JP2009146404A - 動的コード更新 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コンピュータプログラムを更新するためのプロセスであって、前記コンピュータプログラムのコード更新を実施するために、実行環境による前記コンピュータプログラムの実行中にコード更新手順を実行するステップを有し、前記実行環境は、i)異なる実行フレームにおけるあるコンポーネントと別のコンポーネント間の通信を許可し、かつii)同一の実行フレームにおけるあるコンポーネントと別のコンポーネント間の通信を阻止するように動作し、前記コード更新手順は隣接する実行フレーム間のフレーム遷移で行われるプロセスが提供される。
【選択図】図1
Description
execution)は、a)場合によっては並行での、一連の計算または作業単位の実行と、b)作業単位が実行されていない安全期間(すなわちフレーム遷移)であって、次の一連の作業単位の実行がスケジュールされている期間と、の繰り返しからなるとみなすことができる。これは、所定の回数繰り返されるか、スケジュールすべき作業がなるまで続く。いうまでもなく、本発明の実施形態は、実行中に安全ポイントが頻繁に発生するという点、およびコード更新を可能にするためだけに、アプリケーションのアーキテクチャを設計したり、プログラムを適合させなくても、安全ポイントが自然に発生するという点により更に有利である。
ordering)法を使用して順序付けされなければならない。
1)送信順
2)送信側の識別情報
(On+1,i,Mn+1,i)=fn+1,i(On,i Mn,i)
これは、フレームnの関数であり、フレームn+1の状態を返す。上記式からわかるように、フレームn+1の全体の状態はフレームnのみの関数である。つまり、フレームn内に相互依存が存在せず、このため、フレームn内の全オブジェクトを有利に並列に実行することができる。
− ゲーム内通信のコンテンツの監視。例えば、猥褻または不正な挙動がないかについてのゲーム内テキストベースのチャットのコンテンツの監視など。
−難易度の動的チューニング。監視コンポーネントは、個々のプレイヤーオブジェクトを監視し、プレイヤーにとってのゲームの見かけの難易度を判定して、そのプレイヤーにとってゲームを簡単あるいは難しくするように、ゲーム内オブジェクトに指示する。
− 詐欺の検出。サーバ上の監視コンポーネントは、サーバ上のオブジェクトの観察可能な挙動をクライアントと比較し、クライアントのハッキングの有無を検出することができる。
− 統計情報の収集。他のオブジェクトの状態の測定および統計解析を実行するために、監視コンポーネントを使用することができる。例えば、時間経過に伴うプレイヤーの健康の変化範囲を記録することができる。
− ゲーム内からのログ記録。ゲーム世界内のイベントを監視および報告するために、監視コンポーネントを使用することができる。これを使用して、ゲーム内での進行の早さを決定するために、ゲーム世界内でのプレイヤーの進行をトラッキングすることができる。
− ゲーム内でのエラー条件の確認および報告。監視コンポーネントは、オブジェクトまたは一連のオブジェクトの何らかの不変条件を定期的に検査し、違反をエラーログに報告することができる。
− watchdog方式の監視。クラッシュしたゲームオブジェクトを検出し、これを再起動するために、監視コンポーネントを使用することができる。
− 所定のシナリオでとるべきアクションをプレイヤーにアドバイスする、ゲーム内ヘルプ/チュートリアル/アドバイスシステム。
− ゲーム世界の一部でないが、ゲーム世界の一部に関して問い合わせるか、またはこの結果をまとめる、ゲーム内ユーザインタフェース要素の表現(クライアント上のスコアボードやサーバ上のダッシュボードなど)。
− 通知の情報源をプレイヤーのシャドウ(shadow)として提示することにより、ゲーム外のイベント(例えば、電子メールの通知やインスタントメッセージング(IM))をゲームに送信することができる手段の表現。
1.処理は好ましくは安全でなければならない。実行中のプログラムのクラッシュやデータの破壊を引き起こす変更を許可しないように、好ましくは、実行中のプログラムの状態と互換性がないプログラムコードの変更は阻止する必要がある。
2.好ましくは、コード更新後のプログラムの実行の再開が、あらゆる場合において可能でなければならない。好ましくは、コード更新により、コード更新の実行後は実行することができないゲームオブジェクトを残してはならない。
3.好ましくは、コードを更新しても安全であるポイントを特定することが可能でなければならず、例えば、更新の適用が可能であることが保証されている明確なポイントが存在していなければならない。更に、好ましくは、このようなポイントに達するのに非常に長い時間がかかってはならない。
4.好ましくは、分散システム全体にグローバルでなければならない。システム内でコードが均一であることを保証するために、コード更新は、分散システムに参加している各クライアントに送信されなければならない。
reference)を明確に定義する状態に変更されうる。これは、オブジェクトが自身を破壊するとき、または使用時に行われうる。参照されていないオブジェクトを破壊することは許されない。このようなオブジェクトは、システムでまだ使用中の可能性がある。
of messages)を送信しなかった場合には、他のマシンは、当該フレームについて、このマシンからメッセージが送信されないとみなす。このマシンは、当該フレームについてそのマシンのメッセージが、一貫したネットワーク状態に全く受け容れられていないと仮定しなければならないというメッセージの送信を受ける必要がある。時として、全てのフレームについて、オブジェクトの状態をネットワークに繰り返し送信することが必要となり、これにより、ターゲットコンピュータ上の他のオブジェクトが、そのオブジェクトを実行する必要なく、そのオブジェクトの状態を読み出すことができるようになる。これは、メッセージのみが送信される境界が存在しないためである。隣接するオブジェクトの状態を読み出す連続した一連のオブジェクトが存在しうる。このため、隣接するオブジェクトが、ネットワークに繰り返し送信され、これにより、その状態を、マシンによって読み出されているオブジェクトによって読み出すことができる。
− 確定的ネットワーク状態のためのフレームカウンタ(確定的ネットワーク状態を1フレーム先に移動できる前に、確定的ネットワーク状態フレームのための全メッセージが、システム内の全マシンから受信されていることがわかっていなければならないため)
− 確定的ネットワーク状態以降に受信されたメッセージのキュー。これは、ローカルシステムから受信されたメッセージと、ネットワークから受信された任意のメッセージから構成される。
− 確定的ネットワーク状態を一時的記憶域にコピーするシステム。これが投機的な現在の状態となる。
− メッセージがなくなるまで一時的記憶域を実行する能力。
− オブジェクトを投機的に実行する能力。この結果、オブジェクトの値が入手できない場合にこの値を推測し、メッセージが入手できない場合にメッセージが送信されなかったと仮定する。
− ユーザへの表示のために、投機的な現在の状態を使用する能力。
これには、メモリにいくつかの異なるフレームを記憶するための記憶手段が必要となる。確定的ネットワーク状態は、常にメモリに保存しなければならない。
Claims (21)
- コンピュータプログラムのコードを更新するためのプロセスであって、
前記コンピュータプログラムのコード更新を実施するために、実行環境による前記コンピュータプログラムの実行中にコード更新手順を実行するステップを有し、
前記実行環境は、i)異なる実行フレームにおけるあるコンポーネントと別のコンポーネントの間の通信を許可し、ii)同一の実行フレームにおけるあるコンポーネントと別のコンポーネントの間の通信を阻止するように動作し、
前記コード更新手順は、隣接する実行フレーム間のフレーム遷移で行われるプロセス。 - 前記コード更新手順によって、前記コンピュータプログラムのプログラムコンポーネントのコードが、第1のバージョンから第2のバージョンに更新される請求項1に記載のプロセス。
- 前記プログラムコンポーネントの前記コードの前記第1のバージョンから前記第2のバージョンへの更新は、
前記プログラムコンポーネントのコードシーケンスの内容が修正される、
前記プログラムコンポーネントのコードシーケンスの実行順序が変更される、
前記プログラムコンポーネントの既存のコードシーケンスが削除される、または、
前記プログラムコンポーネントの新しいコードシーケンスが追加される、
のうちの1つ以上の効果を有する請求項2に記載のプロセス。 - 前記コード更新手順によって、新しいプログラムコンポーネントのコードが導入される請求項1〜3のいずれか1項に記載のプロセス。
- 前記新しいプログラムコンポーネントは監視コンポーネントを含む請求項4に記載のプロセス。
- 前記実行環境は、サーバマシンのサーバ実行環境と、クライアントマシンの少なくとも1つのクライアント実行環境とに分散されており、
前記コンピュータプログラムの対応する表現は、前記サーバ実行環境と前記クライアント実行環境のそれぞれによって実行されており、
前記コード更新は、前記コンピュータプログラムの各表現を対象としており、
前記プロセスは、
前記サーバマシンにおいて、前記サーバ実行環境によって実行されている前記コンピュータプログラムの前記表現の前記コードを更新するために、前記コード更新手順を実行するステップと、
前記コード更新に関する情報を各クライアントマシンに送信するステップと、
各クライアントマシンにおいて、前記コード更新に関する前記情報の受信後に、前記クライアントマシンによって実行されている前記コンピュータプログラムの前記表現の前記コードを更新するために、前記コード更新手順を実行するステップと、
を更に有する請求項1〜5のいずれか1項に記載のプロセス。 - 前記サーバマシンにおいて、前記コード更新に対する安全性チェックを実行するステップを更に有し、それにより、前記コード更新を実行しても安全であると判定された場合に、前記コード更新が前記クライアントマシンのみに送信される請求項6に記載のプロセス。
- 前記サーバにおいて、現在実行されている前記コンピュータプログラムのバージョンに関して、前記コード更新が前記プログラムコードに対して行う変更を決定するステップを更に有し、前記コード更新に関する情報を各クライアントマシンに送信するステップは、前記クライアントマシンに前記変更を送信するステップを有する請求項6または7に記載のプロセス。
- 前記実行環境は、異なる実行フレームにおけるコンポーネント間の通信のみを許可するように動作する請求項1〜8のいずれか1項に記載のプロセス。
- 通信は、他のコンポーネントへのメッセージの送信、または他のコンポーネントからのデータの読み出し、の少なくとも一方を含む請求項1〜9のいずれか1項に記載のプロセス。
- 通信は、予め決められた順序で処理される請求項1〜10のいずれか1項に記載のプロセス。
- 更新すべきプログラムコンポーネントの実行中に発生するイールドポイントにおいて前記更新手順が実行される請求項1〜11のいずれか1項に記載のプロセス。
- コンピュータプログラムの1つ以上のコンポーネントを複数の連続する実行フレームで実行するように動作する実行環境を生成するように構成された実行環境生成手段を含むシステムであって、
前記実行環境は、i)異なる実行フレームにおけるあるコンポーネントと別のコンポーネント間の通信を許可し、ii)同一の実行フレームにおけるあるコンポーネントと別のコンポーネント間の通信を阻止するように更に動作し、
前記システムは、前記実行環境によって実行されているコンピュータプログラムのコード更新を実施するために、隣接する実行フレーム間のフレーム遷移においてコード更新手順を実行するように動作するコード更新手段を更に有するシステム。 - ネットワークを介して相互に対話する複数のマシンを有し、前記実行環境が前記複数のマシンに分散されている請求項13に記載のシステム。
- 前記コード更新を生成するために入力プログラムテキストをコンパイルするように動作するコンパイラを更に有する請求項13または14に記載のシステム。
- 前記コンパイラは、前記コンピュータプログラムの前記コード更新を実施するために前記コード更新手順を実行するように更に動作する請求項15に記載のシステム。
- 1台以上のコンピュータで実行されると、前記コンピュータに、請求項1〜12のいずれか1項に記載のプロセスを実行させるコンピュータプログラムを格納するコンピュータ可読記憶媒体。
- 1台以上のコンピュータで実行されると、前記コンピュータに請求項13または14に記載のシステムを作成させるコンピュータプログラムを格納するコンピュータ可読記憶媒体。
- キャリア媒体によって担持される請求項14、15または16のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記キャリア媒体は記録媒体である請求項19に記載のコンピュータプログラム。
- 前記キャリア媒体は伝送媒体である請求項19に記載のコンピュータプログラム。
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