JP5186842B2 - Performance operation training device and performance operation training processing program - Google Patents

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JP5186842B2 JP2007223483A JP2007223483A JP5186842B2 JP 5186842 B2 JP5186842 B2 JP 5186842B2 JP 2007223483 A JP2007223483 A JP 2007223483A JP 2007223483 A JP2007223483 A JP 2007223483A JP 5186842 B2 JP5186842 B2 JP 5186842B2
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Description

本発明は、演奏操作トレーニング装置及び演奏操作トレーニング処理のプログラムに関する。   The present invention relates to a performance operation training device and a program for performance operation training processing.

従来、鍵盤楽器の演奏をより効率的に行うさまざまな手法が提案されている。例えば、特許文献1には、各鍵に対応して発光素子を設け、指定された曲を演奏するに際して押鍵すべき鍵に対応する発光素子を押鍵すべきタイミングにあわせて順次点灯させることにより、演奏者にどの鍵をどのタイミングで押鍵すべきかを認識させる構成が開示されている。
このような構成を適用することにより、演奏者は曲を演奏するための押鍵順序及び押鍵タイミングを認識でき、より早く曲の演奏ができるようになる。
Conventionally, various techniques for performing a keyboard instrument more efficiently have been proposed. For example, in Patent Document 1, a light emitting element is provided corresponding to each key, and a light emitting element corresponding to a key to be depressed when playing a designated song is sequentially turned on in accordance with a timing at which the key is to be depressed. Thus, a configuration is disclosed in which the performer recognizes which key should be pressed at which timing.
By applying such a configuration, the performer can recognize the key pressing order and key pressing timing for performing the music, and can perform the music faster.

さらに、特許文献2には、このような押鍵順序及び押鍵タイミングだけでなく、押鍵に用いられる指も合わせて表示できるようにした構成が開示されている。このような構成を用いれば、曲の演奏に必要な運指操作も認識できるようなり、より本格的な演奏の練習がより効率的に行なうことが可能になる。
特公平01−053469公報 実開平03−089467公報
Furthermore, Patent Document 2 discloses a configuration that can display not only the key pressing order and key pressing timing but also the fingers used for key pressing. By using such a configuration, it becomes possible to recognize a fingering operation necessary for the performance of a song, and it becomes possible to practice a more serious performance more efficiently.
Japanese Patent Publication No. 01-053469 Japanese Utility Model Publication No. 03-089467

特許文献1及び2に開示されているような構成の演奏トレーニング装置は、演奏練習の課題とし与えられた曲のみを演奏できるようにするのを目的とするならば、きわめて有効である。しかしながら、この課題として与えられた曲が演奏できるようになったとしても、それ以外の押鍵順序、タイミンク及び運指の形態が異なる他の曲が演奏できる、という保証にはならない。   The performance training apparatus having the configuration as disclosed in Patent Documents 1 and 2 is extremely effective if it is intended to be able to perform only the music given as a performance practice subject. However, even if a song given as this task can be played, there is no guarantee that other songs with different key pressing order, timing, and fingering can be played.

特に運指、演奏に必要な指使いについては、演奏者あるいは指定される曲に応じて得意、不得意が分かれる場合が多い。
これは、各指の運動能力に個人差があることに起因する。つまり、ある人は中指を動かすことが非常に不得手であるのに対して、他の人は薬指を動かすことが不得手であったりする。
鍵盤楽器の演奏には、全ての指を自由自在に使って押鍵できるようにしなければならず、特定の指の指使いが不得手であったならば、それを克服しなければ演奏は上達しない。
この不得手な指操作を克服しようとすれば、この不得手となる指のみを動かしてその運動能力を向上させればよい。しかしながら、単に不得手な指のみを単調に意味もなく動かすようにトレーニングを行うことは、苦痛以外何物でもなく、長続きがしない。このため、こうした指のトレーニングであることをあまり意識せずに、運動能力の向上を図れる工夫が望まれていた。
In particular, with regard to fingering and finger usage necessary for performance, there are many cases where strengths and weaknesses are divided according to the performer or the designated song.
This is due to individual differences in the motor ability of each finger. That is, some people are very poor at moving the middle finger, while others are not good at moving the ring finger.
To play a keyboard instrument, you must be able to press all your fingers freely. If you are not good at using specific fingers, your performance will improve unless you overcome them. do not do.
In order to overcome this poor finger operation, it is only necessary to improve the exercise ability by moving only the weak finger. However, it is nothing but painful and long-lasting to train to move only the poor fingers monotonously without meaning. For this reason, the device which can aim at the improvement of an athletic ability, without being conscious of much that it is training of such a finger was desired.

また、指を使う鍵盤楽器の演奏は、脳の活性化に非常に有効であることが証明されている。
これは、脳がどの指を動かさねばならないかを認識し、その指に対して動かすことを指令するという一連の動作が、脳に刺激を与えるからであり、さらにこの動作がより複雑かつ早いタイミングで行なえば行なうほど脳に与える刺激が大きくなる。
In addition, playing a keyboard instrument using fingers has proven to be very effective in activating the brain.
This is because the brain recognizes which finger has to be moved and commands the finger to move it, which in turn stimulates the brain. The more you do, the more stimulation you give to the brain.

特に、全ての指のうち、ある指はそのままの状態を保持しつつ、それ以外の指のみ指定された動きを行なわせるというような動作は、各指の運動能力の向上に役立つばかりでなく、脳に対して大きな刺激が与えられ、脳の活性化に対して非常に有効であることが知られている。   In particular, of all the fingers, one finger keeps the state as it is and only the other fingers perform designated movements, not only helps to improve the exercise ability of each finger, It is known that a large stimulus is given to the brain and it is very effective for brain activation.

本発明は、鍵盤楽器の演奏に必要な各指の運動能力の向上が図れるとともに、脳の活性化にも役立つ演奏トレーニング装置を提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a performance training apparatus that can improve the exercise ability of each finger necessary for playing a keyboard instrument and is also useful for activating the brain.

上記目的を達成するために本発明の演奏操作トレーニング装置は、トレーニングモード処理において、押鍵されている鍵から少なくとも2つの鍵の組み合わせを指定し、この指定された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示する第1の指示手段と、この第1の指示手段により指示された少なくとも2つの鍵のうち、一方の鍵が離鍵されたか否か判断し、ここで離鍵されたと判断された場合は、この一方の鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているか否かを判別し、続いて他方の鍵が離鍵されたか否か判断し、ここで離鍵されたと判断された場合は、この他方の鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているかを判別する第1の判別手段と、この第1の判別手段による判別の終了後に、前記指示された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の少なくとも2つの鍵の組み合わせを前記第1の指示手段に指示させる指示制御手段と、前記第1の指示手段により前記少なくとも2つの鍵の組み合わせの全てを指示した後に、前記第1の判別手段により、離鍵されたと判断された場合にこの離鍵された鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保つことができない前記2つの鍵の組み合わせを特定する特定手段と、曲ガイドモード処理において、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第の判別手段と、この第2の判別手段により、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後に、当該複数の鍵の中から前記特定手段により特定された前記2つの鍵の組み合わせを選択する鍵選択手段と、前記第2の判別手段により予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別されている状態で、前記鍵選択手段により選択された2つの鍵のいずれかひとつをランダムに指示する第の指示手段と、前記押鍵された複数の鍵のうち、この第2の指示手段により指示されている鍵のみが押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出し手段と、を有することを特徴する。 In order to achieve the above object, the performance operation training apparatus of the present invention designates a combination of at least two keys from the depressed keys in the training mode processing, and designates each of the designated two keys at a predetermined timing. When it is determined that one of the at least two keys instructed by the first instructing means and at least two keys instructed by the first instructing means has been released. Determines whether a key that has been pressed by a key other than this one is not released and keeps the key pressed, and then determines whether the other key has been released. If it is determined that the key has been released, the first determining means for determining whether a key pressed other than the other key is not released and keeps the key pressed state; After completion of the discrimination by the discriminating means, An instruction control means for instructing the first instruction means to at least another two key combinations other than the two key combinations, and an instruction for all of the at least two key combinations by the first instruction means After that, when it is determined by the first determination means that the key has been released, a key pressed other than the key that has been released cannot be held without being released. A specifying means for specifying a combination of two keys, and a second determination for determining whether or not a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are pressed on the keyboard in the music guide mode processing And the two keys specified by the specifying means from among the plurality of keys after it is determined by the second determining means that the plurality of predetermined keys are all depressed. Combination And key selection means for selecting, in a state in which a plurality of keys predetermined by the second discriminating means is determined that all are depressed, either of the two keys selected by the key selection unit A second instructing means for instructing one of them at random, and instructing sound generation each time only a key instructed by the second instructing means is pressed out of the plurality of pressed keys. It further comprises reading means for sequentially reading events from a storage means for storing song data comprising a series of events, and sending the read events to connected sound source means.

また、前記演奏操作トレーニング装置はさらに、前記鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵を指示する押鍵指示手段を有し、前記第2の判別手段は、この押鍵指示手段にて指示された複数の鍵全てが押鍵されているか否か判別することが望ましい。 The performance operation training apparatus further includes a key pressing instruction means for instructing a plurality of predetermined keys corresponding to each finger on the keyboard, and the second determination means includes the key pressing instruction. It is desirable to determine whether or not all of the plurality of keys indicated by the instruction means have been pressed.

また、前記演奏操作トレーニング装置は、前記第の指示手段により前記2つの鍵の組み合わせの全てを指示した後に、当該第の指示手段にて指示される前記所定のタイミングを変更して、前記第の指示手段、前記第2の判別手段、及び前記指示制御手段に同一の動作を繰り返し行わせる制御手段をさらに有することが望ましい。 Moreover, the performance operation training device, after instructing all combinations of the two keys by the first instructing means, by changing the predetermined timing instructed by the first instruction means, the It is desirable to further include a control unit that causes the first instruction unit, the second determination unit, and the instruction control unit to repeatedly perform the same operation.

そして、前記制御手段は、前記同一の動作を繰り返し行わせる毎に、前記所定のタイミングを早くすることが望ましい。 And it is desirable for the said control means to advance the said predetermined | prescribed timing whenever it repeats performing the said same operation | movement.

また、本発明の演奏操作トレーニング処理のプログラムは、コンピューターに、トレーニングモード処理において、押鍵されている鍵から少なくとも2つの鍵の組み合わせを指定し、この指定された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示する第1の指示ステップと、この第1の指示ステップにより指示された少なくとも2つの鍵のうち、一方の鍵が離鍵されたか否か判断し、ここで離鍵されたと判断された場合は、この一方の鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているか否かを判別し、続いて他方の鍵が離鍵されたか否か判断し、ここで離鍵されたと判断された場合は、この他方の鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているかを判別する第1の判別ステップと、この第1の判別ステップによる判別の終了後に、前記指示された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の少なくとも2つの鍵の組み合わせを前記第1の指示ステップに指示させる指示制御ステップと、前記第1の指示ステップにより前記少なくとも2つの鍵の組み合わせの全てを指示した後に、前記第1の判別ステップにより、離鍵されたと判断された場合にこの離鍵された鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保つことができない前記2つの鍵の組み合わせを特定する特定ステップと、曲ガイドモード処理において、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第2の判別ステップと、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後に、当該複数の鍵の中から前記特定された前記2つの鍵の組み合わせを選択する鍵選択ステップと、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別されている状態で、前記選択された2つの鍵のいずれかひとつをランダムに指示する第2の指示ステップと、前記押鍵された複数の鍵のうち、この第2の指示ステップにより指示されている鍵のみが押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出しステップと、を実行させることを特徴とする。 Further, the performance operation training processing program of the present invention designates a combination of at least two keys from the pressed keys in the training mode processing to the computer, and designates each of the two designated keys at a predetermined timing. If it is determined that one of the at least two keys instructed in step 1 and at least two keys instructed in the first instruction step has been released, and it is determined that the key has been released Determines whether a key that has been pressed by a key other than this one is not released and keeps the key pressed, and then determines whether the other key has been released. If it is determined that the key has been released in the first step, a first determination step for determining whether a key pressed other than the other key is kept released without being released, and the first determination step. According to the determination step After the determination completion, the command control step of instructing a combination of at least another two keys other than the combination of the two keys that the instructed in the first instruction step, said by the first instruction step at least 2 After instructing all of the key combinations, if it is determined in the first determination step that the key has been released, a key that has been pressed other than the key that has been released is not released. Whether a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are pressed on the keyboard in the specific step of identifying the combination of the two keys that cannot maintain the state of the above and the music guide mode process a second determining step of determining whether, after a plurality of keys said predetermined is judged that all has been depressed, the two from among the plurality of keys is the specific A key selection step of selecting a combination of, in a state in which a plurality of keys said predetermined are determined all being depressed, the instructs the random any one of the two keys that the selected Each time only the key instructed in step 2 and the key instructed in the second instruction step among the plurality of depressed keys is depressed, music data consisting of a series of events instructing pronunciation is obtained. And a reading step of sequentially reading the events from the storage means for storing and sending the read events to the connected sound source means.

本発明は、まず演奏者に鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵させ、この予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後、当該複数の鍵の中から2つの鍵の組み合わせを選択し、この選択された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示し、この指示された2つの鍵夫々を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別する。そして、この判別の終了後に、前記選択された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の2つの鍵の組み合わせを選択させ、前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、指定されたタイミングで離鍵できない2つの鍵を特定する。さらに、この特定された前記2つの鍵の少なくとも一方を押鍵する毎に、前記記憶手段に記憶された曲データを構成するイベントを順次読出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する。   In the present invention, first, the performer is made to press all the predetermined keys corresponding to each finger on the keyboard, and it is determined that all the predetermined keys are pressed. Thereafter, a combination of two keys is selected from the plurality of keys, each of the two selected keys is designated at a predetermined timing, and each of the designated two keys is released at the designated timing. It is determined whether or not it has been locked. After completion of this determination, another two key combinations other than the selected two key combinations are selected, and after all the two key combinations are selected, they are released at a designated timing. Identify two keys that cannot be locked. Further, each time at least one of the two specified keys is pressed, events constituting the music data stored in the storage means are sequentially read, and the read events are sent to the connected sound source means. Send it.

これによって演奏者はどの指の運動能力の向上が必要であるかを認識でき、かつこの一連の動作を繰り返し行なうことにより、不得手な指の運動能力の向上が図れる。そして、この不得手な指の運動能力に最も適した曲を演奏するだけで、不得手な指の運等能力向上を特別に意識することなくトレーニングが行えるため、演奏者の心理的負担が大幅に低減する。   As a result, the performer can recognize which finger's athletic ability needs to be improved, and repeat this series of actions to improve the poor athletic ability of the finger. And by simply playing a song that best suits the athletic ability of the poor fingers, training can be performed without special awareness of weak finger luck, etc., greatly increasing the psychological burden on the performer. To reduce.

さらに、全ての指のうち、ある指は押鍵状態を保持しつつ、それ以外の指のみ離鍵を行なわせる、というような一連動作を繰り返し行なわせることにより、脳に刺激をあたえることができ、脳の活性化を促すことが可能となる。   Furthermore, it is possible to give stimulation to the brain by repeating a series of actions such that one of the fingers holds the key pressed state and only the other fingers are released. It becomes possible to promote the activation of the brain.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態の演奏トレーニング装置を適用した鍵盤楽器の内部構成を示したブロック図である。   FIG. 1 is a block diagram showing an internal configuration of a keyboard instrument to which a performance training apparatus according to an embodiment of the present invention is applied.

図1において、CPU1、プログラムROM2、ワークRAM3、曲データROM4、表示部5、鍵盤6、LED群7、SW部8及び音源9は共通のバスラインで接続されている。CPU1は、プログラムROM2に記憶されたプログラムに基づいて鍵盤楽器全体の処理を行なうものである。またこのプログラムROM2には、CPU1で行なわれる処理を制御するプログラムの他に、最初に全ての指で押鍵すべき鍵を示すための鍵番号もあわせて記憶されている。   In FIG. 1, a CPU 1, a program ROM 2, a work RAM 3, a song data ROM 4, a display unit 5, a keyboard 6, an LED group 7, a SW unit 8 and a sound source 9 are connected by a common bus line. The CPU 1 performs processing of the entire keyboard instrument based on the program stored in the program ROM 2. In addition to the program for controlling the processing performed by the CPU 1, the program ROM 2 also stores a key number for indicating a key to be depressed with all fingers first.

ワークRAM3は、CPU1により行なわれる処理に必要なデータ等を一時的に記憶するものであり、そのデータ構成は図2に示すように、初期指位置データF(1)〜F(5)、タイマー時間データT(1)〜T(a)、さらにはエリアデータAREA(1)〜AREA(a)が記憶される領域を有する。   The work RAM 3 temporarily stores data necessary for processing performed by the CPU 1, and the data structure thereof includes initial finger position data F (1) to F (5), a timer as shown in FIG. It has an area for storing time data T (1) to T (a), and further area data AREA (1) to AREA (a).

初期指位置データF(1)〜F(5)は、最初に鍵盤上に右手指全てを用いて押鍵する際、各指が押鍵すべき鍵の番号が記憶されるものであり、プログラムROM2から転送されてくるものである。
この1〜5は指番号を表わすものであり、本実施形態においては、右手親指は1、右手人指し指は2、右手中指は3、右手薬指は4、及び右手小指は5を示している。
The initial finger position data F (1) to F (5) stores the key number to be pressed by each finger when the key is first pressed on the keyboard using all the right fingers. It is transferred from the ROM 2.
1 to 5 represent finger numbers. In the present embodiment, the right hand thumb is 1, the right hand index finger is 2, the right hand middle finger is 3, the right hand ring finger is 4, and the right hand little finger is 5.

タイマー時間データT(1)〜T(a)は、本発明では右手指全てで押鍵している最中にいずれか2つの指を順次離鍵操作させるために指示を行なうが、その離鍵操作のタイミング記憶するエリアである。
本実施形態においては、この離鍵操作をタイミングを早めながら複数回行なわせるように構成されているため、このタイマー時間データは複数種用意されている。
In the present invention, the timer time data T (1) to T (a) is instructed to sequentially release any two fingers while all the right fingers are depressed. This is an area for storing operation timing.
In the present embodiment, since the key release operation is configured to be performed a plurality of times while advancing the timing, a plurality of types of timer time data are prepared.

エリアデータAREA(1)〜AREA(a)は、上述のタイマー時間データのエリア夫々に対応して設けられ、離鍵操作が指示されたタイミングで行なえなかった場合、この2つの指で押鍵されている鍵番号の組み合わせを記憶するエリアである。   Area data AREA (1) to AREA (a) are provided corresponding to each area of the timer time data described above. If the key release operation cannot be performed at the instructed timing, the area data are pressed by these two fingers. This is an area for storing key number combinations.

曲データROM4は、演奏練習の対象となる複数の曲データ(1)〜(M)が記憶されている。
図3は、この曲データROM4のデータ構成を示した図である。記憶されている曲データは、押鍵(ノートオン)を示すイベントと、各イベント間の発生タイミングを表わすタイムの組み合わせからなる。
各イベントは、イベントの種類(押鍵、離鍵)を識別するイベント種、押鍵又は離鍵される鍵を示すノート番号(鍵番号)、及びベロシテイからなる。
The song data ROM 4 stores a plurality of song data (1) to (M) to be practiced.
FIG. 3 is a diagram showing the data structure of the song data ROM 4. The stored music data is composed of a combination of an event indicating a key depression (note-on) and a time indicating an occurrence timing between the events.
Each event includes an event type for identifying the type of event (key press, key release), a note number (key number) indicating the key pressed or key released, and velocity.

図1に戻り、表示部5は、液晶等の表示素子からなるものであり、本実施形態では、指示どおりに離鍵操作のできなかった2つの鍵に対応する指を表示するものである。   Returning to FIG. 1, the display unit 5 is composed of a display element such as a liquid crystal. In this embodiment, the display unit 5 displays fingers corresponding to two keys that could not be released as instructed.

鍵盤6は、演奏操作に用いられるものであり、この鍵盤6の各鍵には、LED群7の各LEDが夫々対応して配置されている。このLEDを点灯させることにより、当該点灯しているLEDが配置された鍵の押鍵を演奏者に促し、またLEDを消灯させることにより、離鍵を促す。   The keyboard 6 is used for performance operation, and each LED of the LED group 7 is arranged corresponding to each key of the keyboard 6. By turning on this LED, the player is prompted to press the key on which the lighted LED is arranged, and by turning off the LED, the player is prompted to release the key.

SW部8は、鍵盤楽器の動作モードを切り替えるスイッチ等から構成され、音源9は、鍵盤6の押鍵・離鍵により生成されるノートオン・ノートオフのイベントに基づいて楽音信号を生成・停止するものであり、生成された楽音信号は発音回路10に供給されて楽音を発生する。   The SW unit 8 includes a switch for switching the operation mode of the keyboard instrument, and the sound source 9 generates / stops a musical tone signal based on a note-on / note-off event generated by pressing / releasing the key 6 The generated tone signal is supplied to the sound generation circuit 10 to generate a tone.

次に図4〜図11のCPU1のフローチャートを用いて本装置の動作を説明する。
図4は、全体のフローチャートである。まず電源が投入されると、イニシャライズ処理が行なわれ、CPU1内のレジスタ、ワークRAM3の内容が初期化される(ステップS401)。次にステップS402に移行し、現在のモードが通常モードであるか否か判断され、通常モードであるなら通常モード処理(ステップS403)が実行される。
Next, operation | movement of this apparatus is demonstrated using the flowchart of CPU1 of FIGS.
FIG. 4 is an overall flowchart. First, when the power is turned on, initialization processing is performed, and the contents of the registers in the CPU 1 and the work RAM 3 are initialized (step S401). Next, the process proceeds to step S402, where it is determined whether or not the current mode is the normal mode. If the current mode is the normal mode, the normal mode process (step S403) is executed.

通常モードでない場合は、トレーニングモードであるか否か判断され(ステップS404)、トレーニングモードであるならトレーニングモード処理(ステップS405)が実行される。
トレーニングモードでない場合は、ガイドモードであるか否か判断され(ステップS406)、トレーニングモードであるならガイドモード処理(ステップS407)が実行される。
ガイドモードでない場合、通常モード処理(ステップS403)、トレーニングモード処理(ステップS405)及びガイドモード処理(ステップS407)の実行終了後には、再びステップS402に戻る。
If it is not the normal mode, it is determined whether or not it is the training mode (step S404), and if it is the training mode, the training mode process (step S405) is executed.
If it is not the training mode, it is determined whether or not it is the guide mode (step S406). If it is the training mode, the guide mode process (step S407) is executed.
When the mode is not the guide mode, after the execution of the normal mode process (step S403), the training mode process (step S405), and the guide mode process (step S407), the process returns to step S402 again.

図5は、図4の通常モード処理(ステップS403)のサブルーチンである。
まず、鍵盤6上のいずれかの鍵に変化があったか否か判別する(S501)。鍵変化がオン(押鍵)である場合は、ステップS502に移行し、押鍵された鍵の鍵番号、押鍵強度(ベロシテイ)等に基づいてノートオンイベントを生成し、ステップS503に進んで音源9に送付する。
また、鍵変化がオフ(離鍵)である場合は、ステップS504に移行し、押鍵された鍵の鍵番号等に基づいてノートオフイベントを生成し、ステップS503に進んで音源9に送付する。
音源9は送付されたイベントに基づいて楽音信号の生成を開始あるいは停止する。
FIG. 5 is a subroutine of the normal mode process (step S403) of FIG.
First, it is determined whether or not any key on the keyboard 6 has changed (S501). If the key change is ON (key pressing), the process proceeds to step S502, a note-on event is generated based on the key number of the key pressed, the key pressing strength (velocity), etc., and the process proceeds to step S503. Send to sound source 9.
If the key change is off (key release), the process proceeds to step S504, where a note-off event is generated based on the key number of the pressed key, and the process proceeds to step S503 to be sent to the sound source 9. .
The sound source 9 starts or stops the generation of the tone signal based on the sent event.

このステップS503の処理の後、あるいはステップS501で鍵変化なしと判断された場合、SW部8の操作など、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS505)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS506)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、そのままこの処理を抜ける。   After the process of step S503, or when it is determined that there is no key change in step S501, it is determined whether or not a mode change instruction such as an operation of the SW unit 8 has been given (step S505). If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S506), and this process is exited. If there is no instruction to change the mode, the process is exited as it is.

図6〜図9は、図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンを示す。
まず、ワークRAM3内のAREA()内をクリアする(ステップS601)。次いでクリアフラグCLF1及びCLF2を0にセットし(ステップS602)し、ポインタaに1をセットする(ステップS603)。
6 to 9 show a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG.
First, the contents of AREA () in the work RAM 3 are cleared (step S601). Next, clear flags CLF1 and CLF2 are set to 0 (step S602), and 1 is set to the pointer a (step S603).

そして、ワークRAM3内のF(1)〜F(5)の各エリアに、プログラムROM2に記憶された初期指位置データをストアさせる(ステップS604)。
本実施形態では最初に右手指全てで鍵盤の鍵を押鍵させるように構成される。このため初期指位置データは、この押鍵すべき5個の鍵の鍵番号から成る。
次にこのワークRAM3内のF(1)〜F(5)に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するLED群7のLEDを点灯させる(ステップS605)。
Then, the initial finger position data stored in the program ROM 2 is stored in the areas F (1) to F (5) in the work RAM 3 (step S604).
In the present embodiment, the keyboard keys are first depressed with all the right hand fingers. For this reason, the initial finger position data is composed of the key numbers of the five keys to be pressed.
Next, the LEDs of the LED group 7 corresponding to the keys having the key numbers stored in F (1) to F (5) in the work RAM 3 are turned on (step S605).

そしてこのLEDの点灯によって指示された鍵が全て押鍵された状態になったか否か判別する(ステップS606)。ここで全て押鍵状態になったと判断された場合は、ステップS607に進み、ポインタnの値を1にセットする。次いでポインタmの値として1をセットする(ステップS608)。   Then, it is determined whether or not all the keys instructed by the lighting of the LED have been depressed (step S606). If it is determined that all keys are depressed, the process proceeds to step S607, and the value of the pointer n is set to 1. Next, 1 is set as the value of the pointer m (step S608).

次に図7のステップS609に進み、F(n)にストアされた鍵番号の鍵に対応するLEDを消灯させ、CPU1内のタイマーのカウントを開始させる(ステップS610)。   Next, the process proceeds to step S609 in FIG. 7, and the LED corresponding to the key of the key number stored in F (n) is turned off, and the timer in the CPU 1 is started (step S610).

この後、タイマーでカウントされた時間がポインタaを引数として指定されるワークRAM3に記憶されたタイマー時間(a)を経過したか否か判断する(ステップS611)。経過していないと判断された場合は、F(n)にストアされた鍵番号の鍵が離鍵されたか否か判断し(ステップS612)、離鍵されたと判断された場合は、このF(n)に対応する鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているか否か判断する(ステップS613)。ここで押鍵の状態を保っているなら、つまり、LEDの消灯した鍵が離鍵され、それ以外の押鍵された鍵がそのまま押鍵状態を保っているなら、フラグCLF1を0から1に変更する(ステップS614)。
一方LEDの消灯した鍵が離鍵されず、あるいは離鍵されたとしても、それに連動して他の押鍵中の鍵も離鍵されてしまった場合はステップS611の処理に戻る。
Thereafter, it is determined whether or not the time counted by the timer has passed the timer time (a) stored in the work RAM 3 designated by using the pointer a as an argument (step S611). If it is determined that it has not elapsed, it is determined whether or not the key of the key number stored in F (n) has been released (step S612). If it is determined that the key has been released, this F ( It is determined whether or not a key pressed other than the key corresponding to n) is kept pressed without being released (step S613). If the key-pressed state is maintained here, that is, the key whose LED is turned off is released, and other keys that are pressed remain in the pressed state, the flag CLF1 is changed from 0 to 1. Change (step S614).
On the other hand, even if the key whose LED is not turned off is not released or has been released, when another key being pressed is released, the process returns to step S611.

ステップS611において、タイマーでカウントされた時間が、タイマー時間(a)を経過したと判断された場合は、対応するLEDが消灯しているF(n)の鍵に対応する対応するLEDを再び点灯させる(ステップS615)。続いてステップS616に進み、今度はF(m)にストアされた鍵番号の鍵に対応するLEDを消灯させ、そしてタイマーをクリアしてスタートさせる(ステップS617)。   If it is determined in step S611 that the time counted by the timer has passed the timer time (a), the corresponding LED corresponding to the F (n) key whose corresponding LED is turned off is turned on again. (Step S615). Subsequently, the process proceeds to step S616, where the LED corresponding to the key of the key number stored in F (m) is turned off, and the timer is cleared and started (step S617).

この後、タイマーでカウントされた時間がタイマー時間(a)を経過したか否か判断する(ステップS618)。経過していないと判断された場合は、F(m)にストアされた鍵番号の鍵が離鍵されたか否か判断し(ステップS619)、離鍵されたと判断された場合は、このF(m)に対応する鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているか否か判断する(ステップS620)。ここで押鍵の状態を保っているなら、つまり、LEDの消灯した鍵が離鍵され、それ以外の押鍵された鍵がそのまま押鍵状態を保っているなら、フラグCLF2を0から1に変更する(ステップS621)。
そして、タイマーでカウントされた時間がタイマー時間(a)を経過していない状態で、LEDの消灯した鍵が離鍵されず、あるいは離鍵されたとしても、それに連動して他の押鍵中の鍵も離鍵されてしまった場合はステップS618の処理に戻る。
Thereafter, it is determined whether or not the time counted by the timer has passed the timer time (a) (step S618). If it is determined that the key has not elapsed, it is determined whether the key having the key number stored in F (m) has been released (step S619). If it is determined that the key has been released, this F ( It is determined whether or not a key pressed other than the key corresponding to m) is kept released without being released (step S620). If the key-pressed state is maintained, that is, if the key whose LED is turned off is released and the other pressed keys remain pressed, the flag CLF2 is changed from 0 to 1. Change (step S621).
When the time counted by the timer has not passed the timer time (a), even if the key whose LED is not turned off is not released or is released, another key is being pressed. If the key is also released, the process returns to step S618.

一方、タイマーでカウントされた時間がタイマー時間(a)を経過した場合はF(m)の鍵に対応するLEDを再び点灯し(ステップS622)、フラグCLF1あるいはCLF2の少なくとも一方が0であるかどうか判断する(ステップS623)。もし0であるならば、ステップS624に進み、ポインタaを引数として指定されるワークRAM3内のAREA(a)の領域に、F(n)及びF(m)をストアする。そしてCLF1及びCLF2を0に戻す(ステップS625)。   On the other hand, if the time counted by the timer has passed the timer time (a), the LED corresponding to the key of F (m) is turned on again (step S622), and at least one of the flags CLF1 or CLF2 is 0? It is determined whether or not (step S623). If it is 0, the process proceeds to step S624, and F (n) and F (m) are stored in the area of AREA (a) in the work RAM 3 specified by the pointer a as an argument. Then, CLF1 and CLF2 are returned to 0 (step S625).

この後、ポインタmをインクリメントし(ステップS626)、このmの値がnの値と一致していないか否か判断する(ステップS627)。一致していれば、ステップS626に戻り、また、一致していなければこのmの値が5を超えたか否か判断する(ステップS628)。そして超えていなければステップS609に戻り、ステップS609〜S628までの処理を繰り返す。
mの値が5を超えた場合は、ポインタnをインクリメントし(ステップS629)、このnの値がmの値と一致していないか否か判断する(ステップS630)。一致していれば、ステップS629に戻り、また、一致していなければこのnの値が5を超えたか否か判断する(ステップS631)。そして超えていなければステップS608に戻り、ステップS608〜S631までの処理を繰り返す。
Thereafter, the pointer m is incremented (step S626), and it is determined whether or not the value of m matches the value of n (step S627). If they match, the process returns to step S626. If they do not match, it is determined whether the value of m exceeds 5 (step S628). If not, the process returns to step S609, and the processes from step S609 to S628 are repeated.
If the value of m exceeds 5, the pointer n is incremented (step S629), and it is determined whether the value of n does not match the value of m (step S630). If they match, the process returns to step S629. If they do not match, it is determined whether or not the value of n exceeds 5 (step S631). If not, the process returns to step S608, and the processes from step S608 to S631 are repeated.

この上述の処理を繰り返すことにより、つまり最初のn=1及びm=1の場合は、親指→親指の組み合わせ、次にn=1及びm=2の場合は、親指→人指し指の組み合わせ、さらにn=1及びm=3、の場合は親指→中指の組み合わせが順次判断される。このように2種類の指の組み合わせの離鍵動作が所定のタイミングで行なわれたどうかが判断される。
つまり、押鍵に用いている右手指の2つの指の組み合わせ全てに対する離鍵動作が所定のタイミングで行なわれたどうかが判断され、行なうことができなかった指の組み合わせがAREA(a)にストアされる。
By repeating the above-described processing, that is, when n = 1 and m = 1 for the first time, the combination of thumb → thumb, then when n = 1 and m = 2, the combination of thumb → index finger, and n When = 1 and m = 3, the combination of thumb → middle finger is sequentially determined. In this way, it is determined whether or not the key release operation of the combination of two types of fingers is performed at a predetermined timing.
That is, it is determined whether or not the key release operation has been performed at a predetermined timing for all combinations of two fingers of the right hand used for key pressing, and the combination of fingers that could not be stored is stored in AREA (a). Is done.

そして、ステップS631において、nの値が5を超えたと判断された場合は、ポインタaの値をインクリメントし(ステップS632)、このインクリメントされたaの値が所定数、つまりワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)の数を越えたか否か判断し(ステップS633)、超えない場合はS607に戻り、S607〜S633までの処理を繰り返す。つまり、タイマー時間を記憶されている別のタイマー時間に変更して前述の処理を繰り返し行なう。ワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)は、aの値が大きくなればなるほど、短い時間が記憶されており、離鍵のタイミング指示はより短く早くなって、その操作は難易度が増すように構成されている。   If it is determined in step S631 that the value of n exceeds 5, the value of the pointer a is incremented (step S632), and the incremented value of a is stored in a predetermined number, that is, the work RAM 3. It is determined whether or not the number of timer times T (a) is exceeded (step S633). If not, the process returns to S607 and repeats the processes from S607 to S633. That is, the above process is repeated by changing the timer time to another stored timer time. The timer time T (a) stored in the work RAM 3 is shorter as the value of a increases, and the key release timing instruction becomes shorter and faster. It is configured to increase.

aの値がワークRAM3に記憶されているタイマー時間T(a)の数を越えたと判断されると、F(1)〜F(5)の鍵に対応するLEDは全て消灯され(ステップS634)、この演奏トレーニングは終了したことを演奏者に知らせる。   When it is determined that the value a exceeds the number of timer times T (a) stored in the work RAM 3, all the LEDs corresponding to the keys F (1) to F (5) are turned off (step S634). Inform the performer that this performance training has ended.

そしてこの後、ポインタaに1をセットし(ステップS635)、このポインタaを引数としたワークRAM3のAREA(a)内にこの時点でのn、mのデータが存在するか否かを判別する(ステップS636)。もしデータが存在していなければaの値をインクリメントし(ステップS637)し、aの値が所定数、つまりワークRAM3に記憶されているAREA(a)の数を越えたか否か判断し(ステップS638)、超えてなければ、再びS636に戻る。   Thereafter, 1 is set to the pointer a (step S635), and it is determined whether or not n and m data at this time exists in the AREA (a) of the work RAM 3 using the pointer a as an argument. (Step S636). If there is no data, the value of a is incremented (step S637), and it is determined whether the value of a exceeds a predetermined number, that is, the number of AREA (a) stored in the work RAM 3 (step S637). If it does not exceed S638), the process returns to S636 again.

こうして、AREA(a)にデータが存在しているなら、そのデータであるn及びmを表示部5に表示させる(ステップS639)。
このデータは、離鍵のタイミングが最もゆっくりで演奏の難易度が低い状態で離鍵操作ができなかった2つの指の組み合わせを示しており、言い換えれば、演奏者にとってはこの2つの指の組み合わせの操作が、最も苦手でトレーニングを必要とすることが明白に認識できるようになる。
尚、本実施例では離鍵のタイミングを見ているが、LEDでの離鍵指示後から押鍵指示を行い、演奏者の離鍵から押鍵までの反応時間をカウントし、その時間が所定時間より大きいものを苦手な組み合わせとする方法をもちいてもよい。
Thus, if data exists in AREA (a), the data n and m are displayed on the display unit 5 (step S639).
This data shows the combination of two fingers that could not be released with the slowest key release and the difficulty of playing, in other words, for the performer, the combination of the two fingers. Can clearly recognize that it is the weakest and most difficult to train.
In this embodiment, the key release timing is observed. However, after the key release instruction is given by the LED, the key press instruction is given, the reaction time from the key release to the key press of the performer is counted, and the time is predetermined. You may use the method which makes a thing which is not good at a thing larger than time.

図13は、表示部5の表示の一例を示す図である。
図においては、n=1、m=3の場合を示し、n=1に対応して親指、m=3に対応して中指が識別表示されている。矢印表示は、親指→中指の順番の操作であることを示す。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of display on the display unit 5.
In the figure, n = 1 and m = 3 are shown, and a thumb corresponding to n = 1 and a middle finger corresponding to m = 3 are identified and displayed. The arrow display indicates that the operation is in the order of thumb → middle finger.

再び図9に戻り、ステップS628においてAREA(a)のエリアにデータが存在していない、と判断された場合は、データがない旨を表示部5に表示させる(ステップS640)。
これら表示がなされた後、SW部8によりもう一度処理を再開するスイッチ操作が行われたか否か判断し(ステップS641)、操作が行われていると判断されたなら、ステップS601に戻り処理を再開する。
また、再開するスイッチ操作が行われていないと判断された場合は、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS642)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS643)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、S641の処理に戻る。
Returning to FIG. 9 again, if it is determined in step S628 that there is no data in the area AREA (a), the display unit 5 is displayed that there is no data (step S640).
After these displays are made, it is determined whether or not a switch operation for resuming the process is performed again by the SW unit 8 (step S641). If it is determined that the operation is performed, the process returns to step S601 to resume the process. To do.
If it is determined that the resuming switch operation has not been performed, it is determined whether or not a mode change instruction has been issued (step S642). If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S643), and this process is exited. If there is no instruction to change the mode, the process returns to S641.

図10〜図12は、図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。このフローでは、主に演奏者が苦手な指の組み合わせの動きを楽しくトレーニングさせるために、曲データROM4の中から演奏者の苦手な指の組み合わせを多数含む曲を検索し練習させるということを行なう。演奏者には、この苦手な指の動きを含む曲を、後述する擬似的なワンキープレーで演奏させたり、もしくはその曲で本来用いるべき運指で演奏させることにより、不得意な指の組み合わせを楽しみながら高い頻度で集中させながらトレーニングできるようにしている。
図10において、まず、SW部8により曲選択操作がなされた否か判断される(ステップS1001)。曲選択操作がなされていると判断された場合は、SW部8により入力された曲番号をレジスタMにストアする(ステップS1002)。
10 to 12 are subroutines of the music guide mode process (step S407) of FIG. In this flow, in order for the performer to mainly train the movements of the finger combinations that are not good at the music player, the music data ROM 4 is searched for and practiced a song that contains a large number of finger combinations that the player is not good at. . The performer can perform a combination of unfamiliar fingers by playing a song that includes this weak finger movement in a pseudo one-key play described later, or by performing fingering that should be used in the song. It is possible to train while having fun and concentrating at a high frequency.
In FIG. 10, it is first determined whether or not a music piece selection operation has been performed by the SW unit 8 (step S1001). If it is determined that a song selection operation has been performed, the song number input by the SW unit 8 is stored in the register M (step S1002).

曲選択操作がなされないと判断された場合はステップS1003に進み、曲検索操作がなされたか否か判断する。検索操作が為されたと判断された場合は、まずポインタaに1をセットする(ステップS1004)。次にこのaを引数として指定されるワークRAM3のAERA(a)内にデータn及びm、つまりトレーニングの必要とする指の番号が存在するか否か判断する(ステップS1005)。もし、存在しないと判断された場合は、aをインクリメントする(ステップS1006)。そしてそのaの値が所定数、つまりAREA()の数を超えないかどうか判断し(ステップS1007)、超えていなければステップS1005の処理に戻る。   If it is determined that the music selection operation is not performed, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether or not a music search operation is performed. If it is determined that a search operation has been performed, 1 is first set to the pointer a (step S1004). Next, it is determined whether or not the data n and m, that is, the finger number required for training exists in the AERA (a) of the work RAM 3 designated with a as an argument (step S1005). If it is determined that it does not exist, a is incremented (step S1006). Then, it is determined whether the value of a does not exceed a predetermined number, that is, the number of AREA () (step S1007), and if not, the process returns to step S1005.

こうして、AERA(a)内にデータn及びm、つまりトレーニングの必要とする指の番号が存在する判断された場合、ステップS1008に進み、今度はこの指番号の組み合わせが、AERA(a)内に複数存在するか否か判断する。ここで複数存在すると判断された場合はステップS1009において任意のひとつを選択して、複数存在しない場合はそのままステップS1010に進む。   In this way, when it is determined that the data n and m, that is, the number of the finger that requires training exists in AERA (a), the process proceeds to step S1008, and this combination of finger numbers is now stored in AERA (a). Determine whether there are multiple. If it is determined here that there are a plurality, any one is selected in step S1009, and if there are no more, the process proceeds directly to step S1010.

ステップS1010においては、曲データROM4に記憶されている曲データの中から、AREA(a)内から選択された指番号の組み合わせを最も多く有する曲を選択する。
この記憶されている曲データを構成する各イベントは、図3に示すように、指番号を含んでいる。従って各イベントに含まれる指番号とその次に続くイベントに含まれる指番号との組み合わせが、AREA(a)内から選択された指番号の組み合わせと同じものであるか判断し、同じ組み合わせが曲データ内にいくつ存在するか数えれば、最もこの組み合わせ数の多い曲データを検索することが可能となる。
こうして検索された曲の曲番号をレジスタMにストアする(ステップS1011)。
In step S1010, a song having the largest number of combinations of finger numbers selected from AREA (a) is selected from the song data stored in the song data ROM 4.
Each event constituting the stored music data includes a finger number as shown in FIG. Therefore, it is determined whether the combination of the finger number included in each event and the finger number included in the subsequent event is the same as the combination of finger numbers selected from AREA (a). If the number of data in the data is counted, it is possible to search for music data having the largest number of combinations.
The music number of the music searched in this way is stored in the register M (step S1011).

一方、ステップS1003において、曲検索操作がなされなかったと判断された場合、あるいはステップS1007において、ポインタaの値が所定数を超えた場合は、モード変更の指示があつたかどうか判断する(ステップS1012)。もしモード変更の指示があったなら、その指示に対応したモード変更処理を行い(ステップS1013)、この処理を抜ける。またモード変更の指示がなければ、S1001の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S1003 that the music search operation has not been performed, or if the value of the pointer a exceeds a predetermined number in step S1007, it is determined whether or not a mode change instruction has been given (step S1012). . If there is a mode change instruction, a mode change process corresponding to the instruction is performed (step S1013), and this process is exited. If there is no instruction to change the mode, the process returns to S1001.

ステップS1002あるいはS1011において、レジスタMに曲番号がストアされた後、図11のステップS1014に進み、ワークRAM3内のF(1)〜F(5)の各エリアに、プログラムROM2に記憶された初期指位置データをストアさせる。
次にこのワークRAM3内のF(1)〜F(5)に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するLED群7のLEDを点灯させる(ステップS1015)。
After the song number is stored in the register M in step S1002 or S1011, the process proceeds to step S1014 in FIG. 11, and the initial values stored in the program ROM 2 are stored in the areas F (1) to F (5) in the work RAM 3. Store finger position data.
Next, the LEDs of the LED group 7 corresponding to the keys having the key numbers stored in F (1) to F (5) in the work RAM 3 are turned on (step S1015).

そしてこのLEDの点灯によって指示された鍵が全て押鍵された状態になったか否か判別する(ステップS1016)。ここで演奏者が右手の指を全て使って押鍵して、指示された鍵が全て押鍵された状態になったと判断された場合は、ステップS1017に進み、いったんF(1)〜F(5)に夫々ストアされた鍵番号の鍵に対応するLEDを消灯させる。さらに、曲データROM5のデータを読み出すためのアドレスポインタADに、曲番号Mにて指定される曲データの先頭アドレスをセットする(ステップS1018)。   Then, it is determined whether or not all the keys instructed by the lighting of the LED have been depressed (step S1016). Here, if it is determined that the performer has pressed all the fingers of the right hand and all of the instructed keys have been pressed, the process proceeds to step S1017, and once F (1) to F ( The LED corresponding to the key having the key number stored in 5) is turned off. Further, the head address of the song data designated by the song number M is set in the address pointer AD for reading the data in the song data ROM 5 (step S1018).

続いて、0あるいは1を表わすデータをランダムに発生する(ステップS1019)。ここで、このランダムに発生したデータが0であるか判断し(ステップS1020)、0であればF(n)の鍵番号を有する鍵のLEDを点灯させる(ステップS1021)。そして、この後演奏者が鍵盤に対して押鍵を行ない、かつその押鍵がF(n)の鍵に対するものであるかどうか判断する(ステップS1022、S1023)。この押鍵が行なわれたと判断すると、F(n)の鍵番号を有する鍵のLEDを点灯させる(ステップS1024)。そうでない場合は、ステップS1022、S1023の処理を繰り返す。   Subsequently, data representing 0 or 1 is randomly generated (step S1019). Here, it is determined whether the randomly generated data is 0 (step S1020), and if it is 0, the LED of the key having the key number F (n) is turned on (step S1021). Thereafter, the performer performs key pressing on the keyboard and determines whether or not the key pressing is for the F (n) key (steps S1022 and S1023). If it is determined that the key has been pressed, the LED of the key having the key number F (n) is turned on (step S1024). Otherwise, the processes in steps S1022 and S1023 are repeated.

一方、ランダムに発生したデータが1である場合は、F(m)の鍵番号を有する鍵のLEDを点灯させる(ステップS1025)。そして、この後演奏者が鍵盤に対して押鍵を行ない、かつその押鍵がF(n)の鍵に対するものであるかどうか判断する(ステップS1026、S1027)。この押鍵が行なわれたと判断すると、F(n)の鍵番号を有する鍵のLEDを点灯させる(ステップS1028)。そうでない場合は、ステップS1026、S1027の処理を繰り返す。尚、LED点灯にランダムデータを用いた狙いは、演奏者が次にどの指を押せばよいのか予測不可能にさせ、鍵盤操作に対する集中度合いが高まることにより脳を活性化させて効果的なトレーニングをさせるためである。   On the other hand, if the randomly generated data is 1, the LED of the key having the key number F (m) is turned on (step S1025). After that, the performer performs a key depression on the keyboard, and determines whether or not the key depression is for the F (n) key (steps S1026 and S1027). If it is determined that the key has been depressed, the LED of the key having the key number F (n) is turned on (step S1028). Otherwise, the processes in steps S1026 and S1027 are repeated. The aim of using random data to turn on the LED is to make it impossible to predict which finger the player should press next, and to activate the brain by increasing the degree of concentration with respect to keyboard operation, and effective training This is because

このように、LEDの点灯により指示されたF(n)又はF(m)の鍵が押鍵されると、アドレスポインタADを進め(ステップS1029)、このADにより曲データROM5から読み出された曲データが、何であるか判断する(ステップS1030)。もし読み出されたデータがタイムであるなら、ステップS1029の処理に戻り、再びADを進める。イベントであれば、ステップS1031に進み、この読み出されたイベントデータを音源9に送付してステップS1014の処理に戻る。
一方、読み出されたデータが終了を表わすENDであれば、これは曲データの読出しが全て終了したことを意味し、再びS1001の処理に戻る。
As described above, when the F (n) or F (m) key indicated by the lighting of the LED is depressed, the address pointer AD is advanced (step S1029), and the AD is read from the song data ROM 5 by this AD. It is determined what the song data is (step S1030). If the read data is time, the process returns to step S1029 and AD is advanced again. If it is an event, the process proceeds to step S1031, the read event data is sent to the sound source 9, and the process returns to step S1014.
On the other hand, if the read data is END indicating the end, this means that the reading of the music data has been completed, and the processing returns to S1001 again.

ここにおいて、n、mは運動能力向上が必要な指番号であり、F(n)及びF(m)は、n、mの指番号を有する指にて押鍵すべき鍵である。そして、このF(n)あるいはF(m)を指示されたとおりに押鍵する毎に、選択された曲データに含まれるイベントを順次読み出して発音される。
つまり、運動能力向上が必要と判断された指を指示されたように動かすことによってトレーニングがなされると同時に、この不得手な指を用いて、いわゆるワンキープレイのような単純な奏法で曲の演奏が行われる。
Here, n and m are finger numbers that need to improve athletic ability, and F (n) and F (m) are keys to be pressed with fingers having n and m finger numbers. Each time the F (n) or F (m) is pressed as instructed, events included in the selected music data are sequentially read out and sounded.
In other words, training is performed by moving a finger that is determined to require athletic performance as instructed, and at the same time, using this poor finger, playing a song with a simple technique such as so-called one-key play. Is done.

このように、本実施形態においては、まず演奏者に鍵盤6上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵させ、この予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後、当該複数の鍵の中から2つの鍵の組み合わせを選択し、この選択された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示し、この指示された2つの鍵夫々を前記指定されたタイミングで離鍵したか否かを判別する。そして、この判別の終了後に、前記選択された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の2つの鍵の組み合わせを選択させ、前記2つの鍵の組み合わせの全てを選択した後に、判別結果を表示部5に表示させる。   As described above, in the present embodiment, first, the performer is caused to press all the predetermined keys corresponding to the fingers on the keyboard 6, and all the predetermined keys are pressed. After determining that the two keys are selected, a combination of two keys is selected from the plurality of keys, each of the two selected keys is designated at a predetermined timing, and each of the designated two keys is designated. It is determined whether or not the key is released at the designated timing. Then, after the discrimination is completed, another two key combinations other than the selected two key combinations are selected, and after all the two key combinations are selected, the discrimination result is displayed on the display unit 5. To display.

これによって演奏者はどの指の運動能力の向上が必要であるかを認識でき、かつこの一連の動作を繰り返し行なうことにより、不得手な指の運動能力の向上が図れる。さらに、全ての指のうち、ある指は押鍵状態を保持しつつ、それ以外の指のみ離鍵を行なわせる、というような一連動作を繰り返し行なわせることにより、脳に刺激をあたえることができ、脳の活性化を促すことが可能となる。   As a result, the performer can recognize which finger's athletic ability needs to be improved, and repeat this series of actions to improve the poor athletic ability of the finger. Furthermore, it is possible to give stimulation to the brain by repeating a series of actions such that one of the fingers holds the key pressed state and only the other fingers are released. It becomes possible to promote the activation of the brain.

また、本実施形態においては、操作が不得手と判断された指の運動能力を向上させるために、予め用意された複数の曲データの中から、この不得手な指操作の組み合わせを最も多く含む曲データを検索し、この検索された曲を、あたかもワンキープレイのような奏法を行なう感覚で演奏することで、不得手な指の運等能力向上のトレーニングが可能となる。
これによって、検索された曲を演奏するだけで、不得手な指の運等能力向上を特別に意識することなくトレーニングが行えるため、演奏者の心理的負担が大幅に低減する。
Further, in the present embodiment, in order to improve the motor ability of the finger that is determined to be poor at the operation, the combination of the poor finger operation is most often included from a plurality of pieces of song data prepared in advance. By searching for song data and playing the searched song as if performing a performance like a one-key play, training for improving the ability of finger luck such as poor finger performance becomes possible.
As a result, it is possible to perform training without special attention to improving the ability of finger luck, etc., simply by playing the searched music, and the psychological burden on the performer is greatly reduced.

一方、本実施形態においては、右手指のみのトレーニングを行う構成であるが、左手指のトレーニングに適用することも可能であり、さらには両手の全ての指のトレーニングに適用することも、もちろん可能である。   On the other hand, in this embodiment, it is a configuration that performs training only for the right finger, but it can also be applied to training for the left finger, and of course, it can also be applied to training for all fingers of both hands. It is.

さらには、本実施形態においては、2種類の指の組み合わせを選択しているが、当然3種類以上の指の組み合わせや和音の組み合わせとしもよい。   Furthermore, in the present embodiment, two types of finger combinations are selected, but naturally three or more types of finger combinations or chord combinations may be used.

本発明の実施形態の演奏トレーニング装置を適用した鍵盤楽器の内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the keyboard instrument to which the performance training apparatus of embodiment of this invention is applied. 図1のワークRAM3のデータ構成を示した図である。It is the figure which showed the data structure of the work RAM3 of FIG. 図1の曲データROM4のデータ構成を示した図である。It is the figure which showed the data structure of music data ROM4 of FIG. 図1のCPU1の処理を示す全体のフローチャートである。It is a whole flowchart which shows the process of CPU1 of FIG. 図4の通常モード処理(ステップS403)のサブルーチンである。This is a subroutine of the normal mode process (step S403) of FIG. 図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。It is a part of subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 図6に続く図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。FIG. 7 is a part of a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 4 following FIG. 図7に続く図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。FIG. 7 is a part of a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 4 following FIG. 図8に続く図4のトレーニングモード処理(ステップS405)のサブルーチンの一部である。FIG. 9 is a part of a subroutine of the training mode process (step S405) of FIG. 4 following FIG. 図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。It is a subroutine of music guide mode processing (step S407) of FIG. 図10に続く図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。FIG. 11 is a subroutine of the music guide mode process (step S407) of FIG. 4 following FIG. 図11に続く図4の曲ガイドモード処理(ステップS407)のサブルーチンである。This is a subroutine of the music guide mode process (step S407) of FIG. 4 following FIG. 表示部5の表示の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of display on the display unit 5. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 CPU
2 プログラムROM
3 ワークRAM
4 曲データROM
5 表示部
6 鍵盤
7 LED群
8 SW部
9 音源
10 発音回路
1 CPU
2 Program ROM
3 Work RAM
4 song data ROM
5 Display section 6 Keyboard 7 LED group 8 SW section 9 Sound source 10 Sound generation circuit

Claims (5)

トレーニングモード処理において、押鍵されている鍵から少なくとも2つの鍵の組み合わせを指定し、この指定された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示する第1の指示手段と、
この第1の指示手段により指示された少なくとも2つの鍵のうち、一方の鍵が離鍵されたか否か判断し、ここで離鍵されたと判断された場合は、この一方の鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているか否かを判別し、続いて他方の鍵が離鍵されたか否か判断し、ここで離鍵されたと判断された場合は、この他方の鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているかを判別する第1の判別手段と、
この第1の判別手段による判別の終了後に、前記指示された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の少なくとも2つの鍵の組み合わせを前記第1の指示手段に指示させる指示制御手段と、
前記第1の指示手段により前記少なくとも2つの鍵の組み合わせの全てを指示した後に、前記第1の判別手段により、離鍵されたと判断された場合にこの離鍵された鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保つことができない前記2つの鍵の組み合わせを特定する特定手段と、
曲ガイドモード処理において、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第2の判別手段と、
この第2の判別手段により、前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後に、当該複数の鍵の中から前記特定手段により特定された前記2つの鍵の組み合わせを選択する鍵選択手段と、
前記第2の判別手段により予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別されている状態で、前記鍵選択手段により選択された2つの鍵のいずれかひとつをランダムに指示する第2の指示手段と、
前記押鍵された複数の鍵のうち、この第2の指示手段により指示されている鍵のみが押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出し手段と、
を有することを特徴する演奏操作トレーニング装置。
In training mode processing, a first instruction means for designating a combination of at least two keys from the depressed keys and instructing each of the designated two keys at a predetermined timing;
It is determined whether or not one of the at least two keys instructed by the first instructing means has been released. If it is determined that the key has been released, the key is pressed with a key other than the one key. If it is determined that the key being released has been released without being released, then determining whether the other key has been released and if it is determined that the key has been released First determining means for determining whether a key pressed by a key other than the other key is kept released without being released; and
Instruction control means for causing the first instruction means to instruct at least another two key combinations other than the instructed combination of the two keys after completion of the determination by the first determination means;
After instructing all of the combinations of the at least two keys by the first instruction means, if it is determined that the key is released by the first determination means, the key is pressed by a key other than the key that has been released. A specifying means for specifying a combination of the two keys that cannot hold the key pressed without being released;
A second discriminating means for discriminating whether or not all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are depressed on the keyboard in the music guide mode processing;
After determining that the plurality of predetermined keys are all depressed by the second determining means, the combination of the two keys specified by the specifying means is selected from the plurality of keys. A key selection means to select;
A second instruction that randomly designates one of the two keys selected by the key selection means in a state in which it is determined by the second determination means that all of a plurality of predetermined keys have been pressed. Two instruction means;
Each time only the key designated by the second instruction means is pressed out of the plurality of pressed keys, the event from the storage means for storing the song data consisting of a sequence of events instructing sound generation. Reading means for sequentially reading and sending the read event to the connected sound source means;
A performance operation training apparatus characterized by comprising:
前記演奏操作トレーニング装置はさらに、前記鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵を指示する押鍵指示手段を有し、
前記第2の判別手段は、この押鍵指示手段にて指示された複数の鍵全てが押鍵されているか否か判別する請求項1記載の演奏操作トレーニング装置。
The performance operation training apparatus further includes a key pressing instruction means for instructing a plurality of predetermined keys corresponding to each finger on the keyboard,
2. The performance operation training apparatus according to claim 1, wherein the second determining means determines whether or not all of the plurality of keys instructed by the key pressing instruction means are pressed.
前記演奏操作トレーニング装置は、前記第1の指示手段により前記2つの鍵の組み合わせの全てを指示した後に、当該第1の指示手段にて指示される前記所定のタイミングを変更して、前記第1の指示手段、前記第1の判別手段、及び前記指示制御手段に同一の動作を繰り返し行わせる制御手段をさらに有する請求項1記載の演奏操作トレーニング装置。   The performance operation training apparatus changes the predetermined timing instructed by the first instruction means after instructing all the combinations of the two keys by the first instruction means. The performance operation training apparatus according to claim 1, further comprising a control unit that causes the instruction unit, the first determination unit, and the instruction control unit to repeatedly perform the same operation. 前記制御手段は、前記同一の動作を繰り返し行わせる毎に、前記所定のタイミングを早くする請求項3記載の演奏操作トレーニング装置。   4. The performance operation training apparatus according to claim 3, wherein the control means advances the predetermined timing each time the same operation is repeatedly performed. コンピューターに、
トレーニングモード処理において、押鍵されている鍵から少なくとも2つの鍵の組み合わせを指定し、この指定された2つの鍵夫々を所定のタイミングで指示する第1の指示ステップと、
この第1の指示ステップにより指示された少なくとも2つの鍵のうち、一方の鍵が離鍵されたか否か判断し、ここで離鍵されたと判断された場合は、この一方の鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているか否かを判別し、続いて他方の鍵が離鍵されたか否か判断し、ここで離鍵されたと判断された場合は、この他方の鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保っているかを判別する第1の判別ステップと、
この第1の判別ステップによる判別の終了後に、前記指示された前記2つの鍵の組み合わせ以外の別の少なくとも2つの鍵の組み合わせを前記第1の指示ステップに指示させる指示制御ステップと、
前記第1の指示ステップにより前記少なくとも2つの鍵の組み合わせの全てを指示した後に、前記第1の判別ステップにより、離鍵されたと判断された場合にこの離鍵された鍵以外で押鍵されている鍵が離鍵されずに押鍵の状態を保つことができない前記2つの鍵の組み合わせを特定する特定ステップと、
曲ガイドモード処理において、鍵盤上で、指夫々に対応して予め定められた複数の鍵が全て押鍵されているか否か判別する第2の判別ステップと、
前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別された後に、当該複数の鍵の中から前記特定された前記2つの鍵の組み合わせを選択する鍵選択ステップと、
前記予め定められた複数の鍵が全て押鍵されていると判別されている状態で、前記選択された2つの鍵のいずれかひとつをランダムに指示する第2の指示ステップと、
前記押鍵された複数の鍵のうち、この第2の指示ステップにより指示されている鍵のみが押鍵される毎に、発音を指示するイベントの羅列からなる曲データを記憶する記憶手段からイベントを順次読み出し、当該読み出されたイベントを接続された音源手段に送付する読出しステップと、
を実行させることを特徴とする演奏操作トレーニング処理のプログラム。
On the computer,
In training mode processing, a first instruction step of designating a combination of at least two keys from the depressed keys and instructing each of the designated two keys at a predetermined timing;
It is determined whether or not one of the at least two keys instructed in the first instruction step has been released. If it is determined that the key has been released, the key is pressed with a key other than this one. If it is determined that the key being released has been released without being released, then determining whether the other key has been released and if it is determined that the key has been released A first determination step for determining whether a key pressed by a key other than the other key is kept released without being released; and
An instruction control step for causing the first instruction step to instruct another combination of at least two keys other than the instructed combination of the two keys after completion of the determination by the first determination step;
After all the combinations of the at least two keys are instructed in the first instruction step, if it is determined in the first determination step that the key is released, the key is pressed other than the key that has been released. A specific step of identifying a combination of the two keys that cannot hold the pressed key without being released.
A second determination step for determining whether or not all of a plurality of predetermined keys corresponding to each finger are depressed on the keyboard in the music guide mode processing;
A key selection step of selecting the combination of the two specified keys from the plurality of keys after it is determined that all of the plurality of predetermined keys are depressed;
A second instruction step of randomly instructing any one of the two selected keys in a state where it is determined that all of the plurality of predetermined keys are depressed;
Each time only the key designated in the second designation step among the plurality of depressed keys is depressed, an event from the storage means for storing song data consisting of an enumeration of events instructing pronunciation Sequentially reading and sending the read event to the connected sound source means;
A program for performance operation training processing, characterized in that
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