JP2008253743A - 購入へのバイオメトリックの使用 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置を介してゲームのプレイを容易にする方法において、金額入力装置を介して賭けを受信する。購入選択に付随するバイオメトリックを受信し、その購入選択を許可するかどうかを受信したバイオメトリックデータに基づき判断する。ゲームに関連するビデオ画像をディスプレイユニットに表示し、ゲームの結果に付随する金額の支払いを決定する。
【選択図】図2
Description
dealer)を必要とせず、一実施形態では、低コストのゲーム機を用いたゲーム施設でプレイされる。このシステムは、ゲームコントローラが自宅にいて暇なネットワークノードのプレーヤと通信するインターネットやインターラクティブケーブルテレビジョンネットワークのゲーム等をプレイするのにも使用できる。
payout)を判断するようにプログラムされ得る。
payout)を判断する段階とを含み得る。
payout)を判断する第5のコードとを含み得る。
ゲームシステム
図1は、本発明によるゲームシステム10の一実施形態を示す。図1を参照するに、ゲームシステム10は、ネットワークデータリンクすなわちバス24を介してネットワークコンピュータ22と動作可能に結合されたゲームユニット20a、20b、20cのネットワーク12のグループを含む。ネットワーク12は、データリンク24を介してネットワークコンピュータ22及びゲームユニット20a、20b、20cと動作可能に結合した登録ユニット26aも含む。ネットワーク12は、ネットワークリンク42を介してネットワーク40に動作可能に結合されている。ネットワーク12は、例えば、ワイドエリアネットワーク(WAN)、ローカルエリアネットワーク(LAN)、(例えば、IEEE802.11x規格の)無線LAN、ブルートゥース(登録商標)規格によりリンク、セルラーリンク、双方向ページングリンクなどである。ネットワーク40は、例えば、インターネット、WAN、イントラネット、エクストラネット、LAN、(例えば、IEEE802.11x規格の)無線LAN、ブルートゥース(登録商標)規格によりリンク、セルラーリンク、双方向ページングリンクなどである。
ゲームシステム10は、データリンク64を介してネットワーク40と動作可能に結合し、データリンク70を介して登録ユニット26bと動作可能に結合したゲームユニット20dと20eをさらに含む。ネットワーク40は複数のネットワークコンピュータまたはサーバコンピュータ(図示せず)を含む。これらはそれぞれ動作可能に相互接続され得る。ネットワーク40がインターネットを含む場合、データ通信はインターネット通信プロトコルを介してデータリンク42、54、56、60、64、66及び70のいずれかを介して行い得る。
室内設置ゲーム
一シナリオでは、ゲームシステム10はネットワーク12(例えば、ネットワークデータリンク24で結合されたネットワークコンピュータ22、ゲームユニット20a、20b、20c、及び登録ユニット26a)を含む。例として、ゲームユニット20a、20b、20cはカジノのホテルの相異なる室内にあり、登録ユニット26aはそのホテルの受付にあり、ネットワークコンピュータ22はそのホテルの安全な場所にある。他のシナリオでは、ゲームシステム10は、ネットワーク40とデータリンク42を介してネットワークに結合された認証サーバ58を含んでもよい。これらのゲームシステムは、ユーザがホテルの自分の部屋で個人的にゲームユニットを介して賭けゲームをプレイできる「室内ゲーミング(in-room
gaming)」に使用できる。さらに別のシナリオのインターネットゲーミングでは、ゲームシステム10は、ネットワーク40を介して結合された、ウェブサイトサーバ50、ゲームサーバ52、ゲームユニット20d、20e、登録ユニット26bを含む。一例として、ゲームユニット20dと20eは相異なる家にあるパーソナルコンピュータであり、登録ユニット26bはカジノにある。また、ウェブサイトサーバ50はウェブサイトを運営する会社にあり、ゲームサーバ52はカジノにある。これらの構成要素は、インターネットを含むネットワーク40を介して動作可能に結合されている。他の例では、ゲームシステムは、ネットワーク40に動作可能に結合した認証サーバ58をさらに含む。これらのゲームシステムは、ユーザがホテルの自宅で個人的にパーソナルコンピュータを介して賭けゲームをプレイできる「インターネットゲーミング(internet
gaming)」に使用できる。
概略的動作
動作中、ユーザは登録ユニット26の1つを利用してゲームサービスに登録する。ゲームサービスは、ゲームユニット20を介して、ポーカー、ブラックジャック、スロット、ビンゴ、キノ等の様々な賭けゲームのプレイを促進することができる。図2はゲームサービスへの登録方法の可能な一実施形態を示す簡略化したフロー図である。ブロック78において、ユーザは氏名、誕生日等の個人情報を送信する。ブロック80において、その個人情報の少なくとも一部を確認(verify)する。例えば、登録ユニット26がカジノにある場合、カジノの従業員がユーザの運転免許証、身分証明書、パスポート等を調べて、個人情報を確認する。
登録ユニット
各登録ユニット26は、カジノ、ホテル、公証人のオフィス等に設置されてもよい。典型的には、登録ユニット26を介して取得したデータが正確であることを一定レベルで保証できるように、登録ユニット26は管理された環境に設置される。一例として、登録ユニット26はカジノに配置され、一般の人は操作できない。むろん、カジノの従業員は登録ユニット26を操作できる。ある人がゲームサービスに登録しようとするとき、カジノの従業員は、その人の個人情報を、例えば運転免許証、身分証明書、パスポートなどで確認してから、登録ユニット26を用いて入力する。さらに、そのカジノ従業員は、登録ユニット26を操作して、その人のバイオメトリックデータを取得する。例えば、登録ユニットが指紋スキャン装置を含む場合、カジノ従業員は登録ユニット26を操作して、その人の指紋を表すデータを取得するようにその人に指示する。
ゲームユニット
各ゲームユニット20は、ホテルの部屋、レストラン、空港、家庭等の異なる場所に設置されてもよい。各ゲームユニット20は、カジノゲームユニット、ビデオギャンブル機、コンピュータベースキオスク、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、PDA等のスマート端末であるか、コントローラを含まないダム(dumb)端末である。
instructions and restrictions)、賞金の説明、その他の必要なまたは望ましい情報。ボーナスチケットバウチャ、現金償還チケットバウチャ、カジノチップチケットバウチャ、エクストラゲームプレイチケットバウチャ、賞品チケットバウチャ、レストランチケットバウチャ、ショーチケットバウチャ等の違うタイプのチケットバウチャ160を使用してもよい。チケットバウチャ160はインク等の光学読み取り可能材料で印刷でき、またはチケットバウチャ160上のデータを磁気的にエンコードすることもできる。チケットリーダ/プリンタ156は、チケットバウチャ160の読み印刷する両方の機能を有していても、チケットバウチャ160を読みだけや印刷またはエンコードするだけの機能を有していてもよい。後者の場合、例えば、一部のゲームユニット20は、チケットバウチャ160を印刷するために使用できるチケットプリンタを有し、それをチケットリーダ156を有する他のゲームユニット20のプレーヤが使用してもよい。
different number of paylines)を選択できる。例えば、5つのボタン176が設けられ、各ボタンによりプレーヤは1、3、5、7または9のペイラインを選択できる。
ゲームユニットのエレクトロニクス
図6は、ゲームユニット20に組み込まれうる複数の構成要素を示すブロック図である。図6を参照するに、ゲームユニット20は、コントローラ200を含む。コントローラ200は、プログラムメモリ202、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)204、ランダムアクセスメモリ(RAM)206、及び入出力(I/O)回路208を有し、これらはアドレス/データバス210を介して相互接続されている。言うまでもなく、マイクロプロセッサ204は1つしか示さなかったが、コントローラ200は複数のマイクロプロセッサ204を含んでもよい。同様に、コントローラ200のメモリは、複数のRAM206と複数のプログラムメモリ202を含む。入出力回路208は単一のブロックで示したが、入出力回路208は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。RAM204とプログラムメモリ202は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。
他のタイプのゲームユニット
言うまでもなく、ゲームユニット20は同じタイプでもよいし、各ゲームユニットが異なるタイプであってもよい。一般的に、ゲームユニット20を使用する場所は、ゲームユニットのタイプを選択するための要因である。例えば、図5を参照して説明したものと同様のタイプのゲームユニット20は、(例えば、カジノ、空港、場外賭博施設等の)一部の場所では望ましいが、(例えば、自宅、ホテルの部屋、レストラン等の)その他の場所では望ましくないかも知れない。一部のタイプは構成要素152、154、156、158、162、166、170、212、214、216等の多数の構成要素を含むが、他のタイプはこれより少ない構成要素を含む。例えば、一部のゲームユニット20はフリースタンディング(free-standing)であり多数の構成要素を含むが、その他のゲームユニットはデスクトップまたはカウンタートップであり、少ない構成要素しか含まない。ある実施形態では、ゲームユニット20はパーソナルコンピュータである。
認証サーバ
図7は、認証サーバの一実施形態に組み込まれる複数の構成要素を示す、簡略化したブロック図である。認証サーバ58は、コントローラ301を含む。コントローラ301は、プログラムメモリ302、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)304、ランダムアクセスメモリ(RAM)306、及び入出力(I/O)回路308を有し、これらはアドレス/データバス310を介して相互接続されている。言うまでもなく、マイクロプロセッサ304は1つしか示さなかったが、コントローラ301は複数のマイクロプロセッサ304を含んでもよい。同様に、コントローラ301のメモリは、複数のRAM306と複数のプログラムメモリ302を含む。入出力回路308は単一のブロックで示したが、入出力回路308は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。RAM304とプログラムメモリ302は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。
ウェブサイトサーバ
図8は、認証サーバの一実施形態に組み込まれる複数の構成要素を示す、簡略化したブロック図である。ウェブサイトサーバ50は、コントローラ351を含む。このコントローラは、プログラムメモリ352、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)354、ランダムアクセスメモリ(RAM)356、及び入出力(I/O)回路358を有し、これらはアドレス/データバス360を介して相互接続されている。言うまでもなく、マイクロプロセッサ354は1つしか示さなかったが、コントローラ351は複数のマイクロプロセッサ354を含んでもよい。同様に、コントローラ351のメモリは、複数のRAM356と複数のプログラムメモリ352を含む。入出力回路358は単一のブロックで示したが、入出力回路358は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。RAM354とプログラムメモリ352は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。
ゲームサーバ
図9を参照してゲームサーバ52の可能な一実施形態を説明するが、言うまでもなく、複数のゲームサーバ52を利用するときは、ゲー巣サーバ52の構成は説明するものの構成とは異なり、各ゲームサーバ52が相異なる構成を有することがあり得る。
ネットワークコンピュータ
図10は、ネットワークコンピュータの一実施形態に組み込まれる複数の構成要素を示す、簡略化したブロック図である。ネットワークコンピュータ22は、コントローラ451を含む。このコントローラは、プログラムメモリ452、マイクロコントローラまたはマイクロプロセッサ(MP)454、ランダムアクセスメモリ(RAM)456、及び入出力(I/O)回路458を有し、これらはアドレス/データバス460を介して相互接続されている。言うまでもなく、マイクロプロセッサ454は1つしか示さなかったが、コントローラ451は複数のマイクロプロセッサ454を含んでもよい。同様に、コントローラ451のメモリは、複数のRAM456と複数のプログラムメモリ452を含む。入出力回路458は単一のブロックで示したが、入出力回路458は相異なるタイプの複数の入出力回路を含んでいてもよい。RAM454とプログラムメモリ452は、半導体メモリ、磁気的読み取り可能メモリ、光読み取り可能メモリなどで実施できる。
登録ユニットの動作
登録ユニット26の動作方法を、1つ以上のコンピュータプログラムの複数の部分またはルーチンを表す複数のフローチャートを参照して以下に説明する。このコンピュータプログラムは、登録ユニット100A、100B、100C、または100D(図4A乃至図4D参照)のメモリ102、106に記憶され得る。コンピュータプログラムのその部分は、C、C+、C++等の高級言語や、アセンブラまたは機械語等の低級言語で記載される。そのコンピュータプログラムの部分を記憶することにより、メモリ102、106の様々な部分がコンピュータプログラム命令により物理的及び/または構造的に構成される。また、言うまでもなく、コンピュータプログラムの部分やルーチンは、例えば、ネットワークコンピュータ22、ウェブサイトサーバ50、または認証サーバ58(図1参照)により登録ユニット26に供給されるディスプレイデータ(例えば、ウェブページ等)により実施できる。
ゲームユニットの動作
ゲームユニット20の動作方法を、1つ以上のコンピュータプログラムの複数の部分またはルーチンを表す複数のフローチャートを参照して以下に説明する。このコンピュータプログラムは、ゲームユニット20のメモリ202、206に記憶され得る。コンピュータプログラムのその部分は、C、C+、C++等の高級言語や、アセンブラまたは機械語等の低級言語で記載される。そのコンピュータプログラムの部分を記憶することにより、メモリ202、206の様々な部分がコンピュータプログラム命令により物理的及び/または構造的に構成される。また、言うまでもなく、コンピュータプログラムの部分やルーチンは、例えば、ネットワークコンピュータ22、ウェブサイトサーバ50、ゲームサーバ52または認証サーバ58(図1参照)によりゲームユニット20に供給されるウェブページにより実施できる。
メインルーチン
図14は、ゲームユニット20が実行する動作ソフトウェアルーチン600の可能な一実施形態を示すフローチャートであり、図1を参照して説明する。ブロック602において、ユーザの個人データを含むデータを取得する。このデータは、例えば名前とログインID等を含む。このデータは、ユーザにキーボードまたはタッチスクリーンを介してデータを送信するように促すことにより、取得される。スマートカードリーダ/ライタを含むゲームユニット20の実施形態では、ユーザが挿入するスマートカードからデータを取得してもよい。ブロック602で取得したデータを用いて、例えば、データベースにおいて、ゲームサービスに登録するときにユーザが送信したバイオメトリックデータを検索する。ブロック602は任意的であり、必要なければ無くてもよい。
バイオメトリックデータの取得
図15は、ゲームユニット20が実行する動作ソフトウェアルーチン620の可能な一実施形態を示すフローチャートである。ルーチン620は、ユーザを認証するためにユーザからデータを取得するために使用され、図1と図6を参照して説明する。ブロック622において、ユーザに個人データの入力を促す(prompted)。一例として、ユーザに、登録ユーザの識別に使用できる個人データ(例えば、ログオンID、名字等)を入力するように、ディスプレイユニット170を介して促す。かかる画面はゲームユニット20上で実行されているソフトウェアにより生成され得る。また、登録画面520は、例えば、ネットワークコンピュータ22、ウェブサイトサーバ50、または認証サーバ58(図1参照)等から(例えば、ウェブページとして)表示データを受信できる。
位置データの取得
図16は、ゲームユニット20が実行する動作ソフトウェアルーチン650の可能な一実施形態を示すフローチャートである。ルーチン650は、ゲームユニット20の位置に関する情報を取得するために使用され、図1と図6を参照して説明する。言うまでもなく、実施形態によっては、ルーチン650またはこれと同様のルーチンは実施される必要はない。例えば、一部の実施形態では、ゲームユニット20の位置の認証は必要ない。他の実施形態では、ゲームユニット20と動作可能に結合した位置特定システムを利用しない手段により、ゲームユニット20の位置を取得する。この例は以下に説明する。
認証サーバの動作
認証サーバ58の動作方法を、1つ以上のコンピュータプログラムの複数の部分またはルーチンを表す複数のフローチャートを参照して以下に説明する。このコンピュータプログラムは、認証サーバのコントローラ301のメモリ302、306に記憶され得る。コンピュータプログラムのその部分は、C、C+、C++等の高級言語や、アセンブラまたは機械語等の低級言語で記載される。そのコンピュータプログラムの部分を記憶することにより、メモリ302、306の様々な部分がコンピュータプログラム命令により物理的及び/または構造的に構成される。
ユーザの登録
以下に説明する動作方法は、図1と図7を参照して説明する。図17は、認証サーバ58が実行する動作ソフトウェアルーチン700の可能な一実施形態を示すフローチャートである。ルーチン700は、ゲームシステムによりゲームをプレイしたいユーザの登録に使用される。
位置のチェック
以下に説明する動作方法は、図1と図7を参照して説明する。図18は、認証サーバ58が実行する動作ソフトウェアルーチン750の可能な一実施形態を示すフローチャートである。ルーチン750は、ゲームユニットの位置が、ゲームシステムを介してゲームをプレイする場所が許可されている場所であるか判断するために使用される。
バイオメトリックデータのチェック
以下に説明する動作方法は、図1と図7を参照して説明する。図19は、認証サーバ58が実行するソフトウェアルーチン770の可能な一実施形態を示すフローチャートである。ルーチン770は、ユーザが送信したバイオメトリックデータが登録時に送信されたバイオメトリックデータと一致するかどうか判断するために使用できる。
ウェブサイトサーバの動作
図20は、ウェブサイトサーバ50が実行する動作ソフトウェアルーチン800の可能な一実施形態を示すフローチャートである。図20を参照するに、ブロック822において、ウェブサーバ50は、ゲームサーバ52の1つを介してプレーヤがプレイしてきたゲームのプレイを停止したいとプレーヤが示したかどうか判断する。そのゲームのプレイ中、そのゲームのゲームソフトウェアを提供するゲームサーバ52は、ゲームの動作を制御する。プレーヤがそのゲームのプレイの停止を望むことを示すと、ゲームサーバ52は、制御をウェブサイトサーバ50に戻す。この場合、ルーチンはブロック824に分岐し、プレーヤが使用しているゲームユニット20のディスプレイユニット170(図6)上にゲーム選択画面が表示される。
実施形態によっては、1つのゲームサーバ52は複数タイプのゲームを実施する。
ゲームサーバの動作
上記のように、ウェブサイト経由で利用できる各ゲームは、ウェブサイトサーバ50に動作可能に結合したゲームサーバ52の1つを介してプレイできる。図22に示したゲームアイコン152、162、166、168、170がそれぞれ表すドローポーカー、スロットA、ブラックジャック、ビンゴ及びキノゲームの例を以下に説明する。上記の説明を考慮して、言うまでもなく、以下のゲームルーチンは、ゲームサーバ52の相異なる1つにより実行でき、その1つのゲームサーバ52は2つ以上のゲームルーチンを実行してもよい。
ドローポーカー
図23は、ゲームサーバ52の1つにより実行され得る、ドローポーカールーチンの実行中、(ゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面950の一例を示している。
ブラックジャック
図25は、ブラックジャックルーチンの実行中、(ゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面1000の一例を示している。図25を参照するに、画面1000は、1枚のカードが上向きでもう1枚が下向きのディーラーの手を表すプレイカードのペアのビデオ画像1002と、両方のカードが上向きのプレーヤの手を洗わすプレイカードのペアのビデオ画像1004とを含む。「ディーラー」はゲームサーバ52である。
ブロック1032において、プレーヤは「ヒット」することを選択できる。この場合、制御はブロック1024に行く。ブロック1024において、プレーヤからバイオメトリックデータを取得し、登録ユーザのバイオメトリックデータと一致するかチェックする。例えば、ゲームサーバ52は、ゲームユニット20にユーザからバイオメトリックデータを取得して、そのバイオメトリックデータをゲームサーバ52に送信するように促す。ゲームユニット20は、ルーチン620(図15)等のルーチンを利用してバイオメトリックデータを取得する。
スロットA
図27は、スロットルーチンの実行中、(ゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面1050の一例を示している。図27を参照して、画像1050は複数のスロットマシンリールのビデオ画像1052を含む。各リールには複数のリールシンボル1054が関連づけられている。画面1050は5つのリール画像1052を示すが、各リール画像は3つのリールシンボル1054が一度に見ることができる。他のリール構成を利用することもできる。
キノ
図29は、キノルーチンの実行中、(ゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面1120の一例を示している。図29を参照するに、画面1120は、キノゲームの開始前にプレーヤが選択した複数の番号のビデオ画像1122と、キノゲーム中にランダムに選択された複数の番号のビデオ画像1124とを含む。ランダムに選択された数字は格子状に表示され得る。
ビンゴ
図31は、ビンゴルーチンの実行中、(例えばゲームユニット20に表示データを送信するゲームサーバ52により)ゲームユニット20の1つのディスプレイユニット170に表示される画面1200の一例を示している。図31を参照するに、画面1200はビンゴカードのビデオ画像1202と、ゲーム中に選択されるビンゴ番号の画像を含む。ビンゴカード画像1202は格子状であってもよい。
ゲームユニットで実施されるゲームルーチン
図23−32を参照して上で説明したルーチンは、1つ以上のゲームサーバ52を介して実施される場合で説明したが、これらの各ルーチンはゲームサーバ無しでゲームユニット20上で実施されてもよい。例えば、図24のポーカールーチンをゲームユニット20で実施される場合で説明する。他のゲームルーチンを同様にゲームユニット20上で実施できることは、当業者には明らかであろう。
points)、その他の価値のある通貨のバランスを表示及び/または記憶している。この通貨を宝石、食事、スパへの入場、その他の商品やサービスの購入に使用できる。様々な実施形態では、ユーザは店舗にモバイルゲームユニットを持ち込むことができる。ユーザは買う商品を選択する。その商品の価格情報がモバイルゲームユニットに送られる。価格はいろいろな方法で送信することができる。モバイルゲームユニットはその商品のRFIDタグを検出してもよい。RFIDタグはその商品の価格を示す信号を送信する。モバイルゲームユニットは、その店のPOS端末から価格情報を受け取ってもよい。例えば、モバイルゲームユニットとPOS端末は無線通信(例えば、赤外線通信など)を介して通信できる。モバイルゲームユニットは、1つ以上のネットワークまたはネットワーク装置により価格情報を受信することもできる。モバイルゲームユニットは、ゲームサーバ、ウェブサイトサーバ、その他のサーバからカジノネットワークを通して、価格情報を受信する。モバイルゲームユニットは、例えば、リテールネットワークなどのその他のネットワークにより価格情報を受信することもできる。例えば、モバイルゲームユニットは、POS端末からリテールネットワークの他の装置、そしてカジノネットワークの装置、そしてモバイルゲームユニットに送信された価格情報を受信してもよい。価格情報を受信した時、または価格情報を受信しなくても、モバイルゲーム装置は、その商品の価格を支払うかユーザに質問することができる。ユーザは支払うかどうか応答する。例えば、ユーザは、モバイルゲームユニットのボタンを押す。1つのボタンは同意を示し、1つのボタンは不同意を示す。ユーザが同意すれば、バイオメトリックデータの入力を求められる。例えば、ユーザは、モバイルゲームユニットに付随するバイオメトリックリーダに親指を置くように求められる。ユーザのバイオメトリックデータは、例えば、認証サーバに送信され、ユーザの認証に使用される。ユーザが認証されると、そのユーザの口座からお金、クレジット、その他の通貨の引き落としが認められる。例えば、ゲームクレジットをユーザのクレジットバランスから引き落とす。ユーザから引き落とされたゲームクレジットその他の通貨は、ユーザが購入をする小売店その他の組織のバランスに加えられる。様々な実施形態では、小売店その他の組織のバランスに同じ金額が加算される。このように、様々な実施形態では、ユーザはバイオメトリック入力を使用して購入手続を許諾する。ゲームクレジット、補償ポイント、その他のカジノ関係の通貨を用いて取引を行ってもよい。様々な実施形態では、取引はユーザがゲーム装置(モバイルゲームユニット等)でプレイしている時に勝ったクレジットを使って行う。様々な実施形態では、公有取引はどのゲーム装置によっても行える。ユーザは、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、その他のゲーム装置により購入を認めることができる。承諾するために、ユーザは指紋等のバイオメトリック入力を提供する。様々な実施形態では、ユーザは、ゲーム装置によりインターネットから購入をすることができる。ユーザは、価格を問い合わせ、または購入をするのにある価格に同意できるか問われる。ユーザは購入を承認するのにバイオメトリック入力を提供する。価格と等価なゲームクレジットがユーザの口座から引き落とされる。等価なお金が購入をした小売店に送信される。様々な実施形態において、カジノは取引を可能にすること(例えば、ユーザのゲーム装置とインターネット上の小売店のサーバとの間で情報を伝達すること)に対して、例えば購入価格の2%程度の手数料をとってもよい。
Claims (22)
- ディスプレイユニットと、
プレーヤに選択を入力させる入力装置と、
前記ディスプレイユニット、前記入力装置、ネットワーク、及びバイオメトリック装置と通信するコントローラとを有し、前記コントローラは、
プロセッサと、
メモリとを有し、前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令を記憶しているゲーム装置:
前記プレーヤからゲームをプレイする要求を受け取る段階と、
前記プレーヤから掛け金を受け取る段階と、
前記プレーヤから購入する要求を受け取る段階と、
前記バイオメトリック装置を介して前記プレーヤのバイオメトリックデータを受け取り、受け取った前記バイオメトリックデータを前記購入と結合する段階と、
前記ネットワークを介して認証サーバに受け取った前記バイオメトリックデータを送信する段階と、
受け取った前記バイオメトリックデータに少なくとも部分的に基づき、前記プレーヤが前記購入を許可されとの表示を前記認証サーバから受け取る段階と、
前記ゲームに関するビデオ画像を前記ディスプレイユニット上に生成する段階と、
前記ゲームの結果に関連する金額支払いを決定する段階。 - 前記認証サーバは受け取った前記バイオメトリックデータを前記認証サーバに記憶されたバイオメトリックデータと一致させる、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、ビデオポーカー、ビデオブラックジャック、ビデオスロット、ビデオキノ、及びビデオビンゴよりなるグループから選択される、請求項1に記載のゲーム装置。
- さらに、前記コントローラと通信する位置検出装置を有する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令をさらに記憶している請求項4に記載のゲーム装置:
前記ゲーム装置の位置を示す位置データを前記位置検出装置から受け取る段階。 - 前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令をさらに記憶している請求項5に記載のゲーム装置:
前記ネットワークを介して前記認証サーバに受け取った前記位置データを送信し、前記認証サーバは前記位置データが前記認証サーバに記憶された複数の位置と一致するか判断する段階と、
前記位置データに少なくとも部分的に基づき、前記プレーヤがゲームのプレイを許可されるとの表示を前記認証サーバから受け取る段階。 - 前記認証サーバは前記ゲーム装置の位置が許可された位置であることを判断する、請求項6に記載のゲーム装置。
- さらに、
前記コントローラと通信するスマートカードリーダを有する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令をさらに記憶している請求項8に記載のゲーム装置:
受け取った前記バイオメトリックデータを前記スマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較する段階と、
受け取った前記バイオメトリックデータを前記スマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと一致すると判断する段階と、
前記プレーヤが前記購入を許可されているとの表示を送信する段階。 - 前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令をさらに記憶している請求項8に記載のゲーム装置:
受け取った前記バイオメトリックデータを前記スマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと比較する段階と、
受け取った前記バイオメトリックデータが前記スマートカードに記憶されたバイオメトリックデータと一致しないと判断する段階と、
前記プレーヤが前記購入を許可されていないとの表示を送信する段階。 - さらに、
前記プレーヤから金額の媒体を受け取る金額入力装置を有する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記バイオメトリック装置は指紋スキャナを有する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記指紋スキャナはボタンが一体化されている、請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令をさらに記憶している請求項13に記載のゲーム装置:
前記ボタンが押されたとき、前記プレーヤが購入選択をしたと判断する段階。 - 前記指紋スキャナはタッチスクリーンに一体化されている、請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令をさらに記憶している請求項15に記載のゲーム装置:
前記指紋スキャナへのタッチを検出したとき、前記プレーヤが購入選択をしたと判断する段階。 - 前記指紋スキャナはレバーと一体化されている、請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令をさらに記憶している請求項17に記載のゲーム装置:
前記レバーが操作されたとき、前記プレーヤが購入選択をしたと判断する段階。 - 前記指紋スキャナはスマートカードと一体化されている、請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記メモリは、前記プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令をさらに記憶している請求項1に記載のゲーム装置:
前記バイオメトリックデータを暗号化するために、前記バイオメトリックデータにデジタルシグネチャを適用する段階。 - ゲーム装置を介してゲームのプレイを促進する方法であって、
前記プレーヤからゲームをプレイする要求を受け取る段階と、
前記プレーヤから掛け金を受け取る段階と、
前記プレーヤから購入する要求を受け取る段階と、
バイオメトリック装置を介して前記プレーヤのバイオメトリックデータを受け取り、受け取った前記バイオメトリックデータを前記購入と結合する段階と、
前記ネットワークを介して認証サーバに受け取った前記バイオメトリックデータを送信する段階と、
受け取った前記バイオメトリックデータに少なくとも部分的に基づき、前記プレーヤが前記購入を許可されとの表示を前記認証サーバから受け取る段階と、
前記ゲームに関するビデオ画像をディスプレイユニット上に生成する段階と、
前記ゲームの結果に関連する金額支払いを決定する段階。 - 記憶媒体を有し、プロセッサにより実行されると、前記プロセッサに次の段階を有する方法を実行させる命令を記憶している製品:
前記プレーヤからゲームをプレイする要求を受け取る段階と、
前記プレーヤから掛け金を受け取る段階と、
前記プレーヤから購入する要求を受け取る段階と、
バイオメトリック装置を介して前記プレーヤのバイオメトリックデータを受け取り、受け取った前記バイオメトリックデータを前記購入と結合する段階と、
前記ネットワークを介して認証サーバに受け取った前記バイオメトリックデータを送信する段階と、
受け取った前記バイオメトリックデータに少なくとも部分的に基づき、前記プレーヤが前記購入を許可されとの表示を前記認証サーバから受け取る段階と、
前記ゲームに関するビデオ画像をディスプレイユニット上に生成する段階と、
前記ゲームの結果に関連する金額支払いを決定する段階。
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