JP2008310835A - イミーディエイトモードグラフィックスのためのインテリジェントキャッシングデータ構造 - Google Patents
イミーディエイトモードグラフィックスのためのインテリジェントキャッシングデータ構造 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】グラフィックス情報を表すオブジェクトおよびデータを介してビジュアル情報を格納するためのインテリジェントキャッシングデータ構造およびメカニズム。データ構造は、一般に、その中のビジュアル情報の分布および使用方法をインテリジェントな方式で制御するメカニズムに関連する。キャッシュデータ構造は、直接レンダリング用にトラバースすることができ、またはビジュアル情報を前処理するため別のエンティティのための命令ストリーム内にトラバースすることができる。多くのデータは、一般に、それに対する外部参照を有さず、したがってデータ構造内に格納されている、より多くの情報を、リソースを節約するように処理することができる。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明を実施する適切な計算機システム環境100の例を示す図である。計算機システム環境100は、適切な計算環境の一例にすぎず、本発明の使用法または機能の範囲を限定するものではない。また計算環境100は、例示したオペレーティング環境100に示した構成要素のいずれか1つまたは組み合わせに依存したり、その条件が必要であると解釈されないものとする。
本発明の一態様は、一般に、代表的なコンピュータシステムに存在するグラフィックスハードウェアのパワーを高めることに向けられている。このため、図2に概略が示してあるように、媒体統合層アーキテクチャ200が提供される。アプリケーション、制御またはその他同様のより高レベルのプログラムコード(たとえば、オペレーティングシステム構成要素のユーザインターフェース)202が、1組のアプリケーションプログラミングインターフェース(API)204などを介して、媒体統合層アーキテクチャ200にアクセスして、グラフィカル情報にアクセス(書き込みまたは読出し)する。本明細書に記述した多くの例は、APIとインターフェースをとるアプリケーションプログラムを参照する、その他のより高レベルのプログラムコードおよび構成要素(たとえば、オペレーティングシステムのユーザインターフェース)も、本明細書に記述した、より低レベルの構成要素とインターフェースをとることができることが理解できることに留意されたい。したがって、このようなより高レベルのプログラムコードが、アプリケーションプログラムや、ユーザインターフェースなどのいずれの参照であろうとも、均等物であると考えるべきである。
本発明には不要であるが、一実施形態では、媒体統合層アーキテクチャ200は、したがって、グラフィックス処理を多数のレベルに分割する。これらのレベルのそれぞれが全体として、アプリケーション、ユーザインターフェースおよびその他202に、スムーズなアニメーションでグラフィックスを出力させ、その他のアプリケーションのグラフィックスおよびビデオフレームでグラフィックスを合成させる、いくつかのインテリジェントグラフィックス処理を実行する。アニメーションおよび/または合成は、音声出力とも同期することができる。たとえば、音声を低レベル構成要素のフレーム速度と同期させることにより、音声のタイミングが、ビデオまたはグラフィックスのタイミングと実質的に一致し、リフレッシュ速度に追いつくためタスクスケジューリングされた、複雑な前処理機能に依存しなくなる。
一実施形態では、現実的に、それぞれのユーザアプリケーションを書き込んで、多くの種類や差異のあるグラフィックスハードウェアに対処することができないため、高レベルコンポジッタおよびアニメータ206を含む媒体統合層200が、所与のマシンのハードウェアの差を調整する。しかし、アプリケーションがまた、媒体統合層200により、つまり、現在オペレーティングシステムのグラフィックスAPIにパスされるものより多くの(そして異なる)情報を高レベルコンポジッタおよびアニメータ206に供給することにより、供給される改良グラフィックス処理に貢献することもできる。たとえば、媒体統合層200を認識しているアプリケーションは、媒体統合層API202を介してアニメーション意図(intention)などを含む、異なるデータを供給する。例示のために、やや変化するイメージを連続して再描画することによってアニメーションを実行する代りに、アプリケーションは、特定のイメージを、たとえば、固定の背景に対してある時間内にどのように移動すべきかについての命令を提供することができる。次いで、媒体統合層200は、スムーズなレンダリング方式でオートメーションを処理する。
上述したように、高レベルエンジン206は、いくつかの目的で本発明によるキャッシングデータ構造300をインテリジェントな方式でコンパイル、および/修正することができ、そして、その出力を、ディスプレイ、印刷、ビットマップ捕捉、リモートネットワーク通信などに対する直接レンダリングを含む、可能ないくつかの受取りエンティティに適合させることができる。この出力の可能なレシーバの1つは、低レベルアニメータおよび合成エンジン210である。本発明においては必ずしも必要ではないが、低レベルアニメータの一例を、高レベルアニメータおよび合成エンジン206とともに使用されるインテリジェントキャッシングデータ構造のオペレーションの説明をするため、本明細書に記述する。しかし、これは単に一例にすぎず、その他の受取りエンティティに対しては、この出力やその他の適切にフォーマットした出力も提供できることが理解されるであろう。
一般に、アニメーションは、高レベルコンポジッタおよびアニメーションエンジン206と、低レベルコンポジッタおよびアニメーションエンジン210の両方によって達成される。上述したように、媒体統合層は、ユーザインターフェースまたはアプリケーションレベルの下のマルチグラフィックス処理レベルに分けられる。高レベルエンジン206は、シーンをトラバースし、後の補間用に間隔をとってアニメーションパラメータを更新し、これらの単純化したデータ構造を、より低レベルのエンジン210にパスされる命令内にパッケージ化する。これは、同期、および/または非同期方式で実施できる。間隔データは、タイミングエンドポイント(開始および終了タイミングデータ)と、レンダリング命令のためのパラメータ化した値とを含むものと考えることができる。高レベルエンジン204は、要請された補間のいくつかまたはすべてを実行することができる。たとえば、補間またはその他の動作機能が複雑すぎて、より低レベルのエンジン210では対処できない場合、またはより低レベルのエンジンが処理需要に追いつかない場合は、より高レベルのエンジンが、計算のいくつかまたはすべてを実行して、より低レベルのエンジンに単純化したデータ、命令、埋め尽くしなどを供給し、所望の結果を達成する。より低レベルのエンジンが、アニメーションの各フレームのために補間を実行するという典型的な場合では、低レベルのエンジン210は、パラメータ間隔を補間して、瞬間値を得、そして命令を、グラフィックス装置によって実行されるレンダリングコマンドに復号する。グラフィックス装置は、シーンに存在する可能性のあるビデオフレームを追加する最終シーンを合成する。ディジタル権管理によって保護されている内容など、その他のデータも追加できる。
上述したように、高レベルエンジン206は、イメージやグリフなどのリソースを含む、低レベルエンジン210に移送されるデータの関連セットを作成する。たとえば、レンダリングに使用される変数が短時間の間にどのように変化するのか、イメージおよびテキストグリフ、それがどこで使用されるかのついての情報を記述するアニメーション間隔/変数、およびトップレベルビジュアル(ウィンドウ)をレンダリングするのに必要な、位置付けレンダリングオペレーションを記述する命令リストなどである。命令リストは、静的値の代りに変数への参照を含むことができる。
上述の詳細な説明からお分かりのように、最新のグラフィックスメカニズムを介して多くの利点を提供するインテリジェントキャッシングデータ構造およびメカニズムが提供される。データ構造により、リソースを節約するためにデータを変更し、バッチした変更を適用し、異なる受け取りエンティティのために異なる方式でレンダリングできるようになる。構造内のその他のデータは無効化しておき、リソースを、シーンの不要部分のために割り当てる必要のないようにするなど、キャッシュに入れられているシーンを作成している、より高レベルのコードにコールバックすることにより、必要に応じて作成することができる。
110 コンピュータ
120 プロセッシングユニット
121 システムバス
130 システムメモリ
131 リードオンリーメモリ(ROM)
132 ランダムアクセスメモリ(RAM)
133 基本入出力システム(BIOS)
134、144 オペレーティングシステム
135、145、185、202 アプリケーションプログラム
136、146 プログラムモジュール
137、147 プログラムデータ
140、150、160 インターフェース
141 ハードディスクドライブ
151 磁気ディスクドライブ
152 磁気ディスク
155、156 光学ディスク
161 ポインティングデバイス
162 キーボード
163 マイクロホン
164 タブレット
170 アダプタ
171 ローカルエリアネットワーク(LAN)
172 モデム
173 ワイドエリアネットワーク(WAN)
180 リモートコンピュータ
181 メモリ記憶装置
190 ビデオインターフェース
191 モニタ
192 タッチスクリーンインターフェース
193 タッチスクリーンパネル
194 周辺インターフェース
195 スピーカ
196、222 プリンタ
200 媒体統合層アーキテクチャ
202 より高レベルのコード
204 アプリケーションプログラミングインターフェース(API)
206 高レベルエンジン、合成エンジン
208 タイミングおよび合成アニメーション構成要素
210 低レベルアニメータおよび合成エンジン
212 グラフィックスサブシステム
220 印刷コード
226 端末移送サーバ
228、610 リモートマシン
300 キャッシングデータ構造
302 抽象装置
402、404、408、510、512、518 コンテナ
406 変換
410、412 基本ノード
416 描画コンテキスト
418 変更待ち行列
420 ディスプレイマネージャ
422 レンダリングスレッド
500、502 セグメント
516 基本要素
604 ビジュアルマネージャ
606 グラフィックス合成エンジン
614 プロパティシステム
710 接続マネージャ
714 命令リストマネージャ
718 構造
720 ルートノード
722 レンダリングパスマネージャ
730 装飾
801、802、803、804 待ち行列
900 命令ブロック
1104 アニメータ
Claims (73)
- シーングラフに対応するデータを受取り、前記データは、前記データに対する外部参照なしで第1の組の前記データを含むことと、
前記第1の組のデータの少なくとも一部を、異なるフォーマットの変更データに変更することと、
前記シーングラフ内に前記変更データを維持することとを備えることを特徴とするビジュアル情報を維持する方法。 - 前記シーングラフ内に前記第1の組のデータを維持することと、前記シーングラフ内に前記変更データを維持した後、前記シーングラフから前記第1の組のデータの少なくとも一部を除去することとをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の組のデータの少なくとも一部を変更することは、前記第1の組のデータをデータアレイ内にストリーミングすることを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の組のデータの少なくとも一部を変更することは、前記第1の組のデータを処理してビットマップにすることを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の組のデータの少なくとも一部を変更することは、前記第1の組のデータを結果に処理することと、前記結果を維持することとを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1の組のデータのサブセットはテキストデータを備え、前記第1の組のデータの少なくとも一部を変更することは、データの前記サブセットを処理してグリフにすることと、前記グリフを維持することとを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- シーングラフに対応するデータを受取ることは、前記データに対する外部参照を有する第2の組のデータを受取ることをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第2の組のデータはシーングラフコンテナを含み、ハンドルを前記シーングラフコンテナに提供することをさらに備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記シーングラフをトラバースして、前記シーングラフに基づき命令ストリームを生成することをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記命令ストリームの少なくとも一部をキャッシュに入れることをさらに備えることを特徴とする請求項9に記載の方法。
- シーングラフに対応するデータを受取ることであって、前記データは、前記データに対する外部参照なしで第1の組の前記データを含むことと、
前記第1の組のデータの少なくとも一部を異なるフォーマットの変更データに変更することと、
前記シーングラフ内に前記変更データを維持することとを備えるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 前記シーングラフ内に前記第1の組のデータを維持することと、前記シーングラフ内に前記変更データを維持した後、前記シーングラフから前記第1の組のデータの少なくとも一部を除去することとを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記第1の組のデータの少なくとも一部を変更することは、前記第1の組のデータをデータアレイにストリーミングすることを備えることを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記第1の組のデータの少なくとも一部を変更することは、前記第1の組のデータを処理してビットマップにすることを備えることを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記第1の組のデータの少なくとも一部を変更することは、前記第1の組のデータを処理して結果にすることと、前記結果を維持することとを備えることを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記第1の組のデータのサブセットはテキストデータを備え、前記第1の組のデータの少なくとも一部を変更することは、データの前記サブセットを処理してグリフにすることと、前記グリフを維持することとを備えることを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- シーングラフに対応するデータを受取ることは、前記データに対する外部参照を有する第2の組のデータを受取ることをさらに備えることを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記第2の組のデータはシーングラフコンテナを備え、ハンドルを前記シーングラフコンテナに提供することを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項17に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記シーングラフをトラバースして、前記シーングラフに基づき命令ストリームを生成することを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項11に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記命令ストリームの少なくとも一部をキャッシュに入れることを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項19に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- シーングラフに対応するデータを受取ることと、
前記データは、それに対する外部参照を必要としないことを判断することと、
それに対する外部参照なしで前記シーングラフに前記データを維持することとを備えることを特徴とするビジュアル情報を維持する方法。 - 前記データを変更データに変更することと、前記シーングラフ内に前記変更データを維持することとをさらに含むことを特徴とする請求項21に記載の方法。
- 前記データを変更することは、前記第1の組のデータをデータアレイにストリーミングすることを備えることを特徴とする請求項22に記載の方法。
- 前記データを変更することは、前記第1の組のデータを処理してビットマップにすることを備えることを特徴とする請求項22に記載の方法。
- 前記データを変更することは、前記第1の組のデータを処理して結果にすることと、前記結果を維持することとを備えることを特徴とする請求項22に記載の方法。
- 前記データはテキストデータを有し、前記データを変更することは、前記データを処理してグリフにすることと、前記グリフを維持することとを備えることを特徴とする請求項22に記載の方法。
- 前記シーングラフをトラバースして、前記シーングラフに基づき命令ストリームを生成することをさらに備えることを特徴とする請求項21に記載の方法。
- 前記命令ストリームの少なくとも一部をキャッシュに入れることをさらに備えることを特徴とする請求項27に記載の方法。
- シーングラフに対応するデータを受取ることと、
前記データは、それに対する外部参照を必要としないことを判断することと、
それに対する外部参照なしで前記シーングラフ内に前記データを維持することとを備えるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 前記データを変更データに変更することと、前記シーングラフ内に前記変更データを維持することとを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項29に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記データを変更することは、前記第1の組のデータをデータアレイにストリーミングすることを備えることを特徴とする請求項30に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記データを変更することは、前記第1の組のデータを処理してビットマップにすることを備えることを特徴とする請求項30に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記データを変更することは、前記第1の組のデータを処理して結果にすることと、前記結果を維持することとを備えることを特徴とする請求項30に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記データはテキストデータを備え、前記データを変更することは、前記データを処理してグリフにすることと、前記グリフを維持することとを備えることを特徴とする請求項30に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記シーングラフをトラバースして、前記シーングラフに基づき命令ストリームを生成することを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項29に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記命令ストリームの少なくとも一部をキャッシュに入れることを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項35に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- プロセッサとメモリとを有するシステムにおいて、
受取りエンティティから独立したフォーマットのデータとコンテナとを含むビジュアル情報を維持する前記メモリ内のキャッシュと、
前記キャッシュをトラバースして、処理されたデータを提供するレンダリングメカニズムであって、前記処理されたデータは、受取りエンティティが理解できるフォーマットに対応するレンダリングメカニズムとを備え、
前記受取りエンティティは、前記命令ストリームを受取り、そこから前記可視出力を作り出すことを特徴とする可視出力を作り出すためのシステム。 - 前記受取りエンティティはグラフィックスサブシステムを備え、前記レンダリングメカニズムは、前記グラフィックスサブシステムによる直接レンダリングのために前記処理されたデータを提供することを特徴とする請求項37に記載のシステム。
- 前記受取りエンティティが低レベルエンジンを備え、前記レンダリングメカニズムは、前記低レベルエンジンのための命令ストリームとして前記処理されたデータを提供することを特徴とする請求項37に記載のシステム。
- 前記低レベルエンジンは、前記命令ストリームを処理してグラフィックスサブシステムによるレンダリングのためのデータにすることを特徴とする請求項39に記載のシステム。
- 前記受取りエンティティは、プリンタを備えることを特徴とする請求項37に記載のシステム。
- 前記受取りエンティティは、ネットワーク上のリモートマシンを備えることを特徴とする請求項37に記載のシステム。
- 計算環境において、
コンテナおよびデータを含むキャッシュデータ構造内にビジュアル情報を維持することと、
レンダリング時に少なくとも1つのコンテナも、それに対応するビジュアル情報を提供するためには必要としない時を判断することと、
前記コンテナに無効のマークを付けることと、
前記コンテナを維持することに関連する前記リソースの少なくともいくつかを矯正することとを備えることを特徴とする方法。 - 前記キャッシュデータ構造を処理して、そこからの出力をレンダリングすることをさらに備えることを特徴とする請求項43に記載の方法。
- 前記キャッシュデータ構造を処理する間に、
1)ビジュアル情報を提供するために、今必要とされている、無効のマークを付けたコンテナを検出することと、
2)より高レベルのプログラムコードにコールバックして、前記コンテナのためにデータを提供することと、
3)前記データを受取ることとをさらに備え、
前記キャッシュからレンダリングされた前記出力は、受取った前記データに基づく出力を含むことを特徴とする請求項44に記載の方法。 - 前記キャッシュデータ構造の処理を終了する前に、前記より高レベルのプログラムコードから前記データを待つことをさらに備えることを特徴とする請求項45に記載の方法。
- より高レベルのプログラムコードにコールバックすることは、要求を待ち行列に入れて、前記より高レベルのプログラムコードを実行するスレッドに戻すことを備えることを特徴とする請求項45に記載の方法。
- コンテナおよびデータを含むキャッシュデータ構造内にビジュアル情報を維持することと、
レンダリング時に少なくとも1つのコンテナも、それに対応するビジュアル情報を提供するためには必要としない時を判断することと、
前記コンテナに無効のマークを付けることと、
前記コンテナを維持することに関連する前記リソースの少なくともいくつかを矯正することとを備えるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 前記キャッシュデータ構造を処理して、そこからの出力をレンダリングすることを備える少なくとも1つのさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項48に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記キャッシュデータ構造を処理する間に、
1)ビジュアル情報を提供するために、今必要とされている、無効のマークを付けたコンテナを検出することと、
2)より高レベルのプログラムコードにコールバックして、前記コンテナのためにデータを提供することと、
3)前記データを受取ることとを備え、
前記キャッシュからレンダリングされた前記出力は、受取った前記データに基づく出力を備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項77に記載のコンピュータ読取り可能媒体。 - 前記キャッシュデータ構造の処理を終了する前に、前記より高レベルのプログラムコードから前記データを待つことを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項50に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- より高レベルのプログラムコードにコールバックすることは、要求を待ち行列に入れて、前記より高レベルのプログラムコードを実行するスレッドに戻すことを備えることを特徴とする請求項50に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 計算環境において、
コンテナおよびデータを含むキャッシュデータ構造内にビジュアル情報を維持することと、
前記グラフィックス情報のために割り当てた空間を有さずに、グラフィックス情報を格納するため無効コンテナを確保しておくことと、
前記データ構造を別のエンティティによって受取られるためのデータにレンダリングすることであって、前記無効コンテナの前記グラフィックス情報が必要かどうかを判断することを含み、必要と判断した場合は、
1)前記グラフィックス情報のためにリソースを割り当てることと、
2)より高レベルのプログラムコードにコールバックして、前記グラフィックス情報を提供することと、
3)前記グラフィックス情報を受取ることと、
4)受取った前記グラフィックス情報に対応する情報を含む別のエンティティによって受取られるため前記データを出力することとを備えることを特徴とする方法。 - 前記無効コンテナを確保しておくことは、コンテナに無効マークを付けることと、グラフィックス情報のために割り当てた空間を矯正することとを備えることを特徴とする請求項53に記載の方法。
- 前記無効コンテナを確保しておくことは、前記より高レベルのプログラムコードから命令を受取って、無効コンテナを確保することを備えることを特徴とする請求項53に記載の方法。
- 別のエンティティによって受取られるために前記データを出力することは、前記命令ストリームを、グラフィックスサブシステムが理解できるグラフィックス情報に変換する低レベルエンジンのため命令ストリームを出力することを含むことを特徴とする請求項53に記載の方法。
- 前記キャッシュデータ構造の前記レンダリングを終了する前に、前記より高レベルのプログラムコードからの前記データを待つことをさらに備えることを特徴とする請求項53に記載の方法。
- より高レベルのプログラムコードにコールバックすることは、要求を待ち行列に入れて、前記より高レベルのプログラムコードを実行するスレッドに戻すことを備えることを特徴とする請求項53に記載の方法。
- コンテナおよびデータを含むキャッシュデータ構造内にビジュアル情報を維持することと、
前記グラフィックス情報のために割り当てた空間を有さずに、グラフィックス情報を格納するため無効コンテナを確保しておくことと、
前記データ構造を別のエンティティによって受取られるためのデータにレンダリングすることであって、前記無効コンテナの前記グラフィックス情報が必要かどうかを判断することを含み、必要と判断した場合は、
1)前記グラフィックス情報のためにリソースを割り当てることと、
2)より高レベルのプログラムコードにコールバックして、前記グラフィックス情報を提供することと、
3)前記グラフィックス情報を受取ることと、
4)受取った前記グラフィックス情報に対応する情報を含む別のエンティティによって受取られるため前記データを出力することとを備えるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 前記無効コンテナを確保しておくことは、コンテナに無効マークを付けることと、グラフィックス情報のために割り当てた空間を矯正することとを備えることを特徴とする請求項59に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記無効コンテナを確保しておくことは、前記より高レベルのプログラムコードから命令を受取って、無効コンテナを確保することを備えることを特徴とする請求項59に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 別のエンティティによって受取られるために前記データを出力することは、命令ストリームを、グラフィックスサブシステムが理解できるグラフィックス情報に変換する低レベルエンジンのため前記命令ストリームを出力することを含むことを特徴とする請求項59に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記キャッシュデータ構造の前記レンダリングを終了する前に、前記より高レベルのプログラムコードからの前記データを待つことを備えるさらなるコンピュータ実行可能命令を有することを特徴とする請求項59に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- より高レベルのプログラムコードにコールバックすることは、要求を待ち行列に入れて、前記より高レベルのプログラムコードを実行するスレッドに戻すことを備えることを特徴とする請求項59に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記レンダリングメカニズムは、前記待ち行列内にある変更情報に応答してオンデマンドで動作することを特徴とする請求項64に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記レンダリングメカニズムは、固定速度で動作することを特徴とする請求項64に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記レンダリングメカニズムは、第1の動作速度で実行して前記命令ストリームを低レベル構成要素に提供する高レベル構成要素を備え、前記低レベル構成要素は、第2の動作速度で動作して前記命令に基づく描画コマンドをグラフィックスサブシステムに提供し、前記第2の動作速度が前記第1の動作速度より大きく、前記グラフィックスサブシステムのフレーム速度に対応することを特徴とする請求項64に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 受取りエンティティから独立したフォーマットのデータとコンテナとを含むビジュアル情報を維持するキャッシュと、
前記キャッシュをトラバースして、処理されたデータを提供するレンダリングメカニズムであって、前記処理されたデータは、受取りエンティティが理解できるフォーマットに対応するレンダリングメカニズムとを備え、
前記受取りエンティティは、前記命令ストリームを受取り、そこから前記可視出力を作り出す、コンピュータ実行可能構成要素を有することを特徴とするコンピュータ読取り可能媒体。 - 前記受取りエンティティがグラフィックスサブシステムを備え、前記レンダリングメカニズムは、前記グラフィックスサブシステムによる直接レンダリングのために前記処理されたデータを提供することを特徴とする請求項68に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記受取りエンティティは低レベルエンジンを備え、前記レンダリングメカニズムは、前記低レベルエンジンのための命令ストリームとして前記処理されたデータを提供することを特徴とする請求項68に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記低レベルエンジンは、前記命令ストリームを処理してグラフィックスサブシステムによるレンダリングのためのデータにすることを特徴とする請求項70に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記受取りエンティティは、プリンタを備えることを特徴とする請求項68に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
- 前記受取りエンティティは、ネットワーク上のリモートマシンを備えることを特徴とする請求項68に記載のコンピュータ読取り可能媒体。
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