JP2008515045A - Method for implementing cartoon animation on a mobile terminal - Google Patents
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Abstract
本発明は、静的な漫画の機能に動的なアニメーションの機能を加えることにより、モバイル端末機上で漫画アニメーションを具現する方法を提供する。本発明によれば、通常はモバイル端末機に容量の少ない静止画像を提供し、ユーザが要請する場合に、さらにその静止画像に相当する動画像を提供することにより、一挙に大容量のイメージデータを伝送しなくても、まるでアニメーション画像を見るかのような効果を得ることができる。The present invention provides a method for implementing a cartoon animation on a mobile terminal by adding a dynamic animation function to a static cartoon function. According to the present invention, a large-capacity image data is usually provided by providing a still image with a small capacity to a mobile terminal and providing a moving image corresponding to the still image when a user requests it. Even if it is not transmitted, the effect can be obtained as if an animation image is seen.
Description
本発明は、モバイル端末機上における漫画アニメーション具現方法に係り、さらに詳しくは、静止画像と動画像の組み合わせで漫画に生動感を与えることにより、モバイル端末機上で漫画アニメーションを具現する方法に関する。 The present invention relates to a method for implementing a cartoon animation on a mobile terminal, and more particularly, to a method for implementing a cartoon animation on a mobile terminal by giving a live feeling to the cartoon by a combination of a still image and a moving image.
一般に、「漫画」は、対象の性格を誇張または省略してユーモラスで簡明に人生や社会を風刺・批判した絵であって、その中でも、4カット以上の絵が連結されてストーリーが展開されるコミックス(comics)または劇画は昔から大衆的な人気を博している。このような漫画は、大抵、作家がペンなどで描いた原画を印刷紙に複写印刷してこれを製本することにより、書籍の形である漫画本として流通する。漫画本は静的な概念である。よって、この漫画本を接する読者は、静的なイメージの中で対話と地文などによってストーリーを頭の中で連結し、それにより登場人物の動的な行動を類推するしかない。
最近、インターネット媒体の飛躍的な増加と普及に伴い、漫画を提供する多数のサイトが登場しているが、これらのサイトも、漫画本を単純に平面的にスキャニングし、これをイメージとして提供するに止まっている。
In general, "manga" is a humorous, satire and criticism of life and society with exaggeration or omission of the subject's personality. Among them, a story is developed by connecting four or more pictures. Comics or dramatism has long been popular with the public. Such comics are usually distributed as comic books in the form of books by copying and printing an original picture drawn by a writer with a pen or the like on a printing paper. Comic books are a static concept. Therefore, the reader who touches this comic book has no choice but to analogize the dynamic behavior of the characters by connecting the stories in their heads in a static image by dialogue and ground text.
Recently, with the rapid increase and spread of the Internet media, many sites providing comics have appeared, but these sites also simply scan comic books planarly and provide them as images. It has stopped at.
前記漫画と対比される概念として、登場人物がダイナミック且つ事実的に動くいわゆるアニメーションがあるが、このようなアニメーションは、映画の原理を利用したものであって、それぞれの場面ごとに描かれた原画を一々カメラで撮影し、これをフィルム化した後、秒当たり24カット以上となるように場面を連結させると、登場人物がまるで生きているかの如く表現されるものである。 As a concept contrasted with the comics, there is a so-called animation in which the characters move dynamically and practically, but such animation is based on the principle of the movie, and is an original picture drawn for each scene. When the scenes are connected to each other so that there are 24 cuts per second or more after filming them with a camera, the characters are expressed as if they were alive.
現在、インターネットやその他のCD−ROMなどを介して提供または販売されているものは、前述した静的な漫画であるか、それとも動的なアニメーションである。前記漫画は、製作が簡便でデータの容量が少なくて記録および格納も容易であるが、生動感を表現することができないという欠点があり、これに対し、前記アニメーションは、生動感を事実的に表現することができるという利点を持つが、製作に莫大なコスト、努力および時間がかかるうえ、データの容量も非常に大きいため、インターネットを介して提供する場合に長時間ダウンロードしなければならないなど、ネットワークまたは記録媒体を介して提供するのに多くの困難さがある。特に、最近、移動通信の発展と普及に伴い、漫画は益々モバイルコンテンツの一部分として大きい領域を占めていく、と思われる。ところが、前述したように大容量のアニメーションデータを移動通信網を介して伝送することは、事業者および利用者の両方にとって大きい負担となるはずである。 At present, what is provided or sold via the Internet or other CD-ROMs is the above-described static cartoon or dynamic animation. The comics are easy to produce and have a small amount of data and are easy to record and store. However, the animation has a drawback that it cannot express a feeling of liveliness, whereas the animation effectively gives a feeling of liveliness. It has the advantage that it can be expressed, but it takes a lot of cost, effort and time to produce, and the amount of data is so large that it has to be downloaded for a long time when it is provided over the Internet, etc. There are many difficulties to provide over a network or recording medium. In particular, with the recent development and popularization of mobile communications, cartoons are expected to occupy a larger area as part of mobile content. However, as described above, transmitting a large amount of animation data via a mobile communication network should be a heavy burden on both the business operator and the user.
本発明は、かかる問題点を解決するためのもので、その目的とするところは、静的な漫画の機能に動的なアニメーションの機能を加えることにより、モバイル端末機上で漫画アニメーションを具現する方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、通常はモバイル端末機に容量の少ない静止画像を提供し、ユーザが要請する場合、さらにその静止画像に相当する動画像を提供することにより、一挙に大容量のイメージデータを伝送しなくても、まるでアニメーション画像を見るかのような効果を得ることができる、モバイル端末機上における漫画アニメーション具現方法を提供することにある。
The present invention is to solve such a problem, and the object of the present invention is to implement a cartoon animation on a mobile terminal by adding a dynamic animation function to a static cartoon function. It is to provide a method.
Another object of the present invention is to provide a small-capacity still image to a mobile terminal, and to provide a moving image corresponding to the still image when the user requests it. It is an object of the present invention to provide a method for embodying a cartoon animation on a mobile terminal capable of obtaining an effect as if viewing an animation image without transmitting data.
本発明のモバイル端末機上における漫画アニメーション具現方法によれば、静的フレームからなる漫画ページを提供することにより、利用者は漫画を見る効果を得るとともに、利用者の所望する漫画カット、すなわちフレームに相当する動的画像と音響も共に提供することにより、生動感のある漫画アニメーションを楽しむことができる。
また、本発明によれば、静的フレームからなる少量のイメージデータをまず提供し、利用者の入力信号に基づいて、相当する一部の動的画像を提供するので、モバイル端末機を介して漫画アニメーションを効果的に提供することができるという利点がある。
According to the method for embodying a comic animation on a mobile terminal of the present invention, by providing a comic page composed of static frames, the user can obtain an effect of seeing comics, and a comic cut desired by the user, that is, a frame. By providing both dynamic images and sound equivalent to, you can enjoy lively cartoon animation.
In addition, according to the present invention, a small amount of image data including a static frame is first provided, and a corresponding part of the dynamic image is provided based on a user input signal. There is an advantage that comic animation can be effectively provided.
上記目的を達成するために、本発明は、イメージ情報を持つ静的フレームデータ、および前記静的フレームデータに連係されてプレイ(play)単位でイメージ情報を持つ動的フレームデータからなる画像データと、前記動的フレームデータに相応する音響データとが記録、格納されたメモリを含むサーバ、移動通信網、および前記サーバと前記移動通信網を介して接続されたモバイル端末機を用いて、モバイル端末機上で漫画アニメーションを具現する方法であって、(a)前記サーバから前記静的フレームデータを抽出する段階と、(b)前記抽出された静的フレームデータをフレームに配列して漫画単位ページを形成し、これを前記モバイル端末機へ伝送する段階と、(c)前記サーバから前記漫画単位ページの1フレームに該当する動的フレームデータをプレイ単位で抽出する段階と、(d)前記サーバから前記動的フレームデータに相応する音響データを抽出する段階と、(e)前記抽出された動的フレームデータと音響データとを前記モバイル端末機へ連続的に伝送する段階とを含む、モバイル端末機上における漫画アニメーション具現方法を提供する。 To achieve the above object, the present invention provides static frame data having image information, and image data composed of dynamic frame data having image information in units of play linked to the static frame data. A mobile terminal using a server including a memory storing and storing acoustic data corresponding to the dynamic frame data, a mobile communication network, and a mobile terminal connected to the server via the mobile communication network A method for implementing cartoon animation on a machine, comprising: (a) extracting the static frame data from the server; and (b) arranging the extracted static frame data into frames to provide a comic unit page. And transmitting it to the mobile terminal, and (c) a dynamic frame corresponding to one frame of the comic unit page from the server. (D) extracting acoustic data corresponding to the dynamic frame data from the server; (e) extracting the extracted dynamic frame data and acoustic data from the server; A method for implementing a cartoon animation on a mobile terminal, comprising: continuously transmitting to the terminal.
好ましくは、前記段階(c)は、前記モバイル端末機から前記サーバへの信号入力がある場合に行われる。
さらに好ましくは、前記信号入力は、ユーザが前記漫画単位ページの1フレームを選択することにより行われる。
Preferably, the step (c) is performed when there is a signal input from the mobile terminal to the server.
More preferably, the signal input is performed when the user selects one frame of the comic unit page.
好ましくは、前記段階は漫画単位ページの一番目のフレームから自動的に実行され、もし最終目のフレームまで実行されなかったと判断されれば、前記段階(a)に復帰して次のフレームに対しても同一の過程が繰り返し行われる。 Preferably, the step is automatically executed from the first frame of the comic page, and if it is determined that the last frame has not been executed, the step returns to the step (a) and the next frame is processed. However, the same process is repeated.
本発明によれば、前記静的フレームデータは、フレームの位置と大きさに対するフレーム配列情報を含み、そのフレーム配列情報に基づいて漫画単位ページを形成する。 According to the present invention, the static frame data includes frame arrangement information for the position and size of the frame, and forms a comic unit page based on the frame arrangement information.
以下、添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施例に係るモバイル端末機上における漫画アニメーション具現方法を詳細に説明する。これに先立ち、本明細書および請求の範囲に使用された用語または単語は、通常的または辞典的な意味に限定して解釈されてはならず、発明者は自分の発明を最善の方法で説明するために用語の概念を定義することができるという原則に立脚し、本発明の技術的思想に符合する意味と概念で解釈されるべきである。したがって、本明細書に記載された実施例と図面に示された構成は、本発明の最も好適な一実施例に過ぎないもので、本発明の技術的思想を全て代弁するものではないので、本出願時点において、これらに代替し得る様々な均等物と変形例がありうることを理解すべきである。 Hereinafter, a method for implementing a cartoon animation on a mobile terminal according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the specification and claims should not be construed to be limited to ordinary or lexical meaning, and the inventor best describes the invention. Therefore, based on the principle that the concept of terms can be defined, it should be interpreted with the meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are only the most preferred embodiments of the present invention, and do not represent all the technical ideas of the present invention. It should be understood that at the time of this application, there may be various equivalents and variations that may be substituted for these.
図1には、本発明に係るモバイル端末機上における漫画アニメーション具現方法を実行するためのシステムの概略構成が示されている。図1に示すように、本発明に係る漫画アニメーションサービスを提供するサーバ1と、前記提供される漫画アニメーションデータを受信して表示するモバイル端末機2とは、移動通信網3を介して相互接続されている。
前記移動通信網3の具体的な接続構成は公知の通りなので、本明細書ではその詳細な説明は省略する。
FIG. 1 shows a schematic configuration of a system for executing a comic animation implementation method on a mobile terminal according to the present invention. As shown in FIG. 1, a server 1 that provides a cartoon animation service according to the present invention and a
Since the specific connection configuration of the
図2には、前記サーバ2の構成が概略的に示されている。
図2を参照すると、主制御部CPU10は、ハードウェアの各部を制御すると同時に、プログラム(図示せず)によって漫画アニメーションを具現して提供する。前記主制御部10は、入出力インターフェース20を介して、例えばマウスやキーボードなどの入力装置30、LCDやCRTなどの表示装置40、および送受信装置50とそれぞれ接続、連動する。
FIG. 2 schematically shows the configuration of the
Referring to FIG. 2, the main
また、前記主制御部10と連動するメモリ60は、ROM、DRAM、SDRAM、EPROMだけでなく、CD−ROMなどの記録媒体を含む概念である。前記メモリ60には漫画アニメーション実行データが記録、格納される。このような漫画アニメーション実行データは画像データ100と音響データ200に分けられる。前記画像データ100は本発明に係る漫画アニメーションのイメージデータであり、前記音響データ200は漫画アニメーションに対応する音声または効果音データである。
The
前記送受信装置50は、移動通信網3と物理的に接続され、入出力インターフェース20で移動通信規約に基づいて適切に処理されたデータを移動通信網3を介してモバイル端末機2へ伝送する。
図3には、画像データ100の例が示されている。図3を参照すると、前記画像データ100は複数のページデータ110からなるが、各ページは、例えば漫画本の1ページ(以下、「漫画単位ページ」という)に該当するものであって、モバイル端末機2の画面を介して利用者に提供される単位画面に該当する概念である。
The transmitting / receiving
FIG. 3 shows an example of the
前記それぞれのページデータ110は複数のフレームデータ120からなる。このフレームデータ120は漫画の1カットに相当するものである。各フレームデータ120はそれぞれ異なる漫画画像イメージデータを持つ。好ましくは、前記フレームデータ120は、まるで映画のフィルムの如くそれぞれ異なる画像を持つが、連続的に処理される場合、アニメーションのような動画像を演出し得るように構成される。
Each
前記フレームデータ120は、静的フレームデータ130と動的フレームデータ140に区別される。前記静的フレームデータ130は、モバイル端末機2の画面を介して出力される漫画単位ページを構成するデータである。それぞれの静的フレームデータ130が、まるで漫画本の1ページを構成するかのように相互結合する。
The
前記静的フレームデータ130は、例えば、ページ位置情報領域131、フレーム配列情報領域132およびイメージ情報領域133を持つことができるが、前記ページ位置情報領域131は、フレームの属する漫画単位ページ情報を含んでおり、前記フレーム配列情報領域132は、漫画単位ページを構成するために静的フレームがどの位置にどれほどの大きさで配列されるべきであるかなどのフレーム位置と大きさ情報などに関するものである。
The
前記それぞれの静的フレームデータ130は、それに連結される画像イメージからなる動的フレームデータ140を持つ。前記動的フレームデータ140は、ユーザに1フレームずつ提供されるものではなく、プレイ(play)単位で提供されるが、例えば、静的フレーム1に対しては動的フレーム1.1〜1.3(play1)が提供され、静的フレーム2に対しては動的フレーム2.1〜2.3(play2)が提供され、静的フレーム3に対しては動的フレーム3.1〜3.3(play3)が提供され、静的フレーム4に対しては動的フレーム4.1〜4.3(play4)が提供される。
Each of the
このような動的フレームデータ140は、それの属する静的フレームとフレーム実行順序などに対する情報を含んでいるフレーム位置情報領域141と、漫画画像であるイメージ情報領域142を含むことができる。
Such
以下、本明細書および特許請求の範囲では、別途の追加的な定義なしに、前述のような概念で定義されたページデータ、フレームデータ、静的フレームデータおよび動的フレームデータが使用される。
また、本実施例において、前記静的フレームデータ130と動的フレームデータ140が区分されて説明されたが、本発明は、このようなデータの区分に限定されない。その代案として、前記フレームデータは一連の連続的な画像イメージを持っているデータになり、その中でも任意の静的フレームデータが選択され、その選択された静的フレームデータに連結される残りのフレームが動的フレームデータになってもよい。
Hereinafter, in the present specification and claims, page data, frame data, static frame data, and dynamic frame data defined by the above-described concept are used without any additional definition.
Further, in the present embodiment, the
次に、前述したようなフレームデータによって本発明の好適な実施例に係るモバイル端末機上で漫画アニメーション画面を構成する方法について説明する。 Next, a method for constructing a comic animation screen on the mobile terminal according to the preferred embodiment of the present invention using the frame data as described above will be described.
静的フレームによる漫画単位ページの具現
図4には、本発明によって静的フレームデータから漫画画面を構成する例が示されている。図4において、参照番号300は、モバイル端末機2の画面に出力される漫画単位ページであって、例えば漫画本の1ページを示す。前記漫画単位ページ300はさらに多数のフレームに分けられるが、図4では4つのフレームが例示されている(アラビア数字1〜4で表示される)。それぞれのフレームは、漫画の1カットに該当するものであって、それぞれ対応する静的フレームデータで充填される。
To embody Figure 4 comic units page by static frame is shown an example of configuring a cartoon picture from a static frame data according to the present invention. In FIG. 4, a
具体的に、フレームデータ(120)列の静的フレームデータ(130)1、2、3、4は、漫画単位ページのフレーム1、2、3、4にそれぞれ対応する。すなわち、静的フレームデータ130にあるそれぞれのイメージ130a、130b、130c、130dが抽出され、フレーム1、2、3、4に対応するように組み合わせられることにより、単位ページを構成する。この際、各イメージ130a、130b、130c、130dの位置と配列は、フレーム配列情報132に基づいて行われる。
Specifically, the static frame data (130) 1, 2, 3, 4 in the frame data (120) column corresponds to the
動的フレームによるアニメーションの具現
図5には、本発明の好適な実施例に係る動的フレームデータによるアニメーションを具現する過程が概略的に示されている。動的フレームデータ140は、任意の実行信号が入力されるときに提供される。例えば、図4に示した漫画単位ページをモバイル端末機2を介して接した利用者が、所望のフレーム、例えばフレーム1を選択すると、静的フレームデータ1に連結される動的フレームデータ(play1)を連続して出力する。すなわち、図5に示したそれぞれの動的フレームデータ140のイメージ140a、140b、140cを順次出力することにより、漫画単位ページ300a、300b、300cを構成すると同時に、これに対応する音響データ200を抽出して伝送する。これにより、利用者は、まるで漫画の登場人物が生きて動くかのようなアニメーションを楽しむことができる。
Implementation of Dynamic Frame Animation FIG. 5 schematically illustrates a process of implementing an animation using dynamic frame data according to a preferred embodiment of the present invention. The
利用者の要請によるアニメーションの具現
図6には、モバイル端末機を用いて漫画アニメーションを具現する方法が例示されている。本発明に係る漫画アニメーションを、サービスを受けるに先立ち、ユーザはモバイル端末機2を用いて移動通信網3を介してサーバ1に接続する。例えば、ユーザは、移動通信サービス提供業者提供のディレクトリメニューを用いて前記サーバ1に接続することもできる。
次に、サーバ1に対する接続が完了し、ユーザが漫画サービスを選択すると、サーバ1の主制御部10は所定のプログラムによって漫画アニメーションの初期画面を抽出してモバイル端末機2へ伝送する。
Implementation of Animation at User's Request FIG. 6 illustrates a method for implementing a cartoon animation using a mobile terminal. Prior to receiving the service of the cartoon animation according to the present invention, the user connects to the server 1 via the
Next, when the connection to the server 1 is completed and the user selects the comic service, the
このような初期画面は、上演される漫画アニメーションの紹介を始めとして、所望のページを検索し得るようにする検索メニューを提供することもできる。
ユーザが所望のページを選択すると(段階S400)、主制御部10は、画像データ(図2の100)の該当するページデータ(図3の110)を検索し、それらから静的フレームデータ130を抽出する(段階S410)。
Such an initial screen can also provide a search menu that allows a desired page to be searched, including an introduction to the cartoon animation to be performed.
When the user selects a desired page (step S400), the
前述したように、前記抽出された静的フレームデータ130は、さらにフレーム配列情報132に基づいて適切な位置と大きさに配列されることにより、漫画単位ページ(図4の300)を構成し、これは、入出力インターフェース20で適切な通信規約信号で処理された後、送受信装置50によってモバイル端末機2に伝送される(段階S420)。これにより、ユーザはモバイル端末機2の画面を介して静的な漫画の1ページの画像を見る。
As described above, the extracted
この状態で、もしユーザが他のページへの変更を所望すると、選択されたページに応じてさらに前記段階S400に復帰し、そうでなければ、段階S440に進む(段階S430)。ユーザは、矢印またはその他のメニューボタンを用いてページを選択することもできる。 In this state, if the user desires to change to another page, the process further returns to step S400 according to the selected page. Otherwise, the process proceeds to step S440 (step S430). The user can also select a page using an arrow or other menu button.
段階S440では、漫画アニメーションの視聴を終了するか否かを判断し、もしユーザが終了を選択すると、プログラムを終了し、そうではなければ、段階S450に進む。
段階S450では、漫画単位ページ300に接したユーザが所望のフレームを選択するが、例えば、利用者は、フレームに表記された番号に該当するボタンを押すか、それとも、矢印ボタンを用いて所望のフレームを選択することができる。
In step S440, it is determined whether or not to end the viewing of the cartoon animation. If the user selects the end, the program ends, and if not, the process proceeds to step S450.
In step S450, the user in contact with the
前記フレーム選択信号は、さらに移動通信網3を経由してサーバ1に伝送される。すると、主制御部10は、ユーザ選択のフレームに該当する動的フレームデータ140を抽出する(段階S460)とともに、その動的フレームデータに相応する音響データ200を抽出する(段階S470)。このように抽出された動的フレームデータ140と音響データ200は、連続して前記モバイル端末機2に伝送されることにより、動画像アニメーションを具現し、前記音響データ200は、モバイル端末機2に備えられたスピーカを介して出力される(段階S480)。したがって、利用者は、まるで漫画映画を見るかのごとく、視覚的なアニメーションと聴覚的な効果音の両方ともを楽しむことができる。
The frame selection signal is further transmitted to the server 1 via the
この際、選択されたフレームに対するプレイ(play)単位の動的データフレーム140が提供された後、さらに段階S410に復帰し、静的フレームデータから漫画単位ページを構成して出力した後、待期する。これに対し、利用者はさらに別のフレームをクリックし或いはページを変更することにより、他のアニメーションを具現させることができる。
At this time, after the
アニメーションの自動具現
本発明の別の実施例によれば、ユーザが所望のフレームを選択する度にアニメーションが提供されるのではなく、自動的にアニメーションを行うようにすることができる。この場合に対する実施例は、図7のフローチャートで示されている。
Automatic Implementation of Animation According to another embodiment of the present invention, animation is not automatically provided every time a user selects a desired frame, but animation can be performed automatically. An embodiment for this case is shown in the flowchart of FIG.
図7に示すように、例えばモバイル端末機2に提供された初期画面状態で、利用者がアニメーション自動実行を選択すると、その信号はサーバ1に伝送され、主制御部10はカウント(F_count, P_count)を初期値として設定する(段階S500)。好ましくは、利用者は全ページの一部を自動実行するように選択することができ、前記カウント値はこれによって初期化されることも可能である。
As shown in FIG. 7, for example, when the user selects the automatic animation execution in the initial screen state provided to the
前記カウント値が設定されると、前述したように主制御部10によって第1ページの静的フレームデータ130が抽出され(段階S510)、漫画単位ページ300を構成した画面データをモバイル端末機2へ伝送する(段階S520)。
When the count value is set, the
次いで、当該漫画単位ページ300の一番目のフレームに該当する動的フレームデータ140が自動的に抽出されると同時に(段階S530)、これに相応する音響データ200も抽出される(段階S540)。抽出された動的フレームデータ140は、前述したように音響効果とともに連続的にモバイル端末機2へ伝送されることにより、アニメーションを具現する(段階S550)。
Next, the
1フレームのアニメーション遂行が完了すると、サーバ1の主制御部10は、フレームカウント(F_count)の値を一つ増加させ(段階S560)、次いでフレームカウントが所定のフレーム数より大きいかを判断し、もしそうでなければ、単位ページの全フレームに対するアニメーションが行われていないことを示すので、前記段階S510に復帰し、2番目のフレームに対するアニメーション機能を行う(段階S570)。
When the execution of one frame of animation is completed, the
上記の過程を繰り返し行って全フレームに対するアニメーションが完了すると、ページカウント(P_count)の値が一つ増加し(段階S580)、次いでページカウントが所定のページ数より大きいかを判断し、もしそうでなければ、全ページに対する視聴が行われていないことを示すので、前記段階S510に復帰し、その次のページに対する漫画アニメーション機能を行う(段階S590)。
前述した過程を繰り返し行って全ページに対する漫画アニメーション機能が完了すると、過程を終了する。
When the animation for all frames is completed by repeating the above process, the value of the page count (P_count) is incremented by one (step S580), and then it is determined whether the page count is greater than a predetermined number of pages. If not, it means that viewing of all the pages has not been performed, so the process returns to step S510 to perform the cartoon animation function for the next page (step S590).
When the above-described process is repeated to complete the cartoon animation function for all pages, the process ends.
Claims (5)
(a)前記サーバから前記静的フレームデータを抽出する段階と、
(b)前記抽出された静的フレームデータをフレームに配列して漫画単位ページを形成し、これを前記モバイル端末機へ伝送する段階と、
(c)前記サーバから前記漫画単位ページの1フレームに該当する動的フレームデータをプレイ単位で抽出する段階と、
(d)前記サーバから前記動的フレームデータに相応する音響データを抽出する段階と、
(e)前記抽出された動的フレームデータと音響データとを前記モバイル端末機へ連続的に伝送する段階とを含むことを特徴とする、モバイル端末機上における漫画アニメーション具現方法。 Image data including static frame data having image information, dynamic frame data linked to the static frame data and having image information in a play unit, and acoustic data corresponding to the dynamic frame data; A method of implementing cartoon animation on a mobile terminal using a server including a memory in which data is recorded and stored, a mobile communication network, and a mobile terminal connected to the server via the mobile communication network ,
(A) extracting the static frame data from the server;
(B) arranging the extracted static frame data into frames to form a comic unit page, and transmitting the page to the mobile terminal;
(C) extracting dynamic frame data corresponding to one frame of the comic unit page from the server in units of play;
(D) extracting acoustic data corresponding to the dynamic frame data from the server;
And (e) continuously transmitting the extracted dynamic frame data and sound data to the mobile terminal. A method for implementing a cartoon animation on a mobile terminal.
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