JP2008264350A - Game machine and locking management system for managing locking state of a plurality of game machines - Google Patents

Game machine and locking management system for managing locking state of a plurality of game machines Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of securing the safety equivalent to the safety of a game machine requiring input of employees' personal identification numbers, authentication of fingerprints and input of the serial number of a game machine to be unlocked, and capable of unlocking a front door in a short period of time while reducing the workload applied to an employee when the employee joins a company or retires, or the stress in memorizing the employee's personal identification number. <P>SOLUTION: In the game machine 1, a locking device control circuit 20 receives an authentication signal output from an IC card and determines whether the authentication signal is valid or not. Then, the locking device control circuit transmits an unlocking signal for unlocking the front door to a solenoid driver 25 to permit the driving of a solenoid 26 on condition that the authentication signal is determined as valid. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機及び複数台の遊技機の施錠状態を管理する施錠管理システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine and a locking management system that manages a locking state of a plurality of gaming machines.

遊技場ホールには、箱状のキャビネットと、このキャビネットを開閉する前面ドアと、この前面ドアを施錠又は開錠する施錠装置とを備えたパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などが多数設置されている。従来の遊技機では、物理的な鍵を回動させることにより前面ドアを開錠する施錠装置を用いることが多いが、このような施錠装置では、所謂裏ROMなどの不正な機器を取り付けるためにピッキングなどの不正行為が行われる場合がある。そのため、物理的な鍵とは別の手段で施錠することにより不正行為を防止できる遊技機の提供が求められている。   In the game hall, there are many pachinko and pachislot machines equipped with a box-shaped cabinet, a front door that opens and closes the cabinet, and a locking device that locks or unlocks the front door. . Conventional gaming machines often use a locking device that unlocks the front door by rotating a physical key. In such a locking device, in order to attach an unauthorized device such as a so-called back ROM. There are cases where fraud such as picking is performed. Therefore, there is a need to provide a gaming machine that can prevent fraud by locking with a means different from a physical key.

このような遊技機では、複数台の遊技機につき1台設けられた島鍵コントローラを用いて従業員暗証番号の入力と、指紋の認証と、開錠したい遊技機の番号の入力とを行うことで前面ドアの開錠を可能にした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機によれば、物理的な鍵を用いて施錠する場合に比べ、不正行為による前面ドアの開錠が困難なので、前面ドアの開閉に対する安全性を高めることができる。
特開2002−136743号公報
In such a gaming machine, an island code controller provided for each of a plurality of gaming machines is used to input an employee password, fingerprint authentication, and a gaming machine number to be unlocked. A gaming machine that can unlock the front door is proposed (for example, see Patent Document 1). According to this gaming machine, since it is difficult to unlock the front door by an unauthorized act compared to the case of locking using a physical key, it is possible to improve the safety against opening and closing the front door.
JP 2002-136743 A

しかしながら、従業員暗証番号の入力を行う場合、安全性を確保するためには、退職する従業員が出るごとに従業員暗証番号を変更する必要がある。そのため、頻繁な変更により従業員暗証番号を間違ってしまい、前面ドアの開錠に時間がかかる結果、営業時間中に何らかの理由により前面ドアの開放を求めた遊技者からみれば、前面ドアの開錠が遅くいらいらする可能性がある。また、営業時間外で多数の前面ドアを開錠する必要がある場合、1台当たりの開放時間が長くなることで作業効率を低下させる可能性がある。また、指紋の認証を行う場合、入社する従業員が出るごとに指紋を登録し、退職する従業員が出るごとに登録した指紋を抹消する必要がある。したがって、従業員の入社時や退職時にかかる作業負担や従業員が暗証番号を記憶する負担などを軽減させながらも従業員暗証番号の入力と、指紋の認証と、開錠したい遊技機の番号の入力とを行う遊技機と同等の安全性を確保し、かつ短時間で前面ドアを開錠することの可能な遊技機の提供が求められている。   However, when entering an employee password, it is necessary to change the employee password every time an employee leaves the company in order to ensure safety. For this reason, the player's password is wrongly changed due to frequent changes, and it takes time to unlock the front door. Locks can be frustrating late. In addition, when it is necessary to unlock a large number of front doors outside business hours, there is a possibility that work efficiency may be reduced by increasing the opening time per unit. In addition, when performing fingerprint authentication, it is necessary to register a fingerprint every time an employee entering the company leaves and delete the registered fingerprint every time an employee leaves the company. Therefore, while reducing the work burden when employees enter or leave the company and the burden of employees storing their passwords, they can enter their passwords, authenticate their fingerprints, and enter the number of the gaming machine that they want to unlock. There is a need to provide a gaming machine that can ensure the same safety as a gaming machine that performs input and that can unlock the front door in a short time.

本発明の目的は、従業員の入社時や退職時にかかる作業負担や従業員が暗証番号を記憶する負担などを軽減させながらも従業員暗証番号の入力と、指紋の認証と、開錠したい遊技機の番号の入力とを行う遊技機と同等の安全性を確保し、かつ短時間で前面ドアを開錠することの可能な遊技機を提供することである。   The purpose of the present invention is to enter the employee PIN code, authenticate the fingerprint, and unlock the game while reducing the work burden when the employee joins or leaves the company and the burden of storing the PIN code. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can ensure the same safety as a gaming machine that inputs a machine number and can unlock a front door in a short time.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、ICカードから出力される認証信号を受信する認証信号受信手段と、この認証信号が有効であるか否かを判別する判別手段と、この判別手段により有効であると判別されたことを条件に、前面ドアを開錠するための開錠信号を施錠装置に送信する開錠信号送信手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in gaming machines, authentication signal receiving means for receiving an authentication signal output from an IC card, and whether or not this authentication signal is valid. Discriminating means for discriminating, and unlocking signal transmitting means for transmitting an unlocking signal for unlocking the front door to the locking device on the condition that the discriminating means is judged to be effective. It is characterized by.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1) 箱状のキャビネット(例えば、キャビネット10)と、このキャビネットを開閉する前面ドアと、この前面ドアを施錠又は開錠する施錠装置(例えば、施錠装置3)とを備えた遊技機(例えば、遊技機1)であって、ICカードから出力される認証信号を受信する認証信号受信手段(例えば、認証装置制御回路15から第1認証信号を受信する施錠装置制御回路20)と、前記認証信号受信手段により受信された認証信号が有効であるか否かを判別する判別手段(例えば、後述の図17のステップS62の処理を行う施錠装置制御回路20)と、前記判別手段により有効であると判別されたことを条件に、前記前面ドアを開錠するための開錠信号を生成する開錠信号生成手段(例えば、開錠信号を生成する施錠装置制御回路20)と、前記開錠信号生成手段により生成された開錠信号を前記施錠装置に送信する開錠信号送信手段(例えば、ソレノイドドライバ25に開錠信号を送信する施錠装置制御回路20)とをさらに備え、前記施錠装置は、前記開錠信号を受信することに応じて前記前面ドアを開錠することを特徴とする遊技機。   (1) A gaming machine (e.g., a cabinet having a box-like cabinet (e.g., cabinet 10), a front door that opens and closes the cabinet, and a locking device (e.g., locking device 3) that locks or unlocks the front door. , A gaming machine 1), an authentication signal receiving means for receiving an authentication signal output from an IC card (for example, a locking device control circuit 20 for receiving a first authentication signal from the authentication device control circuit 15), and the authentication It is effective by the determination means (for example, the locking device control circuit 20 for performing the process of step S62 in FIG. 17 described later) and the determination means for determining whether or not the authentication signal received by the signal receiving means is valid. The unlocking signal generating means for generating the unlocking signal for unlocking the front door (for example, the locking device control circuit 20 for generating the unlocking signal), Unlocking signal transmitting means for transmitting the unlocking signal generated by the unlocking signal generating means to the locking device (for example, a locking device control circuit 20 for transmitting the unlocking signal to the solenoid driver 25), and The gaming machine according to claim 1, wherein the locking device unlocks the front door in response to receiving the unlocking signal.

(1)記載の遊技機によれば、退職する従業員が出た場合であっても、退職者にICカードを返還させるだけで安全性を確保できる。また、退職者がICカードを返還しない場合やICカードを紛失した従業員が出た場合であっても、ICカードから出力される認証信号を無効にするだけで安全性を確保できる。また、従業員は、認証信号受信手段にICカードから出力される認証信号を受信させるだけで前面ドアの開錠が可能なので、前面ドアの開錠にかかる時間を短縮できるとともに、暗証番号を記憶する負担、予め指紋を認証する負担などを軽減できる。したがって、従業員の入社時や退職時にかかる作業負担や従業員が暗証番号を記憶する負担などを軽減させながらも従業員暗証番号の入力と、指紋の認証と、開錠したい遊技機の番号の入力とを行う遊技機と同等の安全性を確保し、かつ短時間で前面ドアを開錠することの可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in (1), safety can be ensured only by returning the IC card to the retired employee even when the employee who retires appears. Even if the retired person does not return the IC card or an employee who has lost the IC card comes out, safety can be ensured only by invalidating the authentication signal output from the IC card. Further, since the employee can unlock the front door simply by having the authentication signal receiving means receive the authentication signal output from the IC card, the time required for unlocking the front door can be shortened and the password is stored. Such as the burden of authenticating a fingerprint in advance. Therefore, while reducing the work burden when employees enter or leave the company and the burden of employees storing their passwords, they can enter their passwords, authenticate their fingerprints, and enter the number of the gaming machine that they want to unlock. It is possible to provide a gaming machine that can ensure the same safety as a gaming machine that performs input and can unlock the front door in a short time.

(2) (1)記載の遊技機において、前記認証信号は、ICカードの所持者を識別する所持者識別情報を含み、時刻を計測するタイマ(例えば、タイマ23)と、前記認証信号受信手段により認証信号が受信されたことに応じて、前記所持者識別情報及び前記認証信号が受信された時刻の情報が格納される格納手段(例えば、変形例に係る施錠装置情報格納領域)とを備えることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the authentication signal includes holder identification information for identifying a holder of the IC card, a timer for measuring time (for example, timer 23), and the authentication signal receiving means. Storage means (for example, a locking device information storage area according to a modified example) in which the owner identification information and the information of the time when the authentication signal is received are stored in response to the reception of the authentication signal. A gaming machine characterized by that.

(2)記載の遊技機によれば、従業員が不正行為を行った場合でも、営業時間外に遊技機の内部を点検し、前回の点検時から今回の点検時までに開錠した従業員と時刻を調査することで不正行為を行った従業員を把握できる場合があり、遊技機の安全性をより一層高めることができる。   (2) According to the gaming machine described above, even if an employee commits cheating, the inside of the gaming machine is inspected outside business hours, and the employee is unlocked between the previous inspection and the current inspection. By investigating the time, it may be possible to identify employees who have committed fraud, and the safety of the gaming machine can be further enhanced.

(3) 箱状のキャビネット(例えば、キャビネット10)と、このキャビネットを開閉する前面ドアと、この前面ドアを施錠又は開錠する施錠装置(例えば、施錠装置3)とを備えた複数台の遊技機(例えば、遊技機1)の施錠状態を管理する施錠管理システム(例えば、施錠管理システム2)であって、前記遊技機は、ICカードから出力された第1認証信号を受信する第1認証信号受信手段(例えば、認証装置制御回路15から第1認証信号を受信する施錠装置制御回路20)と、前記第1認証信号受信手段により第1認証信号が受信されたことに応じて、この第1認証信号を受信した遊技機を識別するための遊技機識別情報を含む第2認証信号を生成する第2認証信号生成手段(例えば、所持者識別情報に加え、第1認証信号を送信した遊技機1を特定するための遊技機識別情報を含めた第2認証信号を生成する施錠装置制御回路20)と、前記第2認証信号生成手段により生成された第2認証信号を送信する第2認証信号送信手段(例えば、生成した第2認証信号を送信する施錠装置制御回路20)とを有し、前記第2認証信号送信手段により送信された第2認証信号を受信する第2認証信号受信手段(例えば、施錠装置制御回路20から第2認証信号を受信する島管理コンピュータ制御回路30)と、前記第2認証信号受信手段により受信された第2認証信号が有効であるか否かを判別する判別手段(例えば、後述の図14のステップS52の処理を行う島管理コンピュータ制御回路30)と、前記判別手段により有効であると判別されたことを条件に、前記前面ドアを開錠するための開錠信号を生成する開錠信号生成手段(例えば、開錠信号を生成する島管理コンピュータ制御回路30)と、前記開錠信号生成手段により生成された開錠信号を、前記第2認証信号を送信した遊技機の施錠装置に送信する開錠信号送信手段(例えば、施錠装置制御回路20に開錠信号を送信する島管理コンピュータ制御回路30)とをさらに備え、前記第2認証信号を送信した遊技機は、前記開錠信号を受信することに応じて前記前面ドアを開錠する(例えば、ソレノイドドライバ25に開錠信号を送信し、ソレノイド26を駆動させる)ことを特徴とする施錠管理システム。   (3) A plurality of games including a box-shaped cabinet (for example, cabinet 10), a front door for opening and closing the cabinet, and a locking device (for example, locking device 3) for locking or unlocking the front door. A lock management system (for example, lock management system 2) for managing a lock state of a machine (for example, gaming machine 1), wherein the gaming machine receives a first authentication signal output from an IC card. In response to the reception of the first authentication signal by the signal receiving means (for example, the locking device control circuit 20 that receives the first authentication signal from the authentication device control circuit 15) and the first authentication signal receiving means. Second authentication signal generating means for generating a second authentication signal including gaming machine identification information for identifying a gaming machine that has received one authentication signal (for example, transmitting the first authentication signal in addition to the owner identification information) A locking device control circuit 20 for generating a second authentication signal including gaming machine identification information for specifying the gaming machine 1 and a second authentication signal generated by the second authentication signal generating means. 2 authentication signal transmission means (for example, the locking device control circuit 20 for transmitting the generated second authentication signal), and a second authentication signal for receiving the second authentication signal transmitted by the second authentication signal transmission means Whether the receiving means (for example, the island management computer control circuit 30 that receives the second authentication signal from the locking device control circuit 20) and the second authentication signal received by the second authentication signal receiving means are valid. On the condition that the determining means (for example, an island management computer control circuit 30 for performing the processing of step S52 in FIG. 14 described later) and the determining means determine that the front door is effective, An unlocking signal generating means for generating an unlocking signal for unlocking (for example, an island management computer control circuit 30 for generating an unlocking signal), and an unlocking signal generated by the unlocking signal generating means, Unlocking signal transmitting means for transmitting to the locking device of the gaming machine that transmitted the second authentication signal (for example, the island management computer control circuit 30 for transmitting the unlocking signal to the locking device control circuit 20), The gaming machine that has transmitted the authentication signal unlocks the front door in response to receiving the unlocking signal (for example, the unlocking signal is transmitted to the solenoid driver 25 to drive the solenoid 26). Locking management system.

(3)記載の施錠管理システムによれば、退職する従業員が出た場合であっても、退職者にICカードを返還させるだけで安全性を確保できる。また、退職者がICカードを返還しない場合やICカードを紛失した従業員が出た場合であっても、ICカードから出力される認証信号を無効にするだけで安全性を確保できる。また、従業員は、認証信号受信手段にICカードから出力される認証信号を受信させるだけで前面ドアの開錠が可能なので、前面ドアの開錠にかかる時間を短縮できるとともに、暗証番号を記憶する負担、予め指紋を認証する負担などを軽減できる。したがって、従業員の入社時や退職時にかかる作業負担や従業員が暗証番号を記憶する負担などを軽減させながらも従業員暗証番号の入力と、指紋の認証と、開錠したい遊技機の番号の入力とを行う施錠管理システムと同等の安全性を確保し、かつ短時間で前面ドアを開錠することの可能な施錠管理システムを提供することができる。   (3) According to the lock management system described above, safety can be ensured only by returning the IC card to the retired employee even if the employee who retires appears. Even if the retired person does not return the IC card or an employee who has lost the IC card comes out, safety can be ensured only by invalidating the authentication signal output from the IC card. Further, since the employee can unlock the front door simply by having the authentication signal receiving means receive the authentication signal output from the IC card, the time required for unlocking the front door can be shortened and the password is stored. Such as the burden of authenticating a fingerprint in advance. Therefore, while reducing the work burden when employees enter or leave the company and the burden of employees storing their passwords, they can enter their passwords, authenticate their fingerprints, and enter the number of the gaming machine that they want to unlock. It is possible to provide a locking management system that can ensure the same safety as a locking management system that performs input and can unlock the front door in a short time.

(4) (3)記載の遊技機において、前記第1認証信号は、ICカードの所持者を識別する所持者識別情報を含み、前記第2認証信号は、前記所持者識別情報及び前記遊技機識別情報の両方を含み、時刻を計測するタイマ(例えば、タイマ35)と、前記第2認証信号受信手段により第2認証信号が受信されたことに応じて、前記所持者識別情報と前記遊技機識別情報と前記第2認証信号が受信された時刻の情報とが格納される格納手段(例えば、施錠装置情報格納領域)とを備えることを特徴とする施錠管理システム。   (4) In the gaming machine according to (3), the first authentication signal includes holder identification information for identifying an IC card holder, and the second authentication signal includes the owner identification information and the gaming machine. A timer for measuring time (for example, timer 35) including both identification information and the second authentication signal received by the second authentication signal receiving means, the owner identification information and the gaming machine A locking management system comprising storage means (for example, a locking device information storage area) in which identification information and information on the time when the second authentication signal is received are stored.

(4)記載の施錠管理システムによれば、従業員が不正行為を行った場合でも、営業時間外に遊技機の内部を点検し、不正のあった遊技機の前面ドアを前回の点検時から今回の点検時までに開錠した従業員と時刻を調査することで不正行為を行った従業員を把握できる場合があり、施錠管理システムの安全性をより一層高めることができる。   (4) According to the lock management system described, even if an employee commits an illegal act, the inside of the gaming machine is inspected outside business hours, and the front door of the gaming machine that has been illegally used is checked from the previous inspection. By investigating the employee who unlocked by the time of this inspection and the employee who did the fraud by investigating the time, it is possible to further increase the safety of the lock management system.

本発明によれば、従業員の入社時や退職時にかかる作業負担や従業員が暗証番号を記憶する負担などを軽減させながらも従業員暗証番号の入力と、指紋の認証と、開錠したい遊技機の番号の入力とを行う遊技機と同等の安全性を確保し、かつ短時間で前面ドアを開錠することの可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to input an employee PIN code, authenticate a fingerprint, and unlock a game while reducing the work load when the employee enters or leaves the company or the burden of storing the PIN code. It is possible to provide a gaming machine that can ensure the same safety as a gaming machine that inputs a machine number and can unlock the front door in a short time.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機1及び複数台の遊技機1の施錠状態を管理する施錠管理システム2の一実施形態を図面に基づいて説明する。この実施形態で用いられる遊技機1の種類は問わないが、説明の簡単化を考慮し、以下では所謂「パチスロ機」であるものとして説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention and a locking management system 2 that manages the locking state of a plurality of gaming machines 1 will be described with reference to the drawings. The type of gaming machine 1 used in this embodiment is not limited, but in consideration of simplification of description, the following description will be made assuming that it is a so-called “pachislot machine”.

図1は、施錠管理システム2の全体構成を示すブロック図である。施錠管理システム2は、複数台の遊技機1−11〜1−1N、1−21〜1−2Nの各々に設けられた施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nと、これら施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nの各々と通信線を介して接続された島管理コンピュータ4を含んで構成されている。   FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the locking management system 2. The locking management system 2 includes locking devices 3-11 to 3-1 N and 3-21 to 2-2 N provided in each of a plurality of gaming machines 1-11 to 1-1 N and 1-21 to 1-2 N. The island management computer 4 is connected to each of the locking devices 3-11 to 31-N and 3-21 to 2-3N via a communication line.

遊技機1は、箱状のキャビネット10(図3参照)と、このキャビネット10を開閉する前面ドア(図示せず)とを含んで構成され、施錠装置3は、この前面ドアを施錠又は開錠するために設けられている。   The gaming machine 1 includes a box-shaped cabinet 10 (see FIG. 3) and a front door (not shown) that opens and closes the cabinet 10, and the locking device 3 locks or unlocks the front door. Is provided to do.

島管理コンピュータ4は、施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nの状態を管理するためのコンピュータであり、施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nだけでなく、出力装置としてのプリンタ5及びホールコンピュータなどの上位コンピュータ6とも通信線を介して接続されている。   The island management computer 4 is a computer for managing the states of the locking devices 3-11 to 31 -N and 3-21 to 3 -2N, and the locking devices 3-11 to 3-1 N and 3-21 to 3- Not only 2N but also a printer 5 as an output device and a host computer 6 such as a hall computer are connected via a communication line.

図2は、島管理コンピュータ4と、複数の施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nとの設置位置例を示す図である。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of installation positions of the island management computer 4 and the plurality of locking devices 3-11 to 3-1 N and 3-21 to 3-2 N.

施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nは、夫々、遊技機1−11〜1−1N、1−21〜1−2Nのキャビネット10に設けられている。本実施形態では、複数の遊技機1−11〜1−1N、1−21〜1−2Nにより1つの遊技島が構成され、このような遊技島が複数設けられている。島管理コンピュータ4は、1つの遊技島につき1台設けられ、遊技用のプリペイドカード発行機7も1つの遊技島につき1台設けられている。   The locking devices 3-11 to 31-N and 3-21 to 2-2N are provided in the cabinets 10 of the gaming machines 1-11 to 1-1N and 21-21 to 1-2N, respectively. In the present embodiment, one gaming island is configured by the plurality of gaming machines 1-11 to 1-1N and 21-21 to 1-2N, and a plurality of such gaming islands are provided. One island management computer 4 is provided for one gaming island, and one prepaid card issuing machine 7 for gaming is also provided for one gaming island.

図1で示したように、島管理コンピュータ4は、管轄する遊技島の一方の面の複数の遊技機1−11〜1−1Nの施錠装置3−11〜3−1Nとバス状接続されているとともに、遊技島の他方の面の複数の遊技機1−21〜1−2Nの施錠装置3−11〜3−1Nと、上記とは異なるバスによってバス状接続されている。   As shown in FIG. 1, the island management computer 4 is connected in a bus-like manner to the locking devices 3-11 to 3-1 N of a plurality of gaming machines 1-11 to 1-1 N on one side of the gaming island in charge. In addition, the plurality of gaming machines 1-21 to 1-2N on the other surface of the gaming island are connected in a bus-like manner by a bus different from the above.

なお、遊技島の全ての遊技機1−11〜1−1N、1−21〜1−2Nの施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nを1バスによって、島管理コンピュータ4に接続するようにしても良い。   It should be noted that all the gaming machines 1-11 to 1-1N, 1-21 to 1-2N locking devices 3-11 to 31-N and 3-21 to 2-2N on the game island are connected by one bus to the island management computer. 4 may be connected.

図3は、施錠装置3(3−11〜3−1N、3−21〜3−2N)の概略斜視図である。   FIG. 3 is a schematic perspective view of the locking device 3 (3-11-1 to 3N, 3-21 to 2-3N).

施錠装置3は、概ね箱形状をしたユニット本体11と、シリンダ錠12とを有する。ユニット本体11は、キャビネット10の裏面に設けられ、シリンダ錠12の先端側がキャビネット10の貫通孔を挿通するように配置される。   The locking device 3 includes a unit body 11 having a generally box shape and a cylinder lock 12. The unit main body 11 is provided on the back surface of the cabinet 10 and is arranged so that the tip side of the cylinder lock 12 passes through the through hole of the cabinet 10.

なお、施錠装置3は、遊技機メーカーにおいて、新しい遊技機に装着されるだけでなく、遊技場に既に設置されている遊技機のシリンダ錠部分に代えて、装着し得る形状にしておくことが好ましい。   It should be noted that the locking device 3 may not only be attached to a new gaming machine but also be a shape that can be attached in place of the cylinder lock portion of the gaming machine already installed in the game arcade at the gaming machine manufacturer. preferable.

ユニット本体11には、シリンダ錠12の回動の許容(開錠)、禁止(施錠)を制御し得る、後述するような電子ロック機構(ソレノイドなど)が設けられている。電子ロック機構の開錠状態において、シリンダ錠12に物理的存在である鍵(図示せず)が挿入されて回動されたときには、ユニット本体11での係合部材と、遊技機1の前面ドア(図示せず)の係合部材との係合が解かれ、前面ドアを開放し得るものである。なお、上述した島管理コンピュータ4は、施錠装置3(の電子ロック機構)の施錠、開錠を制御する。   The unit main body 11 is provided with an electronic lock mechanism (solenoid or the like), which will be described later, which can control the permission (unlocking) and prohibition (locking) of the rotation of the cylinder lock 12. In the unlocked state of the electronic lock mechanism, when a key (not shown) that is physically present is inserted into the cylinder lock 12 and rotated, the engaging member in the unit body 11 and the front door of the gaming machine 1 The engagement with the engagement member (not shown) is released, and the front door can be opened. The island management computer 4 controls the locking and unlocking of the locking device 3 (the electronic lock mechanism).

図4は、遊技機1−11〜1−1N、1−21〜1−2Nの各々に設けられた認証装置13の概略図である。   FIG. 4 is a schematic diagram of the authentication device 13 provided in each of the gaming machines 1-11 to 1-1N, 1-21 to 1-2N.

認証装置13は、略楕円形平板の形状をしており、一方の面には、接触電極14が設けられている。そして、接触電極14の表面には、「ICカードを載せてください」という文字が書かれている。認証装置13は、遊技する面(遊技機1でのリールの図柄が表示される面)から見て「ICカードを載せてください」という文字が視認できるように配置されている。   The authentication device 13 has a substantially elliptic flat plate shape, and a contact electrode 14 is provided on one surface. On the surface of the contact electrode 14, a letter “Please place an IC card” is written. The authentication device 13 is arranged so that the characters “Please put an IC card” are visible when viewed from the game surface (the surface on which the reel design in the gaming machine 1 is displayed).

図5は、認証装置13の動作を制御するために認証装置13の内部に設けられた認証装置制御回路15と、施錠装置3の動作を制御するために施錠装置3の内部に設けられた施錠装置制御回路20の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 5 shows an authentication device control circuit 15 provided inside the authentication device 13 for controlling the operation of the authentication device 13, and a lock provided inside the locking device 3 for controlling the operation of the locking device 3. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a device control circuit 20. FIG.

認証装置制御回路15は、ICカードを載せるための接触電極14と電気的に接続されている。本実施形態では、ICカードには、ICカードの所持者を識別するための所持者識別情報が予め格納され、ICカードが接触電極14に触れると、この所持者識別情報を含む第1認証信号が認証装置制御回路15に送信される。認証装置制御回路15は、この第1認証信号を受信し、受信した第1認証信号を施錠装置制御回路20に送信するためのマイコンが設けられている。   The authentication device control circuit 15 is electrically connected to a contact electrode 14 for placing an IC card. In this embodiment, the IC card stores in advance holder identification information for identifying the holder of the IC card. When the IC card touches the contact electrode 14, the first authentication signal including the holder identification information is stored. Is transmitted to the authentication device control circuit 15. The authentication device control circuit 15 is provided with a microcomputer for receiving the first authentication signal and transmitting the received first authentication signal to the locking device control circuit 20.

施錠装置制御回路20は、電気的構成として、マイコン21、インタフェース回路22、タイマ23、2次電池24、ソレノイドドライバ25、ソレノイド26、開放検出センサ27及びユニットID設定スイッチ28を有する。   The locking device control circuit 20 includes a microcomputer 21, an interface circuit 22, a timer 23, a secondary battery 24, a solenoid driver 25, a solenoid 26, an open detection sensor 27, and a unit ID setting switch 28 as electrical configurations.

マイコン21は、例えば、CPU、ROM及びRAMの全体が1チップで構成されているものである。マイコン21は、施錠装置3の各部を制御するものであり、また、適宜、島管理コンピュータ制御回路30と通信を行うものである。マイコン21では、認証装置制御回路15から送信された第1認証信号を受信したことに応じて、所持者識別情報に加え、遊技機1の種類を識別するための遊技機識別情報を含めた第2認証信号を生成し、この生成した第2認証信号を島管理コンピュータ制御回路30に送信する。また、マイコン21では、島管理コンピュータ制御回路30で生成された開錠信号、施錠信号を受信し、前面ドアの施錠及び開錠を制御する役割も有する。   The microcomputer 21 is, for example, one in which the entire CPU, ROM, and RAM are configured as one chip. The microcomputer 21 controls each part of the locking device 3 and appropriately communicates with the island management computer control circuit 30. In the microcomputer 21, in response to receiving the first authentication signal transmitted from the authentication device control circuit 15, in addition to the owner identification information, the first information including the gaming machine identification information for identifying the type of the gaming machine 1 is included. 2 authentication signal is generated, and the generated second authentication signal is transmitted to the island management computer control circuit 30. The microcomputer 21 also has a role of receiving the unlocking signal and the locking signal generated by the island management computer control circuit 30 and controlling the locking and unlocking of the front door.

インタフェース回路22は、島管理コンピュータ4との通信線(通信バス:ペア線で構成されている)L1を収容しており、マイコン21の制御下で、通信インタフェースを行うものである。インタフェース回路22は、例えば、RS485ドライバ及びRS485レシーバで構成されており、例えば、そのシリアル転送は、RS485に準拠している。なお、例えば、転送速度を、RS485に規定のものから多少異なるようにしておき、この点から、通信の安全性を確保するようにしておくことが好ましい。   The interface circuit 22 accommodates a communication line (communication bus: composed of a pair line) L1 with the island management computer 4 and performs a communication interface under the control of the microcomputer 21. The interface circuit 22 includes, for example, an RS485 driver and an RS485 receiver. For example, the serial transfer conforms to RS485. For example, it is preferable that the transfer rate is slightly different from that specified in RS485, and from this point, it is preferable to ensure communication safety.

タイマ23は、時刻を計時するものである。例えば、時刻情報は、遊技機1の前面ドアの開錠時刻や施錠時刻などのジャーナルをマイコン21が記憶する際に利用されるものである。タイマ23の時刻は、例えば、島管理コンピュータ4からの指示に基づいて、設定又は調整できるものであり、これにより、システム全体の時刻合わせが可能となされている。   The timer 23 measures time. For example, the time information is used when the microcomputer 21 stores a journal such as the unlocking time and locking time of the front door of the gaming machine 1. The time of the timer 23 can be set or adjusted based on, for example, an instruction from the island management computer 4, thereby enabling time adjustment of the entire system.

2次電池24は、電源線(アース線を含めたペア線で構成されている)L2を介して電源(例えばAC24V)が供給されていないときに、ソレノイド26を除いた当該施錠装置制御回路20の各部に電源を供給するものであり、電源線L2を介して電源が供給されているときには充電動作しながら当該施錠装置制御回路20の各部に電源を供給するものである。ここで、2次電池24は、供給交流電源の直流への変換器の機能も併せ持っている。2次電池24の容量は、遊技場の休日を考慮した非営業時間の最大時間に応じて選定されている。   When the secondary battery 24 is not supplied with power (for example, AC 24V) via a power line (configured with a pair of wires including a ground line) L2, the locking device control circuit 20 except for the solenoid 26 is used. The power is supplied to each part of the locking device, and when the power is supplied through the power line L2, the power is supplied to each part of the locking device control circuit 20 while performing the charging operation. Here, the secondary battery 24 also has the function of a converter for supplying direct current power to direct current. The capacity of the secondary battery 24 is selected in accordance with the maximum non-business hours taking into account a playground holiday.

なお、タイマ23及び2次電池24は、1チップ化されたものが存在しており、これを利用するようにしても良い。   Note that the timer 23 and the secondary battery 24 exist in a single chip, and these may be used.

ソレノイドドライバ25は、マイコン21の制御下で、ソレノイド26を駆動するものである。   The solenoid driver 25 drives the solenoid 26 under the control of the microcomputer 21.

ここで、マイコン21、インタフェース回路22、タイマ23、2次電池24及びソレノイドドライバ25を同一基板29に搭載し、その搭載部分を樹脂で封止する(固める)ことが不正防止の面から好ましい。   Here, it is preferable to mount the microcomputer 21, the interface circuit 22, the timer 23, the secondary battery 24, and the solenoid driver 25 on the same substrate 29 and to seal (harden) the mounting portion with resin from the viewpoint of preventing fraud.

ソレノイド26は、電子ロック機構の構成要素の中心をなすものである。このソレノイド26の駆動、非駆動によるソレノイド操作子の位置変化によって、シリンダ錠12の回動を施錠又は開錠するものである。なお、ソレノイド26の駆動電源は、電源線L2を介してのみ供給されるようになされている。ソレノイド26として、非駆動時にシリンダ錠12を施錠する位置に操作子が位置し、駆動時にシリンダ錠12を開錠する位置に操作子が位置するものを適用することが、不正防止機能が高く、また、消費電力の面からも好ましい。   The solenoid 26 is a central component of the electronic lock mechanism. The cylinder lock 12 is locked or unlocked by changing the position of the solenoid operator when the solenoid 26 is driven or not driven. The driving power for the solenoid 26 is supplied only via the power line L2. Applying a solenoid 26 that has an operating element positioned at a position where the cylinder lock 12 is locked when not driven and an operating element positioned where the cylinder lock 12 is unlocked when driven is highly effective in preventing fraud. Moreover, it is preferable also from the surface of power consumption.

開放検出センサ27は、遊技機の前面ドアが開いていることを検出して、検出信号をマイコン21に与えるものである。この検出信号は、マイコン21がジャーナルを記憶する際のトリガなどに利用される。なお、前面ドアをこじ開けようとした際の衝撃を検出する衝撃センサなどの他のセンサを設け、そのセンサの検出信号をもマイコン21に与えるようにしても良い。   The opening detection sensor 27 detects that the front door of the gaming machine is open, and gives a detection signal to the microcomputer 21. This detection signal is used as a trigger when the microcomputer 21 stores a journal. Note that another sensor such as an impact sensor that detects an impact when the front door is opened can be provided, and a detection signal of the sensor may be given to the microcomputer 21.

ユニットID設定スイッチ28は、例えば、ディップスイッチで構成され、当該施錠装置3の識別番号(ID)を設定するものである。なお、この設定は、遊技場に設置された後で行っても良いが、遊技機メーカーからの出荷時に行われていることが、後述する運搬時の不正行為の発見の面から好ましい。   The unit ID setting switch 28 is constituted by, for example, a dip switch, and sets the identification number (ID) of the locking device 3. This setting may be performed after being installed in the amusement hall, but it is preferable that the setting is performed at the time of shipment from the gaming machine manufacturer from the viewpoint of detecting fraud during transportation, which will be described later.

ユニットID設定スイッチ28によって設定された施錠装置3のIDは、固定的なもの(以下、固定IDと呼ぶ)であるが、各施錠装置3には、島管理コンピュータ4によって、ユニークな情報(以下、暗証鍵番号と呼ぶ)も付与される。暗証鍵番号は、施錠装置3における電子ロック機構の施錠、開錠状態を変更させる際の鍵の機能を担っているものである。   The ID of the locking device 3 set by the unit ID setting switch 28 is fixed (hereinafter referred to as “fixed ID”). , Also called a secret key number). The personal identification key number serves as a key for changing the locking / unlocking state of the electronic lock mechanism in the locking device 3.

なお、図5では省略しているが、施錠装置3に、ブザーなどの異常報知手段、又は、遊技機本体に設けられている異常報知手段を駆動させる手段を設けていても良い。   Although omitted in FIG. 5, the locking device 3 may be provided with a means for driving an abnormality notification means such as a buzzer or an abnormality notification means provided in the gaming machine main body.

図6は、島管理コンピュータ4の動作を制御するために島管理コンピュータ4の内部に設けられた島管理コンピュータ制御回路30の電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of an island management computer control circuit 30 provided in the island management computer 4 in order to control the operation of the island management computer 4.

島管理コンピュータ制御回路30は、マイコン31、ユニットインタフェース回路32、上位インタフェース回路33、プリンタインタフェース回路34、タイマ35、2次電池36、島ID設定スイッチ37、キー入力装置38及び液晶表示装置39を有する。   The island management computer control circuit 30 includes a microcomputer 31, a unit interface circuit 32, a host interface circuit 33, a printer interface circuit 34, a timer 35, a secondary battery 36, an island ID setting switch 37, a key input device 38, and a liquid crystal display device 39. Have.

マイコン31は、例えば、CPU、ROM及びRAMの全体が1チップで構成されているものである。マイコン31では、施錠装置制御回路20から送信された第2認証信号を受信したことに応じて、第2認証信号を送信した施錠装置制御回路20のある前面ドアを施錠するための施錠信号や当該前面ドアを開錠するための開錠信号を生成し、生成した信号を再び第2認証信号を送信した施錠装置制御回路20に送信する役割を有する。また、マイコン31は、当該島管理コンピュータ4の各部を制御する役割や、適宜、施錠装置3や上位コンピュータ6と通信を行う役割も有する。   The microcomputer 31 is, for example, one in which the entire CPU, ROM, and RAM are configured as one chip. In the microcomputer 31, in response to receiving the second authentication signal transmitted from the locking device control circuit 20, the locking signal for locking the front door with the locking device control circuit 20 that transmitted the second authentication signal, The unlocking signal for unlocking the front door is generated, and the generated signal is transmitted again to the locking device control circuit 20 that has transmitted the second authentication signal. The microcomputer 31 also has a role of controlling each part of the island management computer 4 and a role of communicating with the locking device 3 and the host computer 6 as appropriate.

ユニットインタフェース回路32は、施錠装置3(3−11〜3−1N、3−21〜3−2N)との通信線L1−A、L1−Bを収容しており、マイコン31の制御下で、施錠装置3との通信インタフェースを行うものである。ユニットインタフェース回路32は、例えば、RS485ドライバ及びRS485レシーバで構成されており、例えば、そのシリアル転送は、RS485に準拠している。なお、ユニットインタフェース回路32は、上述した施錠装置3のインタフェース回路22に対向しているものである。   The unit interface circuit 32 accommodates communication lines L1-A and L1-B with the locking device 3 (3-11-1 to 3N, 3-21 to 2N), and under the control of the microcomputer 31, A communication interface with the locking device 3 is performed. The unit interface circuit 32 includes, for example, an RS485 driver and an RS485 receiver. For example, the serial transfer conforms to RS485. The unit interface circuit 32 is opposed to the interface circuit 22 of the locking device 3 described above.

なお、一方の通信線L1−Aは、遊技島の一方の面の施錠装置3−11〜3−1Nに接続され、他方の通信線L1−Bは、遊技島の他方の面の施錠装置3−21〜3−2Nに接続されている。   One communication line L1-A is connected to the locking devices 3-11 to 31-N on one side of the game island, and the other communication line L1-B is the locking device 3 on the other side of the game island. -21 to 3-2N.

上位インタフェース回路33は、マイコン31の制御下で、上位コンピュータ6との通信インタフェースを行うものである。なお、上位インタフェース回路33はコネクタ32aを備え、このコネクタ32aに上位コンピュータ6との通信線が適宜接続される。上位インタフェース回路33は、例えば、RS232ドライバ及びRS232レシーバで構成されており、例えば、そのシリアル転送は、RS232に準拠している。   The host interface circuit 33 performs a communication interface with the host computer 6 under the control of the microcomputer 31. The upper interface circuit 33 includes a connector 32a, and a communication line with the upper computer 6 is appropriately connected to the connector 32a. The upper interface circuit 33 includes, for example, an RS232 driver and an RS232 receiver. For example, the serial transfer conforms to RS232.

プリンタインタフェース回路34は、マイコン31の制御下で、プリンタ5への送信インタフェースを行うものである。なお、プリンタインタフェース回路34はコネクタ33aを備え、このコネクタ33aにプリンタ5との通信線が適宜接続される。   The printer interface circuit 34 performs a transmission interface to the printer 5 under the control of the microcomputer 31. The printer interface circuit 34 includes a connector 33a, and a communication line to the printer 5 is appropriately connected to the connector 33a.

なお、プリンタ5は、島管理コンピュータ4や施錠装置3に係るジャーナルデータを印刷することが主たる用途であり、それを達成できるものであれば、大きさなどは問われないものである。例えば、当該システム用の専用構成のものであっても良く、汎用的なものであっても良い。   The printer 5 is mainly used for printing journal data related to the island management computer 4 and the locking device 3, and the size of the printer 5 is not limited as long as it can be achieved. For example, a dedicated configuration for the system may be used, or a general-purpose device may be used.

タイマ35は、時刻を計時するものである。例えば、時刻情報は、マイコン31が、施錠装置3の電子ロック機構を操作したときの時刻などのジャーナルを記憶する際に利用されるものである。タイマ35の時刻は、キー入力装置38を用いた設定、調整操作によって設定、調整することができ、又は、上位コンピュータ6からの指令により、設定、調整することができるものである。なお、マイコン31は、タイマ35の時刻が変更された際には、当該島管理コンピュータ4に接続されている全ての施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nでの時刻も更新させるものである。   The timer 35 measures time. For example, the time information is used when the microcomputer 31 stores a journal such as the time when the electronic lock mechanism of the locking device 3 is operated. The time of the timer 35 can be set and adjusted by setting and adjusting operations using the key input device 38, or can be set and adjusted by a command from the host computer 6. In addition, when the time of the timer 35 is changed, the microcomputer 31 has the time at all the locking devices 3-11 to 31-N and 3-21 to 3-2N connected to the island management computer 4. Are also updated.

2次電池36は、電源線L2を介して電源が供給されていないときに、キー入力装置38及び液晶表示装置39を除いた当該島管理コンピュータ4の各部に電源を供給するものであり、電源線L2を介して電源が供給されているときには充電動作するとともに、当該島管理コンピュータ4の全ての各部に電源を供給するものである。ここで、2次電池36は、供給交流電源の直流への変換器の機能も併せ持っている。2次電池36の容量は、遊技場の休日を考慮した非営業時間の最大時間に応じて選定されている。   The secondary battery 36 supplies power to each part of the island management computer 4 excluding the key input device 38 and the liquid crystal display device 39 when power is not supplied through the power line L2. When power is supplied via the line L2, a charging operation is performed and power is supplied to all the parts of the island management computer 4. Here, the secondary battery 36 also has a function of a converter for converting the supplied AC power source to DC. The capacity of the secondary battery 36 is selected in accordance with the maximum non-business hours taking into account a playground holiday.

なお、タイマ35及び2次電池36は、1チップ化されたものが存在しており、これを利用するようにしても良い。   In addition, the timer 35 and the secondary battery 36 exist in one chip, and these may be used.

ここで、マイコン31、ユニットインタフェース回路32、上位インタフェース回路33、プリンタインタフェース回路34、タイマ35及び2次電池36を同一基板40に搭載し、その搭載部分を樹脂で封止する(固める)ことが不正防止の面から好ましい。   Here, the microcomputer 31, the unit interface circuit 32, the upper interface circuit 33, the printer interface circuit 34, the timer 35, and the secondary battery 36 are mounted on the same substrate 40, and the mounting portions are sealed (hardened) with resin. It is preferable from the viewpoint of fraud prevention.

島ID設定スイッチ37は、例えば、ディップスイッチで構成され、当該島管理コンピュータ4の識別番号(ID)、言い換えると、遊技島のIDを設定するものである。なお、この設定は、遊技場に設置された後で行っても良いが、遊技機メーカーからの出荷時に行われていることが、後述する運搬時の不正行為の発見の面から好ましい。なお、この島ID設定スイッチ37を省略し、後述するキー入力装置38を用いて、当該島管理コンピュータ4の識別番号(ID)を設定し得るようにしても良い。   The island ID setting switch 37 is constituted by, for example, a dip switch, and sets the identification number (ID) of the island management computer 4, in other words, the ID of the game island. This setting may be performed after being installed in the amusement hall, but it is preferable that the setting is performed at the time of shipment from the gaming machine manufacturer from the viewpoint of detecting fraud during transportation, which will be described later. The island ID setting switch 37 may be omitted, and the identification number (ID) of the island management computer 4 may be set using a key input device 38 described later.

キー入力装置38は、当該島管理コンピュータ4の動作モードを設定したり、制御対象の施錠装置3を特定するための情報を入力したり、操作者確認用の暗証番号を入力したりなどするために設けられているものである。キー入力装置38は、例えば、図5に示すように、テンキー「0」〜「9」と、「*」キー及び「#」キーなどの少ないキー数のものであることが好ましい。   The key input device 38 is for setting the operation mode of the island management computer 4, inputting information for specifying the lock device 3 to be controlled, inputting a personal identification number for operator confirmation, etc. Is provided. For example, as shown in FIG. 5, the key input device 38 preferably has a small number of keys such as ten keys “0” to “9”, “*” key, and “#” key.

液晶表示装置39は、マイコン31の制御下で、当該島管理コンピュータ4の動作モード状態や、各種ガイダンスメッセージや、施錠装置3の電子ロック機構の状態などの情報を表示するものである。   The liquid crystal display device 39 displays information such as the operation mode state of the island management computer 4, various guidance messages, and the state of the electronic lock mechanism of the locking device 3 under the control of the microcomputer 31.

なお、図5及び図6では省略しているが、島管理コンピュータ4に、ブザーなどの異常報知手段、又は、外部の異常報知手段を駆動させる手段(例えばコネクタ)を設けていても良い。   Although omitted in FIGS. 5 and 6, the island management computer 4 may be provided with an abnormality notification means such as a buzzer or a means (for example, a connector) for driving an external abnormality notification means.

図7及び図8を参照して、マイコン31のRAMの所定領域に設けられた格納領域について説明する。図7は、IDカードの所持者を識別するための所持者識別情報を格納する所持者識別情報格納領域であり、図8は、夫々の施錠装置3での施錠又は開錠の状態などを示す施錠装置情報を格納する施錠装置情報格納領域である。   A storage area provided in a predetermined area of the RAM of the microcomputer 31 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a holder identification information storage area for storing holder identification information for identifying the holder of the ID card, and FIG. 8 shows a locked or unlocked state in each locking device 3. This is a locking device information storage area for storing locking device information.

まず、図7について説明する。所持者識別情報格納領域には、所持者番号と、この所持者番号に対応する氏名、住所、電話番号などの情報が格納される。遊技場の従業員にIDカードを交付する際、その従業員の氏名、住所、電話番号などの情報と、これらの情報を番号で対応させるための所持者番号の情報とをIDカードの所定の格納領域に格納する。このとき、IDカードに格納する情報と同じ情報が所持者識別情報格納領域にも格納される。   First, FIG. 7 will be described. The holder identification information storage area stores information such as a holder number and a name, address, and telephone number corresponding to the owner number. When an ID card is issued to an amusement hall employee, information such as the employee's name, address, and telephone number, and information on the owner number for associating these information with the number, are stored on the ID card. Store in the storage area. At this time, the same information as the information stored in the ID card is also stored in the owner identification information storage area.

次に、図8について説明する。施錠装置情報格納領域は、施錠装置3(3−11〜3−1N、3−21〜3−2N)のIDを管理する領域である。この領域には、施錠又は開錠しようとする施錠装置3を識別する通し番号の情報、施錠装置3を施錠又は開錠しようとする時刻の情報及び所持者番号の情報、その施錠装置3の暗証鍵番号の情報及び現在施錠しているか否かを識別するための施錠フラグの情報などが格納される。   Next, FIG. 8 will be described. The locking device information storage area is an area for managing the ID of the locking device 3 (3-11-1 to 3N, 3-21 to 2-3N). This area includes serial number information for identifying the locking device 3 to be locked or unlocked, time information for locking or unlocking the locking device 3 and owner number information, and a secret key of the locking device 3 Information on the number and information on a lock flag for identifying whether or not the lock is currently performed are stored.

まず、通し番号の情報について説明する。本実施形態では、島管理コンピュータ4から延出されている2本の通信線L1−A、L1−Bを区別した通し番号が付されている。施錠装置情報格納領域には、この通し番号の情報が格納され、本実施形態の場合、通し番号の最大値nは、1本の通信線L1−A、L1−Bに接続可能な施錠装置3の最大数(例えば32個)となっている。   First, serial number information will be described. In the present embodiment, serial numbers that distinguish the two communication lines L1-A and L1-B extended from the island management computer 4 are given. The serial number information is stored in the locking device information storage area, and in the case of this embodiment, the maximum value n of the serial numbers is the maximum of the locking device 3 that can be connected to one communication line L1-A, L1-B. It is a number (for example, 32).

次に、施錠装置3を施錠又は開錠しようとする時刻の情報について説明する。本実施形態では、島管理コンピュータ制御回路30にタイマ35が設けられている。接触電極14にICカードが接触したことに応じてマイコン31が所定の信号(第2認証信号)を受信すると、その受信した時刻をタイマ35が計測し、計測した時刻の情報を施錠装置情報格納領域に格納する。   Next, information on the time at which the locking device 3 is to be locked or unlocked will be described. In the present embodiment, the island management computer control circuit 30 is provided with a timer 35. When the microcomputer 31 receives a predetermined signal (second authentication signal) in response to the contact of the IC card with the contact electrode 14, the timer 35 measures the received time, and stores information on the measured time in the lock device information. Store in the area.

次に、施錠装置3を施錠又は開錠しようとする所持者番号の情報について説明する。マイコン31は、接触電極14にICカードが接触したことに応じて所定の信号(第2認証信号)を受信するが、この信号には、図7で説明した所持者識別情報が含まれる。本実施形態では、この所持者識別情報に基づいて所持者番号の情報を施錠装置情報格納領域に格納する。   Next, information on the holder number for locking or unlocking the locking device 3 will be described. The microcomputer 31 receives a predetermined signal (second authentication signal) in response to the contact of the IC card with the contact electrode 14, and this signal includes the owner identification information described with reference to FIG. In the present embodiment, the holder number information is stored in the locking device information storage area based on the holder identification information.

次に、施錠装置3の暗証鍵番号の情報について説明する。暗証鍵番号は、まず、工場出荷時に施錠装置制御回路20のマイコン21に書き込まれる。その後、施錠装置3が遊技場に設置されると、書き込まれた暗証鍵番号が島管理コンピュータ4のマイコン31に設けられた施錠装置情報格納領域に格納される。そして、暗証鍵番号がいったん施錠装置情報格納領域に格納されると、マイコン31の乱数発生機能(乱数発生プログラム)により適宜更新される。   Next, information on the secret key number of the locking device 3 will be described. The personal identification key number is first written in the microcomputer 21 of the locking device control circuit 20 at the time of factory shipment. Thereafter, when the locking device 3 is installed in the amusement hall, the written secret key number is stored in a locking device information storage area provided in the microcomputer 31 of the island management computer 4. Once the personal identification key number is stored in the locking device information storage area, it is appropriately updated by the random number generation function (random number generation program) of the microcomputer 31.

次に施錠フラグの情報について説明する。施錠フラグは、通し番号に対応する施錠装置3が現在施錠しているか否かを識別するために設けられ、施錠している場合にはオンにセットされ、施錠していない場合にはオフにセットされる。施錠装置情報格納領域には、このオンかオフかの情報が格納される。   Next, information on the locking flag will be described. The locking flag is provided to identify whether or not the locking device 3 corresponding to the serial number is currently locked, and is set to ON when locked, and set to OFF when not locked. The In the locking device information storage area, information on whether this is on or off is stored.

図9〜図14に示すフローチャートを参照して、施錠管理システム2の動作について説明する。   The operation of the locking management system 2 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、図9及び図10を参照して、本実施形態の施錠管理システム2が遊技場で稼動し得るようになるまでの処理の流れについて説明する。   First, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, the flow of processing until the lock management system 2 of the present embodiment can be operated in the game hall will be described.

最初に、初期状態の施錠装置3をキャビネット10に取り付け(ステップS1)、遊技機全体の動作確認を行う(ステップS2)。続いて、工場出荷値としての暗証鍵番号を施錠装置制御回路20に書き込み(ステップS3)、ステップS4に移る。ステップS4では、書き込んだ暗証鍵番号をさらに暗号化したリストを作成し、ステップS5に移る。   First, the locking device 3 in the initial state is attached to the cabinet 10 (step S1), and the operation of the entire gaming machine is checked (step S2). Subsequently, the personal identification key number as the factory shipment value is written in the locking device control circuit 20 (step S3), and the process proceeds to step S4. In step S4, a list obtained by further encrypting the written secret key number is created, and the process proceeds to step S5.

ステップS5では、作成したリストを製造ロットごとに印字し、ステップS6に移る。ステップS6では、施錠装置3を備えた遊技機1及び島管理コンピュータ4を工場から出荷し、納入先(遊技場)へ搬送し、ステップS7に移る。本実施形態では、施錠装置制御回路20には、2次電池24を設けているので、遊技機1の搬送中に前面ドアを開放したり、開放しようとした場合、その衝撃によりセンサ検出信号を生成させ、生成させたセンサ検出信号をマイコン21に記憶させることができる。また、施錠装置3の電子ロック機構は、島管理コンピュータ4からの指令によってのみ開錠状態に変更できるが、搬送時は、施錠装置3と島管理コンピュータ4とが電気的に接続していないので、搬送時に遊技機1の前面ドアが開錠状態になることはない。   In step S5, the created list is printed for each production lot, and the process proceeds to step S6. In step S6, the gaming machine 1 and the island management computer 4 provided with the locking device 3 are shipped from the factory, transported to a delivery destination (game room), and the process proceeds to step S7. In the present embodiment, since the locking device control circuit 20 is provided with the secondary battery 24, when the front door is opened or is being opened while the gaming machine 1 is being transported, the sensor detection signal is generated by the impact. The generated sensor detection signal can be stored in the microcomputer 21. In addition, the electronic lock mechanism of the locking device 3 can be changed to the unlocked state only by a command from the island management computer 4, but the locking device 3 and the island management computer 4 are not electrically connected during transport. The front door of the gaming machine 1 will not be unlocked during transportation.

ステップS7では、納入先にて、施錠装置3を備えた遊技機1、及び、島管理コンピュータ4を設置しステップS8に移る。ステップS8では、施錠装置3及び島管理コンピュータ4間を通信線L1−A、L1−Bを介して接続し、ステップS9に移る。ステップS9では、遊技場での主電源を入れ、ステップS10に移る。   In step S7, the gaming machine 1 provided with the locking device 3 and the island management computer 4 are installed at the delivery destination, and the process proceeds to step S8. In step S8, the locking device 3 and the island management computer 4 are connected via the communication lines L1-A and L1-B, and the process proceeds to step S9. In step S9, the main power supply at the game hall is turned on, and the process proceeds to step S10.

ステップS10では、施錠装置制御回路20に書き込まれた夫々の暗証鍵番号のデータを島管理コンピュータ制御回路30が受信し、ステップS11に移る。ステップS11では、島管理コンピュータ制御回路30に設けられたマイコン31が、受信したデータの内容をプリンタ5に印字させ、ステップS12に移る。   In step S10, the island management computer control circuit 30 receives the data of the respective secret key numbers written in the locking device control circuit 20, and proceeds to step S11. In step S11, the microcomputer 31 provided in the island management computer control circuit 30 causes the printer 5 to print the content of the received data, and the process proceeds to step S12.

ステップS12では、出荷前に印字した内容(ステップS5で印字した内容)と納入後に印字した内容(ステップS11で印字した内容)とが一致するか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS14に移り、NOのときは、ステップS13に移る。具体的には、予め遊技機とともに手渡された暗号化された暗証鍵番号のリスト、収集により印字された内容とを照合して異常のある物や、前面ドアの開放記録のある物は、不正が行われた可能性があるので、設置作業者などが内容を確認する。   In step S12, it is determined whether or not the content printed before shipment (the content printed in step S5) matches the content printed after delivery (the content printed in step S11). When this determination is YES, the process proceeds to step S14, and when NO, the process proceeds to step S13. Specifically, a list of encrypted secret key numbers handed in advance with the gaming machine and contents printed by collection are checked, and those with an abnormal record of opening the front door are illegal. There is a possibility that it has been done, so the installation worker confirms the contents.

ステップS13では、不正が行われた可能性があるため、遊技機1の状況を確認し、ステップS14に移る。ステップS14では、ICカードの所定の格納領域及び島管理コンピュータ制御回路30のマイコン31に設けられた所持者識別情報格納領域(図7)に所持者識別情報を格納し、図10のステップS15に移る。   In step S13, since there is a possibility that fraud has been performed, the status of the gaming machine 1 is confirmed, and the process proceeds to step S14. In step S14, the holder identification information is stored in a predetermined storage area of the IC card and in the holder identification information storage area (FIG. 7) provided in the microcomputer 31 of the island management computer control circuit 30, and in step S15 of FIG. Move.

図10のステップS15では、全ての施錠装置3に対して夫々新しい暗証鍵番号をマイコン31が作成し、ステップS16に移る。ステップS16では、新しい暗証鍵番号を島管理コンピュータ制御回路30のマイコン31に設けられた施錠装置情報格納領域(図8)に格納し、ステップS17に移る。   In step S15 of FIG. 10, the microcomputer 31 creates a new secret key number for all the locking devices 3, and the process proceeds to step S16. In step S16, the new password is stored in the lock device information storage area (FIG. 8) provided in the microcomputer 31 of the island management computer control circuit 30, and the process proceeds to step S17.

ステップS17では、島管理コンピュータ制御回路30に設けられたタイマ35の時刻を設定し、ステップS18に移る。ステップS18では、設定した時刻の情報を夫々の施錠装置制御回路20に送信し、ステップS19に移る。このステップS18により、従業員は、島管理コンピュータ4で時刻の設定を行うだけで、全ての施錠装置3−11〜3−1N、3−21〜3−2Nに設けられたタイマ23の時刻を設定できる。   In step S17, the time of the timer 35 provided in the island management computer control circuit 30 is set, and the process proceeds to step S18. In step S18, the set time information is transmitted to each locking device control circuit 20, and the process proceeds to step S19. By this step S18, the employee can set the time of the timer 23 provided in all the locking devices 3-11 to 31-N and 3-21 to 3-2N only by setting the time on the island management computer 4. Can be set.

これ以降は、遊技場側の管理になる(ステップS19)。   From this point on, management is performed on the game hall side (step S19).

以上のようにして搬送時の不正を発見し得るようにしている。なお、搬送時において、施錠装置3と島管理コンピュータ4との間を通信線L1によって接続しておくと、島管理コンピュータ制御回路30に設けられたマイコン31が、搬送時での不正を反そう状態で収集できる。   As described above, fraud at the time of transportation can be detected. If the locking device 3 and the island management computer 4 are connected by the communication line L1 during transportation, the microcomputer 31 provided in the island management computer control circuit 30 will counter the fraud during transportation. Can be collected in the state.

次に、図11を参照して、ICカードの制御動作について説明する。   Next, an IC card control operation will be described with reference to FIG.

初めに、ICカードが接触電極14と接触したか否かを判別する(ステップS21)。この処理がYESのときは、ステップS22に移り、NOのときは、ステップS21を繰り返す。ステップS22では、所持者識別情報を含む第1認証信号を認証装置制御回路15に送信し、ステップS21に移る。所持者識別情報は、図9のステップS14により予め格納されている。   First, it is determined whether or not the IC card is in contact with the contact electrode 14 (step S21). When this process is YES, the process proceeds to step S22, and when it is NO, step S21 is repeated. In step S22, the 1st authentication signal containing owner identification information is transmitted to the authentication apparatus control circuit 15, and it moves to step S21. The owner identification information is stored in advance in step S14 of FIG.

次に、図12を参照して、認証装置制御回路15の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the authentication device control circuit 15 will be described with reference to FIG.

初めに、認証装置制御回路15に設けられたマイコンは、ICカードから第1認証信号を受信したか否かを判別する(ステップS31)。この判別がYESのときは、ステップS32に移り、NOのときは、ステップS31の処理を繰り返す。ステップS32では、受信した第1認証信号を施錠装置制御回路20に送信し、ステップS31に移る。   First, the microcomputer provided in the authentication device control circuit 15 determines whether or not the first authentication signal is received from the IC card (step S31). When this determination is YES, the process proceeds to step S32, and when NO, the process of step S31 is repeated. In step S32, the received first authentication signal is transmitted to the locking device control circuit 20, and the process proceeds to step S31.

次に、図13を参照して、施錠装置制御回路20の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the locking device control circuit 20 will be described with reference to FIG.

初めに、施錠装置制御回路20に設けられたマイコン21は、認証装置制御回路15から第1認証信号を受信したか否かを判別する(ステップS41)。この判別がYESのときは、ステップS42に移り、NOのときは、ステップS43に移る。ステップS42では、所持者識別情報に加え、第1認証信号を送信した遊技機1を特定するための遊技機識別情報を含めた第2認証信号を生成し、この生成した第2認証信号を島管理コンピュータ制御回路30に送信し、ステップS43に移る。   First, the microcomputer 21 provided in the locking device control circuit 20 determines whether or not the first authentication signal has been received from the authentication device control circuit 15 (step S41). When this determination is YES, the process proceeds to step S42, and when this determination is NO, the process proceeds to step S43. In step S42, in addition to the owner identification information, a second authentication signal including game machine identification information for identifying the gaming machine 1 that transmitted the first authentication signal is generated, and the generated second authentication signal is used as the island authentication information. The data is transmitted to the management computer control circuit 30, and the process proceeds to step S43.

ステップS43では、島管理コンピュータ制御回路30から開錠信号を受信したか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS44に移り、NOのときは、ステップS45に移る。ステップS44では、受信した開錠信号をソレノイドドライバ25に送信し、ステップS41に移る。この処理が行われることにより、ソレノイド26が作動し、前面ドアが開錠する。   In step S43, it is determined whether an unlocking signal has been received from the island management computer control circuit 30 or not. When this determination is YES, the process proceeds to step S44, and when NO, the process proceeds to step S45. In step S44, the received unlocking signal is transmitted to the solenoid driver 25, and the process proceeds to step S41. By performing this process, the solenoid 26 is activated and the front door is unlocked.

ステップS45では、島管理コンピュータ制御回路30から施錠信号を受信したか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS46に移り、NOのときは、ステップS41に移る。ステップS46では、受信した施錠信号をソレノイドドライバ25に送信し、ステップS41に移る。この処理が行われることにより、ソレノイド26が作動し、前面ドアが施錠する。   In step S45, it is determined whether or not a lock signal has been received from the island management computer control circuit 30. When this determination is YES, the process proceeds to step S46, and when it is NO, the process proceeds to step S41. In step S46, the received locking signal is transmitted to the solenoid driver 25, and the process proceeds to step S41. By performing this process, the solenoid 26 is activated and the front door is locked.

次に、図14を参照して、島管理コンピュータ制御回路30の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the island management computer control circuit 30 will be described with reference to FIG.

初めに、島管理コンピュータ制御回路30に設けられたマイコン31は、施錠装置制御回路20から第2認証信号を受信したか否かを判別する(ステップS51)。この判別がYESのときは、ステップS52に移り、NOのときは、ステップS51を繰り返す。   First, the microcomputer 31 provided in the island management computer control circuit 30 determines whether or not the second authentication signal has been received from the locking device control circuit 20 (step S51). When this determination is YES, the process proceeds to step S52, and when NO, step S51 is repeated.

ステップS52では、受信した第2認証信号が有効であるか否かを判別する。この処理では、第2認証信号に含まれる所持者識別情報が所持者識別情報格納領域(図7)に格納されている所持者識別情報と一致するか否かを判別する。また、受信した第2認証信号が施錠装置情報格納領域(図8)に格納される暗証鍵番号に適合するか否かを判別する。この処理がYESのときは、ステップS54に移り、NOのときは、ステップS53に移る。   In step S52, it is determined whether or not the received second authentication signal is valid. In this process, it is determined whether or not the owner identification information included in the second authentication signal matches the owner identification information stored in the owner identification information storage area (FIG. 7). Further, it is determined whether or not the received second authentication signal is compatible with the secret key number stored in the locking device information storage area (FIG. 8). When this process is YES, the process proceeds to step S54, and when this process is NO, the process proceeds to step S53.

ステップS53では、異常報知処理を行い、ステップS51に移る。この処理では、受信した第2認証信号が有効でないことを映像表示やブザーも出音などにより報知する。従業員は、この報知により不正な施錠装置3に係る遊技機1を点検することができる。   In step S53, an abnormality notification process is performed, and the process proceeds to step S51. In this process, a video display and a buzzer also inform the user that the received second authentication signal is not valid by sound output. The employee can check the gaming machine 1 related to the unauthorized locking device 3 by this notification.

ステップS54では、施錠装置情報格納領域(図8)を参照し、第2認証信号を送信した施錠装置3の施錠フラグがオンであるか否かを判別する。この判別がYESのときは、ステップS55に移り、NOのときは、ステップS58に移る。ステップS55では、対応する施錠装置3の施錠フラグをオフにセットし、ステップS56に移る。   In step S54, with reference to the locking device information storage area (FIG. 8), it is determined whether or not the locking flag of the locking device 3 that has transmitted the second authentication signal is ON. When this determination is YES, the process proceeds to step S55, and when NO, the process proceeds to step S58. In step S55, the locking flag of the corresponding locking device 3 is set to OFF, and the process proceeds to step S56.

ステップS56では、タイマ35から取得される時刻の情報、第2認証信号から取得される所持者識別情報、及び施錠フラグをオフにセットしたという情報を、施錠装置情報格納領域(図8)の対応する領域に格納し、ステップS57に移る。ステップS57では、遊技機1の前面ドアを開錠するための開錠信号を生成し、第2認証信号から取得される遊技機識別情報に基づき、第2認証信号を送信した施錠装置制御回路20に対して開錠信号を送信し、ステップS51に移る。   In step S56, the time information acquired from the timer 35, the owner identification information acquired from the second authentication signal, and the information that the locking flag is set to OFF are stored in the locking device information storage area (FIG. 8). In step S57. In step S57, an unlocking signal for unlocking the front door of the gaming machine 1 is generated, and the locking device control circuit 20 that has transmitted the second authentication signal based on the gaming machine identification information acquired from the second authentication signal. An unlock signal is transmitted to step S51, and the process proceeds to step S51.

ステップS58では、対応する施錠装置3の施錠フラグをオンにセットし、ステップS59に移る。ステップS59では、タイマ35から取得される時刻の情報、第2認証信号から取得される所持者識別情報、及び施錠フラグをオフにセットしたという情報を、施錠装置情報格納領域(図8)の対応する領域に格納し、ステップS60に移る。ステップS60では、遊技機1の前面ドアを施錠するための施錠信号を生成し、第2認証信号から取得される遊技機識別情報に基づき、第2認証信号を送信した施錠装置制御回路20に対して施錠信号を送信し、ステップS51に移る。   In step S58, the locking flag of the corresponding locking device 3 is set to ON, and the process proceeds to step S59. In step S59, the time information acquired from the timer 35, the owner identification information acquired from the second authentication signal, and the information that the locking flag is set to OFF are stored in the locking device information storage area (FIG. 8). In step S60, and the process proceeds to step S60. In step S60, a locking signal for locking the front door of the gaming machine 1 is generated, and based on the gaming machine identification information acquired from the second authentication signal, the locking device control circuit 20 that has transmitted the second authentication signal. The lock signal is transmitted, and the process proceeds to step S51.

本実施形態によれば、次の効果が得られる。   According to this embodiment, the following effects can be obtained.

退職する従業員が出た場合であっても、退職者にICカードを返還させるだけで安全性を確保できる。また、退職者がICカードを返還しない場合やICカードを紛失した従業員が出た場合であっても、ICカードから出力される第1認証信号を無効にするだけで安全性を確保できる。また、従業員は、ICカードから出力される第1認証信号を認証装置制御回路15に受信させるだけで遊技機1の前面ドアの開錠が可能である。そのため、前面ドアの開錠にかかる時間を短縮できるとともに、暗証番号入力装置を用いた場合に必要な暗証番号を記憶する負担、指紋認証装置を用いた場合に必要な予め指紋を認証する負担などを軽減できる。したがって、従業員の入社時や退職時にかかる作業負担や従業員が暗証番号を記憶する負担などを軽減させながらも従業員暗証番号の入力と、指紋の認証と、開錠したい遊技機の番号の入力とを行う施錠管理システムと同等の安全性を確保し、かつ短時間で前面ドアを開錠することの可能な施錠管理システム2を提供することができる。   Even if employees leave the company, safety can be ensured by simply returning the retired IC card. Even when the retired person does not return the IC card or when an employee who has lost the IC card comes out, safety can be ensured only by invalidating the first authentication signal output from the IC card. Further, the employee can unlock the front door of the gaming machine 1 simply by causing the authentication device control circuit 15 to receive the first authentication signal output from the IC card. Therefore, the time required for unlocking the front door can be shortened, the burden of storing the password required when the password input device is used, the burden of previously authenticating the fingerprint required when using the fingerprint authentication device, etc. Can be reduced. Therefore, while reducing the work burden when employees enter or leave the company and the burden of employees storing their passwords, they can enter their passwords, authenticate their fingerprints, and enter the number of the gaming machine that they want to unlock. It is possible to provide the locking management system 2 that can ensure the same safety as the locking management system that performs input and can unlock the front door in a short time.

また、島管理コンピュータ制御回路30にタイマ35を設け、従業員がICカードを接触電極14に接触させた時間を施錠装置情報格納領域(図8)に格納させている。そのため、従業員が不正行為を行った場合でも、遊技機1の内部を点検し、不正のあった遊技機の前面ドアを前回の点検時から今回の点検時までに開錠した従業員と時刻を調査することで不正行為を行った従業員を把握できる場合があり、施錠管理システム2の安全性をより一層高めることができる。   In addition, a timer 35 is provided in the island management computer control circuit 30 so that the time when the employee has brought the IC card into contact with the contact electrode 14 is stored in the locking device information storage area (FIG. 8). Therefore, even if an employee commits cheating, the inside of the gaming machine 1 is inspected and the front door of the gaming machine that has been cheated is unlocked from the previous inspection to the current inspection. In some cases, it is possible to grasp the employee who has performed the illegal act, and the safety of the lock management system 2 can be further enhanced.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

本実施形態では、ICカードを用いて施錠装置3の施錠及び開錠を制御している。従来、ICカードとして接触型と非接触型とが知られているが、本実施形態では、ICカードの種類を問うものではなく、いずれのICカードであっても良い。   In the present embodiment, the locking and unlocking of the locking device 3 is controlled using an IC card. Conventionally, a contact type and a non-contact type are known as IC cards, but in this embodiment, the type of IC card is not questioned, and any IC card may be used.

また、本実施形態では、所有者識別情報格納領域(図7)及び施錠装置情報格納領域(図8)を島管理コンピュータ制御回路30に設け、遊技機1の前面ドアの施錠及び開錠を島管理コンピュータ制御回路30で判別するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、施錠装置制御回路20の構成を図15に示すような構成にし、この施錠装置制御回路20に図7の所有者識別情報格納領域及び図16に示す変形例に係る施錠装置情報格納領域を設けるようにしても良い。このようにすることで、施錠装置制御回路の制御を図17のように行うことができ、結果として前面ドアの施錠及び開錠を、島管理コンピュータ4を介することなく遊技機1単体で行うことができる。また、遊技機1の前面ドアの施錠及び開錠を施錠装置制御回路20で判別できるので、従業員の入社時や退職時にかかる作業負担や従業員が暗証番号を記憶する負担などを軽減させながらも従業員暗証番号の入力と、指紋の認証と、開錠したい遊技機の番号の入力とを行う遊技機と同等の安全性を確保し、かつ短時間で前面ドアを開錠することの可能な遊技機1を提供することができる。   In the present embodiment, the owner identification information storage area (FIG. 7) and the locking device information storage area (FIG. 8) are provided in the island management computer control circuit 30, and the front door of the gaming machine 1 is locked and unlocked. The management computer control circuit 30 makes the determination, but is not limited to this. For example, the configuration of the locking device control circuit 20 is configured as shown in FIG. 15, and the locking device control circuit 20 includes the owner identification information storage region of FIG. 7 and the locking device information storage region according to the modification shown in FIG. You may make it provide. By doing so, the control of the locking device control circuit can be performed as shown in FIG. 17, and as a result, the front door is locked and unlocked by the gaming machine 1 alone without using the island management computer 4. Can do. In addition, since the locking and unlocking of the front door of the gaming machine 1 can be determined by the locking device control circuit 20, while reducing the work burden when the employee enters or leaves the company or the burden of storing the personal identification number. It is possible to secure the same safety as a gaming machine that inputs the employee PIN, fingerprint authentication, and the number of the gaming machine to be unlocked, and unlocks the front door in a short time. A gaming machine 1 can be provided.

また、遊技機1の前面ドアの施錠及び開錠を島管理コンピュータ制御回路30で判別するのではなく、上位コンピュータ6で判別できるようにしても良い。   Further, the lock and unlocking of the front door of the gaming machine 1 may be determined by the host computer 6 instead of being determined by the island management computer control circuit 30.

また、本実施形態では、施錠フラグを用いて施錠装置3が施錠状態にあるか開錠状態にあるかだけを判別できるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「0」、「1」、「2」の施錠識別子を設け、「0」を施錠状態とし、「1」を開錠しているが前面ドアが閉成されている状態とし、「2」を開錠でしかも前面ドアが開放されている状態とし、開錠状態をより細かく判別できるようにしても良い。   In the present embodiment, it is possible to determine only whether the locking device 3 is in the locked state or the unlocked state using the locking flag, but the present invention is not limited to this. For example, lock identifiers “0”, “1”, “2” are provided, “0” is set to the locked state, “1” is unlocked but the front door is closed, and “2” is set. ”May be unlocked and the front door may be open, so that the unlocked state can be determined more precisely.

また、異常報知処理では、施錠装置情報格納領域(図8)に格納されたデータをプリンタ5で印刷できるようにしても良いし、上位コンピュータ6に通知できるようにしても良い。なお、異常報知の際、不正の施錠装置3が施錠状態であれば、従業員が遊技機内部を確認できるように開錠状態に変更させる指示を送出するようにしても良い。また、上位コンピュータ6への通知は、上位コンピュータ6の起動による確認モードでのみ行うようにしても良い。   In the abnormality notification process, the data stored in the locking device information storage area (FIG. 8) may be printed by the printer 5 or may be notified to the host computer 6. In the case of anomaly notification, if the unauthorized locking device 3 is in the locked state, an instruction to change to the unlocked state may be sent so that the employee can check the inside of the gaming machine. Further, the notification to the host computer 6 may be performed only in the confirmation mode when the host computer 6 is activated.

また、島管理コンピュータ4が制御する施錠装置3の個数などは、上記実施形態のものに限定されない。例えば、1台の島管理コンピュータ4が複数の島の施錠装置3を制御するものであっても良く、また、島を3分割、4分割、…分割した場合の1分割区画を制御するものであっても良い。   Further, the number of locking devices 3 controlled by the island management computer 4 is not limited to that of the above embodiment. For example, one island management computer 4 may control the locking devices 3 of a plurality of islands, or it controls one division when the island is divided into three, four,... There may be.

また、島管理コンピュータ4を単に中継装置として機能するようにし、施錠装置3の状態変更や確認は全て、上位コンピュータ6が制御するようにしても良い。   Further, the island management computer 4 may simply function as a relay device, and all the state change and confirmation of the locking device 3 may be controlled by the host computer 6.

また、島管理コンピュータ4は、施錠装置3の電子ロック機構の状態を変更できるだけでなく、前面ドアの開放や閉成そのものをも制御できるものであっても良い。例えば、弾性部材に駆動力を与えて実際に開放、閉成させるものであっても良い。   Further, the island management computer 4 may be capable of controlling not only the state of the electronic lock mechanism of the locking device 3 but also the opening and closing of the front door itself. For example, the elastic member may be actually opened and closed by applying a driving force to the elastic member.

また、本実施形態では、コントローラの制御対象が遊技機1に設けられている施錠装置3であったが、他の機器に設けた施錠装置3であっても良い。例えば、プリペイドカード発行装置に、上記実施形態のような施錠装置3を設け、その電子ロック機構をコンピュータで制御するようにしても良い。   Moreover, in this embodiment, although the control object of the controller was the locking device 3 provided in the gaming machine 1, the locking device 3 provided in another device may be used. For example, the prepaid card issuing device may be provided with the locking device 3 as in the above embodiment, and the electronic lock mechanism may be controlled by a computer.

また、施錠状態・開錠状態の切替指令は、従業員(操作者)のその状態切替を求める操作時に送出するものを示したが、自動的に、所定条件下で自動的に送出するようにしても良い。例えば、島管理コンピュータ4に主電源オンオフキーを設けた場合には、そのキーのオフ操作がなされたときに、全ての施錠装置3の施錠状態への指令を送出するようにしても良い。   In addition, the command for switching between the locked state and the unlocked state has been shown to be sent when an employee (operator) requests to switch the state. However, the command is automatically sent under a predetermined condition. May be. For example, if the island management computer 4 is provided with a main power on / off key, an instruction to lock all the locking devices 3 may be sent when the key is turned off.

また、遊技機1の前面ドアを電子制御によってロック制御する構成は、その遊技機の外部に設けられていても良い。例えば、図18に示す概略側面図に示すように、遊技機1が取り付けられるキャビネット51自体に施錠装置3を設け、施錠装置3の軸部材52の突出時に、遊技機1の前面ドアの開放を阻止し、施錠装置3の軸部材52の退動時に、遊技機1の前面ドアの開放を許容するようなものであっても良い。   Moreover, the structure which carries out lock control of the front door of the gaming machine 1 by electronic control may be provided outside the gaming machine. For example, as shown in the schematic side view shown in FIG. 18, the locking device 3 is provided in the cabinet 51 itself to which the gaming machine 1 is attached, and the front door of the gaming machine 1 is opened when the shaft member 52 of the locking device 3 protrudes. It may be such that the front door of the gaming machine 1 is allowed to open when the shaft member 52 of the locking device 3 is retracted.

また、本実施形態では、島管理コンピュータ4と施錠装置3間に通信線を設けていたが、これに限られるものではなく、無線で電気的に接続するようにしても良い。   Moreover, in this embodiment, although the communication line was provided between the island management computer 4 and the locking device 3, it is not restricted to this, You may make it connect electrically by radio | wireless.

さらに、本実施形態では、遊技機がパチスロ機の場合を示したが、パチンコ遊技機などの他の遊技機であっても良いことは勿論である。   Further, in the present embodiment, the case where the gaming machine is a pachislot machine is shown, but it is needless to say that the gaming machine may be other gaming machines such as a pachinko gaming machine.

本実施形態の施錠管理システムの全体構成を示すブロック図。The block diagram which shows the whole structure of the locking management system of this embodiment. 本実施形態の島管理コンピュータと、複数の施錠装置との設置位置例を示す図。The figure which shows the example of an installation position of the island management computer of this embodiment, and a some locking device. 本実施形態の施錠装置の概略斜視図。The schematic perspective view of the locking device of this embodiment. 本実施形態の認証装置の概略図。1 is a schematic diagram of an authentication apparatus according to the present embodiment. 本実施形態の認証装置及び施錠装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the authentication apparatus and locking device of this embodiment. 本実施形態の島管理コンピュータの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the island management computer of this embodiment. 本実施形態の所持者識別情報格納領域を示す図。The figure which shows the holder identification information storage area | region of this embodiment. 本実施形態の施錠装置情報格納領域を示す図。The figure which shows the locking device information storage area | region of this embodiment. 本実施形態の施錠管理システムが遊技場で稼動し得るようになるまでの流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow until the locking management system of this embodiment comes to be able to operate in a game arcade. 図9に続くフローチャート。The flowchart following FIG. ICカードのフローチャート。The flowchart of an IC card. 認証装置制御回路のフローチャート。The flowchart of an authentication apparatus control circuit. 施錠装置制御回路のフローチャート。The flowchart of a locking device control circuit. 島管理コンピュータ制御回路のフローチャート。The flowchart of an island management computer control circuit. 認証装置及び施錠装置の変形例に係る電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure which concerns on the modification of an authentication apparatus and a locking device. 変形例に係る施錠装置情報格納領域を示す図。The figure which shows the locking device information storage area which concerns on a modification. 施錠装置制御回路の変形例に係るフローチャート。The flowchart which concerns on the modification of a locking device control circuit. 変形例に係る施錠装置の設置例を示す図。The figure which shows the example of installation of the locking device which concerns on a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 施錠管理システム
3 施錠装置
10 キャビネット
15 認証装置制御回路
20 施錠装置制御回路
25 ソレノイドドライバ
26 ソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Locking management system 3 Locking apparatus 10 Cabinet 15 Authentication apparatus control circuit 20 Locking apparatus control circuit 25 Solenoid driver 26 Solenoid

Claims (4)

箱状のキャビネットと、このキャビネットを開閉する前面ドアと、この前面ドアを施錠又は開錠する施錠装置とを備えた遊技機であって、
ICカードから出力される認証信号を受信する認証信号受信手段と、
前記認証信号受信手段により受信された認証信号が有効であるか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により有効であると判別されたことを条件に、前記前面ドアを開錠するための開錠信号を生成する開錠信号生成手段と、
前記開錠信号生成手段により生成された開錠信号を前記施錠装置に送信する開錠信号送信手段とをさらに備え、
前記施錠装置は、前記開錠信号を受信することに応じて前記前面ドアを開錠することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a box-shaped cabinet, a front door that opens and closes the cabinet, and a locking device that locks or unlocks the front door,
An authentication signal receiving means for receiving an authentication signal output from the IC card;
Determining means for determining whether the authentication signal received by the authentication signal receiving means is valid;
An unlocking signal generating means for generating an unlocking signal for unlocking the front door on the condition that it is determined that the determining means is effective,
An unlocking signal transmitting means for transmitting the unlocking signal generated by the unlocking signal generating means to the locking device;
The gaming machine according to claim 1, wherein the locking device unlocks the front door in response to receiving the unlocking signal.
請求項1記載の遊技機において、
前記認証信号は、ICカードの所持者を識別する所持者識別情報を含み、
時刻を計測するタイマと、
前記認証信号受信手段により認証信号が受信されたことに応じて、前記所持者識別情報及び前記認証信号が受信された時刻の情報が格納される格納手段とを備えることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The authentication signal includes owner identification information for identifying the owner of the IC card,
A timer for measuring time,
A gaming machine comprising: storage means for storing the owner identification information and information on the time when the authentication signal was received in response to the authentication signal being received by the authentication signal receiving means.
箱状のキャビネットと、このキャビネットを開閉する前面ドアと、この前面ドアを施錠又は開錠する施錠装置とを備えた複数台の遊技機の施錠状態を管理する施錠管理システムであって、
前記遊技機は、
ICカードから出力された第1認証信号を受信する第1認証信号受信手段と、
前記第1認証信号受信手段により第1認証信号が受信されたことに応じて、この第1認証信号を受信した遊技機を識別するための遊技機識別情報を含む第2認証信号を生成する第2認証信号生成手段と、
前記第2認証信号生成手段により生成された第2認証信号を送信する第2認証信号送信手段とを有し、
前記第2認証信号送信手段により送信された第2認証信号を受信する第2認証信号受信手段と、
前記第2認証信号受信手段により受信された第2認証信号が有効であるか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段により有効であると判別されたことを条件に、前記前面ドアを開錠するための開錠信号を生成する開錠信号生成手段と、
前記開錠信号生成手段により生成された開錠信号を、前記第2認証信号を送信した遊技機の施錠装置に送信する開錠信号送信手段とをさらに備え、
前記第2認証信号を送信した遊技機は、前記開錠信号を受信することに応じて前記前面ドアを開錠することを特徴とする施錠管理システム。
A locking management system for managing the locking state of a plurality of gaming machines including a box-shaped cabinet, a front door that opens and closes the cabinet, and a locking device that locks or unlocks the front door,
The gaming machine is
First authentication signal receiving means for receiving a first authentication signal output from the IC card;
In response to receiving the first authentication signal by the first authentication signal receiving means, a second authentication signal including a gaming machine identification information for identifying a gaming machine that has received the first authentication signal is generated. 2 authentication signal generating means;
Second authentication signal transmitting means for transmitting the second authentication signal generated by the second authentication signal generating means,
Second authentication signal receiving means for receiving the second authentication signal transmitted by the second authentication signal transmitting means;
Determining means for determining whether or not the second authentication signal received by the second authentication signal receiving means is valid;
An unlocking signal generating means for generating an unlocking signal for unlocking the front door, on the condition that it is determined that the determining means is effective,
An unlocking signal transmitting means for transmitting the unlocking signal generated by the unlocking signal generating means to the locking device of the gaming machine that transmitted the second authentication signal;
The gaming machine that has transmitted the second authentication signal unlocks the front door in response to receiving the unlocking signal.
請求項3記載の遊技機において、
前記第1認証信号は、ICカードの所持者を識別する所持者識別情報を含み、
前記第2認証信号は、前記所持者識別情報及び前記遊技機識別情報の両方を含み、
時刻を計測するタイマと、
前記第2認証信号受信手段により第2認証信号が受信されたことに応じて、前記所持者識別情報と前記遊技機識別情報と前記第2認証信号が受信された時刻の情報とが格納される格納手段とを備えることを特徴とする施錠管理システム。
The gaming machine according to claim 3,
The first authentication signal includes owner identification information for identifying the owner of the IC card,
The second authentication signal includes both the owner identification information and the gaming machine identification information,
A timer for measuring time,
In response to the second authentication signal received by the second authentication signal receiving means, the owner identification information, the gaming machine identification information, and information on the time when the second authentication signal was received are stored. A locking management system comprising storage means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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