JP2008517495A - LASeR binary representation point sequence encoding / decoding method and apparatus - Google Patents

LASeR binary representation point sequence encoding / decoding method and apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP2008517495A
JP2008517495A JP2007535618A JP2007535618A JP2008517495A JP 2008517495 A JP2008517495 A JP 2008517495A JP 2007535618 A JP2007535618 A JP 2007535618A JP 2007535618 A JP2007535618 A JP 2007535618A JP 2008517495 A JP2008517495 A JP 2008517495A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
laser
encoding
point
bits
decoding
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007535618A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4727669B2 (en
Inventor
ジョン、エ、スン
チャ、ジ、フン
チョン、ウォン、シク
キム、キュ、ヘオン
リム、ヨン、クウォン
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Electronics and Telecommunications Research Institute ETRI
Net and TV Inc
Original Assignee
Electronics and Telecommunications Research Institute ETRI
Net and TV Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Electronics and Telecommunications Research Institute ETRI, Net and TV Inc filed Critical Electronics and Telecommunications Research Institute ETRI
Priority claimed from PCT/KR2005/003415 external-priority patent/WO2006041259A1/en
Publication of JP2008517495A publication Critical patent/JP2008517495A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4727669B2 publication Critical patent/JP4727669B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H03ELECTRONIC CIRCUITRY
    • H03MCODING; DECODING; CODE CONVERSION IN GENERAL
    • H03M7/00Conversion of a code where information is represented by a given sequence or number of digits to a code where the same, similar or subset of information is represented by a different sequence or number of digits
    • H03M7/30Compression; Expansion; Suppression of unnecessary data, e.g. redundancy reduction
    • H03M7/40Conversion to or from variable length codes, e.g. Shannon-Fano code, Huffman code, Morse code
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/90Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using coding techniques not provided for in groups H04N19/10-H04N19/85, e.g. fractals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/12Selection from among a plurality of transforms or standards, e.g. selection between discrete cosine transform [DCT] and sub-band transform or selection between H.263 and H.264
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/13Adaptive entropy coding, e.g. adaptive variable length coding [AVLC] or context adaptive binary arithmetic coding [CABAC]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/146Data rate or code amount at the encoder output
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process

Abstract

本発明は、LASeR二進表現のビット効率性を最大化させるために、ポイントシーケンスのための選択的符号化/復号化方法及び装置を提案する。本発明に係るポイントシーケンス符号化方法は、LASeR(Lightweight Application Scene Representation)の各ポイントシーケンスに対して、(a)エクスポネンシャルゴロム(Exponential Golomb:EG)符号化または固定長さ(Fixed Length:FL)符号化方式のいずれか一方を選択する段階と、(b)FL符号化方式が選択された場合に、FL符号化方式に基づいて前記ポイントシーケンスを符号化し、二進ストリームを生成する段階と、(c)EG符号化方式が選択された場合に、EG符号化方式に基づいて前記ポイントシーケンスを符号化し、二進ストリームを生成する段階と、を備え、前記符号化方式の選択結果を示すフラグ、及び前記選択された符号化方式がEG符号化方式である場合にEG符号化を最も効果的に行うことができるパラメータk値が前記二進ストリームに含まれることを特徴とする。前記符号化方法は、より効率的なLASeRのポイントシーケンス符号化を提供し、復号化時にデコーダ(端末機)に大きいオーバーヘッドを付与しないという長所がある。  The present invention proposes a selective encoding / decoding method and apparatus for point sequences in order to maximize the bit efficiency of LASeR binary representation. In the point sequence encoding method according to the present invention, for each point sequence of LASeR (Lightweight Application Scene Representation), (a) Exponential Golomb (EG) encoding or Fixed Length (FL) ) Selecting one of the encoding schemes; and (b) encoding the point sequence based on the FL encoding scheme and generating a binary stream when the FL encoding scheme is selected, And (c) when the EG encoding method is selected, encoding the point sequence based on the EG encoding method and generating a binary stream, and showing a selection result of the encoding method Flag and parameter k value that can most effectively perform EG coding when the selected coding method is an EG coding method Characterized in that it is included in the binary stream. The encoding method has an advantage in that it provides more efficient LASeR point sequence encoding and does not add a large overhead to a decoder (terminal) during decoding.

Description

本発明は、ポイントシーケンスを効率的に符号化/復号化する方法及び装置に関し、より具体的には、LASeR(Lightweight Application Scene Representation)二進表現のポイントシーケンスを効率的に符号化/復号化するための方法及び装置に関する。   The present invention relates to a method and apparatus for efficiently encoding / decoding a point sequence, and more specifically, efficiently encoding / decoding a point sequence of a LASeR (Lightweight Application Scene Representation) binary representation. The present invention relates to a method and an apparatus.

LASeRは、携帯電話のようにリソースが不足する端末において簡単なマルチメディアサービスを提供するために定められたマルチメディアコンテンツフォーマットである。モバイル端末の地図、アニメーション及び2次元ベクトルグラフィックのようなアプリケーションにLASeRの適用を考慮することができる。このようなアプリケーションデータの多くの部分は、ポイントデータからなることを特徴とする。したがって、ポイントデータを効率的に符号化する方法が考案される必要がある。このために考慮すべきLASeRの2つの主要な要素は、効率的な二進表現と、デコーダ上の小さいメモリである。   LASeR is a multimedia content format defined for providing a simple multimedia service in a terminal having a shortage of resources such as a mobile phone. Applications of LASeR can be considered for applications such as mobile terminal maps, animations and 2D vector graphics. Many parts of such application data consist of point data. Therefore, a method for efficiently encoding point data needs to be devised. The two main elements of LASeR to consider for this are an efficient binary representation and a small memory on the decoder.

2004年7月に公開されたLASeR Text of ISO/IEC 14496-20 CDでは、LASeR二進表現のポイントデータ符号化のために固定長さ(Fixed Length:FL)符号化方法を提案する。FL符号化方法は、ポイント個数(nbPoint)が3より小さい場合には、実際ポイントデータを符号化し、ポイント個数が3以上である場合には、ポイントシーケンスの動的範囲を決定するために全体ポイントシーケンスを検査し、その結果として得られた固定長さを用いて符号化する方式である。このような方法は、非常に簡単に具現されることができるが、各ポイントシーケンスに対する長さフィールドを指定するために10ビットのオーバーヘッドが存在するだけでなく、その以後のデータフィールドにも不要に割り当てられた多数のビットが存在する。   The LASeR Text of ISO / IEC 14496-20 CD published in July 2004 proposes a fixed length (FL) encoding method for point data encoding of LASeR binary representation. In the FL encoding method, when the number of points (nbPoint) is smaller than 3, the actual point data is encoded, and when the number of points is 3 or more, the entire points are determined to determine the dynamic range of the point sequence. In this method, a sequence is inspected and encoded using a fixed length obtained as a result. Such a method can be implemented very simply, but there is not only a 10-bit overhead for specifying the length field for each point sequence, but also unnecessary for the subsequent data fields. There are a number of allocated bits.

イメージデータの効率的な圧縮と復元のためにエントロピー符号化/復号化を考慮することができる。一般的に、エントロピー符号化は、データが取れる多様な値を考慮して、その頻度が高い値を少ないビット数を用いて符号化する方式である。   Entropy encoding / decoding can be considered for efficient compression and decompression of image data. In general, entropy coding is a method of coding a value having a high frequency using a small number of bits in consideration of various values from which data can be taken.

多様なエントロピー符号化方法があるが、大きく、符号化テーブルを利用する符号化方法と、符号化テーブルを利用しない符号化方法の2つのグループに分類されることができる。ハフマン符号化方法は、符号化テーブルを利用するグループを代表する。この方法は、ほぼ最適に近い圧縮率を算出することができるが、符号化テーブルを転送しなければならない必要があり、ポイントデータを復号化する毎に毎回メモリ位置をアクセスしなければならないオーバーヘッドがデコーダ(端末機)側に加重されるという問題点がある。LASeRは、軽量のメモリと最小の複雑度を必要とする点から、このように符号化テーブルを利用するハフマン符号化方式は、ポイントデータの符号化に適していない。   Although there are various entropy encoding methods, they can be broadly classified into two groups: an encoding method using an encoding table and an encoding method not using an encoding table. The Huffman coding method represents a group using a coding table. Although this method can calculate a compression ratio that is almost optimal, the encoding table must be transferred, and the overhead of having to access the memory location every time the point data is decoded is increased. There is a problem that the weight is applied to the decoder (terminal) side. Since LASeR requires a light-weight memory and a minimum complexity, the Huffman encoding method using the encoding table in this way is not suitable for encoding point data.

他のグループのエントロピー符号化方式(すなわち、符号化テーブルを利用しない符号化方式)として、算術的符号化及びEG符号化を挙げることができる。算術的符号化が効率的な符号化方式ではあるが、エラー回復性の欠如に起因してLASeRに利用されることは困難であるという短所がある。   Other groups of entropy coding schemes (ie, coding schemes that do not use a coding table) include arithmetic coding and EG coding. Although arithmetic coding is an efficient coding method, it has a disadvantage in that it is difficult to be used for LASeR due to lack of error recovery.

これに対し、EG(Exponential Golomb)符号化は、LASeR環境に適したいくつかの特性を有する。この方式は、インコーダー側に少ないオーバーヘッドを与えながら、特定の分布に適したパラメータkを選択することができる。また、エラー回復機能を追加するために、リバーシブル可変長コーディング(Variable Length Coding:VLC)に容易に変換されることができる(ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 1(ITU-T SG8), “Reversible VLC for added error resilience”参照)。他の長所は、デコーダ側の低いオーバーヘッドである。復号化プロセスがただ加算及びビットシフトたげを用いて行われることができるので、この方法は、携帯電話機のような小型装置に大きいオーバーヘッドを与えることなく具現されることができる。   On the other hand, EG (Exponential Golomb) coding has some characteristics suitable for the LASeR environment. This method can select a parameter k suitable for a specific distribution while giving less overhead to the encoder side. Also, it can be easily converted to reversible variable length coding (VLC) to add error recovery function (ISO / IEC JTC 1 / SC 29 / WG 1 (ITU-T SG8), See “Reversible VLC for added error resilience”). Another advantage is low overhead on the decoder side. This method can be implemented without adding a large overhead to a small device such as a mobile phone, since the decoding process can be performed using only addition and bit shift hiding.

本発明の目的は、LASeR二進表現の圧縮効率性を向上させるためにポイントシーケンスの符号化方式を選択し、選択された符号化方式を示すフラグ、及び選択された符号化方式がEG符号化方式である場合にEG符号化に使われるパラメータk値をさらに符号化し、LASeR二進ストリームと共に転送するためのポイントシーケンス符号化方法及び装置を提供することにある。   An object of the present invention is to select a point sequence encoding method in order to improve the compression efficiency of LASeR binary representation, a flag indicating the selected encoding method, and the selected encoding method is EG encoding It is another object of the present invention to provide a point sequence encoding method and apparatus for further encoding a parameter k value used for EG encoding in the case of a scheme and transferring it together with a LASeR binary stream.

本発明の他の目的は、符号化されたLASeRストリームから符号化方式を示すフラグを抽出し、その値によって復号化方式を決定し、EG復号化方式として決定された場合には、パラメータkをさらに抽出し、前記符号化されたLASeRストリームを復号化する方法及び装置を提供することにある。   Another object of the present invention is to extract a flag indicating an encoding method from an encoded LASeR stream, determine a decoding method according to the value, and determine the parameter k when determined as an EG decoding method. It is another object of the present invention to provide a method and apparatus for extracting and decoding the encoded LASeR stream.

本発明は、LASeR二進表現のビット効率性を最大化させるためにポイントシーケンスのための選択的符号化/復号化方法及び装置を提案する。   The present invention proposes a selective encoding / decoding method and apparatus for point sequences in order to maximize the bit efficiency of LASeR binary representation.

本発明の一態様によれば、LASeRのポイントシーケンス符号化方法が提供され、前記符号化方法は、各ポイントシーケンスに対して、(a)エクスポネンシャルゴロム(Exponential Golomb:EG)符号化または固定長さ(Fixed Length:FL)符号化方式のいずれか一方を選択する段階と、(b)FL符号化方式が選択された場合に、FL符号化方式に基づいて前記ポイントシーケンスを符号化し、二進ストリームを生成する段階と、(c)EG符号化方式が選択された場合に、EG符号化方式に基づいて前記ポイントシーケンスを符号化し、二進ストリームを生成する段階と、を備え、前記符号化方式の選択結果を示すフラグ、及び前記選択された符号化方式がEG符号化方式である場合にEG符号化を最も効果的に行うことができるパラメータk値が前記二進ストリームに含まれることを特徴とする。   According to an aspect of the present invention, a LASeR point sequence encoding method is provided, the encoding method comprising: (a) Exponential Golomb (EG) encoding or fixed for each point sequence. Selecting either one of a length (Fixed Length: FL) encoding scheme; and (b) when the FL encoding scheme is selected, encoding the point sequence based on the FL encoding scheme; Generating a binary stream; and (c) encoding the point sequence based on an EG encoding scheme and generating a binary stream when an EG encoding scheme is selected, A flag indicating the selection result of the encoding method, and a parameter capable of performing the EG encoding most effectively when the selected encoding method is the EG encoding method. k value is equal to or included in the binary stream.

本発明の他の態様によれば、LASeR二進ストリームを復号化する方法が提供され、前記復号化方法は、前記LASeR二進ストリームから符号化方式を示す情報を抽出し、前記抽出された情報に基づいてEG復号化及びFL復号化方式のいずれか一方を決定する段階と、前記決定された復号化方式に基づいて前記LASeR二進ストリームを復号化する段階と、を備えることを特徴とする 。   According to another aspect of the present invention, there is provided a method for decoding a LASeR binary stream, wherein the decoding method extracts information indicating an encoding scheme from the LASeR binary stream, and the extracted information Determining one of an EG decoding method and an FL decoding method based on the method, and decoding the LASeR binary stream based on the determined decoding method. .

本発明のさらに他の態様によれば、場面記述情報(Scene Description)を示すLASeRポイントシーケンスを前述した復号化方法により符号化することによって、符号化されたLASeR場面記述エレメンタリストリームを生成するためのLASeR場面符号化手段と、前記符号化されたLASeR場面記述エレメンタリストリームと、前記LASeR場面を構成するその他のエレメンタリストリームを多重化し、多重化されたLASeR二進ストリームを生成するための多重化手段と、前記多重化されたLASeR二進ストリームをユーザ端末に転送するための送信手段と、を備えるサーバーが提供される。   According to still another aspect of the present invention, an encoded LASeR scene description elementary stream is generated by encoding a LASeR point sequence indicating scene description information (Scene Description) by the decoding method described above. Multiplexes for multiplexing the LASeR scene encoding means, the encoded LASeR scene description elementary stream, and other elementary streams constituting the LASeR scene to generate a multiplexed LASeR binary stream There is provided a server comprising: a converting means; and a transmitting means for transferring the multiplexed LASeR binary stream to a user terminal.

本発明のさらに他の態様によれば、LASeR二進ストリームを受信するための受信手段と、前記受信されたLASeR二進ストリームからLASeR場面記述ストリームとその他のエレメンタリストリームを出力するための逆多重化手段と、前記逆多重化手段から出力された前記LASeR場面記述エレメンタリストリームを前述した復号化方法により復号化することによって、個別アクセス可能な複数の復号化されたLASeRアクセスユニットを生成するためのLASeR場面復号化手段と、前記逆多重化手段から出力された前記その他のエレメンタリストリームを復号化するためのその他のエレメンタリ復号化手段と、前記復号化されたアクセスユニットから場面ツリーを生成するための場面ツリーマネジャーと、前記生成された場面ツリーと前記復号化されたその他のエレメンタリストリームを用いてユーザにLASeRサービスを提供するためのLASeRレンダラー(renderer)と、を備えるユーザ端末装置が提供される。   According to yet another aspect of the present invention, receiving means for receiving a LASeR binary stream, and demultiplexing for outputting a LASeR scene description stream and other elementary streams from the received LASeR binary stream. And a plurality of decoded LASeR access units that can be individually accessed by decoding the LASeR scene description elementary stream output from the demultiplexing means by the decoding method described above. A scene tree is generated from the LASeR scene decoding means, the other elementary decoding means for decoding the other elementary stream output from the demultiplexing means, and the decoded access unit Scene tree manager for the generated scene The user terminal device comprising a, a renderer (renderer) LASeR for providing a LASeR service to a user using other elementary stream the decrypted tree is provided.

本発明のさらに他の態様によれば、FL符号化方式またはEG符号化方式のいずれか一方を符号化方式で示すためのフラグ、及び前記フラグがEG符号化方式を示す値を有する場合にEG符号化を最も効果的に行うことができるパラメータk値を含むことを特徴とするLASeRポイントシーケンス符号化データストリームのデータ構造が提供される。   According to still another aspect of the present invention, a flag for indicating either the FL encoding method or the EG encoding method in the encoding method, and EG when the flag has a value indicating the EG encoding method. A data structure of a LASeR point sequence encoded data stream is provided that includes a parameter k value that can be most effectively encoded.

前述したように、本発明の符号化方式によってポイントシーケンスを符号化/復号化する場合に、6乃至17%のデータ圧縮利得が得られる。したがって、本発明に係る符号化方式が多量のポイントシーケンスを含む地図、漫画及びベクトルグラフィック(Vector Graphics)のようなアプリケーションに利用される場合、低いデコーダ複雑度をもって良好な圧縮効率が達成されることができる。   As described above, when the point sequence is encoded / decoded by the encoding method of the present invention, a data compression gain of 6 to 17% can be obtained. Therefore, when the coding method according to the present invention is used for applications such as maps, cartoons and vector graphics containing a large amount of point sequences, good compression efficiency can be achieved with low decoder complexity. Can do.

以下、添付の図面を参照して、本発明に係る実施例を詳細に説明する。しかし、以下の詳細な説明は、ただ例示的な目的として提供されるものであり、本発明の概念を任意の特定された物理的構成に限定するものと解されるべきではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the following detailed description is provided for illustrative purposes only and should not be construed to limit the concepts of the present invention to any particular physical configuration.

図1は、本発明に係るLASeRポイントシーケンスの選択的符号化/復号化が適用されるシステムを示す構成図である。図示のように、サーバーシステム10は、LASeR場面符号化部11と、SAF多重化部12及び送信部13を含む。LASeR場面符号化部11は、場面に対する記述子(Scene Description)、例えば、SVG(Scalable Vector Graphics)データまたはLASeR XMLデータなどを入力されて、圧縮された(符号化された)LASeR場面記述エレメンタリストリームを生成する。本発明に係るLASeRポイントシーケンスの選択的符号化方式がLASeR場面符号化部11に適用されることができる。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a system to which selective encoding / decoding of a LASeR point sequence according to the present invention is applied. As illustrated, the server system 10 includes a LASeR scene encoding unit 11, a SAF multiplexing unit 12, and a transmission unit 13. The LASeR scene encoding unit 11 is inputted with a descriptor (Scene Description) for a scene, for example, SVG (Scalable Vector Graphics) data or LASeR XML data, and is compressed (encoded) LASeR scene description elementary. Create a stream. The LASeR point sequence selective encoding method according to the present invention can be applied to the LASeR scene encoding unit 11.

SAF多重化部12は、LASeR場面記述エレメンタリストリームと、LASeR場面を構成するその他のエレメンタリストリーム(Elementary Stream)(例えば、場面によってビデオ、オーディオ、イメージ、フォント、あるいはメタデータエレメンタリストリームなどを含む)を入力されて、1つの多重化されたLASeR二進ストリームを生成する。送信部13は、IP、無線インターネットあるいはCDMA網などの多様な通信網を介して、LASeR二進ストリームをユーザ端末20に転送する。ユーザ端末20は、受信部21と、SAF逆多重化部22と、LASeR場面復号化部23と、その他のエレメンタリ復号化部24及びLASeRレンダラー26を含む。SAF逆多重化部23は、受信部21により転送されたデータストリームを入力されて、LASeR場面記述ストリームとその他のエレメンタリストリームを生成する。LASeR場面復号化部23は、SAF逆多重化部22の出力の中からLASeR場面記述エレメンタリストリームを入力されて、復号化されたアクセスユニットを生成する。アクセスユニットは、メディアストリームから個別アクセスが可能なデータの一部分である。本発明に係るLASeRポイントシーケンスの復号化方式がLASeR場面復号化部23に適用されることができる。   The SAF multiplexing unit 12 performs a LASeR scene description elementary stream and other elementary streams constituting the LASeR scene (for example, video, audio, image, font, or metadata elementary stream depending on the scene). Include) to generate one multiplexed LASeR binary stream. The transmission unit 13 transfers the LASeR binary stream to the user terminal 20 via various communication networks such as IP, wireless Internet, or CDMA network. The user terminal 20 includes a receiving unit 21, a SAF demultiplexing unit 22, a LASeR scene decoding unit 23, other elementary decoding units 24 and a LASeR renderer 26. The SAF demultiplexer 23 receives the data stream transferred by the receiver 21 and generates a LASeR scene description stream and other elementary streams. The LASeR scene decoding unit 23 receives the LASeR scene description elementary stream from the output of the SAF demultiplexing unit 22 and generates a decoded access unit. An access unit is a portion of data that can be individually accessed from a media stream. The LASeR point sequence decoding method according to the present invention can be applied to the LASeR scene decoding unit 23.

その他のエレメンタリ復号化部24は、SAF逆多重化部23の出力のうちLASeR場面記述エレメンタリストリームを除いたその他のエレメンタリストリーム、すなわち、ビデオ、オーディオ、イメージ、フォント、またはメタデータエレメンタリストリームなどを復号化する。場面ツリーマネジャー(Scene Tree Manager)25は、復号化されたアクセスユニットを入力されて、場面ツリーを生成する。場面ツリーとは、LASeR場面を構成する客体の時間/空間的位置を示すための場面記述子(Scene Description)の階層的構造を意味する。LASeRレンダラー26は、場面ツリーを入力されて、また、その他のエレメンタリ復号化部24から出力された多様な形態のその他のエレメンタリストリームを入力されて、ユーザにLASeRサービスを提供する。   The other elementary decoder 24 outputs other elementary streams from the output of the SAF demultiplexer 23 excluding the LASeR scene description elementary stream, that is, a video, audio, image, font, or metadata elementary stream. Decrypt etc. A scene tree manager 25 receives a decoded access unit and generates a scene tree. The scene tree means a hierarchical structure of a scene description for indicating a temporal / spatial position of objects constituting the LASeR scene. The LASeR renderer 26 receives the scene tree and receives other types of other elementary streams output from the other elementary decoding unit 24 and provides the user with the LASeR service.

図2は、本発明によってポイントシーケンスを符号化するプロセスを示す流れ図である。各ポイントシーケンスに対して、段階210でFLまたはEG符号化方式のいずれか一方を決定する。一実施例として、EG符号化及びFL符号化を全て行った後、最も小さいビット数を発生させる符号化方式を選択する。FL符号化方式として選択されれば、段階220で符号化選択フラグを“0”に符号化し(flag=0)、段階230でFL符号化方式を用いてポイントシーケンスを符号化する。   FIG. 2 is a flow diagram illustrating a process for encoding a point sequence according to the present invention. For each point sequence, step 210 determines either the FL or EG encoding scheme. As an example, after all EG encoding and FL encoding are performed, an encoding scheme that generates the smallest number of bits is selected. If it is selected as the FL encoding method, the encoding selection flag is encoded to “0” in step 220 (flag = 0), and the point sequence is encoded using the FL encoding method in step 230.

FL符号化方式は、次の手続によって行われることができる。   The FL encoding scheme can be performed by the following procedure.

ポイントシーケンスが(x、y)(x、y)…(x、y)のn+1個のポイントで構成されていると仮定する時、
1)ポイント個数が2個以下なら、
i)x、y、x及びyを全て符号化することができる最小ビット数(bits)を計算及び符号化する。
ii)前記i)で求めたビット数(bits)を用いてポイント(x、y)、(x、y)を符号化する。
2)それとも、すなわち、ポイント個数が3個以上なら、
i)ポイント(x、y)を全て符号化することができる最小ビット数(bits)を計算及び符号化する。
ii)前記i)で求めた最小ビット数(bits)を用いてポイント(x、y)を符号化する。
iii)dx10、…dxnn−1(ここで、dxnn−1=x−xn−1)を求めた後、これらの符号化に必要なビット数(bitsx)を求める。
iv)dy10、…dynn−1(ここで、dynn−1=y−yn−1)を求めた後、これらの符号化に必要なビット数(bitsy)を求める。
v)前記ビット数(bitsx及びbitsy)を符号化する。
vi)dx10、dy10…、dxnn−1、dynn−1を符号化する。
Assuming that the point sequence consists of n + 1 points of (x 0 , y 0 ) (x 1 , y 1 ) ... (x n , y n )
1) If the number of points is 2 or less,
i) Calculate and encode the minimum number of bits (bits) that can encode all of x 0 , y 0 , x 1 and y 1 .
ii) The points (x 0 , y 0 ) and (x 1 , y 1 ) are encoded using the number of bits (bits) obtained in i).
2) Or, if the number of points is 3 or more,
i) Calculate and encode the minimum number of bits (bits) that can encode all the points (x 0 , y 0 ).
ii) The point (x 0 , y 0 ) is encoded using the minimum number of bits (bits) obtained in i).
iii) dx 10 ,..., dx nn−1 (where dx nn−1 = x n −x n−1 ) is obtained, and then the number of bits (bitsx) necessary for these encodings is obtained.
iv) After obtaining dy 10 ,... dy nn−1 (where dy nn−1 = y n −y n−1 ), the number of bits (bitsy) necessary for these encodings is obtained.
v) Encode the number of bits (bitsx and bitsy).
vi) Encode dx 10 , dy 10 ..., dx nn−1 , dy nn−1 .

これに対し、EG符号化方式が選択された場合に、段階240で符号化選択フラグを“1”に符号化し(flag=1)、段階250でEG符号化を最も効果的に行うことができるパラメタkを求め、これを符号化する。段階260で、EG符号化方式に基づいてポイントシーケンスを符号化する。   On the other hand, when the EG encoding method is selected, the encoding selection flag is encoded to “1” in step 240 (flag = 1), and EG encoding can be most effectively performed in step 250. Determine the parameter k and encode it. In step 260, the point sequence is encoded based on the EG encoding scheme.

EG符号化は、エントロピー符号化方式の1つであって、小さい番号にさらに短いコードを割り当てることによって、小さい番号の発生頻度が多いポイントシーケンスの圧縮に有利な規則的な構成方式を有する。他のエントロピー符号化方式であるハフマン符号化方式では、シンボルとコード番号との関係を指定するコードテーブルが必要であり、このようなコードテーブルは、ユーザ端末機に格納されていなければならない。これとは対照的に、EG符号化は、規則的な構成方式を利用するので、コードテーブルを必要としないという点から、LASeRにさらに適した符号化方式と言える。EG符号化は、シンボルの正確な統計によってコードワードを割り当てるものではない。その代わりに、EG符号化は、パラメータkを調整することによって、ジオメトリック分布の多様な分散にマッチングされることができる。EG符号化において各コードは、次のように構成される。   EG coding is one of the entropy coding methods, and has a regular configuration method that is advantageous for compression of point sequences in which small numbers are frequently generated by assigning shorter codes to small numbers. In the Huffman coding method, which is another entropy coding method, a code table for specifying the relationship between symbols and code numbers is required, and such a code table must be stored in the user terminal. In contrast to this, EG encoding uses a regular configuration method, and therefore can be said to be an encoding method more suitable for LASeR since it does not require a code table. EG coding does not assign codewords with accurate symbol statistics. Instead, the EG encoding can be matched to various variances of the geometric distribution by adjusting the parameter k. In the EG encoding, each code is configured as follows.

[M zeros][1][INFO]
ここで、Mは、リーディングゼロ(leading zero)の個数であり、INFOは、情報を運搬する(M+k)ビットのサフィックスオフセット(suffix offset)値である。リーディングゼロと次の“1”は、各コードを分離するプレフィックスコードの役目をする。コード番号(CodeNum)は、次のように決定される。
数式1
CodeNum=2M+k+INFO−2
[M zeros] [1] [INFO]
Here, M is the number of leading zeros, and INFO is a (M + k) bit suffix offset value that carries information. The leading zero and the next “1” serve as a prefix code that separates each code. The code number (CodeNum) is determined as follows.
Formula 1
CodeNum = 2 M + k + INFO-2 k

INFO値は、リーディングゼロの長さに影響を与えないので、上記式中、INFO項を無視することによって、次の数式2によってリーディングゼロの個数Mを得ることができる。
数式2
M=[log(CodeNum+2)]−k
Since the INFO value does not affect the length of the reading zero, the number M of reading zero can be obtained by the following formula 2 by ignoring the INFO term in the above formula.
Formula 2
M = [log 2 (CodeNum + 2 k )] − k

次に、INFOは、上記数式2から導き出された次の数式3によって得られることができる。
数式3
INFO=CodeNum+2−2M+k
Next, INFO can be obtained by the following Equation 3 derived from Equation 2 above.
Formula 3
INFO = CodeNum + 2 k −2 M + k

以下の表1は、パラメータk=0、k=1、k=2、k=3である場合に構成されたEG符号化コードの各11個を例示的に示す。

Figure 2008517495
Table 1 below exemplarily shows 11 EG encoded codes each configured when parameters k = 0, k = 1, k = 2, and k = 3.
Figure 2008517495

上記表から、コードは、論理的な順序に増加することが分かる。   From the above table, it can be seen that the codes increase in a logical order.

* EGコードは、符号なしコード番号のみを有するので、符号付きEGコードは、符号なしEGコードにマッピングされなければならない。符号付きEGコードは、ビットストリームから符号なしEGコード番号(CodeNum)を検索し、以下の規則を用いてこれを符号付きものにマッピングさせることによって、パーシングされる。
If (CodeNum is 0) signed code = 0;
else if (CodeNum is even) signed code = -CodeNum/2;
else if (CodeNum is odd) signed code = (CodeNum+1)/2;
* Since an EG code has only an unsigned code number, a signed EG code must be mapped to an unsigned EG code. Signed EG codes are parsed by retrieving an unsigned EG code number (CodeNum) from the bitstream and mapping it to a signed one using the following rules.
If (CodeNum is 0) signed code = 0;
else if (CodeNum is even) signed code = -CodeNum / 2;
else if (CodeNum is odd) signed code = (CodeNum + 1) / 2;

下記の表2に符号なし−符号付きマッピングに対する例が記載されている。

Figure 2008517495
Table 2 below provides an example for unsigned-signed mapping.
Figure 2008517495

一実施例として、EG符号化方式は、次の手続によって行われることができる。   As an example, the EG encoding scheme may be performed by the following procedure.

ポイントシーケンスが(x、y)(x、y)…(x、y)のn+1個のポイントで構成されていると仮定する時、
(1)ポイント(x、y)を符号化することができる最小ビット数を計算及び符号化する。
(2)前記最小ビット数を用いてポイント(x、y)を符号化する。
(3)前記ポイントシーケンスの残余ポイントの各々に対して、以前ポイントと現在ポイント間のx及びy座標の差分データを所定の規則に基づいてEGコード番号(CodeNum)に各々マッピングし、前記EGコード番号及び前記パラメータk値を用いて前記x及びy座標の差分データの各々に対応するEGコードワードを生成することによって、EG符号化を行う。
Assuming that the point sequence consists of n + 1 points of (x 0 , y 0 ) (x 1 , y 1 ) ... (x n , y n )
(1) Calculate and encode the minimum number of bits that can encode the point (x 0 , y 0 ).
(2) The point (x 0 , y 0 ) is encoded using the minimum number of bits.
(3) For each of the remaining points of the point sequence, the difference data of the x and y coordinates between the previous point and the current point are respectively mapped to an EG code number (CodeNum) based on a predetermined rule, and the EG code EG encoding is performed by generating an EG code word corresponding to each of the difference data of the x and y coordinates using the number and the parameter k value.

具体的に、1個のポイント(x、y)の符号化のために次のプロセスを行う。
(i)xとxi−1の差異(diffx)は、下記の規則によって符号なしEGコード番号(CodeNum)にマッピングされる。
if (diffx >= 0) CodeNum = diffx * 2 - 1;
else CodeNum = |diffx| * 2;
(ii)リーディングゼロの個数を示すMは、前述した数式2により求められることができる。
(iii)Mビットだけ0を記録する。
(iv)1ビットだけ1を記録する。
(v)情報を運搬するサフィックスオフセット(suffix offset)であるINFOは、前述した数式3により求められることができる。
(vi)M+kビットにINFOを記録する。
(vii)yとyi−1の差異(diffy)は、下記の規則によって符号なしEGコード番号(CodeNum)にマッピングされる。
if (diffy >= 0) CodeNum = diffy * 2 - 1;
else CodeNum = |diffy| * 2;
(viii)前記数式2を用いてリーディングゼロの個数を示すMを求める。
(ix)Mビットだけ0を記録する。
(x)1ビットだけ1を記録する。
(xi)前記数式3を用いて情報を運搬するサフィックスオフセット(suffix offset)であるINFOを求める。
(xii)M+kビットにINFOを記録する。
Specifically, the following process is performed for encoding one point (x i , y i ).
(I) A difference (diffx) between x i and x i−1 is mapped to an unsigned EG code number (CodeNum) according to the following rule.
if (diffx> = 0) CodeNum = diffx * 2-1;
else CodeNum = | diffx | * 2;
(Ii) M indicating the number of reading zeros can be obtained by Equation 2 described above.
(Iii) Only 0 is recorded for M bits.
(Iv) 1 is recorded for only 1 bit.
(V) INFO, which is a suffix offset for carrying information, can be obtained by Equation 3 described above.
(Vi) INFO is recorded in M + k bits.
(Vii) The difference (diffy) between y i and y i−1 is mapped to an unsigned EG code number (CodeNum) according to the following rule.
if (diffy> = 0) CodeNum = diffy * 2-1;
else CodeNum = | diffy | * 2;
(Viii) M indicating the number of reading zeros is obtained using Equation 2 above.
(Ix) Only 0 is recorded for M bits.
(X) Record 1 for only 1 bit.
(Xi) INFO, which is a suffix offset for carrying information, is obtained using Equation 3.
(Xii) INFO is recorded in M + k bits.

図3は、本発明によってポイントシーケンスを復号化するプロセスを示す流れ図である。図示のように、段階310で、LASeR二進ストリームに対してFLまたはEG復号化方式のいずれか一方を決定する。このような決定は、LASeR二進ストリームに含まれた符号化選択フラグを読み取ることによって行われることができる。前述したように、二進ストリームに含まれた符号化選択フラグは、当該ポイントシーケンスがFL及びEG符号化方式のいずれか方式によって符号化されたかを示すフラグであるから、これにより、復号化方式を決定するようになる。   FIG. 3 is a flow diagram illustrating a process for decoding a point sequence according to the present invention. As shown, at step 310, either the FL or EG decoding scheme is determined for the LASeR binary stream. Such a determination can be made by reading an encoding selection flag included in the LASeR binary stream. As described above, the encoding selection flag included in the binary stream is a flag indicating whether the point sequence is encoded by any one of the FL and EG encoding methods. Will come to decide.

FL復号化方式として決定された場合には、FL復号化方式に基づいてポイントシーケンスを復号化する(段階320)。FL復号化方式は、次の手続によって行われることができる。   If the FL decoding method is determined, the point sequence is decoded based on the FL decoding method (step 320). The FL decoding scheme can be performed by the following procedure.

LASeR二進ストリームがポイントシーケンス(x、y)(x、y)…(x、y)に復号化されると仮定する時、
(1)LASeR二進ストリームからポイントシーケンス内のポイント個数を抽出する。
(2)LASeR二進ストリームからポイントのxとyに必要なビット数(bits)を抽出する。
(3)ポイントが2個以下なら、bitsだけを読み取り、x、y、x、yの値を各々抽出する。
(4)それとも、
(i)bitsだけを読み取り、xとyを各々抽出する。
(ii)xとyの差分(各dxとdy)に必要なビット数であるbitsxとbitsyを抽出する。
(iii)i=1に置く。
(iv)bitsxとbitsyだけを読み取り、dxとdyの値を各々抽出し、x=xi−1+dxとy=yi−1+dyを計算する。
(v)i=i+1して、前記(iv)項をn−1回行う。
Assuming that the LASeR binary stream is decoded into a point sequence (x 0 , y 0 ) (x 1 , y 1 ) ... (x n , y n )
(1) The number of points in the point sequence is extracted from the LASeR binary stream.
(2) Extract the number of bits (bits) required for x and y of points from the LASeR binary stream.
(3) If there are two or less points, only bits are read and the values of x 0 , y 0 , x 1 , y 1 are extracted.
(4) Or,
(I) bits only read the extracts respectively x 0 and y 0.
(Ii) Bitsx and bitsy that are the number of bits necessary for the difference between x and y (each dx and dy) are extracted.
(Iii) Place i = 1.
(Iv) Read only bitsx and bitsy, extract the values of dx and dy, respectively, and calculate xi = xi -1 + dx and yi = yi-1 + dy.
(V) i = i + 1, and the item (iv) is performed n-1 times.

これに対し、前記EG復号化方式として決定されれば、段階330でEG復号化のためのパラメータkをLASeR二進ストリームからさらに抽出し、段階340で前記抽出したパラメータkを用いてEG復号化を行う。   On the other hand, if it is determined as the EG decoding method, a parameter k for EG decoding is further extracted from the LASeR binary stream in step 330, and EG decoding is performed using the extracted parameter k in step 340. I do.

一実施例として、EG復号化方式は、次の手続によって行われることができる。   As an example, the EG decoding scheme may be performed by the following procedure.

LASeR二進ストリームがポイントシーケンス(x、y)(x、y)…(x、y)に復号化されると仮定する時、
(1)LASeR二進ストリームからポイントシーケンスのポイント個数情報、前記ポイントの符号化に利用されたビット数(bits)情報及び前記パラメータkの情報を読み取る。
(2)前記抽出されたビット数(bits)単位でビットを読み取り、第1ポイント座標(x、y)を復号化する。
(3)LASeR二進ストリームから以前ポイントと現在ポイントのx及びy座標の差分データの各々に対応するEGコードワードを読み取り、前記パラメータkを用いて復号化し、前記復号化されたx及びy座標の差分データを前記以前ポイントの座標に合算することによって、前記現在ポイントの座標を計算する。
(4)(3)段階を前記第1ポイントを除いた残余ポイント個数だけ繰り返して行う。
Assuming that the LASeR binary stream is decoded into a point sequence (x 0 , y 0 ) (x 1 , y 1 ) ... (x n , y n )
(1) Read the point number information of the point sequence, the number of bits used to encode the point, and the parameter k information from the LASeR binary stream.
(2) The bits are read in units of the extracted bits (bits), and the first point coordinates (x 0 , y 0 ) are decoded.
(3) Read an EG code word corresponding to each of the difference data of the x and y coordinates of the previous point and the current point from the LASeR binary stream, decode it using the parameter k, and decode the decoded x and y coordinates Are added to the coordinates of the previous point to calculate the coordinates of the current point.
(4) Steps (3) are repeated for the number of remaining points excluding the first point.

具体的に、1個ポイント(x、y)の復号化のために次のプロセスを行う。
(i)1が発見されるまで1ビットずつを読み取り、総ビット数をMという。
(ii)1を読み出して捨てる。
(iii)M+kビットを読み出し、INFOという。
(iv)CodeNum=2M+k+INFO−2を求める。
(v)CodeNumからdxを求める。
(vi)x=xi−1+dxを計算する。
(vii)1が発見されるまで1ビットずつを読み出し、総ビット数をMという。
(viii)1を読み出して捨てる。
(ix)M+kビットを読み出し、INFOという。
(x)CodeNum=2M+k+INFO−2を求める。
(xi)CodeNumからdyを求める。
(xii)y=yi−1+dyを計算する。
Specifically, the following process is performed for decoding one point (x i , y i ).
(I) Read one bit at a time until 1 is found, and the total number of bits is called M.
(Ii) Read 1 and discard.
(Iii) Read M + k bits and call it INFO.
(Iv) CodeNum = 2 M + k + INFO-2 k is obtained.
(V) Obtain dx from CodeNum.
(Vi) Calculate x i = x i-1 + dx.
(Vii) One bit is read out until 1 is found, and the total number of bits is referred to as M.
(Viii) 1 is read and discarded.
(Ix) Read M + k bits and call it INFO.
(X) CodeNum = 2 M + k + INFO-2 k is obtained.
(Xi) Obtain dy from CodeNum.
(Xii) Calculate y i = y i−1 + dy.

本発明に係るLASeR二進ストリームの復号化プロセスは、以下のシュード(Pseudo)コードで表現されたシンタックス及びセマンティックスで表現されることができる。
シンタックス:
decodingPointSequence {
nbPoints = Read(lenBits);
flag = Read(1);
if (flag == 0) {
if (nbPoints < 3) {
bits = Read(5);
for (int i = 0; i < nbPoints; i++) {
x[i] = Read(bits);
y[i] = Read(bits);
}
}
else {
bits = Read(5);
x[0] = Read(bits);
y[0] = Read(bits);
bitsx = Read(5);
bitsy = Read(5);
for (int i = 1; i < nbPoints; i++) {
dx = Read(bitsx);
dy = Read(bitsy);
x[i] = dx + x[i-1];
y[i] = dy + y[i-1];
}
}
}
else {
bits = Read(5);
x[0] = Read(bits);
y[0] = Read(bits);
kvalue = Read(4);
for(i=1; i < nbPoints; i++) {
l_zero = 0;
while (Read(1) == 0) l_zero++;
Mvalue = l_zero;
Read(1);
INFO = Read(Mvalue + kvalue);
CodeNum = 2M+kvalue+INFO-2kvalue;
if (CodeNum == 0) dx = 0;
else if (CodeNum == even) dx = -CodeNum/2;
else if (CodeNum == odd) dx = (CodeNum+1)/2;
x[i] = dx + x[i-1];
l_zero = 0;
while (Read(1) == 0) l_zero++;
Mvalue = l_zero;
Read(1);
INFO = Read(Mvalue + kvalue);
CodeNum = 2M+kvalue+INFO-2kvalue;
if (CodeNum == 0) dy = 0;
else if (CodeNum == even) dy = -CodeNum/2;
else if (CodeNum == odd) dy = (CodeNum+1)/2;
y[i] = dy + y[i-1];
}
}
}

セマンティックス:
flag − FL符号化(flag=0)またはEG符号化(flag=1)を示すフラグ
kvalue − EG符号化のためのパラメータであって、ジオメトリック分布の種類によって異なる値を使用する。例えば、kvalue値が増加するほど、ジオメトリック分布はだんだん緩やかになる。
Mvalue − リーディングゼロの個数
CodeNum − コード番号
dx − 現在ポイントのx座標値と以前ポイントのx座標値との差分。
dx=x[i]−x[i−1]
dy − 現在ポイントのy座標値と以前ポイントのy座標値との差分。
dy=y[i]−y[i−1]
INFO − dxまたはdyに関する情報を有する値
The decoding process of the LASeR binary stream according to the present invention can be expressed by the syntax and semantics expressed by the following pseudo code.
Syntax:
decodingPointSequence {
nbPoints = Read (lenBits);
flag = Read (1);
if (flag == 0) {
if (nbPoints <3) {
bits = Read (5);
for (int i = 0; i <nbPoints; i ++) {
x [i] = Read (bits);
y [i] = Read (bits);
}
}
else {
bits = Read (5);
x [0] = Read (bits);
y [0] = Read (bits);
bitsx = Read (5);
bitsy = Read (5);
for (int i = 1; i <nbPoints; i ++) {
dx = Read (bitsx);
dy = Read (bitsy);
x [i] = dx + x [i-1];
y [i] = dy + y [i-1];
}
}
}
else {
bits = Read (5);
x [0] = Read (bits);
y [0] = Read (bits);
kvalue = Read (4);
for (i = 1; i <nbPoints; i ++) {
l_zero = 0;
while (Read (1) == 0) l_zero ++;
Mvalue = l_zero;
Read (1);
INFO = Read (Mvalue + kvalue);
CodeNum = 2 M + kvalue + INFO-2 kvalue ;
if (CodeNum == 0) dx = 0;
else if (CodeNum == even) dx = -CodeNum / 2;
else if (CodeNum == odd) dx = (CodeNum + 1) / 2;
x [i] = dx + x [i-1];
l_zero = 0;
while (Read (1) == 0) l_zero ++;
Mvalue = l_zero;
Read (1);
INFO = Read (Mvalue + kvalue);
CodeNum = 2 M + kvalue + INFO-2 kvalue ;
if (CodeNum == 0) dy = 0;
else if (CodeNum == even) dy = -CodeNum / 2;
else if (CodeNum == odd) dy = (CodeNum + 1) / 2;
y [i] = dy + y [i-1];
}
}
}

Semantics:
flag-Flag indicating FL encoding (flag = 0) or EG encoding (flag = 1) kvalue-A parameter for EG encoding, and a different value is used depending on the type of geometric distribution. For example, as the kvalue value increases, the geometric distribution becomes gradually gentler.
Mvalue-number of reading zeros CodeNum-code number dx-difference between the x coordinate value of the current point and the x coordinate value of the previous point.
dx = x [i] −x [i−1]
dy—the difference between the y coordinate value of the current point and the y coordinate value of the previous point.
dy = y [i] -y [i-1]
INFO-a value with information about dx or dy

本発明に係るLASeR二進ストリームの復号化プロセスは、一実施例として、以下のシュード(Pseudo)コードで表現されたシンタックスで表現されることができる。
シンタックス:
decodingPointSequence {
nbPoints = Read(lenBits);
flag = Read(1);
if (flag == 0) {
if (nbPoints < 3) {
bits = Read(5);
for (int i = 0; i < nbPoints; i++) {
x[i] = Read(bits);
y[i] = Read(bits);
}
}
else {
bits = Read(5);
x[0] = Read(bits);
y[0] = Read(bits);
bitsx = Read(5);
bitsy = Read(5);
for (int i = 1; i < nbPoints; i++) {
dx = Read(bitsx);
dy = Read(bitsy);
x[i] = dx + x[i-1];
y[i] = dy + y[i-1];
}
}
}

else {
kvalue = Read(4);
bits Read(5);
x[0] = Read(bits);
y[0] = Read(bits);
for(i=1; i < nbPoints; i++) {
l_zero = 0;
while (Read(1) == 0) l_zero++;
Mvalue = l_zero;
Read(1);
INFO = Read(Mvalue + kvalue);
CodeNum = 2M+kvalue+INFO-2kvalue;
if (CodeNum == 0) dx = 0;
else if (CodeNum == even) dx = -CodeNum/2;
else if (CodeNum == odd) dx = (CodeNum+1)/2;
x[i] = dx + x[i-1];
l_zero = 0;
while (Read(1) == 0) l_zero++;
Mvalue = l_zero;
Read(1);
INFO = Read(Mvalue + kvalue);
CodeNum = 2M+kvalue+INFO-2kvalue;
if (CodeNum == 0) dy = 0;
else if (CodeNum == even) dy = -CodeNum/2;
else if (CodeNum == odd) dy = (CodeNum+1)/2;
y[i] = dy + y[i-1];
}
}
}
The LASeR binary stream decoding process according to the present invention can be expressed by a syntax expressed by the following pseudo code as an example.
Syntax:
decodingPointSequence {
nbPoints = Read (lenBits);
flag = Read (1);
if (flag == 0) {
if (nbPoints <3) {
bits = Read (5);
for (int i = 0; i <nbPoints; i ++) {
x [i] = Read (bits);
y [i] = Read (bits);
}
}
else {
bits = Read (5);
x [0] = Read (bits);
y [0] = Read (bits);
bitsx = Read (5);
bitsy = Read (5);
for (int i = 1; i <nbPoints; i ++) {
dx = Read (bitsx);
dy = Read (bitsy);
x [i] = dx + x [i-1];
y [i] = dy + y [i-1];
}
}
}

else {
kvalue = Read (4);
bits Read (5);
x [0] = Read (bits);
y [0] = Read (bits);
for (i = 1; i <nbPoints; i ++) {
l_zero = 0;
while (Read (1) == 0) l_zero ++;
Mvalue = l_zero;
Read (1);
INFO = Read (Mvalue + kvalue);
CodeNum = 2 M + kvalue + INFO-2 kvalue ;
if (CodeNum == 0) dx = 0;
else if (CodeNum == even) dx = -CodeNum / 2;
else if (CodeNum == odd) dx = (CodeNum + 1) / 2;
x [i] = dx + x [i-1];
l_zero = 0;
while (Read (1) == 0) l_zero ++;
Mvalue = l_zero;
Read (1);
INFO = Read (Mvalue + kvalue);
CodeNum = 2 M + kvalue + INFO-2 kvalue ;
if (CodeNum == 0) dy = 0;
else if (CodeNum == even) dy = -CodeNum / 2;
else if (CodeNum == odd) dy = (CodeNum + 1) / 2;
y [i] = dy + y [i-1];
}
}
}

本発明に係るLASeR二進ストリームの復号化プロセスは、1つの変形実施例として、SDL(Syntactic Description Language)コードで表現されたシンタックスで表現されることができる。
シンタックス:
decodingPointSequence {
uivlc5 nbPoints;
uint(1) flag;
if (flag == 0) {
if (nbPoints < 3) {
uint(5) bits;
for (int i = 0; i < nbPoints; i++) {
uint(bits) x[i];
uint(bits) y[i];

* }
} else {
uint(5) bits;
uint(bits) x[0];
uint(bits) y[0];
uint(5) bitsx;
uint(5) bitsy;
for (int i = 1; i < nbPoints; i++) {
uint(bitsx) dx;
uint(bitsy) dy;
x[i] = dx + x[i-1];
y[i] = dy + y[i-1];
}
}
}
else {
uint(4) kvalue;
uint(5) bits;
uint(bits) x[0];
uint(bits) y[0];
int XMvalue,YMvalue = 0;
int CodeNum = 0;
int Diff =0;
for(i=1; i < nbPoints; i++) {
// to calculate X point
do {
bit(1) bitX;
XMvalue ++;
} while (bitX == 0);
const bit(1) endX = 1;
uint(XMvalue+kvalue) INFO_dx;
CodeNum = GetCodeNum(kvalue, XMvalue, INFO_dx);
Diff = GetDiff(CodeNum);
x[i] = x[i-1] + Diff
// to calculate Y point
do {
unit(1) bitY;
YMvalue ++;
} while (bitY == 0);
const bit(1) endY = 1;
uint(YMvalue+kvalue) INFO_dy;
CodeNum = GetCodeNum(kvalue, YMvalue, INFO_dy);
Diff = GetDiff(CodeNum);
y[i] = y[i-1] + Diff
}
}
}

uint GetCodeNum(int k, int Mvalue, int INFO){
return 2(k+Mvalue) + INFO - 2k ;
}
int GetDiff (int CM) {
if ((CM%2)==0) return -1*CM/2;
else return CM//2;
}
The LASeR binary stream decoding process according to the present invention may be expressed in a syntax expressed in SDL (Syntactic Description Language) code as one modified embodiment.
Syntax:
decodingPointSequence {
uivlc5 nbPoints;
uint (1) flag;
if (flag == 0) {
if (nbPoints <3) {
uint (5) bits;
for (int i = 0; i <nbPoints; i ++) {
uint (bits) x [i];
uint (bits) y [i];

*}
} else {
uint (5) bits;
uint (bits) x [0];
uint (bits) y [0];
uint (5) bitsx;
uint (5) bitsy;
for (int i = 1; i <nbPoints; i ++) {
uint (bitsx) dx;
uint (bitsy) dy;
x [i] = dx + x [i-1];
y [i] = dy + y [i-1];
}
}
}
else {
uint (4) kvalue;
uint (5) bits;
uint (bits) x [0];
uint (bits) y [0];
int XMvalue, YMvalue = 0;
int CodeNum = 0;
int Diff = 0;
for (i = 1; i <nbPoints; i ++) {
// to calculate X point
do {
bit (1) bitX;
XMvalue ++;
} while (bitX == 0);
const bit (1) endX = 1;
uint (XMvalue + kvalue) INFO_dx;
CodeNum = GetCodeNum (kvalue, XMvalue, INFO_dx);
Diff = GetDiff (CodeNum);
x [i] = x [i-1] + Diff
// to calculate Y point
do {
unit (1) bitY;
YMvalue ++;
} while (bitY == 0);
const bit (1) endY = 1;
uint (YMvalue + kvalue) INFO_dy;
CodeNum = GetCodeNum (kvalue, YMvalue, INFO_dy);
Diff = GetDiff (CodeNum);
y [i] = y [i-1] + Diff
}
}
}

uint GetCodeNum (int k, int Mvalue, int INFO) {
return 2 (k + Mvalue) + INFO-2 k ;
}
int GetDiff (int CM) {
if ((CM% 2) == 0) return -1 * CM / 2;
else return CM // 2;
}

前記シンタックス表現のうち演算子%は、モジュロ(modulus)演算子を示し、演算子//は、整数除算であり、残りは、近い整数に四捨五入する。いくつかの例として、1//2は、1となり、3//2は、2となり、5//2は、3となる。   In the syntax expression, the operator% indicates a modulus operator, the operator // is an integer division, and the remainder is rounded to the nearest integer. In some examples, 1/2 is 1 and 3/2 is 2 and 5/2 is 3.

前述した本発明は、1つ以上の製造物上に具現された1つ以上のコンピュータ読み取り可能な媒体として提供されることができる。製造物として、フロッピーディスク、ハードディスク、CD ROM、フラッシュメモリカード、PROM、RAM、ROM、または磁気テープを挙げることができる。一般的に、コンピュータ読み取り可能なプログラムは、任意のプログラミング言語で具現されることができる。使用可能な言語の例として、C、C++、またはJAVA(登録商標)が含まれる。   The present invention described above can be provided as one or more computer readable media embodied on one or more products. The product may include a floppy disk, hard disk, CD ROM, flash memory card, PROM, RAM, ROM, or magnetic tape. In general, a computer-readable program can be implemented in any programming language. Examples of usable languages include C, C ++, or JAVA.

以上、特定の実施例により本発明を説明したが、本発明は、前述した実施例及び添付の図面に限定されるものではなく、本発明が属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲内で、様々な置換、変形及び変更が可能であることは自明であろう。   The present invention has been described above with reference to specific embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs. It will be apparent that various substitutions, modifications and changes can be made without departing from the technical idea of the present invention.

本発明に係るLASeRポイントシーケンスの選択的符号化/復号化が適用されるシステムを示す構成図である。1 is a configuration diagram illustrating a system to which selective encoding / decoding of a LASeR point sequence according to the present invention is applied. FIG. 本発明によってポイントシーケンスを符号化するプロセスを示す流れ図である。4 is a flow diagram illustrating a process for encoding a point sequence according to the present invention. 本発明によってポイントシーケンスを復号化するプロセスを示す流れ図である。4 is a flow diagram illustrating a process for decoding a point sequence according to the present invention.

Claims (17)

LASeR(Lightweight Application Scene Representation)のポイントシーケンスを符号化する方法において、各ポイントシーケンスに対して、
(a)エクスポネンシャルゴロム(Exponential Golomb:EG)符号化または固定長さ(Fixed Length:FL)符号化方式のいずれか一方を選択する段階と、
(b)FL符号化方式が選択された場合に、FL符号化方式に基づいて前記ポイントシーケンスを符号化し、二進ストリームを生成する段階と、
(c)EG符号化方式が選択された場合に、EG符号化方式に基づいて前記ポイントシーケンスを符号化し、二進ストリームを生成する段階と、を備え、
前記符号化方式の選択結果を示すフラグ、及び前記選択された符号化方式がEG符号化方式である場合にEG符号化を最も効果的に行うことができるパラメータk値が前記二進ストリームに含まれることを特徴とするLASeRポイントシーケンス符号化方法。
In a method of encoding a point sequence of LASeR (Lightweight Application Scene Representation), for each point sequence,
(A) selecting one of Exponential Golomb (EG) encoding or Fixed Length (FL) encoding;
(B) when the FL encoding scheme is selected, encoding the point sequence based on the FL encoding scheme to generate a binary stream;
(C) when an EG encoding scheme is selected, encoding the point sequence based on the EG encoding scheme to generate a binary stream, and
The binary stream includes a flag indicating a selection result of the encoding scheme and a parameter k value that can most effectively perform EG encoding when the selected encoding scheme is an EG encoding scheme. LASeR point sequence coding method characterized by the above-mentioned.
前記(c)段階は、EG符号化を最も効果的に行うことができるパラメータkを求める段階をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載のLASeRポイントシーケンス符号化方法。   The LASeR point sequence encoding method according to claim 1, wherein the step (c) further comprises a step of obtaining a parameter k that can perform EG encoding most effectively. 前記(a)段階で、前記ポイントシーケンスに対してEG符号化及びFL符号化を全て行った後、最も小さいビット数を発生させる符号化方式を選択することを特徴とする請求項1に記載のLASeRポイントシーケンス符号化方法。   The method according to claim 1, wherein, in the step (a), after performing EG coding and FL coding on the point sequence, a coding method that generates the smallest number of bits is selected. LASeR point sequence encoding method. 前記(b)段階のFL符号化方式は、ポイントシーケンス(x、y)(x、y)…(x、y)に対して、
(b1)前記ポイントシーケンスのポイント個数が2以下である場合に、
(b1−i)前記ポイントの座標(x、y、)(x、y)を符号化することができる最小ビット数(bits)を計算及び符号化する段階と、
(b1−ii)前記最小ビット数(bits)を用いて前記ポイントの座標(x、y)(x、y))を符号化する段階と、
(b2)前記ポイントシーケンスのポイント個数が2を超過する場合に、
(b2−i)第1ポイントの座標(x、y)を符号化することができる最小ビット数(bits)を計算及び符号化する段階と、
(b2−ii)前記最小ビット数(bits)を用いて前記第1ポイントの座標(x、y)を符号化する段階と、
(b2−iii)隣接するポイント間のx座標の差分データ(dx10、…、dxnn−1、ここで、dxnn−1=x−xn−1)を求め、前記x座標の差分データの符号化に必要なビット数(bitsx)を計算する段階と、
(b2−iv)隣接するポイント間のy座標の差分データ(dy10、…、dynn−1、ここで、dynn−1=y−yn−1)を求め、前記y座標の差分データの符号化に必要なビット数(bitsy)を計算する段階と、
(b2−v)前記x座標の差分データ符号化に必要なビット数及び前記y座標の差分データの符号化に必要なビット数を符号化する段階と、
(b2−vi)前記x座標の差分データ及びy座標の差分データを符号化する段階と、を備えることを特徴とする請求項1に記載のLASeRポイントシーケンス符号化方法。
FL encoding scheme of step (b), point sequence (x 0, y 0) ( x 1, y 1) ... (x n, y n) relative to,
(B1) When the number of points in the point sequence is 2 or less,
(B1-i) calculating and encoding the minimum number of bits (bits) that can encode the coordinates (x 0 , y 0 ) (x 1 , y 1 ) of the point;
(B1-ii) encoding the coordinates (x 0 , y 0 ) (x 1 , y 1 ) of the point using the minimum number of bits (bits);
(B2) When the number of points in the point sequence exceeds 2,
(B2-i) calculating and encoding the minimum number of bits (bits) that can encode the coordinates (x 0 , y 0 ) of the first point;
(B2-ii) encoding the coordinates (x 0 , y 0 ) of the first point using the minimum number of bits (bits);
(B2-iii) x coordinate difference data (dx 10 ,..., Dx nn−1 , where dx nn−1 = x n −x n−1 ) between adjacent points is obtained, and the difference between the x coordinates Calculating the number of bits (bitsx) required to encode the data;
(B2-iv) Find y coordinate difference data (dy 10 ,..., Dy nn−1 , where dy nn−1 = y n −y n−1 ) between adjacent points, and calculate the y coordinate difference Calculating the number of bits needed to encode the data (bitsy);
(B2-v) encoding the number of bits necessary for encoding the difference data of the x coordinate and the number of bits necessary for encoding the difference data of the y coordinate;
(B2-vi) The LASeR point sequence encoding method according to claim 1, further comprising: encoding the difference data of the x coordinate and the difference data of the y coordinate.
前記(c)段階のEG符号化方式は、ポイントシーケンス(x、y)(x、y)…(x、y)に対して、
(c1)第1ポイントの座標(x、y)を符号化することができる最小ビット数を計算及び符号化する段階と、
(c2)前記最小ビット数を用いて前記第1ポイントの座標(x、y)を符号化する段階と、
(c3)残余ポイントの各々に対して、以前ポイントと現在ポイント間のx及びy座標の差分データを所定の規則に基づいてEGコード番号(CodeNum)に各々マッピングし、前記EGコード番号及び前記パラメータk値を用いて前記x及びy座標の差分データの各々に対応するEGコードワードを生成することによって、EG符号化を行う段階と、を備えることを特徴とする請求項1に記載のLASeRフォーインTEシーケンス符号化方法。
EG encoding scheme of step (c), point sequence (x 0, y 0) ( x 1, y 1) ... (x n, y n) relative to,
(C1) calculating and encoding a minimum number of bits that can encode the coordinates (x 0 , y 0 ) of the first point;
(C2) encoding the coordinates (x 0 , y 0 ) of the first point using the minimum number of bits;
(C3) For each of the remaining points, the difference data of the x and y coordinates between the previous point and the current point is mapped to an EG code number (CodeNum) based on a predetermined rule, and the EG code number and the parameter The LASeR FOR of claim 1, further comprising: performing EG encoding by generating an EG code word corresponding to each of the difference data of the x and y coordinates using a k value. In-TE sequence encoding method.
前記(c3)段階は、残余ポイントの各々に対して、
(c3−i)以前ポイントと現在ポイント間のx座標の差分データを所定の規則に基づいてEGコード番号(CodeNum)にマッピングする段階と、
(c3−ii)前記(c3−i)段階で求めた前記EGコード番号(CodeNum)及び前記パラメータk値を用いてリーディングゼロの個数(M)及び情報を運搬するサフィックスオフセット(INFO)を求める段階と、
(c3−iii)前記(c3−ii)段階で求めたM個ビットの“0”、1個ビットの“1”及びM+kビットの前記サフィックスオフセット(INFO)を連結することによって、前記x座標の差分データに対応するEGコードワードを生成する段階と、
(c3−iv)以前ポイントと現在ポイント間のy座標の差分データを所定の規則に基づいてEGコード番号(CodeNum)にマッピングする段階と、
(c3−v)前記(c3−iv)段階で求めたEGコード番号(CodeNum)及び前記パラメータk値を用いてリーディングゼロの個数(M)及び情報を運搬するサフィックスオフセット(INFO)を求める段階と、
(c3−vi)前記(c3−v)段階で求めた前記M個ビットの“0”、1個ビットの“1”及び前記M+kビットのサフィックスオフセット(INFO)を連結することによって、前記y座標の差分データに対応するEGコードワードを生成する段階と、を備えることを特徴とする請求項5に記載のLASeRポイントシーケンス符号化方法。
In step (c3), for each of the remaining points,
(C3-i) mapping x-coordinate difference data between the previous point and the current point to an EG code number (CodeNum) based on a predetermined rule;
(C3-ii) A step of obtaining the number of reading zeros (M) and a suffix offset (INFO) carrying information using the EG code number (CodeNum) obtained in the step (c3-i) and the parameter k value. When,
(C3-iii) By concatenating the M-bit “0”, the 1-bit “1”, and the M + k-bit suffix offset (INFO) obtained in the step (c3-ii), Generating an EG codeword corresponding to the difference data;
(C3-iv) mapping the difference data of the y coordinate between the previous point and the current point to an EG code number (CodeNum) based on a predetermined rule;
(C3-v) using the EG code number (CodeNum) obtained in the step (c3-iv) and the parameter k value to obtain the number of reading zeros (M) and the suffix offset (INFO) for carrying information; ,
(C3-vi) The y coordinate is obtained by concatenating the M-bit “0”, the 1-bit “1”, and the M + k-bit suffix offset (INFO) obtained in the step (c3-v). 6. The LASeR point sequence encoding method according to claim 5, further comprising: generating an EG code word corresponding to the difference data.
LASeR二進ストリームを復号化する方法において、
前記LASeR二進ストリームから符号化方式を示す情報を抽出し、前記抽出された情報に基づいてEG復号化及びFL復号化方式のいずれか一方を決定する段階と、
前記決定された復号化方式に基づいて前記LASeR二進ストリームを復号化する段階と、を備えることを特徴とするLASeR二進ストリーム復号化方法。
In a method for decoding a LASeR binary stream,
Extracting information indicating an encoding scheme from the LASeR binary stream, and determining one of an EG decoding scheme and an FL decoding scheme based on the extracted information;
Decoding the LASeR binary stream based on the determined decoding method, comprising: a LASeR binary stream decoding method.
前記FL復号化方式として決定されれば、前記LASeR二進ストリームがポイントシーケンス(x、y)(x、y)…(x、y)に復号化されると仮定する時、
(a)前記LASeR二進ストリームからポイントシーケンスのポイント個数情報及びポイントの符号化に利用されたビット数(bits)情報を読み取る段階と、
(b)前記読み取られたポイント個数が2個以下である場合に、前記読み取られたビット数(bits)単位でビットを順次に読み取り、前記2個以下のポイント座標を復号化する段階と、
(c)前記ポイント個数が2個を超過する場合に、
(c1)前記読み取られたビット数(bits)単位でビットを順次に読み取り、第1ポイント座標(x、y)を復号化する段階と、
(c2)前記LASeR二進ストリームから隣接するポイント間のx及びy座標の差分データの符号化に利用されたビット数(bitsx、 bitsy)情報を順次に読み取る段階と、
(c3)前記読み取られたビット数(bitsx、 bitsy)の各々に該当するビットを順次に読み取り、以前ポイントと現在ポイント間のx及びy座標の差分データの各々を復号化し、前記復号化されたx及びy座標の差分データを前記以前ポイントの座標に合算することによって、前記現在ポイントの座標を計算する段階と、
(c4)前記(c3)段階を前記第1ポイントを除いた残余ポイント個数だけ繰り返す段階と、を備えることを特徴とする請求項7に記載のLASeR二進ストリーム復号化方法。
When the FL decoding scheme is determined, it is assumed that the LASeR binary stream is decoded into a point sequence (x 0 , y 0 ) (x 1 , y 1 )... (X n , y n ). ,
(A) reading from the LASeR binary stream point number information of a point sequence and bits number information used to encode the points;
(B) when the number of read points is 2 or less, sequentially reading bits in units of the read bits and decoding the 2 or less point coordinates;
(C) When the number of points exceeds 2,
(C1) sequentially reading bits in units of the read bits and decoding first point coordinates (x 0 , y 0 );
(C2) sequentially reading the number of bits (bitsx, bitsy) information used for encoding the difference data of the x and y coordinates between adjacent points from the LASeR binary stream;
(C3) The bits corresponding to each of the read bit numbers (bitsx, bitsy) are sequentially read, each of the difference data of the x and y coordinates between the previous point and the current point is decoded, and the decoded calculating the coordinates of the current point by adding the difference data of the x and y coordinates to the coordinates of the previous point;
The LASeR binary stream decoding method according to claim 7, further comprising: (c4) repeating the step (c3) by the number of remaining points excluding the first point.
EG復号化方式として決定されれば、前記EG復号化に必要なパラメータkを前記LASeR二進ストリームから抽出し、前記パラメータkを用いて前記EG復号化方式に基づいて前記LASeR二進ストリームを復号化する段階を備えることを特徴とする請求項7に記載のLASeR二進ストリーム復号化方法。   If the EG decoding method is determined, the parameter k necessary for the EG decoding is extracted from the LASeR binary stream, and the LASeR binary stream is decoded based on the EG decoding method using the parameter k. The LASeR binary stream decoding method according to claim 7, further comprising the step of: 前記EG復号化方式に基づいて前記LASeR二進ストリームを復号化する段階は、前記LASeR二進ストリームがポイントシーケンス(x、y)(x、y)…(x、y)に復号化されると仮定する時、
(a)前記LASeR二進ストリームからポイントシーケンスのポイント個数情報、前記ポイントの符号化に利用されたビット数(bits)情報及び前記パラメータk情報を読み取る段階と、
(b)前記抽出されたビット数(bits)単位でビットを順次に読み取り、第1ポイント座標(x、y)を復号化する段階と、
(c)前記LASeR二進ストリームから以前ポイントと現在ポイントのx及びy座標の差分データの各々に対応するEGコードワードを読み取り、前記パラメータkを用いて復号化し、前記復号化されたx及びy座標の差分データを前記以前ポイントの座標に合算することによって、前記現在ポイントの座標を計算する段階と、
(d)前記(c)段階を前記第1ポイントを除いた残余ポイント個数だけ繰り返す段階と、を備えることを特徴とする請求項9に記載のLASeR二進ストリーム復号化方法。
The step of decoding the LASeR binary stream based on the EG decoding scheme is performed when the LASeR binary stream is a point sequence (x 0 , y 0 ) (x 1 , y 1 ) (x n , y n ). Assuming that
(A) reading point number information of a point sequence from the LASeR binary stream, bit number information used for encoding the point, and the parameter k information;
(B) sequentially reading bits in units of the extracted bits and decoding first point coordinates (x 0 , y 0 );
(C) Read an EG code word corresponding to each of the difference data of the x and y coordinates of the previous point and the current point from the LASeR binary stream, decode it using the parameter k, and decode the decoded x and y Calculating the coordinates of the current point by adding coordinate difference data to the coordinates of the previous point;
10. The LASeR binary stream decoding method according to claim 9, further comprising: (d) repeating the step (c) by the number of remaining points excluding the first point.
場面記述情報(Scene Description)を示すLASeRポイントシーケンスを請求項1乃至6のいずれかに記載の方法により符号化することによって、符号化されたLASeR場面記述エレメンタリストリームを生成するためのLASeR場面符号化手段と、
前記符号化されたLASeR場面記述エレメンタリストリームと、前記LASeR場面を構成するその他のエレメンタリストリームを多重化し、多重化されたLASeR二進ストリームを生成するための多重化手段と、
前記多重化されたLASeR二進ストリームをユーザ端末に転送するための送信手段と、を備えることを特徴とするサーバー装置。
A LASeR scene code for generating an encoded LASeR scene description elementary stream by encoding a LASeR point sequence indicating scene description information (Scene Description) by the method according to any one of claims 1 to 6. And
Multiplexing means for multiplexing the encoded LASeR scene description elementary stream and other elementary streams constituting the LASeR scene to generate a multiplexed LASeR binary stream;
And a transmission means for transferring the multiplexed LASeR binary stream to a user terminal.
LASeR二進ストリームを受信するための受信手段と、
前記受信されたLASeR二進ストリームからLASeR場面記述ストリームとその他のエレメンタリストリームを出力するための逆多重化手段と、
前記逆多重化手段から出力された前記LASeR場面記述エレメンタリストリームを請求項7乃至10のいずれかに記載の方法により復号化することによって、個別アクセス可能な複数の復号化されたLASeRアクセスユニットを生成するためのLASeR場面復号化手段と、
前記逆多重化手段から出力された前記その他のエレメンタリストリームを復号化するためのその他のエレメンタリ復号化手段と、
前記復号化されたアクセスユニットから場面ツリーを生成するための場面ツリーマネジャーと、
前記生成された場面ツリーと前記復号化されたその他のエレメンタリストリームを用いてユーザにLASeRサービスを提供するためのLASeRレンダラー(renderer)と、を備えることを特徴とするユーザ端末装置。
Receiving means for receiving the LASeR binary stream;
Demultiplexing means for outputting a LASeR scene description stream and other elementary streams from the received LASeR binary stream;
A plurality of decoded LASeR access units that can be individually accessed by decoding the LASeR scene description elementary stream output from the demultiplexing means by the method according to any one of claims 7 to 10. LASeR scene decoding means for generating;
Other elementary decoding means for decoding the other elementary stream output from the demultiplexing means;
A scene tree manager for generating a scene tree from the decoded access unit;
A user terminal device comprising: a LASeR renderer for providing a LASeR service to a user using the generated scene tree and the decoded other elementary stream.
請求項1乃至6のいずれかに記載のLASeRポイントシーケンス符号化方法を行うためのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which a computer program for performing the LASeR point sequence encoding method according to claim 1 is recorded. 請求項7乃至10のいずれかに記載のLASeR二進ストリーム復号化方法を行うためのコンピュータプログラムが記録されたコンピュータにより読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which a computer program for performing the LASeR binary stream decoding method according to claim 7 is recorded. FL符号化方式またはEG符号化方式のいずれか一方を符号化方式で示すためのフラグ、及び前記フラグがEG符号化方式を示す値を有する場合にEG符号化を最も効果的に行うことができるパラメータk値を含むことを特徴とするLASeRポイントシーケンス符号化データストリームのデータ構造。   The flag for indicating either the FL encoding method or the EG encoding method in the encoding method, and the EG encoding can be most effectively performed when the flag has a value indicating the EG encoding method. A data structure of a LASeR point sequence encoded data stream characterized in that it includes a parameter k value. 場面記述情報(Scene Description)を示すLASeRポイントシーケンスを請求項1乃至6のいずれかに記載の方法により符号化することによって、符号化されたLASeR場面記述エレメンタリストリームを生成するためのLASeR場面符号化部と、
前記符号化されたLASeR場面記述エレメンタリストリームと、前記LASeR場面を構成するその他のエレメンタリストリームを多重化し、多重化されたLASeR二進ストリームを生成するための多重化部と、
前記多重化されたLASeR二進ストリームを出力するための出力部と、を備えることを特徴とする符号化装置。
A LASeR scene code for generating an encoded LASeR scene description elementary stream by encoding a LASeR point sequence indicating scene description information (Scene Description) by the method according to any one of claims 1 to 6. And
A multiplexing unit for multiplexing the encoded LASeR scene description elementary stream and other elementary streams constituting the LASeR scene to generate a multiplexed LASeR binary stream;
And an output unit for outputting the multiplexed LASeR binary stream.
LASeR二進ストリームを入力されるための入力部と、
前記入力されたLASeR二進ストリームからLASeR場面記述ストリームとその他のエレメンタリストリームを出力するための逆多重化部と、
前記逆多重化部から出力された前記LASeR場面記述エレメンタリストリームを請求項7乃至10のいずれかに記載の方法により復号化することによって、個別アクセス可能な複数の復号化されたLASeRアクセスユニットを生成するためのLASeR場面復号化部と、
前記逆多重化部から出力された前記その他のエレメンタリストリームを復号化するためのその他のエレメンタリ復号化部と、
前記復号化されたアクセスユニットから場面ツリーを生成するための場面ツリーマネジャーと、
前記生成された場面ツリーと前記復号化されたその他のエレメンタリストリームを用いてユーザにLASeRサービスを提供するためのLASeRレンダラー(renderer)と、を備えることを特徴とする復号化装置。
An input unit for inputting the LASeR binary stream;
A demultiplexing unit for outputting a LASeR scene description stream and other elementary streams from the input LASeR binary stream;
A plurality of decoded LASeR access units that can be individually accessed by decoding the LASeR scene description elementary stream output from the demultiplexer by the method according to any one of claims 7 to 10. A LASeR scene decoding unit for generating;
Another elementary decoding unit for decoding the other elementary stream output from the demultiplexing unit;
A scene tree manager for generating a scene tree from the decoded access unit;
A decoding apparatus comprising: a LASeR renderer for providing a LASeR service to a user using the generated scene tree and the other decoded elementary streams.
JP2007535618A 2004-10-13 2005-10-13 LASeR binary representation point sequence encoding / decoding method and apparatus Expired - Fee Related JP4727669B2 (en)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2004-0081789 2004-10-13
KR20040081789 2004-10-13
KR10-2005-0003864 2005-01-14
KR20050003864A KR20060032944A (en) 2004-10-13 2005-01-14 Method and apparatus for coding point sequences on laser binary representation
PCT/KR2005/003415 WO2006041259A1 (en) 2004-10-13 2005-10-13 Method and apparatus for encoding/decoding point sequences on laser binary representation

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008517495A true JP2008517495A (en) 2008-05-22
JP4727669B2 JP4727669B2 (en) 2011-07-20

Family

ID=37142178

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007535618A Expired - Fee Related JP4727669B2 (en) 2004-10-13 2005-10-13 LASeR binary representation point sequence encoding / decoding method and apparatus

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP4727669B2 (en)
KR (1) KR20060032944A (en)
CN (1) CN101099387B (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100790191B1 (en) * 2007-01-16 2008-01-02 삼성전자주식회사 Method for providing broadcasting scene using laser contents, the dvb-h system and the terminal
EP2278550B1 (en) 2009-06-17 2013-08-14 Canon Kabushiki Kaisha Method of encoding and decoding a graphics path sequence into a layered scheme
CN108282663B (en) * 2012-04-11 2020-06-16 杜比国际公司 Method for encoding and decoding a bitstream associated with transform coefficients

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62230266A (en) * 1986-03-31 1987-10-08 Fujitsu Ltd Image data error correction system
JPH04291826A (en) * 1991-03-20 1992-10-15 Toshiba Corp Coding transmitter
JPH08116447A (en) * 1994-10-18 1996-05-07 Fuji Xerox Co Ltd Coder for image signal
JP2002368625A (en) * 2001-06-11 2002-12-20 Fuji Xerox Co Ltd Encoding quantity predicting device, encoding selection device, encoder, and encoding method
JP2003153265A (en) * 2001-08-31 2003-05-23 Matsushita Electric Ind Co Ltd Image encoding method, image decoding method, and apparatus thereof
JP2004104159A (en) * 2002-07-03 2004-04-02 Ntt Docomo Inc Variable length code generating apparatus, variable length decoding apparatus, variable length code generating method, and variable length decoding method
JP2005507184A (en) * 2001-07-02 2005-03-10 クゥアルコム・インコーポレイテッド Lossless intraframe coding using Golomb-Rice
JP2007520948A (en) * 2004-01-20 2007-07-26 松下電器産業株式会社 Image encoding method, image decoding method, image encoding device, image decoding device, and program

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0974566A (en) * 1995-09-04 1997-03-18 Sony Corp Compression encoder and recording device for compression encoded data
US6304607B1 (en) * 1997-03-18 2001-10-16 Texas Instruments Incorporated Error resilient video coding using reversible variable length codes (RVLCS)
US6118392A (en) * 1998-03-12 2000-09-12 Liquid Audio Inc. Lossless data compression with low complexity

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62230266A (en) * 1986-03-31 1987-10-08 Fujitsu Ltd Image data error correction system
JPH04291826A (en) * 1991-03-20 1992-10-15 Toshiba Corp Coding transmitter
JPH08116447A (en) * 1994-10-18 1996-05-07 Fuji Xerox Co Ltd Coder for image signal
JP2002368625A (en) * 2001-06-11 2002-12-20 Fuji Xerox Co Ltd Encoding quantity predicting device, encoding selection device, encoder, and encoding method
JP2005507184A (en) * 2001-07-02 2005-03-10 クゥアルコム・インコーポレイテッド Lossless intraframe coding using Golomb-Rice
JP2003153265A (en) * 2001-08-31 2003-05-23 Matsushita Electric Ind Co Ltd Image encoding method, image decoding method, and apparatus thereof
JP2004104159A (en) * 2002-07-03 2004-04-02 Ntt Docomo Inc Variable length code generating apparatus, variable length decoding apparatus, variable length code generating method, and variable length decoding method
JP2007520948A (en) * 2004-01-20 2007-07-26 松下電器産業株式会社 Image encoding method, image decoding method, image encoding device, image decoding device, and program

Also Published As

Publication number Publication date
KR20060032944A (en) 2006-04-18
JP4727669B2 (en) 2011-07-20
CN101099387B (en) 2010-10-20
CN101099387A (en) 2008-01-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100775872B1 (en) Method and apparatus for encoding/decoding point sequences on LASeR binary representation
CN106170921B (en) It is related to the source code and decoding method and device of the data of sign compression
RU2417518C2 (en) Efficient coding and decoding conversion units
US8520958B2 (en) Parallelization of variable length decoding
KR100785013B1 (en) Methods and apparatuses for generating and recovering 3D compression data
JP6045123B2 (en) Encoder, decoder and method
JP4727669B2 (en) LASeR binary representation point sequence encoding / decoding method and apparatus
KR100785012B1 (en) Methods and apparatuses for generating and recovering 3D compression data
EP1333679B1 (en) Data compression
KR100612829B1 (en) A coding and decoding apparatus of the key data for graphic animation and method thereof
WO2020258188A1 (en) Decoding method, decoder and decoding system
KR100686354B1 (en) Huffman decoding method and device for using variable length tree
KR20150072853A (en) Method for encoding and decoding using variable length coding and system thereof
EP1322118A2 (en) Method and apparatus for encoding and decoding key data
JP2014116835A (en) Decoding device, encoding device, decoding method and encoding method
CN111699687A (en) Encoding method, encoder and encoding system
US10455247B2 (en) Method and apparatus for performing arithmetic coding on basis of concatenated ROM-RAM table
JP2017153124A (en) Decoding device and decoding method
KR100975063B1 (en) Apparatus for decoding variable length coded bitstream, and method thereof, and recording medium storing a program to execute thereof
KR100451256B1 (en) MPEG-4 Reversible Variable Length Code Decoding Method and Circuit
JPWO2009075107A1 (en) Image encoding apparatus, encoding rate conversion apparatus, video / audio stream recording apparatus, network distribution system, coefficient conversion apparatus, integrated circuit, and image encoding method
KR20030054146A (en) Apparutus for Variable Length Coding with low power consumption

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091208

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20100308

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20100315

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100326

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100427

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100727

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100910

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110107

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20110225

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110318

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110413

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140422

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313117

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees