JP2009112407A - Electronic game control device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子ゲーム制御装置に関し、特に、ユーザーが手で持ち、電子ゲーム表示画面上の所定のポインタを操作制御する電子ゲーム制御装置に関する。 The present invention relates to an electronic game control device, and more particularly, to an electronic game control device that is held by a user and that controls a predetermined pointer on an electronic game display screen.
従来のゲーム機の操作器は、ユーザーが両手で操作器を持ち、操作器上のボタンを押すことや、片手で操作器を持ち、操作器上の操作レバーを操作して、電子ゲーム表示画面に応じて信号を入力することで、より簡単に操作できる。 The conventional game console has an electronic game display screen that allows the user to hold the controller with both hands and press a button on the controller, or to hold the controller with one hand and operate the control lever on the controller. It is possible to operate more easily by inputting a signal according to.
しかしながら、電子ゲームの種類は様々であるため、単一の手持ち式ゲーム操作器では、各種類の電子ゲームに対応できない。例えば、野球やテニス等の球技ゲームのゲーム操作器である場合には、直線棒状形態(レバー式)が好ましい。また、射撃ゲーム等のゲーム操作器である場合には、ピストルに類似する形態が好ましく、これにより、ユーザーがピストルを握って射撃することができる。ところが、上記のゲーム操作器は、いずれもレバー式やピストル式といった単一の形態で操作するため、そのゲーム操作器の操作に対応する相互作用式(インターアクティブ)電子ゲームの種類が限られてしまい、ユーザーは十分に相互作用式電子ゲームを楽しむことができない。 However, since there are various types of electronic games, a single handheld game controller cannot handle each type of electronic game. For example, in the case of a game controller for a ball game such as baseball or tennis, a straight bar shape (lever type) is preferable. Further, in the case of a game operating device such as a shooting game, a form similar to a pistol is preferable, and thus a user can shoot and hold a pistol. However, since all the game operating devices are operated in a single form such as a lever type or a pistol type, the types of interactive (interactive) electronic games corresponding to the operation of the game operating device are limited. Therefore, the user cannot fully enjoy the interactive electronic game.
そこで本発明者は、上記の欠点を改善するため、慎重に研究開発し、そして、学理に合わせて、設計が合理的で、有効に、上記の問題を改善できる本発明を提案する。 Therefore, the present inventor proposes the present invention in which the above problems can be improved by careful research and development, and in accordance with the theory, the design can be rationally and effectively improved.
本発明の主な目的は、ユーザーに2種類以上の手持ち形態を提供でき、相互作用式電子ゲームの画面に表示される所定のポインタを制御できる電子ゲーム制御装置を提供する。 A main object of the present invention is to provide an electronic game control device that can provide a user with two or more types of handheld forms and can control a predetermined pointer displayed on the screen of an interactive electronic game.
本発明は、上記の目的を達成するため、第1の端面と、長手方向と直交しない第2の端面とが備えられる前ロッドと、前ロッドの第2の端面に平行して長手方向に直交しない第3の端面と、第4の端面とが備えられる後ロッドと、前ロッド上及び/或いは後ロッド上に設置される複数の機能ボタンと、前ロッドの第2の端面と後ロッドの第3の端面とを連結し、回転軸の方向が、前ロッドの第2の端面と後ロッドの第3の端面に直交し、前ロッドと後ロッドとが、回転機構により、互いに、枢着し、後ロッドが、前ロッドに対して、回転して定位できる回転機構と、を有することを特徴とする電子ゲーム制御装置である。
In order to achieve the above object, the present invention provides a front rod provided with a first end surface and a second end surface that is not orthogonal to the longitudinal direction, and is orthogonal to the longitudinal direction in parallel with the second end surface of the front rod. A rear rod provided with a third end surface and a fourth end surface, a plurality of function buttons installed on the front rod and / or on the rear rod, a second end surface of the front rod, and a second end surface of the
本発明は、前ロッドと後ロッドとが、回転機構により互いに枢着されるため、本発明の後ロッドが、前ロッドに対して回転できる。これにより、例えば、レバー式やピストル式といった、二種類以上の握り形態が実現され、より多くの相互作用式電子ゲームに対応できる。そして、ユーザーが前ロッドに対して、後ロッドを回転して、最も握りやすい位置に調整することができるため、ユーザーの電子ゲームを遊ぶ楽しさを向上することができる。 In the present invention, since the front rod and the rear rod are pivotally attached to each other by the rotation mechanism, the rear rod of the present invention can rotate with respect to the front rod. Thereby, for example, two or more types of grip forms such as a lever type and a pistol type are realized, and more interactive electronic games can be handled. And since a user can rotate a rear rod with respect to a front rod and can adjust it to the position which is easy to grasp, the user's pleasure to play an electronic game can be improved.
以下、図面を参照しながら、本発明の特徴や技術内容について、詳しく説明するが、本発明は、それによって制限されるものではない。 Hereinafter, the features and technical contents of the present invention will be described in detail with reference to the drawings, but the present invention is not limited thereto.
まず、図1乃至図3を参照しながら、本発明に係る電子ゲーム制御装置を説明する。実施例の電子ゲーム制御装置は、前ロッド1と、後ロッド2と、機能ボタンセット3と、回転機構4と、方位検知入力モジュール5(図7参照)とを備える。前ロッド1は、第1の端面11と、第2の端面12と、収納部13とを設ける。第1の端面11は前ロッド1の前部に位置し、第2の端面12は前ロッド1の後部に位置する。また、前ロッド1の第2の端面12は、前ロッド1の長手方向E1に直交せず、本実施例において、前ロッド1の第2の端面12は斜面となっている。また、前ロッド1の上表面と第2の端面12は、45度より大きく、90度より小さい夾角となっている。収納部13は、凹部や突起或いは前ロッドの長手方向を横切る方向に沿った貫通穴等である形状であり、前ロッド1の下方に位置する。本実施例において、収納部13は凹部であり、収納部13には前凹面131と後凹面132とがある。
First, an electronic game control device according to the present invention will be described with reference to FIGS. The electronic game control device according to the embodiment includes a
後ロッド2は、第3の端面21と、第4の端面22と、電池収納部23と、蓋24とが備えられ、第3の端面21が、後ロッド2の前部に位置し、第4の端面22が、後ロッド2の後部に位置する。また、後ロッド2の第3の端面21は、後ロッド2の長手方向E2に直交せず、本実施例において、後ロッド2の第3の端面21は、斜面となっている。また、後ロッド2の第3の端面21は、前ロッド1の第2の端面12と平行となっている。電池収納部23は、後ロッド2の下側面において、第4の端面22の近くに形成され、蓋24が、電池収納部23上に設置される。
The
機能ボタンセット3は、第1のボタン31と、第2のボタン32と、方向キー33と、複数の機能選択キー34とからなる。機能ボタンセット3は、前ロッド1及び/或いは後ロッド2上に設置される。本実施例においては、第1のボタン31が、前ロッド1の収納部13の後凹面132上に設置され、第2のボタン32が、後ロッド2上の、第3の端面21の近くに設置され、方向キー33が、前ロッド1の上表面の、第2の端面12の近くに設置され、機能選択キー34が、前ロッド1の上表面に設置されるように配列される。
The
回転機構4は、前ロッド1の第2の端面12と後ロッド2の第3の端面21を連結し、前ロッド1と後ロッド2とが、回転機構4により、互いに枢着される。また、回転機構4の回転軸の方向Rが、前ロッド1の第2の端面12と後ロッド2の第3の端面21に直交する。回転機構4は、回転し、定位できる機能を有するヒンジと中空軸体とから組み立てられてもよく、本発明において、回転機構4の形態に制限は無い。本実施例において、回転機構4により、後ロッド2が、前ロッド1に対して、回転し、定位することができ、また、後ロッド2が、前ロッド1に対して、時計廻りと反時計廻りに360度回転でき、また、図4乃至図6のように、180度回転し、定位できる。これにより、後ロッド2は前ロッド1とあわせて、ピストル形態に組み立てられる。
The rotation mechanism 4 connects the
方位検知入力モジュール5は、図7のように、方位検知モジュール51と、制御ユニット52と、検知信号処理ユニット53と、無線伝送モジュール54とを備える。方位検知モジュール51は、マイクロ慣性検知モジュール、磁気検知モジュール、光学検知モジュール或いは超音波検知モジュールであり、ユーザーの肢体動作を検知して信号を発生する。本実施例において、方位検知モジュール51は、マイクロ慣性検知モジュールである。制御ユニット52は、方位検知モジュール51が発生した信号を受信して対応する制御信号を発生する。検知信号処理ユニット53は、制御ユニット52が発生した制御信号を受信して処理し、ゲームホストやコンピュータが読み取れる信号を発生して、信号を制御ユニット52へ送信する。無線伝送モジュール54は、検知信号処理ユニット53から送信されて制御ユニット52で受信した信号を、ゲームホストやコンピュータへ送信する。方位検知入力モジュール5は、前ロッド1や後ロッド2内に設置される。
The azimuth
ユーザーが、ゲームホストやコンピュータに合わせ、本発明に係る電子ゲーム制御装置を利用して、相互作用式電子ゲームを行う時、片手や両手で、後ロッド2を持ち、指で、個別や同時に、第1のボタン31、第2のボタン32、方向キー33或いはそれらの機能選択キー34を押すことにより、電子ゲームに対応する制御信号を入力する。更に、ユーザーが本発明に係る電子ゲーム制御装置を持つ手の動作を、前ロッド1や後ロッド2の内部に設置された方位検知入力モジュール5で検知して運算し、信号を発生してゲームホストやコンピュータに送信することにより、電子ゲーム表示画面の所定のポインタを制御でき、相互作用できる娯楽を楽しめる。
When a user plays an interactive electronic game using an electronic game control device according to the present invention in accordance with a game host or computer, the user has the
上記の実施例から分かるように、本発明に係る電子ゲーム制御装置は、後ロッド2が、前ロッド1に対して回転していない場合、つまり、前ロッド1と後ロッド2との長手方向E1とE2とが互いに重なり合う時には、前ロッド1と後ロッド2とが直線棒状形態(レバー式)になり、後ロッド2が、前ロッド1に対して、時計廻りや反時計廻りに180度に回転される時、前ロッド1と後ロッド2とが、ピストル形態になる。本発明に係る電子ゲーム制御装置の後ロッド2は、回転機構4により、前ロッド1に対して回転でき、2種類以上のユーザーの手持ち形態が実現され、より多い種類の相互作用式電子ゲームに対応でき、また、より人間工学的になり、ユーザーが電子ゲームの相互作用を利用して遊ぶ時の面白さが向上される。
As can be seen from the above-described embodiments, the electronic game control device according to the present invention has a case where the
以上は、ただ、本発明のより良い実施例であり、本発明は、それによって制限されることが無く、本発明に係わる特許請求の範囲や明細書の内容に基づいて行った等価の変更や修正は、全てが、本発明の特許請求の範囲内に含まれる。 The above is merely a better embodiment of the present invention, and the present invention is not limited thereby. All modifications are within the scope of the claims of the present invention.
1 前ロッド
11 第1の端面
12 第2の端面
13 収納部
131 前凹面
132 後凹面
2 後ロッド
21 第3の端面
22 第4の端面
23 電池収納部
24 蓋
3 機能ボタンセット
31 第1のボタン
32 第2のボタン
33 方向キー
34 機能選択キー
4 回転機構
5 方位検知入力モジュール
51 方位検知モジュール
52 制御ユニット
53 検知信号処理ユニット
54 無線伝送モジュール
E1 前ロッドの長手方向
E2 後ロッド的長手方向
R 回転機構の回転軸の方向
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前ロッドは、第1の端面と、長手方向と直交しない第2の端面を備え、
後ロッドは、前ロッドの第2の端面に平行して長手方向に直交しない第3の端面と、第4の端面とを備え、
複数の機能ボタンは、前ロッド上及び/或いは後ロッド上に設け、
回転機構は、前ロッドの第2の端面と後ロッドの第3の端面とを連結し、回転軸の方向が前ロッドの第2の端面と後ロッドの第3の端面に直交し、前ロッドと後ロッドとが回転機構により互いに枢着し、後ロッドが前ロッドに対して回転して定位できること、
を特徴とする電子ゲーム制御装置。 An electronic game control device including a front rod, a rear rod, a plurality of function buttons, and a rotation mechanism,
The front rod includes a first end surface and a second end surface that is not orthogonal to the longitudinal direction,
The rear rod includes a third end surface that is parallel to the second end surface of the front rod and is not orthogonal to the longitudinal direction, and a fourth end surface.
A plurality of function buttons are provided on the front rod and / or the rear rod,
The rotation mechanism connects the second end surface of the front rod and the third end surface of the rear rod, and the direction of the rotation axis is orthogonal to the second end surface of the front rod and the third end surface of the rear rod. And the rear rod are pivotally attached to each other by the rotation mechanism, and the rear rod can be rotated and positioned relative to the front rod,
An electronic game control device.
収納部が、凹部、突起或いは前ロッドの長手方向を横切る方向に沿った貫通穴で、少なくとも一つの機能ボタンが、収納部に設置されること、
を特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム制御装置。 A storage part is formed below the front rod,
The storage part is a through hole along the direction crossing the longitudinal direction of the recess, protrusion or front rod, and at least one functional button is installed in the storage part;
The electronic game control device according to claim 1.
後ロッドには、電池収納部上に設置される蓋があること、
を特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム制御装置。 A battery housing portion is formed on one surface of the rear rod,
The rear rod has a lid installed on the battery compartment,
The electronic game control device according to claim 1.
方位検知入力モジュールは、方位検知モジュールと、制御ユニットと、検知信号処理ユニットと、無線伝送モジュールと、で構成され、
方位検知モジュールは、マイクロ慣性検知モジュール、磁気検知モジュール、光学検知モジュール或いは超音波検知モジュールであること、
を特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム制御装置。 An orientation detection input module is installed on the front rod,
The azimuth detection input module includes an azimuth detection module, a control unit, a detection signal processing unit, and a wireless transmission module.
The orientation detection module is a micro inertia detection module, a magnetic detection module, an optical detection module, or an ultrasonic detection module.
The electronic game control device according to claim 1.
方位検知入力モジュールは、方位検知モジュールと、制御ユニットと、検知信号処理ユニットと、無線伝送モジュールと、で構成され、
方位検知モジュールは、マイクロ慣性検知モジュール、磁気検知モジュール、光学検知モジュール或いは超音波検知モジュールであること、
を特徴とする請求項1に記載の電子ゲーム制御装置。 The rear rod is provided with an orientation detection input module,
The azimuth detection input module includes an azimuth detection module, a control unit, a detection signal processing unit, and a wireless transmission module.
The orientation detection module is a micro inertia detection module, a magnetic detection module, an optical detection module, or an ultrasonic detection module.
The electronic game control device according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007286529A JP2009112407A (en) | 2007-11-02 | 2007-11-02 | Electronic game control device |
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---|---|---|---|---|
US20060252474A1 (en) * | 2002-07-27 | 2006-11-09 | Zalewski Gary M | Method and system for applying gearing effects to acoustical tracking |
JP2007054114A (en) * | 2005-08-22 | 2007-03-08 | Nintendo Co Ltd | Operating device for game |
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Legal Events
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A131 | Notification of reasons for refusal |
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A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101214 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110111 |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110705 |