JP2008194349A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce manufacturing and development costs and shorten the time from applying power till having a state capable of playing a game in a game machine having a picture display device for displaying a display game and a performance control device for controlling the picture display device. <P>SOLUTION: The performance control device is divided into a first performance control device 33 used in common in a plurality of types of models, and a second performance control device 31 specific for a game machine. The first performance control device 33 has a RAM 33c for storing performance data transferred from the second performance control device 31, and can retain data stored during power-off by a backup means (a backup power supply 37b). Alternatively, the first performance control device 33 has a replacement determination means (the first performance control device 33) for determining the replacement of the second performance control device, newly receives performance data and stores them in the RAM 33c. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示ゲームを表示する画像表示装置と、該画像表示装置を制御する演出制御装置と、を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an image display device that displays a display game, and an effect control device that controls the image display device.

従来、環境破壊の問題やコストダウンのために、画像データの記憶されたROMを表示制御基板に対して着脱可能なサブ基板に配設し、サブ基板を差し替えることにより別機種の表示に交換可能な遊技機がある。
また、再書き込み可能な記録媒体に画像データを記憶した画像表示装置において、記録媒体の画像データを書き換えることにより機種変更に対応するようにした遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
特開平11−290521号公報
Conventionally, in order to reduce environmental problems and reduce costs, the ROM that stores image data is placed on a sub-board that can be attached to and detached from the display control board, and the display can be replaced with a different model by replacing the sub board. There are special gaming machines.
In addition, there is a gaming machine in which image data is stored in a rewritable recording medium so as to cope with a model change by rewriting the image data on the recording medium (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-290521

しかし、サブ基板の着脱や記録媒体の画像データの書き換えには、特殊な工具や機器の使用、あるいは着脱に熟練を要するなど、遊技店に設置されている台数行うには、他の基板のようなコネクタ接続に比べ、非常に手間がかかり、また技術を要するという問題がある。また、演出ロム基板を基板ボックスに収納して構成し、コネクタ、ハーネスを介して表示制御装置に簡単に接続できるようにすることも考えられるが、バスにコネクタやハーネスを接続するとノイズやセキュリティに対して脆弱になり、遊技機の稼働中にバスがノイズや不正の危険にさらされるため好ましくない。
また、近年のパチンコ機の表示は液晶表示器の大型化、高精細化やムービーの表示等に目を見張るものがある。しかしながら代償として表示制御にかかるROMの容量は膨大なものとなっているため、演出ロム基板を基板ボックス収納して構成しハーネスなどで接続するようにした場合には、非常にデータの転送時間がかかってしまうという問題がある。
従来、待ち時間を短くするために、データを圧縮して転送するデータを減らして、展開してRAMに記憶に記憶するようにしているが、それでも電源投入時(ホールでの新台入れ替え時の検査時、営業前の電源投入時、停電時)に毎回データを転送するので、転送している間、表示されるまで長い時間待たなければならない。
However, to attach and detach sub-boards and rewrite image data on recording media, use special tools and equipment, or require skill in detaching. Compared with a simple connector connection, there is a problem that it takes much time and requires a technique. It is also conceivable that the production ROM board is housed in a board box so that it can be easily connected to the display control device via a connector or harness. However, connecting a connector or harness to the bus can reduce noise and security. This is not preferable because the bus becomes vulnerable to noise and fraud while the machine is in operation.
In addition, recent displays of pachinko machines are striking for the enlargement, high definition and movie display of liquid crystal displays. However, since the ROM capacity for display control has become enormous as a compensation, if the production ROM board is housed in a board box and connected with a harness or the like, the data transfer time is very long. There is a problem that it takes.
Conventionally, in order to shorten the waiting time, the data to be transferred is reduced, the data to be transferred is reduced, and the data is expanded and stored in the memory. However, when the power is turned on (inspection when a new stand is replaced in the hall) Data is transferred every time (when the power is turned on before business, power failure, etc.), so you have to wait for a long time until it is displayed.

本発明の目的は、表示ゲームを表示する画像表示装置と、該画像表示装置を制御する演出制御装置と、を備えた遊技機において、遊技機の製造や開発のコストを下げるとともに、電源投入から遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることである。   An object of the present invention is to reduce the manufacturing and development costs of a gaming machine and reduce the cost of manufacturing and development of the gaming machine with an image display device that displays a display game and an effect control device that controls the image display device. It is to shorten the waiting time until the game is ready.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、表示ゲームを表示する画像表示装置と、該画像表示装置を制御する演出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記演出制御装置は、
演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置と、各遊技機固有の第2演出制御装置と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続し、
前記第2演出制御装置は、
前記画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMを備え、
前記第1演出制御装置は、
前記第2演出制御装置から転送された前記演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAMと、
前記第2演出制御装置が交換されたか否かを判定する交換判定手段と、
を備え、
前記RAMはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成され、
前記第1演出制御装置は、前記交換判定手段により前記第2演出制御装置が交換されたと判定された場合に、新たに前記演出ROMの圧縮データを受信し、展開して前記RAMに記憶するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 is a gaming machine including an image display device that displays a display game, and an effect control device that controls the image display device.
The production control device
A first effect control device that has an arithmetic function and can be used in common with a plurality of types of gaming machines, and a second effect control device that is unique to each gaming machine, are connected separately so that data can be transmitted and received,
The second performance control device
An effect ROM for storing effect data related to display control of the image display device as compressed data,
The first effect control device includes:
A RAM for decompressing and storing the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device;
Replacement determination means for determining whether or not the second effect control device has been replaced;
With
The RAM is configured so that the stored data is retained without being erased even when the power is shut off by the backup means,
When the replacement determination unit determines that the second effect control device has been replaced, the first effect control device newly receives the compressed data of the effect ROM, expands it, and stores it in the RAM It is characterized by that.

ここで、データの送受信は、第1演出制御装置または第2演出制御装置のどちらか一方にコネクタを設け、他方を接続しても良いし、第1演出制御装置と第2演出制御装置の両方にコネクタを設け、コネクタ同士を直接接続しても良いし、ハーネスを介して接続しても良い。
また、「バックアップ手段」は、例えば、電源遮断時にもRAMに電力を供給するバックアップ電源であって、第1演出制御装置の内部に組み込まれていても良いし、第1演出制御装置の外部にあっても良い。また、演出データを記憶するRAMを不揮発メモリとすれば、RAM自体がバックアップ手段を兼ねるものとなる。
Here, for data transmission / reception, either the first effect control device or the second effect control device may be provided with a connector and the other may be connected, or both the first effect control device and the second effect control device. A connector may be provided in the connector, and the connectors may be directly connected to each other or may be connected via a harness.
The “backup means” is, for example, a backup power source that supplies power to the RAM even when the power is shut off, and may be incorporated in the first effect control device or outside the first effect control device. There may be. If the RAM for storing the effect data is a non-volatile memory, the RAM itself also serves as backup means.

請求項1に記載の発明によれば、演出制御装置は、演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置と、各遊技機固有の第2演出制御装置と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続するようにしたので、遊技機固有の制御装置のみを交換でき、遊技機の製造や開発のコストを下げることができる。
また、第1演出制御装置は、第2演出制御装置から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAMを備え、該RAMはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成されているので、遊技機の電源投入から遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることができる。
また、第1演出制御装置は、第2演出制御装置が交換されたか否かを判定する交換判定手段を備え、交換判定手段により第2演出制御装置が交換されたと判定された場合に、第2演出制御装置から新たに画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAMに記憶するようにしたので、第2演出制御装置を交換した際に容易にRAMの内容を更新できる。
According to the first aspect of the present invention, the effect control device has an arithmetic function and can be commonly used in a plurality of types of gaming machines, and a second effect control device unique to each gaming machine, Are provided separately so that data can be transmitted and received, so that only the control device unique to the gaming machine can be replaced, and the manufacturing and development costs of the gaming machine can be reduced.
In addition, the first effect control device includes a RAM that expands and stores the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device, and the RAM stores the data stored even when the power is shut off by the backup means. Since it is configured to be held without disappearing, it is possible to shorten the waiting time from when the gaming machine is turned on until the game becomes possible.
In addition, the first effect control device includes an exchange determination unit that determines whether or not the second effect control device has been replaced. When the replacement effect determination unit determines that the second effect control device has been replaced, Since the compressed data of the effect ROM that stores the effect data related to the display control of the image display device as compressed data is received from the effect control device and expanded and stored in the RAM, the second effect control device is replaced. When this happens, the contents of the RAM can be updated easily.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、
前記演出制御装置は前記遊技制御装置からの信号に基づいて、前記画像表示装置を制御し、
前記交換判定手段は、
電源が投入された場合に、前記第1演出制御装置が前記遊技制御装置から受信した遊技機固有の第1識別情報と、前記バックアップ手段によりバックアップされて前記RAMに記憶された前記演出ROMからのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, comprising a game control device for controlling the progress of the game,
The effect control device controls the image display device based on a signal from the game control device,
The replacement determination means includes
When the power is turned on, the first effect control device receives the first identification information unique to the gaming machine received from the game control device, and the effect ROM backed up by the backup means and stored in the RAM. The second identification information unique to the gaming machine included in the data is compared.

ここで、「交換判定手段」は、電源の投入時に常に判定するようにしても良いし、所定のスイッチ(釦)などを操作して電源を立ち上げたときに交換されたと判定するようにしても良い。
また、「電源が投入された場合」とは、ホールでの新台入れ替え時の検査時、営業開始前の電源投入時、停電の復旧時などである。
Here, the “replacement determining means” may always determine when the power is turned on, or may determine that the power supply has been replaced when the power is turned on by operating a predetermined switch (button) or the like. Also good.
In addition, “when power is turned on” means at the time of inspection when a new stand is replaced in the hall, when power is turned on before the start of business, or when power is restored.

請求項2に記載の発明によれば、交換判定手段は、電源が投入された場合に、第1演出制御装置が遊技制御装置から受信した遊技機固有の第1識別情報と、バックアップ手段によりバックアップされてRAMに記憶された演出ROMからのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するので、係員が特別な操作をしなくても第2演出制御装置が交換されたか否かが判定され、交換された場合には自動的にRAMのデータが書き換えられるようにできる。   According to the invention described in claim 2, when the power is turned on, the replacement determination means backs up the first identification information unique to the gaming machine received from the game control apparatus by the first effect control apparatus and the backup means. Since the second identification information unique to the gaming machine included in the data from the effect ROM stored in the RAM is compared, whether or not the second effect control device has been replaced without any special operation by the staff If the data is exchanged, the RAM data can be automatically rewritten.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、前記第1演出制御装置は、
電源が投入された場合に、前記遊技制御装置から遊技機固有の第1識別情報を受信し、且つ、前記第2演出制御装置から前記演出ROMのデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報を受信して、
前記第1識別情報と前記第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するようにしたことを特徴とする。
Invention of Claim 3 is a gaming machine of Claim 1 or Claim 2, Comprising: The said 1st production control apparatus is
When the power is turned on, the first identification information unique to the gaming machine is received from the gaming control device, and the third identification information unique to the gaming machine is included in the data of the presentation ROM from the second presentation control device. Receive
The first identification information and the third identification information are compared, and if they are different, an error notification is made.

ここで、「エラー報知」とはエラーの発生を、例えば、画像表示装置の表示や音声により報知することや、遊技機を管理する管理装置(ホールコンピュータ)へ送信することである。   Here, “error notification” means, for example, notifying the occurrence of an error by display or sound on the image display device, or transmitting it to a management device (hall computer) that manages the gaming machine.

請求項3に記載の発明によれば、第1演出制御装置は、電源が投入された場合に、遊技制御装置から送信される第1識別情報と、演出ROMのデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するので、誤って異なる第1演出制御装置または第2演出制御装置を取り付けたことや、遊技盤を交換した際の遊技制御装置又は第2演出制御装置の交換し忘れを発見できる。   According to the third aspect of the present invention, the first effect control device is specific to the gaming machine included in the first identification information transmitted from the game control device and the data of the effect ROM when the power is turned on. Since the third identification information is compared and an error is notified if they are different from each other, the first production control device or the second production control device which has been mistakenly attached or the game control device or the second game board when the game board is replaced 2 Forget to replace the production control device.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記エラー報知のためのデータは前記第1演出制御装置のROMに記憶するようにしたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the third aspect, wherein the error notification data is stored in a ROM of the first effect control device.

請求項4に記載の発明によれば、エラー報知のためのデータは第1演出制御装置のROMに記憶するようにしたので、第2演出制御装置が使用できない状態(正常なデータが受信できない場合など)でもエラー報知が可能となる。   According to the fourth aspect of the present invention, since the data for error notification is stored in the ROM of the first effect control device, the second effect control device cannot be used (when normal data cannot be received). Error notification is possible.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記第1演出制御装置は、
前記RAMに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、演出データの検査を、前記第2演出制御装置から受信した前記ブロックごとの検査データと前記ブロックごとに比較することで行い、
比較結果が異なる前記ブロックがあった場合には、該異なる前記ブロックのみの演出データを前記第2演出制御装置から受信し、展開してRAMに上書きするようにしたことを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the first performance control device includes:
The effect data stored in the RAM is divided into a plurality of blocks, and the inspection of the effect data is performed by comparing the inspection data for each block received from the second effect control device with each block,
When there is the block having a different comparison result, the effect data of only the different block is received from the second effect control device, expanded, and overwritten in the RAM.

ここで、「検査」は、チェックサムや特定番地の値を検査データと比較するなど、どのような方法でも良い。   Here, the “inspection” may be any method such as comparing a checksum or a specific address value with inspection data.

請求項5に記載の発明によれば、第1演出制御装置は、RAMに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、該演出データの検査を、第2演出制御装置から受信したブロックごとの検査データとブロックごとに比較することで行い、比較結果が異なるブロックがあった場合には、該異なるブロックのみの演出データを第2演出制御装置から受信し、展開してRAMに上書きするようにしたので、すべてのデータを転送して上書きする場合に比べてデータ転送時間を短くできる。   According to the invention described in claim 5, the first effect control device divides the effect data stored in the RAM into a plurality of blocks, and the block of the effect data is received from the second effect control device. If there is a block with a different comparison result, the effect data of only the different block is received from the second effect control device, expanded, and overwritten in the RAM. Therefore, the data transfer time can be shortened compared to the case where all data is transferred and overwritten.

請求項6に記載の発明は、請求項1から請求項5の何れか一項に記載の遊技機であって、前記遊技機は、本体枠と、該本体枠に対して着脱可能に構成した遊技盤と、で構成され、前記演出制御装置は、遊技盤に配設された電気的機器を制御し、
前記第1演出制御装置を前記本体枠に配設する一方、前記第2演出制御装置を前記遊技盤に配設し、
前記第2演出制御装置の基板を、前記演出ROMを有する演出データ基板と、前記電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板と、に分割構成したことを特徴とする。
A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the gaming machine is configured to be detachable from the main body frame. A game board, and the production control device controls electrical devices arranged on the game board,
The first effect control device is disposed on the main body frame, while the second effect control device is disposed on the game board,
The board of the second effect control device is divided into an effect data board having the effect ROM and an effect drive board having a drive function of the electrical device.

ここで、「遊技盤」は、透明合成樹脂で形成して遊技盤を透かして後方の画像表示装置の画像を視認できるように構成してもよいし、遊技盤に開口部を形成して該開口部から後方の画像表示装置の画像を視認できるように構成してもよい。
また、「電気的機器」とは、例えば、ソレノイドやモータなどの駆動源により駆動する役物装置やLED等の装飾装置、センサである。
また、「第2演出制御装置」は、演出データ基板と演出駆動基板を1つのケースに収納したものの他、演出データ基板と演出駆動基板を別々のケースに収納したもの、すなわち基板ケースを2個備えたものも含む。
Here, the “game board” may be formed of a transparent synthetic resin so that the image of the rear image display device can be seen through the game board, or an opening is formed in the game board. You may comprise so that the image of a back image display apparatus can be visually recognized from an opening part.
The “electrical device” is, for example, an accessory device that is driven by a driving source such as a solenoid or a motor, a decoration device such as an LED, or a sensor.
In addition, the “second effect control device” includes an effect data board and an effect drive board accommodated in one case, and an effect data board and an effect drive board accommodated in separate cases, that is, two board cases. Including those provided.

請求項6に記載の発明によれば、第1演出制御装置を本体枠に配設する一方、第2演出制御装置を遊技盤に配設したので、新機種の入れ替えで遊技盤のみを交換する際には該第1演出制御装置を本体枠側に残して、新たな遊技盤でも使用でき、無駄がなくなり遊技機全体のコストを下げることができる。
また、遊技盤と共に交換する第2演出制御装置も、データを記憶する部分はハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、駆動機能を有する部分は遊技盤毎に変更することが多い。このデータ記憶機能を有する演出データ基板と、電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板と、に分割構成したので、遊技盤の種類によりハード的に変更する駆動基板だけを変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the first effect control device is disposed on the main body frame and the second effect control device is disposed on the game board, only the game board is replaced by replacing the new model. In some cases, the first effect control device is left on the main body frame side and can be used even on a new game board, so that there is no waste and the cost of the entire gaming machine can be reduced.
Also, in the second effect control device exchanged together with the game board, the data storage part is rarely changed for each game board in hardware, whereas the part having the drive function is changed for each game board. There are many cases. Since the effect data board having the data storage function and the effect drive board having the drive function of the electrical equipment are divided and configured, only the drive board that is changed in hardware depending on the type of the game board can be changed or developed. Since it can, it becomes a very efficient structure.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機であって、前記本体枠は遊技盤の後方に前記画像表示装置を配設可能な収納部を備えた裏機構枠を設け、
前記裏機構枠には、前記収納部の下方部に、前記遊技盤に配設された第2演出制御装置が遊技機の裏面に臨む開口部を形成し、
前記第1演出制御装置のコネクタ部が前記開口部内にその接続面を前方に向けて突出するように当該第1演出制御装置を前記裏機構枠の背面に配設することで、遊技盤の前記本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置のコネクタ部と前記第2演出制御装置のコネクタ部の接続が行われるように構成したことを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6, wherein the main body frame is provided with a back mechanism frame having a storage portion in which the image display device can be arranged behind the game board,
In the back mechanism frame, an opening is formed in the lower part of the storage part so that the second effect control device disposed on the gaming board faces the back of the gaming machine,
By disposing the first effect control device on the back surface of the back mechanism frame so that the connector portion of the first effect control device projects into the opening with the connection surface facing forward. The connector portion of the first effect control device and the connector portion of the second effect control device are connected in accordance with the mounting operation to the main body frame.

請求項7に記載の発明によれば、本体枠に、遊技盤に配設された第2演出制御装置が遊技機の裏面に臨む開口部を形成した裏機構枠を設け、第1演出制御装置をコネクタ部が開口部内にその接続面を前方に向けて突出するように裏機構枠の後面に配設することで、遊技盤の本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置のコネクタ部と第2演出制御装置のコネクタ部の接続が行われるように構成したので、遊技盤を本体枠に装着するだけでコネクタ部の接続が完了するので遊技盤の交換時の作業を極めて効率よく行うことが可能となる。   According to the invention described in claim 7, the main frame is provided with the back mechanism frame in which the second effect control device disposed on the game board has an opening facing the back surface of the gaming machine, and the first effect control device is provided. Is disposed on the rear surface of the back mechanism frame so that the connecting surface protrudes forward in the opening, so that the first production control device can Since the connection between the connector part and the connector part of the second effect control device is performed, the connection of the connector part is completed simply by attaching the game board to the main body frame, so the work at the time of replacement of the game board is extremely efficient. It can be done well.

請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機であって、前記第2演出制御装置の背面に前記遊技制御装置を回動可能に軸着し、
前記遊技盤を前記本体枠に装着する際には、前記遊技制御装置を該遊技盤と略直交するように傾倒させるとともに、該遊技盤を装着した後には、該遊技制御装置を遊技盤と略平行となるように起立させることで該遊技制御装置の回動端部側所要部位が前記裏機構枠背面に配設された第1演出制御装置に重合するように構成し、
前記遊技制御装置には、当該遊技制御装置を前記起立状態に変換する際の変換方向側に、該変換動作に応じて前記第1演出制御装置の所要部位を押圧可能な押圧用突起が形成され、
前記押圧用突起の押圧により前記第1演出制御装置のコネクタ部と前記第2演出制御装置のコネクタ部との接続の補助が行われるようにしたことを特徴とする。
Invention of Claim 8 is a gaming machine of Claim 7, Comprising: The said game control apparatus is pivotally attached to the back surface of the said 2nd production | presentation control apparatus,
When the game board is attached to the main body frame, the game control device is tilted so as to be substantially orthogonal to the game board, and after the game board is attached, the game control device is substantially the same as the game board. By configuring the game control device so as to be parallel to each other, the required part on the rotating end side of the game control device is superposed on the first effect control device disposed on the back of the back mechanism frame,
The game control device is formed with a pressing projection on the conversion direction side when the game control device is converted to the standing state, and capable of pressing a required portion of the first effect control device according to the conversion operation. ,
The pressing of the pressing protrusions assists the connection between the connector portion of the first effect control device and the connector portion of the second effect control device.

請求項8に記載の発明によれば、第2演出制御装置の背面に遊技制御装置を回動可能に軸着し、遊技盤を本体枠に装着する際には遊技制御装置を該遊技盤と略直交するように傾倒させるとともに、装着した後には両者を略平行にするように起立させることで重合するように構成し、遊技制御装置には、第1演出制御装置のコネクタ部と第2演出制御装置のコネクタ部との接続を補助する押圧用突起を形成したので、遊技制御装置の状態変換によりコネクタ部の接続を確実にすることが可能となり、別途接続に関する作業無しでもコネクタ部の接続不良による不具合の発生を防止できる。すなわち、第1演出制御装置のコネクタ部が形成された部位を、第2演出制御装置のコネクタ部が形成された部位と遊技制御装置に形成された押圧用突起とによって挟み込むことで、コネクタ部の接続の補助が行われ、確実に接続することが可能となる。   According to the invention described in claim 8, when the game control device is pivotally attached to the back of the second effect control device and the game board is mounted on the main body frame, the game control device is connected to the game board. The game control device is configured to be superposed by being tilted so as to be substantially orthogonal and, after being mounted, by standing up so as to be substantially parallel to each other, the game control device includes the connector portion of the first effect control device and the second effect. Since the pressing protrusion that assists the connection with the connector part of the control device is formed, it becomes possible to ensure the connection of the connector part by changing the state of the game control device, and the connection failure of the connector part even without the work related to the separate connection Occurrence of problems due to In other words, by sandwiching the part where the connector part of the first effect control device is formed between the part where the connector part of the second effect control device is formed and the pressing protrusion formed on the game control device, Connection assistance is performed, and a reliable connection can be achieved.

本発明によれば、第1演出制御装置は、第2演出制御装置から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAMを備え、該RAMはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成されているので、遊技機の電源投入から遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることができる。
また、第1演出制御装置は、第2演出制御装置が交換されたか否かを判定する交換判定手段を備え、交換判定手段により第2演出制御装置が交換されたと判定された場合に、第2演出制御装置から新たに画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAMに記憶するようにしたので、第2演出制御装置を交換した際に容易にRAMの内容を更新できる。
According to the present invention, the first effect control device includes the RAM for storing the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device and storing the RAM when the power is shut off by the backup means. Since the stored data is held without being erased, it is possible to shorten the waiting time from when the gaming machine is turned on until the game becomes possible.
In addition, the first effect control device includes an exchange determination unit that determines whether or not the second effect control device has been replaced. When the replacement effect determination unit determines that the second effect control device has been replaced, Since the compressed data of the effect ROM that stores the effect data related to the display control of the image display device as compressed data is received from the effect control device and expanded and stored in the RAM, the second effect control device is replaced. When this happens, the contents of the RAM can be updated easily.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図20を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1から4に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。なお、矩形枠状の機枠110は、裏面側から見て左側の一辺が金属製とされ、その他の辺は木製となっている。これによって、裏面側から見て左側の一辺においては、強度を保ったまま厚みを薄くでき、後述するように大型の表示ユニット170を備える裏機構枠160の配設を可能としている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and the front side of the machine frame 110 is directed forward with respect to the machine frame 110. A rectangular frame-shaped front frame 120 is pivotally attached so as to be rotatable in a door shape. The machine frame 110 having a rectangular frame shape is made of metal on one side on the left side when viewed from the back side, and is made of wood on the other side. Thus, the thickness on the left side when viewed from the back side can be reduced while maintaining the strength, and the back mechanism frame 160 including the large display unit 170 can be disposed as will be described later.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、前面枠本体130の裏面側に回動可能に軸支され、表示ユニット170を備える裏機構枠160とを有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. The member holding frame 140, the firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame body 130, and a pivotally supported on the back side of the front frame body 130 so as to be rotatable. And a back mechanism frame 160 provided with.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に後述する遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部131が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部131から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and accommodates a game board 1 described later in a portion extending from the center to the upper end portion. A rectangular opening 131 is formed for this purpose. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame main body 130 faces the front side from the opening 131 of the front frame main body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部131、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、図1に示すように、前面枠本体130の前側を覆うようにクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられた遊技領域区画壁9に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   Further, in the opening 131 in which the game board 1 of the front frame main body 130 is fitted, that is, in a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame main body 130, as shown in FIG. A clear member holding frame 140 is arranged so as to cover the front side, and is provided on the front surface of the game board 1 between the front surface of the game board 1 and the glass plate 141 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140. A portion surrounded by the gaming area partition wall 9 is a gaming area 1a in which a gaming ball is launched and flows down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部131をほぼ閉塞するように、該開口部131に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置57としてのランプやLED、音声を出力するスピーカ58,58などが設けられている。   Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. The clear member holding frame 140 has a space that forms a game area 1a in which a game ball can flow down between the game board 1 fitted in the opening 131 so that the opening 131 of the front frame body 130 is substantially closed. And a double glass plate 141 is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 141. Further, a lamp 58 serving as a frame decoration device 57, an LED, and a speaker for outputting sound are provided around a portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 141 is fixed and the gaming area 1a can be visually recognized. , 58 and the like.

また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   In addition, a key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. . The keyhole 143 is a part of the locking device of the front frame body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置60(図18に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン59(図18に図示)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ58などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device 60 (shown in FIG. 18) that launches the game balls. An effect button 59 (shown in FIG. 18) that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 58 for outputting sound, and the like are provided.

また、前面枠本体130の裏面側であって、遊技盤1が嵌め込まれた開口部131の上端部から中央より少し下側にわたる部分には、前面枠本体130の裏面側を覆うように裏機構枠160が配置されている。裏機構枠160の前面の左端部は、前面枠本体130の裏面であって遊技機100の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されて扉状に開閉自在とされ、裏機構枠160を開くことにより、遊技盤1の裏面側の上部を開放可能となっている。なお、裏機構枠160と前面枠本体130の連結部分は着脱自在であって、前面枠本体130、裏機構枠160はそれぞれユニット単位で交換やメンテナンスが可能となっている。   In addition, a back mechanism that covers the back side of the front frame main body 130 on the back side of the front frame main body 130 and extends from the upper end of the opening 131 into which the game board 1 is fitted to a position slightly below the center. A frame 160 is arranged. The left end portion of the front surface of the back mechanism frame 160 is the back surface of the front frame main body 130 and is pivotally supported on the right side portion when viewed from the back surface side of the gaming machine 100 so that it can be opened and closed like a door. By opening the back mechanism frame 160, the upper part on the back side of the game board 1 can be opened. The connecting portion between the back mechanism frame 160 and the front frame body 130 is detachable, and the front frame body 130 and the back mechanism frame 160 can be replaced or maintained in units.

その他、前面枠本体130には、各部材の取付位置に各部材を取り付けるための構造が設けられており、例えば、取り付けられた部材を囲むように補強用のリブが形成されていたり、ビス等による部材の取り付けのためのボス等が形成されている。   In addition, the front frame main body 130 is provided with a structure for attaching each member to the attachment position of each member. For example, a reinforcing rib is formed so as to surround the attached member, A boss or the like for attaching the member is formed.

図3から7に示すように、裏機構枠160は、裏機構枠本体161と、画像を表示する画像表示装置としての表示ユニット170を案内するためのガイド部162とを有し、表示ユニット170の他、表示ユニット170を制御する第1演出制御装置33、賞球などを排出する排出装置190と排出装置190に遊技球を供給する貯留タンク192が設けられている。   3 to 7, the back mechanism frame 160 includes a back mechanism frame main body 161 and a guide unit 162 for guiding a display unit 170 as an image display device that displays an image. In addition, a first effect control device 33 that controls the display unit 170, a discharge device 190 that discharges prize balls and the like, and a storage tank 192 that supplies game balls to the discharge device 190 are provided.

上述したように、裏機構枠160の前から見て左側の端部は、前面枠本体130の裏面であって遊技機100の裏面側から見て右側の側部に回動可能に軸支されており、前面枠本体130に形成されて遊技盤1が嵌め込まれる開口部131を裏面側から覆って遊技盤1の裏面に臨む状態から、後方に扉状に回動して遊技盤1の裏面側を開放する状態との間で回動可能となっている。すなわち、裏機構枠160に表示ユニット170が配設されることで、表示ユニット170は該裏機構枠160を介して前面枠120側に配設された状態で遊技盤1の後方位置に配設されることとなる。そして、裏機構枠本体161において遊技盤1と平行に配され、遊技盤1の裏面側を覆うように配される部分が後面部161aとなる。   As described above, the left end when viewed from the front of the back mechanism frame 160 is pivotally supported on the back side of the front frame main body 130 and on the right side when viewed from the back side of the gaming machine 100. From the state where the opening 131 formed in the front frame main body 130 and into which the game board 1 is fitted is covered from the back side and faces the back side of the game board 1, the back side of the game board 1 is rotated rearwardly like a door. It can be rotated between a state where the side is opened. That is, the display unit 170 is disposed in the back mechanism frame 160, and the display unit 170 is disposed at the rear position of the game board 1 with the display unit 170 disposed on the front frame 120 side via the back mechanism frame 160. Will be. A portion of the back mechanism frame main body 161 that is arranged in parallel with the game board 1 and that covers the back side of the game board 1 is a rear surface portion 161a.

裏機構枠本体161は所定の厚みを有し、この裏機構枠本体161の前後面に種々の機構体が取り付けられている。裏機構枠本体161の前面には、表示ユニット170を前側に付勢する表示ユニット付勢手段をなす付勢部材としての圧縮コイルばね(図示略)を収納する後側が閉鎖された筒状の付勢部材収納部181,181(裏面側のみを図示)や、裏機構枠本体161を補強するための補強リブが形成されている。また、後述するように裏機構枠本体161の後面部161aの背面には、第1演出制御装置配設部165や接続用凹部183、流路形成凹部184、排出装置配設凹部185などの前方に窪んで後方に開口した凹部が形成されており、裏機構枠本体161の前面の一部はこれら凹部の裏面によって形成されている。また、裏機構枠本体161の前面の周囲には、上下の一部を除いて前側に延出する周囲壁187が形成されており、裏機構枠本体161の前面側は全体が凹部となっている。   The back mechanism frame main body 161 has a predetermined thickness, and various mechanisms are attached to the front and rear surfaces of the back mechanism frame main body 161. On the front surface of the back mechanism frame main body 161, a cylindrical attachment having a closed rear side for accommodating a compression coil spring (not shown) as an urging member that constitutes a display unit urging means for urging the display unit 170 forward. Reinforcement ribs for reinforcing the force member storage portions 181 and 181 (only the back side is shown) and the back mechanism frame main body 161 are formed. Further, as will be described later, on the back surface of the rear surface portion 161a of the back mechanism frame main body 161, there are fronts such as a first effect control device disposition portion 165, a connection recess portion 183, a flow path formation recess portion 184, and a discharge device disposition recess portion 185 A concave portion that is recessed and opened rearward is formed, and a part of the front surface of the back mechanism frame main body 161 is formed by the back surface of these concave portions. Further, a peripheral wall 187 is formed around the front surface of the back mechanism frame main body 161 so as to extend to the front side except for a part of the top and bottom, and the entire front surface side of the back mechanism frame main body 161 is a concave portion. Yes.

また、図3に示すように、この裏機構枠本体161の前側には、それぞれコ字状のガイド部162,162が左右の側面を前側に延長するように取り付けられている。そして、後面部161aおよび周囲壁187、ガイド部162,162によって、所定の奥行きを有するとともに前面側(遊技盤1の裏面に臨む側)に開口した略矩形凹室形状の空間(少なくとも背面と左右側面とを囲まれた空間)が形成され、この空間が表示ユニット170を収納する表示ユニット収納部168となる。すなわち、ガイド部162,162は裏機構枠本体161における後面部161aの左右端部の各々に設けられ、周囲壁187とともに表示ユニット収納部168の側面部をなす。   As shown in FIG. 3, U-shaped guide portions 162 and 162 are attached to the front side of the back mechanism frame main body 161 so that the left and right side surfaces extend to the front side. The rear surface portion 161a, the peripheral wall 187, and the guide portions 162 and 162 have a substantially rectangular concave chamber-shaped space that has a predetermined depth and opens to the front side (the side facing the back side of the game board 1) (at least on the back side and the left and right sides). A space surrounded by the side surface is formed, and this space becomes a display unit storage portion 168 that stores the display unit 170. That is, the guide portions 162 and 162 are provided at the left and right end portions of the rear surface portion 161 a of the back mechanism frame main body 161, and form the side surface portion of the display unit storage portion 168 together with the peripheral wall 187.

このように形成される表示ユニット収納部168には、画像表示面171が前側(開口した側)となるように表示ユニット170が配設されており、裏機構枠160を遊技盤1の裏面に臨むように配することで、遊技盤1の裏面側に表示ユニット170の画像表示面171が臨むようになっている。   In the display unit storage portion 168 formed in this way, the display unit 170 is disposed so that the image display surface 171 is on the front side (open side), and the back mechanism frame 160 is placed on the back surface of the game board 1. By arranging so as to face, the image display surface 171 of the display unit 170 faces the back side of the game board 1.

表示ユニット170は、前面側が開口した矩形箱状(額縁状)に形成された金属製の表示ユニットケース174と、この矩形箱状の表示ユニットケース174に収容された液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56を含む)とを有する。そして、表示ユニットケース174の前面側から液晶表示パネル175の画像表示面171を有する前面が露出している。   The display unit 170 includes a metal display unit case 174 formed in a rectangular box shape (frame shape) whose front side is open, and a liquid crystal display panel 175 (liquid crystal display) accommodated in the rectangular box-shaped display unit case 174. 55, including a backlight 56). The front surface of the liquid crystal display panel 175 having the image display surface 171 is exposed from the front surface side of the display unit case 174.

表示ユニットケース174の上下の側部であって、左端部及び右端部の合わせて4ヶ所には、側部に対して垂直に外側に突出する被案内部(図示略)が設けられている。この被案内部は、摩擦係数が低い材質(例えば、ポリアセタール、金属)からなる被案内部材を、表示ユニットケース174の上下部(上下面の左右両端)に固定することで形成されている。また、表示ユニット170の下面に設けられた被案内部は、その下部に滑動体として左右方向に沿った回転軸を有するローラを備えている。そして、表示ユニット収納部168には、この被案内部と対応する位置に前後に延在する溝状の案内部(図示略)が形成されており、表示ユニット170が表示ユニット収納部168内において前後動自在に配されることとなる。また、案内部に対して摩擦係数が低い材質からなる被案内部もしくは回転可能なローラが当接することとなり、被案内部と案内部との間の摩擦抵抗が軽減され、表示ユニット170を円滑に前後方向に移動することができるようになっている。   Guided portions (not shown) are provided on the upper and lower side portions of the display unit case 174 at the four positions including the left end portion and the right end portion. The guided portion is formed by fixing a guided member made of a material having a low coefficient of friction (for example, polyacetal, metal) to the upper and lower portions (upper left and right ends of the upper and lower surfaces) of the display unit case 174. In addition, the guided portion provided on the lower surface of the display unit 170 includes a roller having a rotating shaft along the left-right direction as a sliding body at a lower portion thereof. The display unit storage portion 168 is formed with a groove-shaped guide portion (not shown) extending in the front-rear direction at a position corresponding to the guided portion, and the display unit 170 is located in the display unit storage portion 168. It will be arranged to move back and forth freely. In addition, a guided portion or a rotatable roller made of a material having a low friction coefficient comes into contact with the guide portion, so that the frictional resistance between the guided portion and the guide portion is reduced, and the display unit 170 is made smooth. It can be moved back and forth.

表示ユニットケース174の裏面には、表示ユニットケース174に収納される液晶表示パネル175と、裏機構枠160の裏面側に配される第1演出制御装置33とを接続する配線を通すための、前後に貫通した図示しない配線用開口が形成されている。この配線用開口は、液晶表示パネル175の裏面側に設けられたコネクタ部の位置に対応して形成されており、液晶表示パネル175を表示ユニットケース174に収納すると、この配線用開口からコネクタ部が露出するようになっている。なお、この配線用開口が形成された位置は、表示ユニット170を表示ユニット収納部168に収納した際に、後面部161aに形成された第1演出制御装置配設部165に対応する位置となっており、第1演出制御装置配設部165にもこれに対応して配線を挿通する配線用開口が形成されている。   The wiring for connecting the liquid crystal display panel 175 housed in the display unit case 174 and the first effect control device 33 arranged on the back side of the back mechanism frame 160 is passed through the back surface of the display unit case 174. A wiring opening (not shown) penetrating in the front-rear direction is formed. The wiring opening is formed corresponding to the position of the connector portion provided on the back side of the liquid crystal display panel 175. When the liquid crystal display panel 175 is housed in the display unit case 174, the wiring opening is connected to the connector portion. Is exposed. The position where the wiring opening is formed corresponds to the first effect control device arrangement portion 165 formed in the rear surface portion 161a when the display unit 170 is stored in the display unit storage portion 168. In addition, a wiring opening through which the wiring is inserted correspondingly is formed in the first effect control device arrangement portion 165.

液晶表示パネル175は、矩形板状であって表示ユニットケース174にちょうど収まる大きさとなっている。この液晶表示パネル175は、液晶表示器55とバックライト56などから構成され、液晶表示器55の画像表示面171が、前側に臨むように配されている。   The liquid crystal display panel 175 has a rectangular plate shape and is just large enough to fit in the display unit case 174. The liquid crystal display panel 175 includes a liquid crystal display 55 and a backlight 56, and is arranged so that the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 faces the front side.

液晶表示器55の画像表示面171の面積は、前面枠本体130に形成された開口部131に嵌め込まれた遊技盤1の大部分を裏面側から覆うことができる面積となっており、後述する遊技盤裏面構成部材80に形成された遊技盤本体1bを透して後方を視認可能な視認開口87よりも広いものである。すなわち、画像表示面171の面積が、少なくとも遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87よりも広く、遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87の大きさが変化してもそれに対応できるようになっている。このように、液晶表示器55の画像表示面171が遊技盤1の裏面側を幅広く覆うようにすることで、遊技盤1を交換して遊技機100の遊技内容を変更する場合に、多種の遊技盤1に対応できるようになっている。   The area of the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 is an area that can cover most of the game board 1 fitted in the opening 131 formed in the front frame body 130 from the back side, which will be described later. It is wider than the visual recognition opening 87 through which the rear can be seen through the game board main body 1b formed on the game board back surface constituting member 80. That is, the area of the image display surface 171 is larger than at least the visual recognition opening 87 formed in the game board back surface constituting member 80, and even if the size of the visual recognition opening 87 formed in the game board back surface constituting member 80 changes, It can be supported. As described above, the image display surface 171 of the liquid crystal display 55 covers the back side of the game board 1 widely, so that various game contents of the gaming machine 100 can be changed by replacing the game board 1. It corresponds to the game board 1.

また、液晶表示器55は、画像表示面171の面積が遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87よりも広いので、遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87から露出する領域に所定の画像が表示されるように第1演出制御装置33によって制御されている。この画像表示領域を決定する遊技盤1の遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87の大きさや位置に関する初期情報や、変動表示ゲームの画像に関する情報は第2演出制御装置31の演出データ基板32に記憶されているが、第2演出制御装置31は遊技盤1に取り付けられており、遊技盤1と一緒に第2演出制御装置31も交換される。よって、遊技盤1の交換に伴い、例えば、これまでの遊技盤に対応した画像表示領域から、新たな遊技盤1に対応した画像表示領域に変更できるようになっている。   Further, since the area of the image display surface 171 is larger than the visual recognition opening 87 formed in the game board back surface constituting member 80, the liquid crystal display 55 is an area exposed from the visual recognition opening 87 formed in the game board back surface constituting member 80. The first effect control device 33 controls so that a predetermined image is displayed. Initial information on the size and position of the visual recognition opening 87 formed on the game board back surface constituting member 80 of the game board 1 for determining the image display area and information on the image of the variable display game are the effect data of the second effect control device 31. Although stored in the board 32, the second effect control device 31 is attached to the game board 1, and the second effect control device 31 is exchanged together with the game board 1. Therefore, with the replacement of the game board 1, for example, the image display area corresponding to the previous game board can be changed to the image display area corresponding to the new game board 1.

また、表示ユニット収納部168の上下幅および左右幅は、表示ユニット170の上下幅および左右幅よりも大きくなっており、表示ユニット170の周囲に空間があいた状態とされる。これによって、表示ユニット170の前後方向への移動が容易になるとともに、表示ユニット170が表示ユニット収納部168内で僅かに傾斜した状態(遊技盤1の左右方向と非平行状態)になることも可能となる。なお、溝状の凹部となった案内部内に被案内部が収納された状態となっているので、表示ユニット170が非平行状態になっても被案内部が案内部から脱落することがない。   Further, the vertical width and the horizontal width of the display unit storage portion 168 are larger than the vertical width and the horizontal width of the display unit 170, and a space is provided around the display unit 170. As a result, the display unit 170 can be easily moved in the front-rear direction, and the display unit 170 can be slightly tilted in the display unit storage portion 168 (non-parallel to the left-right direction of the game board 1). It becomes possible. In addition, since the guided portion is housed in the guide portion that is a groove-shaped recess, the guided portion is not dropped from the guide portion even when the display unit 170 is in a non-parallel state.

また、表示ユニット170は、圧縮コイルばねからなる表示ユニット付勢手段により前方側に向かって付勢された状態となっており、裏機構枠160を開放した状態あるいは、遊技盤1を前面枠120から取り外した状態では、前後の移動範囲の最も前側の位置に配される。   Further, the display unit 170 is urged forward by a display unit urging means including a compression coil spring, and the display mechanism 170 is opened or the game board 1 is placed in the front frame 120. In the state where it is removed from, it is arranged at the frontmost position of the front and rear movement range.

なお、遊技盤1が装着されて裏機構枠160を閉じた状態においては、後述する遊技盤裏面構成部材80の裏面に設けられて後方に突出する押圧部83,83,…が、表示ユニット170の前後方向の移動範囲における最も前側の位置より後方に位置するようになっている。よって、図16,17に示すように、押圧部83の後端部にある押圧部材83bが表示ユニット170の前面に密着し、表示ユニット170は遊技盤裏面構成部材80のベース盤81の裏面から押圧部83,83,…の突出幅の分だけ後方側へ隔離した位置に配されるようになっている。以上のような構成によって、液晶表示器55を備えた表示ユニット170は、裏機構枠160に前後移動可能に保持されることとなる。   In the state where the game board 1 is mounted and the back mechanism frame 160 is closed, the pressing portions 83, 83,... It is located behind the foremost position in the moving range in the front-rear direction. Therefore, as shown in FIGS. 16 and 17, the pressing member 83 b at the rear end of the pressing portion 83 is in close contact with the front surface of the display unit 170, and the display unit 170 is viewed from the back surface of the base board 81 of the game board back surface constituting member 80. .. Are arranged at positions separated rearward by the protruding width of the pressing portions 83, 83,. With the above configuration, the display unit 170 including the liquid crystal display 55 is held by the back mechanism frame 160 so as to be movable back and forth.

図3から7、11,12に示すように、裏機構枠160の後面部161aの背面(裏面)には、前方に窪んで後方に開口した略矩形状の凹部である第1演出制御装置配設部165が形成され、ここに第1演出制御装置33が配設されている。この第1演出制御装置33はCPUなどを備えた演出制御基板33kがボックス33aに収納されたものであって、画像表示装置をなす表示ユニット170における液晶表示器55の表示を制御する表示制御装置をなすものである。この演出制御基板33kを収納したボックス33aの下側部分の裏面側には、図4に示すように、遊技制御装置30を起立した状態としたときにその一部が重合して配されるようになっており、この部分はその厚みの分だけ薄く形成されている。また、この遊技制御装置30が重合して配される部分には、後述するように遊技制御装置30が起立した状態を保つための係止受部33p、ロック片33qが形成されている。   As shown in FIGS. 3 to 7, 11, and 12, the first effect control device arrangement, which is a substantially rectangular recess that is recessed forward and opened rearward, is provided on the back surface (back surface) of the rear surface portion 161 a of the back mechanism frame 160. An installation portion 165 is formed, and the first effect control device 33 is disposed here. This first effect control device 33 is an effect control board 33k provided with a CPU or the like housed in a box 33a, and a display control device that controls the display of the liquid crystal display 55 in the display unit 170 constituting the image display device. It is what makes. As shown in FIG. 4, when the game control device 30 is erected, a part thereof is overlapped and arranged on the back side of the lower portion of the box 33a that houses the effect control board 33k. This portion is formed thinner by the thickness. In addition, a latch receiving portion 33p and a lock piece 33q for maintaining the game control device 30 in an upright state are formed in a portion where the game control device 30 is superposed and arranged as described later.

遊技機100の裏面側に面する第1演出制御装置33の裏面側部には、演出制御基板33kに設けられたコネクタ部33n,33n,…が外部に露出している。この外部に露出したコネクタ部33n,33n,…によって第1演出制御装置33は他の装置と接続できるようになっている。また、裏機構枠160の後面部161aと対向する第1演出制御装置33の前面にも、演出制御基板33kに設けられたコネクタ部33s,33sが外部に露出している。この外部に露出したコネクタ部33s,33sには、後面部161aの背面であって、第1演出制御装置配設部165が形成された部分に形成された表示ユニット収納部168に連通する配線用開口を通して液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56)からの配線が接続されるようになっている。これによって第1演出制御装置33と液晶表示パネル175が接続されるようになっている。   Connector portions 33n, 33n,... Provided on the effect control board 33k are exposed to the outside on the back side of the first effect control device 33 facing the back side of the gaming machine 100. The first effect control device 33 can be connected to other devices by the connector portions 33n, 33n,... Exposed to the outside. Further, the connector portions 33s and 33s provided on the effect control board 33k are also exposed to the outside on the front surface of the first effect control device 33 facing the rear surface portion 161a of the back mechanism frame 160. The connector portions 33 s and 33 s exposed to the outside are for wiring that communicates with the display unit storage portion 168 formed on the back surface of the rear surface portion 161 a where the first effect control device disposition portion 165 is formed. Wiring from the liquid crystal display panel 175 (the liquid crystal display 55, the backlight 56) is connected through the opening. Thus, the first effect control device 33 and the liquid crystal display panel 175 are connected.

また、第1演出制御装置33を収容したボックス33aの上下幅は、第1演出制御装置配設部165の上下幅よりも広く、第1演出制御装置配設部165にこのボックス33aを収容すると、ボックス33aの下部が第1演出制御装置配設部165の下方に形成された開口部163に延出するようになっている。すなわち、第1演出制御装置33の下部は、開口部163に延出する突出部とされている。そして、図3に示すように、第1演出制御装置33の前面側であって開口部163に延出する部分からはコネクタ部33mがボックス33aの外側に露出している。   In addition, the vertical width of the box 33a in which the first effect control device 33 is accommodated is wider than the vertical width of the first effect control device disposition portion 165, and the box 33a is accommodated in the first effect control device disposition portion 165. The lower portion of the box 33a extends to an opening 163 formed below the first effect control device arrangement portion 165. That is, the lower portion of the first effect control device 33 is a protruding portion that extends to the opening 163. And as shown in FIG. 3, the connector part 33m is exposed to the outer side of the box 33a from the part which is the front side of the 1st effect control apparatus 33, and is extended to the opening part 163. As shown in FIG.

後述するように、遊技盤1の裏面には図10,15に示すように演出データ基板32を備える第2演出制御装置31が取り付けられており、この第2演出制御装置31の裏面であって、第1演出制御装置33が取り付けられた第1演出制御装置配設部165の下方に位置する部分には、演出データ基板32のコネクタ部32fが外部に露出している。そして、この演出データ基板32のコネクタ部32fと第1演出制御装置33のコネクタ部33mは、互いに対向するように配され、演出データ基板32と第1演出制御装置33が直接接続できるようになっている。また、コネクタ部33mのコネクタ部32fとの接続面における両端部には、前方へ突出する円柱状の嵌合凸部33t,33tが形成されている。この嵌合凸部33t,33tは、コネクタ部32fのコネクタ部33mとの接続面における両端部に形成された嵌合凹部32g,32gに嵌合可能であり、これによって、両コネクタ部33m,32fが正しく接続されるようになっている。   As will be described later, a second effect control device 31 having an effect data board 32 as shown in FIGS. 10 and 15 is attached to the back surface of the game board 1, and is the back surface of the second effect control device 31. The connector portion 32f of the effect data board 32 is exposed to the outside at a portion located below the first effect control device arrangement portion 165 to which the first effect control device 33 is attached. And the connector part 32f of this production data board 32 and the connector part 33m of the 1st production control apparatus 33 are arranged so as to oppose each other, and the production data board 32 and the first production control apparatus 33 can be directly connected. ing. Further, cylindrical fitting convex portions 33t and 33t projecting forward are formed at both ends of the connection surface of the connector portion 33m with the connector portion 32f. The fitting convex portions 33t and 33t can be fitted into fitting concave portions 32g and 32g formed at both ends of the connection surface of the connector portion 32f with the connector portion 33m, whereby both the connector portions 33m and 32f are fitted. Are connected correctly.

また、第1演出制御装置33の下端部には、前後に貫通した矩形状の開口を有する係合受部33r,33rが形成されている。この係合受部33r,33rには、第2演出制御装置31の裏面側に形成された係合部71p,71pが係合するようになっており、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31が確実に接続できるようになっている。また、第1演出制御装置33の裏面上部には、音量を調節する音声ボリューム33gが外部から操作可能に設けられている。   In addition, engagement receiving portions 33r and 33r having a rectangular opening penetrating in the front-rear direction are formed at the lower end portion of the first effect control device 33. Engagement portions 71p and 71p formed on the back surface side of the second effect control device 31 are engaged with the engagement receiving portions 33r and 33r, and the first effect control device 33 and the second effect control device 33 are engaged. The control device 31 can be reliably connected. In addition, an audio volume 33g for adjusting the volume is provided on the upper rear surface of the first effect control device 33 so as to be operable from the outside.

さらに、第1演出制御装置33の裏面には、後述する遊技制御装置30に形成された板状の係止部92を係止する係止受部33pが形成されている。この係止受部33pは、遊技制御装置30を所定位置に配した際に係止部92が位置する部分にあって、ボックス33aの裏面から垂直に後方へ延出するとともに、先端部が右側へ直角に屈曲した略L字状に形成され、係止部92の後方への移動を規制するものである。また、ボックス33aの裏面には、後述する遊技制御装置30に形成されたロック受突起94と係合し、上方向への移動を規制するロック片33qが形成されている。このロック片33qはボックス33aの一部をU字型に切り取ることで、上部のみがボックス33aと連続した板状の部材で、前後に弾性変形可能となっている。また、板状のロック片33qは、上下方向に沿った中央で後方に屈曲しており、下端部が後方(ボックス33aの外側方向)へ突出するようになっている。なお、これら係止受部33p、ロック片33qによる遊技制御装置30の移動の規制については後述する。   Furthermore, the latch receiving part 33p which latches the plate-shaped latching | locking part 92 formed in the game control apparatus 30 mentioned later is formed in the back surface of the 1st effect control apparatus 33. As shown in FIG. The latch receiving portion 33p is located at a portion where the latch portion 92 is located when the game control device 30 is arranged at a predetermined position, and extends vertically rearward from the back surface of the box 33a and has a tip portion on the right side. It is formed in a substantially L shape bent at a right angle to the right, and restricts the rearward movement of the locking portion 92. A lock piece 33q is formed on the back surface of the box 33a to engage with a lock receiving projection 94 formed on the game control device 30 to be described later and restrict upward movement. The lock piece 33q is a plate-like member that is continuous with the box 33a only in the upper part by cutting a part of the box 33a into a U shape, and can be elastically deformed back and forth. Further, the plate-like lock piece 33q is bent rearward at the center along the vertical direction, and the lower end portion protrudes rearward (outward direction of the box 33a). In addition, the restriction | limiting of the movement of the game control apparatus 30 by these latching receiving parts 33p and the lock piece 33q is mentioned later.

以上のことから、裏機構枠160の背面であって開口部163の縁に遊技制御装置30からの信号に基づき画像表示装置(表示ユニット170)の表示制御を行う表示制御装置(第1演出制御装置33)を配設し、表示制御装置のケース部材(ボックス33a)にロック片33qを設けたこととなる。   From the above, the display control device (first effect control) that performs display control of the image display device (display unit 170) based on the signal from the game control device 30 on the back of the back mechanism frame 160 and at the edge of the opening 163. Device 33) is provided, and the lock piece 33q is provided on the case member (box 33a) of the display control device.

また、図4に示すように、後面部161aの背面であって、裏機構枠160の裏面側から見て、第1演出制御装置配設部165の右側には、第1演出制御装置33と他の装置等を接続する配線を収納する接続用凹部183が形成されている。   Further, as shown in FIG. 4, on the right side of the first effect control device arrangement portion 165 as viewed from the rear surface side of the rear mechanism frame 160 on the back surface of the rear surface portion 161 a, the first effect control device 33 and A connection recess 183 is formed to store wiring for connecting other devices.

この接続用凹部183の上半部はカバー部材204によって覆われ、下半部は遊技制御装置30によって覆われるようになっている。このように配線を接続用凹部183内に収納し、接続用凹部183の開口部分をカバー部材204および遊技制御装置30で覆って閉鎖することにより、配線が露出してばらけてしまうことを防止することができる。   The upper half of the connection recess 183 is covered by the cover member 204, and the lower half is covered by the game control device 30. Thus, by storing the wiring in the connection recess 183 and covering and closing the opening of the connection recess 183 with the cover member 204 and the game control device 30, the wiring is prevented from being exposed and scattered. can do.

裏機構枠本体161の上面には、遊技機100が設置される図示しない島設備に設けられた供給装置から供給される遊技球を一時貯留し、排出装置190に供給する貯留タンク192が取り付けられるようになっている。   A storage tank 192 for temporarily storing game balls supplied from a supply device provided in an island facility (not shown) on which the gaming machine 100 is installed and supplying it to the discharge device 190 is attached to the upper surface of the back mechanism frame main body 161. It is like that.

貯留タンク192の底面は、裏機構枠本体161の後方に向かって下るとともに、裏機構枠本体161の裏面側から見て左方向に下る傾斜を有しており、この傾斜下流側に位置する貯留タンク192の底面には、貯留タンク192内の遊技球を外部に排出する排出口(図示略)が形成されている。   The bottom surface of the storage tank 192 has a slope that descends toward the rear of the back mechanism frame main body 161 and that moves downward to the left when viewed from the back side of the back mechanism frame main body 161. On the bottom surface of the tank 192, a discharge port (not shown) for discharging the game balls in the storage tank 192 to the outside is formed.

貯留タンク192の排出口は後面部161aの背面に位置しており、後面部161aの背面に形成された流路形成凹部184には、この排出口に連通した導出流路を形成する導出流路形成部材195,196が取り付けられている。この導出流路は、排出口から排出された遊技球を裏機構枠160の右端部へ誘導するとともに、裏機構枠160の右端部においてさらに下方へ誘導するように形成されており、その下流側端部は裏機構枠160の裏面に設けられた排出装置190に接続している。また、貯留タンク192隣設して、遊技機外部の装置(管理装置)と接続するための盤用外部出力端子206(図7に図示)が設けられている。   The discharge port of the storage tank 192 is located on the back surface of the rear surface portion 161a, and a discharge flow channel that forms a discharge flow channel communicating with the discharge port is formed in the flow channel forming recess 184 formed on the back surface of the rear surface portion 161a. Forming members 195 and 196 are attached. This lead-out flow path is formed so as to guide the game ball discharged from the discharge port to the right end portion of the back mechanism frame 160 and to guide it further downward at the right end portion of the back mechanism frame 160. The end is connected to a discharge device 190 provided on the back surface of the back mechanism frame 160. In addition, a board external output terminal 206 (shown in FIG. 7) is provided adjacent to the storage tank 192 for connection with a device outside the gaming machine (management device).

排出装置190は、裏機構枠本体161の裏面側から見た右端部における上下方向の略中央に形成された排出装置配設凹部185に取り付けられている。この排出装置190は、上部に導出流路に接続する遊技球を受け入れる流入口を、下部に下部流路に接続する遊技球を排出する排出口を備えており、排出発射制御装置34が遊技制御装置30の制御の下で排出装置190を作動させることで、所定数の遊技球を下部流路に排出するようになっている。   The discharge device 190 is attached to a discharge device disposition recess 185 formed at the approximate center in the vertical direction at the right end portion of the back mechanism frame body 161 viewed from the back side. The discharge device 190 has an inlet for receiving a game ball connected to the outlet channel at the upper part and a discharge port for discharging the game ball connected to the lower channel at the lower part, and the discharge launch control device 34 controls the game. By operating the discharge device 190 under the control of the device 30, a predetermined number of game balls are discharged to the lower flow path.

排出装置190の排出口に接続した下部流路は、裏機構枠160の裏面側から見た右端に沿って取り付けられた下部流路形成部材197によって形成されており、排出装置190から排出された遊技球を下方に誘導するようになっている。この下部流路の下流側端部は、発射操作ユニット150の前面に形成された上皿153に連通しており、排出装置190から排出された所定数の遊技球が上皿153排出されるようになっている。なお、貯留タンク192の排出口から排出装置190に至る導出流路内には、常に遊技球が待機している状態となっており、排出装置190によって導出流路内の遊技球が排出されることに伴って貯留タンク192から流路に遊技球が流入するようになっている。   The lower flow path connected to the discharge port of the discharge device 190 is formed by the lower flow path forming member 197 attached along the right end as viewed from the back surface side of the back mechanism frame 160 and is discharged from the discharge device 190. The game ball is guided downward. The downstream end of the lower flow path communicates with an upper plate 153 formed on the front surface of the firing operation unit 150 so that a predetermined number of game balls discharged from the discharge device 190 are discharged from the upper plate 153. It has become. Note that the game balls are always waiting in the outlet channel from the outlet of the storage tank 192 to the outlet device 190, and the game balls in the outlet channel are discharged by the outlet device 190. Along with this, a game ball flows from the storage tank 192 into the flow path.

図2、8から10に示すように、前面枠本体130の開口部131に嵌め込まれる遊技盤1は、遊技盤本体1bと、遊技盤本体1bの裏面側に配される遊技盤裏面構成部材80とを備える。遊技盤本体1bは透明な合成樹脂(例えば、ポリカーボネートやアクリル)からなり、前面には、遊技領域区画壁9で囲まれた第1遊技領域1aを有し、この第1遊技領域1a内に発射装置60から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIGS. 2 and 8 to 10, the gaming board 1 fitted into the opening 131 of the front frame body 130 includes a gaming board body 1 b and a gaming board back surface constituting member 80 arranged on the back side of the gaming board body 1 b. With. The game board main body 1b is made of a transparent synthetic resin (for example, polycarbonate or acrylic), and has a first game area 1a surrounded by a game area partition wall 9 on the front surface, and fires into the first game area 1a. A game ball (hit ball; game medium) is fired from the device 60 to play a game.

図2に示すように、遊技盤本体1bの前面側には、第1遊技領域1aを区画する遊技領域区画壁9を備える遊技領域区画部材8,8,…が取り付けられている。この遊技領域区画部材8,8,…は所定の厚みを有し、遊技盤本体1bの前面の四隅に配されて第1遊技領域1aを区画するものであって、遊技盤1の中心側に配される側面が第1遊技領域1aを区画する遊技領域区画壁9をなしている。また、遊技領域区画部材8,8,…は不透明な材質からなり、第1遊技領域1a以外から遊技機100の内部が見えないようになっている。   As shown in FIG. 2, game area partition members 8, 8,... Having game area partition walls 9 that partition the first game area 1a are attached to the front side of the game board main body 1b. The game area partition members 8, 8,... Have a predetermined thickness and are arranged at the four corners of the front surface of the game board main body 1b to partition the first game area 1a. The arranged side surface forms a game area partition wall 9 that partitions the first game area 1a. Moreover, the game area partition members 8, 8,... Are made of an opaque material so that the inside of the gaming machine 100 cannot be seen from other than the first game area 1a.

さらに、遊技盤本体1bの四隅に配された遊技領域区画部材8,8,…には、遊技盤1を前面枠本体130に形成された開口部131に対して着脱可能とする係合凹部8b、固定凹部8cが形成されている。前面側から見て左側の上下にある遊技領域区画部材8,8には、前面枠本体130に設けられた係合部材132,132が係合可能な係合凹部8bが形成され、遊技盤1の前面側から見て右側の上下にある遊技領域区画部材8,8には、前面枠本体130に設けられた固定部133,133が係合可能な固定凹部8cが形成されている。そして、前面枠本体130に形成された開口部131に対して、前面側から係合凹部8b,8bを係合部材132,132に係合させ、この係合部分を軸として他端部を後方に回動させて開口部131に収容し、固定凹部8c,8cに固定部133,133を係合させることで遊技盤1が前面枠本体130に固定されるようになっている。   Further, in the game area partition members 8, 8,... Arranged at the four corners of the game board main body 1b, engagement recesses 8b that allow the game board 1 to be attached to and detached from the opening 131 formed in the front frame main body 130. A fixed recess 8c is formed. The game area partition members 8 and 8 on the upper left and right sides as viewed from the front side are formed with engagement recesses 8b in which the engagement members 132 and 132 provided on the front frame body 130 can be engaged. The game area partition members 8 and 8 located on the upper right and lower sides as viewed from the front side of each of the above are formed with fixing recesses 8c into which the fixing portions 133 and 133 provided on the front frame body 130 can be engaged. Then, the engagement recesses 8b and 8b are engaged with the engagement members 132 and 132 from the front side with respect to the opening 131 formed in the front frame main body 130, and the other end portion is rearward with the engagement portion as an axis. The game board 1 is fixed to the front frame main body 130 by being rotated and moved into the opening 131 and engaging the fixing portions 133 and 133 with the fixing recesses 8c and 8c.

また、図8から10に示すように、遊技盤本体1bの裏面側に設けられた遊技盤裏面構成部材80は、遊技盤本体1bの周囲に沿う矩形状をしており、不透明又は半透明とされた合成樹脂(例えば、ポリカーボネートやABS)からなる。この遊技盤裏面構成部材80における遊技盤本体1bの裏面に沿って配されるベース盤81の略中央部には、遊技盤本体1bに形成された第1遊技領域1aの大部分と重なるように略矩形状の視認開口87が形成されている。   Also, as shown in FIGS. 8 to 10, the game board back surface constituting member 80 provided on the back side of the game board main body 1b has a rectangular shape along the periphery of the game board main body 1b, and is opaque or translucent. Made of a synthetic resin (for example, polycarbonate or ABS). In the game board back surface constituting member 80, a substantially central portion of the base board 81 arranged along the back surface of the game board main body 1b overlaps with most of the first game area 1a formed in the game board main body 1b. A substantially rectangular viewing opening 87 is formed.

また、ベース盤81の裏面側には、視認開口87の左右および下側に沿って後方に突出する表示領域区画壁82が形成されており、また上側には、演出部材を備え、遊技盤装飾装置54の一部をなす演出装置25が配されており、これによって前後方向に沿った筒状の空間が形成されている。この表示領域区画壁82および演出装置25は、遊技盤1の後方に配される後述する表示ユニット170の画像表示面171に近接するように配される(当接はしない)ようになっており、特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームなどの表示領域を区画するものである。すなわち、表示ユニット170の画像表示面171のうち、視認開口87の周縁に沿って形成された表示領域区画壁82および演出装置25で囲まれた領域が遊技盤1の前面側から視認可能な表示領域(視認領域)となる。また、表示領域区画壁82が遊技盤1と表示ユニット170との間の空間の側壁を構成する側部囲い壁をなす。これによって、第1遊技領域1aの大部分に表示ユニット170の画像が表示されることとなる。また後述するように、この遊技盤本体1bの裏面側における表示領域区画壁82および演出装置25で囲まれた領域の一部が、遊技球が流下可能な第2遊技領域20とされている。   In addition, a display area partition wall 82 is formed on the back side of the base board 81 so as to protrude rearward along the left and right sides and the lower side of the visual recognition opening 87. On the upper side, an effect member is provided. A rendering device 25 that forms part of the device 54 is arranged, thereby forming a cylindrical space along the front-rear direction. The display area partition wall 82 and the rendering device 25 are arranged so as to be close to (not in contact with) an image display surface 171 of a display unit 170 described later arranged behind the game board 1. A display area such as a display game corresponding to the special figure variation display game is partitioned. That is, in the image display surface 171 of the display unit 170, the display area partition wall 82 formed along the periphery of the viewing opening 87 and the area surrounded by the effect device 25 can be viewed from the front side of the game board 1. It becomes a region (viewing region). Further, the display area partition wall 82 forms a side wall that forms a side wall of the space between the game board 1 and the display unit 170. As a result, the image of the display unit 170 is displayed over most of the first game area 1a. Further, as will be described later, a part of the area surrounded by the display area partition wall 82 and the rendering device 25 on the back side of the game board main body 1b is a second game area 20 in which a game ball can flow down.

以上のことから、画像表示装置(表示ユニット170)を、遊技盤1の後方側であって本体枠(前面枠120)に設けて、該遊技盤1に形成された表示領域から表示ゲームを視認できるように構成したこととなる。   From the above, the image display device (display unit 170) is provided on the main body frame (front frame 120) on the rear side of the game board 1, and the display game is visually recognized from the display area formed on the game board 1. It will be configured to be able to.

なお、上述したように画像表示面171の面積は、遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87よりも広いので、遊技盤裏面構成部材80に形成された視認開口87から露出する領域に所定の画像が表示されるように第1演出制御装置33によって制御されている。また、左右の表示領域区画壁82は、表示領域区画壁82を通して遊技機100の内部が透けて見えない程度の半透明とされており、表示領域区画壁82の外側を前方から隠蔽するように構成されている。また、下部の表示領域区画壁82は着色されて不透明とされ、遊技機100の内部が見えないようになっている。また、視認開口87の上端部を区画する演出装置25も不透明な材質からなり、遊技機100の内部(例えば、変動入賞装置の駆動源や配線)が見えないようになっている。さらに、演出装置25の前面側には、例えば機種名や装飾図柄などが描かれた装飾板が配されており、遊技盤1の前面側から演出装置25が見えないようになっている。すなわち、表示領域区画壁82と演出装置25で囲まれた視認開口87の外周部分となる領域は遊技盤1の前面側からは見えないようにされており、この領域が隠蔽領域となる。   As described above, since the area of the image display surface 171 is larger than the visual recognition opening 87 formed in the game board back surface constituent member 80, it is in an area exposed from the visual recognition opening 87 formed in the game board back surface structural member 80. It is controlled by the first effect control device 33 so that a predetermined image is displayed. Further, the left and right display area partition walls 82 are semi-transparent so that the inside of the gaming machine 100 cannot be seen through the display area partition walls 82, so that the outside of the display area partition walls 82 is concealed from the front. It is configured. In addition, the lower display area partition wall 82 is colored and opaque so that the inside of the gaming machine 100 cannot be seen. In addition, the rendering device 25 that partitions the upper end portion of the visual recognition opening 87 is also made of an opaque material so that the inside of the gaming machine 100 (for example, the drive source or wiring of the variable winning device) cannot be seen. Further, on the front side of the rendering device 25, for example, a decorative board on which a model name, a decorative design, and the like are drawn is arranged so that the rendering device 25 cannot be seen from the front side of the game board 1. That is, an area that is an outer peripheral portion of the visual recognition opening 87 surrounded by the display area partition wall 82 and the rendering device 25 is hidden from the front side of the game board 1, and this area becomes a concealment area.

演出装置25は、内部に演出部材と、この演出部材を駆動する駆動装置が設けられており、遊技の進行に合わせて演出部材を視認開口87に現出させることで、遊技の演出を行うものである。すなわち演出部材は、通常時は演出装置25の内部に収納された状態となっていて、遊技者からは見えないように隠蔽されており、この状態から駆動装置により駆動されて視認開口87に現出し、遊技者から視認可能となることで演出を行うようになっている。また、この演出装置25は遊技盤装飾装置54の一部をなすものであって、図18に示すように、第1演出制御装置33が第2演出制御装置31のドライバ基板35を介して制御するようになっている。   The effect device 25 is provided with an effect member and a drive device for driving the effect member, and the effect member appears in the visual recognition opening 87 in accordance with the progress of the game. It is. That is, the effect member is normally housed inside the effect device 25 and is hidden so that it cannot be seen by the player. From this state, the effect member is driven by the drive device and appears in the visual opening 87. It is designed to be performed by making it visible to the player. The effect device 25 is a part of the game board decoration device 54, and is controlled by the first effect control device 33 via the driver board 35 of the second effect control device 31, as shown in FIG. It is supposed to be.

図8から10に示すように、ベース盤81の裏面には、左右の端部に隣接する位置に、後方へ突出する押圧部83,83,…が上下に形成されている。この押圧部83,83,…は、遊技盤1の裏面側に配される表示ユニット170の前面(表示ユニット170の外枠をなす表示ユニットケース174の前面)に、その後端部が当接するようになっている。表示ユニット170は、表示ユニット付勢手段(圧縮コイルばね182)によって前側に付勢されているので、押圧部83,83,…と表示ユニット170は密着した状態で保持されるようになっている。   As shown in FIGS. 8 to 10, on the back surface of the base board 81, pressing portions 83, 83,... Projecting rearward are formed vertically at positions adjacent to the left and right end portions. The pressing portions 83, 83,... Are in contact with the front surface of the display unit 170 disposed on the back side of the game board 1 (the front surface of the display unit case 174 that forms the outer frame of the display unit 170). It has become. Since the display unit 170 is urged forward by the display unit urging means (compression coil spring 182), the pressing units 83, 83,... And the display unit 170 are held in close contact with each other. .

また、押圧部83,83,…は、所定の前後幅を有しており、押圧部83,83,…が表示ユニット170の前面に当接することで、遊技盤1と表示ユニット170は所定の間隔をおいて平行に配され、両者の間に空間部が形成されるようになっている。なお、押圧部83,83,…の前後幅は、上述した表示領域区画壁82の前後幅よりも若干広くされており、押圧部83,83,…が表示ユニット170の前面に当接することで、表示領域区画壁82が画像表示面171に近接した位置に配されるようになっている。   Further, the pressing portions 83, 83,... Have a predetermined front-rear width, and the gaming board 1 and the display unit 170 have a predetermined width when the pressing portions 83, 83,. It is arranged in parallel with an interval, and a space is formed between them. The front-rear width of the pressing portions 83, 83,... Is slightly wider than the front-rear width of the display area partition wall 82, and the pressing portions 83, 83,. The display area partition wall 82 is arranged at a position close to the image display surface 171.

このように、遊技盤1に対して表示ユニット170が所定の間隔をおいて遊技機100の奥側に配されるので、表示ユニット170と遊技者との距離を確保でき、奥行き感を出すことができるとともに、大型の表示ユニット170を用いた場合でも、遊技者にとって見やすい構成とすることができる。また、遊技盤側から入り込む外光によって画像表示面171における表示が見にくくなることを防止できる。   As described above, since the display unit 170 is arranged on the back side of the gaming machine 100 with a predetermined interval with respect to the game board 1, the distance between the display unit 170 and the player can be secured and a sense of depth can be obtained. In addition, even when a large display unit 170 is used, the player can easily view the structure. Further, it is possible to prevent the display on the image display surface 171 from being difficult to see due to external light entering from the game board side.

また、押圧部83,83,…はベース盤81に形成された基部83aと、基部83aの後端部にねじによって取り付けられた摩擦係数が低い材質(例えば、ポリアセタール、金属)からなる押圧部材83bとを有している。さらに、図10に示すように、ベース盤81の裏面側から見て右側に位置する押圧部83,83の基部83aには、押圧部材83bに加え、上下方向に沿った軸を中心に回動可能なローラ83cが、外側に位置する角部に取り付け可能とされている。   Further, the pressing parts 83, 83,... Are a base part 83a formed on the base board 81, and a pressing member 83b made of a material having a low friction coefficient (for example, polyacetal, metal) attached to the rear end part of the base part 83a with a screw. And have. Further, as shown in FIG. 10, the base 83a of the pressing portions 83, 83 located on the right side when viewed from the back side of the base board 81 is rotated about an axis along the vertical direction in addition to the pressing member 83b. A possible roller 83c can be attached to a corner located outside.

表示ユニット170の前面に当接する押圧部83,83,…がこのような構成を有することで、押圧部83,83,…が表示ユニット170の前面に当接し、押圧した状態で、容易に適切な位置に移動することができるようになっている。   Since the pressing portions 83, 83, etc. that contact the front surface of the display unit 170 have such a configuration, the pressing portions 83, 83,. It can be moved to any position.

図2に示すように、遊技盤1を構成する遊技盤本体1bの前面側に形成された第1遊技領域1a内には、遊技盤1の装飾や遊技球を流下案内する遊技装置として、普図始動ゲート6、始動入賞口10および普通変動入賞装置3、特別変動入賞装置4が設けられている。さらに遊技装置として、一般入賞口形成部材14,14に設けられた一般入賞口2,2、風車と呼ばれる打球方向変換部材11,11、多数の障害釘(図示略)、流下方向規制装置7、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口5、ランプ・LEDなどの遊技盤装飾装置54(図18に図示)などが設けられている。また、遊技盤本体1bの裏面側には、遊技球が流下可能な後述する第2遊技領域20が設けられ、第1遊技領域1aには遊技装置として、この第2遊技領域20への導入口をなすワープ入口12,12、第2遊技領域20からの導出口13が設けられている。   As shown in FIG. 2, in the first game area 1a formed on the front side of the game board main body 1b constituting the game board 1, the game board 1 is generally used as a game apparatus for guiding the decoration of the game board 1 and the game balls to flow down. A starting gate 6, a starting winning opening 10, an ordinary variable winning device 3, and a special variable winning device 4 are provided. Further, as game devices, the general winning opening 2, 2 provided in the general winning opening forming members 14, 14, the hitting direction changing members 11, 11 called windmills, a number of obstacle nails (not shown), the flow direction regulating device 7, There are provided an out port 5 for collecting game balls that have not won a prize or the like, a game board decoration device 54 (shown in FIG. 18) such as a lamp / LED, and the like. Further, a second game area 20 (to be described later) through which a game ball can flow down is provided on the back side of the game board main body 1b, and an introduction port to the second game area 20 is provided in the first game area 1a as a gaming device. The warp inlets 12 and 12 and the outlet 13 from the second game area 20 are provided.

普図始動ゲート6は遊技球が上下に通過可能なゲートであり、その内部には遊技球の通過を検出するゲートセンサが設けられている。そして、該ゲートセンサで遊技球が検出されることに基づき普図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。また、普図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた図示しない普図変動表示器にて表示されるようになっている。さらに、遊技盤1の前面側には、未処理となっている第1普図変動表示ゲームの回数をLEDの点滅で表示する図示しない普図始動記憶表示器が設けられている。   The normal start gate 6 is a gate through which a game ball can pass up and down, and a gate sensor for detecting the passage of the game ball is provided therein. The start condition for the normal variation display game is established based on the detection of the game ball by the gate sensor. In addition, the usual figure change display game is displayed on a not-shown usual figure change display provided on the front side of the game board 1. Further, on the front side of the game board 1, there is provided a not-illustrated ordinary start memory display for displaying the number of unprocessed first ordinary figure variation display games by blinking LEDs.

始動入賞口10および普通変動入賞装置3は第1遊技領域1aの下部にあって、その内部には遊技球の流入を検出する始動口センサ50(図18に図示)が設けられている。この始動入賞口10および普通変動入賞装置3は、特図始動入賞口であって、始動口センサ50で遊技球が検出されることに基づき特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた図示しない特図変動表示器にて表示されるようになっている。また、遊技盤1の前面側には、未処理となっている特図変動表示ゲームの回数をLEDの点滅で表示する図示しない特図始動記憶表示器が設けられている。   The start winning opening 10 and the normal variation winning apparatus 3 are located below the first game area 1a, and a start opening sensor 50 (shown in FIG. 18) for detecting the inflow of game balls is provided therein. The start winning opening 10 and the normal variation winning apparatus 3 are special figure start winning openings, and the start condition of the special figure changing display game is established based on the detection of the game ball by the start opening sensor 50. ing. The special figure fluctuation display game is displayed on a special figure fluctuation display (not shown) provided on the front side of the game board 1. Further, on the front side of the game board 1, a special figure start memory display (not shown) for displaying the number of unprocessed special figure variation display games by blinking LEDs is provided.

普通変動入賞装置3は左右一対の開閉部材3a,3aを具備し、始動入賞口10の下部に配設され、この開閉部材3a,3aは、常時は遊技球が流入不能な閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置3の開閉部材3a,3aが所定時間(例えば、0.5秒間)逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置3に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal variation winning device 3 includes a pair of left and right opening / closing members 3a, 3a, and is disposed below the start winning opening 10, and the opening / closing members 3a, 3a are in a closed state in which a game ball cannot normally flow (game). However, if the result of the normal fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), it becomes a normal hit and the normal fluctuation A state in which the open / close members 3a, 3a of the winning device 3 are opened in a reverse “C” shape for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) and the game balls are likely to flow into the normal variation winning device 3 (a state advantageous to the player) ) To be changed. This facilitates the start of the special figure variation display game.

また、特図変動表示ゲームは、第1遊技領域1a内に設けられた特図変動表示器で実行されるが、ここで実行される特図変動表示ゲームに対応する表示ゲームが表示ユニット170の画像表示面171に表示されるようになっている。この特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームの表示領域は、後述するように、遊技盤1を構成する遊技盤裏面構成部材80に形成された表示領域区画壁82によって区画された領域であって、透明な材質からなる遊技盤本体1bを通して、その裏面側に配された表示ユニット170の画像表示面171を視認可能な領域となっている。なお、遊技機100に特図変動表示器を備えずに、表示ユニット170のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図変動表示器の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示面171における表示ゲームの表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。   The special figure variation display game is executed by a special figure fluctuation display device provided in the first game area 1a. A display game corresponding to the special figure fluctuation display game executed here is displayed on the display unit 170. It is displayed on the image display surface 171. The display area of the display game corresponding to the special figure variation display game is an area partitioned by a display area partition wall 82 formed on the game board back surface constituting member 80 constituting the game board 1 as described later. Through the game board main body 1b made of a transparent material, the image display surface 171 of the display unit 170 disposed on the back side is an area that can be visually recognized. It should be noted that the game machine 100 may not be provided with the special figure fluctuation display, and the special figure fluctuation display game may be executed only by the display unit 170. And, as a result of the special figure variation display game, when the display form of the special figure fluctuation display becomes a special result form (for example, “7”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called big hit state) Become. Corresponding to this, the display mode of the display game on the image display surface 171 is also a special result mode (for example, any one of the numbers of the flat eyes such as “7, 7, 7”).

特別変動入賞装置4は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉4aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉4aは、ソレノイド(大入賞口SOL53、図18に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するための大入賞口用センサ(カウントセンサ51、図18に図示)が配設されている。   The special variable winning device 4 is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 4a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. By converting the winning opening from the closed state to the opened state, the inflow of game balls into the large winning opening is facilitated. The open / close door 4a is driven by a solenoid (large winning opening SOL53, shown in FIG. 18). In addition, a special winning opening sensor (count sensor 51, shown in FIG. 18) for detecting a game ball that has entered the special winning opening is arranged inside the special winning opening (winning area).

一般入賞口形成部材14,14は、第1遊技領域1aの下部に位置する遊技領域区画壁9に沿って配されており、前面側には一般入賞口2,2が形成されている。また、この一般入賞口2,2には、一般入賞口2,2に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ52(図18に図示)が配設されている。また、一般入賞口形成部材14,14は、遊技に関連した装飾が施されて不透明となっているとともにLEDなどを備えており、遊技盤1の装飾を行う遊技盤装飾装置54の一部をなしている。   The general prize opening forming members 14 and 14 are arranged along the game area partition wall 9 located at the lower part of the first game area 1a, and the general prize opening 2 and 2 are formed on the front side. Further, a general winning opening sensor 52 (shown in FIG. 18) for detecting a game ball that has entered the general winning openings 2 and 2 is disposed in the general winning openings 2 and 2. In addition, the general prize opening forming members 14 and 14 are decorated with a game-related decoration and are opaque, and are provided with LEDs and the like, and a part of the game board decoration device 54 for decorating the game board 1 is provided. There is no.

そして、遊技を開始することにより第1遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口2,2、特図始動入賞口(始動入賞口10、普通変動入賞装置3)、大入賞口(特別変動入賞装置4)等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球としての遊技球が後述の排出発射制御装置34(排出発射制御基板)の制御により排出装置190によって貯留皿に排出される(払い出される)ようになっている。   The game balls that are driven into the first game area 1a by starting the game are the general winning ports 2, 2, the special drawing starting winning port (starting winning port 10, ordinary variable winning device 3), the big winning port. When a prize is won in any of the winning openings such as (special variable winning apparatus 4), a predetermined number of game balls corresponding to each winning opening are controlled by a discharge launch control device 34 (discharge launch control board) described later. Thus, the discharge device 190 discharges (dispenses) to the storage tray.

また、流下方向規制装置7は、第1遊技領域1aとなる遊技盤本体1bの前面に突出するように取り付けられている。この流下方向規制装置7は透光性を有する材質からなる部材で、鎧部7aとその両端に接続した案内部7b,7bとから略コ字状に形成されていて、コ字状の開口部分が下側を向くように第1遊技領域1aの中央部に配され、第1遊技領域1aの中央部分を区画するようになっている。これによって、第1遊技領域1aに発射されて流下する遊技球が第1遊技領域1aの左右に振り分けられ、第1遊技領域1aの中央部分における画像表示面171の視認性が保たれるようになっている。   Further, the flow-down direction regulating device 7 is attached so as to protrude from the front surface of the game board main body 1b that becomes the first game area 1a. This flow direction regulating device 7 is a member made of a material having translucency, and is formed in a substantially U shape from an armor portion 7a and guide portions 7b, 7b connected to both ends thereof, and a U-shaped opening portion. Is arranged in the central part of the first game area 1a so as to face downward, and divides the central part of the first game area 1a. As a result, the game balls launched into the first game area 1a and flowing down are distributed to the left and right of the first game area 1a, so that the visibility of the image display surface 171 in the central portion of the first game area 1a is maintained. It has become.

この流下方向規制装置7の鎧部7aは、第1遊技領域1aの中央部分に対して上側に配されて上方に突出するような円弧状をしており、その上面が中央から左右に下るような傾斜面とされている。このように上面が円弧状となっていることで、第1遊技領域1aの上方に発射され、流下する遊技球を傾斜に沿って左右に振り分けることができるようになっている。   The armor portion 7a of the flow direction restriction device 7 has an arc shape that is arranged on the upper side and protrudes upward with respect to the central portion of the first game area 1a, and its upper surface is lowered from the center to the left and right. It is considered as an inclined surface. Since the upper surface is arcuate in this way, the game balls that are launched above the first game area 1a and flow down can be distributed to the left and right along the inclination.

また、鎧部7aの端部に連続した案内部7b,7bは、第1遊技領域1aの中央部分に対して左右に配されて下方に向かって延在するようになっている。この案内部7b,7bは、鎧部7aで左右に振り分けられた遊技球が中央部分へ戻らないように下方へ案内するものである。また、この案内部7b,7bの下端部にはワープ流路24a,24aへの入口となるワープ入口12,12が、流下方向規制装置7の外側(案内部7bと、対向する遊技領域区画壁9との間)を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されている。また、遊技盤本体1bにおけるワープ入口12,12が配される部分には、前後に貫通したワープ孔が形成され、ワープ入口12,12から流入した遊技球を、遊技盤本体1bの裏面側に形成された後述する第2遊技領域20へ誘導可能とされている。   In addition, the guide portions 7b and 7b continuous to the end portion of the armor portion 7a are arranged on the left and right with respect to the central portion of the first game area 1a and extend downward. The guide portions 7b and 7b are for guiding the game balls distributed left and right by the armor portion 7a downward so as not to return to the central portion. In addition, warp inlets 12 and 12 that serve as inlets to the warp flow paths 24a and 24a are provided at the lower ends of the guide portions 7b and 7b, respectively, outside the flow direction regulating device 7 (the guide region 7b and the game area partition wall that faces the guide portion 7b). 9 is formed so as to be able to receive a game ball flowing down. Further, a warp hole penetrating in the front-rear direction is formed in a portion of the game board main body 1b where the warp inlets 12 and 12 are arranged, and game balls flowing from the warp inlets 12 and 12 are placed on the back side of the game board main body 1b. It is possible to be guided to the formed second game area 20 described later.

図9,10に示すように、遊技盤本体1bの裏面側における表示領域区画壁82で囲まれた領域内には、遊技装置としてのステージ部材21が配されている。このステージ部材21は透光性を有する材質からなる板状の部材であって、左右の端部は表示領域区画壁82の内周面と近接して配され、後端部は表示領域区画壁82の後端部と等しい前後位置に配されている。すなわち、このステージ部材21によって、表示領域区画壁82によって形成された前後方向に沿った筒状の空間が上下に区画されるようになっている。そして、遊技盤1の裏面側に表示ユニット170が配されることで、表示ユニット170と表示領域区画壁82、ステージ部材21によって囲まれた空間である第2遊技領域20が遊技盤本体1bの裏面側に形成される。このように形成される第2遊技領域20へは、案内部7b,7bに形成されたワープ入口12,12に流入した遊技球が誘導されるようになっている。   As shown in FIGS. 9 and 10, a stage member 21 as a gaming device is arranged in a region surrounded by a display region partition wall 82 on the back side of the game board main body 1b. The stage member 21 is a plate-like member made of a light-transmitting material, and the left and right end portions are arranged close to the inner peripheral surface of the display region partition wall 82, and the rear end portion is a display region partition wall. The front and rear positions are equal to the rear end portion of 82. That is, the stage member 21 divides the cylindrical space along the front-rear direction formed by the display area partition wall 82 vertically. Then, the display unit 170 is arranged on the back side of the game board 1, so that the second game area 20 which is a space surrounded by the display unit 170, the display area partition wall 82, and the stage member 21 is formed on the game board main body 1b. It is formed on the back side. The game balls that have flowed into the warp inlets 12 and 12 formed in the guide portions 7b and 7b are guided to the second game area 20 formed in this way.

遊技盤本体1bの裏面におけるワープ入口12,12と対応する位置には、遊技装置としての遊技球流路形成部材をなすワープ流路形成部材24,24が配されている。このワープ流路形成部材24,24は透光性を有する材質からなる部材で、ワープ入口12,12に流入してワープ孔を通って遊技盤本体1bの裏面に至った遊技球を、ステージ21a上に誘導するワープ流路24aを備える。このワープ流路24aは、遊技球を一列で流下可能な筒状の流路であって、その入口となる上流側端部は遊技盤本体1bに形成されたワープ孔に接続しており、ここから遊技盤本体1bの裏面に沿って遊技盤本体1bの側端方向へ屈曲し、出口となる下流側端部はステージ21aの側端部の上方に近接した位置に配されるようになっている。これによって、第1遊技領域1aに開口したワープ入口12に流入した遊技球は、ワープ流路24aを通って第2遊技領域20におけるステージ部材21の上面に形成されたステージ21aに誘導されることとなる。   Warp flow path forming members 24 and 24 forming a game ball flow path forming member as a gaming device are arranged at positions corresponding to the warp inlets 12 and 12 on the back surface of the game board main body 1b. These warp flow path forming members 24, 24 are members made of a material having translucency, and a game ball flowing into the warp inlets 12, 12 and passing through the warp holes to the back surface of the game board main body 1b is transferred to the stage 21a. A warp channel 24a is provided for guiding upward. The warp flow path 24a is a cylindrical flow path that allows the game balls to flow down in a row, and an upstream end serving as an inlet thereof is connected to a warp hole formed in the game board main body 1b. Is bent in the direction of the side edge of the game board main body 1b along the back surface of the game board main body 1b, and the downstream end serving as the outlet is arranged at a position close to the upper side of the side end of the stage 21a. Yes. As a result, the game ball that has flowed into the warp inlet 12 opened in the first game area 1a is guided to the stage 21a formed on the upper surface of the stage member 21 in the second game area 20 through the warp flow path 24a. It becomes.

ステージ部材21は、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。このステージ部材21の上面における前側は、遊技球が転動するステージ21aとされ、後側は、ステージ21aよりも一段高くなった段部27とされている。さらにステージ部材21の後端部となる段部27の後端部には、段部27の上方に突出する起立壁28が形成されている。   The stage member 21 is formed in a substantially W shape in which the left and right sides are inclined surfaces that descend toward the center, and the center portion protrudes upward. The front side of the upper surface of the stage member 21 is a stage 21a on which a game ball rolls, and the rear side is a step portion 27 that is one step higher than the stage 21a. Further, a standing wall 28 that protrudes above the step portion 27 is formed at the rear end portion of the step portion 27 that is the rear end portion of the stage member 21.

ステージ21aには上述したワープ流路24aを流下した遊技球が誘導されるようになっており、ステージ21aに誘導された遊技球は、略W字状の傾斜に沿って左右に転動するようになっている。また、ステージ21aの後方に、一段高くなった段部27が形成されていることにより、ステージ21a上を転動する遊技球がステージ21aを外れて後方へ行かないように規制される。さらに、段部27の後端部に、段部27の上方に突出する起立壁28が形成されていることにより、ステージ21aを外れて段部27に載ってしまった遊技球が、ステージ部材21の後端部を超えて後方へ行かないように規制される。このような段部27と起立壁28により、ステージ21a上を転動する遊技球が、ステージ部材21の後方に配される表示ユニット170に接触することを防止している。   The game ball that has flowed down the warp flow path 24a described above is guided to the stage 21a, and the game ball guided to the stage 21a rolls to the left and right along a substantially W-shaped inclination. It has become. Further, since the stepped portion 27 that is one step higher is formed behind the stage 21a, the game ball that rolls on the stage 21a is restricted from coming off the stage 21a. Further, a standing wall 28 protruding above the step portion 27 is formed at the rear end portion of the step portion 27, so that the game ball that has come off the stage 21 a and has been placed on the step portion 27 is removed from the stage member 21. It is regulated not to go backward beyond the rear end of the. The stepped portion 27 and the standing wall 28 prevent the game ball rolling on the stage 21 a from coming into contact with the display unit 170 disposed behind the stage member 21.

また、略W字状に形成されたステージ部材21のステージ21aにおいて、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面21b,21bとされている。また、このステージ部材21の中央部は、遊技盤本体1bに形成された導出口13の後方に位置するように形成されており、ステージ21aは、導出口形成部材23によって形成された導出口13の底面に連続するようになっている。これによって、ステージ21a上を転動する遊技球は前側へ誘導され、導出口13から第1遊技領域1aへ導出されることとなる。   Further, in the stage 21a of the stage member 21 formed in a substantially W shape, the lowest portions located on both sides of the center portion protruding upward are inclined surfaces 21b and 21b that descend downward. . Further, the central portion of the stage member 21 is formed so as to be located behind the outlet 13 formed in the game board main body 1 b, and the stage 21 a is the outlet 13 formed by the outlet forming member 23. It continues to the bottom of the. Thereby, the game ball rolling on the stage 21a is guided to the front side and led out from the outlet 13 to the first game area 1a.

また、ステージの左右方向の中央であって、遊技球が転動する面の下側には、遊技球が流下可能な流路である球誘導路22の後方部分が形成されている。この球誘導路22は、前後方向に沿って延在するように形成された遊技球が一個流下可能な内径を有する筒状の流路で、前側に向かって下るように傾斜している。この球誘導路22の下流側端部はステージ部材21の前端部に開口しており、導出口形成部材23に形成された球誘導路22の前方部分に接続するようになっている。   In addition, a rear portion of a ball guide path 22 that is a flow path through which the game ball can flow is formed at the center in the left-right direction of the stage and below the surface on which the game ball rolls. The ball guiding path 22 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows one game ball formed so as to extend along the front-rear direction, and is inclined so as to descend toward the front side. The downstream end of the ball guide path 22 opens at the front end of the stage member 21, and is connected to the front portion of the ball guide path 22 formed in the outlet opening forming member 23.

この球誘導路22には、ステージ21aから垂直に下方へ延在する流入流路21cが接続している。この流入流路21cは、ステージの左右方向の中央に形成されており、流入口21dとなる上流側端部がステージ21a上に開口している。また、ステージ21aの上面であって流入流路21cの流入口21dの後側には、ステージ21a上を転動する遊技球を流入口21dに誘導するように、前後方向に沿って延在し、流入口21dに向かって下る傾斜を有する溝部21eが形成されている。この他にステージ21aの上面には、遊技球の転動態様に変化を与えるリブ21fや突条21gが形成されている。   An inflow passage 21c that extends vertically downward from the stage 21a is connected to the ball guide passage 22. The inflow channel 21c is formed at the center in the left-right direction of the stage, and an upstream end serving as an inflow port 21d is opened on the stage 21a. Further, on the upper surface of the stage 21a and behind the inflow port 21d of the inflow channel 21c, the game ball rolling on the stage 21a extends along the front-rear direction so as to guide the inflow port 21d. A groove portion 21e having an inclination downward toward the inflow port 21d is formed. In addition, ribs 21f and ridges 21g are formed on the upper surface of the stage 21a to change the rolling mode of the game ball.

図2に示すように、第1遊技領域1aにおける始動入賞口10の上側には、第2遊技領域20からの導出口13が形成されている。この導出口13は、遊技盤本体1bに形成された前後に貫通した導出孔に導出口形成部材23を取り付けることで構成されている。この導出口形成部材23は、遊技盤本体1bと略同じ厚みを有し、導出孔に嵌め込まれる部分に導出口13を形成する筒状の開口23aが形成されている。この筒状の開口23aの内周面における下側の面(導出口13の底面)は、後方に配されるステージ21aの形状に合わせた曲面とされているとともに前側に傾斜するようにされており、ステージ21aから前側に誘導された遊技球を第1遊技領域1aに誘導可能とされている。また、この曲面とされた遊技球が転動する下側の面の下方には、ステージ21aの下方に前後方向に沿って延在するように形成された球誘導路22の後方部分と連通する球誘導路22の前方部分が形成され、これらによって、前後方向に延在する球誘導路22が形成される。導出口形成部材の前端部に位置する球誘導路22の下流側端部は、始動入賞口10の直上に位置するようになっており、ここを流下した遊技球は高い確率で始動入賞口10に流入するようになっている。   As shown in FIG. 2, a lead-out port 13 from the second game region 20 is formed above the start winning port 10 in the first game region 1a. This lead-out port 13 is configured by attaching a lead-out port forming member 23 to a lead-out hole penetrating in the front-rear direction formed in the game board main body 1b. The outlet opening forming member 23 has substantially the same thickness as the game board main body 1b, and a cylindrical opening 23a that forms the outlet 13 is formed in a portion fitted into the outlet hole. The lower surface (the bottom surface of the outlet 13) on the inner peripheral surface of the cylindrical opening 23a is a curved surface that matches the shape of the stage 21a disposed on the rear side and is inclined to the front side. The game ball guided to the front side from the stage 21a can be guided to the first game area 1a. Further, below the lower surface where the curved game ball rolls, it communicates with the rear portion of the ball guide path 22 formed so as to extend along the front-rear direction below the stage 21a. A front portion of the ball guide path 22 is formed, and thereby, a ball guide path 22 extending in the front-rear direction is formed. The downstream end of the ball guide path 22 positioned at the front end of the outlet opening forming member is positioned immediately above the start winning opening 10, and the game ball flowing down here has a high probability. To flow into.

図9,10に示すように、遊技盤裏面構成部材80の裏面側であって、視認開口87の下側には、取付ベース85が設けられている。この取付ベース85には、始動入賞口10、普通変動入賞装置3、特別変動入賞装置4、一般入賞口2,2などに入賞した遊技球を流下させる入賞球流路が設けられている。この入賞球流路は、遊技機100の外部(島設備の回収樋)に連通する図示しない流路に接続するようになっている。また、この取付ベース85の裏面側から見て左側の端部は、上下方向に沿って延在する回動軸86,86が形成されており、第2演出制御装置31が左右方向に扉状に回動可能に軸支されるようになっている。   As shown in FIGS. 9 and 10, a mounting base 85 is provided on the back surface side of the game board back surface constituting member 80 and below the visual recognition opening 87. The mounting base 85 is provided with a winning ball flow path through which the game balls won in the starting winning port 10, the normal variation winning device 3, the special variation winning device 4, the general winning ports 2, 2 and the like flow down. The winning ball flow path is connected to a flow path (not shown) that communicates with the outside of the gaming machine 100 (the collection bin of the island facility). Further, the left end portion of the mounting base 85 as viewed from the back side is formed with rotating shafts 86 and 86 extending in the vertical direction, so that the second effect control device 31 is door-shaped in the left-right direction. Is pivotally supported by the shaft.

図13から15に示すように、第2演出制御装置31は、画像データなどを記憶したROM(図18に図示)を備える演出データ基板32と、遊技盤装飾装置54を駆動するための盤装飾ドライバ35a(図18に図示)を備えたドライバ基板35がケース部材70に収納されたものである。このケース部材70は、演出データ基板32、ドライバ基板35を収納する凹室状の空間を有する透明な合成樹脂製の第1ケース部材71と、該第1ケース部材71に形成された凹室状の空間の開口を閉鎖する透明な合成樹脂製の第2ケース部材72とからなる。またケース部材70は、左右の両端部が前方に向かって延出し、上方から見てコ字状に形成されていて、取付ベース85の裏面に取り付けることで、該取付ベース85との間に空間が形成されるようになっている。このように形成された空間は変動入賞装置(普通変動入賞装置3、特別変動入賞装置4)の設置空間をなし、変動入賞装置に入賞した遊技球を流下させる流路や、変動入賞装置の駆動部材(開閉部材3a,3a、開閉扉4a)を動作させるための駆動源が配されるようになっている。   As shown in FIGS. 13 to 15, the second effect control device 31 is a board decoration for driving the effect data board 32 including a ROM (shown in FIG. 18) storing image data and the game board decoration device 54. A driver board 35 provided with a driver 35 a (shown in FIG. 18) is housed in a case member 70. The case member 70 includes a first case member 71 made of a transparent synthetic resin having a concave chamber-shaped space in which the effect data board 32 and the driver board 35 are accommodated, and a concave chamber shape formed in the first case member 71. And a second case member 72 made of a transparent synthetic resin that closes the opening of the space. The case member 70 has left and right ends extending forward and formed in a U shape when viewed from above, and is attached to the back surface of the mounting base 85 so that a space is provided between the case member 70 and the mounting base 85. Is to be formed. The space formed in this way is an installation space for the variable winning device (ordinary variable winning device 3, special variable winning device 4), and the flow path for the game balls that have won the variable winning device and the driving of the variable winning device are driven. A drive source for operating the members (opening / closing members 3a, 3a, opening / closing door 4a) is arranged.

第1ケース部材71は、その裏面側が第2演出制御装置31の裏面をなし、前面側に演出データ基板32、ドライバ基板35を収容する凹室状の空間が形成されている。この第1ケース部材71には、演出データ基板32のコネクタ部32f、ドライバ基板35のコネクタ部35bを露出させるための前後に貫通する開口71q,71rが形成され、両基板32,35が他の装置と接続できるようにされている。このうち、演出データ基板32のコネクタ部32fが露出する第1ケース部材71の裏面側から見て左側の開口71qの周囲は、このコネクタ部32fに接続する第1演出制御装置33の突出部の下端部を収容可能となるように、前方に窪んだ第1演出制御装置収容凹部71aとされている。また、第1演出制御装置収容凹部71aの下側には係合部71p,71pが形成されており、上述した第1演出制御装置33に形成された係合受部33r,33rに係合することで、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31とが連結されるようになっている。   As for the 1st case member 71, the back side comprises the back of the 2nd production control device 31, and the concave room-like space which stores production data board 32 and driver board 35 is formed in the front side. The first case member 71 is formed with openings 71q and 71r penetrating in the front and rear directions for exposing the connector portion 32f of the effect data board 32 and the connector portion 35b of the driver board 35. It can be connected to the device. Among these, the periphery of the opening 71q on the left side when viewed from the back surface side of the first case member 71 where the connector portion 32f of the effect data board 32 is exposed is a protrusion of the first effect control device 33 connected to the connector portion 32f. It is set as the 1st production | presentation control apparatus accommodation recessed part 71a dented ahead so that a lower end part can be accommodated. Engaging portions 71p and 71p are formed below the first effect control device accommodating recess 71a, and engage with the engagement receiving portions 33r and 33r formed in the first effect control device 33 described above. Thus, the first effect control device 33 and the second effect control device 31 are connected.

また、第1ケース部材の裏面側に露出するコネクタ部32fのコネクタ部33mとの接続面における両端部には、筒状の凹部である嵌合凹部32g,32gが形成されている。この嵌合凹部32g,32gは、コネクタ部33mのコネクタ部32fとの接続面における両端部に形成された円柱状の嵌合凸部33t,33tに嵌合可能であり、これによって、両コネクタ部33m,32fが正しく接続されるようになっている。   In addition, fitting recesses 32g and 32g, which are cylindrical recesses, are formed at both ends of the connection surface of the connector portion 32f exposed to the back surface side of the first case member with the connector portion 33m. The fitting recesses 32g and 32g can be fitted into columnar fitting projections 33t and 33t formed at both ends of the connection surface of the connector portion 33m with the connector portion 32f. 33m and 32f are correctly connected.

また、ドライバ基板35のコネクタ部35bが露出する第1ケース部材71の裏面側から見て右側の開口71rの周囲は、裏機構枠160の裏面に形成された接続用凹部183と段差なく連続する凹部71bとされており、コネクタ部35bに接続した配線は、接続用凹部183内に配設されるようになっている。なお、第1演出制御装置収容凹部71aよりも接続用凹部183に連続する凹部71bの方が前側に大きく窪んでおり、演出データ基板32とドライバ基板35の収容部分の間には、前後方向に段差をなす段差部71sが形成され、演出データ基板32よりもドライバ基板35の方が前側の位置に配されるようになっている。   Further, the periphery of the right opening 71 r when viewed from the back surface side of the first case member 71 where the connector portion 35 b of the driver board 35 is exposed is continuous with the connection recess 183 formed on the back surface of the back mechanism frame 160 without any step. A recess 71 b is formed, and the wiring connected to the connector portion 35 b is arranged in the connection recess 183. In addition, the concave portion 71b that is continuous with the connecting concave portion 183 is larger in the front side than the first presentation control device accommodating concave portion 71a, and between the production data board 32 and the housing portion of the driver board 35, in the front-rear direction. A step portion 71 s forming a step is formed, and the driver substrate 35 is arranged at a front position rather than the effect data substrate 32.

また、第1ケース部材71の裏面側から見て左側部には、軸受部71c,71cが側方へ突出するように形成されている。この軸受部71c,71cは上下に貫通する貫通穴を有し、この貫通穴に取付ベース85の裏面側に形成された、上下方向に沿って延在する回動軸86,86を挿入することで、取付ベース85に対して第2演出制御装置31が左右方向に扉状に回動可能に軸支されるようになっている。   Further, bearing portions 71c and 71c are formed on the left side portion of the first case member 71 as seen from the back surface side so as to protrude sideways. The bearing portions 71c and 71c have a through-hole penetrating vertically, and rotating shafts 86 and 86 formed on the back side of the mounting base 85 and extending along the vertical direction are inserted into the through-hole. Thus, the second effect control device 31 is pivotally supported on the mounting base 85 so as to be rotatable in a left-right direction like a door.

さらに、第1ケース部材71の裏面側には、左右方向に沿って延在する回動軸71dを備える一対の支持部71e,71eが形成されており、後述する遊技制御装置30を収納したボックス30aに形成された回動軸受90,90の挿通穴90a,90aに嵌合することで、遊技制御装置30を回動可能に軸支するようになっている。すなわち、第2演出制御装置31の裏面は遊技制御装置30を取り付けるための台座をなす。また、遊技制御装置30を収納したボックス30aを軸支する一対の支持部71e,71eの間には、遊技制御装置30を水平状態に倒した状態で、遊技制御装置30を下側から支えて水平状態を保持する保持板71fが後方へ延出するように形成されている。これにより、第2演出制御装置31の裏面に回動可能に取り付けられる遊技制御装置30の回動範囲が、図5に示すように、第2演出制御装置31の裏面に沿って垂直な状態となる起立状態から、図6に示すように、保持板71fに支持されて水平な状態となる傾倒状態までの間とされる。   Further, a pair of support portions 71e and 71e having a rotating shaft 71d extending in the left-right direction is formed on the back surface side of the first case member 71, and a box that houses a game control device 30 to be described later. The game control device 30 is pivotally supported by being fitted in the insertion holes 90a, 90a of the rotary bearings 90, 90 formed in 30a. That is, the back surface of the second performance control device 31 forms a pedestal for attaching the game control device 30. In addition, between the pair of support portions 71e and 71e that pivotally support the box 30a that houses the game control device 30, the game control device 30 is supported from below while the game control device 30 is in a horizontal state. A holding plate 71f that holds the horizontal state is formed to extend rearward. Thereby, as shown in FIG. 5, the rotation range of the game control device 30 that is rotatably attached to the back surface of the second effect control device 31 is perpendicular to the back surface of the second effect control device 31. As shown in FIG. 6, the standing state is set to a tilted state in which the holding plate 71 f is supported and becomes a horizontal state.

また、遊技制御装置30を収納したボックス30aを軸支する支持部71e,71eの近傍には、遊技制御装置30が第1ケース部材71の裏面に沿って配された状態、すなわち遊技制御装置30が起立した状態を保持する保持部材71gが設けられている。この保持部材71gは、一端に第1ケース部材71に形成された回動軸71hを受け入れる軸受部71iが形成され、他端に遊技制御装置30に形成された係止片91を係止する係止部71jが形成されている。そして、軸受部71iが第1ケース部材71の裏面に形成された回動軸71hに回動可能に軸支されることで、第1ケース部材71の裏面に沿って回動可能に取り付けられることとなる。このように取り付けられた保持部材71gは、係止部71jが係止片91から退避した解除状態と、係止部71jが係止片91の上側に係合し、遊技制御装置30の上方向への移動を規制する固定状態とに変換可能とされている。   Further, in the vicinity of the support portions 71e and 71e that pivotally support the box 30a that houses the game control device 30, the game control device 30 is arranged along the back surface of the first case member 71, that is, the game control device 30. A holding member 71g is provided to hold the state of standing up. The holding member 71g has a bearing 71i for receiving a rotating shaft 71h formed on the first case member 71 at one end and a latch 91 for locking a locking piece 91 formed on the game control device 30 at the other end. A stop 71j is formed. The bearing portion 71i is pivotally supported by a rotation shaft 71h formed on the back surface of the first case member 71 so that the bearing portion 71i is rotatably mounted along the back surface of the first case member 71. It becomes. The holding member 71g attached in this way is in a released state in which the locking portion 71j is retracted from the locking piece 91, and the locking portion 71j is engaged with the upper side of the locking piece 91, so that the upward direction of the game control device 30 It can be converted into a fixed state that restricts movement to

また、第1ケース部材71の裏面には、遊技制御装置30に形成された係止部92,92,…を受け入れる係止受部71k,71k,…が形成されている。この係止受部71k,71k,…は、遊技制御装置30を所定位置に配した際に係止部92が位置する部分にあって、第1ケース部材71の裏面から垂直に後方へ延出するとともに、先端部が上側へ直角に屈曲した略L字状に形成され、係止部92の下方および後方への移動を規制するものである。   Further, locking receiving portions 71k, 71k,... That receive locking portions 92, 92,... Formed in the game control device 30 are formed on the back surface of the first case member 71. These locking receiving portions 71k, 71k,... Are located in portions where the locking portions 92 are located when the game control device 30 is placed at a predetermined position, and extend vertically rearward from the back surface of the first case member 71. In addition, the tip portion is formed in a substantially L shape that is bent at a right angle upward, and restricts the downward and backward movement of the locking portion 92.

この他に、第1ケース部材71の裏面には、配線を保持するための配線保持部71m,71m,…が形成されている。また、第1ケース部材71の裏面における左下部には、遊技制御装置30と第1演出制御装置33との間の接続を中継するための中継基板73を収納する前方へ窪んだ中継基板収納部71tが形成され、ここに中継基板73が取り付けられている。さらに、第1ケース部材71の下部には、第2ケース部材72に形成されたかしめ受部72aとによって、第2ケース部材72と第1ケース部材71とを容易に開封できないように固着するかしめ部71nが形成されている。   In addition, wiring holding portions 71m, 71m,... For holding wiring are formed on the back surface of the first case member 71. In addition, in the lower left part of the back surface of the first case member 71, a relay board storage portion that is recessed forward to store the relay board 73 for relaying the connection between the game control device 30 and the first effect control device 33. 71t is formed, and the relay substrate 73 is attached thereto. Further, the second case member 72 and the first case member 71 are fixed to the lower portion of the first case member 71 so that the second case member 72 and the first case member 71 cannot be easily opened by a caulking receiving portion 72a formed on the second case member 72. A portion 71n is formed.

第1ケース部材71に形成された凹室状の空間には、裏面側から見て左側に内側カバー部材74を挟んで演出データ基板32が収納され、右側にドライバ基板35が収納されるようになっている。このように両基板を収納することで、第1ケース部材71に形成された開口部からコネクタ部32f,35bが外部に露出するようになっている。そして、第2ケース部材72を取り付けることで両基板がケース部材70内に収容された状態となる。   In the concave chamber-shaped space formed in the first case member 71, the effect data board 32 is stored with the inner cover member 74 sandwiched on the left side when viewed from the back side, and the driver board 35 is stored on the right side. It has become. By housing both substrates in this way, the connector portions 32f and 35b are exposed to the outside from the opening formed in the first case member 71. Then, by attaching the second case member 72, both substrates are accommodated in the case member 70.

ここで、内側カバー部材74は、所定の厚み(前後幅)を有するとともに、上部に切欠状の開口74aを有する透明な合成樹脂からなるU字形板状の部材で、第1ケース部材71における演出データ基板32を収容する部分の前側の面(ケース部材70の内側となるの面)に沿って配されるようになっている。そして、内側カバー部材74が第1ケース部材71に配された状態において、切欠状の開口74aには、第1ケース部材71の前面に前方へ突出するように形成された第1演出制御装置収容凹部71aがちょうど嵌るようになっている。すなわち、内側カバー部材74は、第1ケース部材71における演出データ基板32を収容する部分のうち、第1演出制御装置収容凹部71aを除く部分に配されるようになっている。   Here, the inner cover member 74 is a U-shaped plate-shaped member made of a transparent synthetic resin having a predetermined thickness (front-rear width) and having a notch-shaped opening 74a in the upper portion. The data board 32 is arranged along a front surface (a surface on the inside of the case member 70) of a portion that accommodates the data substrate 32. In the state where the inner cover member 74 is disposed on the first case member 71, the first effect control device accommodated in the notch-shaped opening 74 a so as to protrude forward on the front surface of the first case member 71. The recess 71a is just fitted. That is, the inner cover member 74 is arranged in a portion of the first case member 71 that accommodates the effect data board 32 except for the first effect control device accommodating recess 71a.

また、第1ケース部材71の前面に沿って配される内側カバー部材74の裏面側には、第1ケース部材71の前面に前方へ突出するように形成された係合部71p,71p、中継基板収納部71tをちょうど収容可能な収容凹部74b,74b,74bが形成されており、内側カバー部材74が第1ケース部材71の前面の凹凸に沿って配されるようになっている。このような構成を有する内側カバー部材74により、第1ケース部材71に支持部71eや係止受部71k,71k,…、配線保持部71m、係合部71p,71pなどを形成したことによる開口を内側から閉鎖することができ、ピアノ線などがこれらの開口から挿入されることを防止し、第2演出制御装置31に対する不正行為を防止することができる。   Further, on the back surface side of the inner cover member 74 arranged along the front surface of the first case member 71, engaging portions 71p and 71p formed so as to protrude forward on the front surface of the first case member 71, relays The housing recesses 74b, 74b, 74b that can just accommodate the substrate housing portion 71t are formed, and the inner cover member 74 is arranged along the unevenness of the front surface of the first case member 71. An opening formed by forming the support part 71e, the locking receiving parts 71k, 71k,..., The wiring holding part 71m, the engaging parts 71p, 71p, etc. in the first case member 71 by the inner cover member 74 having such a configuration. Can be closed from the inside, and a piano wire or the like can be prevented from being inserted through these openings, and an illegal act on the second performance control device 31 can be prevented.

また、内側カバー部材74の内部は前側に開口した空間となっており、この空間を囲む内側カバー部材74の周壁74cにおける最も前側に延出した端部は同一面上に位置し、演出データ基板32の裏面における電子部品(図示略)が配されていない周縁部に当接するようになっている。すなわち、内側カバー部材74は、その裏面側に形成された収容凹部74b,74b,74bで第1ケース部材71の前面の凹凸を吸収し、前面側の端部で演出データ基板32を適切な位置に配設する位置決め部材としての機能も有する。   Further, the inside of the inner cover member 74 is a space opened to the front side, and the end portion extending to the most front side of the peripheral wall 74c of the inner cover member 74 surrounding the space is located on the same plane, and the effect data board The rear surface of 32 is in contact with a peripheral portion where no electronic component (not shown) is disposed. That is, the inner cover member 74 absorbs the irregularities on the front surface of the first case member 71 by the housing recesses 74b, 74b, 74b formed on the back surface side, and the effect data board 32 is positioned at an appropriate position at the front side end portion. It also has a function as a positioning member to be disposed on.

第2ケース部材72は、第1ケース部材71に形成された凹室状の開口にちょうど嵌る大きさの板状の部材であって、第1ケース部材71に対してねじによって固定できるようになっている。さらに、第2ケース部材72の下部には、第1ケース部材71に形成されたかしめ部71nと対向する位置に、かしめ受部72aが形成されており、これらによって第2ケース部材72と第1ケース部材71が容易に開封できないように固着され、不正行為を防止するようにしている。また、第2ケース部材72には、ドライバ基板35に形成されたコネクタ部35cを外部に露出させるための開口72bが形成されている。なお、このコネクタ部35cは、遊技盤装飾装置54とドライバ基板35を接続するためのものである。   The second case member 72 is a plate-like member having a size that fits into a concave chamber-shaped opening formed in the first case member 71, and can be fixed to the first case member 71 with a screw. ing. Further, a caulking receiving portion 72a is formed in a lower portion of the second case member 72 at a position facing the caulking portion 71n formed in the first case member 71, and thereby the second case member 72 and the first case 72 The case member 71 is fixed so that it cannot be easily opened to prevent fraud. The second case member 72 has an opening 72b for exposing the connector portion 35c formed on the driver board 35 to the outside. The connector portion 35c is for connecting the game board decoration device 54 and the driver board 35.

以上のことから、演出データ基板32と、演出駆動基板(ドライバ基板35)と、該演出データ基板32及び演出駆動基板を収納するケース部材70と、により第2演出制御装置31を構成したこととなる。   From the above, the second effect control device 31 is configured by the effect data board 32, the effect drive board (driver board 35), and the case member 70 that houses the effect data board 32 and the effect drive board. Become.

図4から6、8から10、図16,17に示すように、第2演出制御装置31の裏面側には遊技制御装置30が配されている。この遊技制御装置30は、CPUなどが備えられた遊技制御基板がボックス30aに収納されたものである。この遊技制御基板を収納しているボックス30aには、遊技制御基板に設けられたコネクタ部30e,30e,…を外部に露出させるための開口が形成されており、遊技制御装置30を他の装置と接続できるようになっている。   As shown in FIGS. 4 to 6, 8 to 10, and FIGS. 16 and 17, the game control device 30 is arranged on the back side of the second effect control device 31. The game control device 30 is a game control board equipped with a CPU or the like housed in a box 30a. Opening for exposing the connector portions 30e, 30e,... Provided on the game control board to the outside is formed in the box 30a containing the game control board, and the game control apparatus 30 is connected to other devices. Can be connected to.

また、ボックス30aの下部には、第2演出制御装置31の裏面に形成された支持部71eの回動軸71dを挿通可能な挿通穴90aを備える回動軸受90,90が形成されている。この回動軸受90は、ボックス30aの下端から下方に延出するように形成されており、ここに形成される挿通穴90aは左右に貫通するように形成されているとともに、遊技制御装置30の上下方向に沿って延在する長穴とされている。これにより、遊技制御装置30は、第2演出制御装置31に対して回動可能に配される。すなわち、支持部71e,71e、回動軸受90,90が、遊技制御装置30を、図5に示すように、第2演出制御装置31の裏面に沿って遊技盤1と略平行な起立状態から、図6に示すように、保持板71fに支持されて水平な状態となって開口部163に挿脱可能となる傾倒状態に変換可能とする回動機構をなす。   In addition, rotation bearings 90 and 90 each including an insertion hole 90a through which the rotation shaft 71d of the support portion 71e formed on the back surface of the second effect control device 31 can be inserted are formed in the lower portion of the box 30a. The rotary bearing 90 is formed so as to extend downward from the lower end of the box 30a, and the insertion hole 90a formed therein is formed so as to penetrate from side to side and It is a long hole extending along the vertical direction. Thereby, game control device 30 is arranged so that rotation to the 2nd production control device 31 is possible. That is, the support portions 71e and 71e and the rotation bearings 90 and 90 allow the game control device 30 to stand from an upright state substantially parallel to the game board 1 along the back surface of the second effect control device 31, as shown in FIG. As shown in FIG. 6, a rotating mechanism is provided that is supported by the holding plate 71 f and can be converted into a tilted state that can be inserted into and removed from the opening 163 in a horizontal state.

また、ボックス30aの下部であって、第2演出制御装置31に設けられた保持部材71gと対応する位置には、保持部材71gの係止部71jが係合可能な係止片91が形成されている。また、ボックス30aの周囲には、第1演出制御装置33、第2演出制御装置31に形成された係止受部33p、71k,71k,…と対応する位置に、ボックス30aの周囲から外側へ向かって延出する板状の係止部92,92,…が形成されている。これらによって後述するように遊技制御装置30を起立状態で保持できるようになっている。   In addition, a locking piece 91 that can be engaged with the locking portion 71j of the holding member 71g is formed at a position below the box 30a and corresponding to the holding member 71g provided in the second effect control device 31. ing. Further, around the box 30a, from the periphery of the box 30a to the outside at positions corresponding to the locking receiving portions 33p, 71k, 71k,... Formed in the first effect control device 33 and the second effect control device 31. Plate-shaped locking portions 92, 92,... Thus, as will be described later, the game control device 30 can be held in an upright state.

また、第1演出制御装置33の裏面と対向する(重合する)ボックス30aの前面側(回動端部側所要部位)には、第1演出制御装置33の裏面に当接して押圧するリブ状の押圧用突起93がボックス30aの前面から前方へ(変換方向側へ)突出するように形成されている。さらに、同じく第1演出制御装置33の裏面と対向するボックス30aの前面側であって、第1演出制御装置33の裏面に形成されたロック片33qと対応する位置には、リブ状のロック受突起94が形成されている。   Further, on the front side (required portion on the rotating end side) of the box 30a facing (overlapping) the back surface of the first effect control device 33, a rib shape that contacts and presses the back surface of the first effect control device 33. Is formed so as to protrude forward (to the conversion direction side) from the front surface of the box 30a. Further, a rib-shaped lock receiver is provided at a position corresponding to the lock piece 33q formed on the rear surface of the first effect control device 33 on the front surface side of the box 30a facing the back surface of the first effect control device 33. A protrusion 94 is formed.

以上のことから、第2演出制御装置31(データ装置)の背面に遊技制御装置30を軸着したこととなる。   From the above, the game control device 30 is pivotally attached to the back surface of the second performance control device 31 (data device).

次に、以上のような構成を有する遊技機100における遊技盤1の取付方法について説明する。なお、ここでは開口部131に遊技盤1がなく、また、裏機構枠160は、前面枠本体130の裏面側に表示ユニット170が臨む状態とされているものとする。また、遊技制御装置30は、後方に倒されて水平な状態(遊技制御装置30を遊技盤1とが略直交する状態)とされているものとする。なお、この状態で遊技制御装置30は、第2演出制御装置31の裏面に形成された支持部71e,71eの回動軸71d,71dによって軸支されているとともに、保持板71fによって裏面が下側から支持されて、水平な状態で保持されている。   Next, a method for attaching the game board 1 in the gaming machine 100 having the above configuration will be described. Here, it is assumed that there is no game board 1 in the opening 131 and the back mechanism frame 160 is in a state where the display unit 170 faces the back side of the front frame body 130. Further, it is assumed that the game control device 30 is tilted backward and is in a horizontal state (a state in which the game control device 30 is substantially orthogonal to the game board 1). In this state, the game control device 30 is pivotally supported by the rotation shafts 71d and 71d of the support portions 71e and 71e formed on the back surface of the second effect control device 31, and the back surface is lowered by the holding plate 71f. It is supported from the side and held in a horizontal state.

図2に示すように、前面枠本体130の開口部131の前面側から見て左側、すなわち、裏機構枠160が軸着された側には、遊技盤1の係合凹部8bに係合可能な係合部材132,132が設けられていて、遊技盤1を開口部131に取り付ける際には、まず、開口部131に対してその前側から、遊技盤1の係合凹部8bをこの係合部材132,132に係合させるように斜めに挿入する。そして、係合部材132,132によって係合された側を軸として、遊技盤1を遊技機100の後方側へ回動させながら開口部131に嵌め込む。   As shown in FIG. 2, the left side of the opening 131 of the front frame body 130 as viewed from the front side, that is, the side on which the back mechanism frame 160 is pivotally attached can be engaged with the engagement recess 8 b of the game board 1. When the game board 1 is attached to the opening 131, the engagement recess 8b of the game board 1 is first engaged with the engagement recess 8b from the front side of the opening 131. It inserts diagonally so that it may engage with the members 132 and 132. Then, the gaming board 1 is fitted into the opening 131 while rotating the gaming board 1 toward the rear side of the gaming machine 100 with the side engaged by the engaging members 132 and 132 as an axis.

ここで、裏機構枠160に保持されている表示ユニット170は、表示ユニット収納部168内で前後移動可能に、かつ、表示ユニット付勢手段としての圧縮コイルばねによって前方向に付勢された状態で収納されている。この表示ユニット170の前面における周縁をなす表示ユニットケース174には、遊技盤1を後方側に回動させる過程において、遊技盤1の後方に突出する押圧部83,83,…が当接する。そして、遊技盤1を開口部131に嵌め込むために、さらに後方側に回動させるのに伴い、表示ユニット170は、表示ユニット付勢手段としての圧縮コイルばねの付勢力に抗して後方向へ押し込まれることとなる。   Here, the display unit 170 held by the back mechanism frame 160 can be moved back and forth within the display unit storage portion 168 and is urged forward by a compression coil spring as display unit urging means. It is stored in. In the process of rotating the game board 1 backward, the display unit case 174 forming the periphery on the front surface of the display unit 170 is in contact with pressing portions 83, 83,. Then, as the game board 1 is fitted further into the opening 131, the display unit 170 is moved backward against the urging force of the compression coil spring as the display unit urging means as it is further rotated rearward. It will be pushed into.

ここで遊技盤1は、係合部材132,132に係合した一側部を軸として回動するので、遊技盤裏面構成部材80の裏面に設けられた押圧部83,83,…のうち、裏面側から見て右側、すなわち遊技盤1の回動軸に近い側に設けられた押圧部83,83が先に表示ユニット170の前面に当接する。より詳しくは、遊技盤1の回動軸に近い側にある押圧部83の後端部に取り付けられた押圧部材83bに設けられたローラ83cが、表示ユニット170の前面における周縁をなす表示ユニットケース174に当接する。表示ユニット170は、表示ユニット収納部168内で若干傾斜した状態(表示ユニット170が裏機構枠160の左右方向と非平行状態)となることが可能であり、押圧部83(ローラ83c)が当接した側が、より後方向に押し込まれるように傾斜した状態で移動する。   Here, the game board 1 rotates around the one side engaged with the engagement members 132, 132, so that among the pressing parts 83, 83,... Provided on the back of the game board back component 80, The pressing portions 83, 83 provided on the right side as viewed from the back side, that is, on the side close to the rotation axis of the game board 1 come into contact with the front surface of the display unit 170 first. More specifically, a display unit case in which a roller 83c provided on a pressing member 83b attached to a rear end portion of the pressing portion 83 on the side close to the rotation axis of the game board 1 forms a peripheral edge on the front surface of the display unit 170. 174 abuts. The display unit 170 can be slightly tilted in the display unit storage portion 168 (the display unit 170 is not parallel to the left-right direction of the back mechanism frame 160), and the pressing portion 83 (roller 83c) is applied. The contact side moves in an inclined state so as to be pushed further backward.

遊技盤1を回動させる過程において、遊技盤1の回動軸に近い側に設けられた押圧部83は、表示ユニット170の前面にローラ83cが当接した状態で、表示ユニット170を後方へ押圧しつつ、左右方向に沿って移動することとなる。この際、ローラ83cが回転することにより、円滑に移動することが可能となっている。   In the process of rotating the game board 1, the pressing portion 83 provided on the side close to the rotation axis of the game board 1 moves the display unit 170 rearward with the roller 83 c in contact with the front surface of the display unit 170. It moves along the left-right direction while pressing. At this time, the roller 83c rotates, so that it can move smoothly.

また、遊技盤1は回動させることで徐々に遊技機100の左右方向に沿うようになるが、この過程において、ローラ83c以外に押圧部材83bも表示ユニット170の前面に当接し、表示ユニット170を後方へ押圧しつつ、左右方向に沿って移動することとなる。この際、押圧部材83bが摩擦係数の低い材質からなることから円滑に移動することが可能となっている。また、遊技盤1を回動させる過程において、表示ユニット170は表示ユニット収納部168内で後方へ移動することとなるが、この表示ユニット170は、上述したように上下側面に設けられた被案内部が、表示ユニット収納部168に形成された案内部に案内されるようになっているので円滑に前後移動することが可能となっている。   In addition, the game board 1 gradually moves along the left-right direction of the gaming machine 100 by rotating, and in this process, the pressing member 83b abuts on the front surface of the display unit 170 in addition to the rollers 83c. It moves along the left-right direction, pushing back. At this time, since the pressing member 83b is made of a material having a low friction coefficient, the pressing member 83b can move smoothly. Further, in the process of rotating the game board 1, the display unit 170 moves backward in the display unit storage portion 168. The display unit 170 is guided on the upper and lower side surfaces as described above. Since the portion is guided by the guide portion formed in the display unit storage portion 168, it is possible to smoothly move back and forth.

また、遊技盤1を後方に回動させる過程において、図6に示すように、後方に倒して水平な状態とされた遊技制御装置30は、裏機構枠160の下部に形成された開口部163を通って、遊技機100の裏面側に至るようになっている。さらに、図16(a)に示すように、遊技盤1の裏面に設けられた第2演出制御装置31の裏面に露出したコネクタ部32fと、裏機構枠160の裏面に設けられた第1演出制御装置33の、開口部163に臨む突出部に形成されたコネクタ部33mとが接続されるようになっている。このとき、コネクタ部33mに形成された嵌合凸部33t,33tが、コネクタ部32fに形成された嵌合凹部32g,32gに嵌合することで、両コネクタ部33m、32fが正しく接続されるようになっている。   Further, in the process of rotating the game board 1 backward, as shown in FIG. 6, the game control device 30 that has been tilted backward to be in a horizontal state has an opening 163 formed in the lower part of the back mechanism frame 160. It passes through the back side of the gaming machine 100. Further, as shown in FIG. 16A, the connector portion 32 f exposed on the back surface of the second effect control device 31 provided on the back surface of the game board 1 and the first effect provided on the back surface of the back mechanism frame 160. The controller 33 is connected to a connector portion 33m formed on a protruding portion facing the opening 163. At this time, the fitting convex portions 33t and 33t formed on the connector portion 33m are fitted into the fitting concave portions 32g and 32g formed on the connector portion 32f, so that both the connector portions 33m and 32f are correctly connected. It is like that.

遊技盤1を完全に開口部131に嵌め込んだ状態としたら、遊技盤前面の固定凹部8c,8cに固定部133,133を係合させ、遊技盤1を前面枠本体130に固定する。このように遊技盤1が完全に開口部131に嵌め込まれた状態では、遊技機100の左右方向に平行な状態となる。また、表示ユニット170の傾斜も、遊技盤1を回動させることで徐々に遊技機100の左右方向に沿うようになる。このように、遊技盤1が完全に開口部131に嵌め込まれた状態では、表示ユニット170の前面が押圧部83の後端部に設けられた押圧部材83bに面接触する。各押圧部83の後端部に設けられた押圧部材83bの後端面は、同じ前後位置となっており、表示ユニット170は遊技盤1と平行に配される。   When the game board 1 is completely fitted into the opening 131, the fixing parts 133 and 133 are engaged with the fixing recesses 8c and 8c on the front surface of the game board, and the game board 1 is fixed to the front frame body 130. Thus, in a state where the gaming board 1 is completely fitted in the opening 131, the gaming machine 100 is in a state parallel to the left-right direction. Further, the inclination of the display unit 170 gradually follows the left-right direction of the gaming machine 100 by rotating the game board 1. Thus, in a state where the game board 1 is completely fitted in the opening 131, the front surface of the display unit 170 comes into surface contact with the pressing member 83b provided at the rear end portion of the pressing portion 83. The rear end surfaces of the pressing members 83b provided at the rear end portions of the respective pressing portions 83 are in the same front-rear position, and the display unit 170 is arranged in parallel with the game board 1.

また、表示ユニット170は圧縮コイルばねによって前側に付勢されているので、前面が押圧部83の後端部に設けられた押圧部材83bに密着した状態で保持される。すなわち、このときの表示ユニット170の前後位置が遊技機100の使用時における前後位置となる。また、表示領域区画壁82の後方突出量は、押圧部83の後方突出量よりも少なく、表示ユニット170の前面に当接はしないが、近接した位置に配されるようになる。   Further, since the display unit 170 is biased forward by the compression coil spring, the front surface is held in a state of being in close contact with the pressing member 83b provided at the rear end portion of the pressing portion 83. That is, the front-rear position of the display unit 170 at this time is the front-rear position when the gaming machine 100 is used. Further, the rearward protrusion amount of the display area partition wall 82 is smaller than the rearward protrusion amount of the pressing portion 83 and does not come into contact with the front surface of the display unit 170, but is arranged at a close position.

遊技盤1を開口部131に嵌め込んだ後、図5に示すように、裏機構枠160の裏面側に配された遊技制御装置30を前方向に回動させて起立した状態とする。図16(a)に示すように、遊技制御装置30の回動軸受90,90に形成された挿通穴90a,90aは長穴とされており、遊技制御装置30を起立した状態とする際には、まず、回動軸71d,71dを中心に水平状態から前方向へ回動させて、図16(b)に示すように、前面が第1演出制御装置33、第2演出制御装置31の裏面に沿った垂直な状態とする。このとき、図17(a)に示すように、遊技制御装置30の前面に形成されたロック受突起94が、第1演出制御装置33の裏面に形成されたロック片33qの後面に接して前方向へ押圧し、ロック片33qが前側に弾性変形した状態となる。   After the game board 1 is fitted into the opening 131, as shown in FIG. 5, the game control device 30 disposed on the back side of the back mechanism frame 160 is rotated in the forward direction to stand up. As shown in FIG. 16 (a), the insertion holes 90a, 90a formed in the rotary bearings 90, 90 of the game control device 30 are elongated holes, and when the game control device 30 is in an upright state. First, it is rotated from the horizontal state to the forward direction around the rotation shafts 71d, 71d, and the front faces of the first effect control device 33 and the second effect control device 31, as shown in FIG. A vertical state along the back surface. At this time, as shown in FIG. 17A, the lock receiving projection 94 formed on the front surface of the game control device 30 is in contact with the rear surface of the lock piece 33q formed on the back surface of the first effect control device 33. The lock piece 33q is elastically deformed to the front side when pressed in the direction.

この状態から、遊技制御装置30を回動軸受90,90に形成された挿通穴90a,90aの延在方向に沿って下方へ移動させることで、遊技制御装置30は所定の位置に配されることとなる。すなわち、支持部71e,71eと回動軸受90,90が遊技制御装置30を下方に移動させる移動手段をなす。このとき、図17(b)に示すように、遊技制御装置30の周縁に形成された係止部92,92,…が係止受部33p、71k,71k,…に挿入されて嵌合し、遊技制御装置30の下方、後方への移動が規制される。すなわち、係止部92,92,…と係止受部33p、71k,71k,…が、移動手段による移動動作に応じて遊技制御装置30を係止する係止手段をなす。   From this state, the game control device 30 is arranged at a predetermined position by moving the game control device 30 downward along the extending direction of the insertion holes 90a, 90a formed in the rotary bearings 90, 90. It will be. That is, the support portions 71e and 71e and the rotary bearings 90 and 90 form a moving means for moving the game control device 30 downward. At this time, as shown in FIG. 17 (b), the engaging portions 92, 92,... Formed on the periphery of the game control device 30 are inserted into the engaging portions 33p, 71k, 71k,. The downward movement and backward movement of the game control device 30 are restricted. That is, the locking portions 92, 92,... And the locking receiving portions 33p, 71k, 71k,... Serve as locking means for locking the game control device 30 in accordance with the movement operation by the moving means.

また、ロック受突起94はロック片33qを前側に弾性変形させた状態で下方向へ移動し、遊技制御装置30が所定の位置に配された状態となると、ロック受突起94がちょうどロック片33qの下端部を越えるようになっている。これにより、前側に弾性変形していたロック片33qが元の状態に復帰し、ロック受突起94の上方に突出するようになるので、ロック受突起94は上方向への移動が規制され、遊技制御装置30の上方向への移動が規制されるようになる。すなわち、ロック片33qとロック受突起94が、遊技制御装置30の上方への移動を規制する移動規制手段をなす。   Further, the lock receiving projection 94 moves downward with the lock piece 33q elastically deformed to the front side, and when the game control device 30 is placed at a predetermined position, the lock receiving projection 94 is just the lock piece 33q. It is designed to cross the lower end of the. As a result, the lock piece 33q that has been elastically deformed to the front side returns to its original state and protrudes above the lock receiving projection 94, so that the upward movement of the lock receiving projection 94 is restricted, and the game The upward movement of the control device 30 is restricted. That is, the lock piece 33q and the lock receiving projection 94 constitute a movement restricting means for restricting the upward movement of the game control device 30.

すなわち、遊技制御装置30は、支持部71e,71eと回動軸受90,90からなる移動手段により下方に移動させることで、係止部92,92,…と係止受部33p、71k,71k,…からなる係止手段により下方向、後方向への移動が規制される。さらに、ロック受突起94とロック片33qからなる移動規制手段により上方向への移動が規制され、起立した状態で固定されることとなる。つまり、移動手段と係止手段、移動規制手段が起立状態に変換された遊技制御装置30を裏機構枠160の所定箇所に固定する固定手段をなす。そして、保持部材71gを係止部71jが係止片91から退避した解除状態から、係止部71jが係止片91の上側に係合し、遊技制御装置30の上方向への移動を規制する固定状態に変換することで、遊技制御装置30が起立した状態が保持されるようになっている。   That is, the game control device 30 is moved downward by the moving means including the support portions 71e and 71e and the rotary bearings 90 and 90, so that the lock portions 92, 92, ... and the lock receiving portions 33p, 71k, 71k. ,... Are restricted from moving downward and rearward. Further, the upward movement is restricted by the movement restricting means composed of the lock receiving projection 94 and the lock piece 33q, and it is fixed in an upright state. That is, the moving means, the locking means, and the movement restricting means serve as a fixing means for fixing the game control device 30 converted into the standing state at a predetermined position of the back mechanism frame 160. Then, from the released state in which the holding member 71g is retracted from the locking piece 91, the locking portion 71j is engaged with the upper side of the locking piece 91, and the upward movement of the game control device 30 is restricted. By converting to a fixed state, the state where the game control device 30 stands is held.

また、このように遊技制御装置30を起立した状態とする際に、図16(b)に示すように、遊技制御装置30がその前面に形成された押圧用突起93を介して第1演出制御装置33の裏面を前方側に押圧し、遊技制御装置30の前方に位置する第1演出制御装置33と演出データ基板32の接続部(コネクタ部33mとコネクタ部32fの接続部)を前方向に押圧する。これにより、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが形成された部位が、第2演出制御装置31のコネクタ部32fが形成された部位と遊技制御装置30に形成された押圧用突起93とによって挟まれ、前後に向かい合うように接続する第1演出制御装置33と演出データ基板32の接続が補助されるようになっている(接続が完全でない場合などはこの動作で押し込まれる)。そしてこの後、各種配線などを接続して遊技盤1の取り付けが完了する。   Further, when the game control device 30 is set in a standing state in this way, as shown in FIG. 16 (b), the game control device 30 performs the first effect control via the pressing protrusion 93 formed on the front surface thereof. The rear surface of the device 33 is pressed forward, and the connection portion (connector portion between the connector portion 33m and the connector portion 32f) of the first effect control device 33 and the effect data board 32 located in front of the game control device 30 is directed forward. Press. Thereby, the site | part in which the connector part 33m of the 1st effect control apparatus 33 was formed is based on the part by which the connector part 32f of the 2nd effect control apparatus 31 was formed, and the protrusion 93 for a press formed in the game control apparatus 30. The connection between the first effect control device 33 and the effect data board 32 which are sandwiched and connected to face each other is assisted (this operation is pushed in when the connection is not complete). Thereafter, various wirings and the like are connected to complete the mounting of the game board 1.

なお、以上のように取り付けられた遊技盤1を前面枠120から取り外す場合は、上述の作業と逆の作業を行えばよい。すなわち、まず、保持部材71gを係止片91から退避した解除状態に変換し、ロック片33qを前側に弾性変形させてロック受突起94の係合状態を解除し、遊技制御装置30を上方向に引き上げる。図4に示すようにロック片33qの上部は、遊技制御装置30の側端よりも上側に位置していて遊技機100の裏面側に露出した状態となっており、この露出した部分を前側に押圧することで弾性変形させることができる。そして、上方向に引き上げた遊技制御装置30を、後方に回動させて水平な傾倒状態としたら、遊技盤1の前面側における固定部133,133による固定を解除し、係合部材132,132に係合した一側部を軸として前側へ回動させることで取り外すことができる。このように遊技制御装置30は簡単には取り外せないようになっているので、遊技店の営業中に遊技制御装置30を交換する不正行為を防止できる。   In addition, what is necessary is just to perform the operation | work contrary to the above-mentioned operation | work, when removing the gaming board 1 attached as mentioned above from the front frame 120. FIG. That is, first, the holding member 71g is converted into a released state retracted from the locking piece 91, the lock piece 33q is elastically deformed to the front side to release the engaged state of the lock receiving projection 94, and the game control device 30 is moved upward. Pull up. As shown in FIG. 4, the upper portion of the lock piece 33q is located above the side end of the game control device 30 and is exposed on the back side of the gaming machine 100, and this exposed portion is on the front side. It can be elastically deformed by pressing. And if the game control apparatus 30 pulled up upwards is rotated back and it is in a horizontal tilted state, the fixing by the fixing parts 133 and 133 on the front side of the game board 1 will be released, and the engaging members 132 and 132 will be released. It can be removed by rotating the one side engaged with the front to the front. As described above, the game control device 30 cannot be easily removed, so that it is possible to prevent an illegal act of exchanging the game control device 30 during the operation of the game store.

以上のことから、本体枠(前面枠120)は、遊技盤1の後方に画像表示装置(表示ユニット170)を配設可能な収納部(表示ユニット収納部168)を備えた裏機構枠160を設け、裏機構枠160には、収納部の下方部に、遊技盤1に配設された第2演出制御装置31が遊技機100の裏面に臨む開口部163を形成し、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが開口部163内にその接続面を前方に向けて突出するように当該第1演出制御装置33を裏機構枠160の背面に配設することで、遊技盤1の本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fの接続が行われるように構成したこととなる。   From the above, the main body frame (front frame 120) has the back mechanism frame 160 provided with a storage unit (display unit storage unit 168) in which the image display device (display unit 170) can be disposed behind the game board 1. The second mechanism control device 31 disposed on the gaming board 1 has an opening 163 facing the back surface of the gaming machine 100 in the lower mechanism frame 160 at the lower portion of the storage portion. By arranging the first effect control device 33 on the back surface of the back mechanism frame 160 so that the connector portion 33m of the 33 projects into the opening portion 163 with its connection surface facing forward, the main body frame of the game board 1 According to the mounting operation, the connector part 33m of the first effect control device 33 and the connector part 32f of the second effect control device 31 are connected.

また、第2演出制御装置31の背面に遊技制御装置30を回動可能に軸着し、遊技盤1を本体枠(前面枠120)に装着する際には遊技制御装置30を該遊技盤1と略直交するように傾倒させるとともに、該遊技盤1を装着した後には該遊技制御装置30を遊技盤1と略平行となるように起立させることで該遊技制御装置30の回動端部側所要部位が裏機構枠背面に配設された第1演出制御装置33に重合するように構成し、遊技制御装置30には、当該遊技制御装置30を起立状態へ変換する際の変換方向側に、該変換動作に応じて第1演出制御装置33の所定部位を押圧可能な押圧用突起93が形成され、押圧用突起93の押圧により第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fとの接続の補助が行われるようにしたこととなる。
すなわち、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが形成された部位を、第2演出制御装置31のコネクタ部32fが形成された部位と遊技制御装置30に形成された押圧用突起93とによって挟むことで、コネクタ部33mとコネクタ部32fとの接続の補助が行われるようにしたこととなる。
In addition, the game control device 30 is pivotally attached to the back surface of the second effect control device 31, and when the game board 1 is mounted on the main body frame (front frame 120), the game control apparatus 30 is attached to the game board 1. And the game control device 30 is erected so as to be substantially parallel to the game board 1 after the game board 1 is mounted, thereby turning the game control device 30 to the rotating end side. The required part is configured to overlap with the first effect control device 33 disposed on the back mechanism frame back surface, and the game control device 30 has a conversion direction side when the game control device 30 is converted to the standing state. According to the conversion operation, a pressing projection 93 that can press a predetermined portion of the first effect control device 33 is formed, and the connector portion 33m of the first effect control device 33 and the second effect control are pressed by the pressing protrusion 93. Assisting connection with the connector 32f of the device 31 The it has to be done.
That is, the part where the connector part 33m of the first effect control device 33 is formed is sandwiched between the part where the connector part 32f of the second effect control device 31 is formed and the pressing protrusion 93 formed on the game control device 30. Thus, the connection between the connector portion 33m and the connector portion 32f is assisted.

また、遊技領域1aを有する遊技盤1を前面枠120に着脱自在に装着した遊技機100において、遊技盤1の後方位置であって前面枠120の裏面に、表示ゲームを表示する画像表示装置(表示ユニット170)を配設した裏機構枠160を設け、裏機構枠160には、前後方向に貫通した開口部163を形成し、遊技盤1は、開口部163に対応する箇所に、遊技の進行を制御する遊技制御装置30を回動機構(支持部71e,71e、回動軸受90,90)を介して配設し、遊技制御装置30は、遊技盤1を前面枠120に対して着脱する際に、該遊技盤1と略平行な起立状態から、当該遊技制御装置30が開口部163に挿脱可能となる傾倒状態に、回動機構により変換可能に構成され、遊技盤1を前面枠120に装着した後、起立状態に変換された遊技制御装置30を裏機構枠160の所定箇所に固定する固定手段を備え、固定手段は、遊技制御装置30を下方に移動させる移動手段(支持部71e,71e、回動軸受90,90)と、移動手段による移動動作に応じて遊技制御装置30を係止する係止手段(係止部92,92,…、係止受部33p、71k,71k,…)と、係止手段(係止部92,92,…、係止受部33p、71k,71k,…)により係止された遊技制御装置30の上方への移動を規制する移動規制手段(ロック片33q、ロック受突起94)と、を備えたこととなる。   In addition, in the gaming machine 100 in which the gaming board 1 having the gaming area 1a is detachably attached to the front frame 120, an image display device that displays a display game on the back surface of the front frame 120 at a rear position of the gaming board 1 ( A back mechanism frame 160 provided with a display unit 170) is provided, and an opening 163 penetrating in the front-rear direction is formed in the back mechanism frame 160, and the game board 1 is placed at a position corresponding to the opening 163 in the game. A game control device 30 for controlling the progress is arranged via a rotation mechanism (support portions 71e, 71e, rotation bearings 90, 90), and the game control device 30 attaches / detaches the game board 1 to / from the front frame 120. In this case, the game control device 30 can be converted into a tilted state in which the game control device 30 can be inserted into and removed from the opening 163 from a standing state substantially parallel to the game board 1, and the game board 1 can be Standing after mounting on the frame 120 The game control device 30 converted into the state is provided with a fixing means for fixing the game control device 30 to a predetermined position of the back mechanism frame 160, and the fixing means moves the game control device 30 downward (support portions 71e, 71e, rotating bearings). 90, 90), locking means (locking portions 92, 92,..., Locking receiving portions 33p, 71k, 71k,...) For locking the game control device 30 in accordance with the movement operation by the moving means, Movement restricting means (lock piece 33q, lock) that restricts the upward movement of the game control device 30 locked by the locking means (locking portions 92, 92,..., Locking receiving portions 33p, 71k, 71k,...). Receiving projection 94).

また、移動規制手段(ロック片33q、ロック受突起94)は、裏機構枠160の所定部位に設けられ遊技制御装置30の移動を規制する状態と規制を解除する状態とに弾性変形可能なロック片33qと、該遊技制御装置30の所定部位に設けられ当該遊技制御装置30の起立状態への変換により該ロック片33qを押圧することで当該ロック片33qを規制を解除する状態に変位させるロック受突起94と、により構成され、遊技制御装置30の下方への移動によりロック受突起94によるロック片33qの押圧が解除されて常態位置に復帰したロック片33qが該ロック受突起94に係合することで該遊技制御装置30の上方への移動が規制されるように構成したこととなる。   Further, the movement restricting means (lock piece 33q, lock receiving projection 94) is a lock that is provided at a predetermined portion of the back mechanism frame 160 and is elastically deformable between a state that restricts movement of the game control device 30 and a state that releases the restriction. A piece 33q and a lock provided at a predetermined portion of the game control device 30 to displace the lock piece 33q to a state in which the restriction is released by pressing the lock piece 33q by conversion to the standing state of the game control device 30 And the lock piece 33q which is released from the lock receiving protrusion 94 by the downward movement of the game control device 30 and is returned to the normal position is engaged with the lock receiving protrusion 94. By doing so, the upward movement of the game control device 30 is restricted.

また、裏機構枠160の背面における開口部163の縁に、複数種の遊技盤1で共通使用可能であって遊技制御装置30からの信号に基づき該画像表示装置(表示ユニット170)の表示制御を行う表示制御装置(第1演出制御装置33)を配設し、遊技盤1の開口部163に対応する箇所に、遊技機固有であって画像表示装置の画像データを記憶したデータ装置(第2演出制御装置31)を配設し、遊技盤1を前面枠120に装着する際の動作に応じて、表示制御装置のコネクタ部33mとデータ装置のコネクタ部32fとが接続されるように構成したこととなる。   Further, at the edge of the opening 163 on the back surface of the back mechanism frame 160, the display control of the image display device (display unit 170) can be used in common with a plurality of types of game boards 1 and based on signals from the game control device 30. A display control device (first effect control device 33) for performing the game is arranged, and in a position corresponding to the opening portion 163 of the game board 1, a data device (first device) that is unique to the gaming machine and stores the image data of the image display device. 2 effect control device 31) is arranged, and the connector portion 33m of the display control device and the connector portion 32f of the data device are connected in accordance with the operation when the game board 1 is mounted on the front frame 120. It will be done.

なお、遊技盤1は、前面枠120に対して前側から取り付ける構成としたが、遊技盤1を前面枠120に後側から取り付ける(或いはサイドからスライド挿入する)構成としても良い。この場合は、前面枠120に遊技盤1を装着した後に裏機構枠160を閉鎖することとなり、この際に上述した制御装置の接続作業がなされる。また、本実施形態のように遊技盤1を前側から取り付ける構成であっても、メンテナンス等の場合に裏機構枠160を開放した場合は、再び裏機構枠160を閉鎖する際に上述した制御装置の接続作業がなされる。   The gaming board 1 is attached to the front frame 120 from the front side, but the gaming board 1 may be attached to the front frame 120 from the rear side (or slide-inserted from the side). In this case, the back mechanism frame 160 is closed after the game board 1 is mounted on the front frame 120, and at this time, the connecting operation of the control device described above is performed. Further, even when the game board 1 is mounted from the front side as in the present embodiment, when the back mechanism frame 160 is opened for maintenance or the like, the control device described above is used when the back mechanism frame 160 is closed again. Connection work is performed.

また、裏機構枠160を開閉可能としたが、遊技盤1を前側から取り付ける構成の場合は、開閉できない裏機構枠160であっても良い。また、裏機構枠160を別途設けずに、前面枠本体130の裏面側に表示ユニット170を前後動可能に配するようにしても良い。また、表示ユニット170が遊技盤1の後方の所定間隔を空けた位置に配されるように、前面枠120などに固定されている構成としても良い。   Further, although the back mechanism frame 160 can be opened and closed, the back mechanism frame 160 that cannot be opened and closed may be used in the case where the game board 1 is mounted from the front side. Further, the display unit 170 may be arranged on the back side of the front frame body 130 so as to be movable back and forth without providing the back mechanism frame 160 separately. Moreover, it is good also as a structure fixed to the front frame 120 etc. so that the display unit 170 may be distribute | arranged to the position behind the game board 1 with the predetermined space | interval.

また、遊技盤1は透明な合成樹脂からなるとしたが、少なくとも視認開口87が設定される部分が透明であれば良く、遊技盤1の全てが透明であっても良いし、一部が透明であっても良い。   In addition, the game board 1 is made of a transparent synthetic resin. However, it is sufficient that at least the portion where the viewing opening 87 is set is transparent, and the game board 1 may be all transparent or partly transparent. There may be.

また、遊技盤1は、透明な合成樹脂で形成して遊技盤1を透かして後方の表示ユニット170の画像を視認できるように構成してもよいし、遊技盤1に開口部を形成して該開口部から後方の表示ユニット170の画像を視認できるように構成してもよい。このように遊技盤に開口部を形成する場合は、遊技盤は透明な合成樹脂製のものに限られず、木製などでもよい。なお、遊技盤を透明な合成樹脂で構成した場合は遊技盤1(表面)の全体或いは一部が表示領域を構成し、遊技盤1に開口部を形成した場合には開口部が表示領域を構成する。   Further, the game board 1 may be formed of a transparent synthetic resin so that the game board 1 can be seen through and the image of the rear display unit 170 can be seen, or an opening is formed in the game board 1. You may comprise so that the image of the back display unit 170 can be visually recognized from this opening part. Thus, when forming an opening part in a game board, a game board is not restricted to the thing made from a transparent synthetic resin, A wooden etc. may be sufficient. When the game board is made of a transparent synthetic resin, the whole or a part of the game board 1 (surface) constitutes a display area, and when the opening is formed in the game board 1, the opening becomes the display area. Constitute.

また、表示ユニット170は前面枠120(裏機構枠160)に設けるとしたが、従来の遊技機のように遊技盤1の裏面に直接取り付けるようにしても良い。   Further, although the display unit 170 is provided on the front frame 120 (the back mechanism frame 160), it may be directly attached to the back surface of the game board 1 like a conventional game machine.

また、第2演出制御装置31は、演出データ基板32とドライバ基板35(演出駆動基板)を1つのケース部材70に収納したものとしたが、演出データ基板32とドライバ基板35を別々のケース部材に収納したもの、すなわち基板ケースを2個備えるものとしても良い。   In addition, the second effect control device 31 is configured such that the effect data board 32 and the driver board 35 (effect drive board) are housed in one case member 70, but the effect data board 32 and the driver board 35 are separated into separate case members. It is good also as what is accommodated in what is stored, ie, two board cases.

また、遊技制御装置30と第1演出制御装置33との間の接続を、中継基板73を介してリード線によって行っているが、第1演出制御装置33と直接接続される第2演出制御装置31を介して接続するようにし、第2演出制御装置31にCPUを搭載し、音声機能および枠装飾装置に係る制御を第1演出制御装置33から第2演出制御装置31に移し、第2演出制御装置31に搭載したCPUが遊技制御装置30からの通信、音声機能および枠装飾装置を制御しても良い。この構成では、第1演出制御装置33は第2演出制御装置31との通信を行えばよいので、第1演出制御装置33に配置されたCPU33bは液晶表示器関連の制御のみ行えばよいので負荷が減る。例えば、遊技制御装置30からのコマンドを第2演出制御装置31が受信し、そのコマンドが液晶表示器に関連しないのであれば、第2演出制御装置31のみ処理を行い、第1演出制御装置33は影響を受けない。
また枠装飾装置と遊技盤装飾装置の制御ドライバを統合できるので、プログラムの効率が良く、枠装飾装置と遊技盤装飾装置が連携した動作を行わせることが容易となる。また音声制御も含めて装飾装置制御が統合されるので、音声、枠、遊技盤の装飾に係る動作の連係が容易となる。つまり音声、枠、遊技盤の装飾に係る動作の場合、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31の双方がコマンドを受信しなければならなかったものが、第2演出制御装置31のコマンド受信のみで動作が行えるため、全体で送信受信各1回の処理が減少する。なお、遊技制御装置30と第1演出制御装置33との間の通信においては、第2演出制御装置31は単に信号を通過させるのみ(スルー接続)としてもよい。
Moreover, although the connection between the game control device 30 and the first effect control device 33 is performed by a lead wire via the relay board 73, the second effect control device that is directly connected to the first effect control device 33. The CPU is mounted on the second effect control device 31 and the control relating to the voice function and the frame decoration device is transferred from the first effect control device 33 to the second effect control device 31, so that the second effect control device 31 is connected. The CPU mounted on the control device 31 may control the communication from the game control device 30, the voice function, and the frame decoration device. In this configuration, since the first effect control device 33 only needs to communicate with the second effect control device 31, the CPU 33b disposed in the first effect control device 33 only needs to perform control related to the liquid crystal display, and thus the load. Decrease. For example, if the second effect control device 31 receives a command from the game control device 30 and the command is not related to the liquid crystal display, only the second effect control device 31 performs processing, and the first effect control device 33. Is not affected.
In addition, since the control driver for the frame decoration device and the game board decoration device can be integrated, the efficiency of the program is high, and it becomes easy for the frame decoration device and the game board decoration device to perform operations in cooperation. In addition, since the decoration device control including the voice control is integrated, it is easy to link the operations related to the decoration of the voice, the frame, and the game board. In other words, in the case of the operation related to the decoration of the voice, the frame, and the game board, both the first effect control device 33 and the second effect control device 31 must receive the command. Since operation can be performed only by command reception, processing for each transmission and reception is reduced as a whole. In the communication between the game control device 30 and the first effect control device 33, the second effect control device 31 may simply pass a signal (through connection).

次に、遊技機100の制御系の詳細について図18を参照して説明する。遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30(主制御基板、主制御回路)、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う第2演出制御装置31(演出データ基板32、ドライバ基板35)、第1演出制御装置33(演出制御基板)、排出装置190による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置60による遊技球の発射の制御を行う排出発射制御装置34(排出発射制御基板、排出発射制御回路)、電力を供給する電源供給装置37(電源基板、電源回路)を備えている。   Next, details of the control system of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 has a game control device 30 (main control board, main control circuit) that controls the progress of the game as its control system, and a second effect control device that controls various effects under the control of the game control device 30. 31 (production data board 32, driver board 35), first production control device 33 (production control board), control of payout of prize balls or rental balls by the discharge device 190, and control of the release of game balls by the launch device 60 A discharge launch control device 34 (discharge launch control board, discharge launch control circuit) to perform, and a power supply device 37 (power supply board, power supply circuit) for supplying power are provided.

遊技制御装置30は、CPU30b、RAM30c、ROM30d等を有する遊技用マイクロコンピュータを備えるとともに、図示しない入出力インタフェース、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer having a CPU 30b, a RAM 30c, a ROM 30d, and the like, and includes an input / output interface (not shown), a clock (oscillator) that outputs pulse signals for various processing synchronizations, timers, and the like. Has been.

CPU30bは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM30cは、始動入賞口10および普通変動入賞装置3内に設けられた始動口センサ50のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU30bの作業領域等を備えている。ROM30dには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。   The CPU 30b includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values such as a jackpot determination random number for a special figure variation display game. The RAM 30c includes a storage area for storing an ON signal of the start opening sensor 50 provided in the start winning opening 10 and the ordinary variable winning apparatus 3, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 30b, and the like. ing. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 30d, the big hit determination of the special figure variable display game for determining the occurrence of the big hit of the special figure variable display game corresponding to the various random numbers described above. Values, determination values of variation patterns (reach action types), and the like are stored.

また、入出力インタフェースには、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動入賞口10および普通変動入賞装置3の始動口センサ50、大入賞口のカウントセンサ51、一般入賞口2,2の一般入賞口センサ52などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU30bに対し出力される。   The input / output interface includes a low-pass filter and a buffer gate through a start winning port 10 and a start opening sensor 50 of the normal variation winning device 3, a count sensor 51 for a large winning port, and general winning ports 2 and 2. The mouth sensor 52 and the like are connected, and various signals from these are input. These various signals are relayed by the input / output interface and output to the CPU 30b.

さらに、入出力インタフェースには、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別変動入賞装置4の駆動手段としての各種開閉ソレノイド(例えば、大入賞口SOL53)、第1演出制御装置33、賞球の排出や遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34などに出力されている。   Furthermore, various control signals output from the CPU 30b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and the special variable winning device 4 is connected via an output port and a driver (not shown). Are output to various opening / closing solenoids (for example, a prize winning opening SOL53), a first effect control device 33, and a discharge / emission control device 34 that controls the discharge of prize balls and game balls.

第2演出制御装置31は遊技機固有のデータを記憶するデータ装置として、演出に関する演出データを圧縮データで記憶した演出ROMを備える演出データ基板32と、遊技盤1に配設された電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板をなすドライバ基板35とを有する。演出データ基板32は演出ROMとして、演出の制御内容を記憶した制御ROM32c、画像や映像データが記憶されたキャラクタROM32b、音データが記憶された音声データROM32dを備えている。なお、この演出データ基板32に備えられた演出ROMの記憶内容は、遊技機の機種に依存するもの(遊技盤固有のもの)である。ドライバ基板35は、ランプ・LED、装飾用役物(ソレノイド)などの遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備え、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)この盤装飾ドライバ35aを制御し、盤装飾を行うようになっている。   The second effect control device 31 is a data device that stores data unique to the gaming machine, an effect data board 32 including an effect ROM that stores effect data related to the effect as compressed data, and an electrical device disposed on the game board 1. And a driver board 35 forming an effect driving board having the driving function. The effect data board 32 includes, as an effect ROM, a control ROM 32c that stores the contents of effect control, a character ROM 32b that stores image and video data, and an audio data ROM 32d that stores sound data. Note that the contents stored in the effect ROM provided on the effect data board 32 depend on the model of the gaming machine (specific to the game board). The driver board 35 includes a board decoration driver 35a for driving the game board decoration device 54 such as a lamp / LED, a decoration accessory (solenoid), and the control signal (first control controller 33 received from the game control device 30). The board decoration driver 35a is controlled on the basis of the production command) (under the control of the game control device 30) to perform board decoration.

また、第1演出制御装置33は、制御装置としてのCPU33b、CPU33bの作業領域や表示ユニット170(液晶表示パネル175)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAM33cや、グラフィックプロセッサとしてのVDP33d(video display processor)、画像や映像データ(エラー報知用の画像や映像データを含む)が記憶されたサブ画像ROM33eなどを含むビデオ回路、音の出力を制御する音声LSI33f、音量を調節する音声ボリューム33gを備えている。また、前面枠120に設けられたランプ、LEDなどの前面枠120を装飾する枠装飾装置57を駆動する枠装飾ドライバ33hを備えている。さらに、表示ユニット170の液晶表示パネル175における表示状態を調節するための、輝度調節器33i、コントラスト調節器33jが備えられている。また、第1演出制御装置33を起動するためのBootROM33uが備えられている。   Also, the first effect control device 33 is a CPU 33b as a control device, a work area of the CPU 33b, a RAM 33c as an image memory for controlling display on the display unit 170 (liquid crystal display panel 175), and a VDP 33d (video) as a graphic processor. display processor), a video circuit including a sub image ROM 33e in which images and video data (including error notification images and video data) are stored, an audio LSI 33f for controlling sound output, and an audio volume 33g for adjusting sound volume. I have. In addition, a frame decoration driver 33h for driving a frame decoration device 57 for decorating the front frame 120 such as a lamp and an LED provided on the front frame 120 is provided. Further, a brightness adjuster 33 i and a contrast adjuster 33 j for adjusting the display state on the liquid crystal display panel 175 of the display unit 170 are provided. Further, a BootROM 33u for activating the first effect control device 33 is provided.

第1演出制御装置33は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30、第2演出制御装置31の演出データ基板32、遊技機の前面(例えば、上皿153の周囲)に設けられた遊技者が操作可能な演出用ボタン59などが接続されており、これらからの各種信号が入力され、これら各種信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU33bに対し出力される。なお、遊技制御装置30から出力される制御信号(各種コマンドなど)は中継基板73を介して第1演出制御装置33に送信されるようになっている。   The first effect control device 33 has an input / output interface (not shown). The input / output interface is connected to a game control device 30, an effect data board 32 of the second effect control device 31, and a game machine via a low-pass filter and a buffer gate. Are provided on the front surface (for example, the periphery of the upper plate 153) and can be operated by the player, and various signals are input from these buttons. Is output to the CPU 33b. Note that control signals (such as various commands) output from the game control device 30 are transmitted to the first effect control device 33 via the relay board 73.

さらに、入出力インタフェースには、CPU33bから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出データ基板32、液晶表示パネル175のバックライト56、枠装飾装置57(枠装飾ドライバ33hを介して)などに出力されている。なお、CPU33bから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU33bからVDP33dに出力され、VDP33dから該制御信号に基づく画像データが液晶表示器55に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU33bから音声LSI33fに出力され、音声LSI33fから該制御信号に基づく音声データがスピーカ58に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 33b are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, via the output port and driver (not shown), the effect data board 32, It is output to the backlight 56 of the liquid crystal display panel 175, the frame decoration device 57 (via the frame decoration driver 33h), and the like. Of the control signals output from the CPU 33b, a control signal related to image control is output from the CPU 33b to the VDP 33d, and image data based on the control signal is output from the VDP 33d to the liquid crystal display 55. Further, a control signal related to audio control is output from the CPU 33b to the audio LSI 33f, and audio data based on the control signal is output from the audio LSI 33f to the speaker 58.

そして、第1演出制御装置33は、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)、枠装飾装置57による枠装飾の制御、表示ユニット170に備えられる液晶表示パネル175(液晶表示器55、バックライト56)の制御、スピーカ58による音の出力の制御を行う。さらに、遊技制御装置30から中継基板73を介して受信した制御信号(演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)ドライバ基板35の盤装飾ドライバ35aを介して遊技盤装飾装置54の制御を行う。   Then, the first effect control device 33 uses the frame decoration device 57 based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the relay board 73 (under the control of the game control device 30). Control of decoration, control of the liquid crystal display panel 175 (the liquid crystal display 55, the backlight 56) provided in the display unit 170, and control of sound output by the speaker 58 are performed. Further, based on the control signal (effect command) received from the game control device 30 via the relay board 73 (under the control of the game control device 30), the game board decoration device via the board decoration driver 35a of the driver board 35. 54 is controlled.

また、第1演出制御装置33のRAM33cには、第2演出制御装置31の演出データ基板32に備えられた演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)に圧縮データとして記憶された演出に関する演出データが、展開して記憶されている。このRAM33cに記憶された演出データは、後述するように、遊技盤1の交換に伴う第2演出制御装置31の交換後に初めて遊技機100の電源を投入した際に転送されたものである。また、このRAM33cにはバックアップ電源37bから電力が供給されるようになっており、遊技機100の電源を遮断してもRAM33cに記憶された演出データが消えることなく保持される。すなわち、バックアップ電源37bが、第1演出制御装置33のRAM33cに記憶したデータを、遊技機100の電源を遮断した際にも保持するバックアップ手段をなす。   Further, the RAM 33c of the first effect control device 33 relates to the effect stored as compressed data in the effect ROM (control ROM 32c, character ROM 32b, audio data ROM 32d) provided on the effect data board 32 of the second effect control device 31. Production data is expanded and stored. The effect data stored in the RAM 33c is transferred when the power of the gaming machine 100 is turned on for the first time after the replacement of the second effect control device 31 accompanying the replacement of the game board 1, as will be described later. In addition, power is supplied to the RAM 33c from the backup power source 37b, so that the effect data stored in the RAM 33c is retained without being erased even if the power of the gaming machine 100 is shut off. That is, the backup power source 37b serves as a backup means for retaining the data stored in the RAM 33c of the first effect control device 33 even when the gaming machine 100 is shut off.

このように、バックアップ手段により電源を遮断した際にもRAM33cに記憶したデータが消えずに保持されることで、遊技機100の電源投入時にデータの読み込みなどにかかっていた時間を短縮でき、遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることができる。特に、停電の復旧時においては速やかに遊技を再開でき、遊技者を待たせることがない。   As described above, even when the power is turned off by the backup means, the data stored in the RAM 33c is retained without being erased, so that it is possible to reduce the time required for reading the data when the gaming machine 100 is turned on. The waiting time until it becomes possible can be shortened. In particular, when a power failure is restored, the game can be resumed promptly and the player is not kept waiting.

排出発射制御装置34は、CPU、RAM、ROM等を有するマイクロコンピュータを有し、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)や、球貸機(図示略)からの制御信号(球貸しコマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出装置190から排出させる制御を行う。また、発射装置60による遊技球の発射制御を行う。この排出発射制御装置34には、操作ハンドル156からの信号(操作ハンドル156に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル156の回動角度を判断するための信号)が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置60を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。   The discharge launch control device 34 has a microcomputer having a CPU, RAM, ROM, etc., and a control signal (prize ball command) from the game control device 30 and a control signal (ball rental) from a ball lending machine (not shown). Based on the command (command), control is performed to discharge a required number of game balls (prize balls, rental balls) from the discharge device 190. Moreover, the launch control of the game ball by the launch device 60 is performed. A signal from the operation handle 156 (a signal from a touch sensor provided on the operation handle 156 or a signal for determining the rotation angle of the operation handle 156) is input to the discharge / emission control device 34. Based on this input signal, control for operating and stopping the launching device 60 and control for adjusting the firing force are performed.

そして、上述の各制御基板や、遊技機100に備えられた各装置には、前面枠本体130に設けられた電源供給装置37(電源回路、電源基板)から電力が供給されるようになっている。なお、第2演出制御装置31への電源供給は第1演出制御装置33を介して行われるようになっている。また、電源供給装置37は、電源遮断時にも電力を供給可能なバックアップ電源37bを備えている。このバックアップ電源37bからは、遊技制御装置30のRAM30c、第1演出制御装置33のRAM33cに電力が供給されるようになっており、電源遮断時でもRAM30c、33cに記憶されたデータが消えることがないようにされている。   Then, power is supplied from the power supply device 37 (power supply circuit, power supply board) provided in the front frame body 130 to each control board described above and each device provided in the gaming machine 100. Yes. The power supply to the second effect control device 31 is performed via the first effect control device 33. The power supply device 37 also includes a backup power source 37b that can supply power even when the power is shut off. Power is supplied from the backup power source 37b to the RAM 30c of the game control device 30 and the RAM 33c of the first effect control device 33, and the data stored in the RAMs 30c and 33c may disappear even when the power is shut off. Not to be.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU30bでは、始動入賞口10および普通変動入賞装置3に備えられた始動口センサ50からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値を抽出してROM30dに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号を、中継基板73を介して第1演出制御装置33に出力する。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
In the CPU 30b of the game control device 30, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port sensor 50 provided in the start winning port 10 and the normal variation winning device 3, the random number for jackpot determination of the special figure variation display game is obtained. The extracted value is compared with the determination value stored in the ROM 30d, and a process of determining whether or not the special figure variation display game is hit is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal including these results is output to the first effect control device 33 via the relay board 73.

第1演出制御装置33とこれに接続した第2演出制御装置31では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、表示ユニット170の液晶表示パネル175で特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ58からの音の出力、ランプ、LED、演出装置25などの遊技盤装飾装置54を制御する処理、ランプ、LEDなどの枠装飾装置57を制御する処理を行う。そして、遊技制御装置30のCPU30bは、特図変動表示ゲームが大当たりであった場合に特別遊技状態を発生し、大入賞口SOL53により特別変動入賞装置4を動作する制御を行う。   In the first effect control device 33 and the second effect control device 31 connected to the first effect control device 33, a display game corresponding to the special figure variation display game is displayed on the liquid crystal display panel 175 of the display unit 170 based on the control signal from the game control device 30. Processing to display, output of sound from the speaker 58, processing to control the game board decoration device 54 such as a lamp, LED, effect device 25, and processing to control the frame decoration device 57 such as lamp, LED, etc. are performed. Then, the CPU 30b of the game control device 30 performs a control to generate a special game state when the special figure variation display game is a big hit, and to operate the special variation winning device 4 through the big winning opening SOL53.

また、遊技制御装置30のCPU30bは、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口センサ50、カウントセンサ51、一般入賞口センサ52)から入力される遊技球の検出信号に基づき排出発射制御装置34に制御信号を出力する。排出発射制御装置34は、制御信号の入力に基づき排出装置190を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。また、排出発射制御装置34は、操作ハンドル156の操作に基づく入力および操作ハンドル156に設けられた図示しないタッチセンサからの入力に基づき、発射装置60を制御して遊技球が第1遊技領域1aに発射されるようにする。すなわち、以上のことから遊技制御装置30は、遊技の進行を制御する遊技制御装置をなし、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31とが遊技機100における種々の演出を制御する演出制御装置をなす。   Further, the CPU 30b of the game control device 30 is based on the detection signal of the game ball input from the sensors (starting port sensor 50, count sensor 51, general winning port sensor 52) provided at various winning ports, and the discharge and emission control device 34. Output a control signal. The discharge launch control device 34 controls the discharge device 190 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out. Further, the discharge and firing control device 34 controls the launching device 60 based on an input based on an operation of the operation handle 156 and an input from a touch sensor (not shown) provided on the operation handle 156 so that the game ball is in the first game area 1a. To be fired. That is, from the above, the game control device 30 constitutes a game control device that controls the progress of the game, and the first effect control device 33 and the second effect control device 31 control various effects in the gaming machine 100. Make a control device.

また、これらの各基板は上述したように、画像表示面171における表示データなど、機種に依存するデータが記憶された演出データ基板32と、遊技盤1に備えられた電気的機器を駆動するためのドライバ基板35を備えた第2演出制御装置31が、遊技盤1の裏面側下方部に設けられた取付ベース85の裏面側であって、裏機構枠160の下縁からその下側に取り付けられている。そして、第2演出制御装置31の裏面側に露出したコネクタ部32fにより、第1演出制御装置33と演出データ基板32が接続され、コネクタ部35bにより、第1演出制御装置33とドライバ基板35が接続される。また、第2演出制御装置31の前面側に露出したコネクタ部35cにより、ドライバ基板35と遊技盤装飾装置54が接続される。また、第2演出制御装置31の裏面側には、ボックス30aに収納された遊技を制御する遊技制御装置30が取り付けられるようになっている。   Further, as described above, each of these boards drives an effect data board 32 in which data depending on the model such as display data on the image display surface 171 is stored, and an electrical device provided in the game board 1. The second effect control device 31 including the driver board 35 is attached to the lower side of the back mechanism frame 160 from the lower edge of the mounting base 85 provided on the lower side of the back side of the game board 1. It has been. And the 1st effect control apparatus 33 and the effect data board 32 are connected by the connector part 32f exposed to the back surface side of the 2nd effect control apparatus 31, and the 1st effect control apparatus 33 and the driver board | substrate 35 are connected by the connector part 35b. Connected. Further, the driver board 35 and the game board decoration device 54 are connected by the connector portion 35 c exposed on the front side of the second effect control device 31. In addition, a game control device 30 for controlling a game stored in the box 30a is attached to the back side of the second effect control device 31.

また、複数の機種で共通使用可能な第1演出制御装置33は、前面枠本体130の裏面側に取り付けられた裏機構枠160に取り付けられ、前側の下部に設けられたコネクタ部33mが、演出データ基板32のコネクタ部32fと接続することで、第1演出制御装置33と演出データ基板32がデータを送受信可能に直接接続されるようになっている。なお、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31の演出データ基板32は直接接続されるが、パラレル転送方法で接続され、CPU33bとRAM33c間よりもデータ転送速度が遅い。なお、パラレル転送でなく、例えばシリアル転送でもよいが、いずれにしろCPU33bとRAM33c間よりもデータ転送速度が遅い。   Further, the first effect control device 33 that can be commonly used by a plurality of models is attached to the back mechanism frame 160 attached to the back side of the front frame body 130, and the connector portion 33m provided at the lower part on the front side is used for the effect. By connecting with the connector part 32f of the data board 32, the 1st effect control apparatus 33 and the effect data board 32 are directly connected so that transmission / reception of data is possible. Although the effect data board 32 of the first effect control device 33 and the second effect control device 31 are directly connected, they are connected by a parallel transfer method, and the data transfer speed is slower than between the CPU 33b and the RAM 33c. It should be noted that serial transfer may be used instead of parallel transfer, but in any case, the data transfer rate is slower than between the CPU 33b and the RAM 33c.

また、排出装置190による賞球の排出、発射装置60による遊技球の発射を制御する排出発射制御装置34、遊技機100内の各装置に電力を供給する電源回路としての電源供給装置37は、それぞれボックス34a、37aに収納された状態で、前面枠本体130の裏面側の遊技盤1より下側となる位置に取り付けられている。   Further, a discharge launch control device 34 that controls the discharge of prize balls by the discharge device 190, the launch of game balls by the launch device 60, and a power supply device 37 as a power supply circuit that supplies power to each device in the gaming machine 100, In a state of being housed in the boxes 34a and 37a, they are attached to positions on the lower side of the game board 1 on the back side of the front frame body 130.

すなわち、機種に依存する演出データ基板32やドライバ基板35を備えた第2演出制御装置31、遊技制御装置30は遊技盤1に取り付けられ、複数の機種で共通使用可能な第1演出制御装置33、排出発射制御装置34、電源供給装置37は前面枠本体130もしくは裏機構枠160に取り付けられている。よって、遊技盤1を変更することにより機種に依存する装置(基板)のみが交換され、遊技機100の遊技内容を変更することが可能である。   That is, the second effect control device 31 and the game control device 30 including the effect data board 32 and the driver board 35 depending on the model are attached to the game board 1 and can be commonly used by a plurality of models. The discharge launch control device 34 and the power supply device 37 are attached to the front frame body 130 or the back mechanism frame 160. Therefore, by changing the game board 1, only the device (board) depending on the model is exchanged, and the game content of the gaming machine 100 can be changed.

なお、機種に依存する演出に関するデータを記憶する演出データ基板32におけるデータを記憶する部分は、ハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、遊技盤装飾装置54を駆動する盤装飾ドライバ35aを備えるドライバ基板35は、遊技盤毎に変更することが多い。よって、このように演出データ基板32とドライバ基板35を分割構成することで、遊技盤の種類によりハード的に変更するドライバ基板35のみの設計を変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。   It should be noted that the data storage portion in the effect data board 32 that stores data related to the effect depending on the model is not changed hardware by game board, but the game board decoration device 54 is driven. The driver board 35 including the board decoration driver 35a is often changed for each game board. Therefore, by dividing the effect data board 32 and the driver board 35 in this way, it is possible to change or develop the design of only the driver board 35 that is changed in hardware depending on the type of game board, which is very efficient. It becomes composition.

以上のことから、遊技機100は、本体枠(前面枠120)と、該本体枠に対して着脱可能に構成した遊技盤1と、で構成され、演出制御装置は、遊技盤1に配設された電気的機器(遊技盤装飾装置54)を制御し、第1演出制御装置33を本体枠(前面枠120)に配設する一方、第2演出制御装置31を遊技盤1に配設し、第2演出制御装置31の基板を、演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)を有する演出データ基板32と、電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板(ドライバ基板35)と、に分割構成したこととなる。   As described above, the gaming machine 100 includes the main body frame (front frame 120) and the game board 1 configured to be detachable from the main body frame, and the effect control device is disposed on the game board 1. The control unit controls the electrical device (game board decoration device 54), and the first effect control device 33 is provided on the main body frame (front frame 120), while the second effect control device 31 is provided on the game board 1. The second effect control device 31 includes an effect data board 32 having an effect ROM (control ROM 32c, character ROM 32b, audio data ROM 32d), and an effect drive board (driver board 35) having a drive function for electrical equipment, It is divided into two.

また、以上のような制御回路においては、第1演出制御装置33において、図19、20に示すような電源投入チェック処理が行われる。この電源投入チェック処理においては、第1演出制御装置33のRAM33cにバックアップされている演出データを検査し、異常があった場合はデータを修復するようになっている。   In the control circuit as described above, the first effect control device 33 performs the power-on check process as shown in FIGS. In this power-on check process, the production data backed up in the RAM 33c of the first production control device 33 is inspected, and if there is an abnormality, the data is restored.

図19に示すように、電源投入チェック処理においては、まず、遊技機100の電源が投入されたか否かの判定(ステップS1)を行う。この電源が投入されたか否かの判定(ステップS1)において、電源が投入されていない場合(ステップS1;N)は、電源投入チェック処理を終了する。また、電源が投入されたか否かの判定(ステップS1)において、電源が投入された場合(ステップS1;Y)は、BootROM33uで第1演出制御装置33を起動する処理(ステップS2)を行う。なお、ここで言う遊技機100の電源投入とは、ホールでの新台入れ替え時の検査時や営業開始前の電源投入時のような場合のほか、停電の復旧時も含む。   As shown in FIG. 19, in the power-on check process, first, it is determined whether or not the gaming machine 100 is powered on (step S1). In the determination of whether or not the power is turned on (step S1), if the power is not turned on (step S1; N), the power-on check process is terminated. In the determination of whether or not the power is turned on (step S1), when the power is turned on (step S1; Y), a process (step S2) of starting the first effect control device 33 with the BootROM 33u is performed. The power-on of the gaming machine 100 referred to here includes not only the case of inspection when replacing a new machine in the hall or the time of power-on before the start of business, but also the restoration of a power failure.

BootROM33uで第1演出制御装置33を起動する処理(ステップS2)においては、BootROM33uに記憶された起動用のプログラムにより、第1演出制御装置33を起動する処理が行われる。そして、図20に示すように、BootROM33uにより起動した第1演出制御装置33は、演出データ基板32に対して機種識別情報要求信号を出力する。   In the process of starting the first effect control device 33 with the BootROM 33u (step S2), the process of starting the first effect control device 33 is performed by the activation program stored in the BootROM 33u. Then, as shown in FIG. 20, the first effect control device 33 activated by the BootROM 33 u outputs a model identification information request signal to the effect data board 32.

図19に示すように、BootROM33uで第1演出制御装置33を起動する処理(ステップS2)を行った後、遊技制御装置30から機種識別情報を受信する処理(ステップS3)を行う。この遊技制御装置30から機種識別情報を受信する処理(ステップS3)では、図20に示すように、遊技制御装置30の遊技制御基板から出力される機種識別情報(第1識別情報)を第1演出制御装置33の演出制御基板が受信する処理が行われる。この機種識別情報(第1識別情報)とは、遊技制御装置30と対応する遊技盤1の機種に関する情報である。   As shown in FIG. 19, after the process of starting the first effect control device 33 (step S2) is performed with the BootROM 33u, the process of receiving model identification information from the game control device 30 (step S3) is performed. In the process of receiving the model identification information from the game control device 30 (step S3), as shown in FIG. 20, the model identification information (first identification information) output from the game control board of the game control device 30 is the first. A process received by the effect control board of the effect control device 33 is performed. The model identification information (first identification information) is information regarding the model of the game board 1 corresponding to the game control device 30.

遊技制御装置30から機種識別情報を受信する処理(ステップS3)を行った後、演出データ基板32から演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)の機種識別情報を受信する処理(ステップS4)を行う。この演出データ基板32から演出ROMの機種識別情報を受信する処理(ステップS4)によって、図20に示すように、第2演出制御装置31の演出データ基板32から出力される機種識別情報(第3識別情報)を受信する。この機種識別情報(第3識別情報)とは、演出データ基板32の演出ROMに記憶された演出データと対応する遊技盤1の機種に関する情報である。   After performing the process of receiving the model identification information from the game control device 30 (step S3), the process of receiving the model identification information of the effect ROM (control ROM 32c, character ROM 32b, voice data ROM 32d) from the effect data board 32 (step S4). )I do. By the process of receiving the model identification information of the effect ROM from the effect data board 32 (step S4), as shown in FIG. 20, the model identification information (the third one output from the effect data board 32 of the second effect control device 31). Identification information). This model identification information (third identification information) is information related to the model of the game board 1 corresponding to the effect data stored in the effect ROM of the effect data board 32.

図19に示すように、演出データ基板32から演出ROMの機種識別情報を受信する処理(ステップS4)を行った後、遊技制御装置30から受信した機種識別情報(第1識別情報)と、第2演出制御装置31から受信した機種識別情報(第3識別情報)が同じであるか否かの判定(ステップS5)を行う。   As shown in FIG. 19, after performing the process (step S4) of receiving the model identification information of the effect ROM from the effect data board 32, the model identification information (first identification information) received from the game control device 30 and the first 2. It is determined whether or not the model identification information (third identification information) received from the effect control device 31 is the same (step S5).

遊技制御装置30から受信した機種識別情報と、第2演出制御装置31から受信した機種識別情報が同じであるか否かの判定(ステップS5)において、同じでない場合(ステップS5;N)は、演出ROMの異常をエラー報知する処理(ステップS6)を行い、電源投入チェック処理を終了する。すなわち、例えば、遊技盤1の入れ替え時に一方を交換し忘れた状態であり、遊技制御装置30と第2演出制御装置31とが同じ機種のものではなく、正常に遊技を行うことができないエラー状態であるため、これを報知する処理を行う。   If the model identification information received from the game control device 30 and the model identification information received from the second effect control device 31 are not the same (step S5; N), A process for notifying the effect ROM abnormality of the error (step S6) is performed, and the power-on check process is terminated. That is, for example, when one of the game boards 1 is replaced, it is a state in which one is forgotten to be replaced, and the game control device 30 and the second effect control device 31 are not of the same model and cannot be played normally. Therefore, a process for notifying this is performed.

演出ROMのNGをエラー報知する処理(ステップS6)においては、エラーの発生を、表示ユニット170の画像表示面171にエラー画像を表示することで報知する処理が行われる。この表示ユニット170に表示するエラー画像は、第1演出制御装置33のサブ画像ROM33e(ROM)に記憶されており、第2演出制御装置31が使用できない状態(正常なデータが受信できない場合など)でもエラーの報知が可能となっている。なお、エラーの発生を音声や枠装飾装置57により報知したり、遊技機の外部に設けられた遊技機100を管理するための管理装置(ホールコンピュータ)へ送信したりするようにしても良い。   In the process of notifying NG of the effect ROM (step S6), a process of notifying the occurrence of an error by displaying an error image on the image display surface 171 of the display unit 170 is performed. The error image displayed on the display unit 170 is stored in the sub-image ROM 33e (ROM) of the first effect control device 33, and the second effect control device 31 cannot be used (such as when normal data cannot be received). But error notification is possible. The occurrence of an error may be notified by voice or frame decoration device 57, or may be transmitted to a management device (hall computer) for managing gaming machine 100 provided outside the gaming machine.

以上のことから、第1演出制御装置33は、電源が投入された場合に、遊技制御装置30から遊技機固有の第1識別情報を受信し、且つ、第2演出制御装置31から演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)のデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報を受信して、第1識別情報と第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するようにしたこととなる。   From the above, the first effect control device 33 receives the first identification information unique to the gaming machine from the game control device 30 when the power is turned on, and the effect ROM ( The third identification information unique to the gaming machine included in the data of the control ROM 32c, character ROM 32b, and voice data ROM 32d) is received, and the first identification information and the third identification information are compared. It becomes that.

また、エラー報知のためのデータは第1演出制御装置のROM(サブ画像ROM33e)に記憶するようにしたこととなる。   Further, the data for error notification is stored in the ROM (sub image ROM 33e) of the first effect control device.

遊技制御装置30から受信した機種識別情報と、第2演出制御装置31から受信した機種識別情報が同じであるか否かの判定(ステップS5)において、同じである場合(ステップS5;Y)、すなわち、遊技制御装置30と第2演出制御装置31とが同じ機種のものである場合は、遊技制御装置30から受信した機種識別情報(第1識別情報)と、第1演出制御装置33に記憶されている機種識別情報(第2識別情報)とが同じであるか否かの判定(ステップS7)を行う。この機種識別情報(第2識別情報)とは、バックアップ手段によりバックアップされたRAM33cに記憶されたデータと対応する遊技盤1の機種に関する情報である。   If the model identification information received from the game control device 30 and the model identification information received from the second effect control device 31 are the same (step S5; Y), That is, when the game control device 30 and the second effect control device 31 are of the same model, the model identification information (first identification information) received from the game control device 30 and the first effect control device 33 are stored. It is determined (step S7) whether or not the model identification information (second identification information) is the same. This model identification information (second identification information) is information relating to the model of the game board 1 corresponding to the data stored in the RAM 33c backed up by the backup means.

遊技制御装置30から受信した機種識別情報(第1識別情報)と、第1演出制御装置33に記憶されている機種識別情報(第2識別情報)とが同じであるか否かの判定(ステップS7)において、同じである場合(ステップS7;Y)は、第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMのブロックごとのチェックサムデータを受信する処理(ステップS10)を行う。すなわち、この場合は、遊技制御装置30、第1演出制御装置33のRAM33cのデータ、第2演出制御装置31の演出ROMのデータが対応する遊技盤1の機種が同一の場合である。   Determining whether or not the model identification information (first identification information) received from the game control device 30 is the same as the model identification information (second identification information) stored in the first effect control device 33 (step) In S7), when it is the same (step S7; Y), the process (step S10) which receives the checksum data for every block of effect ROM from the effect data board 32 of the 2nd effect control apparatus 31 is performed. That is, in this case, the model of the game board 1 to which the data in the RAM 33c of the game control device 30, the first effect control device 33, and the data in the effect ROM of the second effect control device 31 correspond is the same.

一方、遊技制御装置30から受信した機種識別情報(第1識別情報)と、第1演出制御装置33に記憶されている機種識別情報(第2識別情報)とが同じであるか否かの判定(ステップS7)において、同じでない場合(ステップS7;N)は、第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶する処理(ステップS8)を行う。すなわちこの場合は、例えば機種の入れ替えを行った後初めて電源を投入した状態であり、遊技制御装置30が対応する機種と、第1演出制御装置33のRAM33cに記憶されているデータが対応する機種とが同じ機種のものではない場合で、正常に遊技を行うことができない状態である。   On the other hand, whether or not the model identification information (first identification information) received from the game control device 30 is the same as the model identification information (second identification information) stored in the first effect control device 33 is determined. In (Step S7), if they are not the same (Step S7; N), the compressed data of the effect ROM is received from the effect data board 32 of the second effect control device 31, and is expanded and stored in the RAM 33c (Step S8). I do. That is, in this case, for example, the power is turned on for the first time after the model is replaced, and the model to which the game control device 30 corresponds and the model to which the data stored in the RAM 33c of the first effect control device 33 corresponds. Are not of the same model and cannot be played normally.

以上のことから第1演出制御装置33が、第2演出制御装置31から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAM33cと、第2演出制御装置31が交換されたか否かを判定する交換判定手段をなすこととなる。このような交換判定手段を備えることにより、係員が特別な操作をしなくても第2演出制御装置31が交換されたか否かが判定され、交換された場合には自動的にRAM33cのデータが書き換えられるようになる。すなわち遊技盤1を交換した際に容易にRAM33cの内容を更新できる。   From the above, the first effect control device 33 determines whether or not the RAM 33c that expands and stores the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device 31 and the second effect control device 31 have been exchanged. It will be a replacement determination means. By providing such a replacement determination means, it is determined whether or not the second effect control device 31 has been replaced even if the attendant does not perform any special operation. It can be rewritten. That is, when the game board 1 is replaced, the contents of the RAM 33c can be easily updated.

すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御装置30を備え、演出制御装置(第1演出制御装置33、第2演出制御装置31)は遊技制御装置30からの信号に基づいて、画像表示装置(表示ユニット170)を制御し、交換判定手段(第1演出制御装置33)は、電源が投入された場合に、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した遊技機固有の第1識別情報と、バックアップ手段(バックアップ電源37b)によりバックアップされてRAM33cに記憶された演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)からのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するようにしたこととなる。   In other words, the game control device 30 that controls the progress of the game is provided, and the effect control devices (the first effect control device 33 and the second effect control device 31) are based on the signal from the game control device 30 and the image display device (display). The unit 170) controls the exchange determination means (first effect control device 33), and the first identification information unique to the gaming machine received from the game control device 30 by the first effect control device 33 when the power is turned on. And the second identification information unique to the gaming machine included in the data from the effect ROM (control ROM 32c, character ROM 32b, voice data ROM 32d) backed up by the backup means (backup power supply 37b) and stored in the RAM 33c. It becomes that.

第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶する処理(ステップS8)では、まず、図20に示すように、第1演出制御装置33が第2演出制御装置31の演出データ基板32に対して演出ROMの圧縮データ要求信号を出力する。この要求信号を受けた演出データ基板32は演出ROMの圧縮データを第1演出制御装置33に送信する。そして、第1演出制御装置33では、受信した圧縮データを展開してRAM33cに記憶することでRAM33cの記憶内容を更新する。これにより、遊技制御装置30が対応する機種と、第1演出制御装置33のRAM33cに記憶されているデータが対応する機種が同じものとなる。   In the process (step S8) of receiving compressed data of the effect ROM from the effect data board 32 of the second effect control device 31 and expanding and storing it in the RAM 33c (step S8), first, as shown in FIG. 20, the first effect control device 33. Outputs the compressed data request signal of the effect ROM to the effect data board 32 of the second effect control device 31. Upon receiving this request signal, the effect data board 32 transmits the compressed data of the effect ROM to the first effect control device 33. Then, the first effect control device 33 expands the received compressed data and stores it in the RAM 33c, thereby updating the stored content of the RAM 33c. Thereby, the model with which the game control apparatus 30 corresponds, and the model with which the data memorize | stored in RAM33c of the 1st presentation control apparatus 33 respond | correspond become the same.

図19に示すように、第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶する処理(ステップS8)を行った後、RAM33cのチェックサムを生成する処理(ステップS9)を行う。   As shown in FIG. 19, after the compressed data of the effect ROM is received from the effect data board 32 of the second effect control device 31 and expanded and stored in the RAM 33c (step S8), the checksum of the RAM 33c is calculated. A generation process (step S9) is performed.

RAM33cのチェックサムを生成する処理(ステップS9)では、RAM33cに記憶された演出データを所定の複数ブロックに分割し、各ブロックごとにチェックサムを生成する処理が行われる。このRAM33cのチェックサムを生成する処理(ステップS9)を行った後、第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMのブロックごとのチェックサムデータを受信する処理(ステップS10)を行う。   In the process of generating the checksum of the RAM 33c (step S9), the effect data stored in the RAM 33c is divided into a plurality of predetermined blocks, and a process of generating a checksum for each block is performed. After performing the process of generating the checksum of the RAM 33c (step S9), the process of receiving checksum data for each block of the effect ROM from the effect data board 32 of the second effect control device 31 is performed (step S10).

第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMのブロックごとのチェックサムデータを受信する処理(ステップS10)では、まず、図20に示すように、第1演出制御装置33から演出データ基板32に対してブロックごとのチェックサムデータの要求信号を出力する。この要求信号を受けた演出データ基板32は、ブロックごとのチェックサムデータを第1演出制御装置33に送信するようになっている。   In the process of receiving checksum data for each block of the effect ROM from the effect data board 32 of the second effect control device 31 (step S10), first, as shown in FIG. A checksum data request signal for each block is output to 32. Upon receiving this request signal, the effect data board 32 transmits checksum data for each block to the first effect control device 33.

図19に示すように、この第2演出制御装置31の演出データ基板32から演出ROMのブロックごとのチェックサムデータを受信する処理(ステップS10)を行った後、演出ROMとRAM33cのチェックサムデータをブロックごとに比較する処理(ステップS11)を行う。そして、すべてのブロックで異常がなかったか否かの判定(ステップS12)を行う。   As shown in FIG. 19, after performing the process (step S10) which receives the checksum data for every block of effect ROM from the effect data board 32 of this 2nd effect control apparatus 31, checksum data of effect ROM and RAM33c Is performed for each block (step S11). Then, it is determined whether there is no abnormality in all the blocks (step S12).

すべてのブロックで異常がなかったか否かの判定(ステップS12)において、異常がなかった場合(ステップS12;Y)は、BootROM33uからRAM33cに転送して記憶したプログラムに制御を移す処理(ステップS14)を行い、電源投入チェック処理を終了する。一方、すべてのブロックで異常がなかったか否かの判定(ステップS12)において、異常があった場合(ステップS12;N)は、異常のあるRAMデータのブロックのみの演出ROMデータを演出データ基板32から受信し、展開してRAM33cに上書きする処理(ステップS13)を行う。   In the determination of whether or not there is no abnormality in all the blocks (step S12), if there is no abnormality (step S12; Y), the process of transferring the control from the BootROM 33u to the RAM 33c and storing it (step S14) To finish the power-on check process. On the other hand, in the determination of whether or not all blocks are abnormal (step S12), if there is an abnormality (step S12; N), the effect data board 32 is used as effect ROM data for only the abnormal RAM data block. Is received, expanded and overwritten on the RAM 33c (step S13).

この異常のあるRAMデータのブロックのみの演出ROMデータを演出データ基板32から受信し、展開してRAM33cに上書きする処理(ステップS13)では、図20に示すように、まず、第1演出制御装置31が演出データ基板32に対して異常のあるブロックの圧縮データの要求信号を出力する。この要求信号を受けた演出データ基板32は、対応する圧縮データを第1演出制御装置33に送信するようになっている。このように、異常のあるブロックのデータのみを受信することで、データ転送時間を短くできる。そして、第1演出制御装置33では、受信した圧縮データを展開し、RAM33cの異常のあるブロックに上書きすることで、RAM33cに記憶された演出データの異常個所を修復する。   In the process (step S13) of receiving the effect ROM data of only the abnormal RAM data block from the effect data board 32, developing and overwriting the RAM 33c (step S13), first, as shown in FIG. 31 outputs a request signal for compressed data of an abnormal block to the effect data board 32. The effect data board 32 that has received this request signal transmits the corresponding compressed data to the first effect control device 33. In this way, the data transfer time can be shortened by receiving only the data of the abnormal block. The first effect control device 33 restores the abnormal portion of the effect data stored in the RAM 33c by expanding the received compressed data and overwriting the abnormal block in the RAM 33c.

その後、BootROM33uからRAM33cに転送して記憶したプログラムに制御を移す処理(ステップS14)を行い、電源投入チェック処理を終了する。以上のような電源投入チェック処理によって、バックアップ手段によりRAM33cにバックアップされたデータをもとに、迅速かつ確実に遊技機100を起動することが可能となる。   Thereafter, a process of transferring control from the BootROM 33u to the stored RAM 33c (step S14) is performed, and the power-on check process is terminated. Through the power-on check process as described above, the gaming machine 100 can be started quickly and reliably based on the data backed up in the RAM 33c by the backup means.

以上のことから、表示ゲームを表示する画像表示装置(表示ユニット170)と、該画像表示装置を制御する演出制御装置(第1演出制御装置33、第2演出制御装置31)と、を備えた遊技機100において、演出制御装置は、演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置33と、各遊技機固有の第2演出制御装置31と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続し、第2演出制御装置31は、画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)を備え、第1演出制御装置33は、第2演出制御装置31から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAM33cと、第2演出制御装置31が交換されたか否かを判定する交換判定手段(第1演出制御装置33)と、を備え、RAM33cはバックアップ手段(バックアップ電源37b)により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成され、第1演出制御装置33は、交換判定手段により第2演出制御装置31が交換されたと判定された場合に、新たに演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶するようにしたこととなる。   From the above, the image display device (display unit 170) for displaying the display game and the effect control devices (the first effect control device 33 and the second effect control device 31) for controlling the image display device are provided. In the gaming machine 100, the effect control device separately has a first effect control device 33 that has an arithmetic function and can be commonly used in a plurality of types of game machines, and a second effect control device 31 that is unique to each gaming machine. The second effect control device 31 includes an effect ROM (control ROM 32c, character ROM 32b, audio data ROM 32d) for storing effect data related to display control of the image display device as compressed data. The first effect control device 33 expands and stores the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device 31, and the second effect control device. Replacement determination means (first production control device 33) for determining whether or not 31 has been replaced, and the RAM 33c is not backed up by the backup means (backup power supply 37b) even when the power is shut off. The first effect control device 33 newly receives and expands the compressed data of the effect ROM when it is determined that the second effect control device 31 has been replaced by the replacement determination means. Thus, it is stored in the RAM 33c.

また、第1演出制御装置33は、RAM33cに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、演出データの検査を、第2演出制御装置31から受信したブロックごとの検査データとブロックごとに比較することで行い、比較結果が異なるブロックがあった場合には、該異なるブロックのみの演出データを第2演出制御装置31から受信し、展開してRAM33cに上書きするようにしたこととなる。   In addition, the first effect control device 33 divides the effect data stored in the RAM 33c into a plurality of blocks, and the effect data inspection is compared for each block with the inspection data for each block received from the second effect control device 31. If there is a block with a different comparison result, the effect data of only the different block is received from the second effect control device 31, expanded, and overwritten in the RAM 33c.

なお、第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fとを直接接続するとしたが、ハーネスを介して接続しても良い。
また、交換判定手段は、所定のスイッチ(釦)を操作して電源を立ち上げたときに交換されたと判定するようにしても良い。
また、バックアップ手段としてバックアップ電源37bを設けるとしたが、第1演出制御装置33にコンデンサやバッテリーなどの電力供給手段を設けてRAM33cの記憶をバックアップするようにしても良い。
また、第2演出制御装置31からの演出データを記憶するRAM33cを不揮発メモリとして、RAM33c自体がバックアップ手段を兼ねるものとしても良い。
また、チェックサムを比較することでデータの異常を検出するとしたが、特定番地の値を検査データと比較するようにしても良く、その他データの異常を検出する方法であればどのような方法でも良い。
In addition, although the connector part 33m of the 1st effect control apparatus 33 and the connector part 32f of the 2nd effect control apparatus 31 were directly connected, you may connect via a harness.
Further, the replacement determination means may determine that the replacement has been made when a predetermined switch (button) is operated to turn on the power.
Further, although the backup power source 37b is provided as the backup means, the first effect control device 33 may be provided with power supply means such as a capacitor and a battery to back up the storage in the RAM 33c.
Alternatively, the RAM 33c that stores the effect data from the second effect control device 31 may be a nonvolatile memory, and the RAM 33c itself may also serve as a backup unit.
In addition, although the data abnormality is detected by comparing the checksums, the value of the specific address may be compared with the inspection data, and any other method may be used as long as it detects other data abnormality. good.

なお、上述した実施例では本発明を演出制御装置に適用した場合の例を示したが、演出制御装置だけでなく例えば排出制御装置(排出発射制御装置34)に適用しても良い。排出制御装置に適用すれば、例えばプリペイドカードユニットと接続される遊技機100において、遊技球の貸出単価の変更を行いたい場合や、消費税を玉貸し際の玉貸し料金に含ませる場合に、玉貸しのために払い出す遊技球数の変更を容易に行うことができ、排出制御装置全てを交換する場合に比べて配線の接続作業等の交換作業量が少なくて済み、またコストも廉価で有利である。同様に遊技制御装置30にも適用できる。   In addition, although the example at the time of applying this invention to an effect control apparatus was shown in the Example mentioned above, you may apply not only to an effect control apparatus but to a discharge control apparatus (discharge discharge control apparatus 34), for example. When applied to the discharge control device, for example, in the gaming machine 100 connected to the prepaid card unit, when it is desired to change the lending unit price of the game ball, or when the consumption tax is included in the ball lending fee when lending the ball, The number of game balls to be paid out for ball lending can be easily changed, and the amount of replacement work such as wiring connection work can be reduced compared to the case of replacing all discharge control devices, and the cost is also low. It is advantageous. Similarly, the game control apparatus 30 can be applied.

排出制御装置(排出発射制御装置34)や遊技制御装置30に適用した場合は、不正な交換を防止するため、例えば、特許第3487755号で公開されたセキュリティ機能を付加すればよい。つまり、暗号化された圧縮データを記憶したROMを備えた基板と排出制御装置(排出発射制御装置34)あるいは遊技制御装置30を接続し、暗号化された圧縮データを復号化して排出制御装置(排出発射制御装置34)や遊技制御装置30のRAMに記憶すればよい。   When applied to a discharge control device (discharge launch control device 34) or game control device 30, for example, a security function disclosed in Japanese Patent No. 3487755 may be added to prevent unauthorized replacement. In other words, the substrate having the ROM storing the encrypted compressed data is connected to the discharge control device (discharge discharge control device 34) or the game control device 30, and the encrypted compressed data is decrypted and the discharge control device ( What is necessary is just to memorize | store in RAM of the discharge | emission discharge control apparatus 34) or the game control apparatus 30. FIG.

なお、排出制御装置(排出発射制御装置34)や遊技制御装置30のCPUパッケージにRAM、復号化回路を内蔵とし、加えて前記暗号化された圧縮データを記憶したROMを備えた基板と排出制御装置(排出発射制御装置34)あるいは遊技制御装置30をバス接続としなければ、セキュリティを保てる。遊技機100の制御基板は不正防止のため基板ボックスに封印されており、バスラインに対して不正を行うことは困難だが、基板間をバス接続とした場合は、封印された基板ボックス外にバスラインが存在することになり、不正を行い易くなり、不正に対して脆弱となる。この脆弱性は遊技球の不正な払出しに結びつくため、排出制御装置(排出発射制御装置34)あるいは遊技制御装置30において、バスラインを基板ボックス外に出すことはできない。   Note that the CPU package of the discharge control device (discharge discharge control device 34) and game control device 30 includes a RAM and a decryption circuit, and a substrate including a ROM that stores the encrypted compressed data and a discharge control. Security can be maintained if the device (discharge launch control device 34) or game control device 30 is not connected to the bus. The control board of the gaming machine 100 is sealed in the board box to prevent fraud, and it is difficult to cheat on the bus line. However, if the boards are connected by bus, the bus is outside the sealed board box. Lines will exist, making fraud easier and vulnerable to fraud. Since this vulnerability leads to illegal payout of the game ball, the bus line cannot be taken out of the board box in the discharge control device (discharge launch control device 34) or the game control device 30.

また、演出データ基板32とドライバ基板35を1枚の基板に統合してもよい。その場合は、組み付けの作業性が向上し、基板が廉価となる。また1枚に統合した基板にCPUを搭載し、CPUによりデータ性に係る制御および遊技盤装飾装置54に係る制御を行っても良い。その場合は、演出制御基板(第1演出制御装置33)の負荷が減少し、遊技盤装飾装置54を複雑な動作をさせることができる。   Further, the effect data board 32 and the driver board 35 may be integrated into one board. In that case, the workability of the assembly is improved and the substrate becomes inexpensive. Alternatively, the CPU may be mounted on a single board, and the control related to the data property and the control related to the game board decoration device 54 may be performed by the CPU. In this case, the load on the effect control board (first effect control device 33) is reduced, and the game board decoration device 54 can be operated in a complicated manner.

第1演出制御装置33と第2演出制御装置31に対応関係を表すシール等を貼付するようにしても良い。すなわち、第1演出制御装置33は共通で使用するが、全てに共通使用することができない場合、(第1演出制御装置33にいくつかの種類を発生した場合)対応する第1演出制御装置33の種類を示すシールを第2演出制御装置31に貼付する。また、第2演出制御装置31は遊技機固有なので併せて機種名をシールに印刷する。   You may make it affix the seal | sticker etc. which show a corresponding relationship to the 1st effect control apparatus 33 and the 2nd effect control apparatus 31. FIG. That is, if the first effect control device 33 is used in common but cannot be used in common for all, the corresponding first effect control device 33 (when several types are generated in the first effect control device 33). A sticker indicating the type of the second effect control device 31 is affixed. Further, since the second performance control device 31 is unique to the gaming machine, the model name is also printed on the sticker.

例えば第1演出制御装置33には「パターンA」と印刷されたシールを、第2演出制御装置31には「機種名 △△△△ パターンA対応」と印刷されたシールを貼付しておけば、対応関係が明瞭となり、誤って異なる種類(対応していない)の第1演出制御装置33と第2演出制御装置31を接続することを防止でき、誤った場合も発見が容易である。   For example, a sticker printed with “Pattern A” may be attached to the first effect control device 33, and a sticker printed with “Model name △△△△ Pattern A compatible” may be attached to the second effect control device 31. The correspondence relationship becomes clear, and it is possible to prevent erroneous connection between the first effect control device 33 and the second effect control device 31 of different types (not compatible), and it is easy to find a wrong case.

なお、貼付するシールで対応関係を表したが、シールに限らず、第1演出制御装置33あるいは第2演出制御装置31を収容するボックスに直接印刷しても良いし、収容するボックスが樹脂の場合は樹脂色で表しても良い。また、接続するコネクタの数、形状、ピン数、位置を変えておけば、誤って接続することがない。また、コネクタの色を変えても良い。また、第1演出制御装置33と第2演出制御装置31を接続したときに、収容するボックスが嵌合するように収容するボックスに嵌合凹部と嵌合凸部を設け、種類により嵌合部(嵌合凸部、嵌合凹部)の位置を変えるようにすれば、誤って対応しない第1演出制御装置33と第2演出制御装置31を接続しようとした場合に嵌合部が嵌合せず、接続することができない。   In addition, although the correspondence was represented by the sticker to be affixed, the present invention is not limited to the sticker, and it may be printed directly on the box that houses the first effect control device 33 or the second effect control device 31. In some cases, it may be represented by a resin color. Also, if the number, shape, number of pins, and position of the connectors to be connected are changed, there will be no erroneous connection. Moreover, you may change the color of a connector. Further, when the first effect control device 33 and the second effect control device 31 are connected, a fitting recess and a fitting protrusion are provided in the box to be accommodated so that the box to be accommodated is fitted, If the position of the (fitting convex part, fitting concave part) is changed, the fitting part does not fit when trying to connect the first effect control device 33 and the second effect control device 31 that do not correspond by mistake. , Can not connect.

また、嵌合部の位置に限らず、形状や大きさを変えるようにしても良いし、それぞれを組み合わせても良い。なお、嵌合凹部を、第1演出制御装置33あるいは第2演出制御装置31(の基板や基板に配設された電子部品等)と収容するボックス間の空間を少なくするように設ければ、不正を行おうとする者が空間を利用して不正を行うための電子部品等の不正物を配置することができなくなるため、不正防止の効果も生じる。なお、その場合の嵌合凸部は嵌合凹部の形状そのままとすると嵌合凸部の空間が大きくなるので、嵌合凹部の形状にリブを設けるか、嵌合凹部が四角形状や三角形状の場合は頂点に嵌合するように、頂点部分にリブあるいはボスを設ける。   Moreover, not only the position of a fitting part but you may make it change a shape and a size, and may combine each. In addition, if a fitting recessed part is provided so that the space between the box which accommodates the 1st effect control apparatus 33 or the 2nd effect control apparatus 31 (the board | substrate, the electronic component etc. which are arrange | positioned at the board | substrate), and the box accommodated may be reduced. Since a person who intends to cheat cannot use the space to place an improper object such as an electronic component for cheating, an effect of preventing fraud is also produced. In this case, if the fitting convex portion has the same shape as the fitting concave portion, the space of the fitting convex portion becomes large. Therefore, a rib is provided in the shape of the fitting concave portion, or the fitting concave portion has a quadrangular or triangular shape. In this case, a rib or boss is provided at the apex portion so as to be fitted to the apex.

以上のような遊技機100は、表示ゲームを表示する画像表示装置(表示ユニット170)と、該画像表示装置を制御する演出制御装置(第1演出制御装置33、第2演出制御装置31)と、を備えた遊技機100であって、演出制御装置は、演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置33と、各遊技機固有の第2演出制御装置31と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続し、第2演出制御装置31は、画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)を備え、第1演出制御装置33は、第2演出制御装置31から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAM33cと、第2演出制御装置31が交換されたか否かを判定する交換判定手段(第1演出制御装置33)と、を備え、RAM33cはバックアップ手段(バックアップ電源37b)により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成され、第1演出制御装置33は、交換判定手段により第2演出制御装置31が交換されたと判定された場合に、新たに演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶するようにしている。   The gaming machine 100 as described above includes an image display device (display unit 170) for displaying a display game, and an effect control device (first effect control device 33, second effect control device 31) for controlling the image display device. The production control device includes a first production control device 33 that has an arithmetic function and can be used in common with a plurality of types of game machines, and a second production control device unique to each game machine. 31 is connected separately so that data can be transmitted and received, and the second effect control device 31 is an effect ROM (control ROM 32c, character ROM 32b, audio, which stores effect data related to display control of the image display device as compressed data. The first effect control device 33 includes a data ROM 32d), a RAM 33c that decompresses and stores the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device 31, and the first effect control device 33. Exchange determination means (first effect control device 33) for determining whether or not the effect control device 31 has been replaced, and the RAM 33c stores data stored even when the power is shut off by the backup means (backup power source 37b). The first effect control device 33 newly receives the compressed data of the effect ROM when the replacement determination means determines that the second effect control device 31 has been replaced. The data is expanded and stored in the RAM 33c.

したがって、演出制御装置は、演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置33と、各遊技機固有の第2演出制御装置31と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続するようにしたので、遊技機固有の制御装置のみを交換でき、遊技機の製造や開発のコストを下げることができる。
また、第1演出制御装置33は、第2演出制御装置31から転送された演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAM33cを備え、該RAM33cはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成されているので、遊技機の電源投入から遊技可能な状態となるまでの待ち時間を短くすることができる。
また、第1演出制御装置33は、第2演出制御装置31が交換されたか否かを判定する交換判定手段を備え、交換判定手段により第2演出制御装置31が交換されたと判定された場合に、第2演出制御装置31から新たに画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMの圧縮データを受信し、展開してRAM33cに記憶するようにしたので、第2演出制御装置31を交換した際に容易にRAM33cの内容を更新できる。
Therefore, the production control device has a calculation function and is provided with a first production control device 33 that can be used in common with a plurality of types of gaming machines and a second production control device 31 that is unique to each gaming machine. Are connected so that they can be transmitted and received, so that only the control device unique to the gaming machine can be exchanged, and the manufacturing and development costs of the gaming machine can be reduced.
Further, the first effect control device 33 includes a RAM 33c that decompresses and stores the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device 31, and the RAM 33c is also stored when the power is shut off by backup means. Thus, the waiting time from when the gaming machine is turned on to when the game is ready can be shortened.
In addition, the first effect control device 33 includes an exchange determination unit that determines whether or not the second effect control device 31 has been replaced, and when the replacement effect determination unit determines that the second effect control device 31 has been replaced. Since the effect ROM compressed data for storing the effect data relating to the display control of the image display device as compressed data is newly received from the second effect control device 31, and expanded and stored in the RAM 33c. The contents of the RAM 33c can be easily updated when the control device 31 is replaced.

また、遊技の進行を制御する遊技制御装置30を備え、演出制御装置(第1演出制御装置33、第2演出制御装置31)は遊技制御装置30からの信号に基づいて、画像表示装置(表示ユニット170)を制御し、交換判定手段(第1演出制御装置33)は、電源が投入された場合に、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した遊技機固有の第1識別情報と、バックアップ手段(バックアップ電源37b)によりバックアップされてRAM33cに記憶された演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)からのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するようにしている。   In addition, a game control device 30 that controls the progress of the game is provided, and the effect control devices (the first effect control device 33 and the second effect control device 31) are based on a signal from the game control device 30 and display an image display device (display). The unit 170) controls the exchange determination means (first effect control device 33), and the first identification information unique to the gaming machine received from the game control device 30 by the first effect control device 33 when the power is turned on. And the second identification information unique to the gaming machine included in the data from the effect ROM (control ROM 32c, character ROM 32b, voice data ROM 32d) backed up by the backup means (backup power supply 37b) and stored in the RAM 33c. I have to.

したがって、交換判定手段は、電源が投入された場合に、第1演出制御装置33が遊技制御装置30から受信した遊技機固有の第1識別情報と、バックアップ手段(バックアップ電源37b)によりバックアップされてRAM33cに記憶された演出ROMからのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するので、係員が特別な操作をしなくても第2演出制御装置31が交換されたか否かが判定され、交換された場合には自動的にRAM33cのデータが書き換えられるようにできる。   Therefore, the replacement determination means is backed up by the first identification information unique to the gaming machine received from the game control apparatus 30 by the first effect control apparatus 33 and the backup means (backup power supply 37b) when the power is turned on. Since the game machine-specific second identification information included in the data from the effect ROM stored in the RAM 33c is compared, it is determined whether or not the second effect control device 31 has been replaced without any special operation by the staff. When it is determined and exchanged, the data in the RAM 33c can be automatically rewritten.

また、第1演出制御装置33は、電源が投入された場合に、遊技制御装置30から遊技機固有の第1識別情報を受信し、且つ、第2演出制御装置31から演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)のデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報を受信して、第1識別情報と第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するようにしている。   In addition, when the power is turned on, the first effect control device 33 receives the first identification information unique to the gaming machine from the game control device 30, and the effect ROM (control ROM 32c, The third identification information unique to the gaming machine included in the data of the character ROM 32b and the voice data ROM 32d) is received, the first identification information and the third identification information are compared, and if they are different, an error is notified. .

したがって、第1演出制御装置33は、電源が投入された場合に、遊技制御装置30から送信される第1識別情報と、演出ROMのデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するので、誤って異なる第1演出制御装置33または第2演出制御装置31を取り付けたことや、遊技盤1を交換した際の遊技制御装置30又は第2演出制御装置31の交換し忘れを発見できる。   Therefore, the first effect control device 33 compares the first identification information transmitted from the game control device 30 with the third identification information unique to the gaming machine included in the data of the effect ROM when the power is turned on. However, if they are different, an error notification is made, so that the first effect control device 33 or the second effect control device 31 that has been mistakenly attached or the game control device 30 or the second effect control when the game board 1 is replaced is replaced. It is possible to discover that the device 31 has been forgotten to be replaced.

また、エラー報知のためのデータは第1演出制御装置のROM(サブ画像ROM33e)に記憶するようにしている。   Further, data for error notification is stored in the ROM (sub image ROM 33e) of the first effect control device.

したがって、エラー報知のためのデータは第1演出制御装置33のROMに記憶するようにしたので、第2演出制御装置31が使用できない状態(正常なデータが受信できない場合など)でもエラー報知が可能となる。   Accordingly, since the data for error notification is stored in the ROM of the first effect control device 33, error notification is possible even when the second effect control device 31 cannot be used (such as when normal data cannot be received). It becomes.

また、第1演出制御装置33は、演出データの検査を、RAM33cに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、第2演出制御装置31から受信したブロックごとの検査データと比較することで行い、比較結果が異なるブロックがあった場合には、該異なるブロックのみの演出データを第2演出制御装置31から受信し、展開してRAM33cに上書きするようにしている。   In addition, the first effect control device 33 divides the effect data stored in the RAM 33 c into a plurality of blocks, and compares the effect data with the inspection data for each block received from the second effect control device 31. If there is a block with a different comparison result, the effect data of only the different block is received from the second effect control device 31, expanded, and overwritten on the RAM 33c.

したがって、第1演出制御装置33は、該演出データの検査を、RAM33cに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、第2演出制御装置31から受信したブロックごとの検査データと比較することで行い、比較結果が異なるブロックがあった場合には、該異なるブロックのみの演出データを第2演出制御装置31から受信し、展開してRAM33cに上書きするようにしたので、すべてのデータを転送して上書きする場合に比べてデータ転送時間を短くできる。   Therefore, the first effect control device 33 divides the effect data stored in the RAM 33c into a plurality of blocks, and compares the effect data with the inspection data for each block received from the second effect control device 31. If there are blocks with different comparison results, the effect data of only the different blocks is received from the second effect control device 31 and expanded and overwritten on the RAM 33c, so that all the data is transferred. Thus, the data transfer time can be shortened compared to the case of overwriting.

また、遊技機100は、本体枠(前面枠120)と、該本体枠に対して着脱可能に構成した遊技盤1と、で構成され、演出制御装置は、遊技盤1に配設された電気的機器(遊技盤装飾装置54)を制御し、第1演出制御装置33を本体枠(前面枠120)に配設する一方、第2演出制御装置31を遊技盤1に配設し、第2演出制御装置31の基板を、演出ROM(制御ROM32c、キャラクタROM32b、音声データROM32d)を有する演出データ基板32と、電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板(ドライバ基板35)と、に分割構成している。   The gaming machine 100 is composed of a main body frame (front frame 120) and a game board 1 configured to be detachable from the main body frame, and the effect control device is an electric device disposed on the game board 1. The control device is controlled (game board decoration device 54), the first effect control device 33 is disposed on the main body frame (front frame 120), while the second effect control device 31 is disposed on the game board 1, The substrate of the effect control device 31 is divided into an effect data board 32 having an effect ROM (control ROM 32c, character ROM 32b, audio data ROM 32d) and an effect drive board (driver board 35) having a drive function for electrical equipment. is doing.

したがって、第1演出制御装置33を本体枠に配設する一方、第2演出制御装置31を遊技盤1に配設したので、新機種の入れ替えで遊技盤1のみを交換する際には該第1演出制御装置33を本体枠側に残して、新たな遊技盤1でも使用でき、無駄がなくなり遊技機全体のコストを下げることができる。
また、遊技盤1と共に交換する第2演出制御装置31も、データを記憶する部分はハード的には遊技盤毎に変更することは少ないのに対して、駆動機能を有する部分は遊技盤毎に変更することが多い。このデータ記憶機能を有する演出データ基板32と、電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板と、に分割構成したので、遊技盤1の種類によりハード的に変更する駆動基板だけを変更したり開発したりできるので非常に効率のよい構成となる。
Accordingly, since the first effect control device 33 is disposed on the main body frame and the second effect control device 31 is disposed on the game board 1, the first effect control apparatus 33 is disposed when only the game board 1 is replaced by replacement of a new model. The 1 effect control device 33 is left on the main body frame side and can be used with a new game board 1, which eliminates waste and reduces the cost of the entire gaming machine.
In addition, the second effect control device 31 exchanged together with the game board 1 is also unlikely to change the data storage part for each game board in hardware, whereas the part having the drive function is provided for each game board. Often changes. Since the effect data board 32 having the data storage function and the effect drive board having the drive function of the electric device are divided and configured, only the drive board that is changed in hardware depending on the type of the game board 1 is changed or developed. So that the configuration is very efficient.

また、本体枠(前面枠120)は遊技盤1の後方に画像表示装置(表示ユニット170)を配設可能な収納部(表示ユニット収納部168)を備えた裏機構枠160を設け、裏機構枠160には、収納部の下方部に、遊技盤1に配設された第2演出制御装置31が遊技機100の裏面に臨む開口部163を形成し、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが開口部163内にその接続面を前方に向けて突出するように当該第1演出制御装置33を前記裏機構枠の背面に配設することで、遊技盤の前記本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fの接続が行われるように構成している。   In addition, the main body frame (front frame 120) is provided with a back mechanism frame 160 including a storage portion (display unit storage portion 168) in which an image display device (display unit 170) can be disposed behind the game board 1. In the frame 160, an opening 163 is formed in the lower portion of the storage portion so that the second effect control device 31 disposed on the gaming board 1 faces the back surface of the gaming machine 100, and the connector portion of the first effect control device 33. Arrangement of the game board to the main body frame by arranging the first effect control device 33 on the back surface of the back mechanism frame so that the connecting surface 33m projects forward in the opening 163. Accordingly, the connector portion 33m of the first effect control device 33 and the connector portion 32f of the second effect control device 31 are connected to each other.

したがって、本体枠に、遊技盤1に配設された第2演出制御装置31が遊技機100の裏面に臨む開口部163を形成した裏機構枠160を設け、第1演出制御装置33をコネクタ部33mが開口部163内にその接続面を前方に向けて突出するように裏機構枠160の後面に配設することで、遊技盤1の本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fの接続が行われるように構成したので、遊技盤1を本体枠に装着するだけでコネクタ部33m、32fの接続が完了するので遊技盤1の交換時の作業を極めて効率よく行うことが可能となる。   Therefore, the main frame is provided with the back mechanism frame 160 in which the second effect control device 31 disposed on the gaming board 1 forms the opening 163 facing the back surface of the gaming machine 100, and the first effect control device 33 is connected to the connector portion. 33m is arranged on the rear surface of the back mechanism frame 160 so that its connection surface projects forward in the opening 163, so that the first effect control is performed according to the mounting operation of the game board 1 on the main body frame. Since the connector portion 33m of the device 33 and the connector portion 32f of the second effect control device 31 are connected, the connection of the connector portions 33m and 32f is completed simply by mounting the game board 1 on the main body frame. The work at the time of exchanging the game board 1 can be performed very efficiently.

また、第2演出制御装置31の背面に遊技制御装置30を回動可能に軸着し、遊技盤1を本体枠(前面枠120)に装着する際には、遊技制御装置30を該遊技盤1と略直交するように傾倒させるとともに、該遊技盤1を装着した後には、該遊技制御装置30を遊技盤1と略平行となるように起立させることで該遊技制御装置30の回動端部側所要部位が裏機構枠背面に配設された第1演出制御装置33に重合するように構成し、遊技制御装置30には、当該遊技制御装置30を起立状態に変換する際の変換方向側に、該変換動作に応じて第1演出制御装置33の所要部位を押圧可能な押圧用突起93が形成され、押圧用突起93の押圧により第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fとの接続の補助が行われるようにしている。   Further, when the game control device 30 is pivotally attached to the back surface of the second performance control device 31 and the game board 1 is mounted on the main body frame (front frame 120), the game control apparatus 30 is attached to the game board. The game control device 30 is tilted so as to be substantially orthogonal to the game board 1 and, after the game board 1 is mounted, the game control device 30 is erected so as to be substantially parallel to the game board 1, thereby turning the game control device 30. The part-side required portion is configured to overlap with the first effect control device 33 disposed on the back of the back mechanism frame, and the game control device 30 has a conversion direction when the game control device 30 is converted to a standing state. A pressing projection 93 that can press a required portion of the first effect control device 33 according to the conversion operation is formed on the side, and the connector portion 33m of the first effect control device 33 and the second projection 33 are pressed by the pressing projection 93. Connection with the connector portion 32f of the effect control device 31 Assistant is to be performed.

したがって、第2演出制御装置31の背面に遊技制御装置30を回動可能に軸着し、遊技盤1を本体枠に装着する際には遊技制御装置30を該遊技盤1と略直交するように傾倒させるとともに、装着した後には両者を略平行にするように起立させることで重合するように構成し、遊技制御装置30には、第1演出制御装置33のコネクタ部33mと第2演出制御装置31のコネクタ部32fとの接続を補助する押圧用突起93を形成したので、遊技制御装置30の状態変換によりコネクタ部32f、33mの接続を確実にすることが可能となり、別途接続に関する作業無しでもコネクタ部32f、33mの接続不良による不具合の発生を防止できる。すなわち、第1演出制御装置33のコネクタ部33mが形成された部位を、第2演出制御装置31のコネクタ部32fが形成された部位と遊技制御装置30に形成された押圧用突起93とによって挟み込むことで、コネクタ部32f、33mの接続の補助が行われ、確実に接続することが可能となる。   Accordingly, the game control device 30 is pivotally attached to the back surface of the second effect control device 31 so that the game control device 30 is substantially orthogonal to the game board 1 when the game board 1 is mounted on the main body frame. The game control device 30 includes a connector portion 33m of the first effect control device 33 and the second effect control. Since the pressing protrusion 93 that assists the connection with the connector portion 32f of the device 31 is formed, it is possible to ensure the connection of the connector portions 32f and 33m by changing the state of the game control device 30, and there is no work related to the connection. However, it is possible to prevent the occurrence of problems due to poor connection of the connector portions 32f and 33m. That is, the portion where the connector portion 33m of the first effect control device 33 is formed is sandwiched between the portion where the connector portion 32f of the second effect control device 31 is formed and the pressing protrusion 93 formed on the game control device 30. Thus, the connection of the connector portions 32f and 33m is assisted, and the connection can be made reliably.

なお、本発明の遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機や回胴式遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine 100 of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines. The present invention is applicable to all gaming machines using the game balls such as

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 透明部材保持枠を取り外した状態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine with the transparent member holding frame removed. 透明部材保持枠、遊技盤を取り外した状態の前面枠の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the front frame of the state which removed the transparent member holding frame and the game board. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of a game machine. 遊技機の背面側から見た斜視図であって、遊技制御装置を水平な状態(傾倒状態)にした様子を示す図である。It is the perspective view seen from the back side of a game machine, Comprising: It is a figure which shows a mode that the game control apparatus was made into the horizontal state (tilted state). 遊技盤を取り外した状態の前面枠の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the front frame in the state where the game board was removed. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of a game board. 遊技盤の背面側から見た斜視図であって、遊技制御装置を水平な状態(傾倒状態)にした様子を示す図である。It is the perspective view seen from the back side of a game board, Comprising: It is a figure which shows a mode that the game control apparatus was made into the horizontal state (tilted state). 第1演出制御装置の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the 1st production control device. 第1演出制御装置の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the 1st production control device. 第2演出制御装置の背面図である。It is a rear view of the 2nd production control device. 第2演出制御装置の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the 2nd production control device. 第2演出制御装置の背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the 2nd production control device. 押圧用突起によるコネクタ部の接続の補助を説明するための遊技機の下部側面図であって、(a)遊技制御装置を水平な状態(傾倒状態)にした様子を示す図、(b)遊技制御装置を傾倒状態から回動させ垂直な状態にした様子を示す図である。It is a lower side view of the gaming machine for explaining the auxiliary connection of the connector part by the pressing projection, (a) a state showing the game control device in a horizontal state (tilted state), (b) a game It is a figure which shows a mode that the control apparatus was rotated from the inclination state, and was made into the perpendicular state. 遊技制御装置を垂直な状態(起立状態)で固定する固定手段を説明するための遊技機の下部側面図であって、(a)遊技制御装置を傾倒状態から回動させ垂直な状態にした様子を示す図、(b)遊技制御装置を(a)の状態から下方に移動させた様子を示す図である。It is a lower side view of a gaming machine for explaining a fixing means for fixing a game control device in a vertical state (standing state), and (a) a state in which the game control device is rotated from a tilted state to a vertical state. FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which the game control device is moved downward from the state of FIG. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 電源投入チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a power-on check process. 電源投入チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a power-on check process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
30 遊技制御装置
31 第2演出制御装置(演出制御装置)
32 演出データ基板
32f コネクタ部(演出ROM)
32b キャラクタROM(演出ROM)
32c 制御ROM(演出ROM)
32d 音声データROM
33 第1演出制御装置(演出制御装置、交換判定手段)
33c RAM
33e サブ画像ROM(ROM)
33m コネクタ部
35 ドライバ基板(演出駆動基板)
37b バックアップ電源(バックアップ手段)
54 遊技盤装飾装置(電気的機器)
70 ケース部材
93 押圧用突起
100 遊技機
120 前面枠(本体枠)
160 裏機構枠
163 開口部
168 表示ユニット収納部(収納部)
170 表示ユニット(画像表示装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 30 Game control apparatus 31 2nd production control apparatus (production control apparatus)
32 effect data board 32f connector part (effect ROM)
32b Character ROM (Direction ROM)
32c Control ROM (Production ROM)
32d voice data ROM
33. First effect control device (effect control device, exchange determination means)
33c RAM
33e Sub image ROM (ROM)
33m connector part 35 driver board (production drive board)
37b Backup power supply (backup means)
54 Game board decoration equipment (electrical equipment)
70 Case member 93 Pressing protrusion 100 Game machine 120 Front frame (main body frame)
160 Back mechanism frame 163 Opening 168 Display unit storage (storage)
170 Display unit (image display device)

Claims (8)

表示ゲームを表示する画像表示装置と、該画像表示装置を制御する演出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記演出制御装置は、
演算機能を有するとともに、複数種の遊技機で共通使用可能な第1演出制御装置と、遊技機固有の第2演出制御装置と、を別個に設けてデータを送受信可能に接続し、
前記第2演出制御装置は、
前記画像表示装置の表示制御に関わる演出データを圧縮データで記憶する演出ROMを備え、
前記第1演出制御装置は、
前記第2演出制御装置から転送された前記演出ROMの圧縮データを展開して記憶するRAMと、
前記第2演出制御装置が交換されたか否かを判定する交換判定手段と、
を備え、
前記RAMはバックアップ手段により、電源を遮断した際にも記憶したデータが消えずに保持されるように構成され、
前記第1演出制御装置は、前記交換判定手段により前記第2演出制御装置が交換されたと判定された場合に、新たに前記演出ROMの圧縮データを受信し、展開して前記RAMに記憶するようにしたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising an image display device for displaying a display game, and an effect control device for controlling the image display device,
The production control device
A first effect control device that has an arithmetic function and can be used in common with a plurality of types of gaming machines, and a second effect control device that is unique to the gaming machine are separately provided so that data can be transmitted and received,
The second performance control device
An effect ROM for storing effect data related to display control of the image display device as compressed data,
The first effect control device includes:
A RAM for decompressing and storing the compressed data of the effect ROM transferred from the second effect control device;
Replacement determination means for determining whether or not the second effect control device has been replaced;
With
The RAM is configured so that the stored data is retained without being erased even when the power is shut off by the backup means,
When the replacement determination unit determines that the second effect control device has been replaced, the first effect control device newly receives the compressed data of the effect ROM, expands it, and stores it in the RAM A gaming machine characterized by that.
遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、
前記演出制御装置は前記遊技制御装置からの信号に基づいて、前記画像表示装置を制御し、
前記交換判定手段は、
電源が投入された場合に、前記第1演出制御装置が前記遊技制御装置から受信した遊技機固有の第1識別情報と、前記バックアップ手段によりバックアップされて前記RAMに記憶された前記演出ROMからのデータに含まれる遊技機固有の第2識別情報とを比較するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It has a game control device that controls the progress of the game,
The effect control device controls the image display device based on a signal from the game control device,
The replacement determination means includes
When the power is turned on, the first effect control device receives the first identification information unique to the gaming machine received from the game control device, and the effect ROM backed up by the backup means and stored in the RAM. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein second gaming machine-specific second identification information included in the data is compared.
前記第1演出制御装置は、
電源が投入された場合に、前記遊技制御装置から遊技機固有の第1識別情報を受信し、且つ、前記第2演出制御装置から前記演出ROMのデータに含まれる遊技機固有の第3識別情報を受信して、
前記第1識別情報と前記第3識別情報とを比較し、異なる場合は、エラー報知するようにしたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The first effect control device includes:
When the power is turned on, the first identification information unique to the gaming machine is received from the gaming control device, and the third identification information unique to the gaming machine is included in the data of the presentation ROM from the second presentation control device. Receive
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first identification information and the third identification information are compared and an error is notified if they are different.
前記エラー報知のためのデータは前記第1演出制御装置のROMに記憶するようにしたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the error notification data is stored in a ROM of the first effect control device. 前記第1演出制御装置は、
前記RAMに記憶された演出データを複数のブロックに分割し、該演出データの検査を、前記第2演出制御装置から受信した前記ブロックごとの検査データと前記ブロックごとに比較することで行い、
比較結果が異なる前記ブロックがあった場合には、該異なる前記ブロックのみの演出データを前記第2演出制御装置から受信し、展開してRAMに上書きするようにしたことを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。
The first effect control device includes:
The effect data stored in the RAM is divided into a plurality of blocks, and the inspection of the effect data is performed by comparing the inspection data for each block received from the second effect control device with each block,
2. If there is a block with a different comparison result, presentation data of only the different block is received from the second presentation control device, expanded, and overwritten in a RAM. The gaming machine according to claim 4.
前記遊技機は、本体枠と、該本体枠に対して着脱可能に構成した遊技盤と、で構成され、
前記演出制御装置は、遊技盤に配設された電気的機器を制御し、
前記第1演出制御装置を前記本体枠に配設する一方、前記第2演出制御装置を前記遊技盤に配設し、
前記第2演出制御装置の基板を、前記演出ROMを有する演出データ基板と、前記電気的機器の駆動機能を有する演出駆動基板と、に分割構成したことを特徴とする請求項1から請求項5の何れか一項に記載の遊技機。
The gaming machine is composed of a main body frame and a game board configured to be detachable from the main body frame,
The production control device controls electrical equipment arranged on the game board,
The first effect control device is disposed on the main body frame, while the second effect control device is disposed on the game board,
6. The board of the second effect control device is divided into an effect data board having the effect ROM and an effect drive board having a drive function of the electrical device. The gaming machine according to any one of the above.
前記本体枠は遊技盤の後方に前記画像表示装置を配設可能な収納部を備えた裏機構枠を設け、
前記裏機構枠には、前記収納部の下方部に、前記遊技盤に配設された第2演出制御装置が遊技機の裏面に臨む開口部を形成し、
前記第1演出制御装置のコネクタ部が前記開口部内にその接続面を前方に向けて突出するように当該第1演出制御装置を前記裏機構枠の背面に配設することで、遊技盤の前記本体枠への装着動作に応じて該第1演出制御装置のコネクタ部と前記第2演出制御装置のコネクタ部の接続が行われるように構成したことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The main body frame is provided with a back mechanism frame provided with a storage portion in which the image display device can be arranged behind the game board,
In the back mechanism frame, an opening is formed in the lower part of the storage part so that the second effect control device disposed on the gaming board faces the back of the gaming machine,
By disposing the first effect control device on the back surface of the back mechanism frame so that the connector portion of the first effect control device projects into the opening with the connection surface facing forward. The gaming machine according to claim 6, wherein the connector portion of the first effect control device and the connector portion of the second effect control device are connected in accordance with the mounting operation to the main body frame. .
前記第2演出制御装置の背面に前記遊技制御装置を回動可能に軸着し、
前記遊技盤を前記本体枠に装着する際には、前記遊技制御装置を該遊技盤と略直交するように傾倒させるとともに、該遊技盤を装着した後には、該遊技制御装置を遊技盤と略平行となるように起立させることで該遊技制御装置の回動端部側所要部位が前記裏機構枠背面に配設された第1演出制御装置に重合するように構成し、
前記遊技制御装置には、当該遊技制御装置を前記起立状態に変換する際の変換方向側に、該変換動作に応じて前記第1演出制御装置の所要部位を押圧可能な押圧用突起が形成され、
前記押圧用突起の押圧により前記第1演出制御装置のコネクタ部と前記第2演出制御装置のコネクタ部との接続の補助が行われるようにしたことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
The game control device is pivotally attached to the back of the second performance control device,
When the game board is attached to the main body frame, the game control device is tilted so as to be substantially orthogonal to the game board, and after the game board is attached, the game control device is substantially the same as the game board. By configuring the game control device so as to be parallel to each other, the required part on the rotating end side of the game control device is superposed on the first effect control device disposed on the back of the back mechanism frame,
The game control device is formed with a pressing projection on the conversion direction side when the game control device is converted to the standing state, and capable of pressing a required portion of the first effect control device according to the conversion operation. ,
The gaming machine according to claim 7, wherein connection of the connector portion of the first effect control device and the connector portion of the second effect control device is assisted by pressing of the pressing protrusion. .
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