JP2008194349A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、表示ゲームを表示する画像表示装置と、該画像表示装置を制御する演出制御装置と、を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an image display device that displays a display game, and an effect control device that controls the image display device.
従来、環境破壊の問題やコストダウンのために、画像データの記憶されたROMを表示制御基板に対して着脱可能なサブ基板に配設し、サブ基板を差し替えることにより別機種の表示に交換可能な遊技機がある。
また、再書き込み可能な記録媒体に画像データを記憶した画像表示装置において、記録媒体の画像データを書き換えることにより機種変更に対応するようにした遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
In addition, there is a gaming machine in which image data is stored in a rewritable recording medium so as to cope with a model change by rewriting the image data on the recording medium (see, for example, Patent Document 1).
しかし、サブ基板の着脱や記録媒体の画像データの書き換えには、特殊な工具や機器の使用、あるいは着脱に熟練を要するなど、遊技店に設置されている台数行うには、他の基板のようなコネクタ接続に比べ、非常に手間がかかり、また技術を要するという問題がある。また、演出ロム基板を基板ボックスに収納して構成し、コネクタ、ハーネスを介して表示制御装置に簡単に接続できるようにすることも考えられるが、バスにコネクタやハーネスを接続するとノイズやセキュリティに対して脆弱になり、遊技機の稼働中にバスがノイズや不正の危険にさらされるため好ましくない。
また、近年のパチンコ機の表示は液晶表示器の大型化、高精細化やムービーの表示等に目を見張るものがある。しかしながら代償として表示制御にかかるROMの容量は膨大なものとなっているため、演出ロム基板を基板ボックス収納して構成しハーネスなどで接続するようにした場合には、非常にデータの転送時間がかかってしまうという問題がある。
従来、待ち時間を短くするために、データを圧縮して転送するデータを減らして、展開してRAMに記憶に記憶するようにしているが、それでも電源投入時(ホールでの新台入れ替え時の検査時、営業前の電源投入時、停電時)に毎回データを転送するので、転送している間、表示されるまで長い時間待たなければならない。
However, to attach and detach sub-boards and rewrite image data on recording media, use special tools and equipment, or require skill in detaching. Compared with a simple connector connection, there is a problem that it takes much time and requires a technique. It is also conceivable that the production ROM board is housed in a board box so that it can be easily connected to the display control device via a connector or harness. However, connecting a connector or harness to the bus can reduce noise and security. This is not preferable because the bus becomes vulnerable to noise and fraud while the machine is in operation.
In addition, recent displays of pachinko machines are striking for the enlargement, high definition and movie display of liquid crystal displays. However, since the ROM capacity for display control has become enormous as a compensation, if the production ROM board is housed in a board box and connected with a harness or the like, the data transfer time is very long. There is a problem that it takes.
Conventionally, in order to shorten the waiting time, the data to be transferred is reduced, the data to be transferred is reduced, and the data is expanded and stored in the memory. However, when the power is turned on (inspection when a new stand is replaced in the hall) Data is transferred every time (when the power is turned on before business, power failure, etc.), so you have to wait for a long time until it is displayed.
本発明の目的は、表示ゲームを表示する画像表示装置と、該画像表示装置を制御する演出制御装置と、を備えた遊技機において、遊技機の製造や開発のコストを下げるとともに、電源投入から遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることである。 An object of the present invention is to reduce the manufacturing and development costs of a gaming machine and reduce the cost of manufacturing and development of the gaming machine with an image display device that displays a display game and an effect control device that controls the image display device. It is to shorten the waiting time until the game is ready.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、表示ゲームを表示する画像表示装置と、該画像表示装置を制御する演出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記演出制御装置は、
演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置と、各遊技機固有の第2演出制御装置と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続し、
前記第2演出制御装置は、
前記画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMを備え、
前記第1演出制御装置は、
前記第2演出制御装置から転送された前記演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAMと、
前記第2演出制御装置が交換されたか否かを判定する交換判定手段と、
を備え、
前記RAMはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成され、
前記第1演出制御装置は、前記交換判定手段により前記第2演出制御装置が交換されたと判定された場合に、新たに前記演出ROMの圧縮データを受信し、展開して前記RAMに記憶するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in
The production control device
A first effect control device that has an arithmetic function and can be used in common with a plurality of types of gaming machines, and a second effect control device that is unique to each gaming machine, are connected separately so that data can be transmitted and received,
The second performance control device
An effect ROM for storing effect data related to display control of the image display device as compressed data,
The first effect control device includes:
A RAM for decompressing and storing the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device;
Replacement determination means for determining whether or not the second effect control device has been replaced;
With
The RAM is configured so that the stored data is retained without being erased even when the power is shut off by the backup means,
When the replacement determination unit determines that the second effect control device has been replaced, the first effect control device newly receives the compressed data of the effect ROM, expands it, and stores it in the RAM It is characterized by that.
ここで、データの送受信は、第1演出制御装置または第2演出制御装置のどちらか一方にコネクタを設け、他方を接続しても良いし、第1演出制御装置と第2演出制御装置の両方にコネクタを設け、コネクタ同士を直接接続しても良いし、ハーネスを介して接続しても良い。
また、「バックアップ手段」は、例えば、電源遮断時にもRAMに電力を供給するバックアップ電源であって、第1演出制御装置の内部に組み込まれていても良いし、第1演出制御装置の外部にあっても良い。また、演出データを記憶するRAMを不揮発メモリとすれば、RAM自体がバックアップ手段を兼ねるものとなる。
Here, for data transmission / reception, either the first effect control device or the second effect control device may be provided with a connector and the other may be connected, or both the first effect control device and the second effect control device. A connector may be provided in the connector, and the connectors may be directly connected to each other or may be connected via a harness.
The “backup means” is, for example, a backup power source that supplies power to the RAM even when the power is shut off, and may be incorporated in the first effect control device or outside the first effect control device. There may be. If the RAM for storing the effect data is a non-volatile memory, the RAM itself also serves as backup means.
請求項1に記載の発明によれば、演出制御装置は、演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置と、各遊技機固有の第2演出制御装置と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続するようにしたので、遊技機固有の制御装置のみを交換でき、遊技機の製造や開発のコストを下げることができる。
また、第1演出制御装置は、第2演出制御装置から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAMを備え、該RAMはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成されているので、遊技機の電源投入から遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることができる。
また、第1演出制御装置は、第2演出制御装置が交換されたか否かを判定する交換判定手段を備え、交換判定手段により第2演出制御装置が交換されたと判定された場合に、第2演出制御装置から新たに画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAMに記憶するようにしたので、第2演出制御装置を交換した際に容易にRAMの内容を更新できる。
According to the first aspect of the present invention, the effect control device has an arithmetic function and can be commonly used in a plurality of types of gaming machines, and a second effect control device unique to each gaming machine, Are provided separately so that data can be transmitted and received, so that only the control device unique to the gaming machine can be replaced, and the manufacturing and development costs of the gaming machine can be reduced.
In addition, the first effect control device includes a RAM that expands and stores the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device, and the RAM stores the data stored even when the power is shut off by the backup means. Since it is configured to be held without disappearing, it is possible to shorten the waiting time from when the gaming machine is turned on until the game becomes possible.
In addition, the first effect control device includes an exchange determination unit that determines whether or not the second effect control device has been replaced. When the replacement effect determination unit determines that the second effect control device has been replaced, Since the compressed data of the effect ROM that stores the effect data related to the display control of the image display device as compressed data is received from the effect control device and expanded and stored in the RAM, the second effect control device is replaced. When this happens, the contents of the RAM can be updated easily.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、
前記演出制御装置は前記遊技制御装置からの信号に基づいて、前記画像表示装置を制御し、
前記交換判定手段は、
電源が投入された場合に、前記第1演出制御装置が前記遊技制御装置から受信した遊技機固有の第1識別情報と、前記バックアップ手段によりバックアップされて前記RAMに記憶された前記演出ROMからのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するようにしたことを特徴とする。
The invention according to
The effect control device controls the image display device based on a signal from the game control device,
The replacement determination means includes
When the power is turned on, the first effect control device receives the first identification information unique to the gaming machine received from the game control device, and the effect ROM backed up by the backup means and stored in the RAM. The second identification information unique to the gaming machine included in the data is compared.
ここで、「交換判定手段」は、電源の投入時に常に判定するようにしても良いし、所定のスイッチ(釦)などを操作して電源を立ち上げたときに交換されたと判定するようにしても良い。
また、「電源が投入された場合」とは、ホールでの新台入れ替え時の検査時、営業開始前の電源投入時、停電の復旧時などである。
Here, the “replacement determining means” may always determine when the power is turned on, or may determine that the power supply has been replaced when the power is turned on by operating a predetermined switch (button) or the like. Also good.
In addition, “when power is turned on” means at the time of inspection when a new stand is replaced in the hall, when power is turned on before the start of business, or when power is restored.
請求項2に記載の発明によれば、交換判定手段は、電源が投入された場合に、第1演出制御装置が遊技制御装置から受信した遊技機固有の第1識別情報と、バックアップ手段によりバックアップされてRAMに記憶された演出ROMからのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するので、係員が特別な操作をしなくても第2演出制御装置が交換されたか否かが判定され、交換された場合には自動的にRAMのデータが書き換えられるようにできる。
According to the invention described in
請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、前記第1演出制御装置は、
電源が投入された場合に、前記遊技制御装置から遊技機固有の第1識別情報を受信し、且つ、前記第2演出制御装置から前記演出ROMのデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報を受信して、
前記第1識別情報と前記第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するようにしたことを特徴とする。
Invention of Claim 3 is a gaming machine of
When the power is turned on, the first identification information unique to the gaming machine is received from the gaming control device, and the third identification information unique to the gaming machine is included in the data of the presentation ROM from the second presentation control device. Receive
The first identification information and the third identification information are compared, and if they are different, an error notification is made.
ここで、「エラー報知」とはエラーの発生を、例えば、画像表示装置の表示や音声により報知することや、遊技機を管理する管理装置(ホールコンピュータ)へ送信することである。 Here, “error notification” means, for example, notifying the occurrence of an error by display or sound on the image display device, or transmitting it to a management device (hall computer) that manages the gaming machine.
請求項3に記載の発明によれば、第1演出制御装置は、電源が投入された場合に、遊技制御装置から送信される第1識別情報と、演出ROMのデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するので、誤って異なる第1演出制御装置または第2演出制御装置を取り付けたことや、遊技盤を交換した際の遊技制御装置又は第2演出制御装置の交換し忘れを発見できる。 According to the third aspect of the present invention, the first effect control device is specific to the gaming machine included in the first identification information transmitted from the game control device and the data of the effect ROM when the power is turned on. Since the third identification information is compared and an error is notified if they are different from each other, the first production control device or the second production control device which has been mistakenly attached or the game control device or the second game board when the game board is replaced 2 Forget to replace the production control device.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記エラー報知のためのデータは前記第1演出制御装置のROMに記憶するようにしたことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the third aspect, wherein the error notification data is stored in a ROM of the first effect control device.
請求項4に記載の発明によれば、エラー報知のためのデータは第1演出制御装置のROMに記憶するようにしたので、第2演出制御装置が使用できない状態(正常なデータが受信できない場合など)でもエラー報知が可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the data for error notification is stored in the ROM of the first effect control device, the second effect control device cannot be used (when normal data cannot be received). Error notification is possible.
請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記第1演出制御装置は、
前記RAMに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、演出データの検査を、前記第2演出制御装置から受信した前記ブロックごとの検査データと前記ブロックごとに比較することで行い、
比較結果が異なる前記ブロックがあった場合には、該異なる前記ブロックのみの演出データを前記第2演出制御装置から受信し、展開してRAMに上書きするようにしたことを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the first performance control device includes:
The effect data stored in the RAM is divided into a plurality of blocks, and the inspection of the effect data is performed by comparing the inspection data for each block received from the second effect control device with each block,
When there is the block having a different comparison result, the effect data of only the different block is received from the second effect control device, expanded, and overwritten in the RAM.
ここで、「検査」は、チェックサムや特定番地の値を検査データと比較するなど、どのような方法でも良い。 Here, the “inspection” may be any method such as comparing a checksum or a specific address value with inspection data.
請求項5に記載の発明によれば、第1演出制御装置は、RAMに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、該演出データの検査を、第2演出制御装置から受信したブロックごとの検査データとブロックごとに比較することで行い、比較結果が異なるブロックがあった場合には、該異なるブロックのみの演出データを第2演出制御装置から受信し、展開してRAMに上書きするようにしたので、すべてのデータを転送して上書きする場合に比べてデータ転送時間を短くできる。
According to the invention described in
請求項6に記載の発明は、請求項1から請求項5の何れか一項に記載の遊技機であって、前記遊技機は、本体枠と、該本体枠に対して着脱可能に構成した遊技盤と、で構成され、前記演出制御装置は、遊技盤に配設された電気的機器を制御し、
前記第1演出制御装置を前記本体枠に配設する一方、前記第2演出制御装置を前記遊技盤に配設し、
前記第2演出制御装置の基板を、前記演出ROMを有する演出データ基板と、前記電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板と、に分割構成したことを特徴とする。
A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the gaming machine is configured to be detachable from the main body frame. A game board, and the production control device controls electrical devices arranged on the game board,
The first effect control device is disposed on the main body frame, while the second effect control device is disposed on the game board,
The board of the second effect control device is divided into an effect data board having the effect ROM and an effect drive board having a drive function of the electrical device.
ここで、「遊技盤」は、透明合成樹脂で形成して遊技盤を透かして後方の画像表示装置の画像を視認できるように構成してもよいし、遊技盤に開口部を形成して該開口部から後方の画像表示装置の画像を視認できるように構成してもよい。
また、「電気的機器」とは、例えば、ソレノイドやモータなどの駆動源により駆動する役物装置やLED等の装飾装置、センサである。
また、「第2演出制御装置」は、演出データ基板と演出駆動基板を1つのケースに収納したものの他、演出データ基板と演出駆動基板を別々のケースに収納したもの、すなわち基板ケースを2個備えたものも含む。
Here, the “game board” may be formed of a transparent synthetic resin so that the image of the rear image display device can be seen through the game board, or an opening is formed in the game board. You may comprise so that the image of a back image display apparatus can be visually recognized from an opening part.
The “electrical device” is, for example, an accessory device that is driven by a driving source such as a solenoid or a motor, a decoration device such as an LED, or a sensor.
In addition, the “second effect control device” includes an effect data board and an effect drive board accommodated in one case, and an effect data board and an effect drive board accommodated in separate cases, that is, two board cases. Including those provided.
請求項6に記載の発明によれば、第1演出制御装置を本体枠に配設する一方、第2演出制御装置を遊技盤に配設したので、新機種の入れ替えで遊技盤のみを交換する際には該第1演出制御装置を本体枠側に残して、新たな遊技盤でも使用でき、無駄がなくなり遊技機全体のコストを下げることができる。
また、遊技盤と共に交換する第2演出制御装置も、データを記憶する部分はハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、駆動機能を有する部分は遊技盤毎に変更することが多い。このデータ記憶機能を有する演出データ基板と、電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板と、に分割構成したので、遊技盤の種類によりハード的に変更する駆動基板だけを変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the first effect control device is disposed on the main body frame and the second effect control device is disposed on the game board, only the game board is replaced by replacing the new model. In some cases, the first effect control device is left on the main body frame side and can be used even on a new game board, so that there is no waste and the cost of the entire gaming machine can be reduced.
Also, in the second effect control device exchanged together with the game board, the data storage part is rarely changed for each game board in hardware, whereas the part having the drive function is changed for each game board. There are many cases. Since the effect data board having the data storage function and the effect drive board having the drive function of the electrical equipment are divided and configured, only the drive board that is changed in hardware depending on the type of the game board can be changed or developed. Since it can, it becomes a very efficient structure.
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機であって、前記本体枠は遊技盤の後方に前記画像表示装置を配設可能な収納部を備えた裏機構枠を設け、
前記裏機構枠には、前記収納部の下方部に、前記遊技盤に配設された第2演出制御装置が遊技機の裏面に臨む開口部を形成し、
前記第1演出制御装置のコネクタ部が前記開口部内にその接続面を前方に向けて突出するように当該第1演出制御装置を前記裏機構枠の背面に配設することで、遊技盤の前記本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置のコネクタ部と前記第2演出制御装置のコネクタ部の接続が行われるように構成したことを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6, wherein the main body frame is provided with a back mechanism frame having a storage portion in which the image display device can be arranged behind the game board,
In the back mechanism frame, an opening is formed in the lower part of the storage part so that the second effect control device disposed on the gaming board faces the back of the gaming machine,
By disposing the first effect control device on the back surface of the back mechanism frame so that the connector portion of the first effect control device projects into the opening with the connection surface facing forward. The connector portion of the first effect control device and the connector portion of the second effect control device are connected in accordance with the mounting operation to the main body frame.
請求項7に記載の発明によれば、本体枠に、遊技盤に配設された第2演出制御装置が遊技機の裏面に臨む開口部を形成した裏機構枠を設け、第1演出制御装置をコネクタ部が開口部内にその接続面を前方に向けて突出するように裏機構枠の後面に配設することで、遊技盤の本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置のコネクタ部と第2演出制御装置のコネクタ部の接続が行われるように構成したので、遊技盤を本体枠に装着するだけでコネクタ部の接続が完了するので遊技盤の交換時の作業を極めて効率よく行うことが可能となる。 According to the invention described in claim 7, the main frame is provided with the back mechanism frame in which the second effect control device disposed on the game board has an opening facing the back surface of the gaming machine, and the first effect control device is provided. Is disposed on the rear surface of the back mechanism frame so that the connecting surface protrudes forward in the opening, so that the first production control device can Since the connection between the connector part and the connector part of the second effect control device is performed, the connection of the connector part is completed simply by attaching the game board to the main body frame, so the work at the time of replacement of the game board is extremely efficient. It can be done well.
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機であって、前記第2演出制御装置の背面に前記遊技制御装置を回動可能に軸着し、
前記遊技盤を前記本体枠に装着する際には、前記遊技制御装置を該遊技盤と略直交するように傾倒させるとともに、該遊技盤を装着した後には、該遊技制御装置を遊技盤と略平行となるように起立させることで該遊技制御装置の回動端部側所要部位が前記裏機構枠背面に配設された第1演出制御装置に重合するように構成し、
前記遊技制御装置には、当該遊技制御装置を前記起立状態に変換する際の変換方向側に、該変換動作に応じて前記第1演出制御装置の所要部位を押圧可能な押圧用突起が形成され、
前記押圧用突起の押圧により前記第1演出制御装置のコネクタ部と前記第2演出制御装置のコネクタ部との接続の補助が行われるようにしたことを特徴とする。
Invention of
When the game board is attached to the main body frame, the game control device is tilted so as to be substantially orthogonal to the game board, and after the game board is attached, the game control device is substantially the same as the game board. By configuring the game control device so as to be parallel to each other, the required part on the rotating end side of the game control device is superposed on the first effect control device disposed on the back of the back mechanism frame,
The game control device is formed with a pressing projection on the conversion direction side when the game control device is converted to the standing state, and capable of pressing a required portion of the first effect control device according to the conversion operation. ,
The pressing of the pressing protrusions assists the connection between the connector portion of the first effect control device and the connector portion of the second effect control device.
請求項8に記載の発明によれば、第2演出制御装置の背面に遊技制御装置を回動可能に軸着し、遊技盤を本体枠に装着する際には遊技制御装置を該遊技盤と略直交するように傾倒させるとともに、装着した後には両者を略平行にするように起立させることで重合するように構成し、遊技制御装置には、第1演出制御装置のコネクタ部と第2演出制御装置のコネクタ部との接続を補助する押圧用突起を形成したので、遊技制御装置の状態変換によりコネクタ部の接続を確実にすることが可能となり、別途接続に関する作業無しでもコネクタ部の接続不良による不具合の発生を防止できる。すなわち、第1演出制御装置のコネクタ部が形成された部位を、第2演出制御装置のコネクタ部が形成された部位と遊技制御装置に形成された押圧用突起とによって挟み込むことで、コネクタ部の接続の補助が行われ、確実に接続することが可能となる。
According to the invention described in
本発明によれば、第1演出制御装置は、第2演出制御装置から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAMを備え、該RAMはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成されているので、遊技機の電源投入から遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることができる。
また、第1演出制御装置は、第2演出制御装置が交換されたか否かを判定する交換判定手段を備え、交換判定手段により第2演出制御装置が交換されたと判定された場合に、第2演出制御装置から新たに画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAMに記憶するようにしたので、第2演出制御装置を交換した際に容易にRAMの内容を更新できる。
According to the present invention, the first effect control device includes the RAM for storing the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device and storing the RAM when the power is shut off by the backup means. Since the stored data is held without being erased, it is possible to shorten the waiting time from when the gaming machine is turned on until the game becomes possible.
In addition, the first effect control device includes an exchange determination unit that determines whether or not the second effect control device has been replaced. When the replacement effect determination unit determines that the second effect control device has been replaced, Since the compressed data of the effect ROM that stores the effect data related to the display control of the image display device as compressed data is received from the effect control device and expanded and stored in the RAM, the second effect control device is replaced. When this happens, the contents of the RAM can be updated easily.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図20を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
図1から4に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。なお、矩形枠状の機枠110は、裏面側から見て左側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、裏面側から見て左側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、後述するように大型の表示ユニット170を備える裏機構枠160の配設を可能としている。
As shown in FIGS. 1 to 4, the
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、前面枠本体130の裏面側に回動可能に軸支され、表示ユニット170を備える裏機構枠160とを有する。
The
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部131が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部131から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
The front frame
また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部131、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、図1に示すように、前面枠本体130の前側を覆うようにクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられた遊技領域区画壁9に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。
Further, in the
また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部131をほぼ閉塞するように、該開口部131に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置57としてのランプやLED、音声を出力するスピーカ58,58などが設けられている。
Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame
また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
In addition, a
また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置60(図18に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン59(図18に図示)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ58などが設けられている。
A
また、前面枠本体130の裏面側であって、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の上端部から中央より少し下側にわたる部分には、前面枠本体130の裏面側を覆うように裏機構枠160が配置されている。裏機構枠160の前面の左端部は、前面枠本体130の裏面であって遊技機100の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされ、裏機構枠160を開くことにより、遊技盤1の裏面側の上部を開放可能となっている。なお、裏機構枠160と前面枠本体130の連結部分は着脱自在であって、前面枠本体130、裏機構枠160はそれぞれユニット単位で交換やメンテナンスが可能となっている。
In addition, a back mechanism that covers the back side of the front frame
その他、前面枠本体130には、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されている。
In addition, the front frame
図3から7に示すように、裏機構枠160は、裏機構枠本体161と、画像を表示する画像表示装置としての表示ユニット170を案内するためのガイド部162とを有し、表示ユニット170の他、表示ユニット170を制御する第1演出制御装置33、賞球などを排出する排出装置190と排出装置190に遊技球を供給する貯留タンク192が設けられている。
3 to 7, the
上述したように、裏機構枠160の前から見て左側の端部は、前面枠本体130の裏面であって遊技機100の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されており、前面枠本体130に形成されて遊技盤1が嵌め込まれる開口部131を裏面側から覆って遊技盤1の裏面に臨む状態から、後方に扉状に回動して遊技盤1の裏面側を開放する状態との間で回動可能となっている。すなわち、裏機構枠160に表示ユニット170が配設されることで、表示ユニット170は該裏機構枠160を介して前面枠120側に配設された状態で遊技盤1の後方位置に配設されることとなる。そして、裏機構枠本体161において遊技盤1と平行に配され、遊技盤1の裏面側を覆うように配される部分が後面部161aとなる。
As described above, the left end when viewed from the front of the
裏機構枠本体161は所定の厚みを有し、この裏機構枠本体161の前後面に種々の機構体が取り付けられている。裏機構枠本体161の前面には、表示ユニット170を前側に付勢する表示ユニット付勢手段をなす付勢部材としての圧縮コイルばね(図示略)を収納する後側が閉鎖された筒状の付勢部材収納部181,181(裏面側のみを図示)や、裏機構枠本体161を補強するための補強リブが形成されている。また、後述するように裏機構枠本体161の後面部161aの背面には、第1演出制御装置配設部165や接続用凹部183、流路形成凹部184、排出装置配設凹部185などの前方に窪んで後方に開口した凹部が形成されており、裏機構枠本体161の前面の一部はこれら凹部の裏面によって形成されている。また、裏機構枠本体161の前面の周囲には、上下の一部を除いて前側に延出する周囲壁187が形成されており、裏機構枠本体161の前面側は全体が凹部となっている。
The back mechanism frame
また、図3に示すように、この裏機構枠本体161の前側には、それぞれコ字状のガイド部162,162が左右の側面を前側に延長するように取り付けられている。そして、後面部161aおよび周囲壁187、ガイド部162,162によって、所定の奥行きを有するとともに前面側(遊技盤1の裏面に臨む側)に開口した略矩形凹室形状の空間(少なくとも背面と左右側面とを囲まれた空間)が形成され、この空間が表示ユニット170を収納する表示ユニット収納部168となる。すなわち、ガイド部162,162は裏機構枠本体161における後面部161aの左右端部の各々に設けられ、周囲壁187とともに表示ユニット収納部168の側面部をなす。
As shown in FIG. 3,
このように形成される表示ユニット収納部168には、画像表示面171が前側(開口した側)となるように表示ユニット170が配設されており、裏機構枠160を遊技盤1の裏面に臨むように配することで、遊技盤1の裏面側に表示ユニット170の画像表示面171が臨むようになっている。
In the display
表示ユニット170は、前面側が開口した矩形箱状(額縁状)に形成された金属製の表示ユニットケース174と、この矩形箱状の表示ユニットケース174に収容された液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56を含む)とを有する。そして、表示ユニットケース174の前面側から液晶表示パネル175の画像表示面171を有する前面が露出している。
The
表示ユニットケース174の上下の側部であって、左端部及び右端部の合わせて4ヶ所には、側部に対して垂直に外側に突出する被案内部(図示略)が設けられている。この被案内部は、摩擦係数が低い材質(例えば、ポリアセタール、金属)からなる被案内部材を、表示ユニットケース174の上下部(上下面の左右両端)に固定することで形成されている。また、表示ユニット170の下面に設けられた被案内部は、その下部に滑動体として左右方向に沿った回転軸を有するローラを備えている。そして、表示ユニット収納部168には、この被案内部と対応する位置に前後に延在する溝状の案内部(図示略)が形成されており、表示ユニット170が表示ユニット収納部168内において前後動自在に配されることとなる。また、案内部に対して摩擦係数が低い材質からなる被案内部もしくは回転可能なローラが当接することとなり、被案内部と案内部との間の摩擦抵抗が軽減され、表示ユニット170を円滑に前後方向に移動することができるようになっている。
Guided portions (not shown) are provided on the upper and lower side portions of the
表示ユニットケース174の裏面には、表示ユニットケース174に収納される液晶表示パネル175と、裏機構枠160の裏面側に配される第1演出制御装置33とを接続する配線を通すための、前後に貫通した図示しない配線用開口が形成されている。この配線用開口は、液晶表示パネル175の裏面側に設けられたコネクタ部の位置に対応して形成されており、液晶表示パネル175を表示ユニットケース174に収納すると、この配線用開口からコネクタ部が露出するようになっている。なお、この配線用開口が形成された位置は、表示ユニット170を表示ユニット収納部168に収納した際に、後面部161aに形成された第1演出制御装置配設部165に対応する位置となっており、第1演出制御装置配設部165にもこれに対応して配線を挿通する配線用開口が形成されている。
The wiring for connecting the liquid
液晶表示パネル175は、矩形板状であって表示ユニットケース174にちょうど収まる大きさとなっている。この液晶表示パネル175は、液晶表示器55とバックライト56などから構成され、液晶表示器55の画像表示面171が、前側に臨むように配されている。
The liquid
液晶表示器55の画像表示面171の面積は、前面枠本体130に形成された開口部131に嵌め込まれた遊技盤1の大部分を裏面側から覆うことができる面積となっており、後述する遊技盤裏面構成部材80に形成された遊技盤本体1bを透して後方を視認可能な視認開口87よりも広いものである。すなわち、画像表示面171の面積が、少なくとも遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87よりも広く、遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87の大きさが変化してもそれに対応できるようになっている。このように、液晶表示器55の画像表示面171が遊技盤1の裏面側を幅広く覆うようにすることで、遊技盤1を交換して遊技機100の遊技内容を変更する場合に、多種の遊技盤1に対応できるようになっている。
The area of the
また、液晶表示器55は、画像表示面171の面積が遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87よりも広いので、遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87から露出する領域に所定の画像が表示されるように第1演出制御装置33によって制御されている。この画像表示領域を決定する遊技盤1の遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87の大きさや位置に関する初期情報や、変動表示ゲームの画像に関する情報は第2演出制御装置31の演出データ基板32に記憶されているが、第2演出制御装置31は遊技盤1に取り付けられており、遊技盤1と一緒に第2演出制御装置31も交換される。よって、遊技盤1の交換に伴い、例えば、これまでの遊技盤に対応した画像表示領域から、新たな遊技盤1に対応した画像表示領域に変更できるようになっている。
Further, since the area of the
また、表示ユニット収納部168の上下幅および左右幅は、表示ユニット170の上下幅および左右幅よりも大きくなっており、表示ユニット170の周囲に空間があいた状態とされる。これによって、表示ユニット170の前後方向への移動が容易になるとともに、表示ユニット170が表示ユニット収納部168内で僅かに傾斜した状態(遊技盤1の左右方向と非平行状態)になることも可能となる。なお、溝状の凹部となった案内部内に被案内部が収納された状態となっているので、表示ユニット170が非平行状態になっても被案内部が案内部から脱落することがない。
Further, the vertical width and the horizontal width of the display
また、表示ユニット170は、圧縮コイルばねからなる表示ユニット付勢手段により前方側に向かって付勢された状態となっており、裏機構枠160を開放した状態あるいは、遊技盤1を前面枠120から取り外した状態では、前後の移動範囲の最も前側の位置に配される。
Further, the
なお、遊技盤1が装着されて裏機構枠160を閉じた状態においては、後述する遊技盤裏面構成部材80の裏面に設けられて後方に突出する押圧部83,83,…が、表示ユニット170の前後方向の移動範囲における最も前側の位置より後方に位置するようになっている。よって、図16,17に示すように、押圧部83の後端部にある押圧部材83bが表示ユニット170の前面に密着し、表示ユニット170は遊技盤裏面構成部材80のベース盤81の裏面から押圧部83,83,…の突出幅の分だけ後方側へ隔離した位置に配されるようになっている。以上のような構成によって、液晶表示器55を備えた表示ユニット170は、裏機構枠160に前後移動可能に保持されることとなる。
In the state where the
図3から7、11,12に示すように、裏機構枠160の後面部161aの背面(裏面)には、前方に窪んで後方に開口した略矩形状の凹部である第1演出制御装置配設部165が形成され、ここに第1演出制御装置33が配設されている。この第1演出制御装置33はCPUなどを備えた演出制御基板33kがボックス33aに収納されたものであって、画像表示装置をなす表示ユニット170における液晶表示器55の表示を制御する表示制御装置をなすものである。この演出制御基板33kを収納したボックス33aの下側部分の裏面側には、図4に示すように、遊技制御装置30を起立した状態としたときにその一部が重合して配されるようになっており、この部分はその厚みの分だけ薄く形成されている。また、この遊技制御装置30が重合して配される部分には、後述するように遊技制御装置30が起立した状態を保つための係止受部33p、ロック片33qが形成されている。
As shown in FIGS. 3 to 7, 11, and 12, the first effect control device arrangement, which is a substantially rectangular recess that is recessed forward and opened rearward, is provided on the back surface (back surface) of the
遊技機100の裏面側に面する第1演出制御装置33の裏面側部には、演出制御基板33kに設けられたコネクタ部33n,33n,…が外部に露出している。この外部に露出したコネクタ部33n,33n,…によって第1演出制御装置33は他の装置と接続できるようになっている。また、裏機構枠160の後面部161aと対向する第1演出制御装置33の前面にも、演出制御基板33kに設けられたコネクタ部33s,33sが外部に露出している。この外部に露出したコネクタ部33s,33sには、後面部161aの背面であって、第1演出制御装置配設部165が形成された部分に形成された表示ユニット収納部168に連通する配線用開口を通して液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56)からの配線が接続されるようになっている。これによって第1演出制御装置33と液晶表示パネル175が接続されるようになっている。
また、第1演出制御装置33を収容したボックス33aの上下幅は、第1演出制御装置配設部165の上下幅よりも広く、第1演出制御装置配設部165にこのボックス33aを収容すると、ボックス33aの下部が第1演出制御装置配設部165の下方に形成された開口部163に延出するようになっている。すなわち、第1演出制御装置33の下部は、開口部163に延出する突出部とされている。そして、図3に示すように、第1演出制御装置33の前面側であって開口部163に延出する部分からはコネクタ部33mがボックス33aの外側に露出している。
In addition, the vertical width of the
後述するように、遊技盤1の裏面には図10,15に示すように演出データ基板32を備える第2演出制御装置31が取り付けられており、この第2演出制御装置31の裏面であって、第1演出制御装置33が取り付けられた第1演出制御装置配設部165の下方に位置する部分には、演出データ基板32のコネクタ部32fが外部に露出している。そして、この演出データ基板32のコネクタ部32fと第1演出制御装置33のコネクタ部33mは、互いに対向するように配され、演出データ基板32と第1演出制御装置33が直接接続できるようになっている。また、コネクタ部33mのコネクタ部32fとの接続面における両端部には、前方へ突出する円柱状の嵌合凸部33t,33tが形成されている。この嵌合凸部33t,33tは、コネクタ部32fのコネクタ部33mとの接続面における両端部に形成された嵌合凹部32g,32gに嵌合可能であり、これによって、両コネクタ部33m,32fが正しく接続されるようになっている。
As will be described later, a second
また、第1演出制御装置33の下端部には、前後に貫通した矩形状の開口を有する係合受部33r,33rが形成されている。この係合受部33r,33rには、第2演出制御装置31の裏面側に形成された係合部71p,71pが係合するようになっており、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31が確実に接続できるようになっている。また、第1演出制御装置33の裏面上部には、音量を調節する音声ボリューム33gが外部から操作可能に設けられている。
In addition,
さらに、第1演出制御装置33の裏面には、後述する遊技制御装置30に形成された板状の係止部92を係止する係止受部33pが形成されている。この係止受部33pは、遊技制御装置30を所定位置に配した際に係止部92が位置する部分にあって、ボックス33aの裏面から垂直に後方へ延出するとともに、先端部が右側へ直角に屈曲した略L字状に形成され、係止部92の後方への移動を規制するものである。また、ボックス33aの裏面には、後述する遊技制御装置30に形成されたロック受突起94と係合し、上方向への移動を規制するロック片33qが形成されている。このロック片33qはボックス33aの一部をU字型に切り取ることで、上部のみがボックス33aと連続した板状の部材で、前後に弾性変形可能となっている。また、板状のロック片33qは、上下方向に沿った中央で後方に屈曲しており、下端部が後方(ボックス33aの外側方向)へ突出するようになっている。なお、これら係止受部33p、ロック片33qによる遊技制御装置30の移動の規制については後述する。
Furthermore, the
以上のことから、裏機構枠160の背面であって開口部163の縁に遊技制御装置30からの信号に基づき画像表示装置(表示ユニット170)の表示制御を行う表示制御装置(第1演出制御装置33)を配設し、表示制御装置のケース部材(ボックス33a)にロック片33qを設けたこととなる。
From the above, the display control device (first effect control) that performs display control of the image display device (display unit 170) based on the signal from the
また、図4に示すように、後面部161aの背面であって、裏機構枠160の裏面側から見て、第1演出制御装置配設部165の右側には、第1演出制御装置33と他の装置等を接続する配線を収納する接続用凹部183が形成されている。
Further, as shown in FIG. 4, on the right side of the first effect control
この接続用凹部183の上半部はカバー部材204によって覆われ、下半部は遊技制御装置30によって覆われるようになっている。このように配線を接続用凹部183内に収納し、接続用凹部183の開口部分をカバー部材204および遊技制御装置30で覆って閉鎖することにより、配線が露出してばらけてしまうことを防止することができる。
The upper half of the
裏機構枠本体161の上面には、遊技機100が設置される図示しない島設備に設けられた供給装置から供給される遊技球を一時貯留し、排出装置190に供給する貯留タンク192が取り付けられるようになっている。
A
貯留タンク192の底面は、裏機構枠本体161の後方に向かって下るとともに、裏機構枠本体161の裏面側から見て左方向に下る傾斜を有しており、この傾斜下流側に位置する貯留タンク192の底面には、貯留タンク192内の遊技球を外部に排出する排出口(図示略)が形成されている。
The bottom surface of the
貯留タンク192の排出口は後面部161aの背面に位置しており、後面部161aの背面に形成された流路形成凹部184には、この排出口に連通した導出流路を形成する導出流路形成部材195,196が取り付けられている。この導出流路は、排出口から排出された遊技球を裏機構枠160の右端部へ誘導するとともに、裏機構枠160の右端部においてさらに下方へ誘導するように形成されており、その下流側端部は裏機構枠160の裏面に設けられた排出装置190に接続している。また、貯留タンク192隣設して、遊技機外部の装置(管理装置)と接続するための盤用外部出力端子206(図7に図示)が設けられている。
The discharge port of the
排出装置190は、裏機構枠本体161の裏面側から見た右端部における上下方向の略中央に形成された排出装置配設凹部185に取り付けられている。この排出装置190は、上部に導出流路に接続する遊技球を受け入れる流入口を、下部に下部流路に接続する遊技球を排出する排出口を備えており、排出発射制御装置34が遊技制御装置30の制御の下で排出装置190を作動させることで、所定数の遊技球を下部流路に排出するようになっている。
The
排出装置190の排出口に接続した下部流路は、裏機構枠160の裏面側から見た右端に沿って取り付けられた下部流路形成部材197によって形成されており、排出装置190から排出された遊技球を下方に誘導するようになっている。この下部流路の下流側端部は、発射操作ユニット150の前面に形成された上皿153に連通しており、排出装置190から排出された所定数の遊技球が上皿153排出されるようになっている。なお、貯留タンク192の排出口から排出装置190に至る導出流路内には、常に遊技球が待機している状態となっており、排出装置190によって導出流路内の遊技球が排出されることに伴って貯留タンク192から流路に遊技球が流入するようになっている。
The lower flow path connected to the discharge port of the
図2、8から10に示すように、前面枠本体130の開口部131に嵌め込まれる遊技盤1は、遊技盤本体1bと、遊技盤本体1bの裏面側に配される遊技盤裏面構成部材80とを備える。遊技盤本体1bは透明な合成樹脂(例えば、ポリカーボネートやアクリル)からなり、前面には、遊技領域区画壁9で囲まれた第1遊技領域1aを有し、この第1遊技領域1a内に発射装置60から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
As shown in FIGS. 2 and 8 to 10, the
図2に示すように、遊技盤本体1bの前面側には、第1遊技領域1aを区画する遊技領域区画壁9を備える遊技領域区画部材8,8,…が取り付けられている。この遊技領域区画部材8,8,…は所定の厚みを有し、遊技盤本体1bの前面の四隅に配されて第1遊技領域1aを区画するものであって、遊技盤1の中心側に配される側面が第1遊技領域1aを区画する遊技領域区画壁9をなしている。また、遊技領域区画部材8,8,…は不透明な材質からなり、第1遊技領域1a以外から遊技機100の内部が見えないようになっている。
As shown in FIG. 2, game
さらに、遊技盤本体1bの四隅に配された遊技領域区画部材8,8,…には、遊技盤1を前面枠本体130に形成された開口部131に対して着脱可能とする係合凹部8b、固定凹部8cが形成されている。前面側から見て左側の上下にある遊技領域区画部材8,8には、前面枠本体130に設けられた係合部材132,132が係合可能な係合凹部8bが形成され、遊技盤1の前面側から見て右側の上下にある遊技領域区画部材8,8には、前面枠本体130に設けられた固定部133,133が係合可能な固定凹部8cが形成されている。そして、前面枠本体130に形成された開口部131に対して、前面側から係合凹部8b,8bを係合部材132,132に係合させ、この係合部分を軸として他端部を後方に回動させて開口部131に収容し、固定凹部8c,8cに固定部133,133を係合させることで遊技盤1が前面枠本体130に固定されるようになっている。
Further, in the game
また、図8から10に示すように、遊技盤本体1bの裏面側に設けられた遊技盤裏面構成部材80は、遊技盤本体1bの周囲に沿う矩形状をしており、不透明又は半透明とされた合成樹脂(例えば、ポリカーボネートやABS)からなる。この遊技盤裏面構成部材80における遊技盤本体1bの裏面に沿って配されるベース盤81の略中央部には、遊技盤本体1bに形成された第1遊技領域1aの大部分と重なるように略矩形状の視認開口87が形成されている。
Also, as shown in FIGS. 8 to 10, the game board back
また、ベース盤81の裏面側には、視認開口87の左右および下側に沿って後方に突出する表示領域区画壁82が形成されており、また上側には、演出部材を備え、遊技盤装飾装置54の一部をなす演出装置25が配されており、これによって前後方向に沿った筒状の空間が形成されている。この表示領域区画壁82および演出装置25は、遊技盤1の後方に配される後述する表示ユニット170の画像表示面171に近接するように配される(当接はしない)ようになっており、特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームなどの表示領域を区画するものである。すなわち、表示ユニット170の画像表示面171のうち、視認開口87の周縁に沿って形成された表示領域区画壁82および演出装置25で囲まれた領域が遊技盤1の前面側から視認可能な表示領域(視認領域)となる。また、表示領域区画壁82が遊技盤1と表示ユニット170との間の空間の側壁を構成する側部囲い壁をなす。これによって、第1遊技領域1aの大部分に表示ユニット170の画像が表示されることとなる。また後述するように、この遊技盤本体1bの裏面側における表示領域区画壁82および演出装置25で囲まれた領域の一部が、遊技球が流下可能な第2遊技領域20とされている。
In addition, a display
以上のことから、画像表示装置(表示ユニット170)を、遊技盤1の後方側であって本体枠(前面枠120)に設けて、該遊技盤1に形成された表示領域から表示ゲームを視認できるように構成したこととなる。
From the above, the image display device (display unit 170) is provided on the main body frame (front frame 120) on the rear side of the
なお、上述したように画像表示面171の面積は、遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87よりも広いので、遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87から露出する領域に所定の画像が表示されるように第1演出制御装置33によって制御されている。また、左右の表示領域区画壁82は、表示領域区画壁82を通して遊技機100の内部が透けて見えない程度の半透明とされており、表示領域区画壁82の外側を前方から隠蔽するように構成されている。また、下部の表示領域区画壁82は着色されて不透明とされ、遊技機100の内部が見えないようになっている。また、視認開口87の上端部を区画する演出装置25も不透明な材質からなり、遊技機100の内部(例えば、変動入賞装置の駆動源や配線)が見えないようになっている。さらに、演出装置25の前面側には、例えば機種名や装飾図柄などが描かれた装飾板が配されており、遊技盤1の前面側から演出装置25が見えないようになっている。すなわち、表示領域区画壁82と演出装置25で囲まれた視認開口87の外周部分となる領域は遊技盤1の前面側からは見えないようにされており、この領域が隠蔽領域となる。
As described above, since the area of the
演出装置25は、内部に演出部材と、この演出部材を駆動する駆動装置が設けられており、遊技の進行に合わせて演出部材を視認開口87に現出させることで、遊技の演出を行うものである。すなわち演出部材は、通常時は演出装置25の内部に収納された状態となっていて、遊技者からは見えないように隠蔽されており、この状態から駆動装置により駆動されて視認開口87に現出し、遊技者から視認可能となることで演出を行うようになっている。また、この演出装置25は遊技盤装飾装置54の一部をなすものであって、図18に示すように、第1演出制御装置33が第2演出制御装置31のドライバ基板35を介して制御するようになっている。
The
図8から10に示すように、ベース盤81の裏面には、左右の端部に隣接する位置に、後方へ突出する押圧部83,83,…が上下に形成されている。この押圧部83,83,…は、遊技盤1の裏面側に配される表示ユニット170の前面(表示ユニット170の外枠をなす表示ユニットケース174の前面)に、その後端部が当接するようになっている。表示ユニット170は、表示ユニット付勢手段(圧縮コイルばね182)によって前側に付勢されているので、押圧部83,83,…と表示ユニット170は密着した状態で保持されるようになっている。
As shown in FIGS. 8 to 10, on the back surface of the
また、押圧部83,83,…は、所定の前後幅を有しており、押圧部83,83,…が表示ユニット170の前面に当接することで、遊技盤1と表示ユニット170は所定の間隔をおいて平行に配され、両者の間に空間部が形成されるようになっている。なお、押圧部83,83,…の前後幅は、上述した表示領域区画壁82の前後幅よりも若干広くされており、押圧部83,83,…が表示ユニット170の前面に当接することで、表示領域区画壁82が画像表示面171に近接した位置に配されるようになっている。
Further, the
このように、遊技盤1に対して表示ユニット170が所定の間隔をおいて遊技機100の奥側に配されるので、表示ユニット170と遊技者との距離を確保でき、奥行き感を出すことができるとともに、大型の表示ユニット170を用いた場合でも、遊技者にとって見やすい構成とすることができる。また、遊技盤側から入り込む外光によって画像表示面171における表示が見にくくなることを防止できる。
As described above, since the
また、押圧部83,83,…はベース盤81に形成された基部83aと、基部83aの後端部にねじによって取り付けられた摩擦係数が低い材質(例えば、ポリアセタール、金属)からなる押圧部材83bとを有している。さらに、図10に示すように、ベース盤81の裏面側から見て右側に位置する押圧部83,83の基部83aには、押圧部材83bに加え、上下方向に沿った軸を中心に回動可能なローラ83cが、外側に位置する角部に取り付け可能とされている。
Further, the
表示ユニット170の前面に当接する押圧部83,83,…がこのような構成を有することで、押圧部83,83,…が表示ユニット170の前面に当接し、押圧した状態で、容易に適切な位置に移動することができるようになっている。
Since the
図2に示すように、遊技盤1を構成する遊技盤本体1bの前面側に形成された第1遊技領域1a内には、遊技盤1の装飾や遊技球を流下案内する遊技装置として、普図始動ゲート6、始動入賞口10および普通変動入賞装置3、特別変動入賞装置4が設けられている。さらに遊技装置として、一般入賞口形成部材14,14に設けられた一般入賞口2,2、風車と呼ばれる打球方向変換部材11,11、多数の障害釘(図示略)、流下方向規制装置7、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口5、ランプ・LEDなどの遊技盤装飾装置54(図18に図示)などが設けられている。また、遊技盤本体1bの裏面側には、遊技球が流下可能な後述する第2遊技領域20が設けられ、第1遊技領域1aには遊技装置として、この第2遊技領域20への導入口をなすワープ入口12,12、第2遊技領域20からの導出口13が設けられている。
As shown in FIG. 2, in the
普図始動ゲート6は遊技球が上下に通過可能なゲートであり、その内部には遊技球の通過を検出するゲートセンサが設けられている。そして、該ゲートセンサで遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。また、普図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた図示しない普図変動表示器にて表示されるようになっている。さらに、遊技盤1の前面側には、未処理となっている第1普図変動表示ゲームの回数をLEDの点滅で表示する図示しない普図始動記憶表示器が設けられている。
The normal start gate 6 is a gate through which a game ball can pass up and down, and a gate sensor for detecting the passage of the game ball is provided therein. The start condition for the normal variation display game is established based on the detection of the game ball by the gate sensor. In addition, the usual figure change display game is displayed on a not-shown usual figure change display provided on the front side of the
始動入賞口10および普通変動入賞装置3は第1遊技領域1aの下部にあって、その内部には遊技球の流入を検出する始動口センサ50(図18に図示)が設けられている。この始動入賞口10および普通変動入賞装置3は、特図始動入賞口であって、始動口センサ50で遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた図示しない特図変動表示器にて表示されるようになっている。また、遊技盤1の前面側には、未処理となっている特図変動表示ゲームの回数をLEDの点滅で表示する図示しない特図始動記憶表示器が設けられている。
The start winning opening 10 and the normal variation winning apparatus 3 are located below the
普通変動入賞装置3は左右一対の開閉部材3a,3aを具備し、始動入賞口10の下部に配設され、この開閉部材3a,3aは、常時は遊技球が流入不能な閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置3の開閉部材3a,3aが所定時間(例えば、0.5秒間)逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置3に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal variation winning device 3 includes a pair of left and right opening /
また、特図変動表示ゲームは、第1遊技領域1a内に設けられた特図変動表示器で実行されるが、ここで実行される特図変動表示ゲームに対応する表示ゲームが表示ユニット170の画像表示面171に表示されるようになっている。この特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームの表示領域は、後述するように、遊技盤1を構成する遊技盤裏面構成部材80に形成された表示領域区画壁82によって区画された領域であって、透明な材質からなる遊技盤本体1bを通して、その裏面側に配された表示ユニット170の画像表示面171を視認可能な領域となっている。なお、遊技機100に特図変動表示器を備えずに、表示ユニット170のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示面171における表示ゲームの表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。
The special figure variation display game is executed by a special figure fluctuation display device provided in the
特別変動入賞装置4は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉4aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉4aは、ソレノイド(大入賞口SOL53、図18に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するための大入賞口用センサ(カウントセンサ51、図18に図示)が配設されている。
The special variable winning device 4 is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening /
一般入賞口形成部材14,14は、第1遊技領域1aの下部に位置する遊技領域区画壁9に沿って配されており、前面側には一般入賞口2,2が形成されている。また、この一般入賞口2,2には、一般入賞口2,2に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ52(図18に図示)が配設されている。また、一般入賞口形成部材14,14は、遊技に関連した装飾が施されて不透明となっているとともにLEDなどを備えており、遊技盤1の装飾を行う遊技盤装飾装置54の一部をなしている。
The general prize
そして、遊技を開始することにより第1遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2,2、特図始動入賞口(始動入賞口10、普通変動入賞装置3)、大入賞口(特別変動入賞装置4)等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球としての遊技球が後述の排出発射制御装置34(排出発射制御基板)の制御により排出装置190によって貯留皿に排出される(払い出される)ようになっている。
The game balls that are driven into the
また、流下方向規制装置7は、第1遊技領域1aとなる遊技盤本体1bの前面に突出するように取り付けられている。この流下方向規制装置7は透光性を有する材質からなる部材で、鎧部7aとその両端に接続した案内部7b,7bとから略コ字状に形成されていて、コ字状の開口部分が下側を向くように第1遊技領域1aの中央部に配され、第1遊技領域1aの中央部分を区画するようになっている。これによって、第1遊技領域1aに発射されて流下する遊技球が第1遊技領域1aの左右に振り分けられ、第1遊技領域1aの中央部分における画像表示面171の視認性が保たれるようになっている。
Further, the flow-down direction regulating device 7 is attached so as to protrude from the front surface of the game board
この流下方向規制装置7の鎧部7aは、第1遊技領域1aの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。このように上面が円弧状となっていることで、第1遊技領域1aの上方に発射され、流下する遊技球を傾斜に沿って左右に振り分けることができるようになっている。
The
また、鎧部7aの端部に連続した案内部7b,7bは、第1遊技領域1aの中央部分に対して左右に配されて下方に向かって延在するようになっている。この案内部7b,7bは、鎧部7aで左右に振り分けられた遊技球が中央部分へ戻らないように下方へ案内するものである。また、この案内部7b,7bの下端部にはワープ流路24a,24aへの入口となるワープ入口12,12が、流下方向規制装置7の外側(案内部7bと、対向する遊技領域区画壁9との間)を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されている。また、遊技盤本体1bにおけるワープ入口12,12が配される部分には、前後に貫通したワープ孔が形成され、ワープ入口12,12から流入した遊技球を、遊技盤本体1bの裏面側に形成された後述する第2遊技領域20へ誘導可能とされている。
In addition, the
図9,10に示すように、遊技盤本体1bの裏面側における表示領域区画壁82で囲まれた領域内には、遊技装置としてのステージ部材21が配されている。このステージ部材21は透光性を有する材質からなる板状の部材であって、左右の端部は表示領域区画壁82の内周面と近接して配され、後端部は表示領域区画壁82の後端部と等しい前後位置に配されている。すなわち、このステージ部材21によって、表示領域区画壁82によって形成された前後方向に沿った筒状の空間が上下に区画されるようになっている。そして、遊技盤1の裏面側に表示ユニット170が配されることで、表示ユニット170と表示領域区画壁82、ステージ部材21によって囲まれた空間である第2遊技領域20が遊技盤本体1bの裏面側に形成される。このように形成される第2遊技領域20へは、案内部7b,7bに形成されたワープ入口12,12に流入した遊技球が誘導されるようになっている。
As shown in FIGS. 9 and 10, a
遊技盤本体1bの裏面におけるワープ入口12,12と対応する位置には、遊技装置としての遊技球流路形成部材をなすワープ流路形成部材24,24が配されている。このワープ流路形成部材24,24は透光性を有する材質からなる部材で、ワープ入口12,12に流入してワープ孔を通って遊技盤本体1bの裏面に至った遊技球を、ステージ21a上に誘導するワープ流路24aを備える。このワープ流路24aは、遊技球を一列で流下可能な筒状の流路であって、その入口となる上流側端部は遊技盤本体1bに形成されたワープ孔に接続しており、ここから遊技盤本体1bの裏面に沿って遊技盤本体1bの側端方向へ屈曲し、出口となる下流側端部はステージ21aの側端部の上方に近接した位置に配されるようになっている。これによって、第1遊技領域1aに開口したワープ入口12に流入した遊技球は、ワープ流路24aを通って第2遊技領域20におけるステージ部材21の上面に形成されたステージ21aに誘導されることとなる。
Warp flow
ステージ部材21は、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。このステージ部材21の上面における前側は、遊技球が転動するステージ21aとされ、後側は、ステージ21aよりも一段高くなった段部27とされている。さらにステージ部材21の後端部となる段部27の後端部には、段部27の上方に突出する起立壁28が形成されている。
The
ステージ21aには上述したワープ流路24aを流下した遊技球が誘導されるようになっており、ステージ21aに誘導された遊技球は、略W字状の傾斜に沿って左右に転動するようになっている。また、ステージ21aの後方に、一段高くなった段部27が形成されていることにより、ステージ21a上を転動する遊技球がステージ21aを外れて後方へ行かないように規制される。さらに、段部27の後端部に、段部27の上方に突出する起立壁28が形成されていることにより、ステージ21aを外れて段部27に載ってしまった遊技球が、ステージ部材21の後端部を超えて後方へ行かないように規制される。このような段部27と起立壁28により、ステージ21a上を転動する遊技球が、ステージ部材21の後方に配される表示ユニット170に接触することを防止している。
The game ball that has flowed down the
また、略W字状に形成されたステージ部材21のステージ21aにおいて、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面21b,21bとされている。また、このステージ部材21の中央部は、遊技盤本体1bに形成された導出口13の後方に位置するように形成されており、ステージ21aは、導出口形成部材23によって形成された導出口13の底面に連続するようになっている。これによって、ステージ21a上を転動する遊技球は前側へ誘導され、導出口13から第1遊技領域1aへ導出されることとなる。
Further, in the
また、ステージの左右方向の中央であって、遊技球が転動する面の下側には、遊技球が流下可能な流路である球誘導路22の後方部分が形成されている。この球誘導路22は、前後方向に沿って延在するように形成された遊技球が一個流下可能な内径を有する筒状の流路で、前側に向かって下るように傾斜している。この球誘導路22の下流側端部はステージ部材21の前端部に開口しており、導出口形成部材23に形成された球誘導路22の前方部分に接続するようになっている。
In addition, a rear portion of a
この球誘導路22には、ステージ21aから垂直に下方へ延在する流入流路21cが接続している。この流入流路21cは、ステージの左右方向の中央に形成されており、流入口21dとなる上流側端部がステージ21a上に開口している。また、ステージ21aの上面であって流入流路21cの流入口21dの後側には、ステージ21a上を転動する遊技球を流入口21dに誘導するように、前後方向に沿って延在し、流入口21dに向かって下る傾斜を有する溝部21eが形成されている。この他にステージ21aの上面には、遊技球の転動態様に変化を与えるリブ21fや突条21gが形成されている。
An
図2に示すように、第1遊技領域1aにおける始動入賞口10の上側には、第2遊技領域20からの導出口13が形成されている。この導出口13は、遊技盤本体1bに形成された前後に貫通した導出孔に導出口形成部材23を取り付けることで構成されている。この導出口形成部材23は、遊技盤本体1bと略同じ厚みを有し、導出孔に嵌め込まれる部分に導出口13を形成する筒状の開口23aが形成されている。この筒状の開口23aの内周面における下側の面(導出口13の底面)は、後方に配されるステージ21aの形状に合わせた曲面とされているとともに前側に傾斜するようにされており、ステージ21aから前側に誘導された遊技球を第1遊技領域1aに誘導可能とされている。また、この曲面とされた遊技球が転動する下側の面の下方には、ステージ21aの下方に前後方向に沿って延在するように形成された球誘導路22の後方部分と連通する球誘導路22の前方部分が形成され、これらによって、前後方向に延在する球誘導路22が形成される。導出口形成部材の前端部に位置する球誘導路22の下流側端部は、始動入賞口10の直上に位置するようになっており、ここを流下した遊技球は高い確率で始動入賞口10に流入するようになっている。
As shown in FIG. 2, a lead-out
図9,10に示すように、遊技盤裏面構成部材80の裏面側であって、視認開口87の下側には、取付ベース85が設けられている。この取付ベース85には、始動入賞口10、普通変動入賞装置3、特別変動入賞装置4、一般入賞口2,2などに入賞した遊技球を流下させる入賞球流路が設けられている。この入賞球流路は、遊技機100の外部(島設備の回収樋)に連通する図示しない流路に接続するようになっている。また、この取付ベース85の裏面側から見て左側の端部は、上下方向に沿って延在する回動軸86,86が形成されており、第2演出制御装置31が左右方向に扉状に回動可能に軸支されるようになっている。
As shown in FIGS. 9 and 10, a mounting
図13から15に示すように、第2演出制御装置31は、画像データなどを記憶したROM(図18に図示)を備える演出データ基板32と、遊技盤装飾装置54を駆動するための盤装飾ドライバ35a(図18に図示)を備えたドライバ基板35がケース部材70に収納されたものである。このケース部材70は、演出データ基板32、ドライバ基板35を収納する凹室状の空間を有する透明な合成樹脂製の第1ケース部材71と、該第1ケース部材71に形成された凹室状の空間の開口を閉鎖する透明な合成樹脂製の第2ケース部材72とからなる。またケース部材70は、左右の両端部が前方に向かって延出し、上方から見てコ字状に形成されていて、取付ベース85の裏面に取り付けることで、該取付ベース85との間に空間が形成されるようになっている。このように形成された空間は変動入賞装置(普通変動入賞装置3、特別変動入賞装置4)の設置空間をなし、変動入賞装置に入賞した遊技球を流下させる流路や、変動入賞装置の駆動部材(開閉部材3a,3a、開閉扉4a)を動作させるための駆動源が配されるようになっている。
As shown in FIGS. 13 to 15, the second
第1ケース部材71は、その裏面側が第2演出制御装置31の裏面をなし、前面側に演出データ基板32、ドライバ基板35を収容する凹室状の空間が形成されている。この第1ケース部材71には、演出データ基板32のコネクタ部32f、ドライバ基板35のコネクタ部35bを露出させるための前後に貫通する開口71q,71rが形成され、両基板32,35が他の装置と接続できるようにされている。このうち、演出データ基板32のコネクタ部32fが露出する第1ケース部材71の裏面側から見て左側の開口71qの周囲は、このコネクタ部32fに接続する第1演出制御装置33の突出部の下端部を収容可能となるように、前方に窪んだ第1演出制御装置収容凹部71aとされている。また、第1演出制御装置収容凹部71aの下側には係合部71p,71pが形成されており、上述した第1演出制御装置33に形成された係合受部33r,33rに係合することで、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31とが連結されるようになっている。
As for the
また、第1ケース部材の裏面側に露出するコネクタ部32fのコネクタ部33mとの接続面における両端部には、筒状の凹部である嵌合凹部32g,32gが形成されている。この嵌合凹部32g,32gは、コネクタ部33mのコネクタ部32fとの接続面における両端部に形成された円柱状の嵌合凸部33t,33tに嵌合可能であり、これによって、両コネクタ部33m,32fが正しく接続されるようになっている。
In addition,
また、ドライバ基板35のコネクタ部35bが露出する第1ケース部材71の裏面側から見て右側の開口71rの周囲は、裏機構枠160の裏面に形成された接続用凹部183と段差なく連続する凹部71bとされており、コネクタ部35bに接続した配線は、接続用凹部183内に配設されるようになっている。なお、第1演出制御装置収容凹部71aよりも接続用凹部183に連続する凹部71bの方が前側に大きく窪んでおり、演出データ基板32とドライバ基板35の収容部分の間には、前後方向に段差をなす段差部71sが形成され、演出データ基板32よりもドライバ基板35の方が前側の位置に配されるようになっている。
Further, the periphery of the
また、第1ケース部材71の裏面側から見て左側部には、軸受部71c,71cが側方へ突出するように形成されている。この軸受部71c,71cは上下に貫通する貫通穴を有し、この貫通穴に取付ベース85の裏面側に形成された、上下方向に沿って延在する回動軸86,86を挿入することで、取付ベース85に対して第2演出制御装置31が左右方向に扉状に回動可能に軸支されるようになっている。
Further, bearing
さらに、第1ケース部材71の裏面側には、左右方向に沿って延在する回動軸71dを備える一対の支持部71e,71eが形成されており、後述する遊技制御装置30を収納したボックス30aに形成された回動軸受90,90の挿通穴90a,90aに嵌合することで、遊技制御装置30を回動可能に軸支するようになっている。すなわち、第2演出制御装置31の裏面は遊技制御装置30を取り付けるための台座をなす。また、遊技制御装置30を収納したボックス30aを軸支する一対の支持部71e,71eの間には、遊技制御装置30を水平状態に倒した状態で、遊技制御装置30を下側から支えて水平状態を保持する保持板71fが後方へ延出するように形成されている。これにより、第2演出制御装置31の裏面に回動可能に取り付けられる遊技制御装置30の回動範囲が、図5に示すように、第2演出制御装置31の裏面に沿って垂直な状態となる起立状態から、図6に示すように、保持板71fに支持されて水平な状態となる傾倒状態までの間とされる。
Further, a pair of
また、遊技制御装置30を収納したボックス30aを軸支する支持部71e,71eの近傍には、遊技制御装置30が第1ケース部材71の裏面に沿って配された状態、すなわち遊技制御装置30が起立した状態を保持する保持部材71gが設けられている。この保持部材71gは、一端に第1ケース部材71に形成された回動軸71hを受け入れる軸受部71iが形成され、他端に遊技制御装置30に形成された係止片91を係止する係止部71jが形成されている。そして、軸受部71iが第1ケース部材71の裏面に形成された回動軸71hに回動可能に軸支されることで、第1ケース部材71の裏面に沿って回動可能に取り付けられることとなる。このように取り付けられた保持部材71gは、係止部71jが係止片91から退避した解除状態と、係止部71jが係止片91の上側に係合し、遊技制御装置30の上方向への移動を規制する固定状態とに変換可能とされている。
Further, in the vicinity of the
また、第1ケース部材71の裏面には、遊技制御装置30に形成された係止部92,92,…を受け入れる係止受部71k,71k,…が形成されている。この係止受部71k,71k,…は、遊技制御装置30を所定位置に配した際に係止部92が位置する部分にあって、第1ケース部材71の裏面から垂直に後方へ延出するとともに、先端部が上側へ直角に屈曲した略L字状に形成され、係止部92の下方および後方への移動を規制するものである。
Further, locking receiving
この他に、第1ケース部材71の裏面には、配線を保持するための配線保持部71m,71m,…が形成されている。また、第1ケース部材71の裏面における左下部には、遊技制御装置30と第1演出制御装置33との間の接続を中継するための中継基板73を収納する前方へ窪んだ中継基板収納部71tが形成され、ここに中継基板73が取り付けられている。さらに、第1ケース部材71の下部には、第2ケース部材72に形成されたかしめ受部72aとによって、第2ケース部材72と第1ケース部材71とを容易に開封できないように固着するかしめ部71nが形成されている。
In addition, wiring holding
第1ケース部材71に形成された凹室状の空間には、裏面側から見て左側に内側カバー部材74を挟んで演出データ基板32が収納され、右側にドライバ基板35が収納されるようになっている。このように両基板を収納することで、第1ケース部材71に形成された開口部からコネクタ部32f,35bが外部に露出するようになっている。そして、第2ケース部材72を取り付けることで両基板がケース部材70内に収容された状態となる。
In the concave chamber-shaped space formed in the
ここで、内側カバー部材74は、所定の厚み(前後幅)を有するとともに、上部に切欠状の開口74aを有する透明な合成樹脂からなるU字形板状の部材で、第1ケース部材71における演出データ基板32を収容する部分の前側の面(ケース部材70の内側となるの面)に沿って配されるようになっている。そして、内側カバー部材74が第1ケース部材71に配された状態において、切欠状の開口74aには、第1ケース部材71の前面に前方へ突出するように形成された第1演出制御装置収容凹部71aがちょうど嵌るようになっている。すなわち、内側カバー部材74は、第1ケース部材71における演出データ基板32を収容する部分のうち、第1演出制御装置収容凹部71aを除く部分に配されるようになっている。
Here, the
また、第1ケース部材71の前面に沿って配される内側カバー部材74の裏面側には、第1ケース部材71の前面に前方へ突出するように形成された係合部71p,71p、中継基板収納部71tをちょうど収容可能な収容凹部74b,74b,74bが形成されており、内側カバー部材74が第1ケース部材71の前面の凹凸に沿って配されるようになっている。このような構成を有する内側カバー部材74により、第1ケース部材71に支持部71eや係止受部71k,71k,…、配線保持部71m、係合部71p,71pなどを形成したことによる開口を内側から閉鎖することができ、ピアノ線などがこれらの開口から挿入されることを防止し、第2演出制御装置31に対する不正行為を防止することができる。
Further, on the back surface side of the
また、内側カバー部材74の内部は前側に開口した空間となっており、この空間を囲む内側カバー部材74の周壁74cにおける最も前側に延出した端部は同一面上に位置し、演出データ基板32の裏面における電子部品(図示略)が配されていない周縁部に当接するようになっている。すなわち、内側カバー部材74は、その裏面側に形成された収容凹部74b,74b,74bで第1ケース部材71の前面の凹凸を吸収し、前面側の端部で演出データ基板32を適切な位置に配設する位置決め部材としての機能も有する。
Further, the inside of the
第2ケース部材72は、第1ケース部材71に形成された凹室状の開口にちょうど嵌る大きさの板状の部材であって、第1ケース部材71に対してねじによって固定できるようになっている。さらに、第2ケース部材72の下部には、第1ケース部材71に形成されたかしめ部71nと対向する位置に、かしめ受部72aが形成されており、これらによって第2ケース部材72と第1ケース部材71が容易に開封できないように固着され、不正行為を防止するようにしている。また、第2ケース部材72には、ドライバ基板35に形成されたコネクタ部35cを外部に露出させるための開口72bが形成されている。なお、このコネクタ部35cは、遊技盤装飾装置54とドライバ基板35を接続するためのものである。
The
以上のことから、演出データ基板32と、演出駆動基板(ドライバ基板35)と、該演出データ基板32及び演出駆動基板を収納するケース部材70と、により第2演出制御装置31を構成したこととなる。
From the above, the second
図4から6、8から10、図16,17に示すように、第2演出制御装置31の裏面側には遊技制御装置30が配されている。この遊技制御装置30は、CPUなどが備えられた遊技制御基板がボックス30aに収納されたものである。この遊技制御基板を収納しているボックス30aには、遊技制御基板に設けられたコネクタ部30e,30e,…を外部に露出させるための開口が形成されており、遊技制御装置30を他の装置と接続できるようになっている。
As shown in FIGS. 4 to 6, 8 to 10, and FIGS. 16 and 17, the
また、ボックス30aの下部には、第2演出制御装置31の裏面に形成された支持部71eの回動軸71dを挿通可能な挿通穴90aを備える回動軸受90,90が形成されている。この回動軸受90は、ボックス30aの下端から下方に延出するように形成されており、ここに形成される挿通穴90aは左右に貫通するように形成されているとともに、遊技制御装置30の上下方向に沿って延在する長穴とされている。これにより、遊技制御装置30は、第2演出制御装置31に対して回動可能に配される。すなわち、支持部71e,71e、回動軸受90,90が、遊技制御装置30を、図5に示すように、第2演出制御装置31の裏面に沿って遊技盤1と略平行な起立状態から、図6に示すように、保持板71fに支持されて水平な状態となって開口部163に挿脱可能となる傾倒状態に変換可能とする回動機構をなす。
In addition,
また、ボックス30aの下部であって、第2演出制御装置31に設けられた保持部材71gと対応する位置には、保持部材71gの係止部71jが係合可能な係止片91が形成されている。また、ボックス30aの周囲には、第1演出制御装置33、第2演出制御装置31に形成された係止受部33p、71k,71k,…と対応する位置に、ボックス30aの周囲から外側へ向かって延出する板状の係止部92,92,…が形成されている。これらによって後述するように遊技制御装置30を起立状態で保持できるようになっている。
In addition, a locking
また、第1演出制御装置33の裏面と対向する(重合する)ボックス30aの前面側(回動端部側所要部位)には、第1演出制御装置33の裏面に当接して押圧するリブ状の押圧用突起93がボックス30aの前面から前方へ(変換方向側へ)突出するように形成されている。さらに、同じく第1演出制御装置33の裏面と対向するボックス30aの前面側であって、第1演出制御装置33の裏面に形成されたロック片33qと対応する位置には、リブ状のロック受突起94が形成されている。
Further, on the front side (required portion on the rotating end side) of the
以上のことから、第2演出制御装置31(データ装置)の背面に遊技制御装置30を軸着したこととなる。
From the above, the
次に、以上のような構成を有する遊技機100における遊技盤1の取付方法について説明する。なお、ここでは開口部131に遊技盤1がなく、また、裏機構枠160は、前面枠本体130の裏面側に表示ユニット170が臨む状態とされているものとする。また、遊技制御装置30は、後方に倒されて水平な状態(遊技制御装置30を遊技盤1とが略直交する状態)とされているものとする。なお、この状態で遊技制御装置30は、第2演出制御装置31の裏面に形成された支持部71e,71eの回動軸71d,71dによって軸支されているとともに、保持板71fによって裏面が下側から支持されて、水平な状態で保持されている。
Next, a method for attaching the
図2に示すように、前面枠本体130の開口部131の前面側から見て左側、すなわち、裏機構枠160が軸着された側には、遊技盤1の係合凹部8bに係合可能な係合部材132,132が設けられていて、遊技盤1を開口部131に取り付ける際には、まず、開口部131に対してその前側から、遊技盤1の係合凹部8bをこの係合部材132,132に係合させるように斜めに挿入する。そして、係合部材132,132によって係合された側を軸として、遊技盤1を遊技機100の後方側へ回動させながら開口部131に嵌め込む。
As shown in FIG. 2, the left side of the
ここで、裏機構枠160に保持されている表示ユニット170は、表示ユニット収納部168内で前後移動可能に、かつ、表示ユニット付勢手段としての圧縮コイルばねによって前方向に付勢された状態で収納されている。この表示ユニット170の前面における周縁をなす表示ユニットケース174には、遊技盤1を後方側に回動させる過程において、遊技盤1の後方に突出する押圧部83,83,…が当接する。そして、遊技盤1を開口部131に嵌め込むために、さらに後方側に回動させるのに伴い、表示ユニット170は、表示ユニット付勢手段としての圧縮コイルばねの付勢力に抗して後方向へ押し込まれることとなる。
Here, the
ここで遊技盤1は、係合部材132,132に係合した一側部を軸として回動するので、遊技盤裏面構成部材80の裏面に設けられた押圧部83,83,…のうち、裏面側から見て右側、すなわち遊技盤1の回動軸に近い側に設けられた押圧部83,83が先に表示ユニット170の前面に当接する。より詳しくは、遊技盤1の回動軸に近い側にある押圧部83の後端部に取り付けられた押圧部材83bに設けられたローラ83cが、表示ユニット170の前面における周縁をなす表示ユニットケース174に当接する。表示ユニット170は、表示ユニット収納部168内で若干傾斜した状態(表示ユニット170が裏機構枠160の左右方向と非平行状態)となることが可能であり、押圧部83(ローラ83c)が当接した側が、より後方向に押し込まれるように傾斜した状態で移動する。
Here, the
遊技盤1を回動させる過程において、遊技盤1の回動軸に近い側に設けられた押圧部83は、表示ユニット170の前面にローラ83cが当接した状態で、表示ユニット170を後方へ押圧しつつ、左右方向に沿って移動することとなる。この際、ローラ83cが回転することにより、円滑に移動することが可能となっている。
In the process of rotating the
また、遊技盤1は回動させることで徐々に遊技機100の左右方向に沿うようになるが、この過程において、ローラ83c以外に押圧部材83bも表示ユニット170の前面に当接し、表示ユニット170を後方へ押圧しつつ、左右方向に沿って移動することとなる。この際、押圧部材83bが摩擦係数の低い材質からなることから円滑に移動することが可能となっている。また、遊技盤1を回動させる過程において、表示ユニット170は表示ユニット収納部168内で後方へ移動することとなるが、この表示ユニット170は、上述したように上下側面に設けられた被案内部が、表示ユニット収納部168に形成された案内部に案内されるようになっているので円滑に前後移動することが可能となっている。
In addition, the
また、遊技盤1を後方に回動させる過程において、図6に示すように、後方に倒して水平な状態とされた遊技制御装置30は、裏機構枠160の下部に形成された開口部163を通って、遊技機100の裏面側に至るようになっている。さらに、図16(a)に示すように、遊技盤1の裏面に設けられた第2演出制御装置31の裏面に露出したコネクタ部32fと、裏機構枠160の裏面に設けられた第1演出制御装置33の、開口部163に臨む突出部に形成されたコネクタ部33mとが接続されるようになっている。このとき、コネクタ部33mに形成された嵌合凸部33t,33tが、コネクタ部32fに形成された嵌合凹部32g,32gに嵌合することで、両コネクタ部33m、32fが正しく接続されるようになっている。
Further, in the process of rotating the
遊技盤1を完全に開口部131に嵌め込んだ状態としたら、遊技盤前面の固定凹部8c,8cに固定部133,133を係合させ、遊技盤1を前面枠本体130に固定する。このように遊技盤1が完全に開口部131に嵌め込まれた状態では、遊技機100の左右方向に平行な状態となる。また、表示ユニット170の傾斜も、遊技盤1を回動させることで徐々に遊技機100の左右方向に沿うようになる。このように、遊技盤1が完全に開口部131に嵌め込まれた状態では、表示ユニット170の前面が押圧部83の後端部に設けられた押圧部材83bに面接触する。各押圧部83の後端部に設けられた押圧部材83bの後端面は、同じ前後位置となっており、表示ユニット170は遊技盤1と平行に配される。
When the
また、表示ユニット170は圧縮コイルばねによって前側に付勢されているので、前面が押圧部83の後端部に設けられた押圧部材83bに密着した状態で保持される。すなわち、このときの表示ユニット170の前後位置が遊技機100の使用時における前後位置となる。また、表示領域区画壁82の後方突出量は、押圧部83の後方突出量よりも少なく、表示ユニット170の前面に当接はしないが、近接した位置に配されるようになる。
Further, since the
遊技盤1を開口部131に嵌め込んだ後、図5に示すように、裏機構枠160の裏面側に配された遊技制御装置30を前方向に回動させて起立した状態とする。図16(a)に示すように、遊技制御装置30の回動軸受90,90に形成された挿通穴90a,90aは長穴とされており、遊技制御装置30を起立した状態とする際には、まず、回動軸71d,71dを中心に水平状態から前方向へ回動させて、図16(b)に示すように、前面が第1演出制御装置33、第2演出制御装置31の裏面に沿った垂直な状態とする。このとき、図17(a)に示すように、遊技制御装置30の前面に形成されたロック受突起94が、第1演出制御装置33の裏面に形成されたロック片33qの後面に接して前方向へ押圧し、ロック片33qが前側に弾性変形した状態となる。
After the
この状態から、遊技制御装置30を回動軸受90,90に形成された挿通穴90a,90aの延在方向に沿って下方へ移動させることで、遊技制御装置30は所定の位置に配されることとなる。すなわち、支持部71e,71eと回動軸受90,90が遊技制御装置30を下方に移動させる移動手段をなす。このとき、図17(b)に示すように、遊技制御装置30の周縁に形成された係止部92,92,…が係止受部33p、71k,71k,…に挿入されて嵌合し、遊技制御装置30の下方、後方への移動が規制される。すなわち、係止部92,92,…と係止受部33p、71k,71k,…が、移動手段による移動動作に応じて遊技制御装置30を係止する係止手段をなす。
From this state, the
また、ロック受突起94はロック片33qを前側に弾性変形させた状態で下方向へ移動し、遊技制御装置30が所定の位置に配された状態となると、ロック受突起94がちょうどロック片33qの下端部を越えるようになっている。これにより、前側に弾性変形していたロック片33qが元の状態に復帰し、ロック受突起94の上方に突出するようになるので、ロック受突起94は上方向への移動が規制され、遊技制御装置30の上方向への移動が規制されるようになる。すなわち、ロック片33qとロック受突起94が、遊技制御装置30の上方への移動を規制する移動規制手段をなす。
Further, the
すなわち、遊技制御装置30は、支持部71e,71eと回動軸受90,90からなる移動手段により下方に移動させることで、係止部92,92,…と係止受部33p、71k,71k,…からなる係止手段により下方向、後方向への移動が規制される。さらに、ロック受突起94とロック片33qからなる移動規制手段により上方向への移動が規制され、起立した状態で固定されることとなる。つまり、移動手段と係止手段、移動規制手段が起立状態に変換された遊技制御装置30を裏機構枠160の所定箇所に固定する固定手段をなす。そして、保持部材71gを係止部71jが係止片91から退避した解除状態から、係止部71jが係止片91の上側に係合し、遊技制御装置30の上方向への移動を規制する固定状態に変換することで、遊技制御装置30が起立した状態が保持されるようになっている。
That is, the
また、このように遊技制御装置30を起立した状態とする際に、図16(b)に示すように、遊技制御装置30がその前面に形成された押圧用突起93を介して第1演出制御装置33の裏面を前方側に押圧し、遊技制御装置30の前方に位置する第1演出制御装置33と演出データ基板32の接続部(コネクタ部33mとコネクタ部32fの接続部)を前方向に押圧する。これにより、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが形成された部位が、第2演出制御装置31のコネクタ部32fが形成された部位と遊技制御装置30に形成された押圧用突起93とによって挟まれ、前後に向かい合うように接続する第1演出制御装置33と演出データ基板32の接続が補助されるようになっている(接続が完全でない場合などはこの動作で押し込まれる)。そしてこの後、各種配線などを接続して遊技盤1の取り付けが完了する。
Further, when the
なお、以上のように取り付けられた遊技盤1を前面枠120から取り外す場合は、上述の作業と逆の作業を行えばよい。すなわち、まず、保持部材71gを係止片91から退避した解除状態に変換し、ロック片33qを前側に弾性変形させてロック受突起94の係合状態を解除し、遊技制御装置30を上方向に引き上げる。図4に示すようにロック片33qの上部は、遊技制御装置30の側端よりも上側に位置していて遊技機100の裏面側に露出した状態となっており、この露出した部分を前側に押圧することで弾性変形させることができる。そして、上方向に引き上げた遊技制御装置30を、後方に回動させて水平な傾倒状態としたら、遊技盤1の前面側における固定部133,133による固定を解除し、係合部材132,132に係合した一側部を軸として前側へ回動させることで取り外すことができる。このように遊技制御装置30は簡単には取り外せないようになっているので、遊技店の営業中に遊技制御装置30を交換する不正行為を防止できる。
In addition, what is necessary is just to perform the operation | work contrary to the above-mentioned operation | work, when removing the
以上のことから、本体枠(前面枠120)は、遊技盤1の後方に画像表示装置(表示ユニット170)を配設可能な収納部(表示ユニット収納部168)を備えた裏機構枠160を設け、裏機構枠160には、収納部の下方部に、遊技盤1に配設された第2演出制御装置31が遊技機100の裏面に臨む開口部163を形成し、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが開口部163内にその接続面を前方に向けて突出するように当該第1演出制御装置33を裏機構枠160の背面に配設することで、遊技盤1の本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fの接続が行われるように構成したこととなる。
From the above, the main body frame (front frame 120) has the
また、第2演出制御装置31の背面に遊技制御装置30を回動可能に軸着し、遊技盤1を本体枠(前面枠120)に装着する際には遊技制御装置30を該遊技盤1と略直交するように傾倒させるとともに、該遊技盤1を装着した後には該遊技制御装置30を遊技盤1と略平行となるように起立させることで該遊技制御装置30の回動端部側所要部位が裏機構枠背面に配設された第1演出制御装置33に重合するように構成し、遊技制御装置30には、当該遊技制御装置30を起立状態へ変換する際の変換方向側に、該変換動作に応じて第1演出制御装置33の所定部位を押圧可能な押圧用突起93が形成され、押圧用突起93の押圧により第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fとの接続の補助が行われるようにしたこととなる。
すなわち、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが形成された部位を、第2演出制御装置31のコネクタ部32fが形成された部位と遊技制御装置30に形成された押圧用突起93とによって挟むことで、コネクタ部33mとコネクタ部32fとの接続の補助が行われるようにしたこととなる。
In addition, the
That is, the part where the
また、遊技領域1aを有する遊技盤1を前面枠120に着脱自在に装着した遊技機100において、遊技盤1の後方位置であって前面枠120の裏面に、表示ゲームを表示する画像表示装置(表示ユニット170)を配設した裏機構枠160を設け、裏機構枠160には、前後方向に貫通した開口部163を形成し、遊技盤1は、開口部163に対応する箇所に、遊技の進行を制御する遊技制御装置30を回動機構(支持部71e,71e、回動軸受90,90)を介して配設し、遊技制御装置30は、遊技盤1を前面枠120に対して着脱する際に、該遊技盤1と略平行な起立状態から、当該遊技制御装置30が開口部163に挿脱可能となる傾倒状態に、回動機構により変換可能に構成され、遊技盤1を前面枠120に装着した後、起立状態に変換された遊技制御装置30を裏機構枠160の所定箇所に固定する固定手段を備え、固定手段は、遊技制御装置30を下方に移動させる移動手段(支持部71e,71e、回動軸受90,90)と、移動手段による移動動作に応じて遊技制御装置30を係止する係止手段(係止部92,92,…、係止受部33p、71k,71k,…)と、係止手段(係止部92,92,…、係止受部33p、71k,71k,…)により係止された遊技制御装置30の上方への移動を規制する移動規制手段(ロック片33q、ロック受突起94)と、を備えたこととなる。
In addition, in the
また、移動規制手段(ロック片33q、ロック受突起94)は、裏機構枠160の所定部位に設けられ遊技制御装置30の移動を規制する状態と規制を解除する状態とに弾性変形可能なロック片33qと、該遊技制御装置30の所定部位に設けられ当該遊技制御装置30の起立状態への変換により該ロック片33qを押圧することで当該ロック片33qを規制を解除する状態に変位させるロック受突起94と、により構成され、遊技制御装置30の下方への移動によりロック受突起94によるロック片33qの押圧が解除されて常態位置に復帰したロック片33qが該ロック受突起94に係合することで該遊技制御装置30の上方への移動が規制されるように構成したこととなる。
Further, the movement restricting means (lock
また、裏機構枠160の背面における開口部163の縁に、複数種の遊技盤1で共通使用可能であって遊技制御装置30からの信号に基づき該画像表示装置(表示ユニット170)の表示制御を行う表示制御装置(第1演出制御装置33)を配設し、遊技盤1の開口部163に対応する箇所に、遊技機固有であって画像表示装置の画像データを記憶したデータ装置(第2演出制御装置31)を配設し、遊技盤1を前面枠120に装着する際の動作に応じて、表示制御装置のコネクタ部33mとデータ装置のコネクタ部32fとが接続されるように構成したこととなる。
Further, at the edge of the
なお、遊技盤1は、前面枠120に対して前側から取り付ける構成としたが、遊技盤1を前面枠120に後側から取り付ける(或いはサイドからスライド挿入する)構成としても良い。この場合は、前面枠120に遊技盤1を装着した後に裏機構枠160を閉鎖することとなり、この際に上述した制御装置の接続作業がなされる。また、本実施形態のように遊技盤1を前側から取り付ける構成であっても、メンテナンス等の場合に裏機構枠160を開放した場合は、再び裏機構枠160を閉鎖する際に上述した制御装置の接続作業がなされる。
The
また、裏機構枠160を開閉可能としたが、遊技盤1を前側から取り付ける構成の場合は、開閉できない裏機構枠160であっても良い。また、裏機構枠160を別途設けずに、前面枠本体130の裏面側に表示ユニット170を前後動可能に配するようにしても良い。また、表示ユニット170が遊技盤1の後方の所定間隔を空けた位置に配されるように、前面枠120などに固定されている構成としても良い。
Further, although the
また、遊技盤1は透明な合成樹脂からなるとしたが、少なくとも視認開口87が設定される部分が透明であれば良く、遊技盤1の全てが透明であっても良いし、一部が透明であっても良い。
In addition, the
また、遊技盤1は、透明な合成樹脂で形成して遊技盤1を透かして後方の表示ユニット170の画像を視認できるように構成してもよいし、遊技盤1に開口部を形成して該開口部から後方の表示ユニット170の画像を視認できるように構成してもよい。このように遊技盤に開口部を形成する場合は、遊技盤は透明な合成樹脂製のものに限られず、木製などでもよい。なお、遊技盤を透明な合成樹脂で構成した場合は遊技盤1(表面)の全体或いは一部が表示領域を構成し、遊技盤1に開口部を形成した場合には開口部が表示領域を構成する。
Further, the
また、表示ユニット170は前面枠120(裏機構枠160)に設けるとしたが、従来の遊技機のように遊技盤1の裏面に直接取り付けるようにしても良い。
Further, although the
また、第2演出制御装置31は、演出データ基板32とドライバ基板35(演出駆動基板)を1つのケース部材70に収納したものとしたが、演出データ基板32とドライバ基板35を別々のケース部材に収納したもの、すなわち基板ケースを2個備えるものとしても良い。
In addition, the second
また、遊技制御装置30と第1演出制御装置33との間の接続を、中継基板73を介してリード線によって行っているが、第1演出制御装置33と直接接続される第2演出制御装置31を介して接続するようにし、第2演出制御装置31にCPUを搭載し、音声機能および枠装飾装置に係る制御を第1演出制御装置33から第2演出制御装置31に移し、第2演出制御装置31に搭載したCPUが遊技制御装置30からの通信、音声機能および枠装飾装置を制御しても良い。この構成では、第1演出制御装置33は第2演出制御装置31との通信を行えばよいので、第1演出制御装置33に配置されたCPU33bは液晶表示器関連の制御のみ行えばよいので負荷が減る。例えば、遊技制御装置30からのコマンドを第2演出制御装置31が受信し、そのコマンドが液晶表示器に関連しないのであれば、第2演出制御装置31のみ処理を行い、第1演出制御装置33は影響を受けない。
また枠装飾装置と遊技盤装飾装置の制御ドライバを統合できるので、プログラムの効率が良く、枠装飾装置と遊技盤装飾装置が連携した動作を行わせることが容易となる。また音声制御も含めて装飾装置制御が統合されるので、音声、枠、遊技盤の装飾に係る動作の連係が容易となる。つまり音声、枠、遊技盤の装飾に係る動作の場合、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31の双方がコマンドを受信しなければならなかったものが、第2演出制御装置31のコマンド受信のみで動作が行えるため、全体で送信受信各1回の処理が減少する。なお、遊技制御装置30と第1演出制御装置33との間の通信においては、第2演出制御装置31は単に信号を通過させるのみ(スルー接続)としてもよい。
Moreover, although the connection between the
In addition, since the control driver for the frame decoration device and the game board decoration device can be integrated, the efficiency of the program is high, and it becomes easy for the frame decoration device and the game board decoration device to perform operations in cooperation. In addition, since the decoration device control including the voice control is integrated, it is easy to link the operations related to the decoration of the voice, the frame, and the game board. In other words, in the case of the operation related to the decoration of the voice, the frame, and the game board, both the first
次に、遊技機100の制御系の詳細について図18を参照して説明する。遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30(主制御基板、主制御回路)、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う第2演出制御装置31(演出データ基板32、ドライバ基板35)、第1演出制御装置33(演出制御基板)、排出装置190による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置60による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置34(排出発射制御基板、排出発射制御回路)、電力を供給する電源供給装置37(電源基板、電源回路)を備えている。
Next, details of the control system of the
遊技制御装置30は、CPU30b、RAM30c、ROM30d等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(発振器)等により構成されている。
The
CPU30bは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM30cは、始動入賞口10および普通変動入賞装置3内に設けられた始動口センサ50のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30bの作業領域等を備えている。ROM30dには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。
The
また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞口10および普通変動入賞装置3の始動口センサ50、大入賞口のカウントセンサ51、一般入賞口2,2の一般入賞口センサ52などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU30bに対し出力される。
The input / output interface includes a low-pass filter and a buffer gate through a start winning port 10 and a
さらに、入出力インタフェースには、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別変動入賞装置4の駆動手段としての各種開閉ソレノイド(例えば、大入賞口SOL53)、第1演出制御装置33、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34などに出力されている。
Furthermore, various control signals output from the
第2演出制御装置31は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関する演出データを圧縮データで記憶した演出ROMを備える演出データ基板32と、遊技盤1に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板35とを有する。演出データ基板32は演出ROMとして、演出の制御内容を記憶した制御ROM32c、画像や映像データが記憶されたキャラクタROM32b、音データが記憶された音声データROM32dを備えている。なお、この演出データ基板32に備えられた演出ROMの記憶内容は、遊技機の機種に依存するもの(遊技盤固有のもの)である。ドライバ基板35は、ランプ・LED、装飾用役物(ソレノイド)などの遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備え、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)この盤装飾ドライバ35aを制御し、盤装飾を行うようになっている。
The second
また、第1演出制御装置33は、制御装置としてのCPU33b、CPU33bの作業領域や表示ユニット170(液晶表示パネル175)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAM33cや、グラフィックプロセッサとしてのVDP33d(video display processor)、画像や映像データ(エラー報知用の画像や映像データを含む)が記憶されたサブ画像ROM33eなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声LSI33f、音量を調節する音声ボリューム33gを備えている。また、前面枠120に設けられたランプ、LEDなどの前面枠120を装飾する枠装飾装置57を駆動する枠装飾ドライバ33hを備えている。さらに、表示ユニット170の液晶表示パネル175における表示状態を調節するための、輝度調節器33i、コントラスト調節器33jが備えられている。また、第1演出制御装置33を起動するためのBootROM33uが備えられている。
Also, the first
第1演出制御装置33は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、第2演出制御装置31の演出データ基板32、遊技機の前面(例えば、上皿153の周囲)に設けられた遊技者が操作可能な演出用ボタン59などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU33bに対し出力される。なお、遊技制御装置30から出力される制御信号(各種コマンドなど)は中継基板73を介して第1演出制御装置33に送信されるようになっている。
The first
さらに、入出力インタフェースには、CPU33bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板32、液晶表示パネル175のバックライト56、枠装飾装置57(枠装飾ドライバ33hを介して)などに出力されている。なお、CPU33bから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU33bからVDP33dに出力され、VDP33dから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器55に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU33bから音声LSI33fに出力され、音声LSI33fから該制御信号に基づく音声データがスピーカ58に出力される。
Further, various control signals output from the
そして、第1演出制御装置33は、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、枠装飾装置57による枠装飾の制御、表示ユニット170に備えられる液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56)の制御、スピーカ58による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)ドライバ基板35の盤装飾ドライバ35aを介して遊技盤装飾装置54の制御を行う。
Then, the first
また、第1演出制御装置33のRAM33cには、第2演出制御装置31の演出データ基板32に備えられた演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)に圧縮データとして記憶された演出に関する演出データが、展開して記憶されている。このRAM33cに記憶された演出データは、後述するように、遊技盤1の交換に伴う第2演出制御装置31の交換後に初めて遊技機100の電源を投入した際に転送されたものである。また、このRAM33cにはバックアップ電源37bから電力が供給されるようになっており、遊技機100の電源を遮断してもRAM33cに記憶された演出データが消えることなく保持される。すなわち、バックアップ電源37bが、第1演出制御装置33のRAM33cに記憶したデータを、遊技機100の電源を遮断した際にも保持するバックアップ手段をなす。
Further, the
このように、バックアップ手段により電源を遮断した際にもRAM33cに記憶したデータが消えずに保持されることで、遊技機100の電源投入時にデータの読み込みなどにかかっていた時間を短縮でき、遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることができる。特に、停電の復旧時においては速やかに遊技を再開でき、遊技者を待たせることがない。
As described above, even when the power is turned off by the backup means, the data stored in the
排出発射制御装置34は、CPU、RAM、ROM等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)や、球貸機(図示略)からの制御信号(球貸しコマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出装置190から排出させる制御を行う。また、発射装置60による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置34には、操作ハンドル156からの信号(操作ハンドル156に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル156の回動角度を判断するための信号)が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置60を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。
The discharge
そして、上述の各制御基板や、遊技機100に備えられた各装置には、前面枠本体130に設けられた電源供給装置37(電源回路、電源基板)から電力が供給されるようになっている。なお、第2演出制御装置31への電源供給は第1演出制御装置33を介して行われるようになっている。また、電源供給装置37は、電源遮断時にも電力を供給可能なバックアップ電源37bを備えている。このバックアップ電源37bからは、遊技制御装置30のRAM30c、第1演出制御装置33のRAM33cに電力が供給されるようになっており、電源遮断時でもRAM30c、33cに記憶されたデータが消えることがないようにされている。
Then, power is supplied from the power supply device 37 (power supply circuit, power supply board) provided in the
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU30bでは、始動入賞口10および普通変動入賞装置3に備えられた始動口センサ50からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してROM30dに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、中継基板73を介して第1演出制御装置33に出力する。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
In the
第1演出制御装置33とこれに接続した第2演出制御装置31では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、表示ユニット170の液晶表示パネル175で特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ58からの音の出力、ランプ、LED、演出装置25などの遊技盤装飾装置54を制御する処理、ランプ、LEDなどの枠装飾装置57を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口SOL53により特別変動入賞装置4を動作する制御を行う。
In the first
また、遊技制御装置30のCPU30bは、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口センサ50、カウントセンサ51、一般入賞口センサ52)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置34に制御信号を出力する。排出発射制御装置34は、制御信号の入力に基づき排出装置190を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置34は、操作ハンドル156の操作に基づく入力および操作ハンドル156に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置60を制御して遊技球が第1遊技領域1aに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置30は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31とが遊技機100における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。
Further, the
また、これらの各基板は上述したように、画像表示面171における表示データなど、機種に依存するデータが記憶された演出データ基板32と、遊技盤1に備えられた電気的機器を駆動するためのドライバ基板35を備えた第2演出制御装置31が、遊技盤1の裏面側下方部に設けられた取付ベース85の裏面側であって、裏機構枠160の下縁からその下側に取り付けられている。そして、第2演出制御装置31の裏面側に露出したコネクタ部32fにより、第1演出制御装置33と演出データ基板32が接続され、コネクタ部35bにより、第1演出制御装置33とドライバ基板35が接続される。また、第2演出制御装置31の前面側に露出したコネクタ部35cにより、ドライバ基板35と遊技盤装飾装置54が接続される。また、第2演出制御装置31の裏面側には、ボックス30aに収納された遊技を制御する遊技制御装置30が取り付けられるようになっている。
Further, as described above, each of these boards drives an
また、複数の機種で共通使用可能な第1演出制御装置33は、前面枠本体130の裏面側に取り付けられた裏機構枠160に取り付けられ、前側の下部に設けられたコネクタ部33mが、演出データ基板32のコネクタ部32fと接続することで、第1演出制御装置33と演出データ基板32がデータを送受信可能に直接接続されるようになっている。なお、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31の演出データ基板32は直接接続されるが、パラレル転送方法で接続され、CPU33bとRAM33c間よりもデータ転送速度が遅い。なお、パラレル転送でなく、例えばシリアル転送でもよいが、いずれにしろCPU33bとRAM33c間よりもデータ転送速度が遅い。
Further, the first
また、排出装置190による賞球の排出、発射装置60による遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34、遊技機100内の各装置に電力を供給する電源回路としての電源供給装置37は、それぞれボックス34a、37aに収納された状態で、前面枠本体130の裏面側の遊技盤1より下側となる位置に取り付けられている。
Further, a discharge
すなわち、機種に依存する演出データ基板32やドライバ基板35を備えた第2演出制御装置31、遊技制御装置30は遊技盤1に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第1演出制御装置33、排出発射制御装置34、電源供給装置37は前面枠本体130もしくは裏機構枠160に取り付けられている。よって、遊技盤1を変更することにより機種に依存する装置(基板)のみが交換され、遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。
That is, the second
なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板32におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備えるドライバ基板35は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板32とドライバ基板35を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板35のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
It should be noted that the data storage portion in the
以上のことから、遊技機100は、本体枠(前面枠120)と、該本体枠に対して着脱可能に構成した遊技盤1と、で構成され、演出制御装置は、遊技盤1に配設された電気的機器(遊技盤装飾装置54)を制御し、第1演出制御装置33を本体枠(前面枠120)に配設する一方、第2演出制御装置31を遊技盤1に配設し、第2演出制御装置31の基板を、演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)を有する演出データ基板32と、電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板(ドライバ基板35)と、に分割構成したこととなる。
As described above, the
また、以上のような制御回路においては、第1演出制御装置33において、図19、20に示すような電源投入チェック処理が行われる。この電源投入チェック処理においては、第1演出制御装置33のRAM33cにバックアップされている演出データを検査し、異常があった場合はデータを修復するようになっている。
In the control circuit as described above, the first
図19に示すように、電源投入チェック処理においては、まず、遊技機100の電源が投入されたか否かの判定(ステップS1)を行う。この電源が投入されたか否かの判定(ステップS1)において、電源が投入されていない場合(ステップS1;N)は、電源投入チェック処理を終了する。また、電源が投入されたか否かの判定(ステップS1)において、電源が投入された場合(ステップS1;Y)は、BootROM33uで第1演出制御装置33を起動する処理(ステップS2)を行う。なお、ここで言う遊技機100の電源投入とは、ホールでの新台入れ替え時の検査時や営業開始前の電源投入時のような場合のほか、停電の復旧時も含む。
As shown in FIG. 19, in the power-on check process, first, it is determined whether or not the
BootROM33uで第1演出制御装置33を起動する処理(ステップS2)においては、BootROM33uに記憶された起動用のプログラムにより、第1演出制御装置33を起動する処理が行われる。そして、図20に示すように、BootROM33uにより起動した第1演出制御装置33は、演出データ基板32に対して機種識別情報要求信号を出力する。
In the process of starting the first
図19に示すように、BootROM33uで第1演出制御装置33を起動する処理(ステップS2)を行った後、遊技制御装置30から機種識別情報を受信する処理(ステップS3)を行う。この遊技制御装置30から機種識別情報を受信する処理(ステップS3)では、図20に示すように、遊技制御装置30の遊技制御基板から出力される機種識別情報(第1識別情報)を第1演出制御装置33の演出制御基板が受信する処理が行われる。この機種識別情報(第1識別情報)とは、遊技制御装置30と対応する遊技盤1の機種に関する情報である。
As shown in FIG. 19, after the process of starting the first effect control device 33 (step S2) is performed with the BootROM 33u, the process of receiving model identification information from the game control device 30 (step S3) is performed. In the process of receiving the model identification information from the game control device 30 (step S3), as shown in FIG. 20, the model identification information (first identification information) output from the game control board of the
遊技制御装置30から機種識別情報を受信する処理(ステップS3)を行った後、演出データ基板32から演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)の機種識別情報を受信する処理(ステップS4)を行う。この演出データ基板32から演出ROMの機種識別情報を受信する処理(ステップS4)によって、図20に示すように、第2演出制御装置31の演出データ基板32から出力される機種識別情報(第3識別情報)を受信する。この機種識別情報(第3識別情報)とは、演出データ基板32の演出ROMに記憶された演出データと対応する遊技盤1の機種に関する情報である。
After performing the process of receiving the model identification information from the game control device 30 (step S3), the process of receiving the model identification information of the effect ROM (control ROM 32c,
図19に示すように、演出データ基板32から演出ROMの機種識別情報を受信する処理(ステップS4)を行った後、遊技制御装置30から受信した機種識別情報(第1識別情報)と、第2演出制御装置31から受信した機種識別情報(第3識別情報)が同じであるか否かの判定(ステップS5)を行う。
As shown in FIG. 19, after performing the process (step S4) of receiving the model identification information of the effect ROM from the
遊技制御装置30から受信した機種識別情報と、第2演出制御装置31から受信した機種識別情報が同じであるか否かの判定(ステップS5)において、同じでない場合(ステップS5;N)は、演出ROMの異常をエラー報知する処理(ステップS6)を行い、電源投入チェック処理を終了する。すなわち、例えば、遊技盤1の入れ替え時に一方を交換し忘れた状態であり、遊技制御装置30と第2演出制御装置31とが同じ機種のものではなく、正常に遊技を行うことができないエラー状態であるため、これを報知する処理を行う。
If the model identification information received from the
演出ROMのNGをエラー報知する処理(ステップS6)においては、エラーの発生を、表示ユニット170の画像表示面171にエラー画像を表示することで報知する処理が行われる。この表示ユニット170に表示するエラー画像は、第1演出制御装置33のサブ画像ROM33e(ROM)に記憶されており、第2演出制御装置31が使用できない状態(正常なデータが受信できない場合など)でもエラーの報知が可能となっている。なお、エラーの発生を音声や枠装飾装置57により報知したり、遊技機の外部に設けられた遊技機100を管理するための管理装置(ホールコンピュータ)へ送信したりするようにしても良い。
In the process of notifying NG of the effect ROM (step S6), a process of notifying the occurrence of an error by displaying an error image on the
以上のことから、第1演出制御装置33は、電源が投入された場合に、遊技制御装置30から遊技機固有の第1識別情報を受信し、且つ、第2演出制御装置31から演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)のデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報を受信して、第1識別情報と第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するようにしたこととなる。
From the above, the first
また、エラー報知のためのデータは第1演出制御装置のROM(サブ画像ROM33e)に記憶するようにしたこととなる。 Further, the data for error notification is stored in the ROM (sub image ROM 33e) of the first effect control device.
遊技制御装置30から受信した機種識別情報と、第2演出制御装置31から受信した機種識別情報が同じであるか否かの判定(ステップS5)において、同じである場合(ステップS5;Y)、すなわち、遊技制御装置30と第2演出制御装置31とが同じ機種のものである場合は、遊技制御装置30から受信した機種識別情報(第1識別情報)と、第1演出制御装置33に記憶されている機種識別情報(第2識別情報)とが同じであるか否かの判定(ステップS7)を行う。この機種識別情報(第2識別情報)とは、バックアップ手段によりバックアップされたRAM33cに記憶されたデータと対応する遊技盤1の機種に関する情報である。
If the model identification information received from the
遊技制御装置30から受信した機種識別情報(第1識別情報)と、第1演出制御装置33に記憶されている機種識別情報(第2識別情報)とが同じであるか否かの判定(ステップS7)において、同じである場合(ステップS7;Y)は、第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMのブロックごとのチェックサムデータを受信する処理(ステップS10)を行う。すなわち、この場合は、遊技制御装置30、第1演出制御装置33のRAM33cのデータ、第2演出制御装置31の演出ROMのデータが対応する遊技盤1の機種が同一の場合である。
Determining whether or not the model identification information (first identification information) received from the
一方、遊技制御装置30から受信した機種識別情報(第1識別情報)と、第1演出制御装置33に記憶されている機種識別情報(第2識別情報)とが同じであるか否かの判定(ステップS7)において、同じでない場合(ステップS7;N)は、第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶する処理(ステップS8)を行う。すなわちこの場合は、例えば機種の入れ替えを行った後初めて電源を投入した状態であり、遊技制御装置30が対応する機種と、第1演出制御装置33のRAM33cに記憶されているデータが対応する機種とが同じ機種のものではない場合で、正常に遊技を行うことができない状態である。
On the other hand, whether or not the model identification information (first identification information) received from the
以上のことから第1演出制御装置33が、第2演出制御装置31から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAM33cと、第2演出制御装置31が交換されたか否かを判定する交換判定手段をなすこととなる。このような交換判定手段を備えることにより、係員が特別な操作をしなくても第2演出制御装置31が交換されたか否かが判定され、交換された場合には自動的にRAM33cのデータが書き換えられるようになる。すなわち遊技盤1を交換した際に容易にRAM33cの内容を更新できる。
From the above, the first
すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御装置30を備え、演出制御装置(第1演出制御装置33、第2演出制御装置31)は遊技制御装置30からの信号に基づいて、画像表示装置(表示ユニット170)を制御し、交換判定手段(第1演出制御装置33)は、電源が投入された場合に、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した遊技機固有の第1識別情報と、バックアップ手段(バックアップ電源37b)によりバックアップされてRAM33cに記憶された演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)からのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するようにしたこととなる。
In other words, the
第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶する処理(ステップS8)では、まず、図20に示すように、第1演出制御装置33が第2演出制御装置31の演出データ基板32に対して演出ROMの圧縮データ要求信号を出力する。この要求信号を受けた演出データ基板32は演出ROMの圧縮データを第1演出制御装置33に送信する。そして、第1演出制御装置33では、受信した圧縮データを展開してRAM33cに記憶することでRAM33cの記憶内容を更新する。これにより、遊技制御装置30が対応する機種と、第1演出制御装置33のRAM33cに記憶されているデータが対応する機種が同じものとなる。
In the process (step S8) of receiving compressed data of the effect ROM from the
図19に示すように、第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶する処理(ステップS8)を行った後、RAM33cのチェックサムを生成する処理(ステップS9)を行う。
As shown in FIG. 19, after the compressed data of the effect ROM is received from the
RAM33cのチェックサムを生成する処理(ステップS9)では、RAM33cに記憶された演出データを所定の複数ブロックに分割し、各ブロックごとにチェックサムを生成する処理が行われる。このRAM33cのチェックサムを生成する処理(ステップS9)を行った後、第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMのブロックごとのチェックサムデータを受信する処理(ステップS10)を行う。
In the process of generating the checksum of the
第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMのブロックごとのチェックサムデータを受信する処理(ステップS10)では、まず、図20に示すように、第1演出制御装置33から演出データ基板32に対してブロックごとのチェックサムデータの要求信号を出力する。この要求信号を受けた演出データ基板32は、ブロックごとのチェックサムデータを第1演出制御装置33に送信するようになっている。
In the process of receiving checksum data for each block of the effect ROM from the
図19に示すように、この第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMのブロックごとのチェックサムデータを受信する処理(ステップS10)を行った後、演出ROMとRAM33cのチェックサムデータをブロックごとに比較する処理(ステップS11)を行う。そして、すべてのブロックで異常がなかったか否かの判定(ステップS12)を行う。
As shown in FIG. 19, after performing the process (step S10) which receives the checksum data for every block of effect ROM from the
すべてのブロックで異常がなかったか否かの判定(ステップS12)において、異常がなかった場合(ステップS12;Y)は、BootROM33uからRAM33cに転送して記憶したプログラムに制御を移す処理(ステップS14)を行い、電源投入チェック処理を終了する。一方、すべてのブロックで異常がなかったか否かの判定(ステップS12)において、異常があった場合(ステップS12;N)は、異常のあるRAMデータのブロックのみの演出ROMデータを演出データ基板32から受信し、展開してRAM33cに上書きする処理(ステップS13)を行う。
In the determination of whether or not there is no abnormality in all the blocks (step S12), if there is no abnormality (step S12; Y), the process of transferring the control from the BootROM 33u to the
この異常のあるRAMデータのブロックのみの演出ROMデータを演出データ基板32から受信し、展開してRAM33cに上書きする処理(ステップS13)では、図20に示すように、まず、第1演出制御装置31が演出データ基板32に対して異常のあるブロックの圧縮データの要求信号を出力する。この要求信号を受けた演出データ基板32は、対応する圧縮データを第1演出制御装置33に送信するようになっている。このように、異常のあるブロックのデータのみを受信することで、データ転送時間を短くできる。そして、第1演出制御装置33では、受信した圧縮データを展開し、RAM33cの異常のあるブロックに上書きすることで、RAM33cに記憶された演出データの異常個所を修復する。
In the process (step S13) of receiving the effect ROM data of only the abnormal RAM data block from the
その後、BootROM33uからRAM33cに転送して記憶したプログラムに制御を移す処理(ステップS14)を行い、電源投入チェック処理を終了する。以上のような電源投入チェック処理によって、バックアップ手段によりRAM33cにバックアップされたデータをもとに、迅速かつ確実に遊技機100を起動することが可能となる。
Thereafter, a process of transferring control from the BootROM 33u to the stored
以上のことから、表示ゲームを表示する画像表示装置(表示ユニット170)と、該画像表示装置を制御する演出制御装置(第1演出制御装置33、第2演出制御装置31)と、を備えた遊技機100において、演出制御装置は、演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置33と、各遊技機固有の第2演出制御装置31と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続し、第2演出制御装置31は、画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)を備え、第1演出制御装置33は、第2演出制御装置31から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAM33cと、第2演出制御装置31が交換されたか否かを判定する交換判定手段(第1演出制御装置33)と、を備え、RAM33cはバックアップ手段(バックアップ電源37b)により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成され、第1演出制御装置33は、交換判定手段により第2演出制御装置31が交換されたと判定された場合に、新たに演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶するようにしたこととなる。
From the above, the image display device (display unit 170) for displaying the display game and the effect control devices (the first
また、第1演出制御装置33は、RAM33cに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、演出データの検査を、第2演出制御装置31から受信したブロックごとの検査データとブロックごとに比較することで行い、比較結果が異なるブロックがあった場合には、該異なるブロックのみの演出データを第2演出制御装置31から受信し、展開してRAM33cに上書きするようにしたこととなる。
In addition, the first
なお、第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fとを直接接続するとしたが、ハーネスを介して接続しても良い。
また、交換判定手段は、所定のスイッチ(釦)を操作して電源を立ち上げたときに交換されたと判定するようにしても良い。
また、バックアップ手段としてバックアップ電源37bを設けるとしたが、第1演出制御装置33にコンデンサやバッテリーなどの電力供給手段を設けてRAM33cの記憶をバックアップするようにしても良い。
また、第2演出制御装置31からの演出データを記憶するRAM33cを不揮発メモリとして、RAM33c自体がバックアップ手段を兼ねるものとしても良い。
また、チェックサムを比較することでデータの異常を検出するとしたが、特定番地の値を検査データと比較するようにしても良く、その他データの異常を検出する方法であればどのような方法でも良い。
In addition, although the
Further, the replacement determination means may determine that the replacement has been made when a predetermined switch (button) is operated to turn on the power.
Further, although the
Alternatively, the
In addition, although the data abnormality is detected by comparing the checksums, the value of the specific address may be compared with the inspection data, and any other method may be used as long as it detects other data abnormality. good.
なお、上述した実施例では本発明を演出制御装置に適用した場合の例を示したが、演出制御装置だけでなく例えば排出制御装置(排出発射制御装置34)に適用しても良い。排出制御装置に適用すれば、例えばプリペイドカードユニットと接続される遊技機100において、遊技球の貸出単価の変更を行いたい場合や、消費税を玉貸し際の玉貸し料金に含ませる場合に、玉貸しのために払い出す遊技球数の変更を容易に行うことができ、排出制御装置全てを交換する場合に比べて配線の接続作業等の交換作業量が少なくて済み、またコストも廉価で有利である。同様に遊技制御装置30にも適用できる。
In addition, although the example at the time of applying this invention to an effect control apparatus was shown in the Example mentioned above, you may apply not only to an effect control apparatus but to a discharge control apparatus (discharge discharge control apparatus 34), for example. When applied to the discharge control device, for example, in the
排出制御装置(排出発射制御装置34)や遊技制御装置30に適用した場合は、不正な交換を防止するため、例えば、特許第3487755号で公開されたセキュリティ機能を付加すればよい。つまり、暗号化された圧縮データを記憶したROMを備えた基板と排出制御装置(排出発射制御装置34)あるいは遊技制御装置30を接続し、暗号化された圧縮データを復号化して排出制御装置(排出発射制御装置34)や遊技制御装置30のRAMに記憶すればよい。
When applied to a discharge control device (discharge launch control device 34) or
なお、排出制御装置(排出発射制御装置34)や遊技制御装置30のCPUパッケージにRAM、復号化回路を内蔵とし、加えて前記暗号化された圧縮データを記憶したROMを備えた基板と排出制御装置(排出発射制御装置34)あるいは遊技制御装置30をバス接続としなければ、セキュリティを保てる。遊技機100の制御基板は不正防止のため基板ボックスに封印されており、バスラインに対して不正を行うことは困難だが、基板間をバス接続とした場合は、封印された基板ボックス外にバスラインが存在することになり、不正を行い易くなり、不正に対して脆弱となる。この脆弱性は遊技球の不正な払出しに結びつくため、排出制御装置(排出発射制御装置34)あるいは遊技制御装置30において、バスラインを基板ボックス外に出すことはできない。
Note that the CPU package of the discharge control device (discharge discharge control device 34) and
また、演出データ基板32とドライバ基板35を1枚の基板に統合してもよい。その場合は、組み付けの作業性が向上し、基板が廉価となる。また1枚に統合した基板にCPUを搭載し、CPUによりデータ性に係る制御および遊技盤装飾装置54に係る制御を行っても良い。その場合は、演出制御基板(第1演出制御装置33)の負荷が減少し、遊技盤装飾装置54を複雑な動作をさせることができる。
Further, the
第1演出制御装置33と第2演出制御装置31に対応関係を表すシール等を貼付するようにしても良い。すなわち、第1演出制御装置33は共通で使用するが、全てに共通使用することができない場合、(第1演出制御装置33にいくつかの種類を発生した場合)対応する第1演出制御装置33の種類を示すシールを第2演出制御装置31に貼付する。また、第2演出制御装置31は遊技機固有なので併せて機種名をシールに印刷する。
You may make it affix the seal | sticker etc. which show a corresponding relationship to the 1st
例えば第1演出制御装置33には「パターンA」と印刷されたシールを、第2演出制御装置31には「機種名 △△△△ パターンA対応」と印刷されたシールを貼付しておけば、対応関係が明瞭となり、誤って異なる種類(対応していない)の第1演出制御装置33と第2演出制御装置31を接続することを防止でき、誤った場合も発見が容易である。
For example, a sticker printed with “Pattern A” may be attached to the first
なお、貼付するシールで対応関係を表したが、シールに限らず、第1演出制御装置33あるいは第2演出制御装置31を収容するボックスに直接印刷しても良いし、収容するボックスが樹脂の場合は樹脂色で表しても良い。また、接続するコネクタの数、形状、ピン数、位置を変えておけば、誤って接続することがない。また、コネクタの色を変えても良い。また、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31を接続したときに、収容するボックスが嵌合するように収容するボックスに嵌合凹部と嵌合凸部を設け、種類により嵌合部(嵌合凸部、嵌合凹部)の位置を変えるようにすれば、誤って対応しない第1演出制御装置33と第2演出制御装置31を接続しようとした場合に嵌合部が嵌合せず、接続することができない。
In addition, although the correspondence was represented by the sticker to be affixed, the present invention is not limited to the sticker, and it may be printed directly on the box that houses the first
また、嵌合部の位置に限らず、形状や大きさを変えるようにしても良いし、それぞれを組み合わせても良い。なお、嵌合凹部を、第1演出制御装置33あるいは第2演出制御装置31(の基板や基板に配設された電子部品等)と収容するボックス間の空間を少なくするように設ければ、不正を行おうとする者が空間を利用して不正を行うための電子部品等の不正物を配置することができなくなるため、不正防止の効果も生じる。なお、その場合の嵌合凸部は嵌合凹部の形状そのままとすると嵌合凸部の空間が大きくなるので、嵌合凹部の形状にリブを設けるか、嵌合凹部が四角形状や三角形状の場合は頂点に嵌合するように、頂点部分にリブあるいはボスを設ける。
Moreover, not only the position of a fitting part but you may make it change a shape and a size, and may combine each. In addition, if a fitting recessed part is provided so that the space between the box which accommodates the 1st
以上のような遊技機100は、表示ゲームを表示する画像表示装置(表示ユニット170)と、該画像表示装置を制御する演出制御装置(第1演出制御装置33、第2演出制御装置31)と、を備えた遊技機100であって、演出制御装置は、演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置33と、各遊技機固有の第2演出制御装置31と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続し、第2演出制御装置31は、画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)を備え、第1演出制御装置33は、第2演出制御装置31から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAM33cと、第2演出制御装置31が交換されたか否かを判定する交換判定手段(第1演出制御装置33)と、を備え、RAM33cはバックアップ手段(バックアップ電源37b)により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成され、第1演出制御装置33は、交換判定手段により第2演出制御装置31が交換されたと判定された場合に、新たに演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶するようにしている。
The
したがって、演出制御装置は、演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置33と、各遊技機固有の第2演出制御装置31と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続するようにしたので、遊技機固有の制御装置のみを交換でき、遊技機の製造や開発のコストを下げることができる。
また、第1演出制御装置33は、第2演出制御装置31から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAM33cを備え、該RAM33cはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成されているので、遊技機の電源投入から遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることができる。
また、第1演出制御装置33は、第2演出制御装置31が交換されたか否かを判定する交換判定手段を備え、交換判定手段により第2演出制御装置31が交換されたと判定された場合に、第2演出制御装置31から新たに画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶するようにしたので、第2演出制御装置31を交換した際に容易にRAM33cの内容を更新できる。
Therefore, the production control device has a calculation function and is provided with a first
Further, the first
In addition, the first
また、遊技の進行を制御する遊技制御装置30を備え、演出制御装置(第1演出制御装置33、第2演出制御装置31)は遊技制御装置30からの信号に基づいて、画像表示装置(表示ユニット170)を制御し、交換判定手段(第1演出制御装置33)は、電源が投入された場合に、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した遊技機固有の第1識別情報と、バックアップ手段(バックアップ電源37b)によりバックアップされてRAM33cに記憶された演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)からのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するようにしている。
In addition, a
したがって、交換判定手段は、電源が投入された場合に、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した遊技機固有の第1識別情報と、バックアップ手段(バックアップ電源37b)によりバックアップされてRAM33cに記憶された演出ROMからのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するので、係員が特別な操作をしなくても第2演出制御装置31が交換されたか否かが判定され、交換された場合には自動的にRAM33cのデータが書き換えられるようにできる。
Therefore, the replacement determination means is backed up by the first identification information unique to the gaming machine received from the
また、第1演出制御装置33は、電源が投入された場合に、遊技制御装置30から遊技機固有の第1識別情報を受信し、且つ、第2演出制御装置31から演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)のデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報を受信して、第1識別情報と第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するようにしている。
In addition, when the power is turned on, the first
したがって、第1演出制御装置33は、電源が投入された場合に、遊技制御装置30から送信される第1識別情報と、演出ROMのデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するので、誤って異なる第1演出制御装置33または第2演出制御装置31を取り付けたことや、遊技盤1を交換した際の遊技制御装置30又は第2演出制御装置31の交換し忘れを発見できる。
Therefore, the first
また、エラー報知のためのデータは第1演出制御装置のROM(サブ画像ROM33e)に記憶するようにしている。 Further, data for error notification is stored in the ROM (sub image ROM 33e) of the first effect control device.
したがって、エラー報知のためのデータは第1演出制御装置33のROMに記憶するようにしたので、第2演出制御装置31が使用できない状態(正常なデータが受信できない場合など)でもエラー報知が可能となる。
Accordingly, since the data for error notification is stored in the ROM of the first
また、第1演出制御装置33は、演出データの検査を、RAM33cに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、第2演出制御装置31から受信したブロックごとの検査データと比較することで行い、比較結果が異なるブロックがあった場合には、該異なるブロックのみの演出データを第2演出制御装置31から受信し、展開してRAM33cに上書きするようにしている。
In addition, the first
したがって、第1演出制御装置33は、該演出データの検査を、RAM33cに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、第2演出制御装置31から受信したブロックごとの検査データと比較することで行い、比較結果が異なるブロックがあった場合には、該異なるブロックのみの演出データを第2演出制御装置31から受信し、展開してRAM33cに上書きするようにしたので、すべてのデータを転送して上書きする場合に比べてデータ転送時間を短くできる。
Therefore, the first
また、遊技機100は、本体枠(前面枠120)と、該本体枠に対して着脱可能に構成した遊技盤1と、で構成され、演出制御装置は、遊技盤1に配設された電気的機器(遊技盤装飾装置54)を制御し、第1演出制御装置33を本体枠(前面枠120)に配設する一方、第2演出制御装置31を遊技盤1に配設し、第2演出制御装置31の基板を、演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)を有する演出データ基板32と、電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板(ドライバ基板35)と、に分割構成している。
The
したがって、第1演出制御装置33を本体枠に配設する一方、第2演出制御装置31を遊技盤1に配設したので、新機種の入れ替えで遊技盤1のみを交換する際には該第1演出制御装置33を本体枠側に残して、新たな遊技盤1でも使用でき、無駄がなくなり遊技機全体のコストを下げることができる。
また、遊技盤1と共に交換する第2演出制御装置31も、データを記憶する部分はハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、駆動機能を有する部分は遊技盤毎に変更することが多い。このデータ記憶機能を有する演出データ基板32と、電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板と、に分割構成したので、遊技盤1の種類によりハード的に変更する駆動基板だけを変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
Accordingly, since the first
In addition, the second
また、本体枠(前面枠120)は遊技盤1の後方に画像表示装置(表示ユニット170)を配設可能な収納部(表示ユニット収納部168)を備えた裏機構枠160を設け、裏機構枠160には、収納部の下方部に、遊技盤1に配設された第2演出制御装置31が遊技機100の裏面に臨む開口部163を形成し、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが開口部163内にその接続面を前方に向けて突出するように当該第1演出制御装置33を前記裏機構枠の背面に配設することで、遊技盤の前記本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fの接続が行われるように構成している。
In addition, the main body frame (front frame 120) is provided with a
したがって、本体枠に、遊技盤1に配設された第2演出制御装置31が遊技機100の裏面に臨む開口部163を形成した裏機構枠160を設け、第1演出制御装置33をコネクタ部33mが開口部163内にその接続面を前方に向けて突出するように裏機構枠160の後面に配設することで、遊技盤1の本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fの接続が行われるように構成したので、遊技盤1を本体枠に装着するだけでコネクタ部33m、32fの接続が完了するので遊技盤1の交換時の作業を極めて効率よく行うことが可能となる。
Therefore, the main frame is provided with the
また、第2演出制御装置31の背面に遊技制御装置30を回動可能に軸着し、遊技盤1を本体枠(前面枠120)に装着する際には、遊技制御装置30を該遊技盤1と略直交するように傾倒させるとともに、該遊技盤1を装着した後には、該遊技制御装置30を遊技盤1と略平行となるように起立させることで該遊技制御装置30の回動端部側所要部位が裏機構枠背面に配設された第1演出制御装置33に重合するように構成し、遊技制御装置30には、当該遊技制御装置30を起立状態に変換する際の変換方向側に、該変換動作に応じて第1演出制御装置33の所要部位を押圧可能な押圧用突起93が形成され、押圧用突起93の押圧により第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fとの接続の補助が行われるようにしている。
Further, when the
したがって、第2演出制御装置31の背面に遊技制御装置30を回動可能に軸着し、遊技盤1を本体枠に装着する際には遊技制御装置30を該遊技盤1と略直交するように傾倒させるとともに、装着した後には両者を略平行にするように起立させることで重合するように構成し、遊技制御装置30には、第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fとの接続を補助する押圧用突起93を形成したので、遊技制御装置30の状態変換によりコネクタ部32f、33mの接続を確実にすることが可能となり、別途接続に関する作業無しでもコネクタ部32f、33mの接続不良による不具合の発生を防止できる。すなわち、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが形成された部位を、第2演出制御装置31のコネクタ部32fが形成された部位と遊技制御装置30に形成された押圧用突起93とによって挟み込むことで、コネクタ部32f、33mの接続の補助が行われ、確実に接続することが可能となる。
Accordingly, the
なお、本発明の遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機や回胴式遊技機に適用可能である。
Note that the
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技盤
30 遊技制御装置
31 第2演出制御装置(演出制御装置)
32 演出データ基板
32f コネクタ部(演出ROM)
32b キャラクタROM(演出ROM)
32c 制御ROM(演出ROM)
32d 音声データROM
33 第1演出制御装置(演出制御装置、交換判定手段)
33c RAM
33e サブ画像ROM(ROM)
33m コネクタ部
35 ドライバ基板(演出駆動基板)
37b バックアップ電源(バックアップ手段)
54 遊技盤装飾装置(電気的機器)
70 ケース部材
93 押圧用突起
100 遊技機
120 前面枠(本体枠)
160 裏機構枠
163 開口部
168 表示ユニット収納部(収納部)
170 表示ユニット(画像表示装置)
DESCRIPTION OF
32
32b Character ROM (Direction ROM)
32c Control ROM (Production ROM)
32d voice data ROM
33. First effect control device (effect control device, exchange determination means)
33c RAM
33e Sub image ROM (ROM)
37b Backup power supply (backup means)
54 Game board decoration equipment (electrical equipment)
70
160
170 Display unit (image display device)
Claims (8)
前記演出制御装置は、
演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置と、遊技機固有の第2演出制御装置と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続し、
前記第2演出制御装置は、
前記画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMを備え、
前記第1演出制御装置は、
前記第2演出制御装置から転送された前記演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAMと、
前記第2演出制御装置が交換されたか否かを判定する交換判定手段と、
を備え、
前記RAMはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成され、
前記第1演出制御装置は、前記交換判定手段により前記第2演出制御装置が交換されたと判定された場合に、新たに前記演出ROMの圧縮データを受信し、展開して前記RAMに記憶するようにしたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising an image display device for displaying a display game, and an effect control device for controlling the image display device,
The production control device
A first effect control device that has an arithmetic function and can be used in common with a plurality of types of gaming machines, and a second effect control device that is unique to the gaming machine are separately provided so that data can be transmitted and received,
The second performance control device
An effect ROM for storing effect data related to display control of the image display device as compressed data,
The first effect control device includes:
A RAM for decompressing and storing the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device;
Replacement determination means for determining whether or not the second effect control device has been replaced;
With
The RAM is configured so that the stored data is retained without being erased even when the power is shut off by the backup means,
When the replacement determination unit determines that the second effect control device has been replaced, the first effect control device newly receives the compressed data of the effect ROM, expands it, and stores it in the RAM A gaming machine characterized by that.
前記演出制御装置は前記遊技制御装置からの信号に基づいて、前記画像表示装置を制御し、
前記交換判定手段は、
電源が投入された場合に、前記第1演出制御装置が前記遊技制御装置から受信した遊技機固有の第1識別情報と、前記バックアップ手段によりバックアップされて前記RAMに記憶された前記演出ROMからのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 It has a game control device that controls the progress of the game,
The effect control device controls the image display device based on a signal from the game control device,
The replacement determination means includes
When the power is turned on, the first effect control device receives the first identification information unique to the gaming machine received from the game control device, and the effect ROM backed up by the backup means and stored in the RAM. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein second gaming machine-specific second identification information included in the data is compared.
電源が投入された場合に、前記遊技制御装置から遊技機固有の第1識別情報を受信し、且つ、前記第2演出制御装置から前記演出ROMのデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報を受信して、
前記第1識別情報と前記第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するようにしたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The first effect control device includes:
When the power is turned on, the first identification information unique to the gaming machine is received from the gaming control device, and the third identification information unique to the gaming machine is included in the data of the presentation ROM from the second presentation control device. Receive
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first identification information and the third identification information are compared and an error is notified if they are different.
前記RAMに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、該演出データの検査を、前記第2演出制御装置から受信した前記ブロックごとの検査データと前記ブロックごとに比較することで行い、
比較結果が異なる前記ブロックがあった場合には、該異なる前記ブロックのみの演出データを前記第2演出制御装置から受信し、展開してRAMに上書きするようにしたことを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。 The first effect control device includes:
The effect data stored in the RAM is divided into a plurality of blocks, and the inspection of the effect data is performed by comparing the inspection data for each block received from the second effect control device with each block,
2. If there is a block with a different comparison result, presentation data of only the different block is received from the second presentation control device, expanded, and overwritten in a RAM. The gaming machine according to claim 4.
前記演出制御装置は、遊技盤に配設された電気的機器を制御し、
前記第1演出制御装置を前記本体枠に配設する一方、前記第2演出制御装置を前記遊技盤に配設し、
前記第2演出制御装置の基板を、前記演出ROMを有する演出データ基板と、前記電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板と、に分割構成したことを特徴とする請求項1から請求項5の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine is composed of a main body frame and a game board configured to be detachable from the main body frame,
The production control device controls electrical equipment arranged on the game board,
The first effect control device is disposed on the main body frame, while the second effect control device is disposed on the game board,
6. The board of the second effect control device is divided into an effect data board having the effect ROM and an effect drive board having a drive function of the electrical device. The gaming machine according to any one of the above.
前記裏機構枠には、前記収納部の下方部に、前記遊技盤に配設された第2演出制御装置が遊技機の裏面に臨む開口部を形成し、
前記第1演出制御装置のコネクタ部が前記開口部内にその接続面を前方に向けて突出するように当該第1演出制御装置を前記裏機構枠の背面に配設することで、遊技盤の前記本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置のコネクタ部と前記第2演出制御装置のコネクタ部の接続が行われるように構成したことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 The main body frame is provided with a back mechanism frame provided with a storage portion in which the image display device can be arranged behind the game board,
In the back mechanism frame, an opening is formed in the lower part of the storage part so that the second effect control device disposed on the gaming board faces the back of the gaming machine,
By disposing the first effect control device on the back surface of the back mechanism frame so that the connector portion of the first effect control device projects into the opening with the connection surface facing forward. The gaming machine according to claim 6, wherein the connector portion of the first effect control device and the connector portion of the second effect control device are connected in accordance with the mounting operation to the main body frame. .
前記遊技盤を前記本体枠に装着する際には、前記遊技制御装置を該遊技盤と略直交するように傾倒させるとともに、該遊技盤を装着した後には、該遊技制御装置を遊技盤と略平行となるように起立させることで該遊技制御装置の回動端部側所要部位が前記裏機構枠背面に配設された第1演出制御装置に重合するように構成し、
前記遊技制御装置には、当該遊技制御装置を前記起立状態に変換する際の変換方向側に、該変換動作に応じて前記第1演出制御装置の所要部位を押圧可能な押圧用突起が形成され、
前記押圧用突起の押圧により前記第1演出制御装置のコネクタ部と前記第2演出制御装置のコネクタ部との接続の補助が行われるようにしたことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 The game control device is pivotally attached to the back of the second performance control device,
When the game board is attached to the main body frame, the game control device is tilted so as to be substantially orthogonal to the game board, and after the game board is attached, the game control device is substantially the same as the game board. By configuring the game control device so as to be parallel to each other, the required part on the rotating end side of the game control device is superposed on the first effect control device disposed on the back of the back mechanism frame,
The game control device is formed with a pressing projection on the conversion direction side when the game control device is converted to the standing state, and capable of pressing a required portion of the first effect control device according to the conversion operation. ,
The gaming machine according to claim 7, wherein connection of the connector portion of the first effect control device and the connector portion of the second effect control device is assisted by pressing of the pressing protrusion. .
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