JP2009072601A - エミュレーション強化方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれたビデオゲームの実行を強化するための、第1のビデオゲームプラットフォームでのエミュレーション強化方法であって、第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれた入力信号を受信し、第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれた入力信号を解析し、設計基準に従って入力信号からのコントロール信号をインターセプトし、第1のビデオゲームプラットフォーム用に強化されコントロール信号を発生させるコントロール信号を強化し、及びその強化されたコントロール信号を出力することが含まれる。
【選択図】図1A
Description
特に、本願は、ビデオゲームプラットフォーム用のエミュレータが、他のプラットフォーム用に書かれたビデオゲームの実行を、ゲームプレイを改善及び/又は強化しつつ促進するものである。
第2のコンピュータプラットフォーム(「ターゲットシステム」)の機能を第1のコンピュータシステム(「ホストシステム」)上でシミュレートし、ホストシステムがターゲットシステム用に設計されたプログラムを実行できるようにする処理は「エミュレーション」として知られる。エミュレーションは通常、ターゲットプラットフォーム用に設計されたプログラムインストラクション(ターゲットコードインストラクション)をホストプラットフォームのネイティブ言語ホストインストラクション)に変換するソフトウェアを作成することによって達成され、互換性をもたらす。より最近では、エミュレーションは、ターゲットプラットフォームの物理的アーキテクチャ(ハードウェアの設計自体がソフトウェアのバーチャルモデルを通して複製される「バーチャルマシン」の作成を通して実行されている。
本願はエミュレータを強化あるいは拡張(enhancement)する技術を提供する。例としては、これに限られるわけではないが、Playstation(R)2のエミュレータはPlaystation(R)2のゲームをPlaystation(R)3のゲームプラットフォームなど、より高度なプラットフォームで実行できるようにする。Playstation(R)3のゲームプラットフォームで作動するPlaystation(R)2のエミュレータは、イベント、コマンド、及び/又はインストラクションのインターセプト及びそれらの効果を修正することによりゲームプレイ体験の様々な面を強化及び/又は修正することができ、Playstation(R)3ゲームプラットフォームでのPlaystation(R)2ゲームのユーザのゲーム体験を更に強化する。
通常、エミュレーション強化方法には、第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれた入力信号を受信し、第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれた入力信号を解析し、設定基準に従って入力信号からのコントロール信号をインターセプトあるいは受信し第1のビデオゲームプラットフォーム用に強化されたコントロール信号を発生させるコントロール信号を強化し、及びその強化されたコントロール信号を出力することが含まれる。
導入例によっては、強化されたコントロール信号は、コントロール信号が特定の回数より多く受信された場合にのみ発生させられる。
更に、コントロール信号を強化することにより、コントロール信号のオーディオ効果コンポーネントをリダイレクトして、リダイレクトされたビデオ効果コンポーネントを搬送する強化されたコントロール信号を発生させることができる。
同様に、第1のビデオゲームプラットフォームでのエミュレーション強化装置は第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれたビデオゲームの入力信号を受信し、その入力信号を解析し、その入力信号から第1のビデオゲームプラットフォームで強化されるコントロール信号をインターセプトする信号インターセプター、コントロール信号を強化(enhance)し、第1のビデオゲームプラットフォーム用に強化されたコントロール信号を発生させるコントロール信号エンハンサー、及び強化されたコントロール信号の出力をコントロールする出力コントローラを含む。コントロール信号はオーディオ効果コンポーネント及びビデオ効果コンポーネントを運んで(搬送して)もよい。これらはユーザ出力画面に出力される。
コントロール信号は更に、ユーザコントローラで体感効果をもたらす体感効果コンポーネントを搬送してもよい。
導入例によっては、出力コントローラは、コントロール信号が特定の回数より多くインターセプトされたときにのみ、強化されたコント口ール信号を出力する。
コントロール信号エンハンサーはコントロール信号のオーディオ効果コンポーネントをリダイレクトして、リダイレクトされたビデオ効果コンポーネントを搬送する強化されたコントロール信号を発生させることができる。リダイレクトされたビデオ効果を搬送する強化コントロール信号は、ユーザ出力画面の色、明るさ及び又はコントラストを変更することができる。又は、リダイレクトされたビデオ効果を搬送する強化コントロール信号は、ユーザ出力画面に表示されたユーザアイコンのサイズを変化させたり、上記のいずれかのコンビネーションを使用することができる。
実行例の詳細は、添付の図及び以下の説明文によって説明されている。その他の機能及び利点は、明細書、図面、及び請求項によって明示されている。
エモーションエンジン(EE)102は、通常、CPUコア、コプロセッサ、及びシステムクロックを有し、関連するランダムアクセスメモリ(RAM)110を備える。エモーションエンジン102は、アニメーションの計算を行い、シーンをトラバースして二次元画像に変換し、ラスタライズのためにグラフィックシンセサイザー(GS)104に送信する。
CPU122、ベクトルコプロセッサ126、128、GIF130及びINTC132は、128ビットのメインバス134に結合している。FPU124は直接CPU122に結合している。CPU122は、第1ベクトルコプロセッサ(VU0)126に結合し、これは第2ベクトルコプロセッサ(VU1)128に結合している。第2ベクトルコプロセッサVU1 128はグラフィックインターフェイス(GIF)130に結合する。EE102は更にタイマー136、ダイレクトメモリアクセスコントローラ(DMAC)138、イメージデータ解凍プロセッサ(IPU)140、DRAMコントローラ142、及びEE102及びIOP106間の通信を促すサブバスインターフェイス(SIF)144を含む。
エミュレーション強化の異なる形態の詳細を以下に説明する。
ターゲットプログラムを実際のターゲットシステム上で直接実行する場合に対して、ターゲットプログラム118が、ターゲットシステム100のエミュレーションを使用して実行されるときには、その動作に違いがある場合がある。例えば、ターゲットシステム100をエミュレートしているホストシステム200は、ターゲットシステムとは異なった性能を含む場合があり、これには異なった実行速度、コンポーネント間のタイミングの違い、メモリサイズの違い、プロセッシング性能の違い、入力/出力性能の違い、及びこれらに類する違いがあるが、これに限られるわけではない。
エミュレーションは、ターゲットシステム100とホストシステム200間の違いをある程度、自動的に補ってもよい。しかし、違いによってはアプリケーション特定の偏差を生み出すことがある。かかる違いはアプリケーション特定の設定によって対応する。当業者であれば、エミュレータのアプリケーション特定の設定を実行するための多数のメカニズムの利便性が理解されよう。そのようなメカニズムの1つは、エミュレーション中に、かかる変更、設定、修正などを特定するためのアプリケーション特有のメタデータを使用することである。
例えば、ビデオ、オーディオ、及び/又は触知性のインタラクションなどの効果はエミュレータ内で強化及び/又は修正できる。これにより、エミュレータは、他の動作と共に、ユーザの体験を強化し、さらなるプラットフォーム性能を活用し、及び/又はプラットフォームの限界を克服できる。
出力先の変更は元の効果をシミュレートする方法を伴う。例えば、オーディオ効果をビデオ効果に変更することは、元のオーディオ効果の波形をビデオのコンテクスト内でシミュレートすることに関わる。ここでは、オーディオ信号の波形のアスペクトを元のオーディオ信号15に最も近いビデオ信号に移行させることによって物理的課程をモデリングすることでシミュレーションを達成できる。
他の方法として、オーディオ又はビデオ効果は、以下に記述するように、出力先の変更なしで強化することができる。
エミュレータがゲームプレイ体験を強化する方法の1つは、コントローラのインクラクションを変更することである。ビデオゲームプラットフォーム及びコントローラの性能は異なることがある。例えば、異なったコントローラでは、ボタン、設定、センサー、及び/又はフィードバック機能が異なっているかもしれない。
(i)ビデオ振動:エミュレータがビデオ出力を修正して振動に見せかける
(ii)ビデオキュー:エミュレータは、例えば明るさ及び/又は色の強さを変更したり、又はアイコンや他の効果の注釈を表示するなどして、ビデオ出力を修正する
(iii)オーディオ効果:ランブル効果を伝えるために、エミュレータがオーディオ信号を発生する。
更に、サブウーファーをオーディオ効果のリダイレクトと共に使用して、振動効果信号を受信あるいはインターセプトし、サブウーファーが伝える低周波効果を発生させることもできる。このような実施例は、触知性インターフェイスをコントローラ内で提供しないホストプラットフォーム200において有利である。
同様に、頻繁に使用されるとゲームを邪魔するかもしれない、その他の効果の出力先変更又は強化のいずれであっても、出力コントローラ306によってコントロールできる。
別の実施例では、オーディオ及び/又はビデオの出力をエミュレータを通じて強化することが望まれる場合がある。例えば、レガシーターゲットシステム100は、開発及びリリースの段階で、ビデオ処理、保存、及び/又は表示性能が限られている場合がある。かかるゲームは強化されたプラットフォームの性能を活用してゲームプレイ体験を改善するように、増強及び/又は修正することができる。前記のように、信号の強化は信号の効果のリダイレクトによって行うこともできる。つまり、ホストシステム200内に出力された、出力先を変更された信号(例:ビデオ又はオーディオ)が何であっても、出力先を変更された信号がホストシステム200内に存在する更なるプラットフォーム性能を活用することができる。
実施例の1つでは、エミュレータは、ターゲットシステム100のEE102をシミュレートするPPE204においてテクスチャリングコントロールをインターセプトし、画質を改善するために新しいテクスチャを適用する。これにより、例えば、レガシービデオゲームはホストシステム200に存在する、より高度な表示性能を活用できる。例えば、Playstation(R)2のゲームは、レガシービデオゲームを書き換えせずにハイビジョンの表示性能を活用して強化できる。
同様に、ホストシステム200のオーディオ性能も、レガシーターゲットシステム100より高度であるかもしれない。このときには、オーディオ出力の質を改善するためにデジタル信号処理を行い、ホストシステム200に存在する更なる性能を活用することが可能である。
実施例によっては、エミュレータが、ゲームプレイ中にオーディオ及び/又はビデオ情報を追加することによって、実行されたゲームを強化することが望ましい。例えば、エミュレータはプロダクトプレイスメントの追加、プロダクトプレイスメントの修正、情報表示の追加などを行うことができる。このように新規信号を挿入することは、ターゲットシステム100はこのように新規に追加された信号を扱うことが技術的にできないおそれがあることから、ホストシステム200が保証する。新規に追加される信号は、ビデオ及び/又はオーディオ信号であり、ホストシステム200の追加のプラットフォーム性能を活用する。本実施例のエミュレータでは、信号インサーター307が新規信号の挿入を扱う。
上記のコンセプト実施、及びその他の実施例は、様々な方法で行うことができる。例えば、これに限定されるわけではないが、コマンドがエミュレータプログラムを通してアプリケーション層でトラップされ、コマンドが同様又は異なった機能を発生できるようにする。同様に、コマンドは、新規コマンド又はルーティンと共にデバイスレベル(シリアルI/O)で阻止及び交換できる。このようにして、既存又は追加の外部周辺デバイスを伴った強化通信が達成される。
また、強化及び/又は出力先を変更された信号のいかなるコンビネーションでも、ユーザ選択設定を基にして選択的に発生させることも可能であることに注目したい。つまり、例えば、ホストシステム200内でエミュレータを作動しているユーザは、ターゲットシステム100を意図した体感効果コンポーネントをホストシステム200のビデオ効果出力に出力先変更することを望むかもしれない。別のユーザは、ターゲットシステム100を意図したかかる体感効果コンポーネントをホストシステム200のオーディオ効果出力に出力先変更することを望むかもしれない。
この場合、出力先変更及び強化のユーザ選択設定に基づき、エミュレーション中に更にゲーム体験を強化することができる。
入力信号301はエミュレータデバイスを通して入力される。例としては、入力信号301はEE翻訳マシンコード213又はIOPインタープリタ214によって解釈されたIOPインストラクションのどちらかである。入力信号301が入力されると、信号インターセプター302がインターセプトあるいは受信されるべきコントロール信号をインターセプトする。コントロール信号がインターセプトされると、コントロール信号303がコントロール信号エンハンサー304に、強化目的で出力される。
EE翻訳のマシンコード213又はIOPインタープリタ214によつて翻訳されたIOPインストラクションのどちらかである入力信号は、ステップ401で解析される。ステップ402では、入力信号に強化するべきコントロール信号が含まれるかどうかが判定される。強化されるコントロール信号が存在する場合には、ステップ403で、効果のリダイレクト、コントローラの強化、及びコントロール信号のオーディオ/ビジュアル強化が実行される。信号が強化された後に、強化されたコントロール信号はステップ404で出力される。
上に示したように、現存する信号の強化及び新規信号の追加により、ホストシステム200内でターゲットシステムのゲームをシミュレートしているユーザのゲーム体験を強化できる。このように本発明の見本実施例に従って強化されたシミュレートは、以前にはレガシーターゲットシステム100で見られなかった、ホストシステム200の高度な技術機能をユーザが体験できるようにする。
102 エモーションエンジン
104 グラフィックシンセサイザー
106 出力プロセッサ
108 サウンドプロセッサユニット
116 ユニット
118 ターゲットプログラム
122 コア
123 オンチップメモリ
123 スクラッチパッド
124 コプロセッサ
126 ベクトルコプロセッサ
128 ベクトルユニット
130 グラフィックインターフェイスコントローラ
134 メインバス
136 タイマー
142 コントローラ
200 ターゲットシステム
201 セルプロセッサ
202 メインメモリ
Claims (25)
- 第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれたビデオゲームの実行を強化するために、第1のビデオゲームプラットフォームでシミュレートを行う方法であって、
第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれた入力信号を受信し、
第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれた入力信号を解析し、
設定基準に従って、入力信号からのコントロール信号を受信し、
第1のビデオゲームプラットフォーム用に強化されたコントロール信号を発生させるコントロール信号を強化し、かつ、
強化されたコントロール信号を出力する方法。 - コントロール信号がオーディオ効果コンポーネント、ビデオ効果コンポーネント、及び体感効果コンポーネントを含む、請求項1記載のエミュレーション方法。
- コントロール信号を強化することにより、コントロール信号のオーディオ効果コンポーネント、ビデオ効果コンポーネントを増強し、第1のビデオゲームプラットフォーム上での追加のプラットフォーム性能を活用する強化されたコントロール信号を発生させる、請求項2記載のエミュレーション方法。
- コントロール信号の強化が、体感効果をリダイレクトし、第1のビデオゲームプラットフォームでのオーディオ又はビデオ効果を搬送する強化されたコントロール信号を発生させる、請求項2記載のエミュレーション方法。
- 第1ビデオゲームプラットフォームでのビデオ効果が、ユーザ出力画面を振動させる、請求項4記載のエミュレーション方法。
- 第1のビデオゲームプラットフォームのビデオ効果がユーザの出力画面の明るさを変化させる、請求項4記載のエミュレーション方法。
- 第1のビデオゲームプラットフォームのオーディオ効果には低周波のオーディオ効果が含まれる、請求項2記載のエミュレーション方法。
- 強化されたコントロール信号の出力が、コントロール信号が特定の回数より多く遮断された場合にのみ発生する、請求項2記載のエミュレーション方法。
- コントロール信号を強化することにより、コントロール信号のオーディオ効果コンポーネントをリダイレクトして、リダイレクトされたビデオ効果コンポーネントを搬送する強化されたコントロール信号を発生させる、請求項2記載のエミュレーション方法。
- リダイレクトされたビデオ効果を搬送する強化されたコントロール信号は、色、明るさ、及びコントラストのうち1つ又はそれ以上を変化させる請求項2記載のエミュレーション方法。
- リダイレクトされたビデオ効果を搬送する強化されたコントロール信号が、ユーザアイコンのサイズを変化させる、請求項2記載のエミュレーション方法。
- 第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれたビデオゲームの実行強化する、第1のビデオゲームプラットフォームのデバイスであって、
第2のビデオゲームプラットフォーム用に書かれた入力信号を受信し、その入力信号を解析し、その入力信号から第1のビデオゲームプラットフォームで強化されるコントロール信号をインターセプトする信号インターセプター、
コントロール信号を強化し、第1のビデオゲームプラットフォーム用に強化されたコントロール信号発生させる、コントロール信号エンハンサー、及び、
強化されたコントロール信号の出力をコントロールする出力コントローラを備えたデバイス。 - コントロール信号が、ユーザ出力画面に出力されるオーディオ効果コンポーネント、ビデオ効果コンポーネント、及び体感効果コンポーネントを搬送する、請求項12記載のデバイス。
- 信号インターセプターが設定基準に従ってコントロ−ル信号をインターセプトする請求項12記載のデバイス。
- コントロール信号エンハンサーがコントロール信号のオーディオ効果コンポーネント及びビデオ効果コンポーネントを増強し、第1のビデオゲームプラットフォーム上で追加のプラットフォーム性能を活用する強化されたコントロール信号を発生させる、請求項13記載のデバイス。
- 更に、第1のビデオゲームプラットフォーム上で追加のプラットフォーム性能を活用するオーディオ及びビデオ効果を搬送する新規信号を発生させる信号インサーターを有する請求項13記載のデバイス。
- ホストプラットフォーム上のエミュレータでビデオゲームソフトウェアを実行し、
基準の発生を特定するためにビデオゲームソフトウェアの実行をモニタリングし、かつ、
基準を満たした場合に、実行されたビデオゲームソフトウェアの動作を修正する、ビデオゲームのエミュレーション方法。 - 実行されたビデオゲームソフトウェアの動作修正に効果のリダイレクトを含む、請求項17記載の方法。
- 実行されたビデオゲームソフトウェアの動作修正に効果の強化を含む、請求項17記載の方法。
- 実行されたビデオゲームソフトウェアの動作修正にコントローラの強化を含む、請求項17記載の方法。
- 実行されたビデオゲームソフトウェアの動作修正にコンテンツ挿入を含む、請求項17記載の方法。
- ビデオゲーム実行中に体感イベントを検出し、
検出された体感イベントを示す視聴覚出力を発生させる、体感リダイレクト方法。 - 検出された体感イベントを示す視聴覚出力の発生に、画面振動効果の発生が含まれる、請求項22記載の方法。
- ターゲットプラットフォーム用に書かれたビデオゲームを実行するための、ホストプラットフォーム上のエミュレータ、ターゲットプラットフォームとは異なった入力/出力性能を含むホストプラットフォームで、エミュレータがターゲットプラットフォーム用に書かれたビデオゲームの実行を、ホストプラットフォームの異なった入力/出力性能用に強化する、ビデオゲームプラットフォーム。
- エミュレータが、プラットフォーム用に書かれたビデオゲームの実行を、視聴覚コンテンツを挿入することによって強化する、請求項24記載のビデオゲームプラットフォーム。
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