JP2009060928A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤の開口に嵌装され、内周壁を有する開口部を形成すると共に、該開口部の外周に前記遊技盤の前面と当接するフランジ部を形成した取付ベース部材と、該取付ベース部材に取り付けることで、前記遊技盤の前面側を装飾する装飾部材と、を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a mounting base member that is fitted in an opening of a game board, forms an opening having an inner peripheral wall, and forms a flange on the outer periphery of the opening so as to abut against the front surface of the game board. The present invention relates to a gaming machine including a decoration member that decorates a front side of the game board by being attached to a base member.
従来より、この種の遊技機を代表するパチンコ機においては、遊技盤には開口が設けられており、この開口の裏面側に、可変表示ゲームを表示するための表示部を有する可変表示装置を配置し、遊技盤の開口に嵌合する取付ベースに、遊技盤前面を装飾するための装飾部材を取り付けるようになっている。 Conventionally, in a pachinko machine representing this type of gaming machine, an opening is provided in the gaming board, and a variable display device having a display unit for displaying a variable display game is provided on the back side of the opening. A decorative member for decorating the front surface of the game board is attached to an attachment base that is arranged and fitted into the opening of the game board.
近年、可変表示装置は大型化する傾向にあり、それに伴い取付ベースも大型化しているが、取付ベースが大型化すると、それに応じて金型も大型化するため、製造コストが高くなる。また、取付ベースが大型化すると、取付ベース自体の強度が脆弱になり、取り付け作業時に捩じれ等の負荷がかかると、破損・変形する虞があった。 In recent years, the variable display device tends to be enlarged, and the attachment base is also enlarged accordingly. However, when the attachment base is enlarged, the mold is also enlarged accordingly, so that the manufacturing cost is increased. Further, when the mounting base is enlarged, the strength of the mounting base itself becomes weak, and if a load such as twisting is applied during the mounting operation, there is a risk of breakage or deformation.
このような事態を回避するために、取付ベースを複数部分の分割ベースに分割し、隣り合う分割ベース部の接続端を相補的(一方が凹なら他方が凸)な形状として、この接続端の形状を、隣り合う分割ベース部の接続端同士でのみ対応するように構成したものが提案されている(特許文献1参照。)。 In order to avoid such a situation, the mounting base is divided into a plurality of divided bases, and the connecting ends of the adjacent divided base portions are made complementary (if one is concave, the other is convex), A configuration in which the shape is configured to correspond only to the connection ends of adjacent divided base portions has been proposed (see Patent Document 1).
しかしながら、前述した特許文献1に記載のように、取付ベースを複数部分の分割ベースに分割すると、分割した分だけ分割ベース同士を接続する手間がかかることになり、接続端の形状を、隣り合う分割ベース部の接続端同士のみで対応する相補的な形状としても、接続端の形状を逐一確認する必要もあり、遊技盤への取り付け時における作業効率が低下する虞がある。また、分割ベース部間の接続部が表面から見えるため、美観を損ねるという問題があった。
However, as described in
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、取付ベース部材のフランジ部に形成した切欠部を塞ぐように、装飾部材である閉塞部材を簡易かつ確実に固定できるようにすることで、取付ベースの剛性を強化すると共に、取り付けに関する作業性が良く、装飾効果も高めることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the above-described problems of the prior art, and the closure member as a decorative member can be easily and reliably closed so as to close the notch formed in the flange portion of the mounting base member. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the rigidity of the mounting base, improving workability with respect to mounting, and enhancing the decorative effect.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技盤(10)の開口(10a)に嵌装され、内周壁(201)を有する開口部(210)を形成すると共に、該開口部(210)の外周に前記遊技盤(10)の前面と当接するフランジ部(220)を形成した取付ベース部材(200)と、該取付ベース部材(200)に取り付けることで、前記遊技盤(10)の前面側を装飾する装飾部材と、を備えた遊技機(1)において、
前記フランジ部(220)は、該フランジ部(220)の先端縁から基端側に向けて切欠部(221)が形成され、
前記装飾部材は、前記切欠部(221)を塞ぐ閉塞部材(230)を含み、
前記閉塞部材(230)は、前記切欠部(221)と略同一幅の閉塞部(231)と、該閉塞部(231)の両側端縁より外側に延出し、前記切欠部(221)の両側内縁に係合可能な係合部(232)と、前記閉塞部(231)の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、止着部材(240)を挿通可能な止着孔(234)が形成された取付部(233)と、を有し、
前記フランジ部(220)は、前記切欠部(221)の両側内縁の裏面側に形成され、前記係合部(232)が後方向より係合可能に合致する被係合部(222)と、前記切欠部(221)の一端側に形成され、前記閉塞部(231)の同じく一端側の裏面が前方向より当接する被当接部(226)と、を有し、
前記閉塞部材(230)の係合部(232)を前記フランジ部(220)の被係合部(222)に係合させつつ、前記閉塞部材(230)の閉塞部(231)の一端側の裏面を前記フランジ部(220)の被当接部(226)に当接させることで、前記閉塞部材(230)を前記フランジ部(220)に対して位置決めし、該位置決めした後に、前記フランジ部(220)の裏面側に、前記閉塞部材(230)の取付部(233)を前記止着部材(240)を介して固着することで、前記閉塞部材(230)を前記フランジ部(220)の切欠部(221)を塞ぐ状態に固定することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the inventions of the following items.
[1] An opening (210) having an inner peripheral wall (201) is formed in the opening (10a) of the game board (10), and the game board (10) is formed on the outer periphery of the opening (210). An attachment base member (200) having a flange portion (220) that contacts the front surface of the game board, and a decoration member that decorates the front side of the game board (10) by attaching to the attachment base member (200). In the gaming machine (1) provided,
The flange part (220) has a notch part (221) formed from the leading edge of the flange part (220) toward the base end side,
The decorative member includes a closing member (230) that closes the notch (221),
The closing member (230) includes a closing portion (231) having substantially the same width as the notch (221), and extends outward from both side edges of the closing portion (231), and both sides of the notch (221). An engagement portion (232) that can be engaged with the inner edge, and a fastening hole (234) that protrudes outward from any part of both side edges of the closing portion (231) and can be inserted through the fastening member (240). And an attachment portion (233) formed with
The flange portion (220) is formed on the back side of the inner edge on both sides of the notch portion (221), and the engaged portion (222) that the engagement portion (232) matches to be engageable from the rear direction; An abutted portion (226) formed on one end side of the notch portion (221) and a back surface on the same end side of the closing portion (231) abutting from the front direction;
While the engaging portion (232) of the closing member (230) is engaged with the engaged portion (222) of the flange portion (220), one end side of the closing portion (231) of the closing member (230) is provided. The closing member (230) is positioned with respect to the flange portion (220) by bringing the back surface into contact with the contacted portion (226) of the flange portion (220), and after the positioning, the flange portion The fixing member (230) is fixed to the back surface side of the closing member (230) via the fastening member (240), so that the closing member (230) is fixed to the flange portion (220). A gaming machine (1) characterized in that the notch (221) is fixed in a closed state.
[2]前記フランジ部(220)の裏面側に、前記取付部(233)の止着孔(234)に合致する被止着孔(224)が形成された取付ボス(223)を突設し、
前記閉塞部材(230)の取付部(233)は、前記取付ボス(223)に外嵌する形状であり、前記取付ボス(223)の外周方向における一方の周端側を被覆し、他方の周端側は被覆しないで開口する形状に形成することを特徴とする[1]に記載の遊技機(1)。
[2] A mounting boss (223) in which a fixing hole (224) that matches the fixing hole (234) of the mounting part (233) is formed on the rear surface side of the flange part (220). ,
The attachment portion (233) of the closing member (230) has a shape that is externally fitted to the attachment boss (223), covers one peripheral end side in the outer peripheral direction of the attachment boss (223), and the other periphery. The gaming machine (1) according to [1], wherein the end side is formed in an opening shape without being covered.
[3]前記装飾部材は、前記フランジ部(220)の前面側に前方向へ突出する状態に取り付ける前側部材(250,260)を含み、
前記閉塞部材(230)は、前記閉塞部(231)の一端縁から前記切欠部(221)より前方向へ屈曲する延設部(236)と、該延設部(236)の側端縁に設けられた連結部(237)と、を有し、
前記前側部材(250,260)は、該前側部材(250,260)の端部に設けられ、前記連結部(237)に対して相互に嵌合可能な被連結部(251,261)を有し、
前記連結部(237)に前記被連結部(251,261)を嵌合させることで、前記閉塞部材(230)の延設部(236)と前記前側部材(250,260)を一体に連結することを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1)。
[3] The decorative member includes a front side member (250, 260) attached to the front side of the flange portion (220) so as to protrude forward.
The closing member (230) includes an extending portion (236) bent forward from the notch portion (221) from one end edge of the closing portion (231), and a side edge of the extending portion (236). A connecting portion (237) provided,
The front member (250, 260) is provided at an end of the front member (250, 260) and has a connected portion (251, 261) that can be fitted to the connecting portion (237). And
By fitting the connected parts (251, 261) to the connecting part (237), the extending part (236) of the closing member (230) and the front side members (250, 260) are integrally connected. The gaming machine (1) according to [1] or [2], wherein
[4]前記前側部材(250,260)は、前記フランジ部(220)の前面側に、前記閉塞部材(230)を間にしてその両側に取り付けられ、上方から流下する遊技球を左右方向の何れかに振り分けることが可能であり、
前記閉塞部材(230)の延設部(236)の両側端縁に、外側に突出する突出部を設けて前記連結部(237)とし、
前記各前側部材(250,260)の端部に、それぞれ前記突出部に対して嵌合する凹部を設けて前記被連結部(251,261)とし、
前記突出部に前記凹部を嵌合させることで、前記閉塞部材(230)の延設部(236)を間にして前記前側部材(250,260)を一体に連結し、前記延設部(236)および前記前側部材(250,260)により一連の遊技球振分路を形成することを特徴とする[3]に記載の遊技機(1)。
[4] The front members (250, 260) are attached to both sides of the front surface of the flange portion (220) with the closing member (230) in between, and the game balls flowing down from above are moved in the left-right direction. Can be assigned to either
Protruding portions protruding outward are provided on both side edges of the extending portion (236) of the closing member (230) to form the connecting portion (237),
At the end of each of the front side members (250, 260), a recessed portion that fits into the projecting portion is provided to form the connected portion (251, 261),
By fitting the recess into the projecting portion, the front member (250, 260) is integrally connected with the extending portion (236) of the closing member (230) in between, and the extending portion (236) ) And the front member (250, 260) form a series of game ball distribution paths, according to [3].
[5]前記前側部材(250,260)の表面を金属の薄膜で被覆し、
前記閉塞部材(230)を前記金属より硬度の低い材質により成形することを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技機(1)。
[5] The surface of the front member (250, 260) is covered with a metal thin film,
The gaming machine (1) according to [3] or [4], wherein the closing member (230) is formed of a material having a hardness lower than that of the metal.
[6]前記閉塞部材(230)は、前記閉塞部(231)の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、前記フランジ部(220)の裏面側に設けられた位置決め部(225)に対して係合可能な仮止め部(235)を有することを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]に記載の遊技機(1)。 [6] The closing member (230) protrudes outward from any part of both end edges of the closing portion (231), and is positioned on the positioning portion (225) provided on the back side of the flange portion (220). The gaming machine (1) according to [1], [2], [3], [4] or [5], characterized by having a temporary fixing portion (235) which can be engaged with the gaming machine.
[7]前記閉塞部材(230)を、透光性を有する材質で成形し、
前記フランジ部(220)の裏面側における前記閉塞部材(230)に重なる位置に発光手段(290,291)を配設することを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]に記載の遊技機(1)。
[7] The blocking member (230) is formed of a material having translucency,
[1], [2], [3], [4], wherein the light emitting means (290, 291) is disposed at a position overlapping the blocking member (230) on the back side of the flange portion (220). ] The gaming machine (1) according to [5] or [6].
前記本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技盤(10)の開口(10a)に取付ベース部材(200)を嵌装することで、取付ベース部材(200)の開口部(210)が遊技盤(10)の開口(10a)に沿って重なる。遊技盤(10)の開口(10a)の内側は、その奥行方向に亘り取付ベース部材(200)の開口部(210)の内周壁(201)で覆われ、遊技盤(10)の開口(10a)の外側では、取付ベース部材(200)の開口部(210)の外周にあるフランジ部(220)が遊技盤(10)の前面に当接する。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1] above, the mounting base member (200) is fitted into the opening (10a) of the gaming board (10), so that the opening ( 210) overlap along the opening (10a) of the game board (10). The inside of the opening (10a) of the game board (10) is covered with the inner peripheral wall (201) of the opening (210) of the mounting base member (200) in the depth direction, and the opening (10a) of the game board (10) is covered. ), The flange portion (220) on the outer periphery of the opening (210) of the mounting base member (200) contacts the front surface of the game board (10).
このように遊技盤(10)の開口(10a)は、その全内周に亘って取付ベース部材(200)で囲われることになり、取付ベース部材(200)の開口部(210)内には、比較的大型の遊技盤部品、例えば可変表示装置(310)を配設することができる。そして、取付ベース部材(200)には、遊技盤(10)の前面側を装飾する装飾部材を取り付けるので、取付ベース部材(200)の開口部(210)内に配設した可変表示装置(310)等の装飾性が高められる。 Thus, the opening (10a) of the game board (10) is surrounded by the mounting base member (200) over the entire inner periphery thereof, and the opening (210) of the mounting base member (200) is enclosed in the opening (210). A relatively large game board component, for example, a variable display device (310) can be provided. And since the decoration member which decorates the front side of the game board (10) is attached to the attachment base member (200), the variable display device (310) disposed in the opening (210) of the attachment base member (200). ) Etc. are enhanced.
取付ベース部材(200)のフランジ部(220)には、その先端縁から基端側に向けて切欠部(221)が形成されており、装飾部材は、その1つとして前記切欠部(221)を塞ぐ閉塞部材(230)を含んでいる。従って、取付ベース部材(200)において、そのフランジ部(220)にある切欠部(221)を塞ぐように、装飾部材の1つである閉塞部材(230)を組み合わせることになる。 A notch part (221) is formed in the flange part (220) of the mounting base member (200) from the front end edge toward the base end side, and the decorative member is one of the notch parts (221). And a blocking member (230) for closing. Therefore, in the mounting base member (200), the closing member (230) which is one of the decorative members is combined so as to close the notch (221) in the flange portion (220).
フランジ部(220)では、切欠部(221)の両側内縁の裏面側に、閉塞部材(230)の係合部(232)が後方向より係合可能に合致する被係合部(222)を形成し、切欠部(221)の一端側に、閉塞部材(230)の閉塞部(231)の同じく一端側の裏面が前方向より当接する被当接部(226)を形成する。閉塞部材(230)の係合部(232)をフランジ部(220)の被係合部(222)に係合させつつ、閉塞部材(230)の閉塞部(231)の一端側の裏面をフランジ部(220)の被当接部(226)に当接させることにより、閉塞部材(230)の前面側は被係合部(222)により前方向への変位が規制され、閉塞部材(230)の裏面側は被当接部(226)により後方向への変位が規制される。 In the flange portion (220), the engaged portion (222) that the engagement portion (232) of the closing member (230) is fitted to be engageable from the rear direction is provided on the back surface side of the inner edge on both sides of the notch portion (221). A contacted portion (226) is formed on one end side of the cutout portion (221), and the back surface on the same end side of the closing portion (231) of the closing member (230) contacts from the front direction. While the engaging portion (232) of the closing member (230) is engaged with the engaged portion (222) of the flange portion (220), the back surface on one end side of the closing portion (231) of the closing member (230) is flanged. By abutting against the abutted portion (226) of the portion (220), the front side of the closing member (230) is restricted from being displaced forward by the engaged portion (222), and the closing member (230) The rear surface side is restricted from being displaced backward by the contacted portion (226).
このように、取付ベース部材(200)のフランジ部(220)に対して閉塞部材(230)が適切な位置に位置決めされるので、取付ベース部材(200)に対する閉塞部材(230)の組み付け時の作業効率を向上させることができる。位置決めした後は、フランジ部(220)の裏面側に、閉塞部材(230)の取付部(233)を止着部材(240)を介して固着することにより、閉塞部材(230)をフランジ部(220)の切欠部(221)を塞ぐ状態に固定することができる。 Thus, since the closing member (230) is positioned at an appropriate position with respect to the flange portion (220) of the mounting base member (200), the closing member (230) is attached to the mounting base member (200). Work efficiency can be improved. After positioning, by attaching the attachment portion (233) of the closing member (230) to the back surface side of the flange portion (220) via the fastening member (240), the closing member (230) is fixed to the flange portion (230). 220) can be fixed in a closed state.
前記位置決めのための構造に加えて、閉塞部材(230)を別途止着部材(240)を介して固着するようにしたので、閉塞部材(230)はフランジ部(220)に確実に固定される。これにより、取付ベース部材(200)のフランジ部(220)に捩じれ等の負荷がかかっても、閉塞部材(230)により、フランジ部(220)にかかる力が分散されるように補強される結果となり、従来における一体型の取付ベース部材(200)に比べて剛性を強化することができる。 In addition to the positioning structure, the closure member (230) is separately fixed via the fastening member (240), so that the closure member (230) is securely fixed to the flange portion (220). . As a result, even if a load such as twisting is applied to the flange portion (220) of the mounting base member (200), the closing member (230) reinforces the force applied to the flange portion (220) to be dispersed. Thus, the rigidity can be enhanced as compared with the conventional integrated mounting base member (200).
前記[2]に記載の遊技機(1)によれば、フランジ部(220)の裏面側に、前記取付部(233)の止着孔(234)に合致する被止着孔(224)のある取付ボス(223)が突設されており、この取付ボス(223)に対して前記閉塞部材(230)の取付部(233)を止着部材(240)によって固着することになる。ここで取付部(233)は、取付ボス(223)に外嵌する形状であり、かつ取付ボス(223)の外周方向における一方の周端側(例えば上端側)を被覆し、他方の周端側(例えば下端側)は被覆しないで開口する形状であるため、閉塞部材(230)はフランジ部(220)に対して他方向(例えば下側)への変位が規制され、閉塞部材(230)はフランジ部(220)に対して、より適切な位置での位置決めが可能になる。 According to the gaming machine (1) described in [2] above, the fixing hole (224) that matches the fixing hole (234) of the mounting portion (233) is formed on the back surface side of the flange portion (220). A certain mounting boss (223) is projected, and the mounting portion (233) of the closing member (230) is fixed to the mounting boss (223) by the fastening member (240). Here, the attachment portion (233) has a shape that is fitted around the attachment boss (223), covers one peripheral end side (for example, the upper end side) in the outer peripheral direction of the attachment boss (223), and the other peripheral end. Since the side (for example, the lower end side) has a shape that opens without being covered, the closing member (230) is restricted from being displaced in the other direction (for example, the lower side) with respect to the flange portion (220). Can be positioned at a more appropriate position with respect to the flange portion (220).
また、前述したように、閉塞部材(230)の前面側は被係合部(222)により前方向への変位が規制され、閉塞部材(230)の裏面側は被当接部(226)により後方向への変位が規制されるため、閉塞部材(230)を配置する時は、始めに閉塞部材(230)の一端側(例えば下端側)は、切欠部(221)よりも前方に突き出すようにして、閉塞部材(230)の係合部(232)のある他端側(例えば上端側)は、切欠部(221)よりも後方に突き出すようにしながら、徐々に切欠部(221)の一端側(例えば下端側)にずらすように配置する必要がある。ここで取付ボス(223)の外周方向における他方向(例えば下端側)は取付部(233)に覆われないため、取付ボス(223)に引っ掛かることなく位置決めを行うことができる。 Further, as described above, the front side of the closing member (230) is regulated to be displaced forward by the engaged portion (222), and the back side of the closing member (230) is restricted by the contacted portion (226). Since displacement in the rearward direction is restricted, when the closing member (230) is disposed, first, one end side (for example, the lower end side) of the closing member (230) protrudes forward from the notch portion (221). Then, the other end side (for example, the upper end side) where the engaging portion (232) of the closing member (230) is located protrudes backward from the notch portion (221), and gradually ends of the notch portion (221). It is necessary to arrange so as to shift to the side (for example, the lower end side). Here, since the other direction (for example, the lower end side) in the outer peripheral direction of the mounting boss (223) is not covered by the mounting portion (233), positioning can be performed without being caught by the mounting boss (223).
前記[3]に記載の遊技機(1)によれば、装飾部材には、閉塞部材(230)のほか前側部材(250,260)が含まれており、フランジ部(220)の前面側に前側部材(250,260)を取り付けると共に、フランジ部(220)の裏面側に閉塞部材(230)を取り付けるので、取付ベース部材(200)のフランジ部(220)は前面側と裏面側から固定されることになり、取付ベース部材(200)の剛性をより強化することが可能になる。 According to the gaming machine (1) described in [3] above, the decorative member includes the front member (250, 260) in addition to the closing member (230), and the front side of the flange portion (220). Since the front member (250, 260) is attached and the closing member (230) is attached to the back surface side of the flange portion (220), the flange portion (220) of the attachment base member (200) is fixed from the front surface side and the back surface side. Thus, the rigidity of the mounting base member (200) can be further enhanced.
また、閉塞部材(230)を固着した取付ベース部材(200)を遊技盤(10)に取り付けた後で、閉塞部材(230)の延設部(236)にある連結部(237)に前側部材(250,260)の被連結部(251,261)を嵌合させることにより、閉塞部材(230)の延設部(236)と前側部材(250,260)とを一体に連結することができる。これにより、取付ベース部材(200)のフランジ部(220)に対して前側部材(250,260)を簡単に組み付けることができる。 Further, after the mounting base member (200) to which the closing member (230) is fixed is attached to the game board (10), the front side member is connected to the connecting portion (237) in the extended portion (236) of the closing member (230). By fitting the connected parts (251, 261) of (250, 260), the extended part (236) of the closing member (230) and the front member (250, 260) can be connected together. . Thereby, a front side member (250,260) can be easily assembled | attached with respect to the flange part (220) of an attachment base member (200).
前記[4]に記載の遊技機(1)によれば、前側部材(250,260)は、フランジ部(220)の前面側に、閉塞部材(230)を間にしてその両側に取り付けられ、上方から流下する遊技球を左右方向の何れかに振り分ける。ここで閉塞部材(230)の延設部(236)の両側端縁に、それぞれ外側に突出する突出部を設けて前記連結部(237)とし、各前側部材(250,260)の端部に、それぞれ前記突出部に対して嵌合する凹部を設けて前記被連結部(251,261)とする。 According to the gaming machine (1) described in the above [4], the front side members (250, 260) are attached to the front surface side of the flange portion (220) on both sides thereof with the closing member (230) in between. The game balls flowing down from above are distributed to either the left or right direction. Here, projecting portions projecting outward are provided on both side edges of the extending portion (236) of the closing member (230) to form the connecting portion (237), and at the end portions of the front side members (250, 260). Each of the protrusions is provided with a recess that fits into the protruding portion, thereby forming the connected portion (251, 261).
そして、閉塞部材(230)の延設部(236)の両側にある突出部に、各前側部材(250,260)の端部にある凹部を嵌合させることで、閉塞部材(230)を間にして両側の前側部材(250,260)が一体に連結され、延設部(236)および前側部材(250,260)により一連の遊技球振分路が形成される。ここで前側部材(250,260)は、閉塞部材(230)を間にして分割形成することになるから、一体型に比べて成形加工が容易になり、組み付け時等の破損や変形も防止することができる。 Then, the recesses at the ends of the front side members (250, 260) are fitted to the protrusions on both sides of the extended portion (236) of the closure member (230), thereby interposing the closure member (230) between them. Thus, the front side members (250, 260) on both sides are integrally connected, and a series of game ball distribution paths are formed by the extending portion (236) and the front side members (250, 260). Here, since the front side members (250, 260) are divided and formed with the closing member (230) in between, the molding process is easier than that of the integral type, and damage and deformation at the time of assembling are prevented. be able to.
前記[5]に記載の遊技機(1)によれば、前側部材(250,260)の表面を金属の薄膜で被覆し、閉塞部材(230)は金属より硬度の低い材質により成形する。このように、前側部材(250,260)の表面よりも閉塞部材(230)を硬度の低い材質にしたことにより、前側部材(250,260)に遊技球が衝突した時の衝撃を閉塞部材(230)で吸収することができる。 According to the gaming machine (1) described in [5], the surface of the front member (250, 260) is covered with a metal thin film, and the closing member (230) is formed of a material having a hardness lower than that of the metal. In this way, the blocking member (230) is made of a material having a lower hardness than the surface of the front member (250, 260), so that the impact when the game ball collides with the front member (250, 260) is reduced. 230).
また、前側部材(250,260)と閉塞部材(230)の両方が例えばメッキ加工されていると、高硬度同士であるため、組み付けし難くなると共にメッキが剥離し易いが、閉塞部材(230)を硬度の低い材質にしたので、組み付けが容易になると共にメッキが剥離することも防止することができる。さらに、前側部材(250,260)を前記[4]に記載のように分割形成した場合には、被膜形成の加工工程で発生する熱変形による割れに対する強度も増すことになる。 Further, when both the front side members (250, 260) and the closing member (230) are plated, for example, they are of high hardness, so that it is difficult to assemble and the plating is easy to peel off, but the closing member (230) Is made of a material with low hardness, so that the assembly becomes easy and the plating can be prevented from peeling off. Furthermore, when the front member (250, 260) is divided and formed as described in [4] above, the strength against cracking due to thermal deformation that occurs in the processing step of film formation is also increased.
前記[6]に記載の遊技機(1)によれば、閉塞部材(230)は、フランジ部(220)の裏面側にある位置決め部(225)に対して係合可能な仮止め部(235)を、前記取付部(233)とは別に有することにより、フランジ部(220)の剛性を強化することができると共に、閉塞部材(230)の組み付け時に、前記止着部材(240)で固着する際の仮止め効果も高まり、組み付けの作業効率を向上させることができる。 According to the gaming machine (1) described in [6], the closing member (230) can be engaged with the positioning portion (225) on the back side of the flange portion (220) (235). ) In addition to the mounting portion (233), the rigidity of the flange portion (220) can be strengthened, and the fixing member (240) is fixed when the closing member (230) is assembled. The temporary fixing effect at the time is also increased, and the assembly work efficiency can be improved.
前記[7]に記載の遊技機(1)によれば、閉塞部材(230)を、透光性を有する材質で成形し、フランジ部(220)の裏面側における閉塞部材(230)に重なる位置に発光手段(290,291)を配設する。これにより、フランジ部(220)の剛性を強化することができると共に、閉塞部材(230)を発光させることができ、よりいっそう装飾効果を高めることができる。 According to the gaming machine (1) described in [7] above, the closing member (230) is formed of a translucent material and overlaps the closing member (230) on the back surface side of the flange portion (220). The light emitting means (290, 291) is disposed on the surface. Thereby, while being able to strengthen the rigidity of a flange part (220), the obstruction | occlusion member (230) can be light-emitted and the decoration effect can be improved further.
本発明に係る遊技機によれば、取付ベース部材のフランジ部にある切欠部を塞ぐように、装飾部材である閉塞部材を取り付けることで装飾性が高められ、組み付け時には、閉塞部材の係合部をフランジ部の被係合部に係合させつつ、閉塞部材の閉塞部の一端側の裏面をフランジ部の被当接部に当接させるので、閉塞部材が適切に位置決めされ、組み付けの作業効率を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the decorativeness is improved by attaching the closing member as the decorative member so as to close the notch in the flange portion of the mounting base member, and the engaging portion of the closing member is assembled at the time of assembly. Is engaged with the engaged portion of the flange portion, and the back surface on one end side of the closing portion of the closing member is brought into contact with the contacted portion of the flange portion, so that the closing member is properly positioned and the assembly work efficiency Can be improved.
また、閉塞部材を、止着部材を介して固着するようにしたので、取付ベース部材に捩じれ等の負荷がかかっても、閉塞部材により、取付ベース部材にかかる力が分散されるように補強される結果となり、従来における一体型の取付ベース部材に比べて剛性を強化することができる。 In addition, since the closing member is fixed through the fastening member, even if a load such as twisting is applied to the mounting base member, the closing member is reinforced so that the force applied to the mounting base member is dispersed. As a result, the rigidity can be enhanced as compared with the conventional integrated mounting base member.
さらに、装飾部材には、閉塞部材のほか前側部材が含まれており、フランジ部の前面側に前側部材を、フランジ部の裏面側に閉塞部材を取り付けるので、取付ベース部材は前面側と裏面側から固定され、取付ベース部材の剛性をより強化することが可能になる。しかも、閉塞部材の延設部にある連結部に、前側部材の被連結部を嵌合させることにより、閉塞部材の延設部と前側部材とを一体に連結するよう簡単に組み付けることができる。 Furthermore, the decorative member includes a front member in addition to the closing member, and the front member is attached to the front surface side of the flange portion, and the closing member is attached to the rear surface side of the flange portion. The rigidity of the mounting base member can be further enhanced. Moreover, by fitting the connected portion of the front member to the connecting portion in the extending portion of the closing member, the extending portion of the closing member and the front member can be easily assembled so as to be integrally connected.
以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図12は、本発明の実施の形態に係る遊技機1を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤10の正面側に形成された遊技領域11に遊技球を発射してゲームを行うパチンコ機である。なお、遊技機1には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニットであるCR球貸機101(図10参照。)が付設されている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 12 show a
A
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技盤10の遊技領域11を示す正面図であり、図2は、遊技機1全体を示す正面図である。図1および図2に示すように、遊技機1は、ゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤10と、遊技盤10の正面を覆うガラス板3を固定するガラス枠2等を有している。ガラス枠2には、装飾装置であるランプ・LED等が組み付けられている。また、ガラス枠2の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留する上受け皿4と、上受け皿4から溢れた遊技球を貯留する下受け皿5と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル6等が設けられている。
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view showing a
図3は、遊技盤10を示す分解斜視図である。遊技盤10には開口10aが開設されており、この開口10aに取付ベース部材200が嵌装されている。取付ベース部材200は詳しくは後述するが、遊技盤10の開口10aの内側に合致する内周壁201を有する開口部210と、該開口部210の外周の前端より周囲に張り出して遊技盤10の前面と当接するフランジ部220とが形成されている。取付ベース部材200には、遊技盤10の前面側を装飾する装飾部材として、閉塞部材230や前側部材250,260等が取り付けられている。
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the
図1に示すように、遊技盤10の正面には、下方より発射された遊技球を遊技領域11の上部へ導くための誘導レール12が設けられており、遊技領域11には、落下する遊技球の経路に変化を与えるための遊技釘や風車(共に図示せず)、各種の入賞口21〜26、普通図柄作動ゲート27、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置301、特別図柄表示に対応した変動表示(可変表示ゲーム)を実行する可変表示装置310、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置320等が設けられている。
As shown in FIG. 1, a
図1および図3に示すように、可変表示装置310は、表示部311に、その表示領域を縁取るハウジング312を装着して構成されており、可変表示装置310は、取付ベース部材200の開口部210の内側に配設される。ハウジング312には、取付ベース部材200に取り付ける閉塞部材230や前側部材250,260と共に表示領域の周囲を飾る各種の装飾部材のほか、可変表示装置310の変動表示に連動した演出動作を行う可動式の演出装置313,314等が設けられている。なお、演出装置313,314は、装飾装置と共にあるテーマに沿った一体感のあるデザインにすると良い。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
遊技領域11上の各種の入賞口21〜26としては、始動入賞口21、上袖入賞口22、下袖入賞口23、右落とし入賞口24、左落とし入賞口25、大入賞口26等がある。各種の入賞口21〜26に遊技球が入賞すると、それぞれに付設されているスイッチにより検出される。スイッチとしては、図11に示すように、始動入賞口スイッチ121、上袖入賞口スイッチ122、下袖入賞口スイッチ123、右落とし入賞口スイッチ124、左落とし入賞口スイッチ125が、それぞれの入賞口内部ないし経路上に設置されている。大入賞口26の内部には、カウントスイッチ126が設置されている。普通図柄作動ゲート27の内部には、普通図柄作動ゲートスイッチ127が設置されている。
The various winning
各スイッチ121〜127は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。各スイッチ121〜126によって遊技球が検出されると、検出される度に入賞口21〜26毎に割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。ただし、前記普通図柄作動ゲート27は通過ゲートであり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技領域11の最下部には、何れの入賞口21〜26にも入賞せずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口28が設けられている。
Each of the
次に、遊技盤10上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。
始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口21の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド135(図11参照。)によって拡縮動作する。始動入賞口21は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と、入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。
Next, main components on the
The
始動入賞口21の各可動片は、普通図柄表示装置320における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示の結果が「当り」に相当すると、始動入賞口21の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。普通図柄表示装置320では、前記普通図柄作動ゲートスイッチ127による遊技球の検出に基づいて普通図柄表示が実行される。なお、普通図柄表示の実行中に、普通図柄作動ゲートスイッチ127によって遊技球が検出された場合は、普通図柄表示の実行は一旦保留され、現在進行中の普通図柄表示が終了した後に順次実行される。
Each movable piece of the
始動入賞口21に遊技球が入賞することが、次述する可変表示装置310で変動表示が実行されるための「始動条件」として設定されている。始動入賞口21の内部にある始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、可変表示装置310において変動表示を実行するための始動記憶が記憶され、該始動記憶に基づき変動表示が順次実行される。
It is set as a “starting condition” for the
可変表示装置310は、液晶ユニットから成る表示部311を有しており、変動表示の表示結果に係る複数の識別情報(装飾図柄)を含む各種画像を表示することができるものである。可変表示装置310の表示部311は、液晶ユニット以外にも、各種画像を表示可能なものであれば、他に例えば、CRT(陰極線管)表示器、有機ELディスプレー表示器等により構成しても良い。
The
変動表示は、例えば表示部311に横一列に左側の装飾図柄、右側の装飾図柄、中央の装飾図柄と3つの識別情報が並ぶように表示され、各列ごとに識別情報はスクロール変動する。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が停止確定する。変動表示の実行中には、識別情報の変動表示に合わせて、キャラクタ画像や背景画像等も表示部311に適宜表示される。なお、変動表示する識別情報の数は横3列に限られるものではなく、他に例えば、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に変動表示させても良い。
For example, the variable display is displayed on the
変動表示に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの表示態様には、変動時間や表示内容がそれぞれ異なる複数種類の変動パターンが予め用意されている。何れの変動パターンに関しても、変動表示の表示結果として停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特別表示結果(大当り)」と定められている。また、特別表示結果が確定する前に、特別表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が特別表示結果となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示」に相当する。 With respect to the variation display, a plurality of types of variation patterns having different variation times and display contents are prepared in advance as display modes from the start to the display result being derived. For any variation pattern, if the identification information that has been confirmed to stop as the display result of the variation display becomes a specific combination (for example, “333” etc., all in the same type), the “special display result” (Big hit) ”. In addition, before the special display result is confirmed, among the combinations of identification information to be the special display result, the other identification information except for one identification information is a combination to be the special display result, and the one identification information is not yet confirmed. This state corresponds to “reach display”.
変動表示の実行中あるいは後述する特別遊技状態の発生中に、前記始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、記憶された始動記憶は一旦保留され、現在進行中の変動表示等が終了した後、保留されていた始動記憶が順次消化されるようになっている。始動記憶が記憶される上限値は例えば4個と設定されており、記憶されている各始動記憶は、遊技者が目視できるように始動記憶表示部302(図1参照。)によって表示される。
When a game ball is won in the
変動表示の表示結果が最終的に特別表示結果に確定すると、次述する大入賞口26が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が発生するように設定されている。一方、変動表示の表示結果が、最終的に特別表示結果に確定しなかった場合は、「外れ表示結果(外れ)」に該当し、特別遊技状態は発生しない。なお、変動表示に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な装飾図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模した装飾図柄を用いても良い。
When the display result of the variable display is finally determined to be the special display result, a special gaming state in which the following special winning
また、前記変動表示の表示結果が、識別情報のうち確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特別表示結果(確変大当り)に確定した場合には、高確率状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特別表示結果(確率変動大当り)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、変動表示の表示結果が特別表示結果に確定する大当り確率が高確率に変化する。 In addition, the display result of the variable display is a special type in which all of the identification information is the same type in any of the probable variation symbols (for example, odd symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9”). When the display result (probability big hit) is confirmed, a special game state with a high probability state occurs. In other words, when the special display result (probability variation jackpot) is confirmed with the probability variation symbol, the display result of the variable display is specially displayed until the next special game state occurs after the special game state generated based on this is completed. The jackpot probability determined in the result changes to a high probability.
このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特別表示結果に確定する大当り確率が高まった遊技状態が高確率状態(または「確変状態」、「確変モード」とも言う。)である。また、高確率状態中には、可変表示装置310における変動表示の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」とも言う。)も併せて発生するように設定しても良い。さらに、時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置320における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
As described above, a gaming state in which the jackpot probability determined in the special display result is higher than a normal gaming state (low probability state) is a high probability state (also referred to as “probability variation state” or “probability variation mode”). is there. In addition, during the high probability state, a time shortening state (or also referred to as “time-short state” or “time-short mode”) in which the variable display time in the
一方、前記変動表示の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特別表示結果(非確率変動大当り)に確定した場合には、高確率状態を伴わない特別遊技状態が発生する。ここで、非確変図柄で揃った特別表示結果(非確変大当り)が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の変動表示および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。 On the other hand, the display results of the variable display are all the same type in any of the non-probability variable symbols (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) in the identification information. When the special display result (non-probability variation jackpot) is confirmed, a special gaming state without a high probability state occurs. Here, when the special display result (non-probable big hit) arranged with non-probable variation symbols is confirmed, after the special game state generated based on this is completed, the next and subsequent variable display is limited to a predetermined number of times (for example, 100 times). Alternatively, it may be set so that the fluctuation time in the normal symbol display is shortened.
特別図柄表示装置301は、前記可変表示装置310で実行される変動表示の表示結果の基となる大当り判定結果、および確率変動大当りまたは非確率変動大当りの区別が可能な特別図柄を変動表示した後、停止確定させるものである。特別図柄表示装置301は、具体的には例えば、7セグメントLED等を利用して構成されている。特別図柄表示装置301における特別図柄表示の実行に併せて、前記可変表示装置310における変動表示が実行されることになる。
The special
大入賞口26は、一般にアタッカーと称されるものであり、大入賞口ソレノイド134(図11参照。)の作動により、遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球の入賞が不能な通常の閉状態とに変化するように構成されている。大入賞口26の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。大入賞口26は、前記変動表示の表示結果が前述した特別表示結果が導出された場合に、特別遊技状態を形成すべく大入賞口ソレノイド134によって開閉制御される。
The special winning
ここで特別遊技状態とは、大入賞口26の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間(例えば25秒)の経過または遊技球の所定個数(例えば9個)の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作を、所定の回数(例えば15ラウンド)を上限に繰り返す状態である。
Here, the special game state is an open state in which the door of the big winning
次に、本発明の根幹を成す取付ベース部材200と、装飾部材である閉塞部材230および前側部材250,260について説明する。
図4は、取付ベース部材200に対する閉塞部材230および前側部材250,260の取り付け状態を示す分解斜視図である。取付ベース部材200には、装飾部材のほか、ステージ部材270、ワープ通路280、発光手段290,291等も取り付けられている。
Next, the mounting
FIG. 4 is an exploded perspective view showing how the closing
図4および図3に示すように、取付ベース部材200は、遊技盤10の開口10aに合致する形状に設けられており、開口10aの内側に嵌合する内周壁201を有する開口部210と、該開口部210の外周の前端より周囲に張り出して遊技盤10の前面と当接するフランジ部220とを有している。開口部210における内周壁201の奥行幅は、開口部210の全周に亘ってほぼ一定であるが、フランジ部220の張り出し幅は、開口部210の全周に亘るデザインに応じて異なり、フランジ部220自体も、装飾部材と共に任意のデザインを模した形状に設けられている。
4 and 3, the mounting
フランジ部220の適所、本実施の形態ではフランジ部220の上方部分に、該フランジ部220の先端縁から基端側に向けて細幅状に凹む切欠部221が形成されている。この切欠部221は、装飾部材に含まれる閉塞部材230を組み付けるための部位であり、閉塞部材230は、フランジ部220の切欠部221を塞ぐように固定される部材である。なお、本実施の形態では、フランジ部220の切欠部221は1つであり、これに対応して閉塞部材230の数も1つだけであるが、切欠部221および閉塞部材230の数は、1つに限らず2以上あっても良い。
A
図5は、取付ベース部材200のフランジ部220の裏面側より閉塞部材230を組み付ける状態を示す分解斜視図であり、図6は、組み付け後の状態を示す斜視図である。また、図7は、閉塞部材230を前方から見た分解斜視図である。閉塞部材230は、前記切欠部221と略同一幅の閉塞部231と、該閉塞部231の両側端縁より外側に延出し、前記切欠部221の両側内縁に係合可能な係合部232と、前記閉塞部231の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、止着部材である止着ビス240を挿通可能な止着孔234が形成された取付部233とを有している。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the closing
詳しく言えば、閉塞部材230の閉塞部231は、前記切欠部221の形状に合致して上下方向に延びる矩形板状であり、その両側端縁の係合部232は、閉塞部231の前面より一段後方へ凹んだ状態で上下方向に所定の長さだけ延びるように形成されている。また、取付部233は、前記閉塞部231の両側端縁のうちの一側端縁より外側かつ後方に突出するように形成されている。
More specifically, the closing
取付部233は、フランジ部220の裏面側に突設された円柱状の取付ボス223に外嵌する形状であり、前記取付ボス223の外周方向における上端側(一方の周端側)を被覆し、下端側(他方の周端側)は被覆しないで開口する形状に設けられている。取付ボス223にも、取付部233の止着孔234に合致する被止着孔224が設けられている。なお、取付部233を形成する位置は、取付ボス223に対応させることで定まるが、閉塞部231の両側端縁の何れかの箇所として、前記係合部232に重なる位置であってもかまわない。
The mounting
また、閉塞部材230は、その両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、前記フランジ部220の裏面側に設けられた位置決め部225に対して係合可能な仮止め部235も有している。この仮止め部235は、前記閉塞部231の両側端縁のうち前記取付部233がある側とは反対の他側端縁より外側に突出するように形成されている。仮止め部235は、前記フランジ部220の裏面側に突設されたピン状の位置決め部225が挿通する小孔を有している。なお、仮止め部235を形成する位置は、位置決め部225に対応させることで定まるが、閉塞部231の両側端縁の何れかの箇所として、前記係合部232に重なる位置であってもかまわない。
Further, the closing
図5に示すように、閉塞部材230を組み付ける側であるフランジ部220は、その切欠部221の両側内縁の裏面側に形成され、前記係合部232が後方向より係合可能に合致する被係合部222と、前記切欠部221の下端側(一端側)に形成され、前記閉塞部231の同じく下端側(一端側)の裏面が前方向より当接する被当接部226とを有している。
As shown in FIG. 5, the
詳しく言えば、被係合部222は、切欠部221の両側内縁の裏面側にて、裏面より一段前方へ凹んだ状態で上下方向に所定の長さだけ延びるように形成されている。すなわち、フランジ部220の被係合部222と前記閉塞部231の係合部232とは、互いに前後方向に重なり合うように設定されている。ここでフランジ部220の厚さは、前記閉塞部231の厚さと同一に設定されており、フランジ部220の被係合部222に対して前記閉塞部231の係合部232が後方向より係合すると、フランジ部220と閉塞部231の前面同士は同一の平面上に連なることになる。フランジ部220と閉塞部231の後面同士についても同様である。
More specifically, the engaged
また、被当接部226は、切欠部221の下端側にて、フランジ部220の裏面より一段後方へさらに凹んだ状態に形成されており、前記閉塞部231の下端側が丁度嵌合する状態で、該閉塞部231の下端側の裏面が前方向より当接する形状を成している。この被当接部226の中央部分には、後述する発光手段290,291の光を透過させるための採光部227が開設されている。
Further, the abutted
このようなフランジ部220の切欠部221の周囲と前記閉塞部材230の構造によって、閉塞部材230の係合部232をフランジ部220の被係合部222に係合させつつ、閉塞部材230の閉塞部231の下端側の裏面をフランジ部220の被当接部226に当接させることで、閉塞部材230はフランジ部220に対して位置決めされ、該位置決めされた後に、フランジ部220の裏面側に、閉塞部材230の取付部233を止着ビス240を介して固着することで、閉塞部材230はフランジ部220の切欠部221を塞ぐ状態に固定されるように構成されている。
With such a structure around the
さらに、閉塞部材230は、前記閉塞部231の下端縁(一端縁)から前記切欠部221より前方向へ略水平に屈曲する延設部236と、該延設部236の両側端縁に設けられた連結部237,237とを有している。延設部236は、閉塞部材230がフランジ部220の切欠部221に固定された際、フランジ部220の前面より略直角に前方向へ突出することになる。この延設部236は、前記フランジ部220の前面側に前側部材250,260を取り付けるための部位である。
Further, the closing
延設部236の両側端縁にある連結部237,237は、外側に突出する突出部として形成されている。なお、後述する前側部材250,260を閉塞部材230の片側に1個だけ設ける場合には、延設部236の一側端縁だけに連結部237を設ければ良い。また、図4において閉塞部材230は、閉塞部231の下端縁から延設部236が直角よりも広い角度で屈曲しているように見えるが、実質的には図7に示す閉塞部材230と同一のものを示している。
The connecting
図8は、取付ベース部材200のフランジ部220の前面側に前側部材250,260を取り付ける状態を示す斜視図であり、図9は、取り付け後の状態を示す斜視図である。前側部材250,260は、それぞれフランジ部220の左右両側に沿った形状に延びており、前記閉塞部材230と共に取付ベース部材200を装飾するための部材である。前側部材250,260のそれぞれの上端部には、前記閉塞部材230の延設部236にある連結部237,237に対して相互に嵌合可能な被連結部251,261が設けられている。ここで各被連結部251,261は、前述したように突出部である連結部237,237が嵌合する凹部として形成されている。
8 is a perspective view showing a state in which the
前側部材250,260は、フランジ部220の前面側に、閉塞部材230を間にしてその両側に取り付けられ、上方から流下する遊技球を左右方向の何れかに振り分けることが可能なものである。かかる前側部材250,260の各被連結部251,261を、閉塞部材230の連結部237,237に嵌合させることで、閉塞部材230の延設部236を間にして各前側部材250,260は一体に連結される。この延設部236および前側部材250,260によって、遊技球を左右方向の何れかに振り分けるための一連の遊技球振分路が形成される。
The
詳しく言えば遊技球振分路は、遊技球が発射される遊技領域11上の最上部より少し右側に位置する閉塞部材230を間として、遊技領域11に向かって左側の前側部材250と右側の前側部材260の上端面同士が、それぞれ閉塞部材230の延設部236の上端面を介して滑らかに連続して成る。前側部材250の上面は、延設部236を頂部として左側へ下り傾斜し、前側部材260の上面は、延設部236を頂部として右側へ下り傾斜している。
More specifically, the game ball distribution path is located on the left side of the
前側部材250,260は、それぞれ合成樹脂により成形されているが、表面は金属の薄膜で被覆されている。具体的には、真空蒸着メッキ法により、真空中でメッキに使用する金属を加熱蒸発させ、前側部材250,260の表面に凝集させると良い。また、前記閉塞部材230は、前側部材250,260の表面を被覆した金属よりも硬度の低い材質として、合成樹脂によって成形すると良い。本実施の形態では、特に閉塞部材230を透光性を有する材質である無色透明の合成樹脂によって成形している。なお、透光性を有する材質とは、必ずしも無色透明である必要はなく着色の有無は問わない。
The
また、図4および図8に示すように、取付ベース部材200のフランジ部220の裏面側において、閉塞部材230に重なる位置には発光手段290,291が配設されている。かかる発光手段290,291は、前述したように透光性を有する閉塞部材230を通じて、その前方を発光させるものであり、具体的にはLED基板290と、この中に組み込まれたLED291とから構成されている。LED基板290は、閉塞部材230の閉塞部231の背面側にて取付部233や仮止め部235に丁度覆い被さる形状となっている。また、前記採光部227に重なる延設部236は、透光性を向上させるために肉抜き状に形成すると良い。
Further, as shown in FIGS. 4 and 8, light emitting means 290 and 291 are disposed on the back surface side of the
さらに、図4および図9に示すように、取付ベース部材200における開口部210の下底には、遊技球が転動可能なステージ部材270が配設されている。ステージ部材270の一側方には、遊技領域11を流下する遊技球を受け入れてステージ部材270上に導くためのワープ通路280が配設されている。ステージ部材270は、遊技領域11から導かれた遊技球を左右方向に転動させた後、下方にある始動入賞口21に遊技球を所定確率で導入させるための部材である。ステージ部材270は、上段の転動通路271と下段の転動通路273を備え、各々の転動通路271,273には、遊技球を始動入賞口21に向けて導き易い落下口272,274が設けられている。
Further, as shown in FIGS. 4 and 9, a
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図10は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板および関連する構成要素を示すブロック図である。図10に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板1100、演出制御基板1200、払出制御基板1300、発射制御基板1400、電源基板1500等を有している。主基板1100は、遊技機1全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板1200は、可変表示装置310の表示制御、LED・ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。
Next, various control boards used for controlling the
FIG. 10 is a block diagram showing various control boards and related components used for controlling the
図11は、主基板1100の詳細を示している。主基板1100は、主基板1100内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU1102に入力することで、一定時間毎に該CPU1102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU1102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込み毎に実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 11 shows details of the
始動入賞口スイッチ121、上袖入賞口スイッチ122、下袖入賞口スイッチ123、右落とし入賞口スイッチ124、左落とし入賞口スイッチ125、カウントスイッチ126、ゲートスイッチ127は、それぞれ遊技球の入賞を検出するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
The start winning
入力インターフェイス回路1115a、1115bのアドレスは、CPU1102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU1102が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、CPU1102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路1115a,1115bがセレクトされると、始動入賞口スイッチ121等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路1115a,1115bを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間毎に発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号毎に指定されたRAM領域(RAM1104)に記憶される。
When the
始動入賞口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また上袖入賞口スイッチ122、下袖入賞口スイッチ123、右落とし入賞口スイッチ124、左落とし入賞口スイッチ125からの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ126からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機1の仕様により払い出し個数を変更することができる。
The input signal from the start winning
その他、始動入賞口スイッチ121、普通図柄作動ゲートスイッチ127からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路1116a〜1116eとCPU1102とを結ぶデータバスの途中に、バッファ1114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
In addition, random numbers are acquired for input signals from the start winning a
始動入賞口スイッチ5個賞球RAM領域、上下袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板1300に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
Since there are data in the starting winning
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路1116a、ラッチ回路1116cに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路1116aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路1116cにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板1300に賞球データとして出力される。
When the chip select signal decoded by the
賞球データが入力された払出制御基板1300は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行う。実際に払い出された賞球総数はCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域(RAM1104)の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数毎に出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板1600を介して管理用コンピュータ(図示せず)等に出力される。
The payout control board 1300, to which the prize ball data is input, controls the ball discharge mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the input prize ball data. The total number of winning balls actually paid out is calculated by the
始動入賞口スイッチ121、普通図柄作動ゲートスイッチ127の入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域(RAM1104)に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置320、可変表示装置310における表示の開始直前に前述した変動パターンコマンド等が決定され、該決定された変動パターンコマンド等を演出制御基板1200に送信すると共に、決定された情報をRAM領域(RAM1104)に記憶する。
When random number values are stored in the RAM area (RAM 1104) in which random number values corresponding to the input signals of the start winning
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置320の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがCPU1102からデータバスを通じてラッチ回路1116eに出力される。そして、アドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力される毎に、前記普通図柄表示装置320において普通図柄表示が一定時間行われる。
When random numbers related to normal symbols are stored, display control data for executing normal symbol display of the normal
普通図柄表示装置320の表示結果が当りの場合には、前記始動入賞口21の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド135の制動データが、CPU1102からラッチ回路1116eに出力されると共に、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド135が制御される。それにより、始動入賞口21が拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
When the display result of the normal
始動入賞口21に係わる乱数値(始動記憶)が記憶されている場合は、可変表示装置310の変動表示を行わせるため演出制御基板1200に、前記変動パターンコマンドとこれに対応して停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路1116bを介して、演出制御基板1200へ演出出力データとして順次出力され、演出制御基板1200を制御する。また、LED・ランプの点灯演出や音声演出も同調して実行されるようになっている。
When a random number value (starting memory) relating to the start winning
特別遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入賞口26が開閉状態となって遊技球を大入賞口26内に誘導可能となる。
When the special gaming state occurs, the control data of the special winning
大入賞口26内に配置されたカウントスイッチ126により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ126で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路1116eの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134が非能動状態になり、1回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当りラウンドがさらに継続することになる。
The winning game balls are counted by the
遊技機1に電源が供給されると、電源基板1500よりリセット信号が供給され、主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板1500から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検出を行った後、RAM1104に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板1500からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM1104の初期化を行う。シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機1の下受け皿5にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。
When power is next supplied, the one-
次に、図12に示す演出制御基板1200について説明する。
演出制御基板1200は、遊技領域11内に配設された可変表示装置310における変動表示や、遊技盤10やガラス枠2に設置された各種LED・ランプの点滅、スピーカ510での音声、効果音、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
Next, the
The
演出制御基板1200は、マイクロコンピュータ1201を動作させるクロック発信器1216と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用RAM1211と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ROM1210を有し、主基板1100からの制御情報を入力する入力インターフェイス1214を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
The
マイクロコンピュータ1201は、クロック発信器1216が生成するクロックを基準に動作し、主基板1100からの制御情報が入力インターフェイス1214を通して、マイクロコンピュータ1201内のPIOa1206a、PIOj1206jに入力され、入力情報に基づき可変表示装置310での演出、各種ランプ・LEDでの光による演出、音による演出等を制御用ROM1210に記憶されたプログラムの手順で実行する。
The
電源基板1500からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板1500からマイクロコンピュータ1201に入力されて、制御ROM1210に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ1201のリセットを行うと共に、演出制御基板1200の初期化を行うように設定されている。
The reset signal from the
演出制御基板1200は、画像処理部と、ランプ・LED駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ1201は、それぞれを主基板1100からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、可変表示装置310上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1201は、各制御信号に基づいて画像制御IC1220へ具体的な指示を行う。画像制御IC1220は、クロック発信器1216のクロック信号を基準に動作する。
The
画像制御IC1220は、マイクロコンピュータ1201からの制御情報に従って、画像データROM1222の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ出力する。図12では、画像制御IC1220が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶する領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC1220の内部にVRAMを内蔵した画像制御ICで構成してある。なお、前記変動パターン毎の表示内容に関する画像データは、画像データROM1222に記憶されている。
The
画像補正IC1221は、画像制御IC1220からの入力画像信号(アナログR,G,B信号、水平、垂直同期信号)を可変表示装置310用に補正して出力する。電源生成回路1224a〜1224fは、電源基板1500からの電源に基づいてDC13V,23V,−5V,3.3V,2.5Vの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御IC1220、画像補正IC1221を駆動する。
The
また、前記ランプ・LED駆動回路部は、光による演出制御を行う部位であり、遊技機1および遊技盤10上に設置されたランプ・LEDによる具体的な演出を行わせる、LED駆動回路1340a〜1340cと、駆動回路1341を通し実行される。CPU1202の制御に従いPIOb1206b〜PIOe1206e(パラレルI/O)を通し、LED駆動回路a1340a、LED駆動回路b1340b、LED駆動回路c1340cと、駆動回路1341に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・LEDを動作させる。
In addition, the lamp / LED drive circuit unit is a part for effect control by light, and LED drive circuits 1340a to 1340a that cause a specific effect by lamps / LEDs installed on the
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1201は、遊技機1に設置されたスピーカ510に具体的な演出を行わせるため、音声制御IC1350に制御情報を出力する。音声制御IC1350は、クロック発信器1216のクロック信号を分周器1217で分周し、音声制御IC1350の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ1201の制御情報に従い、音声データROM1351の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ510へと出力する。
Further, the voice control unit is a part that produces a sound effect, and the
前記CPU1202は、パラレルI/OであるPIOf1206f、PIOg1206gを通して、音声制御IC1350に音による制御情報を出力する。PIOf1206fは、データを出力し、PIOg1206gは、制御信号(チップセレクト、リード、ライト等)を出力する。音声制御IC1350は、マイクロコンピュータ1201からの制御情報に基づき、音声データROM1351のデータを入手し音声信号に変換する。
The
また、擬音や効果音等は、音声制御IC1350に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御IC1350からの音声信号は、フィルター1352で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ1353へと出力され、アンプ1353によりスピーカ510で駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカ510から音として出力される。
In addition, pseudo sounds, sound effects, and the like are produced and output by a transmitter built in the
以下に、本実施の形態に係る遊技機1の作用について説明する。
本遊技機1によれば、図3に示す遊技盤10の組み立て時に、遊技盤10の開口10aに取付ベース部材200を嵌装することで、取付ベース部材200の開口部210が遊技盤10の開口10aに沿って重なる。遊技盤10の開口10aの内側は、その奥行方向に亘り取付ベース部材200の開口部210の内周壁201で覆われる。また、開口10aの前方外側では、開口部210の外周の前端より周囲に張り出すフランジ部220が遊技盤10の前面に当接する。
Below, the effect | action of the
According to the
このように遊技盤10の開口10aは、その全内周に亘って取付ベース部材200で囲われることになり、取付ベース部材200の開口部210内には、比較的大型の可変表示装置310を配設することができる。そして、取付ベース部材200に、遊技盤10の前面側を装飾する装飾部材として、閉塞部材230、前側部材250,260を取り付けることにより、遊技領域11上の装飾性、特に取付ベース部材200の開口部210内に配設した可変表示装置310の装飾性が高められる。可変表示装置310は、そのハウジング312を遊技盤10の裏面にネジ止めすることで、表示部311の表示領域が、丁度取付ベース部材200の開口部210内側に位置するように固定される。
Thus, the
図4に示すように、取付ベース部材200のフランジ部220は、その先端縁から基端側に向けて細幅状に凹む切欠部221が形成されており、装飾部材は、その1つとして前記切欠部221を塞ぐ閉塞部材230を含んでいる。従って、取付ベース部材200において、そのフランジ部220にある切欠部221を塞ぐように、装飾部材の1つである閉塞部材230を組み合わせることになる。
As shown in FIG. 4, the
図5に示すように、フランジ部220においては、切欠部221の両側内縁の裏面側に、閉塞部材230の係合部232が後方向より係合可能に合致する被係合部222を形成し、切欠部221の下端側に、閉塞部材230の閉塞部231の同じく下端側の裏面が前方向より当接する被当接部226を形成したので、閉塞部材230の係合部232をフランジ部220の被係合部222に係合させつつ、閉塞部材230の閉塞部231の下端側の裏面をフランジ部220の被当接部226に当接させる。
As shown in FIG. 5, in the
これにより、閉塞部材230の前面上側は被係合部222により前方向への変位が規制され、閉塞部材230の裏面下側は被当接部226により後方向への変位が規制される。すなわち、取付ベース部材200のフランジ部220に対して閉塞部材230が適切な位置に位置決めされるので、取付ベース部材200に対する閉塞部材230の組み付け時の作業効率を向上させることができる。
Thereby, the front side upper side of the closing
また、閉塞部材230には、フランジ部220の裏面側にあるピン状の位置決め部225に対して係合可能な仮止め部235も別途設けているので、フランジ部220の剛性を強化することができると共に、閉塞部材230の組み付け時に、次述する止着ビス240で固着する際の仮止め効果も高まり、組み付けの作業効率を向上させることができる。ただし、仮止め部235は、あくまで取り付け時における位置決めの便宜を図るためのものであり、前記取付部233のように必須の構成ではない。
Further, since the closing
フランジ部220に閉塞部材230を位置決めした後は、フランジ部220の裏面側に、閉塞部材230にある取付部233を止着ビス240を介して固着することにより、閉塞部材230をフランジ部220の切欠部221を塞ぐ状態に固定することができる。フランジ部220の裏面側には、前記取付部233の止着孔234に合致する被止着孔224が形成された取付ボス223が突設されており、この取付ボス223に対して閉塞部材230の取付部233を止着ビス240によって固着することになる。
After positioning the closing
ここで閉塞部材230の取付部233は、取付ボス223に外嵌する形状であり、かつ取付ボス223の外周方向における上端側を被覆するが、下端側は被覆しないで開口する形状であるため、閉塞部材230はフランジ部220に対して下側への変位が規制される。従って、閉塞部材230はフランジ部220に対して、より適切な位置での位置決めが可能になる。
Here, the
また、図5において閉塞部材230を配置する時は、被当接部226に前方向より当接する閉塞部材230の下端側は、切欠部221よりも前方に突き出すようにし、かつ閉塞部材230の係合部232のある上端側は、切欠部221よりも後方に突き出すようにしながら、徐々に切欠部221の下端側にずらすように配置する必要があるが、取付ボス223の外周方向における下端側は取付部233に覆われないため、取付ボス223に引っ掛かることなく容易に位置決めを行うことができる。
Further, when the closing
以上のように、フランジ部220に閉塞部材230を位置決めするための構造に加えて、閉塞部材230を止着ビス240を介してフランジ部220に固着するようにしたので確実に固定される。これにより、取付ベース部材200のフランジ部220に捩じれ等の負荷がかかっても、閉塞部材230により、フランジ部220にかかる力が分散されるように補強される結果となり、従来における一体型の取付ベース部材200に比べて剛性を強化することができる。
As described above, in addition to the structure for positioning the closing
また、装飾部材には、前記閉塞部材230のほか、図4に示すように前側部材250,260が含まれており、フランジ部220の前面側に前側部材250,260を取り付けると共に、フランジ部220の裏面側に閉塞部材230を取り付けるので、取付ベース部材200のフランジ部220は前面側と裏面側から固定されることになり、取付ベース部材200の剛性をより強化することが可能となる。
In addition to the closing
閉塞部材230を固着した取付ベース部材200を遊技盤10に取り付けた後で、図8に示すように、閉塞部材230の延設部236にある連結部237に前側部材250,260の被連結部251,261を嵌合させることにより、閉塞部材230の延設部236と前側部材250,260とを一体に連結することができる。これにより、取付ベース部材200のフランジ部220に対して前側部材250,260を簡単に組み付けることができる。
After the mounting
特に、連結部237は突出部として形成され、各被連結部251,261は、前記突出部が嵌合する凹部として形成されているから、互いに容易に連結することが可能である。このように、閉塞部材230の延設部236を間にして各前側部材250,260は一体に連結されるが、延設部236および前側部材250,260によって、遊技球を左右方向の何れかに振り分けるための一連の遊技球振分路が形成される。ここで前側部材250,260は、閉塞部材230を間にして分割形成することになるから、一体型に比べて成形加工が容易になり、組み付け時等の破損や変形も防止することができる。
In particular, the connecting
図9に示すように遊技球振分路は、遊技球が発射される遊技領域11上の最上部より少し右側に位置する閉塞部材230を間として、遊技領域11に向かって左側の前側部材250と右側の前側部材260の上端面同士が、それぞれ閉塞部材230の延設部236の上端面を介して滑らかに連続する。前側部材250の上面は、延設部236を頂部として左側へ下り傾斜して、遊技球を図1中で遊技領域11の左側へと導くことになる。一方、前側部材260の上面は、延設部236を頂部として右側へ下り傾斜して、遊技球を図1中で遊技領域11の右端側へと導くことになる。
As shown in FIG. 9, the game ball distribution path has a
また、遊技球振分路の背後に位置するフランジ部220の前面と閉塞部231の前面とは、前述したように同一の平面上に連なるように形成されているため、遊技球が遊技球振分路により振り分けられている途中で、突起物にぶつかり開口部210の中に落下する虞はなく、左右何れかに確実に振り分けることができる。ここで開口部210の内側には、可変表示装置310の表示部311や演出装置313、314等が配置されているので、これらの構造に遊技球が衝突して傷つけたり、演出装置313、314に挟まって可動に支障をきたすことを防止することができる。
In addition, since the front surface of the
ところで、前側部材250,260は合成樹脂から成形されるが、その表面は金属の薄膜で被覆しており、閉塞部材230は金属より硬度の低い透明合成樹脂により成形している。このように、前側部材250,260の表面よりも閉塞部材230を硬度の低い材質にしたことにより、前側部材250,260に遊技球が衝突した時の衝撃を閉塞部材230で吸収することができる。
By the way, the
また、前側部材250,260と閉塞部材230の両方が例えばメッキ加工されていると、高硬度同士であるため、組み付けし難くなると共にメッキが剥離し易いが、閉塞部材230を硬度の低い材質にしたので、組み付けが容易になると共にメッキが剥離することも防止することができる。さらに、前側部材250,260を左右に分割形成した場合には、被膜形成の加工工程で発生する熱変形による割れに対する強度も増すことになる。
Further, if both the
さらに、閉塞部材230を透光性を有する材質で成形して、図9に示すように、フランジ部220の裏面側における閉塞部231に重なる位置に発光手段を配設したことにより、LED基板290によりフランジ部220の剛性を強化することができると共に、LED291により閉塞部材230を発光させることができ、いっそう装飾効果を高めることができる。なお、フランジ部220における切欠部221の下端側に位置する被当接部226には、図5に示すように採光部227を開設したので、LED291の光が遮断されることはない。
Furthermore, the blocking
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機1をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機1はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the embodiment described above, the case where the
また、前記実施の形態では、閉塞部材230の閉塞部231の一側端側に取付部233を設け、閉塞部231の他側端側に仮止め部235を設けたが、閉塞部231の左右両側に取付部233を設け、それぞれ止着ビス240で固着するように構成すると、取付ベース部材200のフランジ部220の剛性をより強化することができる。また、左右両側に取付部233に加えて、さらに仮止め部235を設けることにより、フランジ部220の剛性を強化すると共に、閉塞部材230のより確実な位置決めが可能になるので、作業効率を向上させることができる。
In the embodiment, the
また、前記実施の形態では、取付ベース部材200のフランジ部220に閉塞部材230が1つだけ配置されているが、2つ以上配置しても良い。このように複数配置することで、各々の閉塞部材230間に位置するフランジ部220の分割幅が短くなるので、捻り等に対する剛性をより強化することができる。また、閉塞部材230を2つ以上配置すると、それに伴い、前側部材250、260の長さも短くなるので、被膜形成の加工工程で発生する熱変形による割れに対する強度を増すことができる。
In the embodiment, only one
また、前記実施の形態では、閉塞部材230の延設部236にある連結部237を突出部として形成すると共に、前側部材250,260にある被連結部251,261を前記突出部が嵌合する凹部として形成したが、逆の態様として、連結部237を凹部として形成すると共に、被連結部251,261を突出部として形成しても良い。また、前側部材250,260を閉塞部材230の片側に1個だけ設ける場合には、延設部236の一側端縁だけに連結部237を設ければ良い。
Moreover, in the said embodiment, while the
さらにまた、前記実施の形態では、切欠部221の下端側にて、後方へ一段凹んだ状態の被当接部226の矩形面の中央部分に、該矩形面と相似形の矩形開口を穿設して採光部227としており、その結果として被当接部226は、採光部227の周囲の略ロ字形の部位に相当する。この被当接部226の四辺のうち両側の二辺は、前記一対の被係合部222の下側で各被係合部222と逆向きの後方へ一段凹んだ状態で上下に延びているが、この両側の二辺だけで被当接部226を構成し、切り欠いた上辺と下辺に相当する部位を採光部227としても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, a rectangular opening similar to the rectangular surface is formed in the central portion of the rectangular surface of the contacted
あるいは、被当接部226の四辺のうち、上辺だけを切り欠いて当該部位も採光部227としたり、下辺だけを切り欠いて当該部位も採光部227としたりする等、要するに、前記閉塞部231の下端側が丁度嵌合する部位としての被当接部226を必要最低限残しておき、他の部位を切り欠いて採光部227として構成することができる。このように被当接部226と採光部227の具体的形状は図示したものに限らず、他にも例えば、図示した被当接部226の矩形面に数多の小孔を穿設したり、細幅のスリットを複数並行に穿設したりして採光部227として構成してもかまわない。
In other words, only the upper side of the four sides of the
1…遊技機
2…ガラス枠
3…ガラス板
4…上受け皿
5…下受け皿
6…ハンドル
10…遊技盤
10a…開口
11…遊技領域
12…誘導レール
21…始動入賞口
22…上袖入賞口
23…下袖入賞口
24…右落とし入賞口
25…左落とし入賞口
26…大入賞口
27…普通図柄作動ゲート
121…始動入賞口スイッチ
122…上袖入賞口スイッチ
123…下袖入賞口スイッチ
124…右落とし入賞口スイッチ
125…左落とし入賞口スイッチ
126…カウントスイッチ
127…普通図柄作動ゲートスイッチ
200…取付ベース部材
201…内周壁
210…開口部
220…フランジ部
221…切欠部
222…被係合部
223…取付ボス
224…被止着孔
225…位置決め部
226…被当接部
227…採光部
230…閉塞部材
231…閉塞部
232…係合部
233…取付部
234…止着孔
235…仮止め部
236…延設部
237…連結部
240…止着ビス
250…前側部材
251…被連結部
260…前側部材
261…被連結部
270…ステージ部材
280…ワープ通路
290…LED基板
291…LED
301…特別図柄表示装置
310…可変表示装置
311…表示部
312…ハウジング
313,314…演出装置
320…普通図柄表示装置
DESCRIPTION OF
301 ... Special
Claims (7)
前記フランジ部は、該フランジ部の先端縁から基端側に向けて切欠部が形成され、
前記装飾部材は、前記切欠部を塞ぐ閉塞部材を含み、
前記閉塞部材は、前記切欠部と略同一幅の閉塞部と、該閉塞部の両側端縁より外側に延出し、前記切欠部の両側内縁に係合可能な係合部と、前記閉塞部の両側端縁の何れかの箇所より外側に突出し、止着部材を挿通可能な止着孔が形成された取付部と、を有し、
前記フランジ部は、前記切欠部の両側内縁の裏面側に形成され、前記係合部が後方向より係合可能に合致する被係合部と、前記切欠部の一端側に形成され、前記閉塞部の同じく一端側の裏面が前方向より当接する被当接部と、を有し、
前記閉塞部材の係合部を前記フランジ部の被係合部に係合させつつ、前記閉塞部材の閉塞部の一端側の裏面を前記フランジ部の被当接部に当接させることで、前記閉塞部材を前記フランジ部に対して位置決めし、該位置決めした後に、前記フランジ部の裏面側に、前記閉塞部材の取付部を前記止着部材を介して固着することで、前記閉塞部材を前記フランジ部の切欠部を塞ぐ状態に固定することを特徴とする遊技機。 A mounting base member fitted into the opening of the game board to form an opening having an inner peripheral wall, and a flange portion that contacts the front surface of the gaming board is formed on the outer periphery of the opening, and the mounting base member is attached to the mounting base member Thus, in a gaming machine comprising a decorative member for decorating the front side of the gaming board,
The flange portion is formed with a notch portion from the distal end edge of the flange portion toward the proximal end side,
The decorative member includes a closing member that closes the notch,
The closing member includes a closing part having substantially the same width as the notch part, an engaging part extending outward from both side edges of the closing part and being engageable with both inner edges of the notch part, A mounting portion that protrudes outward from any part of both end edges and has a fastening hole into which a fastening member can be inserted; and
The flange portion is formed on the back side of the inner edge on both sides of the notch portion, the engaged portion is formed on the one end side of the notch portion, and the engaged portion is formed so as to be engageable from the rear direction. A contacted portion with which the back surface on the one end side of the portion is in contact with the front direction,
While engaging the engaging portion of the closing member with the engaged portion of the flange portion, by bringing the back surface on one end side of the closing portion of the closing member into contact with the contacted portion of the flange portion, After positioning the blocking member with respect to the flange portion, and after positioning the blocking member, the mounting portion of the blocking member is fixed to the rear surface side of the flange portion via the fastening member, so that the blocking member is fixed to the flange portion. A game machine characterized in that the cutout part of the part is fixed in a closed state.
前記閉塞部材の取付部は、前記取付ボスに外嵌する形状であり、前記取付ボスの外周方向における一方の周端側を被覆し、他方の周端側は被覆しないで開口する形状に形成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 On the back side of the flange portion, a mounting boss formed with a fixing hole that matches the fixing hole of the mounting portion is projected,
The mounting portion of the closing member has a shape that is externally fitted to the mounting boss, and is formed in a shape that covers one peripheral end side in the outer peripheral direction of the mounting boss and opens without covering the other peripheral end side. The gaming machine according to claim 1.
前記閉塞部材は、前記閉塞部の一端縁から前記切欠部より前方向へ屈曲する延設部と、該延設部の側端縁に設けられた連結部と、を有し、
前記前側部材は、該前側部材の端部に設けられ、前記連結部に対して相互に嵌合可能な被連結部を有し、
前記連結部に前記被連結部を嵌合させることで、前記閉塞部材の延設部と前記前側部材を一体に連結することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The decorative member includes a front member that is attached to the front side of the flange portion so as to protrude forward.
The closing member has an extending part that bends in the forward direction from the notch part from one end edge of the closing part, and a connecting part provided at a side edge of the extending part,
The front side member is provided at an end portion of the front side member, and has a connected portion that can be fitted to the connecting portion,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the extended portion of the closing member and the front member are integrally connected by fitting the connected portion to the connecting portion.
前記閉塞部材の延設部の両側端縁に、外側に突出する突出部を設けて前記連結部とし、
前記各前側部材の端部に、それぞれ前記突出部に対して嵌合する凹部を設けて前記被連結部とし、
前記突出部に前記凹部を嵌合させることで、前記閉塞部材の延設部を間にして前記前側部材を一体に連結し、前記延設部および前記前側部材により一連の遊技球振分路を形成することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The front member is attached to both sides of the front surface of the flange portion with the closing member in between, and it is possible to distribute the game balls flowing down from above in either the left or right direction,
Providing projecting portions projecting outward on both side edges of the extending portion of the closing member as the connecting portion,
At the end of each of the front side members, a recessed portion that is fitted to the protruding portion is provided, and the connected portion is used.
By fitting the concave portion into the projecting portion, the front member is integrally connected with the extending portion of the closing member interposed therebetween, and a series of game ball distribution paths are formed by the extending portion and the front member. The game machine according to claim 3, wherein the game machine is formed.
前記閉塞部材を前記金属より硬度の低い材質により成形することを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。 Coating the surface of the front member with a metal thin film;
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the closing member is formed of a material having a hardness lower than that of the metal.
前記フランジ部の裏面側における前記閉塞部材に重なる位置に発光手段を配設することを特徴とする請求項1,2,3,4,5または6に記載の遊技機。 The blocking member is formed of a light-transmitting material,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein a light emitting means is disposed at a position overlapping the closing member on a rear surface side of the flange portion.
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