JP2009054096A - Server unit and server processing program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently transmit rendering data, generated according to an application program, at appropriate timing in a server unit for displaying by transferring screen rendering data generated in the server unit to a client unit. <P>SOLUTION: The rendering timing of a screen rendering data is set by dividing the rendering time period T of the screen rendering data, generated by the application program being initiated according to an event input from the client unit, by a rendering number of times M having either once at a low communication speed (less than 128 kbits/s), five times at a medium speed (128 kbits/s to 1 Mbits/s), or 50 times at a high speed (exceeding 1 Mbits/s). The rendering data in which the above screen rendering data is updated is transferred to the client unit according to the above set rendering timing, and displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えばSBC(Server Based Computing)システムにおいて、サーバ装置にて生成される画面描画データをクライアント装置へ送信転送して表示させるためのサーバ装置およびサーバ処理プログラムに関する。   The present invention relates to a server apparatus and a server processing program for transmitting and transferring screen drawing data generated by a server apparatus to a client apparatus for display in, for example, an SBC (Server Based Computing) system.

従来のサーバ・クライアント・システムにおいて、例えばクライアント装置からのリモート操作によりサーバ装置側で所望のアプリケーションプログラムを起動実行させるSBC(Server Based Computing)システムがある。   In a conventional server-client system, for example, there is an SBC (Server Based Computing) system in which a desired application program is activated and executed on the server device side by remote operation from the client device.

このSBCシステムでは、クライアント装置の操作入力に応じてサーバ装置のアプリケーションプログラムにより生成される表示用の描画データが、該サーバ装置からその描画更新の都度クライアント装置へと送信転送されて表示される(例えば、特許文献1参照。)。   In this SBC system, display drawing data generated by an application program of a server device in response to an operation input of the client device is transmitted and transferred from the server device to the client device and displayed every time the drawing is updated ( For example, see Patent Document 1.)

一般に、コンピュータ・システムのアプリケーションプログラムによって生成される表示画面の描画データは、例えば最も画面外側のウインドウを構成する枠、そのウインドウ内周辺のメニューバーやタスクバー、さらに内側のウインドウ枠、その中の操作ボタンなど、様々な部品要素(ウィジェット)を画面内の下位側部品から上位側部品へと順次上書きして行くことで生成される。   In general, display screen drawing data generated by an application program of a computer system includes, for example, a frame constituting a window on the outermost screen, a menu bar and a task bar in the periphery of the window, an inner window frame, and operations in the window. It is generated by sequentially overwriting various component elements (widgets) such as buttons from the lower component to the upper component in the screen.

そして、SBCシステムのサーバ装置は、その描画データが更新される都度、つまり現在ある画面描画データに対し何らかのウィジェットが上書きされマージ(合成)処理される都度、当該上書きされたウィジェットが画面内位置情報と共にクライアント装置へと送信転送されて表示更新されるものである。
特開2004−192348号公報
Each time the drawing data is updated, that is, every time the widget is overwritten and merged (synthesized) with the existing screen drawing data, the server device of the SBC system displays the overwritten widget in the screen position information. At the same time, it is transmitted and transferred to the client device, and the display is updated.
JP 2004-192348 A

このため、特に、サーバ装置のアプリケーションプログラムに従い実行される画面描画データの生成処理に要する時間が、当該画面を構成するウィジェット数が多いことや複雑であることなどにより長かったり、あるいはクライアント装置との通信速度(帯域幅)が低速であったりした場合には、クライアント装置からの要求に対してサーバ装置により生成される描画データが当該クライアント装置に送信転送されて1画面として完成表示されるまでに時間が掛かり、応答性の悪い問題となる。   For this reason, in particular, the time required to generate the screen drawing data executed in accordance with the application program of the server device is long due to the large number of widgets constituting the screen or the complexity of the screen. When the communication speed (bandwidth) is low, the drawing data generated by the server device in response to a request from the client device is transmitted and transferred to the client device until it is completed and displayed as one screen. It takes time and becomes a problem of poor responsiveness.

しかも、描画データを構成するウィジェット毎に送信転送されることで、その都度データ転送のための時間を要し、且つ段階的な表示状態となり、より応答性の悪い結果を招いてしまう。   Moreover, by transmitting and transferring for each widget constituting the drawing data, it takes time for data transfer each time, and the display state is changed step by step, resulting in a poorer response result.

本発明は、このような課題に鑑みなされたもので、アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを、適切なタイミングで効率よく送信することが可能になるサーバ装置およびサーバ処理プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a server device and a server processing program capable of efficiently transmitting drawing data generated according to an application program at an appropriate timing. And

請求項1に記載のサーバ装置は、内蔵されたアプリケーションプログラムに従い描画データを生成し、クライアント装置へ送信転送して表示させるサーバ装置であって、前記アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを上書きにより描画して記憶する描画データ記憶手段と、前記クライアント装置との通信速度を取得する通信速度取得手段と、この通信速度取得手段により取得されたクライアント装置との通信速度に応じた描画回数を定義する描画回数定義手段と、この描画回数定義手段により定義された描画回数に従って前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送するデータ送信手段と、を備えたことを特徴としている。   The server device according to claim 1 is a server device that generates drawing data in accordance with a built-in application program, transmits the data to a client device, and displays the drawing data. The drawing data generated in accordance with the application program is drawn by overwriting. Drawing data storage means for storing, communication speed acquisition means for acquiring the communication speed with the client device, and drawing for defining the number of times of drawing according to the communication speed with the client device acquired by the communication speed acquisition means And a data transmission means for reading the drawing data stored in the drawing data storage means according to the number of drawing times defined by the drawing number defining means, and transmitting and transferring the drawing data to the client device. .

請求項2に記載のサーバ装置は、前記請求項1に記載のサーバ装置において、内蔵される複数のアプリケーションプログラムにそれぞれ対応した描画データの当該プログラム開始時点からの描画時間を定義する描画時間定義手段をさらに備え、前記データ送信手段は、前記描画時間定義手段により定義された描画時間と前記描画回数定義手段により定義された描画回数とに基づき設定されたタイミングで前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送する、ことを特徴としている。   The server device according to claim 2 is the server device according to claim 1, wherein the drawing time defining means defines the drawing time from the start time of the drawing data corresponding to each of the plurality of built-in application programs. The data transmission means is stored in the drawing data storage means at a timing set based on the drawing time defined by the drawing time defining means and the number of drawing times defined by the drawing number defining means. The drawing data is read out and transmitted to the client device.

請求項3に記載のサーバ装置は、前記請求項2に記載のサーバ装置において、前記データ送信手段は、前記描画時間定義手段により定義された描画時間を前記描画回数定義手段により定義された描画回数により除算して設定されたタイミングで前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送する、ことを特徴としている。   The server device according to claim 3 is the server device according to claim 2, wherein the data transmission unit sets the drawing time defined by the drawing time defining unit to the number of drawing times defined by the drawing number defining unit. The drawing data stored in the drawing data storage means is read out and transmitted to the client device at a timing set by dividing by.

請求項4に記載のサーバ装置は、前記請求項1ないし請求項3の何れか1項に記載のサーバ装置において、前記描画回数定義手段は、前記通信速度取得手段により取得されたクライアント装置との通信速度が速い場合よりも遅い場合に少ない描画回数を定義することを特徴としている。   The server device according to claim 4 is the server device according to any one of claims 1 to 3, wherein the drawing number defining unit is connected to the client device acquired by the communication speed acquiring unit. It is characterized by defining a smaller number of times of drawing when the communication speed is slower than when the communication speed is fast.

請求項5に記載のサーバ装置は、内蔵されたアプリケーションプログラムに従い描画データを生成し、クライアント装置へ送信転送して表示させるサーバ装置であって、前記アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを上書きにより描画して記憶する描画データ記憶手段と、この描画データ記憶手段により記憶された描画データの完成を判断する描画完成判断手段と、この描画完成判断手段により前記アプリケーションプログラムに従い生成された描画データの完成が判断された場合に、前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送するデータ送信手段と、を備えたことを特徴としている。   The server device according to claim 5 is a server device that generates drawing data in accordance with a built-in application program, transmits the data to the client device, and displays the drawing data. The drawing data generated in accordance with the application program is drawn by overwriting. Drawing data storage means for storing the drawing data, drawing completion judging means for judging completion of the drawing data stored by the drawing data storing means, and completion of the drawing data generated by the drawing completion judging means according to the application program. And a data transmission means for reading the drawing data stored in the drawing data storage means and transmitting and transferring the drawing data to the client device when it is determined.

請求項6に記載のサーバ処理プログラムは、内蔵されたアプリケーションプログラムに従い描画データを生成し、クライアント装置へ送信転送して表示させるサーバ装置のコンピュータを制御するためのサーバ処理プログラムであって、前記コンピュータを、前記アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを上書きにより描画してメモリに記憶する描画データ記憶手段、前記クライアント装置との通信速度を取得する通信速度取得手段、この通信速度取得手段により取得されたクライアント装置との通信速度に応じた描画回数を定義する描画回数定義手段、この描画回数定義手段により定義された描画回数に従って前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送するデータ送信手段、として機能させることを特徴としている。   A server processing program according to claim 6 is a server processing program for controlling a computer of a server device that generates drawing data in accordance with a built-in application program, and transmits and transfers it to a client device for display. The drawing data storage means for drawing the drawing data generated in accordance with the application program by overwriting and storing it in the memory, the communication speed acquisition means for acquiring the communication speed with the client device, and the communication speed acquisition means A drawing number defining means for defining the number of times of drawing corresponding to the communication speed with the client device, and reading the drawing data stored in the drawing data storage means according to the number of drawing times defined by the drawing number defining means and transmitting and transferring to the client device Data transmission Means, is characterized in that to function as a.

請求項7に記載のサーバ処理プログラムは、内蔵されたアプリケーションプログラムに従い描画データを生成し、クライアント装置へ送信転送して表示させるサーバ装置のコンピュータを制御するためのサーバ処理プログラムであって、前記コンピュータを、前記アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを上書きにより描画してメモリに記憶する描画データ記憶手段、この描画データ記憶手段により記憶された描画データの完成を判断する描画完成判断手段、この描画完成判断手段により前記アプリケーションプログラムに従い生成された描画データの完成が判断された場合に、前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送するデータ送信手段、として機能させることを特徴としている。   A server processing program according to claim 7 is a server processing program for controlling a computer of a server device that generates drawing data according to a built-in application program, and transmits and transfers the drawing data to a client device for display. A drawing data storage means for drawing the drawing data generated according to the application program by overwriting and storing the drawing data in a memory; a drawing completion judging means for judging completion of the drawing data stored by the drawing data storage means; When the completion of the drawing data generated according to the application program is determined by the determination unit, the drawing data stored in the drawing data storage unit is read out and transmitted as a data transmission unit to the client device. It is a symptom.

本発明によれば、アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを、適切なタイミングで効率よく送信することが可能になるサーバ装置およびサーバ処理プログラムを提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a server device and a server processing program capable of efficiently transmitting drawing data generated according to an application program at an appropriate timing.

以下図面により本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(第1実施形態)
図1は、本発明のサーバ装置の実施形態に係るSBC(Server Based Computing)・システムの構成を示すブロック図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an SBC (Server Based Computing) system according to an embodiment of a server apparatus of the present invention.

このSBCシステムは、LAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)からなるネットワークN上に接続されたサーバ装置10および複数のクライアント装置(Thin client)20,…を備える。   This SBC system includes a server device 10 and a plurality of client devices (Thin clients) 20 connected to a network N composed of a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network).

サーバ装置10は、文書作成処理プログラム,表計算処理プログラム,プレゼン資料作成プログラム,メール処理プログラム,インターネット接続処理プログラム、Web表示プログラムなど、複数のアプリケーションプログラムを有し、当該サーバ装置10に接続されたクライアント装置20,…からの操作入力(入力イベント)信号に応じて起動しその処理を実行する。   The server device 10 has a plurality of application programs such as a document creation processing program, a spreadsheet processing program, a presentation material creation program, a mail processing program, an Internet connection processing program, and a Web display program, and is connected to the server device 10. It is activated in response to an operation input (input event) signal from the client device 20,.

このサーバ装置10において、クライアント装置20,…からの操作入力信号に応じたアプリケーションプログラムの実行に伴い、端末用のフレームバッファ14a上に生成された表示出力用の描画データは、圧縮処理された後アクセス元のクライアント装置20,…へ送信(転送)される。   In this server device 10, the display output drawing data generated on the terminal frame buffer 14a in accordance with the execution of the application program according to the operation input signal from the client device 20,. It is transmitted (transferred) to the client device 20 of the access source.

そして、クライアント装置20,…では、前記サーバ装置10から転送された描画データがその圧縮を解凍されてフレームバッファ25に展開され、表示部に表示される。   In the client devices 20,..., The drawing data transferred from the server device 10 is decompressed and expanded in the frame buffer 25 and displayed on the display unit.

つまり、このSBCシステムにおける各クライアント装置(Thin client)20,…は、何れもキーボード及びマウスなどのユーザ操作に応じた入力機能とLCD表示部及びプリンタなどへの出力機能を主要な機能として有し、少なくとも前記サーバ装置10が有している各種のアプリケーション機能やデータファイルの管理機能を一切持っていない。   That is, each client device (Thin client) 20 in the SBC system has an input function corresponding to a user operation such as a keyboard and a mouse and an output function to an LCD display unit and a printer as main functions. The server device 10 does not have at least various application functions and data file management functions.

そして、クライアント装置20,…からの操作入力(入力イベント)信号に応じてサーバ装置10にて起動実行される各種の処理に伴い生成されたデータファイルは、基本的には、当該サーバ装置10内あるいは該サーバ装置10にて接続管理される磁気ディスクなどの記憶装置にユーザアカウント毎あるいは共有ファイルとして記憶され保存される。   And the data file produced | generated with the various processes started and performed in the server apparatus 10 according to the operation input (input event) signal from the client apparatus 20 ... is fundamentally in the said server apparatus 10. Alternatively, it is stored and stored for each user account or as a shared file in a storage device such as a magnetic disk managed and managed by the server device 10.

図2は、前記SBCシステムにおけるサーバ装置10の回路構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the server device 10 in the SBC system.

サーバ装置10は、コンピュータとしてのCPU11を備え、このCPU11には、バス12を介してROM13、RAM14、フレームバッファRAM15、表示装置16が接続される。   The server device 10 includes a CPU 11 as a computer, and a ROM 13, a RAM 14, a frame buffer RAM 15, and a display device 16 are connected to the CPU 11 via a bus 12.

また、CPU11には、バス12を介してキーボード,マウスなどのキー入力装置17、外部記憶装置18a、補助記憶装置18b、クライアント装置20,…との通信I/F(インターフェイス)19が接続される。   Further, a communication interface (I / F) 19 with a key input device 17 such as a keyboard and a mouse, an external storage device 18a, an auxiliary storage device 18b, a client device 20,. .

CPU11は、ROM13に予め記憶されているシステムプログラムや種々のアプリケーションプログラムに従ってRAM14を作業用メモリとし回路各部の動作を制御するもので、キー入力装置17からのキー入力信号や通信I/F19を介して受信されるクライアント装置20からのユーザ操作(入力イベント)に応じた処理指令信号などに応じて前記種々のプログラムが起動・実行される。   The CPU 11 controls the operation of each part of the circuit by using the RAM 14 as a working memory in accordance with a system program stored in the ROM 13 in advance and various application programs, and via a key input signal from the key input device 17 and a communication I / F 19. The various programs are activated and executed in response to a processing command signal corresponding to a user operation (input event) from the client device 20 received in this manner.

このサーバ装置10において、クライアント装置20からの入力イベント信号に応じて起動・実行されるアプリケーションプログラムに従い生成された種々のデータは、例えばそのユーザIDに対応付けられて外部記憶装置18aに記憶され、また表示用の描画データは、RAM14内の端末用フレームバッファ14aを使用して生成されると共に、圧縮処理された後、通信I/F19からクライアント装置20へ転送されて表示出力される。   In this server device 10, various data generated according to an application program that is activated and executed in response to an input event signal from the client device 20 is stored in the external storage device 18a in association with the user ID, for example. The drawing data for display is generated using the terminal frame buffer 14a in the RAM 14, and after being compressed, is transferred from the communication I / F 19 to the client device 20 and displayed.

なお、当該サーバ装置10自身の表示装置16にて表示させるための描画データは、フレームバッファRAM15上に生成される。   Note that drawing data to be displayed on the display device 16 of the server device 10 itself is generated on the frame buffer RAM 15.

図3は、前記SBCシステムにおけるクライアント装置20の回路構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of the client device 20 in the SBC system.

クライアント装置20は、コンピュータとしてのCPU21を備え、このCPU21には、バス22を介してROM23、RAM24、フレームバッファRAM25が接続される。そして、このフレームバッファRAM25に書き込まれた描画データが表示装置26に出力されて表示される。   The client device 20 includes a CPU 21 as a computer, and a ROM 23, a RAM 24, and a frame buffer RAM 25 are connected to the CPU 21 via a bus 22. The drawing data written in the frame buffer RAM 25 is output to the display device 26 and displayed.

また、CPU21には、バス22を介してキーボード,マウス,マイク,光センサなどのキー入力装置27、外部記憶装置28a、補助記憶装置28b、前記サーバ装置10との通信I/F(インターフェイス)29が接続される。   The CPU 21 also has a key input device 27 such as a keyboard, mouse, microphone, and optical sensor via the bus 22, an external storage device 28 a, an auxiliary storage device 28 b, and a communication I / F (interface) 29 with the server device 10. Is connected.

CPU21は、ROM23に予め記憶されているシステムプログラムに従ってRAM24を作業用メモリとし回路各部の動作を制御するもので、キー入力装置27からのキー入力信号や通信I/F29を介して受信されるサーバ装置10からのアプリケーション応答信号,転送描画データなどに応じて前記システムプログラムが起動され実行される。   The CPU 21 uses the RAM 24 as a working memory in accordance with a system program stored in advance in the ROM 23 to control the operation of each part of the circuit. The CPU 21 receives a key input signal from the key input device 27 and a communication I / F 29. The system program is activated and executed in accordance with an application response signal, transfer drawing data, etc. from the apparatus 10.

このクライアント装置20において、前記サーバ装置10におけるアプリケーションプログラムを実行させて生成した種々のデータは、適宜、外部記憶装置28aに読み込ませて記憶させ、また生成転送された表示用の描画データは、その圧縮が解凍されてフレームバッファRAM25に書き込まれ表示装置26で表示出力される。   In the client device 20, various data generated by executing the application program in the server device 10 is appropriately read and stored in the external storage device 28a, and the display drawing data generated and transferred is The compressed data is decompressed, written to the frame buffer RAM 25, and displayed on the display device 26.

図4は、前記サーバ装置10により生成されクライアント装置20へ転送されて表示される1画面描画データの構成を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing a configuration of one-screen drawing data generated by the server device 10 and transferred to the client device 20 and displayed.

ここで、前記サーバ装置10における転送用描画データの生成機能について、その概要を説明する。   Here, an outline of the transfer drawing data generation function in the server device 10 will be described.

クライアント装置20からのイベント入力に応じて起動されるアプリケーションプログラムに従い、例えば図4(D)に示すようなウインドウ画面G4になる転送用の描画データを生成する場合、最初に、図4(A)に示すように、当該ウインドウの最も外側を構成する矩形枠のウィジェットWg1からなる最下位(第1)のウインドウ画面G1が端末用フレームバッファ14aに描画される。   When generating drawing data for transfer that becomes a window screen G4 as shown in FIG. 4D, for example, in accordance with an application program activated in response to an event input from the client device 20, first, FIG. As shown in the figure, the lowest (first) window screen G1 made up of the rectangular frame widget Wg1 constituting the outermost part of the window is drawn in the terminal frame buffer 14a.

次に、図4(B)に示すように、ウインドウの最上部で題目を構成するバー形状のウィジェットWg2が前記最下位のウインドウ画面G1に上書きされてマージされ第2のウインドウ画面G2が生成される。   Next, as shown in FIG. 4B, the bar-shaped widget Wg2 constituting the title at the top of the window is overwritten on the lowest window screen G1 and merged to generate a second window screen G2. The

続いて、図4(C)に示すように、ウインドウの中央で情報表示範囲を構成する矩形枠状のウィジェットWg3が前記第2のウインドウ画面G2に上書きされてマージされ第3のウインドウ画面G3が生成される。   Subsequently, as shown in FIG. 4C, a rectangular frame-like widget Wg3 that forms an information display range at the center of the window is overwritten on the second window screen G2 and merged to form a third window screen G3. Generated.

そして、図4(D)に示すように、前記第3のウインドウ画面G3における矩形枠状のウィジェットWg3の中でさらに分割された情報表示範囲を構成する小型矩形枠状のウィジェットWg4が上書きされてマージされ最上位(第4)のウインドウ画面G4が生成される。   Then, as shown in FIG. 4D, the small rectangular frame-shaped widget Wg4 constituting the information display range further divided in the rectangular frame-shaped widget Wg3 in the third window screen G3 is overwritten. The uppermost (fourth) window screen G4 is generated by merging.

この第1実施形態のSBCシステムによるサーバ装置10では、例えば前記最上位のウインドウ画面G4を描画生成してクライアント装置20へ送信転送し表示させるのに、当該最上位のウインドウ画面G4を段階的に構成する各ウィジェットWg1〜Wg4がその描画の都度、送信転送されて表示されるのではなく、実行されるアプリケーションプログラムの画面描画処理に要する時間特性(図6参照)やクライアント装置20との通信速度(帯域幅)(図7参照)に応じて設定されるタイミングで、その各タイミング期間において上書き・マージ(合成)された描画データが送信転送される。これにより、画面描画処理に要する時間特性やクライアント装置20との通信速度が低速傾向にある場合には、描画データを送信転送するタイミングを少なくしてクライアント装置20における表示応答時間がより遅くなるのを防止しつつ最上位のウインドウ画面G4が一気に完成表示されるようにし、また、画面描画処理に要する時間特性やクライアント装置20との通信速度が高速傾向にある場合には、描画データを送信転送するタイミングを多くして最上位のウインドウ画面G4を構成する各ウィジェットWg1〜Wg4の描画データが高速に且つ段階的に表示され完成されるようにする。   In the server apparatus 10 according to the SBC system of the first embodiment, for example, in order to draw and generate the top-level window screen G4 and transmit and transfer it to the client apparatus 20, the top-level window screen G4 is displayed stepwise. Each of the constituting widgets Wg1 to Wg4 is not transmitted and displayed every time it is drawn, but is displayed with respect to time characteristics (see FIG. 6) required for the screen drawing process of the application program to be executed and the communication speed with the client device 20. At the timing set according to (bandwidth) (see FIG. 7), the drawing data overwritten and merged (combined) in each timing period is transmitted and transferred. As a result, when the time characteristics required for the screen drawing process and the communication speed with the client device 20 tend to be low, the timing for transmitting and transferring drawing data is reduced, and the display response time in the client device 20 is further delayed. The top-level window screen G4 is completed and displayed at once, and when the time characteristics required for the screen drawing process and the communication speed with the client device 20 tend to be high, the drawing data is transmitted and transferred. The drawing data of each of the widgets Wg1 to Wg4 constituting the uppermost window screen G4 is displayed at a high speed and stepwise so as to be completed.

図5は、前記サーバ装置10により画面描画データを生成して送信転送するためのプログラム機能の構成を示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a program function for generating screen drawing data by the server device 10 and transmitting and transferring it.

クライアント装置20からのイベント入力に応じて起動されたアプリケーションプログラムP1に従い画面描画データが生成される際には、最下位のウインドウ画面G1に相当する描画処理がウインドウシステムプログラムP2により検出される。そして、これ以降前記起動されたアプリケーションプログラムP1に従い生成される描画データは、仮想ディスプレイドライバプログラムP3により端末用フレームバッファ14aに書き込まれ、描画マージ制御部P31によりマージ(合成)処理された後、データ変換部P32、画面情報送出部P33によってデータ圧縮されて転送用の描画データに変換され、クライアント装置20へ送信転送される。   When the screen drawing data is generated according to the application program P1 activated in response to the event input from the client device 20, the window system program P2 detects a drawing process corresponding to the lowest window screen G1. Thereafter, the drawing data generated according to the activated application program P1 is written into the terminal frame buffer 14a by the virtual display driver program P3, merged (synthesized) by the drawing merge control unit P31, and then the data. The data is compressed by the conversion unit P32 and the screen information transmission unit P33, converted into drawing data for transfer, and transmitted and transferred to the client device 20.

この際、描画マージ制御部P31では、前述したように、実行されるアプリケーションプログラムP1の画面描画処理に要する時間特性(図6参照)やクライアント装置20との通信速度(帯域幅)(図7参照)に応じて設定されるタイミングで、その各タイミング期間内でマージ(合成)されて更新された描画データがデータ変換部P32、画面情報送出部P33へ送出され、クライアント装置20へ送信転送される。   At this time, in the drawing merge control unit P31, as described above, the time characteristics required for the screen drawing process of the application program P1 to be executed (see FIG. 6) and the communication speed (bandwidth) with the client device 20 (see FIG. 7). ), The drawing data that has been merged (synthesized) and updated within each timing period is sent to the data conversion unit P32 and the screen information sending unit P33, and is transmitted and transferred to the client device 20. .

図6は、前記サーバ装置10のRAM14に記憶される描画時間テーブル14bの一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the drawing time table 14b stored in the RAM 14 of the server device 10.

この描画時間テーブル14bには、本サーバ装置10に備えられる各種のアプリケーションプログラムによって画面描画データを生成するのに要する平均的描画時間(T)(描画特性情報)が定義され記憶されるもので、例えばWebブラウザによりそのWeb閲覧画面を描画生成するのに要する時間Tは1000msであり、またテキストエディタによりテキスト編集画面を描画生成するのに要する時間は100msである。   In this drawing time table 14b, an average drawing time (T) (drawing characteristic information) required for generating screen drawing data by various application programs provided in the server device 10 is defined and stored. For example, the time T required for drawing and generating the Web browsing screen by the Web browser is 1000 ms, and the time required for drawing and generating the text editing screen by the text editor is 100 ms.

図7は、前記サーバ装置10のRAM14に記憶される帯域幅テーブル14cの一例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the bandwidth table 14 c stored in the RAM 14 of the server device 10.

この帯域幅テーブル14cには、本サーバ装置10とクライアント装置20との通信速度が低速/中速/高速の何れに該当するかを判別するための3段階の帯域幅(128kbit/s未満/128kbit/s〜1Mbit/s/1Mbit/s超)と、当該各帯域(通信速度)におけるアプリケーション処理での描画更新の回数Mとが対応付けられて定義され記憶されるもので、例えばアクセス中にあるクライアント装置20との通信速度が低速に含まれる場合には、そのときの実行アプリケーションにより生成される描画データは、当該アプリ終了に伴う1回の転送用描画データへの変換処理によって一括してクライアント装置20へ送信され、また中速に含まれる場合には、当該アプリ終了までに5回の転送用描画データへの変換処理によって分けて送信される。   This bandwidth table 14c includes three levels of bandwidth (less than 128 kbit / s / 128 kbit) for determining whether the communication speed between the server device 10 and the client device 20 corresponds to low speed / medium speed / high speed. / s to 1Mbit / s / 1Mbit / s) and the number M of drawing updates in application processing in each band (communication speed) are defined and stored in association with each other, for example, being accessed When the communication speed with the client device 20 is included in a low speed, the drawing data generated by the execution application at that time is collectively converted into a single transfer drawing data for transfer when the application ends. When it is transmitted to the apparatus 20 and included in the medium speed, it is divided and transmitted by the conversion processing to the drawing data for transfer five times before the application is finished.

次に、前記構成のSBCシステムにおけるサーバ装置10の描画データ出力機能について説明する。   Next, the drawing data output function of the server apparatus 10 in the SBC system having the above-described configuration will be described.

図8は、前記サーバ装置10による第1実施形態の描画データマージ出力処理を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the drawing data merge output process of the first embodiment by the server device 10.

図9は、前記サーバ装置10の第1実施形態の描画データマージ出力処理に伴うマージタイマ設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing a merge timer setting process accompanying the drawing data merge output process of the server device 10 according to the first embodiment.

サーバ装置10において、クライアント装置20から受信される入力イベントに応じたアプリケーションプログラムP1が起動されると、CPU11の基準クロックをカウントして計時するマージタイマがリセットされる(ステップS1)。   In the server device 10, when the application program P1 corresponding to the input event received from the client device 20 is started, the merge timer that counts and counts the reference clock of the CPU 11 is reset (step S1).

そして、前記アプリケーションプログラムP1に従った描画処理の開始がウインドウシステムプログラムP2により検出判断されると(ステップS2(Yes))、当該アプリケーションプログラムP1に従い生成される描画データは端末用フレームバッファ14aに描画され(ステップS3)、図9におけるマージタイマ設定処理に移行されて前記端末用フレームバッファ14aにて描画マージされた描画データのクライアント装置20への送信転送を行うタイミングが設定される(ステップSA)。   When the window system program P2 detects and starts the drawing process according to the application program P1 (step S2 (Yes)), the drawing data generated according to the application program P1 is drawn in the terminal frame buffer 14a. In step S3, the process proceeds to the merge timer setting process in FIG. 9, and the timing for transmitting and transferring the drawing data merged and drawn in the terminal frame buffer 14a to the client device 20 is set (step SA).

マージタイマ設定処理が起動されると、RAM14に記憶されている描画時間テーブル14b(図6参照)から現在実行中のアプリケーションプログラムP1に対応した描画特性情報(描画時間(T))が取得されると共に(ステップA1)、現在アクセス中のクライアント装置20との実際の送受信スピードが検出されてその通信処理に対応する帯域幅が取得され(ステップA2)、当該実際の帯域幅に基づき前記RAM14に記憶されている帯域幅テーブル14c(図7参照)からその通信速度(高速/中速/低速)が判定される(ステップA3)。   When the merge timer setting process is activated, the drawing characteristic information (drawing time (T)) corresponding to the currently executing application program P1 is acquired from the drawing time table 14b (see FIG. 6) stored in the RAM 14. (Step A1) The actual transmission / reception speed with the currently accessed client device 20 is detected, and the bandwidth corresponding to the communication processing is acquired (Step A2), and stored in the RAM 14 based on the actual bandwidth. The communication speed (high speed / medium speed / low speed) is determined from the current bandwidth table 14c (see FIG. 7) (step A3).

ここで、前記クライアント装置20との実際の送受信スピードに対応する帯域幅が例えば128(kbit/s)未満であることにより低速であると判断された場合には(ステップA4(Yes))、前記ステップA1にて取得された現在実行中のアプリケーションプログラムP1による描画特性情報(T)に基づきその描画処理時間Tあたりに1回(M)の描画データの出力処理を行うタイミング(T/M)が前記マージタイマにセットされる(ステップA5)。   If it is determined that the bandwidth corresponding to the actual transmission / reception speed with the client device 20 is low, for example, less than 128 (kbit / s) (step A4 (Yes)), Based on the drawing characteristic information (T) by the currently executing application program P1 acquired in step A1, the timing (T / M) for performing the drawing data output processing once (M) per drawing processing time T is shown. The merge timer is set (step A5).

また、前記クライアント装置20との実際の送受信スピードに対応する帯域幅が例えば128(kbit/s)〜1(Mbit/s)であることにより中速であると判断された場合には(ステップA4(No)→A6(Yes))、前記ステップA1にて取得された現在実行中のアプリケーションプログラムP1による描画特性情報(T)に基づきその描画処理時間Tあたりに5回(M)の描画データの出力処理を行うタイミング(T/M)が前記マージタイマにセットされる(ステップA7)。   When the bandwidth corresponding to the actual transmission / reception speed with the client device 20 is, for example, 128 (kbit / s) to 1 (Mbit / s), it is determined that the medium speed is set (step A4). (No) → A6 (Yes)), the drawing data of 5 times (M) per drawing processing time T based on the drawing characteristic information (T) by the currently executing application program P1 acquired in step A1. Timing (T / M) for performing output processing is set in the merge timer (step A7).

さらに、前記クライアント装置20との実際の送受信スピードに対応する帯域幅が例えば1(Mbit/s)を超えることにより高速であると判断された場合には(ステップA6(No))、前記ステップA1にて取得された現在実行中のアプリケーションプログラムP1による描画特性情報(T)に基づきその描画処理時間Tあたりに50回(M)の描画データの出力処理を行うタイミング(T/M)が前記マージタイマに設定される(ステップA8)。   Furthermore, when it is determined that the bandwidth corresponding to the actual transmission / reception speed with the client device 20 exceeds 1 (Mbit / s), for example (step A6 (No)), the step A1 Based on the drawing characteristic information (T) obtained by the currently executing application program P1 obtained at step (T / M), the timing (T / M) for performing the drawing data output processing 50 times (T / M) per drawing processing time T is the merge timer. (Step A8).

そして、前記アプリケーションプログラムP1の開始に合わせてスタートされるマージタイマの計時時間が前記ステップSAにて設定されたタイミング(T/M)を経過しないと判断される状態では(ステップS4(No))、当該アプリに従った画面描画データの次の描画処理がある毎に(ステップS5(Yes))、前記端末用フレームバッファ14aに描画されている画面描画データに今回の描画データが上書きされてマージ(合成)される(ステップS6)。   In a state where it is determined that the timing (T / M) set in step SA has not elapsed (T4 (No)), the time measured by the merge timer started in accordance with the start of the application program P1. Each time there is a next drawing process of the screen drawing data according to the application (step S5 (Yes)), the screen drawing data drawn in the terminal frame buffer 14a is overwritten with the current drawing data and merged ( (Step S6).

この後、前記アプリケーションプログラムP1の開始に合わせてスタートされるマージタイマの計時時間が前記ステップSAにて設定されたタイミング(T/M)を経過したと判断された場合には(ステップS4(Yes))、前記端末用フレームバッファ14aに描画されている画面描画データが読み出され、通信I/F19を介してクライアント装置20へ送信転送される(ステップS7)。   Thereafter, when it is determined that the time measured by the merge timer started in accordance with the start of the application program P1 has passed the timing (T / M) set in step SA (step S4 (Yes)). The screen drawing data drawn in the terminal frame buffer 14a is read out and transmitted to the client device 20 via the communication I / F 19 (step S7).

すなわち、クライアント装置20との実際の送受信スピードに対応する帯域幅が例えば低速(128kbit/s未満)な状態で、今回開始されたアプリケーションプログラムP1がWebブラウザプログラム(描画時間T=1000ms)である場合には、当該描画時間T=1000msが経過するまでは端末用フレームバッファ14aの画面描画データが送信転送されることはなく、その間に描画データ(例えばウィジェット単位)の更新処理がある毎に元の画面描画データに対するマージ処理が繰り返し行われる。そして、今回のWebブラウザプログラムの描画時間T(=1000ms)が経過した際に前記端末用フレームバッファ14aにてマージ処理されていた画面描画データがクライアント装置20へ送信転送されて表示される。   That is, when the bandwidth corresponding to the actual transmission / reception speed with the client device 20 is, for example, low speed (less than 128 kbit / s), the application program P1 started this time is a Web browser program (drawing time T = 1000 ms). The screen drawing data in the terminal frame buffer 14a is not transmitted and transferred until the drawing time T = 1000 ms elapses, and the original drawing data (for example, in widget units) is updated every time during that time. The merge process is repeatedly performed on the screen drawing data. Then, when the drawing time T (= 1000 ms) of the current Web browser program elapses, the screen drawing data that has been merged in the terminal frame buffer 14a is transmitted to the client device 20 and displayed.

図10は、前記サーバ装置10の描画データマージ出力処理においてクライアント装置20との通信速度が低速である場合の描画データの出力タイミングを示すタイミングチャートである。   FIG. 10 is a timing chart showing the output timing of drawing data when the communication speed with the client device 20 is low in the drawing data merge output processing of the server device 10.

このように、クライアント装置20との通信速度が遅い場合には、例えばウィジェット単位で更新される描画データをその都度送信転送することはせずに、実行中のアプリケーションプログラムに従った最終的な画面描画データのみを送信転送して表示させるので、クライアント装置20における表示応答時間がより遅くなるのを防止しつつ最上位のウインドウ画面G4を一気に完成表示させることができる。   As described above, when the communication speed with the client device 20 is low, for example, the drawing data updated in units of widgets is not transmitted and transferred each time, and the final screen according to the application program being executed is displayed. Since only the drawing data is transmitted and transferred for display, the uppermost window screen G4 can be completed and displayed all at once while preventing the display response time in the client device 20 from becoming slower.

また逆に、クライアント装置20との実際の送受信スピードに対応する帯域幅が例えば高速(1Mbit/s超え)な状態で、今回開始されたアプリケーションプログラムP1がWebブラウザプログラム(描画時間T=1000ms)である場合には、当該描画時間T=1000msが経過するまでに端末用フレームバッファ14aにて更新マージ処理される描画データが50回読み出されてクライアント装置20へ送信転送され表示される。   Conversely, the application program P1 started this time is a Web browser program (drawing time T = 1000 ms) in a state where the bandwidth corresponding to the actual transmission / reception speed with the client device 20 is, for example, high speed (exceeding 1 Mbit / s). In some cases, drawing data subjected to update merge processing in the terminal frame buffer 14a is read 50 times before the drawing time T = 1000 ms elapses, and is transmitted, transferred, and displayed to the client device 20.

このように、クライアント装置20との通信速度が速い場合には、端末用フレームバッファ14aにて更新マージ処理される描画データを50回に分けて送信させるので、最上位のウインドウ画面G4を構成する各ウィジェットWg1〜Wg4の描画データを高速に且つ段階的に表示させて当該最上位のウインドウ画面G4を完成させることができる。   As described above, when the communication speed with the client device 20 is high, the drawing data subjected to the update merge processing in the terminal frame buffer 14a is transmitted 50 times, so that the top-level window screen G4 is configured. The drawing data of the widgets Wg1 to Wg4 can be displayed at high speed and stepwise to complete the uppermost window screen G4.

なお、前記ステップS7おいて、端末用フレームバッファ14aに描画されている画面描画データが読み出されてクライアント装置20へ送信転送された後に、同一のアプリケーションプログラムに従った画面描画データの描画処理が継続される場合、前記マージタイマには、前回のマージタイマ設定処理(ステップSA:図9参照)にて設定された同じタイミング(T/M)がセットされ(ステップS1,S2(No)→S8)、前記同様の描画データマージ出力処理が繰り返される(ステップS4〜S7)。   In step S7, after the screen drawing data drawn in the terminal frame buffer 14a is read out and transmitted to the client device 20, the drawing processing of the screen drawing data according to the same application program is performed. When continuing, the same timing (T / M) set in the previous merge timer setting process (step SA: see FIG. 9) is set in the merge timer (steps S1, S2 (No) → S8), The same drawing data merge output process is repeated (steps S4 to S7).

したがって、前記構成のSBCシステムにおけるサーバ装置10の第1実施形態の描画データ出力機能によれば、クライアント装置20からのイベント入力に応じて起動されたアプリケーションプログラムによる画面描画データの描画時間Tを、クライアント装置20との通信速度が低速(128kbit/s未満)の場合には1回、中速(128kbit/s〜1Mbit/s)の場合には5回、高速(1Mbit/s超え)の場合には50回として定義される描画回数Mにより除算してその描画タイミングを設定し、この設定された描画タイミングに応じて前記画面描画データの更新処理された描画データをクライアント装置20へ送信転送して表示させるので、クライアント装置20との通信速度が遅い場合には、当該クライアント装置20における表示応答時間がより遅くなるのを防止しつつ最上位のウインドウ画面G4を一気に完成表示させることができ、また、クライアント装置20との通信速度が速い場合には、最上位のウインドウ画面G4を構成する各ウィジェットWg1〜Wg4の描画データを高速に且つ段階的に表示させて当該最上位のウインドウ画面G4を完成させることができる。   Therefore, according to the drawing data output function of the first embodiment of the server device 10 in the SBC system configured as described above, the drawing time T of the screen drawing data by the application program activated in response to the event input from the client device 20 is When the communication speed with the client device 20 is low (less than 128 kbit / s), once when the medium speed (128 kbit / s to 1 Mbit / s), and when high (higher than 1 Mbit / s) Divides by the number M of renderings defined as 50, sets the rendering timing, and transmits the drawing data updated on the screen rendering data to the client device 20 in accordance with the set rendering timing. Since the display speed is displayed, when the communication speed with the client device 20 is slow, the display response time in the client device 20 is prevented from becoming slower. When the communication speed with the client device 20 is high, the drawing data of the widgets Wg1 to Wg4 constituting the highest window screen G4 can be displayed at high speed. The uppermost window screen G4 can be completed in a stepwise manner.

なお、前記第1実施形態では、サーバ装置10にて起動されたアプリケーションプログラムによる画面描画時間Tを、クライアント装置20との通信速度に応じて定義される描画回数Mにより除算したタイミングで、当該アプリケーションプログラムに従い生成更新される描画データをクライアント装置20へ送信転送する構成としたが、当該アプリケーションプログラムによる画面描画時間Tやクライアント装置20との通信速度に応じて定義される描画回数Mに関係することなく、次の第2実施形態で説明するように、実行されたアプリケーションプログラムによって最上位のウィジェット(Wg4)が描画されてそのウインドウ画面(G4)が完成する毎に、当該完成された画面描画データを送信転送する構成としてもよい。   In the first embodiment, the application is started at a timing obtained by dividing the screen drawing time T by the application program started by the server device 10 by the number of drawing times M defined according to the communication speed with the client device 20. The drawing data generated and updated in accordance with the program is transmitted and transferred to the client device 20, but the drawing data is related to the number of drawing times M defined according to the screen drawing time T by the application program and the communication speed with the client device 20. Instead, as will be described in the second embodiment, each time the top-level widget (Wg4) is drawn by the executed application program and the window screen (G4) is completed, the completed screen drawing data is displayed. It is good also as a structure which transmits and forwards.

(第2実施形態)
図11は、前記サーバ装置10による第2実施形態の描画データマージ出力処理を示すフローチャートである。
(Second Embodiment)
FIG. 11 is a flowchart showing the drawing data merge output process of the second embodiment by the server device 10.

この第2実施形態の描画データマージ出力処理を実施するサーバ装置10では、前記第1実施形態の描画データマージ出力処理を実施したサーバ装置10にてRAM14内に備えた描画時間テーブル14b(図6参照)および帯域幅テーブル14c(図7参照)を省略することができる。   In the server apparatus 10 that executes the drawing data merge output process of the second embodiment, the drawing time table 14b (FIG. 6) provided in the RAM 14 in the server apparatus 10 that has executed the drawing data merge output process of the first embodiment. And the bandwidth table 14c (see FIG. 7) can be omitted.

サーバ装置10において、クライアント装置20から受信される入力イベントに応じたアプリケーションプログラムP1が起動され、当該アプリケーションプログラムP1に従った描画処理の開始がウインドウシステムプログラムP2により検出判断されると(ステップQ1(Yes))、先ず、ウインドウの最も外側を構成する矩形枠のウィジェットWg1からなる最下位のウインドウ画面G1(図4(A)参照)が端末用フレームバッファ14aに描画されると共にクライアント装置20へ送信転送されて表示される(ステップQ2)。   In the server device 10, when the application program P1 corresponding to the input event received from the client device 20 is activated and the start of the drawing process according to the application program P1 is detected and determined by the window system program P2 (step Q1 ( Yes)) First, a lowermost window screen G1 (see FIG. 4A) composed of a rectangular frame widget Wg1 constituting the outermost side of the window is drawn in the terminal frame buffer 14a and transmitted to the client apparatus 20. It is transferred and displayed (step Q2).

すると、前記アプリケーションプログラムP1に従い例えばウィジェット単位で生成更新される描画データが前記最下位のウインドウ画面G1が描画された端末用フレームバッファ14aに対してその都度上書きによりマージ(合成)されて描画更新される(ステップQ3)。   Then, the drawing data generated and updated in units of widgets, for example, in accordance with the application program P1 is merged (synthesized) by overwriting each time the terminal frame buffer 14a in which the lowest window screen G1 is drawn is updated. (Step Q3).

そして、今回描画更新されたウィジェットが最上位のウインドウ(G4)を完成させるための最上位のウィジェット(Wg4)であるか否か判断される(ステップQ4)。   Then, it is determined whether or not the widget that has been updated this time is the uppermost widget (Wg4) for completing the uppermost window (G4) (step Q4).

ここで、前記端末用フレームバッファ14aに対して今回描画更新されたウィジェットが最上位のウィジェットではないと判断された場合には(ステップQ4(No))、さらに前記実行中のアプリケーションプログラムP1に従い生成される描画データが前記端末用フレームバッファ14aに上書きによりマージ(合成)されて更新描画される(ステップQ3)。   Here, if it is determined that the widget that has been rendered and updated in the terminal frame buffer 14a is not the highest-level widget (No in step Q4), the widget is generated according to the application program P1 that is being executed. The rendered data is merged (synthesized) by overwriting in the terminal frame buffer 14a and updated and rendered (step Q3).

この後、前記ステップQ4において、前記端末用フレームバッファ14aに対して今回描画更新されたウィジェットが最上位のウィジェットであると判断された場合には(ステップQ4(Yes))、当該端末用フレームバッファ14aにて今回の最上位のウィジェットまで描画更新されてマージ(合成)された描画データが読み出され、通信I/F19を介してクライアント装置20へ送信転送される(ステップQ5)。   Thereafter, when it is determined in step Q4 that the widget that has been drawn and updated this time with respect to the terminal frame buffer 14a is the highest-level widget (step Q4 (Yes)), the terminal frame buffer In 14a, the drawing data updated and merged (synthesized) up to the current top widget is read out and transmitted to the client device 20 via the communication I / F 19 (step Q5).

したがって、前記構成のSBCシステムにおけるサーバ装置10の第2実施形態の描画データ出力機能によれば、クライアント装置20からのイベント入力に応じて実行されるアプリケーションプログラムに従い、端末用フレームバッファ14aに対してウィジェット単位で順次上書きによりマージ(合成)されて更新される描画データは、その最上位のウィジェットが描画されて1画面の描画データが完成された際に、当該端末用フレームバッファ14aから読み出されてクライアント装置20へ送信転送され表示されるので、前記第1実施形態のサーバ装置10において必要とした描画時間テーブル14bおよび帯域幅テーブル14cを省略することができる。しかも、特にクライアント装置20との通信速度が低速である場合でも、ウインドウ画面を構成する各ウィジェットがそれ毎に送信転送されて応答性悪く表示されてしまうことなく、最上位のウインドウ画面を一気に完成表示させることができる。   Therefore, according to the drawing data output function of the second embodiment of the server device 10 in the SBC system having the above-described configuration, the terminal frame buffer 14a is applied to the terminal frame buffer 14a according to the application program executed in response to the event input from the client device 20. The drawing data that is merged (synthesized) and updated by overwriting in units of widgets is read from the terminal frame buffer 14a when the top-level widget is drawn and drawing data for one screen is completed. Thus, the drawing time table 14b and the bandwidth table 14c required in the server device 10 of the first embodiment can be omitted. In addition, even when the communication speed with the client device 20 is low, the top-level window screen is completed at once without the widgets that make up the window screen being transmitted and transferred each time and being displayed with poor responsiveness. Can be displayed.

なお、前記各実施形態において記載したSBCシステムのサーバ装置10によるに各処理の手法、すなわち、図8のフローチャートに示すサーバ装置10の第1実施形態の描画データマージ出力処理、図9のフローチャートに示す前記第1実施形態の描画データマージ出力処理に伴うマージタイマ設定処理、図11のフローチャートに示すサーバ装置10の第2実施形態の描画データマージ出力処理等の各手法は、何れもコンピュータに実行させることができるプログラムとして、メモリカード(ROMカード、RAMカード等)、磁気ディスク(フロッピディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリ等の外部記録媒体18aに格納して配布することができる。そして、サーバ装置10のコンピュータ(CPU11)は、この外部記録媒体18aに記憶されたプログラムを記憶装置(フラッシュROM13やRAM14)に読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されることにより、前記各実施形態において説明した描画データのマージ出力機能を実現し、前述した手法による同様の処理を実行することができる。   It should be noted that the processing method by the server device 10 of the SBC system described in the above embodiments, that is, the drawing data merge output processing of the first embodiment of the server device 10 shown in the flowchart of FIG. Each method such as the merge timer setting process associated with the drawing data merge output process of the first embodiment shown in FIG. 11 and the drawing data merge output process of the server apparatus 10 according to the second embodiment shown in the flowchart of FIG. Programs that can be stored in an external recording medium 18a such as a memory card (ROM card, RAM card, etc.), magnetic disk (floppy disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, etc.), semiconductor memory, etc. can do. Then, the computer (CPU 11) of the server device 10 reads the program stored in the external recording medium 18a into the storage device (flash ROM 13 or RAM 14), and the operation is controlled by the read program, so that each of the above-described embodiments is performed. The drawing data merge output function described in the embodiment can be realized, and the same processing as described above can be executed.

また、前記各手法を実現するためのプログラムのデータは、プログラムコードの形態として通信ネットワーク(N)上を伝送させることができ、この通信ネットワーク(N)に接続されたコンピュータ装置(プログラムサーバ)から前記のプログラムデータを取り込んで記憶装置(フラッシュROM13やRAM14)に記憶させ、前述した描画データのマージ出力機能を実現することもできる。   Further, program data for realizing each of the above methods can be transmitted on the communication network (N) in the form of a program code, and from a computer device (program server) connected to the communication network (N). The program data can be fetched and stored in a storage device (flash ROM 13 or RAM 14) to realize the above-described drawing data merge output function.

また、前記各実施形態では、SBCシステムのサーバ装置10による描画データマージ出力機能について説明したが、通常のサーバ・クライアント・システムのサーバ装置によってクライアント装置のための描画データを描画生成し送信転送して表示させる場合でも、前記同様の描画データマージ出力機能を適用することができる。   In each of the above embodiments, the drawing data merge output function by the server device 10 of the SBC system has been described. However, drawing data for the client device is generated by the server device of the normal server / client system, and transmitted. The same drawing data merge output function as described above can be applied even when the image is displayed.

なお、本願発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。さらに、前記各実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜な組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、各実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されたり、幾つかの構成要件が異なる形態にして組み合わされても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除されたり組み合わされた構成が発明として抽出され得るものである。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention at the stage of implementation. Further, each of the embodiments includes inventions at various stages, and various inventions can be extracted by appropriately combining a plurality of disclosed constituent elements. For example, even if some constituent elements are deleted from all the constituent elements shown in each embodiment or some constituent elements are combined in different forms, the problems described in the column of the problem to be solved by the invention If the effects described in the column “Effects of the Invention” can be obtained, a configuration in which these constituent requirements are deleted or combined can be extracted as an invention.

本発明のサーバ装置の実施形態に係るSBC(Server Based Computing)・システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the SBC (Server Based Computing) system which concerns on embodiment of the server apparatus of this invention. 前記SBCシステムにおけるサーバ装置10の回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure of the server apparatus 10 in the said SBC system. 前記SBCシステムにおけるクライアント装置20の回路構成を示すブロック図。The block diagram which shows the circuit structure of the client apparatus 20 in the said SBC system. 前記サーバ装置10により生成されクライアント装置20へ転送されて表示される1画面描画データの構成を示す図。The figure which shows the structure of the 1 screen drawing data produced | generated by the said server apparatus 10, transferred to the client apparatus 20, and displayed. 前記サーバ装置10により画面描画データを生成して送信転送するためのプログラム機能の構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a program function for generating screen drawing data by the server device 10 and transmitting and transferring it. 前記サーバ装置10のRAM14に記憶される描画時間テーブル14bの一例を示す図。The figure which shows an example of the drawing time table 14b memorize | stored in RAM14 of the said server apparatus 10. FIG. 前記サーバ装置10のRAM14に記憶される帯域幅テーブル14cの一例を示す図。The figure which shows an example of the bandwidth table 14c memorize | stored in RAM14 of the said server apparatus 10. FIG. 前記サーバ装置10による第1実施形態の描画データマージ出力処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing drawing data merge output processing of the first embodiment by the server device 10; 前記サーバ装置10の第1実施形態の描画データマージ出力処理に伴うマージタイマ設定処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing a merge timer setting process associated with the drawing data merge output process of the first embodiment of the server device 10; 前記サーバ装置10の描画データマージ出力処理においてクライアント装置20との通信速度が低速である場合の描画データの出力タイミングを示すタイミングチャート。6 is a timing chart showing the output timing of drawing data when the communication speed with the client device 20 is low in the drawing data merge output processing of the server device 10; 前記サーバ装置10による第2実施形態の描画データマージ出力処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing drawing data merge output processing of the second embodiment by the server device 10;

符号の説明Explanation of symbols

10 …サーバ装置
20 …端末装置
11、21…CPU
12、22…バス
13、23…ROM
14、24…RAM
14a…端末用フレームバッファ
14b…描画時間テーブル
14c…帯域幅テーブル
15、25…フレームバッファRAM
16、26…表示装置
17、27…キー入力装置
18a、28a…外部記憶装置
18b、28b…補助記憶装置
19、29…通信I/F
N …通信ネットワーク
Wg1…最下位のウィジェット(部品要素)
G1…最下位のウインドウ画面
Wg4…最上位のウィジェット(部品要素)
G4…最上位のウインドウ画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server apparatus 20 ... Terminal apparatus 11, 21 ... CPU
12, 22 ... Bus 13, 23 ... ROM
14, 24 ... RAM
14a ... Frame buffer for terminal 14b ... Drawing time table 14c ... Bandwidth table 15, 25 ... Frame buffer RAM
16, 26 ... Display device 17, 27 ... Key input device 18a, 28a ... External storage device 18b, 28b ... Auxiliary storage device 19, 29 ... Communication I / F
N ... Communication network Wg1 ... Lowest widget (component element)
G1 ... lowest window screen Wg4 ... highest widget (component element)
G4 ... top-level window screen

Claims (7)

内蔵されたアプリケーションプログラムに従い描画データを生成し、クライアント装置へ送信転送して表示させるサーバ装置であって、
前記アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを上書きにより描画して記憶する描画データ記憶手段と、
前記クライアント装置との通信速度を取得する通信速度取得手段と、
この通信速度取得手段により取得されたクライアント装置との通信速度に応じた描画回数を定義する描画回数定義手段と、
この描画回数定義手段により定義された描画回数に従って前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送するデータ送信手段と、
を備えたことを特徴とするサーバ装置。
A server device that generates drawing data according to a built-in application program, transmits the data to a client device, and displays the data.
Drawing data storage means for drawing and storing drawing data generated according to the application program by overwriting;
A communication speed acquisition means for acquiring a communication speed with the client device;
A drawing number defining means for defining the number of drawing times according to the communication speed with the client device acquired by the communication speed acquiring means;
Data transmitting means for reading the drawing data stored by the drawing data storage means according to the number of drawing times defined by the drawing number defining means, and transmitting and transferring the drawing data to the client device;
A server device comprising:
内蔵される複数のアプリケーションプログラムにそれぞれ対応した描画データの当該プログラム開始時点からの描画時間を定義する描画時間定義手段をさらに備え、
前記データ送信手段は、前記描画時間定義手段により定義された描画時間と前記描画回数定義手段により定義された描画回数とに基づき設定されたタイミングで前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送する、
ことを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。
A drawing time defining means for defining a drawing time from the start time of the drawing data corresponding to each of a plurality of built-in application programs;
The data transmission means reads the drawing data stored in the drawing data storage means at a timing set based on the drawing time defined by the drawing time defining means and the number of drawing times defined by the drawing number defining means. Transmit and forward to the client device;
The server apparatus according to claim 1.
前記データ送信手段は、前記描画時間定義手段により定義された描画時間を前記描画回数定義手段により定義された描画回数により除算して設定されたタイミングで前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送する、
ことを特徴とする請求項2に記載のサーバ装置。
The data transmission means divides the drawing data stored in the drawing data storage means at a timing set by dividing the drawing time defined by the drawing time defining means by the number of drawing times defined by the drawing number defining means. Read and transfer to client device,
The server device according to claim 2.
前記描画回数定義手段は、前記通信速度取得手段により取得されたクライアント装置との通信速度が速い場合よりも遅い場合に少ない描画回数を定義することを特徴とする請求項1ないし請求項3の何れか1項に記載のサーバ装置。   4. The drawing number defining means defines a smaller number of drawing times when the communication speed with the client device acquired by the communication speed acquiring means is slower than when the communication speed is high. The server device according to claim 1. 内蔵されたアプリケーションプログラムに従い描画データを生成し、クライアント装置へ送信転送して表示させるサーバ装置であって、
前記アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを上書きにより描画して記憶する描画データ記憶手段と、
この描画データ記憶手段により記憶された描画データの完成を判断する描画完成判断手段と、
この描画完成判断手段により前記アプリケーションプログラムに従い生成された描画データの完成が判断された場合に、前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送するデータ送信手段と、
を備えたことを特徴とするサーバ装置。
A server device that generates drawing data according to a built-in application program, transmits the data to a client device, and displays the data.
Drawing data storage means for drawing and storing drawing data generated according to the application program by overwriting;
A drawing completion judging means for judging the completion of the drawing data stored in the drawing data storing means;
A data transmission unit that reads out the drawing data stored in the drawing data storage unit and transmits the data to the client device when the drawing completion determination unit determines completion of the drawing data generated according to the application program;
A server device comprising:
内蔵されたアプリケーションプログラムに従い描画データを生成し、クライアント装置へ送信転送して表示させるサーバ装置のコンピュータを制御するためのサーバ処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを上書きにより描画してメモリに記憶する描画データ記憶手段、
前記クライアント装置との通信速度を取得する通信速度取得手段、
この通信速度取得手段により取得されたクライアント装置との通信速度に応じた描画回数を定義する描画回数定義手段、
この描画回数定義手段により定義された描画回数に従って前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送するデータ送信手段、
として機能させるようにしたコンピュータ読み込み可能なサーバ処理プログラム。
A server processing program for controlling a computer of a server device that generates drawing data according to a built-in application program, transmits the data to a client device, and displays the data.
The computer,
Drawing data storage means for drawing the drawing data generated according to the application program by overwriting and storing it in a memory;
A communication speed acquisition means for acquiring a communication speed with the client device;
A drawing number defining means for defining the number of times of drawing according to the communication speed with the client device acquired by the communication speed acquiring means;
Data transmitting means for reading out the drawing data stored in the drawing data storage means according to the number of drawing times defined by the drawing number defining means and transmitting and transferring it to the client device;
A computer-readable server processing program designed to function as a computer.
内蔵されたアプリケーションプログラムに従い描画データを生成し、クライアント装置へ送信転送して表示させるサーバ装置のコンピュータを制御するためのサーバ処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記アプリケーションプログラムに従い生成される描画データを上書きにより描画してメモリに記憶する描画データ記憶手段、
この描画データ記憶手段により記憶された描画データの完成を判断する描画完成判断手段、
この描画完成判断手段により前記アプリケーションプログラムに従い生成された描画データの完成が判断された場合に、前記描画データ記憶手段により記憶された描画データを読み出し前記クライアント装置へ送信転送するデータ送信手段、
として機能させるようにしたコンピュータ読み込み可能なサーバ処理プログラム。
A server processing program for controlling a computer of a server device that generates drawing data according to a built-in application program, transmits the data to a client device, and displays the data.
The computer,
Drawing data storage means for drawing the drawing data generated according to the application program by overwriting and storing it in a memory;
Drawing completion judging means for judging completion of drawing data stored by the drawing data storage means;
A data transmission unit that reads out the drawing data stored in the drawing data storage unit and transmits the data to the client device when the drawing completion determination unit determines completion of the drawing data generated according to the application program;
A computer-readable server processing program designed to function as a computer.
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