JP2008136728A - Pinball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技盤上における可動役物を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling a movable accessory on a game board of the ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual.
また近年、遊技演出の態様は画面表示内容の趣向に留まらず、いわゆる可動役物と呼ばれる機械的に動作する演出構造体を遊技盤面上や液晶画面周囲に設けた機種が増えている。つねに斬新な遊技性や演出が各メーカーにより競って追求される中、そうした斬新さを出すための細工を液晶画面上の表示内容で実現するだけでなく機械的要素の動作も絡めて実現しようとする試みである。事実、機械的要素の利用によって演出の幅が従来よりも各段に拡がっている。
一方、単に機械的要素の動作による演出に頼るのではなく、それと並行して画面表示内容に関しても様々な趣向が試されており、演出の幅をより拡げる目的で液晶画面サイズも年々拡大されてきている。その結果、機械的要素の動作の複雑化や製造コストの増大回避の要求とも相俟って、それら機械的要素の収納エリアの確保や確実な制御の担保は年々困難となってきている。 On the other hand, instead of relying solely on production by the movement of mechanical elements, various tastes have also been tried with regard to the screen display content in parallel with it, and the liquid crystal screen size has been increased year by year for the purpose of further expanding the range of production. ing. As a result, combined with the complexity of operation of mechanical elements and the need to avoid an increase in manufacturing costs, it is becoming more difficult to secure a storage area for these mechanical elements and to ensure reliable control year after year.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における可動役物の確実な制御の担保と製造の容易性との調和を図る技術を提供することにある。 This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the technique which aims at harmony with the guarantee of the reliable control of the movable accessory in a ball game machine, and the ease of manufacture.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球が投入される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の背面側から取り付けられ、遊技盤に設けられた開口部を通じて正面側から視認可能となるその表示領域に演出表示がなされる演出表示装置と、表示領域の周囲に表れ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物およびその駆動機構が設けられた装飾ユニットと、を備える。装飾ユニットは、可動役物の動作範囲の限界位置を検出して駆動機構へフィードバックするフォトセンサを有するとともに、可動役物には駆動機構により直接的に制御される部位よりも可動範囲の大きな部位にフォトセンサの検出対象となる突出片が一体成形され、その突出片には高反射性塗料による彩色塗装が施されている。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided on a game board, which is attached from the back side of the game board on which a game area into which game balls are inserted is formed, and the game board. An effect display device for effect display in the display area that is visible from the front side through the opening, and a movable accessory that is an apparatus that appears around the display area and that is used for game effects depending on the appearance and mode of operation And a decorative unit provided with the drive mechanism. The decoration unit has a photosensor that detects the limit position of the movable range of the movable accessory and feeds it back to the drive mechanism, and the movable accessory has a larger movable range than a portion that is directly controlled by the drive mechanism. The projecting piece to be detected by the photosensor is integrally molded, and the projecting piece is painted with a highly reflective paint.
ここで「装飾ユニット」は、可動役物を含むほか、樹脂成形された装飾的な構造物や電飾などの装飾体をその一部に有するが、必ずしもすべての構造体を一体的に含む必要はなく、たとえば複数のサブユニットを組み合わせて一つの「装飾ユニット」を構成してもよい。その場合、複数のサブユニットをそれぞれ弾球遊技機の正面側と背面側から遊技盤を挟み込むようにして取り付けた結果として一つの「装飾ユニット」を構成してもよい。「表示領域の周囲に表れ」は、表示領域の全周囲が取り囲まれるように表れる場合と、表示領域の周囲の一部にのみ表れるよう構成される場合のいずれも含む趣旨である。 Here, the “decoration unit” includes not only a movable accessory but also a decorative structure such as a resin-molded decorative structure or an electric decoration as a part thereof, but it is not necessarily required to include all the structures integrally. For example, a plurality of subunits may be combined to form one “decoration unit”. In this case, one “decoration unit” may be configured as a result of attaching the plurality of subunits so that the game board is sandwiched from the front side and the back side of the ball game machine. “Appearing around the display area” is intended to include both the case where the entire periphery of the display area is surrounded and the case where it is configured to appear only in a part of the periphery of the display area.
この態様によると、より動きの大きな部位にてフォトセンサによる可動役物の位置を検出するため、より確実に精度よく可動役物の位置を検出することができる。また、フォトセンサの検出対象となる突出片に高反射性塗料で塗装が施されるので、演出的な役割を担う可動役物が表面の反射率や透過率を必ずしも突出片と同じにしておかなくてもよく、可動役物のデザインや材料選択の自由度を高めて多様な演出の実現を担保することができる。さらに、突出片が可動役物の一部として一体成形された上で高反射性塗料により塗装されるので、可動役物本体について反射率の低い色彩や素材、透過性の高い色彩や素材を採用したい場合であっても突出片を可動役物本体とは別部材のかたちで構成して取り付ける必要がなく、突出片を含む可動役物の設計および製造を容易にすることができる。 According to this aspect, since the position of the movable accessory by the photosensor is detected at a part with a larger movement, the position of the movable accessory can be detected more reliably and accurately. In addition, since the projecting piece to be detected by the photo sensor is coated with highly reflective paint, the movable object that plays a role of production should always have the same reflectance and transmittance of the surface as the projecting piece. It is not necessary, and it is possible to ensure the realization of various productions by increasing the degree of freedom in the design of movable objects and the selection of materials. In addition, since the protruding piece is integrally molded as a part of the movable accessory and painted with highly reflective paint, the movable accessory body uses colors and materials with low reflectivity, and highly transparent colors and materials. Even if it is desired, it is not necessary to configure and attach the protruding piece as a separate member from the movable accessory body, and the design and manufacture of the movable accessory including the protruding piece can be facilitated.
可動役物の外観は、フォトセンサの仕様として検出対象外となる色彩を有するとともに、突出片には、可動役物の色彩と異なる色の彩色塗装が施されていてもよい。これにより、演出的な役割を担う可動役物と突出片とを必ずしも同色にしておかなくてもよく、突出片以外の部位を反射率の低い色彩や透過性の高い色彩、部材にすることができ、可動役物のデザインの自由度を高めて多様な演出の実現を担保することができる。 The appearance of the movable accessory has a color that is not subject to detection as a specification of the photosensor, and the protruding piece may be painted with a color different from the color of the movable accessory. Thereby, it is not always necessary to make the movable accessory and the projecting piece, which play a role of production, have the same color, and to make parts other than the projecting piece a color with low reflectance, a color with high transparency, or a member. It is possible to increase the degree of freedom in the design of movable accessories and ensure the realization of various productions.
可動役物は、その可動役物の動作に伴う突出片の移動軌跡が正面側から隠れた部位に位置するよう装飾ユニットに配設されていてもよい。これにより、突出片に高反射性塗料や異なる色彩の塗料で塗装しても、その部位が遊技者からは視認されず、したがって美観を損ねることなく所望の動作を確保することができる。 The movable accessory may be arranged in the decoration unit so that the movement trajectory of the protruding piece accompanying the operation of the movable accessory is located at a portion hidden from the front side. As a result, even if the projecting piece is coated with a highly reflective paint or a paint of a different color, the part is not visually recognized by the player, and thus a desired operation can be ensured without impairing the aesthetic appearance.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、可動役物の確実な制御の担保と製造の容易性との調和を図ることができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to achieve harmony between guarantee of reliable control of the movable accessory and ease of manufacture.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The special
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。本実施例におけるセンター飾り64は、後述する装飾ユニットの一部として構成される。センター飾り64を含む装飾ユニットは、その外観自体が装飾的な機能を有するほか、複数の遊技効果ランプ90や複数の可動役物210、212、214、216などの装飾的構造体を内包する。遊技効果ランプ90は、点滅等することで演出の役割を果たす。複数の可動役物210、212、214、216は、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である。
A
演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
When the game ball falls into the
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability variation game and the variation shortening game are started as the specific game after the special game is finished. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. During the execution of the fluctuation shortening game, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened, and the time during which the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物210、212、214、216の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、装飾ユニット200の外観を模式的に示す。装飾ユニット200は、正面側装飾ユニット202と背面側装飾ユニット204が組み合わされて構成される。実際には正面側装飾ユニット202と背面側装飾ユニット204が遊技盤50を挟み込んだ状態で重ね合わされるが、本図においては便宜上、遊技盤50を挟まずに正面側装飾ユニット202と背面側装飾ユニット204が重ね合わされた状態を図示する。
FIG. 3 schematically shows the appearance of the
正面側装飾ユニット202は、遊技盤50に対して正面側から装着するユニットであり、略楕円形状の中央に開口部266を形成する枠型のセンター飾り64を有して演出表示装置60の表示領域を取り囲むように装飾する。遊技者は、開口部266を介してその奥に位置する演出表示装置60の表示領域を視認できる。センター飾り64の上部と右下部には遊技効果ランプ90が設けられ、演出的に点灯と消灯が制御される。センター飾り64の下部には、遊技球が転動し得るステージ部206が設けられており、そのステージ部206の中央奥に遊技球が入球して通過し得る通路部208が設けられている。通路部208に入球した遊技球は、ステージ部206の中央下部まで連通する孔から排出され、その下方に位置する始動口62の方向へ流れる。
The
背面側装飾ユニット204は、正面側装飾ユニット202より大きなサイズをもつ略長方形のユニットであり、その中央には、正面側装飾ユニット202の開口部266と略同径である開口部268が設けられる。その開口部268の周囲には、第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216とそれらの駆動機構が搭載されている。本図に示す第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216はそれぞれ初期位置にある状態であり、駆動されたときにそれぞれ外郭方向へ移動して開口部268が拡がることにより、その開口部268を介して遊技者が視認できる演出表示装置60の表示領域の視認範囲も拡がる。演出としては、第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216を駆動して表示領域の視認範囲を拡げると同時に、その拡がった領域を用いて演出的な画像を表示することができる。
The
図4は、背面側装飾ユニット204の構造を模式的に示す。背面側装飾ユニット204には、第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216が設けられている。正面側から見て、上部左側には第1可動役物210が設けられ、上部右側には第2可動役物212が設けられ、下部左側には第3可動役物214が設けられ、下部右側には第4可動役物216が設けられる。第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216は、それぞれ一端を軸にして他端が回動する長尺状の羽根型部材である。第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216は、それぞれの一部が透過性部材で形成され、内部に設けられたLEDが発光したときにその光が外部へ透過するので、機械的に動作するだけでなく、電飾としての機能を同時に果たす。
FIG. 4 schematically shows the structure of the back
第1可動役物210は、その一端にある第1軸部234を軸として、他端にある第1案内片250が回動する。第1案内片250は、その端部が第1案内溝部226に嵌合し、駆動されたときに第1案内溝部226に沿って円弧を描くように摺動する。同様に、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216は、それぞれの一端にある第2軸部236、第3軸部238、第4軸部240を軸として、それぞれの他端にある第2案内片252、第3案内片254、第4案内片256が回動する。第2案内片252、第3案内片254、第4案内片256は、それぞれの端部が第2案内溝部228、第3案内溝部230、第4案内溝部232に嵌合し、駆動されたときに第2案内溝部228、第3案内溝部230、第4案内溝部232に沿ってそれぞれ円弧を描くように摺動する。
As for the 1st
第1可動役物210および第3可動役物214は、それぞれの一端が第1カム部材222に連結されるとともに、第1モータ218の駆動力で第1カム部材222が左右方向に往復駆動されることにより回動する。これにより、第1可動役物210と第3可動役物214は、第1モータ218の駆動力によりつねに連動する。同様に、第2可動役物212および第4可動役物216は、それぞれの一端が第2カム部材224に連結されるとともに、第2モータ220の駆動力で第2カム部材224が左右方向に往復駆動されることにより回動する。これにより、第2可動役物212と第4可動役物216は、第2モータ220の駆動力によりつねに連動する。
One end of each of the first
本図において実線で表された第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216は、それぞれ初期的な位置にある状態を示す。一方、破線で表された第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216は、それぞれ駆動されたときの限界位置にある状態を示す。第1カム部材222および第2カム部材224の形状により、この限界位置を境に移動方向が反転し、その結果として第1モータ218および第2モータ220による駆動力が第1カム部材222および第2カム部材224を左右方向に往復運動させることになる。
In the drawing, the first
第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216が破線で表された位置に移動したときはすでに正面側装飾ユニット202の陰に隠れて遊技者に視認されないため、それぞれが元の位置に向かって反転移動する動作にばらつきがあっても構わない。しかし、第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216が初期位置に戻って停止させるときは、遊技者に視認される位置にあるため、美観を損ねないよう正確な位置で停止させたい。そこで、第3可動役物214と第4可動役物216の初期位置に第1フォトセンサ246と第2フォトセンサ248を設け、その位置に来た第3可動役物214および第4可動役物216を動作範囲の限界位置に来たとして検出する。それらの検出結果を第1モータ218および第2モータ220にフィードバックすることにより正確な位置での停止を実現する。第2可動役物212の初期位置近傍には、フィードバック制御するための第1役物制御基板242が設置され、その裏面に第1フォトセンサ246が配設される。同様に、第4可動役物216の初期位置近傍にもフィードバック制御するための第2役物制御基板244が設置され、その裏面に第2フォトセンサ248が配設される。
When the first
第3可動役物214の第3案内片254には、後述する突出片(本図では図示せず)が一体成形されており、第3可動役物214が初期位置に戻ったときにその突出片の位置が第1フォトセンサ246によって検出されることにより、第3可動役物214の位置が初期位置に戻ったことが検出される。第1可動役物210は第3可動役物214と連動するため、第1案内片250の初期位置にフォトセンサを設けなくとも第3可動役物214とともに正確な位置にて停止制御される。同様に、第4可動役物216の第4案内片256には、図示しない突出片が一体成形されており、第4可動役物216が初期位置に戻ったときにその突出片の位置が第2フォトセンサ248によって検出されることにより、第4可動役物216の位置が初期位置に戻ったことが検出される。第2可動役物212は第4可動役物216と連動するため、第2案内片252の初期位置にフォトセンサを設けなくとも第4可動役物216とともに正確な位置にて停止制御される。
A protruding piece (not shown in the figure), which will be described later, is integrally formed on the
第3案内片254および第4案内片256の可動範囲は、第3可動役物214における第3軸部238の近傍部位や第4可動役物216における第4軸部240の近傍部位よりも可動範囲が大きい。このように、第1モータ218や第2モータ220が第1カム部材222や第2カム部材224を介して直接制御する第3軸部238の近傍部位や第4軸部240の近傍部位にて位置検出するよりも、可動範囲の大きい第3案内片254や第4案内片256の位置を検出することにより、より精度の高い位置検出を実現することができる。また、第3案内片254および第4案内片256に設けられた突出片は、それぞれ第3軸部238および第4軸部240の回動軌跡の最も外郭側に位置し、それら突出片の移動する軌跡は図1に表れないとおり正面側装飾ユニット202の陰に隠れた場所に位置するため、遊技者から視認されることはない。第1役物制御基板242と第2役物制御基板244の間の位置には、通路部208が設けられる。
The movable range of the
図5は、可動役物の案内片と案内溝部の嵌合とフォトセンサによる位置検出の状態を側方から模式的に示す。本図では、位置検出の対象となる第3可動役物214および第4可動役物216のうち第3可動役物214のみを図示して説明するが、同じことが第4可動役物216にも当てはまるため、第4可動役物216に関しては説明を省略する。
FIG. 5 schematically shows the state of fitting of the guide piece of the movable accessory and the guide groove and the position detection by the photo sensor from the side. In the drawing, only the third
第3案内片254の端部は第3案内溝部230の凹部に嵌合し、駆動されたときに第3案内溝部230に沿って第3案内片254が円弧を描くように回動運動する。第3案内片254の端部近傍には、上方に向かって延伸された突出片262が一体成形される。突出片262は第1フォトセンサ246による位置検出の対象となる。第1フォトセンサ246は透過型フォトセンサであり、発光部258と受光部260が突出片262の軌道を挟み込むように配設され、発光部258からの光を受光部260が受光する。発光部258と受光部260の間に突出片262が位置して受光部260による受光が遮断されたとき、その受光状態を示す電流値が変化する。その変化が所定のしきい値を超えたことを検出したときに、第3可動役物214が可動範囲の限界位置である初期位置に到達したと判定する。
The end of the
ここで、フォトセンサのサイズや形状、単価、検出精度、検出条件などの仕様は、メーカーや製品ごとに様々である。そうした多様なフォトセンサのうち、搭載する用途、部位、予算、製造条件などの様々な使用環境に適合する仕様のセンサが選ばれ、採用される。しかし、採用するフォトセンサが、ときに検出条件として検出対象の非透過性を高く要求する場合がある。すなわち、受光部260による受光状態の電流値変化に関し、メーカーにより設定されたしきい値によっては、透過性の高い検出対象でなければそれが発光部258と受光部260の間で光を遮断していても検出されない事態が起こり得る。そこで、本実施例においては、突出片262の表面に高反射性塗料による彩色塗装を施しておくことにより、非透過性を高めてより確実な位置検出を担保する。高反射性塗料としては、たとえばツヤ、光沢のある黒色の塗料で塗装され、その色彩は第3可動役物214と異なる色彩であってよい。なお、この高反射性塗料と同様の表面素材をもつ別部材のかたちで突出片262を製造し、これを第3案内片254の端部近傍に後付けする方法も考え得るが、製造面から見れば取り付け工程が増えるよりも一体成形しておいて塗装する方が容易である点で、本実施例の方法はより好適である。
Here, specifications such as the size and shape of the photosensor, unit price, detection accuracy, and detection conditions vary depending on manufacturers and products. Among such a variety of photosensors, a sensor having specifications suitable for various usage environments such as a mounted application, a part, a budget, and manufacturing conditions is selected and adopted. However, there are cases where the photosensor employed sometimes requires high detection object non-transparency as a detection condition. That is, regarding the current value change in the light receiving state by the
突出片262に高反射性塗料で塗装する一方、第3可動役物214における突出片262以外の部位に関しては、逆に非透過性が要求されない。とくに第3可動役物214はその外観により演出的役割を果たす機能をもつため、その透過性を意識することなく突出片262と異なる色彩やデザインを設計できることは開発者にとって意義がある。本実施例のように、第3可動役物214が電飾としての機能も併せ持つ場合、透過性部材を用いて第3可動役物214を構成することも可能である。また、突出片262の移動軌跡は遊技者から視認されない位置にあるため、第3可動役物214と異なる色彩で塗装されていても遊技者から看取されることもなく、美観を損ねることはない。このように、可動役物の先端を部分的に塗装するだけで確実な位置検出を実現でき、可動役物の彩色やデザインの自由度を確保することができる。
On the other hand, the projecting
図6は、組み立て前の遊技盤50の外観を模式的に示す。遊技盤50の略中央部には開口部264が設けられる。遊技盤50の正面側から正面側装飾ユニット202が取り付けられるときに、その正面側装飾ユニット202の外周部位が開口部264の内縁部に係止される。また、背面側から背面側装飾ユニット204が取り付けられ、さらにその背面側に液晶ユニット42が取り付けられたとき、開口部264の中に形成された正面側装飾ユニット202の開口部266と背面側装飾ユニット204の開口部268を介して正面側、すなわち遊技者の側から液晶ユニット42に含まれる演出表示装置60の表示領域が視認される。
FIG. 6 schematically shows the appearance of the
図7は、装飾ユニットの取り付け過程を側方から模式的に示す。遊技盤50の開口部264に嵌合するように正面側から正面側装飾ユニット202が取り付けられるとともに、背面側から背面側装飾ユニット204が取り付けられることにより、一つの装飾ユニットが構成される。また、背面側装飾ユニット204のさらに背面側から液晶ユニット42が取り付けられる。図8は、遊技盤50に正面側装飾ユニット202、背面側装飾ユニット204、液晶ユニット42をすべて取り付けたときの状態を側方から模式的に示す。
FIG. 7 schematically shows the process of attaching the decorative unit from the side. The
図9は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 9 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
The
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。 The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。 The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
特定遊技実行手段122は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。 The specific game execution means 122 controls the game in the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the game state after the special game to the probability variation state when the winning / failing lottery value is a value to be transferred to the specific game. In principle, the probability variation state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The
演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。 The variation pattern of the effect image defines the variation display mode of the effect image, that is, the effect process from the start of variation of the effect image to the stop of variation. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 displays the effect image on the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 follows the effect contents in the
図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the
図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。続いて、第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216の制御処理を実行する(S42)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. . Subsequently, control processing of the first
図12は、図11におけるS42を詳細に示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段134により第1モータ218および第2モータ220への駆動開始指示があったとき(S44のY)、役物制御手段136は第1モータ218および第2モータ220の駆動を開始し(S46)、駆動開始指示がなければS46の処理をスキップする(S44のN)。駆動開始によって外郭方向へ回動運動を始めた第1可動役物210、第2可動役物212、第3可動役物214、第4可動役物216は、その外郭限界位置に達したところで第1カム部材222および第2カム部材224の作用によって反転動作を始める。第3可動役物214および第4可動役物216が初期位置である第1フォトセンサ246および第2フォトセンサ248の位置まで戻り、第1フォトセンサ246および第2フォトセンサ248の受光電流値がしきい値を超えたとき(S48のY)、役物制御手段136は第1モータ218および第2モータ220の駆動を停止する(S50)。第1フォトセンサ246および第2フォトセンサ248が位置検出をしない間はS50の処理をスキップする(S48のN)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail S42 in FIG. First, when there is an instruction to start driving the
図13は、図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
上記の実施例においては、主にいわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、いわゆる第2種、第3種といった他の機種のぱちんこ遊技機における可動役物の制御にて実現してもよい。また、上記の実施例においては、主に通常遊技中における可動役物の制御を例に説明したが、特別遊技中において可動役物を制御する構成として実現してもよい。実施例においては、フォトセンサとして透過型のセンサを例示して説明したが、フォトセンサとして透過型に限られず、反射型など他のセンサを用いても同様の作用効果が得られることはもちろんである。 In the above embodiment, the description has been mainly made of the so-called first type pachinko gaming machine, but naturally it is not limited to such models, but other types of pachinko such as so-called second type and third type. You may implement | achieve by control of the movable accessory in a game machine. In the above-described embodiment, the control of the movable accessory during the normal game is mainly described as an example. However, the movable accessory may be realized as a configuration for controlling the movable accessory during the special game. In the embodiment, the transmissive sensor is exemplified as the photosensor. However, the photosensor is not limited to the transmissive sensor, and the same effect can be obtained by using another sensor such as a reflective sensor. is there.
10 ぱちんこ遊技機、 42 液晶ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 64 センター飾り、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 118 メイン表示制御手段、 134 演出表示制御手段、 136 役物制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 装飾ユニット、 202 正面側装飾ユニット、 204 背面側装飾ユニット、 210 第1可動役物、 212 第2可動役物、 214 第3可動役物、 216 第4可動役物、 218 第1モータ、 220 第2モータ、 246 第1フォトセンサ、 248 第2フォトセンサ、 262 突出片。 10 Pachinko machines, 42 liquid crystal units, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 64 center decorations, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub boards, 118 main display control means, 134 effect display control means, 136 accessory control means, 190 decoration design, 192 special design, 200 decoration unit, 202 front side decoration unit, 204 back side decoration unit, 210 first movable accessory, 212 second movable accessory, 214 3rd movable hand, 216 4th movable hand, 218 1st motor, 220 2nd motor, 246 1st photo sensor, 248 2nd photo sensor, 262 Projection piece.
Claims (3)
前記遊技盤の背面側から取り付けられ、前記遊技盤に設けられた開口部を通じて正面側から視認可能となるその表示領域に演出表示がなされる演出表示装置と、
前記表示領域の周囲に表れ、その外観および動作の態様によって遊技の演出に供する装置である可動役物およびその駆動機構が設けられた装飾ユニットと、を備え、
前記装飾ユニットは、前記可動役物の動作範囲の限界位置を検出して前記駆動機構へフィードバックするフォトセンサを有するとともに、前記可動役物には前記駆動機構により直接的に制御される部位よりも可動範囲の大きな部位に前記フォトセンサの検出対象となる突出片が一体成形され、その突出片には高反射性塗料による彩色塗装が施されていることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area into which game balls are thrown is formed;
An effect display device that is attached from the back side of the game board and in which an effect display is made in its display area that is visible from the front side through an opening provided in the game board,
A movable accessory that is a device that appears around the display area and is used to produce a game according to the appearance and operation of the display area, and a decoration unit provided with the driving mechanism,
The decoration unit has a photo sensor that detects a limit position of the movable range of the movable accessory and feeds back to the drive mechanism, and the movable accessory has a portion that is directly controlled by the drive mechanism. A bullet ball game machine characterized in that a protruding piece to be detected by the photosensor is integrally formed at a site having a large movable range, and the protruding piece is colored with a highly reflective paint.
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