JP2008307111A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine hardly decreasing the interest of a player. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a first special winning combination and a second special winning combination as special winning combinations to be a trigger for shifting a game state to a special game state wherein opportunities to impart a game value in a prescribed period are increased. In a game for which it is allowed to arrange the patterns of the second special winning combination between them, when the first special winning combination is won, the derivation of a pattern combination form corresponding to the first special winning combination is carried over without being allowed until a second special game state triggered by the second special winning combination is ended. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

従来、スロットマシンに代表される回胴式遊技機においては、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム(略してBBゲームという、以下同様)、レギュラーボーナスゲーム(略してRBゲームという、以下同様)等により大量のメダルを獲得することに遊技者がゲームの醍醐味を味わうことができるものである。さらに近年、アシストタイム(AT)やチャレンジタイム(CT)、リプレイタイム(RT)などにより、BBやRB等以外にも遊技者に大量のメダルの獲得を期待させる遊技機も知られるようになっている。(特許文献1参照)。
特開2004−33521号公報(第10頁、図7)
2. Description of the Related Art Conventionally, in a revolving type gaming machine represented by a slot machine, a lot of bonus games (big bonus game (abbreviated as BB game, hereinafter the same)), regular bonus game (abbreviated as RB game, the same applies hereinafter), etc. Players can enjoy the best part of the game by acquiring medals, and in recent years, other than BB, RB, etc. due to assist time (AT), challenge time (CT), replay time (RT), etc. However, a gaming machine that allows a player to expect a large number of medals is also known (see Patent Document 1).
JP 2004-33521 A (page 10, FIG. 7)

上記のような遊技機では、1回のBBゲーム(またはRBゲーム)だけでは大量のメダルを獲得するに至らず、集中的に何回もBBゲームやRBゲームを積み重ねていって大量のメダルを獲得することができるものである。このようなことから、BBゲームやRBゲームが連続して行われることは遊技者にとって非常に喜ばしく、かつ、ゲームの醍醐味ともいえるところとなっている。   In gaming machines such as those described above, a single BB game (or RB game) alone does not result in a large number of medals, but a large number of BB games and RB games are intensively stacked to collect a large number of medals. It is something that can be acquired. For this reason, it is very happy for the player to continuously perform the BB game and the RB game, and it can be said that the game is a real pleasure.

しかしながら、BBゲームやRBゲームが連続して(あるいは集中して)行われることは滅多に起きることではないため、なかなかゲームの醍醐味を味わえず、遊技者が興趣を低下させてしまうことが多い。   However, since the BB game and the RB game are not performed continuously (or concentrated), they rarely occur, so it is difficult to enjoy the best of the game, and the player often decreases the interest.

そこで本発明は、上記の問題点に鑑み、遊技者が興趣を低下させにくい遊技機を提供するものである。   In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine in which a player is less likely to reduce interest.

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention employs the following means in order to solve the above problems.

(解決手段1)
解決手段1は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置は前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の回転を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果を表示する遊技機であって、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する有効表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、前記内部抽選の結果として選び出される前記当選役として、所定期間にて遊技価値の付与される機会を増加させた第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる契機となる第1特別当選役、並びに、所定期間にて付与される遊技価値の総数が前記第1特別遊技状態に比べて少ない第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる契機となる第2特別当選役を少なくとも有し、前記第2特別当選役が前記内部抽選の結果として選び出されると、当該ゲームから前記第2特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることを許容する第2特別当選役図柄導出許容手段と、前記第2特別当選役図柄導出許容手段により前記第2特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を導出することが許容された第2特別当選役許容遊技では、前記第2特別当選役のみを前記内部抽選の抽選対象から外して前記内部抽選を実行する抽選対象変更手段と、前記第2特別当選役許容遊技において前記内部抽選の結果として前記第1特別当選役が選び出された場合、当該第2特別当選役を契機とした前記第2特別遊技状態が終了するまで前記第1特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることを許容せずに持ち越す第1特別当選役図柄導出持越手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solution 1 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and the symbol variation display device rotates the plurality of movable display bodies. While changing the display of the symbols, the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies are included in the symbol variation display device. The display unit can be displayed at a predetermined location, and a plurality of movable display bodies are started to rotate by inputting game value and a player's starting operation, and stop operations of all the movable display bodies are accepted. And a game machine for displaying the result of one game on the symbol display unit, wherein a lottery for selecting one of a plurality of winning combinations and lost combinations predetermined for each game is performed. Lottery means, and Based on the result of the internal lottery by the part lottery means, a plurality of movable display body stop control means for controlling the stop of the plurality of rotating movable display bodies, and a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section Among the combination modes that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies when viewed across the movable display bodies, the combination mode is displayed when the combination mode of the symbols corresponding to the winning combination is displayed. Effective display position determining means for determining a display position for validating the mode, and a pattern corresponding to the winning combination in the effective display position determined by the effective display position determining means when all the movable display bodies are stopped As the winning combination symbol display determining means for determining whether or not the combination mode is displayed, and the winning combination selected as a result of the internal lottery, The first special winning combination that triggers the transition of the gaming state to the first special gaming state in which the opportunity to be given gaming value in a fixed period is increased, and the total number of gaming values given in a predetermined period is When having at least a second special winning combination that triggers the transition of the gaming state to a second special gaming state that is less than the first special gaming state, and the second special winning combination is selected as a result of the internal lottery The second special winning combination symbol derivation permitting means for allowing the symbol combination mode corresponding to the second special winning combination to be derived from the game, and the second special winning combination symbol derivation permitting means, In the second special winning combination-permitted game in which it is permitted to derive the combination of symbols corresponding to the special winning combination, only the second special winning combination is excluded from the lottery target of the internal lottery and the internal lottery is executed. If the first special winning combination is selected as a result of the internal lottery in the lottery object changing means to be executed and the second special winning combination permissible game, the second special winning combination is triggered by the second special winning combination. A gaming machine comprising: a first special winning combination symbol derivation carry-over means that does not allow a combination mode of the symbols corresponding to the first special winning combination to be derived until the gaming state ends. It is.

解決手段1によれば、本発明の遊技機は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値を投入して始動操作を行うと、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。   According to the solution 1, the gaming machine according to the present invention is movable when the player enters a game value necessary for one game and performs a start operation unless the player performs a stop operation. The display continues to rotate. Then, when a stop operation by the player is accepted, the rotation of the movable display bodies described above is stopped in the order of acceptance, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the combination mode of symbols displayed in the symbol display section is changed. Based on this, a prescribed number of game values are given or other game benefits are given as needed.

可動表示体は表面に複数種類の図柄が図柄列を形成した環状の図柄帯が付されており、図柄変動表示装置はこの可動表示体を複数有している。そして、図柄変動表示装置内の図柄表示部では、遊技者による停止操作に基づいて1回のゲームの結果が表示される。   The movable display body is provided with an annular symbol band having a plurality of kinds of symbols forming a symbol row on the surface, and the symbol variation display device has a plurality of movable display bodies. And in the symbol display part in a symbol fluctuation | variation display apparatus, the result of one game is displayed based on stop operation by a player.

図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。   The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol row), and this symbol band is attached to the movable display.

複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の変動停止の制御が行われる。   The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of stopping the change of each movable display is performed.

図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。   The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play a game facing the gaming machine.

図柄表示部内には、可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。   In the symbol display section, it is possible to visually recognize a changing symbol group while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. The term “inside” here means that the lottery is performed in a place where the contents of the lottery are not known to the player and cannot be perceived by the player. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, a random number is generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random value to the maximum random value), and one random number is generated for each game. When one is acquired, the lottery result is determined by comparing the value of the acquired one random number with a predetermined winning value.

内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。   In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical value range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to that winning value is won. To be judged. In such an internal lottery system, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in all random numbers (within a predetermined numerical range).

1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる(ハズレ役に当選したともいえる)。   The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. In addition, if the result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it is lost (it can be said that the winning combination is won).

また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。   Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.

また、上記所定個数分の図柄数を増減させることにより、図柄表示部内に表示可能となる図柄の総個数を増減させることもできる。つまり、図柄表示部内に表示可能となる図柄の最大個数は、「所定個数×可動表示体の数」として表すことができ、所定個数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示可能となる図柄の最大個数が増えることになる。また、可動表示体の数を増やせば、その分だけ図柄表示部内に表示可能となる図柄最大個数も増えることになる。従って、図柄表示部内で表示可能となる図柄の組み合わせ態様のバリエーションを増やし、内部抽選の抽選結果が同一の結果であったとしても、図柄の組み合わせ態様としては異なる態様を多数表示することができるため、単調な(あるいはバリエーションの少ない)図柄の組み合わせ態様となることによって遊技者を飽きさせることがない。   Moreover, the total number of symbols that can be displayed in the symbol display section can be increased or decreased by increasing or decreasing the number of symbols corresponding to the predetermined number. In other words, the maximum number of symbols that can be displayed in the symbol display section can be expressed as “predetermined number × number of movable display bodies”. When the predetermined number is N, the symbol display becomes larger as the value of N increases. The maximum number of symbols that can be displayed in the section increases. Further, if the number of movable display bodies is increased, the maximum number of symbols that can be displayed in the symbol display section is increased accordingly. Therefore, even if the number of combinations of symbols that can be displayed in the symbol display section is increased and the lottery result of the internal lottery is the same result, many different modes can be displayed as symbol combinations. The player does not get bored by becoming a monotonous (or less variation) combination of symbols.

また、各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、上記表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。   In addition, among the symbol groups displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped, it spans all movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body. Among the combinations of symbols, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This is the display position that serves as a reference. That is, the combination pattern of symbols corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the display position.

「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。直線型以外の形の組み合わせとしては、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形が組み合わせとして挙げられる。これらの組み合わせのうち、複数種類が同時に有効となる態様とすることもできる。このようにすると、例えば、直線型及びV字型のいずれかの有効となる表示位置に所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されればよいことになり、図柄表示部内に上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示することができる可能性が増えることになる。   “Effective display position” means an arrangement, combination, etc. in the symbol display section, and generally a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Say. As a combination of shapes other than the straight shape, shapes such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape are listed as combinations. Of these combinations, a plurality of types may be effective at the same time. If it does in this way, the combination mode of the symbol corresponding to a predetermined winning combination should just be displayed, for example in the display position in which either a straight type or a V character is effective, and the above-mentioned predetermined display There is an increased possibility of displaying the symbol combination corresponding to the winning combination.

また、遊技価値の掛け数に応じて有効となる表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の有効となる表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、図柄表示部内で有効となる表示位置を増やしたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、図柄表示部内で有効となる表示位置を減らしたりすることが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を有効となる表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。   Further, the effective display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the effective display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. For example, if the multiplication value of the game value is increased, the display position effective in the symbol display unit is increased, or if the multiplication value of the game value is decreased, the display position effective in the symbol display unit is decreased. Is possible. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery There is a high possibility that the mode can be displayed at a valid display position (can be easily displayed).

更に、有効となる表示位置を各可動表示体から複数個の図柄を選び出してできる組み合わせとしてもよい。これは、例えば、図柄表示部内に表示されている各可動表示体からそれぞれ2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体からは3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数個の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることである。このような組み合わせは、各可動表示体から少なくとも1個の図柄を選び出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを遊技者に分かりづらくすることができる。   Furthermore, the effective display position may be a combination in which a plurality of symbols can be selected from each movable display body. This is, for example, a combination configured by extracting two symbols from each movable display body displayed in the symbol display section, or by extracting three symbols from one movable display body, and other movable From at least one movable display, such as a combination configured by extracting one symbol from the display, or a combination configured by extracting two, two, one from each movable display Is to combine a plurality of symbols. Such a combination can make it difficult for the player to know which combination is effective as compared to a combination configured by selecting at least one symbol from each movable display.

全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の有効な表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(当選役図柄表示判定手段)。ここで、当選役図柄の組み合わせ態様としては、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様や、全て異なる種類の図柄からなる組み合わせ態様、少なくとも1組は同種類の図柄を含んだ複数の異なる種類の図柄からなる組み合わせ態様等がある。また、少なくとも1つの当選役図柄を含むのみの組み合わせ態様(その他の図柄はどんな図柄であってもよい)もある。これらの組み合わせ態様が図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されたと判定されると、当該当選役に対応した遊技特典等が付与されることとなる。なお、以下では必要に応じて、任意の当選役図柄の組み合わせ態様が図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されたと判定された場合のことを、任意の当選役図柄が揃ったという。   When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of symbols corresponding to any of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at an effective display position in the symbol display unit. Determine (winning symbol display determination means). Here, as a combination mode of winning combination symbols, a combination mode consisting of all the same types of symbols, a combination mode consisting of all different types of symbols, at least one set of a plurality of different types of symbols including the same type of symbols There are combinations of the following. In addition, there is a combination mode (other symbols may be any symbols) including only at least one winning combination symbol. If it is determined that these combination modes are displayed at valid display positions in the symbol display section, a gaming privilege or the like corresponding to the winning combination is given. In the following description, the case where it is determined that the combination mode of any winning symbol combination is displayed at an effective display position in the symbol display unit is said to be that the arbitrary winning symbol symbols are arranged as necessary.

当選役には、第1特別当選役及び第2特別当選役が少なくとも含まれている。これらの特別当選役は、任意の所定期間に遊技価値が付与される機会を増加させた第1特別遊技状態または第2特別遊技状態にそれぞれ遊技状態を移行させる契機としての役割を持っている。すなわち、内部抽選の結果として特別当選役が選び出されたことを契機として特別遊技状態という遊技状態にてゲームの進行が制御される。また、ここでいう「契機」とは、これらの特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されたことをいう(特別当選役図柄が揃った場合のこと)。なお、以下では単に特別当選役という場合、第1特別当選役及び第2特別当選役の双方を含むものとする。同様に単に特別遊技状態という場合も、第1特別遊技状態、第2特別遊技状態の双方を含むものとする。   The winning combination includes at least a first special winning combination and a second special winning combination. These special winning combinations have a role as an opportunity to shift the game state to the first special game state or the second special game state in which the chances that the game value is given in an arbitrary predetermined period is increased. That is, the progress of the game is controlled in a gaming state called a special gaming state when a special winning combination is selected as a result of the internal lottery. In addition, the “opportunity” here means that the combination mode of symbols corresponding to these special winning roles is displayed at a valid display position in the symbol display section (when the special winning symbols are aligned). thing). In the following description, the term “special winning combination” includes both the first special winning combination and the second special winning combination. Similarly, the term “special game state” also includes both the first special game state and the second special game state.

ここで、特別遊技状態以外の遊技状態として、任意の所定期間(所定回数のゲームを行う期間)に遊技価値が付与される機会の特に増加されていない遊技状態が想起される。これを通常遊技状態という。この通常遊技状態とは、任意の所定期間に遊技者が消費する遊技価値の総数が多い状態にてゲームの進行が制御される遊技状態ともいえる。すなわち、1回のゲームには掛け数として投入する遊技価値が必要となるため、ゲームを何回も続けていくとその分だけ遊技者は所有している遊技価値を減らしていくことになる。そして、いずれかの当選役の遊技特典が付与された場合のみ遊技価値を減らす程度が低く抑えられたり、あるいは増やすことができたり、することとなる。なお、遊技価値を減らす程度が低く抑えられる遊技特典とは、例えば、掛け数と同数以下の遊技価値が付与されるものや、遊技価値の投入なしで1回のゲームを行うことのできるもの(いわゆる再遊技)などが挙げられる。   Here, as a game state other than the special game state, a game state in which an opportunity for a game value to be given in an arbitrary predetermined period (period in which a predetermined number of games are performed) is not particularly increased is recalled. This is called a normal gaming state. This normal game state can also be said to be a game state in which the progress of the game is controlled in a state where the total number of game values consumed by the player during any given period is large. That is, since a game value to be input as a multiplier is required for one game, if the game is continued many times, the player will reduce the game value possessed by that amount. And only when the game privilege of any winning combination is given, the degree to which the game value is reduced can be suppressed or increased. In addition, the game privilege whose degree of reducing the game value is kept low is, for example, a game value less than or equal to the multiplier, or a game that can be played once without any game value ( So-called replay).

これらのことから、消費する遊技価値の総数とは、
〔(所定期間に掛け数として投入された遊技価値の総数)−(付与された遊技価値の総数)〕
ということになる。従って、通常遊技状態は、この消費する遊技価値の総数が多くなる状態、つまり、遊技者がゲームを続ければそれだけ所有する遊技価値を減らしていく遊技状態ということになる。
From these, the total number of game values to be consumed is
[(Total number of game values input as a multiplier during a predetermined period) − (Total number of game values assigned)]
It turns out that. Therefore, the normal gaming state is a state where the total number of gaming values consumed increases, that is, a gaming state in which the gaming value owned by the player is reduced as the game continues.

また特別遊技状態とは、「通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段」によりゲームの進行が制御された遊技状態であるともいえる。すなわち、特別遊技状態では遊技価値の増加が期待できるということになる。   The special game state can also be said to be a game state in which the progress of the game is controlled by “a game value provision opportunity increasing means for increasing a game value provision opportunity as compared to the normal game state”. That is, an increase in game value can be expected in the special game state.

そして、第1特別遊技状態と、第2特別遊技状態とでは、所定期間内に付与される遊技価値の総数に差がつけられている。これは、第1特別遊技状態にて遊技者が獲得できる遊技価値の総数が、第2特別遊技状態にて獲得できる遊技価値の総数に比べて多いということである。このため、獲得できる遊技価値の総数の差は少なくとも2倍程度はつけることが望ましい。これにより、第2特別当選役に比べて第1特別当選役が遊技者にとって歓迎すべき当選役として位置づけされる。なお、上記所定期間は、第1特別遊技状態、第2特別遊技状態、ともに同様のものでなくともよい。   In the first special game state and the second special game state, the total number of game values given within a predetermined period is different. This means that the total number of game values that can be acquired by the player in the first special game state is larger than the total number of game values that can be acquired in the second special game state. For this reason, it is desirable that the difference in the total number of game values that can be acquired be at least twice. Accordingly, the first special winning combination is positioned as a winning combination that should be welcomed by the player as compared to the second special winning combination. The predetermined period may not be the same in both the first special gaming state and the second special gaming state.

第2特別当選役が内部抽選の抽選結果として選び出されると、当該第2特別当選役図柄が揃うまで(あるいは、揃えられるまで)第2特別当選役図柄の導出が許容された状態となる(第2特別当選役許容遊技)。従って、この状態では、いつでも第2特別当選役図柄を揃えることが可能となる。   When the second special winning combination is selected as the lottery result of the internal lottery, the derivation of the second special winning combination symbol is permitted until the second special winning combination symbol is aligned (or until it is aligned) ( Second special winning combination game). Therefore, in this state, the second special winning symbol can be arranged at any time.

そして、第2特別当選役許容遊技では、第2特別当選役のみを抽選対象から外して内部抽選が行われる(抽選対象変更手段)。このことから、第2特別当選役許容遊技では第1特別当選役が内部抽選の結果として選び出される可能性があることとなる。ただし、第2特別当選役許容遊技では、第1特別当選役が当該当選役として選び出されても、当該第1特別当選役図柄の導出が許容された状態とはならず、第2特別遊技状態が終了するまで第1特別当選役図柄の導出は持ち越された状態となる。従って、この場合(第2特別当選役許容遊技にて第1特別当選役に当選となった場合)、いつでも第2特別当選役図柄を揃えることは可能となっているが、第1特別当選役図柄を揃えることは不可能となる。   In the second special winning combination-permitted game, only the second special winning combination is excluded from the lottery target, and an internal lottery is performed (lottery target changing means). For this reason, in the second special winning combination allowable game, the first special winning combination may be selected as a result of the internal lottery. However, in the second special winning combination allowed game, even if the first special winning combination is selected as the winning combination, the derivation of the first special winning combination symbol is not permitted, and the second special winning combination is not allowed. Until the state ends, the derivation of the first special winning combination symbol is carried over. Therefore, in this case (when the first special winning combination is won in the second special winning combination allowed game), it is possible to arrange the second special winning symbol at any time, but the first special winning combination It is impossible to align the symbols.

そして、第2特別当選役許容遊技は、当該第2特別当選役図柄が揃えられると終了し、次いで第2特別遊技状態が開始されることになる。さらに、第2特別遊技状態の終了後に当該第1特別当選役の導出が持ち越されている場合には、ここではじめて第1特別当選役図柄を揃えることが許容される。つまり、いつでも第1特別当選役図柄を揃えることができることとなる。従って、第2特別遊技状態の終了後、すぐに第1特別当選役図柄を揃えたとすれば、
〔 第2特別遊技状態 ⇒ 第1特別遊技状態 〕
という遊技状態の移行が連続して行われることとなり、集中的に遊技価値の獲得が可能となる。このようなことから、本発明の遊技機では、第2特別当選役に当選となった場合には、当該第2特別当選役図柄が揃うまでのあいだに第1特別当選役にもさらに当選する可能性が高いものとなる。従って、第2特別当選役、第1特別当選役に連続して当選したのと同様の状態を作り出しやすくなるため、遊技者がゲームの醍醐味(すなわち、連続して特別当選役に当選すること)を味わうことができる。従って、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
Then, the second special winning combination allowable game is ended when the second special winning combination symbols are arranged, and then the second special gaming state is started. Furthermore, when the derivation of the first special winning combination is carried over after the end of the second special gaming state, it is allowed to arrange the first special winning combination symbols for the first time here. That is, the first special winning combination symbol can be arranged at any time. Therefore, if the first special winning symbols are prepared immediately after the end of the second special gaming state,
[Second special game state ⇒ First special game state]
Thus, the game state transition is continuously performed, so that the game value can be acquired intensively. For this reason, in the gaming machine of the present invention, when the second special winning combination is won, the first special winning combination is further won until the second special winning symbol is completed. The possibility is high. Therefore, since it becomes easier to create the same state as winning the second special winning combination and the first special winning combination continuously, the player enjoys the game (that is, continuously winning the special winning combination) Can taste. Therefore, it is possible to make it difficult to lower the interest of the player.

(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記第2特別当選役許容遊技では、所定期間に消費される遊技価値の総数の多い通常遊技状態に比べて、前記消費される遊技価値の総数の少ない有利遊技状態にてゲームの進行を制御する有利遊技状態制御手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 2)
The solving means 2 is the gaming machine according to the solving means 1, in the second special winning combination allowed game, the gaming value consumed compared to the normal gaming state in which the total number of gaming values consumed in a predetermined period is large. The gaming machine further comprises advantageous gaming state control means for controlling the progress of the game in an advantageous gaming state with a small total number.

解決手段2によれば、解決手段1に記載の遊技機では、第2特別当選役許容遊技とは、第2特別当選役図柄の導出が許容されていると同時に、通常遊技状態に比べると任意の所定期間に遊技者が消費する遊技価値の総数が少ない状態にてゲームの進行が制御される遊技状態のことをいう(有利遊技状態)。この有利遊技状態とは、遊技価値の付与機会を増やしたり、遊技価値の投入なしで1回のゲームを行うことのできる当選役(いわゆる再遊技)となる機会を増やしたり、することにより遊技者が消費する遊技価値の総数を少なく抑えた遊技状態ということになる。   According to Solution 2, in the gaming machine described in Solution 1, the second special winning combination permitted game is allowed to be derived from the second special winning combination symbol, and at the same time is optional compared to the normal gaming state. The game state in which the progress of the game is controlled in a state where the total number of game values consumed by the player during the predetermined period is small (advantageous game state). This advantageous gaming state means a player who increases the chances of giving game value or increases the chance of becoming a winning role (so-called re-game) in which one game can be played without any game value being added. This means a gaming state in which the total number of gaming values consumed by is reduced.

例えば、掛け数と同数以下の遊技価値が付与される機会を増やしたり、再遊技となる機会を増やしたり、することにより、通常遊技状態に比べれば、遊技者が所有している遊技価値を消費していく度合いが緩やかな態様(任意の所定期間において消費される遊技価値の総数が通常遊技状態に比べて少なく抑えられている態様)となる。このような有利遊技状態でのゲームを続ければ、遊技価値の増加は見込めないが、遊技者は遊技価値をあまり減らさずにゲームを続けられるという有利な条件が保たれることになる。   For example, by increasing the chances that game value equal to or less than the multiplier is given, or increasing the chances of replaying, the game value owned by the player is consumed compared to the normal gaming state. This is a mode in which the degree of playing is moderate (a mode in which the total number of gaming values consumed in an arbitrary predetermined period is suppressed as compared with the normal gaming state). If the game in such an advantageous game state is continued, the game value cannot be expected to increase, but the advantageous condition that the player can continue the game without significantly reducing the game value is maintained.

なお、有利遊技状態は、あくまでも通常遊技状態に比べて有利(つまり、任意の所定期間に消費される遊技価値の総数が少ない)であればよいため、所定期間に遊技価値の増加が期待できる態様を含めてもよい。例えば、所定の当選役(掛け数を超える遊技価値が付与される遊技特典に対応する)の当選確率を通常遊技状態での当選確率と比べて向上させるなどして、有利遊技状態でのゲームが続くかぎり遊技価値の増加が可能な態様とすることなどである。この場合には、有利遊技状態でのゲームを続ければ続けるほど、遊技者は遊技価値を増やしていくことを期待することができる。   Note that the advantageous gaming state may be advantageous compared to the normal gaming state (that is, the total number of gaming values consumed in any given period is small), so that an increase in gaming value can be expected in the given period. May be included. For example, a game in an advantageous gaming state can be achieved by improving the winning probability of a predetermined winning combination (corresponding to a gaming privilege to which a gaming value exceeding a multiplier is given) compared to a winning probability in a normal gaming state. For example, the game value can be increased as long as it continues. In this case, the player can expect to increase the game value as the game is continued in the advantageous game state.

以上のことから、第2特別当選役許容遊技では、遊技者が所有する遊技価値をほとんど減らすことなくゲームを進めていけることとなり、遊技者がゲームに対する興趣を低下させにくくすることができる。   From the above, in the second special winning combination-permitted game, the game can be advanced without substantially reducing the game value owned by the player, and it is possible to make it difficult for the player to lower the interest in the game.

(解決手段3)
解決手段3は、解決手段2に記載の遊技機において、前記有利遊技状態では、所定の当選役が前記内部抽選の結果として選び出される割合を高くする所定当選役選出割合向上手段をさらに備え、前記所定当選役選出割合向上手段は、前記所定の当選役として前記第2特別当選役とは別の当選役をその対象として、少なくとも2回に1回程度の割合で前記所定の当選役が前記内部抽選の結果として選び出されるべく前記選出割合を向上させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 3)
The solving means 3 further comprises a predetermined winning combination selection ratio improving means for increasing a ratio of a predetermined winning combination selected as a result of the internal lottery in the advantageous gaming state in the gaming machine described in the solving means 2, The predetermined winning combination selection ratio improving means is configured such that, as the predetermined winning combination, the predetermined winning combination is selected at least once every two times with the winning combination different from the second special winning combination as the target. The gaming machine is characterized in that the selection ratio is improved to be selected as a result of an internal lottery.

解決手段3によれば、解決手段2に記載の遊技機では、有利遊技状態では、所定の当選役に当選する割合が向上されることになる。このとき、少なくとも2回に1回程度は所定の当選役に当選するべくその割合(選出割合、つまり、所定の当選役に当選する割合(確率)のこと)が高められる。このとき、所定の当選役に当選した場合には、これを最優先とすることが望ましい。つまり、所定の当選役に当選となった当該ゲームでは、当該所定当選役図柄を導出させることが最優先されるものとすることである。言い換えれば、「所定当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を導出することを優先する優先導出手段を備える」ということである。従って、有利遊技状態では、所定の当選役に当選する機会が増えることとなり、その分だけ第2特別当選役図柄を揃えられる機会が減ることとなる。つまり、それだけ、第1特別当選役についての抽選機会が増えることとなるため、第2特別当選役、第1特別当選役の双方に連続して当選する状況が作り出されやすくなる。   According to the solution means 3, in the gaming machine described in the solution means 2, in the advantageous game state, the ratio of winning a predetermined winning combination is improved. At this time, the ratio (the selection ratio, that is, the ratio (probability) of winning the predetermined winning combination) is increased to win the predetermined winning combination at least once every two times. At this time, when a predetermined winning combination is won, it is desirable to give this top priority. In other words, in the game in which a predetermined winning combination is won, deriving the predetermined winning combination symbol has the highest priority. In other words, “equipped with priority deriving means that prioritizes deriving the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination”. Therefore, in the advantageous gaming state, the chances of winning the predetermined winning combination are increased, and the opportunity for arranging the second special winning combination symbols is reduced accordingly. That is, since the lottery opportunities for the first special winning combination are increased accordingly, it is easy to create a situation in which both the second special winning combination and the first special winning combination are continuously won.

(解決手段4)
解決手段4は、解決手段2または3に記載の遊技機において、前記有利遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技状態が終了となると、前記有利遊技状態にてゲームを進行させて規定の回数に到達するまで当該遊技状態を継続させることを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is the gaming machine according to the solving means 2 or 3, wherein when the first special gaming state is ended, the advantageous gaming state control means advances the game in the advantageous gaming state to a predetermined number of times. This gaming machine is characterized in that the gaming state is continued until reaching.

解決手段4によれば、解決手段2または3に記載の遊技機では、第1特別遊技状態が終了した場合にも有利遊技状態にてゲームの進行が制御されることになる。ここでは、第1特別遊技状態の終了後、直ちに有利遊技状態に移行するものとする。なお、ここでいう「直ちに」とは第1特別遊技状態の終了後の次ゲームから、ということである。   According to the solution means 4, in the gaming machine described in the solution means 2 or 3, the progress of the game is controlled in the advantageous game state even when the first special game state is ended. Here, it is assumed that immediately after the end of the first special gaming state, the state shifts to the advantageous gaming state. Here, “immediately” means from the next game after the end of the first special game state.

従って、第1特別遊技状態にて所定数の遊技価値を獲得した後も遊技者にとって有利な遊技状態が続くことになる。   Therefore, even after a predetermined number of game values are acquired in the first special game state, a game state advantageous to the player continues.

そして、この場合には、有利遊技状態は規定のゲーム回数に到達するまで継続することとなる。なお、再度第1特別当選役に当選となった場合には、その時点(第1特別当選役図柄が揃った時点までも含む)でこの有利遊技状態を終了させるものとしてもよい。このようにすると、一旦は有利遊技状態が途中で終了してしまうこととなるが、また新たに有利遊技状態でのゲームが開始されることとなるため、遊技者にとって不利益とならず、むしろ喜ばしいこととなる。従って、遊技者が興趣を低下させにくい遊技機を提供することができる。なお、ここでいう「新たに」とは、規定のゲーム回数が0回に戻り、再度始められるということである。   In this case, the advantageous gaming state continues until the specified number of games is reached. When the first special winning combination is won again, the advantageous gaming state may be ended at that time (including the time when the first special winning combination symbols are arranged). In this way, the advantageous gaming state will be ended once in the middle, but since the game in the advantageous gaming state is newly started, it is not disadvantageous for the player, rather It will be happy. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which a player is less likely to reduce interest. Here, “newly” means that the specified number of games is returned to 0 and can be started again.

(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第1特別遊技状態にて付与される遊技価値の総数は、前記第2特別遊技状態にて付与される遊技価値の総数に比べて、少なくとも2倍以上多いことを特徴とする遊技機である。
(Solution 5)
The solving means 5 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 4, wherein the total number of gaming values given in the first special gaming state is the gaming value given in the second special gaming state. It is a gaming machine characterized by being at least twice as large as the total number of

解決手段5によれば、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機では、第1特別遊技状態にて獲得できる遊技価値の総数は、第2特別遊技状態にて獲得できる遊技価値の総数の2倍以上となる。このようにすると、第1特別当選役と、第2特別当選役とで、遊技者にとって歓迎すべき度合いが明確に違ってくる。すなわち、遊技者にとっては、多くの遊技価値の獲得が期待できる第1特別当選役が歓迎されやすく、第2特別当選役はさほど歓迎されないといったことになる。   According to the solution means 5, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 4, the total number of game values that can be acquired in the first special game state is the total number of game values that can be acquired in the second special game state. More than twice. If it does in this way, the degree which should be welcomed for a player will differ clearly by the 1st special winning combination and the 2nd special winning combination. That is, for the player, the first special winning combination that can be expected to acquire a lot of gaming values is easily welcomed, and the second special winning combination is not so much welcomed.

ただし、解決手段1等から、第2特別当選役からは、第2特別当選役、第1特別当選役の双方が連続して当選する状況が作り出されやすくなるため、第2特別遊技状態にては大量の遊技価値が獲得できない態様であっても、遊技者にとって喜ばしくないという印象を持ちにくくすることができる。   However, from the solution means 1 etc., the second special winning combination makes it easier to create a situation where both the second special winning combination and the first special winning combination are continuously selected. Can make it difficult to have an impression that the player is not pleased even if a large amount of game value cannot be obtained.

(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機において、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて教示する教示手段をさらに備え、前記教示手段は、前記第1特別当選役図柄導出持越手段により前記第1特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることが許容されずに持ち越されている場合、前記第2特別遊技状態の終了後直ちに第1特別当選役の当選を教示する第1特別当選役当選教示手段をさらに有することを特徴とする遊技機である。
(Solution 6)
The solving means 6 further comprises teaching means for teaching a plurality of performance modes accompanying the progress of the game toward the outside of the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 5, wherein the teaching means comprises: Immediately after the end of the second special gaming state, when the first special winning combination symbol deriving carryover means that the combination mode of the symbol corresponding to the first special winning combination is not allowed to be derived, A gaming machine further comprising first special winning combination winning teaching means for teaching the winning of the first special winning combination.

解決手段6によれば、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機では、ゲームの進行に伴う複数の演出態様を遊技機の外部に向けて教示する教示手段を備えている。このような教示手段としては、例えば、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものがある。一例として、液晶ディスプレイやELディスプレイ(Electroluminescence Display)、ドットLED、更にはランプ等に代表される表示手段(または発光手段)や、スピーカなどに代表される音響手段である。なお、遊技者の触覚に訴えるものを含めてもよい(例えば、振動を起こす手段)。つまり、教示手段とは、遊技機の外部に向けて何がしかの報知(告知、示唆)を実行するものであり、それを見たり、聴いたりして、遊技者は特別当選役の当選を知る(察知する、気付く)ことができるのである。   According to the solution means 6, the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 5 is provided with teaching means for teaching a plurality of presentation modes accompanying the progress of the game toward the outside of the game machine. As such teaching means, for example, there is one that appeals to the player's vision or hearing. Examples include display means (or light emitting means) represented by a liquid crystal display, EL display (Electroluminescence Display), dot LED, lamp, and the like, and acoustic means represented by a speaker. In addition, you may include what appeals to a player's tactile sense (for example, means to cause vibration). In other words, the teaching means is to perform some kind of notification (notification, suggestion) to the outside of the gaming machine, and by watching or listening to it, the player wins the special winning role. You can know (know, notice).

なお、教示手段は、複数の演出態様を実行させることも可能である。例えば、当該ゲームで抽選結果として選び出された遊技特典を示唆するものや、複数のゲームにわたり連続的な演出(あるいは継続的な意味合いを持つ演出)を行うものなどがある。これらの演出態様は、ゲームの進行に伴い表示手段に表示されるものである。つまり、遊技者はこのとき表示される演出態様を参考にしてゲームを進めていくことが可能となる。また、これらの様々な演出態様を時々に応じて実行することで、遊技者はゲーム(特に演出等)に飽きにくくなり、ゲームに面白みを付加することができる。   The teaching means can also execute a plurality of effects. For example, there are those that suggest a gaming privilege selected as a lottery result in the game, and those that perform a continuous effect (or an effect that has continuous meaning) over a plurality of games. These effects are displayed on the display means as the game progresses. That is, the player can advance the game with reference to the effect mode displayed at this time. In addition, by executing these various presentation modes from time to time, the player is less likely to get bored with the game (particularly the production etc.), and can add interest to the game.

そして、第2特別当選役許容遊技にて第1特別当選役に当選していた場合には、第2特別遊技状態の終了後直ちに、第1特別当選役の当選が教示される(第1特別当選役当選教示手段)。従って、第2特別遊技状態の終了後、すぐに第1特別当選役図柄を揃えることが可能となり、
〔 第2特別遊技状態 ⇒ 第1特別遊技状態 〕
という遊技状態の移行が連続して起こりやすい状況を作り出すことができる。従って、第2特別当選役、第1特別当選役に連続して当選した状態が作り出されることにより、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
Then, if the first special winning combination is won in the second special winning combination allowable game, the winning of the first special winning combination is taught immediately after the end of the second special gaming state (first special winning combination). Winning role winning teaching means). Therefore, it is possible to arrange the first special winning symbol immediately after the end of the second special gaming state,
[Second special game state ⇒ First special game state]
It is possible to create a situation where game state transitions are likely to occur continuously. Therefore, by creating a state in which the second special winning combination and the first special winning combination are continuously won, it is possible to make it difficult to lower the interest of the player.

(解決手段7)
解決手段7は、解決手段1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の結果として選び出される当選役のうち、改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越される再遊技役をさらに有し、前記再遊技役に対応する図柄の組み合わせ態様が前記図柄表示部内に表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、当該ゲームの掛け数を次回のゲームに持ち越して改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能にする再遊技実行手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 7)
The solving means 7 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 6, wherein among the winning combinations selected as a result of the internal lottery, the number of times the game is multiplied without the game value being renewed When the winning combination symbol display determining means determines that the combination mode of the symbols corresponding to the re-playing symbol is displayed in the symbol display unit, the game play is over. A gaming machine characterized by further comprising a re-game execution means for enabling the next game to be executed without carrying the number to the next game and multiplying the game value.

解決手段7によれば、解決手段1から6のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の有効となる表示位置に再遊技役図柄の組み合わせ態様が表示されると、再遊技役に対応する遊技特典として、遊技状態が再遊技状態へ移行されることになる。この再遊技状態とは、遊技者が改めて遊技価値を掛けることなく当該ゲーム(今回のゲーム)の掛け数を持ち越して次回のゲームを実行させることができる状態のことをいう。つまり、再遊技役図柄の組み合わせが表示された場合、遊技者は遊技価値を新たに消費せずに1回分のゲームを行うことができることになる。従って、再遊技役に当選することが多くなれば、その分だけ遊技価値の消費を抑えることができ、遊技者が単位時間当たりに消費する遊技価値の量をある程度一定の範囲内に抑えることが可能となる。   According to the solution means 7, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 6, when the combination form of the re-game character symbol is displayed at a valid display position in the symbol display unit, the game machine corresponds to the re-game character. As a gaming privilege to be played, the gaming state is shifted to the re-gaming state. This re-gaming state means a state in which the player can carry over the next game by carrying over the number of times of the game (the current game) without multiplying the game value again. That is, when the combination of re-game character symbols is displayed, the player can play one game without newly consuming the game value. Therefore, if the number of re-game players is increased, it is possible to suppress the consumption of the game value by that amount, and to suppress the amount of the game value that the player consumes per unit time within a certain range to some extent. It becomes possible.

さらに、解決手段2等から、有利遊技状態にて再遊技役の当選確率を向上されるような態様をとれば、有利遊技状態では遊技者は所有する遊技価値をほとんど減らさずに、現状維持しながらゲームを進めていくことが可能となる。   Furthermore, if the winning means of the re-gamer is improved in the advantageous gaming state from the solution 2 or the like, the player maintains the current state in the advantageous gaming state without substantially reducing the game value possessed. It is possible to proceed with the game.

(解決手段8)
解決手段8は、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の結果として選び出される当選役のうち、当該ゲームの結果として遊技価値を付与する一般小役をさらに有し、前記一般小役に対応する図柄の組み合わせ態様が前記図柄表示部内に表示されたことが前記当選役図柄表示判定手段により判定されると、当該ゲームにて前記一般小役に対応する規定数の遊技価値を付与する一般小役遊技価値付与手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 8)
The solving means 8 further comprises a general small combination that gives a game value as a result of the game among the winning combinations selected as a result of the internal lottery in the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 7. When the winning combination symbol display determining means determines that the combination mode of the symbols corresponding to the general small combination is displayed in the symbol display unit, the specified number corresponding to the general small combination in the game The game machine is characterized by further comprising a general small role game value giving means for giving the game value.

解決手段8によれば、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機では、図柄表示部内の有効となる表示位置に一般小役図柄の組み合わせ態様が表示されると、一般小役に対応する遊技特典として規定数の遊技価値が遊技者に付与される。つまり、一般小役に当選することが増えれば、それだけ遊技者は遊技価値を増加させることも可能となるので、遊技価値を一方的に減らし続けるといったことは軽減される。   According to the solution means 8, in the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 7, when the combination mode of the general small role symbol is displayed at the effective display position in the symbol display section, the general small role is supported. A predetermined number of game values are given to the player as a gaming privilege. In other words, if the number of wins for the general small role increases, the player can increase the game value accordingly, so that the unilateral decrease in the game value is reduced.

また、一般小役は複数の種類を設けるものとしてもよい。このとき設けたそれぞれの一般小役ごとに対応する当選役図柄も別々に設けたり、それぞれの一般小役ごとに応じて付与される遊技価値の規定数を異ならせたりすることにより、複数の一般小役に価値の差をつけたり、一般小役図柄の種類を増やすことができる。このように一般小役の種類を増やすと、全ての当選役の種類も増えることとなる。従って、様々な当選役に当選する可能性が増えるので、遊技者を飽きさせてしまうといった事態を極力減少させることができる。   Further, the general small combination may be provided with a plurality of types. The winning symbol corresponding to each general small role provided at this time is also provided separately, or the specified number of game values given according to each general small role is made different, so that You can make a difference in the value of a small role or increase the number of general small role symbols. Thus, when the types of general small roles are increased, the types of all winning combinations are also increased. Therefore, since the possibility of winning various winning combinations increases, it is possible to reduce the situation where the player gets bored as much as possible.

また、解決手段2等から、有利遊技状態にて一般小役の当選確率を向上されるような態様をとれば、有利遊技状態では遊技者は所有する遊技価値を少しずつ増やしながらゲームを進めていくことが可能となる。さらに、これに再遊技役も加えた態様(つまり、一般小役、再遊技役ともにその当選確率が向上される態様)とすれば、有利遊技状態が続く限り遊技価値を際限なく増加させていくことも可能となる。   In addition, if the solution means 2 or the like is used to improve the winning probability of a general small role in the advantageous game state, the player can advance the game while gradually increasing the game value possessed in the advantageous game state. It is possible to go. Furthermore, if a mode in which a re-playing role is added to this (that is, a mode in which the winning probability is improved for both a general small role and a re-playing role), the game value is increased without limit as long as the advantageous gaming state continues It is also possible.

(解決手段9)
解決手段9は、解決手段8に記載の遊技機において、前記一般小役遊技価値付与手段は、複数の異なる種類設けられた前記一般小役のそれぞれに対応する規定数の遊技価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機である。
(Solution 9)
The solution means 9 is the gaming machine according to the solution means 8, wherein the general small role game value giving means gives the player a prescribed number of game values corresponding to each of the plurality of different types of general small roles. It is a gaming machine characterized by giving.

解決手段9によれば、解決手段8に記載の遊技機では、一般小役として複数の種類を設けることができる。これに伴い、各々の一般小役に対応する当選役図柄も複数の種類それぞれ設けることや、あるいは、各々の一般小役図柄として有効となる図柄の組み合わせ態様も複数種類設けることができる。   According to the solution means 9, in the gaming machine described in the solution means 8, it is possible to provide a plurality of types as general small roles. Along with this, a plurality of types of winning symbol corresponding to each general small role can be provided, or a plurality of types of combinations of symbols effective as each general small character can be provided.

さらに複数種類の一般小役には「当選役図柄の組み合わせとして少なくとも1つの当選役図柄を含むだけで当選役として有効となる単小役」を設けることもできる。すなわち、単小役とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、当選役図柄の組み合わせ態様として1つの当選役図柄(ここでは単小役に対応する単小役図柄)が含まれていれば(単小役に対応する)遊技特典を付与することができる当選役ということになる。このような単小役には、遊技者が全ての可動表示体を停止させる操作の負担(つまり、当選役図柄の組み合わせを停止させるために毎回全ての可動表示体の停止操作に集中しなければならない負担)を軽減させる役割を持たせることができる。   Further, a plurality of types of general small combinations can be provided with “a single small combination that is effective as a winning combination only by including at least one winning combination as a combination of winning combination symbols”. That is, the single small role includes one winning symbol (in this case, a single small symbol corresponding to the single small role) as a combination mode of the winning symbol when all movable display bodies are stopped. If it is, it will be a winning combination that can be given a gaming privilege (corresponding to a single small combination). In such a single role, the player must concentrate on the operation of stopping all the movable display bodies (that is, the player must not concentrate on the stop operation of all the movable display bodies every time in order to stop the combination of the winning combination symbols). It is possible to have a role of reducing the burden that must be avoided.

以上のように、一般小役に複数の種類を設けることにより、図柄表示部内で表示される図柄の組み合わせ態様を多様化させて遊技者に単調な印象を与えずに遊技者を飽きさせにくくすることができる。   As described above, by providing multiple types of general small roles, it is possible to diversify the combinations of symbols displayed in the symbol display section and make the player less tired without giving a monotonous impression to the player. be able to.

(解決手段10)
解決手段10は、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 10)
Solving means 10 is the gaming machine according to any one of solving means 1 to 9, wherein a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game and a plurality of movable display bodies are rotated. A start operation unit that starts fluctuation of the symbol variation display device, a plurality of stop operation units that are provided along with the start operation unit and that can sequentially stop rotation of the plurality of movable display bodies, and the multiplier When the player's start operation is accepted by the start operation unit in a state where the multiplier is determined by the determination means, the movable display body starts rotating, and during the rotation of the movable display body, the stop operation unit When the stop operation is accepted, the movable display body driving means for stopping the movable display bodies in the order of acceptance of the stop operation and all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game. When, based on the combination aspect of the displayed on the symbol display portion symbol, is optionally gaming machine, characterized in that it further includes a game privilege providing means for providing a predetermined game award.

解決手段10によれば、解決手段1から9のいずれかに記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が挙げられる。すなわち、本発明は回胴式遊技機に好適であるといえる。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。   According to the solution means 10, as the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 9, there is a swivel type game machine represented by a slot machine. In other words, it can be said that the present invention is suitable for a rotating game machine. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.

始動操作部には併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。   The start operation unit is provided with a stop operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Accordingly, it is possible to naturally prompt the player to perform a series of operations such as [start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit].

このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、上記一般小役であれば、当該一般小役に対応した規定数の遊技価値が付与される。さらに解決手段3等から、特別遊技状態であれば通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会が集中して与えられることになる。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。   In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, for example, in the case of the general small combination, a prescribed number of game values corresponding to the general small combination are given. Furthermore, from the solution means 3 and the like, in the special gaming state, the opportunity for giving game value is given more concentrated than in the normal gaming state. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .

(解決手段11)
解決手段11は、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を有し、前記図柄変動表示装置内の所定箇所に備えられ前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記複数の可動表示体を回転させて前記図柄変動表示装置の変動を開始させる始動操作部と、前記始動操作部に併設して設けられ前記複数の可動表示体の回転を順次停止させる操作可能な複数の停止操作部と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で前記始動操作部にて遊技者の始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作部にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて所定の遊技特典を付与する遊技特典付与手段と、1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、変動する複数の前記可動表示体の変動停止を制御する可動表示体停止制御手段と、前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する有効表示位置決定手段と、全ての前記可動表示体が停止した場合、前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、前記内部抽選の結果として選び出される前記当選役として、所定期間にて遊技価値の付与される機会を増加させた第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる契機となる第1特別当選役、並びに、所定期間にて付与される遊技価値の総数が前記第1特別遊技状態に比べて少ない第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる契機となる第2特別当選役を少なくとも有し、前記第2特別当選役が前記内部抽選の結果として選び出されると、当該ゲームから前記第2特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることを許容する第2特別当選役図柄導出許容手段と、前記第2特別当選役図柄導出許容手段により前記第2特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を導出することが許容された第2特別当選役許容遊技では、前記第2特別当選役のみを前記内部抽選の抽選対象から外して前記内部抽選を実行する抽選対象変更手段と、前記第2特別当選役許容遊技において前記内部抽選の結果として前記第1特別当選役が選び出された場合、当該第2特別当選役を契機とした前記第2特別遊技状態が終了するまで前記第1特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることを許容せずに持ち越す第1特別当選役図柄導出持越手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 11)
The solving means 11 includes a symbol variation display device including a plurality of movable display bodies each having an annular symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and is provided at a predetermined location in the symbol variation display device. While the plurality of movable display bodies are rotated to change the display of the symbols, the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped and the predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies. Can be displayed on the front side of the gaming machine main body, a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the plurality of movable display bodies to rotate the symbol. A start operation unit for starting the fluctuation of the variable display device, a plurality of stop operation units provided alongside the start operation unit and capable of sequentially stopping rotation of the plurality of movable display bodies, and the multiplication number determining means The multiplier was determined by When the start operation of the player is accepted by the start operation unit in the state, the rotation of the movable display body starts, and when the stop operation is received by the stop operation unit during the rotation of the movable display body, The movable display body driving means for stopping the movable display body in the order of acceptance of the stop operation, and when all the movable display bodies are stopped by the movable display body driving means for one game, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of the symbols, the game privilege granting means for granting a predetermined game privilege as necessary, and a plurality of winning combinations and lost combinations predetermined for each game are selected. An internal lottery means for performing lottery, a movable display body stop control means for controlling fluctuation stop of the plurality of movable display bodies that fluctuate based on the result of internal lottery by the internal lottery means, When the predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section are viewed across a plurality of the movable display bodies, among the combination modes that can be selected by selecting at least one symbol for each of the movable display bodies, the winning An effective display position determining unit that determines a display position in which the combination mode is enabled when a combination mode of symbols corresponding to the combination is displayed, and the effective display position determining unit when all the movable display bodies are stopped. As a winning combination symbol display determination means for determining whether or not a combination mode of symbols corresponding to the winning combination is displayed at the effective display position determined by the winning combination selected as a result of the internal lottery, A first special winning combination that triggers the transition of the gaming state to the first special gaming state in which the opportunity to be given gaming value in a predetermined period is increased; and , Having at least a second special winning combination that triggers the transition of the gaming state to the second special gaming state in which the total number of gaming values given in a predetermined period is smaller than that of the first special gaming state, When a special winning combination is selected as a result of the internal lottery, a second special winning combination symbol derivation permitting means that allows a combination mode of symbols corresponding to the second special winning combination to be derived from the game; In the second special winning combination-permitted game in which it is allowed to derive the combination mode of the symbols corresponding to the second special winning combination by the second special winning combination deriving permission means, only the second special winning combination is The lottery object changing means for removing the internal lottery object and executing the internal lottery, and the first special winning combination is selected as a result of the internal lottery in the second special winning combination allowable game If the second special winning combination is triggered by the second special winning combination, the first special winning is carried forward without allowing the combination of symbols corresponding to the first special winning combination to be derived until the second special gaming state is completed. It is a gaming machine characterized by comprising a role symbol derivation carry-over means.

解決手段11によれば、本発明の記載の遊技機としては、スロットマシンに代表される回胴式遊技機が好適である。スロットマシン等の回胴式遊技機では、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コイン、遊技球など)の掛け数を決めた状態で始動操作を行う(始動操作部)と、遊技者により停止操作がなされない限り、可動表示体(スロットマシン等では、リール、ドラムなどと呼ばれる)は回転を続ける。そして、遊技者による停止操作が受け付けられる(停止操作部)と、その受け付け順に前述の可動表示体の回転を停止させて、全ての可動表示体が停止状態となると、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様に基づいて、必要に応じて規定数の遊技価値が付与されたり、その他遊技特典が付与されたりするものである。   According to the solving means 11, as the gaming machine described in the present invention, a spinning-type gaming machine represented by a slot machine is suitable. In a swing-type gaming machine such as a slot machine, a start operation is performed with a game value (medal, coin, game ball, etc.) required for a player to play a single game. And the movable display body (referred to as a reel or a drum in a slot machine or the like) continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When a stop operation by the player is received (stop operation unit), the rotation of the movable display bodies is stopped in the order of reception, and when all the movable display bodies are in a stopped state, the display is displayed in the symbol display section. Based on the combination of symbols, a specified number of game values are given, or other game benefits are given as needed.

そして、この始動操作部に併設して停止操作部が備えられている。ここで停止操作部は個々の可動表示体に対応して設けられており(すなわち、複数の停止操作部がある)、それぞれの可動表示体の回転を停止させるための操作は遊技者が任意のタイミングで行うことが可能となっている。また、始動操作部と停止操作部が併設されていることにより、遊技者は図柄変動表示装置の変動の開始及び停止させる操作を一連の動作としてスムーズに行うことができる。つまり、始動操作を行った後、始動操作部に併設された停止操作部のうち、始動操作部の最寄(最も近く)に配されている停止操作部(最寄停止操作部という)から順次停止操作を行うことにより、始動操作から全ての停止操作を終えるまで必要最小限の動作で済ませられる。従って、遊技者に[始動操作部→最寄停止操作部→他の停止操作部]といった一連の動作を自然と促すことができる。   A stop operation unit is provided in addition to the start operation unit. Here, the stop operation unit is provided corresponding to each movable display body (that is, there are a plurality of stop operation units), and an operation for stopping the rotation of each movable display body is arbitrarily performed by the player. It can be done at the timing. Further, since the start operation unit and the stop operation unit are provided side by side, the player can smoothly perform an operation of starting and stopping the variation of the symbol variation display device as a series of operations. That is, after performing the start operation, among the stop operation units provided alongside the start operation unit, the stop operation units (closest stop operation units) arranged closest to the start operation unit are sequentially arranged. By performing the stop operation, it is possible to perform the minimum necessary operation from the start operation to the completion of all stop operations. Accordingly, it is possible to naturally prompt the player to perform a series of operations such as [start operation unit → nearest stop operation unit → other stop operation unit].

このようにして遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させ、そして停止させるという一連の操作を繰り返しながらスロットマシンでのゲームを進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせ態様によって、例えば、上記一般小役であれば、当該一般小役に対応した規定数の遊技価値が付与される。さらに特別遊技状態という通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会が集中して与えられる遊技状態を設けることもできる。ことになる。このように遊技者は1回1回のゲームごとの結果に応じて遊技価値を減らしたり、増やしたりしながらゲームを進めていき、できるだけ多くの遊技価値を獲得することに喜びを見出すことになる。   In this way, the player proceeds with the game in the slot machine while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, according to the combination mode of the symbols displayed in the symbol display section, for example, in the case of the general small combination, a prescribed number of game values corresponding to the general small combination are given. Furthermore, it is possible to provide a gaming state in which opportunities for providing gaming value are concentrated as compared to the normal gaming state, which is a special gaming state. It will be. In this way, the player proceeds with the game while reducing or increasing the game value according to the result of each game once, and finds joy in acquiring as much game value as possible. .

図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄に該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。   The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol row), and this symbol band is attached to the movable display.

複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)全ての可動表示体の停止操作が受け付けられると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて、各可動表示体の変動停止の制御が行われる。   The plurality of movable display bodies can accept a stop operation individually, and when a stop operation of all the movable display bodies is accepted (by a player), based on the lottery result of the internal lottery in the game, Control of stopping the change of each movable display is performed.

図柄変動表示装置はその装置内の所定箇所に図柄表示部を備えており、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることにより遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。   The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location in the device, and the symbol display unit can display a symbol group of a predetermined number of symbols on each movable display body. Note that the symbol display unit is provided on the front side of the gaming machine main body so that the player can play a game facing the gaming machine.

図柄表示部内には、可動表示体の回転中は変動している図柄群を、あるいは可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群を視認することができる。そして、最終的に全ての可動表示体が停止状態となると、可動表示体ごと図柄表示部内に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部内に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。   In the symbol display section, it is possible to visually recognize a changing symbol group while the movable display body is rotating, or a predetermined number of symbol groups when the movable display body is stopped. And when all the movable display bodies will be in a stop state finally, the symbol group which consists of the symbols which stopped in the symbol display part with the movable display bodies will be formed. The mode consisting of the symbol group displayed in the symbol display section is the final symbol combination mode (display mode).

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. The term “inside” here means that the lottery is performed in a place where the contents of the lottery are not known to the player and cannot be perceived by the player. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, a random number is generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random value to the maximum random value), and one random number is generated for each game. When one is acquired, the lottery result is determined by comparing the value of the acquired one random number with a predetermined winning value.

内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。   In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical value range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to that winning value is won. To be judged. In such an internal lottery system, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in all random numbers (within a predetermined numerical range).

1回のゲームで行われた内部抽選の結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる(ハズレ役に当選したともいえる)。   The result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. In addition, if the result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it is lost (it can be said that the winning combination is won).

また当選役には、一つの当たり値に対して、複数の遊技特典を付与することが可能なものを含めてもよい。このようにすると、1回の内部抽選で2つの当選役に当選となる場合もあるということになる。また、当該ゲームの結果として図柄表示部内に表示された結果とは別の当選役にも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、あるいは「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。   Further, the winning combination may include one that can give a plurality of gaming benefits to one winning value. If it does in this way, it will be said that two winning combinations may be won by one internal lottery. Further, it is possible to give the player a possibility (or expectation) that the winning combination different from the result displayed in the symbol display unit as a result of the game may have been won at the same time. These are “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination in one game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.

また、上記所定個数分の図柄数を増減させることにより、図柄表示部内に表示可能となる図柄の総個数を増減させることもできる。つまり、図柄表示部内に表示可能となる図柄の最大個数は、「所定個数×可動表示体の数」として表すことができ、所定個数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示可能となる図柄の最大個数が増えることになる。また、可動表示体の数を増やせば、その分だけ図柄表示部内に表示可能となる図柄最大個数も増えることになる。従って、図柄表示部内で表示可能となる図柄の組み合わせ態様のバリエーションを増やし、内部抽選の抽選結果が同一の結果であったとしても、図柄の組み合わせ態様としては異なる態様を多数表示することができるため、単調な(あるいはバリエーションの少ない)図柄の組み合わせ態様となることによって遊技者を飽きさせることがない。   Moreover, the total number of symbols that can be displayed in the symbol display section can be increased or decreased by increasing or decreasing the number of symbols corresponding to the predetermined number. In other words, the maximum number of symbols that can be displayed in the symbol display section can be expressed as “predetermined number × number of movable display bodies”. When the predetermined number is N, the symbol display becomes larger as the value of N increases. The maximum number of symbols that can be displayed in the section increases. Further, if the number of movable display bodies is increased, the maximum number of symbols that can be displayed in the symbol display section is increased accordingly. Therefore, even if the number of combinations of symbols that can be displayed in the symbol display section is increased and the lottery result of the internal lottery is the same result, many different modes can be displayed as symbol combinations. The player does not get bored by becoming a monotonous (or less variation) combination of symbols.

また、各可動表示体が停止状態となった際に図柄表示部内に表示される図柄群のうち、それぞれの可動表示体から少なくとも1つずつ図柄を選び出したときにできる全ての可動表示体にまたがった図柄の組み合わせのうち、有効となる表示位置が決められる。ここでいう「有効となる表示位置」とは、全ての可動表示体が停止状態となった際に、予め決められた所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する基準となる表示位置のことをいう。つまり、上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、上記表示位置に表示されてはじめて有効(対応する遊技特典等が付与される)となるのである。   In addition, among the symbol groups displayed in the symbol display section when each movable display body is stopped, it spans all movable display bodies that can be created when at least one symbol is selected from each movable display body. Among the combinations of symbols, the effective display position is determined. “Effective display position” here refers to determining whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination determined in advance is displayed when all movable display bodies are stopped. This is the display position that serves as a reference. That is, the combination pattern of symbols corresponding to the predetermined winning combination is effective (a corresponding game privilege or the like is given) only after being displayed at the display position.

「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。直線型以外の形の組み合わせとしては、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形が組み合わせとして挙げられる。これらの組み合わせのうち、複数種類が同時に有効となる態様とすることもできる。このようにすると、例えば、直線型及びV字型のいずれかの有効となる表示位置に所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されればよいことになり、図柄表示部内に上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示することができる可能性が増えることになる。   “Effective display position” means an arrangement, combination, etc. in the symbol display section, and generally a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Say. As a combination of shapes other than the straight shape, shapes such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape are listed as combinations. Of these combinations, a plurality of types may be effective at the same time. If it does in this way, the combination mode of the symbol corresponding to a predetermined winning combination should just be displayed, for example in the display position in which either a straight type or a V character is effective, and the above-mentioned predetermined display There is an increased possibility of displaying the symbol combination corresponding to the winning combination.

また、遊技価値の掛け数に応じて有効となる表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技価値の掛け数に応じて図柄表示部内の有効となる表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技価値の掛け数を増やせば、図柄表示部内で有効となる表示位置を増やしたり、あるいは遊技価値の掛け数を減らせば、図柄表示部内で有効となる表示位置を減らしたりすることが可能となる。このようにすると、遊技価値の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を有効となる表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。   Further, the effective display position may be changed according to the multiplier of the game value. This means that “the effective display position in the symbol display unit is changed according to the multiplication of the game value multiplied for each game”. For example, if the multiplication value of the game value is increased, the display position effective in the symbol display unit is increased, or if the multiplication value of the game value is decreased, the display position effective in the symbol display unit is decreased. Is possible. In this way, if the game is played with as much multiplication of the game value as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination when the predetermined winning combination is won as a result of the internal lottery There is a high possibility that the mode can be displayed at a valid display position (can be easily displayed).

更に、有効となる表示位置を各可動表示体から複数個の図柄を選び出してできる組み合わせとしてもよい。これは、例えば、図柄表示部内に表示されている各可動表示体からそれぞれ2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体からは3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数個の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることである。このような組み合わせは、各可動表示体から少なくとも1個の図柄を選び出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを遊技者に分かりづらくすることができる。   Furthermore, the effective display position may be a combination in which a plurality of symbols can be selected from each movable display body. This is, for example, a combination configured by extracting two symbols from each movable display body displayed in the symbol display section, or by extracting three symbols from one movable display body, and other movable From at least one movable display, such as a combination configured by extracting one symbol from the display, or a combination configured by extracting two, two, one from each movable display Is to combine a plurality of symbols. Such a combination can make it difficult for the player to know which combination is effective as compared to a combination configured by selecting at least one symbol from each movable display.

全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部内の有効な表示位置に予め決められたいずれかの当選役に対応する図柄(当選役図柄という、以下同様)の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する(当選役図柄表示判定手段)。ここで、当選役図柄の組み合わせ態様としては、全て同種類の図柄からなる組み合わせ態様や、全て異なる種類の図柄からなる組み合わせ態様、少なくとも1組は同種類の図柄を含んだ複数の異なる種類の図柄からなる組み合わせ態様等がある。また、少なくとも1つの当選役図柄を含むのみの組み合わせ態様(その他の図柄はどんな図柄であってもよい)もある。これらの組み合わせ態様が図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されたと判定されると、当該当選役に対応した遊技特典等が付与されることとなる。なお、以下では必要に応じて、任意の当選役図柄の組み合わせ態様が図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されたと判定された場合のことを、任意の当選役図柄が揃ったという。   When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not a combination mode of symbols corresponding to any of the predetermined winning combinations (hereinafter referred to as winning symbol) is displayed at an effective display position in the symbol display unit. Determine (winning symbol display determination means). Here, as a combination mode of winning combination symbols, a combination mode consisting of all the same types of symbols, a combination mode consisting of all different types of symbols, at least one set of a plurality of different types of symbols including the same type of symbols There are combinations of the following. In addition, there is a combination mode (other symbols may be any symbols) including only at least one winning combination symbol. If it is determined that these combination modes are displayed at valid display positions in the symbol display section, a gaming privilege or the like corresponding to the winning combination is given. In the following description, the case where it is determined that the combination mode of any winning symbol combination is displayed at an effective display position in the symbol display unit is said to be that the arbitrary winning symbol symbols are arranged as necessary.

当選役には、第1特別当選役及び第2特別当選役が少なくとも含まれている。これらの特別当選役は、任意の所定期間に遊技価値が付与される機会を増加させた第1特別遊技状態または第2特別遊技状態にそれぞれ遊技状態を移行させる契機としての役割を持っている。すなわち、内部抽選の結果として特別当選役が選び出されたことを契機として特別遊技状態という遊技状態にてゲームの進行が制御される。また、ここでいう「契機」とは、これらの特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が図柄表示部内の有効となる表示位置に表示されたことをいう(特別当選役図柄が揃った場合のこと)。なお、以下では単に特別当選役という場合、第1特別当選役及び第2特別当選役の双方を含むものとする。同様に単に特別遊技状態という場合も、第1特別遊技状態、第2特別遊技状態の双方を含むものとする。   The winning combination includes at least a first special winning combination and a second special winning combination. These special winning combinations have a role as an opportunity to shift the game state to the first special game state or the second special game state in which the chances that the game value is given in an arbitrary predetermined period is increased. That is, the progress of the game is controlled in a gaming state called a special gaming state when a special winning combination is selected as a result of the internal lottery. In addition, the “opportunity” here means that the combination mode of symbols corresponding to these special winning roles is displayed at a valid display position in the symbol display section (when the special winning symbols are aligned). thing). In the following description, the term “special winning combination” includes both the first special winning combination and the second special winning combination. Similarly, the term “special game state” also includes both the first special game state and the second special game state.

ここで、特別遊技状態以外の遊技状態として、任意の所定期間(所定回数のゲームを行う期間)に遊技価値が付与される機会の特に増加されていない遊技状態が想起される。これを通常遊技状態という。この通常遊技状態とは、任意の所定期間に遊技者が消費する遊技価値の総数が多い状態にてゲームの進行が制御される遊技状態ともいえる。すなわち、1回のゲームには掛け数として投入する遊技価値が必要となるため、ゲームを何回も続けていくとその分だけ遊技者は所有している遊技価値を減らしていくことになる。そして、いずれかの当選役の遊技特典が付与された場合のみ遊技価値を減らす程度が低く抑えられたり、あるいは増やすことができたり、することとなる。なお、遊技価値を減らす程度が低く抑えられる遊技特典とは、例えば、掛け数と同数以下の遊技価値が付与されるものや、遊技価値の投入なしで1回のゲームを行うことのできるもの(いわゆる再遊技)などが挙げられる。   Here, as a game state other than the special game state, a game state in which an opportunity for a game value to be given in an arbitrary predetermined period (period in which a predetermined number of games are performed) is not particularly increased is recalled. This is called a normal gaming state. This normal game state can also be said to be a game state in which the progress of the game is controlled in a state where the total number of game values consumed by the player during any given period is large. That is, since a game value to be input as a multiplier is required for one game, if the game is continued many times, the player will reduce the game value possessed by that amount. And only when the game privilege of any winning combination is given, the degree to which the game value is reduced can be suppressed or increased. In addition, the game privilege whose degree of reducing the game value is kept low is, for example, a game value less than or equal to the multiplier, or a game that can be played once without any game value ( So-called replay).

これらのことから、消費する遊技価値の総数とは、
〔(所定期間に掛け数として投入された遊技価値の総数)−(付与された遊技価値の総数)〕
ということになる。従って、通常遊技状態は、この消費する遊技価値の総数が多くなる状態、つまり、遊技者がゲームを続ければそれだけ所有する遊技価値を減らしていく遊技状態ということになる。
From these, the total number of game values to be consumed is
[(Total number of game values input as a multiplier during a predetermined period) − (Total number of game values assigned)]
It turns out that. Therefore, the normal gaming state is a state where the total number of gaming values consumed increases, that is, a gaming state in which the gaming value owned by the player is reduced as the game continues.

また特別遊技状態とは、「通常遊技状態に比べて遊技価値の付与機会を増加させる遊技価値付与機会増加手段」によりゲームの進行が制御された遊技状態であるともいえる。すなわち、特別遊技状態では遊技価値の増加が期待できるということになる。   The special game state can also be said to be a game state in which the progress of the game is controlled by “a game value provision opportunity increasing means for increasing a game value provision opportunity as compared to the normal game state”. That is, an increase in game value can be expected in the special game state.

そして、第1特別遊技状態と、第2特別遊技状態とでは、所定期間内に付与される遊技価値の総数に差がつけられている。これは、第1特別遊技状態にて遊技者が獲得できる遊技価値の総数が、第2特別遊技状態にて獲得できる遊技価値の総数に比べて多いということである。このため、獲得できる遊技価値の総数の差は少なくとも2倍程度はつけることが望ましい。これにより、第2特別当選役に比べて第1特別当選役が遊技者にとって歓迎すべき当選役として位置づけされる。なお、上記所定期間は、第1特別遊技状態、第2特別遊技状態、ともに同様のものでなくともよい。   In the first special game state and the second special game state, the total number of game values given within a predetermined period is different. This means that the total number of game values that can be acquired by the player in the first special game state is larger than the total number of game values that can be acquired in the second special game state. For this reason, it is desirable that the difference in the total number of game values that can be acquired be at least twice. Accordingly, the first special winning combination is positioned as a winning combination that should be welcomed by the player as compared to the second special winning combination. The predetermined period may not be the same in both the first special gaming state and the second special gaming state.

第2特別当選役が内部抽選の抽選結果として選び出されると、当該第2特別当選役図柄が揃うまで(あるいは、揃えられるまで)第2特別当選役図柄の導出が許容された状態となる(第2特別当選役許容遊技)。従って、この状態では、いつでも第2特別当選役図柄を揃えることが可能となっている。   When the second special winning combination is selected as the lottery result of the internal lottery, the derivation of the second special winning combination symbol is permitted until the second special winning combination symbol is aligned (or until it is aligned) ( Second special winning combination game). Therefore, in this state, the second special winning symbol can be arranged at any time.

そして、第2特別当選役許容遊技では、第2特別当選役のみを抽選対象から外して内部抽選が行われる(抽選対象変更手段)。このことから、第2特別当選役許容遊技では第1特別当選役が内部抽選の結果として選び出される可能性があることとなる。ただし、第2特別当選役許容遊技では、第1特別当選役が当該当選役として選び出されても、当該第1特別当選役図柄の導出が許容された状態とはならず、第2特別遊技状態が終了するまで第1特別当選役図柄の導出は持ち越された状態となる。従って、この場合(第2特別当選役許容遊技にて第1特別当選役に当選となった場合)、いつでも第2特別当選役図柄を揃えることは可能となっているが、第1特別当選役図柄は揃えることが不可能となっている。   In the second special winning combination-permitted game, only the second special winning combination is excluded from the lottery target, and an internal lottery is performed (lottery target changing means). For this reason, in the second special winning combination allowable game, the first special winning combination may be selected as a result of the internal lottery. However, in the second special winning combination allowed game, even if the first special winning combination is selected as the winning combination, the derivation of the first special winning combination symbol is not permitted, and the second special winning combination is not allowed. Until the state ends, the derivation of the first special winning combination symbol is carried over. Therefore, in this case (when the first special winning combination is won in the second special winning combination allowed game), it is possible to arrange the second special winning symbol at any time, but the first special winning combination It is impossible to align the symbols.

そして、第2特別当選役許容遊技は、当該第2特別当選役図柄が揃えられると終了し、次いで第2特別遊技状態が開始されることになる。さらに、第2特別遊技状態の終了後には当該第1特別当選役の導出が持ち越されている場合には、ここではじめて第1特別当選役図柄を揃えることが許容される。つまり、いつでも第1特別当選役図柄を揃えることができることとなる。従って、第2特別遊技状態の終了後、すぐに第1特別当選役図柄を揃えたとすれば、
〔 第2特別遊技状態 ⇒ 第1特別遊技状態 〕
という遊技状態の移行が連続して行われることとなり、集中的に遊技価値の獲得が可能となる。このようなことから、本発明の遊技機では、第2特別当選役に当選となった場合には、当該第2特別当選役図柄が揃うまでのあいだに第1特別当選役にもさらに当選する可能性が高いものとなる。従って、第2特別当選役、第1特別当選役に連続して当選したのと同様の状態を作り出しやすくなるため、遊技者がゲームの醍醐味(すなわち、連続して特別当選役に当選すること)を味わうことができる。従って、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。
Then, the second special winning combination allowable game is ended when the second special winning combination symbols are arranged, and then the second special gaming state is started. Furthermore, when the derivation of the first special winning combination is carried over after the end of the second special gaming state, it is allowed to arrange the first special winning combination symbols for the first time here. That is, the first special winning combination symbol can be arranged at any time. Therefore, if the first special winning symbols are prepared immediately after the end of the second special gaming state,
[Second special game state ⇒ First special game state]
Thus, the game state transition is continuously performed, so that the game value can be acquired intensively. For this reason, in the gaming machine of the present invention, when the second special winning combination is won, the first special winning combination is further won until the second special winning symbol is completed. The possibility is high. Therefore, since it becomes easier to create the same state as winning the second special winning combination and the first special winning combination continuously, the player enjoys the game (that is, continuously winning the special winning combination) Can taste. Therefore, it is possible to make it difficult to lower the interest of the player.

本発明により、遊技者の興趣を低下させにくくすることができる。   According to the present invention, it is possible to make it difficult to lower the interest of the player.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16はコネクタホルダーの分解斜視図、図17はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図18は他の形態を示すストッパーの斜視図、図19,図20はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図21は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図22はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図23は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, FIG. 16 is an exploded perspective view of the connector holder, and FIG. FIG. 18 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 19 and 20 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. 21 shows another embodiment of the handle. 22 is a partial perspective view of the symbol variation display device shown in FIG. 22, FIG. 22 is a perspective view of a main portion showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device. It is sectional drawing of a part.

本発明のスロットマシン1は、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   A slot machine 1 according to the present invention includes a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, a door-shaped front member 200 that is pivotally attached to the front surface of the outer main body 100 in a side-opening door shape, and a plurality of symbols. It has a symbol variation display device 300 that is varied by a driving means, a case member 400 that is detachably attached to the outer main body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an image display body 500 that displays an arbitrary image.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer main body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only a front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-Partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。   In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

前記メダル放出装置110は、駆動手段(例えばホッパモータ110f)を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。   The medal discharge device 110 is a device main body 110a having a driving means (for example, a hopper motor 110f) mounted with a medal storage hopper 110b, and a medal discharge port 110c is provided in front of the device main body 110a. The medals in the hopper 110b are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d.

一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられている(図1,図2参照)。   On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. It is attached (see FIGS. 1 and 2).

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a one-insert button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409, which will be described later, Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return button for returning a medal packed in a medal selector 207 described later to the medal tray 201. 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medals stored as data in the memory of the main board 409, a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300, Three reels for stopping each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 Stop button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド207a(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid 207a (not shown). In addition, when the gaming state is such that the insertion of medals exceeding the prescribed number is rejected, the flow path is set on the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

扉形前面部材200は外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板を嵌めたゲーム用の透視窓214になっており、その透視窓214から前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるようになっている。また、扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。   The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window 214 for games in which a transparent plate is fitted. The display 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side. A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張ていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry. The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図21に示したように、天部板305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図21の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 21, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. The use state in which the finger can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 is inserted and the center is pulled up to change to the use state in which the finger can be hooked from the uncovered non-use state in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state. Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板449)も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, the sub board 449) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図19に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図20に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. As described above, the case member 400 is guided straight into the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 20, a rail member 116 having a convex shape is laid on the partition plate 105 or integrally formed with press, and on the other hand, flanges 415, 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図17,図22に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図17実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図17想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図18に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図22に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by the swing lever-shaped stoppers 117, 117, 117 shown in FIGS. 1, 2, 17, and 22. Yes. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118, 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 18 and is engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to. Further, as shown in FIG. 22, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図23に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線用の凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, wiring recesses 419 and 419 are formed outside the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411 so as to extend to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図23に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間を下限とする状態に配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c can be put in another state as a lower limit.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display 500 is, for example, a panel-type unit capable of displaying an image, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display, an organic EL display, or the like). A hinge fitting 420 is attached to a reinforcing member 407 provided on the side plate 404 (refer to the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotatably supported by the hinge fitting 420.

図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。そうすることにより扉形前面部材200を開いて直ぐに画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックが行える。   As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable. By doing so, the inside of the wiring work space 408 in the back of the image display body 500 can be checked immediately after the door-shaped front member 200 is opened.

なお、画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックを効率よく行う手段として、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてもよい。この場合、実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500は、回転中心の位置が異なるため、両者の動きに相対的なずれが生じるが、そのような動きのずれは、連結具を柔軟なワイヤーにするか或は伸縮自在なロッドにする等して吸収できる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。   As a means for efficiently checking the wiring work space 408 in the back of the image display body 500, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are connected by an appropriate connector to open and close the door-shaped front member 200. In conjunction with this, the image display body 500 may be opened and closed together. In this case, since the door-shaped front member 200 and the image display body 500 of the embodiment have different rotational center positions, a relative shift occurs between the movements of the two. It can be absorbed by using a simple wire or a telescopic rod. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above.

また、ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   In addition, a lock that locks the image display body 500 in the closed position as described above has a structure in which the attachment means of the image display body 500 with respect to the case member 400 is a hinge structure and the image display body 500 can be rotated in a door shape. When means (the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking the wiring work space 408. In this case, since the important parts (for example, the main board 409) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, the crime prevention performance is improved.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. In addition, a handle opening 422 is formed at the front center portion of the top plate 406 of the case member 400, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 can be grasped by a finger passing through the handle opening 422. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore, the lower handle 316 projects from the front surface of the floor plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. Also, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape is integrally suspended. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向)に細長い帯状の基板503に多数のLED504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. As illustrated in FIG. 4, the lighting device 502 illustrated as an embodiment is configured by arranging a large number of LEDs 504 on a strip-shaped substrate 503 that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (the width direction of the slot machine 1). The lower illumination device 502 is arranged with the LED 504 facing upward in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505, while the upper illumination device 502 has an upward U-shaped cross section. In this translucent cover 507, the LED 504 is disposed facing downward.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側に傾けて設置してある。実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、リール301a,301b,301cの特定部分が強く照らされて見辛くなるのに対し、前記のように傾けた場合には、リール301a,301b,301cの広い範囲がほぼ均等に照らされて見え易くなることが確認できた。扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板により照明装置502の光が反射されて全体に拡散するか、或は透明板が明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。また、枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。   The upper illumination device 502 is installed with the illumination direction tilted from the bottom to the player side as shown in FIG. According to the experiment, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the reels 301a, 301b, and 301c are strongly illuminated and difficult to see. When tilted as described above, it was confirmed that the wide range of the reels 301a, 301b, and 301c was illuminated almost evenly and became easy to see. The light from the illumination device 502 is reflected and diffused by the transparent plate fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200, or the transparent plate is brightly illuminated, so that a wide range of the reels 301a, 301b, and 301c can be obtained. It seems that it looks bright or is due to their synergy. Further, since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, the light source is brought closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. be able to. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは、電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、遊技ユニット(ケース部材400)が外本体100に対し着脱自在であるため、遊技ユニット(ケース部材400)の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409 and the like in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a general term for the case member side electric component). Electrically connected. In the slot machine 1 of the embodiment, the game unit (case member 400) is detachable from the outer main body 100. Therefore, when the game unit (case member 400) is replaced, the main body side electric component and the case member side electric component are used. Reasonable wiring means are provided for easily connecting or disconnecting each other.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards 122 housed between the cover body 121 and the mounting plate 120, 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120に対して非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the attachment plate 120 in a non-fixable and movable state, and therefore, as shown in the enlarged view of FIG. It can move in the direction and can also move in the left-right direction. The small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間を下限とする位置に配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) On the rear plate 405 of the case member 400, the lower limit is between a horizontal plane that passes through the rotation center of the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane that passes through the highest height position of the reels 301a, 301b, and 301c. A wiring window 411 is formed at a position where
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿いに設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the route is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100, and the conventional configuration, that is, the main body side wirings 119 are connected to the back plate 104. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c can be made larger than the conventional configuration in which the reels 301a, 301b, and 301c are passed through the center of the reel 301a. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected. The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 in the center and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through-hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the center one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hooking portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the direction indicated by an arrow X in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,425の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400, and of course, the parts There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、結合時の融通性に優れたドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、それでもまだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a drawer connector excellent in flexibility at the time of coupling can be considered, but still a cost burden is large.

これに対し実施形態の配線手段では、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を非固定的な遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 can be loosely fixed. Take measures to bring it to a state. In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, an inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す必要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing the connector in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other. On the other hand, if the connecting portion of the boards (main board 409, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400, the cable 313 is The interior of the case member 400 is crossed. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。
なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space.
Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図24に示すように、複数種類(この図では、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図24では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 24, each of the reels 301a, 301b, and 301c has a symbol row (array) in which a plurality of types (in this figure, any one of a total of nine types) are arranged at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (numbers 1 to 21) are written is attached. FIG. 24 shows a state in which the symbol rows shown on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図25参照)。なお、上記図柄表示窓401は図柄表示部に相当する。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 25 demonstrated next). The symbol display window 401 corresponds to a symbol display unit.

また、図柄の種類は、図24に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄、以下では赤7図柄という」(リール帯321a,321b,321cそれぞれの配列番号12番の3つ)、「白で塗りつぶされている「7」図柄、以下では白7図柄という」(リール帯321aの配列番号19番及びリール帯321bの配列番号5番の2つ)、「青で塗りつぶされている「7」図柄、以下では青7図柄という」(リール帯321aの配列番号2番、4番、8番の3つ)の比較的目立ちやすい図柄(他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい)がある。   In addition, as shown in FIG. 24, there are three types of symbols: “7” symbol painted in red, hereinafter referred to as red 7 symbol ”(reel band 321a, 321b, 321c, array number 12 each. ), “7” symbol painted in white, hereinafter referred to as white 7 symbol ”(two of the arrangement number 19 of the reel band 321a and the arrangement number 5 of the reel band 321b),“ painted in blue "7" symbol, hereinafter referred to as blue 7 symbol "(reel band 321a array number No. 2, No. 4, No. 8, No. 3) relatively conspicuous symbols (larger in size than other symbols) Easy to do).

また、「チェリーを形どった図柄、以下ではチェリー図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号6番等)、「REPLAYという文字の書かれた図柄、以下ではリプレイ図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号4番等)、「鐘(ベル)を形どった図柄、以下ではベル図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号2番等)、「上記リプレイ図柄とベル図柄の2つの図柄を組み合わせて1つの図柄としているもの、以下ではリプベル図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号3番等)がある。   Also, “cherry-shaped symbol, hereinafter referred to as cherry symbol” (for example, the arrangement number 6 of the reel band 321a), “design with the letter“ REPLAY ”, hereinafter referred to as“ replay symbol ”(for example, reel (Sequence number 4 of the band 321b, etc.), “a bell-shaped symbol, hereinafter referred to as a bell symbol” (for example, the array number 2 of the reel band 321b, etc.), “2 of the above replay symbol and bell symbol One symbol is a combination of two symbols, hereinafter referred to as a Ripbell symbol "(for example, the arrangement number 3 of the reel band 321a).

さらに、「星を形どった図柄、以下では星図柄という」(例えば、リール帯321cの配列番号4番等)、「ハートを形どった図柄、以下ではハート図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号11番等)、「上記のいずれにも該当しない図柄、雲を形どったような図柄、以下では雲図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号14番等)の図柄がある。以上のように各リール帯321a,321b,321cに表記される図柄の種類は合計9種類となっている。   Further, “a star-shaped symbol, hereinafter referred to as a star symbol” (for example, the arrangement number 4 of the reel band 321c), “a heart-shaped symbol, hereinafter referred to as a heart symbol” (for example, a reel band 321a) No. 11 and the like), “a symbol that does not correspond to any of the above, a symbol that is shaped like a cloud, and hereinafter referred to as a cloud symbol” (for example, the sequence number 14 of the reel band 321b, etc.) . As described above, there are a total of nine types of symbols written on the reel bands 321a, 321b, and 321c.

[枠部材]
図25は、図柄表示窓401部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を図25の上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「リプベル図柄」の表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「星図柄」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「赤7図柄」の表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 25 shows an enlarged view of the symbol display window 401 portion. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where the symbols are displayed are “upper (or upper)” (for example, the position where “Ripvel” is displayed on the reel 301a) and “middle (or middle)”. (For example, the position where the “star symbol” of the reel 301b is displayed), “lower (or lower position)” (for example, the position where “red 7 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)602である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 602. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (multiplier, the number according to the number of medals multiplied), that is, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), and “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2) and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals multiplied is 3).

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、その図柄の組み合わせが一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。   An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination to be described later is determined to be a combination of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the combination of the symbols is not arranged on one active line, the predetermined winning combination is performed. It is not determined that the symbol combination mode corresponding to the combination is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621)のみである。これを「1BETライン」という。   Next, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically described. The effective line corresponding to one bet is only one effective line 621 (middle stage line 621) arranged in a "middle stage-middle stage-middle stage" connecting the middle positions of the reels. This is called “1 BET line”.

2ベットに対応する有効ラインは、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)と、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン622b)である。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2BETライン」という。さらに、2ベットの場合は前述の1BETラインも有効ラインに加えられるので、合計で3つ有効ラインがあることになる。   The active line corresponding to 2 bets is an “upper stage-upper stage-upper stage” active line 622a (upper stage line 622a) connecting the upper positions of the reels and a lower stage-lower stage connecting the lower positions of the reels. This is an effective line 622b (lower line 622b) arranged in the “lower stage”. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as a “2 BET line”. Furthermore, in the case of 2 bets, the above-mentioned 1 BET line is also added to the active line, so there are a total of 3 active lines.

3ベットに対応する有効ラインは、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623a(右下がりライン623a)と、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623b(右上がりライン623b)である。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3BETライン」という。さらに、3ベットの場合は前述の1BETライン及び2BETラインも有効ラインに加えられるので、合計で5つ有効ラインがあることになる。   The effective line corresponding to 3 bets is an “upper-middle-lower” active line 623a (lower-right line) that connects the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. 623a) and an effective line 623b (right-up line 623b) in a right-up sequence that is a "lower-middle-upper stage" connecting the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3BET line”. Further, in the case of 3 bets, the above-mentioned 1 BET line and 2 BET line are also added to the active line, so that there are 5 active lines in total.

上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。さらに、上記のようにベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様に限られない。以下では、本実施形態のスロットマシン1の有効ラインについて引き続き図25を用いて具体的に説明する。   The above is an explanation of the effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Furthermore, it is not restricted to the aspect which increases the corresponding effective line whenever the number of bets increases as mentioned above. Below, the effective line of the slot machine 1 of this embodiment is demonstrated concretely continuously using FIG.

本実施形態のスロットマシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図25の図柄表示窓401内で「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち下段ライン622bと、「リプベル図柄−星図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち右下がりライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the multiplier is only 3 bets (MAX bets), and “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is displayed in the symbol display window 401 of FIG. Only the two lines, ie, the lower line 622b and the line on which the “Ripbell symbol-star symbol-red 7 symbol” is displayed, that is, the right-down line 623a, are valid lines.

従って、スロットマシン1では、上記以外のライン(中段ライン621、上段ライン622a、右上がりライン623b)は有効ラインに含まれない。   Accordingly, in the slot machine 1, lines other than those described above (the middle line 621, the upper line 622a, and the right rising line 623b) are not included in the effective lines.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ602のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, located immediately below the BET lamp 602, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを掛けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴う遊技球の払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者に払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of payouts by displaying the number of payouts (the number of medals to be paid out) when there is a game ball payout associated with the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図26は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 26 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210は前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号をメイン基板409に出力し、リール停止ボタン211a,211b,211cは、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン基板409に出力する。   The above-mentioned insertion buttons 205, 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons are a game using a sensor (not shown). An operation performed by a person can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, the start lever 210 outputs an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) to the main board 409, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Outputs to the main board 409 an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, and 301c, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示しない)を有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   Each reel 301a, 301b, 301c has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to rotation, and each reel 301a, 301b, 301c is provided with a position sensor corresponding to the inside of the reel. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207aの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207a is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110e(図示しない)を放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に遊技機に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e (not shown) for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and the payout medal signal for each medal is main from the payout sensor 110e. It is input to the substrate 409. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, an error display for notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the image display body 500, the error lamp 604, etc., and the player or hall employee is notified that the abnormality has occurred in the gaming machine.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or the like that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他にサブ基板449を備えており、このサブ基板449にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板449はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ510の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub board 449 in addition to the main board 409. The sub board 449 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier) 1126. A sound source IC 1128 and the like are mounted. The sub board 449 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 510.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112aやリセットスイッチ112b、電源スイッチ112c等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112cは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112aはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112bはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112aとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112a, a reset switch 112b, a power switch 112c, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112c is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112a is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112b is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112a.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

[当選役と図柄の組み合わせ態様]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせ態様について、図27,図28を用いて具体的に説明をする。図27は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその特典(遊技特典、以下では遊技特典という)を示したものである。また図28は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明、表示パネル501等に表記される)である。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and the combination of the corresponding symbols will be specifically described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. FIG. 27 shows a combination mode of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its privilege (game privilege, hereinafter referred to as game privilege). FIG. 28 is a payout table (simple explanation of gaming bonuses for each winning combination, written on the display panel 501 and the like) for the player.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations may be displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(2BETラインのうちの下段ライン、3BETラインのうちの右下がりライン)のいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。すなわち、スロットマシン1では有効ラインは2つ(2つのライン)ということになる(これにより複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されないものとなる)。   Then, whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed based on display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, in the symbol display window 401, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination in any one of the above-mentioned active lines (the lower line of the 2BET lines, the lower right line of the 3BET lines). It is determined whether or not an aspect is displayed. That is, in the slot machine 1, there are two active lines (two lines) (thereby, overlapping combinations of symbols corresponding to a plurality of winning combinations are not displayed in the symbol display window 401). .

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「リプベル図柄」、さらには「星図柄」、「ハート図柄」、「雲図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各リール301a,301b,301cの1つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白7図柄」は左リール301aに1つしかなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   The slot machine 1 symbols include “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “cherry symbol”, “bell symbol”, “replay symbol”, “ripbell symbol”, and “star” As described above, there are “design”, “heart design” and “cloud design”. Among them, “red 7 design”, “white 7 design”, and “blue 7 design” are compared to other designs. The design is easy to stand out and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, the “red 7 symbol” is only one of the reels 301a, 301b, and 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. Further, there is only one “white 7 symbol” on the left reel 301a, and in addition, the color is white and this is easier to visually recognize than other symbols. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。具体的に図27に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 27 will be described.

[ビッグボーナス、ミドルボーナス、レギュラーボーナス]
図27で、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)である。このBBには対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、全て「赤7図柄」からなる図柄の組み合わせが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったということになる。
[Big Bonus, Middle Bonus, Regular Bonus]
In FIG. 27, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB). In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). In other words, when the combination of symbols consisting of all “red 7 symbols” is aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される。このBBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、412枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. In this BB game, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 412) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、スロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、BB図柄は各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図24参照)、BB図柄を図柄表示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量(または技術、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。   Further, in the slot machine 1, when the BB symbols are aligned (the game having the BB symbols aligned), no medals are awarded. That is, having all the BB symbols has a role as an opportunity to shift to the BB game. Since only one BB symbol is arranged on each of the reels 301a, 301b, 301c (see FIG. 24), a stop operation (reel stop button 211a, Unless the operation of pressing 211b and 211c is performed, the BB symbols cannot be aligned. As described above, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, means that the skill (or technology or player in the slot machine 1 represented by the slot machine 1 is This is one of the operations that must be performed intentionally).

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等、遊技の熟練度が高い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(主に遊技に未熟な遊技者等、遊技の熟練度が低い遊技者)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is highly skilled in the game, such as a player who is highly skilled in the game), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Can be displayed (stopped) easily. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (mainly an inexperienced player, such as a player with a low level of game skill), the position aimed at the target symbol (for example, in the symbol display window 401) ) Is not easy to display (stop) (can be said to be difficult).

さらに、BB図柄が揃うと、BBゲーム終了後にCRTゲームという遊技特典が付与される。このCRTゲームでは、所定のゲーム回数にわたり遊技者に有利な状態が継続するものである(例えば、所定の当選役に一定期間当選しやすくなるなど)。すなわち、BB図柄が揃うと、BBゲームでメダルを獲得できることに加えて、さらにメダルを多く獲得できる付加的な特典が付与されるということになる。   Furthermore, when the BB symbols are arranged, a gaming privilege called a CRT game is given after the BB game is finished. In this CRT game, a state advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, it becomes easier to win a predetermined winning combination for a certain period). That is, when the BB symbols are arranged, in addition to being able to acquire medals in the BB game, an additional privilege that can acquire more medals is given.

そして、MBと示されている当選役は、ミドルボーナス(以下ではMBと呼称する)である。MB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白7図柄−白7図柄−赤7図柄」となっている。   The winning combination indicated as MB is a middle bonus (hereinafter referred to as MB). The combination pattern of the symbols in which the MB symbols are aligned is “white 7 symbol-white 7 symbol-red 7 symbol”.

MB図柄が揃うと、ミドルボーナスゲーム(以下、MBゲームという)という遊技特典が付与される。このMBゲームでは、上記BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、206枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、MBゲームは終了となる。   When MB symbols are prepared, a game bonus called a middle bonus game (hereinafter referred to as an MB game) is given. In this MB game, a plurality of games that are easy to obtain medals according to the BB game are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 206) are paid out. When the paid-out medals reach the specified number (or may exceed the specified number), the MB game ends.

MB図柄が揃った際(MB図柄が揃った当該ゲーム)にも、メダルは付与されず、MB図柄が揃うことはMBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。そして、白7図柄についても各リール301a,301bにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図24参照)、MB図柄を揃えるためにも目押しが必要ということになる。   Even when MB symbols are aligned (the game where MB symbols are aligned), no medals are given, and the MB symbols are only used as an opportunity to move to the MB game. Since only one white 7 symbol is arranged on each of the reels 301a and 301b (see FIG. 24), it is necessary to make a selection to align the MB symbols.

また、RBと示されている当選役は、レギュラーボーナス(以下ではRBと呼称する)である。RB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」となっている。   The winning combination indicated as RB is a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The combination mode of the symbols in which the RB symbols are aligned is “white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”.

RB図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)という、BBゲーム、MBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われる遊技特典が付与される。これは、規定枚数のメダル(例えば、103枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。なお、規定のゲーム回数だけ(例えば10回)継続させて、この規定のゲーム回数に到達すると、RBゲームを終了させるものとしてもよい。   When the RB symbols are arranged, a gaming bonus that is a regular bonus game (hereinafter referred to as an RB game), in which a plurality of games that are easy to acquire medals in accordance with the BB game and the MB game are concentrated, is given. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 103) are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB game ends. It should be noted that the RB game may be ended when the specified number of games is continued (for example, 10 times) and the specified number of games is reached.

RB図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図24参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when RB symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. In addition, each of the symbols constituting the RB symbol (red 7 symbol, white 7 symbol) is also arranged on each reel 301a, 301b, 301c as in the case of the BB symbol (see FIG. 24). , It becomes a design that needs to be pressed.

このように、スロットマシン1ではBBゲーム、MBゲーム、RBゲームという3つのボーナスゲームにより遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられている。そして、これらのボーナスゲームはそれぞれ獲得できるメダル枚数に格差が設けられているため、遊技者がより獲得枚数の多いボーナスゲームに期待を持ちやすいものとなっている。具体的には、それぞれのボーナスゲームにより獲得できるメダルの総枚数には、BB>MB>RBとなっている。特にBBについては、さらにCRTゲームも付加されるため、遊技者がRBよりもMBに当選したい、さらには、MBよりもBBに当選したいという期待感を持てるようになっている。   As described above, in the slot machine 1, there is an opportunity for the player to concentrate and acquire medals through the three bonus games of the BB game, the MB game, and the RB game. Since these bonus games have a difference in the number of medals that can be obtained, it is easy for a player to expect a bonus game with a larger number of medals. Specifically, the total number of medals that can be obtained by each bonus game is BB> MB> RB. Especially for BB, since a CRT game is also added, the player can have a sense of expectation that he wants to win MB over RB, and further wants to win BB over MB.

[リプレイ]
図27で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄(リプレイとなる図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[Replay]
In FIG. 27, for the winning combination indicated as “replay”, “Ripbell design-replay design-replay design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design (design to be replayed).

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.

また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる(つまり、リプレイに、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる)。   In addition, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and it has a role as an opportunity to shift to the replay game. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the slot machine 1 has a probability of winning about once in seven times (details will be described later). This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range (that is, the role of suppressing excessive medals consumption in the game progression during replay). Can be held).

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   Further, the replay symbols are arranged evenly on the reels 301a, 301b, 301c (for example, from 1 to a maximum of 4 other symbols arranged between the replay symbols), the replay is performed. It is possible to align the symbols without the need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[ベル]
図27で、ベルと示されている当選役には、対応する図柄(ベル図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[bell]
In FIG. 27, “Ripbell design-bell design-bell design” is determined in advance as the combination mode of the corresponding design (bell design) shown as a bell.

ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、3枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと3枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなってしまう)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルには、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄、リプベル図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a,301b,301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   When the bell symbols are aligned, a predetermined number (for example, 3) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bell symbols are aligned, a gaming privilege of paying out three medals is given. Therefore, it can be said that Bell is a winning combination that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals when proceeding with the game. However, if the frequency of winning the bell increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game (the number of medals will increase without winning BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, Bell has only a role to prevent the player from consuming a large amount of medals during the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. Therefore, the bell symbol and the lip bell symbol can be arranged evenly on the reels 301a, 301b, and 301c and aligned without the need for pressing as in the above-described replay symbol. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[チェリー]
図27で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−ANY−チェリー図柄」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、右リール301cのみ)あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、2枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと2枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
[Cherry]
In FIG. 27, for the winning combination indicated as cherry, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance. As for the cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the right reel 301c), as in “ANY-ANY-cherry symbol”, it is considered that the cherry symbol is aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, two) of medals are paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out two medals is given.

従って、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を右リール301cとしている。   Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all reels are stopped, but the symbols displayed on the active line in a state where the reels are stopped only for at least one reel. It can be said that it is determined that they are aligned. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the right reel 301c.

また、スロットマシン1では、有効ラインが2BETラインのうちの下段ラインまたは3BETラインのうちの右下がりラインのいずれかのみとなっているため、チェリー図柄が図柄表示窓401内に表示される場合、右リール301cの下段位置のみに表示される。このとき右リール301cの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の2つの有効ラインともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、
〔 2枚×2=4枚 〕
となる。すなわち、チェリー図柄が揃う場合は必ず4枚のメダルが払出されることになる。
Further, in the slot machine 1, since the effective line is only one of the lower line of the 2BET lines and the lower right line of the 3BET lines, when the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401, Displayed only at the lower position of the right reel 301c. At this time, the cherry symbol displayed at the lower position of the right reel 301c is included in both of the two effective lines. In other words, the cherry symbols overlap with the lower line and the lower right line. Therefore, the number of payouts at this time is
[2 sheets x 2 = 4 sheets]
It becomes. That is, every time the cherry symbols are arranged, four medals are always paid out.

チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a,301b,301c(特に左リール)に満遍なく配置(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとしても問題ない。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   As with the bell described above, the cherry also has a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. . Therefore, the cherry symbols are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (especially the left reel) in the same manner as the above-mentioned replay symbols (in this case, other symbols arranged between the cherry symbols and the cherry symbols are arranged). (From 1 to a maximum of 4), there is no problem even if the cherry symbols can be aligned without the need for an eye-opening. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

さらに、図28の配当表では、チェリー図柄については、「チェリー−ANY−ANY」というように、チェリー図柄が左リール301aのみにあればチェリー図柄が揃ったと記している。しかし、実際チェリー図柄が表示されたか判定対象となるのは、前述のとおり右リール301cである。つまり、チェリー図柄が揃う場合には、「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄」という図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されていることになるのである。このとき(左リール301aのチェリー図柄が図柄表示窓401内に表示される場合)、図柄表示窓401の上段位置または下段位置のいずれかに停止するものとしている。すなわち、3BETラインのうちの右下がりラインまたは2BETラインのうちの下段ライン(スロットマシン1の有効ライン)に表示され、規定枚数(図28の配当表の記載どおり4枚)のメダルが払い出される。   Further, in the payout table of FIG. 28, for the cherry symbols, “Cherry-ANY-ANY” indicates that if the cherry symbols are only on the left reel 301a, the cherry symbols are aligned. However, it is the right reel 301c as described above that determines whether or not the cherry symbol is actually displayed. That is, when the cherry symbols are arranged, the symbol combination “Cherry symbol-ANY-Cherry symbol” is displayed on the effective line. At this time (when the cherry symbol of the left reel 301a is displayed in the symbol display window 401), the symbol display window 401 is stopped at either the upper or lower position. That is, it is displayed on the lower right line of the 3BET lines or the lower line of the 2BET lines (the effective line of the slot machine 1), and the prescribed number of medals (4 as described in the payout table of FIG. 28) is paid out.

従って、左リール301aについてもチェリー図柄を満遍なく配置(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大6個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく図柄表示窓401内の上段位置あるいは下段位置に揃えることができる。   Therefore, the cherry pattern is arranged evenly on the left reel 301a (in this case, from 1 to a maximum of 6 other symbols are arranged between the cherry symbol and the cherry symbol). It is possible to align the upper position or the lower position in the symbol display window 401 without the necessity of the above.

このように、配当表上では、チェリー図柄左リール301aに表示されるだけでよいこととなり、遊技者の意識は自然と左リール301aのみに集中することになる。さらにメダルの払い出し枚数(規定枚数)についても左リール301aのチェリー図柄のみでみると、右下がりライン(左リール301aについて図柄表示窓401内の上段位置に表示された場合)もしくは下段ライン(左リール301aについて図柄表示窓401内の下段位置に表示された場合)のいずれか一方の有効ライン上に揃ったとしか遊技者には判断できない。従って、実際には右リール301cについて図柄表示窓401内にチェリー図柄が表示されていることに気づいたり、確認したりすることがない。また違和感を生じさせることもない。このようにすると、左リール301aではチェリー図柄が揃っているのにメダルの払い出しを行わない(つまり、右リール301cにはチェリー図柄が揃っていない)こととして遊技者にいつもと違うといったことに気づかせて、BBやRBに当選したことを知らせることもできる(いわゆる「リーチ目」を作り出すことができる)。   Thus, on the payout table, it is only necessary to be displayed on the cherry symbol left reel 301a, and the player's consciousness naturally concentrates only on the left reel 301a. Further, regarding the number of medals to be paid out (specified number), when only the cherry symbol of the left reel 301a is viewed, a downward-sloping line (when the left reel 301a is displayed at the upper position in the symbol display window 401) or a lower line (left reel) The player can only determine that 301a has been aligned on one of the active lines (when displayed at the lower position in the symbol display window 401). Therefore, in actuality, it is not noticed or confirmed that the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401 for the right reel 301c. In addition, there is no sense of incongruity. In this way, the player notices that the player does not pay out medals when the left reel 301a has cherry symbols (that is, the right reel 301c does not have cherry symbols). It is also possible to inform the BB or RB that they have won (so-called “reach eyes” can be created).

なお、チェリー図柄が有効となる(揃える対象となる)リールを必ずしも左リール301aに限定することはなく、中リール301bあるいは右リール301cとしてもよい。この場合「ANY−チェリー図柄−ANY」または「ANY−ANY−チェリー図柄」となるとチェリーの遊技特典が付与されることとなる。あるいは、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が図柄表示窓401内で、いずれか一つの有効ライン上に停止したときにチェリーの遊技特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー図柄−チェリー図柄−ANY」、「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄」、「ANY−チェリー図柄−チェリー図柄」となる図柄の組み合わせ態様となった場合である。   Note that the reels for which the cherry symbols are valid (targets to be aligned) are not necessarily limited to the left reel 301a, and may be the middle reel 301b or the right reel 301c. In this case, when “ANY-cherry symbol-ANY” or “ANY-ANY-cherry symbol” is obtained, a cherry gaming privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are stopped on any one of the active lines in the symbol display window 401, a cherry gaming privilege is given. It is good as well. In other words, this is a case where a combination of symbols such as “cherry symbol-cherry symbol-ANY”, “cherry symbol-ANY-cherry symbol”, and “ANY-cherry symbol-cherry symbol” is obtained.

上記のいずれの場合であっても、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうち、少なくとも1つ(多くとも2つ)のリールについてのチェリー図柄を揃えるだけで遊技特典が得られることが望ましい。これは遊技者に全てのリールについて目押しを毎回強いるといった負荷を軽減させることにもなるからである。   In any of the above cases, a gaming privilege can be obtained simply by arranging the cherry symbols for at least one (at most two) of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c. desirable. This is because the load of forcing the player to push all the reels every time is reduced.

また、前述したベルとチェリーはともにメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。   Further, since both the bell and the cherry mentioned above are winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、スロットマシン1では、ベルとチェリーの2つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、チェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。   In the slot machine 1, two bells and cherries are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, different types of symbols from the bell symbol and cherry symbol are provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, 301b, 301c. It is also possible to reduce the number of symbols arranged in order to give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be promoted.

[BBゲーム専用役]
さらに、BBゲーム(及びMBゲーム、RBゲームを含めてもよい)中のみ有効となる当選役としてBBゲーム専用役がある。このBBゲーム専用役に対応する図柄(BBゲーム専用役図柄)の組み合わせ態様は「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[BB game exclusive role]
Furthermore, there is a dedicated BB game combination as a winning combination that is effective only during the BB game (and may include MB games and RB games). “Ripbell design-replay design-bell design” is determined in advance as the combination mode of the design corresponding to the BB game design (BB game design).

BBゲーム(以下ではMBゲーム、RBゲームも含める)中にBBゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、BBゲーム専用役図柄が揃うと15枚のメダルの払出しという遊技特典が付与されるので、BBゲーム中限定の小役ともいえる。そして、BBゲーム中はこのBBゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、BBゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、リプレイ図柄、ベル図柄)も前述のとおり各リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているため、BBゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   When the BB game exclusive symbols are arranged in the BB game (hereinafter also including the MB game and the RB game), a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. In other words, when the BB game exclusive role symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 15 medals is given, so it can be said that it is a small role limited during the BB game. Then, during the BB game, by making it easy to arrange the BB game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute the game that allows easy acquisition of medals. Therefore, since each symbol (Ripbell symbol, Replay symbol, Bell symbol) constituting the combination of BB game dedicated role symbols is arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c as described above, It can be arranged without the need for crowds.

なお、MBゲーム、RBゲームそれぞれに上記BBゲーム専用役とは異なる当選役を設けてもよい。さらには、BBゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の小役を設けずに、上記ベルやチェリーを代わりに用いるものとしてもよい(その場合、ボーナスゲーム中ではそれぞれのメダルの払い出し枚数を変えるなどしてもよい)。   Note that a winning combination different from the exclusive BB game combination may be provided in each of the MB game and the RB game. Furthermore, the above-mentioned bell or cherry may be used instead of the bonus game medium-limited small role such as the BB game exclusive role (in that case, the number of medals to be paid out is changed in the bonus game). Etc.)

[ハズレ]
図27に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. 27 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

スロットマシン1の図柄のうち、「ハート図柄」及び「雲図柄」、「星図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ(ハズレとなる図柄の組み合わせ態様)ということになる。   Among the symbols of the slot machine 1, the “heart symbol”, “cloud symbol”, and “star symbol” are symbols that are not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. In addition, even if any of the winning combination symbols is described above, if the winning combination symbols are not considered to be aligned when viewed as the combination mode of the symbols, it is referred to as “losing” (combining mode of symbols that will be lost).

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、BB図柄及びMB図柄、RB図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムーズなゲームの進行が可能となる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. What can be said from them is that, in the slot machine 1, all winning winning symbols except for the BB symbol, MB symbol, and RB symbol can be aligned without the need for a selection. That is, it is possible to reduce a situation where the player is constantly strained (because of concentration) and tired by making a special effort in every game, and the game can proceed smoothly.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図29は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 29 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、メダル投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1では掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとしているが、1ベット(1枚掛け)あるいは2ベット(2枚掛け)でもゲームを行えるものとしてもよい。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the medal insertion slot 203, or when there is a medal already stored, by pressing the MAX insertion button 206 (or the one-sheet insertion button 205). It is determined and the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated. Note that in the slot machine 1, the number of multiplications is only MAX bets (three), but it is also possible to play a game with one bet (one) or two bets (two).

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Execute. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation process is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやMB、RB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. Further, when the winning combination is BB, MB, RB, or replay, granting is performed for various game benefits such as a change in game state and replay.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図30は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 30 specifically shows each process performed in the start-up process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる各投入ボタン205,206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted) or when each of the insertion buttons 205 and 206 for a MAX bet is operated.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としないが、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, a new medal bet is not required, but when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later, the bet state is automatically set. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグのほか、MBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ、CRTゲーム中フラグ、補助RTゲーム中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. In addition to the BB game flag, the game status flag includes an MB game flag, an RB game flag, a CRT game flag, and an auxiliary RT game flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図29のステップS3)に相当する(内部抽選手段)。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from the random number extraction to the flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 29 described above) (internal lottery means).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された当該ゲームの結果は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the result of the game in which the corresponding winning combination is permitted is reflected in the subsequent processes (reel stop process, determination process, payout process, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above. Will be.

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (2 14 = 16384 random values), but 0 to 32767 (2 15 = 32768 random values) or 0 to 65535. (2 16 = 65536 random values) may be taken. If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. Speaking of the above example (BB)
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined whether the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination in the internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図31(図31(a)、図31(b)、図31(b))は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 31 (FIG. 31 (a), FIG. 31 (b), FIG. 31 (b)) specifically shows the winning values and the internal lottery probabilities for all winning combinations of the slot machine 1. Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table.

図31(a)は、通常状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルという)。ここで、BB及びRBについては、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、BB+その他の当選役(リプレイ、ベル、チェリー)、RB+小役(ベル)となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。   FIG. 31A shows a range of winning values (random number range) for each winning combination and losing in a game in a normal state (referred to as a normal game) (referred to as a normal determination table). Here, for BB and RB, only the BB or only the RB range of winning value (referred to as a single winning value), BB + other winning combinations (replay, bell, cherry), RB + small role (bell) It is divided into a range of winning value (value per shared winning).

上記のBB及びRBの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ、チェリー等の当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図31(a)の例では、
抽出乱数値が「1」の場合は、ベルの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「7000」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9150」の場合は、RBの当たり値に該当する。
といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「9040」の場合は、BBの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9100」の場合は、MBの当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
The single winning value for BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination, like the winning values for bell, replay, cherry and the like. That is, in the example of FIG.
When the extracted random number value is “1”, it corresponds to the hit value of the bell.
When the extracted random number value is “7000”, it corresponds to a hit value for replay.
When the extracted random number value is “9150”, it corresponds to the winning value of RB.
Similarly,
When the extracted random number value is “9040”, it corresponds to the winning value of BB.
When the extracted random number value is “9100”, it corresponds to the winning value of MB.
Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

一方、BB及びRBの共有当選当たり値は、図31(a)の例では、
抽出乱数値が「9050」の場合は、BB、リプレイの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9130」の場合は、RB、ベルの当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図30のステップS107参照)にて、BB及びその他の当選役(リプレイ、ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグを、あるいはRB及び小役(ベル)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。
On the other hand, the shared winning value of BB and RB is, in the example of FIG.
When the extracted random number value is “9050”, it corresponds to the winning value of BB and replay.
When the extracted random number value is “9130”, it corresponds to the winning value of RB and bell.
As described above, a plurality (two in this case) of winning combinations correspond to one extracted random number value. In other words, if the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. This is because the two winning flags of BB and other winning combination (replay, bell or cherry) or two winning combinations of RB and small combination (bell) are processed in the flag processing (see step S107 in FIG. 30). This means that the flag (internal lottery flag) is turned ON at the same time.

そして、BB及びRBについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。   And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BB and the entire RB. Winning probability can be calculated.

すなわち、
BB(全体) 40/16384(1/409.60)
RB(全体) 40/16384(1/409.60)
というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (overall) 40/16384 (1 / 409.60)
RB (overall) 40/16384 (1 / 409.60)
Thus, the winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated.

また、図31(a)では、MBについては、共有当選当たり値は設けていない。さらに、BB(BB全体)、MB、RB(RB全体)の当選確率を比べてみると、MBはBB、RBに比べて若干当選しにくいといえる。そして、BBとRBは同程度に当選する可能性があるといえる。   Further, in FIG. 31A, no shared winning value is provided for MB. Furthermore, when comparing the winning probabilities of BB (all BB), MB, and RB (all RB), it can be said that MB is slightly harder to win than BB and RB. And it can be said that BB and RB have the same chance of winning.

図31(b)は、BBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(BBゲーム判定テーブルという)。   FIG. 31B shows a range of winning values for each winning combination and losing in the BB game (range of random values) (referred to as a BB game determination table).

これによれば、BBゲーム中は、BB及びMB、さらにRBの抽選も行われないことになる。また共有当選当たり値に該当する場合には、それぞれ小役のみに該当(小役のみに当選)したものとして、小役の内部抽選フラグのみONとする。そのことを示すために、図31(b)では便宜的に共有当選当たり値の一方であるBB及びRBに取り消し線を付している。なお、MBゲーム及びRBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)についても、これと同じものとしているが、これに限定されることはない。すなわち、MBゲーム、RBゲーム専用の当たり値判定テーブルを用いてもよい。   According to this, during the BB game, BB and MB, and further RB lottery will not be performed. In addition, when it corresponds to the shared winning value, only the small lottery's internal lottery flag is set to ON, corresponding to only the small role (winning only for the small role). In order to show that, in FIG. 31 (b), BB and RB, which are one of the shared winning values, are marked with a strikethrough for convenience. In addition, although it is the same as this about the range of each winning combination and losing value (random number range) in the MB game and the RB game, it is not limited to this. In other words, a hit value determination table dedicated to MB games and RB games may be used.

また、BBゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)BBゲーム専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数9524個)。従って、BBゲーム中は、約2回に1回以上はBBゲーム専用役に当選することが多くなるといえる。また、BBゲーム専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数18個)している。このため、BBゲーム中は、極めてハズレとなる可能性が低くなるということもいえる。   In addition, during the BB game, the winning value of the exclusive role for the BB game that is effective only at this time (there is a winning value) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 9524). Accordingly, it can be said that during the BB game, the BB game exclusive role is often won at least once every two times. Further, instead of the increase in the winning value of the exclusive role for the BB game, the winning value corresponding to the losing is greatly reduced (the total number of winning values is 18). For this reason, it can be said that during the BB game, there is a very low possibility of being lost.

[RTゲーム]
スロットマシン1ではBBゲームの終了後からCRTゲーム(チャンスリプレイタイムゲーム)が開始される。
[RT game]
In the slot machine 1, a CRT game (chance replay time game) is started after the end of the BB game.

また、当該ゲームにてRBの内部抽選フラグがONとなり、なおかつ、当該ゲームではRB図柄を揃えることができなかった場合、補助RTゲームが開始される。例えば、抽出乱数値が、共有当たり値の「RB+ベル」に該当し、当該ゲームではベル図柄が揃った場合、補助RTゲームが開始されることになる。   Also, if the RB internal lottery flag is turned ON in the game and the RB symbols cannot be aligned in the game, the auxiliary RT game is started. For example, if the extracted random number value corresponds to the shared value “RB + Bell” and the bell symbols are arranged in the game, the auxiliary RT game is started.

ここで、RTゲームとは、所定のゲーム回数(ゲーム期間)リプレイの当選確率を通常ゲームに比べて当選しやすくした状態を継続させるものである。このRTゲームを、開始するための条件によってさらに分けたものが、CRTゲーム、補助RTゲームである。そして、CRTゲームでは所定のゲーム回数を100回、補助RTゲームでは所定のゲーム回数は100回としている。なお、以下では特に説明のないかぎり、RTゲームと呼ぶ場合はCRTゲーム、補助RTゲームの双方を含むものとする。   Here, the RT game is a game in which a winning probability of replaying a predetermined number of games (game period) is made easier to win than a normal game. This RT game is further divided into a CRT game and an auxiliary RT game according to the conditions for starting. In the CRT game, the predetermined number of games is set to 100, and in the auxiliary RT game, the predetermined number of games is set to 100. Hereinafter, unless otherwise specified, the RT game includes both the CRT game and the auxiliary RT game.

そして、RTゲーム中にBBに当選すると、上記所定のゲーム回数にまだ到達していない場合であってもRTゲームは終了となる。   If the BB is won during the RT game, the RT game ends even if the predetermined number of games has not been reached yet.

また、CRTゲーム中は、遊技者に向けてその遊技状態がRTゲーム中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、CRTゲーム中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ510等による)により識別可能なものとする。   Further, during the CRT game, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the game state is the RT game. Specifically, it can be identified by a display indicating that the CRT game is in progress (by the image display body 500 or the like) or a sound effect (by the speaker 510 or the like).

一方、補助RTゲーム中は、これらの識別可能な態様とはしない。すなわち補助RTゲーム中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ510等による)は一切行わず、通常ゲームと同様の態様とする。これにより、通常ゲームにてRBに当選となった場合、遊技者には補助RTゲームが開始されたことは知らされず、遊技者には通常ゲームが続いているという認識しか持たせずにゲームを進めさせることができる。   On the other hand, during the auxiliary RT game, these identifiable aspects are not used. That is, no indication that the auxiliary RT game is being played (by the image display body 500 or the like) nor any sound effect (by the speaker 510 or the like) is performed, and the embodiment is the same as the normal game. As a result, when the RB is won in the normal game, the player is not informed that the auxiliary RT game has started, and the player only has the recognition that the normal game is continuing. Can be advanced.

図32(a)は、CRTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(CRTゲーム判定テーブルという)。リプレイ以外の当選役の当たり値については前述した通り(図31(a)と同じ)であるため説明は省略する。すなわち、CRTゲーム中は通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、さらにハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため(図中の(※)部分)、リプレイの当選確率がトータルで約1/1.90にまで高く変更されている。このCRTゲームは100回継続するか、あるいはBBに当選すると終了するものである。   FIG. 32A shows a range of winning values for each winning combination and losing in the CRT game (range of random number values) (referred to as a CRT game determination table). Since the winning value of the winning combination other than the replay is as described above (same as FIG. 31A), the description is omitted. In other words, during the CRT game, in addition to the hit value that was replayed in the regular game, many of the lost hit values were changed to the hit value of replay ((*) part in the figure) The winning probability of replay has been changed to a high level of about 1 / 1.90. This CRT game is continued 100 times or ends when BB is won.

図32(b)は、補助RTゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(補助RTゲーム判定テーブルという)。リプレイ以外の当選役の当たり値については前述した通り(図31(a)と同じ)であるため説明は省略する。また、補助RTゲーム中も通常ゲームでリプレイとなっていた当たり値に加えて、さらにハズレとなっていた当たり値の多くがリプレイの当たり値に変更されるため(図中の(※)部分)、リプレイの当選確率がトータルで約1/1.90にまで高く変更されている。この補助RTゲームは100回継続するか、あるいはBBに当選すると終了するものである。   FIG. 32B shows a range of winning values for each winning combination and losing in the auxiliary RT game (range of random number values) (referred to as an auxiliary RT game determination table). Since the winning value of the winning combination other than the replay is as described above (same as FIG. 31A), the description is omitted. Also, in addition to the hit value that was replayed in the base game during the auxiliary RT game, many of the lost hit values were changed to the hit value of the replay ((*) part in the figure) The replay winning probability has been changed to a high level of about 1 / 1.90. This auxiliary RT game is continued 100 times or ends when BB is won.

また、補助RTゲーム中は、RBの抽選は行われない(RBは抽選対象から外されている)。すなわち、図中で「ハズレ←RB」と示されている当たり値については、「RB+ベル」は「ベル(のみ)」に、「RB」は「ハズレ」にそれぞれ変更される。従って、補助RTゲーム中は、前述のCRTゲームと比べてハズレとなる割合が若干高くなっている。   In addition, during the auxiliary RT game, RB lottery is not performed (RB is excluded from the lottery target). That is, for the winning value indicated as “losing ← RB” in the figure, “RB + Bell” is changed to “bell (only)”, and “RB” is changed to “losing”. Therefore, during the auxiliary RT game, the percentage of loss is slightly higher than that of the aforementioned CRT game.

このように、RTゲームでは、リプレイに当選する可能性が高くなるため、ハズレとなる可能性が低くなる。つまり、再遊技となることが増えるため、遊技者が新たにメダルを掛ける(次々にメダルを消費する)度合い(割合)が通常ゲームに比べて減少することになる。従って、RTゲームは、遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことのできるものであるといえる。   As described above, in the RT game, the possibility of winning a replay is increased, and therefore, the possibility of being lost is reduced. That is, since the number of replays increases, the degree (rate) at which the player newly places medals (consumes medals one after another) is reduced as compared to the normal game. Therefore, it can be said that the RT game can be played under conditions that are advantageous to the player.

なお、この例ではRTゲームにて、リプレイを通常ゲームに比べて当選しやすい当選役としたがこれに限定されない。すなわち、小役(ベルやチェリー)としてもよい。このようにすると、RTゲーム中は、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払い出される機会が増えることとなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払い出されるメダルの量とにあまり差が生じなくなる(メダルを増やせる可能性もあることとなる)。または、リプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役としてもよい。この場合は、RTゲーム中にメダルを増やしていくことも可能となる。   In this example, in the RT game, the replay is a winning combination that is easier to win than the normal game, but the present invention is not limited to this. That is, it may be a small role (bell or cherry). In this way, during the RT game, there is a higher possibility of being a small role, and the chances of paying out medals will increase as compared to the normal game. That is, there is not much difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out (there may be an increase in medals). Or it is good also as a winning combination which is easy to win both a replay and a small role. In this case, it is possible to increase medals during the RT game.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほど当選役(特にBB、MB、RB等)の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBBの当選確率が高く決められているのでBBに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。また、上記の図31及び図32は設定値4に相当する内部抽選確率を示したものである。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This set value is such that the internal lottery probability of the winning combination (especially BB, MB, RB, etc.) is preferentially increased as the set value becomes higher, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4. It has become. For example, compared to the setting value 1, the setting value 4 has a higher probability of winning the BB because the winning probability of the BB is determined to be high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above. FIGS. 31 and 32 show the internal lottery probability corresponding to the set value 4.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図33では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 33 shows the contents of the reel stop process by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右下がりラインと下段ラインの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、BB図柄、MB図柄、RB図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明する)。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the lower right line and the lower line, at this time, the stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is determined to be one. be able to. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be. As a result, winning symbols other than the BB symbol, MB symbol, and RB symbol can be aligned without the need for pressing (details will be described in the reel stop control).

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Execute.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, the control of the stop position of the corresponding winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
さらに、上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
Further, in the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、引き込み制御を行うことによって、リールが完全に停止状態となるまでに該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is accepted, the reel is completely removed by performing the pull-in control. If the winning symbol is within the range in which the winning symbol can be drawn before the stop state, the corresponding winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. By performing the pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed in the symbol display window 401. It can be pulled in and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、BB、MB及びRB以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図24参照)。これは、ベル、リプレイについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when a winning combination other than BB, MB, and RB becomes the establishment flag, the corresponding winning symbol can always be aligned without requiring the player's attention (see FIG. 24 described above). . This is because, for the bell and the replay, the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum.

また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール301cのチェリー図柄であり、これも最大で4個分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができる。   As for the cherry, the cherry pattern of the right reel 301c is subject to determination, and this is also arranged every four symbols at maximum, so the cherry pattern is not required to be pressed. Can be aligned.

さらに、チェリーの場合、前述したとおり、左リール301aにもチェリー図柄が表示されている必要がある。これは遊技者向けの配当表では「チェリー図柄−ANY-ANY」としているため、左リール301aの図柄表示窓401内の上段位置あるいは下段位置のいずれかに表示(停止)させる必要があるためである。ここで、前述の図24の図柄配列を見ると、左リール301a上では、チェリー図柄からチェリー図柄までのあいだに他の図柄が6個分配置されている。   Further, in the case of cherry, as described above, the cherry symbol needs to be displayed on the left reel 301a. This is because in the payout table for the player, “Cherry Symbol-ANY-ANY” is displayed, and it is necessary to display (stop) at either the upper or lower position in the symbol display window 401 of the left reel 301a. is there. Here, looking at the symbol arrangement of FIG. 24, six symbols are arranged on the left reel 301a between the cherry symbols and the cherry symbols.

例えば、配列番号12番(以下では、単に○○番という)の赤7図柄あるいは11番のハート図柄を図柄表示窓401内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると「リプベル図柄(10番)→ハート図柄(11番)→赤7図柄(12番)」と図柄表示窓401内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引き込み制御により最大4個の図柄分だけ移動可能とすると、11番のハート図柄から8番の青7図柄までリール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、図柄表示窓401内には「チェリー図柄(6番)→リプベル図柄(7番)→青7図柄(8番)」となり、チェリー図柄を上段位置に停止させることができる。   For example, when the red 7 symbol or 11th heart symbol of sequence number 12 (hereinafter simply referred to as “XX”) is pressed near the lower position in the symbol display window 401, if it stops as it is, “Ripbell symbol (10 No.) → Heart symbol (No. 11) → Red 7 symbol (No. 12) ”, the upper position in the symbol display window 401 is stopped from the lower position. However, if a maximum of 4 symbols can be moved by the pull-in control, the 11th heart symbol to the 8th blue 7 symbol can be moved and stopped in the reel rotation direction. As a result, “Cherry symbol (No. 6) → Ripbell symbol (No. 7) → Blue 7 symbol (No. 8)” is displayed in the symbol display window 401, and the cherry symbol can be stopped at the upper position.

このように、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、必ずチェリー図柄を上段位置あるいは下段位置のいずれかに引き込んで停止させることができる。従って、右リール301cの下段位置にチェリー図柄が停止する場合には、左リール301aにもチェリー図柄が上段位置あるいは下段位置に必ず停止することになり、遊技者の意識を左リール301aのチェリー図柄にむけることができる。つまり、右リール301cのチェリー図柄についてはほとんど意識させることがない。   In this way, in the left reel 301a, the cherry symbol can always be pulled into either the upper position or the lower position and stopped regardless of the position where the stop operation is accepted. Therefore, when the cherry symbol stops at the lower position of the right reel 301c, the cherry symbol also stops at the upper or lower position of the left reel 301a, and the player's consciousness makes the cherry symbol of the left reel 301a. I can go to. In other words, the cherry pattern on the right reel 301c is hardly noticed.

また、共有当選当たり値の当選役の場合は、BB図柄(MB図柄、RB図柄)を優先的に引き込むものとしている。ただし、BB図柄(MB図柄、RB図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BB図柄(MB図柄、RB図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み可能範囲にない)には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、BB図柄または他方の当選役(小役)図柄のいずれかを必ず揃えることができる。   In addition, in the case of a winning combination with a shared winning value, a BB symbol (MB symbol, RB symbol) is preferentially drawn. However, since the BB symbol (MB symbol, RB symbol) is a symbol that needs to be pushed, when the BB symbol (MB symbol, RB symbol) is not retractable (not within the retractable range), the other winning combination The design shall be drawn. And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Accordingly, when the winning combination of the value per shared winning is applicable, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can always be aligned.

以上のことから、スロットマシン1では、BB図柄、MB図柄及びRB図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、BB及びMB、RB以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど)ことを極力解消することができる。   From the above, in the slot machine 1, winning symbols other than the BB symbol, the MB symbol, and the RB symbol can be arranged without needing to press. In other words, the winning combination other than BB, MB, and RB does not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible that the difference in profits between players is increased due to the difference in skill (for example, a large difference in the number of medals obtained).

また、右リール301cの停止図柄のみで判定を行う当選役(チェリー)があっても、配当表等の記載により、「順押し」でゲームを進めていっても遊技者に違和感を持たせることがない。従って、遊技者は一般的な停止操作手順(「順押し」)でスムーズにゲームを進めていくことができる。   In addition, even if there is a winning combination (cherry) that makes a determination based only on the stop symbol of the right reel 301c, it is possible to make the player feel uncomfortable even if the game is advanced by “forward press” by describing the payout table etc. There is no. Therefore, the player can proceed with the game smoothly by a general stop operation procedure (“forward press”).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be appropriately determined when the control program is constructed.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図34では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 34, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are arranged on any active line from the stop eye mode in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination). It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301、S302、S303では、それぞれ、MBゲーム中であるか、RBゲーム中であるか、BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するMBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301, S302, and S303, it is determined whether the game is an MB game, an RB game, or a BB game. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags, which will be described later, an MB game flag, an RB game flag, and a BB game flag.

MBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS390に移る。同様にして、RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS302の判定が満たされ、ステップS380に移る。またBBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS303の判定が満たされ、ステップS370に移る。   If the MB game in-progress flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S390. Similarly, if the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S303 is satisfied, and the routine goes to step S370.

MBゲーム中フラグ、RBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301、S302、S303の判定がいずれも満たされず、ステップS304に移る。   If the MB game in-progress flag, RB game in-progress flag, and BB game in-progress flag are all OFF (= 0), the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, and the process proceeds to step S304.

ステップS304で、RTゲーム終了判定処理(詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (details will be described later) in step S304, the following steps S310, S320, S330, S340, and S350 are further performed according to the winning combination symbols that are aligned on any active line. Move on to either.

ステップS310では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed. Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed. Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS330では、MB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にMB図柄が揃っている場合(「白7図柄−白7図柄−赤7図柄」、この判定が満たされ、次のステップS332に移る。   In step S330, it is determined whether MB symbols are available. When the MB symbols are aligned on any of the effective lines (“White 7 symbol-White 7 symbol-Red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S332.

次のステップS332では、MBゲーム開始処理を実行する。ここでは、MBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S332, MB game start processing is executed. Here, as an MB game, a process for concentrating and playing a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed. In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」または「ANY−ANY−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS352に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available. When the small role symbols are aligned on any of the active lines (“Ripbell symbol-Bell symbol-Bell symbol” or “ANY-ANY-Cherry symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S352.

次のステップS352では、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S330,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S330, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB、MB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。また、図示はしないが、当該当選フラグがRBに該当する場合、補助RTゲーム開始フラグをON(=1)にする。   In step S360, a losing process is executed. In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB, MB, and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0). Although not shown, when the winning flag corresponds to RB, the auxiliary RT game start flag is turned ON (= 1).

従って、当該当選フラグが、BB当選フラグ、MB当選フラグ、RB当選フラグ、のいずれにも該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。なお、スロットマシン1では、この「取りこぼし」が生じる当選役は無いものであるが、小役等には「取りこぼし」が生じる可能性を持たせた当選役を含めてもよい。   Accordingly, when the winning flag does not correspond to any of the BB winning flag, the MB winning flag, and the RB winning flag, “missing” is determined at this point. In the slot machine 1, there is no winning combination in which this “missing” occurs, but a winning combination that may cause “missing” may be included in the small role or the like.

一方、当該当選フラグがBB当選フラグ、MB当選フラグ及びRB当選フラグのいずれかに該当する場合、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BB、MB及びRBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。従って、遊技者は、BB、MB及びRBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の取りこぼしを心配することがなくBB、MB及びRBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技量の低い遊技者にとっては、BB図柄(MB図柄、RB図柄)を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。   On the other hand, when the winning flag corresponds to any of the BB winning flag, the MB winning flag, and the RB winning flag, the winning flag is not turned off and is carried over after the next game. As a result, BB, MB and RB are not missed, and the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbols can be arranged. Therefore, the player can feel secure that he / she can always acquire the gaming benefits of BB, MB, and RB without worrying about losing the winning role with higher profit level than other winning roles such as BB, MB and RB. You can bring it to the game. In particular, for a player with a low level of skill, the practice of pressing can be repeated any number of times until the BB symbols (MB symbol, RB symbol) are aligned.

ハズレ処理を実行した後、ステップS362に移り、RTゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。   After executing the loss process, the process proceeds to step S362, and an RT game start process (details will be described later) is executed.

上記のステップS304からステップS362までの処理は、通常ゲーム、RTゲームの場合に実行する処理となる。なお、ステップS362のRTゲーム開始処理は以下で説明するBBゲームの場合も実行されるものである。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム、MBゲーム及びRBゲームの場合に実行する処理である。   The processing from step S304 to step S362 described above is processing executed in the case of a base game or RT game. Note that the RT game start process in step S362 is also executed for the BB game described below. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game, an MB game, and an RB game.

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ベル、チェリーに加えてBBゲーム専用役を含めたBBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、または「ANY−ANY−チェリー図柄」、または「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are available. The “BB game payout” here is a collective term for winning combinations in which medals are paid out during a BB game including a BB game exclusive role in addition to a bell and cherry. Then, when the BB game payout symbols are arranged on any of the active lines ("Ripbell design-Bell design-Bell design", "ANY-ANY-Cherry design", or "Ripbell design-Replay design- Bell design "), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a prescribed number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。その後、前述したステップS362に移り、RTゲーム開始処理を実行する。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process is executed (details will be described later). Thereafter, the process proceeds to step S362 described above, and RT game start processing is executed.

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ376に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS376では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process moves to step 376 and the establishment flag is turned OFF (= 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S376, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様である(ベル、チェリーに加えてBBゲーム専用役を含めたRBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称)。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available. This “RB game payout” is also the same as the above-mentioned BB game payout (generic name of a winning combination in which medals are paid out in the RB game including the BB game exclusive role in addition to the bell and cherry) ). If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the RB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process is executed (details will be described later).

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS376と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S376 described above, description thereof is omitted.

次にステップS390以降の説明をする。ステップS390では、MBゲーム時払出役図柄が揃っているかを判定する。なお、この「MBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と全く同じであるため、説明は省略する。いずれかの有効ライン上にMBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS392に移る。   Next, step S390 and subsequent steps will be described. In step S390, it is determined whether or not the MB game payout symbols are available. This “MB game payout” is also the same as the above-mentioned BB game payout, and the description thereof is omitted. If the MB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S392.

次のステップS392では、揃っているMBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該MBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S392, a predetermined number of medals are paid out according to the MB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the MB game payout is paid out. )

ステップS392に次いで、ステップS394では、MBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。   Following step S392, in step S394, MB game end determination processing is executed (details will be described later).

また、上記のステップS390の判定が満たされない場合、ステップ396に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したステップS376と同じ内容であるため、説明は省略する。   If the determination in step S390 is not satisfied, the process proceeds to step 396, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this is the same content as step S376 described above, description thereof is omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図34のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図35を用いて説明する。
[BB game start processing]
When the above-described determination in step S310 in FIG. 34 is satisfied, a BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether the BB flag is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LEDs.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図34のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図36を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 34 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図34のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 34 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game.

次にステップS452では、累計払出枚数が412枚を超えたかを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   Next, in step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 412 sheets. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, where the cumulative payout number during the BB game is displayed (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like. It may be displayed on this). If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグをOFF(=0)にした後、ステップS462にてCRTゲーム開始フラグをON(=)1にして処理を終了する。   In step S460, after the BB game flag is set to OFF (= 0), the CRT game start flag is set to ON (=) 1 in step S462, and the process ends.

[RBゲーム開始処理]
前述の図34のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図37を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 34 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether the RB flag is ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. In step S506, the cumulative payout number count during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. Then, from the next game, the RB game is started with the same 3 bet (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LEDs.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図34のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図38を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Subsequently, the above-described RB game end determination process in step S384 in FIG. 34 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図34のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 34 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game.

次にステップS552では、累計払出枚数が103枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   In step S552, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 103. If the determination in step S552 is not satisfied, the process proceeds to step S554 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612, etc. Note that the cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S556, the RB game flag is set to OFF (= 0) and the process ends.

[MBゲーム開始処理]
前述の図34のステップS330の判定が満たされた場合、MBゲーム開始処理を実行する。このMBゲーム開始処理について図39を用いて説明する。
[MB game start processing]
If the determination in step S330 of FIG. 34 is satisfied, an MB game start process is executed. This MB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS601では、MBフラグがON(=1)となっているかを判定する。ステップS601の判定が満たされると、ステップS604に移る。ステップS604では、MBゲーム中フラグをON(=1)にする。また図示はしないが、このときMBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS606にて、MBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数3ベット(3枚掛け)にてMRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S601, it is determined whether the MB flag is ON (= 1). When the determination in step S601 is satisfied, the process proceeds to step S604. In step S604, the MB game in-progress flag is turned ON (= 1). Although not shown, the MB flag is set to OFF (= 0) at this time. In step S606, the cumulative payout number count during the MB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the MRB game is started with the same 3 betting (three) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS601の判定が満たされない場合、ステップS602に移り、エラー処理を実行する。このエラー処理は前述したものと同じであるため説明は省略する。   If the determination in step S601 is not satisfied, the process moves to step S602, and error processing is executed. Since this error processing is the same as described above, description thereof is omitted.

[MBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図34のステップS394のMBゲーム終了判定処理について図40を用いて説明する。
[MB game end determination processing]
Subsequently, the MB game end determination process in step S394 of FIG. 34 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS651では、前述の図34のステップS392にてメダルの払い出しがあったことを受けて、MBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S651, in response to the payout of medals in step S392 of FIG. 34 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the MB game.

次にステップS652では、累計払出枚数が206枚を超えたかを判定する。このステップS652の判定が満たされない場合、ステップS654に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。   In step S652, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 206 sheets. If the determination in step S652 is not satisfied, the process moves to step S654 to display the cumulative payout number in the RB game (displayed on the payout number display LED 612. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this).

また、ステップS652の判定が満たされると、ステップS660に移る。   If the determination in step S652 is satisfied, the process moves to step S660.

ステップS660では、MBゲーム中フラグをOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S660, the MB game flag is set to OFF (= 0), and the process is terminated.

なお、この例では、BBゲーム、MBゲーム及びRBゲームそれぞれ規定枚数を超えるメダルの払い出しがあった場合に終了するものとしたが、これに限定されない。すなわち、ゲーム回数が規定回数を超えた場合に終了するものとしてもよいし、これらを適宜組み合わせたものであってもよい。また、通常ゲームと異なる掛け数にて上記BBゲーム、MBゲーム及びRBゲームを行うものとしてもよい。このようにすると、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲームであることを明確に認識することができる。   In this example, the game ends when the BB game, the MB game, and the RB game each have a payout of medals exceeding the prescribed number. However, the present invention is not limited to this. That is, it may be ended when the number of games exceeds the specified number, or may be a combination of these as appropriate. Further, the BB game, the MB game, and the RB game may be performed with a multiplier different from that of the normal game. In this way, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game.

[RTゲーム開始処理]
RTゲーム開始処理について、図41を用いて詳細に説明する。前述の図34の判定処理において、ステップS360,S374を経由する場合、RTゲーム開始処理を実行する。
[RT game start processing]
The RT game start process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 34 described above, the RT game start process is executed when going through steps S360 and S374.

まず、ステップS801では、CRTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS802では、CRTゲーム回数を「100回」にセットする。   First, in step S801, it is determined whether the CRT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of CRT games is set to “100” in step S802.

そして、次のステップS804では、CRTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このときCRTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームからCRTゲームが開始される。   In the next step S804, the CRT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the CRT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, the CRT game is started from the next game.

一方、ステップS801の判定が満たされない場合、ステップS810に移り、補助RTゲーム開始フラグがON(=1)であるかを判定する。この判定が満たされた場合、ステップS812では、補助RTゲーム回数を「100回」にセットする。   On the other hand, if the determination in step S801 is not satisfied, the process moves to step S810, and it is determined whether the auxiliary RT game start flag is ON (= 1). If this determination is satisfied, the number of auxiliary RT games is set to “100” in step S812.

そして、次のステップS814では、補助RTゲーム中フラグをON(=1)にする。また、図示はしないが、このとき補助RTゲーム開始フラグをOFF(=0)にする。これにより、次ゲームから補助RTゲームが開始される。   In the next step S814, the auxiliary RT game flag is set to ON (= 1). Although not shown, the auxiliary RT game start flag is set to OFF (= 0) at this time. Thereby, an auxiliary RT game is started from the next game.

また、上記のステップS801、S810の判定がいずれも満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   If none of the determinations in steps S801 and S810 is satisfied, the process ends without performing any process.

[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図42を用いて詳細に説明する。前述の図34の判定処理において、ステップS301、S302、S303のいずれの判定も満たされない場合、このRTゲーム終了判定処理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 34 described above, if any of the determinations in steps S301, S302, and S303 are not satisfied, this RT game end determination process is executed.

まず、ステップS901では、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグ、または補助RTゲーム中フラグのいずれか)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされない場合、いずれの処理も行われず終了となる。   First, in step S901, it is determined whether the RT game flag (CRT game flag or auxiliary RT game flag) is ON (= 1). If this determination is not satisfied, no processing is performed and the process ends.

そして、ステップS901の判定が満たされると、次のステップS902では、RTゲーム回数を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   When the determination in step S901 is satisfied, in the next step S902, the RT game number is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、残りのRTゲーム回数が「0」であるかを判定する。RTゲーム回数が「0」であれば、この判定が満たされ、次のステップS906に移り、RTゲーム中フラグ(CRTゲーム中フラグまたは補助RTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にする。   In step S904, it is determined whether the remaining number of RT games is “0”. If the number of RT games is “0”, this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S906, where the RT game flag (CRT game flag or auxiliary RT game flag) is turned OFF (= 0).

一方、ステップS904の判定が満たされない場合、ステップS910に移り、CRTゲーム中フラグがON(=1)であり、なおかつ、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該CRTゲームにて、BBに当選した場合が該当する。   On the other hand, if the determination in step S904 is not satisfied, the process moves to step S910, and it is determined whether the CRT game flag is ON (= 1) and the BB flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to the case where BB is won in the CRT game.

そして、ステップS910の判定が満たされると、次にステップS906に移り、RTゲーム中フラグ(この場合は、CRTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にして処理を終了する。ここでの処理は、すなわち、CRTゲームがBBの当選によって終了となることを示している。   When the determination in step S910 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the RT game in-progress flag (in this case, the CRT game in-progress flag) is turned OFF (= 0), and the process is terminated. The process here indicates that the CRT game is ended by winning the BB.

ステップS910の判定が満たされない場合、ステップS920に移り、補助RTゲーム中フラグがON(=1)であり、なおかつ、BBフラグがON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされる場合とは、当該補助RTゲームにて、BBに当選した場合が該当する。   If the determination in step S910 is not satisfied, the process moves to step S920, and it is determined whether the auxiliary RT game flag is ON (= 1) and the BB flag is ON (= 1). The case where this determination is satisfied corresponds to the case where BB is won in the auxiliary RT game.

そして、ステップS920の判定が満たされると、次にステップS906に移り、RTゲーム中フラグ(この場合は、補助RTゲーム中フラグ)をOFF(=0)にして処理を終了する。ここでの処理は、すなわち、補助RTゲームがBBの当選によって終了となることを示している。   When the determination in step S920 is satisfied, the process proceeds to step S906, where the RT game in-progress flag (in this case, the auxiliary RT game in-progress flag) is turned OFF (= 0), and the process is terminated. The process here indicates that the auxiliary RT game is ended by winning the BB.

そして、ステップS910、S920のいずれも満たされない場合、処理は終了となる。このような場合となるのは、当該CRTゲームにてRB(あるいはMB)に当選となった場合が該当する。すなわち、RTゲームはRB(あるいはMB)の当選によっては終了しないことを示している。   And when neither of step S910 and S920 is satisfy | filled, a process is complete | finished. Such a case corresponds to a case where RB (or MB) is won in the CRT game. That is, the RT game does not end depending on the winning of RB (or MB).

これらのことから、スロットマシン1では、RTゲーム中にBBに当選した場合、その時点でRTゲームが終了することになるが、さらにRB(あるいはMB)にも当選している可能性があることとなる。従って、RB(MB)、BBと連続して当選したものと同様の状態を作り出すことができる。すなわち、RTゲームが特に途中で終了してしまうような場合に、RBゲーム(MBゲーム)、BBゲームが連続して行われるといった状況を作り出せる。   For these reasons, in the slot machine 1, if the BB is won during the RT game, the RT game ends at that time, but there is a possibility that the RB (or MB) may also be won. It becomes. Therefore, it is possible to create a state similar to that won successively with RB (MB) and BB. That is, it is possible to create a situation in which the RB game (MB game) and the BB game are continuously performed when the RT game ends particularly in the middle.

[RTゲーム中における各当選役の優先順位]
RTゲームにおける各当選役及びハズレの内部抽選確率等については前述の図32等で説明した通りである。すなわち、RTゲーム中は、リプレイの当選確率が約1/1.90まで高く変更されているため、約2回の1回のゲームでリプレイに当選となることが可能性として非常に高くなる。そして、その他の各当選役については、通常ゲームと同じ当選確率で毎ゲームの内部抽選が行われる(CRTゲームの場合)。また補助RTゲームの場合には、その他の当選役からRBを除いただけで、リプレイ以外は通常ゲームと同じ当選確率で毎ゲームの内部抽選が行われる。
[Priority of each winning role in RT game]
Each winning combination in the RT game and the internal lottery probability of losing are as described with reference to FIG. That is, during the RT game, the replay winning probability is changed to about 1 / 1.90, so that the possibility of winning the replay in about one game is very high. For each other winning combination, an internal lottery of each game is performed with the same winning probability as that of the normal game (in the case of a CRT game). Further, in the case of an auxiliary RT game, only the RB is removed from other winning combinations, and the internal lottery of each game is performed with the same winning probability as the normal game except for replay.

RTゲーム中においては、リプレイが最優先される当選役となっている。具体的には、
[ リプレイ>BB(MB、RB)>ベル(チェリー) ]
という優先順位が付けられている。そして、RTゲーム中には特にこの優先順位によって、当該ゲームで揃えることが可能な当選役図柄が異なってくる。これは、BB(またはMB、RB)の当選フラグが持ち越し可能となっていることに起因している。
During the RT game, replay is the winning combination. In particular,
[Replay> BB (MB, RB)> Bell (Cherry)]
Is given a priority. And, in the RT game, the winning symbol that can be arranged in the game varies depending on the priority order. This is because the winning flag of BB (or MB, RB) can be carried over.

例えば、既にRBの内部フラグが持ち越されている状態が数ゲーム続いている場合、当該ゲームにてリプレイに当選となると、この当該ゲームではリプレイ図柄を揃えさせるリール停止制御が最優先される。ここで前述のとおり、リプレイについては取りこぼしすることが無く、必ず当該ゲームにてリプレイ図柄を揃えることができる。つまり、この当該ゲームでは持ち越されているRB図柄を揃えることが不可能となる。   For example, when the game in which the internal flag of the RB has already been carried over continues for several games, when the replay is won in the game, the reel stop control for aligning the replay symbols is given the highest priority. Here, as described above, the replay is not missed, and the replay symbols can always be arranged in the game. That is, it is impossible to align the RB symbols carried over in this game.

同様に当該ゲームにてベルに当選となると、この当該ゲームではRB図柄を揃えることの可能なリール停止制御が最優先される。ただし、RB図柄は目押しが必要な当選役図柄であるため、当該ゲームで必ず揃うものであるとはいえない。あくまでも揃えることが可能ということである。つまり、RB図柄を揃えることができなかった場合には、ハズレ図柄の組み合わせとなるか、ベル図柄が揃うかのどちらかとなる。そして、スロットマシン1では、既に説明したとおり、ベル図柄についても取りこぼしが生じることが無いため、RB図柄を揃えることができなかった場合、ベル図柄が揃うこととなる。   Similarly, when a bell is won in the game, the reel stop control capable of aligning RB symbols is given the highest priority in the game. However, since the RB symbol is a winning combination symbol that needs to be pressed, it cannot be said that the RB symbol is necessarily aligned in the game. It is possible to arrange them to the last. That is, when the RB symbols cannot be aligned, either the combination of lost symbols or the bell symbols are aligned. In the slot machine 1, as already described, no bell symbols are missed. If the RB symbols cannot be aligned, the bell symbols are aligned.

これらのことから、CRTゲーム中にRBに当選した場合(あるいは補助RTゲーム中の場合は既にRBに当選した状態であるため、この例に含まれる)、成立フラグがリプレイ以外のときに限り、RB図柄を揃えることが可能となる。従って、リプレイの当選確率が約1/1.90となっているRTゲーム中に、RB図柄を揃えるためには、RBに当選した当該ゲーム、もしくは約1/1.90の抽選に漏れてリプレイ以外の当選役に当選した当該ゲームのいずれかしかないこととなる。   For these reasons, if you win RB during a CRT game (or if you are in an auxiliary RT game, you are already in the state of winning RB and are included in this example). It becomes possible to arrange RB designs. Therefore, in order to align RB symbols during an RT game in which the winning probability of replay is about 1 / 1.90, the replay leaks in the game won in RB or the lottery of about 1 / 1.90. There will be only one of the games that won the other winning roles.

言い換えれば、RTゲーム中は、リプレイが高確率で当選することによって、RBに当選となっていてもRB図柄を揃えることが妨げられることが非常に多いということになる。このような特性(優先順位)を用いると、RTゲーム中のリプレイの当選確率を高くすればその分だけ、リプレイ以外の当選役に当選する可能性が低くなるため、RBの当選フラグを持ち越したままRTゲームを進めていくことができる。   In other words, during the RT game, it is very often difficult to align the RB symbols even if the RB is won because the replay is won with a high probability. If such a characteristic (priority order) is used, if the winning probability of the replay in the RT game is increased, the possibility of winning a winning role other than the replay is reduced accordingly, so the RB winning flag was carried forward. The RT game can be advanced as it is.

また、遊技者側から見れば、CRTゲーム中にRBに当選となっても(あるいは補助RTゲーム中に)、すぐに(当該ゲームにて)RB図柄を揃えてしまうと、RTゲームが終了となってしまうし、さらにRBゲームでは獲得できるメダル総数の少ないため、すぐに揃える利点があまり無いといえる。従って、遊技者はCRTゲーム中には極力RB図柄等の目押しなどはせずに(あるいは、RB図柄等をあえて目押しではずして)進めていくようになる。   In addition, from the player's side, even if RB is won during the CRT game (or during the auxiliary RT game), if the RB symbols are arranged immediately (in the game), the RT game will end. In addition, since the total number of medals that can be obtained in the RB game is small, it can be said that there is not much advantage in immediately arranging. Therefore, the player proceeds while making the RB symbol or the like as small as possible during the CRT game (or deliberately removing the RB symbol or the like).

なお、このような当選役の優先順位は、通常ゲームにまで適用するものであってもよい。また、この例ではRTゲームとしてリプレイを通常ゲームに比べて当選しやすい当選役としたがこれに限定されない。例えば、小役(ベル、チェリー)としてもよい(いわゆる、AT)。このようにすると、ATゲーム(上記RTゲームに相当するゲーム期間)では、小役となる可能性が高くなり、通常ゲームに比べてメダルが払い出される遊技が多くなる。つまり、遊技者が消費するメダルの量と、払い出されるメダルの量とにあまり差がつかないものとしたり、あるいはメダルを増やすことも可能なものとしたり、することができる。さらには、RTゲームとATゲームを組み合わせたものであってもよい。このようにリプレイ及び小役ともども当選しやすい当選役とすれば、「RT+ATゲーム」にて確実にメダルを増やすことも可能となる。   It should be noted that such priority order of winning combinations may be applied to the base game. In this example, as an RT game, replay is a winning combination that is easier to win than a normal game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be a small role (bell, cherry) (so-called AT). In this way, in the AT game (game period corresponding to the RT game), the possibility of becoming a small role is increased, and the number of games in which medals are paid out is increased compared to the normal game. That is, it is possible to make the difference between the amount of medals consumed by the player and the amount of medals to be paid out or to increase the number of medals. Furthermore, a combination of an RT game and an AT game may be used. In this way, if the winning combination is easy to win both the replay and the small role, it is possible to reliably increase medals in the “RT + AT game”.

[RBの当選後にさらにBBに当選した場合の処理]
補助RTゲーム中、あるいはCRTゲーム中にRBに当選となった状態の継続中のいずれかにおいて、BBに当選した場合、当該RTゲームは終了する。このとき、スロットマシン1では、RB当選フラグが持ち越された状態となっている。すなわち、RBフラグはON(=1)となっている。そして、この状態にてBBに当選した場合、当該ゲームにおいては当該BB当選フラグをON(=1)とはせず、OFF(=0)の状態のまま持ち越すものである。具体的には、BB当選フラグのON(=1)をRBゲームの終了まで持ち越すということである。
[Processing when winning BB after winning RB]
If the BB is won either during the auxiliary RT game or while the RB is won during the CRT game, the RT game ends. At this time, in the slot machine 1, the RB winning flag is carried over. That is, the RB flag is ON (= 1). If the BB is won in this state, the BB winning flag is not turned ON (= 1) in the game and is carried over in the OFF (= 0) state. Specifically, the BB winning flag ON (= 1) is carried over to the end of the RB game.

そして、RBゲームの終了後にBB当選フラグをON(=1)にする。これにより、RBゲームの終了後に直ぐにBBゲームを開始させることが可能となる。また、各種の表示手段(例えば、ボーナス告知ランプを設けるなど)を利用すると速やかにBBゲームを開始させやすくすることができる。すなわち、RBゲームの終了後に遊技者にBBの当選を知らせる(教える、告知する)ことにより、遊技者が速やかにBB図柄を揃えるよう促すことができるからである。   Then, after the end of the RB game, the BB winning flag is turned ON (= 1). As a result, the BB game can be started immediately after the RB game ends. Further, when various display means (for example, a bonus notification lamp is provided), the BB game can be easily started quickly. That is, it is possible to prompt the player to arrange the BB symbols promptly by notifying the player of BB winning after the RB game is over (teaching or notifying).

以上の処理をRB優先処理という。すなわち、RB優先処理では、RB図柄を揃えることが許容されている限り、BB図柄を揃えることが許容されない状態が継続することとなる。また、BB当選フラグをRBゲームの終了後までOFF(=0)状態のまま持ち越すことは、成立フラグを当該ゲーム以外のゲームにてON状態とするよう成立フラグのON状態予約をするといもいえる。   The above processing is called RB priority processing. In other words, in the RB priority process, as long as it is allowed to align RB symbols, a state where it is not permitted to align BB symbols will continue. Also, carrying over the BB winning flag in the OFF (= 0) state until after the end of the RB game can be said to make an ON state reservation of the establishment flag so that the establishment flag is turned on in a game other than the game.

従って、RB優先処理により、
[ RTゲーム→RBゲーム→BBゲーム→RTゲーム ]
というようにRTゲームがループする可能性が高くなる。つまり、RB、BBに連続して当選した場合と同様の状態が作り出されることとなる。従って、遊技者は連続して大量のメダルを獲得することが容易になる。
Therefore, by RB priority processing,
[RT game-> RB game-> BB game-> RT game]
Thus, the possibility that the RT game loops increases. That is, the same state as that in the case where RB and BB are successively won is created. Therefore, it becomes easy for the player to acquire a large number of medals continuously.

なお、この例では、特にRBゲームの終了後にBBゲームを開始可能なものとしたが、さらにMBを加えた態様であってもよい。すなわち、RB優先処理にて、
[ RBゲーム→MBゲーム→BBゲーム ]
となるように当該当選フラグをOFF(=0)状態のまま持ち越すものであってもよい。このようにすると、遊技者は1度のRB当選にて大量のメダルを獲得できるという期待を持つことができる。
In this example, the BB game can be started particularly after the RB game is finished, but an aspect in which MB is further added may be used. That is, in RB priority processing,
[RB game → MB game → BB game]
The winning flag may be carried over in the OFF (= 0) state so that In this way, the player can have an expectation that a large number of medals can be obtained in one RB win.

[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板449により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板449(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various presentation operations are controlled by the sub board 449 as the game progresses. This is executed by the sub board 449 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) outputted from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, in the single-shot effect mode, an effect suggesting the winning flag (suggest effect, notification effect, details will be described later), an effect informing medal payout (a mode of notifying the payout appearance and the number of payouts may be used), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやMB、RBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB, MB, and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

また、連続演出態様としては、通常ゲーム中、BBゲーム(MBゲーム、RBゲームを含む)、RTゲーム等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が通常ゲーム中であるのか、BBゲーム中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous production mode, there are games that correspond to a gaming state such as a BB game (including an MB game and an RB game) and an RT game during a normal game. These are clarifications about the game state, and the player performs these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is a normal game or a BB game. It becomes easy to distinguish whether it is inside.

特にRB優先処理では、RBゲームの終了後に直ちにBBの当選を知らせる告知演出(BB告知演出)を実行させる。これは、画像表示体500等による表示などで、BBの当選を遊技者に報知するものである。例えば、「BB図柄を揃えよ」等、遊技者が直接理解可能な態様の演出とすることが望ましい。これにより、RBゲームの終了後にすぐに遊技者がBB図柄を揃えることが可能となり、連続してRBゲーム、BBゲームを行うことができる。従って、遊技者はより多くのメダルを獲得することが可能となる。   In particular, in the RB priority process, a notification effect (BB notification effect) for notifying the winning of the BB is executed immediately after the end of the RB game. This is to notify the player of winning of the BB by display on the image display body 500 or the like. For example, it is desirable to create an aspect in which the player can directly understand, such as “Align BB symbols”. Thereby, it becomes possible for the player to arrange the BB symbols immediately after the end of the RB game, and the RB game and the BB game can be continuously performed. Therefore, the player can acquire more medals.

そして、CRTゲーム中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、CRTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はCRTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   Then, during the CRT game, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display that counts the number of CRT games or a sound effect that impresses the crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining CRT games there are.

なお、補助RTゲーム中は、通常ゲームと同様の演出を実行させる。これにより、補助RTゲームの回数等は一切示されることが無いため、遊技者が補助RTゲームかもしれないと気付いた場合(例えば、リプレイに頻繁に当選するようになったことから)であっても、補助RTゲームの残りゲーム回数がどれほどか、あるいは本当に補助RTゲームであるかも確実に判断することはできない。従って、RBゲームの終了後に上記BB告知演出等によりBBの当選が知らされることにより、遊技者を驚かすことが可能となる。また、このようなことはゲーム性の面白みを増す効果も期待できる。   Note that during the auxiliary RT game, the same effects as the normal game are executed. As a result, the number of times of the auxiliary RT game is not shown at all, and the player realizes that it may be an auxiliary RT game (for example, because the player frequently wins for replay) However, it is not possible to reliably determine how many times the remaining number of auxiliary RT games is left or whether it is really an auxiliary RT game. Therefore, it is possible to surprise the player by notifying the winner of the BB by the BB notification effect or the like after the end of the RB game. Moreover, such an effect can be expected to increase the fun of the game.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ510等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ510、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 510 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 510, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。その他にも、遊技球を用いるタイプの回胴式遊技機もあり、こちらも実施形態として好適である。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. In addition, there is a type of spinning-type game machine using a game ball, which is also suitable as an embodiment.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 遊技者に向けた各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す配当表である。It is a payout table showing a combination mode of symbols corresponding to each winning combination directed to a player and a gaming privilege thereof. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is an extraction random number value hit value determination table. RTゲーム中における抽出乱数値の当たり値判定テーブルである。It is a winning value determination table of extracted random numbers during an RT game. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. MBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of MB game start processing. MBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of MB game completion | finish determination processing. RTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game start process. RTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game completion | finish determination processing.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン(遊技機)
100…外本体
104…背板
112…電源装置
113…配線中継部材
119…本体側配線類
128…支持筒
300…図柄変動表示装置
400…ケース部材
409…メイン基板
418…仮止め部材
423…ケース側配線類
425,427…コネクタ
428…コネクタホルダー
500…画像表示体




1 ... Slot machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Outer main body 104 ... Back board 112 ... Power supply device 113 ... Wiring relay member 119 ... Main body side wirings 128 ... Supporting cylinder 300 ... Symbol variation display apparatus 400 ... Case member 409 ... Main board | substrate 418 ... Temporary fixing member 423 ... Case side Wiring 425, 427 ... Connector 428 ... Connector holder 500 ... Image display




Claims (1)

表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を備えた図柄変動表示装置を備え、前記図柄変動表示装置は前記複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記複数の可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を前記図柄変動表示装置内の所定箇所に表示可能とする図柄表示部を有し、遊技価値の投入と遊技者の始動操作により複数の前記可動表示体の回転を開始させ、全ての前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄表示部に1回のゲームの結果を表示する遊技機であって、
1回のゲームごとに予め決められた複数の当選役及びハズレ役の中からいずれかを選び出す抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の結果に基づいて、回転する複数の前記可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、
前記図柄表示部内に表示された所定個数分の図柄群を複数の前記可動表示体にまたがって見た場合に、各々の前記可動表示体について少なくとも1つの図柄を選び出してできる組み合わせ態様のうち、前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたときにその組み合わせ態様を有効とする表示位置を決定する有効表示位置決定手段と、
全ての前記可動表示体が停止した場合、前記有効表示位置決定手段により決定された前記有効表示位置に前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かを判定する当選役図柄表示判定手段と、
前記内部抽選の結果として選び出される前記当選役として、所定期間にて遊技価値の付与される機会を増加させた第1特別遊技状態に遊技状態を移行させる契機となる第1特別当選役、並びに、所定期間にて付与される遊技価値の総数が前記第1特別遊技状態に比べて少ない第2特別遊技状態に遊技状態を移行させる契機となる第2特別当選役を少なくとも有し、
前記第2特別当選役が前記内部抽選の結果として選び出されると、当該ゲームから前記第2特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることを許容する第2特別当選役図柄導出許容手段と、
前記第2特別当選役図柄導出許容手段により前記第2特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を導出することが許容された第2特別当選役許容遊技では、前記第2特別当選役のみを前記内部抽選の抽選対象から外して前記内部抽選を実行する抽選対象変更手段と、
前記第2特別当選役許容遊技において前記内部抽選の結果として前記第1特別当選役が選び出された場合、当該第2特別当選役を契機とした前記第2特別遊技状態が終了するまで前記第1特別当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が導出されることを許容せずに持ち越す第1特別当選役図柄導出持越手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Provided with a symbol variation display device having a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface, and the symbol variation display device rotates the plurality of movable display bodies to display symbols. While the rotation of the plurality of movable display bodies is stopped, a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each movable display body are displayed at predetermined positions in the symbol variation display device. A symbol display unit that enables the game value to be input and a player's start operation to start rotation of the plurality of movable display bodies; A gaming machine that displays the results of a single game on a part,
An internal lottery means for performing a lottery to select one of a plurality of winning roles and lost roles predetermined for each game;
Based on the result of the internal lottery by the internal lottery means, the movable display body stop control means for controlling the stop of the plurality of rotating display bodies that rotate,
When a predetermined number of symbol groups displayed in the symbol display section are viewed across a plurality of the movable display bodies, among the combination modes that can select at least one symbol for each of the movable display bodies, Effective display position determining means for determining a display position in which the combination mode is enabled when the combination mode of the symbol corresponding to the winning combination is displayed;
When all the movable display bodies are stopped, it is determined whether or not the combination combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed at the effective display position determined by the effective display position determining means. Means,
As the winning combination selected as a result of the internal lottery, a first special winning combination that triggers the transition of the gaming state to the first special gaming state in which the opportunity to be given gaming value in a predetermined period is increased, and , Having at least a second special winning combination that triggers the transition of the gaming state to the second special gaming state in which the total number of gaming values given in the predetermined period is smaller than the first special gaming state,
When the second special winning combination is selected as a result of the internal lottery, the second special winning combination symbol derivation allowance allowing the combination of the symbols corresponding to the second special winning combination to be derived from the game Means,
In the second special winning combination-permitted game in which it is permitted to derive the combination mode of the symbols corresponding to the second special winning combination by the second special winning combination deriving permission means, only the second special winning combination is A lottery target changing means for removing the internal lottery target and executing the internal lottery;
When the first special winning combination is selected as a result of the internal lottery in the second special winning combination allowable game, the second special gaming state triggered by the second special winning combination is terminated. A first special winning combination symbol deriving carry-over means that does not allow the combination mode of the symbol corresponding to one special winning combination to be derived;
A gaming machine characterized by comprising:
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