JP2009045323A - Gaming machine and its control method - Google Patents

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博希 齋藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide gaming machine capable of reporting information useful for prediction by a player in a form to be easily recognized by a player when executing a horse racing game, and to provide its control method. <P>SOLUTION: Before executing the race of this time, the paddock images or breaking images of racehorses participating in the race are displayed on a large-sized display 11 or a main game display 45 provided on a gaming terminal. Further, on the basis of the race result in the past of the racehorses, the impression of the paddock image or the breaking image is made better when the race result in the past is good and the impression of the paddock image or the breaking image is made worse when the race result in the past is bad. Thus, the player can recognize the result in the past of the racehorse by looking at the paddock image or the breaking image. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、競馬ゲームを行うゲーミングマシン及びその制御方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a horse racing game and a control method thereof.

競馬ゲーム等の競争型ゲームを行うゲーミングマシンとして例えば、米国特許6210275号公報(特許文献1)、米国特許6358150号公報(特許文献2)、米国特許6450887号公報(特許文献3)、特開2001−87461号公報(特許文献4)、特許3291287号公報(特許文献5)、特許3366308号公報(特許文献6)、米国特許6921331号公報(特許文献7)、特開2002−85852号公報(特許文献8)、特開2002−35429号公報(特許文献9)、米国特許7025353号公報(特許文献10)、米国特許7172508号公報(特許文献11)に記載されたものが知られている。   As gaming machines for performing competitive games such as horse racing games, for example, US Pat. No. 6,210,275 (Patent Document 1), US Pat. No. 6,358,150 (Patent Document 2), US Pat. -87461 (patent document 4), patent 3291287 (patent document 5), patent 3366308 (patent document 6), US Pat. No. 6,921,331 (patent document 7), JP 2002-85852 (patent) Documents 8), 2002-35429 (Patent Document 9), US Pat. No. 7,025,353 (Patent Document 10), and US Pat. No. 7,172,508 (Patent Document 11) are known.

このうち、特許文献1には、連勝複式、連勝単式、3連単、4連単等の各ベット方式にベットすることが記載され、特許文献2,3には、ネットワークを介して接続された複数の競馬ゲーム装置でペイアウトを決定し、且つ、過去のレースに基づいたベットを行うことが記載されている。   Of these, Patent Document 1 describes betting on each betting system such as a winning double, a winning single, a triple, a four, etc., and Patent Documents 2 and 3 are connected via a network. It is described that a payout is determined by a plurality of horse racing game apparatuses and a bet is made based on a past race.

特許文献4には、ゲームに出場するキャラクターをプレーヤ自身が育成することが記載され、特許文献5には、複数の競馬ゲーム装置をオンラインを通じて接続し、複数の競馬ゲーム装置間でオッズを統合することが記載され、特許文献6には、目標払い出し率、勝率に基づいてオッズを計算し、更にこのオッズを補正することについて記載されている。   Patent Document 4 describes that a player himself / herself develops characters to participate in the game, and Patent Document 5 connects a plurality of horse racing game apparatuses online and integrates odds between the plurality of horse racing game apparatuses. Patent Document 6 describes that odds are calculated based on a target payout rate and a winning rate, and that the odds are corrected.

特許文献7には、ネットワークを介して競馬ゲーム等の競争ゲームを実行することが記載され、特許文献8、9には、育成型の競馬ゲームを、ネットワークを介して広いエリアで行うことが記載されている。   Patent Document 7 describes that a competitive game such as a horse racing game is executed via a network, and Patent Documents 8 and 9 describe that a breeding type horse racing game is performed in a wide area via a network. Has been.

特許文献10には、競馬レースのボードゲームについて記載され、特許文献11には、スポーツゲームを実行し、その結果にベットすることについて記載されている。
米国特許6210275号公報 米国特許6358150号公報 米国特許6450887号公報 特開2001−87461号公報 特許3291287号公報 特許3366308号公報 米国特許6921331号公報 特開2002−85852号公報 特開2002−35429号公報 米国特許7025353号公報 米国特許7172508号公報
Patent Document 10 describes a board game of a horse racing race, and Patent Document 11 describes executing a sports game and betting on the result.
US Pat. No. 6,210,275 US Pat. No. 6,358,150 US Pat. No. 6,450,887 JP 2001-87461 A Japanese Patent No. 3291287 Japanese Patent No. 3366308 US Pat. No. 6,921,331 JP 2002-85852 A JP 2002-35429 A US Pat. No. 7,025,353 US Pat. No. 7,172,508

しかしながら、上記した各特許文献1〜11のいずれにおいても、競馬ゲームの実行に際して、予想を的中させるための情報をプレーヤが認識し易い形態で報知することについては言及されていないのが現状である。   However, in any of the above-mentioned Patent Documents 1 to 11, there is no mention of notifying information in a form that the player can easily recognize when making a horse racing game. is there.

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、競馬ゲームを実行する際に、プレーヤの予想に役立つ情報をプレーヤが認識し易い形態で報知することが可能なゲーミングマシン及びその制御方法を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and the object of the present invention is to make it easy for the player to recognize information useful for the player's prediction when executing a horse racing game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reporting and a control method thereof.

上記目的を達成するため、本願請求項1に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、今回のレースを実行する前に、少なくとも一頭の前記競走馬のパドック画像或いは調教画像を前記大型ディスプレイ、或いは前記ゲーミングターミナルに備えられた小型ディスプレイに表示すると共に、前記競走馬の過去のレース結果に基づいて、前記競走馬の前記パドック画像或いは前記調教画像の行動パターンを変更するコントローラと、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention is a game in which a race is performed with a plurality of pseudo racehorses, and a horse race game in which a payout is generated according to the arrival order of each race horse is repeatedly executed. In the machine, a large display that displays a race by each racehorse, a plurality of gaming terminals that are provided around the large display and participates in the horse racing game, and at least one player before the current race is executed. And displaying the paddock image or training image of the racehorse on the large display or a small display provided in the gaming terminal, and based on the past race results of the racehorse, the paddock image of the racehorse or A controller for changing the action pattern of the training image, That.

請求項1の発明では、今回のレースに参加する競走馬のパドック画像或いは調教画像が表示され、且つ、パドック画像或いは調教画像は、過去のレース結果を反映した行動パターンをとるように制御されるので、プレーヤは、パドック画像或いは調教画像を見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 1, a paddock image or a training image of a racehorse participating in the current race is displayed, and the paddock image or the training image is controlled to take an action pattern reflecting a past race result. Therefore, the player can use the prediction of the current race by looking at the paddock image or the training image.

請求項2に記載の発明は、前記コントローラは、前記過去のレース結果に加えて、各競走馬毎に設定されている勝率データに基づいて、前記パドック画像、或いは前記調教画像の行動パターンを変更することを特徴とする。   In the invention according to claim 2, the controller changes the behavior pattern of the paddock image or the training image based on the winning percentage data set for each racehorse in addition to the past race result. It is characterized by doing.

請求項2の発明では、過去のレース結果に加え、各競争馬に設定されている勝率を考慮してパドック画像或いは調教画像の行動パターンが設定される。従って、プレーヤは各競走馬の勝率、及び過去のレース結果を反映した行動パターンを見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 2, the behavior pattern of the paddock image or the training image is set in consideration of the winning rate set for each racing horse in addition to the past race results. Therefore, the player can make use of the prediction of the current race by looking at the winning pattern of each racehorse and the action pattern reflecting the past race results.

請求項3に記載の発明は、前記コントローラは、前記各競走馬の、過去のレース結果が悪いほど、前記パドック画像或いは前記調教画像がプレーヤに与える印象が悪くなるように、前記行動パターンを変更することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the controller changes the behavior pattern such that the worse the past race result of each racehorse, the worse the impression that the paddock image or the training image gives to the player. It is characterized by doing.

請求項3の発明では、過去のレース結果が悪いほど、パドック画像或いは調教画像の行動パターンの印象が悪くなるように表示されるので、プレーヤはパドック画像或いは調教画像の行動パターンをみて、各競走馬の調子の良し悪しを容易に判断することができる。   In the invention of claim 3, the worse the past race result, the worse the impression of the behavior pattern of the paddock image or the training image is displayed, so the player looks at the behavior pattern of the paddock image or the training image for each race. It is possible to easily judge whether the horse is in good or bad condition.

請求項4に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、前記各競走馬の、過去のレース結果を記憶するメモリを備え、且つ、前記大型ディスプレイに表示する画像を制御するメインコントローラと、前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、前記ゲーミングターミナルに設けられ、前記レースに関する情報を表示する小型ディスプレイと、前記小型ディスプレイに表示する画像を制御するターミナルコントローラと、を有し、前記メインコントローラは、今回のレースを実行する前に、少なくとも一頭の前記競走馬のパドック画像或いは調教画像を前記大型ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されている前記競走馬の過去のレース結果に基づいて、前記競走馬の前記パドック画像或いは前記調教画像の行動パターンを変更する制御を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that races on a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse racing game that generates a payout corresponding to the order of arrival of each racehorse. A large display for displaying the race; a memory for storing past race results of each racehorse; and a main controller for controlling an image to be displayed on the large display; and provided around the large display. A plurality of gaming terminals in which a player participates in the horse racing game, a small display provided on the gaming terminal for displaying information on the race, and a terminal controller for controlling an image displayed on the small display, The main controller must be at least A paddock image or a training image of the racehorse is displayed on the large display, and the paddock image or the training image of the racehorse is based on the past race results of the racehorse stored in the memory. It is characterized by performing control to change the behavior pattern.

請求項4の発明では、今回のレースに参加する競走馬のパドック画像或いは調教画像が大型ディスプレイに表示され、表示される競走馬は、メモリ内に記憶されている各競争馬の過去のレース結果を反映した行動パターンをとるように制御される。従って、プレーヤは大型ディスプレイに表示されるパドック画像或いは調教画像を見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 4, the paddock image or training image of the racehorse participating in the current race is displayed on the large display, and the displayed racehorse is the past race result of each racehorse stored in the memory. It is controlled to take an action pattern that reflects. Therefore, the player can see the paddock image or the training image displayed on the large display and use it for the prediction of the current race.

請求項5に記載の発明は、前記メインコントローラは、前記過去のレース結果に加えて、各競走馬毎に設定されている勝率データに基づいて、前記パドック画像、或いは前記調教画像の行動パターンを変更することを特徴とする。   In the invention according to claim 5, the main controller determines the behavior pattern of the paddock image or the training image based on the winning percentage data set for each racehorse in addition to the past race result. It is characterized by changing.

請求項5の発明では、メモリに記憶されている過去のレース結果に加え、各競争馬に設定されている勝率を考慮してパドック画像或いは調教画像の行動パターンが設定される。従って、プレーヤは各競走馬の勝率、及び過去のレース結果を反映した行動パターンを見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 5, in addition to the past race results stored in the memory, the action pattern of the paddock image or the training image is set in consideration of the winning percentage set for each racing horse. Therefore, the player can make use of the prediction of the current race by looking at the winning pattern of each racehorse and the action pattern reflecting the past race results.

請求項6に記載の発明は、前記メインコントローラは、前記各競走馬の、過去のレース結果が悪いほど、前記パドック画像或いは前記調教画像がプレーヤに与える印象が悪くなるように、前記行動パターンを変更することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the main controller sets the behavior pattern so that the worse the past race result of each racehorse, the worse the impression that the paddock image or the training image gives to the player. It is characterized by changing.

請求項6の発明では、メモリに記憶されている過去のレース結果が悪いほど、パドック画像或いは調教画像の行動パターンの印象が悪くなるように表示されるので、プレーヤは大型ディスプレイに表示されるパドック画像或いは調教画像の行動パターンを見て、各競走馬の調子の良し悪しを容易に判断することができる。   In the invention of claim 6, since the past race result stored in the memory is worse, the paddock image or the training image is displayed such that the impression of the action pattern is worsened, so the player can display the paddock displayed on the large display. By looking at the behavior pattern of the image or the training image, it is possible to easily determine whether the racehorse is in good or bad condition.

請求項7に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、前記各競走馬の、過去のレース結果を記憶するメモリを備え、且つ、前記大型ディスプレイに表示する画像を制御するメインコントローラと、前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、前記ゲーミングターミナルに設けられ、前記レースに関する情報を表示する小型ディスプレイと、前記メインコントローラと接続され、前記小型ディスプレイに表示する画像を制御するターミナルコントローラと、を有し、前記ターミナルコントローラは、今回のレースを実行する前に、少なくとも一頭の前記競走馬のパドック画像或いは調教画像を前記小型ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されている前記競走馬の過去のレース結果に基づいて、前記競走馬の前記パドック画像或いは調教画像の行動パターンを変更することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in a gaming machine that races with a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse racing game that generates a payout according to the order of arrival of each racehorse, A large display for displaying the race; a memory for storing past race results of each racehorse; and a main controller for controlling an image to be displayed on the large display; and provided around the large display. A plurality of gaming terminals in which a player participates in the horse racing game, a small display that is provided in the gaming terminal and displays information related to the race, and a terminal that is connected to the main controller and controls an image displayed on the small display A controller, wherein the terminal controller Before executing this race, at least one paddock image or training image of the racehorse is displayed on the small display, and based on the past race results of the racehorse stored in the memory, The behavior pattern of the paddock image or the training image of the racehorse is changed.

請求項7の発明では、今回のレースに参加する競走馬のパドック画像或いは調教画像が各ゲーミングターミナルに設けられた小型ディスプレイに表示され、表示される競走馬は、メモリ内に記憶されている各競争馬の過去のレース結果を反映した行動パターンをとるように制御される。従って、プレーヤは小型ディスプレイに表示されるパドック画像或いは調教画像を見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 7, the paddock image or the training image of the racehorse participating in the current race is displayed on the small display provided in each gaming terminal, and the displayed racehorse is stored in the memory. It is controlled to take an action pattern that reflects the past race results of the racehorse. Therefore, the player can see the paddock image or the training image displayed on the small display and use it for the prediction of the current race.

請求項8に記載の発明は、前記ターミナルコントローラは、前記過去のレース結果に加えて、各競走馬毎に設定されている勝率データに基づいて、前記パドック画像、或いは前記調教画像の行動パターンを変更することを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, the terminal controller determines an action pattern of the paddock image or the training image based on the winning percentage data set for each racehorse in addition to the past race result. It is characterized by changing.

請求項8の発明では、メモリに記憶されている過去のレース結果に加え、各競争馬に設定されている勝率を考慮してパドック画像或いは調教画像の行動パターンが設定される。従って、プレーヤは各競走馬の勝率、及び過去のレース結果を反映した行動パターンを見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 8, in addition to the past race results stored in the memory, the action pattern of the paddock image or the training image is set in consideration of the winning percentage set for each racing horse. Therefore, the player can make use of the prediction of the current race by looking at the winning pattern of each racehorse and the action pattern reflecting the past race results.

請求項9に記載の発明は、前記ターミナルコントローラは、前記各競走馬の、過去のレース結果が悪いほど、前記パドック画像或いは前記調教画像がプレーヤに与える印象が悪くなるように、前記行動パターンを変更することを特徴とする。   The invention according to claim 9 is characterized in that the terminal controller sets the behavior pattern so that the impression that the paddock image or the training image gives to the player becomes worse as the past race result of each racehorse becomes worse. It is characterized by changing.

請求項9の発明では、メモリに記憶されている過去のレース結果が悪いほど、パドック画像或いは調教画像の行動パターンの印象が悪くなるように表示されるので、プレーヤは小型ディスプレイに表示されるパドック画像或いは調教画像の行動パターンを見て、各競走馬の調子の良し悪しを容易に判断することができる。   According to the ninth aspect of the invention, the worse the past race result stored in the memory, the worse the impression of the action pattern of the paddock image or the training image is, so the player can display the paddock displayed on the small display. By looking at the behavior pattern of the image or the training image, it is possible to easily determine whether the racehorse is in good or bad condition.

請求項10に記載の発明は、前記ターミナルコントローラは、当該ゲーミングターミナルでベット入力されている競走馬についてのパドック画像或いは調教画像を、前記小型ディスプレイに表示することを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, the terminal controller displays a paddock image or a training image of a racehorse being bet-input at the gaming terminal on the small display.

請求項10の発明では、プレーヤがベットした競走馬についてのパドック画像或いは調教画像が、このプレーヤの小型ディスプレイに表示されるので、各プレーヤは関心のある競走馬についてのパドック画像或いは調教画像を見ることができる。   In the invention of claim 10, since the paddock image or training image of the racehorse bet by the player is displayed on the small display of the player, each player views the paddock image or training image of the racehorse of interest. be able to.

請求項11に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、今回のレースを実行する前に、少なくとも一頭の前記競走馬の、前回出走したレースの画像を前記大型ディスプレイ、或いは前記ゲーミングターミナルに備えられた小型ディスプレイに表示するコントローラと、を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 11 is a gaming machine that races with a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse racing game that generates a payout according to the order of arrival of each racehorse. A large display that displays a race, a plurality of gaming terminals that are provided around the large display, and in which a player participates in the horse racing game, and at least one of the race horses that has run before the current race. And a controller for displaying an image of the race on the large display or a small display provided in the gaming terminal.

請求項11の発明では、今回のレースに参加する競走馬が、前回に出走したレースの画像が表示されるので、プレーヤは、各競走馬の前回のレース結果を見て今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 11, since the racehorse participating in the current race displays the image of the race that last raced, the player can predict the current race by looking at the previous race result of each racehorse. Can be useful.

請求項12に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、前記各競走馬の、過去のレース結果を記憶するメモリを備え、且つ、前記大型ディスプレイに表示する画像を制御するメインコントローラと、前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、前記ゲーミングターミナルに設けられ、前記レースに関する情報を表示する小型ディスプレイと、前記メインコントローラと接続され、前記小型ディスプレイに表示する画像を制御するターミナルコントローラと、を有し、前記ターミナルコントローラは、今回のレースを実行する前に、前記メモリに記憶されている前記競走馬の過去のレース結果に基づいて、少なくとも一頭の前記競走馬の、前回出走したレースの画像を前記小型ディスプレイに表示することを特徴とする。   According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that races on a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse race game that generates a payout corresponding to the order of arrival of each race horse. A large display for displaying the race; a memory for storing past race results of each racehorse; and a main controller for controlling an image to be displayed on the large display; and provided around the large display. A plurality of gaming terminals in which a player participates in the horse racing game, a small display that is provided in the gaming terminal and displays information related to the race, and a terminal that is connected to the main controller and controls an image displayed on the small display And a terminal controller Before executing this race, based on the past race results of the racehorse stored in the memory, at least one racehorse image of the race that last started is displayed on the small display. It is characterized by that.

請求項12の発明では、今回のレースに参加する競走馬が、前回出走したレースの画像が、各ゲーミングターミナルに設けられた小型ディスプレイに表示されるので、プレーヤは小型ディスプレイに表示される各競走馬の前回のレース結果を見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 12, since the racehorse participating in this race is displayed on the small display provided in each gaming terminal, the image of the race in which the race started last time is displayed, so that the player can display each race displayed on the small display. By looking at the results of the previous race of the horse, it can be used to predict this race.

請求項13に記載の発明は、前記ターミナルコントローラは、当該ゲーミングターミナルでベット入力されている競走馬についての前回出走したレースの画像を、前記小型ディスプレイに表示することを特徴とする。   According to a thirteenth aspect of the present invention, the terminal controller displays an image of a race that has started last time for a racehorse that has been bet-input at the gaming terminal on the small display.

請求項13の発明では、プレーヤがベットした競走馬に対し、前回出走したレースの画像が小型ディスプレイに表示されるので、各プレーヤは関心のある競走馬についての前回のレース結果の画像を見ることができる。   In the invention of claim 13, since the image of the race that last started for the racehorse bet by the player is displayed on the small display, each player views the image of the previous race for the racehorse of interest. Can do.

請求項14に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンを制御する制御方法において、今回のレースを実行する前に、コントローラが、少なくとも一頭の前記競走馬のパドック画像、或いは調教画像を大型ディスプレイ、或いは前記大型ディスプレイの周囲に複数設けられたゲーミングターミナルに備えられた小型ディスプレイに表示する段階と、前記コントローラが、前記パドック画像或いは前記調教画像が表示されている競走馬に対して、該競走馬が過去に参加したレースの結果に基づいて、該競走馬の前記パドック画像或いは前記調教画像の行動パターンを変更する段階と、前記コントローラが、前記ゲーミングターミナルにて、プレーヤによる各競走馬の着順予想のベット入力を受け付ける段階と、前記コントローラが、前記大型ディスプレイにて今回のレースを表示する段階と、前記コントローラが、今回のレースのレース結果に応じて、各前記ゲーミングターミナルでベット入力された着順予想に対する配当を付与する段階と、を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 14 is a control method for controlling a gaming machine that performs a race on a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse racing game that generates a payout according to the order of arrival of each racehorse. Before running this race, the controller displays a paddock image or training image of at least one racehorse on a large display or a small display provided in a gaming terminal provided around the large display. And the controller, with respect to the racehorse on which the paddock image or the training image is displayed, based on the result of the race in which the racehorse participated in the past, the paddock image of the racehorse or the racehorse Changing the behavior pattern of the training image, and the controller at the gaming terminal Receiving a betting input for each racehorse predicted by the player, the controller displaying the current race on the large display, and the controller according to the race result of the current race, And a step of giving a payout to an expected arrival order inputted by betting at the gaming terminal.

請求項14の発明では、今回のレースが開始される前に、参加する競走馬のパドック画像或いは調教画像が表示される。更に、表示されるパドック画像或いは調教画像は、過去のレース結果を反映した行動パターンをとるように制御される。従って、プレーヤは、パドック画像或いは調教画像を見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the invention of claim 14, before the current race is started, a paddock image or a training image of the participating racehorse is displayed. Furthermore, the displayed paddock image or training image is controlled to take an action pattern reflecting past race results. Therefore, the player can use the prediction of the current race by looking at the paddock image or the training image.

請求項15に記載の発明は、複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンを制御する制御方法において、今回のレースを実行する前に、コントローラが、少なくとも一頭の前記競走馬の前回出走したレースの画像を大型ディスプレイ、或いは前記大型ディスプレイの周囲に複数設けられたゲーミングターミナルに備えられた小型ディスプレイに表示する段階と、前記コントローラが、前記ゲーミングターミナルにて、プレーヤによる各競走馬の着順予想のベット入力を受け付ける段階と、前記コントローラが、前記大型ディスプレイにて今回のレースを表示する段階と、前記コントローラが、今回のレースのレース結果に応じて、各前記ゲーミングターミナルでベット入力された着順予想に対する配当を付与する段階と、を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 15 is a control method for controlling a gaming machine that races on a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse racing game that generates a payout according to the order of arrival of each racehorse. Before running this race, the controller will display at least one racehorse image of the last race run on the large display or on a small display provided on a gaming terminal provided around the large display. The controller accepting a betting input for each racehorse by a player at the gaming terminal, the controller displaying the current race on the large display, Depending on the result of this race, the controller And awarding a payout for order of finish expected that the bet input null, characterized by comprising a.

請求項15の発明では、今回のレースが開始される前に、参加する競走馬の前回出走時のレースの画像が表示される。従って、プレーヤは、前回出走時のレースの画像を見て、今回のレースの予想に役立てることができる。   According to the fifteenth aspect of the present invention, before the current race is started, an image of the race at the previous start of the participating racehorse is displayed. Therefore, the player can use the image of the race at the previous run to help predict the current race.

本発明に係るゲーミングマシン及びその制御方法では、今回のレースが開始される前に、競争馬のパドック画像、調教画像、或いは前回出走時のレースの画像が表示されるので、プレーヤはこれらの画像を見ることにより、今回のレースの予想に役立てることができる。   In the gaming machine and the control method thereof according to the present invention, the paddock image, the training image, or the image of the race at the previous race is displayed before the start of the current race. By looking at, you can use it for the prediction of this race.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。本発明は、競馬ゲームに出走する各競走馬の勝率と、過去のレース結果とに基づいてパドック画像、調教画像、或いは前回のレース結果の画像を作製し、これらの作製した画像を表示することで、プレーヤに対して競馬ゲームに出走する各競走馬の現在の調子を知らせる。図1は、本発明に係るゲーミングマシン10の概略的な処理手順を示すフローチャート、図2は、ゲーミングマシン10の外観図、図4は、ゲーミングマシン10のネットワーク接続図である。そして、本発明に係るゲーミングマシン10は、大型ディスプレイ11、及び競馬レース模型12で競馬のレースを実行し、各ゲーミングターミナルでプレーヤが各競走馬の着順を予想し、予想通りの着順となった場合に、配当をペイアウトするものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention creates a paddock image, a training image, or an image of a previous race result on the basis of the winning rate of each racehorse running in a horse racing game and a past race result, and displays these created images Thus, the player is informed of the current condition of each racehorse running in the horse racing game. FIG. 1 is a flowchart showing a schematic processing procedure of the gaming machine 10 according to the present invention, FIG. 2 is an external view of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a network connection diagram of the gaming machine 10. The gaming machine 10 according to the present invention executes a race of horse racing using the large display 11 and the horse race model 12, and the player predicts the order of arrival of each racehorse at each gaming terminal. In such a case, a payout is paid out.

図1に示すように、ステップS101では、ホストサーバ14の競馬ゲームコントローラ15は、ベットを受け付ける。ステップS102では、各ゲーミングターミナルでは、プレーヤによるベット入力処理を実行し、ベットされたデータを競馬ゲームコントローラ15に送信する。   As shown in FIG. 1, in step S101, the horse racing game controller 15 of the host server 14 accepts a bet. In step S <b> 102, each gaming terminal executes bet input processing by the player and transmits bet data to the horse racing game controller 15.

ステップS103では、競馬ゲームコントローラ15は、レースに参加する各競走馬の勝率、及び過去のレース結果をデータメモリ(メモリ)16から読み出して認識する。ここで、「競走馬」とは、大型ディスプレイ11に画像として表示される競走馬、或いは競馬レース模型12に設けられる競走馬の模型であり、擬似的な競走馬を示す。   In step S103, the horse racing game controller 15 reads out and recognizes from the data memory (memory) 16 the winning rate of each racehorse participating in the race and the past race results. Here, the “racing horse” is a racehorse displayed as an image on the large display 11 or a racehorse model provided in the racehorse race model 12 and indicates a pseudo racehorse.

ステップS104では、競馬ゲームコントローラ15は、レースに参加する各競走馬の勝率に基づいて、各ベット方式についてのオッズを決定する。   In step S104, the horse racing game controller 15 determines odds for each betting method based on the winning percentage of each racehorse participating in the race.

ステップS105では、競馬ゲームコントローラ15は、レースに参加する各競走馬のパドック画像を作製し、大型ディスプレイ11に表示する。この際、パドック画像は、各競走馬の過去のレース結果に基づいて、競走馬の行動パターンが決定される。例えば、過去に出走したレースの結果が悪い場合には、競馬ゲームコントローラ15は、この競走馬について、元気の無い行動パターンとなるパドック画像を作製して大型ディスプレイ11に表示する。   In step S <b> 105, the horse racing game controller 15 creates a paddock image of each racehorse participating in the race and displays it on the large display 11. At this time, in the paddock image, the action pattern of the racehorse is determined based on the past race result of each racehorse. For example, if the result of a race that has started in the past is poor, the horse racing game controller 15 creates a paddock image that forms a vigorous behavior pattern for the racehorse and displays it on the large display 11.

ステップS106では、競馬ゲームコントローラ15は、予め設定されたベット受付時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、ベット受付時間が経過したならば、ステップS107において、競馬ゲームコントローラ15は、各競走馬によるレースを実行する。即ち、競馬ゲームコントローラ15は、大型ディスプレイ11にてレースの画像を表示し、同様のレースを競馬レース模型12にて実行する。   In step S106, the horse racing game controller 15 determines whether or not a preset bet reception time (for example, 30 seconds) has elapsed. If the bet reception time has elapsed, the horse racing game controller 15 in step S107. Performs a race with each racehorse. That is, the horse racing game controller 15 displays a race image on the large display 11 and executes a similar race on the horse racing race model 12.

ステップS108では、各ゲーミングターミナル13は、レースの結果がベットした着順となったか否かを判定し、ベットした着順となった場合、例えば、単勝の「5」番にベットし、「5」番の競走馬が1着でゴールインするというレース結果となった場合には、このゲーミングターミナル13では、オッズに応じた配当を発生する。   In step S108, each gaming terminal 13 determines whether or not the result of the race is the betting order, and when the betting order is reached, for example, bet on the “5” win, When the race result is that the racehorse of No. 1 finishes in the first place, the gaming terminal 13 generates a payout according to the odds.

ステップS109では、各ゲーミングターミナル13は、発生した配当分の賭け金をペイアウトする。こうして、1回のレースが終了し、次回のレースへと移行することとなる。   In step S109, each gaming terminal 13 pays out a bet amount corresponding to the generated payout. Thus, one race is completed and the next race is started.

このように、本発明に係るゲーミングマシン10では、各ゲーミングターミナルでプレーヤがベットする際に、レースに参加する競走馬のパドック画像を見ることができる。また、大型ディスプレイ11に表示されるパドック画像は、過去のレース結果に基づいて作製されるので、各ゲーミングターミナル13でベットするプレーヤは、過去のレース結果をビジュアルに認識することができ、着順を予想する際の情報として有効に利用することができる。   As described above, in the gaming machine 10 according to the present invention, when a player bets at each gaming terminal, a paddock image of a racehorse participating in the race can be viewed. In addition, since the paddock image displayed on the large display 11 is created based on the past race results, the player betting at each gaming terminal 13 can visually recognize the past race results, It can be effectively used as information when predicting.

以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。図2は、本発明の一実施形態に係るゲーミングマシン10の外観図である。同図に示すように、本実施形態に係るゲーミングマシン10は、画像表示用の大型ディスプレイ11と、該大型ディスプレイ11の両端にそれぞれ設けられ、効果音を出力するスピーカ19と、大型ディスプレイ11の前部に設けられ、競走馬の模型を用いてレースを実行する競馬レース模型12と、大型ディスプレイ11での画像表示、及び競馬レース模型12の動作等を制御するホストサーバ14を備えている。更に、大型ディスプレイ11の正面に対向する位置に、複数のゲーミングターミナル13が設けられている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 2 is an external view of the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention. As shown in the figure, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a large display 11 for image display, speakers 19 that output sound effects provided at both ends of the large display 11, and a large display 11. A horse race model 12 that is provided at the front and executes a race using a racehorse model, a host server 14 that controls image display on the large display 11, operation of the horse race model 12, and the like are provided. Further, a plurality of gaming terminals 13 are provided at positions facing the front of the large display 11.

大型ディスプレイ11は、レースの実行時には、複数の競走馬によるレースに関する画像を表示すると共に、レースの実行前には、各ベット方式毎(単勝、連勝複式、3連単等)のオッズや、レースに参加する各競走馬のパドック画像、調教画像、或いは過去のレースの画像等を表示する。ここで、大型ディスプレイ11に表示される競走馬の画像は、擬似的な競走馬の一例である。   The large display 11 displays an image related to a race by a plurality of racehorses at the time of a race, and before the race is executed, odds and races for each betting system (single win, consecutive wins, triples, etc.) A paddock image, a training image, an image of a past race, or the like of each racehorse participating in is displayed. Here, the image of the racehorse displayed on the large display 11 is an example of a pseudo racehorse.

競馬レース模型12は、模型のコース上にて競走馬の模型を動作させることにより、大型ディスプレイ11に表示されているレースと同様のレースを実行する。つまり、レースが実行された場合には、このレースの状況、結果を、画像のみならず、立体的な模型で表示する。ここで、競走馬の模型は、擬似的な競走馬の一例である。   The horse race model 12 executes a race similar to the race displayed on the large display 11 by operating the racehorse model on the model course. That is, when a race is executed, the status and result of the race are displayed not only as an image but also as a three-dimensional model. Here, the racehorse model is an example of a pseudo racehorse.

ゲーミングターミナル13は、プレーヤが着席して、繰り返して実行される競馬ゲームに参加するためのターミナルである。図3は、ゲーミングターミナル13の詳細な構成を示す斜視図である。図3に示すように、ゲーミングターミナル13は、プレーヤが着席するためのシート64と、シート64の右側に設けられたコントロールボックス65と、シート64の前方に、左右方向に向けて設けられたアーム59と、を有している。   The gaming terminal 13 is a terminal for a player to take a seat and participate in a repeatedly executed horse racing game. FIG. 3 is a perspective view illustrating a detailed configuration of the gaming terminal 13. As shown in FIG. 3, the gaming terminal 13 includes a seat 64 on which a player is seated, a control box 65 provided on the right side of the seat 64, and an arm provided in front of the seat 64 in the left-right direction. 59.

アーム59には、競馬ゲームに関する各種の画像を表示するメインゲームディスプレイ(小型ディスプレイ)45、及び競馬ゲーム以外のサイドゲームに関する画像を表示するサブゲームディスプレイ48が設けられている。メインゲームディスプレイ45の左右には、該メインゲームディスプレイ45に表示される画像に関連する効果音を出力するためのスピーカ51が設けられている。サブゲームディスプレイ48の右側には、該サブゲームディスプレイ48に表示される画像に関連する効果音を出力するためのスピーカ53が設けられている。   The arm 59 is provided with a main game display (small display) 45 that displays various images related to the horse racing game, and a sub game display 48 that displays images related to side games other than the horse racing game. Speakers 51 for outputting sound effects related to images displayed on the main game display 45 are provided on the left and right sides of the main game display 45. On the right side of the sub game display 48, a speaker 53 for outputting sound effects related to the image displayed on the sub game display 48 is provided.

コントロールボックス65には、プレーヤがコインを投入するためのコイン収納ボックス61と、該コイン収納ボックス61の蓋を開放するための開放ボタン62、及びコイン収納ボックス61の蓋を閉鎖するための閉鎖ボタン63が設けられている。そして、プレーヤは、このコイン収納ボックス61から、コインを投入することができる。   The control box 65 includes a coin storage box 61 for a player to insert coins, an open button 62 for opening the lid of the coin storage box 61, and a close button for closing the lid of the coin storage box 61. 63 is provided. Then, the player can insert coins from the coin storage box 61.

また、コイン収納ボックス61の前方には、プレーヤが紙幣を挿入するための紙幣挿入口66、及びペイアウトについてのデータをプリントアウトするチケットプリンタ57が設けられている。   In front of the coin storage box 61, a bill insertion slot 66 for a player to insert bills and a ticket printer 57 for printing out data on payout are provided.

更に、コントロールボックス65の側辺部、及びアーム59には、多数のLED等からなるランプ54が設けられており、このゲーミングターミナル13での、レースの着順予想に対して配当が発生した場合には、ランプ54を点灯、点滅させるなどして、周囲のゲーミングターミナル13でプレイするプレーヤを注目させる。   Further, the side part of the control box 65 and the arm 59 are provided with lamps 54 made up of a large number of LEDs and the like, and when a dividend is generated for the expected race order at the gaming terminal 13. For example, the player who plays in the surrounding gaming terminal 13 is noticed by lighting or blinking the lamp 54.

図4は、本実施形態に係るゲーミングマシン10のネットワーク接続図である。図4に示すように、ホストサーバ14は、ネットワーク17、及び中継器18を介して、各ゲーミングターミナル13に接続されている。   FIG. 4 is a network connection diagram of the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the host server 14 is connected to each gaming terminal 13 via a network 17 and a repeater 18.

ホストサーバ14は、競馬ゲームを実行する制御を行う競馬ゲームコントローラ15と、各競走馬の過去のレースの結果、各競走馬の勝率など、競馬ゲームの実行に必要となる各種データを記憶するデータメモリ(メモリ)16を備えている。   The host server 14 stores various data necessary for the execution of a horse racing game, such as a horse racing game controller 15 that performs control for executing a horse racing game, and the results of past races of each horse and the winning rate of each horse. A memory (memory) 16 is provided.

次に、競馬ゲームコントローラ15の構成について説明する。図5は、競馬ゲームコントローラ15の詳細な構成を示すブロック図である。同図に示すように、該競馬ゲームコントローラ15は、競馬ゲームコントローラ15全体を制御するCPU21(メインコントローラ)と、競馬ゲームプログラム、及び該競馬ゲームプログラムを実行するためのシステムプログラムが記憶されるROM22と、競馬ゲームプログラムを実行する上で必要となる各種のデータの書き込み、読み出しを行うRAM23と、大型ディスプレイ11に表示する画像データを生成して出力する表示制御回路24を備えている。   Next, the configuration of the horse racing game controller 15 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a detailed configuration of the horse racing game controller 15. As shown in the figure, the horse racing game controller 15 includes a CPU 21 (main controller) that controls the entire horse racing game controller 15, a horse racing game program, and a ROM 22 that stores a system program for executing the horse racing game program. And a RAM 23 for writing and reading various data necessary for executing the horse racing game program, and a display control circuit 24 for generating and outputting image data to be displayed on the large display 11.

表示制御回路24は、背景画像データ、競走馬の画像データ等、各種の画像データが記憶される画像データROM26と、該画像データROM26に記憶されている各種の画像データに基づいて新たな画像データを作製する画像データプロセッサ25と、D/Aコンバータ27とを備えている。   The display control circuit 24 includes an image data ROM 26 that stores various image data such as background image data and racehorse image data, and new image data based on the various image data stored in the image data ROM 26. Are provided with an image data processor 25 and a D / A converter 27.

更に、競馬ゲームコントローラ15は、大型ディスプレイ11に設けられたスピーカ19にて出力する音声データを生成するスピーカコントローラ28と、競馬レース模型12で実行される競走馬の模型によるレースを実行する模型コントローラ29を備えている。   Furthermore, the horse racing game controller 15 includes a speaker controller 28 that generates audio data to be output from the speaker 19 provided on the large display 11 and a model controller that executes a race based on a racehorse model executed in the horse racing race model 12. 29.

また、競馬ゲームコントローラ15は、各レースを実行する際に、該レースに参加する競走馬の着順を決定するための乱数、或いは各レースに参加する競走馬を決定するためのの乱数を発生する乱数発生器30と、ベット受付時間の計時などに用いるタイマ32と、ネットワーク17を介して各ゲーミングターミナル13との間で通信を行う通信用インターフェース31と、を備えている。   Further, the horse racing game controller 15 generates a random number for determining the order of racehorses participating in the race or a random number for determining the racehorses participating in each race when executing each race. A random number generator 30, a timer 32 used for measuring the bet reception time, and a communication interface 31 for communicating with each gaming terminal 13 via the network 17.

また、該競馬ゲームコントローラ15は、データメモリ16と接続されており、該データメモリ16に記憶されている各競走馬の過去のレースの結果、或いは各競走馬の勝率などのデータをデータメモリ16から読み取ることができ、更に、新たなレース結果などのデータをデータメモリ16に書き込むことができる。   The horse racing game controller 15 is connected to the data memory 16, and data such as past race results of each racehorse stored in the data memory 16 or win rates of the racehorses is stored in the data memory 16. Further, data such as a new race result can be written into the data memory 16.

次に、各ゲーミングターミナル13の構成を、図6に示すブロック図を参照して説明する。ゲーミングターミナル13は、該ゲーミングターミナル13全体を制御するCPU41(ターミナルコントローラ)と、ゲーミングターミナル13を作動させるためのシステムプログラムが記憶されるROM42と、各種のデータの書き込み、読み取りを行うRAM43を備えている。   Next, the configuration of each gaming terminal 13 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The gaming terminal 13 includes a CPU 41 (terminal controller) for controlling the entire gaming terminal 13, a ROM 42 for storing a system program for operating the gaming terminal 13, and a RAM 43 for writing and reading various data. Yes.

更に、ゲーミングターミナル13は、メインゲームディスプレイ45に表示する画像データを生成して、該メインゲームディスプレイ45に出力する液晶駆動回路44と、サブゲームディスプレイ48に表示する画像データを生成して、該サブゲームディスプレイ48に出力する液晶駆動回路47を備えている。   Further, the gaming terminal 13 generates image data to be displayed on the main game display 45, generates liquid crystal drive circuit 44 to output to the main game display 45, and image data to be displayed on the sub game display 48, and A liquid crystal driving circuit 47 for outputting to the sub game display 48 is provided.

前述したように、メインゲームディスプレイ(小型ディスプレイ)45は、競馬ゲームに関する画像を表示するためのディスプレイであり、表示画面の表面にタッチパネル46を備えている。そして、プレーヤがこのタッチパネル46をタッチすることにより、ベットする競走馬、ベット数、パドック画像の表示要求、調教画像の表示要求、或いは前回のレースの表示要求などの各種の情報を入力することができる。   As described above, the main game display (small display) 45 is a display for displaying an image related to a horse racing game, and includes a touch panel 46 on the surface of the display screen. When the player touches the touch panel 46, various information such as a racehorse to bet, the number of bets, a paddock image display request, a training image display request, or a previous race display request can be input. it can.

また、サブゲームディスプレイ48は、競馬ゲーム以外のサブゲームに関する画像を表示するためのディスプレイであり、表示画面の表面にタッチパネル49を備えている。そして、プレーヤがこのタッチパネル49をタッチすることにより、サブゲームの実行に関する各種の情報を入力することができる。   The sub game display 48 is a display for displaying an image related to a sub game other than the horse racing game, and includes a touch panel 49 on the surface of the display screen. Then, when the player touches the touch panel 49, various kinds of information related to the execution of the sub game can be input.

更に、ゲーミングターミナル13は、メインゲームディスプレイ45に表示する画像に関連する効果音を生成する音出力回路50と、サブゲームディスプレイ48に表示する画像に関連する効果音を生成する音出力回路52と、ランプ54を備えている。音出力回路50で生成された効果音は、スピーカ51より出力され、音出力回路52で生成された効果音は、スピーカ53より出力される。   Furthermore, the gaming terminal 13 includes a sound output circuit 50 that generates sound effects related to the image displayed on the main game display 45, and a sound output circuit 52 that generates sound effects related to the image displayed on the sub game display 48. , A lamp 54 is provided. The sound effect generated by the sound output circuit 50 is output from the speaker 51, and the sound effect generated by the sound output circuit 52 is output from the speaker 53.

また、ゲーミングターミナル13は、図3に示したコイン収納ボックス61に投入されたコインを検出するコインセンサ55と、紙幣挿入口66に挿入された紙幣を検出する紙幣センサ56と、現在のクレジット数を示すデータをプリントアウトするチケットプリンタ57と、ネットワーク17を介してホストサーバ14との間でデータ通信を行う通信用インターフェース58を備えている。   Further, the gaming terminal 13 includes a coin sensor 55 that detects coins inserted into the coin storage box 61 shown in FIG. 3, a bill sensor 56 that detects bills inserted into the bill insertion slot 66, and the current number of credits. A ticket printer 57 that prints out the data indicating the data, and a communication interface 58 that performs data communication with the host server 14 via the network 17.

次に、図7、図8に示すフローチャートを参照して、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン10の動作について説明する。   Next, an operation of the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.

まず、図7のステップA11では、競馬ゲームコントローラ15は、競馬ゲームの実行を開始する。   First, in Step A11 of FIG. 7, the horse racing game controller 15 starts executing the horse racing game.

ステップA12では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレースに出走する競走馬を決定する。この処理では、競馬ゲームコントローラ15は、乱数発生器30で発生する乱数に基づいて、データメモリ16に記憶されている複数の競走馬のうちの所定数(例えば、8頭)の競走馬をランダムに選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「8」の出走番号を付加する。また、出走する競走馬の決定方法としては、複数の競走馬を順番に出走させるようにしても良い。   In step A12, the horse racing game controller 15 determines a racehorse that will run in the current race. In this process, the horse racing game controller 15 randomly selects a predetermined number (for example, 8) of the racehorses from among the plurality of racehorses stored in the data memory 16 based on the random number generated by the random number generator 30. And the selected racehorse is the racehorse that will run in this race. At this time, start numbers “1” to “8” are added to the racehorses to start. Moreover, as a method for determining the racehorse to run, a plurality of racehorses may be run in order.

ステップA13では、競馬ゲームコントローラ15は、単勝、連勝複式、3連単等の各ベット方式毎にオッズを決定する処理を実行する。この際、競馬ゲームコントローラ15は、データメモリ16に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。この処理で決定されたオッズは、大型ディスプレイ11に表示されると共に、通信用インターフェース31より出力され、ネットワーク17、中継器18を介して、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A13, the horse racing game controller 15 executes a process for determining odds for each betting method such as single win, double win double win, or triple win single win. At this time, the horse racing game controller 15 sets odds based on the winning ratio data of each racehorse stored in the data memory 16. Accordingly, odds of the arrival order prediction including the racehorse having a high winning ratio are set to a low magnification, and odds of the arrival order prediction including the racehorse having a low winning ratio are set to a high magnification. The odds determined in this process are displayed on the large display 11 and are output from the communication interface 31 and transmitted to each gaming terminal 13 via the network 17 and the relay 18.

ステップB11では、ゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信されたオッズのデータを受信し、メインゲームディスプレイ45にオッズを表示する。その結果、メインゲームディスプレイ45には、例えば図28に示すように、単勝、及び連勝複式のベット画面が表示される。図28では、例えば、出走馬である「馬A」の単勝のオッズが「3.5倍」に決定され、「馬B」と「馬C」の連勝複式のオッズが「8.0倍」に決定されている。プレーヤは、この画面を見ることによりオッズを知ることができる。   In step B <b> 11, the gaming terminal 13 receives the odds data transmitted from the horse racing game controller 15 and displays the odds on the main game display 45. As a result, on the main game display 45, as shown in FIG. 28, for example, a single win and a double win bet screen are displayed. In FIG. 28, for example, the odds of winning a horse “Horse A” are determined to be “3.5 times”, and the odds of “Win B” and “Horse C” consecutive wins are “8.0 times”. Has been determined. The player can know the odds by viewing this screen.

ステップA14では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレース各ベット方式についてのベットの受け付けを開始する。   In step A14, the horse racing game controller 15 starts accepting a bet for each betting method of the current race.

ステップB12では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を開始する。即ち、メインゲームディスプレイ45に表示されたベット画面に表示されたオッズを見ながら、タッチパネル46を操作して、予想する着順組み合わせにベットすることができる。図28に示すように、メインゲームディスプレイ45には、前述したベット画面以外に、クレジット数表示画面81、コイン選択画面82a〜82d、ベット数表示画面83、及びリセット画面84が表示されている。   In Step B12, the gaming terminal 13 starts betting input. That is, it is possible to bet on an expected combination of arrival order by operating the touch panel 46 while watching the odds displayed on the bet screen displayed on the main game display 45. As shown in FIG. 28, in addition to the bet screen described above, a credit number display screen 81, coin selection screens 82a to 82d, a bet number display screen 83, and a reset screen 84 are displayed on the main game display 45.

クレジット数表示画面81には、このゲーミングターミナル13に蓄積されているクレジット数が表示される。また、コイン選択画面82a〜82dをタッチすることにより、ベット数が加算されて、ベット数表示画面83に表示される。例えば、コイン選択画面82bをタッチすることにより、ベット数が「5」加算され、コイン選択画面82cをタッチすることにより、ベット数が「10」加算される。従って、各コイン選択画面82a〜82dをタッチすることにより、好みのベット数を選択することができる。ベット数が決定した後に、ベット画面の好みの着順組み合わせをタッチすると、この着順組み合わせに対してベットされる。例えば、ベット数が「20」となった時点で、ベット画面の「1−3」の位置をタッチすると、この着順組み合わせに対して、コイン20枚分がベットされることとなる。また、リセット画面84は、一旦ベットしたクレジットをキャンセルするために用いる。   On the credit amount display screen 81, the number of credits accumulated in the gaming terminal 13 is displayed. Further, when the coin selection screens 82 a to 82 d are touched, the bet number is added and displayed on the bet number display screen 83. For example, “5” is added to the bet number by touching the coin selection screen 82b, and “10” is added to the bet number by touching the coin selection screen 82c. Therefore, by touching the coin selection screens 82a to 82d, a favorite bet number can be selected. After the number of bets is determined, if a desired order of combination on the bet screen is touched, a bet is placed on this order of combination. For example, when the position of “1-3” on the bet screen is touched when the number of bets reaches “20”, 20 coins will be bet for this arrival order combination. The reset screen 84 is used to cancel credits once bet.

次に、図7のステップA15では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32による経過時間tの計時を開始する。   Next, in Step A15 of FIG. 7, the horse racing game controller 15 starts measuring the elapsed time t by the timer 32.

ステップA16では、競馬ゲームコントローラ15は、レースに出走する各競走馬のパドック画像を、大型ディスプレイ11に表示する処理を実行する。詳細な処理手順については後述する。   In step A <b> 16, the horse racing game controller 15 executes a process for displaying a paddock image of each racehorse running in the race on the large display 11. A detailed processing procedure will be described later.

ステップA17では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32により計時されている経過時間tが、予め設定した規定時間T(例えば、30秒)に達したか否かを判定する。そして、経過時間tが規定時間Tに達した場合には、図8のステップA18に処理を移行する。   In step A17, the horse racing game controller 15 determines whether or not the elapsed time t counted by the timer 32 has reached a predetermined time T (for example, 30 seconds) set in advance. When the elapsed time t reaches the specified time T, the process proceeds to step A18 in FIG.

ステップB13では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤによるベット操作が発生しているか否かを判定する。そして、プレーヤによるベット操作が発生していると判定された場合には、ステップB14に移行する。   In step B13, the gaming terminal 13 determines whether or not a betting operation by the player has occurred. If it is determined that a betting operation by the player has occurred, the process proceeds to step B14.

ステップB14では、ゲーミングターミナル13は、サイドゲームの実行を許可する。サイドゲームは、図3に示したサブゲームディスプレイ48において実行される、競馬ゲームとは異なるゲームである。   In step B14, the gaming terminal 13 permits execution of the side game. The side game is a game different from the horse racing game, which is executed on the sub game display 48 shown in FIG.

図29は、サイドゲームの一例であるルーレットゲームを示す説明図、図30は、ルーレットゲームのベット画面を示す説明図である。図29に示すように、ルーレットゲーム71は、枠体72に対してルーレットホイール73を回転させ、ボール投入口77よりボール75を投入し、該ボール75が収納されたナンバーポケット74の数字に応じて、配当が決定されるゲームである。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing a roulette game as an example of a side game, and FIG. 30 is an explanatory diagram showing a bet screen of the roulette game. As shown in FIG. 29, in the roulette game 71, the roulette wheel 73 is rotated with respect to the frame 72, the ball 75 is thrown from the ball slot 77, and according to the number in the number pocket 74 in which the ball 75 is stored. In this game, the payout is determined.

ゲーミングターミナル13のサブゲームディスプレイ48には、図30に示す如くのベット画面が表示され、タッチパネル49にタッチすることにより、ベット画面上で任意の数字にベットする。その後、図29に示したルーレットゲームの画像が表示されて、ルーレットゲームが実行され、ボール75が収納されたナンバーポケット74の数字と、プレーヤがベット画面でベットした数字とが一致した場合には、配当が発生しコインがペイアウトされる。このように、ゲーミングターミナル13にて、競馬ゲームにベットされた場合には、サイドゲームを実行することができるようになり、例えば、ルーレットゲームを実行することができる。従って、ベット操作を終了したプレーヤは、ベット受付の終了時間を待つ間に、サイドゲームを行うことことで、飽きを感じることがない。   A bet screen as shown in FIG. 30 is displayed on the sub game display 48 of the gaming terminal 13. By touching the touch panel 49, a bet is placed on an arbitrary number on the bet screen. Thereafter, the image of the roulette game shown in FIG. 29 is displayed, and the roulette game is executed. When the number in the number pocket 74 in which the ball 75 is stored matches the number bet on the bet screen by the player. A payout occurs and a coin is paid out. As described above, when a bet is placed on a horse racing game at the gaming terminal 13, a side game can be executed, for example, a roulette game can be executed. Therefore, the player who has finished the betting operation does not feel bored by playing the side game while waiting for the bet reception end time.

次に、図8のステップA18では、競馬ゲームコントローラ15は、ベット受け付けを終了する。即ち、ベットの受け付けを開始してから規定時間Tが経過した場合には、ベット受け付けを終了し、ベット受け付けの終了を示す信号を各ゲーミングターミナル13に送信する。   Next, in step A18 in FIG. 8, the horse racing game controller 15 ends bet acceptance. That is, when the specified time T has elapsed since the start of bet acceptance, bet acceptance is terminated, and a signal indicating the end of bet acceptance is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB15では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を終了する。更にステップB16では、ゲーミングターミナル13は、このゲーミングターミナル13でベットされたデータを、競馬ゲームコントローラ15に送信する。   In step B15, the gaming terminal 13 ends the bet input. Further, in step B <b> 16, the gaming terminal 13 transmits data bet on the gaming terminal 13 to the horse racing game controller 15.

ステップA19では、競馬ゲームコントローラ15は、各競走馬によるレースを実行する。この処理の詳細については後述する。   In step A19, the horse racing game controller 15 executes a race by each racehorse. Details of this processing will be described later.

ステップA20では、競馬ゲームコントローラ15は、レースの実行による各競走馬の着順を決定する。   In Step A20, the horse racing game controller 15 determines the order of arrival of each racehorse by the execution of the race.

ステップA21では、競馬ゲームコントローラ15は、決定した着順に基づいて、配当を算出し、更に、算出した配当を大型ディスプレイ11に表示する。例えば、単勝「5」番、配当「3.0倍」、連勝複式「2−5」、配当「9.5倍」等の配当データを大型ディスプレイ11に表示する。更に、この配当のデータは、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A21, the horse racing game controller 15 calculates a payout based on the determined arrival order, and further displays the calculated payout on the large display 11. For example, payout data such as winning number “5”, payout “3.0 times”, consecutive winning double “2-5”, payout “9.5 times”, and the like are displayed on the large display 11. Further, the payout data is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB17では、ゲーミングターミナル13は、メインゲームディスプレイ45に、配当を表示する。これにより、各ゲーミングターミナル13で競馬ゲームに参加しているプレーヤは、今回のレースの配当を知ることができる。   In step B <b> 17, the gaming terminal 13 displays a payout on the main game display 45. Thereby, the players participating in the horse racing game at each gaming terminal 13 can know the payout of the current race.

ステップB18では、ゲーミングターミナル13は、該ゲーミングターミナル13にて配当が発生しているか否かを判定し、配当が発生している場合には、ステップB19にて、配当分の賭け金をペイアウトする。こうして、1回の競馬ゲームの実行が終了する。   In step B18, the gaming terminal 13 determines whether or not a payout has occurred at the gaming terminal 13. If a payout has occurred, the gaming terminal 13 pays out the bet amount corresponding to the payout in step B19. . Thus, the execution of one horse racing game is completed.

次に、図7のステップA16に示したパドック画像の表示処理の詳細について、図9に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, details of the paddock image display process shown in step A16 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図9のステップS11において、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の勝率を、データメモリ16から読み取る。そして、この競走馬の勝率が、5割以下であるか、5〜7割であるか、或いは7割以上であるかを認識する。   In step S <b> 11 of FIG. 9, the horse racing game controller 15 reads the winning rate of the target racehorse from the data memory 16. And it recognizes whether the winning rate of this racehorse is 50% or less, 5 to 70%, or 70% or more.

ステップS12では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の、過去に出走した10レースの結果を、データメモリ16から読み取る。そして、この競走馬の過去の成績が「良い」、「中程度」、「悪い」の3段階に分類する。   In step S <b> 12, the horse racing game controller 15 reads from the data memory 16 the results of 10 races of the target racehorse that have run in the past. Then, the past performance of the racehorse is classified into three levels: “good”, “medium”, and “bad”.

ステップS13では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の勝率、及び過去に出走した10レースの結果に基づいて、パドック画像を作製する。パドック画像は、競走馬の調子を示すための、5段階の画像に分類して作製される。図12は、パドック画像作製、選択テーブルを示す説明図である。図12に示すように、例えば、対象となる競走馬の勝率が7割以上であり、過去の10レースの成績が「良い」と判断された場合には、5段階の画像のうちの最も良好な状況を示す画像P5が選択される。画像P5の例として、例えば、図33に示すように、競走馬H3が軽快にパドックを歩く様子が表示される。   In step S13, the horse racing game controller 15 creates a paddock image based on the winning rate of the target racehorse and the results of 10 races that have run in the past. Paddock images are created by classifying images into five stages to show the condition of the racehorse. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a paddock image creation / selection table. As shown in FIG. 12, for example, when the winning rate of the target racehorse is 70% or more and the results of the past 10 races are determined to be “good”, the best among the five-stage images An image P5 indicating a situation is selected. As an example of the image P5, for example, as shown in FIG. 33, a state where the racehorse H3 walks lightly in the paddock is displayed.

また、例えば、対象となる競走馬の勝率が5割以下であり、過去の10レースの成績が「悪い」と判断された場合には、5段階の画像のうちの最も悪い状況を示す画像P1が選択される。画像P1の例として、例えば、図32に示すように、競走馬H2に落ち着きが無い様子が表示される。   For example, when the winning rate of the target racehorse is 50% or less and the results of the past 10 races are determined to be “bad”, the image P1 showing the worst situation among the five levels of images. Is selected. As an example of the image P1, for example, as shown in FIG. 32, a state in which the racehorse H2 is not settled is displayed.

更に、例えば、対象となる競走馬の勝率が5〜7割であり、過去の10レースの成績が「中程度」と判断された場合には、5段階の画像のうちの中程度の状況を示す画像P3が選択される。画像P3の例として、例えば、図31に示すように、競走馬H1が普通にパドックを歩く様子が表示される。また、画像P2,P4については図示を省略するが、対象となる競走馬の調子の良し悪しを示す画像が設定されている。   Furthermore, for example, when the winning rate of the target racehorse is 50 to 70%, and the past 10 races are judged to be “medium”, the medium state of the five-stage image is displayed. The image P3 shown is selected. As an example of the image P3, for example, as shown in FIG. 31, a state where the racehorse H1 normally walks in the paddock is displayed. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted about the image P2, P4, the image which shows the quality of the racehorse used as the object is set.

これらの画像は、図5に示した画像データROM26に記憶されている背景画像データ、競走馬の画像データに基づいて、画像データプロセッサ25により加工して作製される。即ち、画像データプロセッサ25は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、大型ディスプレイ11に画像を表示させるための種々の処理を行う機能を備えており、この機能を用いて、上記した如くの競走馬の調子を示す5段階の画像P1〜P5を作製する。   These images are produced by processing by the image data processor 25 based on the background image data and racehorse image data stored in the image data ROM 26 shown in FIG. That is, the image data processor 25 includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and has a function of performing various processes for displaying an image on the large display 11. The five-stage images P1 to P5 showing the condition of the racehorse as described above are produced.

次いで、図9のステップS14では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップS13で作製されたパドック画像を大型ディスプレイ11に表示する。   Next, in step S14 of FIG. 9, the horse racing game controller 15 displays the paddock image created in step S13 on the large display 11.

こうして、レースに出走する各競走馬のパドック画像が大型ディスプレイ11に表示される。この際、大型ディスプレイ11に表示されるパドック画像は、各競走馬の過去10レースの結果を反映した画像となるので、プレーヤに対して、過去のレース結果がどうであったかを、パドック画像での競走馬の挙動にて報知することができる。   In this way, the paddock image of each racehorse running in the race is displayed on the large display 11. At this time, since the paddock image displayed on the large display 11 is an image reflecting the results of the past 10 races of each racehorse, the paddock image shows the past race results for the player. Notification can be made by the behavior of the racehorse.

図10は、図9に示したパドック画像表示処理の変形例の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of a modified example of the paddock image display processing shown in FIG.

まず、ステップS31において、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の勝率を、データメモリ16から読み取る。そして、この競走馬の勝率が、5割以下であるか、5〜7割であるか、或いは7割以上であるかを認識する。   First, in step S <b> 31, the horse racing game controller 15 reads the winning rate of the target racehorse from the data memory 16. And it recognizes whether the winning rate of this racehorse is 50% or less, 5 to 70%, or 70% or more.

ステップS32では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の、過去に出走した10レースの結果を、データメモリ16から読み取る。そして、この競走馬の過去の成績が「良い」、「中程度」、「悪い」の3段階に分類する。   In step S <b> 32, the horse racing game controller 15 reads from the data memory 16 the results of 10 races of the target racehorse that have run in the past. Then, the past performance of the racehorse is classified into three levels: “good”, “medium”, and “bad”.

ステップS33では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の勝率、及び過去に出走した10レースの結果に基づいて、予め画像データROM26(図5参照)に記憶されているパドック画像を選択する。即ち、画像データROM26には、図12に示した画像P1〜P5が複数種類記憶されており、競馬ゲームコントローラ15は、所望する画像を選択する。   In step S33, the horse racing game controller 15 selects a paddock image stored in advance in the image data ROM 26 (see FIG. 5) based on the winning rate of the target racehorse and the results of 10 races that have run in the past. . That is, the image data ROM 26 stores a plurality of types of images P1 to P5 shown in FIG. 12, and the horse racing game controller 15 selects a desired image.

次いで、ステップS34では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップS33で選択されたパドック画像を大型ディスプレイ11に表示する。   Next, in step S34, the horse racing game controller 15 displays the paddock image selected in step S33 on the large display 11.

このように、図10に示したパドック画像表示処理では、画像データROM26に複数のパターンのパドック画像データを記憶しておき、この複数のパターンのパドック画像データから所望の画像を選択して、大型ディスプレイ11に表示する。従って、図9に示したパドック画像表示処理と対比して、画像を作製するための演算負荷を低減することが可能となる。   As described above, in the paddock image display processing shown in FIG. 10, a plurality of patterns of paddock image data are stored in the image data ROM 26, a desired image is selected from the plurality of patterns of paddock image data, and a large-scale image is displayed. Displayed on the display 11. Therefore, in comparison with the paddock image display process shown in FIG. 9, it is possible to reduce the calculation load for creating an image.

次に、図8のステップA19に示したレースの実行処理について、図11に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, the race execution process shown in step A19 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS51では、競馬ゲームコントローラ15は、乱数発生器30により発生する乱数に基づいて、このレースの着順を決定する。この時点で、今回実行されるレースの着順、例えば、1着から8着までの順位が決定する。   In step S <b> 51, the horse racing game controller 15 determines the race arrival order based on the random number generated by the random number generator 30. At this time, the order of arrival of the race to be executed this time, for example, the order from first to eighth is determined.

ステップS52では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップS51の処理で決定された各競走馬の着順に基づいて、画像表示用の演出パターンを設定する。即ち、画像データROM26に記憶されている、背景画像データ、競走馬の画像データ等に基づいて、画像データプロセッサ25は、スタートからゴールまでの各競走馬の演出画像を作製する。   In step S52, the horse racing game controller 15 sets an effect pattern for image display based on the arrival order of each racehorse determined in the process of step S51. That is, based on background image data, racehorse image data, and the like stored in the image data ROM 26, the image data processor 25 creates an effect image of each racehorse from the start to the goal.

ステップS53では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップS52で作製された演出画像に基づいて、大型ディスプレイ11にレース経過を示す画像を表示する。   In step S53, the horse racing game controller 15 displays an image indicating the progress of the race on the large display 11 based on the effect image created in step S52.

ステップS54では、模型コントローラ29は、ステップS52で作製された演出画像に基づいて、競走馬の模型の作動を制御する。これにより、大型ディスプレイ11に表示される各競走馬の挙動と、競馬レース模型12で移動する競走馬の模型の挙動が一致することとなる。   In step S54, the model controller 29 controls the operation of the racehorse model based on the effect image created in step S52. Thereby, the behavior of each racehorse displayed on the large display 11 matches the behavior of the racehorse model moving in the racehorse race model 12.

ステップS55では、競馬ゲームコントローラ15は、全ての競走馬がゴールに達したか否かを判断し、全ての競走馬がゴールに達した場合には、本処理を終了する。   In step S55, the horse racing game controller 15 determines whether or not all the racehorses have reached the goal. If all the racehorses have reached the goal, the process ends.

このようにして、本発明の第1実施形態に係るゲーミングマシン10では、各ゲーミングターミナル13で、プレーヤがベットする際に、大型ディスプレイ11にレースに参加する競走馬のパドック画像が表示されるので、このパドック画像を、各競走馬の着順を予想する上で役立たせることができる。   Thus, in the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention, when the player bets at each gaming terminal 13, the paddock image of the racehorse participating in the race is displayed on the large display 11. This paddock image can be used for predicting the arrival order of each racehorse.

なお、上記した第1実施形態では、大型ディスプレイ11、及び競馬レース模型12の双方を用いて、競馬レースを実行する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大型ディスプレイ11、或いは競馬レース模型12のうちのいずれか一方でレースを表示するようにしても良い。   In the first embodiment described above, the case where a horse racing race is executed using both the large display 11 and the horse racing model 12 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the large display. 11 or the race model 12 may display the race.

次に、本発明に係るゲーミングマシン10の、第2実施形態について説明する。図13、図14は、第2実施形態に係るゲーミングマシン10の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a second embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. FIG. 13 and FIG. 14 are flowcharts illustrating the processing procedure of the gaming machine 10 according to the second embodiment.

まず、図13のステップA31では、競馬ゲームコントローラ15は、競馬ゲームの実行を開始する。   First, in step A31 of FIG. 13, the horse racing game controller 15 starts executing the horse racing game.

ステップA32では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレースに出走する競走馬を決定する。この処理では、競馬ゲームコントローラ15は、乱数発生器30で発生する乱数に基づいて、データメモリ16に記憶されている複数の競走馬のうちの所定数(例えば、8頭)の競走馬をランダムに選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「8」の出走番号を付加する。また、出走する競走馬の決定方法としては、複数の競走馬を順番に出走させるようにしても良い。   In step A32, the horse racing game controller 15 determines a racehorse that will run in the current race. In this process, the horse racing game controller 15 randomly selects a predetermined number (for example, 8) of the racehorses from among the plurality of racehorses stored in the data memory 16 based on the random number generated by the random number generator 30. And the selected racehorse is the racehorse that will run in this race. At this time, start numbers “1” to “8” are added to the racehorses to start. Moreover, as a method for determining the racehorse to run, a plurality of racehorses may be run in order.

ステップA33では、競馬ゲームコントローラ15は、単勝、連勝複式、3連単等の各ベット方式毎にオッズを決定する処理を実行する。この際、競馬ゲームコントローラ15は、データメモリ16に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。この処理で決定されたオッズは、大型ディスプレイ11に表示されると共に、通信用インターフェース31より出力され、ネットワーク17、中継器18を介して、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A33, the horse racing game controller 15 executes a process of determining odds for each betting method such as single win, double win double win, or triple win single win. At this time, the horse racing game controller 15 sets odds based on the winning ratio data of each racehorse stored in the data memory 16. Accordingly, odds of the arrival order prediction including the racehorse having a high winning ratio are set to a low magnification, and odds of the arrival order prediction including the racehorse having a low winning ratio are set to a high magnification. The odds determined in this process are displayed on the large display 11 and are output from the communication interface 31 and transmitted to each gaming terminal 13 via the network 17 and the relay 18.

ステップB31では、ゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信されたオッズのデータを受信し、メインゲームディスプレイ45にオッズを表示する。その結果、メインゲームディスプレイ45には、例えば図28に示すように、単勝、及び連勝複式のベット画面が表示される。   In step B <b> 31, the gaming terminal 13 receives the odds data transmitted from the horse racing game controller 15 and displays the odds on the main game display 45. As a result, on the main game display 45, as shown in FIG. 28, for example, a single win and a double win bet screen are displayed.

ステップA34では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレース各ベット方式についてのベットの受け付けを開始する。   In step A34, the horse racing game controller 15 starts accepting a bet for each betting method of the current race.

ステップB32では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を開始する。即ち、メインゲームディスプレイ45に表示されたベット画面に表示されたオッズを見ながら、タッチパネル46を操作して、予想する着順組み合わせにベットすることができる。   In Step B32, the gaming terminal 13 starts betting input. That is, it is possible to bet on an expected combination of arrival order by operating the touch panel 46 while watching the odds displayed on the bet screen displayed on the main game display 45.

ステップA35では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32による経過時間tの計時を開始する。   In step A <b> 35, the horse racing game controller 15 starts measuring the elapsed time t by the timer 32.

他方、ステップB33では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤによるベット操作が発生しているか否かを判定する。そして、プレーヤによるベット操作が発生していると判定された場合には、ステップB34に移行する。   On the other hand, in step B33, the gaming terminal 13 determines whether or not a betting operation by the player has occurred. If it is determined that a betting operation by the player has occurred, the process proceeds to step B34.

ステップB34では、ゲーミングターミナル13は、サイドゲームの実行を許可する。サイドゲームは、図3に示したサブゲームディスプレイ48において実行される、競馬ゲームとは異なるゲームであり、例えば、前述したルーレットゲーム等である。   In step B34, the gaming terminal 13 permits execution of the side game. The side game is a game different from the horse racing game, which is executed on the sub game display 48 shown in FIG. 3, and is, for example, the roulette game described above.

ステップB35では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤによりパドック画像の表示要求が発生している場合には、競馬ゲームコントローラ15に、パドック画像表示要求信号を送信する。即ち、プレーヤは、メインゲームディスプレイ45に表示されるパドック画像表示要求入力画面(図示省略)をタッチすることにより、任意の競走馬のパドック画像表示を要求することができる。   In step B <b> 35, the gaming terminal 13 transmits a paddock image display request signal to the horse racing game controller 15 when the player has issued a paddock image display request. That is, the player can request paddock image display of an arbitrary racehorse by touching a paddock image display request input screen (not shown) displayed on the main game display 45.

ステップA36では、競馬ゲームコントローラ15は、パドック画像表示要求信号が受信された際に、表示要求のあった競走馬についてのパドック画像を作製する。例えば、ゲーミングターミナル13より、競走馬「馬A」についてのパドック画像の表示要求があった場合には、この競走馬「馬A」についてのパドック画像を作製する。この処理は、前述した図9,図10に示した処理と同様である。   In step A36, when the paddock image display request signal is received, the horse racing game controller 15 creates a paddock image for the racehorse requested to be displayed. For example, when there is a request for display of a paddock image for the racehorse “horse A” from the gaming terminal 13, a paddock image for the racehorse “horse A” is created. This process is the same as the process shown in FIGS.

ステップA37では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップA36の処理で作製したパドック画像を、表示要求信号を送信したゲーミングターミナル13に送信する。   In step A37, the horse racing game controller 15 transmits the paddock image created in the process of step A36 to the gaming terminal 13 that transmitted the display request signal.

ステップB36では、パドック画像の送信要求信号を出力したゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信されるパドック画像のデータを受信し、このパドック画像をメインゲームディスプレイ45に表示する。これにより、ゲーミングターミナル13でプレイするプレーヤは、自身が必要とする競走馬のパドック画像を、ゲーミングターミナル13に設置されたメインゲームディスプレイ45で見ることができる。   In step B 36, the gaming terminal 13 that has output the paddock image transmission request signal receives the paddock image data transmitted from the horse racing game controller 15, and displays the paddock image on the main game display 45. As a result, a player playing at the gaming terminal 13 can view the paddock image of the racehorse that he / she needs on the main game display 45 installed at the gaming terminal 13.

次いで、ステップA38では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32により計時されている経過時間tが、予め設定した規定時間T(例えば、30秒)に達したか否かを判定する。そして、経過時間tが規定時間Tに達した場合には、図14のステップA39に処理を移行する。   Next, in step A38, the horse racing game controller 15 determines whether or not the elapsed time t counted by the timer 32 has reached a preset specified time T (for example, 30 seconds). When the elapsed time t reaches the specified time T, the process proceeds to step A39 in FIG.

ステップA39では、競馬ゲームコントローラ15は、ベット受け付けを終了する。即ち、ベットの受け付けを開始してから規定時間Tが経過した場合には、ベット受け付けを終了し、ベット受け付けの終了を示す信号を各ゲーミングターミナル13に送信する。   In step A39, the horse racing game controller 15 ends the bet acceptance. That is, when the specified time T has elapsed since the start of bet acceptance, bet acceptance is terminated, and a signal indicating the end of bet acceptance is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB37では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を終了する。更にステップB38では、ゲーミングターミナル13は、このゲーミングターミナル13でベットされたデータを、競馬ゲームコントローラ15に送信する。   In step B37, the gaming terminal 13 ends the bet input. Further, in step B38, the gaming terminal 13 transmits the data betted at the gaming terminal 13 to the horse racing game controller 15.

ステップA40では、競馬ゲームコントローラ15は、各競走馬によるレースを実行する。この処理は、前述した図11に示した処理と同様である。   In step A40, the horse racing game controller 15 executes a race by each racehorse. This process is the same as the process shown in FIG.

ステップA41では、競馬ゲームコントローラ15は、レースの実行による各競走馬の着順を決定する。   In step A41, the horse racing game controller 15 determines the arrival order of each racehorse by the execution of the race.

ステップA42では、競馬ゲームコントローラ15は、決定した着順に基づいて、配当を算出し、更に、算出した配当を大型ディスプレイ11に表示する。そして、この配当のデータは、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A42, the horse racing game controller 15 calculates a payout based on the determined arrival order, and further displays the calculated payout on the large display 11. The payout data is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB39では、ゲーミングターミナル13は、メインゲームディスプレイ45に、配当を表示する。これにより、各ゲーミングターミナル13で競馬ゲームに参加しているプレーヤは、今回のレースの配当を知ることができる。   In step B39, the gaming terminal 13 displays a payout on the main game display 45. Thereby, the players participating in the horse racing game at each gaming terminal 13 can know the payout of the current race.

ステップB40では、ゲーミングターミナル13は、該ゲーミングターミナル13にて配当が発生しているか否かを判定し、配当が発生している場合には、ステップB41にて、配当分の賭け金をペイアウトする。こうして、1回の競馬ゲームの実行が終了するのである。   In step B40, the gaming terminal 13 determines whether or not a payout has occurred at the gaming terminal 13. If a payout has occurred, the gaming terminal 13 pays out the bet amount corresponding to the payout in step B41. . Thus, the execution of one horse racing game is completed.

このようにして、第2実施形態に係るゲーミングマシン10では、ゲーミングターミナル13より表示要求のあったパドック画像が、競馬ゲームコントローラ15にて作製され、作製されたパドック画像がゲーミングターミナル13に送信されて、該ゲーミングターミナル13のメインゲームディスプレイ45にて表示される。従って、各ゲーミングターミナル13でプレイするプレーヤは、自身がベットした競走馬についてのパドック画像を選択的にメインゲームディスプレイ45にて表示し、パドック画像を見ることができる。   Thus, in the gaming machine 10 according to the second embodiment, the paddock image requested to be displayed from the gaming terminal 13 is created by the horse racing game controller 15, and the created paddock image is transmitted to the gaming terminal 13. And displayed on the main game display 45 of the gaming terminal 13. Therefore, a player who plays at each gaming terminal 13 can selectively display a paddock image of the racehorse he bet on the main game display 45 and view the paddock image.

次に、本発明に係るゲーミングマシン10の、第3実施形態について説明する。図15、図16は、第3実施形態に係るゲーミングマシン10の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a third embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. FIG. 15 and FIG. 16 are flowcharts illustrating a processing procedure of the gaming machine 10 according to the third embodiment.

図15のステップA51では、競馬ゲームコントローラ15は、競馬ゲームの実行を開始する。   In Step A51 of FIG. 15, the horse racing game controller 15 starts executing the horse racing game.

ステップA52では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレースに出走する競走馬を決定する。この処理では、競馬ゲームコントローラ15は、乱数発生器30で発生する乱数に基づいて、データメモリ16に記憶されている複数の競走馬のうちの所定数(例えば、8頭)の競走馬をランダムに選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「8」の出走番号を付加する。また、出走する競走馬の決定方法としては、複数の競走馬を順番に出走させるようにしても良い。   In step A52, the horse racing game controller 15 determines a racehorse that will run in the current race. In this process, the horse racing game controller 15 randomly selects a predetermined number (for example, 8) of the racehorses from among the plurality of racehorses stored in the data memory 16 based on the random number generated by the random number generator 30. And the selected racehorse is the racehorse that will run in this race. At this time, start numbers “1” to “8” are added to the racehorses to start. Moreover, as a method for determining the racehorse to run, a plurality of racehorses may be run in order.

ステップA53では、競馬ゲームコントローラ15は、単勝、連勝複式、3連単等の各ベット方式毎にオッズを決定する処理を実行する。この際、競馬ゲームコントローラ15は、データメモリ16に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。この処理で決定されたオッズは、大型ディスプレイ11に表示されると共に、通信用インターフェース31より出力され、ネットワーク17、中継器18を介して、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A53, the horse racing game controller 15 executes a process of determining odds for each betting method such as single win, double win double win, or triple win single win. At this time, the horse racing game controller 15 sets odds based on the winning ratio data of each racehorse stored in the data memory 16. Accordingly, odds of the arrival order prediction including the racehorse having a high winning ratio are set to a low magnification, and odds of the arrival order prediction including the racehorse having a low winning ratio are set to a high magnification. The odds determined in this process are displayed on the large display 11 and are output from the communication interface 31 and transmitted to each gaming terminal 13 via the network 17 and the relay 18.

ステップB51では、ゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信されたオッズのデータを受信し、メインゲームディスプレイ45にオッズを表示する。その結果、メインゲームディスプレイ45には、例えば図28に示すように、単勝、及び連勝複式のベット画面が表示される。   In step B <b> 51, the gaming terminal 13 receives the odds data transmitted from the horse racing game controller 15 and displays the odds on the main game display 45. As a result, on the main game display 45, as shown in FIG. 28, for example, a single win and a double win bet screen are displayed.

ステップA54では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレース各ベット方式についてのベットの受け付けを開始する。   In step A54, the horse racing game controller 15 starts accepting a bet for each betting method of the current race.

ステップB52では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を開始する。即ち、メインゲームディスプレイ45に表示されたベット画面に表示されたオッズを見ながら、タッチパネル46を操作して、予想する着順組み合わせにベットすることができる。   In Step B52, the gaming terminal 13 starts betting input. That is, it is possible to bet on an expected combination of arrival order by operating the touch panel 46 while watching the odds displayed on the bet screen displayed on the main game display 45.

ステップA55では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32による経過時間tの計時を開始する。   In step A55, the horse racing game controller 15 starts counting the elapsed time t by the timer 32.

ステップA56では、競馬ゲームコントローラ15は、レースに出走する各競走馬の調教画像を、大型ディスプレイ11に表示する処理を実行する。詳細な処理手順については後述する。   In step A <b> 56, the horse racing game controller 15 executes a process for displaying the training image of each racehorse running in the race on the large display 11. A detailed processing procedure will be described later.

ステップA57では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32により計時されている経過時間tが、予め設定した規定時間T(例えば、30秒)に達したか否かを判定する。そして、経過時間tが規定時間Tに達した場合には、図16のステップA58に処理を移行する。   In step A57, the horse racing game controller 15 determines whether or not the elapsed time t counted by the timer 32 has reached a preset specified time T (for example, 30 seconds). When the elapsed time t reaches the specified time T, the process proceeds to step A58 in FIG.

ステップB53では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤによるベット操作が発生しているか否かを判定する。そして、プレーヤによるベット操作が発生していると判定された場合には、ステップB54に移行する。   In step B53, the gaming terminal 13 determines whether or not a betting operation by the player has occurred. If it is determined that a betting operation by the player has occurred, the process proceeds to step B54.

ステップB14では、ゲーミングターミナル13は、サイドゲームの実行を許可する。サイドゲームは、図3に示したサブゲームディスプレイ48において実行される、競馬ゲームとは異なるゲームであり、例えば、ルーレットゲーム等である。   In step B14, the gaming terminal 13 permits execution of the side game. The side game is a game that is executed on the sub game display 48 shown in FIG. 3 and is different from the horse racing game, and is, for example, a roulette game.

次に、図16のステップA58では、競馬ゲームコントローラ15は、ベット受け付けを終了する。即ち、ベットの受け付けを開始してから規定時間Tが経過した場合には、ベット受け付けを終了し、ベット受け付けの終了を示す信号を各ゲーミングターミナル13に送信する。   Next, in Step A58 of FIG. 16, the horse racing game controller 15 ends the bet acceptance. That is, when the specified time T has elapsed since the start of bet acceptance, bet acceptance is terminated, and a signal indicating the end of bet acceptance is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB55では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を終了する。更にステップB56では、ゲーミングターミナル13は、このゲーミングターミナル13でベットされたデータを、競馬ゲームコントローラ15に送信する。   In Step B55, the gaming terminal 13 ends the bet input. Furthermore, in step B56, the gaming terminal 13 transmits the data betted at the gaming terminal 13 to the horse racing game controller 15.

ステップA59では、競馬ゲームコントローラ15は、各競走馬によるレースを実行する。この処理は、前述した図11に示した処理と同様である。   In step A59, the horse racing game controller 15 executes a race by each racehorse. This process is the same as the process shown in FIG.

ステップA60では、競馬ゲームコントローラ15は、レースの実行による各競走馬の着順を決定する。   In Step A60, the horse racing game controller 15 determines the order of arrival of each racehorse by the execution of the race.

ステップA61では、競馬ゲームコントローラ15は、決定した着順に基づいて、配当を算出し、更に、算出した配当を大型ディスプレイ11に表示する。更に、この配当のデータは、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A61, the horse racing game controller 15 calculates a payout based on the determined arrival order, and further displays the calculated payout on the large display 11. Further, the payout data is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB57では、ゲーミングターミナル13は、メインゲームディスプレイ45に、配当を表示する。これにより、各ゲーミングターミナル13で競馬ゲームに参加しているプレーヤは、今回のレースの配当を知ることができる。   In step B57, the gaming terminal 13 displays a payout on the main game display 45. Thereby, the players participating in the horse racing game at each gaming terminal 13 can know the payout of the current race.

ステップB58では、ゲーミングターミナル13は、該ゲーミングターミナル13にて配当が発生しているか否かを判定し、配当が発生している場合には、ステップB59にて、配当分の賭け金をペイアウトする。こうして、1回の競馬ゲームの実行が終了する。   In step B58, the gaming terminal 13 determines whether or not a payout has occurred at the gaming terminal 13, and when a payout has occurred, pays out the bet amount corresponding to the payout in step B59. . Thus, the execution of one horse racing game is completed.

次に、図15のステップA56に示した調教画像の表示処理の詳細について、図17に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, the details of the training image display process shown in step A56 of FIG. 15 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図17のステップS71において、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の勝率を、データメモリ16から読み取る。そして、この競走馬の勝率が、5割以下であるか、5〜7割であるか、或いは7割以上であるかを認識する。   In step S <b> 71 of FIG. 17, the horse racing game controller 15 reads the winning rate of the target racehorse from the data memory 16. And it recognizes whether the winning rate of this racehorse is 50% or less, 5 to 70%, or 70% or more.

ステップS72では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の、過去に出走した10レースの結果を、データメモリ16から読み取る。そして、この競走馬の過去の成績が「良い」、「中程度」、「悪い」の3段階に分類する。   In step S <b> 72, the horse racing game controller 15 reads from the data memory 16 the results of 10 races of the target racehorse that have run in the past. Then, the past performance of the racehorse is classified into three levels: “good”, “medium”, and “bad”.

ステップS73では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の勝率、及び過去に出走した10レースの結果に基づいて、調教画像を作製する。調教画像は、競走馬の調子を示すための、5段階の画像に分類して作製される。図19は、調教画像作製、選択テーブルを示す説明図である。図19に示すように、例えば、対象となる競走馬の勝率が7割以上であり、過去の10レースの成績が「良い」と判断された場合には、5段階の画像のうちの最も良好な状況を示す画像Q5が選択される。画像Q5の例として、例えば、図34に示すように、競走馬H4が軽快に走る様子が表示される。   In step S73, the horse racing game controller 15 creates a training image based on the winning rate of the target racehorse and the results of 10 races that have run in the past. The training images are created by classifying into five-stage images for indicating the condition of the racehorse. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a training image creation / selection table. As shown in FIG. 19, for example, when the winning rate of the target racehorse is 70% or more and the results of the past 10 races are determined to be “good”, the best of the five levels of images An image Q5 indicating a situation is selected. As an example of the image Q5, for example, as shown in FIG. 34, a state in which the racehorse H4 runs lightly is displayed.

また、例えば、対象となる競走馬の勝率が5割以下であり、過去の10レースの成績が「悪い」と判断された場合には、5段階の画像のうちの最も悪い状況を示す画像Q1が選択される。画像Q1の例として、例えば、図35に示すように、競走馬H5が元気なく走る様子が表示される。更に、図示を省略するが、それぞれ競走馬の調子の良し悪しがことなる画像Q2,Q3,Q4が設定されている。   In addition, for example, when the winning rate of the target racehorse is 50% or less and the results of the past 10 races are determined to be “bad”, the image Q1 showing the worst situation among the five levels of images. Is selected. As an example of the image Q1, for example, as shown in FIG. 35, a state in which the racehorse H5 runs smoothly is displayed. Furthermore, although illustration is omitted, images Q2, Q3, and Q4 are set which are different from each other in the condition of the racehorse.

これらの画像は、図5に示した画像データROM26に記憶されている背景画像データ、競走馬の画像データに基づいて、画像データプロセッサ25により加工して作製される。即ち、画像データプロセッサ25は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、大型ディスプレイ11に画像を表示させるための種々の処理を行う機能を備えており、この機能を用いて、上記した如くの競走馬の調教の様子を示す5段階の画像Q1〜Q5を作製する。   These images are produced by processing by the image data processor 25 based on the background image data and racehorse image data stored in the image data ROM 26 shown in FIG. That is, the image data processor 25 includes circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and has a function of performing various processes for displaying an image on the large display 11. The five-stage images Q1 to Q5 showing the manner of training the racehorse as described above are produced.

次いで、図17のステップS74では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップS13で作製された調教画像を大型ディスプレイ11に表示する。   Next, in step S74 of FIG. 17, the horse racing game controller 15 displays the training image created in step S13 on the large display 11.

こうして、レースに出走する各競走馬の調教画像が大型ディスプレイ11に表示される。この際、大型ディスプレイ11に表示される調教画像は、各競走馬の過去10レースの結果を反映した画像となるので、プレーヤに対して、過去のレース結果がどうであったかを、調教画像での競走馬の挙動にて報知することができる。   Thus, the training image of each racehorse running in the race is displayed on the large display 11. At this time, the training image displayed on the large display 11 is an image reflecting the results of the past 10 races of each racehorse. Notification can be made by the behavior of the racehorse.

図18は、図17に示した調教画像表示処理の変形例の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing a processing procedure of a modified example of the training image display processing shown in FIG.

まず、ステップS91において、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の勝率を、データメモリ16から読み取る。そして、この競走馬の勝率が、5割以下であるか、5〜7割であるか、或いは7割以上であるかを認識する。   First, in step S <b> 91, the horse racing game controller 15 reads the winning rate of the target racehorse from the data memory 16. And it recognizes whether the winning rate of this racehorse is 50% or less, 5 to 70%, or 70% or more.

ステップS92では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の、過去に出走した10レースの結果を、データメモリ16から読み取る。そして、この競走馬の過去の成績が「良い」、「中程度」、「悪い」の3段階に分類する。   In step S <b> 92, the horse racing game controller 15 reads from the data memory 16 the results of 10 races of the target racehorse that have run in the past. Then, the past performance of the racehorse is classified into three levels: “good”, “medium”, and “bad”.

ステップS93では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の勝率、及び過去に出走した10レースの結果に基づいて、予め画像データROM26(図5参照)に記憶されている調教画像を選択する。即ち、画像データROM26には、図19に示した画像Q1〜Q5が複数種類記憶されており、競馬ゲームコントローラ15は、所望する画像を選択する。   In step S93, the horse racing game controller 15 selects a training image stored in advance in the image data ROM 26 (see FIG. 5) based on the winning rate of the target racehorse and the results of 10 races that have run in the past. . That is, a plurality of types of images Q1 to Q5 shown in FIG. 19 are stored in the image data ROM 26, and the horse racing game controller 15 selects a desired image.

次いで、ステップS94では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップS93で選択された調教画像を大型ディスプレイ11に表示する。   Next, in step S94, the horse racing game controller 15 displays the training image selected in step S93 on the large display 11.

このように、図18に示した調教画像表示処理では、画像データROM26に複数のパターンの調教画像データを記憶しておき、この複数のパターンの調教画像データから所望の画像を選択して、大型ディスプレイ11に表示する。従って、図17に示した調教画像表示処理と対比して、画像を作製するための演算負荷を低減することが可能となる。   As described above, in the training image display process shown in FIG. 18, training image data of a plurality of patterns is stored in the image data ROM 26, a desired image is selected from the training image data of the plurality of patterns, and a large-size image is displayed. Displayed on the display 11. Therefore, in comparison with the training image display process shown in FIG. 17, it is possible to reduce the calculation load for creating an image.

次に、本発明に係るゲーミングマシン10の、第4実施形態について説明する。図20、図21は、第4実施形態に係るゲーミングマシン10の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a fourth embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. 20 and 21 are flowcharts illustrating the processing procedure of the gaming machine 10 according to the fourth embodiment.

まず、図20のステップA71では、競馬ゲームコントローラ15は、競馬ゲームの実行を開始する。   First, in step A71 of FIG. 20, the horse racing game controller 15 starts executing the horse racing game.

ステップA72では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレースに出走する競走馬を決定する。この処理では、競馬ゲームコントローラ15は、乱数発生器30で発生する乱数に基づいて、データメモリ16に記憶されている複数の競走馬のうちの所定数(例えば、8頭)の競走馬をランダムに選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「8」の出走番号を付加する。また、出走する競走馬の決定方法としては、複数の競走馬を順番に出走させるようにしても良い。   In step A72, the horse racing game controller 15 determines a racehorse to run in the current race. In this process, the horse racing game controller 15 randomly selects a predetermined number (for example, 8) of the racehorses from among the plurality of racehorses stored in the data memory 16 based on the random number generated by the random number generator 30. And the selected racehorse is the racehorse that will run in this race. At this time, start numbers “1” to “8” are added to the racehorses to start. Moreover, as a method for determining the racehorse to run, a plurality of racehorses may be run in order.

ステップA73では、競馬ゲームコントローラ15は、単勝、連勝複式、3連単等の各ベット方式毎にオッズを決定する処理を実行する。この際、競馬ゲームコントローラ15は、データメモリ16に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。この処理で決定されたオッズは、大型ディスプレイ11に表示されると共に、通信用インターフェース31より出力され、ネットワーク17、中継器18を介して、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A73, the horse racing game controller 15 executes a process of determining odds for each betting method such as single win, double win double win, or triple win single win. At this time, the horse racing game controller 15 sets odds based on the winning ratio data of each racehorse stored in the data memory 16. Accordingly, odds of the arrival order prediction including the racehorse having a high winning ratio are set to a low magnification, and odds of the arrival order prediction including the racehorse having a low winning ratio are set to a high magnification. The odds determined in this process are displayed on the large display 11 and are output from the communication interface 31 and transmitted to each gaming terminal 13 via the network 17 and the relay 18.

ステップB71では、ゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信されたオッズのデータを受信し、メインゲームディスプレイ45にオッズを表示する。その結果、メインゲームディスプレイ45には、例えば図28に示すように、単勝、及び連勝複式のベット画面が表示される。   In step B <b> 71, the gaming terminal 13 receives the odds data transmitted from the horse racing game controller 15 and displays the odds on the main game display 45. As a result, on the main game display 45, as shown in FIG. 28, for example, a single win and a double win bet screen are displayed.

ステップA74では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレースの各ベット方式についてのベットの受け付けを開始する。   In step A74, the horse racing game controller 15 starts accepting a bet for each betting method of the current race.

ステップB72では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を開始する。即ち、メインゲームディスプレイ45に表示されたベット画面に表示されたオッズを見ながら、タッチパネル46を操作して、予想する着順組み合わせにベットすることができる。   In Step B72, the gaming terminal 13 starts betting input. That is, it is possible to bet on an expected combination of arrival order by operating the touch panel 46 while watching the odds displayed on the bet screen displayed on the main game display 45.

ステップA75では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32による経過時間tの計時を開始する。   In step A75, the horse racing game controller 15 starts counting the elapsed time t by the timer 32.

他方、ステップB73では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤによるベット操作が発生しているか否かを判定する。そして、プレーヤによるベット操作が発生していると判定された場合には、ステップB74に移行する。   On the other hand, in Step B73, the gaming terminal 13 determines whether or not a betting operation by the player has occurred. If it is determined that a betting operation by the player has occurred, the process proceeds to step B74.

ステップB74では、ゲーミングターミナル13は、サイドゲームの実行を許可する。サイドゲームは、図3に示したサブゲームディスプレイ48において実行される、競馬ゲームとは異なるゲームであり、例えば、前述したルーレットゲーム等である。   In step B74, the gaming terminal 13 permits execution of the side game. The side game is a game different from the horse racing game, which is executed on the sub game display 48 shown in FIG. 3, and is, for example, the roulette game described above.

ステップB75では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤにより調教画像の表示要求が発生している場合には、競馬ゲームコントローラ15に、調教画像表示要求信号を送信する。ここで、プレーヤは、メインゲームディスプレイ45に表示される調教画像表示要求入力画面(図示省略)をタッチすることにより、任意の競走馬の調教画像表示を要求することができる。   In step B <b> 75, the gaming terminal 13 transmits a training image display request signal to the horse racing game controller 15 when a training image display request is generated by the player. Here, the player can request a training image display of an arbitrary racehorse by touching a training image display request input screen (not shown) displayed on the main game display 45.

ステップA76では、競馬ゲームコントローラ15は、調教画像表示要求信号が受信された際に、表示要求のあった競走馬についての調教画像を作製する。例えば、ゲーミングターミナル13より、競走馬「馬A」についての調教画像の表示要求があった場合には、この競走馬「馬A」についての調教画像を作製する。この処理は、前述した図17,図18に示した処理と同様である。   In step A76, when the training image display request signal is received, the horse racing game controller 15 creates a training image for the racehorse requested to be displayed. For example, when there is a training image display request for the racehorse “horse A” from the gaming terminal 13, a training image for the racehorse “horse A” is created. This process is the same as the process shown in FIGS.

ステップA77では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップA76の処理で作製した調教画像を、表示要求信号を送信したゲーミングターミナル13に送信する。   In step A77, the horse racing game controller 15 transmits the training image created in the process of step A76 to the gaming terminal 13 that transmitted the display request signal.

ステップB76では、調教画像の送信要求信号を出力したゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信される調教画像のデータを受信し、この調教画像をメインゲームディスプレイ45に表示する。これにより、ゲーミングターミナル13でプレイするプレーヤは、自身が必要とする競走馬の調教画像を、ゲーミングターミナル13に設置されたメインゲームディスプレイ45で見ることができる。   In step B <b> 76, the gaming terminal 13 that has output the training image transmission request signal receives the training image data transmitted from the horse racing game controller 15, and displays the training image on the main game display 45. Thereby, the player who plays at the gaming terminal 13 can see the training image of the racehorse that he / she needs on the main game display 45 installed in the gaming terminal 13.

次いで、ステップA78では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32により計時されている経過時間tが、予め設定した規定時間T(例えば、30秒)に達したか否かを判定する。そして、経過時間tが規定時間Tに達した場合には、図21のステップA79に処理を移行する。   Next, in step A78, the horse racing game controller 15 determines whether or not the elapsed time t counted by the timer 32 has reached a preset specified time T (for example, 30 seconds). When the elapsed time t reaches the specified time T, the process proceeds to step A79 in FIG.

ステップA79では、競馬ゲームコントローラ15は、ベット受け付けを終了する。即ち、ベットの受け付けを開始してから規定時間Tが経過した場合には、ベット受け付けを終了し、ベット受け付けの終了を示す信号を各ゲーミングターミナル13に送信する。   In step A79, the horse racing game controller 15 ends bet acceptance. That is, when the specified time T has elapsed since the start of bet acceptance, bet acceptance is terminated, and a signal indicating the end of bet acceptance is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB77では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を終了する。更にステップB78では、ゲーミングターミナル13は、このゲーミングターミナル13でベットされたデータを、競馬ゲームコントローラ15に送信する。   In step B77, the gaming terminal 13 ends the bet input. Further, in step B78, the gaming terminal 13 transmits the data betted at the gaming terminal 13 to the horse racing game controller 15.

ステップA80では、競馬ゲームコントローラ15は、各競走馬によるレースを実行する。この処理は、前述した図11に示した処理と同様である。   In Step A80, the horse racing game controller 15 executes a race with each racehorse. This process is the same as the process shown in FIG.

ステップA81では、競馬ゲームコントローラ15は、レースの実行による各競走馬の着順を決定する。   In step A81, the horse racing game controller 15 determines the order of arrival of each racehorse by the execution of the race.

ステップA82では、競馬ゲームコントローラ15は、決定した着順に基づいて、配当を算出し、更に、算出した配当を大型ディスプレイ11に表示する。そして、この配当のデータは、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A82, the horse racing game controller 15 calculates a payout based on the determined arrival order, and further displays the calculated payout on the large display 11. The payout data is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB79では、ゲーミングターミナル13は、メインゲームディスプレイ45に、配当を表示する。これにより、各ゲーミングターミナル13で競馬ゲームに参加しているプレーヤは、今回のレースの配当を知ることができる。   In step B79, the gaming terminal 13 displays a payout on the main game display 45. Thereby, the players participating in the horse racing game at each gaming terminal 13 can know the payout of the current race.

ステップB80では、ゲーミングターミナル13は、該ゲーミングターミナル13にて配当が発生しているか否かを判定し、配当が発生している場合には、ステップB81にて、配当分の賭け金をペイアウトする。こうして、1回の競馬ゲームの実行が終了するのである。   In step B80, the gaming terminal 13 determines whether or not a payout has occurred at the gaming terminal 13. If a payout has occurred, the gaming terminal 13 pays out the bet amount corresponding to the payout in step B81. . Thus, the execution of one horse racing game is completed.

このようにして、第4実施形態に係るゲーミングマシン10では、ゲーミングターミナル13より表示要求のあった調教画像が、競馬ゲームコントローラ15にて作製され、作製された調教画像がゲーミングターミナル13に送信されて、該ゲーミングターミナル13のメインゲームディスプレイ45にて表示される。従って、各ゲーミングターミナル13でプレイするプレーヤは、自身がベットした競走馬についての調教画像を選択的にメインゲームディスプレイ45にて表示し、調教画像を見ることができる。   Thus, in the gaming machine 10 according to the fourth embodiment, the training image requested to be displayed from the gaming terminal 13 is created by the horse racing game controller 15, and the created training image is transmitted to the gaming terminal 13. And displayed on the main game display 45 of the gaming terminal 13. Therefore, a player who plays at each gaming terminal 13 can selectively display a training image about the racehorse he bet on the main game display 45 and view the training image.

次に、本発明に係るゲーミングマシン10の、第5実施形態について説明する。図22、図23は、第5実施形態に係るゲーミングマシン10の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a fifth embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. 22 and 23 are flowcharts illustrating the processing procedure of the gaming machine 10 according to the fifth embodiment.

図22のステップA91では、競馬ゲームコントローラ15は、競馬ゲームの実行を開始する。   In Step A91 of FIG. 22, the horse racing game controller 15 starts executing the horse racing game.

ステップA92では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレースに出走する競走馬を決定する。この処理では、競馬ゲームコントローラ15は、乱数発生器30で発生する乱数に基づいて、データメモリ16に記憶されている複数の競走馬のうちの所定数(例えば、8頭)の競走馬をランダムに選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「8」の出走番号を付加する。また、出走する競走馬の決定方法としては、複数の競走馬を順番に出走させるようにしても良い。   In step A92, the horse racing game controller 15 determines a racehorse to run in the current race. In this process, the horse racing game controller 15 randomly selects a predetermined number (for example, 8) of the racehorses from among the plurality of racehorses stored in the data memory 16 based on the random number generated by the random number generator 30. And the selected racehorse is the racehorse that will run in this race. At this time, start numbers “1” to “8” are added to the racehorses to start. Moreover, as a method for determining the racehorse to run, a plurality of racehorses may be run in order.

ステップA93では、競馬ゲームコントローラ15は、単勝、連勝複式、3連単等の各ベット方式毎にオッズを決定する処理を実行する。この際、競馬ゲームコントローラ15は、データメモリ16に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。この処理で決定されたオッズは、大型ディスプレイ11に表示されると共に、通信用インターフェース31より出力され、ネットワーク17、中継器18を介して、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A93, the horse racing game controller 15 executes a process of determining odds for each betting method such as single win, double win double win, or triple win single win. At this time, the horse racing game controller 15 sets odds based on the winning ratio data of each racehorse stored in the data memory 16. Accordingly, odds of the arrival order prediction including the racehorse having a high winning ratio are set to a low magnification, and odds of the arrival order prediction including the racehorse having a low winning ratio are set to a high magnification. The odds determined in this process are displayed on the large display 11 and are output from the communication interface 31 and transmitted to each gaming terminal 13 via the network 17 and the relay 18.

ステップB91では、ゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信されたオッズのデータを受信し、メインゲームディスプレイ45にオッズを表示する。その結果、メインゲームディスプレイ45には、例えば図28に示すように、単勝、及び連勝複式のベット画面が表示される。   In Step B91, the gaming terminal 13 receives the odds data transmitted from the horse racing game controller 15 and displays the odds on the main game display 45. As a result, on the main game display 45, as shown in FIG. 28, for example, a single win and a double win bet screen are displayed.

ステップA94では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレース各ベット方式についてのベットの受け付けを開始する。   In step A94, the horse racing game controller 15 starts accepting a bet for each betting method of the current race.

ステップB92では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を開始する。即ち、メインゲームディスプレイ45に表示されたベット画面に表示されたオッズを見ながら、タッチパネル46を操作して、予想する着順組み合わせにベットすることができる。   In Step B92, the gaming terminal 13 starts betting input. That is, it is possible to bet on an expected combination of arrival order by operating the touch panel 46 while watching the odds displayed on the bet screen displayed on the main game display 45.

ステップA95では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32による経過時間tの計時を開始する。   In step A95, the horse racing game controller 15 starts counting the elapsed time t by the timer 32.

ステップA96では、競馬ゲームコントローラ15は、レースに出走する各競走馬の前レース画像を、大型ディスプレイ11に表示する処理を実行する。詳細な処理手順については後述する。   In step A <b> 96, the horse racing game controller 15 executes a process for displaying the previous race image of each racehorse running in the race on the large display 11. A detailed processing procedure will be described later.

ステップA97では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32により計時されている経過時間tが、予め設定した規定時間T(例えば、30秒)に達したか否かを判定する。そして、経過時間tが規定時間Tに達した場合には、図23のステップA98に処理を移行する。   In step A97, the horse racing game controller 15 determines whether or not the elapsed time t counted by the timer 32 has reached a predetermined time T (for example, 30 seconds) set in advance. If the elapsed time t reaches the specified time T, the process proceeds to step A98 in FIG.

ステップB93では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤによるベット操作が発生しているか否かを判定する。そして、プレーヤによるベット操作が発生していると判定された場合には、ステップB94に移行する。   In step B93, the gaming terminal 13 determines whether or not a betting operation by the player has occurred. If it is determined that a betting operation by the player has occurred, the process proceeds to step B94.

ステップB94では、ゲーミングターミナル13は、サイドゲームの実行を許可する。サイドゲームは、図3に示したサブゲームディスプレイ48において実行される、競馬ゲームとは異なるゲームであり、例えば、ルーレットゲーム等である。   In step B94, the gaming terminal 13 permits execution of the side game. The side game is a game that is executed on the sub game display 48 shown in FIG. 3 and is different from the horse racing game, and is, for example, a roulette game.

次に、図23のステップA98では、競馬ゲームコントローラ15は、ベット受け付けを終了する。即ち、ベットの受け付けを開始してから規定時間Tが経過した場合には、ベット受け付けを終了し、ベット受け付けの終了を示す信号を各ゲーミングターミナル13に送信する。   Next, in step A98 of FIG. 23, the horse racing game controller 15 ends bet acceptance. That is, when the specified time T has elapsed since the start of bet acceptance, bet acceptance is terminated, and a signal indicating the end of bet acceptance is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB95では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を終了する。更にステップB96では、ゲーミングターミナル13は、このゲーミングターミナル13でベットされたデータを、競馬ゲームコントローラ15に送信する。   In step B95, the gaming terminal 13 ends the bet input. Further, in step B96, the gaming terminal 13 transmits the data betted at the gaming terminal 13 to the horse racing game controller 15.

ステップA99では、競馬ゲームコントローラ15は、各競走馬によるレースを実行する。この処理は、前述した図11に示した処理と同様である。   In step A99, the horse racing game controller 15 executes a race by each racehorse. This process is the same as the process shown in FIG.

ステップA100では、競馬ゲームコントローラ15は、レースの実行による各競走馬の着順を決定する。   In Step A100, the horse racing game controller 15 determines the order of arrival of each racehorse by the execution of the race.

ステップA101では、競馬ゲームコントローラ15は、決定した着順に基づいて、配当を算出し、更に、算出した配当を大型ディスプレイ11に表示する。更に、この配当のデータは、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A101, the horse racing game controller 15 calculates a payout based on the determined arrival order, and further displays the calculated payout on the large display 11. Further, the payout data is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB97では、ゲーミングターミナル13は、メインゲームディスプレイ45に、配当を表示する。これにより、各ゲーミングターミナル13で競馬ゲームに参加しているプレーヤは、今回のレースの配当を知ることができる。   In step B97, the gaming terminal 13 displays a payout on the main game display 45. Thereby, the players participating in the horse racing game at each gaming terminal 13 can know the payout of the current race.

ステップB98では、ゲーミングターミナル13は、該ゲーミングターミナル13にて配当が発生しているか否かを判定し、配当が発生している場合には、ステップB99にて、配当分の賭け金をペイアウトする。こうして、1回の競馬ゲームの実行が終了する。   In step B98, the gaming terminal 13 determines whether or not a payout has occurred at the gaming terminal 13. If a payout has occurred, the gaming terminal 13 pays out the bet amount corresponding to the payout in step B99. . Thus, the execution of one horse racing game is completed.

次に、図22のステップA96に示した前レース画像の表示処理の詳細について、図24に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, details of the display processing of the previous race image shown in step A96 of FIG. 22 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図24のステップS111において、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の前レースのデータを、データメモリ16から読み取る。   In step S111 of FIG. 24, the horse racing game controller 15 reads the data of the previous race of the target racehorse from the data memory 16.

ステップS112では、競馬ゲームコントローラ15は、対象となる競走馬の、前レースの画像を、大型ディスプレイ11に表示する。その結果、例えば、図36に示すように、対象となる競走馬H6の、前回出走したレースの映像が表示され、更に、この競走馬H6を示すための矢印が表示される。   In step S <b> 112, the horse racing game controller 15 displays a previous race image of the target racehorse on the large display 11. As a result, for example, as shown in FIG. 36, an image of the race that last raced of the target racehorse H6 is displayed, and an arrow for indicating this racehorse H6 is further displayed.

こうして、レースに出走する各競走馬の前レース画像が大型ディスプレイ11に表示される。従って、プレーヤに対して、対象となる競走馬に対して、前回のレース結果がどうであったかを知らせることができる。   In this way, the front race image of each racehorse running in the race is displayed on the large display 11. Therefore, the player can be informed of the racehorse subject as to how the previous race result was.

次に、本発明に係るゲーミングマシン10の、第6実施形態について説明する。図25、図26は、第6実施形態に係るゲーミングマシン10の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a sixth embodiment of the gaming machine 10 according to the present invention will be described. 25 and 26 are flowcharts illustrating the processing procedure of the gaming machine 10 according to the sixth embodiment.

まず、図25のステップA111では、競馬ゲームコントローラ15は、競馬ゲームの実行を開始する。   First, in step A111 in FIG. 25, the horse racing game controller 15 starts executing the horse racing game.

ステップA112では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレースに出走する競走馬を決定する。この処理では、競馬ゲームコントローラ15は、乱数発生器30で発生する乱数に基づいて、データメモリ16に記憶されている複数の競走馬のうちの所定数(例えば、8頭)の競走馬をランダムに選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「8」の出走番号を付加する。また、出走する競走馬の決定方法としては、複数の競走馬を順番に出走させるようにしても良い。   In step A112, the horse racing game controller 15 determines a racehorse to run in the current race. In this process, the horse racing game controller 15 randomly selects a predetermined number (for example, 8) of the racehorses from among the plurality of racehorses stored in the data memory 16 based on the random number generated by the random number generator 30. And the selected racehorse is the racehorse that will run in this race. At this time, start numbers “1” to “8” are added to the racehorses to start. Moreover, as a method for determining the racehorse to run, a plurality of racehorses may be run in order.

ステップA113では、競馬ゲームコントローラ15は、単勝、連勝複式、3連単等の各ベット方式毎にオッズを決定する処理を実行する。この際、競馬ゲームコントローラ15は、データメモリ16に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。この処理で決定されたオッズは、大型ディスプレイ11に表示されると共に、通信用インターフェース31より出力され、ネットワーク17、中継器18を介して、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A113, the horse racing game controller 15 executes a process for determining odds for each betting method such as a single win, a double win, a triple win or the like. At this time, the horse racing game controller 15 sets odds based on the winning ratio data of each racehorse stored in the data memory 16. Accordingly, odds of the arrival order prediction including the racehorse having a high winning ratio are set to a low magnification, and odds of the arrival order prediction including the racehorse having a low winning ratio are set to a high magnification. The odds determined in this process are displayed on the large display 11 and are output from the communication interface 31 and transmitted to each gaming terminal 13 via the network 17 and the relay 18.

ステップB111では、ゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信されたオッズのデータを受信し、メインゲームディスプレイ45にオッズを表示する。その結果、メインゲームディスプレイ45には、例えば図28に示すように、単勝、及び連勝複式のベット画面が表示される。   In step B <b> 111, the gaming terminal 13 receives the odds data transmitted from the horse racing game controller 15 and displays the odds on the main game display 45. As a result, on the main game display 45, as shown in FIG. 28, for example, a single win and a double win bet screen are displayed.

ステップA114では、競馬ゲームコントローラ15は、今回のレース各ベット方式についてのベットの受け付けを開始する。   In step A114, the horse racing game controller 15 starts accepting a bet for each betting method of the current race.

ステップB112では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を開始する。即ち、メインゲームディスプレイ45に表示されたベット画面に表示されたオッズを見ながら、タッチパネル46を操作して、予想する着順組み合わせにベットすることができる。   In Step B112, the gaming terminal 13 starts betting input. That is, it is possible to bet on an expected combination of arrival order by operating the touch panel 46 while watching the odds displayed on the bet screen displayed on the main game display 45.

ステップA115では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32による経過時間tの計時を開始する。   In step A115, the horse racing game controller 15 starts measuring the elapsed time t by the timer 32.

他方、ステップB113では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤによるベット操作が発生しているか否かを判定する。そして、プレーヤによるベット操作が発生していると判定された場合には、ステップB114に移行する。   On the other hand, in step B113, the gaming terminal 13 determines whether or not a betting operation by the player has occurred. If it is determined that a betting operation by the player has occurred, the process proceeds to step B114.

ステップB114では、ゲーミングターミナル13は、サイドゲームの実行を許可する。サイドゲームは、図3に示したサブゲームディスプレイ48において実行される、競馬ゲームとは異なるゲームであり、例えば、前述したルーレットゲーム等である。   In step B114, the gaming terminal 13 permits execution of the side game. The side game is a game different from the horse racing game, which is executed on the sub game display 48 shown in FIG. 3, and is, for example, the roulette game described above.

ステップB115では、ゲーミングターミナル13は、プレーヤにより前レース画像の表示要求が発生している場合には、競馬ゲームコントローラ15に、前レース画像表示要求信号を送信する。ここで、プレーヤは、メインゲームディスプレイ45に表示される前レース画像表示要求入力画面(図示省略)をタッチすることにより、任意の競走馬の前レース画像表示を要求することができる。   In step B <b> 115, the gaming terminal 13 transmits a previous race image display request signal to the horse racing game controller 15 when the previous race image display request is generated by the player. Here, the player can request a front race image display of an arbitrary racehorse by touching a front race image display request input screen (not shown) displayed on the main game display 45.

ステップA116では、競馬ゲームコントローラ15は、前レース画像表示要求信号が受信された際に、表示要求のあった競走馬についての前レース画像を作製する。例えば、ゲーミングターミナル13より、競走馬「馬A」についての前レース画像の表示要求があった場合には、この競走馬「馬A」についての前レース画像を作製する。この処理は、前述した図24に示した処理と同様である。   In step A116, when the previous race image display request signal is received, the horse racing game controller 15 creates a previous race image for the racehorse requested to be displayed. For example, when there is a display request for the previous race image for the racehorse “horse A” from the gaming terminal 13, a previous race image for the racehorse “horse A” is created. This process is the same as the process shown in FIG.

ステップA117では、競馬ゲームコントローラ15は、ステップA116の処理で作製した前レース画像を、表示要求信号を送信したゲーミングターミナル13に送信する。   In step A117, the horse racing game controller 15 transmits the previous race image created in the process of step A116 to the gaming terminal 13 that has transmitted the display request signal.

ステップB116では、前レース画像の送信要求信号を出力したゲーミングターミナル13は、競馬ゲームコントローラ15より送信される前レース画像のデータを受信し、この前レース画像をメインゲームディスプレイ45に表示する。これにより、ゲーミングターミナル13でプレイするプレーヤは、自身が必要とする競走馬の前レース画像を、ゲーミングターミナル13に設置されたメインゲームディスプレイ45で見ることができる。   In step B116, the gaming terminal 13 that has output the previous race image transmission request signal receives the data of the previous race image transmitted from the horse racing game controller 15, and displays the previous race image on the main game display 45. Thereby, the player who plays at the gaming terminal 13 can see the previous race image of the racehorse that he / she needs on the main game display 45 installed at the gaming terminal 13.

次いで、ステップA118では、競馬ゲームコントローラ15は、タイマ32により計時されている経過時間tが、予め設定した規定時間T(例えば、30秒)に達したか否かを判定する。そして、経過時間tが規定時間Tに達した場合には、図26のステップA119に処理を移行する。   Next, in step A118, the horse racing game controller 15 determines whether or not the elapsed time t counted by the timer 32 has reached a preset specified time T (for example, 30 seconds). When the elapsed time t reaches the specified time T, the process proceeds to step A119 in FIG.

ステップA119では、競馬ゲームコントローラ15は、ベット受け付けを終了する。即ち、ベットの受け付けを開始してから規定時間Tが経過した場合には、ベット受け付けを終了し、ベット受け付けの終了を示す信号を各ゲーミングターミナル13に送信する。   In step A119, the horse racing game controller 15 ends bet acceptance. That is, when the specified time T has elapsed since the start of bet acceptance, bet acceptance is terminated, and a signal indicating the end of bet acceptance is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB117では、ゲーミングターミナル13は、ベット入力を終了する。更にステップB118では、ゲーミングターミナル13は、このゲーミングターミナル13でベットされたデータを、競馬ゲームコントローラ15に送信する。   In step B117, the gaming terminal 13 ends the bet input. Furthermore, in step B118, the gaming terminal 13 transmits the data bet on the gaming terminal 13 to the horse racing game controller 15.

ステップA120では、競馬ゲームコントローラ15は、各競走馬によるレースを実行する。この処理は、前述した図11に示した処理と同様である。   In Step A120, the horse racing game controller 15 executes a race with each racehorse. This process is the same as the process shown in FIG.

ステップA121では、競馬ゲームコントローラ15は、レースの実行による各競走馬の着順を決定する。   In step A121, the horse racing game controller 15 determines the order of arrival of each racehorse by the execution of the race.

ステップA122では、競馬ゲームコントローラ15は、決定した着順に基づいて、配当を算出し、更に、算出した配当を大型ディスプレイ11に表示する。そして、この配当のデータは、各ゲーミングターミナル13に送信される。   In step A122, the horse racing game controller 15 calculates a payout based on the determined arrival order, and further displays the calculated payout on the large display 11. The payout data is transmitted to each gaming terminal 13.

ステップB119では、ゲーミングターミナル13は、メインゲームディスプレイ45に、配当を表示する。これにより、各ゲーミングターミナル13で競馬ゲームに参加しているプレーヤは、今回のレースの配当を知ることができる。   In step B119, the gaming terminal 13 displays a payout on the main game display 45. Thereby, the players participating in the horse racing game at each gaming terminal 13 can know the payout of the current race.

ステップB120では、ゲーミングターミナル13は、該ゲーミングターミナル13にて配当が発生しているか否かを判定し、配当が発生している場合には、ステップB121にて、配当分の賭け金をペイアウトする。こうして、1回の競馬ゲームの実行が終了するのである。   In step B120, the gaming terminal 13 determines whether or not a payout has occurred at the gaming terminal 13. If a payout has occurred, the gaming terminal 13 pays out the bet amount corresponding to the payout in step B121. . Thus, the execution of one horse racing game is completed.

このようにして、第6実施形態に係るゲーミングマシン10では、ゲーミングターミナル13より表示要求のあった前レース画像が、競馬ゲームコントローラ15にて作製され、作製された前レース画像がゲーミングターミナル13に送信されて、該ゲーミングターミナル13のメインゲームディスプレイ45にて表示される。従って、各ゲーミングターミナル13でプレイするプレーヤは、自身がベットした競走馬についての前レース画像を選択的にメインゲームディスプレイ45にて表示し、前レース画像を見ることができる。   Thus, in the gaming machine 10 according to the sixth embodiment, the previous race image requested to be displayed from the gaming terminal 13 is created by the horse racing game controller 15, and the created previous race image is displayed on the gaming terminal 13. Is transmitted and displayed on the main game display 45 of the gaming terminal 13. Therefore, the player who plays at each gaming terminal 13 can selectively display the previous race image of the racehorse he bet on the main game display 45 and see the previous race image.

以上、本発明のゲーミングマシン10を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   As described above, the gaming machine 10 of the present invention has been described based on the illustrated embodiment, but the present invention is not limited to this, and the configuration of each part is replaced with an arbitrary configuration having the same function. Can do.

例えば、上述した各実施形態では、図3に示したように、各ゲーミングターミナル13が、メインゲームディスプレイ45とサブゲームディスプレイ48の2つのディスプレイを備える例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図27に示すように、メインゲームディスプレイ45のみを備えるゲーミングターミナル13′とすることも可能である。この場合には、各ゲーミングターミナル13′では、サイドゲームを実行することはできない。   For example, in each of the above-described embodiments, as illustrated in FIG. 3, the example in which each gaming terminal 13 includes two displays of the main game display 45 and the sub game display 48 has been described, but the present invention is not limited thereto. Instead, as shown in FIG. 27, a gaming terminal 13 ′ having only the main game display 45 may be used. In this case, the side game cannot be executed at each gaming terminal 13 '.

また、上記した実施形態では、図28に示したベット画面と、図31等に示したパドック画像、調教画像、前レース画像をそれぞれ、別個に表示する例について説明したが、図37に示すように、メインゲームディスプレイ45を2分割し、一方にベット画面91を表示し、他方にパドック画像92等を表示することも可能である。   In the above-described embodiment, an example in which the bet screen shown in FIG. 28 and the paddock image, training image, and previous race image shown in FIG. 31 are displayed separately has been described. In addition, the main game display 45 can be divided into two, a bet screen 91 can be displayed on one side, and a paddock image 92 or the like can be displayed on the other side.

競馬ゲームに参加する際に、各競走馬の現在の調子を認識する上で極めて有用である。   When participating in a horse racing game, it is extremely useful for recognizing the current state of each racehorse.

本発明に係るゲーミングマシンの概略的な処理手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a schematic processing procedure of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの全体構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overall configuration of a gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの構成を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a configuration of a gaming terminal provided in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンのネットワーク接続図である。FIG. 3 is a network connection diagram of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンに設けられる競馬ゲームコントローラの制御回路を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of a horse racing game controller provided in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating a control circuit of a gaming terminal provided in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンで用いるパドック画像作製、選択テーブルを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a paddock image creation and selection table used in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンで用いる調教画像作製、選択テーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory view showing a training image creation and selection table used in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの処理動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing operations of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンに設けられるゲーミングターミナルの、別の構成を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing another configuration of the gaming terminal provided in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンで表示されるベット画面の例を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an example of a bet screen displayed on the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの、サイドゲームで実行されるルーレットゲームを示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a roulette game executed as a side game in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンの、サイドゲームで実行されるルーレットゲームのベット画面を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory view showing a bet screen of a roulette game executed in a side game in the gaming machine according to the present invention. 本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an image displayed on the gaming machine according to the present invention; 本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an image displayed on the gaming machine according to the present invention; 本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an image displayed on the gaming machine according to the present invention; 本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an image displayed on the gaming machine according to the present invention; 本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an image displayed on the gaming machine according to the present invention; 本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an image displayed on the gaming machine according to the present invention; 本発明に係るゲーミングマシンで表示される画像を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an image displayed on the gaming machine according to the present invention;

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーミングマシン
11 大型ディスプレイ
12 競馬レース模型
13,13′ ゲーミングターミナル
14 ホストサーバ
15 競馬ゲームコントローラ
16 データメモリ
17 ネットワーク
18 中継器
19 スピーカ
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 表示制御回路
25 画像データプロセッサ
26 画像データROM
27 D/Aコンバータ
28 スピーカコントローラ
29 模型コントローラ
30 乱数発生器
31 通信用I/F
32 タイマ
41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 液晶駆動回路
45 メインゲームディスプレイ
46 タッチパネル
47 液晶駆動回路
48 サブゲームディスプレイ
49 タッチパネル
50 音出力回路
51 スピーカ
52 音出力回路
53 スピーカ
54 ランプ
55 コインセンサ
56 紙幣センサ
57 チケットプリンタ
58 通信用I/F
59 アーム
61 コイン収納ボックス
62 開放ボタン
63 閉鎖ボタン
64 シート
65 コントロールボックス
66 紙幣挿入口
71 ルーレットゲーム
72 枠体
73 ルーレットホイール
74 ナンバーポケット
75 ボール
77 ボール投入口
81 クレジット数表示画面
82a〜82d コイン選択画面
83 ベット数表示画面
84 リセット画面
91 ベット画面
92 パドック画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Gaming machine 11 Large display 12 Horse racing model 13, 13 'Gaming terminal 14 Host server 15 Horse racing game controller 16 Data memory 17 Network 18 Repeater 19 Speaker 21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 Display Control Circuit 25 Image Data Processor 26 Image Data ROM
27 D / A converter 28 Speaker controller 29 Model controller 30 Random number generator 31 Communication I / F
32 timer 41 CPU
42 ROM
43 RAM
44 liquid crystal drive circuit 45 main game display 46 touch panel 47 liquid crystal drive circuit 48 sub game display 49 touch panel 50 sound output circuit 51 speaker 52 sound output circuit 53 speaker 54 lamp 55 coin sensor 56 bill sensor 57 ticket printer 58 I / F for communication
59 Arm 61 Coin storage box 62 Release button 63 Close button 64 Sheet 65 Control box 66 Bill insertion slot 71 Roulette game 72 Frame 73 Roulette wheel 74 Number pocket 75 Ball 77 Ball slot 81 Credit number display screen 82a-82d Coin selection screen 83 Bet number display screen 84 Reset screen 91 Bet screen 92 Paddock image

Claims (15)

複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、
前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、
今回のレースを実行する前に、少なくとも一頭の前記競走馬のパドック画像或いは調教画像を前記大型ディスプレイ、或いは前記ゲーミングターミナルに備えられた小型ディスプレイに表示すると共に、前記競走馬の過去のレース結果に基づいて、前記競走馬の前記パドック画像或いは前記調教画像の行動パターンを変更するコントローラと、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシン。
In a gaming machine that performs a race with a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse race game that generates a dividend according to the order of arrival of each race horse,
A large display for displaying a race by each racehorse,
A plurality of gaming terminals provided around the large display and allowing a player to participate in the horse racing game;
Before executing this race, at least one paddock image or training image of the racehorse is displayed on the large display or a small display provided in the gaming terminal, and past race results of the racehorse are displayed. Based on the controller that changes the behavior pattern of the paddock image or the training image of the racehorse,
A gaming machine characterized by having
前記コントローラは、前記過去のレース結果に加えて、各競走馬毎に設定されている勝率データに基づいて、前記パドック画像、或いは前記調教画像の行動パターンを変更することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   2. The controller changes the behavior pattern of the paddock image or the training image based on win rate data set for each racehorse in addition to the past race results. The gaming machine described in. 前記コントローラは、前記各競走馬の、過去のレース結果が悪いほど、前記パドック画像或いは前記調教画像がプレーヤに与える印象が悪くなるように、前記行動パターンを変更することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   The controller changes the behavior pattern so that the worse the past race result of each racehorse, the worse the impression that the paddock image or the training image gives to the player. The gaming machine described in. 複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、
前記各競走馬の、過去のレース結果を記憶するメモリを備え、且つ、前記大型ディスプレイに表示する画像を制御するメインコントローラと、
前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、
前記ゲーミングターミナルに設けられ、前記レースに関する情報を表示する小型ディスプレイと、
前記小型ディスプレイに表示する画像を制御するターミナルコントローラと、を有し、
前記メインコントローラは、今回のレースを実行する前に、少なくとも一頭の前記競走馬のパドック画像或いは調教画像を前記大型ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されている前記競走馬の過去のレース結果に基づいて、前記競走馬の前記パドック画像或いは前記調教画像の行動パターンを変更する制御を行うこと
を特徴とするゲーミングマシン。
In a gaming machine that performs a race with a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse race game that generates a dividend according to the order of arrival of each race horse,
A large display for displaying a race by each racehorse,
A main controller that includes a memory that stores past race results of each racehorse, and that controls an image to be displayed on the large display;
A plurality of gaming terminals provided around the large display and allowing a player to participate in the horse racing game;
A small display provided in the gaming terminal for displaying information on the race;
A terminal controller for controlling an image displayed on the small display,
The main controller displays at least one paddock image or training image of the racehorse on the large display before executing the current race, and the past race results of the racehorse stored in the memory. Based on the above, the gaming machine performs control to change the behavior pattern of the paddock image or the training image of the racehorse.
前記メインコントローラは、前記過去のレース結果に加えて、各競走馬毎に設定されている勝率データに基づいて、前記パドック画像、或いは前記調教画像の行動パターンを変更することを特徴とする請求項4に記載のゲーミングマシン。   The main controller changes the behavior pattern of the paddock image or the training image based on winning percentage data set for each racehorse in addition to the past race results. 4. The gaming machine according to 4. 前記メインコントローラは、前記各競走馬の、過去のレース結果が悪いほど、前記パドック画像或いは前記調教画像がプレーヤに与える印象が悪くなるように、前記行動パターンを変更することを特徴とする請求項4に記載のゲーミングマシン。   The main controller changes the action pattern so that the impression that the paddock image or the training image gives to a player becomes worse as the past race result of each racehorse becomes worse. 4. The gaming machine according to 4. 複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、
前記各競走馬の、過去のレース結果を記憶するメモリを備え、且つ、前記大型ディスプレイに表示する画像を制御するメインコントローラと、
前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、
前記ゲーミングターミナルに設けられ、前記レースに関する情報を表示する小型ディスプレイと、
前記メインコントローラと接続され、前記小型ディスプレイに表示する画像を制御するターミナルコントローラと、を有し、
前記ターミナルコントローラは、今回のレースを実行する前に、少なくとも一頭の前記競走馬のパドック画像或いは調教画像を前記小型ディスプレイに表示すると共に、前記メモリに記憶されている前記競走馬の過去のレース結果に基づいて、前記競走馬の前記パドック画像或いは調教画像の行動パターンを変更すること
を特徴とするゲーミングマシン。
In a gaming machine that races on a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse racing game that generates a payout according to the order of arrival of each racehorse,
A large display for displaying a race by each racehorse,
A main controller that includes a memory that stores past race results of each racehorse, and that controls an image to be displayed on the large display;
A plurality of gaming terminals provided around the large display and allowing a player to participate in the horse racing game;
A small display provided in the gaming terminal for displaying information on the race;
A terminal controller connected to the main controller and controlling an image to be displayed on the small display,
Before executing the current race, the terminal controller displays at least one paddock image or training image of the racehorse on the small display and the past race results of the racehorse stored in the memory. And changing the behavior pattern of the paddock image or the training image of the racehorse.
前記ターミナルコントローラは、前記過去のレース結果に加えて、各競走馬毎に設定されている勝率データに基づいて、前記パドック画像、或いは前記調教画像の行動パターンを変更することを特徴とする請求項7に記載のゲーミングマシン。   The terminal controller changes the behavior pattern of the paddock image or the training image based on win rate data set for each racehorse in addition to the past race results. 8. The gaming machine according to 7. 前記ターミナルコントローラは、前記各競走馬の、過去のレース結果が悪いほど、前記パドック画像或いは前記調教画像がプレーヤに与える印象が悪くなるように、前記行動パターンを変更することを特徴とする請求項7に記載のゲーミングマシン。   The terminal controller changes the behavior pattern so that the impression that the paddock image or the training image gives to a player becomes worse as the past race result of each racehorse becomes worse. 8. The gaming machine according to 7. 前記ターミナルコントローラは、当該ゲーミングターミナルでベット入力されている競走馬についてのパドック画像或いは調教画像を、前記小型ディスプレイに表示することを特徴とする請求項7に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 7, wherein the terminal controller displays a paddock image or a training image of a racehorse that is bet-input at the gaming terminal on the small display. 複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、
前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、
今回のレースを実行する前に、少なくとも一頭の前記競走馬の、前回出走したレースの画像を前記大型ディスプレイ、或いは前記ゲーミングターミナルに備えられた小型ディスプレイに表示するコントローラと、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシン。
In a gaming machine that performs a race with a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse race game that generates a dividend according to the order of arrival of each race horse,
A large display for displaying a race by each racehorse,
A plurality of gaming terminals provided around the large display and allowing a player to participate in the horse racing game;
Before executing the current race, a controller for displaying at least one racehorse image of the race that last raced on the large display or the small display provided in the gaming terminal;
A gaming machine characterized by having
複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンにおいて、
前記各競走馬によるレースを表示する大型ディスプレイと、
前記各競走馬の、過去のレース結果を記憶するメモリを備え、且つ、前記大型ディスプレイに表示する画像を制御するメインコントローラと、
前記大型ディスプレイの周囲に設けられ、プレーヤが前記競馬ゲームに参加する複数のゲーミングターミナルと、
前記ゲーミングターミナルに設けられ、前記レースに関する情報を表示する小型ディスプレイと、
前記メインコントローラと接続され、前記小型ディスプレイに表示する画像を制御するターミナルコントローラと、を有し、
前記ターミナルコントローラは、今回のレースを実行する前に、前記メモリに記憶されている前記競走馬の過去のレース結果に基づいて、少なくとも一頭の前記競走馬の、前回出走したレースの画像を前記小型ディスプレイに表示すること
を特徴とするゲーミングマシン。
In a gaming machine that performs a race with a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse race game that generates a dividend according to the order of arrival of each race horse,
A large display for displaying a race by each racehorse,
A main controller that includes a memory that stores past race results of each racehorse, and that controls an image to be displayed on the large display;
A plurality of gaming terminals provided around the large display and allowing a player to participate in the horse racing game;
A small display provided in the gaming terminal for displaying information on the race;
A terminal controller connected to the main controller and controlling an image displayed on the small display,
The terminal controller, before executing the current race, based on the past race results of the racehorse stored in the memory, displays the image of the race that last raced at least one of the racehorses. A gaming machine characterized by being displayed on a display.
前記ターミナルコントローラは、当該ゲーミングターミナルでベット入力されている競走馬についての前回出走したレースの画像を、前記小型ディスプレイに表示することを特徴とする請求項12に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 12, wherein the terminal controller displays an image of a race that last raced about a racehorse that has been bet-input at the gaming terminal on the small display. 複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンを制御する制御方法において、
今回のレースを実行する前に、コントローラが、少なくとも一頭の前記競走馬のパドック画像、或いは調教画像を大型ディスプレイ、或いは前記大型ディスプレイの周囲に複数設けられたゲーミングターミナルに備えられた小型ディスプレイに表示する段階と、
前記コントローラが、前記パドック画像或いは前記調教画像が表示されている競走馬に対して、該競走馬が過去に参加したレースの結果に基づいて、該競走馬の前記パドック画像或いは前記調教画像の行動パターンを変更する段階と、
前記コントローラが、前記ゲーミングターミナルにて、プレーヤによる各競走馬の着順予想のベット入力を受け付ける段階と、
前記コントローラが、前記大型ディスプレイにて今回のレースを表示する段階と、
前記コントローラが、今回のレースのレース結果に応じて、各前記ゲーミングターミナルでベット入力された着順予想に対する配当を付与する段階と、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
In a control method for controlling a gaming machine that performs a race with a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse race game that generates a payout according to the order of arrival of each race horse,
Before running this race, the controller displays a paddock image or training image of at least one racehorse on a large display or a small display provided in a gaming terminal provided around the large display. And the stage of
Based on the result of the race in which the racehorse has participated in the past, the controller performs the behavior of the paddock image or the training image on the racehorse on which the paddock image or the training image is displayed. Changing the pattern,
The controller accepts a betting input of a predicted arrival order of each racehorse by a player at the gaming terminal;
The controller displaying the current race on the large display;
The controller awarding a payout for an expected arrival order bet input at each gaming terminal according to a race result of the current race;
A method for controlling a gaming machine, comprising:
複数の擬似的な競走馬にてレースを行い、各競走馬の着順に応じた配当を発生する競馬ゲームを繰り返して実行するゲーミングマシンを制御する制御方法において、
今回のレースを実行する前に、コントローラが、少なくとも一頭の前記競走馬の前回出走したレースの画像を大型ディスプレイ、或いは前記大型ディスプレイの周囲に複数設けられたゲーミングターミナルに備えられた小型ディスプレイに表示する段階と、
前記コントローラが、前記ゲーミングターミナルにて、プレーヤによる各競走馬の着順予想のベット入力を受け付ける段階と、
前記コントローラが、前記大型ディスプレイにて今回のレースを表示する段階と、
前記コントローラが、今回のレースのレース結果に応じて、各前記ゲーミングターミナルでベット入力された着順予想に対する配当を付与する段階と、
を備えたことを特徴とするゲーミングマシンの制御方法。
In a control method for controlling a gaming machine that performs a race with a plurality of pseudo racehorses and repeatedly executes a horse race game that generates a payout according to the order of arrival of each race horse,
Before running this race, the controller will display at least one racehorse image of the last race run on the large display or on a small display provided on a gaming terminal provided around the large display. And the stage of
The controller accepts a betting input of a predicted arrival order of each racehorse by a player at the gaming terminal;
The controller displaying the current race on the large display;
The controller awarding a payout for an expected arrival order bet input at each gaming terminal according to a race result of the current race;
A method for controlling a gaming machine, comprising:
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