JP2009112861A - Game machine - Google Patents

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Shuntaro Miyajima
旬太郎 宮島
Tatsunori Taketomi
辰徳 武臣
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a variable display device for variably displaying a plurality of kinds of symbols according to the game state, capable of significantly enhancing the amusement of the play by varying the content of presentation developed in the variable display device by detecting the position of a player. <P>SOLUTION: The Pachinko machine 1 has distance measuring sensors 40 capable of detecting the position of the player at four corners of a game board 2. The content of presentation developed in a display part 13a of a special symbol display device 13 is varied based on the position of the player detected by the distance measuring sensors 40. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の状態に応じて複数種類の図柄を変動表示する可変表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a variable display device that variably displays a plurality of types of symbols in accordance with the state of the game.

従来、遊技機の一種として、始動口を遊技球が通過することに起因して、遊技盤の略中央部に配設される可変表示装置に数字、文字、絵等を用いた複数種類の図柄を表示し、予め定められた配列で変動表示するパチンコ機が知られている。   Conventionally, as a type of gaming machine, a plurality of types of symbols using numbers, letters, pictures, etc. on a variable display device disposed in the approximate center of the gaming board due to the passing of the game ball through the starting port A pachinko machine is known that displays a variably displayed in a predetermined arrangement.

この種のパチンコ機では、可変表示装置として主に液晶表示機、ブラウン管表示機、ドットマトリクス表示機、ドラム型表示機等が用いられており、遊技者は、これらの可変表示装置内で展開される演出内容に一喜一憂しながら遊技を行っている。また、一般的に、遊技者が遊技を行う場合には、遊技機の対面に配置される椅子に着座しながら遊技を行っている。   In this type of pachinko machine, liquid crystal display, cathode ray tube display, dot matrix display, drum-type display, etc. are mainly used as variable display devices, and players are deployed in these variable display devices. He plays games with a thrill of the contents of the production. In general, when a player plays a game, the player plays the game while sitting on a chair placed on the opposite side of the gaming machine.

ところが、上記従来のパチンコ機では、可変表示装置で展開される演出内容と遊技者の動作には、何ら相関関係がなかった。 However, in the conventional pachinko machine, there is no correlation between the contents of the effects developed by the variable display device and the player's action .

そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、遊技者の動作を検出することにより、興趣を飛躍的に高めることができる遊技機を提供することにある。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can dramatically enhance the interest by detecting the player's action. There is to do.

上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用及び効果等についても説明する。   Means effective for achieving the above object will be described below. In addition, the operation | movement, an effect, etc. are demonstrated as needed.

本発明に係る遊技機は、  The gaming machine according to the present invention is
表示装置と、発光部品と、始動条件の検出を行う始動条件検出手段とを備え、該始動条件検出手段の検出に基づいて前記表示装置で変動表示を行い、該変動表示の表示結果が所定の態様となった場合に入賞手段を作動させる遊技機において、A display device, a light-emitting component, and a start condition detecting means for detecting a start condition, and performing a variable display on the display device based on the detection of the start condition detecting means, and the display result of the variable display is a predetermined value In the gaming machine that activates the winning means when it becomes an aspect,
該遊技機は、  The gaming machine
遊技内容が記憶された記憶手段と該記憶手段に記憶された前記遊技内容に基づいて前記遊技機を制御する主演算手段とを備え、前記表示装置で実行する変動表示種別の決定を行うとともに該決定された前記変動表示に基づいた信号を出力する主制御手段と、  Storage means for storing game content and main calculation means for controlling the gaming machine based on the game content stored in the storage means, and determining a variable display type to be executed by the display device. Main control means for outputting a signal based on the determined variation display;
前記発光部品で発光動作を行うための複数の発光動作データが記憶された発光制御用記憶手段を備え、前記主制御手段からの前記信号に基づいて前記発光部品を制御するサブ制御手段と、  Sub-control means for controlling the light-emitting component based on the signal from the main control means, comprising a light-emission control storage means in which a plurality of light-emission operation data for performing a light-emission operation with the light-emitting component is stored;
前記主制御手段とは接続されること無く前記サブ制御手段と電気的に接続されると共に、前記遊技機に対面する遊技者の動作に基づいて検出状態が変化する検出手段とを備え、  A detection unit that is electrically connected to the sub-control unit without being connected to the main control unit, and whose detection state changes based on an action of a player facing the gaming machine;
前記主制御手段と前記サブ制御手段とは、前記主制御手段から前記サブ制御手段に対して一方向にのみ信号が出力されるように電気的に接続され、  The main control means and the sub control means are electrically connected so that a signal is output only in one direction from the main control means to the sub control means,
前記サブ制御手段は、  The sub-control means includes
前記主制御手段からの前記信号に基づいて、該信号に対応する発光動作を前記発光部品で開始すると共に、  Based on the signal from the main control means, the light emitting operation corresponding to the signal is started in the light emitting component,
発光動作中における前記検出手段の検出状態を判定して検出情報を取得し、該検出情報を判定することで前記信号に対して行われる当該発光動作において実行し得る複数の発光動作態様の中から、当該発光動作において実行する発光動作態様を決定する発光制御手段と、  The detection state of the detection means during the light emission operation is determined to obtain detection information, and the detection information is determined to determine from the plurality of light emission operation modes that can be executed in the light emission operation performed on the signal. A light emission control means for determining a light emission operation mode to be executed in the light emission operation;
該変動制御手段で決定した表示態様に対応する発光動作データを前記発光制御用記憶手段に記憶された発光動作データの中から選択し、前記発光部品で発光動作を行う発光動作手段とを備えることで、前記遊技機に対面する遊技者の動作に基づいて前記発光部品の発光動作を変更することをその要旨としている。  A light emission operation means for selecting light emission operation data corresponding to the display mode determined by the variation control means from the light emission operation data stored in the light emission control storage means and performing a light emission operation with the light emitting component. Thus, the gist is to change the light emitting operation of the light emitting component based on the operation of the player facing the gaming machine.

以上詳述したように、本発明によれば遊技者の動作を検出することができる検出手段を設けたことにより、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。 As described above in detail, according to the present invention, by providing the detecting means can detect the operation of the player, it is possible to increase interest for games dramatically.

実施例のパチンコ機を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the pachinko machine of an Example. 実施例の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of an example. 実施例のパチンコ機を示す裏面斜視図である。It is a back surface perspective view which shows the pachinko machine of an Example. 実施例のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of an Example. 実施例の測距センサの正面斜視図である。It is a front perspective view of the distance measuring sensor of an Example. 実施例の測距センサの回路図である。It is a circuit diagram of the distance measuring sensor of an Example. 実施例の測距センサの測距原理を示す図である。It is a figure which shows the ranging principle of the ranging sensor of an Example. 実施例の測距センサのパチンコ機への取付状態を示す図である。It is a figure which shows the attachment state to the pachinko machine of the ranging sensor of an Example. 実施例の測距センサの検出範囲を示す図である。It is a figure which shows the detection range of the distance measuring sensor of an Example. 実施例のリーチ演出決定カウンタの概念を説明する図表である。It is a graph explaining the concept of the reach production determination counter of an Example. 実施例の「リーチ演出制御ルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "reach production control routine" of an Example. 実施例の遊技者の位置に応じて、表示部に表示される各図柄列の変動表示のようすを示す図である。It is a figure which shows the change display of each symbol row | line | column displayed on a display part according to the position of the player of an Example. 実施例の表示部可動機構を示す略示図である。It is the schematic which shows the display part movable mechanism of an Example. 実施例の表示部可動機構の制御を示すブロック図である。It is a block diagram which shows control of the display part movable mechanism of an Example.

手段1.遊技の状態に応じて複数種類の図柄を変動表示すると共に、前記複数種類の図柄が所定の組合せの1つと一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる可変表示装置を備えた遊技機において、前記遊技機の対面に存在する遊技者の有無を検出すると共に、前記遊技者の位置を検出可能な位置検出手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 1. A gaming machine comprising a variable display device that variably displays a plurality of types of symbols in accordance with the state of the game and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations The game machine according to claim 1, further comprising position detecting means for detecting the presence or absence of a player existing on the opposite side of the gaming machine and capable of detecting the position of the player.

手段1によれば、遊技の状態に応じて複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置を備える遊技機であり、前記遊技機内に遊技機の対面に存在する遊技者の有無を検出すると共に、前記遊技者の位置を検出することができる位置検出手段を設ける。そして、この位置検出手段で検出された遊技者の位置情報により、前記遊技機内に設けられる装置等を様々に制御することが可能となる。特に前記可変表示装置で展開される演出内容に変化を持たせるように構成すれば、遊技の興趣を飛躍的に高めることができるものである。   According to the means 1, it is a gaming machine provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols in accordance with the state of the game, and detects the presence or absence of a player existing on the opposite side of the gaming machine in the gaming machine. A position detecting means capable of detecting the position of the player is provided. And it becomes possible to control various devices provided in the gaming machine according to the position information of the player detected by the position detecting means. In particular, if the contents of the effects developed by the variable display device are changed, the interest of the game can be greatly enhanced.

手段2.前記位置検出手段は、前記遊技機の対面に位置する遊技者との距離を測定する測距センサであることを特徴とする手段1記載の遊技機。   Mean 2. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the position detecting means is a distance measuring sensor that measures a distance from a player located on the opposite side of the gaming machine.

手段2によれば、前記位置検出手段は、前記遊技機とその対面に位置する遊技者との距離を測定することができる測距センサである。したがって、この測距センサで可変表示装置とその対面に位置する遊技者との距離を測定することにより、遊技者の位置を正確に検出することができる。また、この測距センサは、例えば光学測距方式を採用したものであれば、遊技機と遊技者との距離を非接触で測定することが可能であるので遊技の邪魔になるということがない。   According to the means 2, the position detecting means is a distance measuring sensor capable of measuring a distance between the gaming machine and a player located on the opposite side. Therefore, the position of the player can be accurately detected by measuring the distance between the variable display device and the player located facing the variable display device with the distance measuring sensor. In addition, if the distance measuring sensor adopts, for example, an optical distance measuring method, the distance between the gaming machine and the player can be measured in a non-contact manner, so that it does not interfere with the game. .

手段3.前記位置検出手段は、透過部材により前面を覆われると共に、前記透過部材を介して遊技者の位置を検出することを特徴とする手段1、2いずれかに記載の遊技機 Means 3. The gaming machine according to any one of means 1 and 2, wherein the position detecting means covers the front surface with a transmissive member and detects the position of the player through the transmissive member .

手段3によれば、前記位置検出手段は、ガラス板や透明な樹脂製の板等の透過部材により前面を覆われることにより保護されているので、外部からの悪戯等を確実に防止することができる。また、位置検出手段は、距離を非接触で測定することができる光学測距方式を採用しているので、前記透過部材を介しても、遊技者との距離を正確に測定することができる。   According to the means 3, since the position detecting means is protected by covering the front surface with a transparent member such as a glass plate or a transparent resin plate, it is possible to reliably prevent mischief or the like from the outside. it can. In addition, since the position detecting means employs an optical distance measuring method capable of measuring the distance in a non-contact manner, the distance from the player can be accurately measured even through the transmission member.

手段4.前記位置検出手段は、前記透過部材に対して、所定の角度を成すように前記遊技機に取付けられることを特徴とする手段1〜3いずれかに記載の遊技機。   Means 4. The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the position detecting means is attached to the gaming machine so as to form a predetermined angle with respect to the transmitting member.

手段4によれば、前記位置検出手段は、前記透過部材に対して、所定の角度を成すように前記遊技機に取付けられる。これは、前記位置検出手段は光学測距方式を採用しているためランプ等の光源から光が直接入射すると、正確に距離を測定することができなくなることへの外乱対策であり、前記位置検出手段を所定の角度傾いた状態で前記遊技機に取付けることにより、正確に遊技者の距離を測定することができる。   According to the means 4, the position detecting means is attached to the gaming machine so as to form a predetermined angle with respect to the transmitting member. This is a measure against the disturbance that the distance cannot be measured accurately when light directly enters from a light source such as a lamp because the position detecting means adopts an optical distance measuring method. By attaching the means to the gaming machine at a predetermined angle, the distance of the player can be accurately measured.

手段5.前記位置検出手段は、前記遊技機の複数箇所に設けられていることを特徴とする手段1〜4のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the position detecting means is provided at a plurality of locations of the gaming machine.

手段5によれば、前記位置検出手段は、前記遊技機内の複数箇所に設けるようにする。このようにすれば、遊技者が遊技機の対面であればどの位置に存在しようとも正確に遊技者の位置を検出することができる。   According to the means 5, the position detecting means is provided at a plurality of locations in the gaming machine. In this way, the position of the player can be accurately detected regardless of the position of the player as long as the player faces the gaming machine.

手段6.前記可変表示装置は、表示部の角度を調節することが可能な表示部可動機構を備え、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記表示部可動機構を作動させるようにしたことを特徴とする手段1〜5いずれかに記載の遊技機。   Means 6. The variable display device includes a display unit movable mechanism capable of adjusting an angle of the display unit, and the display unit movable mechanism is operated based on a detection result of the position detection unit. A gaming machine according to any one of means 1 to 5.

手段6によれば、前記可変表示装置には、表示部の角度を調節することが可能な表示部可動機構を備えている。そして、前記位置検出手段で検出した検出結果に基づいて、前記表示部可動機構を作動させることにより、表示部の角度を遊技者にあった位置に自動的に調節することができるようにする。このようにすれば、遊技者は常に自分にあった位置で可変表示装置を見ることができるので、快適に遊技を行うことができる。   According to the means 6, the variable display device is provided with a display unit movable mechanism capable of adjusting the angle of the display unit. Then, based on the detection result detected by the position detection means, the display unit movable mechanism is operated, so that the angle of the display unit can be automatically adjusted to a position suitable for the player. In this way, the player can always see the variable display device at the position that suits him, so that the player can play the game comfortably.

手段7.前記可変表示装置は、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、表示部に表示される演出内容を変化させるようにしたことを特徴とする手段1〜6いずれかに記載の遊技機。   Mean 7 The game machine according to any one of means 1 to 6, wherein the variable display device changes the contents of the effect displayed on the display unit based on the detection result of the position detection means.

手段7によれば、前記可変表示装置は、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、表示部に表示される演出内容を変化させるようにする。詳しくは、遊技者が近づいた場合には、リーチ状態の出現確率を高めにしたり、逆に遊技者が遠ざかった場合には、リーチ状態の出現確率を高めたりするようにする。このようにすれば、遊技者の位置によって、遊技演出を変更することが可能となるので、前記位置検出手段を設けることにより遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。   According to the means 7, the variable display device changes the contents of the effect displayed on the display unit based on the detection result of the position detecting means. Specifically, when the player approaches, the reach probability of the reach state is increased, and conversely, when the player moves away, the reach probability of the reach state is increased. In this way, it is possible to change the game effect according to the position of the player, so that the interest of the game can be greatly enhanced by providing the position detecting means.

手段8.前記可変表示装置は、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、表示部の輝度を変更するようにしたことを特徴とする手段1〜7いずれかに記載の遊技機。   Means 8. 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the variable display device changes the luminance of the display unit based on a detection result of the position detecting means.

手段8によれば、前記可変表示装置は、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、表示部の画像の輝度を変更するようにする。詳しくは、例えば遊技者が可変表示装置に近づいた場合には、表示部の輝度を暗くし、逆に遠ざかった場合には、表示部の輝度を明るくする。このようにすれば、遊技者が近づいた場合であっても遠ざかった場合であっても、表示部の画像を一定の明るさで見ることができるので、遊技者は長時間遊技を行った場合でも快適に遊技を行うことができる。   According to the means 8, the variable display device changes the luminance of the image on the display unit based on the detection result of the position detecting means. Specifically, for example, when the player approaches the variable display device, the luminance of the display unit is reduced, and when the player moves away, the luminance of the display unit is increased. In this way, even if the player approaches or moves away, the image on the display unit can be seen with a certain brightness, so that the player has played a game for a long time But you can play games comfortably.

手段9.前記可変表示装置は、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、表示部に何も表示しない状態に対応する待機状態にすることを特徴とする手段1〜7いずれかに記載の遊技機。   Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the variable display device enters a standby state corresponding to a state in which nothing is displayed on the display unit based on a detection result of the position detection means.

手段9によれば、前記可変表示装置は、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、表示部に何も表示しない待機状態とする。即ち、前記位置検出手段は、遊技者の位置を検出すると共に、遊技者が可変表示装置の対面にいるか否かも検出することができる。これにより、遊技者が可変表示装置の対面にいない場合、要するに遊技機において遊技が行われていない場合には、前記可変表示装置の表示部の画像を消灯して待機状態とする。このようにすれば、遊技が行われていない場合には、消費電力を抑制することが可能となる。   According to the means 9, the variable display device enters a standby state in which nothing is displayed on the display unit based on the detection result of the position detecting means. In other words, the position detecting means can detect the position of the player and can also detect whether or not the player is facing the variable display device. Thereby, when the player is not facing the variable display device, in other words, when a game is not being played in the gaming machine, the image on the display unit of the variable display device is turned off to enter a standby state. In this way, power consumption can be suppressed when no game is played.

手段10.前記位置検出手段の検出結果は、前記可変可変表示装置の表示部に表示される演出内容を制御する表示制御基板に入力されることを特徴とする手段1〜9いずれかに記載の遊技機。   Means 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein the detection result of the position detection means is input to a display control board for controlling the contents of effects displayed on the display unit of the variable variable display device.

手段10によれば、遊技機には、遊技の諸動作を制御する遊技制御基板と可変表示装置の表示部に表示される演出内容を制御する表示制御基板が設けられており、前記位置検出手段の検出結果は、前記可変表示装置内に設けられる表示制御基板に入力されるように構成する。このようにすれば、遊技制御基板に負担をかけることなく、前記位置検出手段を設けることが可能となる。   According to the means 10, the gaming machine is provided with the game control board for controlling various operations of the game and the display control board for controlling the contents of the effect displayed on the display unit of the variable display device. The detection result is input to a display control board provided in the variable display device. In this way, the position detecting means can be provided without imposing a burden on the game control board.

手段11.前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記遊技機内に設けられる発光部を有する遊技部品の作動状態を制御することを特徴とする手段1〜10いずれかに記載の遊技機。   Means 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein an operating state of a gaming component having a light emitting portion provided in the gaming machine is controlled based on a detection result of the position detecting means.

手段11によれば、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記遊技機内に設けられるランプ、LED等の発光部を有する遊技部品の点灯あるいは点滅状態を制御するように構成する。詳しくは、遊技機には、遊技の演出効果を高めるためにランプ、LED等の発光部を内蔵した遊技部品が多数配設されており、これらの遊技部品の発光部の点灯あるいは点滅状態を前記位置検出手段の検出結果に基づいて制御する。例えば、遊技者が近づいた場合には、発光部の明るさを暗くしたり、あるいは速く点滅作動させたりする。また、遊技者が遠ざかった場合には、発光部の明るさを明るくしたり、あるいはゆっくりと点滅作動させたりする。このように、遊技者の位置を位置検出手段で検出することにより、遊技部品の発光部を制御することで、飛躍的に遊技の興趣を高めることができる。   According to the means 11, based on the detection result of the position detection means, the lighting or blinking state of a gaming component having a light emitting part such as a lamp or LED provided in the gaming machine is controlled. Specifically, the gaming machine is provided with a large number of gaming parts having built-in light emitting parts such as lamps and LEDs in order to enhance the effect of the game, and the lighting or blinking state of the light emitting parts of these gaming parts is described above. Control is performed based on the detection result of the position detection means. For example, when the player approaches, the brightness of the light emitting unit is reduced or the blinking operation is performed quickly. Further, when the player moves away, the brightness of the light emitting unit is increased, or the flashing operation is performed slowly. In this way, by detecting the position of the player with the position detecting means, it is possible to dramatically increase the interest of the game by controlling the light emitting part of the game component.

手段12.前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記遊技機内に設けられる音出力装置の音を制御することを特徴とする手段1〜11いずれかに記載の遊技機。   Means 12. The gaming machine according to any one of means 1 to 11, wherein a sound of a sound output device provided in the gaming machine is controlled based on a detection result of the position detecting means.

手段12によれば、前記位置検出手段の検出結果に基づいて、前記遊技機内に設けられるスピーカ等の音出力装置の音を制御するように構成する。詳しくは、遊技機には、遊技の演出効果を高めるためにスピーカ等の音出力装置が設けられており、このスピーカ等から可変表示装置の表示部で展開される演出内容に併せて様々な音を出力するようになっている。そして、この音を前記位置検出手段の検出結果に応じて制御するようにする。例えば、遊技者が近づいた場合には、音量を小さくしたり、効果音を通常時とは異なったものとしたりする。また、遠ざかった場合には、音量を大きくしたり、効果音を通常時とは異なったものとするようにする。このように、遊技者の位置を位置検出手段で検出することにより、音出力装置を制御することで、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。   According to the means 12, the sound of a sound output device such as a speaker provided in the gaming machine is controlled based on the detection result of the position detecting means. Specifically, the gaming machine is provided with a sound output device such as a speaker in order to enhance the effect of the game, and various sounds are produced in accordance with the content of the effect developed from the speaker or the like on the display unit of the variable display device. Is output. And this sound is controlled according to the detection result of the said position detection means. For example, when the player approaches, the volume is reduced or the sound effect is different from the normal time. When the user is away, the volume is increased or the sound effect is different from the normal sound. In this way, by detecting the position of the player with the position detecting means and controlling the sound output device, it is possible to dramatically increase the interest of the game.

手段13.上記手段1〜12記載のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。   Means 13. In any one of the above means 1 to 12, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and according to the operation of the handle, a game ball is launched into a predetermined game area, and the game ball is placed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize, the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a gaming ball can be won, and a valuable value (not only a prize ball) according to the winning number , Including writing to a magnetic card).

手段14.上記手段1〜12記載のいずれかにおいて、遊技機はスロットマシーンであること。中でも、スロットマシーンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示させた後に識別情報を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報が開始され、停止用操作ボタン(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体としてコインを使用すると共に、前記識別情報の変動に際しては所定数のコインを必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くのコインが払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。   Means 14. In any one of the above means 1 to 12, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “providing display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the identification information is started, and the variation of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation button (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the fixed identification information is the specific identification information at the time of the stop. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player as a necessary condition, using coins as a game medium, and requiring a predetermined number of coins when the identification information fluctuates, The gaming machine is configured such that a large number of coins are paid out when the gaming state occurs.

手段15.上記手段1〜12記載のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシーンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示させた後に識別情報を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作ボタン(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時に確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に、前記識別情報の変動に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。   Means 15. In any one of the above means 1 to 12, the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the variation of the identification information is started, and the variation of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation button (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that is a specific identification information, using a game ball as a game medium, and a predetermined number when the identification information changes The game machine is configured so that a large number of game balls are paid out when a special game state occurs.

以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態は、本発明の一実施形態であり、本発明の技術的範囲に属する限り、種々の形態を彩りうることは言うまでもない。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) is embodied will be described in detail based on the drawings. Note that this embodiment is an embodiment of the present invention, and it goes without saying that various forms can be used as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1はパチンコ機1の正面斜視図である。図1に示すように、このパチンコ機1は、外枠1Aと、該外枠1Aの前部に設けられ、外枠1Aの一側部にて開閉可能に設けられた前面枠1Bとを備えている。また、その前面枠1Bの前面側には、透明板扉枠としてのガラス扉枠1Cが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠1Cには、透明板としての一対のガラス板が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   FIG. 1 is a front perspective view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 1A, and a front frame 1B that is provided at the front portion of the outer frame 1A and that can be opened and closed at one side of the outer frame 1A. ing. A glass door frame 1C as a transparent plate door frame is provided on the front side of the front frame 1B so as to be freely opened and closed. A pair of glass plates as a transparent plate are attached to the glass door frame 1C at a predetermined interval in the front-rear direction.

前記前面枠1Bの後側(ガラス扉枠1Cの奥、外枠1Aの内側)には、樹脂製のミドルプレートを介して遊技盤2が着脱可能に装着されている(ミドルプレートを省略して、直接遊技盤2を装着してもよい)。   On the rear side of the front frame 1B (the back of the glass door frame 1C, the inside of the outer frame 1A), a game board 2 is detachably mounted via a resin middle plate (the middle plate is omitted). The game board 2 may be directly attached).

また、前記ガラス扉枠1Cの下側において、前面枠1Bには、前飾枠1Dが開閉可能に設けられている。前飾枠1Dには、上受皿UDが設けられている。一方、前面枠1Bの下部には、前記上受皿UDよりも下方位置に下受皿BDが設けられているとともに、遊技球発射装置に対応してハンドルHDが設けられている。ハンドルHDの回動操作に基づいて遊技球発射装置から放たれた遊技球は、案内レールによって遊技盤2の上部へと案内され、遊技盤2の遊技領域を落下する。   Further, on the lower side of the glass door frame 1C, the front frame 1B is provided with a front decoration frame 1D that can be opened and closed. An upper tray UD is provided on the front decoration frame 1D. On the other hand, at the lower part of the front frame 1B, a lower tray BD is provided at a position lower than the upper tray UD, and a handle HD is provided corresponding to the game ball launching device. The game ball released from the game ball launching device based on the turning operation of the handle HD is guided to the upper part of the game board 2 by the guide rail, and falls in the game area of the game board 2.

さらに、前記遊技盤2の4箇所の隅角部には、パチンコ機1の対面に着座して遊技を行う遊技者の位置を検出するための位置検出手段である測距センサ40が夫々設けられている。なお、測距センサ40は本発明の要旨であるので、詳細な説明は後述することとする。   Further, at the four corners of the game board 2, distance measuring sensors 40 as position detecting means for detecting the position of the player who sits on the facing side of the pachinko machine 1 and plays the game are provided. ing. Since the distance measuring sensor 40 is the gist of the present invention, a detailed description will be given later.

続いて、遊技盤2の構成について説明する。図2は、遊技盤2の正面図であり、図に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、該当ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態をなることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。   Next, the configuration of the game board 2 will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 2. As shown in the figure, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A seesaw 7 is provided in the back of the grand prize winning opening 4, a V zone 8 is provided on the right side thereof, and a winning path 9 is provided on the left side (the right and left may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the grand prize opening 4 rolls on the seesaw 7 and is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone 8 or the winning path 9. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the corresponding solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。   A seesaw solenoid 10 is provided on one side of the special winning opening 4. The seesaw solenoid 10 is normally in a non-excited state, and in this state, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the V zone 8. Further, when the seesaw solenoid 10 is energized, the seesaw 7 is tilted so that the game ball 5 passes through the winning path 9. In the present embodiment, when at least one game ball 5 passes through the V zone 8 with the shutter 11 open, the seesaw solenoid 10 is excited. When the shutter 11 is closed, the seesaw solenoid 10 is in a non-excited state.

遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置13が組み込まれている。この特別図柄表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列としての左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。   A special symbol display device 13 as a variable display device is incorporated in the central portion of the game board 2. The special symbol display device 13 includes a display unit 13a including a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences, left symbol sequence 14, middle symbol sequence 15, and right symbol sequence 16, are displayed as these symbol sequences. A column may be displayed.

また、特別図柄表示装置13の上部には、普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。   In addition, a normal symbol display device 51 is provided on the upper portion of the special symbol display device 13. The normal symbol display device 51 has four holding lamps 52 made of light emitting diodes (LEDs) and a 7-segment display portion 53 made of LEDs which are normal symbol display portions.

さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側には、一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」〜「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。   Further, a pair of passing gates 54 are disposed on the left and right sides of the special symbol display device 13. When the game ball 5 passes through the passing gate 54, the normal symbol display device 51 operates. In the present embodiment, the normal symbol display device 51 variably displays a number from “0” to “9” and displays the segment on the 7-segment display unit 53, and the number is a predetermined value (in this embodiment, “ 7 "), the blade 6 of the working port 3 is opened for a predetermined number of seconds. Due to this opening, winning to the operation port 3 becomes relatively easy. The normal symbol display device 51 can store the number of times the game ball 5 has passed through the passage gate 54 up to four times, and the hold lamp 52 displays the hold number. Accordingly, even if the game ball 5 passes through the passing gate 54 with the four holding lamps 52 lit, it is not counted as a holding ball, and as long as the holding lamp 52 is lit, the gaming ball 5 remains in the passing gate 54. Even if it does not pass through, the normal symbol display device 51 is operated as many times as the number of holdings.

また、特別図柄表示装置13の表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a、18b、18c、18bが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dは、特別図柄表示装置13の表示部13aで変動表示される図柄の変動回数を記憶するためのものであり、その数は4個である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。   In addition, holding lamps 18 a, 18 b, 18 c, 18 b made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13 a of the special symbol display device 13. The hold lamps 18a to 18d are for storing the number of symbol fluctuations that are variably displayed on the display unit 13a of the special symbol display device 13, and the number thereof is four. The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取り付けられている。スルースイッチ20は、遊技球5の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は、遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。   In the present embodiment, the game board 2 includes a through switch 20, an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation. 23 etc. are respectively attached. The through switch 20 detects passage of the game ball 5 through the passage gate 54, and the operation port switch 21 detects winning of the game ball 5 to the operation port 3. Further, the V zone switch 22 detects a winning in the V zone 8 of the big winning holes 4 of the game ball 5, and the count switch 23 detects a winning in the big winning hole 4 of the game balls 5.

本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10、12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために詳細を後述する制御装置24が設けられている。
なお、この他にも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取り付けられている。これらの電飾部材等は、それぞれ所定の態様において、点減又は点灯させられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ等が設けられている。
In this embodiment, based on the detection results of the switches 20 to 23, the solenoids 10 and 12, the special symbol display device 13, the holding lamps 18a to 18d, the normal symbol display device 51 (the 7-segment display unit 53 and the holding lamp 52). In order to drive and control the blades 6 and the like, a control device 24, which will be described in detail later, is provided.
In addition, other various lamps and electrical decoration members for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These electric decoration members and the like are each reduced or lit in a predetermined manner. Further, the pachinko machine 1 is provided with a speaker or the like that generates sound effects as the game progresses.

次に、図3にしたがってパチンコ機1の裏面の構成について説明する。図3はパチンコ機1の裏面図である。図に示すように、パチンコ機1の裏面には、ミドルプレート25が装着されており、該ミドルプレート25には、遊技盤2が着脱自在に装着される。また、ミドルプレート25の一側には、合成樹脂製の機構板26が開閉可能に装着される。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 1. As shown in the figure, a middle plate 25 is mounted on the back surface of the pachinko machine 1, and the game board 2 is detachably mounted on the middle plate 25. A synthetic resin mechanism plate 26 is mounted on one side of the middle plate 25 so as to be openable and closable.

前記機構板26の上部には、景品球として排出するための遊技球を貯留する球タンク27が設けられ、パチンコ機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球タンク27に供給される。そして、球タンク7の下方には、誘導樋が形成され、それらの樋に遊技球を流下させるタンクレール28が設けられており、タンクレール28の下流端はカーブ樋29を介して景品球払出装置30に接続される。   A ball tank 27 for storing a game ball to be discharged as a prize ball is provided at the upper part of the mechanism plate 26. With the pachinko machine 1 installed on the game machine installation island, the game ball is stored from above. 27. Under the ball tank 7, induction baskets are formed, and tank rails 28 are provided to allow game balls to flow down to the baskets, and the downstream end of the tank rail 28 is provided with a prize ball through a curve basket 29. Connected to device 30.

機構板26の左部分には、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された制御装置24が配設されており、機構板26の中央部分には、特別図柄表示装置13の背面部を保護するための保護カバー31が突出している。また、機構板26の右部分には、景品球を払い出すための景品球払出装置30が設けられている。そして、機構板26の下方、外枠1Aの左下部には、遊技球を発射するための発射装置32が装着されている。また、機構板26の右上隅部には、遊技に関する各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた外部接続端子33が設置されている。   A control device 24 on which a game control microcomputer or the like is mounted is disposed on the left portion of the mechanism plate 26, and the central portion of the mechanism plate 26 is used to protect the back surface of the special symbol display device 13. The protective cover 31 protrudes. Also, a prize ball payout device 30 for paying out a prize ball is provided on the right portion of the mechanism plate 26. A launching device 32 for launching a game ball is mounted below the mechanism plate 26 and at the lower left portion of the outer frame 1A. In addition, an external connection terminal 33 having terminals for outputting various information related to the game to the outside of the gaming machine is installed at the upper right corner of the mechanism plate 26.

続いて、図4にしたがって、上記のように構成されるパチンコ機1の制御について説明する。図4は、パチンコ機1の制御の構成を示すブロック図である。図に示すように、パチンコ機1は、前述した遊技内容を制御する制御基板24と特別図柄表示装置13内に設けられ、表示部13aに表示する表示内容を制御する画像制御基板17とから構成される。   Next, control of the pachinko machine 1 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a control configuration of the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 includes a control board 24 that controls the game contents described above and an image control board 17 that is provided in the special symbol display device 13 and controls the display contents displayed on the display unit 13a. Is done.

制御基板24は、遊技内容が記憶された読出し専用メモリ(ROM)と、それを実行するマイクロプロセッサおよび入出力装置(I/O)とから成る。入出力装置(I/O)の入力側には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等が接続されている。また、出力側には、画像制御基板17、シーソー用ソレノイド10及び大入賞口用ソレノイド12等が接続されている。   The control board 24 includes a read only memory (ROM) in which game contents are stored, and a microprocessor and an input / output device (I / O) for executing the memory. A through switch 20, a working port switch 21, a V zone switch 22, a count switch 23, and the like are connected to the input side of the input / output device (I / O). On the output side, an image control board 17, a seesaw solenoid 10, a prize winning solenoid 12, and the like are connected.

画像制御基板17は、制御基板24からの指令を受けてビデオディスプレイプロセッサ(VDP)34および効果音等の音声の音源(音声IC)35を作動させるサブCPU36、および前記ビデオディスプレイプロセッサ34に接続された画像ファイル保存用の読出専用画像データメモリ(ROM)37、音源35に接続された音声ファイル保存用の読出専用音声データメモリ(ROM)38、および音源35の音声出力を増幅してパチンコ機1の前面に設けられるスピーカ19をドライブするアンプ39からなる。また、サブCPU36には、4つの測距センサ40が接続されており、各々の測距センサ40で検出した遊技者の位置情報をサブCPU36に入力するようになっている。   The image control board 17 is connected to a video display processor (VDP) 34 and a sub CPU 36 that operates a sound source (audio IC) 35 such as a sound effect in response to a command from the control board 24, and the video display processor 34. A read-only image data memory (ROM) 37 for storing image files, a read-only audio data memory (ROM) 38 for storing audio files connected to the sound source 35, and an audio output of the sound source 35 are amplified to generate a pachinko machine 1. It comprises an amplifier 39 that drives a speaker 19 provided on the front side of the. In addition, four distance measuring sensors 40 are connected to the sub CPU 36, and player position information detected by each distance measuring sensor 40 is input to the sub CPU 36.

ビデオディスプレイプロセッサ34に接続される画像データROM37には、複数種類の特別図柄等の遊技に関する画像ファイル記憶されている。また、音声IC35に接続される音声ROM38には、遊技に使用される効果音等の音声ファイルが記憶されている。そして、これらの画像データROM37および音声ROM38に記憶されているファイルを測距センサ40で検出した遊技者の位置情報に基づいてサブCPU36で様々に制御するよう構成されている。なお、この制御については後述することとする。   An image data ROM 37 connected to the video display processor 34 stores image files relating to games such as a plurality of types of special symbols. The sound ROM 38 connected to the sound IC 35 stores sound files such as sound effects used for games. The sub CPU 36 controls the files stored in the image data ROM 37 and the sound ROM 38 based on the position information of the player detected by the distance measuring sensor 40. This control will be described later.

次に、図5〜図7にしたがって、本発明の要旨である測距センサ40の構成および測距原理について説明する。図5は、測距センサ40の斜視図、図6は、測距センサ40の電気的構成を示す回路図、図7は、測距センサ40の測距原理を説明する図である。   Next, the configuration of the distance measuring sensor 40 and the principle of distance measuring, which are the gist of the present invention, will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view of the distance measuring sensor 40, FIG. 6 is a circuit diagram showing the electrical configuration of the distance measuring sensor 40, and FIG. 7 is a diagram for explaining the distance measuring principle of the distance measuring sensor 40.

まず、測距センサ40の構成について説明する。図5に示すように、測距センサ40は、外観形状を成すケース体40aと、その内部に設けられ、位置検出用のビーム光を投光するためのLED40bと、LED40bより投光されたビーム光を受光するための位置検出素子(PSD)40cと、LED40bおよび位置検出素子(PSD)40cを制御する測距IC40dと、LED40b及び位置検出素子(PSD)40cの夫々の前方に設けられるレンズ40e、40fとにより構成される。そして、LED40bとレンズ40eとにより、遊技者の位置を検出するためのビーム光を投光する発光部を形成し、位置検出素子(PSD)40cとレンズ40fとにより、発光部から投光されたビーム光が反射物、即ち、遊技者にあたって反射してきたビーム光を受光する受光部を形成している。   First, the configuration of the distance measuring sensor 40 will be described. As shown in FIG. 5, the distance measuring sensor 40 includes a case body 40a having an external shape, an LED 40b for projecting position detection beam light, and a beam projected from the LED 40b. A position detection element (PSD) 40c for receiving light, a distance measurement IC 40d for controlling the LED 40b and the position detection element (PSD) 40c, and a lens 40e provided in front of the LED 40b and the position detection element (PSD) 40c, respectively. , 40f. The LED 40b and the lens 40e form a light emitting unit that emits light for detecting the position of the player. The light is emitted from the light emitting unit by the position detection element (PSD) 40c and the lens 40f. A light receiving portion is formed that receives the light reflected by the player, that is, the light reflected by the player.

そして、図6に示すように、測距IC40dはLED駆動回路、信号処理回路、出力回路、発振回路および定電圧回路の各回路が内蔵されており、LED駆動回路でLED40bを駆動することによりビーム光を投光し、また、信号処理回路で位置検出素子(PSD)40cに受光されたビーム光を演算処理して、その位置情報を出力回路より画像制御基板17に出力するように構成されている。   As shown in FIG. 6, the distance measuring IC 40d incorporates an LED drive circuit, a signal processing circuit, an output circuit, an oscillation circuit, and a constant voltage circuit, and the beam is obtained by driving the LED 40b with the LED drive circuit. Light is projected, and the beam light received by the position detection element (PSD) 40c is processed by the signal processing circuit, and the position information is output from the output circuit to the image control board 17. Yes.

次に、測距センサ40の測距原理について、図7にしたがって説明する。この測距センサ40は、三角測距の原理を使用したものであり、図7に示すように、LED40bからのビーム光は、レンズ40eを介して前方に投光される。そして、投光されたビーム光が反射物にあたることにより反射し、この反射してきたビーム光を位置検出素子(PSD)40cで受光する。そして、この位置検出素子(PSD)の検出位置により、反射物までの距離を検出する。より詳しくは、反射物がA点にある時と、B点にある時では、位置検出素子(PSD)上のスポット位置が図のように変化する。そして、このスポット位置を信号処理回路で電気的に処理し、一直線上の反射物の位置(距離)を検出するようにしている。   Next, the principle of distance measurement of the distance measurement sensor 40 will be described with reference to FIG. The distance measuring sensor 40 uses the principle of triangulation, and as shown in FIG. 7, the beam light from the LED 40b is projected forward through a lens 40e. Then, the projected beam light is reflected by hitting the reflecting object, and the reflected beam light is received by the position detection element (PSD) 40c. And the distance to a reflector is detected by the detection position of this position detection element (PSD). More specifically, the spot position on the position detection element (PSD) changes as shown in the figure when the reflector is at point A and when it is at point B. The spot position is electrically processed by a signal processing circuit to detect the position (distance) of the reflecting object on a straight line.

次に、上記のように構成される測距センサ40の取付について、図8にしたがって説明する。図8は、測距センサ40を遊技盤2の左下隅角部に取付けた状態の断面図である。図に示すように、遊技盤2には、測距センサ40を取付けるための開口部2aが開口されており、この開口部2aの背面より測距センサ40を挿入し、ケース体40aの両端に設けられるフランジ部をネジ等により螺着して取付けられている。また、開口部2aの両端部、即ち、測距センサ40のフランジ部との当接面の深さは左側が浅く、右側が深くなっている。このため、測距センサ40は、遊技盤2面に対してパチンコ機1の中心方向に所定の角度傾いた状態で取付けられることになる。より詳しくは、図に示すように、遊技盤2面と測距センサ40とのなす角が所定の角度となるようにパチンコ機1の中心方向に傾いた状態で取付けられることになる。なお、この所定の角度とは約15度である。   Next, attachment of the distance measuring sensor 40 configured as described above will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a cross-sectional view of the state in which the distance measuring sensor 40 is attached to the lower left corner of the game board 2. As shown in the figure, the game board 2 has an opening 2a for attaching the distance measuring sensor 40. The distance measuring sensor 40 is inserted from the back of the opening 2a, and is attached to both ends of the case body 40a. The flange portion to be provided is attached by screwing with a screw or the like. The depth of the contact surface with both ends of the opening 2a, that is, the flange portion of the distance measuring sensor 40 is shallow on the left side and deep on the right side. For this reason, the distance measuring sensor 40 is attached in a state where it is inclined at a predetermined angle in the center direction of the pachinko machine 1 with respect to the surface of the game board 2. More specifically, as shown in the figure, the pachinko machine 1 is attached in a state of being inclined toward the center of the pachinko machine 1 so that the angle formed between the game board 2 surface and the distance measuring sensor 40 is a predetermined angle. The predetermined angle is about 15 degrees.

上記のように、測距センサ40を所定の角度傾いた状態で取付けるのは、LED40bから投光されるビーム光にはA〜Cのビームの広がりがあり、このビームの広がりによって、遊技者の位置を正確に検出できないことがあるためである。詳しくは、測距センサ40を遊技盤2面と同一面になるように取付けた場合には、LED40bより投光されたビーム光がガラスを通過する際に反射したビーム光が受光部である位置検出素子(PSD)40cに入射してしまうことがあり、これによって遊技者の位置を正確に検出できなくなることがある。これを防止するために、測距センサ40を所定の角度傾いた状態で取付ければ、ビームAは、ガラスに反射した場合には矢印方向に屈折し、ビームCもガラスに反射した場合には矢印方向に屈折する。したがって、ビームA及びビームCとも受光部である位置検出素子(PSD)40cに入射することはなく、ビームBによって正確に遊技者の位置を検出することができるのである。   As described above, the distance measuring sensor 40 is attached in a state inclined at a predetermined angle because the beam light projected from the LED 40b has a beam spread of A to C, and this spread of the beam causes the player to This is because the position may not be detected accurately. Specifically, when the distance measuring sensor 40 is mounted so as to be flush with the surface of the game board 2, the position where the light beam reflected by the LED 40b is reflected when passing through the glass is the light receiving portion. The light may enter the detection element (PSD) 40c, which may make it impossible to accurately detect the position of the player. In order to prevent this, if the distance measuring sensor 40 is attached at a predetermined angle, the beam A is refracted in the direction of the arrow when reflected on the glass, and the beam C is also reflected on the glass. Refracts in the direction of the arrow. Therefore, neither the beam A nor the beam C is incident on the position detection element (PSD) 40c which is a light receiving unit, and the position of the player can be accurately detected by the beam B.

このように、測距センサ40を遊技盤2に取付ける場合には、遊技盤2面に対して所定の角度傾けた状態で取付けることにより、遊技者の位置を正確に検出することができる。なお、ここでは、遊技盤2の左下隅角部に取付けた場合を代表例として説明したが、遊技盤2の左上隅角部、右上隅角部、右下隅角部に取付けられる測距センサ40についても同様に、各々パチンコ機1の中心部に向いて所定の角度傾いた状態で取付けられている。また、前述したように測距センサ40は、遊技盤2の4箇所の隅角部に各々取付けられているので、図9に示すように、パチンコ機1の遊技領域のほぼ全域にわたって、遊技者の位置を検出することができる。より詳しくは、図9に示すように、遊技盤2の左上隅角部の測距センサ40によってa領域を検出し、同右上隅角部の測距センサ40によってb領域を検出し、同左下隅角部の測距センサ40によってc領域を検出し、同右下隅角部の測距センサ40によってd領域を検出することができる。したがって、遊技者がパチンコ機1の対面であれば、どの位置であっても正確に位置を検出することが可能である。   As described above, when the distance measuring sensor 40 is attached to the game board 2, the player's position can be accurately detected by attaching the distance measuring sensor 40 with a predetermined angle with respect to the surface of the game board 2. Here, the case where it is attached to the lower left corner of the game board 2 has been described as a representative example, but the distance measuring sensor 40 attached to the upper left corner, upper right corner, and lower right corner of the game board 2. Similarly, each is attached to the pachinko machine 1 in a state inclined at a predetermined angle toward the center of the pachinko machine 1. Further, as described above, since the distance measuring sensors 40 are attached to the four corners of the game board 2, as shown in FIG. 9, the player over almost the entire game area of the pachinko machine 1. Can be detected. More specifically, as shown in FIG. 9, the area a is detected by the distance measuring sensor 40 at the upper left corner of the game board 2, the area b is detected by the distance measuring sensor 40 at the upper right corner, and the lower left corner. The area c can be detected by the distance measuring sensor 40 at the corner, and the area d can be detected by the distance measuring sensor 40 at the lower right corner. Therefore, if the player is facing the pachinko machine 1, the position can be accurately detected at any position.

次に、上記の測距センサ40で検出した遊技者位置の検出結果に基づいて、特別図柄表示装置13の表示部13aで展開される演出内容について説明する。測距センサ40で検出された検出結果は、画像制御基板17に入力されることは、すでに説明した。そして、この測距センサ40からの検出信号に基づいて、画像制御基板17において、様々な演出を行うように構成されている。これらの演出とは、例えば、左図柄列14、中図柄列15、右図柄列16(図2に示す)が変動を開始したときの図柄変動演出、左図柄列14と右図柄列16が同一図柄で停止し、中図柄列16が未だ変動中であるときのいわゆるリーチ状態となったときのリーチ演出、大当たり状態となったときの大当たり演出、リーチ状態あるいは大当たり状態の発生を事前に予告する予告演出等があるが、ここでは、リーチ演出を例として説明することとする。   Next, the contents of the effect developed on the display unit 13a of the special symbol display device 13 based on the detection result of the player position detected by the distance measuring sensor 40 will be described. As described above, the detection result detected by the distance measuring sensor 40 is input to the image control board 17. Based on the detection signal from the distance measuring sensor 40, the image control board 17 is configured to perform various effects. These effects include, for example, the symbol variation effect when the left symbol row 14, the middle symbol row 15, and the right symbol row 16 (shown in FIG. 2) start to change, and the left symbol row 14 and the right symbol row 16 are the same. Stop at the symbol and make advance notice in advance of the reach effect when the so-called reach state is reached when the middle symbol row 16 is still changing, the jackpot effect when the jackpot state is reached, the reach state or the jackpot state occurs Although there is a notice effect or the like, here, a reach effect will be described as an example.

図4で説明したように、画像制御基板17の画像データROM37には、遊技に関する様々な画像ファイルが記憶されている。この画像ファイルの中には、リーチ演出に関する画像ファイルも記憶されている。このパチンコ機1のリーチ演出には、5つのリーチパターンが設定されており、この5つのリーチパターンは、「ノーマルリーチ」、「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」がある。   As described with reference to FIG. 4, the image data ROM 37 of the image control board 17 stores various image files relating to the game. In this image file, an image file relating to reach production is also stored. Five reach patterns are set for the reach production of this pachinko machine 1, and these five reach patterns are “normal reach”, “flash reach”, “high speed reach”, “frame advance reach”, “enlarge reach”. There is.

「ノーマルリーチ」とは、左図柄列14、右図柄列16が同一図柄で停止後、中図柄15の図柄が何らの変化もなく変動した後停止する。「フラッシュリーチ」とは、左図柄列14、右図柄列16が同一図柄で停止後、中図柄列15の図柄が煌きながら変動した後停止する。「高速リーチ」とは、左図柄列14、右図柄列16が同一の図柄で停止後、中図柄列15の図柄が高速で変動した後停止する。「コマ送りリーチ」とは、左図柄列14、右図柄列16が同一図柄で停止後、中図柄列15の図柄がコマ送りしながら変動した後停止する。「拡大リーチ」とは、左図柄列14、右図柄列16が同一図柄で停止後、中図柄列15の図柄が拡大しながら変動した後停止する。これらのリーチパターンのうちの「ノーマルリーチ」以外の「フラッシュリーチ」、「高速リーチ」、「コマ送りリーチ」、「拡大リーチ」はいわゆる「スーパーリーチ」と呼ばれるものであり、一般的に「ノーマルリーチ」よりも「スーパーリーチ」の方が大当たり状態発生の期待値が高くなるように設定されている。また、「スーパーリーチ」の中でも「フラッシュリーチ」よりも「高速リーチ」の方が、「高速リーチ」よりも「コマ送りリーチ」の方が、「コマ送りリーチ」よりも「拡大リーチ」の方が大当たり状態発生の期待値が高く設定されている。   “Normal reach” stops after the left symbol row 14 and the right symbol row 16 stop at the same symbol, and after the symbol of the middle symbol 15 fluctuates without any change. “Flash reach” stops after the left symbol row 14 and the right symbol row 16 stop at the same symbol, and then the middle symbol row 15 changes while whispering. “High-speed reach” means that the left symbol row 14 and the right symbol row 16 stop at the same symbol, and then stop after the symbols in the middle symbol row 15 fluctuate at high speed. “Frame advance reach” stops after the left symbol row 14 and the right symbol row 16 stop at the same symbol, and after the symbols of the middle symbol row 15 fluctuate while feeding frame by frame. The “enlargement reach” stops after the left symbol row 14 and the right symbol row 16 stop at the same symbol, and then the middle symbol row 15 changes while expanding. Of these reach patterns, “flash reach”, “high-speed reach”, “frame advance reach”, and “enlarge reach” other than “normal reach” are so-called “super reach” and are generally called “normal reach”. “Super Reach” is set so that the expected value of occurrence of a big hit state is higher. Also, among “Super Reach”, “High Speed Reach” is more than “Flash Reach”, “Frame Reach” is more than “High Speed Reach”, and “Expansion Reach” is more than “Frame Reach”. However, the expected value for the occurrence of the jackpot is set high.

そして、このように設定されるリーチパターンを画像制御基板17に設けられるリーチ演出決定カウンタCTに基づいて決定される。詳しくは、図10に示すように、画像制御基板17には、リーチ演出を決定するためのカウンタであるリーチ演出決定カウンタCTが設定されている。このリーチ演出決定カウンタCTは、所定時間毎に値を所定範囲内で更新し、所定の条件にしたがって乱数として読み出される。   Then, the reach pattern set in this way is determined based on the reach effect determination counter CT provided on the image control board 17. Specifically, as shown in FIG. 10, a reach effect determination counter CT that is a counter for determining a reach effect is set on the image control board 17. The reach effect determination counter CT updates the value within a predetermined range every predetermined time, and is read as a random number according to a predetermined condition.

リーチ演出決定カウンタCTには、遊技者の位置に応じて3つのテーブルが設定されており、また、これらのテーブルには大当たり時と外れ時の乱数値が夫々設定されている。より詳しくは、遊技者の位置が10〜20センチメートルのテーブルと、遊技者の位置が20〜30センチメートルのテーブルと、遊技者の位置が30センチメートル以上のテーブルとがあり、各々のテーブルに大当たり時と外れ時の乱数値が設定されている。また、これらのテーブルは、遊技者の距離が小さいほど、即ち遊技者がパチンコ機1に近づくほど、「スーパーリーチ」が出現する確率が高くなるように設定されている。そして、これらのテーブルは、測距センサ40からの遊技者位置検出信号に基づいて選択されるようになっている。   In the reach effect determination counter CT, three tables are set according to the position of the player, and random numbers at the time of big hit and off are set in these tables, respectively. More specifically, there are a table with a player position of 10 to 20 cm, a table with a player position of 20 to 30 cm, and a table with a player position of 30 cm or more. Random numbers are set for the big hit and miss. In addition, these tables are set such that the probability of the appearance of “super reach” increases as the distance of the player is smaller, that is, as the player approaches the pachinko machine 1. These tables are selected based on the player position detection signal from the distance measuring sensor 40.

続いて、図11のフローチャートにしたがって、遊技者の位置に応じて展開されるリーチ演出の制御について説明する。図11は、「リーチ演出制御ルーチン」を示すフローチャートである。図に示すように、まず、ステップ1において大当たりか否かを判定する。この大当たり判定は、制御基板24に設定される大当たりカウンタに基づいて決定されるものである。ステップS1において、肯定判定された場合にはステップS2に移行し、否定判定された場合にはステップS3において、リーチ状態発生か否かを判定する。このリーチ状態発生判定は、制御基板24に設定されるリーチ発生カウンタに基づいて決定されるものである。ステップS3において、肯定判定された場合にはステップS4に移行し、否定判定された場合にはステップS5において、左図柄列14、中図柄列15、右図柄列16の図柄を外れ図柄で停止させ、その後の処理を一旦終了する。   Subsequently, according to the flowchart of FIG. 11, the control of the reach effect developed according to the position of the player will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a “reach effect control routine”. As shown in the figure, first, in step 1, it is determined whether or not a big hit. This jackpot determination is determined based on a jackpot counter set on the control board 24. If an affirmative determination is made in step S1, the process proceeds to step S2, and if a negative determination is made, it is determined in step S3 whether or not a reach state has occurred. This reach state occurrence determination is determined based on a reach occurrence counter set on the control board 24. If an affirmative determination is made in step S3, the process proceeds to step S4. If a negative determination is made, in step S5, the symbols of the left symbol row 14, the middle symbol row 15, and the right symbol row 16 are removed and stopped at the symbol. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

また、ステップS1において、肯定判定された場合にはステップS2において、遊技者の位置を検出する。これは、測距センサ40の検出信号により検出することができる。そして、ステップS6において、ステップS2で検出した遊技者の位置に基づきリーチ演出決定カウンタCTより該当する遊技者位置テーブルの大当たり時の乱数値を取得する。その後、ステップS7において、ステップS6で取得された乱数値にしたがったリーチ演出を行い、その後ステップS8において、大当たり図柄を表示するよう制御する。そして、その後の処理を一旦終了する。   Further, when an affirmative determination is made in step S1, the position of the player is detected in step S2. This can be detected by a detection signal from the distance measuring sensor 40. In step S6, a random value at the time of jackpot of the corresponding player position table is acquired from the reach effect determination counter CT based on the position of the player detected in step S2. Thereafter, in step S7, a reach effect according to the random value acquired in step S6 is performed, and then in step S8, control is performed to display a jackpot symbol. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

ステップS3において、肯定判定された場合には、ステップS4において、遊技者の位置を検出する。これは、測距センサ40の検出信号により検出することができる。そして、ステップS9において、ステップS4で検出した遊技者の位置に基づきリーチ演出決定カウンタCTより該当する遊技者位置テーブルの外れ時の乱数値を取得する。その後、ステップS10において、ステップS9で取得された乱数値にしたがったリーチ演出を行い、その後ステップS11において、外れリーチ図柄を表示するよう制御する。そして、その後の処理を一旦終了する。   If an affirmative determination is made in step S3, the position of the player is detected in step S4. This can be detected by a detection signal from the distance measuring sensor 40. In step S9, based on the player position detected in step S4, a random value at the time of detachment from the corresponding player position table is acquired from the reach effect determination counter CT. Thereafter, in step S10, a reach effect is performed according to the random number value acquired in step S9, and then in step S11, control is performed to display a detach reach symbol. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.

次に、上記の「リーチ演出制御ルーチン」を外れリーチ時を例として、より具体的に説明する。制御装置24に設定されるリーチ発生カウンタによって外れリーチ発生と決定されると、その信号が画像制御基板17に入力される。そして、画像制御基板17のサブCPU36は、測距センサ40からの信号により遊技者の現在の位置を判断する。この遊技者の位置が例えば、15センチメートルであれば、リーチ演出決定カウンタCTの10〜20センチメートルのテーブルより、外れ時の乱数値を取得する。そして、取得された乱数値が例えば999であれば、「スーパーリーチ」の中の1つである「拡大リーチ」の演出が特別図柄表示装置13の表示部13aで展開され、その後、中図柄列15の図柄が既に停止している左図柄列14、右図柄列16の図柄とは異なる図柄で停止されることにより、外れリーチ図柄が表示される。   Next, the above “reach effect control routine” will be described in more detail by taking the case of reach as an example. When it is determined by the reach generation counter set in the control device 24 that the release reach has occurred, the signal is input to the image control board 17. Then, the sub CPU 36 of the image control board 17 determines the current position of the player based on a signal from the distance measuring sensor 40. If this player's position is 15 centimeters, for example, the random number value at the time of detachment is acquired from the table of 10 to 20 centimeters of the reach effect determination counter CT. If the acquired random number value is, for example, 999, the effect of “enlarged reach” that is one of “super reach” is developed on the display unit 13a of the special symbol display device 13, and then the middle symbol sequence When the 15 symbols are already stopped, the symbols of the left symbol row 14 and the right symbol row 16 are stopped by a symbol different from that of the left symbol row 14 and the right symbol row 16 to thereby display the detach reach symbol.

また、遊技者の位置が40センチメートルであれば、リーチ演出決定カウンタCTの30センチメートル以上のテーブルより、外れ時の乱数値を取得する。そして、取得された乱数値が0であれば、「ノーマルリーチ」の演出が特別図柄表示装置13の表示部13aで展開され、その後、中図柄列15の図柄が既に停止している左図柄列14、右図柄列16の図柄とは異なる図柄で停止されることにより、外れリーチ図柄が表示される。   Further, if the position of the player is 40 centimeters, the random number value at the time of detachment is acquired from a table of 30 centimeters or more of the reach effect determination counter CT. If the acquired random number value is 0, the effect of “normal reach” is developed on the display unit 13a of the special symbol display device 13, and then the symbol pattern 14 in the middle symbol column 15 is already stopped. By stopping at a symbol different from the symbols in the right symbol row 16, a detach reach symbol is displayed.

このように、遊技者の位置によって、「スーパーリーチ」の出現率を変更することができるので、遊技者が近づいた場合には、多彩なリーチ演出を楽しむことができると共に、大当たりへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を飛躍的に高めるものである。   In this way, the appearance rate of “Super Reach” can be changed depending on the position of the player, so when the player approaches, you can enjoy various reach performances and expect a big hit It is possible to increase the interest of the game.

以上説明したように、パチンコ機1に遊技者の位置を検出することができる測距センサ40を設け、この測距センサ40の検出結果に応じて、特別図柄表示装置13で展開される演出内容を変更するようにしたので、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。   As described above, the pachinko machine 1 is provided with the distance measuring sensor 40 capable of detecting the position of the player, and the contents of the effects developed on the special symbol display device 13 according to the detection result of the distance measuring sensor 40. Since the game has been changed, it is possible to dramatically increase the interest of the game.

また、上記実施例では、リーチ演出を代表例として説明したが、表示部13aの各図柄列14〜16の変動中における演出を遊技者の位置により変更するようにしても良い。以下、これについて図12にしたがって説明する。   Moreover, in the said Example, although the reach effect was demonstrated as a typical example, you may make it change the effect in the change of each symbol sequence 14-16 of the display part 13a with the position of a player. Hereinafter, this will be described with reference to FIG.

図12は、表示部13aの各図柄列14〜16の変動のようすを説明する図であり、(a)は遊技者が通常位置の状態、(b)は遊技者が近づいた位置の状態、(c)は遊技者が遠ざかった位置の状態である。図12に示すように、各図柄列14〜16は、それぞれ複数種類で複数個の図柄で構成されており、各図柄は、それぞれ「1」〜「8」の数字によって構成され、これらの数字は順に配列されている。そして、各々の図柄列14〜16は、各図柄が例えば上から下へとスクロールすることにより変動表示される。   FIGS. 12A and 12B are diagrams for explaining changes in the symbol rows 14 to 16 on the display unit 13a, where FIG. 12A is a state in which the player is in a normal position, FIG. 12B is a state in which the player is approaching, (C) is a state where the player has moved away. As shown in FIG. 12, each of the symbol rows 14 to 16 is composed of a plurality of types and a plurality of symbols, and each symbol is composed of numbers “1” to “8”, respectively. Are arranged in order. Each symbol row 14 to 16 is variably displayed by scrolling each symbol, for example, from top to bottom.

(a)に示すように、遊技者が通常の位置、即ち、普通に着座して遊技を行う位置では、表示部13aに表示される各図柄列14〜16の各図柄は通常の大きさで変動表示される。この状態から遊技者が近づいた場合には、(b)に示すように、表示部13aに表示される各図柄列14〜16の各図柄の大きさを通常時よりも小さくして変動表示するようにする。また、逆に遊技者が通常の位置よりも遠ざかった場合には、(c)に示すように、表示部13aに表示される各図柄列14〜16の各図柄の大きさを通常時よりも大きくして変動表示するようにする。このようにすれば、遊技者の位置に拘わらず、各図柄列14〜16の各図柄を一定の大きさで見ることができるので、遊技者の目の疲労を少なくすることができる。即ち、遊技者は、長時間遊技を行っても、快適に遊技を行うことができるという効果を発揮するものである。なお、各図柄列14〜16の大きさの制御は、測距センサ40で検出された遊技者の位置情報に基づいて、画像制御基板17で制御するように構成することにより実現することができる。   As shown in (a), in the normal position, that is, the position where the player normally sits and plays a game, the symbols in the symbol rows 14 to 16 displayed on the display unit 13a have a normal size. Fluctuation is displayed. When the player approaches from this state, as shown in (b), the size of each symbol in each symbol row 14-16 displayed on the display unit 13a is made smaller than usual and displayed in a variable manner. Like that. On the other hand, when the player moves away from the normal position, as shown in (c), the size of each symbol in each symbol row 14 to 16 displayed on the display unit 13a is larger than that in the normal time. Increase the display so that it fluctuates. In this way, the symbols in the symbol rows 14 to 16 can be viewed at a constant size regardless of the position of the player, so that the eyestrain of the player can be reduced. In other words, the player can enjoy the effect of being able to play the game comfortably even when playing for a long time. Note that the control of the size of each of the symbol rows 14 to 16 can be realized by controlling the image control board 17 based on the position information of the player detected by the distance measuring sensor 40. .

また、本実施例では、リーチ演出および各図柄列14〜16の変動中の演出を例として説明したが、これに限られるものではなく、例えば、遊技者が近づいた場合には、リーチ予告あるいは大当たり予告出現の確率を高く設定する。また、遊技者が近づいた場合には、大当たり確率を高く設定する等を行っても良い。   Further, in the present embodiment, the reach effect and the effect during the fluctuation of each of the symbol rows 14 to 16 have been described as examples. However, the present invention is not limited to this. For example, when a player approaches, Set the probability of jackpot notice to appear high. Further, when the player approaches, the jackpot probability may be set high.

さらに、パチンコ機1は遊技に合わせて様々な効果音を出力するように構成されており、この効果音を遊技者の位置によって変更するようにしても良い。例えば、遊技者が近づいた場合には、効果音の音量を小さくしたり、あるいは効果音を変更したりする。また逆に遠ざかった場合には、効果音の音量を大きくしたり、あるいは効果音を変更したりするようにしても良い。このような制御は、図4に示した音声ROM38に、遊技者位置用の効果音を設定することにより実現することが可能である。   Further, the pachinko machine 1 is configured to output various sound effects according to the game, and the sound effects may be changed depending on the position of the player. For example, when the player approaches, the volume of the sound effect is reduced or the sound effect is changed. On the other hand, when the user is moving away, the volume of the sound effect may be increased or the sound effect may be changed. Such control can be realized by setting a sound effect for the player position in the sound ROM 38 shown in FIG.

その上、パチンコ機1には、発光部を有する遊技部品が多数配設されており、これらの遊技部品の発光部を遊技に合わせて点滅あるいは点灯制御している。そして、これらの遊技部品の発光状態を遊技者の位置によって変更するようにしても良い。例えば、遊技者が近づいた場合には、遊技部品の発光部を点滅作動させる。また、逆に遠ざかった場合には、遊技部品の発光部を点灯させるというようにしても良い。このような制御は、遊技部品の発光部の作動状態を制御するランプ制御基板(図示せず)に測距センサ40からの検出信号を入力することにより実現することが可能である。   In addition, the pachinko machine 1 is provided with a large number of gaming parts having light emitting parts, and the light emitting parts of these gaming parts are controlled to blink or light according to the game. And you may make it change the light emission state of these game components according to a player's position. For example, when the player approaches, the light emitting unit of the game component is blinked. On the other hand, when the user moves away, the light emitting unit of the game component may be turned on. Such control can be realized by inputting a detection signal from the distance measuring sensor 40 to a lamp control board (not shown) that controls the operating state of the light emitting unit of the game component.

また、遊技者の位置に応じて、特別図柄表示装置13の表示部13aの輝度を変更するようにしても良い。詳しくは、遊技者が近づいた場合には、表示部13aの輝度を暗くする。また、逆に遠ざかった場合には、輝度を明るくするようにする。このような制御は、画像制御基板17内に輝度を制御する制御部を設け、この制御部に測距センサ40からの検出信号を入力することにより実現することが可能である。   Moreover, you may make it change the brightness | luminance of the display part 13a of the special symbol display apparatus 13 according to a player's position. Specifically, when the player approaches, the brightness of the display unit 13a is reduced. On the other hand, when the user moves away, the brightness is increased. Such control can be realized by providing a control unit for controlling the luminance in the image control board 17 and inputting a detection signal from the distance measuring sensor 40 to the control unit.

また、測距センサ40は、遊技者の位置を検出するばかりでなく、遊技者がパチンコ機1の対面に存在するか否かも検出することができる。したがって、遊技者が所定時間パチンコ機1の対面に存在しない場合には、特別図柄表示装置13の表示部13aの表示を消して待機状態とするように構成すれば、消費電力を抑制することができると共に、遊技店の経費を節減することもできる。このような制御は、画像制御基板17内にタイマ等を設けることにより実現することが可能である。   In addition, the distance measuring sensor 40 can detect not only the position of the player but also whether or not the player is present on the pachinko machine 1. Therefore, if the player does not exist in the face of the pachinko machine 1 for a predetermined time, the display of the display unit 13a of the special symbol display device 13 is turned off to be in a standby state, thereby reducing power consumption. At the same time, it can also reduce the cost of the amusement store. Such control can be realized by providing a timer or the like in the image control board 17.

さらに、遊技者がパチンコ機1の対面に存在しない場合には、遊技者を呼び込む作動を行っても良い。例えば、表示部13aに「いらっしゃいませ」等の表示を行っても良いし、スピーカー19から「いらっしゃいませ」等の音声を出力するようにしても良い。   Furthermore, when a player does not exist in the facing of the pachinko machine 1, the operation which calls in a player may be performed. For example, a message such as “I welcome you” may be displayed on the display unit 13a, or a voice such as “I welcome you” may be output from the speaker 19.

次に、図13、図14にしたがって、特別図柄表示装置13の表示部13aの角度を遊技者の位置に応じて変更する表示部可動機構60について説明する。図13は、特別図柄表示装置13の表示部13aの表示部可動機構60を示す略示図、図14は、表示部可動機構60を制御する制御部のブロック図である。図13に示すように、表示部可動機構60は、中心軸部60aが表示部13aの一方の側部に取り付けられた歯車60bと、該歯車60bと係合した歯車60cと、該歯車60cを駆動するためのモータ60dとを具備している。   Next, according to FIG. 13 and FIG. 14, the display part movable mechanism 60 which changes the angle of the display part 13a of the special symbol display apparatus 13 according to a player's position is demonstrated. FIG. 13 is a schematic diagram illustrating the display unit movable mechanism 60 of the display unit 13 a of the special symbol display device 13, and FIG. 14 is a block diagram of a control unit that controls the display unit movable mechanism 60. As shown in FIG. 13, the display unit movable mechanism 60 includes a gear 60b having a central shaft portion 60a attached to one side of the display unit 13a, a gear 60c engaged with the gear 60b, and the gear 60c. And a motor 60d for driving.

また、図14に示すように、表示部可動機構60には、モータ60dを制御するための制御回路60eが設けられている。この制御回路60eには、前述した遊技者の位置を検出するための測距センサ40が夫々接続されており、測距センサ40により検出された遊技者の位置情報が入力される。そして、制御回路60eに入力された遊技者の位置情報に応じて、モータ60dを駆動し、モータの回転方向によって表示部13aが上方または下方に回転し、その表示面の角度を変えることができる。   As shown in FIG. 14, the display unit movable mechanism 60 is provided with a control circuit 60e for controlling the motor 60d. The control circuit 60e is connected to the distance measuring sensor 40 for detecting the position of the player described above, and the position information of the player detected by the distance measuring sensor 40 is input. Then, the motor 60d is driven according to the position information of the player input to the control circuit 60e, and the display unit 13a rotates upward or downward depending on the rotation direction of the motor, and the angle of the display surface can be changed. .

このように、遊技者の位置に応じて、表示部可動機構60を制御することにより、表示部13aの角度を変更することができるようにしたので、遊技者が長時間遊技を行って、大きく姿勢を変えても表示部13aが見にくくなるということがない。しかも、この表示部13aの調節は、測距センサ40により遊技者の位置を検出することで自動的に行われるので、遊技者が遊技を中断することもなく、長時間快適に遊技を行うことができる。なお、制御回路60eにタイマーを設けて、一定時間を越えて遊技者がパチンコ機1の対面に存在しない場合には、表示部13aを初期位置に戻すようにしても良い。また、本実施例では、表示部13aの上下方向の角度の調節を例として説明したが、表示部13aの左右方向の角度を調節するようにしても良い。   As described above, the angle of the display unit 13a can be changed by controlling the display unit movable mechanism 60 according to the position of the player. Even if the posture is changed, the display unit 13a does not become difficult to see. Moreover, since the adjustment of the display unit 13a is automatically performed by detecting the player's position by the distance measuring sensor 40, the player can play the game comfortably for a long time without interrupting the game. Can do. It should be noted that a timer may be provided in the control circuit 60e so that the display unit 13a is returned to the initial position when the player does not exist on the pachinko machine 1 for a certain time. Further, in the present embodiment, the adjustment of the vertical angle of the display unit 13a has been described as an example, but the horizontal angle of the display unit 13a may be adjusted.

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…特別図柄表示装置、13a…表示部、17…画像制御基板、24…制御装置、40…測距センサ、60…表示部可動機構。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Special symbol display apparatus, 13a ... Display part, 17 ... Image control board, 24 ... Control apparatus, 40 ... distance measuring sensor, 60 ... display unit movable mechanism.

Claims (1)

遊技の状態に応じて複数種類の図柄を変動表示すると共に、前記複数種類の図柄が所定の組合せの1つと一致すると遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させる可変表示装置を備えた遊技機において、
前記可変表示装置の対面に存在する遊技者の有無を検出すると共に、前記遊技者の位置を検出可能な位置検出手段を設けたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a variable display device that variably displays a plurality of types of symbols in accordance with the state of the game and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the plurality of types of symbols match one of the predetermined combinations In
A gaming machine comprising: a position detecting means capable of detecting the presence or absence of a player existing on the opposite side of the variable display device and detecting the position of the player.
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