JP2009211671A - バーチャルショップにおける商品の表示装置および表示方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】 低コストで三次元立体画像を表示させることができ、かつ、サーバやネットワークのトラフィックに支障を来たすことのない、バーチャルショップにおける商品の表示装置の提供。
【解決手段】 撮像装置20で商品を所定の増分角度で撮影してキャプチャし12個以上の整数個で画像を構成して記憶装置30に記憶しておき、それをグラフィックサーバ装置10の表示機能でバーチャルショップメイン画面上で回転表示させる。
【選択図】 図1
【解決手段】 撮像装置20で商品を所定の増分角度で撮影してキャプチャし12個以上の整数個で画像を構成して記憶装置30に記憶しておき、それをグラフィックサーバ装置10の表示機能でバーチャルショップメイン画面上で回転表示させる。
【選択図】 図1
Description
本発明は、インターネットのWebサイト上でのバーチャルショップにおける商品の表示方法に関し、特に、低コストで三次元立体画像を表示させることができ、かつ、サーバやネットワークのトラフィックに支障を来たすことのないバーチャルショップにおける商品の表示装置および表示方法に関する。
近年、インターネットの爆発的な普及により、インターネットのWebサイト上でのバーチャルショップを通じて商品を購入することができるようになっている。この場合、希望する商品を購入する際には、購入希望者は、商品等が掲載されているバーチャルショップのホームページにアクセスし、商品の写真や仕様等を閲覧し、希望に見あう商品があれば、購入手続を行い、カード決済等で商品を購入する。そして、購入された商品は宅配便等で配送され、購入者の手元に届く。一連の決済手続や配送手続も最近では完備されてきているので、購入希望者は、自宅に居ながらにして容易に商品を購入することができる。
しかし、バーチャルショップを通じて購入する場合には、その商品をバーチャルショップのホームページで閲覧した際に想定していた商品のイメージと実際に購入者の手元に届いた購入商品との間に、イメージの差がある場合があり、購入者の購入商品に対する満足度が満たされないという問題がある。
このような問題を解消するため、例えば、特許文献1に開示されるような、商品表示・販売システムが提案されている。
この商品表示・販売システムでは、顧客の端末とネットワーク網を介して接続され、顧客の画像情報データを入力する画像情報データ入力手段と、業者が商品を登録するための商品登録手段と、この商品登録手段により登録された商品の中から顧客の要求する商品を検索する商品検索手段と、この商品検索手段により検索された商品と画像情報データ入力手段により入力された情報データから作成した顧客の画像とを合成する画像作成・合成手段と、この画像作成・合成手段により合成された画像を顧客の端末に出力する出力手段と、商品を購入する際に決済を行うための決済手段と、情報データを格納するデータベースと、を備え、顧客が要求した商品と顧客の画像とを合成し、三次元立体画像を形成して顧客の端末に出力するとともに、商品を購入することができる。
特開2002−63508号公報
この商品表示・販売システムでは、顧客の端末とネットワーク網を介して接続され、顧客の画像情報データを入力する画像情報データ入力手段と、業者が商品を登録するための商品登録手段と、この商品登録手段により登録された商品の中から顧客の要求する商品を検索する商品検索手段と、この商品検索手段により検索された商品と画像情報データ入力手段により入力された情報データから作成した顧客の画像とを合成する画像作成・合成手段と、この画像作成・合成手段により合成された画像を顧客の端末に出力する出力手段と、商品を購入する際に決済を行うための決済手段と、情報データを格納するデータベースと、を備え、顧客が要求した商品と顧客の画像とを合成し、三次元立体画像を形成して顧客の端末に出力するとともに、商品を購入することができる。
しかしながら、特許文献1で提案されている商品表示・販売システムによれば、顧客の画像情報データ入力手段や、画像情報データ入力手段で作成した顧客の画像と商品の画像とを合成により三次元立体画像を形成する画像作成・合成手段などをシステムに備えなければならないため、システム側で装置構成を準備するのに高価なものになったり、場合によっては、画像の容量大きいため画像が置かれるサーバやネットワークのトラフィックに高い負荷をかけてしまう、という問題があった。
一方で、高いコストをかけずに、あるいは、ネットワークのトラフィックに高い負荷をかけずに、商品そのものの三次元立体画像だけにしてホームページを構築したいという要望もある。ホームページへのアクセス時の高負荷を避けて、多くの顧客に容易に閲覧できるようにすることにより、より多くの購入機会が増えるからである。しかし、いずれにしても、三次元立体画像を形成するとなると、記憶容量が大きくなるという問題がある。
従って、本発明の目的は、低コストで三次元立体画像を表示させることができ、かつ、サーバやネットワークのトラフィックに支障を来たすことのない、バーチャルショップにおける商品の表示装置および表示方法を提供することにある。
本発明は、上記の目的を達成するため、所定の商品を仮想現実空間に表示させるバーチャルショップにおける商品の表示装置であって、前記商品を所定の増分角度で全周撮影する撮影手段と、前記撮影手段が撮像した一連の商品画像を記憶する記憶手段と、ネットワークを介してバーチャルショップ利用者端末と通信を行う通信手段と、前記通信手段を介しての前記バーチャルショップ利用者端末からの要求に応じて前記一連の商品画像を前記記憶手段から読み出し所定の順で表示することで回転表示させる商品画像表示機能とを備えることを特徴とするバーチャルショップにおける商品の表示装置を提供する。
本発明は、また、所定の商品を仮想現実空間に表示させるバーチャルショップにおける商品の表示方法であって、前記商品を所定の増分角度で全周撮影してキャプチャし、前記キャプチャした画像を12個以上の整数個で構成し、該12個以上の整数個の画像を画面上で回転表示させる、ことを特徴とするバーチャルショップにおける商品の表示方法を提供する。
以上の構成において、前記回転表示させる画像は画面中央に拡大表示されることが望ましく、また、前記画面中央に拡大表示される画像を選択することにより、前記商品の詳細説明に遷移することが望ましく、また、前記中央に拡大表示される画像は、複数表示されることが望ましく、また、前記中央に拡大表示される複数の画像は、縦列又は横列にして表示されることが望ましく、また、前記中央に拡大表示される画像以外の複数の商品の画像は、画像の中心座標をずらせて前記中央に拡大表示される画像に重ならないように画面の左右に配置されていることが望ましい。
本発明の表示装置によれば、商品を所定の増分角度で全周撮影する撮影手段と、撮像した一連の商品画像を記憶する記憶手段と、ネットワークを介してバーチャルショップ利用者端末と通信を行う通信手段と、バーチャルショップ利用者端末からの要求に応じて一連の商品画像を記憶手段から読み出し所定の順で表示することで回転表示させる商品画像表示機能とを備えているので、商品を所定の増分角度で撮影してキャプチャし、キャプチャした画像を12個以上の整数個で構成し、該12個以上の整数個の画像を画面上で回転表示させて低コストで三次元立体画像を表示させることができ、かつ、サーバやネットワークのトラフィックに支障を来たすことのない、バーチャルショップにおける商品の表示方法を提供することができる。
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施の形態に係るバーチャルショップにおける商品表示装置とその商品表示装置での商品の表示方法について説明する。
図1は、本発明のバーチャル商品表示装置の一実施形態の構成を示すブロック図である。
図1において、バーチャル商品表示装置1は、バーチャル商品表示装置1全体の制御と処理を行うグラフィックスサーバ装置10と、商品の全周撮影などを行う撮像装置20と、撮像装置20で撮像された映像を記憶する記憶装置30と、周辺入出力装置であるキーボード60、マウス70、表示装置80およびプリンタ90から構成されている。さらにバーチャル商品表示装置1は、グラフィックスサーバ装置10の通信制御部12を介してインターネットなどのネットワーク40に接続されて、利用者端末50A、…、50Bと通信可能に構成されている。
図1において、バーチャル商品表示装置1は、バーチャル商品表示装置1全体の制御と処理を行うグラフィックスサーバ装置10と、商品の全周撮影などを行う撮像装置20と、撮像装置20で撮像された映像を記憶する記憶装置30と、周辺入出力装置であるキーボード60、マウス70、表示装置80およびプリンタ90から構成されている。さらにバーチャル商品表示装置1は、グラフィックスサーバ装置10の通信制御部12を介してインターネットなどのネットワーク40に接続されて、利用者端末50A、…、50Bと通信可能に構成されている。
撮像装置20は、商品を所定の増分角度で全周撮影する機能を有している。これは、被写体である商品を所定の増分角度づつ回転させてそのたびに撮影するようにしても良いし、複数の増分角度に対応する位置で同時に撮像するようにしても良い。本実施の形態では、全周360度を12等分して30度の増分角度で12個の画像を1セットの一連の2次元画像データとする。
グラフィックスサーバ装置10は、通信機能を備えたパソコンなどから構成され、商品映像の撮像や記憶、読み出しなどの処理を行う処理部11と、利用者端末50A、…、50Bとの通信制御を行う通信制御部12と、入出力装置の制御を行う入出力制御部13とを備えている。
処理部11は、撮像装置20を制御して商品の一連の2次元画像データを撮像装置20に撮影させたり必要あれば背景映像を撮影させたりする撮像制御機能116と、ドロー、ペイント、シェーディング、映像補完、座標変換、色彩変換などの画像処理によって撮像装置20で撮影した画像あるいは文字や作画したアニメーション画像を編集するグラフィックス編集機能111と、撮像装置20で撮影した商品の一連の2次元画像データを記憶装置30に記憶させる商品映像収録機能112と、記憶されている商品の一連の2次元画像データを記憶装置30から読み出してバーチャルショップの表示画面上に編集して表示させる商品映像表示機能113と、撮像装置20で撮影した、あるいはグラフィックス編集機能111で作画した背景画像データを記憶装置30に記憶させる背景映像収録機能114と、記憶されている背景画像データを記憶装置30から読み出して編集してバーチャルショップの表示画面上に表示させる背景映像表示機能115と、通信制御部12を介して利用者端末通信50A、…、50Bとの通信を制御する通信制御機能117と、入出力制御部13を介してキーボード60、マウス70、表示装置80およびプリンタ90などの入出力装置を制御する入出力制御機能118を備えている。
通信制御部12は、処理部11の通信制御機能117の制御により、利用者端末50A、…、50Bと通信し、バーチャルショップの表示要求があれば商品映像表示機能113と背景映像表示機能115を用いて利用者端末50A、…、50Bの表示画面上にバーチャルショップを編集して表示させ、利用者の要求に応答する。
記憶手段30は、FDDなどの比較的大容量の外部記憶手段であって、撮像装置20で撮影した商品の一連の2次元画像データを商品別のセットとして、また、撮像装置20で撮影した、あるいはグラフィックス編集機能111で作画した背景画像データを背景が綿羊として、それぞれ区別して記憶する。
ここで、図1、図2および図3に沿って本実施の形態の商品表示装置よるバーチャルショップにおける商品の表示方法を説明する。
図2および図3は本実施の形態による商品の表示方法を示している。このバーチャルショップで表示される商品103(図では、衣類となっている)は、複数の商品の二次元画像の中心座標をずらせて立体的に見えるように画面100の左右に配置されている。図2および3は、表示のメイン画面を示し、画面右側に商品であるコートやセーター等の上服類を配置した状態を、画面左側に商品であるスカートやズボン等の下服類を複数配置した状態を示している。
図2および図3は本実施の形態による商品の表示方法を示している。このバーチャルショップで表示される商品103(図では、衣類となっている)は、複数の商品の二次元画像の中心座標をずらせて立体的に見えるように画面100の左右に配置されている。図2および3は、表示のメイン画面を示し、画面右側に商品であるコートやセーター等の上服類を配置した状態を、画面左側に商品であるスカートやズボン等の下服類を複数配置した状態を示している。
そして、この画面100の中央には、この立体的に配置された商品の二次元画像のうち、画面下部の商品選択指示部101によって選択された商品の二次元画像が画面中央に表示される。このとき、選択された商品の二次元画像は、画面中央に拡大して表示される。これにより、画面左右に配置された商品の二次元画像と重ならず、かつ、拡大表示するため、選択した商品をよりよく閲覧することができる。
このような表示は、予め記憶手段30に記憶されている背景画像データと商品の2次元画像データを背景映像表示機能115と商品映像表示機能113によって実行される。
このような表示は、予め記憶手段30に記憶されている背景画像データと商品の2次元画像データを背景映像表示機能115と商品映像表示機能113によって実行される。
商品選択指示部101によって選択して画面中央に拡大して表示された商品の二次元画像は、画面下部の商品回転指示部102をクリックすることにより、図3に示すように、所定の回転速度および回転方向で360度にわたって回転して表示される。このように、商品の二次元画像を所定の回転速度で連続して見るようにすることで、選択された商品を360度の眺めで見ることが可能となる。
なお、図2および図3に示すように、例えば、上服類を画面右側に、下服類を画面左側に並べて配置し、同時に回転させることにより、洋服の組合せを容易に確認することができる。この配置は左右の並列でも良く、上服類を画面上側に下服類を上服類の画面下側に表示して縦列に配置するようにしても良い。上下に配置すれば、更に、洋服の組合せをイメージし易いというメリットもある。
図4は、この画面中央に表示された商品の一連の二次元画像の詳細画面を示す図である。
図2および図3の画面から画面中央に表示された商品の二次元画像をクリックすると、図4に示すように、当該表示された商品の詳細を示す商品詳細画面200に遷移する。
この商品詳細画面200には、当該商品の静止画が表示されるとともに、商品の価格,色あるいはサイズ等の仕様や、素材や注意事項等の商品説明が同時に表示されている。そして、当該遷移画面下部の商品回転方向指示部201をクリックすることにより、当該商品を右方向あるいは左方向に所定の回転角でスライド的に回転させることができる。また、ズーム指示部202をクリックすることにより、当該商品の特定の部位を拡大表示させることができる。なお、複数の商品を比較したい場合には、図2および図3に示した画面において、それぞれ所望の商品の二次元画像をクリックして並列的に配置すると比較が容易となる。
図2および図3の画面から画面中央に表示された商品の二次元画像をクリックすると、図4に示すように、当該表示された商品の詳細を示す商品詳細画面200に遷移する。
この商品詳細画面200には、当該商品の静止画が表示されるとともに、商品の価格,色あるいはサイズ等の仕様や、素材や注意事項等の商品説明が同時に表示されている。そして、当該遷移画面下部の商品回転方向指示部201をクリックすることにより、当該商品を右方向あるいは左方向に所定の回転角でスライド的に回転させることができる。また、ズーム指示部202をクリックすることにより、当該商品の特定の部位を拡大表示させることができる。なお、複数の商品を比較したい場合には、図2および図3に示した画面において、それぞれ所望の商品の二次元画像をクリックして並列的に配置すると比較が容易となる。
図5は、図2ないし図4に表示される商品103の一連の二次元画像データを示す図である。本実施の形態では、商品の二次元画像データ300は、12個の画像から構成される。この商品の各画像は、撮像制御機能116によって制御された撮像装置20のデジタルカメラによって同じ焦点距離を保ちつつ、撮影される商品が置かれる平面の360度について、所定の増分角度(ここでは30度)から撮影されてキャプチャされ、12個の画像を構成する。この12個の画像を所定の回転速度で連続して見るようにすることで、商品を360度の眺めで見ることが可能となる。また、12個の画像により構成するようにしたので、画像の容量を比較的少なくすることができるため、サーバやネットワークのトラフィックに影響を及ぼすことはない。また、比較的少ない個数の画像で構成するため、低コストで三次元立体画像を表示させることができる。
図6および図7は、他の商品103を選択して表示させた状態を示す図である。図に示すように、図2、図3に述べた商品選択指示部101や商品回転指示部102の選択動作を行なうことにより、上服類と下服類のバリエーションを変えながら、画面中央で拡大表示させることができる。
なお、上記の例では、商品の二次元画像データ300は、12個の画像からなる構成としているが、この数に限るものではなく、12個以上の整数個であれば良い。多くなればなるほどスムーズな回転を期待することができるためである。ただし、48個以上になると、回転がスムーズになっても、その分画像の容量が大きくなるため、上記したようなサーバへの高負荷やネットワークトラフィックへの弊害が生じること、および、コストを抑える点からも、それ以下であることが望ましい。
本発明は前記した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
例えば、上記の実施形態では、商品の一連の二次元画像データを、撮像制御機能によって制御された撮像装置のデジタルカメラによって12個以上の画像を撮影することによって得られるようにしていた。しかし、時間的な制約や撮影条件の不具合などによって画像が充分に撮影できない場合は、グラフィックス編集機能の映像補完処理機能を用いることによって、例えば90度の増分角度で得た4個の画像を補完して12個の画像を作成することも可能である。これによって撮影した画像の不足を補うことができる。
さらに、商品の種類によっては、商品の一連の二次元画像データの撮影方法を変えることで表示の回転方向を変えることも可能になる。
例えば、上記の実施形態では、商品の一連の二次元画像データを、撮像制御機能によって制御された撮像装置のデジタルカメラによって12個以上の画像を撮影することによって得られるようにしていた。しかし、時間的な制約や撮影条件の不具合などによって画像が充分に撮影できない場合は、グラフィックス編集機能の映像補完処理機能を用いることによって、例えば90度の増分角度で得た4個の画像を補完して12個の画像を作成することも可能である。これによって撮影した画像の不足を補うことができる。
さらに、商品の種類によっては、商品の一連の二次元画像データの撮影方法を変えることで表示の回転方向を変えることも可能になる。
このように、商品を所定の増分角度で撮影してキャプチャし、12個以上の整数個で画像を構成し、それをメイン画面上で回転表示させる構成であるため、商品の立体的なイメージを容易に確認することができる。このため、商品に限られることなく、あるもののプレゼンテーションを必要とする分野、例えば、旅行情報を提供する分野等にもこれを利用することができる。
1 バーチャル商品表示装置
10 グラフィックスサーバ装置
20 撮像装置
30 記憶装置
40 ネットワーク
50A、50B 利用者端末
60 キーボード
70 マウス
80 表示装置
90 プリンタ
100 画面
101 商品選択指示部
102 商品回転指示部
103 商品
200 商品詳細画面
201 商品回転方向指示部
202 ズーム指示部
300 二次元画像データ
10 グラフィックスサーバ装置
20 撮像装置
30 記憶装置
40 ネットワーク
50A、50B 利用者端末
60 キーボード
70 マウス
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90 プリンタ
100 画面
101 商品選択指示部
102 商品回転指示部
103 商品
200 商品詳細画面
201 商品回転方向指示部
202 ズーム指示部
300 二次元画像データ
Claims (7)
- 所定の商品を仮想現実空間に表示させるバーチャルショップにおける商品の表示装置であって、
前記商品を所定の増分角度で全周撮影する撮影手段と、
前記撮影手段が撮像した一連の商品画像を記憶する記憶手段と、
ネットワークを介してバーチャルショップ利用者端末と通信を行う通信手段と、
前記通信手段を介しての前記バーチャルショップ利用者端末からの要求に応じて前記一連の商品画像を前記記憶手段から読み出し所定の順で表示することで回転表示させる商品画像表示機能と
を備えることを特徴とするバーチャルショップにおける商品の表示装置。 - 所定の商品を仮想現実空間に表示させるバーチャルショップにおける商品の表示方法であって、
前記商品を所定の増分角度で全周撮影してキャプチャし、
前記キャプチャした画像を12個以上の整数個で構成し、
該12個以上の整数個の画像を画面上で回転表示させる、
ことを特徴とするバーチャルショップにおける商品の表示方法。 - 前記回転表示させる画像は画面中央に拡大表示されることを特徴とする請求項2に記載のバーチャルショップにおける商品の表示方法。
- 前記画面中央に拡大表示される画像を選択することにより、前記商品の詳細説明に遷移することを特徴とする請求項2または3に記載のバーチャルショップにおける商品の表示方法。
- 前記中央に拡大表示される画像は、複数表示されることを特徴とする請求項2ないし4のいずれか1項に記載のバーチャルショップにおける商品の表示方法。
- 前記中央に拡大表示される複数の画像は、縦列又は横列にして表示されることを特徴とする請求項5に記載のバーチャルショップにおける商品の表示方法。
- 前記中央に拡大表示される画像以外の複数の商品の画像は、画像の中心座標をずらせて前記中央に拡大表示される画像に重ならないように画面の左右に配置されていることを特徴とする請求項2ないし6のいずれか1項に記載のバーチャルショップにおける商品の表示方法。
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JP2008092208A JP2009211671A (ja) | 2008-02-08 | 2008-03-31 | バーチャルショップにおける商品の表示装置および表示方法 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010183476A (ja) * | 2009-02-09 | 2010-08-19 | Yuu System:Kk | 自動多角度撮影システム |
WO2012091103A1 (ja) * | 2010-12-29 | 2012-07-05 | 株式会社ジャンゴ | 情報端末、ゴルフクラブ管理方法、およびプログラム |
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2008
- 2008-03-31 JP JP2008092208A patent/JP2009211671A/ja active Pending
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