JP2009080270A - Playing operation training device and program for playing operation training processing - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a playing training device, which can improve the ability to move each finger necessary for playing a keyboard instrument, and is useful for activation of the brain. <P>SOLUTION: After all of a plurality of keys predetermined in conformation to the fingers are pressed on a keyboard 6, whether at least one key is released and pressed at an instructed time or not is determined, and whether one of other pressed keys is released according to this or not is determined. When the release of the key is determined, the released key and the instructed key are specified. After these keys are specified, either one of the specified keys is instructed at a predetermined time at random in a state where all of the plurality of predetermined keys is pressed, and an event is successively read from a music data ROM 4 storing music data containing events instructing sounding every time when the instructed key is released and pressed, and the read event is transmitted to a connected sound source 9. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、演奏操作トレーニング装置及び演奏操作トレーニング処理のプログラムに関する。   The present invention relates to a performance operation training device and a program for performance operation training processing.

従来、鍵盤楽器の演奏をより効率的に行うさまざまな手法が提案されている。例えば、特許文献1には、各鍵に対応して発光素子を設け、指定された曲を演奏するに際して押鍵すべき鍵に対応する発光素子を押鍵すべきタイミングにあわせて順次点灯させることにより、演奏者にどの鍵をどのタイミングで押鍵すべきかを認識させる構成が開示されている。
このような構成を適用することにより、演奏者は曲を演奏するための押鍵順序及び押鍵タイミングを認識でき、より早く曲の演奏ができるようになる。
Conventionally, various techniques for performing a keyboard instrument more efficiently have been proposed. For example, in Patent Document 1, a light emitting element is provided corresponding to each key, and a light emitting element corresponding to a key to be depressed when playing a designated song is sequentially turned on in accordance with a timing at which the key is to be depressed. Thus, a configuration is disclosed in which the performer recognizes which key should be pressed at which timing.
By applying such a configuration, the performer can recognize the key pressing order and key pressing timing for performing the music, and can perform the music faster.

さらに、特許文献2には、このような押鍵順序及び押鍵タイミングだけでなく、押鍵に用いられる指も合わせて表示できるようにした構成が開示されている。
このような構成を用いれば、曲の演奏に必要な運指操作も認識できるようなり、より本格的な演奏の練習がより効率的に行なうことが可能になる。
特公平01−053469公報 実開平03−089467公報
Furthermore, Patent Document 2 discloses a configuration that can display not only the key pressing order and key pressing timing but also the fingers used for key pressing.
By using such a configuration, it becomes possible to recognize a fingering operation necessary for the performance of a song, and it becomes possible to practice a more serious performance more efficiently.
Japanese Patent Publication No. 01-053469 Japanese Utility Model Publication No. 03-089467

特許文献1及び2に開示されているような構成の演奏トレーニング装置は、演奏練習の課題とし与えられた曲のみを演奏できるようにするのを目的とするならば、きわめて有効である。しかしながら、この課題として与えられた曲が演奏できるようになったとしても、それ以外の押鍵順序、タイミンク及び運指の形態が異なる他の曲が演奏できる、という保証にはならない。   The performance training apparatus having the configuration as disclosed in Patent Documents 1 and 2 is extremely effective if it is intended to be able to perform only the music given as a performance practice subject. However, even if a song given as this task can be played, there is no guarantee that other songs with different key pressing order, timing, and fingering can be played.

特に運指、演奏に必要な指使いについては、演奏者あるいは指定される曲に応じて得意、不得意が分かれる場合が多い。
これは、各指の運動能力に個人差があることに起因する。つまり、ある人は中指を動かすことが非常に不得手であるのに対して、他の人は薬指を動かすことが不得手であったりする。
この不得手な指は、演奏者の意図した速さで動かすことができないばかりでなく、無理に動かせば、他の指まで動いてしまう場合が多い。つまり、演奏者の意図した指に離鍵操作をさせれば、押鍵を維持しなければならない他の指まで、これに連動して離鍵動作をしてしまう事態が生じる。
In particular, with regard to fingering and finger usage necessary for performance, there are many cases where strengths and weaknesses are divided according to the performer or the designated song.
This is due to individual differences in the motor ability of each finger. That is, some people are very poor at moving the middle finger, while others are not good at moving the ring finger.
This poor finger cannot be moved at the speed intended by the performer, and if it is forced to move, it often moves to other fingers. That is, if the finger intended by the performer is released, a situation occurs in which the key release operation is performed in conjunction with the other fingers that must maintain the key press.

鍵盤楽器の演奏には、全ての指を自由自在に使って押鍵又は離鍵できるようにしなければならず、特定の指の指使いが不得手であったならば、それを克服しなければ演奏は上達しない。
さらに、この不得手な指操作を克服しようとすれば、この不得手となる指のみを動かしてその運動能力を向上させればよい。しかしながら、単に不得手な指のみを単調に意味もなく動かすようにトレーニングを行うことは、苦痛以外何物でもなく、長続きがしない。このため、こうした指のトレーニングであることをあまり意識せずに、運動能力の向上を図れる工夫が望まれていた。
To play a keyboard instrument, you must be able to freely press and release all your fingers, and if you are not good at using specific fingers, you must overcome it. Performance does not improve.
Furthermore, in order to overcome this poor finger operation, it is only necessary to improve the exercise ability by moving only the weak finger. However, it is nothing but painful and long-lasting to train to move only the poor fingers monotonously without meaning. For this reason, the device which can aim at the improvement of an athletic ability, without being conscious of much that it is training of such a finger was desired.

また、指を使う鍵盤楽器の演奏は、脳の活性化に非常に有効であることが証明されている。
これは、脳がどの指を動かさねばならないかを認識し、その指に対して動かすことを指令するという一連の動作が、脳に刺激を与えるからであり、さらにこの動作がより複雑かつ早いタイミングで行なえば行なうほど脳に与える刺激が大きくなる。
In addition, playing a keyboard instrument using fingers has proven to be very effective in activating the brain.
This is because the brain recognizes which finger has to be moved and commands the finger to move it, which in turn stimulates the brain. The more you do, the more stimulation you give to the brain.

特に、全ての指のうち、ある指はそのままの状態を保持しつつ、それ以外の指のみ指定された動きを行なわせるというような動作は、各指の運動能力の向上に役立つばかりでなく、脳に対して大きな刺激が与えられ、脳の活性化に対して非常に有効であることが知られている。   In particular, of all the fingers, one finger keeps the state as it is and only the other fingers perform designated movements, not only helps to improve the exercise ability of each finger, It is known that a large stimulus is given to the brain and it is very effective for brain activation.

本発明は、鍵盤楽器の演奏に必要な各指の運動能力の向上が図れるとともに、脳の活性化にも役立つ演奏トレーニング装置を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a performance training apparatus that can improve the exercise ability of each finger necessary for playing a keyboard instrument and is also useful for activating the brain.

上記目的を達成するために本発明の演奏トレーニング装置は、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第1の判別手段と、前記押鍵されている鍵から少なくとも1つの鍵を順次指定し、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する第1の指示手段と、この第1の指示手段により順次指定された少なくとも1つの鍵を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別する第2の判別手段と、この第2の判別手段により前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する第3の判別手段と、この第3の判別手段により離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記第1の指示手段により指示された鍵とを特定する特定手段と、この特定手段により鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示する第2の指示手段と、この第2の指示手段により指示された前記少なくとも1つの鍵が離鍵して押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出し手段と、を有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the performance training device of the present invention includes: a first determination unit configured to determine whether or not a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are pressed on the keyboard; First at least one key is sequentially specified from the pressed keys, and at least one key sequentially specified by the first instruction means and the first instruction means for instructing the designated key at a predetermined timing A second discriminating unit that discriminates whether or not the key has been released at the designated timing, and every time the second discriminating unit discriminates that the designated key has been released, A third discriminating unit that discriminates whether or not any of the keys that have been keyed has been released; and when it is determined that the key has been released by the third discriminating unit, The key specified by the instruction means After the key is specified by the means and the specifying means, any one of the specified keys is randomly specified at a predetermined timing in a state where all of the plurality of predetermined keys are pressed. Storage means for storing music data comprising a sequence of events for instructing sound generation each time the at least one key instructed by the second instruction means is released and pressed. And reading means for sequentially reading the events and sending the read events to the connected sound source means.

また、前記演奏操作トレーニング装置はさらに、前記鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵を指示する押鍵指示手段を有し、前記第1の判別手段は、この押鍵指示手段にて指示された複数の鍵全てが押鍵されているか否か判別することが望ましい。   In addition, the performance operation training device further includes a key pressing instruction means for instructing a plurality of predetermined keys corresponding to each finger on the keyboard, and the first determination means includes the key pressing instruction. It is desirable to determine whether or not all of the plurality of keys indicated by the instruction means have been pressed.

そして、前記演奏操作トレーニング装置は、前記指示手段により前記2つの鍵の組み合わせの全てを指示した後に、当該指示手段にて指示される前記所定のタイミングを変更して、前記指示手段、前記第2の判別手段、及び前記指示制御手段に同一の動作を繰り返し行わせる制御手段をさらに有することが望ましい。
さらに、前記制御手段は、前記繰り返し動作を行わせる毎に、前記所定のタイミングを早くすることが望ましい
The performance operation training apparatus changes the predetermined timing instructed by the instruction unit after instructing all the combinations of the two keys by the instruction unit, and the instruction unit, the second It is preferable to further include a control unit that causes the determination unit and the instruction control unit to repeatedly perform the same operation.
Furthermore, it is desirable that the control means advance the predetermined timing each time the repeated operation is performed.

また、本発明演奏操作トレーニング処理のプログラムは、コンピューターに、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第1の判別ステップと、前記押鍵されている鍵から少なくとも1つの鍵を順次指定し、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する第1の指示ステップと、 この第1の指示ステップにより順次指定された少なくとも1つの鍵を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別する第2の判別ステップと、この第2の判別ステップにより前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する第3の判別ステップと、この第3の判別ステップにより離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記第1の指示手段により指示された鍵とを特定する特定ステップと この特定ステップにより鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示する第2の指示ステップと、この第2の指示ステップにより指示された前記少なくとも1つの鍵が離鍵して押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出しステップと、を実行させることを特徴とする。   The performance operation training processing program of the present invention includes a first determination step of determining whether or not all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are pressed on the computer on the keyboard; A first instruction step for sequentially specifying at least one key from the pressed keys, and indicating the specified key at a predetermined timing; and at least one key sequentially specified by the first instruction step A second determination step for determining whether or not the key has been released at the specified timing, and every time the second determination step determines that the specified key has been released, A third determining step for determining whether or not any of the keys being released has been released; and if it is determined that the key has been released by the third determining step, the released key and the first A specifying step of specifying the key instructed by the instructing means, and after the key is specified in this specifying step, the plurality of predetermined keys are all depressed and the specified key A second instruction step for randomly instructing one of them at a predetermined timing, and instructing sound generation each time the at least one key instructed in the second instruction step is released and pressed A reading step of sequentially reading events from a storage means for storing song data comprising a series of events and sending the read events to connected sound source means is executed.

本発明は、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別した後、前記押鍵されている鍵から少なくとも1つの鍵を順次指定するとともに、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する。 そして、この順次指定された少なくとも1つの鍵を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別し、さらに前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別し、これにより離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記指示された鍵とを特定する。この鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示するとともに、指示された鍵が離鍵して押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する。   According to the present invention, after determining whether or not all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are depressed on the keyboard, at least one key is sequentially designated from the depressed keys. At the same time, the designated key is designated at a predetermined timing. Then, it is determined whether or not at least one of the sequentially specified keys is released at the specified timing, and every time it is determined that the specified key is released, another key is pressed. It is determined whether or not one of the keys being released has been released, and if it is determined that the key has been released, the key that has been released and the instructed key are identified. After this key is specified, any one of the specified keys is randomly specified at a predetermined timing in a state where all of the plurality of predetermined keys are pressed, and the specified key Each time the key is released and pressed, the event is sequentially read out from the storage means for storing the song data consisting of a sequence of events for instructing sound generation, and the read event is sent to the connected sound source means.

これによって演奏者はどの指の運動能力の向上が必要であるかを認識でき、かつこの一連の動作を繰り返し行なうことにより、不得手な指の運動能力の向上が図れる。そして、この不得手な指の運動能力に最も適した曲を演奏するだけで、不得手な指の運等能力向上を特別に意識することなくトレーニングが行えるため、演奏者の心理的負担が大幅に低減する。   As a result, the performer can recognize which finger's athletic ability needs to be improved, and repeat this series of actions to improve the poor athletic ability of the finger. And by simply playing a song that best suits the athletic ability of the poor fingers, training can be performed without special awareness of weak finger luck, etc., greatly increasing the psychological burden on the performer. To reduce.

さらに、全ての指のうち、ある指は押鍵状態を保持しつつ、それ以外の指のみ離鍵を行なわせる、というような一連動作を繰り返し行なわせることにより、脳に刺激をあたえることができ、脳の活性化を促すことが可能となる。   Furthermore, it is possible to give stimulation to the brain by repeating a series of actions such that one of the fingers holds the key pressed state and only the other fingers are released. It becomes possible to promote the activation of the brain.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態の演奏トレーニング装置を適用した鍵盤楽器の内部構成を示したブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing an internal configuration of a keyboard instrument to which a performance training apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.

図1において、CPU1、プログラムROM2、ワークRAM3、曲データROM4、表示部5、鍵盤6、LED群7、SW部8及び音源9は共通のバスラインで接続されている。CPU1は、プログラムROM2に記憶されたプログラムに基づいて鍵盤楽器全体の処理を行なうものである。またこのプログラムROM2には、CPU1で行なわれる処理を制御するプログラムの他に、最初に全ての指で押鍵すべき鍵を示すための鍵番号もあわせて記憶されている。   In FIG. 1, a CPU 1, a program ROM 2, a work RAM 3, a song data ROM 4, a display unit 5, a keyboard 6, an LED group 7, a SW unit 8 and a sound source 9 are connected by a common bus line. The CPU 1 performs processing of the entire keyboard instrument based on the program stored in the program ROM 2. In addition to the program for controlling the processing performed by the CPU 1, the program ROM 2 also stores a key number for indicating a key to be depressed with all fingers first.

ワークRAM3は、CPU1により行なわれる処理に必要なデータ等を一時的に記憶するものであり、そのデータ構成は図2に示すように、初期指位置データF(1)〜F(5)、タイマー時間データT(1)〜T(a)、さらにはエリアデータAREA(1)〜AREA(a)が記憶される領域を有する。   The work RAM 3 temporarily stores data necessary for processing performed by the CPU 1, and the data structure thereof includes initial finger position data F (1) to F (5), a timer as shown in FIG. It has an area for storing time data T (1) to T (a), and further area data AREA (1) to AREA (a).

初期指位置データF(1)〜F(5)は、最初に鍵盤上に右手指全てを用いて押鍵する際、各指が押鍵すべき鍵の番号が記憶されるものであり、プログラムROM2から転送されてくるものである。
この1〜5は指番号を表わすものであり、本実施形態においては、右手親指は1、右手人指し指は2、右手中指は3、右手薬指は4、及び右手小指は5を示している。
The initial finger position data F (1) to F (5) stores the key number to be pressed by each finger when the key is first pressed on the keyboard using all the right fingers. It is transferred from the ROM 2.
1 to 5 represent finger numbers. In the present embodiment, the right hand thumb is 1, the right hand index finger is 2, the right hand middle finger is 3, the right hand ring finger is 4, and the right hand little finger is 5.

タイマー時間データT(1)〜T(a)は、本発明では右手指全てで押鍵している最中にいずれか2つの指を順次離鍵操作させるために指示を行なうが、その離鍵操作のタイミング記憶するエリアである。
本実施形態においては、この離鍵操作をタイミングを早めながら複数回行なわせるように構成されているため、このタイマー時間データは複数種用意されている。
In the present invention, the timer time data T (1) to T (a) is instructed to sequentially release any two fingers while all the right fingers are depressed. This is an area for storing operation timing.
In the present embodiment, since the key release operation is configured to be performed a plurality of times while advancing the timing, a plurality of types of timer time data are prepared.

エリアデータAREA(1)〜AREA(a)は、上述のタイマー時間データのエリア夫々に対応して設けられ、離鍵操作が指示されたタイミングで行なえなかった場合、この2つの指で押鍵されている鍵番号の組み合わせを記憶するエリアである。   Area data AREA (1) to AREA (a) are provided corresponding to each area of the timer time data described above. If the key release operation cannot be performed at the instructed timing, the area data are pressed by these two fingers. This is an area for storing key number combinations.

曲データROM4は、演奏練習の対象となる複数の曲データ(1)〜(M)が記憶されている。図3は、この曲データROM4のデータ構成を示した図である。記憶されている曲データは、押鍵(ノートオン)を示すイベントと、各イベント間の発生タイミングを表わすタイムの組み合わせからなる。
各イベントは、イベントの種類(押鍵、離鍵)を識別するイベント種、押鍵又は離鍵される鍵を示すノート番号(鍵番号)、及びベロシテイからなる。
The song data ROM 4 stores a plurality of song data (1) to (M) to be practiced. FIG. 3 is a diagram showing the data structure of the song data ROM 4. The stored music data is composed of a combination of an event indicating a key depression (note-on) and a time indicating an occurrence timing between the events.
Each event includes an event type for identifying the type of event (key press, key release), a note number (key number) indicating the key pressed or key released, and velocity.

図1に戻り、表示部5は、液晶等の表示素子からなるものであり、本実施形態では、指示どおりに離鍵操作のできなかった2つの鍵に対応する指を表示するものである。   Returning to FIG. 1, the display unit 5 is composed of a display element such as a liquid crystal. In this embodiment, the display unit 5 displays fingers corresponding to two keys that could not be released as instructed.

鍵盤6は、演奏操作に用いられるものであり、この鍵盤6の各鍵には、LED群7の各LEDが夫々対応して配置されている。このLEDを点灯させることにより、当該点灯しているLEDが配置された鍵の押鍵を演奏者に促し、またLEDを消灯させることにより、離鍵を促す。   The keyboard 6 is used for performance operation, and each LED of the LED group 7 is arranged corresponding to each key of the keyboard 6. By turning on this LED, the player is prompted to press the key on which the lighted LED is arranged, and by turning off the LED, the player is prompted to release the key.

SW部8は、鍵盤楽器の動作モードを切り替えるスイッチ等から構成され、音源9は、鍵盤6の押鍵・離鍵により生成されるノートオン・ノートオフのイベントに基づいて楽音信号を生成・停止するものであり、生成された楽音信号は発音回路10に供給されて楽音を発生する。   The SW unit 8 includes a switch for switching the operation mode of the keyboard instrument, and the sound source 9 generates / stops a musical tone signal based on a note-on / note-off event generated by pressing / releasing the key 6 The generated tone signal is supplied to the sound generation circuit 10 to generate a tone.

次に図4〜図11のCPU1のフローチャートを用いて本装置の動作を説明する。
図4は、全体のフローチャートである。まず電源が投入されると、イニシャライズ処理が行なわれ、CPU1内のレジスタ、ワークRAM3の内容が初期化される(ステップS401)。次にステップS402に移行し、現在のモードが通常モードであるか否か判断され、通常モードであるなら通常モード処理(ステップS403)が実行される。
Next, operation | movement of this apparatus is demonstrated using the flowchart of CPU1 of FIGS.
FIG. 4 is an overall flowchart. First, when the power is turned on, initialization processing is performed, and the contents of the registers in the CPU 1 and the work RAM 3 are initialized (step S401). Next, the process proceeds to step S402, where it is determined whether or not the current mode is the normal mode. If the current mode is the normal mode, the normal mode process (step S403) is executed.

通常モードでない場合は、トレーニングモードであるか否か判断され(ステップS404)、トレーニングモードであるならトレーニングモード処理(ステップS405)が実行される。
トレーニングモードでない場合は、曲ガイドモードであるか否か判断され(ステップS406)、曲ガイドモードであるならガイドモード処理(ステップS407)が実行される。
曲ガイドモードでない場合、通常モード処理(ステップS403)、トレーニングモード処理(ステップS405)及び曲ガイドモード処理(ステップS407)の実行終了後には、再びステップS402に戻る。
If it is not the normal mode, it is determined whether or not it is the training mode (step S404), and if it is the training mode, the training mode process (step S405) is executed.
If it is not the training mode, it is determined whether or not it is the music guide mode (step S406), and if it is the music guide mode, the guide mode process (step S407) is executed.
If it is not the music guide mode, after the execution of the normal mode process (step S403), the training mode process (step S405), and the music guide mode process (step S407), the process returns to step S402 again.

図5は、図4の通常モード処理(ステップS403)のサブルーチンである。
まず、鍵盤6上のいずれかの鍵に変化があったか否か判別する(ステップS501)。鍵変化がオン(押鍵)である場合は、ステップS502に移行し、押鍵された鍵の鍵番号、押鍵強度(ベロシテイ)等に基づいてノートオンイベントを生成し、ステップS503に進んで音源6に送付する。
また、鍵変化がオフ(離鍵)である場合は、ステップS504に移行し、押鍵された鍵の鍵番号等に基づいてノートオフイベントを生成し、ステップS503に進んで音源6に送付する。
音源6は送付されたイベントに基づいて楽音信号の生成を開始あるいは停止する。
FIG. 5 is a subroutine of the normal mode process (step S403) of FIG.
First, it is determined whether or not any key on the keyboard 6 has changed (step S501). If the key change is ON (key pressing), the process proceeds to step S502, a note-on event is generated based on the key number of the key pressed, the key pressing strength (velocity), etc., and the process proceeds to step S503. Send to sound source 6.
If the key change is off (key release), the process proceeds to step S504, a note-off event is generated based on the key number of the pressed key, and the process proceeds to step S503 to be sent to the sound source 6. .
The sound source 6 starts or stops the generation of the musical tone signal based on the sent event.

このステップS503の処理の後、あるいはステップS501で鍵変化なしと判断された場合、SW部8の操作など、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS505)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS506)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、そのままこの処理を抜ける。   After the process of step S503, or when it is determined that there is no key change in step S501, it is determined whether or not a mode change instruction such as an operation of the SW unit 8 has been given (step S505). If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S506), and this process is exited. If there is no instruction to change the mode, the process is exited as it is.

図6〜図8は、図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンを示す。
まず、ワークRAM3内のAREA()内をクリアする(ステップS601)。次いでポインタaに1をセットする(ステップS602)。
6 to 8 show a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG.
First, the contents of AREA () in the work RAM 3 are cleared (step S601). Next, 1 is set to the pointer a (step S602).

そして、ワークRAM3内のF(1)〜F(5)の各エリアに、プログラムROM2に記憶された初期指位置データをストアさせる(ステップS603)。
本実施形態では最初に右手指全てで鍵盤の鍵を押鍵させるように構成される。このため初期指位置データは、この押鍵すべき5個の鍵の鍵番号から成る。
次にこのワークRAM3内のF(1)〜F(5)に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するLED群7のLEDを点灯させる(ステップS604)。
Then, the initial finger position data stored in the program ROM 2 is stored in the areas F (1) to F (5) in the work RAM 3 (step S603).
In the present embodiment, the keyboard keys are first depressed with all the right hand fingers. For this reason, the initial finger position data is composed of the key numbers of the five keys to be pressed.
Next, the LEDs of the LED group 7 corresponding to the keys having the key numbers stored in F (1) to F (5) in the work RAM 3 are turned on (step S604).

そしてこのLEDの点灯によって指示された鍵が全て押鍵された状態になったか否か判別する(ステップS605)。ここで全て押鍵状態になったと判断された場合は、ステップS606に進み、指番号を指定するポインタnの値を1にセットする。   Then, it is determined whether or not all the keys instructed by the lighting of this LED have been depressed (step S605). If it is determined that all keys have been depressed, the process advances to step S606 to set the value of the pointer n for designating the finger number to 1.

次にステップS607に進み、F(n)にストアされた鍵番号の鍵に対応するLEDを消灯させ、CPU1内のタイマーのカウントを開始させる(ステップS608)。   In step S607, the LED corresponding to the key having the key number stored in F (n) is turned off, and the timer in the CPU 1 starts counting (step S608).

この後、図7のステップS609に進み、タイマーでカウントされた時間がポインタaを引数として指定されるワークRAM3に記憶されたタイマー時間T(a)を経過したか否か判断する。経過していないと判断された場合は、F(n)にストアされた鍵番号の鍵が離鍵して押鍵されたか否か判断し(ステップS610)、離鍵して押鍵されたと判断された場合は、このF(n)に対応する鍵以外で押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否か判断する(ステップS611)。ここで離鍵が検出されたなら、つまり、LEDの消灯した鍵が離鍵して押鍵される動作に連動して、それ以外の押鍵された鍵が離鍵されたなら、この離鍵された鍵が複数存在するか否か判断する(ステップS612)。   Thereafter, the process proceeds to step S609 in FIG. 7, and it is determined whether or not the time counted by the timer has passed the timer time T (a) stored in the work RAM 3 designated with the pointer a as an argument. If it is determined that it has not elapsed, it is determined whether or not the key of the key number stored in F (n) is released and pressed (step S610), and it is determined that the key is released and pressed. If it is determined, it is determined whether any key pressed other than the key corresponding to F (n) has been released (step S611). If a key release is detected here, that is, in conjunction with an operation in which a key whose LED is turned off is released and pressed, the other keys released are released. It is determined whether or not a plurality of keys are present (step S612).

ステップS612において、離鍵された鍵が複数存在する判断された場合には、この離鍵された鍵の中からいずれかひとつを選択し(ステップS613)、ステップS614に進む。もし複数存在しない場合は、直接ステップS614に進む。
ステップS614においては、この離鍵された鍵の番号(つまりF(1)〜F(5)のいずれか)から、その鍵を押鍵していた指の番号をレジスタmにストアする。そして、このmの値と、指定された指番号nの値とを、ポインタaを引数として指定されるワークRAM3内のAREA(a)の領域にストアする(ステップS615)。
If it is determined in step S612 that there are a plurality of keys released, one of the keys released is selected (step S613), and the process proceeds to step S614. If there are not more than one, the process proceeds directly to step S614.
In step S614, the number of the finger that has pressed the key is stored in the register m from the number of the released key (that is, any one of F (1) to F (5)). Then, the value of m and the value of the designated finger number n are stored in the area AREA (a) in the work RAM 3 designated with the pointer a as an argument (step S615).

この後、ステップS616に進み、他に離鍵された鍵が存在するか判断する。もし、まだ離鍵されている鍵が存在するなら、ステップS612に戻り、残っている離鍵された鍵についてステップS612〜S615の処理を繰り返す。
一方、他に離鍵された鍵が存在しないなら、ステップS617に進む。
Thereafter, the process proceeds to step S616, and it is determined whether there is any other key released. If there is still a key that has been released, the process returns to step S612, and the processes of steps S612 to S615 are repeated for the remaining keys that have been released.
On the other hand, if there is no other released key, the process proceeds to step S617.

同様に、前述のステップS609において、タイマーのカウント時間が、タイマー時間(a)を経過した経過していると判断された場合、あるいは前述のステップS611において、F(n)に対応する鍵以外で押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されていないと判断された場合にも、このステップS617に進む。   Similarly, when it is determined in step S609 that the timer count time has passed the timer time (a), or in step S611 described above, other than the key corresponding to F (n). If it is determined that any of the keys being pressed is not released, the process proceeds to step S617.

このステップS617に進むと、タイマーのカウントを停止し、次にF(n)にストアされた鍵番号の鍵に対応するLEDを消灯させる(ステップS618)。続いて、指番号を表わすポインタnの値をインクリメントし(ステップS619)、このnの値が5を超えているか否か判断する(ステップS620)。もし超えていないと判断されたならば、ステップS607の処理に戻り、再びステップS607〜S619の処理を行なう。   In step S617, the timer stops counting, and the LED corresponding to the key with the key number stored in F (n) is turned off (step S618). Subsequently, the value of the pointer n representing the finger number is incremented (step S619), and it is determined whether or not the value of n exceeds 5 (step S620). If it is determined that it has not exceeded, the process returns to step S607, and the processes of steps S607 to S619 are performed again.

この処理を繰り返すことにより、n=1〜5の場合、つまり親指から小指までの各指を順次指定して押鍵状態から離鍵して再び押鍵した場合に、押鍵状態を維持しなければならない他の指が離鍵していないかどうかを調べている。もし離鍵する指があるとするならば、これは演奏者の意図に反して指が勝手に動いているということであり、演奏する際の障害になることから、トレーニングが必要であることを意味する。   By repeating this process, when n = 1 to 5, that is, when each finger from the thumb to the little finger is sequentially specified, the key is released from the key pressing state, and the key is pressed again, the key pressing state must be maintained. I'm checking to see if the other fingers I need to release. If there is a finger to release the key, this means that the finger is moving freely against the player's intention, and it will be an obstacle to playing, so that training is necessary. means.

一方、ステップS620において、ポインタnの値が5を超えたと判断されると、ポインタaの値をインクリメントし(ステップS621)、このインクリメントされたaの値が所定数、つまりワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)の数を越えたか否か判断し(ステップS622)、超えない場合はS603に戻り、S603〜S622までの処理を繰り返す。つまり、タイマー時間を記憶されている別のタイマー時間に変更して前述の処理を繰り返し行なう。ワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)は、aの値が大きくなればなるほど、短い時間が記憶されており、離鍵のタイミング指示はより短く早くなって、その操作は難易度が増すように構成されている。   On the other hand, if it is determined in step S620 that the value of the pointer n exceeds 5, the value of the pointer a is incremented (step S621), and the incremented value of a is stored in a predetermined number, that is, the work RAM 3. It is determined whether or not the number of timer times T (a) is exceeded (step S622). If not exceeded, the process returns to S603, and the processes from S603 to S622 are repeated. That is, the above process is repeated by changing the timer time to another stored timer time. The timer time T (a) stored in the work RAM 3 is shorter as the value of a increases, and the key release timing instruction becomes shorter and faster. It is configured to increase.

aの値がワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)の数を越えたと判断されると、F(1)〜F(5)の鍵に対応するLEDは全て消灯され(ステップS623)、この演奏トレーニングは終了したことを演奏者に知らせる。   If it is determined that the value a exceeds the number of timer times T (a) stored in the work RAM 3, all the LEDs corresponding to the keys F (1) to F (5) are turned off (step S623). Inform the performer that this performance training has ended.

そしてこの後、図8のステップS624に進み、ポインタaに1をセットし、このポインタaを引数としたワークRAM3のAREA(a)内にこの時点でのn、mのデータが存在するか否かを判別する(ステップS625)。もしデータが存在していなければaの値をインクリメントし(ステップS626)し、aの値が所定数、つまりワークRAM3に記憶されているAREA(a)の数を越えたか否か判断し(ステップS627)、超えてなければ、再びステップS624に戻る。   Thereafter, the process proceeds to step S624 in FIG. 8, where 1 is set in the pointer a, and whether n, m data at this point exists in the AREA (a) of the work RAM 3 using the pointer a as an argument. Is determined (step S625). If no data exists, the value of a is incremented (step S626), and it is determined whether the value of a exceeds a predetermined number, that is, the number of AREA (a) stored in the work RAM 3 (step S626). S627) If not exceeded, the process returns to step S624 again.

こうして、AREA(a)にデータが存在しているなら、そのデータであるn及びmを表示部5に表示させる(ステップS628)。
このデータは、離鍵のタイミングが最もゆっくりで演奏の難易度が低い状態で離鍵操作が意図どおりにできなかった2つの指の組み合わせを示しており、言い換えれば、演奏者にとってはこの2つの指の組み合わせの操作が、最も苦手でトレーニングを必要とすることが明白に認識できるようになる。
Thus, if data exists in AREA (a), the data n and m are displayed on the display unit 5 (step S628).
This data shows a combination of two fingers that could not be released as intended with the slowest key release and the least difficult to perform, in other words, for the performer It becomes clearly recognizable that the manipulation of finger combinations is the weakest and requires training.

図12は、表示部5の表示の一例を示す図である。
図においては、n=1、m=3の場合を示し、n=1に対応して親指、m=3に対応して中指が識別表示されている。矢印表示は、親指→中指の順番の操作であることを示す。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of display on the display unit 5.
In the figure, n = 1 and m = 3 are shown, and a thumb corresponding to n = 1 and a middle finger corresponding to m = 3 are identified and displayed. The arrow display indicates that the operation is in the order of thumb → middle finger.

再び図8に戻り、ステップS625においてAREA(a)のエリアにデータが存在していない、と判断された場合は、データがない旨を表示部5に表示させる(ステップS629)。
これら表示がなされた後、SW部8によりもう一度処理を再開するスイッチ操作が行われたか否か判断し(ステップS630)、操作が行われていると判断されたなら、ステップS601に戻り処理を再開する。
また、再開するスイッチ操作が行われていないと判断された場合は、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS631)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS632)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、S630の処理に戻る。
Returning to FIG. 8 again, if it is determined in step S625 that there is no data in the area AREA (a), the display unit 5 displays that there is no data (step S629).
After these displays are made, it is determined whether or not a switch operation for resuming the process has been performed again by the SW unit 8 (step S630). If it is determined that the operation has been performed, the process returns to step S601 to resume the process. To do.
If it is determined that the resuming switch operation has not been performed, it is determined whether or not a mode change instruction has been issued (step S631). If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S632), and this process is exited. If there is no mode change instruction, the process returns to S630.

図9〜図11は、図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。
まず、SW部8により曲選択操作がなされた否か判断される(ステップS901)。曲選択操作がなされていると判断された場合は、SW部8により入力された曲番号をレジスタMにストアする(ステップS902)。
9 to 11 are subroutines of the music guide mode process (step S407) of FIG.
First, it is determined whether or not a music piece selection operation has been performed by the SW unit 8 (step S901). If it is determined that a song selection operation has been performed, the song number input by the SW unit 8 is stored in the register M (step S902).

曲選択操作がなされないと判断された場合はステップS903に進み、曲検索操作がなされたか否か判断する。検索操作が為されたと判断された場合は、まずポインタaに1をセットする(ステップS904)。次にこのaを引数として指定されるワークRAM3のAERA(a)内にデータn及びm、つまりトレーニングの必要とする指の番号が存在するか否か判断する(ステップS905)。もし、存在しないと判断された場合は、aをインクリメントする(ステップS906)。そしてそのaの値が所定数、つまりAREA()の数を超えないかどうか判断し(ステップS907)、超えていなければステップS905の処理に戻る。   If it is determined that the music selection operation has not been performed, the process proceeds to step S903, where it is determined whether or not a music search operation has been performed. If it is determined that a search operation has been performed, 1 is first set to the pointer a (step S904). Next, it is determined whether or not the data n and m, that is, the number of the finger required for training exists in the AERA (a) of the work RAM 3 designated with a as an argument (step S905). If it is determined that it does not exist, a is incremented (step S906). Then, it is determined whether the value of a does not exceed a predetermined number, that is, the number of AREA () (step S907), and if not, the process returns to step S905.

こうして、AERA(a)内にデータn及びm、つまりトレーニングの必要とする指の番号が存在する判断された場合、ステップS908に進み、今度はこの指番号の組み合わせが、AERA(a)内に複数存在するか否か判断する。ここで複数存在すると判断された場合はステップS909において任意のひとつを選択して、複数存在しない場合はそのままステップS910に進む。   In this way, when it is determined that the data n and m, that is, the finger number required for training exists in AERA (a), the process proceeds to step S908, and this combination of finger numbers is now stored in AERA (a). Determine whether there are multiple. If it is determined here that there are a plurality, any one is selected in step S909, and if there are not a plurality, the process proceeds directly to step S910.

ステップS910においては、曲データROM4に記憶されている曲データの中から、AREA(a)内から選択された指番号の組み合わせを最も多く有する曲を選択する。
この記憶されている曲データを構成する各イベントは、図3に示すように、指番号を含んでいる。従って各イベントに含まれる指番号とその次に続くイベントに含まれる指番号との組み合わせが、AREA(a)内から選択された指番号の組み合わせと同じものであるか判断し、同じ組み合わせが曲データ内にいくつ存在するか数えれば、最もこの組み合わせ数の多い曲データを検索することが可能となる。
こうして検索された曲の曲番号をレジスタMにストアする(ステップS911)。
In step S910, the song having the largest number of combinations of finger numbers selected from AREA (a) is selected from the song data stored in the song data ROM 4.
Each event constituting the stored music data includes a finger number as shown in FIG. Therefore, it is determined whether the combination of the finger number included in each event and the finger number included in the subsequent event is the same as the combination of finger numbers selected from AREA (a). If the number of data in the data is counted, it is possible to search for music data having the largest number of combinations.
The music number of the music searched in this way is stored in the register M (step S911).

一方、ステップS903において、曲検索操作がなされなかったと判断された場合、あるいはステップS907において、ポインタaの値が所定数を超えた場合は、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS912)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS913)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、S901の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S903 that the music search operation has not been performed, or if the value of the pointer a exceeds a predetermined number in step S907, it is determined whether or not a mode change instruction has been given (step S912). . If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S913), and this process is exited. If there is no instruction to change the mode, the process returns to S901.

ステップS902あるいはS911において、レジスタMに曲番号がストアされた後、図10のステップS914に進み、ワークRAM3内のF(1)〜F(5)の各エリアに、プログラムROM2に記憶された初期指位置データをストアさせる。
次にこのワークRAM3内のF(1)〜F(5)に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するLED群7のLEDを点灯させる(ステップS915)。
After the song number is stored in the register M in step S902 or S911, the process proceeds to step S914 in FIG. 10 and the initial values stored in the program ROM 2 in the areas F (1) to F (5) in the work RAM 3 Store finger position data.
Next, the LEDs of the LED group 7 corresponding to the keys having the key numbers stored in F (1) to F (5) in the work RAM 3 are turned on (step S915).

そしてこのLEDの点灯によって指示された鍵が全て押鍵された状態になったか否か判別する(ステップS916)。ここで演奏者が右手の指を全て使って押鍵して、指示された鍵が全て押鍵された状態になったと判断された場合は、ステップS917に進み、いったんF(1)〜F(5)に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するLEDを消灯させる。さらに、曲データROM5のデータを読み出すためのアドレスポインタADに、極番号Mにて指定される曲データの先頭アドレスをセットする(ステップS918)。   Then, it is determined whether or not all the keys instructed by the lighting of the LED have been depressed (step S916). If it is determined that the performer has pressed all the fingers of the right hand and all of the instructed keys have been pressed, the process proceeds to step S917, and once F (1) to F ( The LED corresponding to the key having the key number stored in 5) is turned off. Further, the head address of the music data designated by the pole number M is set in the address pointer AD for reading the data of the music data ROM 5 (step S918).

続いて、0あるいは1を表わすデータをランダムに発生する(ステップS919)。ここで、このランダムに発生したデータが0であるか判断し(ステップS920)、0であればF(n)の鍵番号を有する鍵のLEDを点灯させる(ステップS921)。そして、この後演奏者が指番号nの指で押鍵しているF(n)の鍵に対してのみいったん離鍵して押鍵し直し、かつそれ以外の指で押鍵されている鍵はその状態を維持しているどうか判断する(ステップS922、S923)。この操作が行なわれたと判断すると、F(n)の鍵番号を有する鍵のLEDを消灯させる(ステップS924)。そうでない場合は、ステップS922、S923の処理を繰り返す。   Subsequently, data representing 0 or 1 is randomly generated (step S919). Here, it is determined whether the randomly generated data is 0 (step S920). If it is 0, the LED of the key having the key number F (n) is turned on (step S921). After that, only the key of F (n) that the performer has pressed with the finger of the finger number n is once released and pressed again, and the key pressed with the other fingers. Determines whether the state is maintained (steps S922 and S923). If it is determined that this operation has been performed, the LED of the key having the key number F (n) is turned off (step S924). Otherwise, the processes in steps S922 and S923 are repeated.

一方、ランダムに発生したデータが1である場合は、F(m)の鍵番号を有する鍵のLEDを点灯させる(ステップS925)。そして、この後演奏者が指番号mの指で押鍵しているF(m)の鍵に対してのみいったん離鍵して押鍵し直し、かつそれ以外の指で押鍵されている鍵はその状態を維持しているどうか判断する(ステップS926、S927)。この操作が行なわれたと判断すると、F(m)の鍵番号を有する鍵のLEDを消灯させる(ステップS928)。そうでない場合は、ステップS926、S927の処理を繰り返す。   On the other hand, if the randomly generated data is 1, the LED of the key having the key number F (m) is turned on (step S925). After that, only the key of F (m) that the performer has pressed with the finger of the finger number m is once released and pressed again, and the key pressed with the other fingers. Determines whether the state is maintained (steps S926 and S927). If it is determined that this operation has been performed, the LED of the key having the key number F (m) is turned off (step S928). Otherwise, the processes in steps S926 and S927 are repeated.

このように、LEDの点灯により指示されたF(n)又はF(m)の鍵のみが離鍵されて押鍵され、それ以外の押鍵状態にある鍵がそのままであれば、図11のステップS929に進み、アドレスポインタADを進め、このADにより曲データROM5から読み出された曲データが、何であるか判断する(ステップS930)。もし読み出されたデータがタイムであるなら、ステップS929の処理に戻り、再びADを進める。イベントであれば、ステップS931に進み、この読み出されたイベントデータを音源9に送付してステップS914の処理に戻る。
一方、読み出されたデータが終了を表わすENDであれば、これは曲データの読出しが全て終了したことを意味し、再びステップS901の処理に戻る。
In this way, if only the F (n) or F (m) key instructed by the lighting of the LED is released and pressed, and the other keys in the pressed state remain as they are, FIG. In step S929, the address pointer AD is advanced, and it is determined what the music data read from the music data ROM 5 by this AD is (step S930). If the read data is time, the process returns to step S929, and AD is advanced again. If it is an event, the process proceeds to step S931, the read event data is sent to the sound source 9, and the process returns to step S914.
On the other hand, if the read data is END indicating the end, this means that the reading of the music data has been completed, and the process returns to step S901 again.

ここにおいて、n、mは運動能力向上が必要な指番号であり、F(n)及びF(m)は、n、mの指番号を有する指にて押鍵すべき鍵である。そして、このF(n)あるいはF(m)を指示されたとおりに押鍵する毎に、選択された曲データに含まれるイベントを順次読み出して発音される。
つまり、運動能力向上が必要と判断された指を指示されたように動かすことによってトレーニングがなされると同時に、この不得手な指を用いて、いわゆるワンキープレイのような奏法で曲の演奏が行われる。
Here, n and m are finger numbers that need to improve athletic ability, and F (n) and F (m) are keys to be pressed with fingers having n and m finger numbers. Each time the F (n) or F (m) is pressed as instructed, events included in the selected music data are sequentially read out and sounded.
In other words, training is performed by moving a finger that is determined to require athletic performance as instructed, and at the same time, using this poor finger, a song is played using a technique such as one-key play. Is called.

このように、本実施形態においては、鍵盤6上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵した後、少なくとも1つの鍵を指定されたタイミングで離鍵して押鍵したか否かを判別し、これに応じて他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する。これにより離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と指示された鍵とを特定する。この鍵が特定された後、予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示するとともに、指示された鍵が離鍵して押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する曲データROM4からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源9に送付する。   As described above, in this embodiment, after all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are pressed on the keyboard 6, at least one key is released and pressed at a designated timing. It is determined whether or not the key has been pressed, and in response to this, it is determined whether or not any of the other pressed keys has been released. If it is determined that the key has been released, the key that has been released and the instructed key are identified. After the key is specified, one of the specified keys is randomly specified at a predetermined timing while all the predetermined keys are pressed, and the specified key is released. Each time the key is pressed, the events are sequentially read out from the music data ROM 4 storing music data consisting of a series of events for instructing sound generation, and the read events are sent to the connected sound source 9.

これによって演奏者はどの指の運動能力の向上が必要であるかを認識でき、かつこの一連の動作を繰り返し行なうことにより、不得手な指の運動能力の向上が図れる。さらに、全ての指のうち、ある指は押鍵状態を保持しつつ、それ以外の指のみ離鍵を行なわせる、というような一連動作を繰り返し行なわせることにより、脳に刺激をあたえることができ、脳の活性化を促すことが可能となる。   As a result, the performer can recognize which finger's athletic ability needs to be improved, and repeat this series of actions to improve the poor athletic ability of the finger. Furthermore, it is possible to give stimulation to the brain by repeating a series of actions such that one of the fingers holds the key pressed state and only the other fingers are released. It becomes possible to promote the activation of the brain.

また、本実施形態においては、操作が不得手と判断された指の運動能力を向上させるために、予め用意された曲を、あたかもワンキープレイのような奏法を行なう感覚で演奏することで、不得手な指の運等能力向上のトレーニングが可能となる。
これによって、曲を演奏するだけで、不得手な指の運等能力向上を特別に意識することなくトレーニングが行えるため、演奏者の心理的負担が大幅に低減する。
Also, in this embodiment, in order to improve the motor ability of the finger that is determined to be poor at the operation, it is not possible to play a song prepared in advance as if performing a performance like a one-key play. Training to improve hand luck and other abilities is possible.
This makes it possible to perform training without special awareness of improving the ability of finger luck, etc., simply by playing a song, and the psychological burden on the performer is greatly reduced.

一方、本実施形態においては、右手指のみのトレーニングを行う構成であるが、左手指のトレーニングに適用することも可能であり、さらには両手の全ての指のトレーニングに適用することも、もちろん可能である。
また、本実施形態においては、不得手とする指はどれかを検出しているが、もちろん任意の指を選択するようにしてもよい。このためには、トレーニング処理において検出される指番号n、mを演奏者が任意に設定できるようにすればよい。
On the other hand, in this embodiment, it is a configuration that performs training only for the right finger, but it can also be applied to training for the left finger, and of course, it can also be applied to training for all fingers of both hands. It is.
Further, in the present embodiment, which finger is regarded as a poor player is detected, but of course, any finger may be selected. For this purpose, the player may arbitrarily set the finger numbers n and m detected in the training process.

さらには、本実施形態においては、2種類の指の組み合わせを選択しているが、当然3種類の指の組み合わせとしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, a combination of two types of fingers is selected, but naturally a combination of three types of fingers may be used.

本発明の実施形態の演奏トレーニング装置を適用した鍵盤楽器の内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the keyboard instrument to which the performance training apparatus of embodiment of this invention is applied. 図1のワークRAM3のデータ構成を示した図である。It is the figure which showed the data structure of the work RAM3 of FIG. 図1の曲データROM4のデータ構成を示した図である。It is the figure which showed the data structure of music data ROM4 of FIG. 図1のCPU1の処理を示す全体のフローチャートである。It is a whole flowchart which shows the process of CPU1 of FIG. 図4の通常モード処理(ステップS403)のサブルーチンである。This is a subroutine of the normal mode process (step S403) of FIG. 図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。It is a part of subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 図6に続く図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。FIG. 7 is a part of a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 4 following FIG. 図7に続く図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。FIG. 7 is a part of a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 4 following FIG. 図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。It is a subroutine of music guide mode processing (step S407) of FIG. 図9に続く図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。9 is a subroutine of the music guide mode process (step S407) of FIG. 4 following FIG. 図10に続く図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。FIG. 11 is a subroutine of the music guide mode process (step S407) of FIG. 4 following FIG. 表示部5の表示の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of display on the display unit 5. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 CPU
2 プログラムROM
3 ワークRAM
4 曲データROM
5 表示部
6 鍵盤
7 LED群
8 SW部
9 音源
10 発音回路
1 CPU
2 Program ROM
3 Work RAM
4 song data ROM
5 Display section 6 Keyboard 7 LED group 8 SW section 9 Sound source 10 Sound generation circuit

Claims (5)

鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第1の判別手段と、
前記押鍵されている鍵から少なくとも1つの鍵を順次指定し、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する第1の指示手段と、
この第1の指示手段により順次指定された少なくとも1つの鍵を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別する第2の判別手段と、
この第2の判別手段により前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する第3の判別手段と、
この第3の判別手段により離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記第1の指示手段により指示された鍵とを特定する特定手段と
この特定手段により鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示する第2の指示手段と、
この第2の指示手段により指示された前記少なくとも1つの鍵が離鍵して押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出し手段と、
を有することを特徴する演奏操作トレーニング装置。
First discriminating means for discriminating whether or not all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are depressed on the keyboard;
First instruction means for sequentially designating at least one key from the depressed keys and instructing the designated key at a predetermined timing;
Second determination means for determining whether or not at least one key sequentially designated by the first instruction means is released at the designated timing;
A third discriminating unit that discriminates whether or not any of the other pressed keys is released every time the second discriminating unit discriminates that the designated key is released; ,
When it is determined that the key has been released by the third determining means, the specifying means for specifying the key released and the key instructed by the first instructing means, and the key is specified by the specifying means A second instruction means for randomly instructing one of the specified keys at a predetermined timing in a state where all of the plurality of predetermined keys are depressed;
Each time the at least one key instructed by the second instruction means is released and pressed, events are sequentially read out from the storage means for storing song data consisting of a sequence of events instructing sound generation, Reading means for sending the read event to the connected sound source means;
A performance operation training apparatus characterized by comprising:
前記演奏操作トレーニング装置はさらに、前記鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵を指示する押鍵指示手段を有し、
前記第1の判別手段は、この押鍵指示手段にて指示された複数の鍵全てが押鍵されているか否か判別する請求項1記載の演奏操作トレーニング装置。
The performance operation training apparatus further includes a key pressing instruction means for instructing a plurality of predetermined keys corresponding to each finger on the keyboard,
2. The performance operation training apparatus according to claim 1, wherein the first determination means determines whether or not all of the plurality of keys designated by the key depression instruction means are depressed.
前記演奏操作トレーニング装置は、前記第1の指示手段により前記押鍵されている鍵を全て指示した後に、当該第1の指示手段にて指示される前記所定のタイミングを変更して、前記第1の指示手段、前記第2の判別手段、前記第3の判別手段、及び前記特定手段に同一の動作を繰り返し行わせる制御手段をさらに有する請求項1記載の演奏操作トレーニング装置。   The performance operation training apparatus changes the predetermined timing instructed by the first instructing unit after instructing all of the pressed keys by the first instructing unit, and The performance operation training apparatus according to claim 1, further comprising: a control unit that causes the instruction unit, the second determination unit, the third determination unit, and the specifying unit to repeatedly perform the same operation. 前記制御手段は、前記繰り返し動作を行わせる毎に、前記所定のタイミングを早くする請求項3記載の演奏操作トレーニング装置。   The performance operation training apparatus according to claim 3, wherein the control means advances the predetermined timing each time the repeated operation is performed. コンピューターに、
鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第1の判別ステップと、
前記押鍵されている鍵から少なくとも1つの鍵を順次指定し、この指定された鍵を所定のタイミングで指示する第1の指示ステップと、
この第1の指示ステップにより順次指定された少なくとも1つの鍵を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別する第2の判別ステップと、
この第2の判別ステップにより前記指定された鍵が離鍵されたと判別される毎に、他の押鍵されている鍵のいずれかが離鍵されたか否かを判別する第3の判別ステップと、
この第3の判別ステップにより離鍵されたと判断された場合、当該離鍵された鍵と前記第1の指示手段により指示された鍵とを特定する特定ステップと
この特定ステップにより鍵が特定された後、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されている状態で、前記特定された鍵のいずれか一方を所定のタイミングでランダムに指示する第2の指示ステップと、
この第2の指示ステップにより指示された前記少なくとも1つの鍵が離鍵して押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出しステップと、
を実行させる演奏操作トレーニング処理のプログラム。

On the computer,
A first determination step of determining whether or not all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are pressed on the keyboard;
A first instruction step of sequentially designating at least one key from the depressed keys and instructing the designated key at a predetermined timing;
A second determination step of determining whether or not at least one key sequentially specified in the first instruction step is released at the specified timing;
A third determination step of determining whether or not any of the other pressed keys is released each time it is determined that the designated key is released in the second determination step; ,
When it is determined that the key has been released in the third determining step, the specifying step for specifying the key that has been released and the key instructed by the first instruction means, and the key has been specified by the specifying step A second instruction step of randomly instructing any one of the identified keys at a predetermined timing in a state where all of the plurality of predetermined keys are depressed;
Each time the at least one key instructed in the second instructing step is released and pressed, events are sequentially read out from a storage means for storing song data consisting of a sequence of events instructing sound generation, A reading step of sending the read event to the connected sound source means;
A performance operation training program that executes

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