JP2008194404A - Message transmission method and multi-play game system using the transmission method - Google Patents

Message transmission method and multi-play game system using the transmission method Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a message transmission method which allows a message to be sent only to an opponent character displayed to a current picture, to allows transmission operation with the same sense as play operation when playing, and to avoid button operation of an operation system from becoming complicated in a multi-play game. <P>SOLUTION: As a game progresses, when a message button of a movement stick 5 is pressed, a message display window opens up onto an upper picture and, by rotating a change wheel on the back upper part of an attacking stick 6, a message is selected from the message display window. By bending the attacking stick 6 back and forth, right and left, a site is moved and the opponent character is matched, and a character information window is displayed. When a trigger switch is pressed, the message is sent and a game machine of the opponent is displayed to the upper part of the picture. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、マルチプレイゲームの中で、メッセージを他のキャラクタに、個別に送信する方法およびこの送信方法を用いたマルチプレイゲームシステムに関する。   The present invention relates to a method for individually transmitting messages to other characters in a multiplayer game, and a multiplayer game system using this transmission method.

複数のプレイヤが個別の画面や共通の画面を見て、各プレイヤがそれぞれ自らのキャラクタに対し操作部により指示を与えることによりプレイを行う、多人数が同時にプレイできるマルチプレイゲームシステムが従来より提供されている。
従来のマルチプレイ時のメッセージ送信方法は、各プレイヤがメッセージを選び、送る操作を行うと、チームメイトにメッセージが送られて共通の画面や相手の画面に表示されるが、これは参加者全員にメッセージが送られるもので、現在画面に表示されている目の前のキャラクタにのみメッセージを送ることができなかった。これは、予め決められた送信相手を選択するためのウインドウを開き、カーソルによりその送信相手として「全員」や「キャラクタ」を選択して送るものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a multiplayer game system in which a plurality of players can play simultaneously by viewing individual screens and a common screen, and each player playing by giving an instruction to his / her character through an operation unit. ing.
In the conventional message sending method in multiplayer, when each player selects and sends a message, a message is sent to the teammate and displayed on the common screen or the opponent's screen. A message was sent, and the message could not be sent only to the character in front of the current screen. In this method, a window for selecting a predetermined transmission partner is opened, and “all” or “character” is selected and transmitted as a transmission partner by a cursor.

この種の従来例としてマルチプレイヤゲームにおいてプレイヤ間でコミニュケーションをとることができるメッセージ通信装置および情報記憶媒体が提案されている(特許文献1)。
このメッセージ通信装置は、プレイヤがゲームコントローラで所定の操作を行うことにより、マルチプレイヤゲームのゲーム中に他のプレイヤに所定のメッセージを送るためのメッセージコマンドを入力するメッセージコマンド入力手段と、前記メッセージコマンドが入力された場合、前記メッセージコマンドに対応した所定のメッセージを所定の出力媒体を介してゲーム中に出力するメッセージ出力手段と、データ伝送ラインを介して他のゲーム装置とデータの送受信を行う通信手段を含み、前記通信手段が、他のゲーム装置と前記メッセージコマンドの送受信を行い、前記メッセージ出力手段が、通信手段を介して他のゲーム装置から受け取ったメッセージコマンドに基づき、メッセージを出力することを特徴とするものである。
As a conventional example of this type, a message communication device and an information storage medium capable of communicating between players in a multiplayer game have been proposed (Patent Document 1).
The message communication device includes a message command input means for inputting a message command for sending a predetermined message to another player during a game of the multiplayer game by the player performing a predetermined operation with the game controller, and the message When a command is input, message output means for outputting a predetermined message corresponding to the message command during a game via a predetermined output medium, and data transmission / reception with another game device via a data transmission line Including communication means, wherein the communication means transmits / receives the message command to / from another game device, and the message output means outputs a message based on the message command received from the other game device via the communication means. It is characterized by this.

このメッセージ通信装置は他のゲーム装置との間でメッセージを送信するものであるが、画面上に現在表示されている他のゲーム機のキャラクタに対しメッセージを送信する構成は開示していない。
特開2006−116358号公報
This message communication device transmits a message to and from other game devices, but does not disclose a configuration for transmitting a message to characters of other game machines currently displayed on the screen.
JP 2006-116358 A

本発明の目的は、マルチプレイゲームにおいて現在画面に表示されている相手キャラクタにのみ簡単な操作でメッセージを送ることができ、プレイ中のプレイ操作と同じ感覚で送信操作ができる、操作系のボタン操作が複雑にならないメッセージ送信方法を提供することにある。
本発明の他の目的は、上記メッセージ送信方法を用いたマルチプレイゲームシステムを提供することにある。
It is an object of the present invention to send a message with a simple operation only to an opponent character currently displayed on the screen in a multi-play game, and to perform a transmission operation with the same feeling as a play operation during play. Is to provide a message transmission method that does not become complicated.
Another object of the present invention is to provide a multiplayer game system using the message transmission method.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、多数のゲーム機の間で通信手段を用いてメッセージの送受信を行うことによりプレイ中の画面上に表示されている他のゲーム機のキャラクタに対しメッセージを送るメッセージ送信方法において、プレイヤがメッセージ送信のためのコマンドを入力するための第1操作手段を有し、メッセージ送信コマンド受信判断手段が前記第1操作手段が操作されることによってメッセージ送信コマンドを受信したと判断した場合、メッセージ選択ウインドウ表示制御手段によりメッセージ選択をするウインドウをモニタに表示する手順と、前記メッセージ選択ウインドウからメッセージを選択するための操作を行う第2操作手段と、画面上のキャラクタを選択するためのサイト表示を画面上でプレイヤを移動させるためのサイト表示移動操作手段とを有し、プレイヤが前記第2操作手段でメッセージを選択し、前記サイト表示移動操作手段で画面上のプレイヤが自分のキャラクタ以外の任意のキャラクタにサイト表示を重ねた場合、キャラクタ情報ウインドウ表示制御手段によりキャラクタ情報ウインドウを表示する手順と、前記第2操作手段で選択されたメッセージを前記サイト表示移動操作手段で重ねたキャラクタに対し送るための第3操作手段を有し、メッセージ送信操作判断手段が前記第3操作手段が操作されたか否かを判断し、操作されたと判断した場合、通信手段により送信すべきゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび前記選択されたメッセージを送信する手順と、メッセージ表示制御手段が他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されている画面上に選択されたメッセージを表示する手順とから構成されたことを特徴とする。
本発明の請求項2は、多数のゲーム機の間で通信手段を用いてメッセージの送受信を行うことによりプレイ中の画面上に表示されている他のゲーム機のキャラクタに対しメッセージを送るメッセージ送信方法において、プレイヤがメッセージ送信のためのコマンドを入力するための第1操作手段を有し、メッセージ送信コマンド受信判断手段が前記第1操作手段の操作がなされることによって、メッセージ送信コマンドを受信したと判断した場合、メッセージ選択ウインドウ表示制御手段によりメッセージ選択をするウインドウをモニタに表示する手順と、前記メッセージ選択ウインドウからメッセージを選択するための操作を行う第2操作手段と、画面上のキャラクタを選択するためのサイト表示を画面上でプレイヤを移動させるためのサイト表示移動操作手段とを有し、プレイヤが前記第2操作手段でメッセージを選択し、前記サイト表示移動操作手段で画面上のプレイヤが自分のキャラクタ以外の任意のキャラクタにサイト表示を重ねた場合、キャラクタ情報ウインドウ表示制御手段によりキャラクタ情報ウインドウを表示する手順と、前記第2操作手段で選択されたメッセージを前記サイト表示移動操作手段で重ねたキャラクタに対し送るための第3操作手段を有し、メッセージ送信操作判断手段が前記第3操作手段が操作されたか否かを判断し、操作されたと判断した場合、さらにキャラクタ部位検出手段によりサイト表示がキャラクタと重なった部位を検出し、部位による表示の位置と大きさを決定し、通信手段により送信すべきゲーム機のキャラクタを指定するデータ,部位による表示の位置と大きさを示す情報および前記選択されたメッセージを送信する手順と、メッセージ表示制御手段が他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータ,部位による表示の位置と大きさを示す情報および前記選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されている画面上に指定位置と大きさで選択されたメッセージを表示する手順とから構成されたことを特徴とする。
本発明の請求項3は、多数のゲーム機の間で通信手段を用いてメッセージの送受信を行うことによりプレイ中の画面上に表示されている他のゲーム機のキャラクタに対しメッセージを送るメッセージ送信方法において、プレイヤがメッセージ送信のためのコマンドを入力するための第1操作手段と、画面上のキャラクタを選択するため、プレイヤがサイト表示を画面上で移動させるためのサイト表示移動操作手段とを有し、プレイヤが前記サイト表示移動操作手段によって画面上の自分のキャラクタ以外の任意のキャラクタにサイト表示を重ねた場合、キャラクタ情報ウインドウ表示制御手段によりキャラクタ情報ウインドウを表示する手順と、前記第1操作手段が操作され、その操作状態が保持された場合、ロックオン検出手段が前記サイト表示を重ねたキャラクタをメッセージ送信相手としてロックオンするとともにメッセージ送信コマンド受信判断手段がメッセージ送信コマンドを受信したと判断した場合、メッセージ選択ウインドウ表示制御手段がメッセージ選択をするウインドウをモニタに表示する手順と、前記メッセージ選択ウインドウからメッセージを選択するための操作を行う第2操作手段と、前記第2操作手段で選択されたメッセージを前記サイト表示移動操作手段で重ねたキャラクタに対し送るための第3操作手段を有し、プレイヤが前記第2操作手段でメッセージを選択すると、メッセージ送信操作判断手段が前記第3操作手段が操作されたか否かは判断し、操作されたと判断した場合、通信手段により送信すべきゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび前記選択されたメッセージを送信する手順と、メッセージ表示制御手段が他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されている画面上に選択されたメッセージを表示する手順とから構成されたことを特徴とする。
本発明の請求項4は、多数のゲーム機の間で通信手段を用いてメッセージなどのデータを送受信することによりプレイ中の画面上の各ゲーム機のキャラクタの間でプレイを行うマルチプレイゲームシステムにおいて、プレイヤがメッセージ送信のためのコマンドを入力するための第1操作手段と、前記第1操作手段の操作によりメッセージ送信コマンドを受けたか否かを判断するメッセージ送信コマンド受信判断手段と、前記メッセージ送信コマンド受信判断手段によりメッセージ送信コマンドを受けたと判断した場合、メッセージ選択をするウインドウをモニタに表示するように制御するメッセージ選択ウインドウ表示制御手段と、前記メッセージ選択ウインドウからメッセージを選択するための操作を行う第2操作手段と、画面上のキャラクタを選択するためのサイト表示を画面上でプレイヤが移動させるためのサイト表示移動操作手段と、前記サイト表示移動操作手段により画面上のプレイヤが望むキャラクタにサイト表示を重ねたとき、キャラクタ情報ウインドウを表示するキャラクタ情報ウインドウ表示制御手段と、前記第2操作手段で選択されたメッセージを前記サイト表示移動操作手段で重ねたキャラクタに対し送るための第3操作手段と、前記第3操作手段が操作されたか否かは判断するメッセージ送信操作判断手段と、前記第3操作手段が操作されたと判断した場合、送信すべきゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび前記選択されたメッセージを送信する通信手段と、他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されている画面上に選択されたメッセージを表示するメッセージ表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention is characterized in that a character of another game machine displayed on the screen being played by transmitting and receiving messages among a number of game machines using communication means. In the message transmission method for sending a message to the player, the player has first operation means for inputting a command for message transmission, and the message transmission command reception determination means operates by operating the first operation means. If it is determined that a transmission command has been received, a procedure for displaying a window for selecting a message on the monitor by the message selection window display control means, a second operation means for performing an operation for selecting a message from the message selection window, Display the site for selecting characters on the screen. And a site display movement operation means for moving the player, the player selects a message with the second operation means, and the site display movement operation means allows the player on the screen to display the site on any character other than his own character. And a third operation for sending the message selected by the second operation means to the superimposed character by the site display movement operation means. The message transmission operation determining means determines whether or not the third operating means has been operated. If it is determined that the third operating means has been operated, the data specifying the game machine character to be transmitted by the communication means and the selection And a message display control means from another game machine When receiving the specified data and the selected message character, characterized in that it consists of a procedure for displaying the selected on the screen that is designated character is displayed message.
Claim 2 of the present invention is a message transmission for sending a message to a character of another game machine displayed on the screen being played by transmitting and receiving a message among a large number of game machines using a communication means. In the method, the player has a first operation means for inputting a command for message transmission, and the message transmission command reception determination means receives the message transmission command by operating the first operation means. The message selection window display control means displays a window for selecting a message on the monitor, a second operation means for performing an operation for selecting a message from the message selection window, and a character on the screen. The site display for selection is a support for moving the player on the screen. Display operation control means, the player selects a message with the second operation means, and the player on the screen overlays the site display on any character other than his own character with the site display movement operation means. , A procedure for displaying the character information window by the character information window display control means, and a third operation means for sending the message selected by the second operation means to the character superimposed by the site display movement operation means. The message transmission operation determining means determines whether or not the third operating means has been operated, and if it is determined that the third operation means has been operated, the site where the site display overlaps the character is further detected by the character part detecting means, and the display by the part Determine the position and size of the game, and specify the game machine character to be transmitted by communication means. , Information indicating the position and size of the display by the part and the procedure for transmitting the selected message, data for the message display control means to specify the character of the game machine from another game machine, the display position by the part, When the information indicating the size and the selected message are received, a procedure for displaying the selected message at the designated position and size on the screen on which the designated character is displayed is configured. And
Claim 3 of the present invention is a message transmission for sending a message to characters of other game machines displayed on the screen being played by transmitting and receiving messages among a number of game machines using communication means. In the method, first operation means for the player to input a command for message transmission, and site display movement operation means for the player to move the site display on the screen in order to select a character on the screen. And a procedure for displaying the character information window by the character information window display control means when the player overlays the site display on an arbitrary character other than his / her character on the screen by the site display movement operation means, When the operation means is operated and the operation state is maintained, the lock-on detection means is Procedure for displaying a window for selecting a message on the monitor by the message selection window display control means when the message transmission command reception judging means judges that the message transmission command has been received while locking on the displayed character as a message sending partner. A second operation means for performing an operation for selecting a message from the message selection window; and a third operation for sending the message selected by the second operation means to the character superimposed by the site display movement operation means. When the player selects a message with the second operating means, the message transmission operation determining means determines whether or not the third operating means has been operated, and when determining that the player has operated, the communication means Data specifying the character of the game machine to be transmitted And a procedure for transmitting the selected message, and when the message display control means receives data specifying the character of the game machine and the selected message from another game machine, the specified character is displayed. And a procedure for displaying a selected message on the screen.
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a multiplayer game system in which play is performed between characters of each game machine on the screen being played by transmitting and receiving data such as messages among a number of game machines using communication means. A first operation means for a player to input a message transmission command; a message transmission command reception determination means for determining whether or not a message transmission command has been received by an operation of the first operation means; and the message transmission. When it is determined by the command reception determination means that a message transmission command has been received, a message selection window display control means for controlling the message selection window to be displayed on the monitor, and an operation for selecting a message from the message selection window. Second operating means to perform, and on-screen A site display movement operation means for the player to move a site display for selecting a character on the screen, and a character information window when the site display is superimposed on a character desired by the player on the screen by the site display movement operation means. Character information window display control means for displaying the message, third operation means for sending the message selected by the second operation means to the superimposed character by the site display movement operation means, and operation by the third operation means A message transmission operation determining means for determining whether or not it has been performed; and a communication means for transmitting the selected message and data for specifying the character of the game machine to be transmitted when it is determined that the third operating means has been operated. , Data for designating the character of the game machine and the selected message from other game machines. When receiving the over di-, characterized in that a message display control means for displaying the selected on the screen that is designated character is displayed message.

上記構成によれば、簡単な操作でメッセージを送ることができる。送りたい人(キャラクタ)のみにメッセージを送ることができる。ゲームでの操作とメッセージ送信方法が同じ操作感覚であるため、プレイ中の送信操作を円滑に行うことができる。また、操作系のボタンなどが、メッセージ送信用のために複雑にならず、プレイヤは迷うことなくメッセージ送信ための操作を行うことができるという、効果を得ることができる。   According to the above configuration, a message can be sent with a simple operation. A message can be sent only to the person (character) who wants to send it. Since the game operation and the message transmission method are the same operation feeling, the transmission operation during play can be performed smoothly. Further, the operation buttons and the like are not complicated for message transmission, and the player can perform an operation for message transmission without hesitation.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は 本発明によるメッセージ送信方法を用いたマルチプレイゲームシステムの構成の概要を示すブロック図である。
マルチプレイゲームシステム1はゲーム機(1)101 〜ゲーム機(n)10n と,各ゲーム機にそれぞれ接続される操作部121 〜12n およびモニタ111 〜11n と、各ゲーム機との通信を行う通信装置2から構成されている。
通信装置2は任意のゲーム機からデータを受信すると、データ内に含まれる相手ゲーム機を示すID情報により送信すべき相手ゲーム機に対し受信したデータを送信する。送信するデータには相手キャラクタを示すデータおよび表示すべきメッセージを含むとともに送受信に必要な送信,受信,確認のためコマンドのデータなどが含まれる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a multiplayer game system using a message transmission method according to the present invention.
The multiplayer game system 1 includes a game machine (1) 10 1 to a game machine (n) 10 n , operation units 12 1 to 12 n and monitors 11 1 to 11 n connected to the game machines, and game machines It is comprised from the communication apparatus 2 which performs communication of these.
When the communication device 2 receives data from an arbitrary game machine, the communication apparatus 2 transmits the received data to the opponent game machine to be transmitted by the ID information indicating the opponent game machine included in the data. The data to be transmitted includes data indicating the opponent character and a message to be displayed, as well as command data for transmission, reception and confirmation necessary for transmission / reception.

モニタ111 〜11n 上にはマルチプレイを行う共通画面がそれぞれ表示され、各ゲーム機101 〜10n のプレイヤはそれぞれの操作部121 〜12n を操作することによって自らのキャラクタに指示を与えてマルチプレイを進行させることができる。
ゲームプレイ画面において、他のゲーム機のキャラクタを操作部を操作することによりサイト表示で指定し、その指定した他のゲーム機のキャラクタに対し、メッセージを送り、相手ゲーム機のモニタ中の相手キャラクタ表示付近に送ったメッセージを表示させることができる。
A common screen for performing multi-play is displayed on the monitors 11 1 to 11 n , and the players of the game machines 10 1 to 10 n give instructions to their characters by operating the operation units 12 1 to 12 n. Multiplay can be advanced by giving.
On the game play screen, a character of another game machine is designated on the site display by operating the operation unit, a message is sent to the character of the designated other game machine, and the opponent character being monitored by the opponent game machine Messages sent near the display can be displayed.

図2は、マルチプレイゲームシステムを構成するゲーム機の外観を示す斜視図である。
ゲーム機本体4に操作部として攻撃用スティック(攻撃用コントローラ)6および移動用スティック5がそれぞれ接続され、ゲーム機本体4からの画像出力はモニタ3に表示されるように構成されている。
図3にゲーム機のモニタの画像表示例を示す。
この画像例は、自らのゲーム機の戦闘員Aと相手ゲーム機の戦闘員Bがともに銃によって敵と戦っている状態が示されている。
画面3a中、+の印Dがサイトであり、このサイトを中心に丸で囲まれた部分にキャラクタが入れた場合にはそのキャラクタが選択され、この状態は戦闘員Bが選択されている状態である。画面3a中の右端に開いているウインドウCは、メッセージ送出のために開かれたもので、複数種類のメッセージが表示されており、「お前はここに残れ!」が選択されている。このメッセージの内容はメッセージの送信モードに入る以前に、個人に対するもの,チームに対するもの,全員に対するものなどをプレイヤが設定するものである。また、戦闘員Bから出ている吹き出しEは戦闘員Bのライフ,ネームなどの戦闘員自身の情報を表示するキャラクタ情報表示ウインドウである。
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a game machine constituting the multiplayer game system.
An attack stick (attack controller) 6 and a movement stick 5 are connected to the game machine body 4 as operation units, respectively, and an image output from the game machine body 4 is displayed on the monitor 3.
FIG. 3 shows an image display example of the monitor of the game machine.
This image example shows a state in which the fighter A of his game machine and the fighter B of the opponent game machine are both fighting the enemy with guns.
In the screen 3a, a + sign D is a site, and when a character enters a circled part centering on this site, the character is selected, and this state is a state where combatant B is selected It is. A window C opened at the right end in the screen 3a is opened for sending a message, and a plurality of types of messages are displayed, and “You are left here!” Is selected. The content of this message is set by the player before entering the message transmission mode, such as for an individual, for a team, for all. A balloon E from the combatant B is a character information display window that displays information about the combatant himself such as the life and name of the combatant B.

図4にゲーム機の攻撃用コントローラおよび移動用コントローラの外観の詳細を示す。
攻撃用コントローラ6は、基部6e,基部6eに設けた把持部6fおよび把持部6fに連接される発射部6gより構成されている。把持部6fの下部はプレイヤが把持部6fを前後への傾きと、左右への回転が可能であり、内部にサテライト方向スイッチ(サイト表示移動操作手段)6dを有している。プレイヤが把持部6fを各方向への折り曲げることによりその操作情報がゲーム機本体4のCPU14に送られ、CPU14の制御の下、サテライトを画面上で上下左右に移動させることができる。図3のサイトDを移動させる操作部である。
把持部6fと発射部6gの連結部背面付近にはチェンジホイール(第2操作手段)6cが設けられている。チェンジホイール6cを回転させることにより、その回転量がゲーム機本体4のCPU14に送出され、CPU14の制御の下、現在攻撃中であれば、開いたウインドウ中の選択項目である複数の武器の1つを選択することができる。また、メッセージ送出のモードであれば図3中のウインドウC中の複数のメッセージの1つを選択することができる。図3の開いているウインドウ内のメッセージの選択を行う操作部である。
FIG. 4 shows details of the appearance of the attack controller and the movement controller of the game machine.
The attacking controller 6 is composed of a base 6e, a gripping part 6f provided on the base 6e, and a launching part 6g connected to the gripping part 6f. The lower part of the grip 6f allows the player to tilt the grip 6f back and forth and rotate left and right, and has a satellite direction switch (site display movement operation means) 6d inside. When the player bends the grip 6f in each direction, the operation information is sent to the CPU 14 of the game machine body 4, and the satellite can be moved up, down, left, and right on the screen under the control of the CPU 14. It is an operation part which moves the site D of FIG.
A change wheel (second operating means) 6c is provided in the vicinity of the back surface of the connecting portion between the gripping portion 6f and the launching portion 6g. By rotating the change wheel 6c, the amount of rotation is sent to the CPU 14 of the game machine body 4, and if under attack under the control of the CPU 14, one of a plurality of weapons that are selection items in the opened window is displayed. You can choose one. In the message transmission mode, one of a plurality of messages in window C in FIG. 3 can be selected. It is an operation part which selects the message in the open window of FIG.

把持部6fと発射部6gの連結部内側面付近には引き金状のトリガスイッチ(第3操作手段)6bが設けられている。トリガスイッチ6bを引くことにより、その操作情報はゲーム機本体4のCPU14に送出され、CPU14の制御の下、現在攻撃中であれば、この武器の攻撃を行い、メッセージ送出のモードであれば図3中のメッセージ選択ウインドウC中の選択したメッセージがゲーム機本体4のCPU14に送出され、CPU14の制御の下、例えば、「お前はここに残れ!」が選択されていれば、戦闘員Bに対してこのメッセージが送られる。また、ALL「突撃!!」が選択されていれば、全ての戦闘員に対しこのメッセージが送られる。
さらにチェンジホイール6cの上側のセカンダリーボタン6aは、決定ボタンの機能などとして用いられる。
A trigger-like trigger switch (third operation means) 6b is provided in the vicinity of the inner side surface of the connecting portion between the grip portion 6f and the launch portion 6g. By pulling the trigger switch 6b, the operation information is sent to the CPU 14 of the game machine main body 4. Under the control of the CPU 14, if the current attack is in progress, this weapon is attacked. 3, the message selected in the message selection window C in FIG. 3 is sent to the CPU 14 of the game machine body 4. Under the control of the CPU 14, for example, “Leave me here!” Is selected. In response, this message is sent. If ALL “assault !!” is selected, this message is sent to all fighters.
Further, the secondary button 6a on the upper side of the change wheel 6c is used as a function of a determination button.

一方、移動用コントローラ5は基部5cおよび基部5cに設けた把持部5dより構成されている。把持部5dの下部はプレイヤが把持部5dを掴んで各方向に折り曲げ可能であり、内部に移動用方向スイッチ5bを有している。プレイヤが把持部5dを各方向へ折り曲げることにより、その操作情報がゲーム機本体4のCPU14に送られ、CPU14の制御の下、自らのキャラクタを画面上で上下左右に移動させることができる。図3では戦闘員Aを移動させる操作部である。
また、把持部5dの頂部にはメッセージボタン(第1操作手段)5aが設けられている。プレイヤがメッセージボタン5aを押しつづけることにより、その情報がゲーム機本体4のCPU14に送られ、CPU14の制御の下、メッセージを選択するためのメッセージ選択ウインドウが画面上に表示される。図3ではメッセージ選択ウインドウCが表示される。なお、メッセージボタン5aを離すことによりメッセージの送信モードは解除される。
On the other hand, the controller 5 for movement is comprised from the base 5c and the holding part 5d provided in the base 5c. The lower part of the grip part 5d can be bent in each direction by the player holding the grip part 5d, and has a moving direction switch 5b inside. When the player bends the grip portion 5d in each direction, the operation information is sent to the CPU 14 of the game machine body 4, and under the control of the CPU 14, his / her character can be moved up, down, left and right on the screen. In FIG. 3, it is an operation part which moves the combatant A. In FIG.
A message button (first operation means) 5a is provided on the top of the grip portion 5d. When the player continues to press the message button 5a, the information is sent to the CPU 14 of the game machine body 4, and under the control of the CPU 14, a message selection window for selecting a message is displayed on the screen. In FIG. 3, a message selection window C is displayed. The message transmission mode is canceled by releasing the message button 5a.

図5Aおよび図5Bは、ゲーム機の回路の実施の形態を説明するためのブロック図である。
硬貨認識装置21は、コイン投入部から投入されたコインを収容し、ゲームを行うための所定の金額のコインが投入されたか否かを認識するものであり、所定の金額のコインが投入されれば、その情報がCPU14に送られ、ゲーム開始のための次の操作に移行する画面が表示される。所定の金額が投入されない場合にはその情報がCPU14に送られ、モニタ3に所定金額のコイン投入を促す表示が行われる。
移動用コントローラ5のメッセージボタン5aおよび移動用方向スイッチ5bの操作情報はCPU14に送られる。攻撃用コントローラ6のセカンダリボタン6a,トリガボタン6b,チェンジホイール6cおよびサテライト方向スイッチ6dの操作情報およびスタートボタン23のスタートを示す情報も同様にCPU14に送られる。
5A and 5B are block diagrams for explaining an embodiment of a circuit of the game machine.
The coin recognition device 21 receives coins inserted from the coin insertion unit and recognizes whether or not a predetermined amount of coins for playing a game has been inserted. A coin of a predetermined amount is inserted. Then, the information is sent to the CPU 14, and a screen for shifting to the next operation for starting the game is displayed. If the predetermined amount is not inserted, the information is sent to the CPU 14 and a display prompting the monitor 3 to insert a predetermined amount of coins is performed.
The operation information of the message button 5a of the movement controller 5 and the movement direction switch 5b is sent to the CPU. Similarly, the operation information of the secondary button 6a, the trigger button 6b, the change wheel 6c and the satellite direction switch 6d of the attack controller 6 and the information indicating the start of the start button 23 are also sent to the CPU 14.

HDDにはゲーム機制御および戦闘ゲームのプログラムおよび必要なデータが格納されており、RAM15はCPU14が演算,処理を行うときに作業エリアとして用いられる。RAM15は、この戦闘ゲームの履歴データやHDD16から読み込んだデータを一時的に保持する。   The HDD stores game machine control and battle game programs and necessary data, and the RAM 15 is used as a work area when the CPU 14 performs calculation and processing. The RAM 15 temporarily holds the battle game history data and the data read from the HDD 16.

音声処理部18ではCPU14からの指示により、BGMなどの音楽信号の出力処理がなされ、デモ時やゲーム中にスピーカ24から音楽などが流れる。
CPU14はHDD16から読み込まれたプログラムにしたがってゲーム機全体を制御するとともに戦闘ゲームを実行処理するゲーム制御部14a,メッセージ送信コマンド受信判断部14b,メッセージ選択ウインドウ表示制御部14c,キャラクタ情報ウインドウ表示制御部14d,メッセージ送信操作判断部14eおよびメッセージ表示制御部14fの各機能を有する。これらCPU14の各機能はHDD16から戦闘ゲームのプログラムを読み込み実行することにより実現される。
The audio processing unit 18 performs output processing of a music signal such as BGM in accordance with an instruction from the CPU 14, and music or the like flows from the speaker 24 during a demonstration or during a game.
The CPU 14 controls the entire game machine in accordance with a program read from the HDD 16 and executes a battle game. The game control unit 14a, a message transmission command reception determination unit 14b, a message selection window display control unit 14c, and a character information window display control unit. 14d, each function of a message transmission operation determination unit 14e and a message display control unit 14f. Each function of the CPU 14 is realized by reading and executing a battle game program from the HDD 16.

メッセージ送信コマンド受信判断部14bはゲーム中にメッセージボタン5aが操作されることによってメッセージ送信コマンドを受信したか否かを判断するものである。メッセージ選択ウインドウ表示制御部14cはメッセージ送信コマンドを受信したと判断された場合(メッセージ送信のモード)、メッセージ選択をするウインドウを画像処理部17を介してモニタ3に表示するものである。
キャラクタ情報ウインドウ表示制御部14dはチェンジホイール6cでメッセージを選択し、サテライト方向スイッチ6dでモニタ3のプレイヤが自分のキャラクタ以外の他のゲーム機のキャラクタにサイト表示を重ねた場合、重ねたキャラクタの情報(ネーム,ライフなど)を明らかにするキャラクタ情報ウインドウを表示するものである。
メッセージ送信操作判断部14eはトリガスイッチ6bが操作されたか否かを判断するものである。
The message transmission command reception determination unit 14b determines whether or not a message transmission command has been received by operating the message button 5a during the game. When it is determined that a message transmission command has been received (message transmission mode), the message selection window display control unit 14c displays a window for selecting a message on the monitor 3 via the image processing unit 17.
When the character information window display control unit 14d selects a message with the change wheel 6c and the player of the monitor 3 overlays the site display on the character of another game machine other than his own character with the satellite direction switch 6d, the character of the superimposed character is displayed. A character information window for displaying information (name, life, etc.) is displayed.
The message transmission operation determination unit 14e determines whether or not the trigger switch 6b has been operated.

メッセージ表示制御部14fは、他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されているモニタ3に選択されたメッセージを表示するものである。
なお、ゲームがメッセージ送信モードに移行していない場合では、トリガスイッチ6bは相手への攻撃操作に用いられ、チェンジホイール6cは複数の武器が表示されている武器を変更する場合に使用される。
カード読取書込装置9はICや磁気によるゲームカードを挿入するスロットを有し、このスロットに挿入されたゲームカードからID情報やプレイヤが以前に行ったゲームの履歴情報などを読み取り、さらに今回プレイされたゲームの履歴情報をカードに記憶するためのものである。ゲームの履歴情報によりゲームの途中からゲームを再開することができる。
The message display control unit 14f displays the selected message on the monitor 3 on which the designated character is displayed when the data designating the character of the game machine and the selected message are received from another game machine. Is.
When the game is not shifted to the message transmission mode, the trigger switch 6b is used for an attack operation on the opponent, and the change wheel 6c is used when changing a weapon on which a plurality of weapons are displayed.
The card reader / writer 9 has a slot for inserting a game card by IC or magnetism, reads ID information, history information of a game previously played by the player, etc. from the game card inserted in this slot, and further plays this time. This is for storing the history information of the played games on the card. The game can be resumed from the middle of the game based on the game history information.

ランプ20は、ゲーム機前面を装飾するために配置された多数個よりなるランプであり、待ち受け時,ゲーム中にCPU14の制御の下に、点灯制御させられる。
通信部22は通信装置2に対し、通信すべき相手ゲーム機のID情報,送信するデータを送信するものである。送信データは既に述べたように相手キャラクタを示すデータおよび表示すべきメッセージを含むとともに送受信に必要な送信,受信,確認のためコマンドのデータなどを含んでいる。また、相手ゲーム機から上記送信データが送信されてきた場合には、そのデータを受信し、CPU14に渡す制御を行うものである。
The lamp 20 is composed of a large number of lamps arranged to decorate the front of the game machine, and is controlled to be lit under the control of the CPU 14 during the game during standby.
The communication unit 22 transmits to the communication device 2 ID information of the opponent game machine to be communicated and data to be transmitted. As described above, the transmission data includes data indicating the opponent character and a message to be displayed, and also includes command data for transmission, reception and confirmation necessary for transmission / reception. Further, when the transmission data is transmitted from the opponent game machine, control is performed for receiving the data and passing it to the CPU 14.

図6は、本発明によるメッセージ送信方法の流れを説明するためのフローチャートであり、相手キャラクタに対しメッセージを送る場合である。
所定の金額のコインの投入,カードからの履歴情報の読み込み処理,相手ゲーム機とともにゲームを行うための操作の処理が終了し、ゲームがスタートしてゲーム中の状態であるとする。上記コイン投入に対する処理,カード読み込み処理,相手ゲーム機のキャラクタとともにゲームを行うための操作の処理はゲーム制御部14aにより行われる。
メッセージ送信コマンド受信判断部14bはゲーム中にメッセージボタン5aが押されたか否か、すなわちメッセージ送信コマンドを受信したか否かを判断しており(ステップ(以下「S」という)101)、メッセージ送信コマンドを受信した場合には、制御がメッセージ選択ウインドウ表示制御部14cに渡される。メッセージ選択ウインドウ表示制御部14cはメッセージ送信コマンド受信判断部14bにおけるメッセージ送信コマンド受信により、メッセージ選択をするメッセージ選択ウインドウを画像処理部17を介してモニタ3に表示する(S102)。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the flow of the message transmission method according to the present invention, in which a message is sent to the opponent character.
It is assumed that a predetermined amount of coins is inserted, history information is read from a card, and an operation process for playing a game with an opponent game machine is completed, and the game starts and is in a game state. The game control unit 14a performs processing for coin insertion, card reading processing, and operation for playing a game with the character of the opponent game machine.
The message transmission command reception determination unit 14b determines whether or not the message button 5a is pressed during the game, that is, whether or not a message transmission command is received (step (hereinafter referred to as “S”) 101). When a command is received, control is transferred to the message selection window display control unit 14c. The message selection window display control unit 14c displays a message selection window for selecting a message on the monitor 3 via the image processing unit 17 in response to the message transmission command received by the message transmission command reception determination unit 14b (S102).

このメッセージ選択ウインドウが表示されると、プレイヤはチェンジホイール6cによって開いたメッセージ選択ウインドウ中に多数表示されているメッセージの1つを選択することができ、相手のゲーム機のキャラクタに送るべきメッセージの1つを選択する(S103)と、つぎはサテライト方向スイッチ6dを操作することによりサイトを相手のゲーム機のキャラクタに合わせることができる。プレイヤがサテライト方向スイッチ6dを操作して相手のゲーム機のキャラクタにサイト表示を合わせる(S104)と、その情報によりキャラクタ情報表示ウインドウが表示される(S105)。サイト表示がキャラクタを捉えたか否かは、サテライト方向スイッチ6dにより移動するサイト表示の画面上での位置情報がキャラクタの画面上の一定範囲内に一致したか否かによって判断される。キャラクタ情報表示ウインドウには相手キャラクタのネーム,ライフなどの情報が表示される。   When this message selection window is displayed, the player can select one of many messages displayed in the message selection window opened by the change wheel 6c, and the message to be sent to the character of the opponent game machine. If one is selected (S103), the site can be adjusted to the character of the opponent game machine by operating the satellite direction switch 6d. When the player operates the satellite direction switch 6d to adjust the site display to the character of the opponent game machine (S104), a character information display window is displayed based on the information (S105). Whether or not the site display captures the character is determined by whether or not the position information on the screen of the site display that is moved by the satellite direction switch 6d matches within a certain range on the character screen. Information such as the name and life of the opponent character is displayed in the character information display window.

つぎにメッセージ送信操作判断部14eはトリガスイッチ6bが操作されたか否かを判断し(S106)、キャラクタ情報が表示されている状態でトリガスイッチ6bが操作された場合、通信部22は相手のゲーム機のID情報および送信データを通信装置2に送出する(S107)。メッセージ送信操作判断部14eはメッセージボタンが解除(メッセージボタンから指を離す)された場合や相手のゲーム機のキャラクタからサイトが外れた場合には、メッセージの送信モードが解除され、メッセージボタンが押されたか否かの判断を行うS101に戻る。
通信装置2を介してメッセージが送信されてきた場合、相手のゲーム機の通信部22は送信データを受信し、制御をメッセージ表示制御部14fに渡す。
メッセージ表示制御部14fは、指定されたキャラクタが表示されているモニタ3に送信されたメッセージを表示する(S108)。
このようにして画面に表示されている相手のゲーム機のキャラクタのみに必要なメッセージを送ることができる。
なお、送信すべきメッセージはメッセージの送信モードに入る以前に、個人に送信するもの,チームメートに送信するもの,敵味方全員に送信するもの,敵に送信するものを選び、設定しておくことが必要である。
Next, the message transmission operation determination unit 14e determines whether or not the trigger switch 6b has been operated (S106), and when the trigger switch 6b is operated while the character information is being displayed, the communication unit 22 determines that the opponent game The machine ID information and transmission data are sent to the communication device 2 (S107). The message transmission operation determination unit 14e cancels the message transmission mode when the message button is released (the finger is released from the message button) or the site is removed from the character of the opponent game machine, and the message button is pressed. It returns to S101 which judges whether it was done.
When a message is transmitted via the communication device 2, the communication unit 22 of the opponent game machine receives the transmission data and passes control to the message display control unit 14f.
The message display control unit 14f displays the message transmitted to the monitor 3 on which the designated character is displayed (S108).
In this way, a necessary message can be sent only to the character of the opponent game machine displayed on the screen.
Before entering the message transmission mode, messages to be sent can be selected and set to be sent to individuals, sent to teammates, sent to all enemies, or sent to enemies. is necessary.

図7は、本発明によるメッセージ送信方法の他の実施の形態を説明するためのフローチャートであり、相手ゲーム画面のキャラクタの部位に対応してメッセージを送る場合の例である。
図5Cにこのメッセージ送信方法を実施する場合のCPUによって実現される各機能部の構成を示す。
図5Cにおいて、ゲーム制御部25a,メッセージ送信コマンド受信判断部25b,メッセージ選択ウインドウ表示制御部25c,キャラクタ情報ウインドウ表示制御部25dおよびメッセージ送信操作判断部25eは、図5Bで示したCPU14の14a〜14eの各機能部と同じ構成である。
キャラクタ部位検出部25gはサイト表示の+がキャラクタと重なった部位を検出し、部位による表示の位置(画面上の位置情報)と表示の大きさ(画面上の縦横の位置情報の範囲)を決定するものである。メッセージ表示制御部25fは、他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータ,部位による表示の位置と大きさを示す情報および選択されたメッセージを受信した場合、モニタ3の指定されたキャラクタの部位の表示位置に、送られた表示の大きさでメッセージを表示するものである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining another embodiment of the message transmission method according to the present invention, and is an example in the case of sending a message corresponding to the character part of the opponent game screen.
FIG. 5C shows the configuration of each functional unit realized by the CPU when implementing this message transmission method.
5C, the game control unit 25a, the message transmission command reception determination unit 25b, the message selection window display control unit 25c, the character information window display control unit 25d, and the message transmission operation determination unit 25e are the same as those shown in FIG. 5B. The configuration is the same as each functional unit 14e.
The character part detection unit 25g detects a part where the + of the site display overlaps with the character, and determines a display position (position information on the screen) and a display size (range of vertical and horizontal position information on the screen) by the part. To do. When the message display control unit 25f receives data indicating the character of the game machine, information indicating the position and size of the display by the part, and the selected message from another game machine, the message display control unit 25f A message is displayed at the display position of the part in the size of the display sent.

図7において、S201〜S206は図6のS101〜S106の操作・動作と同じである。
S206でトリガスイッチ6bが押された場合、キャラクタ部位検出部25gはサイトの+が重なったキャラクタ部位を検出し、部位による表示の位置と表示の大きさを決定する(S207,S208)。通信部22は送信すべき相手のゲーム機のキャラクタを指定するデータ,部位による表示の位置と大きさを示す情報および選択されたメッセージを通信装置2を経由して相手のゲーム機に送信する(S209)。相手のゲーム機のメッセージ表示制御部25fは他のゲーム機から当該ゲーム機に対し、部位による表示の位置と大きさを示す情報および選択されたメッセージを受信すると、モニタ上の指定されたキャラクタの部位の指定位置に、決定された表示の大きさでメッセージを表示する(S210)。
この実施の形態は、画面に表示されているキャラクタを指定し、そのキャラクタの部位についてのメッセージを送るものであり、図6の実施の形態に比較し、より細かいメッセージを画面上のキャラクタに送ることができる。
7, S201 to S206 are the same as the operations and operations of S101 to S106 in FIG.
When the trigger switch 6b is pressed in S206, the character part detection unit 25g detects the character part where the + of the site overlaps, and determines the display position and display size by the part (S207, S208). The communication unit 22 transmits data specifying the character of the opponent game machine to be transmitted, information indicating the position and size of the display by the part, and the selected message to the opponent game machine via the communication device 2 ( S209). When the message display control unit 25f of the opponent game machine receives information indicating the position and size of display by the part and the selected message from another game machine to the game machine, the message display control unit 25f A message is displayed at the designated position of the part with the determined display size (S210).
In this embodiment, a character displayed on the screen is designated, and a message about the part of the character is sent. Compared with the embodiment of FIG. 6, a more detailed message is sent to the character on the screen. be able to.

図8は、本発明によるメッセージ送信方法のさらに他の実施の形態を説明するためのフローチャートであり、相手キャラクタをロックオンしてメッセージを送る場合の例である。
図5Dにこのメッセージ送信方法を実施する場合のCPUによって実現される各機能部の構成を示す。
図5Dにおいて、ゲーム制御部26a,メッセージ送信コマンド受信判断部26b,メッセージ選択ウインドウ表示制御部26c,キャラクタ情報ウインドウ表示制御部26dおよびメッセージ送信操作判断部26eは、図5Bで示したCPU14の14a〜14eの各機能部と同じ機能を果たすものであるが、キャラクタをサイト表示で捉えた場合、このキャラクタをロックオンするため、メッセージ送信の手順が図6とは異なるものである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining still another embodiment of the message transmission method according to the present invention, which is an example in the case where a message is transmitted with the opponent character locked on.
FIG. 5D shows the configuration of each functional unit realized by the CPU when implementing this message transmission method.
In FIG. 5D, the game control unit 26a, the message transmission command reception determination unit 26b, the message selection window display control unit 26c, the character information window display control unit 26d, and the message transmission operation determination unit 26e are represented by 14a to 14 of the CPU 14 shown in FIG. Although the same function as each functional unit 14e is achieved, the message transmission procedure is different from that shown in FIG. 6 in order to lock on the character when the character is captured on the site display.

図8において、所定の金額のコインの投入,カードからの履歴情報の読み込み処理,相手ゲーム機とともにゲームを行うための操作の処理が終了し、ゲームがスタートしてゲーム中の状態であるとする。上記コイン投入に対する処理,カード読み込み処理,相手ゲーム機のキャラクタとともにゲームを行うための操作の処理はゲーム制御部26aにより行われる。
ゲーム実行中、プレイヤはサテライト方向スイッチ6dを操作することによりサイトを相手のゲーム機のキャラクタに合わせることができる。プレイヤがサテライト方向スイッチ6dを操作して相手のゲーム機のキャラクタにサイトを合わせる(S301)と、その情報によりキャラクタ情報表示ウインドが表示される(S302)。キャラクタ情報表示ウインドには相手キャラクタのネーム,ライフなどの情報が表示される。
In FIG. 8, it is assumed that a predetermined amount of coins are inserted, history information is read from a card, and an operation process for playing a game with an opponent game machine is completed, and the game starts and is in a game state. . The game control unit 26a performs the processing for coin insertion, the card reading processing, and the operation for playing the game with the character of the opponent game machine.
During game execution, the player can adjust the site to the character of the opponent game machine by operating the satellite direction switch 6d. When the player operates the satellite direction switch 6d to align the site with the character of the opponent game machine (S301), a character information display window is displayed based on the information (S302). In the character information display window, information such as the name and life of the opponent character is displayed.

つぎにメッセージ送信コマンド受信判断部26bはゲーム中にメッセージボタン5aが押されたか否か、すなわちメッセージ送信コマンドを受信したか否かを判断しており(S303)、メッセージ送信コマンドを受信した場合には、制御がロックオン検出部26fに渡される。メッセージボタン5aが解除された場合、またはメッセージボタンを押したがキャラクタからサイトが外れていた場合、S301に戻り、キャラクタは再度サイトを相手のゲーム機のキャラクタに合わせることとなる。ロックオン検出部26fはメッセージボタンが押されている間、サイト先のキャラクタをメッセージ送信相手としてロックオンする(S304)。すなわち、相手のキャラクタが動いた場合でも、その位置情報を得て、サイト表示の位置情報もそれに追随して移動させる。また、相手が画面から外れていっても、その相手にメッセージを送る。ロックオン状態になると、メッセージ選択ウインドウ表示制御部26cはメッセージ選択をするメッセージ選択ウインドウを画像処理部17を介してモニタ3に表示する(S305)。   Next, the message transmission command reception determination unit 26b determines whether or not the message button 5a is pressed during the game, that is, whether or not a message transmission command is received (S303). The control is transferred to the lock-on detection unit 26f. When the message button 5a is released, or when the message button is pressed but the site is removed from the character, the process returns to S301, and the character matches the site to the character of the opponent game machine again. While the message button is pressed, the lock-on detection unit 26f locks on the site destination character as the message transmission partner (S304). That is, even when the opponent character moves, the position information is obtained, and the position information on the site display is also moved accordingly. Even if the other party is off the screen, a message is sent to the other party. When the lock-on state is established, the message selection window display control unit 26c displays a message selection window for selecting a message on the monitor 3 via the image processing unit 17 (S305).

このメッセージ選択ウインドウが表示されると、プレイヤはチェンジホイール6cによって開いたメッセージ選択ウインドウ中に多数表示されているメッセージの1つを選択することができ、相手のゲーム機のキャラクタに送るべきメッセージの1つを選択する(S306)。
メッセージの選択の後、メッセージ送信操作判断部26eはトリガスイッチ6bが操作されたか否かを判断し(S307)、ロックオンされている状態で、トリガスイッチ6bが操作された場合、通信部22は相手のゲーム機のID情報および送信データを通信装置2に送出する(S308)。
通信装置2を介してメッセージが送信されてきた場合、相手のゲーム機の通信部22は送信データを受信し、制御をメッセージ表示制御部26gに渡す。
メッセージ表示制御部26gは指定されたキャラクタが表示されているモニタ3に受信したメッセージを表示する(S309)。
この後、メッセージボタン5aを解除した場合には、メッセージ送信モードは終了する。依然としてメッセージボタン5aが押されている状態では、ロックオンによってメッセージ選択ウインドウが表示されているので、他のメッセージを選択して送信することができる。
When this message selection window is displayed, the player can select one of many messages displayed in the message selection window opened by the change wheel 6c, and the message to be sent to the character of the opponent game machine. One is selected (S306).
After the message is selected, the message transmission operation determination unit 26e determines whether or not the trigger switch 6b is operated (S307). When the trigger switch 6b is operated in the locked state, the communication unit 22 The ID information and transmission data of the opponent game machine are sent to the communication device 2 (S308).
When a message is transmitted via the communication device 2, the communication unit 22 of the opponent game machine receives the transmission data and passes control to the message display control unit 26g.
The message display control unit 26g displays the received message on the monitor 3 on which the designated character is displayed (S309).
Thereafter, when the message button 5a is released, the message transmission mode ends. When the message button 5a is still pressed, the message selection window is displayed by lock-on, so that another message can be selected and transmitted.

以上の実施の形態は、マルチプレイとして自らのキャラクタおよび他のゲーム機のキャラクタとともに敵と戦うシューティングゲームの例を示したが、ゲームの種類はこれに限ることはない。複数相手のゲーム機のキャラクタが参加できるゲームであれば、例えば、ロールプレイングゲーム,レースゲーム,バトルゲーム,スポーツゲームにも適用できる。   Although the above embodiment showed the example of the shooting game which fights an enemy with the own character and the character of another game machine as multiplayer, the kind of game is not restricted to this. Any game that can participate in the characters of a plurality of opponent game machines can be applied to, for example, a role playing game, a racing game, a battle game, and a sports game.

ゲームセンタやイベント会場などに設置され、多数のプレイヤとともにゲームを行うマルチプレイ形式の業務用ゲーム装置である。   This is a multi-play type arcade game apparatus that is installed in a game center, an event hall, or the like and plays a game with a large number of players.

本発明によるメッセージ送信方法を用いたマルチプレイゲームシステムの構成の概要を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline | summary of a structure of the multiplayer game system using the message transmission method by this invention. マルチプレイゲームシステムを構成するゲーム機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine which comprises a multiplayer game system. ゲーム機のモニタの画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display of the monitor of a game machine. ゲーム機の攻撃用コントローラおよび移動用コントローラの外観の詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the external appearance of the controller for attack of a game machine, and the controller for movement. ゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of a game machine. 図5AのCPUおよびHDDの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of CPU and HDD of FIG. 5A. 他の実施の形態を説明するためのCPUの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of CPU for demonstrating other embodiment. さらに他の実施の形態を説明するためのCPUの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of CPU for demonstrating other embodiment. 本発明によるメッセージ送信方法の流れを説明するためのフローチャートであり、相手キャラクタに対しメッセージを送る場合である。It is a flowchart for demonstrating the flow of the message transmission method by this invention, and is a case where a message is transmitted with respect to an other party character. 本発明によるメッセージ送信方法の他の実施の形態を説明するためのフローチャートであり、相手ゲーム画面のキャラクタの部位に対応してメッセージを送る場合の例である。It is a flowchart for demonstrating other embodiment of the message transmission method by this invention, and is an example in the case of sending a message corresponding to the site | part of the character of an opponent game screen. 本発明によるメッセージ送信方法のさらに他の実施の形態を説明するためのフローチャートであり、相手キャラクタをロックオンしてメッセージを送る場合の例である。It is a flowchart for demonstrating other embodiment of the message transmission method by this invention, and is an example at the time of locking on an other character and sending a message.

符号の説明Explanation of symbols

1 マルチゲームシステム
2 通信装置
3 モニタ
4 ゲーム機本体
5 移動用スティック(移動用コントローラ)
6 攻撃用スティック(攻撃用コントローラ)
101 〜10n ゲーム機(1)〜ゲーム機(n)
111 〜11n ゲーム機(1)のモニタ〜ゲーム機(n)のモニタ
121 〜12n ゲーム機(1)の操作部〜ゲーム機(n)の操作部
14 CPU
15 RAM
16 HDD
17 画像処理部
18 音声処理部
19 カード読取書込装置
20 ランプ
21 硬化認識装置
22 通信部
23 スタートボタン
24 スピーカ
1 Multi-game system 2 Communication device
3 Monitor
4 Game console
5 Moving stick (moving controller)
6 Attack stick (attack controller)
10 1 to 10 n game machine (1) to game machine (n)
11 1 to 11 n game machine (1) monitor to game machine (n) monitor
12 1 to 12 n Game Machine (1) Operation Unit to Game Machine (n) Operation Unit 14 CPU
15 RAM
16 HDD
17 Image processing unit 18 Audio processing unit 19 Card reading / writing device 20 Lamp 21 Curing recognition device 22 Communication unit 23 Start button 24 Speaker

Claims (4)

多数のゲーム機の間で通信手段を用いてメッセージの送受信を行うことによりプレイ中の画面上に表示されている他のゲーム機のキャラクタに対しメッセージを送るメッセージ送信方法において、
プレイヤがメッセージ送信のためのコマンドを入力するための第1操作手段を有し、
メッセージ送信コマンド受信判断手段が前記第1操作手段が操作されることによってメッセージ送信コマンドを受信したと判断した場合、メッセージ選択ウインドウ表示制御手段によりメッセージ選択をするウインドウをモニタに表示する手順と、
前記メッセージ選択ウインドウからメッセージを選択するための操作を行う第2操作手段と、画面上のキャラクタを選択するためのサイト表示を画面上でプレイヤを移動させるためのサイト表示移動操作手段とを有し、
プレイヤが前記第2操作手段でメッセージを選択し、前記サイト表示移動操作手段で画面上のプレイヤが自分のキャラクタ以外の任意のキャラクタにサイト表示を重ねた場合、キャラクタ情報ウインドウ表示制御手段によりキャラクタ情報ウインドウを表示する手順と、
前記第2操作手段で選択されたメッセージを前記サイト表示移動操作手段で重ねたキャラクタに対し送るための第3操作手段を有し、
メッセージ送信操作判断手段が前記第3操作手段が操作されたか否かを判断し、操作されたと判断した場合、通信手段により送信すべきゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび前記選択されたメッセージを送信する手順と、
メッセージ表示制御手段が他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されている画面上に選択されたメッセージを表示する手順と、
から構成されたことを特徴とするメッセージ送信方法。
In a message transmission method for sending a message to a character of another game machine displayed on a screen being played by transmitting and receiving a message between a number of game machines using a communication means,
A player having a first operation means for inputting a command for sending a message;
When the message transmission command reception determination means determines that the message transmission command has been received by operating the first operation means, a procedure for displaying on the monitor a window for message selection by the message selection window display control means;
Second operation means for performing an operation for selecting a message from the message selection window, and site display movement operation means for moving a player on the screen for displaying a site for selecting a character on the screen. ,
When the player selects a message with the second operation means and the player on the screen superimposes the site display on any character other than his / her character with the site display movement operation means, the character information window display control means performs character information. Steps to display the window,
A third operation means for sending the message selected by the second operation means to the character superimposed by the site display movement operation means;
The message transmission operation determining means determines whether or not the third operating means has been operated. If it is determined that the third operating means has been operated, the communication means transmits data specifying the game machine character to be transmitted and the selected message. And the steps to
A procedure for displaying the selected message on the screen on which the designated character is displayed when the message display control means receives the data designating the character of the game machine and the selected message from another game machine; ,
A message transmission method comprising:
多数のゲーム機の間で通信手段を用いてメッセージの送受信を行うことによりプレイ中の画面上に表示されている他のゲーム機のキャラクタに対しメッセージを送るメッセージ送信方法において、
プレイヤがメッセージ送信のためのコマンドを入力するための第1操作手段を有し、
メッセージ送信コマンド受信判断手段が前記第1操作手段の操作がなされることによって、メッセージ送信コマンドを受信したと判断した場合、メッセージ選択ウインドウ表示制御手段によりメッセージ選択をするウインドウをモニタに表示する手順と、
前記メッセージ選択ウインドウからメッセージを選択するための操作を行う第2操作手段と、画面上のキャラクタを選択するためのサイト表示を画面上でプレイヤを移動させるためのサイト表示移動操作手段とを有し、
プレイヤが前記第2操作手段でメッセージを選択し、前記サイト表示移動操作手段で画面上のプレイヤが自分のキャラクタ以外の任意のキャラクタにサイト表示を重ねた場合、キャラクタ情報ウインドウ表示制御手段によりキャラクタ情報ウインドウを表示する手順と、
前記第2操作手段で選択されたメッセージを前記サイト表示移動操作手段で重ねたキャラクタに対し送るための第3操作手段を有し、
メッセージ送信操作判断手段が前記第3操作手段が操作されたか否かを判断し、操作されたと判断した場合、さらにキャラクタ部位検出手段によりサイト表示がキャラクタと重なった部位を検出し、部位による表示の位置と大きさを決定し、
通信手段により送信すべきゲーム機のキャラクタを指定するデータ,部位による表示の位置と大きさを示す情報および前記選択されたメッセージを送信する手順と、
メッセージ表示制御手段が他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータ,部位による表示の位置と大きさを示す情報および前記選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されている画面上に指定位置と大きさで選択されたメッセージを表示する手順と、
から構成されたことを特徴とするメッセージ送信方法。
In a message transmission method for sending a message to a character of another game machine displayed on a screen being played by transmitting and receiving a message between a number of game machines using a communication means,
A player having a first operation means for inputting a command for sending a message;
A procedure for displaying on the monitor a window for selecting a message by the message selection window display control means when the message transmission command reception judging means judges that the message sending command has been received by operating the first operating means; ,
Second operation means for performing an operation for selecting a message from the message selection window, and site display movement operation means for moving a player on the screen for displaying a site for selecting a character on the screen. ,
When the player selects a message with the second operation means and the player on the screen superimposes the site display on any character other than his / her character with the site display movement operation means, the character information window display control means performs character information. Steps to display the window,
A third operation means for sending the message selected by the second operation means to the character superimposed by the site display movement operation means;
The message transmission operation determining means determines whether or not the third operating means has been operated. If the message transmitting operation determining means determines that the third operating means has been operated, the site where the site display overlaps the character is further detected by the character part detecting means. Determine the position and size,
Data specifying the character of the game machine to be transmitted by the communication means, information indicating the position and size of display by the part, and a procedure for transmitting the selected message;
When the message display control means receives data specifying the character of the game machine from another game machine, information indicating the position and size of the display by the part, and the selected message, the specified character is displayed. To display the selected message at the specified position and size on the screen
A message transmission method comprising:
多数のゲーム機の間で通信手段を用いてメッセージの送受信を行うことによりプレイ中の画面上に表示されている他のゲーム機のキャラクタに対しメッセージを送るメッセージ送信方法において、
プレイヤがメッセージ送信のためのコマンドを入力するための第1操作手段と、画面上のキャラクタを選択するため、プレイヤがサイト表示を画面上で移動させるためのサイト表示移動操作手段とを有し、
プレイヤが前記サイト表示移動操作手段によって画面上の自分のキャラクタ以外の任意のキャラクタにサイト表示を重ねた場合、キャラクタ情報ウインドウ表示制御手段によりキャラクタ情報ウインドウを表示する手順と、
前記第1操作手段が操作され、その操作状態が保持された場合、ロックオン検出手段が前記サイト表示を重ねたキャラクタをメッセージ送信相手としてロックオンするとともにメッセージ送信コマンド受信判断手段がメッセージ送信コマンドを受信したと判断した場合、メッセージ選択ウインドウ表示制御手段がメッセージ選択をするウインドウをモニタに表示する手順と、
前記メッセージ選択ウインドウからメッセージを選択するための操作を行う第2操作手段と、前記第2操作手段で選択されたメッセージを前記サイト表示移動操作手段で重ねたキャラクタに対し送るための第3操作手段を有し、
プレイヤが前記第2操作手段でメッセージを選択すると、メッセージ送信操作判断手段が前記第3操作手段が操作されたか否かは判断し、操作されたと判断した場合、通信手段により送信すべきゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび前記選択されたメッセージを送信する手順と、
メッセージ表示制御手段が他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されている画面上に選択されたメッセージを表示する手順と、
から構成されたことを特徴とするメッセージ送信方法。
In a message transmission method for sending a message to a character of another game machine displayed on a screen being played by transmitting and receiving a message between a number of game machines using a communication means,
A first operation means for the player to input a command for message transmission; and a site display movement operation means for the player to move the site display on the screen in order to select a character on the screen.
A procedure for displaying the character information window by the character information window display control means when the player overlays the site display on an arbitrary character other than his / her character on the screen by the site display movement operation means;
When the first operation means is operated and the operation state is maintained, the lock-on detection means locks on the character superimposed with the site display as a message transmission partner, and the message transmission command reception determination means receives the message transmission command. If it is determined that the message has been received, the message selection window display control means displays a window for selecting a message on the monitor, and
A second operation means for performing an operation for selecting a message from the message selection window; and a third operation means for sending the message selected by the second operation means to a character superimposed by the site display movement operation means. Have
When the player selects a message with the second operation means, the message transmission operation determination means determines whether or not the third operation means has been operated, and when it is determined that the operation has been performed, Transmitting data specifying the character and the selected message;
A procedure for displaying the selected message on the screen on which the designated character is displayed when the message display control means receives the data designating the character of the game machine and the selected message from another game machine; ,
A message transmission method comprising:
多数のゲーム機の間で通信手段を用いてメッセージなどのデータを送受信することによりプレイ中の画面上の各ゲーム機のキャラクタの間でプレイを行うマルチプレイゲームシステムにおいて、
プレイヤがメッセージ送信のためのコマンドを入力するための第1操作手段と、
前記第1操作手段の操作によりメッセージ送信コマンドを受けたか否かを判断するメッセージ送信コマンド受信判断手段と、
前記メッセージ送信コマンド受信判断手段によりメッセージ送信コマンドを受けたと判断した場合、メッセージ選択をするウインドウをモニタに表示するように制御するメッセージ選択ウインドウ表示制御手段と、
前記メッセージ選択ウインドウからメッセージを選択するための操作を行う第2操作手段と、
画面上のキャラクタを選択するためのサイト表示を画面上でプレイヤが移動させるためのサイト表示移動操作手段と、
前記サイト表示移動操作手段により画面上のプレイヤが望むキャラクタにサイト表示を重ねたとき、キャラクタ情報ウインドウを表示するキャラクタ情報ウインドウ表示制御手段と、
前記第2操作手段で選択されたメッセージを前記サイト表示移動操作手段で重ねたキャラクタに対し送るための第3操作手段と、
前記第3操作手段が操作されたか否かは判断するメッセージ送信操作判断手段と、
前記第3操作手段が操作されたと判断した場合、送信すべきゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび前記選択されたメッセージを送信する通信手段と、
他のゲーム機から当該ゲーム機のキャラクタを指定するデータおよび選択されたメッセージを受信した場合、指定されたキャラクタが表示されている画面上に選択されたメッセージを表示するメッセージ表示制御手段と、
を備えたことを特徴とするマルチプレイゲームシステム。
In a multiplayer game system that plays between characters of each game machine on the screen being played by transmitting and receiving data such as messages using a communication means between a number of game machines,
First operating means for a player to input a command for message transmission;
Message transmission command reception determination means for determining whether or not a message transmission command has been received by the operation of the first operation means;
A message selection window display control means for controlling to display a window for selecting a message on a monitor when it is determined that the message transmission command is received by the message transmission command reception determination means;
Second operating means for performing an operation for selecting a message from the message selection window;
A site display movement operation means for a player to move a site display for selecting a character on the screen on the screen;
Character information window display control means for displaying a character information window when the site display is superimposed on the character desired by the player on the screen by the site display movement operation means;
Third operating means for sending the message selected by the second operating means to the character superimposed by the site display movement operating means;
Message transmission operation determining means for determining whether or not the third operating means has been operated;
If it is determined that the third operating means has been operated, data specifying the character of the game machine to be transmitted and communication means for transmitting the selected message;
Message display control means for displaying the selected message on the screen on which the designated character is displayed when data and a selected message for designating the character of the game machine are received from another game machine;
A multiplayer game system characterized by comprising:
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