JP2009160474A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with high game properties and improved amusement of the play. <P>SOLUTION: The game machine 5 includes a drum 47b to carry symbols expressing the result of a lottery. The game machine 5 also includes a symbol forming part 47h, an exposure machine 47c, and a rotationally driving machine 47d to move the drum 47b disposed on the drum 47b; a main board 1 to instruct the rotationally driving machine 47d on the state of movement of the drum 47b and to instruct the exposure machine 47c on symbols formed in the symbol forming part 47h; and a sound/lamp/symbol control board 7. The structure of the symbol forming part 47h is irreversibly changed by heating or irradiation with light, and layers of a material, whose absorption wavelength or reflection wavelength is changed according to the change of the structure, are formed in the symbol forming part 47h. The exposure machine 47c forms prescribed symbols in the symbols forming part 47h by heating or applying light to the symbol forming part 47h. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットル機などの遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides games such as a pachinko machine and a throttle machine.

従来、遊技機の多くは、回胴(ドラム式)表示板や液晶表示板を利用して、遊技の抽選結果を表現する構成を備え、抽選結果が当りである場合に、大当り遊技や高抽選確率遊技の提供を行うように作られている。   Conventionally, most gaming machines have a structure that expresses game lottery results using a drum (drum type) display panel or liquid crystal display panel. If the lottery result is a win, It is designed to provide stochastic games.

又、遊技機は、回胴(ドラム式)表示板や液晶表示板を利用しての抽選結果の表現によって、遊技の面白さや射幸感を遊技者に与えることで、遊技者に楽しい一時を過ごして貰うことを、目的に製作されている。   In addition, the gaming machine has a good time for the player by giving the player the fun and joyful feeling of the game by expressing the lottery result using a drum (drum type) display board and a liquid crystal display board. It is made for the purpose of receiving.

尚、回胴(ドラム式)表示板や液晶表示板を利用しての抽選結果の表現技術は、周知慣用技術である。
又、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、所望の色に変化するフルカラー型のフォトクロミック材料が多数開発され、近年実用可能な材料が低コストで利用できるようになっている(特許文献1ないし6参照)。
The technique for expressing the lottery result using a drum (drum type) display panel or a liquid crystal display panel is a well-known common technique.
In addition, many full-color photochromic materials have been developed in which the structure changes reversibly by heating or light irradiation, and the absorption wavelength or reflection wavelength changes according to the change of the structure to change to a desired color. Practical materials can be used at low cost (see Patent Documents 1 to 6).

特開平5−224341号公報JP-A-5-224341 特開平7−199401号公報JP 7-199401 A 特開2000−44592号公報JP 2000-44592 A 特開2000−89398号公報JP 2000-89398 A 特開2002−341485号公報JP 2002-341485 A 特願2002−171378号Japanese Patent Application No. 2002-171378

しかしながら、従来の回胴(ドラム式)表示板や液晶表示板を利用しての抽選結果の表現技術は、遊技機の発展と共に長期間に渡って利用されていたため、斬新さを表現することが難しくなっている。このため、新たな抽選結果の表現技術の系統が求められている。   However, since the conventional lottery result expression technology using a drum (drum type) display panel or liquid crystal display panel has been used for a long time with the development of gaming machines, it can express novelty. It's getting harder. For this reason, there is a need for a new system of expression technology for lottery results.

この様な新たな抽選結果の表現技術の系統として、4つ目の回胴(ドラム式)表示板などを表示して当り易さのレベルや、当りになったことを表示したり、腕など立体模型を回胴や液晶表示板の近傍に配設して、当たる可能性が高い場合にのみ稼動させる技術などが採用されているが、この様な表現技術の系統も斬新さを表現することが難しくなる時機がくる。しかも、斬新さを新たな部品の付加で実現するため、部品点数の増加や製造工数の増加が避けられず、製造コストを増大させる要因となる。   As a system for expressing the new lottery results like this, a fourth drum (drum type) display board, etc. is displayed to indicate the level of ease of hitting, the fact that it has been hit, arms, etc. A technology is adopted in which a three-dimensional model is placed near the rotating drum or liquid crystal display panel and operated only when there is a high possibility of being hit, but this kind of expression technology system also expresses novelty. The time comes when it becomes difficult. In addition, since the novelty is realized by adding new parts, an increase in the number of parts and an increase in the number of manufacturing steps are unavoidable, which increases the manufacturing cost.

本発明は、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする構成を提供することで、新たな遊技の斬新さの表現技術の系統をスタート(構築)することを目的とする。又、これを少ない部品点数や組立工数で提供し、かつ高精度の移動表現によって高い質感を醸し出すことを目的とする。   The present invention provides a lottery result expression technique that a player has never experienced before, that is, a technique that is highly playable and improves the fun of the game, and a configuration that enables it. The aim is to start (construct) a system of expression technology for new game novelty. Another object of the present invention is to provide this with a small number of parts and assembly man-hours, and to bring out a high quality texture by high-precision movement expression.

上記課題を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機は、抽選結果の表現図柄を搬送する搬送部材を備える遊技機であって、上記搬送部材に設けられ、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化する材料の層が形成された図柄形成部と、上記図柄形成部を加熱、又は光照射することで、該図柄形成部に所定の図柄を形成する図柄形成手段と、上記搬送部材を移動させる搬送部材移動手段と、上記搬送部材の移動状態を上記搬送部材移動手段に指示すると共に、上記図柄形成部に形成する図柄を上記図柄形成手段に指示する抽選結果表現手段とを備えることを要旨とする。   As a means for solving the above-mentioned problems, the gaming machine of the invention of claim 1 is a gaming machine including a conveying member that conveys the drawing symbol of the lottery result, provided on the conveying member, and heated or irradiated with light. By reversibly changing the structure, and according to the change in the structure, the pattern forming part in which the layer of the material whose absorption wavelength or reflection wavelength is changed and the above-mentioned pattern forming part are heated or irradiated with light, The symbol forming unit for forming a predetermined symbol in the symbol forming unit, a conveying member moving unit for moving the conveying member, and instructing the moving state of the conveying member to the conveying member moving unit, and the symbol forming unit The gist of the present invention is to include a lottery result expression means for instructing the symbol formation means to be formed.

これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が搬送部材の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。   As a result, the gaming machine, for example, based on the lottery result that triggered the input of the start signal, the lottery result expression means instructs the transporting member moving means of the movement state of the transporting member, and the symbols to be formed in the symbol forming unit. Instruct the symbol forming means.

すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。   Then, the conveying member moving means that has received the instruction moves the conveying member based on the instruction, and the symbol forming means heats or irradiates the symbol forming portion based on the instruction, A predetermined symbol is formed in the symbol forming unit.

従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。   Therefore, the symbol forming unit is moved by the conveying member moving means, and the symbol forming unit to be moved is reversibly changed in structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength, Or a reflection wavelength changes and a predetermined symbol is formed in a symbol formation part. Further, the formed symbol is moved to a predetermined position, and an expression symbol of the lottery result is displayed.

従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, a new lottery result expression method by the symbol forming unit, that is, a display method in which the symbol is reversibly rewritten which is not a liquid crystal display plate, a light emitting element display plate, or a model or symbol display plate, It is possible to provide a lottery result expression technique that has never been experienced by a player, that is, a technique that is highly playable and improves the interest of the game, and a new configuration that enables this. That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. In addition, this has an extremely excellent effect of being provided with a small number of parts and assembly man-hours.

請求項2の発明の遊技機は、上記図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化するフォトクロミック材料の層によって形成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。   In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the pattern forming portion is reversibly changed in structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength or the reflection wavelength is changed according to the change in the structure. A gist of the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed.

これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が搬送部材の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。   As a result, the gaming machine, for example, based on the lottery result that triggered the input of the start signal, the lottery result expression means instructs the transporting member moving means of the movement state of the transporting member, and the symbols to be formed in the symbol forming unit. Instruct the symbol forming means.

すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、フォトクロミック材料の層によって形成された図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。   Then, the conveying member moving unit that has received the instruction moves the conveying member based on the instruction, and the pattern forming unit heats the pattern forming unit formed by the layer of the photochromic material based on the instruction. Or, light is irradiated to form a predetermined symbol on the symbol forming portion.

従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。   Therefore, the symbol forming unit is moved by the conveying member moving means, and the symbol forming unit to be moved is reversibly changed in structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength, Or a reflection wavelength changes and a predetermined symbol is formed in a symbol formation part. Further, the formed symbol is moved to a predetermined position, and an expression symbol of the lottery result is displayed.

従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に図柄が書き換えられるフォトクロミック材料の層による表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、フォトクロミック材料を用いることにより、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, a new lottery result expression method by the symbol forming unit, that is, a display by a layer of a photochromic material in which the symbol is reversibly rewritten which is not a liquid crystal display plate, a light emitting element display plate, nor a model or symbol display plate. The technique enables the provision of a lottery result expression technique that has never been experienced by the player, that is, a technique that is highly playable and improves the fun of the game, and a new configuration that enables it. Become. That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. Moreover, this has the very outstanding effect that it is provided with a small number of parts and assembly man-hours by using a photochromic material.

請求項3の発明の遊技機は、上記図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、所望の色に変化するフルカラー型のフォトクロミック材料の層によって形成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。   In the gaming machine of the invention of claim 3, the structure of the symbol forming portion reversibly changes by heating or light irradiation, and the absorption wavelength or the reflection wavelength changes according to the change of the structure, so that a desired color is obtained. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed of a layer of a full-color photochromic material that changes into a color.

これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が搬送部材の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。   As a result, the gaming machine, for example, based on the lottery result that triggered the input of the start signal, the lottery result expression means instructs the transporting member moving means of the movement state of the transporting member, and the symbols to be formed in the symbol forming unit. Instruct the symbol forming means.

すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、フルカラー型のフォトクロミック材料の層によって形成された図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部にフルカラーの所定の図柄を形成する。   Then, the conveying member moving means that has received the instruction moves the conveying member based on the instruction, and the pattern forming means is formed with a layer of a full-color photochromic material based on the instruction. The portion is heated or irradiated with light to form a predetermined full-color symbol on the symbol forming portion.

従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部にフルカラーの所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。   Therefore, the symbol forming unit is moved by the conveying member moving means, and the symbol forming unit to be moved is reversibly changed in structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength, Alternatively, the reflection wavelength is changed, and a predetermined full-color symbol is formed in the symbol forming portion. Further, the formed symbol is moved to a predetermined position, and an expression symbol of the lottery result is displayed.

従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的にフルカラーの図柄が書き換えられるフルカラーのフォトクロミック材料の層による表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、フルカラー型のフォトクロミック材料を用いることにより、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, a new lottery result expression method by the symbol forming unit, that is, a full-color photochromic material that is reversibly rewritten with a full-color symbol that is neither a liquid crystal display plate, a light-emitting element display plate, nor a model or symbol display plate. By using the display method of this layer, a lottery result expression technology that has never been experienced by the player, that is, a technology that is highly playable and improves the fun of the game, and a new configuration that enables it Provision becomes possible. That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. In addition, by using a full-color type photochromic material, there is an extremely excellent effect that it is provided with a small number of parts and assembly man-hours.

請求項4の発明の遊技機は、上記搬送部材が、回胴であることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が回胴(回胴式遊技機に用いられる回胴とほぼ同様の意味で用いられる物体)の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、回胴上に設けられた図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
A game machine according to a fourth aspect of the invention is characterized by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the conveying member is a rotating drum.
Thereby, the gaming machine is configured such that, for example, the lottery result expressing means is based on the lottery result with the start signal being input, and the lottery result expressing means is an object used in the same meaning as the spinning cylinder used in the spinning type gaming machine). Is instructed to the conveying member moving means, and the symbol forming means is instructed on the symbol forming portion provided on the rotating drum.

すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、回胴を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。   Then, the conveying member moving unit that has received the instruction moves the rotating drum based on the instruction, and the pattern forming unit heats or irradiates the pattern forming unit on the basis of the instruction. A predetermined symbol is formed in the symbol forming unit.

従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。   Therefore, the symbol forming unit is moved by the conveying member moving means, and the symbol forming unit to be moved is reversibly changed in structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength, Or a reflection wavelength changes and a predetermined symbol is formed in a symbol formation part. Further, the formed symbol is moved to a predetermined position, and an expression symbol of the lottery result is displayed.

従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に回胴上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, a new lottery result expression method by the symbol forming unit, that is, a display method that reversibly rewrites the symbol on the rotating cylinder that is neither a liquid crystal display plate, a light emitting element display plate, nor a model or symbol display plate. This makes it possible to provide a lottery result expression technique that has never been experienced by the player, that is, a technique that is highly playable and improves the fun of the game, and a new configuration that enables it. . That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. In addition, this has an extremely excellent effect of being provided with a small number of parts and assembly man-hours.

請求項5の発明の遊技機は、上記搬送部材が、幕状であることを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が幕状の搬送部材、例えば幕状の回胴の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、幕状の搬送部材上に設けられた図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is summarized in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the conveying member has a curtain shape.
In this way, the gaming machine, for example, based on the lottery result that triggered the input of the start signal, the lottery result expressing means instructs the moving state of the curtain-shaped conveying member, for example, the curtain-shaped rotating cylinder, to the conveying member moving means. At the same time, the symbol forming means is instructed on the symbol forming unit which is to be formed on the symbol forming portion provided on the curtain-shaped conveying member.

すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、幕状の搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。   Then, the conveying member moving unit that has received the instruction moves the curtain-shaped conveying member based on the instruction, and the symbol forming unit heats or irradiates the symbol forming unit based on the instruction. Then, a predetermined symbol is formed in the symbol forming portion.

従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。   Therefore, the symbol forming unit is moved by the conveying member moving means, and the symbol forming unit to be moved is reversibly changed in structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength, Or a reflection wavelength changes and a predetermined symbol is formed in a symbol formation part. Further, the formed symbol is moved to a predetermined position, and an expression symbol of the lottery result is displayed.

従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に幕状の搬送部材上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, a new lottery result expression method by the symbol forming unit, that is, a liquid crystal display board, a display board by a light emitting element, and a display board by a model or a symbol is not reversible. By using the displayed display method, it is possible to provide a lottery result expression technique that has never been experienced by the player, that is, a technique that is highly playable and improves the fun of the game, and a new configuration that enables it. It becomes possible. That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. In addition, this has an extremely excellent effect of being provided with a small number of parts and assembly man-hours.

請求項6の発明の遊技機は、上記搬送部材が、円筒状であることを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が円筒状の搬送部材、例えば円筒状の回胴の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、円筒状の搬送部材上に設けられた図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
A game machine according to a sixth aspect of the invention is characterized by the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the conveying member is cylindrical.
Accordingly, the gaming machine, for example, based on the lottery result that is triggered by the input of the start signal, the lottery result expressing unit instructs the moving state of the cylindrical conveying member, for example, the cylindrical rotating cylinder, to the conveying member moving unit. At the same time, the symbol forming unit is instructed of symbols to be formed on the symbol forming portion provided on the cylindrical conveying member.

すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、円筒状の搬送部材を移動させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。   Then, the conveying member moving unit that has received the instruction moves the cylindrical conveying member based on the instruction, and the symbol forming unit heats or irradiates the symbol forming unit based on the instruction. Then, a predetermined symbol is formed in the symbol forming portion.

従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その移動される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。   Therefore, the symbol forming unit is moved by the conveying member moving means, and the symbol forming unit to be moved is reversibly changed in structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength, Or a reflection wavelength changes and a predetermined symbol is formed in a symbol formation part. Further, the formed symbol is moved to a predetermined position, and an expression symbol of the lottery result is displayed.

従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に円筒状の搬送部材上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, a new lottery result expression method by the symbol forming part, that is, a reversibly reversible symbol on the cylindrical conveying member that is neither a liquid crystal display plate, a light emitting element display plate, nor a model or symbol display plate. By using the displayed display method, it is possible to provide a lottery result expression technique that has never been experienced by the player, that is, a technique that is highly playable and improves the fun of the game, and a new configuration that enables it. It becomes possible. That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. In addition, this has an extremely excellent effect of being provided with a small number of parts and assembly man-hours.

請求項7の発明の遊技機は、上記搬送部材が、1回胴型であることを特徴とする請求項4ないし請求項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
これにより、遊技機は、例えばスタート信号の入力を切っ掛けとした抽選結果に基づいて、抽選結果表現手段が1回胴(回胴式遊技機に用いられる回胴とほぼ同様の意味の回胴が1個だけ用いられる物体、従来の慣用されているものは、3回胴が多い)の移動状態を搬送部材移動手段に指示すると共に、1回胴上に設けられた図柄形成部に形成する図柄を図柄形成手段に指示する。
A gaming machine according to a seventh aspect of the present invention is summarized in the gaming machine according to any one of the fourth to sixth aspects, wherein the conveying member is a one-time body type.
Thereby, the gaming machine can determine whether the lottery result expression means has a one-time drum (a spinning cylinder having a meaning similar to that of a spinning drum used in a spinning-type game machine) based on a lottery result with the start signal being input. Instructs the transporting member moving means to move the object that is used only once, and the conventional one that is commonly used is a three-time drum) and forms the symbol on the symbol forming portion provided on the first drum To the symbol forming means.

すると、その指示を受けた搬送部材移動手段が、その指示に基づいて、1回胴を回転させると共に、図柄形成手段が、その指示に基づいて、図柄形成部を加熱、又は光照射して、その図柄形成部に所定の図柄を形成する。   Then, the conveying member moving means that received the instruction rotates the cylinder once based on the instruction, and the pattern forming means heats or irradiates the pattern forming part based on the instruction, A predetermined symbol is formed in the symbol forming portion.

従って、搬送部材移動手段によって、図柄形成部が移動されると共に、その回転される図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化して、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、図柄形成部に所定の図柄が形成される。又、形成された図柄が、所定の位置に移動されて、抽選結果の表現図柄を表示する。   Therefore, the symbol forming portion is moved by the conveying member moving means, and the rotated symbol forming portion reversibly changes its structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength, Or a reflection wavelength changes and a predetermined symbol is formed in a symbol formation part. Further, the formed symbol is moved to a predetermined position, and an expression symbol of the lottery result is displayed.

従って、図柄形成部による新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に1回胴上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。   Therefore, a new lottery result expression method by the symbol forming unit, that is, a display in which the symbol on the cylinder is reversibly rewritten which is not a liquid crystal display plate, a light emitting element display plate, nor a model or symbol display plate. The technique enables the provision of a lottery result expression technique that has never been experienced by the player, that is, a technique that is highly playable and improves the fun of the game, and a new configuration that enables it. Become. That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. In addition, this has an extremely excellent effect of being provided with a small number of parts and assembly man-hours.

請求項8の遊技機は、上記搬送部材移動手段は、上記搬送部材の位置を検出する搬送部材位置検出手段と、上記搬送部材位置検出手段によって検出された搬送部材の位置に基づいて、上記搬送部材の位置を制御する位置制御手段とを備えることを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine according to claim 8, wherein the transport member moving unit is configured to transport the transport member based on a transport member position detecting unit that detects a position of the transport member and a position of the transport member detected by the transport member position detecting unit. A game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising position control means for controlling a position of the member.

これにより、搬送部材移動手段の搬送部材位置検出手段が搬送部材の位置を検出し、位置制御手段がその検出された搬送部材の位置に基づいて、搬送部材の位置を制御する。
従って、搬送部材の位置を実際に検出して搬送部材の移動が行われるため、搬送部材の位置合わせの精度が向上する。
Thereby, the conveyance member position detection means of the conveyance member moving means detects the position of the conveyance member, and the position control means controls the position of the conveyance member based on the detected position of the conveyance member.
Accordingly, since the position of the conveying member is actually detected and the conveying member is moved, the accuracy of the alignment of the conveying member is improved.

この結果、抽選結果表現手段からの指示によって行われる搬送部材の移動状態の制御が正確に実行され、位置合わせズレが発生せず、高い質感の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   As a result, it is possible to accurately control the movement state of the conveying member performed by an instruction from the lottery result expression unit, and it is possible to provide a high texture without causing misalignment.

請求項9の遊技機は、上記位置制御手段は、上記搬送部材位置検出手段によって検出された搬送部材の位置に基づき、上記抽選結果表現手段から指示された上記搬送部材の移動状態に従って、上記搬送部材の位置を制御することを特徴とする請求項8に記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine according to claim 9, wherein the position control unit is configured to transfer the transfer according to the movement state of the transfer member instructed by the lottery result expressing unit based on the position of the transfer member detected by the transfer member position detection unit. The gist of the gaming machine according to claim 8, wherein the position of the member is controlled.

これにより、搬送部材移動手段の搬送部材位置検出手段が搬送部材の位置を検出し、位置制御手段がその検出された搬送部材の位置に基づき、抽選結果表現手段から指示された搬送部材の移動状態に従って、搬送部材の位置を制御する。   Thereby, the conveyance member position detection unit of the conveyance member moving unit detects the position of the conveyance member, and the position control unit moves the conveyance member instructed from the lottery result expression unit based on the detected position of the conveyance member. To control the position of the conveying member.

従って、搬送部材の位置を実際に検出して、抽選結果表現手段から指示された搬送部材の移動状態に合わせる制御が行われるため、抽選結果の表現を行うための搬送部材の位置合わせ精度が向上される。   Therefore, since the position of the conveying member is actually detected and control is performed according to the movement state of the conveying member instructed by the lottery result expression means, the alignment accuracy of the conveying member for expressing the lottery result is improved. Is done.

この結果、搬送部材が正確に定めた状態の位置に移動するため、予め定められた遊技の表現移動動作を忠実に再現できるようになり、遊技の表現にズレやガタつき感が発生せず、高い質感を醸し出すことが可能になると言う極めて優れた効果を奏する。   As a result, since the transport member moves to the position in the accurately determined state, it becomes possible to faithfully reproduce the predetermined expression movement movement of the game, and there is no sense of deviation or backlash in the expression of the game, There is an extremely excellent effect that it is possible to bring out a high texture.

請求項10の遊技機は、上記搬送部材位置検出手段は、上記搬送部材に取り付けられた位置標識手段と、上記位置標識手段を検出する位置標識検出手段とを備えることを特徴とする請求項8、又は請求項9に記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine according to claim 10, wherein the conveyance member position detection means includes a position marker means attached to the conveyance member, and a position marker detection means for detecting the position marker means. Or a gaming machine according to claim 9.

これにより、搬送部材に取り付けられた位置標識手段 を位置標識検出手段で検出することにより、搬送部材の位置が検出される。
この結果、抽選結果表現手段からの指示によって行われる搬送部材の移動状態の制御が位置標識手段と、位置標識検出手段とによって、正確に実行され、位置合わせズレが発生せず、高い質感の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
Thereby, the position marker means attached to the conveying member is detected by the position marker detecting means, thereby detecting the position of the conveying member.
As a result, the control of the movement state of the conveying member performed by an instruction from the lottery result expression unit is accurately executed by the position marker unit and the position marker detection unit, and no misalignment occurs and high quality is provided. It has an extremely excellent effect that it becomes possible.

請求項11の遊技機は、上記位置標識手段が上記搬送部材の基準位置を標識することを特徴とする請求項10に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、搬送部材の基準位置が位置標識手段によって標識され、搬送部材の移動制御を、この正確な基準位置に基づいて、ズレや誤りなく正確に実行することが可能になる。
The gaming machine according to claim 11 is characterized in that the position marking means marks the reference position of the conveying member.
Thereby, the reference position of the conveying member is marked by the position marking means, and the movement control of the conveying member can be accurately executed based on this accurate reference position without any deviation or error.

この結果、抽選結果表現手段からの指示によって行われる搬送部材の移動状態の制御が搬送部材の基準位置を起点とした制御、或いは基準位置によって、常に誤差を補正する制御によって、正確に実行され、位置合わせズレが発生せず、高い質感の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。   As a result, the control of the movement state of the conveying member performed by an instruction from the lottery result expressing means is accurately executed by the control starting from the reference position of the conveying member, or the control always correcting the error by the reference position, There is an extremely excellent effect that it is possible to provide a high quality without any misalignment.

請求項12の遊技機は、上記位置標識手段が上記搬送部材の基準位置を標識する基準標識部材と、その他の複数の位置を標識する標識部材とを備えることを特徴とする請求項10に記載の遊技機を要旨とする。   The gaming machine according to claim 12, wherein the position marker means includes a reference marker member that labels a reference position of the transport member, and a marker member that labels a plurality of other positions. The gist of this game machine.

これにより、搬送部材の基準位置が基準標識部材によって標識され、その他の複数の位置が標識部材によって標識されることによって、搬送部材の移動制御を、この正確な基準位置と、そのほかの複数の位置に基づいて、ズレや誤りなく正確に実行することが可能になる。   Thereby, the reference position of the conveying member is marked by the reference marking member, and the other plural positions are marked by the marking member, so that the movement control of the conveying member can be performed with the accurate reference position and the other plural positions. Based on the above, it becomes possible to execute accurately without deviation or error.

この結果、抽選結果表現手段からの指示によって行われる搬送部材の移動状態の制御が搬送部材の基準位置を起点とした制御、或いは基準位置によって、常に誤差を補正する制御と、その他の複数の位置を利用した絶対位置制御、或いは相対位置制御とを組み合わせた移動位置制御によって、正確に、かつ多段階で実行され、移動位置の全範囲で位置合わせズレが発生せず、高い質感の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。尚、基準標識部材や標識部材は、例えば、磁性体を備えた物体や反射光を発する物体、或いは透過光を利用するスリットなどが利用される。絶対位置制御は、絶対位置の判別が可能な標識部材を利用し、相対位置制御は、例えば、多くのスリットを有するスリット板を利用して、基準位置からのスリットの数を計数することにより、実行される。   As a result, the control of the movement state of the conveying member performed by an instruction from the lottery result expressing means is a control starting from the reference position of the conveying member, or a control for always correcting an error by the reference position, and a plurality of other positions. It is possible to provide a high-quality texture without any misalignment in the entire range of the movement position, which is executed accurately and in multiple stages by the movement position control combined with absolute position control or relative position control. It has an extremely excellent effect of becoming. As the reference marker member or marker member, for example, an object provided with a magnetic material, an object that emits reflected light, or a slit that utilizes transmitted light is used. The absolute position control uses a marker member capable of discriminating the absolute position, and the relative position control uses, for example, a slit plate having many slits, and counts the number of slits from the reference position. Executed.

遊技機5の正面図である。2 is a front view of the gaming machine 5. FIG. 遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13と、電源基板15との間のインタフェースに関するブロック図である。2 is a block diagram relating to an interface between a main board 1, a prize ball control board 3, an audio lamp design control board 7, a launch control board 13 and a power supply board 15 of the gaming machine 5. FIG. 遊技機5の電気制御系のブロック図である。3 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5. FIG. 特別図柄表示装置47を構成するドラム47bの外観図である。It is an external view of the drum 47b which comprises the special symbol display apparatus 47. FIG. ドラム47bのエリアの説明図である。It is explanatory drawing of the area of the drum 47b. 表示装置制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a display apparatus control processing routine. イニシャライズ処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of an initialization process routine. 指定色露光処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a designated color exposure processing routine. ドラム位置制御処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a drum position control processing routine. 特別図柄遊技の表現の説明図である。It is explanatory drawing of the expression of a special symbol game. 特別図柄遊技の表現の説明図である。It is explanatory drawing of the expression of a special symbol game. 特別図柄遊技の表現の説明図である。It is explanatory drawing of the expression of a special symbol game. 特別図柄遊技の表現の説明図である。It is explanatory drawing of the expression of a special symbol game.

次に発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明の一実施例の遊技機5の正面図、図2は、遊技機5の主基板1と、賞球制御基板3、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13と、電源基板15との間のインタフェースに関するブロック図、図3は、遊技機5の電気制御系のブロック図を示す。
Next, an embodiment of the invention will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 5 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a main board 1 of the gaming machine 5, a prize ball control board 3, an audio lamp design control board 7, and a launch control board 13. FIG. 3 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5.

遊技機5は、パチンコ遊技を提供するものであって、図1に示すように、遊技機5の筺体を提供する遊技機枠101と、この遊技機枠101に取り付けられた遊技盤103と、上皿105と、下皿107と、発射ハンドル109とを備えている。遊技盤103には、特別図柄遊技を表示する特別図柄表示装置47と、特別図柄始動入賞口111と、2個の普通図柄始動口113と、遊技機5のマスコット飾り115と、特別図柄の大当りの場合に開放する大入賞口116とが取り付けられている。   The gaming machine 5 provides a pachinko game, and as shown in FIG. 1, a gaming machine frame 101 that provides a chassis of the gaming machine 5, a gaming board 103 attached to the gaming machine frame 101, An upper plate 105, a lower plate 107, and a firing handle 109 are provided. The game board 103 includes a special symbol display device 47 for displaying special symbol games, a special symbol start winning port 111, two normal symbol start ports 113, a mascot decoration 115 of the gaming machine 5, and a special symbol jackpot. In this case, a large winning opening 116 that is opened is attached.

この特別図柄表示装置47は、詳細は後述するが従来の遊技機で慣用されている液晶表示板を用いた特別図柄液晶表示機とは全く異なる構成を有する特別図柄表示部47aを備えたドラム47bと、このドラム47bを露光する露光機47cと、ドラム47bを回転駆動する回転駆動機47dとを備えている。   The special symbol display device 47, which will be described in detail later, is a drum 47b having a special symbol display unit 47a having a completely different configuration from a special symbol liquid crystal display using a liquid crystal display panel commonly used in conventional gaming machines. And an exposure machine 47c for exposing the drum 47b, and a rotary drive machine 47d for rotating the drum 47b.

又、特別図柄始動入賞口111には、普通図柄始動口113への遊技球106の通過で変動を開始する普通図柄表示装置49と、この普通図柄表示装置49が当りの場合に開放される普通電動役物112とが取り付けられている。この普通電動役物112が開放されると、特別図柄始動入賞口111に遊技球106が入賞し易くなる。   The special symbol start winning opening 111 has a normal symbol display device 49 that starts changing when the game ball 106 passes through the normal symbol start port 113 and a normal symbol display device 49 that is opened when the normal symbol display device 49 is hit. An electric accessory 112 is attached. When the ordinary electric accessory 112 is released, it becomes easy for the game ball 106 to win the special symbol start winning opening 111.

又、遊技機5は、遊技機枠101の内部に、図2と図3に示すような主制御を行う主基板1と、副制御を行う賞球制御基板3、音声ランプ図柄制御基板7、発射制御基板13、及び電源基板15とを備えている。   In addition, the gaming machine 5 includes a main board 1 that performs main control as shown in FIGS. 2 and 3, a prize ball control board 3 that performs sub-control, an audio lamp symbol control board 7, A launch control board 13 and a power board 15 are provided.

主基板1には、図3に示すように、下記に内容を示すような入力スイッチ(入力SW)16と、大入賞口SOL、普通電動役物SOLなどの出力ソレノイド(出力SOL)18と、図柄確定回数、大当り、大入賞口などの状態信号を出力する盤用外部端子板21と、補給球不足スイッチ(補給球不足SW)23と、下受け皿満杯スイッチ(下受け皿満杯SW)25とが接続されている。   As shown in FIG. 3, the main board 1 has an input switch (input SW) 16 as described below, an output solenoid (output SOL) 18 such as a big prize opening SOL, a normal electric accessory SOL, and the like. An external terminal board 21 for outputting status signals such as the number of symbols determined, the big hit, and the big winning opening, a supply ball shortage switch (supply ball shortage SW) 23, and a base tray full switch (base plate full SW) 25 It is connected.

入力SW16は、図3に示すように、第1種始動口SW、特定領域SW、大入賞口SW(カウントSW兼用)、左右の普通図柄作動ゲートSW、普通電動役物SW、普通入賞口SW(左右袖入賞口SW、左右落し入賞口SW)などから構成され、これらの出力を9ビットのスイッチ(SW)信号線によって、主基板1に供給する。   As shown in FIG. 3, the input SW 16 includes a first type start port SW, a specific area SW, a large winning port SW (also used as a count SW), left and right normal symbol operation gates SW, a normal electric accessory SW, and a normal winning port SW. (Left and right sleeve winning opening SW, left and right falling winning opening SW) and the like, and these outputs are supplied to the main board 1 through a 9-bit switch (SW) signal line.

又、主基板1は、電源基板15から+32V電源と、+12V電源と、+5V電源と、バックアップ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とを入力する。
この様に入力した信号は、主基板1で遊技を提供するために利用される。又、主基板1から、8ビットのデータ信号と、1ビットのストローブ信号と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基板3に供給される。
The main board 1 also receives a + 32V power supply, a + 12V power supply, a + 5V power supply, a backup power supply, a reset signal, a power failure signal, and a clear signal from the power supply board 15.
The signal input in this way is used to provide a game on the main board 1. Further, an 8-bit data signal, a 1-bit strobe signal, a reset signal, a power failure signal, and a clear signal are supplied from the main board 1 to the prize ball control board 3.

又、8ビットのデータ信号と、1ビットのストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制御基板7に供給される。
これらにより、概ね以下に示すような処理が行われる。
Further, an 8-bit data signal, a 1-bit strobe signal, and a reset signal are supplied to the sound lamp symbol control board 7.
As a result, the following processing is generally performed.

賞球制御基板3は、主基板1から入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、賞球SW1(31)、賞球SW2(32)、貸球SW1(33)、貸球SW2(34)、賞球モータ制御SW35、賞球モータ37を利用して、枠用外部端子板41に情報出力などを実行したり、遊技球106を上皿105に払い出すと共に、1ビットの発射制御信号を発射制御基板13に出力する。又、賞球制御基板3には、状態表示器46が取り付けられると共に、枠用外部端子板41が接続されている。尚、枠用外部端子板41には、情報出力端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放端子、内枠開放端子が設けられ、この金枠開放端子に金枠開放SW43が接続され、内枠開放端子に内枠開放SW45が接続されている。   The prize ball control board 3 is based on the data signal input from the main board 1 and the strobe signal, and the prize ball SW1 (31), the prize ball SW2 (32), the ball rental SW1 (33), and the ball rental SW2 (34). Using the award ball motor control SW 35 and the award ball motor 37, information is output to the external terminal board 41 for the frame, the game ball 106 is paid out to the upper plate 105, and a 1-bit launch control signal is output. Output to the launch control board 13. Further, a status indicator 46 is attached to the prize ball control board 3 and a frame external terminal plate 41 is connected thereto. The frame external terminal plate 41 is provided with an information output terminal, an illegal output terminal, a prize ball terminal, a ball lending terminal, a metal frame open terminal, and an inner frame open terminal. Are connected, and the inner frame opening SW 45 is connected to the inner frame opening terminal.

賞球SW1(31)と、賞球SW2(32)とは、賞球個数をカウントする。貸球SW1(33)と、貸球SW2(34)とは、貸球個数をカウントする。
尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混在しているが、ほぼ同意味である。
The prize balls SW1 (31) and the prize balls SW2 (32) count the number of prize balls. The ball rental SW1 (33) and the ball rental SW2 (34) count the number of balls rental.
In the specification, terms such as ball rental and ball rental are mixed, but they have almost the same meaning.

音声ランプ図柄制御基板7は、主基板1から送信されてきたデータ信号と、ストローブ信号と、リセット信号とに基づき、露光機47cと、回転駆動機47dと、普通図柄表示装置(普通図柄7セグメントLCD)49とを利用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。   The sound lamp symbol control board 7 is based on the data signal transmitted from the main board 1, the strobe signal, and the reset signal, and the exposure machine 47c, the rotation drive machine 47d, and the normal symbol display device (normal symbol 7 segment). LCD) 49 is used to display special symbols for games and normal symbols.

又、LEDが発光する電飾53を利用して、特別図柄や遊技内容に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー51から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生する。この音声ランプ図柄制御基板7は、従来、音声基板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれていた副制御基板を1つにしたものである。従って、音声ランプ図柄制御基板7は、従来の音声基板、ランプ基板、図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実行する。   In addition, an electrical decoration pattern synchronized with the special symbol or game content is generated using the electrical illumination 53 emitted by the LED, and a sound effect or announcement corresponding to the game content is generated from the speaker 51. The sound lamp symbol control board 7 is a sub-control board which has been conventionally divided into a sound board, a lamp board, and a symbol control board. Therefore, the sound lamp symbol control board 7 executes substantially the same processing as that performed by the conventional sound board, lamp substrate, and symbol control board.

又、この様に1体化したことにより、省スペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、図柄表示の同期化が可能になる。
発射制御基板13は、1ビットの発射制御信号を賞球制御基板3から入力し、タッチプレート61と、発射停止SW63と、発射モータ65とに接続され、遊技球の発射状態を制御する。
Moreover, by integrating into one body in this way, it is possible to save space, save energy, reduce costs, and synchronize sound, electrical decoration, and symbol display.
The launch control board 13 inputs a 1-bit launch control signal from the prize ball control board 3 and is connected to the touch plate 61, the launch stop SW 63, and the launch motor 65, and controls the launch state of the game ball.

以上に概略を説明した主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とには、電源基板15からのリセット信号線RSWと、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給線DGW12とが接続されている。又、主基板1と、発射制御基板13とには、+32V電源供給線DGW32が接続され、音声ランプ図柄制御基板7には、+24V電源供給線DGW24が接続されている。   The main board 1, the prize ball control board 3, the sound lamp symbol control board 7, and the launch control board 13, which have been outlined above, include a reset signal line RSW from the power board 15 and a + 5V power supply line DGW 5. Are connected to the + 12V power supply line DGW12. Further, a + 32V power supply line DGW 32 is connected to the main board 1 and the launch control board 13, and a + 24V power supply line DGW 24 is connected to the sound lamp symbol control board 7.

リセット信号線RSWは、主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とを電源基板15から一括して、リセットするためのものであって、主として、電源供給開始時の初期化に用いられる。尚、リセット信号線RSWは、電源基板15から、先ず主基板1と発射制御基板13とに供給される。次いで、主基板1内で、分岐されて、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7とに送られる。この様に主基板1から送り配線によって、リセット信号を各基板に配給することにより、電源基板15から賞球制御基板3や音声ランプ図柄制御基板7など各基板に直接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解体工数の低減を図ることが可能になる。   The reset signal line RSW is for collectively resetting the main board 1, the prize ball control board 3, the sound lamp symbol control board 7, and the launch control board 13 from the power supply board 15. Used for initialization at the start of power supply. The reset signal line RSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1 and the launch control board 13. Next, the main board 1 is branched and sent to the prize ball control board 3 and the sound lamp symbol control board 7. In this way, by supplying the reset signal to each board by the feed wiring from the main board 1, the number of wiring directly from the power board 15 to each board such as the prize ball control board 3 and the voice lamp symbol control board 7 is reduced. It becomes possible to reduce the number of man-hours for assembling and dismantling connection wiring.

又、電源基板15からは、停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CSWとが主基板1に接続されている。電源基板15から賞球制御基板3には、バックアップ電源線BKWが接続されている。尚、停電信号線TSWは、電源基板15から、先ず主基板1に供給され、主基板1内で、分岐されて、賞球制御基板3に送られている。   Further, from the power supply board 15, a power failure signal line TSW, a backup power supply line BKW, and a clear signal line CSW are connected to the main board 1. A backup power supply line BKW is connected from the power supply board 15 to the prize ball control board 3. The power failure signal line TSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1, branched in the main board 1, and sent to the winning ball control board 3.

クリア信号線CSWは、電源基板15から、先ず主基板1に供給され、主基板1内で、分岐されて、賞球制御基板3に送られている。
停電信号線TSWと、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CSWとが供給される主基板1と、賞球制御基板3には、共に周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御ユニット(マイクロコンピュータを利用した制御ユニット)が備えられている。このマイクロ制御ユニットには、CPU、ROM、RAMが備えられている。RAMは、バックアップ電源線BKWが供給するバックアップ電源によって、+5V電源供給線DGW5が供給する+5V電源の電力の低下後もデータを保持する。ここでは、バックアップ電源線BKWに電力を供給する電源基板15は、遊技機5に供給されていたAC24V電源が遮断されて後、20時間以上バックアップ電源を供給する能力を有する。
The clear signal line CSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1, branched in the main board 1, and sent to the winning ball control board 3.
The main board 1 to which the power failure signal line TSW, the backup power supply line BKW, and the clear signal line CSW are supplied, and the prize ball control board 3 are all micro control units (micro) taking into account the security for well-known gaming machines. A control unit using a computer). The micro control unit includes a CPU, a ROM, and a RAM. The RAM retains data even after the power of the + 5V power supply supplied by the + 5V power supply line DGW5 is reduced by the backup power supplied by the backup power supply line BKW. Here, the power supply board 15 that supplies power to the backup power supply line BKW has a capability of supplying backup power for 20 hours or more after the AC 24V power supplied to the gaming machine 5 is cut off.

次に、図2に基づいて、電源基板15と、主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13との間で、電源供給と信号供給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は省略する。   Next, based on FIG. 2, power supply and signal supply are performed among the power supply board 15, the main board 1, the prize ball control board 3, the sound lamp symbol control board 7, and the launch control board 13. A configuration to be performed will be described. Detailed description of the configuration is omitted.

電源基板15は、主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアSW121と、停電信号作成回路123と、リセット信号作成回路125と、主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127と、+5V、+12V電源作成回路131と、+24V、+32V電源作成回路133とを備えている。   The power supply board 15 includes a clear SW 121 and a power failure signal generation for supplying power and signals to the main board 1, prize ball control board 3, voice lamp design control board 7, and launch control board 13. A circuit 123, a reset signal generation circuit 125, a main board and prize ball control board backup power supply generation circuit 127, a + 5V and + 12V power supply generation circuit 131, and a + 24V and + 32V power supply generation circuit 133 are provided.

クリアSW121は、遊技機5の裏側から操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッチ構造であって、電源基板15上に取り付けられている。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって操作するキースイッチ構造としても良い。クリアSW121には、クリア信号線CSWが接続されている。クリア信号線CSWは、先ず、主基板1に接続され、次いで、送り配線で賞球制御基板3に接続されている。   The clear SW 121 is a push button switch structure that is mounted at a position where it can be operated from the back side of the gaming machine 5, and is mounted on the power supply board 15. Instead of the push button structure, a key switch structure operated with a predetermined key may be used. A clear signal line CSW is connected to the clear SW 121. The clear signal line CSW is first connected to the main board 1 and then connected to the prize ball control board 3 by a feed wiring.

停電信号作成回路123は、停電信号線TSWに接続され、停電信号を主基板1と、賞球制御基板3とに出力する。
リセット信号作成回路125は、リセット信号線RSWに接続され、リセット信号を主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とに出力する。
The power failure signal creation circuit 123 is connected to the power failure signal line TSW, and outputs a power failure signal to the main board 1 and the prize ball control board 3.
The reset signal generation circuit 125 is connected to the reset signal line RSW, and outputs the reset signal to the main board 1, the prize ball control board 3, the sound lamp symbol control board 7, and the launch control board 13.

主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路127は、バックアップ電源線BKWに接続され、バックアップ電源を主基板1と、賞球制御基板3とに出力する。
+5V、+12V電源作成回路131は、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給線DGW12とに接続され、+5V電源と、+12V電源とを主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13とに出力する。
The main board and prize ball control board backup power supply creation circuit 127 is connected to the backup power supply line BKW, and outputs the backup power to the main board 1 and the prize ball control board 3.
The + 5V and + 12V power generation circuit 131 is connected to the + 5V power supply line DGW5 and the + 12V power supply line DGW12. The + 5V power supply and the + 12V power supply are connected to the main board 1, the prize ball control board 3, and the sound lamp symbol control. Output to the board 7 and the launch control board 13.

+24V、+32V電源作成回路133は、+24V電源供給線DGW24と、+32V電源供給線DGW32とに接続され、後述する+24V電源を音声ランプ図柄制御基板7に供給し、+32V電源を主基板1と、発射制御基板13とに出力する。   The + 24V and + 32V power generation circuit 133 is connected to the + 24V power supply line DGW24 and the + 32V power supply line DGW32, supplies + 24V power to the sound lamp symbol control board 7 described later, and + 32V power to the main board 1 and launch. Output to the control board 13.

電源基板15から電源(+5V、+12V、+32V)やリセット信号等の供給を受ける主基板1は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)71と、このMPU71に接続されたシステムリセット回路141と、停電信号受信回路143と、クリア信号受信回路145と、ポート回路147と、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とを備えている。   The main board 1 that receives power (+ 5V, + 12V, + 32V), reset signal, etc. from the power board 15 is a micro control unit (MPU) 71 having a CPU, ROM, RAM, etc., and a system connected to the MPU 71. A reset circuit 141, a power failure signal reception circuit 143, a clear signal reception circuit 145, a port circuit 147, a strobe signal transmission circuit 149, and a data signal transmission circuit 150 are provided.

MPU71は、RESET端子151と、NMI端子153と、PORT端子157と、DATA端子159とを備えている。なお、NMI端子153の様に、「NMI」の文字の上のラインである、ローイネーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中では、記載を省略する。MPU71、83の端子の説明に用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイログ社の商標「Z80」で表示されるマイクロプロセッサーの規格に準拠する。   The MPU 71 includes a RESET terminal 151, an NMI terminal 153, a PORT terminal 157, and a DATA terminal 159. Note that the line indicating the low enable, which is the line above the characters “NMI”, like the NMI terminal 153, is described only in the drawings, and is not described in the specification. Unless otherwise specified, the symbols used to describe the terminals of the MPUs 71 and 83 conform to the microprocessor standard indicated by the trademark “Z80” of Zylog Corporation.

RESET端子151は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路141が接続されており、システムリセット回路141を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU71の詳細な動作の説明は、省略する。   The RESET terminal 151 is connected to the system reset circuit 141 connected to the reset signal line RSW, and inputs a reset signal via the system reset circuit 141. A detailed description of the operation of the MPU 71 is omitted.

NMI端子153は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路143が接続されており、停電信号受信回路143を介して、停電信号を入力する。
PORT端子157は、クリア信号線CSWに接続されたクリア信号受信回路145が接続されており、クリア信号受信回路145を介して、クリア信号を入力する。
The NMI terminal 153 is connected to the power failure signal receiving circuit 143 connected to the power failure signal line TSW, and inputs the power failure signal via the power failure signal receiving circuit 143.
The PORT terminal 157 is connected to a clear signal receiving circuit 145 connected to the clear signal line CSW, and inputs a clear signal via the clear signal receiving circuit 145.

DATA端子159は、ポート回路147を介して、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送信回路150とにデータを出力することによって、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7とを直接制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力する。ストローブ信号は、ストローブ信号線STBWに出力され、データ信号は、データ信号線DATAWに出力される。   The DATA terminal 159 directly controls the winning ball control board 3 and the sound lamp symbol control board 7 by outputting data to the strobe signal transmission circuit 149 and the data signal transmission circuit 150 via the port circuit 147. Output a strobe signal and a data signal. The strobe signal is output to the strobe signal line STBW, and the data signal is output to the data signal line DATAW.

電源基板15から電源(+5V、+12V)の供給を受け、主基板1を経由して電源基板15からリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板3は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)83と、このMPU83に接続されたシステムリセット回路161と、停電信号受信回路163と、ストローブ信号受信回路165と、データ信号受信回路167と、ポート回路169と、発射制御信号出力回路171と、クリア信号受信回路177とを備えている。   The prize ball control board 3 that receives power (+ 5V, + 12V) from the power board 15 and receives reset signals and the like from the power board 15 via the main board 1 is a micro that includes a CPU, ROM, RAM, and the like. Control unit (MPU) 83, system reset circuit 161 connected to MPU 83, power failure signal receiving circuit 163, strobe signal receiving circuit 165, data signal receiving circuit 167, port circuit 169, and firing control signal output A circuit 171 and a clear signal receiving circuit 177 are provided.

MPU83は、RESET端子173と、NMI端子175と、PORT端子180と、CLK/TRG2端子179と、DATA端子183とを備えている。
RESET端子173は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路161が接続されており、システムリセット回路161を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU83の動作の詳細な説明は、省略する。
The MPU 83 includes a RESET terminal 173, an NMI terminal 175, a PORT terminal 180, a CLK / TRG2 terminal 179, and a DATA terminal 183.
The RESET terminal 173 is connected to a system reset circuit 161 connected to the reset signal line RSW, and inputs a reset signal via the system reset circuit 161. A detailed description of the operation of the MPU 83 is omitted.

NMI端子175は、停電信号線TSWに接続された停電信号受信回路163が接続されており、停電信号受信回路163を介して、停電信号を入力する。
CLK/TRG2端子179は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路165が接続されており、ストローブ信号受信回路165を介して、ストローブ信号を入力する。
The NMI terminal 175 is connected to the power failure signal receiving circuit 163 connected to the power failure signal line TSW, and inputs the power failure signal via the power failure signal receiving circuit 163.
The strobe signal receiving circuit 165 connected to the strobe signal line STBW is connected to the CLK / TRG2 terminal 179, and the strobe signal is input via the strobe signal receiving circuit 165.

DATA端子183は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路167と、ポート回路169とを介して、データ信号を入力する。
又、ポート回路169によって分岐されたデータ信号は、発射制御信号出力回路171に接続されている。
The DATA terminal 183 inputs a data signal through the data signal receiving circuit 167 connected to the data signal line DATAW and the port circuit 169.
The data signal branched by the port circuit 169 is connected to the firing control signal output circuit 171.

電源基板15から電源(+5V、+12V、+24V)やリセット信号等の供給を受ける音声ランプ図柄制御基板7は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユニット(MPU)181と、このMPU181に接続されたシステムリセット回路184と、ストローブ信号受信回路185と、データ信号受信回路187と、同期信号出力回路182とを備えている。尚、同期信号出力回路182は、音声ランプ図柄制御基板7の動作タイミングを他の遊技機5と同期させる場合に用いる同期信号を出力するものである。ここでは、詳細な説明を省略する。又、この同期信号出力回路182は、音声ランプ図柄制御基板7に備えられていてもよく、或いは備えられていなくても良い。   The sound lamp design control board 7 that receives power (+ 5V, + 12V, + 24V), reset signal, etc. from the power supply board 15 is connected to the MPU 181 with a micro control unit (MPU) 181 having a CPU, ROM, RAM, etc. The system reset circuit 184, the strobe signal reception circuit 185, the data signal reception circuit 187, and the synchronization signal output circuit 182 are provided. The synchronization signal output circuit 182 outputs a synchronization signal used when synchronizing the operation timing of the sound lamp symbol control board 7 with other gaming machines 5. Here, detailed description is omitted. Further, the synchronization signal output circuit 182 may or may not be provided in the sound lamp symbol control board 7.

この同期信号出力回路182によって、音声ランプ図柄制御基板7の図柄の表示開始(デモ図柄やアイドリング図柄の表示開始)や電飾の表示開始(大当りの電飾の表示開始)の動作タイミングを例えば、リセット信号の入力後、5秒刻みで、他の遊技機5と同期させている場合には、所謂ゴト行為によって、リセット信号を不正に発生させると、その遊技機5の図柄の表示開始や電飾の表示開始の動作タイミングだけが変更されることになる。即ち、不正が仕掛けられた遊技機5の図柄の表示タイミングや電飾の表示タイミングだけがずれることになり、間接的にゴト行為が仕掛けられたことの表示がなされることになる。   With this synchronization signal output circuit 182, for example, the operation timing of the display start of the symbols on the sound lamp symbol control board 7 (display start of the demo symbols and idling symbols) and the display start of the illuminations (display start of the jackpot illumination) are, for example, If the reset signal is illegally generated by a so-called goto action when the reset signal is input and is synchronized with another gaming machine 5 in increments of 5 seconds, the display of the symbol of the gaming machine 5 is Only the operation start timing of the decoration display is changed. That is, only the symbol display timing and the illumination display timing of the gaming machine 5 on which the fraud is set are shifted, and an indication that the goth act has been set indirectly is made.

MPU181は、RESET端子189と、INT0端子191と、PORT端子193、194、196とを備えている。
RESET端子189は、リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回路184が接続されており、システムリセット回路184を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU181の詳細な動作の説明は省略する。
The MPU 181 includes a RESET terminal 189, an INT0 terminal 191, and PORT terminals 193, 194, and 196.
The RESET terminal 189 is connected to a system reset circuit 184 connected to the reset signal line RSW, and inputs a reset signal via the system reset circuit 184. A detailed description of the operation of the MPU 181 is omitted.

INT0端子191は、ストローブ信号線STBWに接続されたストローブ信号受信回路185が接続されており、ストローブ信号受信回路185を介して、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。   The INT0 terminal 191 is connected to the strobe signal receiving circuit 185 connected to the strobe signal line STBW, and inputs a low enable strobe signal via the strobe signal receiving circuit 185.

PORT端子193は、データ信号線DATAWに接続されたデータ信号受信回路187を介して、データ信号を入力する。
PORT端子194と、PORT端子196とは、同期信号出力回路182に接続されている。又、同期信号出力回路182には、リセット信号が入力されている。
The PORT terminal 193 inputs a data signal via the data signal receiving circuit 187 connected to the data signal line DATAW.
The PORT terminal 194 and the PORT terminal 196 are connected to the synchronization signal output circuit 182. A reset signal is input to the synchronization signal output circuit 182.

電源基板15から電源(+5V、+12V、+32V)やリセット信号等の供給を受ける発射制御基板13は、電子制御回路を備えた発射制御回路251と、この発射制御回路251に接続されたリセット回路253と、発射制御信号入力回路255とを備えている。   The launch control board 13 that receives power (+ 5V, + 12V, + 32V), a reset signal and the like from the power board 15 includes a launch control circuit 251 having an electronic control circuit, and a reset circuit 253 connected to the launch control circuit 251. And a launch control signal input circuit 255.

発射制御回路251は、リセット信号線RSWに接続されたリセット回路253を介して、リセット信号を入力し、発射制御信号線HSSWに接続された発射制御信号入力回路255を介して、発射制御信号を入力する。   The firing control circuit 251 inputs a reset signal via the reset circuit 253 connected to the reset signal line RSW, and outputs the firing control signal via the firing control signal input circuit 255 connected to the firing control signal line HSSW. input.

次に、遊技機5に、今までの遊技機にはなかった斬新な遊技性を提供する特別図柄表示装置47の構成と動作を説明する。
特別図柄表示装置47を構成するドラム47bは、図4に示すように、円筒形状を有し、回転軸47eを備えている。この回転軸47eは、ステッピングモータなどから構成される回転駆動機47dに連結され、この回転駆動機47dによって、矢印ya方向、又は矢印yb方向に回転駆動される。又、回転軸47eの近傍には、磁気マーカ47fが設置され、回転駆動機47dにドラム47bの基準位置情報を提供する。尚、回転駆動機47dは、その基準位置情報に基づいて、ドラム47bの基準位置を検出し、ドラム47bの回転位置制御の信頼性を確保する(制御の詳細は省略する。)。
Next, the configuration and operation of the special symbol display device 47 that provides the gaming machine 5 with a novel gaming property that has not been found in the conventional gaming machine will be described.
As shown in FIG. 4, the drum 47b constituting the special symbol display device 47 has a cylindrical shape and includes a rotation shaft 47e. The rotary shaft 47e is connected to a rotary drive 47d composed of a stepping motor or the like, and is driven to rotate in the direction of the arrow ya or the arrow yb by the rotary drive 47d. In addition, a magnetic marker 47f is installed in the vicinity of the rotation shaft 47e, and provides reference position information of the drum 47b to the rotation drive 47d. The rotational drive unit 47d detects the reference position of the drum 47b based on the reference position information, and ensures the reliability of the rotational position control of the drum 47b (details of control are omitted).

この様に回転位置が正確に制御されるドラム47bは、図5に示すように、回転位置と、ドラム47bの軸方向の位置に応じたエリア分けがなされ、ここでは、遊技機5に向かって左側のそれぞれにエリアA1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、A8の識別データがふられ、真ん中のそれぞれにエリアB1、B2、B3、B4、B5、B6、B7、B8の識別データがふられ、遊技機5に向かって右側のそれぞれにエリアC1、C2、C3、C4、C5、C6、C7、C8の識別データがふられている。つまり、ドラム47bは、回転方向に8等分され、軸方向に3分されている。これにより、ドラム47bが矢印ya方向に回転すると、遊技機5に向かって左側に、エリアA1、A2、A3、A4、A5、A6、A7、A8の図柄が順番に表示されることになり、遊技機5に向かって真ん中に、エリアB1、B2、B3、B4、B5、B6、B7、B8の図柄が順番に表示されることになり、遊技機5に向かって右側に、エリアC1、C2、C3、C4、C5、C6、C7、C8の図柄が順番に表示されることになる。又、エリアA1、B1、C1の図柄が同時に表示され、エリアA2、B2、C2の図柄が同時に表示され、エリアA3、B3、C3の図柄が同時に表示され、エリアA4、B4、C4の図柄が同時に表示され、エリアA5、B5、C5の図柄が同時に表示され、エリアA6、B6、C6の図柄が同時に表示され、エリアA7、B7、C7の図柄が同時に表示され、エリアA8、B8、C8の図柄が同時に表示される。即ち、ドラム47bは、1ドラム型の特別図柄表示装置47を構成する。   As shown in FIG. 5, the drum 47b whose rotational position is accurately controlled is divided into areas according to the rotational position and the axial position of the drum 47b. The identification data of the areas A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8 is assigned to each of the left sides, and the identification data of the areas B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8 is respectively assigned to the middle. The identification data of the areas C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, and C8 are assigned to the right side of the gaming machine 5, respectively. That is, the drum 47b is equally divided into eight in the rotation direction and three in the axial direction. Thereby, when the drum 47b rotates in the direction of the arrow ya, the symbols of the areas A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8 are displayed in order on the left side toward the gaming machine 5, In the middle toward the gaming machine 5, the symbols of the areas B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8 will be displayed in order, and the areas C1, C2 on the right side toward the gaming machine 5 , C3, C4, C5, C6, C7, and C8 symbols are displayed in order. Also, the symbols for areas A1, B1, and C1 are displayed at the same time, the symbols for areas A2, B2, and C2 are displayed at the same time, the symbols for areas A3, B3, and C3 are displayed at the same time, and the symbols for areas A4, B4, and C4 are displayed. Displayed at the same time, the symbols of areas A5, B5, and C5 are displayed at the same time, the symbols of areas A6, B6, and C6 are displayed at the same time, the symbols of areas A7, B7, and C7 are displayed at the same time, and the symbols of areas A8, B8, and C8 The symbols are displayed at the same time. That is, the drum 47b constitutes a one-drum type special symbol display device 47.

又、エリアA1は、範囲A1S〜A1Eに、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47g(図4参照)が形成された図柄形成部47hが設定されている。他のエリアA2〜A8も同様に、範囲A2S〜A2E、A3S〜A3E、A4S〜A4E、A5S〜A5E、A6S〜A6E、A7S〜A7E、A8S〜A8Eに、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47g(図4参照)が形成された図柄形成部47hが設定されている。同様に、詳細な図示は省略するがエリアB1は、範囲B1S〜B1Eに、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gが形成された図柄形成部47hが設定されている。他のエリアB2〜B8も同様に、範囲B2S〜B2E、B3S〜B3E、B4S〜B4E、B5S〜B5E、B6S〜B6E、B7S〜B7E、B8S〜B8E、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gが形成された図柄形成部47hが設定されている。又、エリアC1は、範囲C1S〜C1Eに、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gが形成された図柄形成部47hが設定されている。他のエリアC2〜C8も同様に、範囲C2S〜C2E、C3S〜C3E、C4S〜C4E、C5S〜C5E、C6S〜C6E、C7S〜C7E、C8S〜C8E、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gが形成された図柄形成部47hが設定されている。   In the area A1, a pattern forming portion 47h in which a layer 47g (see FIG. 4) of a full color photochromic material is formed in the range A1S to A1E. Similarly, in the other areas A2 to A8, the layers A2S to A2E, A3S to A3E, A4S to A4E, A5S to A5E, A6S to A6E, A7S to A7E, A8S to A8E are added to the layer 47g (see FIG. 4) is formed. Similarly, in the area B1, although not shown in detail, a pattern forming portion 47h in which a layer 47g of a full color photochromic material is formed is set in the range B1S to B1E. Similarly, in the other areas B2 to B8, the range B2S to B2E, B3S to B3E, B4S to B4E, B5S to B5E, B6S to B6E, B7S to B7E, B8S to B8E, a layer 47g of a full color type photochromic material is formed. The symbol forming portion 47h is set. In the area C1, a pattern forming portion 47h in which a layer 47g of a full color photochromic material is formed is set in the range C1S to C1E. Similarly, the other areas C2 to C8 are also formed with a range C2S to C2E, C3S to C3E, C4S to C4E, C5S to C5E, C6S to C6E, C7S to C7E, C8S to C8E, a layer 47g of a full color photochromic material. The symbol forming portion 47h is set.

このフルカラー型のフォトクロミック材料の層47gは、図4に示すように、例えばエリアA1に、図柄47h1、エリアB1に図柄47h2、エリアC1に図柄47h3が配置されて構成された図柄47i(ここでは、串団子のような図柄)の部分に形成されたもので、例えば特許文献6や特許文献1ないし5の何れかに開示されているフォトクロミック材料と同様のものを層状にしたものである。尚、図4では、図柄47iを1個だけ示してあり、他のエリアA2〜A8、B2〜B8、C2〜C8の図柄47iの図示は、省略してあるが、エリアA1、B1、C1の図柄47iとほぼ同様な図柄が形成されている。   As shown in FIG. 4, the layer 47g of this full-color photochromic material is, for example, a pattern 47i (in this example, a pattern 47h1 in the area A1, a pattern 47h2 in the area B1, and a pattern 47h3 in the area C1. This is formed in a portion of a pattern such as a skewer, and is formed by layering the same material as the photochromic material disclosed in, for example, Patent Document 6 or Patent Documents 1 to 5. In FIG. 4, only one symbol 47i is shown, and the illustration of the symbols 47i in the other areas A2 to A8, B2 to B8, and C2 to C8 is omitted, but the areas A1, B1, and C1 are not shown. A pattern substantially similar to the pattern 47i is formed.

例えば、特許文献6に開示されているフォトクロミック材料(酸化チタンの薄い膜に、銀イオンを付着させ、紫外線を照射して銀をナノメートルサイズの微粒子にしたもの。銀の微粒子が、その形状や大きさに応じて特定の色の光を吸収して、イオン化し、光を反射することで、その色が見えると理論付けされている。又、この材料は、紫外線を照射することで、褐色に戻る。)の様に、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、所望の色に変化するフルカラー型のフォトクロミック材料の層がフルカラー型のフォトクロミック材料の層47gとして、形成されている。   For example, a photochromic material disclosed in Patent Document 6 (a silver ion is attached to a thin film of titanium oxide and irradiated with ultraviolet rays to form silver into nanometer-sized fine particles. It is theorized that the color can be seen by absorbing, ionizing, and reflecting the light of a specific color depending on its size. The full-color photochromic material in which the structure is reversibly changed by heating or light irradiation, and the absorption wavelength or the reflection wavelength is changed according to the change of the structure to change to a desired color. This layer is formed as a layer 47g of a full color photochromic material.

この図柄47iのフルカラー型のフォトクロミック材料の層47gの露光を行う露光機47cは、図4に示すように、紫外線発光ユニット47jと、フルカラー発光ユニット47kとを備えている。紫外線発光ユニット47jは、トレンチ状筺体47j1内に、図示を省略する紫外線発光素子(又は、紫外線発光ランプ)が配設されており、発光した紫外線をドラム47bに向けて照射するように構成されている。又、トレンチ状筺体47j1は、エリアA1〜A8用筺体室47j1Aと、エリアB1〜B8用筺体室47j1Bと、エリアC1〜C8用筺体室47j1Cとを有し、これらエリアA1〜A8用筺体室47j1Aと、エリアB1〜B8用筺体室47j1Bと、エリアC1〜C8用筺体室47j1Cに設置されている紫外線発光素子(又は、紫外線発光ランプ)は、それぞれ独立して点灯することが可能に構成されている(詳細の図示は省略する)。   As shown in FIG. 4, the exposure machine 47c for exposing the layer 47g of the full color photochromic material of the pattern 47i includes an ultraviolet light emitting unit 47j and a full color light emitting unit 47k. The ultraviolet light emitting unit 47j is provided with an ultraviolet light emitting element (or ultraviolet light emitting lamp) (not shown) disposed in the trench-like housing 47j1, and configured to irradiate the emitted ultraviolet light toward the drum 47b. Yes. The trench-shaped housing 47j1 has a housing chamber 47j1A for the areas A1 to A8, a housing chamber 47j1B for the areas B1 to B8, and a housing chamber 47j1C for the areas C1 to C8, and these housing chambers 47j1A for the areas A1 to A8. The ultraviolet light emitting elements (or ultraviolet light emitting lamps) installed in the area chambers 47j1B for the areas B1 to B8 and the housing room 47j1C for the areas C1 to C8 are configured to be able to light independently. (Details are omitted).

フルカラー発光ユニット47kは、トレンチ状筺体47k1内に、図示を省略する白色光発光素子と、赤色光発光素子と、緑色光発光素子と、青色光発光素子と(又は、白色光発光ランプ、赤色光発光ランプ、緑色光発光ランプ、青色光発光ランプ)が配設されており、発光した白色光、赤色光、緑色光、又は青色光のフルカラーの光線をドラム47bに向けて照射するように構成されている。   The full color light emitting unit 47k includes a white light emitting element, a red light emitting element, a green light emitting element, a blue light emitting element (not shown), a white light emitting lamp, A light emitting lamp, a green light emitting lamp, and a blue light emitting lamp), which are configured to irradiate the drum 47b with full-color light beams of emitted white light, red light, green light, or blue light. ing.

又、トレンチ状筺体47k1は、エリアA1〜A8用筺体室47k1Aと、エリアB1〜B8用筺体室47k1Bと、エリアC1〜C8用筺体室47k1Cとを有し、これらエリアA1〜A8用筺体室47k1Aと、エリアB1〜B8用筺体室47k1Bと、エリアC1〜C8用筺体室47k1Cに設置されている白色光発光素子と、赤色光発光素子と、緑色光発光素子と、青色光発光素子と(又は、白色光発光ランプ、赤色光発光ランプ、緑色光発光ランプ、青色光発光ランプ)は、それぞれ独立して点灯することが可能に構成されている(詳細の図示は省略する)。   The trench-shaped housing 47k1 has a housing chamber 47k1A for the areas A1 to A8, a housing chamber 47k1B for the areas B1 to B8, and a housing chamber 47k1C for the areas C1 to C8, and these housing chambers 47k1A for the areas A1 to A8. And a white light emitting device, a red light emitting device, a green light emitting device, and a blue light emitting device installed in the housing chamber 47k1B for the areas B1 to B8, the housing chamber 47k1C for the areas C1 to C8 (or , A white light emitting lamp, a red light emitting lamp, a green light emitting lamp, and a blue light emitting lamp) can be lit independently (details are not shown).

ドラム47bに紫外線を照射する紫外線発光ユニット47jは、特別図柄表示部47aから矢印yb方向に回転角で90゜程度、つまりエリアを2つ程回転した位置に配置され、フルカラー発光ユニット47kは、特別図柄表示部47aから矢印yb方向に回転角で60゜〜70゜程度、つまりエリアを1つ半程回転した位置に配置され、ドラム47bを矢印ya方向に回転した場合、つまり遊技者から見て、上から下に図柄が移動する状態の場合に、ドラム47bに先ず紫外線を照射して、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gをリセットし、その後、そのリセットされた箇所に、フルカラー光を照射して、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gに所定の発色を行わせる作動を行う様構成されている。   The ultraviolet light emitting unit 47j for irradiating the drum 47b with ultraviolet light is arranged at a position where the rotation angle is about 90 ° in the direction of the arrow yb from the special symbol display portion 47a, that is, the area is rotated about two areas. When the drum 47b is rotated in the direction of the arrow ya when the drum 47b is rotated in the direction of the arrow ya by about 60 ° to 70 ° in rotation in the direction of the arrow yb from the symbol display portion 47a, that is, as viewed from the player. When the pattern moves from top to bottom, the drum 47b is first irradiated with ultraviolet rays to reset the layer 47g of the full-color photochromic material, and then the reset portion is irradiated with full-color light. Thus, it is configured to perform an operation for causing the layer 47g of the full color photochromic material to perform a predetermined color development.

次に、主基板1からの指令に基づいて、音声ランプ図柄制御基板7によって所定時間毎に実行される制御を説明する。
図6は、表示装置制御処理ルーチンのフローチャート、図7は、イニシャライズ処理ルーチンのフローチャート、図8は、指定色露光処理ルーチンのフローチャート、図9は、ドラム位置制御処理ルーチンのフローチャートである。
Next, the control executed by the sound lamp symbol control board 7 every predetermined time based on a command from the main board 1 will be described.
6 is a flowchart of the display device control processing routine, FIG. 7 is a flowchart of the initialization processing routine, FIG. 8 is a flowchart of the designated color exposure processing routine, and FIG. 9 is a flowchart of the drum position control processing routine.

音声ランプ図柄制御基板7によって、図6の表示装置制御処理ルーチンが起動されると、ドラム47bの位置を制御するドラム位置制御処理(S100)、紫外線発光ユニット47jの発光状態を制御する紫外線発光ユニット駆動制御処理(S110)、フルカラー発光ユニット47kの発光状態を制御するフルカラー発光ユニット駆動制御処理(S120)が実行される。   When the display device control processing routine of FIG. 6 is started by the sound lamp symbol control board 7, a drum position control process (S100) for controlling the position of the drum 47b, and an ultraviolet light emitting unit for controlling the light emitting state of the ultraviolet light emitting unit 47j. A drive control process (S110) and a full color light emitting unit drive control process (S120) for controlling the light emission state of the full color light emitting unit 47k are executed.

これらの処理は、音声ランプ図柄制御基板7が主基板1からの指令を、実際の制御に移行させるための処理である。例えば、主基板1から出力され、特別図柄表示部47aに表現する図柄の表示状態、変化状態などのスクリプトを指令する図柄変動状態指令コマンド、特別図柄遊技を確定させた時に表示する図柄を指令する図柄指令コマンド、及び特別図柄遊技を確定させるタイミングを指令する停止コマンドに基づいて、経時的に変化するドラム47bの位置の指令と、経時的に変化する紫外線発光ユニット47jの発光強度の指令と、経時的に変化するフルカラー発光ユニット47kの発光強度の指令とを後述する処理に行う。例えば、ドラム47bの回転位置を所定位置にしてから、所定の回転速度で回転させると共に、紫外線発光ユニット47jを100パーセントの強度で、所定時間発光させる。その後、ドラム47bの回転位置を所定位置にしてから、所定の回転速度で回転させると共に、フルカラー発光ユニット47kを所定の色彩で100パーセントの強度で、所定時間発光させる。次に、ドラム47bを所定の回転速度で回転させたり、所定の回転位置に移動させるなどを指令する。   These processes are processes for the voice lamp symbol control board 7 to transfer the command from the main board 1 to the actual control. For example, a symbol change state command command for instructing a script such as a symbol display state and a change state, which is output from the main board 1 and expressed on the special symbol display unit 47a, and a symbol to be displayed when a special symbol game is finalized are instructed. Based on the symbol command command and the stop command that commands the timing for finalizing the special symbol game, the command of the position of the drum 47b that changes over time, the command of the emission intensity of the ultraviolet light emitting unit 47j that changes over time, A command for the emission intensity of the full-color light emitting unit 47k that changes with time is given to the processing described later. For example, after the rotation position of the drum 47b is set to a predetermined position, the drum 47b is rotated at a predetermined rotation speed, and the ultraviolet light emitting unit 47j is caused to emit light at an intensity of 100 percent for a predetermined time. Thereafter, the rotational position of the drum 47b is set to a predetermined position, and then the drum 47b is rotated at a predetermined rotational speed, and the full-color light emitting unit 47k emits light with a predetermined color at an intensity of 100% for a predetermined time. Next, the drum 47b is instructed to rotate at a predetermined rotational speed or move to a predetermined rotational position.

ここでの出力される指令の作成方法の具体的内容の説明は省略する。
次に、その出力された指令を利用して、実際にドラム47bを回転させたり、紫外線発光ユニット47jやフルカラー発光ユニット47kを発光させる制御を説明する。
A description of the specific contents of the method for creating the output command is omitted here.
Next, control for actually rotating the drum 47b or emitting the ultraviolet light emitting unit 47j or the full color light emitting unit 47k using the output command will be described.

図7のイニシャライズ処理ルーチンが所定時間毎に(例えば数ミリ秒毎に)起動されると、先ず回転駆動機47dからドラム47bの位置を反映したドラム位置データ(回転駆動機47dの図示しない回転角制御回路で算出されているドラム47bの位置を反映した情報)を入力するドラム位置入力処理を行う(S200)。   When the initialization processing routine of FIG. 7 is started at predetermined time intervals (for example, every several milliseconds), first, drum position data reflecting the position of the drum 47b from the rotary drive 47d (the rotation angle (not shown) of the rotary drive 47d). Drum position input processing is performed for inputting (information reflecting the position of the drum 47b calculated by the control circuit) (S200).

次いで、図6のドラム位置制御処理(S100)から出力された、ドラム47bの回転位置(経時的)の指令と、紫外線発光ユニット駆動制御処理(S110)から出力された紫外線発光ユニット47jの発光強度(経時的)の指令とに基づいて、紫外線を照射するエリアを求めるイニシャライズエリア決定処理(S210)を行う。例えば、紫外線発光ユニット47jを点灯する時点に、その点灯した紫外線発光ユニット47jのエリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47j1Cから紫外線が照射される位置に誘導される箇所が、エリアA1〜A8、B1〜B8、又はC1〜C8の何れであるかを判断する。例えば、ここでは、エリアA1、B1、C1がイニシャライズ位置であるといった判断が行われる。   Next, the rotation position (temporal) command of the drum 47b output from the drum position control process (S100) in FIG. 6 and the emission intensity of the ultraviolet light emission unit 47j output from the ultraviolet light emission unit drive control process (S110). Based on the (temporal) command, an initialization area determination process (S210) for obtaining an area to be irradiated with ultraviolet rays is performed. For example, when the ultraviolet light emitting unit 47j is turned on, ultraviolet rays are emitted from the area chambers 47j1A for the areas A1 to A8, the housing room 47j1B for the areas B1 to B8, or the housing room 47j1C for the areas C1 to C8. It is determined which of the areas A1 to A8, B1 to B8, or C1 to C8 is a place guided to the irradiated position. For example, here, it is determined that the areas A1, B1, and C1 are initialization positions.

イニシャライズエリアを決定すると、次に回転駆動機47dにドラム47bを矢印ya方向に回転を開始(S220)させ、この回転によって、ドラム47bの位置が紫外線の照射を開始させる位置(後述する)に達したか、つまり紫外線発光ユニットのイニシャライズエリアかを判断して(S230)、ドラム47bがイニシャライズエリアに達したら、エリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47j1Cの紫外線発光ユニット47jをS210で求めたイニシャライズエリアに基づいて点灯する(S240)。例えば、エリアA1、B1、C1がイニシャライズ位置である場合には、ドラム47bの範囲A1Sが紫外線発光ユニット47jに達したときに、エリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、及びエリアC1〜C8用筺体室47j1Cの紫外線発光ユニット47jを点灯する。   When the initialization area is determined, the rotation drive unit 47d then starts rotating the drum 47b in the direction of the arrow ya (S220). By this rotation, the position of the drum 47b reaches a position (described later) at which ultraviolet irradiation starts. In other words, when the drum 47b reaches the initialization area (S230), the area A1-A8 enclosure room 47j1A, the area B1-B8 enclosure room 47j1B, or the area C1- The ultraviolet light emitting unit 47j of the C8 housing 47j1C is turned on based on the initialization area obtained in S210 (S240). For example, when the areas A1, B1, and C1 are the initialization positions, when the range A1S of the drum 47b reaches the ultraviolet light emitting unit 47j, the housing chamber 47j1A for the areas A1 to A8 and the housing chamber 47j1B for the areas B1 to B8. And the ultraviolet light emitting unit 47j in the housing chamber 47j1C for the areas C1 to C8 are turned on.

又、この点灯状態で、更にドラム47bが矢印ya方向に回転して、ドラム47bの範囲A1Sが紫外線発光ユニット47jを通り越した状態、つまり紫外線発光ユニット47jがイニシャライズエリアではないと判断されると(S230)、イニシャライズエリアを離れたエリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47j1Cの紫外線発光素子の駆動を停止して、紫外線発光を消灯する(S250)。   In this lighting state, the drum 47b is further rotated in the direction of the arrow ya, and it is determined that the range A1S of the drum 47b has passed the ultraviolet light emitting unit 47j, that is, the ultraviolet light emitting unit 47j is not an initialization area ( S230), the driving of the ultraviolet light emitting elements in the housing chamber 47j1A for area A1 to A8, the housing chamber 47j1B for area B1 to B8, or the housing chamber 47j1C for area C1 to C8 that is away from the initialization area is stopped, and the ultraviolet light emission is turned off. (S250).

上記S230〜S250の処理により、S210にて求められたイニシャライズエリアがリセットされ、これから露光されて、新たな色彩を呈することが可能になる。
このS230〜S250の処理は、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8の色彩を変更、又は新たに着色する場合に、先だって行われる。尚、着色は、加色法により、行われることから、イニシャライズを行うことなく、色彩を変更することも可能である。例えば、赤色表示に、緑色光を照射して、黄色表示にする様なことも可能である。この加色法によりイニシャライズを行わない方法を選択することで、色彩を変更する処理の手数の低減と、変更に要する時間の短縮を図ることが可能になる。
By the processing of S230 to S250, the initialization area obtained in S210 is reset and exposed from now on, so that a new color can be presented.
The processes in S230 to S250 are performed in advance when the colors of the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 are changed or newly colored. In addition, since coloring is performed by the additive color method, it is also possible to change a color, without performing initialization. For example, it is also possible to irradiate a red display with green light to make a yellow display. By selecting a method in which initialization is not performed by this color addition method, it is possible to reduce the number of processes for changing the color and shorten the time required for the change.

S230〜S250によるイニシャライズ処理の後、次に、ドラム47bの矢印ya方向への回転によって、ドラム47bの位置が白色光の照射を開始させる位置(後述する)に達したか、つまりフルカラー発光ユニット47kのイニシャライズエリア(ドラム47bの表面を白色地色にするエリア)かを判断して(S260)、ドラム47bがイニシャライズエリアに達したら、エリアA1〜A8用筺体室47k1A、エリアB1〜B8用筺体室47k1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47k1Cのフルカラー発光ユニット47kの白色光発光素子をS210で求めたイニシャライズエリアに基づいて点灯する(S270)。例えば、エリアA1、B1、C1がイニシャライズ位置である場合には、ドラム47bの範囲A1Sがフルカラー発光ユニット47kに達したときに、エリアA1〜A8用筺体室47k1A、エリアB1〜B8用筺体室47k1B、及びエリアC1〜C8用筺体室47k1Cのフルカラー発光ユニット47kの白色光発光素子を点灯する。   After the initialization process in S230 to S250, next, the rotation of the drum 47b in the direction of the arrow ya causes the position of the drum 47b to reach a position (described later) where white light irradiation is started, that is, the full-color light emitting unit 47k. (S260), when the drum 47b reaches the initialization area, the housing chamber 47k1A for the areas A1 to A8 and the housing chamber for the areas B1 to B8 The white light emitting element of the full color light emitting unit 47k in the housing room 47k1C for 47k1B or areas C1 to C8 is turned on based on the initialization area obtained in S210 (S270). For example, when the areas A1, B1, and C1 are the initialization positions, when the range A1S of the drum 47b reaches the full-color light emitting unit 47k, the housing chamber 47k1A for the areas A1 to A8 and the housing chamber 47k1B for the areas B1 to B8. And the white light emitting element of the full color light emitting unit 47k of the enclosure chamber 47k1C for the areas C1 to C8 is turned on.

又、この点灯状態で、更にドラム47bが矢印ya方向に回転して、ドラム47bの範囲A1Sがフルカラー発光ユニット47kを通り越した状態、つまりフルカラー発光ユニット47kがイニシャライズエリアではないと判断されると(S260)、イニシャライズエリアを離れたエリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47j1Cの白色光発光素子の駆動を停止して、白色発光を消灯する(S280)。   Further, in this lighting state, the drum 47b further rotates in the direction of the arrow ya, and it is determined that the range A1S of the drum 47b has passed the full color light emitting unit 47k, that is, the full color light emitting unit 47k is not the initialization area ( S260), the drive of the white light emitting elements of the area chambers 47j1A for the areas A1 to A8, the body room 47j1B for the areas B1 to B8, or the housing room 47j1C for the areas C1 to C8, which are away from the initialization area, is stopped to emit white light. The light is turned off (S280).

上記S260〜S280の処理により、S210にて求められたイニシャライズエリアが白色地色にされ、主に外れ図柄の表現に利用される状態になる。
このS230〜S250の処理は、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8の色彩を白色にして、ドラム47bの地色(図柄形成部47h以外の塗装色)に一致するために行われる。尚、地色が他の色の場合は、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8の色彩をその色に合わせることで、フルカラー発光ユニット47kによるイニシャライズが行われる。
As a result of the processing of S260 to S280, the initialization area obtained in S210 is changed to a white background color, and is in a state of being mainly used for expressing out of symbols.
The processing of S230 to S250 is performed so that the colors of the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 are white and match the ground color of the drum 47b (paint color other than the symbol forming portion 47h). Done. When the ground color is another color, the full color light emitting unit 47k performs initialization by matching the colors of the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 with the colors.

S260〜S280の処理の次は、S210によって決定したイニシャライズエリアのイニシャライズ処理が完了したかを判断し(S290)、完了していれば、回転駆動機47dに指令して、ドラム47bの回転を停止する処理を行(S300)。   Next to the processes of S260 to S280, it is determined whether or not the initialization process of the initialization area determined in S210 has been completed (S290). If completed, the rotation drive unit 47d is commanded to stop the rotation of the drum 47b. The process to perform is performed (S300).

以上に説明した図7のイニシャライズ処理により、主基板1からの指令に基づいて、図柄形成部47hの色彩を白色にすると決定されたエリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8が白色にされ、ドラム47bの地色(図柄形成部47h以外の塗装色)に一致される。従って、例えば、ドラム47bを全て白色にして、外れであることを演出したり、一部だけを白色にして図柄を演出したりするなどの特別図柄遊技の演出の一助にされる。   The areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 that are determined to be white as the color of the symbol forming unit 47h based on the command from the main board 1 by the initialization process of FIG. It is white and matches the ground color of the drum 47b (paint color other than the symbol forming portion 47h). Therefore, for example, the drum 47b is all white to produce an effect that it is out of place, or only a part of the drum 47b is white to produce a symbol, which helps the special symbol game.

図7で白色にしたドラム47bは、特別図柄遊技を演出するために、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8の幾つかに、所定の色彩が施される。
図8の指定色露光処理は、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8が所定の色彩になるように、露光機47cと、回転駆動機47dとを制御する。
In order to produce a special symbol game, the drum 47b made white in FIG. 7 is given a predetermined color in some of the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8.
The designated color exposure process in FIG. 8 controls the exposure unit 47c and the rotary drive unit 47d so that the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 have a predetermined color.

図8の指定色露光処理ルーチンが所定時間毎に(例えば数ミリ秒毎に)起動されると、先ず回転駆動機47dからドラム47bの位置を反映したドラム位置データ(回転駆動機47dの図示しない回転角制御回路で算出されているドラム47bの位置を反映した情報)を入力するドラム位置入力処理を行う(S400)。   When the designated color exposure processing routine of FIG. 8 is started at predetermined time intervals (for example, every several milliseconds), first, drum position data reflecting the position of the drum 47b from the rotary drive 47d (not shown of the rotary drive 47d). Drum position input processing for inputting information (which reflects the position of the drum 47b calculated by the rotation angle control circuit) is performed (S400).

次いで、図6のドラム位置制御処理(S100)から出力された、ドラム47bの回転位置(経時的)の指令と、フルカラー発光ユニット駆動制御処理(S120)から出力されたエリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8の指定色(経時的)の指令を入力する指定色・指定エリア情報入力処理(S410)を行う。例えば、所定の時間にエリアA1、A2、A3を赤色にする指令を入力する。   Next, the rotation position (time-dependent) command of the drum 47b output from the drum position control process (S100) in FIG. 6, and the areas A1 to A8 and area B1 output from the full-color light emitting unit drive control process (S120). A designated color / designated area information input process (S410) for inputting a designated color (time-dependent) command for .about.B8 or areas C1 to C8 is performed. For example, a command to turn areas A1, A2, and A3 red at a predetermined time is input.

次いで、入力した指定色・指定エリアの指令に基づいて、経時的に指定色露光エリアを決定する(S420)。例えば、第1の所定時間にエリアA1がフルカラー発光ユニット47kに露光される位置に誘導されると共に、フルカラー発光ユニット47kのエリアA1〜A8用筺体室47k1Aの赤色発光素子を100パーセントの強度で発光させ、次いで、第2の所定時間にエリアB1がフルカラー発光ユニット47kに露光される位置に誘導されると共に、フルカラー発光ユニット47kのエリアB1〜B8用筺体室47k1Bの青色発光素子を100パーセントの強度で発光させるなどを決定する。   Next, the designated color exposure area is determined over time based on the inputted designated color / designated area command (S420). For example, the area A1 is guided to a position where the full color light emitting unit 47k is exposed to the first predetermined time, and the red light emitting element of the area A1 to A8 housing chamber 47k1A of the full color light emitting unit 47k emits light with 100% intensity. Then, at the second predetermined time, the area B1 is guided to a position where it is exposed to the full-color light emitting unit 47k, and the blue light-emitting elements in the housing chambers 47k1B for the areas B1 to B8 of the full-color light emitting unit 47k are 100% intensity. Use to determine whether to emit light.

指定色露光エリアの決定後(S420)、次に回転駆動機47dにドラム47bを矢印ya方向に回転を開始(S430)させ、この回転によって、ドラム47bを露光する位置が紫外線の照射を開始させる位置に達したか、つまり紫外線露光エリアかを判断して(S440)、ドラム47bの指定色露光エリアが紫外線露光エリアに達したら、エリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47j1Cの紫外線発光ユニット47jをS420で決定した指定色露光エリアに基づいて点灯する(S450)。例えば、エリアA1、B1、C1が指定色露光エリアである場合には、ドラム47bの範囲A1Sが紫外線発光ユニット47jに達したときに、エリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、及びエリアC1〜C8用筺体室47j1Cの紫外線発光ユニット47jを点灯する。   After the designated color exposure area is determined (S420), the rotation drive 47d starts to rotate the drum 47b in the direction of the arrow ya (S430), and this rotation causes the position where the drum 47b is exposed to start irradiation with ultraviolet rays. It is determined whether the position has been reached, that is, the ultraviolet exposure area (S440). When the designated color exposure area of the drum 47b reaches the ultraviolet exposure area, the housing chamber 47j1A for the areas A1 to A8 and the housing chamber for the areas B1 to B8. The ultraviolet light emitting unit 47j of the housing 47j1C for 47j1B or areas C1 to C8 is turned on based on the designated color exposure area determined in S420 (S450). For example, when the areas A1, B1, and C1 are designated color exposure areas, the area A1 to A8 housing chamber 47j1A and the areas B1 to B8 housing when the range A1S of the drum 47b reaches the ultraviolet light emitting unit 47j. The ultraviolet light emitting units 47j in the chamber 47j1B and the housing chambers 47j1C for the areas C1 to C8 are turned on.

又、この点灯状態で、更にドラム47bが矢印ya方向に回転して、ドラム47bの範囲A1Sが紫外線発光ユニット47jを通り越した状態、つまり紫外線発光ユニット47jが指定色露光エリアではないと判断されると(S440)、指定色露光エリアを離れたエリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47j1Cの紫外線発光素子の駆動を停止して、紫外線発光を消灯する(S460)。   Further, in this lighting state, the drum 47b further rotates in the direction of the arrow ya, and it is determined that the range A1S of the drum 47b has passed the ultraviolet light emitting unit 47j, that is, the ultraviolet light emitting unit 47j is not the designated color exposure area. And (S440), the drive of the ultraviolet light emitting elements in the housing chamber 47j1A for the areas A1 to A8, the housing chamber 47j1B for the areas B1 to B8, or the housing chamber 47j1C for the areas C1 to C8 away from the designated color exposure area is stopped. The ultraviolet emission is turned off (S460).

上記S440〜S460の処理により、S420にて決定した指定色露光エリアがリセットされ、これから露光されて、新たな色彩を呈することが可能になる。
このS440〜S460の処理は、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8の色彩を変更、又は新たに着色する場合に、先だって行われる。
Through the processes in S440 to S460, the designated color exposure area determined in S420 is reset and exposed from now on, so that a new color can be presented.
The processing of S440 to S460 is performed in advance when the colors of the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 are changed or newly colored.

S440〜S460による紫外線露光処理の後、次に、ドラム47bの矢印ya方向への回転によって、ドラム47bの位置が白色、赤色、緑色、青色光の照射を開始させる位置(後述する)に達したか、つまりフルカラー発光ユニット47kの指定色露光エリアかを判断して(S470)、ドラム47bが指定色露光エリアに達したら、エリアA1〜A8用筺体室47k1A、エリアB1〜B8用筺体室47k1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47k1Cのフルカラー発光ユニット47kの白色光発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子をS420で決定した指定色露光エリアに基づいて点灯する(S480)。例えば、エリアA1、B1、C1が指定色露光位置である場合には、ドラム47bの範囲A1Sがフルカラー発光ユニット47kに達したときに、エリアA1〜A8用筺体室47k1A、エリアB1〜B8用筺体室47k1B、及びエリアC1〜C8用筺体室47k1Cのフルカラー発光ユニット47kの白色光発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子を点灯する。   After the ultraviolet exposure processing in S440 to S460, the position of the drum 47b reaches the position (described later) at which irradiation of white, red, green, and blue light starts by the rotation of the drum 47b in the direction of the arrow ya. That is, it is determined whether or not the designated color exposure area of the full-color light emitting unit 47k (S470), and when the drum 47b reaches the designated color exposure area, the housing chamber 47k1A for the areas A1 to A8, the housing chamber 47k1B for the areas B1 to B8, Alternatively, the white light emitting element, the red light emitting element, the green light emitting element, or the blue light emitting element of the full color light emitting unit 47k in the housing chamber 47k1C for the areas C1 to C8 is turned on based on the designated color exposure area determined in S420 (S480). For example, when the areas A1, B1, and C1 are designated color exposure positions, when the range A1S of the drum 47b reaches the full-color light emitting unit 47k, the housing chamber 47k1A for the areas A1 to A8 and the housing for the areas B1 to B8. The white light emitting element, the red light emitting element, the green light emitting element, or the blue light emitting element of the full color light emitting unit 47k in the chamber 47k1B and the enclosure chambers 47k1C for the areas C1 to C8 are turned on.

又、この点灯状態で、更にドラム47bが矢印ya方向に回転して、ドラム47bの範囲A1Sがフルカラー発光ユニット47kを通り越した状態、つまりフルカラー発光ユニット47kが指定色露光エリアではないと判断されると(S470)、指定色露光エリアを離れたエリアA1〜A8用筺体室47j1A、エリアB1〜B8用筺体室47j1B、又はエリアC1〜C8用筺体室47j1Cの白色光発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子の駆動を停止して、指定色の発光を消灯する(S490)。   In this lighting state, the drum 47b further rotates in the direction of the arrow ya, and the range A1S of the drum 47b passes the full color light emitting unit 47k, that is, it is determined that the full color light emitting unit 47k is not the designated color exposure area. (S470), the white light emitting element, the red light emitting element, and the green light of the housing chamber 47j1A for the areas A1 to A8, the housing room 47j1B for the areas B1 to B8, or the housing room 47j1C for the areas C1 to C8 that are separated from the designated color exposure area. The driving of the light emitting element or the blue light emitting element is stopped, and the light emission of the designated color is turned off (S490).

上記S470〜S490の処理により、S420にて求められた指定色露光エリアが指定色にされ、遊技図柄の表現が行われる。
このS470〜S490の処理は、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8の色彩を指定色にして、ドラム47bの図柄形成部47hに色彩の付いた図柄を表示させる。
Through the processes in S470 to S490, the designated color exposure area obtained in S420 is set to the designated color, and the game symbol is expressed.
In the process of S470 to S490, the color of the area A1 to A8, the area B1 to B8, or the area C1 to C8 is set as the designated color, and the colored pattern is displayed on the symbol forming unit 47h of the drum 47b.

次は、S420によって決定した指定色露光エリアの指定色露光処理が完了したかを判断し(S500)、完了していれば、回転駆動機47dに指令して、ドラム47bの回転を停止する処理を行う(S510)。   Next, it is determined whether or not the designated color exposure process for the designated color exposure area determined in S420 has been completed (S500). If completed, a command is issued to the rotary drive 47d to stop the rotation of the drum 47b. (S510).

以上に説明した図8の指定色露光処理により、主基板1からの指令に基づいて、図柄形成部47hの色彩をフルカラーの指定色にすると決定されたエリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8が指定色にされ、ドラム47bの図柄形成部47hに表示される。従って、例えば、ドラム47bのエリアA1、A2、A3を全て同一色にして、大当りであることを演出したり、一部だけを他の色にしてリーチ図柄や外れ図柄を演出したりすることが可能になる。   The areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas B1 to B8 that are determined to be the full color designated color based on the command from the main board 1 by the designated color exposure process of FIG. 8 described above, or The areas C1 to C8 are designated colors and displayed on the symbol forming part 47h of the drum 47b. Therefore, for example, the areas A1, A2, and A3 of the drum 47b can be all set to the same color to produce a big hit, or only a part can be set to other colors to produce a reach symbol or a missed symbol. It becomes possible.

図9のドラム位置制御処理は、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8に施された色彩を利用して、特別図柄遊技を提供する処理であってある。ドラム位置制御処理ルーチンが所定時間毎に(例えば数ミリ秒毎に)起動されると、先ず図6のドラム位置制御処理(S100)から出力された、ドラム47bの回転位置(経時的)の指令を入力するドラム位置指令入力を行う(S600)。ここで入力されるドラム位置指令は、主基板1が想定したドラム47bの回転状態を、主基板1から出力された各種コマンドを解読して、音声ランプ図柄制御基板7が再現するために、図6のドラム位置制御処理(S100)から出力されるものであって、時間が定まれば、ドラム47bの回転位置が定まる指令である。   The drum position control process of FIG. 9 is a process of providing a special symbol game using the colors applied to the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8. When the drum position control processing routine is started at predetermined time intervals (for example, every several milliseconds), first, the rotation position (time-dependent) command of the drum 47b output from the drum position control processing (S100) in FIG. A drum position command is input (S600). The drum position command input here is for the voice lamp symbol control board 7 to reproduce the rotation state of the drum 47b assumed by the main board 1 and to decode various commands output from the main board 1. 6 is a command for determining the rotational position of the drum 47b when the time is determined.

次いで、回転駆動機47dからドラム47bの位置を反映したドラム位置データ(回転駆動機47dの図示しない回転角制御回路で算出されているドラム47bの位置を反映した情報)を入力するドラム位置入力処理を行って(S610)、ドラム47bを指令位置に移動する処理を行う(S620)。   Next, drum position input processing for inputting drum position data reflecting the position of the drum 47b (information reflecting the position of the drum 47b calculated by a rotation angle control circuit (not shown) of the rotation drive 47d) from the rotation drive 47d. (S610), a process of moving the drum 47b to the command position is performed (S620).

これにより、ドラム47bが回転して、所定の図柄で停止し、特別図柄遊技の確定図柄を表示する。例えば、特別図柄表示部47aのほぼ中央に、エリアAが位置するように停止し、特別図柄遊技が確定したことを表現する。   As a result, the drum 47b rotates, stops at a predetermined symbol, and a confirmed symbol for the special symbol game is displayed. For example, the special symbol display section 47a is stopped so that the area A is positioned at the approximate center, and the special symbol game is confirmed.

尚、この特別図柄遊技が確定したときに、特別図柄表示部47aに表示されているエリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8の図柄(色彩)が予め定められた図柄(色彩)である場合には、確率変動を伴う大当り遊技、通常の大当り遊技、又はその他の特典を提供する遊技になり、予め定められた図柄(色彩)以外の場合には、外れの遊技になる。   When the special symbol game is confirmed, the symbols (colors) of the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 displayed in the special symbol display unit 47a are predetermined (colors). ), The game is a jackpot game with a probability variation, a normal jackpot game, or a game that provides other benefits, and a game other than a predetermined symbol (color) is an out-of-game.

次に、特別図柄表示装置47による図柄の表示例を説明する。
図10、図11、図12、図13は、ドラム47bのエリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8に施された色彩の状態の説明図である。
Next, a display example of symbols by the special symbol display device 47 will be described.
10, FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 13 are explanatory diagrams of the state of colors applied to the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 of the drum 47b.

1)図10の(A)に示すように、先ず、特別図柄遊技の開始時に、エリアA1〜A8、エリアB1〜B8、又はエリアC1〜C8を全て白色にする。
この状態で特別図柄遊技を開始すると、殆ど白色のドラム47bが高速、或いは低速で、又はステップ状に回転を開始する。
1) As shown in FIG. 10A, first, at the start of the special symbol game, the areas A1 to A8, the areas B1 to B8, or the areas C1 to C8 are all white.
When the special symbol game is started in this state, the almost white drum 47b starts rotating at a high speed, a low speed, or a step shape.

このまま何れかのエリアA1〜A8でドラム47bが停止して、特別図柄遊技を確定すると、外れとなる。
又、スタート後、図10の(B)に示すように、例えばエリアA1を先ず赤色にする。尚、色彩を施すための露光中は、ドラム47bを僅かずつ移動させておく制御を行う。この移動方法は、範囲A1SからA1Eまでを少しずつ一方向に移動させる方法、または範囲A1SからA1Eの間を前進後進を繰り返す方法を用いる。この様に色彩の露光中に移動を行うことにより、特別図柄遊技が確定していないことが表現される。
If the drum 47b is stopped in any of the areas A1 to A8 as it is and the special symbol game is determined, the game is released.
After the start, as shown in FIG. 10B, for example, the area A1 is first made red. Note that during exposure for coloring, the drum 47b is moved little by little. This moving method uses a method of moving the range A1S to A1E little by little in one direction, or a method of repeating forward / backward movement between the range A1S to A1E. By moving during the color exposure in this way, it is expressed that the special symbol game is not fixed.

この様にエリアA1を赤色にしただけで、そのまま何れかのエリアA1〜A8に止まると、外れ遊技が確定する。
図10の(B)の状態から、図10の(C)に示すようにエリアB1が赤色になり、次いで、図10の(D)に示すようにエリアC1が赤色になって、エリアA1でドラム47bが停止すれば、エリアA1、B1、C1が全て赤色になって、大当り遊技になる。又、この状態で、直ぐに止まらずに、エリアA1と、エリアA2との間を行ったり来たりさせると、遊技者の期待感を増大させることが可能になる。ここでエリアA1で止まれば、遊技者の満足感を満たすことが出来、エリアA2で止まれば、挫折感の提供や次の遊技の期待感の付与が可能になる。
In this way, if the area A1 is only red, and if it stops at any of the areas A1 to A8, the off game is determined.
From the state of FIG. 10B, the area B1 turns red as shown in FIG. 10C, and then the area C1 turns red as shown in FIG. If the drum 47b stops, the areas A1, B1, and C1 are all red, and a big hit game is achieved. In this state, if the player moves back and forth between the area A1 and the area A2 without stopping immediately, the player's expectation can be increased. If it stops here in area A1, a player's satisfaction can be satisfy | filled, and if it stops in area A2, provision of a frustration feeling and provision of the expectation of the next game will be attained.

遊技の途中の挫折感は、大当りになったときの満足度をより一層増大させることになる。
2)図10の(A)の状態で、スタートし、図11の(A)に示すように、先ずエリアA1とエリアB1とが赤色になり、その後、図11の(B)に示すように、エリアC2を赤色にする。この様にすることで、ニアミスさせることが出来る。
A sense of frustration in the middle of the game will further increase the satisfaction when a big hit.
2) Start in the state of FIG. 10 (A), and as shown in FIG. 11 (A), first, area A1 and area B1 turn red, and then as shown in FIG. 11 (B). The area C2 is red. In this way, you can make a near miss.

その後、エリアA2ないしA8と、エリアB2ないしB8を赤色にし、次に図11の(C)に示すように、エリアC3からエリアC8まで、順に、赤色にする。ここで、あと1つエリアC1が赤色になると、エリアA1〜エリアA8の何処で止まっても大当りとなる。従って、大当りの期待感が増大する。   Thereafter, the areas A2 to A8 and the areas B2 to B8 are made red, and then the areas C3 to C8 are made red in order, as shown in FIG. Here, if one more area C1 turns red, it will be a big hit no matter where it stops in area A1 to area A8. Therefore, the expectation of jackpot increases.

この様に大当りの期待感が増大したところで、図11の(D)に示すように、エリアC1を赤色にすると、遊技者の期待感は、最大になる。いわゆる、全回転図柄である。ここで、ドラム47bを粛々と停止して、大当り遊技になる。   When the big hit expectation is increased, as shown in FIG. 11D, when the area C1 is red, the player's expectation is maximized. This is a so-called full rotation symbol. Here, the drum 47b is stopped suddenly to become a big hit game.

又、何れかのエリアの色彩を変更して、再度はらはらさせても良く、そのまま外れにしたり、大当りにしたりいろいろの態様に移行することが可能である。
又、全回転図柄で、エリアA1とエリアA2との中間でドラムを停止して、外れを表現するようにしても良い。
In addition, the color of any area may be changed and re-applied, and can be removed as it is, or it can be a big hit or can be shifted to various modes.
In addition, the drum may be stopped in the middle of the area A1 and the area A2 with the full rotation symbol to express the disengagement.

3)図10の(A)の状態で、スタートし、図12の(A)に示すように、まずエリアA1とエリアB1とを赤色にする。これで、リーチの表現が行われる。
次いで、図12の(B)に示すように、エリアC1を青色にする。まだ、リーチの状態である。
3) Start in the state of FIG. 10A, and first, as shown in FIG. 12A, the areas A1 and B1 are made red. Now, reach is expressed.
Next, as shown in FIG. 12B, the area C1 is made blue. Still in reach.

更に、図12の(C)に示すように、エリアB1を青色にする。まだ、リーチ状である。
最後に、図12の(D)に示すように、エリアA1を青色にする。このエリアA1で止まれば、大当りである。最初に表示した色彩を大当り図柄に変更していく構成である。
Further, as shown in FIG. 12C, the area B1 is made blue. Still reachable.
Finally, as shown in FIG. 12D, the area A1 is blue. If it stops in this area A1, it is a big hit. The first displayed color is changed to a jackpot symbol.

4)図10の(A)の状態で、スタートし、図13の(A)に示すように、まずエリアA1、B1、C1を赤色にし、A2を青色、B2を緑色、C2を赤色にする。この状態で、ドラム47bをエリアA1と、A2とに一時停止することで、リーチを表現し、その後エリアA1で止まれば、大当り、エリアA2で止まれば、外れ、又エリアA3〜A8でも外れとなる。   4) Start in the state of FIG. 10A, and as shown in FIG. 13A, first, the areas A1, B1, and C1 are made red, A2 is blue, B2 is green, and C2 is red. . In this state, the drum 47b is temporarily stopped in the areas A1 and A2 to express reach, and if it stops in the area A1, then it is a big hit, if it stops in the area A2, it will come off, and it will also come out in the areas A3 to A8. Become.

5)図10の(A)の状態で、スタートし、図13の(B)に示すように、まずエリアA1〜A8の全てを赤色にする。次いで、図13の(C)に示すように、エリアB1〜B8の全てを赤色にし、次に、図13の(D)に示すように、エリアC1〜C7を赤色にする。この様に移行することで、徐々に当りの期待感を高める。その後、エリアC8を、赤色、青色、緑色などのように変更する。   5) Start in the state of FIG. 10A, and as shown in FIG. 13B, first, all the areas A1 to A8 are made red. Next, as shown in FIG. 13C, all of the areas B1 to B8 are made red, and next, as shown in FIG. 13D, the areas C1 to C7 are made red. By shifting in this way, the expectation of winning is gradually increased. Thereafter, the area C8 is changed to red, blue, green, or the like.

最後に、エリアC8を赤色にして、ドラム47bをエリアA8で止めて、大当りに移行、エリアC8を緑色のままで、ドラム47bをエリアA8で止めて、外れ、或いは、ドラム47bをエリアA1〜A7に止めて、大当りに移行などの演出が可能である。   Finally, the area C8 is set to red, the drum 47b is stopped at the area A8, and a big hit is made. The area C8 remains green, the drum 47b is stopped at the area A8, or the drum 47b is disconnected, Stopping at A7, it is possible to produce effects such as shifting to a big hit.

尚、図10〜図13の説明で、白色のままのエリアを適当な色に変更するようにしても良い。又、色による当りの表現に加えて、或いは替えて、図柄を形成して、当りを表現するようにしても良い。例えば、数字図柄、文字図柄、キャラクタ図柄の3つ揃いで大当りを表現するようにしても良い。尚、図柄の形成は、光学系を用いて、図柄を投影することで形成する。   In the description of FIGS. 10 to 13, the white area may be changed to an appropriate color. Further, in addition to or instead of the hit expression by color, a pattern may be formed to express the hit. For example, the jackpot may be represented by a set of three numbers, characters, and characters. The pattern is formed by projecting the pattern using an optical system.

又、ドラム47bの停止後の大当りの確定時に、再変動をして、その大当りになったエリアの色を変更して、確率変動や時短遊技などの特別遊技を表現するようにしても良い。或いは、ドラム47bの停止後の大当りの確定時に、再変動をして、その大当りになったエリアから他のエリアに移動して、そのエリアの色によって、確率変動や時短遊技などの特別遊技を表現するようにしても良い。   Further, when the big hit after the stop of the drum 47b is determined, it may be changed again to change the color of the area where the big hit is made to express a special game such as a probability change or a short-time game. Or, when the big hit after the stop of the drum 47b is confirmed, it changes again and moves from the big hit area to another area, and depending on the color of the area, special games such as probability change and short-time games are played. You may make it express.

又、ドラム47bによる抽選結果の表現を特別図柄遊技にだけに限らず、普通図柄遊技やその他の遊技条件の表示や指示などに用いても良い。例えば、普通図柄遊技では、ドラムが反転して、そこに表示された図柄や色彩で当りを表現したり、特別図柄遊技の再抽選で用いて、表示した色で、確率変動を伴うか否かの抽選結果や大当り遊技回数の大小や回数を表現するようにしても良い。   In addition, the expression of the lottery result by the drum 47b is not limited to the special symbol game, but may be used for display or instruction of a normal symbol game or other game conditions. For example, in a normal symbol game, whether the drum is inverted and the winning symbol is represented by the symbol or color displayed on it, or is used in the redrawing of the special symbol game, whether the displayed color is accompanied by a probability variation The lottery result and the number and number of big hit games may be expressed.

又、ドラム47bに替えて、幕状の部材をリールに架けて、回転させる様にしても良い。
以上に説明した遊技機5は、ドラム47bのフルカラー型のフォトクロミック材料の層47gが形成された図柄形成部47hによる新たな抽選結果の表現手法、即ち液晶表示板でもなく、発光素子による表示板でもなく、模型や図柄による表示板でもない可逆的に図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。
Further, instead of the drum 47b, a curtain-like member may be hung on the reel and rotated.
In the gaming machine 5 described above, a new lottery result expressing method by the symbol forming part 47h in which the layer 47g of the full-color photochromic material of the drum 47b is formed, that is, not a liquid crystal display board but a display board using a light emitting element. In addition, a display method that reversibly rewrites the symbols, which is not a model or symbol display board, makes it possible to draw lottery results that have never been experienced by the player, i.e., playability is high and the game is interesting. It is possible to provide an improved technology and a new configuration that makes it possible. That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. In addition, this has an extremely excellent effect of being provided with a small number of parts and assembly man-hours.

又、1回胴であるドラム47b上の図柄が書き換えられる表示手法により、今まで遊技者が一度も経験したことがない抽選結果の表現技術、即ち遊技性が高く、かつ遊技の興趣を向上する技術、及びそれを可能にする新たな構成の提供が可能になる。つまり、新たな斬新な遊技の表現技術の系統を構築することが可能になる。又、これは、少ない部品点数や組立工数で提供されるという極めて優れた効果を奏する。   In addition, the display technique in which the symbol on the drum 47b, which is the one-time drum, is rewritten, the expression technique of the lottery result that has never been experienced by the player, that is, the game is high and the interest of the game is improved. It is possible to provide a technology and a new configuration that enables it. That is, it becomes possible to construct a new and innovative game expression technology system. In addition, this has an extremely excellent effect of being provided with a small number of parts and assembly man-hours.

又、従来までの回胴表示板では、表示する図柄数(表示色)が増加すればするほど、表示板を多くしなければならず、装置の大型化が避けられなかったが、本発明の図柄形成部47hは、表示する図柄数が増加しても、図柄形成部47hの数を増やすことなく、図柄を書き換えて対応することが可能であるため、装置を大型化する必要がない。しかも、図柄形成部47hの数を少なくして、小型化することも可能である。   In addition, in the conventional spinning cylinder display board, as the number of symbols to be displayed (display color) increases, the display board has to be increased and the size of the apparatus cannot be avoided. Even if the number of symbols to be displayed increases, the symbol forming unit 47h can cope with the symbol rewriting without increasing the number of symbol forming units 47h, so that the size of the apparatus does not need to be increased. Moreover, it is possible to reduce the size by reducing the number of symbol forming portions 47h.

又、同様に、従来までの回胴表示板では、図柄数が増加すればするほど、1回転に要する時間の増加が避けられず、表示させたい図柄がほぼ1回転後の位置にある場合には、直ぐに表示させることが不可能であった。このため、大当り図柄が遠い場合には、外れが予測されて、遊技性を低下させることがあった。   Similarly, with the conventional rotary display board, as the number of symbols increases, an increase in the time required for one rotation is unavoidable, and the symbol to be displayed is at a position after one rotation. Was impossible to display immediately. For this reason, when the big hit symbol is far, it is predicted that the game will be missed, and the gameability may be lowered.

しかしながら、本発明では、図柄が書き換え可能なため、図柄形成部47hの数が図柄数に比べて少なくてすみ、ドラム47bの小型化が可能なことと、特別図柄表示部47aの近傍に位置する露光機47cで新たに形成した図柄を直ぐ表示することが可能なため、ドラム47bの停止の間際でも、図柄を入れ替えて、遊技者が次に表示されると推測した図柄の予測を外して、遊技者に意外性を提供することが可能である。つまり、本発明によれば、高い遊技性の遊技機の提供が可能である。   However, in the present invention, since the symbols can be rewritten, the number of symbol forming portions 47h is smaller than the number of symbols, and the drum 47b can be reduced in size, and is located in the vicinity of the special symbol display portion 47a. Since it is possible to immediately display the symbol newly formed by the exposure machine 47c, even when the drum 47b is stopped, the symbol is exchanged, and the prediction of the symbol that the player is supposed to display next is removed, It is possible to provide unexpectedness to the player. That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with high gaming properties.

尚、本発明は、実施の態様に示した遊技機5の構成に限定されるものでなく、様々な態様の実施が可能である。
次に特許請求の範囲と、実施の態様との対応関係を説明する。
The present invention is not limited to the configuration of the gaming machine 5 shown in the embodiment, and various embodiments can be implemented.
Next, the correspondence between the claims and the embodiments will be described.

請求項1の搬送部材は、ドラム47b、遊技機は、遊技機5、図柄形成部は、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gが形成された図柄形成部47h、図柄形成手段は、露光機47c、搬送部材移動手段は、回転駆動機47d、抽選結果表現手段は、主基板1と、音声ランプ図柄制御基板7とが対応する。   The conveying member of claim 1 is a drum 47b, a gaming machine is the gaming machine 5, a symbol forming part is a symbol forming part 47h in which a layer 47g of a full color photochromic material is formed, and a symbol forming means is an exposure machine 47c, The conveying member moving means corresponds to the rotary drive 47d, and the lottery result expressing means corresponds to the main board 1 and the sound lamp symbol control board 7.

請求項2のフォトクロミック材料の層は、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gが対応する。
請求項3のフルカラー型のフォトクロミック材料の層は、フルカラー型のフォトクロミック材料の層47gが対応する。
The layer of the photochromic material according to claim 2 corresponds to the layer 47g of the full color photochromic material.
The layer of the full color photochromic material according to claim 3 corresponds to the layer 47g of the full color photochromic material.

請求項4の搬送部材が、回胴であることは、ドラム47bの形状が対応する。
請求項5の搬送部材が、幕状であることは、尚書きが対応する。
請求項6の搬送部材が、円筒状であることは、ドラム47bを円筒状に成型した態様が対応する。
That the conveyance member of Claim 4 is a rotating drum corresponds to the shape of the drum 47b.
That the conveyance member of claim 5 is curtain-shaped corresponds to the above.
That the conveyance member of Claim 6 is cylindrical corresponds to the aspect which shape | molded the drum 47b in the cylinder shape.

請求項7の搬送部材が、1回胴型であることは、1個のドラム47bによって、抽選結果を表現することが対応する。
請求項8の搬送部材位置検出手段は、磁気マーカ47fと、これを検出する図示しない磁気センサとが対応する。例えば、磁気マーカ47fには、フェライトなどの磁性体が用いられ、磁気センサには、ホール素子などが用いられる。
The conveyance member according to claim 7 is of a one-time drum type, which corresponds to expressing a lottery result by one drum 47b.
The conveying member position detecting means according to the eighth aspect corresponds to the magnetic marker 47f and a magnetic sensor (not shown) for detecting the magnetic marker 47f. For example, a magnetic material such as ferrite is used for the magnetic marker 47f, and a Hall element or the like is used for the magnetic sensor.

位置制御手段は、図示しないステッピングモータ駆動装置が用いられる。
請求項9の位置制御手段の内容は、S100のドラム位置制御処理の記載内容が対応する。
As the position control means, a stepping motor driving device (not shown) is used.
The content of the position control means of claim 9 corresponds to the description of the drum position control process of S100.

請求項10の位置標識手段は、磁気マーカ47f、位置標識検出手段は、図示しない磁気センサが対応する。
請求項11の位置標識手段が搬送部材の基準位置を標識することは、磁気マーカ47fがドラム47bの基準位置を示すことが対応する。
The position marker of claim 10 corresponds to the magnetic marker 47f, and the position marker detector corresponds to a magnetic sensor (not shown).
The fact that the position marking means of claim 11 marks the reference position of the conveying member corresponds to the fact that the magnetic marker 47f indicates the reference position of the drum 47b.

請求項12の基準標識部材は、磁気マーカ47fが対応し、その他の複数の位置を標識する標識部材は、図示しないステッピングモータ駆動装置内で実行されるステッピングモータ回転角度制御におけるステップ数と、回転駆動機47dの物理的構成とによって擬似的に提供される回転位置が対応する。尚、標識部材として、絶対位置、或いは相対回転角度を提供するエンコード板を用いても良い。   The reference marker member of claim 12 corresponds to the magnetic marker 47f, and other marker members for labeling a plurality of positions are the number of steps and rotation in stepping motor rotation angle control executed in a stepping motor driving device (not shown). The rotational position provided in a pseudo manner corresponds to the physical configuration of the drive unit 47d. In addition, you may use the encoding board which provides an absolute position or a relative rotation angle as a label | marker member.

1…主基板、3…賞球制御基板、5…遊技機、
7…音声ランプ図柄制御基板、13…発射制御基板、15…電源基板、
16…入力SW、21…盤用外部端子板、37…賞球モータ、
41…枠用外部端子板、46…状態表示器、47…特別図柄表示装置、
47a…特別図柄表示部、47b…ドラム、47c…露光機、
47d…回転駆動機、47e…回転軸、47f…磁気マーカ、
47g…フルカラー型のフォトクロミック材料の層、
47h…図柄形成部、47h1、47h2、47h3、47i…図柄、
47j…紫外線発光ユニット、47j1…トレンチ状筺体、
47j1A…エリアA1〜A8用筺体室、
47j1B…エリアB1〜B8用筺体室、
47j1C…エリアC1〜C8用筺体室、
47k…フルカラー発光ユニット、47k1…トレンチ状筺体、
47k1A…エリアA1〜A8用筺体室、
47k1B…エリアB1〜B8用筺体室、
47k1C…エリアC1〜C8用筺体室、
49…普通図柄表示装置、
51…スピーカー、53…電飾、61…タッチプレート、
65…発射モータ、101…遊技機枠、103…遊技盤、
105…上皿、106…遊技球、107…下皿、
109…発射ハンドル、111…特別図柄始動入賞口、112…普通電動役物、
113…普通図柄始動口、115…マスコット飾り、116…大入賞口、
123…停電信号作成回路、125…リセット信号作成回路、
127…主基板及び賞球制御基板用バックアップ電源作成回路、
141…システムリセット回路、143…停電信号受信回路、
145…クリア信号受信回路、147、169…ポート回路、
149…ストローブ信号送信回路、150…データ信号送信回路、
151…RESET端子、153、175…NMI端子、
159…DATA端子、161…システムリセット回路、
163…停電信号受信回路、165…ストローブ信号受信回路、
167…データ信号受信回路、171…発射制御信号出力回路、
173、189…RESET端子、177…クリア信号受信回路、
179…CLK/TRG2端子、
157、180、193、194、196…PORT端子、
182…同期信号出力回路、183…DATA端子、
184…システムリセット回路、185…ストローブ信号受信回路、
187…データ信号受信回路、
191…INT0端子、251…発射制御回路、253…リセット回路、
255…発射制御信号入力回路
1 ... main board, 3 ... prize ball control board, 5 ... gaming machine,
7 ... Voice lamp design control board, 13 ... Launch control board, 15 ... Power supply board,
16 ... Input SW, 21 ... External terminal board for board, 37 ... Prize ball motor,
41 ... External terminal board for frame, 46 ... Status indicator, 47 ... Special symbol display device,
47a ... special symbol display section, 47b ... drum, 47c ... exposure machine,
47d: rotary drive, 47e: rotating shaft, 47f: magnetic marker,
47g ... a layer of photochromic material of full color type,
47h ... symbol forming part, 47h1, 47h2, 47h3, 47i ... symbol,
47j ... ultraviolet light emitting unit, 47j1 ... trench-shaped housing,
47j1A ... Housing room for areas A1 to A8,
47j1B ... Housing room for areas B1 to B8,
47j1C: Housing room for areas C1 to C8,
47k ... Full color light emitting unit, 47k1 ... Trench-shaped housing,
47k1A ... Housing room for areas A1 to A8,
47k1B: Housing room for areas B1 to B8,
47k1C: Housing room for areas C1 to C8,
49 ... Normal symbol display device,
51 ... Speaker, 53 ... Lights, 61 ... Touch plate,
65 ... Launch motor, 101 ... Gaming machine frame, 103 ... Game board,
105 ... upper plate, 106 ... game ball, 107 ... lower plate,
109 ... Launch handle, 111 ... Special symbol starting prize opening, 112 ... Ordinary electric accessory,
113 ... Normal symbol start opening, 115 ... Mascot decoration, 116 ... Large winning opening,
123 ... Power failure signal creation circuit, 125 ... Reset signal creation circuit,
127 ... Backup power supply creation circuit for main board and prize ball control board,
141 ... System reset circuit, 143 ... Power failure signal receiving circuit,
145: Clear signal receiving circuit, 147, 169: Port circuit,
149 ... Strobe signal transmission circuit, 150 ... Data signal transmission circuit,
151 ... RESET terminal, 153, 175 ... NMI terminal,
159 ... DATA terminal, 161 ... system reset circuit,
163 ... Power failure signal receiving circuit, 165 ... Strobe signal receiving circuit,
167 ... Data signal receiving circuit, 171 ... Launch control signal output circuit,
173, 189 ... RESET terminal, 177 ... clear signal receiving circuit,
179 ... CLK / TRG2 terminal,
157, 180, 193, 194, 196 ... PORT terminal,
182 ... Synchronization signal output circuit, 183 ... DATA terminal,
184 ... System reset circuit, 185 ... Strobe signal receiving circuit,
187 ... Data signal receiving circuit,
191 ... INT0 terminal, 251 ... launch control circuit, 253 ... reset circuit,
255 ... Launch control signal input circuit

Claims (12)

抽選結果の表現図柄を搬送する搬送部材を備える遊技機であって、
上記搬送部材に設けられ、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化する材料の層が形成された図柄形成部と、
上記図柄形成部を加熱、又は光照射することで、該図柄形成部に所定の図柄を形成する図柄形成手段と、
上記搬送部材を移動させる搬送部材移動手段と、
上記搬送部材の移動状態を上記搬送部材移動手段に指示すると共に、上記図柄形成部に形成する図柄を上記図柄形成手段に指示する抽選結果表現手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a conveyance member that conveys an expression pattern of a lottery result,
A pattern forming portion provided on the conveying member, the structure of which is reversibly changed by heating or light irradiation, and a layer of a material whose absorption wavelength or reflection wavelength is changed according to the change of the structure;
A symbol forming means for forming a predetermined symbol on the symbol forming portion by heating or irradiating the symbol forming portion;
Conveying member moving means for moving the conveying member;
A game machine comprising: a lottery result expressing unit for instructing the symbol forming unit to instruct the symbol forming unit to instruct the symbol forming unit to instruct the conveying member moving state of the conveying member.
上記図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化するフォトクロミック材料の層によって形成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The said pattern formation part is formed with the layer of the photochromic material from which a structure changes reversibly by heating or light irradiation, and an absorption wavelength or a reflection wavelength changes according to the change of the structure, It is characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to 1. 上記図柄形成部が、加熱、又は光照射により可逆的に構造が変化し、その構造の変化に従って、吸収波長、又は反射波長が変化して、所望の色に変化するフルカラー型のフォトクロミック材料の層によって形成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A layer of a full-color photochromic material in which the pattern forming portion reversibly changes its structure by heating or light irradiation, and the absorption wavelength or the reflection wavelength changes according to the change of the structure to change to a desired color. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed by the following. 上記搬送部材が、回胴であることを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the conveying member is a rotating drum. 上記搬送部材が、幕状であることを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the conveying member has a curtain shape. 上記搬送部材が、円筒状であることを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the conveying member is cylindrical. 上記搬送部材が、1回胴型であることを特徴とする請求項4ないし請求項6の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 4 to 6, wherein the conveying member is a one-time body type. 上記搬送部材移動手段は、
上記搬送部材の位置を検出する搬送部材位置検出手段と、
上記搬送部材位置検出手段によって検出された搬送部材の位置に基づいて、上記搬送部材の位置を制御する位置制御手段とを備えることを特徴とする請求項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機。
The transport member moving means includes
Conveying member position detecting means for detecting the position of the conveying member;
The position control means which controls the position of the said conveyance member based on the position of the conveyance member detected by the said conveyance member position detection means is provided, The position control means in any one of Claim 1 thru | or 7 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
上記位置制御手段は、上記搬送部材位置検出手段によって検出された搬送部材の位置に基づき、上記抽選結果表現手段から指示された上記搬送部材の移動状態に従って、上記搬送部材の位置を制御することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。 The position control means controls the position of the conveying member according to the movement state of the conveying member instructed from the lottery result expressing means based on the position of the conveying member detected by the conveying member position detecting means. The gaming machine according to claim 8, characterized in that: 上記搬送部材位置検出手段は、上記搬送部材に取り付けられた位置標識手段と、
上記位置標識手段を検出する位置標識検出手段とを備えることを特徴とする請求項8、又は請求項9に記載の遊技機。
The transport member position detecting means includes a position indicator means attached to the transport member;
The game machine according to claim 8, further comprising a position marker detection unit that detects the position marker unit.
上記位置標識手段が上記搬送部材の基準位置を標識することを特徴とする請求項10に記載の遊技機。 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the position marker means marks a reference position of the transport member. 上記位置標識手段が上記搬送部材の基準位置を標識する基準標識部材と、その他の複数の位置を標識する標識部材とを備えることを特徴とする請求項10に記載の遊技機。 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the position marker means includes a reference marker member that labels the reference position of the transport member, and a marker member that labels a plurality of other positions.
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