JP2008186447A - フォトミノ・ピース画像の生成方法、フォトミノ画像の生成方法、フォトミノ・ピース・レンダリング・プログラム、フォトミノ・パズル・ピース・レンダリング・プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・ゲーム・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、画像について、前記テンプレート・セットからのテンプレートと、画像上のロケーションと、の最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出し、検出された前記テンプレートおよびロケーションからゲーム・ピースをレンダリングする。前記最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出することは、前記画像についての重要部マップを求めることを含んでもよい。
【選択図】図3
Description
上述したように、ポリオミノはドミノを一般化したものであり、n個の正方形ブロックを隣接する縁部と角部を合わせて結合させて構成される幾何学的ゲーム・ピースである。
図3は、実施形態に従った、ビデオ・ゲームに使用されるフォトミノの生成プロセスのフローチャートである。フォトミノは、写真または画像から検出された重要な部分を含んで表現されるポリオミノとして定義できる。n=4のフォトミノはフォト・テトロミノである。フォト・テトロミノは、テトリスなどの「ブロック落とし」ビデオ・ゲームなどの、写真ベースのゲームのバリエーションを作製すべく利用できる。しかし、実施形態では、以下のプロセスは任意のビデオ・ゲーム用のフォト・ポリオミノの生成と比べてより一般的なバージョン向けである。従って、これらの実施形態は、任意の正整数nのポリオミノの場合を含む。実施形態では、同じゲームであっても各ポリオミノの数nは変動しうる。
図5は、実施形態に従った、「ブロック落とし」ゲームに使用されるフォトミノの画面の一例を示している。このゲームは、人々が自らの写真と相互作用し、写真を閲覧する新しい方法を提供する。実施形態では、このゲーム用のフォトミノはn=4の場合のポリオミノ、すなわちフォト・テトロミノとすることができ、ゲームはテトリスと類似している。ゲームが進行すると、各フォトミノ・ゲーム・ピースが図3に記載されたプロセスにより作成される。ゲームの画面500は、フォトミノ520をプレイするためのゲーム・ウィンドウ510と、写真550を表示するための写真ウィンドウ530および540と、を含む。ゲーム・ウィンドウ510は、2つの写真ウィンドウ530と540との間のゲーム画面500の中央に位置する。スコアを表示するスコア領域560がさらに設けられる。フォトミノ520が落下し、ユーザはピースを回転させたり横に移動させたりする、古典的な「ブロック落とし」と同様にゲーム・プレイは進行する。上述のように、ゲームの目的は、ピースが着陸する際に隙間なくピースを敷き詰めるように、落下してくるピースを操作することにある。水平の行にピースが敷き詰められるとその行は崩壊する。連続する行の連鎖的な崩壊もサポートされている。
図6は、実施形態に従った、ジグソー・パズルで使用されるフォトミノを生成するプロセスのフローチャートである。上述したように、フォトミノは写真または画像中に検出された重要な部分をレンダリングしたポリオミノとして定義できる。n=5のポリオミノはフォト・ペントミノである。ペントミノは矩形の興味深い並べ方を可能とするため、フォト・ペントミノをジグソー・パズルに利用できる。但し、実施形態では、以下のプロセスは任意の正整数nのポリオミノを含むジグソー・パズル用フォト・ポリオミノの生成のより一般的なバージョンに関して説明される。
当業者には明白であるように、本発明は、本願明細書の開示内容に従ってプログラムされた従来の汎用もしくは専門デジタル・コンピュータ、あるいはマイクロ・プロセッサを使用して実施できる。
510 ゲーム・ウィンドウ
520 フォトミノ
530 写真ウィンドウ
540 写真ウィンドウ
550 写真
560 スコア領域560
Claims (24)
- 各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、
画像について、前記テンプレート・セットからのテンプレートと、画像上のロケーションと、の最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出し、
検出された前記テンプレートおよびロケーションからピースをレンダリングする、
フォトミノ・ピース画像の生成方法。 - 前記最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出することは、前記画像についての重要部マップを求めることを含む、請求項1に記載のフォトミノ・ピース画像の生成方法。
- 画像に関する重要部マップを求めることは、該画像をブロック・グリッドに分割し、各ブロックに重要度スコアを割り当てることを含む、請求項2に記載のフォトミノ・ピース画像の生成方法。
- 前記ブロックがテクスチャの著しい変化、色の著しい変化、形状の著しい変化、顔面、人物を含む場合、および、該ブロックが画像中心である場合、の1つ以上を満たす場合、画像ブロックの前記重要度スコアが高い、請求項3に記載のフォトミノ・ピース画像の生成方法。
- 前記ピースをレンダリングすることは、前記画像に載せるマスクとして前記テンプレートを利用して、該ピースをスプライトにレンダリングすることを含む、請求項1に記載のフォトミノ・ピース画像の生成方法。
- ポリオミノ・ビデオ・ゲーム・アプリケーションで使用されるフォトミノを生成する方法であって、
(a)各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・ゲーム・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、
(b)ビデオ・ゲーム・アプリケーションが終了するまで(c)から(e)を反復し、
(c)前記ビデオ・ゲーム・アプリケーションがゲーム・ピースを要求する場合、複数の画像からの画像について、前記テンプレート・セットからのテンプレートと、画像上のロケーションと、の最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出し、
(d)検出された前記テンプレートおよびロケーションからゲーム・ピースをレンダリングし、
(e)前記ゲーム・ピースを前記ビデオ・ゲーム・アプリケーションにリターンする、
フォトミノ生成方法。 - 前記ゲーム・ピース・タイプに重み付けすることをさらに含む請求項6に記載のフォトミノ生成方法。
- (c)は、前記テンプレートおよびロケーションの組み合わせの重要度スコアに該テンプレートに対応する前記ゲーム・ピース・タイプの重みを乗算することにより、最も高く重み付けがなされた重要度スコアを検出することをさらに含む請求項7に記載のフォトミノ生成方法。
- (a)の後であって、(b)の前に、ゲーム・ピース・タイプ毎の重みを同一重みに初期化し、
(d)の後に、各ゲーム・ピース・タイプ毎の重みを調整する、
ことをさらに含む請求項7に記載のフォトミノ生成方法。 - 前記調節することは、(d)で最近にレンダリングされたピース・タイプに低い重みを割り当て、他のピース・タイプにより高い重みを割り当てることをさらに含む請求項9に記載のフォトミノ生成方法。
- ポリオミノ・ジグソー・パズル・ビデオ・アプリケーションに使用されるフォトミノ画像を生成する方法であって、
(a)各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・パズル・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、
(b)パズル解答を完成するために要求される1サイズのポリオミノ・パズル・ピース・タイプのセットを決定し、
(c)パズル・ピース・タイプのインスタンス毎に、前記テンプレート・セットからのテンプレートと、複数の画像からの画像と、該画像上のロケーションの最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出し、
(d)検出された対応するテンプレート、画像およびロケーションからのパズル・ピースをレンダリングする、
フォトミノ画像の生成方法。 - (c)は、前記画像についての重要部マップを求めることを含み、画像についての重要部マップを求めることは、該画像をブロック・グリッドに分割し、各ブロックに重要度スコアを割り当てることを含む、請求項11に記載のフォトミノ画像の生成方法。
- 前記ブロックがテクスチャの著しい変化、色の著しい変化、形状の著しい変化、顔面、人物を含む場合、および、該ブロックが画像中心である場合、の1つ以上を満たす場合、画像ブロックの前記重要度スコアが高い、請求項12に記載のフォトミノ画像の生成方法。
- (d)は、前記画像に載せるマスクとして前記テンプレートを利用して、前記パズル・ピースをレンダリングすることを含む、請求項11に記載のフォトミノ画像の生成方法。
- ポリオミノ・ゲーム・ピースは、12個のペントミノ・パズル・ピース・タイプの基本セットから完全な矩形に敷き詰めるパズルを生成する、5個の正方形ブロックを含むペントミノを含む、請求項11に記載のフォトミノ画像の生成方法。
- 画像の選択と、
テンプレートの選択と、
テンプレートと画像ロケーションとの調節、
テンプレートの拡大縮小と、
テンプレートの回転と、
テンプレートの反転と、
のうち1つ以上を、ユーザが実行することを可能とするユーザ・インタフェースを提供することをさらに含む、請求項11に記載のフォトミノ画像の生成方法。 - 複数の解答について、パズル・ピース重要度スコアの合計を計算し、
解答からパズル・ピースをレンダリングする前に、最も高い重要度スコアの合計を有する解答を検出する、
ことをさらに含む、請求項11に記載のフォトミノ画像の生成方法。 - ポリオミノ・ジグソー・パズル・アプリケーションで使用されるフォトミノ画像を生成する方法であって、
(a)各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・パズル・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、
(b)複数のパズル解答の各々について、各解答を完成するために1サイズのポリオミノ・パズル・ピース・タイプのセットを決定し、
(c)最も高い重要度スコアを有する解答を検出すべく、複数のパズル回答の各々について、1つの画像についてのパズル・ピース重要度スコアの合計を計算し、
(d)前記最も高い重要度スコアを有する解答からのパズル・ピースをレンダリングする、
ことを含むフォトミノ画像の生成方法。 - (c)は、特定のパズル解答のパズル・ピース・タイプに対応するテンプレートのテンプレート境界に隣接する重要な部分を計算することを含む、請求項18に記載のフォトミノ画像の生成方法。
- 組み立てられ解答が得られる場合に、画像を形成するジグソー・パズル・フォトミノをプレイすることをさらに含む、請求項18に記載のフォトミノ画像の生成方法。
- コンピュータに、フォトミノ・ゲーム・ピースをレンダリングさせる機能を実現させるためのプログラムであって、
該機能は、
各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、
画像について、前記テンプレート・セットからのテンプレートと、画像上のロケーションと、の最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出し、
検出された前記テンプレートおよび前記ロケーションからフォトミノ・ピースをレンダリングする、
ことを含む、
プログラム。 - コンピュータに、フォトミノ・ゲーム・ピースをレンダリングさせる機能を実現させるためのプログラムであって、
該機能は、
(a)各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・ゲーム・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、
(b)ビデオ・ゲーム・アプリケーションを開始し、該アプリケーションが終了するまで(c)から(e)を反復し、
(c)ビデオ・ゲーム・アプリケーションがゲーム・ピースを要求する場合、複数の画像からの画像について、テンプレート・セットからのテンプレートと、画像上のロケーションと、の最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出し、
(d)前記検出されたテンプレートおよびロケーションから前記ゲーム・ピースをレンダリングし、
(e)前記ビデオ・ゲーム・アプリケーションに前記フォトミノ・ゲーム・ピースをリターンする、
ことを含む、
プログラム。 - コンピュータに、フォトミノ・パズル・ピースをレンダリングさせる機能を実現させるためのプログラムであって、
各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・パズル・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、
パズル解答を完成するために要求される1サイズのポリオミノ・パズル・ピース・タイプのセットを決定し、
パズル・ピース・タイプの各インスタンスについて、テンプレート・セットからのテンプレートと、複数の画像からの画像と、画像上のロケーションと、の最も高い重要度スコアを有する組み合わせを検出し、
検出された対応するテンプレート、画像およびロケーションからのフォトミノ・パズル・ピースをレンダリングする、
ことを含む、
プログラム。 - コンピュータに、フォトミノ・パズル・ピースをレンダリングさせる機能を実現させるためのプログラムであって、
各テンプレートが各1サイズのポリオミノ・パズル・ピース・タイプ毎に構成されるようにテンプレート・セットを構成し、
複数のパズル解答の各々について、各解答を完成するために1サイズのポリオミノ・パズル・ピース・タイプのセットを決定し、
最も高い重要度スコアを有する解答を検出すべく、複数のパズル回答の各々について、1つの画像のパズル・ピース重要度スコアの合計を計算し、
最も高い重要度スコアを有する解答からのフォトミノ・パズル・ピースをレンダリングする、
ことを含む、
プログラム。
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