JP2008543176A - メディアストリーミングのフロー制御 - Google Patents
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Abstract
Description
BFRは、クライアントデバイス側で利用可能なバッファの数に基づくストリーム伝送であるフロー制御の一般的なコンセプトを示している。フロー制御を使用すると、ホストデバイスは任意の時点でクライアントデバイス側に空きバッファがいくつ利用可能であるかを正確に知り、クライアントデバイスのバッファがオーバフローしないことを保障することができる。フロー制御の一部としては、ホストデバイスに頻繁に送信されるBFRによって、ホストデバイスがその伝送レートを調整して、クライアントデバイスバッファが使い果たされて不具合を引き起こさないことを保障することができる。ネットワークのエラーが原因でネットワーク輻輳または遅延が発生して転送レートを低下させる場合には、フロー制御とBFRによって、データを正しいレートで送信することが可能になる。クライアント側に利用可能なバッファスペースをホストデバイスが知っている場合には、ホストデバイスは、ストリームスタートアップ時または中断期間に利用可能なスペースを即時に満たすことができるので、結果的にパフォーマンスが向上することになる。一時的にネットワーク輻輳が起こった場合には、ホストデバイスは、コンテンツをより高速に配信し、1または複数のクライアントのバッファを満たすことにより「キャッチアップ(catch-up)」することができる。一般的に、ホストデバイスは、クライアントデバイスのジッタバッファが格納されたコンテンツについて満杯になったことを確かめることができ、クライアントデバイスはネットワークジッタに対してよりトレラントになり、システムはより強固になる。
図5は、本発明の主題の側面を実施する環境として適している例示のコンピューティングデバイスまたはコンピュータ500を示す図である。具体的には、コンピュータ500はホストデバイス104とクライアントデバイス104を詳細に表わしている。コンピュータ500は、本発明の主題の側面を実施する環境として適している。コンピュータ500のコンポーネントとしては、処理ユニット505(例えば、プロセッサ108と118)、システムメモリ510(例えば、メモリ110と120)、およびシステムメモリ510を含む種々のシステムコンポーネントを処理ユニット505に結合するシステムバス521があるが、これらに限定されない。システムバス521は、数種のバス構造のいずれかである場合があり、その中には種々のバスアーキテクチャのいずれかを使用したメモリバスまたはメモリコントローラ、周辺バスおよびローカルバスが含まれている。例を挙げると、そのようなバスアーキテクチャとしては、ISA(Industry Standard Architecture)バス、MCA(Micro Channel Architecture)バス、EISA(Enhanced ISA)バス、VESA(Video Electronics Standards Association)ローカルバス、およびMezzanineバスとしても知られているPCI(Peripheral Component Interconnect)バスがあるが、これらに限定されない。
上述した方法およびコンピュータは、クライアントデバイスからホストデバイスにバッファ満杯報告を提供するものとして説明されている。構造上の特徴および/または方法における実行に特有の言葉で本発明を説明してきたが、当然に理解されるように、請求項に定義されている本発明は、必ずしも特定の特徴または実行に限定されるとは限らない。むしろ、特定の特徴およびアクトは、請求項に記載の発明を実現する例示形態として開示されたものである。
Claims (20)
- 1または複数のバッファの容量を判定するステップであって、前記容量はバッファ情報に記述される、ステップと、
前記1又は複数のバッファにおける前記スペースを計算するステップであって、前記使用済みスペースが前記バッファ情報に記述される、ステップと、
前記バッファ情報に基づいてストリーミングコンテンツのフローを調整するホストデバイスに、前記バッファ情報を送信するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記判定するステップは、前記ストリーミングコンテンツを受信する全てのバッファにおいて実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記判定するステップは、前記ストリーミングコンテンツを受信しているバッファの集合容量に基づくことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記バッファ情報を送信するステップは、バッファ満杯報告の形式であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記バッファ情報のやり取りをネゴシエートするステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ネゴシエートするステップは、前記バッファ情報を前記ホストデバイスにどのくらいの頻度で送信するかを判定するステップを含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記ネゴシエートするステップは、前記バッファ情報を伝達するために使用される通信プロトコルを特定するステップを含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 1または複数のコンピュータ可読媒体であって、その実行時に、請求項1に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- クライアントデバイスとバッファ情報の前記やり取りをネゴシエートするステップと、
前記クライアントデバイスから前記バッファ情報を受信するステップと、
前記クライアントデバイスに対してストリーム送信されるコンテンツのレートを前記バッファ情報に基づいて調整するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記ネゴシエートするステップは、前記クライアントから前記バッファ情報をどのくらいの頻度で受信するかを判定するステップを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記調整するステップは、最適バッファ使用量の値からの偏差に基づくことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記レートを調整するステップは、ネットワーク上の伝送レートおよび前記コンテンツの符号化ビットレートを調整することを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記バッファ情報が受信されない場合に、以後のバッファ情報を待つステップか、または、以前のバッファ情報を使用するステップを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 前記バッファ情報が受信されない場合に、所定のレートまたは以前のバッファ情報から生じるレートに基づいて前記クライアントデバイスに対してコンテンツをストリーミングするステップをさらに備えることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 1または複数のコンピュータ可読媒体であって、その実行時に、請求項9に記載の方法を実行するコンピュータ実行可能命令を備えることを特徴とするコンピュータ実行可能媒体。
- 処理ユニットと、
前記処理ユニットによってアクセス可能であり、かつ処理ユニットによって動作する1または複数のバッファであって、前記バッファは、1又は複数のソースからのストリーム送信されたコンテンツを受信した、バッファと、
前記処理ユニットによってアクセス可能であり、かつ処理ユニットによって動作するバッファモニタであって、前記バッファモニタは、前記バッファの前記満杯レベルをモニタし、前期バッファの前記満杯レベルに基づいて、またはバッファ満杯報告がどのくらいの頻度で受信される予定であるかをネゴシエートした頻度に基づいてバッファ満杯報告を生成する、バッファモニタと
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - 前記バッファは、中間ジッタバッファおよびコンテンツバッファを含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ。
- 前記バッファは、カプセル化されたデータコンテンツを格納する第1バッファと、カプセル化が解除された復号化用のデータコンテンツを格納する第2バッファとを含むことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ。
- 前記バッファ満杯報告は、特定の通信プロトコルを使用してホストデバイスに送信されることを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ。
- 前記コンテンツバッファに先行してデコーダをさらに備えることを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ。
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