JP2009090064A - Electronic toy model which has light and voice emitting device - Google Patents
Electronic toy model which has light and voice emitting device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009090064A JP2009090064A JP2007285548A JP2007285548A JP2009090064A JP 2009090064 A JP2009090064 A JP 2009090064A JP 2007285548 A JP2007285548 A JP 2007285548A JP 2007285548 A JP2007285548 A JP 2007285548A JP 2009090064 A JP2009090064 A JP 2009090064A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- light emitting
- blinking
- emitting diode
- light
- circuit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
本発明は、感情表現ができる動物の電子模型玩具に関するものである。 The present invention relates to an animal electronic model toy capable of expressing emotions.
従来の一般的な昆虫模型玩具では、胸部を動かすことにより咆哮音を発生したり角を動かすことにより威嚇音を発生したりするものがあった。また電子玩具の中には、発光ダイオードを備えて赤外線を発射したり音声を発声させるものとして、特許文献1や、玩具本体の腕部と脚部が着脱可能で、そこに音声や光りを発する腕部などを装着できるものとして、特許文献2などがあるが、本発明のように感情変化を明確に表現できるものは見当たらない。
昆虫もしくは動物の外観をした模型玩具で遊技に興じるときに、光りの点滅や鳴き声、咆え声などにより感情が平静を保っている場合と相手に闘いを挑む場合とで明確に感情が区別できる玩具は見当たらない。つまり遊技者側の観点からすると、これまでの模型玩具は人間の感覚器官のうち触覚、聴覚の2感覚に訴える程度にとどめられているに過ぎず、視覚をも取り組んだ複雑な感情表現はなされていないのが実情である。 When playing with a model toy that looks like an insect or an animal, you can clearly distinguish emotions when you are calm by flashing lights, crying, barking, etc. There are no toys. In other words, from the player's point of view, the model toys so far have only been appealing to the two senses of the human sense organs, the tactile sense and the auditory sense. The fact is not.
とくに昆虫や動物が、夜間に複数匹が向き合って対戦する遊技では、周囲が暗いため光りなどにより視覚に訴えない限り昆虫などの感情は感情は認知が困難で、模型玩具の存在位置すら特定しづらい。 Especially in games where insects and animals face each other at night, the surroundings are so dark that the emotions of insects are difficult to recognize unless they are visually appealed by light, etc., and even the location of the model toy is specified. It ’s hard.
上記の課題を解決するために請求項1に記載の発明は、昆虫もしくは動物の外観を有する玩具において、明滅回路と点滅回路および音声発声回路を内蔵する制御回路により、明滅もしくは点滅する発光ダイオードに連動して威嚇音もしくは咆哮音を発する音声発声部が作動することを特徴とする発光および音声装置を有する電子模型玩具である。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
すなわち、昆虫などの眼部だけが明滅しているときは感情が平静を保っている場合を表し、眼部の点滅に加えて咆哮音や威嚇音を発する場合は感情が高ぶり対戦時の感情を表現しているのである。なお、ここでいう「明滅」と「点滅」の区別であるが、明滅は明かりが次第に明るくなったり暗くなったりする状態を指し、点滅は電灯の点灯と消灯が明白に区別して連続するような状態を表わす。 In other words, when the eyes of an insect or the like are blinking, the emotions are kept calm, and when the eyes are blinking in addition to the flashing of the eyes, the emotions are raised and the emotions at the time of the battle are displayed. It expresses. The distinction between “blinking” and “blinking” here means that the light gradually becomes brighter or darker, and the blinking is such that lighting on and off is clearly distinguished and continued. Represents a state.
請求項2に記載の発明は、明滅もしくは点滅する形態で発光する発光ダイオードが単色発光ダイオードであることを特徴とする請求項1に記載の発光および発声装置を有する電子模型玩具である。 According to a second aspect of the present invention, there is provided an electronic model toy having a light emitting and speaking device according to the first aspect, wherein the light emitting diode that emits light in a blinking or blinking form is a monochromatic light emitting diode.
昆虫もしくは動物の模型玩具は種類別に応じて、その単体のイメージにふさわしい眼部の色を選択するために、各色の単色発光ダイオードを活用し識別させる。単色発光ダイオードは、シンプルで明滅の度合いがわかりやすく完成した単体は安価である。 Insect or animal model toys are identified by using a single color light emitting diode of each color in order to select the eye color suitable for the single image according to the type. Monochromatic light emitting diodes are simple and easy to understand the degree of flickering, and are simple and inexpensive.
請求項3に記載の発明は、明滅もしくは点滅する形態で発光する発光ダイオードが高輝度発光ダイオードであることを特徴とする請求項1に記載の発光および発声装置を有する電子模型玩具である。 According to a third aspect of the present invention, there is provided an electronic model toy having a light emitting and sounding device according to the first aspect, wherein the light emitting diode that emits light in a blinking or blinking form is a high-intensity light emitting diode.
遊技中の対戦時において模型玩具の攻撃性を表現するために、点滅したときの発光ダイオードの輝度を増したい場合は、単色発光ダイオードより輝度性能の秀でている高輝度発光ダイオードを選択する。 In order to express the aggression of the model toy during a match in a game, when it is desired to increase the luminance of the light-emitting diode when flashing, a high-intensity light-emitting diode having a luminance performance superior to that of a single-color light-emitting diode is selected.
請求項4に記載の発明は、明滅もしくは点滅する形態で発光する発光ダイオードが超高輝度発光ダイオードであることを特徴とする請求項1に記載の発光および発声装置を有する電子模型玩具である。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an electronic model toy having a light emitting and sounding device according to the first aspect, wherein the light emitting diode that emits light in a blinking or blinking form is an ultra-high luminance light emitting diode.
模型玩具の攻撃性をよりいっそう表現するために、点滅したときの発光ダイオードの輝度を増したい場合は、高輝度発光ダイオードより輝度性能の秀でている超高輝度発光ダイオードを選択する。たとえばカブトムシより攻撃性のある習性のクワガタには、超高輝度発光ダイオードを採用して遊技中のイメージを膨らませることができる。 In order to further express the aggressiveness of the model toy, when it is desired to increase the luminance of the light emitting diode when blinking, an ultra high luminance light emitting diode having a luminance performance superior to that of the high luminance light emitting diode is selected. For example, a stag beetle that is more aggressive than a beetle can employ an ultra-high-intensity light-emitting diode to expand the image during the game.
請求項5に記載の発明は、明滅もしくは点滅する形態で発光する発光ダイオードがマルチカラー発光ダイオードであることを特徴とする請求項1に記載の発光および発声装置を有する電子模型玩具である。 The invention according to claim 5 is the electronic model toy having the light emitting and sounding device according to
模型玩具のキャラクタを考慮して攻撃性よりも綺麗さを強調して表現したい場合は、作動時に赤緑青が連続して発光するマルチカラー発光ダイオードを採用する。 If you want to emphasize the cleanliness rather than the aggression in consideration of the model toy character, use a multicolor light emitting diode that emits red, green and blue continuously when activated.
請求項6に記載の発明は、明滅もしくは点滅する形態で発光する発光ダイオードがフルカラー発光ダイオードであることを特徴とする請求項1に記載の発光および発声装置を有する電子模型玩具である。 The invention described in claim 6 is the electronic model toy having the light emitting and speaking device according to
明滅するときにカラフルに色が変化し、眼部の色の変化が脈動するような表現をさせたいときは、フルカラー発光ダイオードを活用する。点滅時には一転して高輝度発光ダイオードのような光り方をさせることが可能である。 Use full-color light-emitting diodes when you want an expression that changes color colorfully when flickering and pulsates changes in eye color. When flashing, it is possible to turn around like a high-intensity light emitting diode.
請求項7に記載の発明は、明滅もしくは点滅する形態で発光する発光ダイオードが双方向発光ダイオードであることを特徴とする請求項1に記載の発光および発声装置を有する電子模型玩具である。 A seventh aspect of the present invention is the electronic model toy having the light emitting and speaking device according to the first aspect, wherein the light emitting diode that emits light in a blinking or blinking form is a bidirectional light emitting diode.
感情表現において平静時と対戦時の区別を、同一発光ダイオードで2色の識別をさせたいときには、双方向発光ダイオードを活用する。また、平静時には単色発光ダイオードのようにおだやかな明滅をさせることが可能である。 Bidirectional light-emitting diodes are used when it is desired to distinguish between two colors with the same light-emitting diodes in the expression of emotions when calm and in battle. Further, when it is calm, it can be flickered like a monochromatic light emitting diode.
従来からある咆哮音や威嚇音に加えて模型玩具の眼部を発光ダイオードにより明滅や点滅をさせることにより、遊技中において模型玩具の平静時と対戦時の感情変化を明確に区別することができる。夜間においても、遊技者や相手の模型玩具の存在位置を特定しやすくなる。 In addition to the traditional roaring and intimidating sounds, the model toy's eyes can be blinked or blinked with light-emitting diodes to clearly distinguish between emotional changes during game play when the model toy is calm . Even at night, it becomes easy to specify the position of the player or the opponent's model toy.
遊技者側としては、感覚器官である聴覚、視覚の両方に強く訴えることにより、昆虫や動物の感情がリアルに伝わる相乗効果が生まれ、よりいっそう遊技に興じることができる。 On the player's side, by appealing to both the auditory and visual senses, which are sensory organs, a synergistic effect that realistically conveys the feelings of insects and animals is born, and the game can be further enjoyed.
以下、本発明の電子模型玩具を実施するための最良の形態を図面と共に詳細に説明する。図1は本発明の電子模型玩具の一実施例のブロック線図である。1はボタンスイッチA、2はボタンスイッチBで、それらの入力信号は制御回路3に送られる。制御回路3の内部には、明滅回路4、点滅回路5、音声発声回路6が設けられている。 The best mode for carrying out the electronic model toy according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of an electronic model toy according to the present invention. 1 is a button switch A, 2 is a button switch B, and their input signals are sent to the control circuit 3. Inside the control circuit 3, a blinking circuit 4, a blinking circuit 5, and a voice utterance circuit 6 are provided.
ボタンスイッチA1から入力信号を受信したときは制御回路3で処理され、制御回路3では明滅回路4を起動させる。明滅回路4で発生した明滅信号は、発光ダイオード7に送られる。ボタンスイッチB2から入力信号を受信したときは、ボタンスイッチA1から入力信号を受信したときと同じく制御回路3で処理され、制御回路3では点滅回路5と音声発声回路6を起動させる。点滅回路3からの点滅信号は発光ダイオード7に送られると共に、音声発声回路6からの音声発声信号はスピーカ8で再成される。 When an input signal is received from the button switch A1, it is processed by the control circuit 3, and the control circuit 3 activates the blinking circuit 4. The blinking signal generated by the blinking circuit 4 is sent to the
ボタンスイッチA1とボタンスイッチB2はいずれも自己保持式スイッチを採用し、1回押すたびに、ON−OFFが繰り返されることができる。最初にボタンスイッチA1を押すと、明滅回路が起動されると同時に本発明の装置内の電源スイッチがONされる。続いてボタンスイッチB2を押すと、点滅回路と音声発声回路が起動される。このとき明滅回路4の回路のブロックと、点滅回路5と音声発声回路6の2回路のブロックとは、同時に起動することはなく、点滅回路5と音声発声回路6の2回路のブロックの優先回路となることを制御回路3内で処理されている。この状態でもう1回ボタンスイッチB2を押すと、ボタンスイッチB2はOFFとなり電子模型玩具は明滅状態に戻る。ボタンスイッチB2のON状態かOFF状態いかんに関わらず、ボタンスイッチA1の2回目を押すことにより、電源スイッチがOFFとなる。 Each of the button switch A1 and the button switch B2 employs a self-holding switch, and can be repeatedly turned on and off each time it is pressed. When the button switch A1 is first pressed, the blinking circuit is activated and simultaneously the power switch in the apparatus of the present invention is turned on. Subsequently, when the button switch B2 is pressed, the flashing circuit and the voice utterance circuit are activated. At this time, the circuit block of the blinking circuit 4 and the two circuit blocks of the flashing circuit 5 and the voice utterance circuit 6 do not start simultaneously, and the priority circuit of the two circuit blocks of the flashing circuit 5 and the voice utterance circuit 6 Is processed in the control circuit 3. When the button switch B2 is pressed once again in this state, the button switch B2 is turned OFF and the electronic model toy returns to the blinking state. Regardless of whether the button switch B2 is in the ON state or the OFF state, the power switch is turned off by pressing the button switch A1 for the second time.
次に本発明の作用を説明する。図3の本発明の一実施例の裏面図にあるボタンスイッチ1を押すことにより、遊技中において電子模型玩具は平静時の状態となる。このとき図2の本発明の一実施例の表面図にある単体の両方の眼部の発光ダイオード7の2部分が明滅することになる。次にボタンスイッチB2を押すと、発光ダイオード7が点滅を開始するとともにスピーカ8からは威嚇音か咆哮音が鳴り始め、電子模型玩具の対戦時の状態になる。もう1回ボタンスイッチB2を押すと発光ダイオード7は点滅状態から明滅状態に変化し、スピーカ8からの威嚇音か咆哮音は止まる。電子模型玩具の遊技を止めたいときはボタンスイッチA1の2回目を押す。なお電源の電池は、電池交換用蓋9を開けて収納する。 Next, the operation of the present invention will be described. When the button switch 1 in the rear view of the embodiment of the present invention in FIG. 3 is pressed, the electronic model toy is in a calm state during the game. At this time, the two portions of the light-emitting
明滅回路4による明滅を説明する。遊技中において電子模型玩具の平静時はおだやかな擬似的感情を明確に表現するには、明滅運動の1サイクルを数秒間とするのが望ましい。 The blinking by the blinking circuit 4 will be described. In a game, when the electronic model toy is calm, it is desirable that one cycle of the blinking movement is set to several seconds in order to clearly express a gentle pseudo emotion.
電子模型玩具の平静時の発光ダイオード7の発光の明るさは、平静時の状態を表現するために電子模型玩具の対戦時のときよりも若干暗くしたり、明滅のだんだん明るくなる立上がり時間、だんだん暗くなる立下り時間を調整してもよい。 The brightness of the light emission of the
上記の明滅の説明は発光ダイオードの端子数が2本である場合の、単色発光ダイオード、高輝度発光ダイオード、超高輝度発光ダイオードおよびマルチカラー発光ダイオードで実施されたい。 The above description of blinking should be implemented with monochromatic light emitting diodes, high intensity light emitting diodes, ultra high intensity light emitting diodes and multicolor light emitting diodes when the number of terminals of the light emitting diode is two.
RGBすなわち赤、緑、青の3色の発色可能な4本端子を持つフルカラー発光ダイオードの明滅回路3の明滅を説明すると、赤と緑、緑と青、青と赤というように常に2色を同時に順次発光し、その1サイクルの明滅運動を数秒間で一巡するようにフルカラー発光ダイオードの明滅を設定する。 The blinking of the blinking circuit 3 of a full-color light emitting diode having four terminals capable of developing three colors of RGB, that is, red, green, and blue will always be described as two colors such as red and green, green and blue, blue and red. The full-color light-emitting diodes are set to flicker at the same time, and the cycle of the flickering movement is completed in a few seconds.
端子数2本であるが、電流の流れを逆にすると色が変わる双方向発光ダイオードの場合、たとえば、緑と赤の2色に変色するならば電子模型玩具で平静時を表現させるには寒色系の緑を選択し、単色発光ダイオードの実施例に準じた明滅をさせる。 In the case of a bi-directional light emitting diode that has two terminals but changes color when the current flow is reversed, for example, if it changes to two colors, green and red, it is too cold to express a calm time with an electronic model toy. The system green is selected and blinked according to the embodiment of the monochromatic light emitting diode.
点滅回路5による点滅を説明する。遊技中において電子模型玩具の対戦時は擬似的感情の変化を明確に表現するには、点滅運動の1サイクルを1秒間前後で長くとも2秒間以下とするのが望ましい。 The blinking by the blinking circuit 5 will be described. In order to clearly express the change of the pseudo emotion during the game of the electronic model toy during the game, it is desirable to set one cycle of the blinking motion to around 1 second and at most 2 seconds.
電子模型玩具の対戦時の発光ダイオード7の発光の明るさは対戦時の状態を表現するために、電子模型玩具の平静時のときよりもさらに明るくさせたり、発光をたとえば高輝度発光ダイオードや超高輝度発光ダイオードの場合、強力なフラッシュ点滅となるようにフラッシュ速度を調節してもよい。 The brightness of the light emission of the
上記の点滅の説明は発光ダイオードの端子数が2本である場合の、単色発光ダイオード、高輝度発光ダイオード、超高輝度発光ダイオードおよびマルチカラー発光ダイオードで実施されたい。 The above description of blinking should be implemented with a single color light emitting diode, a high brightness light emitting diode, an ultrahigh brightness light emitting diode and a multicolor light emitting diode when the number of terminals of the light emitting diode is two.
赤、緑、青の3色の発色可能な4本端子を持つフルカラー発光ダイオードの点滅回路4の点滅を説明すると、対戦時の状態の擬似的感情表現を明確にするために、赤、緑、青の3色を同時にONさせて発色を無色とさせたフラッシュ点滅とさせて、フラッシュ速度を調整する。 Explaining the blinking of the blinking circuit 4 of a full-color light emitting diode having four terminals capable of developing three colors of red, green, and blue, red, green, The flash speed is adjusted by turning on the three blue colors at the same time to make the flash blink with the color developed colorless.
端子数2本の双方向発光ダイオードの場合、たとえば緑と赤の2色に変色するならば電子模型玩具で対戦時の状態を表現させるには、暖色系の赤を選択し、単色発光ダイオードの実施例に準じた点滅をさせる。 In the case of a bi-directional light emitting diode with two terminals, for example, if the color changes to two colors of green and red, in order to express the state of the battle with the electronic model toy, select warm red, Blink according to the example.
音声発声回路6においては、実存もしくは架空の動物の咆哮音を合成したりコオロギ、キリギリスなどの昆虫の鳴き声を攻撃的雰囲気を持たせるようにアレンジした威嚇音とし、電子合成音として発生させる。 In the voice utterance circuit 6, a roaring sound of an existing or fictitious animal is synthesized, or an cry of an insect such as a cricket or a grasshopper is arranged to give an aggressive atmosphere, and is generated as an electronic synthesized sound.
図4は本発明の実施例の斜視図であるが、昆虫や動物の各個体のキャラクタを考慮して各種の発光ダイオードと組み合わせる威嚇音や咆哮音のマッチングで、多種多彩な対戦設定が期待できる。 FIG. 4 is a perspective view of an embodiment of the present invention, and a variety of battle settings can be expected by matching threatening sounds and roaring combined with various light emitting diodes in consideration of individual characters of insects and animals. .
1 ボタンスイッチA
2 ボタンスイッチB
3 制御回路
4 明滅回路
5 点滅回路
6 音声発声回路
7 発光ダイオード
8 スピーカ
9 電池交換用蓋1 Button switch A
2 Button switch B
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Control circuit 4 Blink circuit 5 Flashing circuit 6
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007285548A JP2009090064A (en) | 2007-10-04 | 2007-10-04 | Electronic toy model which has light and voice emitting device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007285548A JP2009090064A (en) | 2007-10-04 | 2007-10-04 | Electronic toy model which has light and voice emitting device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009090064A true JP2009090064A (en) | 2009-04-30 |
Family
ID=40662635
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007285548A Pending JP2009090064A (en) | 2007-10-04 | 2007-10-04 | Electronic toy model which has light and voice emitting device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009090064A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021235233A1 (en) * | 2020-05-21 | 2021-11-25 | 株式会社バンダイ | Light-emitting performance unit and figure toy |
-
2007
- 2007-10-04 JP JP2007285548A patent/JP2009090064A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021235233A1 (en) * | 2020-05-21 | 2021-11-25 | 株式会社バンダイ | Light-emitting performance unit and figure toy |
JP2021183026A (en) * | 2020-05-21 | 2021-12-02 | 株式会社バンダイ | Light emission performance unit and doll toy |
JP7143366B2 (en) | 2020-05-21 | 2022-09-28 | 株式会社バンダイ | doll toy |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6558225B1 (en) | Electronic figurines | |
US20070259594A1 (en) | Voice-Activated Toy Wand and Method of Play | |
US20150133229A1 (en) | Interactive waterslide system and method | |
US20090298384A1 (en) | Illuminated artificial eye structures for toys, mannequins and the like | |
JP2006198017A5 (en) | ||
US10674588B2 (en) | Device with lighting, location and communication services | |
US20140220855A1 (en) | Illumination display and communication device and method | |
US20180214788A1 (en) | Toy interactive entertainment devices | |
WO2013186875A1 (en) | Illumination device | |
US20180311590A1 (en) | Clicking Mechanism Toys | |
US8708767B2 (en) | Color changing toys, games and devices | |
McKinney | Empathy and exchange: audience experience of scenography | |
US20100105279A1 (en) | Simulative eye for toy | |
US9302197B2 (en) | Color changing toys, games and devices | |
JP2024032778A (en) | Display device and the like | |
JP2009090064A (en) | Electronic toy model which has light and voice emitting device | |
JPH0639096U (en) | Combination toys | |
JP3119714U (en) | Environmentally interactive character simulation with extended interconnection | |
JP6485943B2 (en) | Music synchronized lighting control device | |
Link | The monster and the music box: Children and the soundtrack of horror | |
JP3121098U (en) | Accessories toy | |
Carroll | The filmic cut and" switchback" in the plays of Sam Shepard | |
Geal | 19. BURTON’S BENEVOLENTLY MONSTROUS FRANKENSTEINS | |
TW200922671A (en) | A toy with emotion expression function and method therefor, and a means of mixing light | |
JP3192361U (en) | Luminous glasses |