JP2008502176A - 制約あるシステムリソースを有するデバイス上でアプリケーション出力を表示する方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ローエンド(low−end)クライアントデバイス(例えば、携帯電話、携帯情報端末、内蔵システム)が、アプリケーションサーバ上で実行するアプリケーションプログラムと相互作用して、アプリケーションが、様々な位置からのリモートアクセスを可能とする。
図1を参照すると、システムリソース制約を有するクライアントデバイスにアプリケーション出力を提供するシステム100は、アプリケーションサーバ110と、プロキシサーバ150と、クライアント140とを含む。図1に示す実施形態において、1つのみのアプリケーションサーバ110と、プロキシサーバ150と、クライアント140としか描かれていないが、これらコンポーネントの任意または各々は複数個を備え得る。例えば、一実施形態において、システム100は、複数の論理グループ化されたアプリケーションサーバ110を備え、そのそれぞれは、クライアント140を代表して、アプリケーションを実行するために利用可能である。これらの実施形態において、サーバの論理グループは、「サーバファーム(server farm)」と称され得る。他の実施形態において、複数のプロキシサーバ150が備えられ得る。これら実施形態の一部において、プロキシサーバは、地理的に分散され得る。
Claims (54)
- サーバ上で実行するアプリケーションプログラムによって生成された出力を、ユーザデバイスで表示するシステムであって、
アプリケーションプログラムを実行するアプリケーションサーバと、
該アプリケーションサーバから、該アプリケーションプログラムによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力のスクリーンを表わすデータを受信するプロキシサーバと、
クライアントアプリケーションを実行するユーザデバイスであって、該クライアントアプリケーションは、該プロキシサーバから、該アプリケーションプログラムによって生成された該グラフィカルディスプレイ出力のスクリーンを表わす静的イメージデータを受信する、ユーザデバイスと
を備える、システム。 - 前記アプリケーションサーバは、サーバファーム内の複数のサーバのうちの1つを備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記クライアントアプリケーションから送信された入力を受信し、該受信した入力を前記アプリケーションサーバに送信する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記アプリケーションサーバから、プレゼンテーションプロトコルを介してデータを受信する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記アプリケーションサーバから、Independent Computing Architecture(ICA)プロトコルを介してデータを受信する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記アプリケーションサーバから、Remote Display Protocol(RDP)を介してデータを受信する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記アプリケーションサーバから受信した前記データを修正する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記アプリケーションサーバから受信した前記データをスケーリングする、請求項7に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記アプリケーションサーバから受信した前記データのカラー深さを修正する、請求項7に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記アプリケーションサーバから受信した前記データに損失イメージ圧縮を実行する、請求項7に記載のシステム。
- 前記プロキシサーバは、前記アプリケーションプログラムによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力のスクリーンにおける変化を表わすデータを、前記アプリケーションサーバデータから受信し、更新された静的イメージデータを前記クライアントアプリケーションに送信する、請求項1に記載のシステム。
- 前記更新された静的イメージデータは、所定の期間が経過した後に、前記プロキシサーバによって送信される、請求項11に記載のシステム。
- 前記クライアントアプリケーションによって受信された前記静的イメージデータは、GIF形式のイメージファイルの少なくとも一部を備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記クライアントアプリケーションによって受信された前記静的イメージデータは、JPEG形式のイメージファイルの少なくとも一部を備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記クライアントアプリケーションは、前記プロキシサーバから、Hyper Text Transfer Protocol(HTTP)を介して、静的イメージデータを受信する、請求項1に記載のシステム。
- 前記クライアントアプリケーションは、JAVA(登録商標)アプリケーションを備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記クライアントアプリケーションは、実行中に、50kB未満のメモリを使用する、請求項1に記載のシステム。
- 前記クライアントアプリケーションは、前記プロキシサーバからの更新された静的イメージデータを要求する、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザデバイスは、携帯電話を備える、請求項1に記載のシステム。
- サーバ上で実行するアプリケーションプログラムによって生成された出力を、ユーザデバイスに表示する方法であって、該方法は、
(a)グラフィカルユーザインターフェースデータのスクリーンを生成するアプリケーションを、アプリケーションサーバによって実行するステップと、
(b)生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの該スクリーンを、該アプリケーションサーバによってプロキシサーバに送信するステップと、
(c)生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの該スクリーンの少なくとも一部を表わす静的イメージデータを、該プロキシサーバによってユーザデバイスに送信するステップと、
(d)該送信された静的イメージデータを、該ユーザデバイスによって表示するステップと
を包含する、方法。 - 前記実行するアプリケーションによって生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの前記スクリーンを、プレゼンテーションプロトコル形式内の少なくとも第一のメッセージの中に、前記アプリケーションサーバによってフォーマットするステップをさらに包含する、請求項20に記載の方法。
- 前記実行するアプリケーションによって生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの前記スクリーンを、Independent Computing Architecture(ICA)プロトコル形式内の少なくとも第一のメッセージの中に、前記アプリケーションサーバによってフォーマットするステップをさらに包含する、請求項20に記載の方法。
- 前記実行するアプリケーションによって生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの前記スクリーンを、前記アプリケーションサーバによってRemote Display Protocol(RDP)形式内の少なくとも第一のメッセージの中に、フォーマットするステップをさらに包含する、請求項20に記載の方法。
- 生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの前記スクリーンの少なくとも一部を表わす静的イメージを、前記プロキシサーバによって生成するステップをさらに包含する、請求項20に記載の方法。
- 前記アプリケーションサーバから受信したデータを、前記プロキシサーバによって修正するステップをさらに包含する、請求項20に記載の方法。
- 前記修正するステップは、前記アプリケーションサーバから受信した前記データに損失イメージ圧縮を適用することを包含する、請求項25に記載の方法。
- 前記修正するステップは、前記アプリケーションサーバから受信した前記データのカラー深さを変更することを包含する、請求項25に記載の方法。
- 前記修正するステップは、前記アプリケーションサーバから受信した前記データをスケーリングすることを包含する、請求項25に記載の方法。
- 前記ステップ(c)は、グラフィカルユーザ出力の前記スクリーンの少なくとも一部を表わすGIFイメージデータを、前記プロキシサーバによって、ユーザデバイスに送信することを包含する、請求項18に記載の方法。
- 前記ステップ(c)は、グラフィカルユーザ出力の前記スクリーンの少なくとも一部を表わすJPEGイメージデータを、前記プロキシサーバによって、ユーザデバイスに送信することを包含する、請求項20に記載の方法。
- 前記ステップ(c)は、Hyper Text Transfer Protocol(HTTP)を介して、グラフィカルユーザインターフェースデータの前記スクリーンの少なくとも一部を表わす静的イメージデータを、前記プロキシサーバによって、ユーザデバイスに送信することを包含する、請求項20に記載の方法。
- 前記ユーザデバイスからの入力を表わすデータを、前記プロキシサーバによって、受信するステップをさらに包含する、請求項20に記載の方法。
- 前記受信したユーザ入力データを、前記アプリケーションサーバに、前記プロキシサーバによって、送信するステップをさらに包含する、請求項32に記載の方法。
- 生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの前記スクリーン内の変化を表わす前記アプリケーション実行サーバからのデータを、前記プロキシサーバによって、受信するステップをさらに包含する、請求項20に記載の方法。
- 生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの前記変化したスクリーンを表わす静的イメージデータを、前記プロキシサーバによって、ユーザデバイスに送信するステップをさらに包含する、請求項34に記載の方法。
- 前記送信するステップは、所定の期間が経過した後に起こる、請求項35に記載の方法。
- 更新された静的イメージ情報を、クライアントアプリケーションによって、送信するステップをさらに包含する、請求項20に記載の方法。
- サーバ上で実行するアプリケーションプログラムによって生成された出力を、ユーザデバイスに表示する装置であって、
アプリケーションサーバから、該アプリケーションサーバ上で実行するアプリケーションによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力のスクリーンを表わすデータを、第一のプロトコル形式で受信する第一のプロトコルハンドラと、
該第一のプロトコルハンドラによって受信されたグラフィカルディスプレイ出力の該スクリーンの少なくとも一部を表わす静的イメージデータを、表示用クライアントアプリケーションに、第二のプロトコル形式で送信する第二のプロトコルハンドラと
を備える、装置。 - 前記第二のプロトコルハンドラは、ユーザ入力を表わすデータを、前記クライアントアプリケーションから受信する、請求項38に記載の装置。
- 前記第一のプロトコルハンドラは、前記第二のプロトコルハンドラによって受信されたユーザ入力を表わす前記データを、前記アプリケーションサーバに送信する、請求項39に記載の装置。
- 前記第一のプロトコルハンドラは、前記受信したデータを、前記第一のプロトコルから前記第二のプロトコルに翻訳する、請求項38に記載の装置。
- 前記第二のプロトコルハンドラは、前記受信したデータを、前記第一のプロトコルから前記第二のプロトコルに翻訳する、請求項38に記載の装置。
- 前記第一のプロトコル内で、前記第一のプロトコルハンドラによって受信されたデータにアクセスし、それを前記第二のプロトコル形式の少なくとも1つのメッセージに翻訳する翻訳モジュールをさらに備える、請求項38に記載の装置。
- サーバ上で実行するアプリケーションプログラムによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力を、ユーザデバイスに表示する方法であって、
(a)アプリケーションサーバから、第一のプロトコル形式を介して、該アプリケーションサーバ上で実行するアプリケーションによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力のスクリーンを表わすデータを受信するステップと、
(b)ディスプレイ用クライアントアプリケーションに、第二のプロトコルを介して、
該アプリケーションサーバ上で実行する該アプリケーションによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力の該スクリーンの少なくとも一部を表わす静的イメージデータを送信するステップと
を包含する、方法。 - 前記クライアントアプリケーションから、前記第二のプロトコルを介して、前記アプリケーションプログラムへのユーザ入力を表わすデータを受信するステップをさらに包含する、請求項44に記載の方法。
- 前記アプリケーションに、前記第一のプロトコルを介して、前記クライアントアプリケーションから受信したユーザ入力を表わすデータを送信するステップをさらに包含する、請求項45に記載の方法。
- グラフィカルディスプレイ出力の前記スクリーンを表わすデータを、第一のプロトコル形式から、第二のプロトコル形式翻訳するステップをさらに包含する、請求項44に記載の方法。
- ステップ(b)は、ディスプレイ用クライアントアプリケーションに、第二のプロトコルを介して、前記アプリケーションサーバ上で実行するアプリケーションのグラフィカルディスプレイ出力の前記スクリーンの少なくとも一部を表わすGIFデータを送信することを包含する、請求項44に記載の方法。
- 前記GIFファイルは、HyperText Transfer Protocol(HTTP)を介して、前記クライアントアプリケーションに送信される、請求項48に記載の方法。
- ステップ(b)は、ディスプレイ用クライアントアプリケーションに、第二のプロトコルを介して、前記アプリケーションサーバ上で実行するアプリケーションのグラフィカルディスプレイ出力の前記スクリーンの少なくとも一部を表わすJPEGデータを送信することを包含する、請求項44に記載の方法。
- サーバ上で実行するアプリケーションプログラムによって生成された出力を、ユーザデバイスで表示するシステムであって、該システムは、
アプリケーションプログラムを実行するアプリケーションサーバと、
該アプリケーションサーバから、プレゼンテーションレベルのプロトコルを介して、該アプリケーションプログラムによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力のスクリーンを表わすデータを受信するプロキシサーバと、
クライアントアプリケーションを実行するユーザデバイスであって、該クライアントアプリケーションは、該プロキシサーバから、該アプリケーションプログラムによって生成された該グラフィカルディスプレイ出力のスクリーンを表わす静的イメージデータを、HyperText Transfer Protocol(HTTP)コマンドを介して受信する、ユーザデバイスと
を備える、システム。 - サーバ上で実行するアプリケーションプログラムによって生成される出力を、ユーザデバイスに表示する方法であって、該方法は、
(a)グラフィカルユーザインターフェースデータのスクリーンを生成するアプリケーションを、アプリケーションサーバによって実行するステップと、
(b)生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの該スクリーンを、該アプリケーションサーバによって、プレゼンテーションレベルのプロトコルを介して、プロキシサーバに送信するステップと、
(c)生成されたグラフィカルユーザインターフェースデータの該スクリーンの少なくとも一部を表わす静的イメージデータを、該プロキシサーバによって、HyperText Transfer Protocol(HTTP)コマンドを介して、ユーザデバイスに送信するステップと、
(d)該送信された静的イメージデータを、該ユーザデバイスによって表示するステップと
を包含する、方法。 - サーバ上で実行するアプリケーションプログラムによって生成される出力を、ユーザデバイスに表示するコンピュータ読み出し可能なプログラム手段を具体化した製品の品目であって、該製品の品目は、
該サーバ上で実行するアプリケーションによって生成されたグラフィカルユーザデータインターフェースのスクリーンを、プロキシサーバに送信するコンピュータ読み出し可能なプログラム手段と、
生成されたグラフィカルユーザデータインターフェースの該スクリーンの少なくとも一部を表わす静的イメージデータを、該プロキシサーバによって、ユーザデバイスに通信するコンピュータ読み出し可能なプログラム手段と、
該送信された静的イメージデータを、該ユーザデバイスによって、表示するコンピュータ読み出し可能なプログラム手段と
を備える、製品の品目。 - サーバ上で実行するアプリケーションプログラムによって生成されるグラフィカルディスプレイ出力を、ユーザデバイスに表示するコンピュータ読み出し可能なプログラムを具体化した製品の品目であって、
アプリケーションサーバから、第一のプロトコルを介して、アプリケーションサーバ上で実行するアプリケーションによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力のスクリーンを表わすデータを受信するコンピュータ読み出し可能なプログラム手段と、
第二のプロトコルを介して、該アプリケーションサーバ上で実行するアプリケーションによって生成されたグラフィカルディスプレイ出力の該スクリーンの少なくとも一部を表わす静的イメージデータを、ディスプレイ用クライアントアプリケーションに通信するコンピュータ読み出し可能なプログラム手段と
を備える、製品の品目。
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