JP2009072402A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can unerringly prevent game balls in a tank rail from flowing out. <P>SOLUTION: The pachinko machine comprises a putting-out means 190 to put out game balls, a supply means 200 having a plurality of passages to supply the game balls to the putting-out means 190, and a ball stopping means 220 having a plurality of movable pieces 222 arranged for each of the passages and acting and to prevent the game balls from flowing out of the supply means 200 for each of the passages. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、パチンコ機は、遊技島から供給された遊技球をタンクに貯留し、このタンクからタンクレールを介して払出装置に遊技球を導くように構成されている。そして、この払出装置は、タンクレールから分離して取り外すことが可能となっている。このため、タンクレールの下流端側には、払出装置を取り外した場合にタンクおよびタンクレール内に貯留されていた遊技球がタンクレールから流出しないようにするためのストッパが設けられている(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−070476号公報
Conventionally, a pachinko machine is configured to store a game ball supplied from a game island in a tank and guide the game ball from the tank to a payout device via a tank rail. The dispensing device can be detached from the tank rail and removed. Therefore, a stopper is provided on the downstream end side of the tank rail to prevent the game ball stored in the tank and the tank rail from flowing out of the tank rail when the payout device is removed (for example, , See Patent Document 1).
JP-A-9-070476

しかしながら、上記特許文献1に記載されたパチンコ機では、タンクレールの球通路内を整列して送られてくる遊技球と遊技球の間に、ストッパ片部が割り込んで進入するように構成されている。このため、ストッパの操作時に、ストッパ片部の先端が遊技球の上部に接して、球通路内に完全に進入しないまま遊技球を球通路の底部との間で挟み込むと、ストッパが不完全な位置で停止するという問題があった。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the stopper piece is inserted between the game ball and the game ball that are sent in alignment in the ball path of the tank rail. Yes. For this reason, when operating the stopper, if the tip of the stopper piece is in contact with the top of the game ball and the game ball is sandwiched between the bottom of the ball passage without completely entering the ball passage, the stopper is incomplete. There was a problem of stopping at the position.

また、このストッパは複数のストッパ片部を備え、タンクレールの複数の球通路内の遊技球を一つの部材で同時に停止するように構成されている。このため、ストッパの加工や組立の誤差により、一方の球通路内の遊技球はストッパ片部の先端と球通路の底部との間で挟み込まれているが、他方の球通路内にある遊技球の上部にはストッパ片部が接しない場合がある。このような場合、一方の球通路においては遊技球の流出が防止されているが、他方の球通路においては遊技球が流出するという問題があった。   The stopper includes a plurality of stopper pieces and is configured to simultaneously stop the game balls in the plurality of ball passages of the tank rail with one member. Therefore, due to errors in processing and assembling the stopper, the game ball in one ball passage is sandwiched between the tip of the stopper piece and the bottom of the ball passage, but the game ball in the other ball passage There is a case where the stopper piece does not contact the upper part of. In such a case, the game ball is prevented from flowing out in one ball passage, but there is a problem that the game ball flows out in the other ball passage.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、タンクレール内の遊技球の流出を確実に防止することができる遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a game table that can reliably prevent the outflow of game balls in a tank rail.

(1)本発明は、遊技球を払い出す払出手段と、前記払出手段に遊技球を供給する複数の通路を有する供給手段と、前記複数の通路ごとに配設されて動作する複数の可動片を備えて前記供給手段から遊技球が流出するのを前記複数の通路ごとに防止する球止め手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention provides a payout means for paying out game balls, a supply means having a plurality of passages for supplying game balls to the payout means, and a plurality of movable pieces arranged and operated for each of the plurality of passages. And a ball stop means for preventing the game ball from flowing out of the supply means for each of the plurality of passages.

(2)本発明はまた、前記複数の通路には、前記遊技球を前記払出手段に導くための傾斜が設けられ、前記払出手段は、前記複数の通路にそれぞれ対応した複数の入口と、遊技球を前記複数の入口から下方に向けてそれぞれ案内する複数の案内通路と、前記複数の案内通路から遊技球を1つずつ払い出す払出部材と、前記払出部材を駆動する駆動手段と、を備えることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) In the present invention, the plurality of passages are provided with inclinations for guiding the game balls to the payout means, and the payout means includes a plurality of entrances corresponding to the plurality of passages, and a game A plurality of guide passages for guiding the balls downward from the plurality of entrances; a payout member for paying out game balls one by one from the plurality of guide passages; and drive means for driving the payout members. This is the gaming machine according to (1) above.

(3)本発明はまた、前記可動片は、前記通路の出口と前記払出手段の入口の間に配設されていることを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) The game table according to (1) or (2), wherein the movable piece is disposed between an outlet of the passage and an inlet of the payout means. It is.

(4)本発明はまた、前記球止め手段は、前記複数の通路の出口から遊技球が流出するのを防止する位置に、前記可動片を付勢して保持する弾性部材を備え、前記払出手段は、前記弾性部材の付勢力に抗して、前記複数の通路から遊技球が流出可能な位置に前記可動片を移動させる可動片移動部を備えることを特徴とする、上記(1)乃至(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the ball stopping means further includes an elastic member that biases and holds the movable piece at a position that prevents the game ball from flowing out from the outlets of the plurality of passages. The means includes a movable piece moving section that moves the movable piece to a position where the game ball can flow out of the plurality of passages against the urging force of the elastic member. (3) The gaming machine according to any one of (3).

(5)本発明はまた、前記可動片移動部は、前記入口の上部壁であり、前記可動片を押圧して移動させることを特徴とする、上記(4)に記載の遊技台である。   (5) The present invention is also the gaming table according to (4), wherein the movable piece moving part is an upper wall of the entrance, and the movable piece is pressed and moved.

(6)本発明はまた、前記弾性部材は、前記複数の可動片の全てを付勢する1つの部品であることを特徴とする、上記(4)または(5)に記載の遊技台である。   (6) The game machine according to (4) or (5), wherein the elastic member is one component that urges all of the plurality of movable pieces. .

(7)本発明はまた、前記弾性部材は、先端に前記可動片が配設される複数のくの字形状部材の基端を一体化した構造であることを特徴とする、上記(4)乃至(6)のいずれかに記載の遊技台である。   (7) The present invention is also characterized in that the elastic member has a structure in which the base ends of a plurality of dog-shaped members provided with the movable piece at the tip are integrated. Thru / or (6).

(8)本発明はまた、前記可動片は、前記払出手段を前記供給手段から分離した場合に、前記弾性部材の付勢力によって遊技球の通過経路上に突出することを特徴とする、上記(4)乃至(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) The present invention is also characterized in that the movable piece protrudes on the passage path of the game ball by the biasing force of the elastic member when the payout means is separated from the supply means. 4) It is a game stand according to any one of (7).

(9)本発明はまた、前記弾性部材に付勢された前記可動片が、所定の距離以上に移動しないように規制する移動規制部をさらに備えることを特徴とする、上記(4)乃至(8)のいずれかに記載の遊技台である。   (9) The present invention further includes a movement restricting portion that restricts the movable piece biased by the elastic member from moving beyond a predetermined distance. 8) A gaming machine according to any one of the above.

(10)本発明はまた、前記可動片は、胴部および前記胴部より幅広の頭部からなり、前記移動規制部材は、前記頭部に当接することで前記可動片の移動を規制することを特徴とする、上記(9)に記載の遊技台である。   (10) Further, in the present invention, the movable piece includes a trunk portion and a head wider than the trunk portion, and the movement restricting member restricts movement of the movable piece by contacting the head portion. The game table according to (9) above, characterized in that

(11)本発明はまた、前記可動片は、前記胴部の前記払出手段側の少なくとも一部に傾斜面が形成されていることを特徴とする、上記(10)に記載の遊技台である。   (11) The present invention is also the game table according to (10), wherein the movable piece is formed with an inclined surface at least at a part of the body portion on the payout means side. .

(12)本発明はまた、前記可動片の前記胴部の断面は、略四角形状であり、前記可動片の前記頭部の断面は、略四角形状であることを特徴とする、上記(10)または(11)に記載の遊技台である。   (12) The present invention is also characterized in that the section of the body portion of the movable piece has a substantially square shape, and the section of the head portion of the movable piece has a substantially rectangular shape. ) Or (11).

(13)本発明はまた、前記供給手段と前記払出手段が接続される場合に、前記供給手段および前記払出手段を案内する案内手段をさらに備えることを特徴とする、上記(1)乃至(12)のいずれかに記載の遊技台である。   (13) The present invention further includes guide means for guiding the supply means and the payout means when the supply means and the payout means are connected. ).

(14)本発明はまた、前記案内手段は、前記通路の出口の上部に突設された第1の案内片、および前記払出手段の入口の上部に突設された2つの第2の案内片からなり、前記第1の案内片が2つの前記第2の案内片の間に挿入されて、前記供給手段および前記払出手段を案内することを特徴とする、上記(13)に記載の遊技台である。   (14) In the present invention, the guide means includes a first guide piece protruding from an upper part of the outlet of the passage, and two second guide pieces protruding from an upper part of the inlet of the payout means. The game table according to (13), wherein the first guide piece is inserted between two second guide pieces to guide the supply means and the payout means. It is.

(15)本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技盤を備え、前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、上記(1)乃至(14)のいずれかに記載の遊技台である。   (15) The present invention further includes a game board having a predetermined winning opening, and when a game ball enters the predetermined winning opening, a predetermined privilege is given to the player, It is a gaming machine according to any one of 1) to (14).

本発明に係る遊技台によれば、タンクレール内の遊技球の流出を確実に防止することができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the outflow of the gaming ball in the tank rail can be surely prevented.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉150と、この上扉150の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 can be visually recognized on the back side of the upper door 150 that can change the open / close state from one of a closed state that covers the game area 104 and an open state that opens the game area 104 to the other. The game board (board surface) 102 is provided. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as a ball) to a game area 104 located in the center of the game board 102. Yes.

遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、遊技領域104の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置110の右下方には高確中ランプ120を配設し、装飾図柄表示装置110の左方から下方にかけては、ワープ装置121を配設している。   A horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed slightly above the center of the game area 104, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, and a normal symbol hold lamp 116 are disposed at the lower right of the game region 104. In addition, a special symbol holding lamp 118 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as a normal symbol and the special symbol may be referred to as a special symbol. Further, a high-precision medium lamp 120 is disposed at the lower right of the decorative symbol display device 110, and a warp device 121 is disposed from the left to the lower side of the decorative symbol display device 110.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図12(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 12B), and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The decorative symbol display device 110 is divided into three display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, and a right symbol display region 110c, and displays different decorative symbols in the respective display regions 110a, 110b, and 110c. It is possible to do.

普図表示装置112は、普図(図12(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図12(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 12C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 12A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold, and in this embodiment, it is possible to hold up to two start of common figure variable games. It is said. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. It is said.

高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

ワープ装置121は、装飾図柄表示装置110の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第1特図始動口126および第2特図始動口128の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置121を通過した遊技球は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に高い確率で入球するようになっている。   The warp device 121 is located above the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128, which will be described later, for a game ball that has entered a ball opening that opens toward the upper left on the left side of the decorative symbol display device 110. It is discharged from the outlet. Accordingly, the game ball that has passed through the warp device 121 enters the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 with a high probability.

また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   In addition, around these display devices and lamps, there are a general prize opening 122, a general figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130. It is arranged.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出する。貯留皿171に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). When a prize is won), a payout device described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 171 described later. The ball discharged to the storage tray 171 can be taken out freely by the player. With these configurations, the winning ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a winning ball, and a ball lent to a player may be referred to as a rental ball. The winning ball and the rental ball are collectively referred to as a ball (game ball). Call.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 104, and in this embodiment, one on each side. It is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts a usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 171, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls is stored as described below as award balls. While discharging to the plate 171, the special figure display device 114 starts a special figure variable game. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is stored in a storage tray 171 described later as a winning ball. Discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上扉150の下方には、上扉150同様に開閉状態を変化可能な下扉160を配設している。下扉160の後方(遊技盤102の下方)には、後述する発射モータによって回動する発射杆(図示省略)と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌(図示省略)と、この発射槌によって打ち出された球を外レール106に導くための発射レール(図示省略)と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置(図示省略)等が配設されている。   Below the upper door 150, the lower door 160 which can change an open / close state similarly to the upper door 150 is arrange | positioned. Behind the lower door 160 (below the game board 102), a launcher (not shown) that is rotated by a launcher, which will be described later, and a ball that is attached to the tip of the launcher and is launched toward the game area 104. A launcher (not shown), a launch rail (not shown) for guiding a ball launched by the launcher to the outer rail 106, and a ball feeder (not shown) for supplying the launcher with a launcher with a launcher ) Etc. are arranged.

そして、下扉160には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿171と、発射杆を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル172と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン173と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン174と、貯留皿171に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口175と、後述する払出通路から下部排出口175に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー176を配設している。   And in the lower door 160, while storing a ball | bowl temporarily, the storage ball | bowl 171 for supplying the stored ball | bowl sequentially to a ball feeder and the launcher are controlled, and it faces toward the game area 104 An operation handle 172 for manipulating the launch intensity of the ball and a push operation by the player are possible. When the operation is detected at a predetermined time, the effect display by the decorative symbol display device 110 or the like is changed. A chance button 173, a ball lending button 174 that is pressed when the player lends a ball, a lower discharge port 175 for discharging a ball that cannot be stored in the storage tray 171 to another container, and a later-described A ball removal lever 176 is provided for opening and closing a passage that leads from the payout passage to the lower discharge port 175.

また、演出用のスピーカとして、上扉150の上部に2つの上部スピーカ150aを配設すると共に、下扉160の左側内部に1つの下部スピーカ160aを配設している。上部スピーカ150aは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカ160aは、操作ハンドル172の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト160bに接続されている。   In addition, two upper speakers 150 a are arranged on the upper part of the upper door 150 as an effect speaker, and one lower speaker 160 a is arranged inside the left side of the lower door 160. The upper speaker 150a is connected to the immediately preceding upper speaker duct, and the lower speaker 160a is connected to the lower speaker duct 160b that opens forward under the operation handle 172.

さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉150および下扉160の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。   Further, although not shown in the drawing, as a decorative lamp, a plurality of types of board lamps are disposed at predetermined locations (for example, locations along the inner peripheral side of the inner rail 108) of the game board 102, and the upper door 150 is provided. A plurality of types of frame lamps are disposed at predetermined locations on the lower door 160.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿171に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル172の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 171 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle 172, and And the outer rail 106 and the inner rail 108 are passed by the launcher and are launched into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing its advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning port (general winning port 122, variable winning port 130) or starting port. (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

図2は、パチンコ機100を背面(遊技島側)から見た状態を示した外観斜視図である。同図に示されるように、パチンコ機100の背面には、タンク180と、払出装置190と、このタンク180および払出装置190を繋ぐタンクレール200が配設されている。   FIG. 2 is an external perspective view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the back (game island side). As shown in the figure, on the back surface of the pachinko machine 100, a tank 180, a dispensing device 190, and a tank rail 200 that connects the tank 180 and the dispensing device 190 are disposed.

タンク180は、上部が開放された略直方体状の容器であり、パチンコ機100の背面上部の左側に配設されている。このタンク180は、遊技島から供給された遊技球を一時的に貯留するものである。   The tank 180 is a substantially rectangular parallelepiped container with an open top, and is disposed on the left side of the upper back of the pachinko machine 100. The tank 180 temporarily stores game balls supplied from the game island.

払出装置190は、縦2列のジグザグ状の案内通路に複数の遊技球を保持すると共に、後述する払出制御部400により制御されて所定の個数の賞球を貯留皿171に向けて払い出す装置であり、パチンコ機100の背面右側に配設されている。また、払出装置190は、球貸しボタンが押下された場合には所定の個数の貸球を貯留皿171に向けて払い出す。   The payout device 190 holds a plurality of game balls in two vertical rows of zigzag guide passages and is controlled by a payout control unit 400 described later to pay out a predetermined number of prize balls toward the storage tray 171. The pachinko machine 100 is disposed on the right side of the back surface. The payout device 190 pays out a predetermined number of balls to the storage tray 171 when the ball lending button is pressed.

タンクレール200は、タンク180に貯留された遊技球を払出装置190に導く2列の通路である。タンクレール200は、上部の左側部分をタンク180の底部左側に接続されると共に、右端の出口部分を払出装置190の左側上部に接続されている。   The tank rails 200 are two rows of passages that guide the game balls stored in the tank 180 to the payout device 190. The tank rail 200 has an upper left portion connected to the bottom left side of the tank 180 and a right end outlet portion connected to the upper left portion of the dispensing device 190.

これらの、タンク180、払出装置190およびタンクレール200は、支持部材182にそれぞれ配設されている。図3および図4は、タンク180、払出装置190およびタンクレール200が支持部材182に配設される様子を示した分解斜視図である。同図に示されるように、支持部材182は逆L字形状の部材である。そして、タンク180およびタンクレール200は、支持部材182上部の横長の部分に上下に並べて配設され、払出装置190は、支持部材182の縦長の部分に配設されている。払出装置190は、上端および下端の係止突起191が係止されることで、支持部材182に配設されている。すなわち、払出装置190は容易に取り外すことが可能であり、メンテナンス等を行い易いように構成されている。   The tank 180, the dispensing device 190, and the tank rail 200 are disposed on the support member 182, respectively. 3 and 4 are exploded perspective views showing a state in which the tank 180, the dispensing device 190, and the tank rail 200 are arranged on the support member 182. FIG. As shown in the figure, the support member 182 is an inverted L-shaped member. The tank 180 and the tank rail 200 are vertically arranged in a horizontally long portion above the support member 182, and the dispensing device 190 is disposed in a vertically long portion of the support member 182. The payout device 190 is disposed on the support member 182 by locking the locking projections 191 at the upper end and the lower end. That is, the payout device 190 can be easily removed, and is configured to facilitate maintenance and the like.

<払出装置およびタンクレール>
次に、払出装置190およびタンクレール200の詳細について説明する。以下、払出装置180およびタンクレール200については、遊技島側(パチンコ機100の背面)を正面として説明する。
<Dispensing device and tank rail>
Next, details of the dispensing device 190 and the tank rail 200 will be described. Hereinafter, the payout device 180 and the tank rail 200 will be described with the amusement island side (the back of the pachinko machine 100) as the front.

図5(a)は払出装置190の外観斜視図であり、同図(b)は、払出装置190の左側面図であり、同図(c)は、同図(b)のA部拡大図である。同図(a)または(b)に示されるように、払出装置190は、縦長の払出装置ベース190aと、この払出装置ベース190aを左側から覆う払出装置左カバー190bと、払出装置ベース190aを右側から覆う払出装置右カバー190cを有して構成されている。   5A is an external perspective view of the dispensing device 190, FIG. 5B is a left side view of the dispensing device 190, and FIG. 5C is an enlarged view of a portion A in FIG. 5B. It is. As shown in (a) or (b) of the figure, the payout device 190 includes a vertically long payout device base 190a, a payout device left cover 190b that covers the payout device base 190a from the left side, and a payout device base 190a on the right side. It has a dispensing device right cover 190c that covers from the above.

図6(a)は払出装置190の払出装置ベース190aの正面図であり、同図(b)は払出装置ベース190aの左側面図であり、同図(c)は払出装置ベース190aの右側面図であり、同図(d)は払出装置ベース190aを左方から見た斜視図であり、同図(e)は払出装置ベース190aを右方から見た斜視図である。払出装置ベース190aは、縦長の横向き台形状の板である中央板190a1と、中央板190aの1外周部分を左右に突設させた外周壁190a2とからなる部材である。   6A is a front view of the dispensing device base 190a of the dispensing device 190, FIG. 6B is a left side view of the dispensing device base 190a, and FIG. 6C is a right side surface of the dispensing device base 190a. FIG. 4D is a perspective view of the dispensing device base 190a viewed from the left, and FIG. 4E is a perspective view of the dispensing device base 190a viewed from the right. The payout device base 190a is a member including a central plate 190a1 that is a vertically long and trapezoidal plate, and an outer peripheral wall 190a2 in which one outer peripheral portion of the central plate 190a protrudes left and right.

払出装置ベース190aの中央板190a1の左側面には、上部から下部に向けてジグザグ状に蛇行して連続する2つの平行な左通路壁190a3が突設されている。そして、この2つの平行な左通路壁190a3の間は、タンクレール200から供給された遊技球101を一時的に保持すると共に下方に向けて案内する左案内通路192となっている。同様に、中央板190a1の右側面には、上部から下部に向けてジグザグ状に蛇行して連続する2つの平行な右通路壁190a4が突設されており、この2つの平行な右通路壁190a4の間は、タンクレール200から供給された遊技球101を一時的に保持すると共に下方に向けて案内する左案内通路194となっている。すなわち、払出装置190は、タンクレール200の2条の通路にそれぞれ接続される2条の案内通路192、194を備えている。   On the left side surface of the central plate 190a1 of the dispensing device base 190a, two parallel left passage walls 190a3 are provided so as to project in a zigzag manner from the top to the bottom. Between the two parallel left passage walls 190a3, there is a left guide passage 192 that temporarily holds the game ball 101 supplied from the tank rail 200 and guides it downward. Similarly, two parallel right passage walls 190a4 projecting from the upper side to the lower side in a zigzag manner are projected on the right side surface of the center plate 190a1, and the two parallel right passage walls 190a4 are projected. In the meantime, the left guide passage 194 temporarily holds the game ball 101 supplied from the tank rail 200 and guides it downward. That is, the dispensing device 190 includes two guide passages 192 and 194 connected to the two passages of the tank rail 200, respectively.

これらの左案内通路192および右案内通路194は、略左右対称に形成されている。そして、左案内通路192の入口192aおよび右案内通路194の入口194aは、払出装置ベース190aの上部において、それぞれ左方に向けられて前後に並べて設けられている。これらの背面側入口192aおよび正面側入口194aは、払出装置190を支持部材182に取り付けた場合に、後述するタンクレール200の背面側出口212aおよび正面側出口214aと接続される部分である。   The left guide passage 192 and the right guide passage 194 are formed substantially symmetrically. The inlet 192a of the left guide passage 192 and the inlet 194a of the right guide passage 194 are provided in the upper part of the dispensing device base 190a so as to be directed leftward and rearward. The rear side inlet 192a and the front side inlet 194a are parts connected to the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a of the tank rail 200 described later when the dispensing device 190 is attached to the support member 182.

左側案内通路192および右側案内通路194の下流端(下端)には、スプロケット195とこのスプロケット195を駆動するモータ195aが配設されている。スプロケット195は、円柱の外周面に遊技球の少なくとも一部を収容する凹部195bを複数形成したものである。この凹部195bの断面形状は、遊技球の半径よりもやや大きい半径の円弧状に形成されており、遊技球の一部が嵌まり込んで収容される形状となっている。モータ195aは、例えばステッピングモータであり、払出装置左カバー190bの外側に固定されている(図5参照)。   A sprocket 195 and a motor 195 a for driving the sprocket 195 are disposed at the downstream ends (lower ends) of the left guide passage 192 and the right guide passage 194. The sprocket 195 is formed by forming a plurality of recesses 195b for accommodating at least a part of a game ball on the outer peripheral surface of a cylinder. The cross-sectional shape of the recess 195b is formed in an arc shape having a radius slightly larger than the radius of the game ball, and is a shape in which a part of the game ball is fitted and accommodated. The motor 195a is a stepping motor, for example, and is fixed to the outside of the payout device left cover 190b (see FIG. 5).

スプロケット195は、左案内通路192および右案内通路194に跨って配設され、凹部195b内に遊技球101の一部を収容して回転することにより、遊技球101を下方に向けて移送するように構成されている。より詳細には、スプロケット195の回転に伴い、左案内通路192の最下部の遊技球101と右案内通路194の最下部の遊技球101が交互に凹部195bに嵌まり込んで下方に移送される。スプロケット195の回転は、後述する払出制御部によって制御されており、これによって、予め定められた賞球数または貸球数に応じた所定の数の遊技球101が移送されるようになっている。そして、スプロケット195によって移送された遊技球101は、払出装置ベース190aの背面(パチンコ機100の正面側)の下部に形成された払出口190a5から貯留皿171に繋がる払出通路に向けて払い出される。   The sprocket 195 is disposed so as to straddle the left guide passage 192 and the right guide passage 194, and accommodates a part of the game ball 101 in the recess 195b and rotates to transfer the game ball 101 downward. It is configured. More specifically, as the sprocket 195 rotates, the lowermost game ball 101 of the left guide passage 192 and the lowermost game ball 101 of the right guide passage 194 are alternately fitted into the recesses 195b and transferred downward. . The rotation of the sprocket 195 is controlled by a payout control unit, which will be described later, whereby a predetermined number of game balls 101 are transferred according to a predetermined number of winning balls or rented balls. . Then, the game ball 101 transferred by the sprocket 195 is paid out toward a payout passage connected to the storage tray 171 from a payout outlet 190a5 formed at a lower part of the back surface (front side of the pachinko machine 100) of the payout device base 190a.

スプロケット195のやや上方の正面側には、球抜き用可動片196が左案内通路192および右案内通路194の曲部の外側下部に沿うようにして配設されている。この球抜き用可動片196は、左案内通路192および右案内通路194に跨って配設されると共に、左右方向にスライド可能となっている。そして、球抜き用可動片196の下には、左球抜き通路196aおよび右球抜き通路196bが形成されている。この球抜き用可動片196ならびに左球抜き通路196aおよび右球抜き通路196bは、払出装置190のメンテナンスを行う場合等に払出装置190の球抜きを行うためのものである。より具体的には、球抜き用可動片196をスライドさせて左案内通路192および右案内通路194の一部を開閉することにより、左案内通路192および右案内通路194に保持されていた遊技球をそれぞれ左球抜き通路192および右球抜き通路194に導いて、払出装置190外に抜き取るためのものである。左球抜き通路196aの出口196a1および右球抜き通路196bの出口196b1は、図5(a)または(b)に示されるように、それぞれ払出装置190の左側面の下部に設けられている。なお、球抜きされた遊技球は、遊技島へ排出される。   On the front side slightly above the sprocket 195, a ball removal movable piece 196 is disposed along the outer lower portions of the curved portions of the left guide passage 192 and the right guide passage 194. The ball removal movable piece 196 is disposed across the left guide passage 192 and the right guide passage 194 and is slidable in the left-right direction. A left sphere extraction passage 196a and a right sphere extraction passage 196b are formed under the ball removal movable piece 196. The movable piece 196 for ball removal, the left ball removal passage 196a and the right ball removal passage 196b are for removing the ball of the dispensing device 190 when maintenance of the dispensing device 190 is performed. More specifically, the game balls held in the left guide passage 192 and the right guide passage 194 are opened and closed by sliding the ball removal movable piece 196 to open and close parts of the left guide passage 192 and the right guide passage 194. Are respectively led to the left sphere extraction passage 192 and the right sphere extraction passage 194 to be extracted out of the dispensing device 190. The outlet 196a1 of the left bulb passage 196a and the outlet 196b1 of the right bulb passage 196b are respectively provided at the lower part of the left side surface of the dispensing device 190, as shown in FIG. 5 (a) or (b). The game balls that have been removed are discharged to the game island.

また、図5(c)に拡大して示されるように、払出装置190の背面側入口192aおよび正面側入口194aの上部壁197の上面には、2つの案内片198a、198bが突設されている。この案内片198a、198bは、背面側入口192aおよび正面側入口194aを、後述するタンクレール200の背面側出口212aおよび正面側出口214aに正確に案内して接続するためのものである。   5C, two guide pieces 198a and 198b project from the upper surface of the upper wall 197 of the rear side inlet 192a and the front side inlet 194a of the dispensing device 190. Yes. The guide pieces 198a and 198b are for accurately guiding and connecting the rear side inlet 192a and the front side inlet 194a to the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a of the tank rail 200 described later.

図7(a)はタンクレール200の外観斜視図であり、同図(b)はタンクレール200の正面図であり、同図(c)はタンクレール200の右側面図である。また、図8(a)はタンクレール200の平面図であり、同図(b)は同図(a)のB−B線断面図である。これらの図に示されるように、タンクレール200は、上部が開放された樋状の通路部材210と、この通路部材210の右側部分に配設されたストッパユニット220と、ストッパユニット220の左端部に配設されたならし部材230からなる。   7A is an external perspective view of the tank rail 200, FIG. 7B is a front view of the tank rail 200, and FIG. 7C is a right side view of the tank rail 200. 8A is a plan view of the tank rail 200, and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 8A. As shown in these drawings, the tank rail 200 includes a bowl-shaped passage member 210 having an open top, a stopper unit 220 disposed on the right side of the passage member 210, and a left end portion of the stopper unit 220. It consists of the leveling member 230 arrange | positioned.

通路部材210は、タンク180から落下した遊技球101を流下させて右側の払い出し装置へと導く2条の通路となっている。従って、通路部材210の底部は、右側(ストッパユニット方向)が低くなるように傾斜が付けられている。また、底部の内側には仕切り壁210aが突設されており、これによって背面側通路212および正面側通路214が形成されている。そして、通路部材210の右端には、背面側通路212および正面側通路214に対応した開口部が設けられており、それぞれ、背面側出口212aおよび正面側出口214aとなっている。これらの背面側出口212aおよび正面側出口214aは、上述したように、払出装置190を支持部材182に取り付けた場合に、払出装置190の背面側入口192aおよび正面側入口194aと接続される部分である。背面側出口212aおよび正面側出口214aの上方には、案内片216が突設されている。払出装置190の背面側入口192aおよび正面側入口194aを背面側出口212aおよび正面側出口214aに接続する際には、この案内片216が、払出装置190の案内片198aと案内片198bの間に挿入されて案内されるようになっている。   The passage member 210 is a two-way passage that causes the game ball 101 that has fallen from the tank 180 to flow down and lead to the right-hand payout device. Accordingly, the bottom of the passage member 210 is inclined so that the right side (in the stopper unit direction) is lowered. A partition wall 210a projects from the inside of the bottom, thereby forming a back side passage 212 and a front side passage 214. And the opening part corresponding to the back side channel | path 212 and the front side channel | path 214 is provided in the right end of the channel | path member 210, and becomes the back side exit 212a and the front side exit 214a, respectively. These back side outlet 212a and front side outlet 214a are portions connected to the back side inlet 192a and the front side inlet 194a of the payout device 190 when the payout device 190 is attached to the support member 182 as described above. is there. A guide piece 216 protrudes above the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a. When connecting the rear side inlet 192a and the front side inlet 194a of the dispensing device 190 to the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a, the guide piece 216 is interposed between the guide piece 198a and the guide piece 198b of the dispensing device 190. It is inserted and guided.

ストッパユニット220は、払出装置190が支持部材182から取り外されて背面側出口212aおよび正面側出口214aが開放された場合に、タンク180および通路部材210内に貯留された遊技球101が背面側出口212aおよび正面側出口214aから流出するのを防止するためのものである。ストッパユニット220は、背面側出口212aおよび正面側出口214aの外側においてそれぞれ上方から突出する2つの可動片222を備えている。そして、ストッパユニット220は、この2つの可動片222によって遊技球101が背面側出口212aおよび正面側出口214aから流出するのを防止するように構成されている。   The stopper unit 220 is configured such that when the payout device 190 is removed from the support member 182 and the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a are opened, the game ball 101 stored in the tank 180 and the passage member 210 is removed from the rear side outlet. This is for preventing the flow from 212a and the front-side outlet 214a. The stopper unit 220 includes two movable pieces 222 that protrude from above on the outer sides of the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a. The stopper unit 220 is configured to prevent the game ball 101 from flowing out from the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a by the two movable pieces 222.

図9(a)はストッパユニット220の平面図であり、同図(b)および(c)は同図(a)のC−C線断面図であり、同図(d)はストッパユニット220の外観斜視図であり、同図(e)は可動片220の外観斜視図であり、同図(f)および(g)は可動片220の他の例を示した外観斜視図である。図9(b)または(c)に示されるように、ストッパユニット220は、略長方形板状のバネ止めベース220aと、上部が開口した箱状のバネ止めベース底220bを上下に組み合わせて構成されている。バネ止めベース220aおよびバネ止めベース底220bは、略中央部分の突出部220a1、220b1においてバネ224を上下から挟んだ状態で、ネジ220cにより固定されている。バネ224の先端は、バネ止めベース底220bの右側壁の開口部220dから右方に向けて突出しており、この突出したバネ224の先端に可動片222が取り付けられている。   9A is a plan view of the stopper unit 220, FIGS. 9B and 9C are cross-sectional views taken along the line CC of FIG. 9A, and FIG. FIG. 5E is an external perspective view, FIG. 5E is an external perspective view of the movable piece 220, and FIGS. 5F and 5G are external perspective views showing other examples of the movable piece 220. As shown in FIG. 9B or FIG. 9C, the stopper unit 220 is configured by combining a substantially rectangular plate-shaped spring-clamping base 220a and a box-shaped spring-clamping base bottom 220b having an upper portion opened up and down. ing. The spring-clamping base 220a and the spring-clamping base bottom 220b are fixed by screws 220c in a state where the springs 224 are sandwiched from above and below at the projecting portions 220a1 and 220b1 at substantially central portions. The tip of the spring 224 protrudes rightward from the opening 220d on the right side wall of the spring stop base bottom 220b, and a movable piece 222 is attached to the tip of the protruding spring 224.

図10(a)はバネ224の平面図であり、同図(b)はバネ224の外観斜視図である。これらの図に示されるように、バネ224は、平面視が略U字形状となっており、バネ止めベース220aおよびバネ止めベース底220bに挟まれて固定される固定部224aと、この固定部224aを基端として略平行に突出する2つのバネ部224bからなる。固定部224aは略長方形状の板であり、バネ部224bの反対側の端部が上方に曲折された案内壁224a1を備えると共に、中央部にはネジ220cが挿通される挿通孔224a2が形成されている。2つのバネ部224bは、固定部224aから斜め上方に向かった後に曲折部224b1において曲折して下方に向かう略くの字形状の板であり、先端部224b2に可動片222がそれぞれ取り付けられる。この先端部224b2は、可動片222を固定しやすいように若干上方に向けて曲折されている。   FIG. 10A is a plan view of the spring 224, and FIG. 10B is an external perspective view of the spring 224. As shown in these drawings, the spring 224 has a substantially U shape in plan view, and a fixing portion 224a fixed between the spring fixing base 220a and the spring fixing base bottom 220b, and the fixing portion. It consists of two spring portions 224b that protrude substantially in parallel with 224a as a base end. The fixed portion 224a is a substantially rectangular plate, and includes a guide wall 224a1 whose end opposite to the spring portion 224b is bent upward, and an insertion hole 224a2 into which a screw 220c is inserted is formed in the center portion. ing. The two spring portions 224b are substantially U-shaped plates that are inclined obliquely upward from the fixed portion 224a and then bent at the bent portion 224b1 and directed downward, and the movable piece 222 is attached to the distal end portion 224b2. The tip 224b2 is bent slightly upward so that the movable piece 222 can be easily fixed.

図9(b)または(c)に示されるように、バネ224は、案内壁224a1をバネ止めベース220aの突出部220a1の側面に沿わせることで、容易に位置決めができるようになっている。また、曲折部224b1がバネ止めベース220aの底面に当接しており、主に曲折部224b1より先端側の部分が、可動片222の上昇に伴って弾性変形するようになっている。すなわち、バネ224は、図9(c)に示されるように、上方に押し上げられた場合に下方に向けて付勢力を発生し、この押し上げ力が除かれた場合に、図9(b)に示されるように、可動片222を下方に移動させるようになっている。また、バネ224は、2つのバネ部224bによって、2つの可動片222をそれぞれ個別に付勢している。すなわち、2つの可動片222はそれぞれ独立して上下方向に移動可能となっている。   As shown in FIG. 9B or 9C, the spring 224 can be easily positioned by causing the guide wall 224a1 to be along the side surface of the protruding portion 220a1 of the spring stopper base 220a. Further, the bent portion 224 b 1 is in contact with the bottom surface of the spring-clamping base 220 a, and a portion mainly on the tip side from the bent portion 224 b 1 is elastically deformed as the movable piece 222 rises. That is, as shown in FIG. 9C, the spring 224 generates a biasing force downward when it is pushed up, and when this pushing force is removed, As shown, the movable piece 222 is moved downward. The spring 224 urges the two movable pieces 222 individually by the two spring portions 224b. That is, the two movable pieces 222 can move independently in the vertical direction.

可動片222は、図9(e)に示されるように、長方形の下側の1つの角部を切り欠いた五角形板状の胴部222aと、胴部222aの上端において胴部222aより厚手(幅広)に形成された頭部222bからなる。すなわち、可動片222は、下部に傾斜面222cを備える略T字形状の部材であり、胴部222aの断面および頭部222bの断面が共に略四角形断面となっている。この可動片222は、傾斜面222cを払出装置190側にして、バネ224の先端部224b2に取り付けられる。なお、可動片222は、上記した形状以外のものであってもよい。例えば図9(f)に示すように、頭部222bが円盤状のものであってもよいし、さらに図9(g)に示すように、胴部222aを円柱の一部を切り欠いて傾斜面222cを形成したものであってもよい。   As shown in FIG. 9 (e), the movable piece 222 has a pentagonal plate-like body portion 222a in which one lower corner portion of the rectangle is cut out, and is thicker than the body portion 222a at the upper end of the body portion 222a ( The head portion 222b is formed to be wide. That is, the movable piece 222 is a substantially T-shaped member having an inclined surface 222c in the lower portion, and both the cross section of the body portion 222a and the cross section of the head portion 222b are substantially quadrangular cross sections. The movable piece 222 is attached to the distal end portion 224b2 of the spring 224 with the inclined surface 222c facing the dispensing device 190 side. The movable piece 222 may have a shape other than the shape described above. For example, as shown in FIG. 9 (f), the head 222b may be disk-shaped, and as shown in FIG. 9 (g), the body 222a is inclined by cutting out a part of a cylinder. The surface 222c may be formed.

ならし部材230は、図8(b)に示されるように、2つの円盤を組み合わせた形状の部材を揺動可能に懸吊したものであり、タンク180から落下して上下に積み重なった状態で流下してくる遊技球101を整列させるためのものである。背面側通路212および正面側通路214を流下する遊技球101は、ならし部材230の下流ではそれぞれ1列に整列した状態で流下していく。   As shown in FIG. 8B, the leveling member 230 is a member in which two disks are combined so as to be swingable. The leveling member 230 falls from the tank 180 and is stacked up and down. This is for aligning the game balls 101 flowing down. The game balls 101 flowing down the back-side passage 212 and the front-side passage 214 flow down in a state of being aligned in one row downstream of the leveling member 230.

図11(a)はタンクレール200の正面図であり、同図(b)は払出装置190を支持部材182から取り外した場合の同図(a)のD−D線断面図であり、同図(c)は払出装置190を支持部材182に取り付けた場合の同図(a)のD−D線断面図である。   11A is a front view of the tank rail 200, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 11A when the dispensing device 190 is removed from the support member 182. (C) is the DD sectional view taken on the line (a) when the dispensing device 190 is attached to the support member 182. FIG.

同図(b)または(c)に示されるように、可動片222は、タンクレール200の通路部材210に形成された略長方形断面の2つの案内孔210bに挿通されている。これら2つの案内孔210bの縁部分には、上方に向けて突出する移動規制部218が形成されている。   As shown in FIG. 5B or FIG. 10C, the movable piece 222 is inserted into two guide holes 210b having a substantially rectangular cross section formed in the passage member 210 of the tank rail 200. A movement restricting portion 218 that protrudes upward is formed at the edge portion of these two guide holes 210b.

同図(b)は、払出装置190を支持部材182から取り外した場合、すなわち、背面側出口212aおよび正面側出口214aが払出装置190の背面側入口192aおよび正面側入口194aと接続されていない状態を示している。この状態では、可動片222は、バネ224によって下方に向けて付勢され、可動片222の頭部222bの底面が移動規制部218の上面に当接している。そして、可動片222の下端は、背面側出口212aおよび正面側出口214aの上縁より下に位置している。すなわち、可動片222の下端部分は、背面側出口212aまたは正面側出口214aに向けて流下する遊技球101の通過経路上に位置しており、背面側出口212aまたは正面側出口214aからの遊技球101の流出が防止されている。本実施例では、バネ224の付勢力によって可動片222の頭部222bの底面を移動規制部218の上面に当接させることで、遊技球101の流出を防止するのに最適な流出防止位置に可動片222を配置することを可能としている。また、バネ224の付勢力によって可動片222の頭部222bの底面を移動規制部218の上面に押圧させることで、可動片222を流出防止位置に保持することを可能としている。   FIG. 5B shows a state where the dispensing device 190 is removed from the support member 182, that is, a state where the rear side outlet 212 a and the front side outlet 214 a are not connected to the rear side inlet 192 a and the front side inlet 194 a of the dispensing device 190. Is shown. In this state, the movable piece 222 is urged downward by the spring 224, and the bottom surface of the head 222 b of the movable piece 222 is in contact with the upper surface of the movement restricting portion 218. And the lower end of the movable piece 222 is located below the upper edge of the back side exit 212a and the front side exit 214a. That is, the lower end portion of the movable piece 222 is located on the passage path of the game ball 101 flowing down toward the back side outlet 212a or the front side outlet 214a, and the game ball from the back side outlet 212a or the front side outlet 214a. 101 is prevented from flowing out. In this embodiment, the bottom surface of the head 222b of the movable piece 222 is brought into contact with the top surface of the movement restricting portion 218 by the urging force of the spring 224, so that the outflow prevention position is optimal for preventing the game ball 101 from flowing out. The movable piece 222 can be arranged. Further, the movable piece 222 can be held at the outflow prevention position by pressing the bottom surface of the head 222b of the movable piece 222 against the upper surface of the movement restricting portion 218 by the biasing force of the spring 224.

一方、同図(c)は、払出装置190を支持部材182に取り付けた状態、すなわち、背面側出口212aおよび正面側出口214aが払出装置190の背面側入口192aおよび正面側入口194aと接続された状態を示している。この状態では、可動片222は、背面側入口192aおよび正面側入口194aの上部壁197によって、バネ224の付勢力に抗して上方に押し上げられた状態となる。より詳細には、上部壁197が可動片222の傾斜面222cに当接して背面側出口212aおよび正面側出口214aに近づくことによって、可動片222は上部壁197から押圧されて上方に向けて移動する。そして、背面側出口212aおよび正面側出口214aが払出装置190の背面側入口192aおよび正面側入口194aと接続された状態では、同図(c)に示されるように、可動片222の下面が上部壁197の上面に乗り上げて当接した状態となる。この状態では、可動片222は遊技球101の通過経路から完全に外れたところに位置している。従って、遊技球101は、可動片222に邪魔されることなく、背面側出口212aまたは正面側出口214aを越えて流下し、払出装置190内にスムーズに進入可能となっている。   On the other hand, FIG. 6C shows a state in which the dispensing device 190 is attached to the support member 182, that is, the rear side outlet 212 a and the front side outlet 214 a are connected to the rear side inlet 192 a and the front side inlet 194 a of the dispensing device 190. Indicates the state. In this state, the movable piece 222 is pushed upward against the urging force of the spring 224 by the upper wall 197 of the rear side inlet 192a and the front side inlet 194a. More specifically, when the upper wall 197 contacts the inclined surface 222c of the movable piece 222 and approaches the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a, the movable piece 222 is pressed from the upper wall 197 and moves upward. To do. In the state where the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a are connected to the rear side inlet 192a and the front side inlet 194a of the dispensing device 190, as shown in FIG. It rides on the upper surface of the wall 197 and comes into contact therewith. In this state, the movable piece 222 is located completely away from the passing path of the game ball 101. Therefore, the game ball 101 flows down over the rear side outlet 212a or the front side outlet 214a without being obstructed by the movable piece 222, and can smoothly enter the payout device 190.

このように、本実施例では、払出装置190を支持部材182に取り付ける際に、上部壁197によって自動的に可動片222が押し上げられる。このため、タンクレール200からの遊技球の流出防止を解除するのに特別な操作を必要としないようになっている。また、払出装置190を支持部材182から取り外す際には、バネ224の付勢力によって自動的に可動片222が押し下げられる。このため、タンクレール200からの遊技球の流出を防止するのに特別な操作を必要としないようになっている。   As described above, in this embodiment, when the dispensing device 190 is attached to the support member 182, the movable piece 222 is automatically pushed up by the upper wall 197. For this reason, a special operation is not required to cancel the prevention of the outflow of game balls from the tank rail 200. Further, when removing the dispensing device 190 from the support member 182, the movable piece 222 is automatically pushed down by the biasing force of the spring 224. Therefore, no special operation is required to prevent the game ball from flowing out of the tank rail 200.

また、本実施例では、背面側出口212aまたは正面側出口214aに、個別に付勢されて移動する2つの可動片222をそれぞれ配置している。これにより、1つの可動片222に加わる遊技球の重さ(荷重)を分散することが可能となり、可動片222およびバネ224等の耐久性を向上させるようにしている。また、背面側出口212aまたは正面側出口214aのいずれか一方で可動片222が遊技球を挟み込んだ状態となっても、他方ではこれに影響されることなく可動弁222が流出防止位置に移動するようになっている。従って、一方の可動片222が遊技球を挟み込んだ場合であっても、遊技球の流出は背面側出口212aおよび正面側出口214aの両方において確実に防止される。   Further, in this embodiment, two movable pieces 222 that are individually urged and moved are arranged at the rear side outlet 212a or the front side outlet 214a, respectively. As a result, the weight (load) of the game ball applied to one movable piece 222 can be dispersed, and the durability of the movable piece 222, the spring 224, and the like is improved. In addition, even if the movable piece 222 sandwiches the game ball in one of the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a, the movable valve 222 moves to the outflow prevention position without being influenced by this. It is like that. Accordingly, even when one movable piece 222 sandwiches the game ball, the outflow of the game ball is reliably prevented at both the rear side outlet 212a and the front side outlet 214a.

<図柄の種類>
次に、図12(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 12A to 12C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

図12(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 12A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: special figure 1 which is a jackpot symbol, special figure 2 which is a special jackpot symbol, and special figure 3 which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs a variable display of a special figure that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Then, when the time of change determined before the start of the special figure change has elapsed, in order to notify the winning of the special figure variable game (bonus game), the special figure 1 is stopped and displayed, and the special figure variable game (special jackpot game) When notifying the winning of the special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed, and when notifying the special figure variable game, the special figure 3 is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図12(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾7の7種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾6→装飾7→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 12B shows an example of a decorative design. There are seven types of decoration patterns, decoration 1 to decoration 7, in the present embodiment. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 Decoration symbols that switch display in the order of decoration 1 → decoration 2 → decoration 3 →... Decoration 6 → decoration 7 → decoration 1 →... In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c. Display fluctuation. When notifying the winning of the special figure variable game (bonus game), the symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same number (for example, decoration) 2-decoration 2-decoration 2)) is stopped and a special figure variation game (special jackpot game) is notified of winning, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number number) The combination of decorative symbols (for example, decoration 1-decoration 1-decoration 1)) is stopped and displayed. If the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or special jackpot game is started. If the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. . In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図12(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。   FIG. 12C shows an example of a normal stop display mode. There are two types of stop display modes of the usual figure of the present embodiment: the usual figure 1 which is a winning symbol and the ordinary figure 2 which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. , The usual fluctuation display that repeats lighting of one central segment is performed. Then, when notifying the winning of the general variable game, the general figure 1 is stopped and displayed, and when notifying the normal variable game, the general figure 2 is stopped and displayed.

<制御部>
次に、図13を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure is a circuit block diagram of a main control unit, an effect control unit, a payout control unit, a launch control unit, and a power management unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a command) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that performs control, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of game balls in response to a command transmitted by the main control unit 300, a firing control unit 450 that performs control of game ball discharge, The power supplied to the pachinko machine 100 is configured by a power management unit 500 that generates predetermined power for transmitting power to the electrical components mounted on the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 and the payout control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、上扉150および下扉160の開放/閉鎖を検出する扉開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit has 2 Two counters), a door opening sensor for detecting opening / closing of the upper door 150 and the lower door 160, a front frame opening sensor for detecting opening / closing of the front frame, each starting port, and winning a prize To receive signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided at the entrance of the mouth and the variable prize opening, and to output the result of amplification and comparison with the reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302. Sensor circuit 320, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and a display circuit for performing display control of the general map display device 112. 324, a display circuit 328 for performing display control of various status display units 326 (such as the general figure holding lamp 116 and the special figure holding lamp 118), the second special figure starting port 128, the variable winning port 130, and the like are opened and closed. A solenoid circuit 332 for controlling various solenoids 330 is connected.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300. When the voltage value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400, respectively. An input interface for receiving commands from the main control unit 300 is provided, and the payout control unit 400 is provided with an input interface for receiving commands from the main control unit 300. With this configuration, communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
<Production control unit>
Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、上部スピーカ150aおよび下部スピーカ160a等の各種スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、各種演出用ソレノイド等374の制御を行うためのソレノイド回路376と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン173の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling various speakers 366 (and amplifiers) such as the upper speaker 150a and the lower speaker 160a, and various lamps 370 such as a frame lamp and a panel lamp. The operation of the display circuit 372, the solenoid circuit 376 for controlling various production solenoids 374, the liquid crystal control circuit 378 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110, and the operation of the chance button 173 A chance button detection circuit 380 that outputs a detection signal to the basic circuit 352 when it is detected is connected.

また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。   In addition, the effect control unit 350 is provided with a start signal output circuit (not shown) that outputs a start signal when the power is turned on, and the CPU 354 receives a start signal from the start signal output circuit. Production control is started.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power management unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置190を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 mainly controls the payout device 190 based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル172内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル172の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿171から発射レールに球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 determines the amount of operation of the operation handle 172 by the player output from the control signal output from the payout control unit 400 to instruct permission or stop of firing, or from the firing intensity output circuit provided in the operation handle 172. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launcher 452 and the launch motor 452 that drives the launcher are controlled, and the ball feeder 454 that feeds the balls from the storage tray 171 to the launch rail is controlled.

電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置190などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302および352に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。   The power management unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts the power into a predetermined voltage, and controls each unit such as the main control unit 300 and the dispensing control unit 400 and each device such as the dispensing device 190. To supply. Further, the power management unit 500 is a power storage device (for example, for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. Capacitor) and electric power supplied to a predetermined component (for example, the entire basic circuit 302 of the main control unit 300) is smaller than that of the power storage device, and is supplied to static electricity noise, human error, and a game table. The battery further includes a power storage device (for example, a capacitor) for supplementing a certain amount of power when the power fluctuates and decreases due to a decrease in power. With this power storage device, even if the power supplied to a predetermined component (for example, the main control unit 300) becomes unstable at the time of power interruption, power recovery, etc., the predetermined component can operate stably to some extent. It is composed. In addition, the power supply board constituting the power management unit 500 is provided with an operation unit (RAM clear switch) that can be operated by an amusement shop clerk and the operation unit is detected when the power is turned on. In this case, a RAM clear signal for instructing initialization of the RAMs 308 and 358 is output to the basic circuits 302 and 352 of each control unit.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図14(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The jackpot determination table shown in FIG. 14A is a data table in which the types of special drawing lottery states stored in the game state storage area provided in the RAM 308 are associated with lottery data.

主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this jackpot determination table to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or not (miss), that is, jackpot determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and high information for determining that the special figure variable game is selected with a higher probability than the low probability. Information including the probability state is included, and these are hereinafter simply referred to as a low probability state and a high probability state. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data in the jackpot determination table determines the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128. It is lottery data used for For example, when the special drawing lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won and provided in the RAM 308. In addition, information indicating that the jackpot flag is stored is set in the storage area for the jackpot flag (hereinafter, setting the jackpot information in the storage area for the jackpot flag is referred to as “setting the jackpot flag on”). On the other hand, if the acquired special figure winning random number is a value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out and information indicating that it is out of the storage area for the jackpot flag is set. (Hereinafter, setting outlier information in the jackpot flag storage area is referred to as “setting the jackpot flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data in the low probability state is 10001 to 10187 (the large numerical range). Therefore, the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 ( = 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data in the high probability state is 20001 to 211871 (the size of the numerical range is 1871), so the first special figure start port 126 or the second special figure start port in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to 128 is about 1 / 35.0 (= 1871/65536), and the winning probability of the special figure variable game is higher in the higher probability state than in the low probability state. Is set to be high.

図14(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。   The high-probability state transition determination table shown in FIG. 14B is a data table storing lottery data used when it is determined that the jackpot is determined as a result of the jackpot determination.

主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses this high probability state transition determination table to determine whether to start a jackpot game or a special jackpot game after the end of the special figure variable game, that is, a probability change transition determination. I do. For example, when the acquired special figure random number value (the random number value will be described later) is a numerical value of 11 to 74, the probability change (probability fluctuation) flag storage area provided in the RAM 308 is stored in the storage area of the special figure fluctuation game. Information indicating that the special jackpot game is started is set (here, setting the special jackpot game start information in the storage area for the probability change flag is referred to as turning on the probability change flag). On the other hand, if the acquired special figure random number value is other than the numerical values of 11 to 74, information indicating that the jackpot game is started is set in the above-described probability variation flag storage area (where the probability variation flag is stored). Setting the jackpot game start information in the area is referred to as setting the probability variation flag off). In the present embodiment, the range of numerical values that can be taken by the special figure random number value is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128), and the range of random numbers for determining the migration of the lottery data is 11 to 74 (the size of the numerical range is 64). Therefore, when the result of the jackpot determination is winning, the probability of winning the result of the probability change transition determination, that is, the probability of starting the special jackpot is 1/2 (= 64/128).

図14(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。   The timer number determination table shown in FIG. 14 (c) is a timer that indicates the above-mentioned jackpot flag, lottery data, and a variable time from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. It is the data table which matched and memorize | stored the number.

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。   The basic circuit 302 of the main controller 300 determines the timer number based on the timer number determination table, the above jackpot determination result (the value of the jackpot flag), and a special-purpose timer random number value described later (the random number value will be described later). Select. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is a numerical value from 0 to 60235, the timer number is selected as the timer number 1 (fluctuation time 5 seconds), the jackpot flag is turned on and acquired. When the special figure timer random number is a numerical value of 0 to 15535, timer 2 (variation time 10 seconds) is selected as the timer number. In this embodiment, the numerical value range that can be taken by the special-purpose timer random number value is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536). If the above-mentioned jackpot determination result is incorrect, the timer 1 timer random number range 0 to 60235 (the numerical range has a size of 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds) as the timer number is 60236/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 800/65536, and timer 3 (variation time 40 seconds) is selected. The probability of doing is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical value range is 15536), so the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds) as the timer number Is 15535/65536. As the timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds) is 9000/65536, the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds) is 38000/65536, and timer 5 (variation time 50 seconds) is selected. The probability of doing is 3000/65536.

<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit reset interrupt processing>
Next, main control unit reset interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller reset interrupt processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit that outputs the start signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input starts resetting by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the counter timer 312 and the like are performed.

ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。   In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.

ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。   In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off.

ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。   In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during the main control unit timer interrupt process starting at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.

ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first and second special figure starting ports 126 and 128 is input. Signals from the corresponding ball detection sensors are also inputted to other prize winning openings, starting openings and the like. The result input in step S201 is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating the special-purpose winning random number value and the special-purpose random number value used in the main control unit 300, and the above-mentioned general-purpose winning random value and the initial value of the special-purpose random number value are respectively shown. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S104 is updated. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201 described above. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning opening or starting opening (general winning opening 122, first and second special figure starting openings 126, 128 and variable winning opening 130), it is provided in the RAM 308. The number of prize balls determined in advance for each prize opening is added to the value of the prize ball number storage area, or there is a prize at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128, and is held. When the special figure variable game number is less than 4, a value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.

ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。   In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure related process, when the special figure variable game and the variable winning a prize opening 130 are not controlled, and the number of the special figure variable games held is one or more, the main control unit 300 Of the various lotteries using the above-described various data tables to be stored, the jackpot determination is first performed.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図14(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. When the random value is within the numerical range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag is set to ON. On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the special figure variable game is out and the jackpot flag is set to OFF. For example, if the special drawing lottery state is in a low probability state and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 is 10100, The jackpot flag is set to ON because the figure winning random number value is in the range of 10001 to 10187, and when the special figure winning random number value is 10300, the special winning prize random number value is outside the range of 10001 to 10187. Set the flag off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図14(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. In the case of the numerical value range, the probability variation flag is set to ON, and in the case where the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, the probability variation flag is set to OFF. For example, when the acquired special figure random number value is 20, since the special figure random number value is in the range of 11 to 74, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, when the acquired special figure random number value is 80, the probability change flag is set to OFF because the special figure random number value is outside the range of 11 to 74.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図14(c)に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. Then, based on the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value, a timer number corresponding to the numerical range of the timer selection random number shown in FIG. 14C is selected, and the timer number storage area provided in the RAM 308 is selected. Remember. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated. For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, and therefore 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the main control unit timer interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when 5 seconds is selected as the variation time, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and this variation time storage area is executed every time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from this value, the passage of time can be measured by the number of executions of the main control unit timer interrupt process.

また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area is changed from 1 to 0, the special figure display device 114 displays the special figure 1 or the special figure 2 when the jackpot flag is on. When the jackpot flag is off, the special figure 3 is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。   That is, the “special symbol (special diagram) variable game” in this embodiment is when the predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special diagram start port 126 or the second special diagram start port 128. The special figure winning random number value and the special figure random number value are acquired in the winning detection process in step S203, and the acquired values are respectively stored in the predetermined storage areas of the RAM 308, and in the special figure related process in step S204. The value of the random number counter stored in a predetermined storage area of the RAM 308 is acquired as a special figure timer random number value, and a jackpot is determined based on the special figure winning random number value stored in the predetermined storage area of the RAM 308. Probability variation is determined based on the special figure random number value stored in a predetermined storage area, and special figure fluctuation is based on the jackpot determination result and the acquired special figure timer random value. The special figure is variably displayed over the fluctuation time, and the stop display of the special figure 1, the special figure 2 or the special figure 3 determined based on the above jackpot determination result and the determination of the probability fluctuation. To finish.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the decorative symbol display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of gaming balls (for example, ten balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). It sets so that the signal which hold | maintains a door member in an open state may be output to the solenoid 330 for the opening / closing drive of the door member of the variable prize opening 130 until it detects.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.

この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   In the special figure variation-related processing that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit by the decorative symbol display device 110 is received. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player that it complete | finishes.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of special figure fluctuation games that are pending is one or more, the next special figure fluctuation game such as the jackpot determination described above is executed. Start. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held every time a big hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.

ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。   In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the open / close control of the general map variable game and the second special figure start port 128 is not performed, and the number of the general map variable games held is 1 or more, Make a hit judgment.

具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。   Specifically, it is determined whether or not the winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data in the predetermined determination table. If it is in the numerical range, it is determined that the normal game is won and the winning flag is set to ON. On the other hand, when the usual winning random number is outside the numerical value range of the lottery data, it is determined that the usual figure variable game is out of play and the winning flag is set to OFF.

当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。   Regardless of the result of the hit determination, processing for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the normal timer random number described above is acquired as the normal timer random value. Then, a timer number is selected based on the number of reserved balls in the usual game and the obtained ordinary timer random number value, and stored in a timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the variation time corresponding to the timer number is stored in the variation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.

また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the value of the above-mentioned variable time storage area for normal maps is changed from 1 to 0, when the hit flag is on, the normal map display device 112 displays the above-mentioned common figure. 1. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the above-mentioned FIG. 2, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。   That is, the “ordinary symbol (ordinary figure) variable game” in the present embodiment is performed in the winning detection process in step S203 when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won a prize in the ordinary figure starting port 124. The figure winning random number value is acquired and the acquired value is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and the value of the random number counter stored in the predetermined storage area of the RAM 308 in the routine related processing in step S205 is obtained. It is acquired as a general-purpose timer random number value, a hit determination is made based on a general-purpose winning random number value stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and a normal time fluctuation time based on the determination result and the acquired general-purpose timer random number value The base map is variably displayed over the change time, and the stop display of the base map 1 or base map 2 determined based on the hit determination result described above is performed and the process ends.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blades of the second special figure starting port 128 are opened and closed for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). The drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blades in an open state.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。   Further, in the common figure-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blades in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blades of the second special figure starting port 128. In addition to the setting, the solenoid 330 for opening / closing driving is set to hold the closed state of the blades for a predetermined closing period (for example, 500 msec).

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Also, in the general chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period has passed, when the number of pending general chart variable games is 1 or more, the next common figure variable game such as the above hit determination process is started. To do. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.

ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。   In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is made in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area is 1 to 0, and a jackpot. There are a jackpot start command to be transmitted when the jackpot flag is set in the determination, round start information to be transmitted at each start of the predetermined release period, etc., and the variation start command has a variation time (for example, a selected timer number). ), Probability variation flag on / off information, jackpot flag on / off information, etc., and the round start command includes information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot is started (for example, the number of rounds) ) Etc. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. This payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area described above.

ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S207, the various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-purpose display device 114, various status display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.

ステップS208では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S208, the normal symbol display device 112 and the special symbol display device 114 measure the time for changing / stopping the symbols, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including timers for updating are updated.

ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、遊技球を払い出す払出手段(本実施例では払出装置)190と、払出手段190に遊技球を供給する複数の通路(本実施例では、背面側通路および正面側通路)212、214を有する供給手段(本実施例では、タンクレール)200と、複数の通路212、214ごとに配設されて動作する複数の可動片222を備えて供給手段200から遊技球が流出するのを複数の通路212、214ごとに防止する球止め手段(本実施例では、ストッパユニット)220と、を備えるため、供給手段200から払出手段190を分離した場合に、供給手段200から遊技球が流出するのを複数の通路212、214ごとに防止することが可能となり、供給手段200からの遊技球の流出を確実に防止することが可能となる。また、複数の通路212、214ごとに可動片222があることから、遊技球の貯留量を減らさなくとも各可動片222にかかる力が分散され、可動片222の耐久性を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 100 according to this embodiment includes a payout unit (payout device in the present embodiment) 190 for paying out game balls, and a plurality of passages for supplying game balls to the payout unit 190 (in this embodiment). Then, a supply means (in this embodiment, a tank rail) 200 having a rear side passage and a front side passage) 212 and 214 and a plurality of movable pieces 222 arranged and operated for each of the plurality of passages 212 and 214 are provided. And the ball stopping means (in this embodiment, the stopper unit) 220 for preventing the game ball from flowing out from the supply means 200 for each of the plurality of passages 212 and 214, so that the payout means 190 is separated from the supply means 200. In this case, it is possible to prevent the game balls from flowing out from the supply means 200 for each of the plurality of passages 212 and 214, and to ensure that the game balls flow out from the supply means 200. It is possible to prevent the. In addition, since the movable piece 222 is provided for each of the plurality of passages 212 and 214, the force applied to each movable piece 222 is dispersed without reducing the amount of game balls stored, and the durability of the movable piece 222 can be improved. .

また、複数の通路212、214には、遊技球を払出手段190に導くための傾斜が設けられ、払出手段190は、複数の通路212、214にそれぞれ対応した複数の入口(本実施例では、背面側入口および正面側入口)192a、194aと、遊技球を前記複数の入口192a、194aから下方に向けてそれぞれ案内する複数の案内通路(本実施例では、左側案内通路および右側案内通路)192、194と、複数の案内通路192、194から遊技球を1つずつ払い出す払出部材(本実施例では、スプロケット)195と、払出部材195を駆動する駆動手段(本実施例では、モータ)195aと、を備えるため、遊技球をスムーズに供給可能な供給手段200を安価に構成しながらも、供給手段200からの遊技球の流出を確実に防止できる。また、払出手段190を容易に取り外して、メンテナンスを行うことができる。   In addition, the plurality of passages 212 and 214 are provided with inclinations for guiding game balls to the payout means 190, and the payout means 190 has a plurality of inlets (in this embodiment, respectively) corresponding to the plurality of passages 212 and 214, respectively. Back side entrance and front side entrance) 192a, 194a, and a plurality of guide passages (in this embodiment, left side guide passage and right side guide passage) 192 for guiding the game balls downward from the plurality of entrances 192a, 194a, respectively. , 194, a payout member (sprocket in this embodiment) 195 for paying out game balls one by one from the plurality of guide passages 192, 194, and drive means (motor in this embodiment) 195a for driving the payout member 195 Therefore, the supply means 200 that can supply the game balls smoothly can be constructed at low cost, and the outflow of the game balls from the supply means 200 is ensured. It can be stopped. Further, the payout means 190 can be easily removed for maintenance.

また、可動片222は、通路212、214の出口(本実施例では、背面側出口および正面側出口)212a、214aと払出手段190の入口192a、194aの間に配設されているため、供給手段200内の全ての遊技球を保持した状態で、供給手段200からの遊技球の流出を防止することができる。   The movable piece 222 is disposed between the outlets 212a and 214a of the passages 212 and 214 (in this embodiment, the rear-side outlet and the front-side outlet) 212a and 214a and the inlets 192a and 194a of the payout means 190. In a state where all the game balls in the means 200 are held, the outflow of the game balls from the supply means 200 can be prevented.

また、球止め手段220は、複数の通路212、214の出口212a、214aから遊技球が流出するのを防止する位置に、可動片222を付勢して保持する弾性部材(本実施例では、バネ)224を備え、払出手段190は、弾性部材224の付勢力に抗して、複数の通路212、214から遊技球が流出可能な位置に可動片222を移動させる可動片移動部(本実施例では、上壁部)197を備えるため、払出手段190を供給手段に接続すると可動片222は自動的に遊技球が流出可能な位置に移動し、払出手段190を供給手段200から分離すると可動片222は自動的に遊技球の流出を防止する位置に移動する。すなわち、特別な操作を必要とせずに、供給手段200からの遊技球の流出を防止、またはこれを解除することができるため、メンテナンス性を向上させることができる。   Further, the ball stopping means 220 is an elastic member that urges and holds the movable piece 222 at a position that prevents the game ball from flowing out from the outlets 212a and 214a of the plurality of passages 212 and 214 (in this embodiment, Spring 224, and the payout means 190 moves the movable piece 222 (this embodiment) that moves the movable piece 222 to a position where the game ball can flow out of the passages 212 and 214 against the biasing force of the elastic member 224. In the example, since the upper wall portion 197 is provided, the movable piece 222 automatically moves to a position where the game ball can flow out when the payout means 190 is connected to the supply means, and is movable when the payout means 190 is separated from the supply means 200. The piece 222 automatically moves to a position that prevents the game ball from flowing out. That is, it is possible to prevent or cancel outflow of game balls from the supply means 200 without requiring a special operation, so that maintainability can be improved.

また、可動片移動部197は、入口192a、194aの上部壁197であり、可動片222を押圧して移動させるため、シンプル且つ安価な構成で球止め手段220および払出手段190を構成し、球止め手段220および払出手段190のコストを削減すると共に信頼性を向上させることができる。   Further, the movable piece moving part 197 is an upper wall 197 of the inlets 192a and 194a. The movable piece moving part 197 presses and moves the movable piece 222, so that the ball stopper means 220 and the payout means 190 are configured with a simple and inexpensive structure. The cost of the stopping means 220 and the payout means 190 can be reduced and the reliability can be improved.

また、弾性部材224は、複数の可動片222の全てを付勢する1つの部品であるため、部品点数を削減することで球止め手段のコストを削減することができる。また、製造やメンテナンス時の作業性を向上させることができる。   In addition, since the elastic member 224 is one component that urges all of the plurality of movable pieces 222, the cost of the ball stopper can be reduced by reducing the number of components. In addition, workability during manufacturing and maintenance can be improved.

また、弾性部材224は、先端(本実施例では先端部)224b2に可動片222が配設される複数のくの字形状部材(本実施例では、バネ部)224bの基端(本実施例では、固定部)224aを一体化した構造であるため、弾性部材224を1つの部材で構成しながらも、複数の可動片222を個別に動作させることができる。   Further, the elastic member 224 has a base end (this embodiment) of a plurality of dog-shaped members (spring portions in this embodiment) 224b in which the movable piece 222 is arranged at the tip (tip portion in this embodiment) 224b2. Then, since it is the structure which integrated the fixing | fixed part 224a, even if it comprises the elastic member 224 by one member, the several movable piece 222 can be operated separately.

また、可動片222は、払出手段190を供給手段200から分離した場合に、弾性部材224の付勢力によって遊技球の通過経路上に突出するため、払出手段190を供給手段200から分離する際に、供給手段200からの遊技球の流出を自動的に防止し、メンテナンス性を向上させることができる。   Further, when the payout means 190 is separated from the supply means 200, the movable piece 222 protrudes on the passing path of the game ball by the urging force of the elastic member 224, and therefore when the payout means 190 is separated from the supply means 200. The game ball can be automatically prevented from flowing out from the supply means 200, and the maintainability can be improved.

また、弾性部材224に付勢された可動片222が、所定の距離以上に移動しないように規制する移動規制部218をさらに備えるため、供給手段200からの遊技球の流出を防止する最適な位置に可動片222を移動させて停止させることが可能となり、遊技球の流出を確実に防止することができる。   In addition, since the movable piece 222 biased by the elastic member 224 further includes a movement restricting portion 218 that restricts the movable piece 222 from moving beyond a predetermined distance, an optimal position for preventing the game ball from flowing out from the supply means 200. Thus, the movable piece 222 can be moved and stopped, and the outflow of the game ball can be reliably prevented.

また、可動片222は、胴部222aおよび胴部222aより幅広の頭部222bからなり、移動規制部材218は、頭部222bに当接することで可動片222の移動を規制するため、頭部222bによって供給手段200からの遊技球の流出を防止する最適な位置に可動片222を正確に停止させると共に、胴部222aによって遊技球の流出を確実に防止することができる。   In addition, the movable piece 222 includes a body portion 222a and a head portion 222b wider than the body portion 222a, and the movement restricting member 218 restricts the movement of the movable piece 222 by contacting the head portion 222b. Thus, the movable piece 222 can be accurately stopped at the optimal position for preventing the game ball from flowing out from the supply means 200, and the game ball can be reliably prevented from flowing out by the trunk portion 222a.

また、可動片222は、胴部222aの払出手段190側の少なくとも一部に傾斜面222cが形成されているため、シンプル且つ安価な構成で、可動片222をスムーズ且つ確実に移動させることができる。   In addition, since the movable piece 222 has an inclined surface 222c formed on at least a part of the barrel portion 222a on the paying-out means 190 side, the movable piece 222 can be moved smoothly and reliably with a simple and inexpensive configuration. .

また、可動片222の胴部222aの断面は、略四角形状であり、可動片222の頭部222bの断面は、略四角形状であるため、狭いスペースにも効率的に可動片222を配置して、遊技球の流出を確実に防止することができる。   In addition, since the cross section of the body portion 222a of the movable piece 222 has a substantially square shape and the cross section of the head portion 222b of the movable piece 222 has a substantially square shape, the movable piece 222 can be efficiently arranged even in a narrow space. Thus, the outflow of game balls can be reliably prevented.

また、供給手段200と払出手段190が接続される場合に、供給手段200および払出手段190を案内する案内手段(本実施例では、払出装置の案内片およびタンクレールの案内片)198a、198b、216をさらに備えるため、供給手段200と払出手段190を分離または接続する際の作業性を向上させることができる。また、供給手段200と払出手段190を斜めに接続等することがなくなるため、遊技球がスムーズに流下しない等の不具合を未然に防止することができる。   Further, when the supply means 200 and the payout means 190 are connected, the guide means (in this embodiment, the guide piece of the payout device and the guide piece of the tank rail) 198a, 198b, which guides the supply means 200 and the payout means 190, Since 216 is further provided, the workability at the time of separating or connecting the supply means 200 and the payout means 190 can be improved. Further, since the supply means 200 and the payout means 190 are not obliquely connected, it is possible to prevent problems such as a game ball not flowing down smoothly.

また、案内手段198a、198b、216は、通路212、214の出口212a、214aの上部に突設された第1の案内片(本実施例では、タンクレールの案内片)216、および払出手段190の入口192a、194aの上部に突設された2つの第2の案内片(本実施例では、払出装置の案内片)198a、198bからなり、第1の案内片216が2つの第2の案内片198a、198bの間に挿入されて、供給手段200および払出手段190を案内するため、安価な構成で供給手段200と払出手段190を確実に分離または接続させることができる。   Further, the guide means 198a, 198b, 216 are a first guide piece (in this embodiment, a guide piece for a tank rail) 216 protruding from the top of the outlets 212a, 214a of the passages 212, 214, and a delivery means 190. The two guide pieces 198a and 198b (in this embodiment, guide pieces of the dispensing device) 198a and 198b projecting from the upper portions of the inlets 192a and 194a of the first guide piece 216. Since it is inserted between the pieces 198a and 198b to guide the supply means 200 and the payout means 190, the supply means 200 and the payout means 190 can be reliably separated or connected with an inexpensive configuration.

また、所定の入賞口(本実施例では、一般入賞口122等)を有する遊技盤102を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典(本実施例では、賞球等)を与えるため、メンテナンス性を向上させることで、賞球を払い出す払出手段190を確実に動作させることができる。これにより、例えば遊技中に賞球の払い出しに不具合が生じ、遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を防ぐことができる。   In addition, the game board 102 having a predetermined winning opening (in this embodiment, a general winning opening 122, etc.) is provided, and when a game ball enters the predetermined winning opening, a predetermined privilege (in this embodiment) is given to the player. Then, the payout means 190 for paying out the prize ball can be reliably operated by improving the maintainability. Thereby, for example, it is possible to prevent a situation in which a problem occurs in paying out a prize ball during a game and the player's willingness to play is reduced.

なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、払出装置190およびタンクレール200はそれぞれ2条の通路を備えているが、これに限定されるものではなく、3条以上の複数の通路を備えるものであってもよい。   It should be noted that the game table according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention. For example, each of the dispensing device 190 and the tank rail 200 includes two passages, but is not limited thereto, and may include a plurality of three or more passages.

また、タンクレール200の案内片216および払出装置190の案内片198a、198bは、上記実施例に示した形状に限定されるものではなく、その他の形状であってもよい。また、タンクレール200に2つの案内片を設け、この2つの案内片の間に払出装置190に設けた1つの案内片を挿入するようにしてもよい。   Further, the guide pieces 216 of the tank rail 200 and the guide pieces 198a and 198b of the dispensing device 190 are not limited to the shapes shown in the above embodiments, and may have other shapes. Alternatively, two guide pieces may be provided on the tank rail 200, and one guide piece provided on the dispensing device 190 may be inserted between the two guide pieces.

また、可動片222に傾斜面222cを形成する代わりに、払出装置190の上部壁197に傾斜面を形成するようにしてもよい。   Further, instead of forming the inclined surface 222 c on the movable piece 222, an inclined surface may be formed on the upper wall 197 of the dispensing device 190.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。図17は、このようなスロットマシン600を示した図である。スロットマシン600は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン600の構造等に限定されるものではない。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, a slot machine (so-called pacilot) using a gaming ball (for example, a pachinko ball) as a gaming medium. FIG. 17 shows such a slot machine 600. The slot machine 600 is provided with “a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start switch for starting the rotation of the plurality of reels, and a plurality of reels, respectively. A stop switch for stopping the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winning combinations is determined by lottery, and a reel for stopping the reels based on the determination result of the lottery means and operation of the stop switch Determining means for determining whether or not to win a winning combination depending on whether or not the combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stopping is a symbol combination of the winning combination internally won by the lottery means; It is a slot machine equipped with. However, it is not limited to the structure of the slot machine 600 as shown in the above embodiment.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明に係る遊技台は、パチンコ機等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The game machine according to the present invention can be used particularly in the field of game machines represented by pachinko machines and the like.

本発明の実施例に係るパチンコ機100を正面から見た状態を示す略示正面図である。It is the schematic front view which shows the state which looked at the pachinko machine 100 which concerns on the Example of this invention from the front. パチンコ機100を背面(遊技島側)から見た状態を示した外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which showed the state which looked at the pachinko machine 100 from the back surface (game island side). タンク180、払出装置190およびタンクレール200が支持部材182に配設される様子を示した分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which a tank 180, a dispensing device 190, and a tank rail 200 are disposed on a support member 182. タンク180、払出装置190およびタンクレール200が支持部材182に配設される様子を示した分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which a tank 180, a dispensing device 190, and a tank rail 200 are disposed on a support member 182. (a)は払出装置190の外観斜視図であり、(b)は、払出装置190の左側面図であり、(c)は、(b)のA部拡大図である。(A) is an external perspective view of the dispensing device 190, (b) is a left side view of the dispensing device 190, and (c) is an enlarged view of a portion A of (b). (a)は払出装置190の払出装置ベース190aの正面図であり、(b)は払出装置ベース190aの左側面図であり、(c)は払出装置ベース190aの右側面図であり、(d)は払出装置ベース190aを左方から見た斜視図であり、(e)は払出装置ベース190aを右方から見た斜視図である。(A) is a front view of the dispensing device base 190a of the dispensing device 190, (b) is a left side view of the dispensing device base 190a, (c) is a right side view of the dispensing device base 190a, (d ) Is a perspective view of the dispensing device base 190a as viewed from the left, and (e) is a perspective view of the dispensing device base 190a as viewed from the right. (a)はタンクレール200の外観斜視図であり、(b)はタンクレール200の正面図であり、(c)はタンクレール200の右側面図である。(A) is an external perspective view of the tank rail 200, (b) is a front view of the tank rail 200, and (c) is a right side view of the tank rail 200. (a)はタンクレール200の平面図であり、(b)は(a)のB−B線断面図である。(A) is a top view of the tank rail 200, (b) is the BB sectional drawing of (a). (a)はストッパユニット220の平面図であり、(b)および(c)は(a)のC−C線断面図であり、(c)はストッパユニット220の外観斜視図であり、(d)は可動片220の外観斜視図であり、(f)および(g)は可動片220の他の例を示した外観斜視図である。(A) is a plan view of the stopper unit 220, (b) and (c) are sectional views taken along the line CC of (a), (c) is an external perspective view of the stopper unit 220, (d () Is an external perspective view of the movable piece 220, and (f) and (g) are external perspective views showing other examples of the movable piece 220. (a)はバネ224の平面図であり、(b)はバネ224の外観斜視図である。(A) is a plan view of the spring 224, and (b) is an external perspective view of the spring 224. (a)はタンクレール200の正面図であり、(b)は払出装置190を支持部材182から取り外した場合の(a)のD−D線断面図であり、(c)は払出装置190を支持部材182に取り付けた場合の(a)のD−D線断面図である。(A) is a front view of the tank rail 200, (b) is a sectional view taken along the line DD of (a) when the dispensing device 190 is removed from the support member 182, and (c) is a diagram illustrating the dispensing device 190. It is DD sectional view taken on the line of (a) at the time of attaching to the supporting member 182. (a)は特図の停止表示態様の一例を示した図であり、(b)は装飾図柄の一例を示した図であり、(c)は普図の停止表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the stop display aspect of a special figure, (b) is the figure which showed an example of the decoration symbol, (c) The figure which showed an example of the stop display aspect of a usual figure It is. 主制御部300、演出制御部350、払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit 300, an effect control unit 350, a payout control unit 400, a launch control unit 450, and a power supply management unit 500. FIG. (a)は大当たり判定テーブルの一例を示した図であり、(b)は大当たり時の特図選択テーブルの一例を示した図であり、(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a jackpot determination table, (b) is a diagram showing an example of a special figure selection table at the time of jackpot, (c) is a diagram showing an example of a timer number determination table It is. 主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part reset interruption process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. スロットマシン600を示した図である。FIG. 5 shows a slot machine 600. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100・・・パチンコ機
102・・・遊技盤
122・・・一般入賞口
126・・・第1特図始動口
128・・・第2特図始動口
130・・・可変入賞口
190・・・払出装置
192・・・左側案内通路
192a・・・背面側入口
194・・・右側案内通路
194a・・・正面側入口
195・・・スプロケット
195a・・・モータ
197・・・上壁部
198a、198b・・・払い出し装置の案内片
200・・・タンクレール
210・・・通路部材
212・・・背面側通路
212a・・・背面側出口
214・・・正面側通路
214a・・・正面側出口
216・・・タンクレールの案内片
218・・・移動規制部
220・・・ストッパユニット
222・・・可動片
222a・・・胴部
222b・・・頭部
222c・・・傾斜面
224・・・バネ
224a・・・固定部
224b・・・バネ部
224b2・・・先端部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 102 ... Game board 122 ... General winning opening 126 ... 1st special figure starting port 128 ... 2nd special drawing starting port 130 ... Variable winning port 190 ... Dispensing device 192 ... Left side guide passage 192a ... Back side inlet 194 ... Right side guide passage 194a ... Front side entrance 195 ... Sprocket 195a ... Motor 197 ... Upper wall 198a, 198b・ ・ ・ Guiding device guide piece 200 ・ ・ ・ Tank rail 210 ・ ・ ・ Passage member 212 ・ ・ ・ Back side passage 212a ・ ・ ・ Back side exit 214 ・ ・ ・ Front side passage 214a ・ ・ ・ Front side exit 216 ・··· Tank rail guide piece 218 ··· Movement restriction portion 220 ··· Stopper unit 222 ··· movable piece 222a ··· barrel portion 222b · · · head portion 222c · · · inclination 224 ... spring 224a ··· fixed portion 224b ··· spring portion 224b2 ··· tip

Claims (15)

遊技球を払い出す払出手段と、
前記払出手段に遊技球を供給する複数の通路を有する供給手段と、
前記複数の通路ごとに配設されて動作する複数の可動片を備えて前記供給手段から遊技球が流出するのを前記複数の通路ごとに防止する球止め手段と、を備えることを特徴とする、遊技台。
A payout means for paying out game balls;
Supply means having a plurality of passages for supplying game balls to the payout means;
And a ball stopper for preventing the game ball from flowing out of the plurality of passages by providing a plurality of movable pieces arranged and operated for each of the plurality of passages. , A game table.
前記複数の通路には、前記遊技球を前記払出手段に導くための傾斜が設けられ、
前記払出手段は、前記複数の通路にそれぞれ対応した複数の入口と、遊技球を前記複数の入口から下方に向けてそれぞれ案内する複数の案内通路と、前記複数の案内通路から遊技球を1つずつ払い出す払出部材と、前記払出部材を駆動する駆動手段と、を備えることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The plurality of passages are provided with an inclination for guiding the game ball to the payout means,
The payout means includes a plurality of entrances respectively corresponding to the plurality of passages, a plurality of guide passages for guiding the game balls downward from the plurality of entrances, and one game ball from the plurality of guide passages. It comprises a payout member that pays out at a time, and a drive means for driving the payout member,
The game table according to claim 1.
前記可動片は、前記通路の出口と前記払出手段の入口の間に配設されていることを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The movable piece is disposed between an outlet of the passage and an inlet of the payout means,
The game table according to claim 1 or 2.
前記球止め手段は、前記複数の通路の出口から遊技球が流出するのを防止する位置に、前記可動片を付勢して保持する弾性部材を備え、
前記払出手段は、前記弾性部材の付勢力に抗して、前記複数の通路から遊技球が流出可能な位置に前記可動片を移動させる可動片移動部を備えることを特徴とする、
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台。
The ball stopping means includes an elastic member that urges and holds the movable piece at a position that prevents the game ball from flowing out from the outlets of the plurality of passages,
The payout means includes a movable piece moving unit that moves the movable piece to a position where a game ball can flow out of the plurality of passages against the urging force of the elastic member.
The game table according to claim 1.
前記可動片移動部は、前記入口の上部壁であり、前記可動片を押圧して移動させることを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
The movable piece moving part is an upper wall of the entrance, and the movable piece is pressed and moved.
The game table according to claim 4.
前記弾性部材は、前記複数の可動片の全てを付勢する1つの部品であることを特徴とする、
請求項4または5に記載の遊技台。
The elastic member is a single component that biases all of the plurality of movable pieces.
The game table according to claim 4 or 5.
前記弾性部材は、先端に前記可動片が配設される複数のくの字形状部材の基端を一体化した構造であることを特徴とする、
請求項4乃至6のいずれかに記載の遊技台。
The elastic member has a structure in which the base ends of a plurality of dog-shaped members having the movable piece disposed at the tip are integrated.
The game table according to claim 4.
前記可動片は、前記払出手段を前記供給手段から分離した場合に、前記弾性部材の付勢力によって遊技球の通過経路上に突出することを特徴とする、
請求項4乃至7のいずれかに記載の遊技台。
The movable piece protrudes on the passage path of the game ball by the urging force of the elastic member when the payout means is separated from the supply means.
The game table according to claim 4.
前記弾性部材に付勢された前記可動片が、所定の距離以上に移動しないように規制する移動規制部をさらに備えることを特徴とする、
請求項4乃至8のいずれかに記載の遊技台。
The movable piece biased by the elastic member further includes a movement restricting portion that restricts the movable piece from moving beyond a predetermined distance.
The game table according to any one of claims 4 to 8.
前記可動片は、胴部および前記胴部より幅広の頭部からなり、
前記移動規制部材は、前記頭部に当接することで前記可動片の移動を規制することを特徴とする、
請求項9に記載の遊技台。
The movable piece is composed of a torso and a head wider than the torso,
The movement restricting member restricts the movement of the movable piece by contacting the head.
The game table according to claim 9.
前記可動片は、前記胴部の前記払出手段側の少なくとも一部に傾斜面が形成されていることを特徴とする、
請求項10に記載の遊技台。
The movable piece is characterized in that an inclined surface is formed on at least a part of the trunk portion on the payout means side.
The game table according to claim 10.
前記可動片の前記胴部の断面は、略四角形状であり、
前記可動片の前記頭部の断面は、略四角形状であることを特徴とする、
請求項10または11に記載の遊技台。
The cross section of the body portion of the movable piece is substantially rectangular.
The cross section of the head of the movable piece is substantially rectangular,
The game table according to claim 10 or 11.
前記供給手段と前記払出手段が接続される場合に、前記供給手段および前記払出手段を案内する案内手段をさらに備えることを特徴とする、
請求項1乃至12のいずれかに記載の遊技台。
When the supply means and the payout means are connected, the apparatus further comprises a guide means for guiding the supply means and the payout means.
The game table according to claim 1.
前記案内手段は、前記通路の出口の上部に突設された第1の案内片、および前記払出手段の入口の上部に突設された2つの第2の案内片からなり、前記第1の案内片が2つの前記第2の案内片の間に挿入されて、前記供給手段および前記払出手段を案内することを特徴とする、
請求項13に記載の遊技台。
The guide means includes a first guide piece projecting from an upper part of the outlet of the passage and two second guide pieces projecting from an upper part of the inlet of the payout means. A piece is inserted between the two second guide pieces to guide the supply means and the dispensing means,
The game table according to claim 13.
所定の入賞口を有する遊技盤を備え、
前記所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典を与えることを特徴とする、
請求項1乃至14のいずれかに記載の遊技台。
A game board with a predetermined prize opening is provided,
When a game ball enters the predetermined prize opening, a predetermined privilege is given to the player,
The game table according to claim 1.
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