JP2008183124A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008183124A
JP2008183124A JP2007018057A JP2007018057A JP2008183124A JP 2008183124 A JP2008183124 A JP 2008183124A JP 2007018057 A JP2007018057 A JP 2007018057A JP 2007018057 A JP2007018057 A JP 2007018057A JP 2008183124 A JP2008183124 A JP 2008183124A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
winning
symbols
reel
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007018057A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008183124A5 (en
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Nobuyuki Kuritani
信行 栗谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2007018057A priority Critical patent/JP2008183124A/en
Publication of JP2008183124A publication Critical patent/JP2008183124A/en
Publication of JP2008183124A5 publication Critical patent/JP2008183124A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the deterioration of a player's excitement and enjoyment of a game. <P>SOLUTION: When winning a bell or a cherry as a specific winning combination, the game machine can put out tokens in prior to the stop of reels 301a, 301b and 301c. That is to say, when an operation-start lever 210 is operated, the game machine extracts a random number, executes a flag process and determines the formation of a small winning combination. When a small winning combination flag is on then, namely, winning the bell or the cherry, the game machine determines whether or not to priorly put out game media by a lottery, and further determines at which timing the game media are put out by a lottery. Then, the game machine puts out the game media at the timing determined by the lottery. In that case, a top lamp 30 is lit to notify the prior putout. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

近年、スロットマシンに代表される回胴式遊技機においては、ビッグボーナスゲーム(略してBBという、以下同様)、レギュラーボーナスゲーム(略してRBという、以下同様)に加え、アシストタイム(AT)やチャレンジタイム(CT)を新たに設けた回胴式遊技機も知られるようになっている(例えば、特許文献1参照)。このような回胴式遊技機では、短いゲーム試行回数でBB等の機会を連続して得ることができれば、大量のメダルが獲得できる仕組みとなっている。
特開2004−33521号公報(第10頁、図7)
2. Description of the Related Art In recent years, in a spinning machine represented by a slot machine, in addition to a big bonus game (abbreviated as BB, hereinafter the same), a regular bonus game (abbreviated as RB, hereinafter the same), an assist time (AT) A spinning-type game machine having a new challenge time (CT) is also known (see, for example, Patent Document 1). Such a swing type gaming machine has a mechanism in which a large amount of medals can be obtained if opportunities such as BB can be continuously obtained with a short number of game trials.
JP 2004-33521 A (page 10, FIG. 7)

しかしながら、従来の遊技機の中には、BB等の抽選が行われる通常遊技状態において、BB等への当選確率が相対的に小さなものとなっているものがある。この場合、BB等の機会を連続して得られることは少ない。つまり、通常遊技状態が継続してしまうことが往々にしてあり得る。その結果、遊技の興趣を低下させてしまうことが懸念される。   However, some conventional gaming machines have a relatively small winning probability for BB or the like in a normal gaming state in which a lottery such as BB or the like is performed. In this case, opportunities such as BB are rarely obtained continuously. That is, the normal gaming state can often continue. As a result, there is a concern that the interest of games will be reduced.

本発明は、上述した問題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of the game.

手段1.複数の図柄を図柄列として施した図柄帯を有する可動表示体と、前記可動表示体を複数備えた図柄変動表示装置を有し、遊技媒体の投入に続くゲームの開始操作により内部抽選を実行して複数の前記可動表示体の回転を開始させ、前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄変動表示装置に1回のゲームの結果を表示し、当該結果に基づいて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
前記可動表示体の停止状態において前記図柄帯の図柄の一部を視認可能とする図柄表示部と、
前記内部抽選として、各ゲーム毎に予め決められた複数の当選役及びハズレ役のうち少なくとも1つを選出する内部抽選手段と、
前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく前記可動表示体の各々について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記停止操作手段による前記停止操作及び前記内部抽選手段による前記内部抽選の結果に基づいて、前記可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、
前記図柄表示部における前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様としての当選態様が有効となる表示位置に前記当選態様が表示されると、前記当選役に対応する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
遊技に際し発光させられることで所定の状態を告知可能な光ユニットとを備え、
前記可動表示体の図柄帯には、前記当選役としての特定当選役に対応する特定当選態様を構成する図柄が前記図柄列の所定範囲毎に配置され、
前記可動表示体停止制御手段は、前記内部抽選手段により前記特定当選役が選出された場合、前記停止操作手段による前記停止操作に基づき前記所定範囲で引き込み制御を行うことで、前記有効となる表示位置に前記特定当選態様を表示可能な特定当選態様表示手段を有しており、
さらに、
前記内部抽選手段により前記特定当選役が選出され、さらに所定条件が成立しているときには、前記可動表示体の全てが停止する前に前記特定当選役に対応する遊技媒体を払い出す事前払出手段と、
前記事前払出手段にて遊技媒体が事前に払い出されると、前記光ユニットを発光させて、前記事前払い出しを告知する払出告知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 1. It has a movable display body having a symbol band provided with a plurality of symbols as a symbol row, and a symbol variation display device having a plurality of the movable display bodies, and executes an internal lottery by a game start operation following the insertion of a game medium. When a plurality of the movable display bodies are started to rotate and a stop operation of the movable display bodies is accepted, a result of one game is displayed on the symbol variation display device, and a game medium is paid out based on the results. In gaming machines that perform
A symbol display unit that allows a part of the symbol of the symbol belt to be visually recognized in the stop state of the movable display body;
As the internal lottery, internal lottery means for selecting at least one of a plurality of winning combinations and lost combinations predetermined for each game;
A stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies to individually stop the rotation of the movable display bodies;
Based on the result of the stop operation by the stop operation means and the result of the internal lottery by the internal lottery means, a movable display body stop control means for controlling the stop of the movable display body,
Game medium payout means for paying out the game medium corresponding to the winning combination when the winning aspect is displayed at a display position where the winning aspect as the combination aspect of the symbol corresponding to the winning combination is effective in the symbol display unit When,
With a light unit that can be notified of a predetermined state by being caused to emit light during a game,
In the symbol band of the movable display body, the symbols constituting the specific winning aspect corresponding to the specific winning combination as the winning combination are arranged for each predetermined range of the symbol row,
The movable display body stop control means performs the pull-in control in the predetermined range based on the stop operation by the stop operation means when the specific winning combination is selected by the internal lottery means, and thus the effective display A specific winning mode display means capable of displaying the specific winning mode at a position;
further,
A pre-payout means for paying out a game medium corresponding to the specific winning combination before all of the movable display bodies are stopped when the specific winning combination is selected by the internal lottery means and a predetermined condition is satisfied; ,
A gaming machine comprising: a payout notifying means for notifying the advance payout by causing the optical unit to emit light when a game medium is paid out in advance by the advance payout means.

本発明の遊技機は、複数の図柄を施した図柄帯が付された可動表示体と、この可動表示体を複数備えた図柄変動表示装置を有している。そして、遊技媒体の投入が行われた状態で遊技者によるゲームの開始操作が受け付けられると、この複数の可動表示体を回転させるとともに内部抽選を実行し、内部抽選の結果と遊技者による停止操作に基づいて図柄変動表示装置に1回のゲームの結果が表示される。   The gaming machine of the present invention has a movable display body provided with a symbol band having a plurality of symbols, and a symbol variation display device provided with a plurality of the movable display bodies. Then, when a game start operation by the player is accepted in the state where the game medium is inserted, the plurality of movable display bodies are rotated and an internal lottery is executed, and the result of the internal lottery and a stop operation by the player are performed. Based on this, the result of one game is displayed on the symbol variation display device.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の開始操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選手段の行う内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、その中から1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を予め決められた当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the start operation of the player. The term “inside” here means that the lottery is performed in a place where the contents of the lottery are not known to the player and cannot be perceived by the player. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method performed by the internal lottery means, a random number is generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random value to the maximum random value), and one random number is generated for each game. When one is acquired, the lottery result is determined by comparing the value of the acquired one random number with a predetermined winning value.

内部抽選では複数種類の抽選結果とそれぞれの抽選結果に対応する当選役が予め決められている。これらの当選役は、種類別に上記所定範囲内の乱数の値がそれぞれ当たり値として割り当てられている。当たり値には当選役ごとに幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する当選役に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値(所定の数値範囲内)に占める当たり値の数の割合から当選役の当選確率が算出される。   In the internal lottery, a plurality of types of lottery results and a winning combination corresponding to each lottery result are determined in advance. Each of these winning combinations is assigned a random value within the predetermined range as a winning value for each type. The winning value has a range (numerical value range) for each winning role, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, the winning role corresponding to that winning value is won. To be judged. In such an internal lottery system, the winning probability of the winning combination is calculated from the ratio of the number of winning values in all random numbers (within a predetermined numerical range).

なお、上記の当たり値に対して、複数の当選役に当選したこととなるものを設けてもよい。これは、上記内部抽選にて取得された乱数値が当該当たり値となった場合、複数(例えば2つ)の当選役にともに当選したと判定する(これを当選役A、当選役Bとする、以下同様)当たり値のことをいう。これにより、1回の内部抽選でいずれか1つの当選役(例えば当選役A)だけに当選となる場合(このときの当たり値を単独当たり値という)もあれば、当選役A及び当選役Bのいずれにも当選となる場合(このときの当たり値を共有当たり値という)もあるということになる。従って、当該ゲームの結果として図柄変動表示装置で表示された結果が当選役Aに対応する内容のものであっても、当選役Bにも同時に当選していたかもしれないという可能性(あるいは期待感)を遊技者に持たせることができる。これらのことは「当たり値には、1つの当選役に対応する単独当たり値と、複数の当選役に対応する共有当たり値がある」、または「1回のゲーム結果には、1つの当選役に対応する遊技特典のみを許容する場合と、複数の当選役に対応する遊技特典を許容する場合がある」と言い換えることもできる。   In addition, you may provide what wins a some winning combination with respect to said winning value. When the random value acquired by the internal lottery becomes the winning value, it is determined that a plurality of (for example, two) winning combinations are won together (this is a winning combination A and a winning combination B). The same applies hereinafter). As a result, if there is a case where only one winning combination (for example, winning combination A) is won in one internal lottery (the winning value at this time is referred to as a single winning value), winning combination A and winning combination B This means that there are cases where both are won (the winning value at this time is called the shared winning value). Therefore, even if the result displayed on the symbol variation display device as a result of the game has the content corresponding to the winning combination A, there is a possibility that the winning combination B may have been won at the same time (or expectation) Feeling) can be given to the player. This means that “the winning value has a single winning value corresponding to one winning combination and a shared winning value corresponding to a plurality of winning combinations”, or “one winning combination per game result” In other words, there may be a case where only a gaming privilege corresponding to the above is permitted, and a case where gaming privilege corresponding to a plurality of winning combinations is permitted.

1回のゲームで行われた内部抽選の抽選結果は、少なくとも当該ゲームで維持される。当選役のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄されるものもあれば、次回以降のゲームまで持ち越されるものもある。また、内部抽選の抽選結果がいずれの当選役にも該当しない場合、ハズレということになる(ハズレ役に当選したということもできる)。   The lottery result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Some winning combinations will be discarded as long as the game is concerned, while others will be carried over to the next and subsequent games. In addition, if the lottery result of the internal lottery does not correspond to any winning combination, it is lost (it can also be said that the winning combination is won).

図柄は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体の停止操作を行う際の目安)とすることができる。この図柄のなかには、上記の当選役図柄や、ハズレ図柄(いずれの当選役図柄にも該当しない図柄)を含むことができる。図柄帯にはこれらの図柄が所定個数分だけ一定間隔で配置されており(これにより図柄列が形成される)、この図柄帯が可動表示体に付されている。   The symbol means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guideline when the movable display body is stopped). The symbols may include the winning symbol described above or a lost symbol (a symbol that does not correspond to any winning symbol). A predetermined number of these symbols are arranged on the symbol band at predetermined intervals (thus forming a symbol row), and this symbol band is attached to the movable display.

複数の可動表示体は個々に停止操作を受け付けることが可能となっており、(遊技者により)可動表示体の停止操作が行われると、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果に基づいて各可動表示体の停止制御が行われる。   Each of the plurality of movable display bodies can accept a stop operation. When the movable display body is stopped (by a player), each movable display body is displayed based on the lottery result of the internal lottery in the game. Body stop control is performed.

図柄変動表示装置は所定箇所に図柄表示部を備えており、上記図柄帯の図柄の一部が視認可能となっている。言い換えれば、図柄表示部では、各可動表示体の図柄を所定個数分の図柄群として表示することが可能となっている。なお、図柄表示部は、遊技機本体の前面側に設けることが望ましい。このようにすると、遊技者が遊技機に正対してゲームを行うことができる。   The symbol variation display device includes a symbol display unit at a predetermined location, and a part of the symbol of the symbol band can be visually recognized. In other words, the symbol display unit can display the symbols of each movable display body as a predetermined number of symbol groups. In addition, it is desirable to provide the symbol display section on the front side of the gaming machine main body. In this way, the player can play the game directly facing the gaming machine.

図柄表示部においては、上記可動表示体の回転中には回転している図柄群が視認され、また、可動表示体の停止時には所定個数分の図柄群が視認される。そして、最終的に全ての可動表示体が停止すると、図柄表示部に停止した図柄からなる図柄群が形成される。この図柄表示部に表示された図柄群からなる態様が最終的な図柄の組み合わせ態様(表示態様)となる。   In the symbol display section, a rotating symbol group is visually recognized while the movable display body is rotating, and a predetermined number of symbol groups are visually recognized when the movable display body is stopped. When all the movable display bodies are finally stopped, a symbol group composed of the stopped symbols is formed on the symbol display section. The mode composed of the symbol group displayed on the symbol display unit is the final symbol combination mode (display mode).

また、上記所定個数分の図柄数を増減させることにより、図柄表示部に表示可能となる図柄の総個数を増減させることもできる。つまり、図柄表示部に表示可能となる図柄の最大個数は、「所定個数×可動表示体の数」として表すことができ、所定個数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部に表示可能となる図柄の最大個数が増えることになる。また、可動表示体の数を増やせば、その分だけ図柄表示部に表示可能となる図柄最大個数も増えることになる。これを利用して図柄最大個数を増やし、内部抽選の抽選結果が同一の結果であったとしても、図柄の組み合わせ態様としては異なる態様を多数表示するようにすれば、単調な(あるいはバリエーションの少ない)図柄の組み合わせ態様とならず、遊技者を飽きさせるという事態を回避できる。   Further, the total number of symbols that can be displayed on the symbol display section can be increased or decreased by increasing or decreasing the number of symbols corresponding to the predetermined number. In other words, the maximum number of symbols that can be displayed on the symbol display unit can be expressed as “predetermined number × number of movable display bodies”. When the predetermined number is N, the symbol display becomes larger as the value of N increases. The maximum number of symbols that can be displayed on the part increases. Further, if the number of movable display bodies is increased, the maximum number of symbols that can be displayed on the symbol display section is increased accordingly. Even if the maximum number of symbols is increased by using this and the lottery result of the internal lottery is the same result, it is possible to display monotonous (or less variation) if a large number of different patterns are displayed as symbol combinations. ) It is possible to avoid a situation where the player does not get tired of the combination of symbols.

図柄表示部における当選役に対応する図柄の組み合わせ態様としての当選態様が有効となる表示位置に当選態様が表示されると、当選役に対応する遊技媒体が払い出される。   When the winning mode is displayed at the display position where the winning mode as the combination mode of symbols corresponding to the winning combination in the symbol display unit is valid, the game medium corresponding to the winning combination is paid out.

「有効となる表示位置」は、図柄表示部での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並び(直線型となる形)の組み合わせのことをいう。直線型以外の形の組み合わせとしては、への字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となる形が組み合わせとして挙げられる。これらの組み合わせのうち、複数種類が同時に有効となる態様とすることもできる。このようにすると、例えば、直線型及びV字型のいずれかの有効となる表示位置に所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されればよいことになり、図柄表示部に上記所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を表示することができる可能性が増えることになる。   “Effective display position” means an arrangement, combination, etc. in the symbol display section, and generally a combination of horizontal or diagonal arrangements (straight line shape) across a plurality of movable display bodies. Say. As a combination of shapes other than the straight shape, shapes such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape are listed as combinations. Of these combinations, a plurality of types may be effective at the same time. If it does in this way, the combination aspect of the symbol corresponding to a predetermined winning combination should just be displayed on the display position which becomes effective, for example of a straight line type and a V character type, and the above-mentioned predetermined display will be carried out on a symbol display part. There is an increased possibility of displaying the symbol combination corresponding to the winning combination.

また、遊技媒体の掛け数に応じて有効となる表示位置を変更させてもよい。これは、「1回のゲームごとに掛けられた遊技媒体の掛け数に応じて図柄表示部の有効となる表示位置を変更させる」ということである。これにより、例えば遊技媒体の掛け数を増やせば、図柄表示部で有効となる表示位置を増やしたり、あるいは遊技媒体の掛け数を減らせば、図柄表示部で有効となる表示位置を減らしたりすることが可能となる。このようにすると、遊技媒体の掛け数をできる限り多くしてゲームを行えば、内部抽選の結果として所定の当選役に当選となっている場合、該当する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様を有効となる表示位置に表示できる可能性が高くなる(表示させやすくすることができる)。   Further, the effective display position may be changed according to the multiplication number of game media. This means that “the display position where the symbol display portion is effective is changed according to the number of game media multiplied for each game”. Thus, for example, if the number of game media multiplied is increased, the display position effective on the symbol display unit is increased, or if the number of game media multiplied is decreased, the display position enabled on the symbol display unit is decreased. Is possible. In this way, if the game is played with as many game media multiplications as possible, the combination of symbols corresponding to the predetermined winning combination in the case of winning a predetermined winning combination as a result of the internal lottery There is a high possibility that the mode can be displayed at a valid display position (can be easily displayed).

更に、有効となる表示位置を各可動表示体から複数個の図柄を選び出してできる組み合わせとすることもできる。これは、例えば、図柄表示部に表示されている各可動表示体からそれぞれ2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体からは3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ、あるいは、各々の可動表示体から2個、2個、1個と図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体からは複数個の図柄を抜き出して構成された組み合わせとすることである。このような組み合わせは、各可動表示体から少なくとも1個の図柄を選び出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを遊技者が視認しづらいものとなる。よって、有効となる表示位置が増えることになり、遊技者には有効となる表示位置を分かりづらくすることができる。   Furthermore, the display position which becomes effective can also be set as the combination which can select a some symbol from each movable display body. This is, for example, a combination configured by extracting two symbols from each movable display body displayed on the symbol display unit, or by extracting three symbols from one movable display body, and other movable From at least one movable display, such as a combination configured by extracting one symbol from the display, or a combination configured by extracting two, two, one from each movable display Is to combine a plurality of symbols. Such a combination makes it difficult for the player to visually recognize which combination is effective as compared with a combination configured by selecting at least one symbol from each movable display. Therefore, the effective display positions are increased, and it is difficult for the player to understand the effective display positions.

以上説明した基本構成は、以下の手段においても同様である。   The basic configuration described above is the same in the following means.

本発明において、可動表示体の図柄帯には、当選役としての特定当選役に対応する特定当選態様を構成する図柄が図柄列の所定範囲毎に配置されている。例えば、特定当選態様を構成する図柄が、最大でも図柄4個分の範囲に配置されているという具合である。そして、可動表示体停止制御手段によって、内部抽選手段により特定当選役が選び出された場合、停止操作手段による停止操作に基づき所定範囲で引き込み制御を行うことで、有効となる表示位置に特定当選態様が表示されるようになっている。これにより、特定当選役については、目押しを行わなくとも、特定当選態様が表示されることになり、取りこぼしがなくなる。   In the present invention, the symbols constituting the specific winning mode corresponding to the specific winning combination as the winning combination are arranged for each predetermined range of the symbol row in the symbol band of the movable display body. For example, the symbols constituting the specific winning aspect are arranged in the range of at most four symbols. Then, when the specific winning combination is selected by the internal lottery means by the movable display body stop control means, the specific winning combination is controlled to the effective display position by performing pull-in control within a predetermined range based on the stop operation by the stop operation means. A mode is displayed. As a result, for the specific winning combination, the specific winning mode is displayed without the need to push it, and there is no possibility of missing it.

なお、「目押し」とは、目的の図柄を狙って停止操作を行うことをいい、回胴式遊技機における技量の一つである。当選態様の図柄が所定範囲毎に配置されていない場合には、目押しが必要となる。このとき、停止操作のタイミングを誤ると、図柄表示部に当選態様が表示されず、遊技媒体の払い出しが行われない。これが「取りこぼし」であり、当選役に当選していたにもかかわらず、遊技媒体が払い出されない事態となる。この取りこぼしは、遊技者にとって悔しいものであり、また、技量不足という意味で恥ずかしさを覚える遊技者も多い。   Note that “to push” refers to performing a stop operation aiming at a target symbol, and is one of the skills in a rotating game machine. When the winning pattern is not arranged for each predetermined range, it is necessary to push the line. At this time, if the timing of the stop operation is incorrect, the winning mode is not displayed on the symbol display unit, and the game medium is not paid out. This is “spilling out”, and the game medium is not paid out even though the winning combination is won. This loss is regrettable for the player, and many players feel embarrassed in the sense of lack of skill.

ここで特に、本発明では、上記内部抽選手段により特定当選役が選出され、さらに所定条件が成立しているときには、可動表示体の全てが停止する前に特定当選役に対応する遊技媒体が払い出される。つまり、遊技媒体の払い出しによって特定当選役への当選が予告されるのである。これにより、通常遊技状態における特定当選役への当選をインパクトのあるものとすることができ、仮にBB等の機会を連続して得られることがないとしても、遊技者を飽きさせることを極力回避することができる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Particularly in the present invention, when the specific winning combination is selected by the internal lottery means and the predetermined condition is satisfied, the game medium corresponding to the specific winning combination is paid out before all the movable display bodies are stopped. It is. That is, the winning of the specific winning combination is foretold by paying out the game media. As a result, winning a specific winning combination in the normal gaming state can have an impact, and even if the opportunity such as BB is not continuously obtained, it is avoided as much as possible to get bored of the player can do. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

加えて、遊技媒体が事前に払い出された場合には、光ユニットが発光させられて、事前払出が告知される。これにより、通常遊技状態における特定当選役への当選を、さらにインパクトのあるものとすることができる。また、事前の払い出しを視覚を通じて告知することができる。その結果、事前の払い出しによる驚きに併せて、確実に払い出されていることを目で確認することができ、遊技に対する安心感を与えることができる。   In addition, when the game medium is paid out in advance, the optical unit is caused to emit light and the advance payout is notified. As a result, the winning of the specific winning combination in the normal gaming state can be made more impactful. In addition, advance payout can be notified visually. As a result, in addition to the surprise of advance payout, it is possible to visually confirm that the payout has been made, and to give a sense of security to the game.

なお、光ユニットは、事前の払い出しに際して発光させるだけでなく、可動表示体停止時における通常の払い出しに際して発光させるようにしてもよい。   Note that the light unit may not only emit light when paid out in advance, but also emit light when normally paid out when the movable display body is stopped.

手段2.手段1に記載の遊技機において、
前記発光ユニットは、
背面から前面に光束を射出する発光部と、
前記発光部の前面に配置され、前記発光部からの光束が入射される板状の導光板とを有し、
前記導光板には、前記発光部からの光束の少なくとも一部を遮る部位に、前記光束を拡散させるための空隙が形成されていること
を特徴とする遊技機。
Mean 2. In the gaming machine described in means 1,
The light emitting unit is
A light emitting unit that emits a light beam from the back to the front;
A plate-shaped light guide plate that is disposed on the front surface of the light emitting unit and into which a light beam from the light emitting unit is incident;
The game machine, wherein a gap for diffusing the light beam is formed in a portion of the light guide plate that blocks at least a part of the light beam from the light emitting unit.

手段2では、発光ユニットが、発光部及び導光板を有する。発光部は、背面から前面に光束を射出する。発光部としては、ランプ、LEDなどを用いることができる。発光部の数は問わない。発光部の前面には、発光部からの光束が入射される板状の導光板を配置する。また、導光板は透明材料、例えばアクリルやガラスなどで形成することができる。板状とは、単に前後方向の寸法よりも厚さ、即ち上下方向の寸法が小さいことを意味し、必ずしも厚さが一定であることを要しない。導光板の材料量を抑制しつつ、発光部からの光束を効率的に導き、美しい演出を実現するという観点から、導光板の厚さは、発光部の上下方向の寸法と同等とすることが好ましい。また、導光板は平面状の平板を用いることが発光ユニットの構造の簡易化という点で好ましいが、厚さ方向に湾曲した曲面板を用いてもよい。   In means 2, the light emitting unit has a light emitting part and a light guide plate. The light emitting unit emits a light beam from the back surface to the front surface. A lamp, LED, or the like can be used as the light emitting unit. The number of light emission parts is not ask | required. A plate-shaped light guide plate into which the light beam from the light emitting unit is incident is disposed on the front surface of the light emitting unit. The light guide plate can be formed of a transparent material such as acrylic or glass. The plate shape simply means that the thickness, that is, the vertical dimension is smaller than the longitudinal dimension, and the thickness is not necessarily constant. The thickness of the light guide plate should be equal to the vertical dimension of the light emitting unit from the viewpoint of efficiently guiding the light flux from the light emitting unit and realizing beautiful production while suppressing the amount of material of the light guide plate. preferable. In addition, it is preferable to use a flat plate as the light guide plate in terms of simplifying the structure of the light emitting unit, but a curved plate curved in the thickness direction may be used.

特に、この導光板には、発光部からの光束の少なくとも一部を遮る部位に、光束を拡散させるための空隙を形成する。遮る部位への空隙の形成としては、光束の通る部位で、空隙の壁面が光束に交差する方向、例えば、導光板の表面から裏面に向かう方向に、孔その他の空隙を形成する態様を採ることができる。空隙は、導光板を貫通する孔、導光板を貫通しない程度に設けられた溝やくぼみ、または導光板内部に設けられた中空部などの形を採ることができる。このような空隙を形成した上で、更に、空隙の内部を、導光板よりも屈折率の小さい材料で埋めてもよい。導光板は必ずしも一体成型されている必要はないため、例えば、導光板を前後2枚の部材で構成し、両部材間に隙間を設けることで空隙を形成してもよい。また、導光板に孔を形成した上で、表面および裏面を蓋することで、中空部を形成するようにしてもよい。本発明によれば、発光部から射出された光束は、この空隙で複数方向に拡散される。拡散された光には、空隙の壁面で反射され、導光板を通過した後、いずれかの部位から射出されるものがある。また、空隙内を一方の面から通過し、対向する面から再び導光板に入射した後、いずれかの部位から射出されるものもある。このように、空隙の作用により、単一の発光部から射出された光束を種々の方向から射出することができ、複雑な発光を実現することができる。例えば、空隙内を通過した光と、その他の光とでは射出される強度が異なることが多いため、自然で美しいグラデーションを実現することができる。これらの発光状態は、導光板の材質の均一さ、空隙の孔の形成精度、発光の強さ、発光部と導光板との配置によって微妙に変化する。   In particular, in this light guide plate, a gap for diffusing the light beam is formed in a portion that blocks at least a part of the light beam from the light emitting unit. As the formation of the gap to the blocking part, a mode in which holes and other gaps are formed in the direction where the wall surface of the gap intersects the light beam, for example, in the direction from the front surface to the back surface of the light guide plate, in the part where the light beam passes. Can do. The gap can take the form of a hole penetrating the light guide plate, a groove or a recess provided so as not to penetrate the light guide plate, or a hollow portion provided inside the light guide plate. After forming such a space, the space may be filled with a material having a refractive index smaller than that of the light guide plate. Since the light guide plate does not necessarily have to be integrally molded, for example, the light guide plate may be composed of two front and rear members, and a gap may be formed by providing a gap between the two members. Moreover, after forming a hole in a light-guide plate, you may make it form a hollow part by covering the surface and the back surface. According to the present invention, the light beam emitted from the light emitting unit is diffused in a plurality of directions by this gap. Some of the diffused light is reflected from the wall surface of the gap, passes through the light guide plate, and then exits from any part. In some cases, the light passes through the gap from one surface, enters the light guide plate again from the opposite surface, and then exits from any part. Thus, the light flux emitted from the single light emitting unit can be emitted from various directions by the action of the gap, and complex light emission can be realized. For example, the emitted light is often different between the light passing through the gap and the other light, so that a natural and beautiful gradation can be realized. These light emission states slightly change depending on the uniformity of the material of the light guide plate, the formation accuracy of the gap holes, the intensity of light emission, and the arrangement of the light emitting portion and the light guide plate.

発光部から射出される光束は、全てが導光板に入射されるようにしてもよいし、その一部が導光板から漏れるようにしてもよい。後者の態様は、例えば、発光部の直径を導光板の厚さよりも大きくすることにより、実現することができる。光束の一部が導光板から漏れる態様では、導光板内で拡散される光と、導光板の影響を受けずに直進する光の双方が表れ、より多彩な視覚効果を実現することができる。   All of the light beam emitted from the light emitting unit may be incident on the light guide plate, or a part of the light beam may leak from the light guide plate. The latter aspect can be realized, for example, by making the diameter of the light emitting part larger than the thickness of the light guide plate. In a mode in which a part of the light flux leaks from the light guide plate, both light diffused in the light guide plate and light traveling straight without being influenced by the light guide plate appear, and more various visual effects can be realized.

複数方向への光の射出や、グラデーションによる演出は、例えば、多数の発光部を配置し、その発光状態を細かく制御して実現することも可能である。しかし、こうした方法を用いたとしても、人工的で単調な発光という印象を抑え、人間の目に自然な美しさを印象づける演出を行うことは困難である。自然さを実現するためには、例えば、ファジイ理論やゆらぎ理論などを加味した複雑な制御を行う必要がある。これに対し、本発明では、単一の光束を複数方向に拡散させるという構成により、発光部と導光板という簡易な構造および、少数の発光部の単純な点灯制御によって、低コストで美しい照明を実現することができる。   The light emission in a plurality of directions and the effect by gradation can be realized, for example, by arranging a large number of light emitting units and finely controlling the light emission state. However, even if such a method is used, it is difficult to produce an impression that suppresses the impression of artificial and monotonous light emission and impresses natural beauty to the human eye. In order to realize naturalness, for example, it is necessary to perform complex control that takes into account fuzzy theory, fluctuation theory, and the like. On the other hand, in the present invention, beautiful illumination at low cost is achieved by a simple structure of a light emitting part and a light guide plate and a simple lighting control of a small number of light emitting parts by a configuration in which a single light beam is diffused in a plurality of directions. Can be realized.

手段2によれば、低コストで美しい照明を実現することができ、事前の払い出しをインパクトのあるものとすることができ、また、事前の払い出しを視覚を通じて確実に告知することができる。   According to the means 2, beautiful illumination can be realized at low cost, the advance payout can have an impact, and the advance payout can be reliably notified visually.

手段3.手段2に記載の遊技機において、
前記空隙の壁面の少なくとも一部は、該空隙への前記光束を全反射させる平面形状となっていること
を特徴とする遊技機。
Means 3. In the gaming machine described in means 2,
At least a part of the wall surface of the air gap has a planar shape that totally reflects the light flux into the air gap.

上述した空隙は種々の形状で設けることができる。一例として、空隙の壁面の少なくとも一部を、空隙への光束を全反射させる平面形状としてもよい。つまり、空隙に入射する光束の入射角が、導光板と空気との間の屈折率から決まる臨界角よりも大きくなる部位を含む平面形状とすればよい。こうすれば、光束を部分反射させる部位と、全反射させる部位とを併存させることができ、多様な光を射出することができ、発光時の美観を向上させることができる。全反射させる部位は、光軸から離れた部位とすることが好ましい。一般に光軸から離れるほど、光の強度は弱くなるため、こうした部位を全反射させることにより、反射光を効果的に演出に使用することができる。   The voids described above can be provided in various shapes. As an example, at least a part of the wall surface of the gap may have a planar shape that totally reflects the light flux into the gap. That is, a planar shape including a portion where the incident angle of the light beam incident on the gap is larger than the critical angle determined from the refractive index between the light guide plate and the air may be used. By so doing, the part that partially reflects the light beam and the part that totally reflects the light beam can coexist, so that various kinds of light can be emitted and the aesthetics at the time of light emission can be improved. The part to be totally reflected is preferably a part away from the optical axis. In general, the farther away from the optical axis, the weaker the light intensity. By totally reflecting such a part, the reflected light can be effectively used for production.

手段3によれば、反射光を効果的に使用することができる。   According to the means 3, reflected light can be used effectively.

手段4.手段2又は3に記載の遊技機において、
前記空隙の平面形状は発光部側を頂点とし、光軸に対称な二等辺三角形であること
を特徴とする遊技機。
Means 4. In the gaming machine according to means 2 or 3,
The gaming machine is characterized in that the planar shape of the air gap is an isosceles triangle symmetric with respect to the optical axis with the light emitting portion side as a vertex.

空隙は、種々の平面形状を採ることができる。例えば、空隙の平面形状は、発光部側を頂点とし、光軸に対称な二等辺三角形としてもよい。こうすることにより、光束を左右にバランス良く拡散させることができる。二等辺三角形は、光束がもれなく空隙を通過する程度の大きさとすることが好ましい。また、頂角の大きさは、空隙の一部が、光束を全反射させるよう設定することが好ましい。   The air gap can take various planar shapes. For example, the planar shape of the air gap may be an isosceles triangle symmetric with respect to the optical axis with the light emitting portion side as a vertex. In this way, the light beam can be diffused in a balanced manner on the left and right. It is preferable that the isosceles triangle has such a size that the light beam does not leak and passes through the gap. Further, the size of the apex angle is preferably set so that a part of the gap totally reflects the light beam.

手段4によれば、光束を左右にバランス良く拡散させることができるため、事前の払い出しの告知を効果的に行うことができる。   According to the means 4, since the luminous flux can be diffused in a balanced manner on the left and right, the advance payout can be effectively notified.

手段5.手段2乃至4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記導光板の背面に一列に複数配置されていること
を特徴とする遊技機。
Means 5. A gaming machine according to any one of means 2 to 4,
A plurality of the light emitting units are arranged in a line on the back surface of the light guide plate.

発光ユニットは、単一の発光部を有するものとしてもよいし、複数の発光部を有するものとしてもよい。後者の場合には、発光部は、導光板の背面に一列に配置することが構造の簡略化という観点から好ましい。また、このように配置することにより、複数の発光部から射出される光束相互の混ざり合いによって、更に多彩な発光を実現することが可能となる利点もある。複数の発光部を備える場合には、単一の色で統一してもよいが、複数の色を混在させてもよい。後者によれば、色の混ざり合いによって、発光部の色と異なる色も表現可能となり、演出効果を更に向上させることができる。複数の色を用いる場合には、一例として、レッド、グリーン、ブルーを一定順序で配置させてもよい。また、これらの3原色の他、白色の発光部を混在させてもよい。   The light emitting unit may have a single light emitting unit or a plurality of light emitting units. In the latter case, it is preferable from the viewpoint of simplifying the structure that the light emitting units are arranged in a line on the back surface of the light guide plate. In addition, by arranging in this way, there is an advantage that it is possible to realize more various types of light emission by mixing light beams emitted from a plurality of light emitting units. When a plurality of light emitting units are provided, they may be unified with a single color, but a plurality of colors may be mixed. According to the latter, it is possible to express a color different from the color of the light emitting part by mixing the colors, and it is possible to further improve the effect. When using a plurality of colors, for example, red, green, and blue may be arranged in a certain order. In addition to these three primary colors, a white light emitting unit may be mixed.

手段5によれば、構造の簡略化が図られるという点で有利である。   The means 5 is advantageous in that the structure can be simplified.

手段6.手段5に記載の遊技機において、
前記空隙は、前記発光部に対応して複数設けられており、
隣接する空隙間で、それぞれの空隙と発光部との距離が異なっていること
を特徴とする遊技機。
Means 6. In the gaming machine according to means 5,
A plurality of the gaps are provided corresponding to the light emitting part,
A gaming machine characterized in that the distance between each air gap and the light emitting portion is different between adjacent gaps.

手段7.手段5又は6に記載の遊技機において、
前記空隙は、前記発光部に対応して複数設けられており、
各空隙は、隣接する空隙から反射される光束の少なくとも一部が通過する部位を避けて配置されていること
を特徴とする遊技機。
Mean 7 In the gaming machine according to means 5 or 6,
A plurality of the gaps are provided corresponding to the light emitting part,
Each of the gaps is arranged to avoid a portion through which at least a part of a light beam reflected from an adjacent gap passes.

上述したように複数の発光部を用いる場合、空隙も発光部に対応して複数設けることが好ましい。空隙は種々の部位に配置することが可能である。一例として、隣接する空隙同士では、それぞれの空隙と発光部との距離が異なるよう配置してもよい。こうすることで、空隙で反射された光束の二次反射その他の拡散状況が、隣接する空隙間で異なるため、発光部の発光状態に応じて多様な発光状態を実現することができる。また、別の態様として、隣接する空隙から反射される光束の少なくとも一部が通過する部位を避けて配置してもよい。こうすることにより、空隙から反射された光が、更に別の空隙で拡散されて弱くなることを回避できる。   As described above, when a plurality of light emitting units are used, it is preferable to provide a plurality of gaps corresponding to the light emitting units. The voids can be arranged at various sites. As an example, adjacent gaps may be arranged such that the distance between each gap and the light emitting part is different. By doing so, the secondary reflection and other diffusion conditions of the light beam reflected by the air gap are different in the adjacent gaps, so that various light emission states can be realized according to the light emission state of the light emitting unit. Moreover, as another aspect, you may arrange | position avoiding the site | part through which at least one part of the light beam reflected from the adjacent space | gap passes. By doing so, it is possible to avoid the light reflected from the gap being diffused in another gap and becoming weak.

手段6によれば、空隙で反射された光束の二次反射その他の拡散状況が、隣接する空隙間で異なるため、発光部の発光状態に応じて多様な発光状態を実現することができる。また、手段7によれば、空隙から反射された光が、更に別の空隙で拡散されて弱くなることを回避できる。   According to the means 6, since the secondary reflection and other diffusion states of the light beam reflected by the gap are different in the adjacent gaps, various light emission states can be realized according to the light emission state of the light emitting unit. Moreover, according to the means 7, it can avoid that the light reflected from the space | gap is spread | diffused in another space | gap, and becomes weak.

手段8.手段2乃至7のいずれかに記載の遊技機において、
前記空隙の断面はテーパ形状となっていること
を特徴とする遊技機。
Means 8. In the gaming machine according to any one of means 2 to 7,
The gaming machine is characterized in that a cross section of the gap has a tapered shape.

本発明では、空隙の断面をテーパ形状としてもよい。つまり、空隙の壁面の少なくとも一部を導光板の上下面に対して傾斜させてもよい。こうすることにより、光を導光板内で上下方向にも拡散させることができ、多彩な発光状態を実現することができる。壁面を導光板表面に平行な軸周りに回転させて、表面に垂直にするための回転角度(0〜90度の範囲をとるものとする)を壁面の傾斜角度と定義すれば、傾斜角度は、約0.5〜3度程度、より好ましくは0.5度〜1.5度程度とすることが好ましい。つまり、壁面は、導光板表面または裏面に垂直な面から、わずかに傾けた程度の面とすることが好ましい。傾斜角度が大きい場合には、光束は、この壁面で反射した後、壁面の近傍で導光板の表面または裏面に衝突することになり、導光板のうち拡散に有効活用される面積が狭くなる。これに対し、傾斜角度が小さすぎる場合には、導光板の表面または裏面に拡散される光束が少なくなる。いずれの場合も、傾斜を設けたことによる上下方向への拡散が十分に活かされないおそれがある。傾斜角度は、任意に設定可能ではあるが、拡散への影響を考慮して定めることが好ましく、この観点から、上述の角度が好ましいことが見いだされている。   In the present invention, the cross section of the gap may be tapered. That is, at least a part of the wall surface of the gap may be inclined with respect to the upper and lower surfaces of the light guide plate. By doing so, light can be diffused in the vertical direction within the light guide plate, and various light emission states can be realized. If the rotation angle (with a range of 0 to 90 degrees) for rotating the wall surface around an axis parallel to the surface of the light guide plate to be perpendicular to the surface is defined as the inclination angle of the wall surface, the inclination angle is About 0.5 to 3 degrees, more preferably about 0.5 to 1.5 degrees. That is, the wall surface is preferably a surface that is slightly inclined from the surface perpendicular to the front or back surface of the light guide plate. When the tilt angle is large, the light beam is reflected by this wall surface, and then collides with the front surface or the back surface of the light guide plate in the vicinity of the wall surface, and the area of the light guide plate that is effectively utilized for diffusion becomes narrow. On the other hand, when the inclination angle is too small, the light flux diffused on the front surface or the back surface of the light guide plate is reduced. In either case, there is a possibility that the vertical diffusion due to the provision of the slope may not be fully utilized. The tilt angle can be arbitrarily set, but is preferably determined in consideration of the influence on diffusion. From this viewpoint, it has been found that the above-described angle is preferable.

手段8によれば、光を導光板内で上下方向にも拡散させることができ、多彩な発光状態を実現することができる。   According to the means 8, light can be diffused in the vertical direction in the light guide plate, and various light emission states can be realized.

手段9.手段2乃至8のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板の上下面の少なくとも一方には、複数の山型の凹凸部が形成されていること
を特徴とする遊技機。
Means 9. In the gaming machine according to any one of means 2 to 8,
A gaming machine, wherein a plurality of mountain-shaped uneven portions are formed on at least one of the upper and lower surfaces of the light guide plate.

導光板の上下面の少なくとも一方には、複数の山型の凹凸部を形成してもよい。こうすることで、凹凸部で光りを乱反射させることができ、多彩な発光状態を実現できるとともに、導光板の上下面から射出される光量を増やすことができ、導光板を上または下から見た時の美観を向上させることができる。発光ユニットが遊技機の上方に設置される場合には、遊技者の目に光が入るのを抑制するため、凹凸部を導光板の下面に設け、光を上方に反射させる構造とすることが好ましい。凹凸部を設ける場合には、その面の開口部分が大きくなるよう空隙の断面をテーパさせてもよい。こうすることで、凹凸部を形成するための型と、空隙を形成するための型を同一方向に抜くことができ、製造が容易になる利点がある。   A plurality of mountain-shaped uneven portions may be formed on at least one of the upper and lower surfaces of the light guide plate. By doing so, light can be diffusely reflected by the uneven portion, and various light emission states can be realized, and the amount of light emitted from the upper and lower surfaces of the light guide plate can be increased, and the light guide plate is viewed from above or below. The beauty of time can be improved. When the light emitting unit is installed above the gaming machine, in order to prevent light from entering the eyes of the player, an uneven portion is provided on the lower surface of the light guide plate so that the light is reflected upward. preferable. When the uneven portion is provided, the cross section of the gap may be tapered so that the opening portion of the surface becomes large. By doing so, there is an advantage that the mold for forming the concavo-convex portion and the mold for forming the gap can be pulled out in the same direction, which facilitates manufacture.

手段9によれば、凹凸部で光りを乱反射させることができ、多彩な発光状態を実現できるとともに、導光板の上下面から射出される光量を増やすことができ、導光板を上または下から見た時の美観を向上させることができる。   According to the means 9, it is possible to diffusely reflect the light at the concavo-convex portion, realize various light emission states, increase the amount of light emitted from the upper and lower surfaces of the light guide plate, and view the light guide plate from above or below. You can improve the aesthetics at the time.

手段10.手段2乃至9のいずれかに記載の遊技機において、
前記導光板の前面壁は、凹凸面として形成されていること
を特徴とする遊技機。
Means 10. In the gaming machine according to any one of means 2 to 9,
A gaming machine, wherein the front wall of the light guide plate is formed as an uneven surface.

導光板の前面壁は種々の形状とすることができ、平面の他、凹凸面としてもよい。こうすることで、前面から種々の方向に光を射出することができ、発光時の美観を向上させることができる。   The front wall of the light guide plate can have various shapes, and may be an uneven surface in addition to a flat surface. By doing so, light can be emitted in various directions from the front surface, and the aesthetics at the time of light emission can be improved.

手段11.手段2乃至10のいずれかに記載の遊技機において、
前記発光ユニットは、所定の間隔で上下に複数段配置された前記導光板を備えること
を特徴とする遊技機。
Means 11. In the gaming machine according to any one of means 2 to 10,
The light emitting unit includes the light guide plate arranged in a plurality of stages above and below at predetermined intervals.

本発明の発光ユニットは、導光板を一枚だけ備える構造としてもよいし、所定の間隔で上下に複数段配置するものとしてもよい。複数段配置する場合には、各導光板の背面に発光部も設けることになる。このように複数段設けることにより、更に多彩な発光状態を実現することができる。   The light emitting unit of the present invention may have a structure including only one light guide plate, or may be arranged in a plurality of stages above and below at a predetermined interval. In the case where a plurality of stages are arranged, a light emitting unit is also provided on the back surface of each light guide plate. By providing a plurality of stages in this way, a wider variety of light emission states can be realized.

手段12.手段11に記載の遊技機において、
前記発光ユニットは、遊技を行うための遊技領域の上方に設置されており、
最下段に配置される導光板の前面下側の角はC面取りされていること
を特徴とする遊技機。
Means 12. In the gaming machine according to means 11,
The light emitting unit is installed above a game area for playing a game,
A gaming machine characterized in that the lower corner of the front surface of the light guide plate arranged at the bottom is chamfered.

発光ユニットは、遊技を行うための遊技領域の上方に設置することができる。この場合には、遊技者にまぶしさを感じさせないようにするため、発光ユニットからの光が下方に射出されることを抑制することが好ましい。これを実現するため、最下段に配置される導光板の前面下側の角をC面取り、即ち平面で面取りしてもよい。これに対し、前面上側の角はR面取り、即ち凸曲面で面取りするようにしてもよい。   The light emitting unit can be installed above the game area for playing games. In this case, it is preferable to prevent the light from the light emitting unit from being emitted downward in order to prevent the player from feeling glare. In order to realize this, the lower corner of the front surface of the light guide plate arranged at the bottom may be chamfered, that is, chamfered with a flat surface. On the other hand, the upper front corner may be chamfered with an R chamfer, that is, with a convex curved surface.

手段12によれば、導光板の前面から射出される光について、下方への射出を抑制しつつ、上方への射出を促進することができる。   According to the means 12, about the light inject | emitted from the front surface of a light-guide plate, the injection | emission to the upper direction can be accelerated | stimulated, suppressing the injection | emission to the downward direction.

手段13.手段2乃至12のいずれかに記載の遊技機において、
前記発光ユニットは、その最下部に前記導光板からの射出光を上方に反射するために突出した反射部を備えること
を特徴とする遊技機。
Means 13. In the gaming machine according to any one of means 2 to 12,
The gaming machine according to claim 1, wherein the light emitting unit includes a reflecting portion that protrudes at a lowermost portion so as to reflect light emitted from the light guide plate upward.

更に、発光ユニットには、その最下部に導光板からの射出光を上方に反射するために突出した反射部を備えるようにしてもよい。導光板が一枚の場合には、その下側に反射板を備えることになり、導光板が複数枚ある場合には、最下段の導光板の下側に反射板を備えることになる。反射部は、導光板の一部として形成してもよいし、別部材としてもよい。反射効果を確保する観点からは、別部材とし、導光板と所定の間隙を設けて配置することがより好ましい。反射部は、必ずしも鏡面とする必要はなく、導光板と同様の透明部材としてもよい。下方に射出される光の一部を、遊技者にとってまぶしく感じない程度に上方に反射させれば足りるからである。反射板は、上述した以外の部位にも設けてもよい。例えば、導光板の上側に設けても良いし、複数枚設けられた導光板の間隙に設けても良い。   Furthermore, the light emitting unit may be provided with a reflecting portion that protrudes to reflect upward the light emitted from the light guide plate at the bottom of the light emitting unit. When there is a single light guide plate, a reflective plate is provided on the lower side, and when there are a plurality of light guide plates, a reflective plate is provided on the lower side of the lowermost light guide plate. The reflection part may be formed as a part of the light guide plate or may be a separate member. From the viewpoint of securing the reflection effect, it is more preferable to arrange the separate member and provide a predetermined gap with the light guide plate. The reflecting part is not necessarily a mirror surface, and may be a transparent member similar to the light guide plate. This is because it is sufficient to reflect a part of the light emitted downward so that the player does not feel it dazzling. You may provide a reflecting plate also in parts other than the above-mentioned. For example, it may be provided on the upper side of the light guide plate, or may be provided in a gap between a plurality of light guide plates.

手段14.手段2乃至13のいずれかに記載の遊技機において、
前記発光ユニットは、遊技を行うための遊技領域の上方に設置されており、
前記遊技領域および発光ユニットを覆う一体成型された透明カバーを備えること
を特徴とする遊技機。
Means 14. In the gaming machine according to any one of means 2 to 13,
The light emitting unit is installed above a game area for playing a game,
A gaming machine comprising an integrally molded transparent cover that covers the gaming area and the light emitting unit.

本発明の遊技機では、発光ユニットは、遊技を行うための遊技領域の上方に設置することができる。本発明の発光ユニットは、発光部と導光板という簡易な構造を採るため、厚さを抑制することができる。この結果、遊技領域の面積を大きく確保することができ、遊技領域においても多彩な演出を実現することが可能となる。特に、遊技領域に演出用の液晶パネルを備える遊技機では、液晶パネルのサイズを大型化することができる利点がある。更に、本発明の発光ユニットは、簡易な構造で十分多様な発光状態を実現することができるため、発光部の前面に多種多様なレンズを配置する必要がなくなる利点がある。この結果、発光ユニットを覆う保護カバーの構造を簡易化することも可能となる。本発明では、例えば、遊技領域および発光ユニットを覆う一体成型された透明カバーを用いるようにしてもよい。   In the gaming machine of the present invention, the light emitting unit can be installed above a gaming area for playing a game. Since the light emitting unit of the present invention adopts a simple structure of a light emitting unit and a light guide plate, the thickness can be suppressed. As a result, it is possible to secure a large area of the game area and realize various effects in the game area. In particular, a gaming machine having a liquid crystal panel for production in the game area has an advantage that the size of the liquid crystal panel can be increased. Furthermore, since the light emitting unit of the present invention can realize various light emitting states with a simple structure, there is an advantage that it is not necessary to dispose various lenses on the front surface of the light emitting unit. As a result, the structure of the protective cover that covers the light emitting unit can be simplified. In the present invention, for example, an integrally molded transparent cover that covers the game area and the light emitting unit may be used.

手段15.手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機において、
前記事前払出手段にて遊技媒体の事前の払い出しを行うか否かを、抽選によって決定する予告実行抽選手段を備え、
前記事前払出手段は、前記予告実行抽選手段にて払い出しを行うことが決定されている場合に、前記所定条件が成立しているものとして、遊技媒体を払い出すこと
を特徴とする遊技機。
Means 15. In the gaming machine according to any one of means 1 to 14,
It is provided with a notice execution lottery means for determining by lottery whether or not to perform advance payout of the game medium by the advance payout means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the advance payout means pays out a game medium on the assumption that the predetermined condition is satisfied when the advance notice lottery means determines to pay out.

手段15では、遊技媒体の事前の払い出しを行うか否かが予告実行抽選手段により抽選によって決定され、事前の払い出しを行うことが決定されている場合に、事前払出手段によって、遊技媒体が払い出される。これにより、予告実行抽選手段による抽選確率を適切なものとすることで、事前の払い出しを適度に実行することができる。その結果、遊技媒体の事前の払い出しが頻発するなど、却って興趣の妨げとなってしまうという事態を回避できる。   In means 15, whether or not the game medium is to be paid out in advance is determined by lottery by the advance notice lottery means, and when it is determined to perform the advance payout, the game medium is paid out by the advance payout means. . Thereby, the advance payout can be appropriately executed by making the lottery probability by the advance notice lottery means appropriate. As a result, it is possible to avoid a situation in which entertainment media is disturbed, such as frequent payout of game media.

手段16.手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機において、
前記事前払出手段は、前記ゲームの開始操作又は前記停止操作手段を介した停止操作に基づくタイミングで、遊技媒体を払い出すこと
を特徴とする遊技機。
Means 16. In the gaming machine according to any one of means 1 to 15,
The gaming machine, wherein the advance payout means pays out game media at a timing based on a start operation of the game or a stop operation via the stop operation means.

手段16では、ゲームの開始操作又は停止操作手段を介した停止操作に基づくタイミングで遊技媒体が払い出される。ゲームの開始操作に基づくタイミングは、内部抽選の契機となる始動レバーの操作に基づくタイミングとして例示される。また、停止操作に基づくタイミングは、例えば3つの可動表示体を備える構成では、最初の停止操作に基づくタイミングや、2番目の停止操作に基づくタイミングとして例示される。このようにすれば、開始操作に基づく突然の払い出し、停止操作に基づく突然の払い出しによって、遊技者に驚きを与えることができる。その結果、開始操作や停止操作自体が興趣の高いものとなり、遊技の興趣向上に寄与する。   The means 16 pays out game media at a timing based on a game start operation or a stop operation via the stop operation means. The timing based on the game start operation is exemplified as the timing based on the operation of the start lever that triggers the internal lottery. Further, the timing based on the stop operation is exemplified as the timing based on the first stop operation and the timing based on the second stop operation in a configuration including three movable display bodies, for example. In this way, the player can be surprised by the sudden payout based on the start operation and the sudden payout based on the stop operation. As a result, the start operation and the stop operation itself are highly interesting and contribute to the improvement of the game interest.

手段17.手段16に記載の遊技機において、
前記ゲームの開始操作及び前記停止操作手段を介した停止操作に基づく複数のタイミングのうち、いずれのタイミングで事前の払い出しを行うかを抽選によって決定する予告タイミング抽選手段を備え、
前記事前払出手段は、前記予告タイミング抽選手段にて決定されたタイミングで、遊技媒体を払い出すこと
を特徴とする遊技機。
Means 17. In the gaming machine according to means 16,
A preliminary announcement timing lottery means for determining by a lottery at which timing of the plurality of timings based on the game start operation and the stop operation via the stop operation means,
The pre-payout means pays out game media at a timing determined by the advance notice timing lottery means.

手段17では、予告タイミング抽選手段により、ゲームの開始操作及び停止操作手段を介した停止操作に基づく複数のタイミングのうち、いずれのタイミングで事前の払い出しを行うかが、抽選によって決定される。そして、事前払出手段により、予告タイミング抽選手段にて決定されたタイミングで、遊技媒体が払い出される。上述した例で言えば、始動レバーの操作に基づくタイミング、可動表示体の最初の停止操作に基づくタイミング、及び、可動表示体の2番目の停止操作に基づくタイミングのうちのいずれかのタイミングが抽選にて決定されて遊技媒体が払い出される、という具合である。このようにすれば、払い出しのタイミングが不確定になり、遊技者の驚きはさらに大きなものとなる。   In the means 17, the notice timing lottery means determines by lottery at which timing of the plurality of timings based on the game start operation and the stop operation via the stop operation means to perform the advance payout. Then, the game medium is paid out by the advance payout means at the timing determined by the notice timing lottery means. In the above example, any one of the timing based on the operation of the start lever, the timing based on the first stop operation of the movable display body, and the timing based on the second stop operation of the movable display body is selected by lottery. In other words, the game medium is paid out. In this way, the payout timing becomes uncertain, and the player's surprise is even greater.

手段18.手段1乃至17のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、
遊技媒体の払い出しに際して払出数を表示するための払出数表示手段と、
前記事前払出手段による遊技媒体の払い出しに際し、前記払出数表示手段を介して払出数を表示する払出数表示制御手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 18. In the gaming machine according to any one of means 1 to 17,
further,
A payout amount display means for displaying a payout amount when paying out game media;
A gaming machine comprising: a payout number display control means for displaying a payout number via the payout number display means when paying out game media by the advance payout means.

手段18によれば、遊技媒体の払い出しに際し払出数が表示されるため、例えば、払出数の異なる複数の特定当選役が設けられている場合など、いずれの特定当選役に当選したかを判別することができ、予告という機能面が強調される。   According to the means 18, since the number of payouts is displayed when the game medium is paid out, for example, when a plurality of specific winning combinations having different payout numbers are provided, it is determined which specific winning combination has been won. Can be emphasized, and the functional aspect of notice is emphasized.

ただし、上述の払出数を表示する構成において、払い出された遊技媒体の正確な払出数が分からないこと、すなわち、いずれの特定当選役に当選したのかが正確には分からないことが却って、特定当選役の予測という新たなゲーム性につながり、ゲームの結果への期待を高める場合がある。そこで、次に示す構成を採用してもよい。   However, in the above-mentioned configuration for displaying the number of payouts, it is necessary to specify that the exact number of payouts of the game media that has been paid out is not known, that is, which specific winning combination is not known. This may lead to a new game characteristic of predicting the winning combination, and may increase expectations for the outcome of the game. Therefore, the following configuration may be adopted.

手段19.手段18に記載の遊技機において、
前記払出数表示手段は、視認困難となるように、発光部と非発光部とのコントラストが小さく設定されていること
を特徴とする遊技機。
Means 19. In the gaming machine according to means 18,
The game machine according to claim 1, wherein the payout amount display means is set to have a small contrast between the light emitting portion and the non-light emitting portion so as to be difficult to visually recognize.

手段19では、払出数表示手段が視認困難となるように発光部と非発光部とのコントラストが小さく設定されている。このようにすれば、一見しただけでは払い出された遊技媒体の正確な払出数が分からないという状況が導出され、特定当選役の予測という新たなゲーム性を顕著なものとすることができる。   In the means 19, the contrast between the light emitting part and the non-light emitting part is set small so that the payout number display means becomes difficult to visually recognize. In this way, it is possible to derive a situation in which the exact number of paid-out game media is not known at a glance, and the new game characteristic of predicting a specific winning combination can be made remarkable.

本発明によれば、通常遊技状態における特定当選役への当選をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, winning a specific winning combination in the normal gaming state can have an impact, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16はコネクタホルダーの分解斜視図、図17はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図18は他の形態を示すストッパーの斜視図、図19,図20はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図21は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図22はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図23は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図29はトップランプ30の構造を示す斜視図、図30はトップランプ30の分解斜視図、図31はトップランプ30の平面図および側断面図、図32は導光板35Lの平面図を示す説明図、図33は導光板35L内の光の進行状態を例示する説明図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, FIG. 16 is an exploded perspective view of the connector holder, and FIG. FIG. 18 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 19 and 20 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. 21 shows another embodiment of the handle. 22 is a partial perspective view of the symbol variation display device shown in FIG. 22, FIG. 22 is a perspective view of a main portion showing the relationship between the case member and the stopper on the outer body side, and FIG. 23 is a diagram showing the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display device. 29 is a perspective view showing the structure of the top lamp 30, FIG. 30 is an exploded perspective view of the top lamp 30, FIG. 31 is a plan view and a side sectional view of the top lamp 30, and FIG. An explanatory view showing a plan view, 33 is an explanatory diagram exemplifying the progress of light in the light guide plate 35L.

本発明のスロットマシン1は、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   A slot machine 1 according to the present invention includes a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, a door-shaped front member 200 that is pivotally attached to the front surface of the outer main body 100 in a side-opening door shape, and a plurality of symbols. It has a symbol variation display device 300 that is varied by a driving means, a case member 400 that is detachably attached to the outer main body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an image display body 500 that displays an arbitrary image.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。   In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

前記メダル放出装置110は、駆動手段(例えばホッパモータ110f)を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。   The medal discharge device 110 is a device main body 110a having a driving means (for example, a hopper motor 110f) mounted with a medal storage hopper 110b, and a medal discharge port 110c is provided in front of the device main body 110a. The medals in the hopper 110b are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d.

一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられている(図1,図2参照)。   On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. It is attached (see FIGS. 1 and 2).

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落とし)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, a one-insert button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409, which will be described later, Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return button for returning a medal packed in a medal selector 207 described later to the medal tray 201. 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medals stored as data in the memory of the main board 409, a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300, Three reels for stopping each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 Stop button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド207a(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid 207a (not shown). In addition, when the gaming state is such that the insertion of medals exceeding the prescribed number is rejected, the flow path is set on the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

扉形前面部材200は外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、透明板を嵌めたゲーム用の透視窓214になっており、その透視窓214から前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるようになっている。また、扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。   The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window 214 for games in which a transparent plate is fitted. The display 500 and the symbol variation display device 300 can be seen side by side. A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天部板305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天部板305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between top plate 305 and rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天部板305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。このように装置ケース302の天部板305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天部板305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天部板305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張ていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に、補強桟を設ける余地がない。   Further, the top plate 305 of the apparatus case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate 305 is depressed. To carry. The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate 305 of the device case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Therefore, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 in the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 which can be changed as described above on the top plate 305 of the apparatus case 302. Become. Incidentally, the conventional device case has a handle protruding from the top plate and obstructs it, so there is no room to provide a reinforcing bar at the opening of the case member.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図21に示したように、天部板305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図21の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 21, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. The use state in which the finger can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 is inserted and the center is pulled up to change to the use state in which the finger can be hooked from the uncovered non-use state in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state. Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板449)も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, the sub board 449) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図19に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図20に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. As described above, the case member 400 is guided straight into the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 20, a rail member 116 having a convex shape is laid on the partition plate 105 or integrally formed with press, and on the other hand, flanges 415, 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図17,図22に示した揺動レバー形態のストッパー117,117,117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図17実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図17想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図18に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図22に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, the case member 400 is set at a predetermined position on the partition plate 105 and is stopped by the swing lever-shaped stoppers 117, 117, 117 shown in FIGS. 1, 2, 17, and 22. Yes. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118, 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 18 and is engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to. Further, as shown in FIG. 22, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図23に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 on the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線用の凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, wiring recesses 419 and 419 are formed outside the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411 so as to extend to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図23に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間を下限とする状態に配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c can be put in another state as a lower limit.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display 500 is, for example, a panel-type unit capable of displaying an image, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display, an organic EL display, or the like). A hinge fitting 420 is attached to a reinforcing member 407 provided on the side plate 404 (refer to the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotatably supported by the hinge fitting 420.

図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。そうすることにより扉形前面部材200を開いて直ぐに画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックが行える。   As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable. By doing so, the inside of the wiring work space 408 in the back of the image display body 500 can be checked immediately after the door-shaped front member 200 is opened.

なお、画像表示体500の奥の配線作業空間408内のチェックを効率よく行う手段として、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてもよい。この場合、実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500は、回転中心の位置が異なるため、両者の動きに相対的なずれが生じるが、そのような動きのずれは、連結具を柔軟なワイヤーにするか或は伸縮自在なロッドにする等して吸収できる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が前記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。   As a means for efficiently checking the wiring work space 408 in the back of the image display body 500, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are connected by an appropriate connector to open and close the door-shaped front member 200. In conjunction with this, the image display body 500 may be opened and closed together. In this case, since the door-shaped front member 200 and the image display body 500 of the embodiment have different rotational center positions, a relative shift occurs between the movements of the two. It can be absorbed by using a simple wire or a telescopic rod. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above.

また、ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   In addition, a lock that locks the image display body 500 in the closed position as described above has a structure in which the attachment means of the image display body 500 with respect to the case member 400 is a hinge structure and the image display body 500 can be rotated in a door shape. When means (the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking the wiring work space 408. In this case, since the important parts (for example, the main board 409) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, the crime prevention performance is improved.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の床板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. In addition, a handle opening 422 is formed at the front center portion of the top plate 406 of the case member 400, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 can be grasped by a finger passing through the handle opening 422. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws, and therefore, the lower handle 316 projects from the front surface of the floor plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. Also, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape is integrally suspended. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向)に細長い帯状の基板503に多数のLED504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. As illustrated in FIG. 4, the lighting device 502 illustrated as an embodiment is configured by arranging a large number of LEDs 504 on a strip-shaped substrate 503 that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (the width direction of the slot machine 1). The lower illumination device 502 is arranged with the LED 504 facing upward in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505, while the upper illumination device 502 has an upward U-shaped cross section. In this translucent cover 507, the LED 504 is disposed facing downward.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側に傾けて設置してある。実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、リール301a,301b,301cの特定部分が強く照らされて見辛くなるのに対し、前記のように傾けた場合には、リール301a,301b,301cの広い範囲がほぼ均等に照らされて見え易くなることが確認できた。扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板により照明装置502の光が反射されて全体に拡散するか、或は透明板が明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。また、枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。   The upper illumination device 502 is installed with the illumination direction tilted from the bottom to the player side as shown in FIG. According to the experiment, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the reels 301a, 301b, and 301c are strongly illuminated and difficult to see. When tilted as described above, it was confirmed that the wide range of the reels 301a, 301b, and 301c was illuminated almost evenly and became easy to see. The light from the illumination device 502 is reflected and diffused by the transparent plate fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200, or the transparent plate is brightly illuminated, so that a wide range of the reels 301a, 301b, and 301c can be obtained. It seems that it looks bright or is due to their synergy. Further, since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, the light source is brought closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. be able to. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは、電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、遊技ユニット(ケース部材400)が外本体100に対し着脱自在であるため、遊技ユニット(ケース部材400)の交換等に際して本体側電気部品とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409 and the like in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a general term for the case member side electric component). Electrically connected. In the slot machine 1 of the embodiment, the game unit (case member 400) is detachable from the outer main body 100. Therefore, when the game unit (case member 400) is replaced, the main body side electric component and the case member side electric component are used. Reasonable wiring means are provided for easily connecting or disconnecting each other.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards 122 housed between the cover body 121 and the mounting plate 120, 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120に対して非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached to the attachment plate 120 in a non-fixable and movable state, and therefore, as shown in the enlarged view of FIG. It can move in the direction and can also move in the left-right direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間を下限とする位置に配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) On the rear plate 405 of the case member 400, the lower limit is between a horizontal plane that passes through the rotation center of the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane that passes through the highest height position of the reels 301a, 301b, and 301c. A wiring window 411 is formed at a position where
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿いに設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the route is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100, and the conventional configuration, that is, the main body side wirings 119 are connected to the back plate 104. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c can be made larger than the conventional configuration in which the reels 301a, 301b, and 301c are passed through the center of the reel 301a. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected. The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 in the center and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) attached to the through-hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the center one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hooking portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the direction indicated by an arrow X in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,425の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 425 hit the parts in the case member 400, and of course, the parts There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、結合時の融通性に優れたドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、それでもまだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a drawer connector excellent in flexibility at the time of coupling can be considered, but still a cost burden is large.

これに対し実施形態の配線手段では、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を非固定的な遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 can be loosely fixed. Take measures to bring it to a state. In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, an inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す必要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing the connector in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other. On the other hand, if the connecting portion of the boards (main board 409, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400, the cable 313 is The interior of the case member 400 is crossed. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。
なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。
Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space.
Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

[トップランプ]
本実施形態は、トップランプ30(図3参照)に特徴を有するものとなっている。図3に示したように、本実施形態のトップランプ30は、スロットマシン10のサイズに比して小さめの厚さに抑えられている。従って、スロットマシン1は、画像表示体500の面積を大きく確保することができ、画像表示体500を利用した演出効果が際立つ。
[Top lamp]
This embodiment is characterized by the top lamp 30 (see FIG. 3). As shown in FIG. 3, the top lamp 30 of the present embodiment is suppressed to a thickness that is smaller than the size of the slot machine 10. Therefore, the slot machine 1 can secure a large area of the image display body 500, and the effect using the image display body 500 is conspicuous.

図24はトップランプ30の構造を示す斜視図である。図示する通り、トップランプ30は、本体31の前方に、2段の導光板35U、35Lが張り出した形状となっている。後述する通り、本体31の背後には、発光部としてのLEDが配置されている。   FIG. 24 is a perspective view showing the structure of the top lamp 30. As shown in the drawing, the top lamp 30 has a shape in which two light guide plates 35U and 35L protrude in front of the main body 31. As will be described later, an LED as a light emitting unit is disposed behind the main body 31.

図25はトップランプ30の分解斜視図である。トップランプ30は、本体31の前方から、2段の導光板35U、35Lを差し込むとともに、後方から、LED32Lをアレイ状に配置した発光基板32を取付け、これらをビス33で結合することで構成されている。本体31は、樹脂にメッキを施した板状部材である。また、導光板35U、35Lは、アクリルで形成された透明板である。これらの構造の詳細については、後述する。   FIG. 25 is an exploded perspective view of the top lamp 30. The top lamp 30 is configured by inserting two stages of light guide plates 35U and 35L from the front of the main body 31 and attaching a light emitting substrate 32 in which LEDs 32L are arranged in an array from the rear and connecting them with screws 33. ing. The main body 31 is a plate-like member obtained by plating resin. The light guide plates 35U and 35L are transparent plates formed of acrylic. Details of these structures will be described later.

本実施形態では、LED32Lとして、レッド(R),グリーン(G),ブルー(B)の3色を用いた。図示する通り、LED32は、上下2列の直線状に並べられている。各列では、LED32Lは、RGBの順に配置されている。上下2列の配色は統一してある。もっとも、各色は、この例に限らず、種々の配置が可能である。各色を均等な数で用いる必要もない。また、RGBとともに、白色LEDを混在させてもよい。本実施形態では、LED32Lの直径は、導光板35U、35Lの厚さよりもやや大きく設定してある。こうすることにより、LED32Lから射出された光束の一部を導光板35U、35Lに入射させ、一部を入射せずに直進させることができる。この結果、導光板35U、35L内で拡散する光と、拡散を受けない光とが表れることになり、多彩な視覚効果を実現することができる。LED32Lのサイズは種々の設定が可能であり、LED32Lの直径を導光板35U、35Lに合わせても良い。これにより、LED32Lから射出された光束を効率的に導光板35U、35Lに入射させることが可能となる。   In this embodiment, three colors of red (R), green (G), and blue (B) are used as the LED 32L. As shown in the drawing, the LEDs 32 are arranged in a straight line in two upper and lower rows. In each column, the LEDs 32L are arranged in the order of RGB. The two upper and lower rows of colors are unified. However, each color is not limited to this example, and various arrangements are possible. There is no need to use an equal number of each color. Moreover, you may mix white LED with RGB. In the present embodiment, the diameter of the LED 32L is set slightly larger than the thickness of the light guide plates 35U and 35L. By doing so, a part of the light beam emitted from the LED 32L can be made incident on the light guide plates 35U and 35L, and can be made to go straight without entering a part thereof. As a result, light that diffuses in the light guide plates 35U and 35L and light that does not undergo diffusion appear, and various visual effects can be realized. Various settings are possible for the size of the LED 32L, and the diameter of the LED 32L may be matched to the light guide plates 35U and 35L. As a result, the light beam emitted from the LED 32L can be efficiently incident on the light guide plates 35U and 35L.

図26はトップランプ30の平面図および側断面図である。図26(a)に平面図、即ち上方から見た状態を示し、図26(b)にA−A断面図を示した。図26(a)に示す通り、導光板35U、35Lはその前端が、本体31よりも前方に突出している。また、下側の導光板35Lは、上側の導光板35Uよりも更に前方に突出している。もっとも、導光板35U、35Lのサイズは、同一としても構わない。   FIG. 26 is a plan view and a side sectional view of the top lamp 30. FIG. 26A shows a plan view, that is, a state seen from above, and FIG. 26B shows a cross-sectional view taken along the line AA. As shown in FIG. 26A, the front ends of the light guide plates 35 </ b> U and 35 </ b> L protrude forward from the main body 31. The lower light guide plate 35L protrudes further forward than the upper light guide plate 35U. However, the light guide plates 35U and 35L may have the same size.

図26(b)に示すように本体31の前方には、棚状の反射板31U、31Lが一体的に形成されている。反射板31U、31Lは、それぞれ導光板35U、35Lから上下方向に射出される光を反射させるためのものである。特に、下側の反射板31Lは、導光板35Lから下方に射出された光によって、遊技中の遊技者がまぶしく感じることを回避するためのものである。先に説明した通り、本体31は樹脂にメッキを施して形成されているため、反射板31U、31Lは光を十分に反射することができる。チタンを混ぜた白色の樹脂で本体31を形成したり、アクリルなどの透明材料で形成したりしてもよい。透明材料を利用した場合には、完全に光りを反射することはできないが、上述の目的からすれば、部分的に反射するだけでも十分だからである。   As shown in FIG. 26B, shelf-like reflectors 31 </ b> U and 31 </ b> L are integrally formed in front of the main body 31. The reflecting plates 31U and 31L are for reflecting light emitted in the vertical direction from the light guide plates 35U and 35L, respectively. In particular, the lower reflecting plate 31L is for avoiding the player in the game feeling dazzled by the light emitted downward from the light guide plate 35L. As described above, since the main body 31 is formed by plating resin, the reflecting plates 31U and 31L can sufficiently reflect light. The main body 31 may be formed of a white resin mixed with titanium, or may be formed of a transparent material such as acrylic. When a transparent material is used, the light cannot be completely reflected, but for the above purpose, it is sufficient to only partially reflect the light.

図26(b)の左側には、導光板35U、35Lの先端付近の拡大図を示した。導光板35U、35Lは、密着されている訳ではなく、間隔dを開けて配置されている。導光板35U、35Lの間隙側の面には、山型の凹凸面37U、37Lがそれぞれ形成されている。この凹凸面37U、37Lは、この面から射出しようとする光を拡散させ、多様な演出効果を実現するためのものである。また、間隔dを開けて配置することにより、導光板35U、35Lの一方から射出され他方に入射する光が、これらの凹凸面37U、37Lで拡散され、更に変化に富んだ発光状態を実現することができる利点がある。   On the left side of FIG. 26B, an enlarged view of the vicinity of the tips of the light guide plates 35U and 35L is shown. The light guide plates 35U and 35L are not in close contact with each other, and are arranged with an interval d. Cone-shaped uneven surfaces 37U and 37L are formed on the surface of the light guide plates 35U and 35L on the gap side, respectively. The uneven surfaces 37U and 37L are for diffusing light to be emitted from the surfaces to realize various effects. Further, by arranging the gaps at a distance d, the light emitted from one of the light guide plates 35U and 35L and incident on the other is diffused by these concave and convex surfaces 37U and 37L, thereby realizing a light emission state rich in change. There are advantages that can be made.

上側の導光板35Uの先端の上角36Uは、曲面状にR面取りされている。このR面取りは、先端の上角36U付近から上方への光の射出を促進させる効果を奏し、トップランプ30によるアピール度を向上させることができる。これに対し、下側の導光板35Lの先端の下角36Lは平面状にC面取りされている。このC面取りは、先端の下角36L付近から下方への光の射出を抑制させる効果を奏し、遊技者のまぶしさを抑制させることができる。R面取りやC面取りの形状は、トップランプ30の配置、LED32Lの輝度などに応じて、種々の設定が可能である。   The upper corner 36U of the tip of the upper light guide plate 35U is rounded into a curved surface. This R chamfering has the effect of promoting the upward light emission from the vicinity of the upper corner 36U of the tip, and the appeal by the top lamp 30 can be improved. On the other hand, the lower corner 36L of the tip of the lower light guide plate 35L is chamfered in a flat shape. This C chamfering has an effect of suppressing light emission downward from the vicinity of the lower corner 36L of the tip, and can suppress glare of the player. Various shapes can be set for the shape of the R chamfering and the C chamfering according to the arrangement of the top lamp 30 and the luminance of the LED 32L.

[導光板の構成]
図27は導光板35Lの平面図を示す説明図である。ここでは、下側の導光板35Lを例示したが、上側の導光板35Uも前後方向の全体寸法が異なるのみで、同様の形状となっている。
[Configuration of light guide plate]
FIG. 27 is an explanatory view showing a plan view of the light guide plate 35L. Here, the lower light guide plate 35L is illustrated, but the upper light guide plate 35U has the same shape except that the overall dimensions in the front-rear direction are different.

図示する通り、導光板35Lには、後方側にLED32Lを配置するための窪み352が等間隔に形成されている。以下、それぞれの窪み352を中心として導光板35Lを等間隔に分けた各領域をセクションSと称するものとする。各セクションSにおいて、窪み352の前方には、三角形の貫通孔351が形成されている。貫通孔351は、窪み352側を頂点とし、前後方向の軸Axに左右対称な二等辺三角形となっている。導光板35Lの前面形状は、セクションS単位での円弧状の曲面353となっている。この曲面は、前方から射出される光を集光するレンズとしての機能を果たす。前方の形状は、平板状としてもよい。   As illustrated, the light guide plate 35L has recesses 352 for arranging the LEDs 32L on the rear side at equal intervals. Hereinafter, each region in which the light guide plate 35L is divided at equal intervals around each recess 352 is referred to as a section S. In each section S, a triangular through hole 351 is formed in front of the recess 352. The through-hole 351 is an isosceles triangle that is symmetrical with respect to the axis Ax in the front-rear direction with the depression 352 side as the apex. The front shape of the light guide plate 35L is an arcuate curved surface 353 in section S units. This curved surface functions as a lens that collects light emitted from the front. The front shape may be a flat plate shape.

窪み352から貫通孔351までの距離は、まちまちである。特に、隣接するセクション間では、異なる距離となっている。隣接する3つ以上の貫通孔351は、図中の線分Lに示すように、部分的に直線状に配置されているが、必ずしもかかる位置関係を保つ必要はない。   The distance from the recess 352 to the through hole 351 varies. In particular, there are different distances between adjacent sections. The three or more adjacent through holes 351 are partially arranged in a straight line as shown by a line segment L in the drawing, but it is not always necessary to maintain such a positional relationship.

導光板35Lの上面には、図26(b)で示したように山型の凹凸面37Lが形成されている。図27では、図の煩雑化を避けるため、部分的に示すのみに留めたが、この凹凸面37Lは、図示した部位から前方側の全面にわたって形成されている。また、導光板35Lの上面には、導光板35Lと導光板35Uとを一定の間隔dで保持するための突部354も設けられている。   On the upper surface of the light guide plate 35L, a mountain-shaped uneven surface 37L is formed as shown in FIG. In FIG. 27, in order to avoid complication of the drawing, only a partial illustration is provided, but the uneven surface 37 </ b> L is formed from the illustrated portion to the entire front side. In addition, a protrusion 354 for holding the light guide plate 35L and the light guide plate 35U at a constant interval d is also provided on the upper surface of the light guide plate 35L.

本実施形態では、貫通孔351の壁面は、導光板35Lの上面および下面に垂直ではなく、微妙に傾斜させた形状とした。山型の凹凸面37Lが形成されている側の開口面積が、対向する側の開口面積よりも広くなるように傾斜させている。こうすることによって、貫通孔に入射した光が、導光板35L内で上下面に平行ではなく、斜めに反射されることになるため、その後の反射を複雑化させ、見た目に美しい発光状態を実現することができるからである。   In the present embodiment, the wall surface of the through-hole 351 is not perpendicular to the upper and lower surfaces of the light guide plate 35L, but has a slightly inclined shape. The opening area on the side where the mountain-shaped uneven surface 37L is formed is inclined so as to be wider than the opening area on the opposite side. By doing so, the light incident on the through-hole is reflected in the light guide plate 35L obliquely, not parallel to the upper and lower surfaces, so that the subsequent reflection is complicated and a beautiful light emission state is realized. Because it can be done.

貫通孔35の壁面の傾斜角度は任意に設定可能である。壁面を導光板表面に平行な軸周りに回転させて、表面に垂直にするための回転角度(0〜90度の範囲をとるものとする)を壁面の傾斜角度と定義すれば、傾斜角度は、約0.5〜3度程度、より好ましくは0.5度〜1.5度程度とすることが好ましい。つまり、壁面は、導光板表面または裏面に垂直な面から、わずかに傾けた程度の面とすることが好ましい。こうすることにより、壁面での上下方向への拡散を十分に活用し、多彩な発光状態を実現することができる。   The inclination angle of the wall surface of the through hole 35 can be arbitrarily set. If the rotation angle (with a range of 0 to 90 degrees) for rotating the wall surface around an axis parallel to the surface of the light guide plate to be perpendicular to the surface is defined as the inclination angle of the wall surface, the inclination angle is About 0.5 to 3 degrees, more preferably about 0.5 to 1.5 degrees. That is, the wall surface is preferably a surface that is slightly inclined from the surface perpendicular to the front or back surface of the light guide plate. By doing so, it is possible to fully utilize the vertical diffusion on the wall surface and realize various light emission states.

図28は導光板35L内の光の進行状態を例示する説明図である。導光板35Lの一部を拡大して示した。説明の便宜上、貫通孔351[1]、351[2]のようにサフィックスをつけて、各貫通孔を示すものとする。図中でハッチングを付した部分は、貫通孔351[1]に対応するLED32Lから射出された光束を表している。LED32Lは比較的指向性が高い発光部である。ここでは、指向性が±20度の範囲に収まっている状態を例示した。   FIG. 28 is an explanatory view illustrating the progress of light in the light guide plate 35L. A part of the light guide plate 35L is shown enlarged. For convenience of explanation, each through hole is shown with a suffix such as through holes 351 [1] and 351 [2]. The hatched portion in the figure represents the light beam emitted from the LED 32L corresponding to the through hole 351 [1]. The LED 32L is a light emitting unit with relatively high directivity. Here, a state where the directivity is within a range of ± 20 degrees is illustrated.

光束は、貫通孔351[1]の後方側の辺に入射する。貫通孔351[1]は二等辺三角形となっているから、光束は貫通孔351[1]の辺に斜め、即ち入射角λが0度よりも大きくなる状態で入射することになる。一般にアクリルと空気との間の臨界角は約42.2度であることが知られている。臨界角とは、この場合、アクリルと空気との界面で光が全反射することになる入射角の限界値を言う。従って、入射角λがこの臨界角を超える範囲の光束Laは、図示する方向に全反射される。入射角λが臨界角以下となる範囲の光束Lpは、屈折して貫通孔351[1]内に入射し、対向する面から再び導光板35L内を通って、前面から射出されることになる。   The light beam is incident on the rear side of the through hole 351 [1]. Since the through-hole 351 [1] is an isosceles triangle, the light beam is incident on the side of the through-hole 351 [1] obliquely, that is, in a state where the incident angle λ is larger than 0 degree. It is generally known that the critical angle between acrylic and air is about 42.2 degrees. In this case, the critical angle refers to a limit value of an incident angle at which light is totally reflected at the interface between acrylic and air. Accordingly, the light beam La in the range where the incident angle λ exceeds the critical angle is totally reflected in the illustrated direction. The light beam Lp in the range where the incident angle λ is equal to or smaller than the critical angle is refracted and enters the through-hole 351 [1], and is again emitted from the front surface through the light guide plate 35L from the opposite surface. .

入射角λが臨界角以下となる範囲の光束Lpは、貫通孔351[1]の界面で部分反射するため、光束Lpには、LED32L側に戻るものもある。また、貫通孔に入射した後、対向する面で部分反射してLED32L側に戻るものもある。図中には、貫通孔351[2]についてこのようにLED32L側に戻ってくる光線Lrを例示した。この光線Lrは、LED32Lから射出された光束のうち、中央付近の比較的、強度が強い光の一部であるため、このように反射し、拡散された後でも、窪み352周辺を浮かび上がらせるなどの発光状態を実現することができる。   Since the light beam Lp in the range where the incident angle λ is equal to or smaller than the critical angle is partially reflected at the interface of the through hole 351 [1], some of the light beam Lp returns to the LED 32L side. In addition, after entering the through-hole, there is also one that partially reflects on the opposing surface and returns to the LED 32L side. In the drawing, the light beam Lr returning to the LED 32L side in this way with respect to the through hole 351 [2] is illustrated. The light beam Lr is a part of the light having a relatively high intensity near the center of the light flux emitted from the LED 32L. Therefore, even after being reflected and diffused in this way, the light Lr floats around the depression 352. The light emission state can be realized.

上述の通り、本実施形態の貫通孔351には、第1に、光束の一部を全反射することによって、LED32Lから射出される光束を図中のLa,Lpの二つに分離する作用を奏する。全反射によって分離された光束Laは、導光板35L内を通過する途中で、山型の凹凸面で複雑に反射したり、他のLED32Lから射出された光が混ざったりして、多様な発光状態を実現する。本実施形態では、全反射された光を、このような多様な発光状態に有効利用可能とするため、全反射された光束が少なくとも隣接する貫通孔を通過しないように、それぞれの貫通孔を配置している。図の例で説明すれば、貫通孔351[2]は、貫通孔351[1]から全反射された光束Laが通過する領域を避けるように配置されている。貫通孔351[1]で全反射した光が、隣接する貫通孔351[2]を通過する状態となっていると、貫通孔351[2]の辺で再び反射が生じ、光束Laが十分な演出効果を実現する前に、拡散され、弱い光となってしまうおそれがあるからである。   As described above, the through-hole 351 of the present embodiment has an action of first separating a light beam emitted from the LED 32L into two of La and Lp in the drawing by totally reflecting a part of the light beam. Play. The light beam La separated by total reflection is reflected in a complex manner on the mountain-shaped uneven surface while passing through the light guide plate 35L, or light emitted from the other LEDs 32L is mixed, and thus various light emission states Is realized. In the present embodiment, in order to effectively use the totally reflected light in such various light emission states, the respective through holes are arranged so that the totally reflected light beam does not pass through at least the adjacent through holes. is doing. In the example of the figure, the through hole 351 [2] is arranged so as to avoid a region through which the light beam La totally reflected from the through hole 351 [1] passes. When the light totally reflected by the through-hole 351 [1] is in a state of passing through the adjacent through-hole 351 [2], reflection occurs again at the side of the through-hole 351 [2], and the light beam La is sufficient. This is because there is a possibility that the light is diffused and becomes weak light before realizing the effect.

上述した複雑な反射の結果、本実施形態の配置によれば、発光していないLEDの前方にも、薄い光の筋が形成されることが実験によって確認されている。この結果、複数色のLEDを同時に点灯した場合には、相互の光が混ざり合い、3原色以外の色の筋も表れることが確認されている。R,G,BのLEDを単色で点灯した場合には、導光板35U、35Lの随所からそれぞれの光が射出され、導光板35U、35L全体がそれぞれの色で発光しているかのように見えることもある。一方、RGBの全色を同時に点灯した場合には、導光板35U、35L内で拡散された各色の光が混ざる結果、RGB全色が混ざる領域が生じ、この領域では無色の発光状態が実現される。こうした全色の混ざり合いが生じない領域では、R,G,Bの各LEDから射出された光の一部が比較的明瞭な筋状に発光することがある。このように、本実施形態によれば、光の混ざり合いによって、視覚的な印象が大きく異なる多種多様な発光状態を実現することができる。   As a result of the complicated reflection described above, according to the arrangement of this embodiment, it has been confirmed through experiments that a thin light streak is also formed in front of an LED that is not emitting light. As a result, it has been confirmed that when LEDs of a plurality of colors are turned on at the same time, light from each other is mixed and stripes of colors other than the three primary colors appear. When the R, G, and B LEDs are lit in a single color, each light is emitted from anywhere in the light guide plates 35U and 35L, and the entire light guide plates 35U and 35L appear to emit light in each color. Sometimes. On the other hand, when all the RGB colors are turned on at the same time, the light of each color diffused in the light guide plates 35U and 35L is mixed, resulting in a region where all the RGB colors are mixed. In this region, a colorless light emission state is realized. The In a region where such a mixture of all colors does not occur, part of the light emitted from each of the R, G, and B LEDs may be emitted in a relatively clear streak shape. As described above, according to the present embodiment, it is possible to realize a wide variety of light-emitting states with greatly different visual impressions due to light mixing.

また、図28から容易に想像される通り、光の反射状況は、LED32Lと貫通孔351との距離によって異なってくる。また、屈折率および臨界角は光の波長の影響も受けるため、全反射が生じる範囲もLED32Lの色によって異なってくる。このように光の反射状態に対する不均一な種々の影響が混在することによって、本実施形態のトップランプ30は、人の目を引く多彩な光り方を実現することができる。   Further, as easily imagined from FIG. 28, the light reflection state varies depending on the distance between the LED 32 </ b> L and the through hole 351. Further, since the refractive index and the critical angle are also affected by the wavelength of light, the range in which total reflection occurs varies depending on the color of the LED 32L. As described above, various non-uniform influences on the reflection state of the light are mixed, so that the top lamp 30 of the present embodiment can realize various ways of shining that catches the eye.

貫通孔351の形状は、このように一部を全反射させ、一部を通過させ得るように決定すればよい。二等辺三角形の頂角を小さくすれば全反射される光束Laが増大し、頂角を大きくすれば光束Laが縮小することになる。二等辺三角形の形状は、種々の頂角に対して、発光状態を見ながら、好ましい視覚的効果が得られるような形状を、解析的または試行錯誤的に設定することになる。このような形状は、二等辺三角形に限らず実現可能であり、前後方向の軸Axに斜めに配置された矩形としてもよいし、円形、楕円形などとしてもよい。   The shape of the through hole 351 may be determined so that a part of the through hole 351 can be totally reflected and a part can be passed. If the apex angle of the isosceles triangle is reduced, the total reflected light beam La is increased, and if the apex angle is increased, the light beam La is reduced. The shape of the isosceles triangle is set analytically or by trial and error so that a favorable visual effect can be obtained while viewing the light emission state with respect to various apex angles. Such a shape is not limited to an isosceles triangle and can be realized, and may be a rectangle disposed obliquely about the axis Ax in the front-rear direction, or may be a circle, an ellipse, or the like.

以上で説明した実施例のトップランプ30を備えたスロットマシン10によれば、LED32Lを発光させた時に、トップランプ30の部分で複雑に光が反射、拡散し、アピール度の強い発光状態を実現することができる。また、トップランプ30は、アレイ状に配置されたLEDと、その前方に配置された導光板とを主要な部品とする簡易な構造で実現されており、他にレンズ等を付加する必要性はない。従って、本実施形態のトップランプ30は非常に低コストで製造することができるという利点もある。   According to the slot machine 10 including the top lamp 30 of the embodiment described above, when the LED 32L is caused to emit light, light is reflected and diffused in a complicated manner at the portion of the top lamp 30 to realize a light emission state with a strong appeal. can do. Further, the top lamp 30 is realized with a simple structure in which LEDs arranged in an array and a light guide plate arranged in front thereof are main components, and there is no need to add a lens or the like. Absent. Therefore, the top lamp 30 of this embodiment has an advantage that it can be manufactured at a very low cost.

なお、トップランプ30は、この実施形態に限られず、種々の変形例を構成することもできる。
(1) 本実施形態では、導光板35U、35Lは平板状としたが、曲面状に湾曲した導光板を用いるものとしてもよい。
(2) 貫通孔は、必ずしも導光板を貫通させる必要はなく、導光板を貫通しない程度に設けられた溝やくぼみ、または導光板内部に設けられた中空部などとしてもよい。
(3) 本実施形態では、トップランプの構造を例示したが、本発明は、トップランプ以外の発光装置に適用してもよい。
(4) 本実施形態では、発光部がアレイ状に配置された例を示したが、図27中の単一のセクションを切り出す構造を採用することで、単一の発光部を有するランプとして構成してもよい。
The top lamp 30 is not limited to this embodiment, and various modifications can be made.
(1) In the present embodiment, the light guide plates 35U and 35L have a flat plate shape, but a light guide plate curved in a curved surface may be used.
(2) The through hole does not necessarily have to penetrate the light guide plate, and may be a groove or a recess provided not to penetrate the light guide plate, or a hollow portion provided inside the light guide plate.
(3) In the present embodiment, the structure of the top lamp is exemplified, but the present invention may be applied to light emitting devices other than the top lamp.
(4) In the present embodiment, an example in which the light emitting units are arranged in an array is shown. However, by adopting a structure in which a single section in FIG. 27 is cut out, it is configured as a lamp having a single light emitting unit. May be.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図29に示すように、複数種類(このでは、合計9種類のうちいずれか)の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から21番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図29では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 29, each reel 301a, 301b, 301c has a symbol row (array number) formed by arranging a plurality of types (one of a total of nine types in this case) at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (numbered 1 to 21) are indicated is attached. FIG. 29 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図30参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 30 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図29に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄、以下では赤7図柄という」(リール帯321a,321b,321cそれぞれの配列番号12番の3つ)、「白で塗りつぶされている「7」図柄、以下では白7図柄という」(リール帯321aの配列番号19番及びリール帯321bの配列番号5番の2つ)、「青で塗りつぶされている「7」図柄、以下では青7図柄という」(リール帯321aの配列番号2番、4番、8番の3つ)の比較的目立ちやすい図柄(他の図柄に比べて大きさが大きく視認しやすい)がある。   In addition, as shown in FIG. 29, there are three types of symbols: “7” symbol painted in red, hereinafter referred to as “red 7 symbol” (reel band 321a, 321b, 321c, array number 12 each. ), “7” symbol painted in white, hereinafter referred to as white 7 symbol ”(two of the arrangement number 19 of the reel band 321a and the arrangement number 5 of the reel band 321b),“ painted in blue "7" symbol, hereinafter referred to as blue 7 symbol "(reel band 321a array number No. 2, No. 4, No. 8, No. 3) relatively conspicuous symbols (larger in size than other symbols) Easy to do).

また、「チェリーを形どった図柄、以下ではチェリー図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号6番等)、「REPLAYという文字の書かれた図柄、以下ではリプレイ図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号4番等)、「鐘(ベル)を形どった図柄、以下ではベル図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号2番等)、「上記リプレイ図柄とベル図柄の2つの図柄を組み合わせて1つの図柄としているもの、以下ではリプベル図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号3番等)がある。   Also, “cherry-shaped symbol, hereinafter referred to as cherry symbol” (for example, the arrangement number 6 of the reel band 321a), “design with the letter“ REPLAY ”, hereinafter referred to as“ replay symbol ”(for example, reel (Sequence number 4 of the band 321b, etc.), “a bell-shaped symbol, hereinafter referred to as a bell symbol” (for example, the array number 2 of the reel band 321b, etc.), “2 of the above replay symbol and bell symbol One symbol is a combination of two symbols, hereinafter referred to as a Ripbell symbol "(for example, the arrangement number 3 of the reel band 321a).

さらに、「星を形どった図柄、以下では星図柄という」(例えば、リール帯321cの配列番号4番等)、「ハートを形どった図柄、以下ではハート図柄という」(例えば、リール帯321aの配列番号11番等)、「上記のいずれにも該当しない図柄、雲を形どったような図柄、以下では雲図柄という」(例えば、リール帯321bの配列番号14番等)の図柄がある。以上のように各リール帯321a,321b,321cに表記される図柄の種類は合計9種類となっている。   Further, “a star-shaped symbol, hereinafter referred to as a star symbol” (for example, the arrangement number 4 of the reel band 321c), “a heart-shaped symbol, hereinafter referred to as a heart symbol” (for example, a reel band 321a) No. 11 and the like), “a symbol that does not correspond to any of the above, a symbol that is shaped like a cloud, and hereinafter referred to as a cloud symbol” (for example, the sequence number 14 of the reel band 321b, etc.) . As described above, there are a total of nine types of symbols written on the reel bands 321a, 321b, and 321c.

[枠部材]
図30は、図柄表示窓401部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を図30の上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「リプベル図柄」の表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「星図柄」の表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「赤7図柄」の表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 30 shows an enlarged view of the symbol display window 401 portion. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where the symbols are displayed are “upper (or upper position)” from the top of FIG. 30 (for example, the position where “Ripvel” is displayed on the reel 301a) and “middle (or middle position)”. (For example, the position where the “star symbol” of the reel 301b is displayed), “lower (or lower position)” (for example, the position where “red 7 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)602である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(掛け数のこと、掛けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、掛けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 602. The numbers of the BET lamps (numbers 1, 2 and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (multiplier, the number according to the number of medals multiplied), that is, “1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), and “2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2) and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals multiplied is 3).

ベット数に応じて有効となる並び(直線型)が決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様は、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、その図柄の組み合わせが一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。   An effective arrangement (straight line type) is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. The following is unified with the active line. A combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination to be described later is determined to be a combination of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if the combination of the symbols is not arranged on one active line, the predetermined winning combination is performed. It is not determined that the symbol combination mode corresponding to the combination is displayed.

次に、ベット数に対応する有効ラインと有効ラインの数について具体的に説明する。1ベットに対応する有効ラインは、各リールの中段位置を繋いだ「中段−中段−中段」となる並びの1つの有効ライン621(中段ライン621、これを「1ライン(1BETライン)」という)のみである。   Next, the number of effective lines and the number of effective lines corresponding to the number of bets will be specifically described. The active line corresponding to 1 bet is one active line 621 in an array of “middle stage-middle stage-middle stage” connecting the middle positions of each reel (middle stage line 621, which is referred to as “1 line (1 BET line)”). Only.

2ベットに対応する有効ラインは、各リールの上段位置を繋いだ「上段−上段−上段」となる並びの有効ライン622a(上段ライン622a)と、各リールの下段位置を繋いだ「下段−下段−下段」となる並びの有効ライン622b(下段ライン622b)である。この上段ラインと下段ラインの2つの有効ラインのことをまとめて「2ライン(2BETライン)」という。さらに、2ベットの場合は前述の「1ライン」も有効ラインに加えられるので、合計で3つ有効ラインがあることになる。   The active line corresponding to 2 bets is an “upper stage-upper stage-upper stage” active line 622a (upper stage line 622a) connecting the upper positions of the reels and a lower stage-lower stage connecting the lower positions of the reels. This is an effective line 622b (lower line 622b) arranged in the “lower stage”. The two effective lines of the upper line and the lower line are collectively referred to as “2 lines (2 BET lines)”. Furthermore, in the case of 2 bets, the above-mentioned “1 line” is also added to the active line, so there are a total of 3 active lines.

3ベットに対応する有効ラインは、左リールの上段位置及び中リールの中段位置及び右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びの有効ライン623a(右下がりライン623a)と、左リールの下段位置及び中リールの中段位置及び右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン623b(右上がりライン623b)である。この右上がりラインと右下がりラインの2つの有効ラインのことをまとめて「3ライン(3BETライン)」という。さらに、3ベットの場合は前述の「1ライン」及び「2ライン」も有効ラインに加えられるので、合計で5つ有効ラインがあることになる。   The effective line corresponding to 3 bets is an “upper-middle-lower” active line 623a (lower-right line) that connects the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. 623a) and an effective line 623b (right-up line 623b) in a right-up sequence that is a "lower-middle-upper stage" connecting the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel. The two effective lines of the right-up line and the right-down line are collectively referred to as “3 lines (3 BET lines)”. Further, in the case of 3 bets, the above-mentioned “1 line” and “2 line” are also added to the active line, so that there are 5 active lines in total.

上記は一般的なスロットマシンに代表される回胴式遊技機の有効ラインについての説明であるが、有効ラインは上記のような直線型の並びに限られることはない。以下では、本実施形態のスロットマシン1の有効ラインについて引き続き図30を用いて具体的に説明する。   The above is an explanation of an effective line of a spinning-reel game machine represented by a general slot machine, but the effective line is not limited to the linear type as described above. Below, the effective line of the slot machine 1 of this embodiment is demonstrated concretely using FIG.

本実施形態のスロットマシン1では、掛け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図30の図柄表示窓401内で「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち下段ライン622bと、「リプベル図柄−星図柄−赤7図柄」が表示されているライン、すなわち右下がりライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the multiplier is only 3 bets (MAX bets), and “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is displayed in the symbol display window 401 of FIG. Only the two lines, ie, the lower line 622b and the line on which the “Ripbell symbol-star symbol-red 7 symbol” is displayed, that is, the right-down line 623a, are valid lines.

従って、スロットマシン1では、上記以外のライン(中段ライン621、上段ライン622a、右上がりライン623b)は有効ラインに含まれない。   Accordingly, in the slot machine 1, lines other than those described above (the middle line 621, the upper line 622a, and the right rising line 623b) are not included in the effective lines.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ602のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, located immediately below the BET lamp 602, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(もう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a replay (that can be played again) is possible when the game result is replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴う遊技球の払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者に払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of payouts by displaying the number of payouts (the number of medals to be paid out) when there is a game ball payout associated with the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図31は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 31 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210は前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号をメイン基板409に出力し、リール停止ボタン211a,211b,211cは、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン基板409に出力する。   The above-mentioned insertion buttons 205, 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons are a game using a sensor (not shown). An operation performed by a person can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, the start lever 210 outputs an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c) to the main board 409, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Outputs to the main board 409 an operation signal for stopping the reels 301a, 301b, and 301c, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ(図示しない)を有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   Each reel 301a, 301b, 301c has a position sensor (not shown) for detecting a reference position related to rotation, and each reel 301a, 301b, 301c is provided with a position sensor corresponding to the inside of the reel. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207aの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At the same time, the function of the insertion sensor 207a is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110e(図示しない)を放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に遊技機に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e (not shown) for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and the payout medal signal for each medal is main from the payout sensor 110e. It is input to the substrate 409. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, an error display for notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the image display body 500, the error lamp 604, etc., and the player or hall employee is notified that the abnormality has occurred in the gaming machine.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or the like that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他にサブ基板449を備えており、このサブ基板449にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板449はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ510の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub board 449 in addition to the main board 409. The sub board 449 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier) 1126. A sound source IC 1128 and the like are mounted. The sub board 449 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 510.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112aやリセットスイッチ112b、電源スイッチ112c等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112cは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112aはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112bはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112aとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 includes a setting key switch 112a, a reset switch 112b, a power switch 112c, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112c is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112a is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112b is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112a.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of medals is determined, the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

[当選役と図柄の組み合わせ態様]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせ態様について、図32,図33を用いて具体的に説明をする。図32は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその特典(遊技特典、以下では遊技特典という)を示したものである。また図33は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明、スロットマシン1に表記される)である。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and the combination of symbols corresponding thereto will be specifically described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG. FIG. 32 shows a combination mode of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its privilege (game privilege, hereinafter referred to as game privilege). FIG. 33 is a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination, written on the slot machine 1).

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている。リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内に表示されることの無いものとなっている。なお、図柄表示窓401内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively. The order of symbols, the types of symbols, etc. are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the symbol display window 401 in duplicate. There is nothing. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the symbol display window 401, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(2BETラインのうちの下段ライン、3BETラインのうちの右下がりライン)のいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。   Then, whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed based on display contents (a symbol combination mode) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. Is judged. Specifically, in the symbol display window 401, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination in any one of the above-mentioned active lines (the lower line of the 2BET lines, the lower right line of the 3BET lines). It is determined whether or not an aspect is displayed.

以下では、(所定の)当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to the (predetermined) winning combination is displayed on any one of the active lines, the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol) ) Combination, or winning symbols.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「リプベル図柄」、さらには「星図柄」、「ハート図柄」、「雲図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「白7図柄」、「青7図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各リール301a,301b,301cの1つしかなく、加えて色彩も赤と他の図柄に比べて視認しやすい。また「白7図柄」は左リール301aに1つしかなく、加えて色彩も白とこれも他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   The slot machine 1 symbols include “red 7 symbol”, “white 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “cherry symbol”, “bell symbol”, “replay symbol”, “ripbell symbol”, and “star” As described above, there are “design”, “heart design” and “cloud design”. Among them, “red 7 design”, “white 7 design”, and “blue 7 design” are compared to other designs. The design is easy to stand out and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, the “red 7 symbol” is only one of the reels 301a, 301b, and 301c, and in addition, the color is easier to visually recognize than red and other symbols. Further, there is only one “white 7 symbol” on the left reel 301a, and in addition, the color is white and this is easier to visually recognize than other symbols. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。具体的に図32に示された各当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . Specifically, a combination pattern of predetermined symbols corresponding to each winning combination shown in FIG. 32 will be described.

[ビッグボーナス、レギュラーボーナス]
図32で、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下ではBBと呼称する)である。このBBには対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」が予め決められている。つまり、「赤7図柄」がBB図柄ということになる。
[Big Bonus, Regular Bonus]
In FIG. 32, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as BB). In this BB, “red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (BB symbol). That is, the “red 7 symbol” is the BB symbol.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(省略してBBゲーム)という遊技特典が付与される。このBBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。これは、規定枚数のメダル(例えば、300枚)を払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(規定枚数を超えた場合も含む)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (abbreviated BB game) is given. In this BB game, a plurality of games where medals can be easily acquired are concentrated. This is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 300) are paid out. When the paid-out medals reach the specified number (including when the number exceeds the specified number), the BB game ends.

また、スロットマシン1では、BB図柄が揃った際(BB図柄が揃った当該ゲーム)には、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を持っていることになる。また、BB図柄は各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図30参照)、BB図柄を図柄表示窓401内に正確に狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、即ち「目押し」は、スロットマシン1に代表される回胴式遊技機における技量の一つである。   Further, in the slot machine 1, when the BB symbols are arranged (the game having the BB symbols arranged), no medal is given. That is, having all the BB symbols has a role as an opportunity to shift to the BB game. Since only one BB symbol is arranged on each of the reels 301a, 301b, 301c (see FIG. 30), a stop operation (reel stop button 211a, Unless the operation of pressing 211b and 211c is performed, the BB symbols cannot be aligned. In this way, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, is one of the skills in the rotary type gaming machine represented by the slot machine 1.

よって、遊技者の「目押し」の技量が高ければ(主に遊技に熟練した遊技者等)、目的の図柄を狙った位置(例えば、図柄表示窓401内)に表示させる(停止させる)ことが容易といえる。一方、遊技者の「目押し」の技量が低ければ(熟練度が低い遊技者、主に遊技に未熟な遊技者等)、目的の図柄を狙った位置に表示させる(停止させる)ことが困難といえる。   Therefore, if the player's skill to “push” is high (mainly a player who is skilled in the game, etc.), the target symbol is displayed (for example, in the symbol display window 401) (stopped). Is easy. On the other hand, if the player's skill to “push” is low (players with low skill level, mainly unskilled players), it is difficult to display (stop) the target symbol at the target position. It can be said.

また、RBと示されている当選役は、レギュラーボーナス(以下ではRBと呼称する)である。RB図柄が揃うこととなる図柄の組み合わせ態様は「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」となっている。   The winning combination indicated as RB is a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The combination mode of the symbols in which the RB symbols are aligned is “white 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”.

RB図柄が揃うと、レギュラーボーナスゲーム(省略してRBゲーム)という、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われる遊技特典が付与される。これは規定ゲーム回数(例えば2回)継続して実行される。規定ゲーム数に到達すると、RBゲームは終了となる。   When the RB symbols are arranged, a game bonus is awarded, which is a regular bonus game (abbreviated RB game) in which a plurality of games that are easy to acquire medals according to the BB game are concentrated. This is executed continuously for a specified number of games (for example, twice). When the specified number of games is reached, the RB game ends.

RB図柄が揃った場合も当該ゲームではメダルの付与はされず、RBゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。また、RB図柄を構成する各図柄(赤7図柄、白7図柄)も、BB図柄の場合と同様、各リール301a,301b,301cにそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図30参照)、目押しが必要な図柄となる。   Even when RB symbols are arranged, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the RB game is provided. In addition, each of the symbols constituting the RB symbol (7 red symbols and 7 white symbols) is arranged only one on each reel 301a, 301b, 301c as in the case of the BB symbol (see FIG. 30). , It becomes a design that needs to be pressed.

[リプレイ]
図32で、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄(リプレイ図柄)の組み合わせ態様として、「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[Replay]
In FIG. 32, for the winning combination indicated as “Replay”, “Ripbell design-Replay design-Replay design” is determined in advance as the combination mode of the corresponding design (replay design).

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームの有効ライン数と同じとなる。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, it means that a game to be executed as the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the number of effective lines of the game with replay symbols.

また、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する必要がないことである。それゆえ、リプレイはその当選確率を他の当選役と比較して高い確率としてもホールの利益を著しく損なわせる虞が少ないものである。この例では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる(つまり、リプレイに、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる)。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるので、その当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、各リール301a,301b,301cにリプレイ図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   Also, when the replay symbols are arranged, no medal is given, and only serves as an opportunity to shift to the replay game. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to newly consume medals in the next game instead of not paying out medals. Therefore, the replay is less likely to significantly impair the profit of the hall even if the winning probability is higher than that of other winning roles. In this example, the probability of winning is about once every seven times. This makes it possible to keep the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range (that is, the role of suppressing excessive medals consumption in the game progression during replay). Can be held). In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency is increased by increasing the winning probability, it can be said that there is very little disadvantage to the hall. Accordingly, the replay symbols are arranged evenly on the reels 301a, 301b, and 301c (for example, the number of other symbols arranged between the replay symbol and the replay symbol is changed from one to four at the maximum). It is possible to align the symbols without the need for pressing. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[ベル](特定当選役)
図32で、ベルと示されている当選役には、対応する図柄(ベル図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[Bell] (special winning role)
In FIG. 32, “Ripbell design-bell design-bell design” is determined in advance as a combination mode of the corresponding design (bell design) indicated as a bell.

ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、3枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと3枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBやRBに当選しなくともメダルが増加してしまうこととなってしまう)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。これらのことから、ベルには、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、ベル図柄、リプベル図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、各リール301a,301b,301cに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとなっている。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   When the bell symbols are aligned, a predetermined number (for example, 3) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bell symbols are aligned, a gaming privilege of paying out three medals is given. Therefore, it can be said that Bell is a winning combination that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals when proceeding with the game. However, if the frequency of winning the bell increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game (the number of medals will increase without winning BB or RB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost. For these reasons, Bell has only a role to prevent the player from consuming a large amount of medals during the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. Therefore, the bell symbol and the ripbell symbol are also arranged uniformly on the reels 301a, 301b, and 301c and are aligned without the need for pressing as in the above-described replay symbol. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

[チェリー](特定当選役)
図32で、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−ANY−チェリー図柄」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、右リール301cのみ)あればそれだけでチェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、2枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー図柄が揃うと2枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。
[Cherry] (special winning role)
In FIG. 32, for the winning combination shown as cherry, a corresponding symbol (cherry symbol) is predetermined. As for the cherry symbol, if there is one cherry symbol (in this example, only the right reel 301c), as in “ANY-ANY-cherry symbol”, it is considered that the cherry symbol is aligned. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, two) of medals are paid out in the game. That is, when the cherry symbols are arranged, a gaming privilege of paying out two medals is given.

従って、チェリー図柄は全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様でその遊技特典が付与されるのではなく、少なくとも1つのリールについて、そのリールが停止したときに図柄表示窓401内にチェリー図柄がいずれか一つの有効ライン上に停止する態様となるだけでメダルの払い出し(2枚)が付与されるものである。ただし、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお本実施形態のスロットマシン1では上記でいう「少なくとも1つのリール」を右リール301cとしている。   Therefore, the game benefit is not given to the cherry symbols in the combination mode of the symbols in a state where all the reels are stopped, but the cherry symbols are displayed in the symbol display window 401 when the reels are stopped for at least one reel. The payout of medals (2 sheets) is given only when the mode stops on any one of the active lines. However, medals are paid out after all reels are stopped. In the slot machine 1 of the present embodiment, the “at least one reel” described above is the right reel 301c.

また、スロットマシン1では、有効ラインが2BETラインのうちの下段ラインまたは3BETラインのうちの右下がりラインのいずれかのみとなっているため、チェリー図柄が図柄表示窓401内に表示される場合、右リール301cの下段位置のみに表示される。このとき右リール301cの下段位置に表示されたチェリー図柄は、上記の2つの有効ラインともに含まれることとなる。つまり、下段ライン及び右下がりラインに重複してチェリー図柄が揃っているということになる。従って、このときの払い出し枚数は、
〔 2枚×2=4枚 〕
となる。すなわち、チェリー図柄が揃う場合は、必ず4枚のメダルが払出されることになる。
Further, in the slot machine 1, since the effective line is only one of the lower line of the 2BET lines and the lower right line of the 3BET lines, when the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401, Displayed only at the lower position of the right reel 301c. At this time, the cherry symbol displayed at the lower position of the right reel 301c is included in both of the two effective lines. In other words, the cherry symbols overlap with the lower line and the lower right line. Therefore, the number of payouts at this time is
[2 sheets x 2 = 4 sheets]
It becomes. That is, when the cherry symbols are arranged, four medals are always paid out.

チェリーについても、前述のベルと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイに比べて当選確率を低く抑えている。従って、チェリー図柄についても、前述のリプレイ図柄等と同様、各リール301a,301b,301c(特に左リール)に満遍なく配置(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大4個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとなっている。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   As with the bell described above, the cherry also has a role that prevents the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and the winning probability is kept lower than the replay. . Therefore, the cherry symbols are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (especially the left reel) in the same manner as the above-mentioned replay symbols (in this case, other symbols arranged between the cherry symbols and the cherry symbols are arranged). 1 to a maximum of 4), it is possible to align the cherry symbols without the need for a selection. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

さらに、図33の配当表では、チェリー図柄については、「チェリー−ANY−ANY」というように、チェリー図柄が左リール301aのみにあればチェリー図柄が揃ったと記している。しかし、実際チェリー図柄が表示されたか判定対象となるのは、前述のとおり右リール301cである。つまり、チェリー図柄が揃う場合には、「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄」という図柄の組み合わせ態様が有効ライン上に表示されていることになるのである。このとき(左リール301aのチェリー図柄が図柄表示窓401内に表示される場合)、図柄表示窓401の上段位置または下段位置のいずれかに停止するものとしている。すなわち、3BETラインのうちの右下がりラインまたは2BETラインのうちの下段ライン(スロットマシン1の有効ライン)に表示され、規定枚数(図33の配当表の記載どおり4枚)のメダルが払い出される。   Further, in the payout table of FIG. 33, for the cherry symbols, “Cherry-ANY-ANY” indicates that if the cherry symbols are only on the left reel 301a, the cherry symbols are aligned. However, it is the right reel 301c as described above that determines whether or not the cherry symbol is actually displayed. That is, when the cherry symbols are arranged, the symbol combination “Cherry symbol-ANY-Cherry symbol” is displayed on the effective line. At this time (when the cherry symbol of the left reel 301a is displayed in the symbol display window 401), the symbol display window 401 is stopped at either the upper or lower position. That is, it is displayed on the lower right line of the 3BET lines or the lower line of the 2BET lines (the active line of the slot machine 1), and the prescribed number of medals (4 as described in the payout table of FIG. 33) is paid out.

従って、左リール301aについてもチェリー図柄を満遍なく配置(この場合は、チェリー図柄からチェリー図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大6個までとする)ことにより、チェリー図柄を目押しの必要なく図柄表示窓401内の上段位置あるいは下段位置に揃えることができる。   Therefore, the cherry pattern is arranged evenly on the left reel 301a (in this case, from 1 to a maximum of 6 other symbols are arranged between the cherry symbol and the cherry symbol). It is possible to align the upper position or the lower position in the symbol display window 401 without the necessity of the above.

このように、配当表上では、チェリー図柄左リール301aに表示されるだけでよいこととなり、遊技者の意識は自然と左リール301aのみに集中することになる。さらにメダルの払い出し枚数(規定枚数)についても左リール301aのチェリー図柄のみでみると、右下がりライン(左リール301aについて図柄表示窓401内の上段位置に表示された場合)もしくは下段ライン(左リール301aについて図柄表示窓401内の下段位置に表示された場合)のいずれか一方の有効ライン上に揃ったとしか遊技者には判断できない。従って、実際には右リール301cについて図柄表示窓401内にチェリー図柄が表示されていることに気づいたり、確認したりすることがない。また違和感を生じさせることもない。このようにすると、左リール301aではチェリー図柄が揃っているのにメダルの払い出しを行わない(つまり、右リール301cにはチェリー図柄が揃っていない)こととして遊技者にいつもと違うといったことに気づかせて、BBやRBに当選したことを知らせることもできる(いわゆる「リーチ目」を作り出すことができる)。   Thus, on the payout table, it is only necessary to be displayed on the cherry symbol left reel 301a, and the player's consciousness naturally concentrates only on the left reel 301a. Further, regarding the number of medals to be paid out (specified number), when only the cherry symbol of the left reel 301a is viewed, a downward-sloping line (when the left reel 301a is displayed at the upper position in the symbol display window 401) or a lower line (left reel) The player can only determine that 301a has been aligned on one of the active lines (when displayed at the lower position in the symbol display window 401). Therefore, in actuality, it is not noticed or confirmed that the cherry symbol is displayed in the symbol display window 401 for the right reel 301c. In addition, there is no sense of incongruity. In this way, the player notices that the player does not pay out medals when the left reel 301a has cherry symbols (that is, the right reel 301c does not have cherry symbols). It is also possible to inform the BB or RB that they have won (so-called “reach eyes” can be created).

なお、チェリー図柄が有効となる(揃える対象となる)リールを必ずしも左リール301aに限定することはなく、中リール301bあるいは右リール301cとしてもよい。この場合「ANY−チェリー図柄−ANY」または「ANY−ANY−チェリー図柄」となるとチェリーの遊技特典が付与されることとなる。あるいは、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が図柄表示窓401内で、いずれか一つの有効ライン上に停止したときにチェリーの遊技特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー図柄−チェリー図柄−ANY」、「チェリー図柄−ANY−チェリー図柄」、「ANY−チェリー図柄−チェリー図柄」となる図柄の組み合わせ態様となった場合である。   Note that the reels for which the cherry symbols are valid (targets to be aligned) are not necessarily limited to the left reel 301a, and may be the middle reel 301b or the right reel 301c. In this case, when “ANY-cherry symbol-ANY” or “ANY-ANY-cherry symbol” is obtained, a cherry gaming privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are stopped on any one of the active lines in the symbol display window 401, a cherry gaming privilege is given. It is good as well. In other words, this is a case where a combination of symbols such as “cherry symbol-cherry symbol-ANY”, “cherry symbol-ANY-cherry symbol”, and “ANY-cherry symbol-cherry symbol” is obtained.

上記のいずれの場合であっても、左リール301a、中リール301b及び右リール301cのうち、少なくとも1つ(多くとも2つ)のリールについてのチェリー図柄を揃えるだけで遊技特典が得られることが望ましい。これは遊技者に全てのリールについて目押しを毎回強いるといった負荷を軽減させることにもなるからである。   In any of the above cases, a gaming privilege can be obtained simply by arranging the cherry symbols for at least one (at most two) of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c. desirable. This is because the load of forcing the player to push all the reels every time is reduced.

また、前述したベルとチェリーはともにメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。   Further, since both the bell and the cherry mentioned above are winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、スロットマシン1では、ベルとチェリーの2つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄、チェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール301a,301b,301cの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。   In the slot machine 1, two bells and cherries are described as small roles. However, in addition to these, small roles can be provided. For example, different types of symbols from the bell symbol and cherry symbol are provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small roles, or each reel 301a, 301b, 301c. It is also possible to reduce the number of symbols arranged in order to give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be promoted.

[UNBB]
図32で、UNBBと示されている当選役が、UNBB(アンラッキーボーナス、以下ではUNBBと呼称する)である。このUNBBには対応する図柄(UNBB図柄)の組み合わせ態様として「リプベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[UNBB]
In FIG. 32, the winning combination indicated as UNBB is UNBB (unlucky bonus, hereinafter referred to as UNBB). In this UNBB, “Ripbell Symbol-Bell Symbol-Replay Symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (UNBB symbol).

UNBB図柄が揃うとUNBBゲーム(アンラッキーボーナスゲーム)という遊技特典が付与される。このUNBBゲームでは、前述のBBゲームとは異なり、メダルの獲得の容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることはなく、メダルの累計の払い出し枚数が規定枚数(例えば、100枚)に到達するまでBBの抽選の行われないゲームが続くものである。   When the UNBB symbols are arranged, a game privilege called UNBB game (unlucky bonus game) is given. In this UNBB game, unlike the above-described BB game, a plurality of games that are easy to acquire medals are not concentrated, and the total number of medals paid out reaches a specified number (for example, 100). Until then, the game where the BB lottery is not performed continues.

また、UNBB図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、ベル図柄、リプレイ図柄)は前述のとおり各リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているため、UNBB図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   In addition, since each symbol (Ripbell symbol, bell symbol, replay symbol) constituting the combination of UNBB symbols is arranged evenly on each reel 301a, 301b, 301c as described above, the UNBB symbols are aligned without needing to be filled. It has become something that can be.

[チャンスボーナス]
図32で、CBと示されている当選役が、チャンスボーナス(以下ではCBと呼称する)である。このCB図柄については、前述のチェリー図柄と同様に「ANY−ANY−星図柄」と、星図柄が1つ(この例では、右リール301cのみ)あればそれだけでCB図柄が揃ったとみなされる。そして、CB図柄が揃うと、当該ゲームではメダルの払い出しは行わずに、次回のゲームにてBBとRB、リプレイを除く全ての当選役のいずれに対応する図柄も揃えられる遊技特典が付与される(これをチャンスボーナスゲーム、省略してCBゲームという)。このとき揃えられる可能性のある当選役は、ベル、チェリー、CBとなり、いずれかを揃えるに当たり優先順位を、CB、チェリー、ベルという順に予め決めている。これはより規定枚数の多い小役を優先して揃えさせるものである。なお、CBが最優先となっているのは、次回以降のゲームにもさらにCBゲームをできる可能性を持たせるためである。
[Chance bonus]
In FIG. 32, the winning combination indicated as CB is a chance bonus (hereinafter referred to as CB). As for the CB symbol, if there is one “ANY-ANY-star symbol” and one star symbol (in this example, only the right reel 301c), it is considered that the CB symbol is aligned. Then, when the CB symbols are prepared, the game is not paid out in the game, and in the next game, a gaming privilege is also provided in which symbols corresponding to all of the winning combinations except for BB, RB, and replay are prepared. (This is a chance bonus game, abbreviated CB game). The winning combinations that may be aligned at this time are Bell, Cherry, and CB, and priorities are determined in advance in the order of CB, Cherry, and Bell. This preferentially aligns small roles with a larger number of prescribed numbers. Note that CB is given the highest priority in order to give the possibility that a CB game can be further performed to the next and subsequent games.

また、CB図柄についても右リール301cに星図柄を満遍なく配置する(例えば、星図柄から星図柄までの間に配置する他の図柄を1個から最大でも4個までにする)ことにより、CB図柄を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   Also, for the CB symbol, by arranging the star symbols evenly on the right reel 301c (for example, from 1 to a maximum of 4 other symbols arranged between the star symbol and the star symbol), the CB symbol is arranged. Can be aligned without the need for a selection. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

なお、詳細は後述するが、前述のUNBB及びCBについては図33の配当表には記載しない。つまり、遊技者がUNBB図柄やCB図柄の揃ったことに気づいたり、UNBBゲームやCBゲームが行われていることに気づいたりすることが非常に困難であるといえる。   Although details will be described later, UNBB and CB are not described in the payout table of FIG. That is, it can be said that it is very difficult for the player to notice that the UNBB symbols and CB symbols are complete, and to recognize that the UNBB game and CB game are being played.

[BBゲーム専用役]
さらに、BBゲーム及びRBゲーム中のみ有効となる当選役としてBBゲーム専用役がある。このBBゲーム専用役に対応する図柄(BBゲーム専用役図柄)の組み合わせ態様は「リプベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[BB game exclusive role]
Furthermore, there is a BB game exclusive combination as a winning combination effective only during the BB game and the RB game. “Ripbell design-replay design-bell design” is determined in advance as the combination mode of the design corresponding to the BB game design (BB game design).

BBゲーム中あるいはRBゲーム中にBBゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば、15枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、BBゲーム専用役図柄が揃うと15枚のメダルの払出しという遊技特典が付与されるので、BBゲーム中(あるいは、RBゲーム中)限定の小役ともいえる。   When the BB game exclusive role symbols are gathered during the BB game or the RB game, a prescribed number (for example, 15) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the BB game exclusive role symbols are arranged, a gaming privilege of paying out 15 medals is given, so it can be said that the small role is limited during the BB game (or during the RB game).

また、BBゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(リプベル図柄、リプレイ図柄、ベル図柄)も前述のとおり各リール301a,301b,301cに満遍なく配置されているため、BBゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。   In addition, since each symbol (Ripbell symbol, Replay symbol, Bell symbol) constituting the combination of the BB game exclusive role symbols is arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c as described above, It can be arranged without the need for crowds.

[ハズレ]
図32に示されたいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。つまり、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役ということもできる。
[Loose]
If none of the cases shown in FIG. 32 is applicable, the game is lost. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. In other words, the loser can be said to be a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

スロットマシン1の図柄のうち、「ハート図柄」及び「雲図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄であるということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ(ハズレとなる図柄の組み合わせ態様)であるということになる。   Among the symbols of the slot machine 1, the “heart symbol” and the “cloud symbol” are symbols that are not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. Moreover, even if it is one of the winning symbol designs described above, if it is not considered that the winning symbol symbols are aligned when viewed as a combination mode of symbols, it is a loss (combination mode of symbols to be lost). .

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。これらからいえることは、スロットマシン1では、BB図柄及びRB図柄を除く全ての当選役図柄が目押しの必要なく揃えることができるということである。つまり、遊技者は毎回のゲームに特に目押しを行うことにより絶えず緊張(集中するため)を強いられて疲労してしまうといったことが極力軽減され、スムースなゲームの進行が可能となる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. From these, it can be said that in the slot machine 1, all winning symbols except for the BB symbol and the RB symbol can be arranged without the need for a selection. That is, it is possible to reduce a situation where the player is constantly strained (because of concentration) and tired by making a special effort in every game, and a smooth game progress is possible.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。なお、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Note that the winning combinations described above are not necessarily all provided, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図34は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 34 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、メダル投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1では掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとしているが、1ベット(1枚掛け)あるいは2ベット(2枚掛け)でもゲームを行えるものとしてもよい。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the medal insertion slot 203, or when there is a medal already stored, by pressing the MAX insertion button 206 (or the one-sheet insertion button 205). It is determined and the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 210 can be operated. Note that in the slot machine 1, the number of multiplications is only MAX bets (three), but it is also possible to play a game with one bet (one) or two bets (two).

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Execute. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール301a,301b,301cの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c has been stopped, the display content displayed on the active line (the combination of symbols) and the above step A determination process for determining the winning combination is performed by checking what is permitted as a result of the internal lottery determined in S3.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBBやRB、CB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. Further, when the winning combination is BB, RB, CB, or replay, granting is performed on various game benefits such as a game state change or replay.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図35は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 35 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。ベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる各投入ボタン205,206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted) or when each of the insertion buttons 205 and 206 for a MAX bet is operated.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としないが、自動的にMAXベットとなるため、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, a new medal bet is not required, but the bet is automatically made, so that the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグ(当選フラグという)をONにする。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, a flag corresponding to the corresponding winning combination (referred to as a winning flag) is turned ON.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that this random number extraction to flag processing corresponds to internal lottery.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで該当当選役が許容された(ずなわち、該当当選役図柄を揃えることが許容された)当該ゲームの結果(内部抽選の結果)は、内部抽選フラグ(前述した「成立フラグ」に該当する)という内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). This means that a predetermined winning combination is won. Here, the game result (internal lottery result) in which the corresponding winning combination is allowed (that is, it is allowed to align the winning winning symbols) corresponds to the internal lottery flag (the above-mentioned “established flag”). The information command indicating the result of the internal lottery is reflected in subsequent processing (reel stop processing, determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(214=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(215=32768個の乱数値)や、0から65535まで(216=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, the random number value in the extraction range is 0 to 16383 (2 14 = 16384 random number values), but 0 to 32767 (2 15 = 32768 random number values) or 0 to 65535. (2 16 = 65536 random values) may be taken. If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、BBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「BBに当選した」ということになり、BBの内部抽選フラグ(成立フラグ、この場合は前述の当選フラグともいう)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBBに対応する乱数値から、BBの当選確率(BBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(BB)でいえば、
〔 BBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、1/16384となり、BBの当選確率は1/16384であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to BB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 16383), the result of the internal lottery is “BB” when the extracted random value is “1”. BB's internal lottery flag (established flag, in this case also referred to as the aforementioned winning flag) is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of BB (probability that BB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to BB. Speaking of the above example (BB)
[Total number of random values corresponding to BB / Total number of random values in the extraction range]
Is 1/16384, and the winning probability of BB is 1/16384.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(BB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がBBに対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (BB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to BB. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning BB”.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined whether the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination in the internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図36(図36(a)、図36(b)、図36(b))は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 36 (FIG. 36 (a), FIG. 36 (b), FIG. 36 (b)) specifically shows the winning values and internal lottery probabilities for all winning combinations of the slot machine 1. Each of these is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table.

図36(a)は、通常遊技状態のゲーム(通常ゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(通常判定テーブルともいう)。ここで、BB及びRBについては、それぞれBBのみ、あるいはRBのみとなる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、BB+小役(ベル、チェリー)、RB+小役(ベル、チェリー)となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。   FIG. 36 (a) shows a range of winning values for each winning combination and losing (a range of random values) in a game in a normal gaming state (referred to as a normal game) (also referred to as a normal determination table). Here, for BB and RB, only BB, or a range of winning values for RB only (referred to as a single winning value), BB + small role (bell, cherry), and RB + small role (bell, cherry). Divided into a range of winning values (value per shared winning).

上記のBB及びRBの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ、UNBB等の当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。すなわち、この図36(a)の例では、
抽出乱数値が「1」の場合は、ベルの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「7000」の場合は、リプレイの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9300」の場合は、UNBBの当たり値に該当する。
といったことになり、同様に、
抽出乱数値が「9050」の場合は、BBの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9220」の場合は、RBの当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。
The single winning value for BB and RB corresponds to only one corresponding winning combination, like the winning values for Bell, Replay, UNBB, and the like. That is, in the example of FIG.
When the extracted random number value is “1”, it corresponds to the hit value of the bell.
When the extracted random number value is “7000”, it corresponds to a hit value for replay.
When the extracted random number value is “9300”, it corresponds to the winning value of UNBB.
Similarly,
When the extracted random number value is “9050”, it corresponds to the winning value of BB.
When the extracted random number value is “9220”, it corresponds to the winning value of RB.
Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

一方、BB及びRBの共有当選当たり値は、図36(a)の例では、
抽出乱数値が「9100」の場合は、BB、ベルの当たり値に該当する。
抽出乱数値が「9207」の場合は、RB、チェリーの当たり値に該当する。
というように、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図35のステップS107参照)にて、BB及び小役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグを、あるいはRB及び小役(ベルまたはチェリー)の2つの当選フラグ(内部抽選フラグ)を同時にONにするということである。
On the other hand, the shared winning value of BB and RB is, in the example of FIG.
When the extracted random number value is “9100”, it corresponds to the winning value of BB and bell.
When the extracted random number value is “9207”, it corresponds to the winning value of RB and cherry.
As described above, a plurality (two in this case) of winning combinations correspond to one extracted random number value. In other words, if the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. This is because, in the above-described flag processing (see step S107 in FIG. 35), two winning flags of BB and small role (bell or cherry), or two winning flags of RB and small role (bell or cherry) ( The internal lottery flag) is turned on at the same time.

そして、BB及びRBについては、単独当選当たり値及び共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体及びRB全体の当たり値ということになり、このことからBB全体及びRB全体の当選確率を算出することができる。   And for BB and RB, the range of the winning value obtained by summing (summing up) the single winning value and the shared winning value is the winning value for the entire BB and the entire RB. Winning probability can be calculated.

すなわち、
BB(全体) 158/16384(1/103.70)
RB(全体) 36/16384(1/455.11)
というように、BB全体の当選確率、RB全体の当選確率が算出される。
That is,
BB (overall) 158/16384 (1 / 103.70)
RB (overall) 36/16384 (1 / 455.11)
Thus, the winning probability of the entire BB and the winning probability of the entire RB are calculated.

また、図36(a)では、特に、BB全体の当選確率(1/103.70)が、UNBBの当選確率(1/85.78)に比べて低くなっている。すなわち、BBに比べてUNBBに若干当選しやすいといえる。   In FIG. 36 (a), the winning probability (1 / 103.70) of the entire BB is particularly lower than the winning probability (1 / 85.78) of UNBB. That is, it can be said that UNBB is slightly easier to win than BB.

図36(b)は、BB遊技状態のゲーム(BBゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(BBゲーム判定テーブルともいう)。   FIG. 36 (b) shows a range of winning values (random number range) for each winning combination and losing in a game in a BB gaming state (referred to as a BB game) (also referred to as a BB game determination table).

これによれば、BBゲーム中は、BB及びRB、さらにUNBBの抽選も行われないことになる。また共有当選当たり値に該当する場合には、それぞれ小役のみに該当(小役のみに当選)したものとして、小役の内部抽選フラグのみONとする。そのことを示すために、図36(b)では便宜的に共有当選当たり値の一方であるBB及びRBに取り消し線を付している(次に説明する図36(c)についても同様である)。なお、RBゲームにおける各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)についても、これと同じものとしている。   According to this, during the BB game, BB and RB, and also UNBB are not drawn. In addition, when it corresponds to the shared winning value, only the small lottery's internal lottery flag is set to ON, corresponding to only the small role (winning only for the small role). In order to show that, in FIG. 36 (b), BB and RB, which are one of the shared winning values, are marked with a strikethrough for convenience (the same applies to FIG. 36 (c) described below). ). The range of winning values for each winning combination and lose in the RB game (range of random values) is the same as this.

また、BBゲーム中は、このときのみ有効となる(当たり値が存在することになる)BBゲーム専用役の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数9438個)。従って、BBゲーム中は、約2回に1回以上はBBゲーム専用役に当選することが多いといえる。また、BBゲーム専用役の当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数1個)している。このため、BBゲーム中は、極めてハズレとなる可能性が低いということもいえる。   In addition, during the BB game, the winning value of the exclusive role for the BB game that is valid only at this time (there is a winning value) occupies most of the extraction range (the total number of winning values is 9438). Therefore, during the BB game, it can be said that the BB game exclusive role is often won at least once every two times. In addition, instead of the increase in the winning value of the exclusive role for the BB game, the winning value corresponding to the loss is greatly reduced (the total number of winning values is 1). For this reason, it can be said that there is a very low possibility of losing during the BB game.

図36(c)は、UNBB遊技状態のゲーム(UNBBゲームという)における各当選役及びハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(UNBBゲーム判定テーブルともいう)。   FIG. 36C shows a range of winning values and random winning values (range of random values) in a game in the UNBB game state (referred to as UNBB game) (also referred to as a UNBB game determination table).

これによれば、UNBBゲーム中は、BB及びUNBBの抽選は行われないことになる。ここで、上記の図36(a)で説明したBBゲーム中との違いは、UNBBゲーム中は、RBについての抽選は行うということである。これは、RBの当選もUNBBゲームの終了条件の一つとするためである。また、ボーナス専用役に当たり値は存在せず、その代わりにCBの当たり値を通常ゲーム等に比べて大幅に増加させている(CBの当選確率、1/2.29)。このため、UNBBゲーム中はCB、ベル、ハズレにほぼ同程度で当選する可能性が高いといえる。   According to this, during the UNBB game, BB and UNBB are not drawn. Here, the difference from the BB game described in FIG. 36A is that a lottery for RB is performed during the UNBB game. This is because winning the RB is one of the end conditions of the UNBB game. In addition, there is no winning value for the bonus exclusive role, and instead, the winning value of the CB is greatly increased compared to the normal game or the like (CB winning probability, 1 / 2.29). For this reason, during the UNBB game, it can be said that there is a high possibility that CB, Bell, and Loss will be won almost at the same level.

また、図36(c)で示したUNBBゲームにおける当たり値の範囲は、CBゲームにおいても用いる(適用する)ものとする。このようにすると、UNBBゲーム中にCBに当選した場合、さらに次回のゲーム時にもCBに当選する可能性が高いといえる。そしてさらにその次のゲーム(当該ゲームからみて、次々回のゲーム)においてもCBに当選する可能性が高い、というように数ゲーム(あるいは数十ゲーム)くらい延々とCBに当選し続けていく可能性も低いとはいえないことになる。   Further, the range of the winning value in the UNBB game shown in FIG. 36C is used (applied) in the CB game. In this way, if CB is won during the UNBB game, it can be said that there is a high possibility of winning CB during the next game. And even in the next game (the game one after another in view of the game), there is a high possibility of winning a CB, and there is a possibility that it will continue to win a CB for several games (or several tens of games). Is not low.

上述のことから、「通常遊技状態」(図36(a)参照)とは、「BB遊技状態」(図36(b)参照)および「UNBB遊技状態」(図36(c)参照)よりもハズレに当選する確率が高い(逆に言えば、他の当選役に当選する確率が低い)。つまり、この「通常遊技状態」は、所定期間(例えば、100回の抽選が行われる期間)に投入されるコイン総数に対して払出されるコイン総数の割合が、「BB遊技状態」および「UNBB遊技状態」よりも低い遊技状態である。そのため、「通常遊技状態」は、コインの払出が集中あるいは連続して与えられることがない、遊技者に不利な遊技状態といえる。一方で、「通常遊技状態」は、「BB遊技状態」または「UNBB遊技状態」とは異なり、「BB遊技状態」に移行する当選役BBまたは「UNBB遊技状態」に移行する当選役UNBBに当選する可能性を有している。   From the above, the “normal gaming state” (see FIG. 36A) is more than the “BB gaming state” (see FIG. 36B) and the “UNBB gaming state” (see FIG. 36C). There is a high probability of winning a loss (in other words, a low probability of winning another winning role). That is, in the “normal gaming state”, the ratio of the total number of coins paid out to the total number of coins inserted in a predetermined period (for example, a period in which 100 lotteries are performed) is “BB gaming state” and “UNBB”. The gaming state is lower than the “gaming state”. Therefore, it can be said that the “normal gaming state” is a gaming state that is disadvantageous to the player, in which coins are not given out continuously or continuously. On the other hand, the “normal gaming state” is different from the “BB gaming state” or the “UNBB gaming state”, and the winning combination BB that transitions to the “BB gaming state” or the winning combination UNBB that transitions to the “UNBB gaming state” is won. Have the potential to

また、「UNBB遊技状態」は、「通常遊技状態」よりもハズレに当選する確率が低い(逆に言えば、他の当選役に当選する確率が高い)。つまり、この「UNBB遊技状態」は、所定期間(例えば、100回の抽選が行われる期間)に投入されるコイン総数に対して払出されるコイン総数の割合が、「通常遊技状態」よりも高い。そのため、「UNBB遊技状態」は、「通常遊技状態」と比べてコインの払出が集中あるいは連続して与えられる、遊技者に比較的有利な遊技状態といえる。   Also, the “UNBB gaming state” has a lower probability of winning the game than the “normal gaming state” (in other words, the probability of winning another winning combination is high). That is, in the “UNBB gaming state”, the ratio of the total number of coins paid out to the total number of coins inserted in a predetermined period (for example, a period in which 100 lotteries are performed) is higher than the “normal gaming state”. . Therefore, the “UNBB gaming state” can be said to be a gaming state that is relatively advantageous to the player, in which coins are paid out in a concentrated or continuous manner compared to the “normal gaming state”.

また、「BB遊技状態」は、「UNBB遊技状態」よりもハズレに当選する確率が低い(逆に言えば、他の当選役に当選する確率が高い)。つまり、この「BB遊技状態」は、所定期間(例えば、100回の抽選が行われる期間)に投入されるコイン総数に対して払出されるコイン総数の割合が、「UNBB遊技状態」よりも高い。そのため、「BB遊技状態」は、「UNBB遊技状態」と比べてコインの払出が集中あるいは連続して与えられる、遊技者に最も有利な遊技状態といえる。   In addition, the “BB gaming state” has a lower probability of winning the game than the “UNBB gaming state” (in other words, the probability of winning another winning combination is high). That is, in the “BB gaming state”, the ratio of the total number of coins paid out to the total number of coins inserted in a predetermined period (for example, a period in which 100 lotteries are performed) is higher than the “UNBB gaming state”. . Therefore, it can be said that the “BB gaming state” is the most advantageous gaming state for the player in which coin payouts are concentrated or continuously given compared to the “UNBB gaming state”.

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほど当選役(特にBB、RB等)の内部抽選確率が優遇されるようになっている。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBBの当選確率が高く決められているのでBBに当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。また、上記の図36(a)から(c)は設定値4に相当する内部抽選確率を示したものである。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (four stages from setting values 1 to 4) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The higher the set value, such as set value 1 <set value 2 <set value 3 <set value 4, the higher the set lot value (especially BB, RB, etc.) the internal lottery probability becomes more preferential. Yes. For example, compared to the setting value 1, the setting value 4 has a higher probability of winning the BB because the winning probability of the BB is determined to be high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. 36A to 36C show the internal lottery probability corresponding to the set value 4.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図37では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 37 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (steps S202, S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are received (stop operation procedure) is a stop operation procedure (or pressing sequence) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. Say).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リール停止ボタン211aを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 301a first (that is, a procedure for pressing the left reel stop button 211a first). From the reel operation order to stop after
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リール停止ボタン211cを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 301c is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop button 211c is pressed first). From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右下がりラインと下段ラインの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、BB図柄、RB図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective lines of the slot machine 1 are only two lines, the lower right line and the lower line, at this time, the stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is determined to be one. be able to. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be. Thereby, winning symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be aligned without the need for pressing.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Execute.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, the control of the stop position of the corresponding winning symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
さらに、上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリール停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に表示させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大図柄4個分とすれば、停止操作が受け付けられてからさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
Further, in the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a reel stop operation by the player is accepted, a range that can be displayed in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). ) Is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, the reel is stopped by drawing it into the symbol display window 401. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the maximum retractable range is 4 symbols, the reel can be rotated up to 4 symbols after the stop operation is accepted.

従って、上記のリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、引き込み制御を行うことによって、リールが完全に停止状態となるまでに該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、当該当選役図柄の取りこぼしを回避することが可能となる。   Therefore, according to the reel stop control described above, when the reel stop operation is received, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401, the reel is completely stopped by performing the pull-in control. If the corresponding winning symbol is within a range that can be pulled in before the state is reached, the corresponding winning symbol can be moved into the symbol display window 401 and stopped. By performing the pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed in the symbol display window 401. It can be pulled in and stopped. Therefore, it is possible to avoid missing the winning symbol.

スロットマシン1では、BB及びRB以外の当選役が成立フラグとなる場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図29参照)。これは、ベル、リプレイ、UNBBについては、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when a winning combination other than BB and RB becomes the establishment flag, the corresponding winning combination symbols can be always aligned without requiring the player to see (see FIG. 29 described above). This is because, for Bell, Replay, and UNBB, the corresponding winning combination symbols are arranged every four symbols at the maximum.

また、チェリーについては、判定の対象となるのは、右リール301cのチェリー図柄であり、これも最大で4個分の図柄おきに配置されているため、目押しを必要とせずにチェリー図柄を揃えることができる。同様のことは星図柄にもいえるため、CBについても目押しを必要とせずに当該当選役図柄を揃えることができる。   As for the cherry, the cherry pattern of the right reel 301c is subject to determination, and this is also arranged every four symbols at maximum, so the cherry pattern is not required to be pressed. Can be aligned. Since the same can be said for the star symbol, the winning symbol can be aligned without requiring the CB.

さらに、チェリーの場合、前述したとおり、左リール301aにもチェリー図柄が表示されている必要がある。これは遊技者向けの配当表では「チェリー図柄−ANY-ANY」としているため、左リール301aの図柄表示窓401内の上段位置あるいは下段位置のいずれかに表示(停止)させる必要があるためである。ここで、前述の図29の図柄配列を見ると、左リール301a上では、チェリー図柄からチェリー図柄までのあいだに他の図柄が6個分配置されている。   Further, in the case of cherry, as described above, the cherry symbol needs to be displayed on the left reel 301a. This is because in the payout table for the player, “Cherry Symbol-ANY-ANY” is displayed, and it is necessary to display (stop) at either the upper or lower position in the symbol display window 401 of the left reel 301a. is there. Here, looking at the symbol arrangement of FIG. 29 described above, six other symbols are arranged on the left reel 301a from the cherry symbol to the cherry symbol.

例えば、配列番号12番(以下では、単に○○番という)の赤7図柄あるいは11番のハート図柄を図柄表示窓401内の下段位置付近に目押しした場合、そのまま停止すると「リプベル図柄(10番)→ハート図柄(11番)→赤7図柄(12番)」と図柄表示窓401内の上段位置から下段位置に停止することになる。しかし、上記引き込み制御により最大4個の図柄分だけ移動可能とすると、11番のハート図柄から8番の青7図柄までリール回転方向に移動して停止させることができる。この結果、図柄表示窓401内には「チェリー図柄(6番)→リプベル図柄(7番)→青7図柄(8番)」となり、チェリー図柄を上段位置に停止させることができる。   For example, when the red 7 symbol or 11th heart symbol of sequence number 12 (hereinafter simply referred to as “XX”) is pressed near the lower position in the symbol display window 401, if it stops as it is, “Ripbell symbol (10 No.) → Heart symbol (No. 11) → Red 7 symbol (No. 12) ”, the upper position in the symbol display window 401 is stopped from the lower position. However, if a maximum of 4 symbols can be moved by the pull-in control, the 11th heart symbol to the 8th blue 7 symbol can be moved and stopped in the reel rotation direction. As a result, “Cherry symbol (No. 6) → Ripbell symbol (No. 7) → Blue 7 symbol (No. 8)” is displayed in the symbol display window 401, and the cherry symbol can be stopped at the upper position.

このように、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、必ずチェリー図柄を上段位置あるいは下段位置のいずれかに引き込んで停止させることができる。従って、右リール301cの下段位置にチェリー図柄が停止する場合には、左リール301aにもチェリー図柄が上段位置あるいは下段位置に必ず停止することになり、遊技者の意識を左リール301aのチェリー図柄にむけることができる。つまり、右リール301cのチェリー図柄についてはほとんど意識させることがない。   In this way, in the left reel 301a, the cherry symbol can always be pulled into either the upper position or the lower position and stopped regardless of the position where the stop operation is accepted. Therefore, when the cherry symbol stops at the lower position of the right reel 301c, the cherry symbol also stops at the upper or lower position of the left reel 301a, and the player's consciousness makes the cherry symbol of the left reel 301a. I can go to. In other words, the cherry pattern on the right reel 301c is hardly noticed.

また、共有当選当たり値の当選役の場合は、BB図柄(RB図柄)を優先的に引き込むものとしている。ただし、BB図柄(RB図柄)は目押しが必要な図柄であるため、BB図柄(RB図柄)が引き込み不可能なとき(引き込み可能範囲にない)には他方の当選役図柄を引き込むものとする。そして、既に説明したとおり、このとき他方の当選役図柄は取りこぼすことなく揃えることが可能となる。従って、共有当選当たり値の当選役に該当する場合には、BB図柄または他方の当選役(小役)図柄のいずれかを必ず揃えることができる。   Further, in the case of a winning combination of the shared winning value, the BB symbol (RB symbol) is preferentially drawn. However, since the BB symbol (RB symbol) is a symbol that needs to be pressed, when the BB symbol (RB symbol) cannot be pulled in (is not within the pullable range), the other winning symbol will be pulled in. . And as already demonstrated, it becomes possible at this time to arrange the other winning combination symbols without missing them. Accordingly, when the winning combination of the value per shared winning is applicable, either the BB symbol or the other winning combination (small role) symbol can always be aligned.

さらに、CBの場合には、次回のCBゲームにおいて、CB>チェリー>ベルという優先順位で引き込み制御を行うものとしている。   Further, in the case of CB, in the next CB game, pull-in control is performed in the priority order of CB> cherry> bell.

以上のことから、スロットマシン1では、BB図柄及びRB図柄以外の当選役図柄については、目押しを必要とせずに揃えることができる。つまり、BB及びRB以外の当選役については「取りこぼし」を生じることがないということになる。従って、目押しの技量の差により、遊技者ごとに利益の差が大きくなる(メダルの獲得枚数に大幅な差が生じることなど)ことを極力解消することができる。   From the above, in the slot machine 1, the winning combination symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be arranged without needing to press. In other words, the winning combination other than BB and RB does not cause “missing”. Therefore, it is possible to eliminate as much as possible that the difference in profits between players is increased due to the difference in skill (for example, a large difference in the number of medals obtained).

また、右リール301cの停止図柄のみで判定を行う当選役(チェリー、CB)があっても、配当表等の記載により、「順押し」でゲームを進めていっても遊技者に違和感を持たせることがない。従って、遊技者は一般的な停止操作手順(「順押し」)でスムースにゲームを進めていくことができる。   In addition, even if there is a winning combination (cherry, CB) that makes a determination based only on the stop symbol of the right reel 301c, the player has a sense of incongruity even if the game is progressed by “forward push” according to the description of the payout table, etc. I will not let you. Therefore, the player can smoothly advance the game by a general stop operation procedure (“forward press”).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図38では、この判定処理の内容を、具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 38, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、まずステップS301では、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, first, in step S301, from the stop eye form in the symbol display window 401, the winning combination symbols are aligned on any active line. It is determined whether or not (a combination mode of symbols corresponding to the winning combination is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301にて、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っている場合には、この判定が満たされ、揃っている当選役図柄に応じて以下のステップS302,S305,S308,S312,S316,S318のいずれかに移る。   In step S301, if the winning symbol is aligned on any active line, this determination is satisfied, and the following steps S302, S305, S308, S312, and S316 are performed according to the winning symbol that is aligned. , S318.

ステップS302では、BB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っている場合(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS303に移る。   In step S302, it is determined whether BB symbols are available. If the BB symbols are aligned on any of the effective lines (“red 7 symbol-red 7 symbol-red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S303.

ステップS303では、BB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音コマンドをサブ基板449に送信する。この祝福効果音コマンドによりサブ制御基板449は、スピーカ510等から祝福効果音を出力する(効果音を発生させる)。なお、祝福効果音には、ファンファーレやBBを知らせるメッセージ等も含まれる。   In step S303, a blessing sound effect command notifying that the BB symbols are ready is transmitted to the sub-board 449. In response to the blessing sound effect command, the sub-control board 449 outputs a blessing sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect). The blessing sound effect includes a message for informing a fanfare or BB.

次のステップS304では、BBゲーム遊技処理を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることになる。なお、BBゲーム遊技処理の詳細な説明は後述する。   In the next step S304, a BB game game process is executed. Here, as the BB game, a plurality of games where it is easy to acquire medals are concentrated. A detailed description of the BB game game process will be given later.

ステップS305では、RB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄が揃っている場合(「白7図柄−赤7図柄−赤7図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS306に移る。   In step S305, it is determined whether RB symbols are available. When the RB symbols are aligned on any of the effective lines (“White 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S306.

ステップS306では、RB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音コマンドをサブ基板449に送信する。この祝福効果音コマンドによりサブ制御基板449は、スピーカ510等から祝福効果音を出力する(効果音を発生させる)。なお、祝福効果音には、ファンファーレやRBを知らせるメッセージ等も含まれる。さらに、このときの祝福効果音はBB図柄が揃った際の祝福効果音とは異なる効果音として、遊技者の視覚的にも識別しやすいものとしている。   In step S306, a blessing sound effect command notifying that the RB symbols are ready is transmitted to the sub-board 449. In response to the blessing sound effect command, the sub-control board 449 outputs a blessing sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect). The blessing sound effect includes a message for informing a fanfare or RB. Further, the blessing sound effect at this time is a sound effect different from the blessing sound effect when the BB symbols are arranged, and is easily identified visually by the player.

次のステップS307では、RBゲーム遊技処理を実行する。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回(2回)にわたるゲームが集中して行われることになる。なお、RBゲーム遊技処理の詳細な説明についても後述する。   In the next step S307, an RB game game process is executed. Here, as the RB game, a plurality of (twice) games that are easy to acquire medals according to the BB game are concentrated. A detailed description of the RB game processing will be described later.

ステップS308では、小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」または「ANY−ANY−チェリー図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS309に移る。   In step S308, it is determined whether the small role symbols are available. When the small role symbols are aligned on any of the effective lines (“Ripbell symbol-Bell symbol-Bell symbol” or “ANY-ANY-Cherry symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next step S309.

ステップS309では、揃っている小役図柄に対応する小役の遊技特典として規定枚数のメダルの付与を実行するため、メダル放出装置110にメダル払出コマンドを出力する。さらにこのとき、小役図柄が揃ったことを知らせる払出効果音コマンドをサブ基板449に送信する。   In step S309, a medal payout command is output to the medal releasing device 110 in order to execute the provision of a prescribed number of medals as game bonuses for the small roles corresponding to the aligned small role symbols. Further, at this time, a payout sound effect command notifying that the small role symbols are prepared is transmitted to the sub-board 449.

次のステップS310では、払出処理として、上記の規定枚数のメダルがメダル放出装置110から払出されるとともに、サブ制御基板449は、スピーカ510等から払出効果音を出力させる。(効果音を発生させる)。なお、この払出効果音はそれぞれの小役に対応する別々の効果音を設けても、同じ効果音としてもよい。   In the next step S310, as a payout process, the prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110, and the sub-control board 449 outputs a payout sound effect from the speaker 510 or the like. (Sound effect is generated). The payout sound effects may be provided as separate sound effects corresponding to the respective small roles, or may be the same sound effects.

そして、ステップS311では、このときの内部抽選フラグ(小役の成立フラグ、小役フラグという)をOFFとして処理を終了する。   In step S311, the internal lottery flag at this time (referred to as a small combination establishment flag or small combination flag) is set to OFF, and the process ends.

ステップS312では、リプレイ図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS313に移る。   In step S312, it is determined whether replay symbols are available. When the replay symbols are aligned on any of the effective lines (“Ripbell symbol-Replay symbol-Replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S313.

ステップS313では、リプレイ図柄が揃ったことを知らせる効果音コマンドをサブ基板449に送信する。この祝福効果音コマンドによりサブ制御基板449はスピーカ510等から祝福効果音を出力する(効果音を発生させる)。   In step S313, a sound effect command notifying that the replay symbols are ready is transmitted to the sub-board 449. In response to the blessing sound effect command, the sub-control board 449 outputs a blessing sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect).

次のステップS314では、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるためにMAXベットコマンドを例えばRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S314, replay game processing is executed. In this replay game process, a MAX bet command is temporarily stored in, for example, the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS315では、このときの内部抽選フラグ(リプレイの成立フラグ、リプレイフラグという)をOFFとして処理を終了する。   In step S315, the internal lottery flag (replay establishment flag, replay flag) at this time is turned OFF, and the process ends.

ステップS316では、UNBB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にUNBB図柄が揃っている場合(「リプベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS317に移る。   In step S316, it is determined whether UNBB symbols are available. If UNBB symbols are aligned on any active line ("Ripbell symbol-Bell symbol-Replay symbol"), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S317.

ステップS317では、UNBBゲーム遊技処理を実行する。ここでは、前述のBBゲーム、RBゲームとは異なり、メダルの獲得の容易な複数回にわたるゲームが集中して行われることはなく、メダルの累計の払い出し枚数が規定枚数に到達するまでBBの抽選の行われないゲームが続くことになる。なお、UNBBゲーム遊技処理の詳細な説明についても後述する。   In step S317, UNBB game processing is executed. Here, unlike the above-described BB game and RB game, a plurality of games that are easy to acquire medals are not concentrated and the BB lottery is performed until the total number of medals to be paid out reaches a specified number. The game that is not played will continue. A detailed description of the UNBB game processing will be described later.

また、UNBB図柄が揃った場合には、UNBB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音等は一切行わない。これは画像表示体500等による表示も行わない。従って、UNBB図柄が揃ったこと自体、遊技者には秘匿されることとなる。   In addition, when UNBB symbols are prepared, no blessing sound effect for notifying that UNBB symbols are prepared is not performed. This does not display the image display 500 or the like. Accordingly, the fact that the UNBB symbols are prepared is hidden from the player.

ステップS318では、CB図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上にCB図柄が揃っている場合(「ANY−ANY−星図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS319に移る。     In step S318, it is determined whether CB symbols are available. If CB symbols are aligned on any active line (“ANY-ANY-star symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S319.

ステップS319では、CBゲーム遊技処理を実行する。このCBゲーム処理では、次回のゲームにて、次回のゲームにてBBとRB、リプレイを除く全ての当選役のいずれに対応する図柄も揃えられるよう上記の内部抽選フラグを全てONとした状態とするCBコマンドを例えばRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームでは、上記ONとなった内部抽選フラグに対応する当選役図柄のいずれを揃えることの可能な状態を作り出すことができる。   In step S319, a CB game game process is executed. In this CB game process, in the next game, all the internal lottery flags are set to ON so that symbols corresponding to all of the winning combinations except for BB, RB, and replay are arranged in the next game. The CB command to be stored is temporarily stored in the RAM 1114, for example. Based on this command, in the next game, it is possible to create a state in which any of the winning symbols corresponding to the internal lottery flag that has been turned ON can be aligned.

そして、ステップS320では、このときの内部抽選フラグ(CBの成立フラグ、CBフラグという)をOFFにして処理を終了する。   In step S320, the internal lottery flag (CB establishment flag, CB flag) at this time is turned OFF, and the process ends.

また、CB図柄が揃った場合にも、UNBB図柄が揃ったときと同様に、これを知らせる効果音等は一切行わず、また画像表示体500等による表示も行わない。従って、CB図柄が揃ったこと自体、遊技者には秘匿されることとなる。   In addition, when the CB symbols are prepared, no sound effect or the like is given to notify the same as when the UNBB symbols are prepared, and the display by the image display 500 or the like is not performed. Therefore, the fact that the CB symbols are prepared is hidden from the player.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS302,S305,S308,S312,S316,S318いずれの判定も満たされず、ステップS321に移る。なお、このときの出目がいわゆる「ハズレ目」ということである。   If none of the winning combination symbols are on the active line, the determinations in steps S302, S305, S308, S312, S316, and S318 are not satisfied, and the process proceeds to step S321. The outcome at this time is the so-called “losing eye”.

ステップS321では、ハズレ処理を実行する。このハズレ処理では、この時点でONとなっている内部抽選フラグを確認し、BB、RB以外の内部抽選フラグをOFFとする。   In step S321, a losing process is executed. In this losing process, the internal lottery flag that is ON at this time is confirmed, and the internal lottery flags other than BB and RB are turned OFF.

従って、BB、RB以外の内部抽選フラグが成立フラグに該当する場合には、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。   Therefore, when the internal lottery flag other than BB and RB corresponds to the establishment flag, “missing” is determined at this point.

一方、BB及びRBの内部抽選フラグが成立フラグに該当する場合には、このハズレ処理によってその内部抽選フラグは消滅しない。つまり、BB及びRBの内部抽選フラグは次回のゲーム(もしくは次回以降のゲーム)に引き継がれる(または持ち越される)ことになる。従って、BB及びRBについては「取りこぼし」をすることなく、その該当する当選役図柄を揃えることができるまで内部抽選フラグを持ち越すことができる。これは目押しの技量の低い遊技者にとっては、BBやRBといった他の当選役に比べて利益の度合いの高い当選役の「取りこぼし」を心配することなくゲームを行うことができることに加えて、BB図柄(RB図柄)を揃えることができるまで何度も目押しの練習をすることも可能となる。   On the other hand, when the internal lottery flag of BB and RB corresponds to the establishment flag, the internal lottery flag does not disappear by this loss process. That is, the internal lottery flags of BB and RB are taken over (or carried over) to the next game (or the game after the next). Therefore, for BB and RB, the internal lottery flag can be carried over until the corresponding winning combination symbols can be arranged without “missing”. In addition to being able to play the game without worrying about the “losing out” of the winning role, which has a higher profit level than other winning roles such as BB and RB, for players with low skill level, It is also possible to practice many times until the BB symbols (RB symbols) can be aligned.

以上のように判定処理では、図柄表示窓401内の出目からいずれかの処理(BBゲーム遊技処理、SBゲーム遊技処理、リプレイゲーム処理、払出処理、ハズレ処理)が行われて処理は終了する。以下では、BBゲーム遊技処理、SBゲーム遊技処理の詳細について説明する。   As described above, in the determination process, any process (BB game game process, SB game game process, replay game process, payout process, loss process) is performed from the outcome in the symbol display window 401, and the process ends. . Below, the detail of BB game game processing and SB game game processing is demonstrated.

[BBゲーム遊技処理]
前述の判定処理においてBB図柄が揃った場合、BBゲーム遊技処理にてBBゲームを開始させる。図39では、BBゲーム遊技処理の詳細について説明する。
[BB game processing]
When the BB symbols are prepared in the above determination process, the BB game is started in the BB game game process. In FIG. 39, details of the BB game processing will be described.

ステップS401では、まず初期化処理として、ON状態となっているBBの内部抽選フラグをOFFとする。次いで、各当選役の当たり値をBBゲーム用の当たり値に変更する。特に図示はしないが、BBゲーム用の当たり値テーブル(BBゲーム用判定テーブルという)に当たり値テーブルを変更する。このBBゲーム用判定テーブルはBBゲーム専用役の当たり値を多く保有しており、BBゲーム専用役の当選確率を約1/1.7となるよう当選許容値の範囲を決めている。また、他の小役(ベル、チェリー)の当たり値は変更せず、BBゲーム専用役の当たり値はハズレの大部分やリプレイ、BBに該当する当たり値をこれに該当させるものとする。従って、BBゲーム用判定テーブルでは、BB及びリプレイに当選することはなく、ハズレとなることも極めて少ないものとなる。   In step S401, first, as an initialization process, the internal lottery flag of the BB that is in the ON state is turned OFF. Next, the winning value of each winning combination is changed to a winning value for the BB game. Although not shown in particular, the winning value table is changed to a winning value table for the BB game (referred to as a BB game determination table). This BB game determination table holds a lot of winning values for BB game exclusive roles, and the range of allowable winning values is determined so that the winning probability of the BB game exclusive combination is about 1 / 1.7. In addition, the winning value of other small roles (bell, cherry) is not changed, and the winning value of the exclusive role for the BB game corresponds to the winning value corresponding to most of the lost game, replay, and BB. Therefore, in the determination table for BB game, BB and replay are not won, and there is very little loss.

このようにすると、BBゲームでは、ほとんど毎ゲーム、BBゲーム専用役、あるいはベルやチェリーに当選することとなる。また、BBゲーム専用役でのメダルの払い出しの規定枚数は15枚であるため、BBゲームでは効率良くメダルを獲得して増加させていくことができる。   In this way, in the BB game, almost every game, BB game exclusive role, or bell or cherry is won. Further, since the prescribed number of medals to be paid out in the exclusive role for the BB game is 15, medals can be efficiently acquired and increased in the BB game.

また、スロットマシン1では、BBゲーム中も通常ゲームと同様に1回のゲームの掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとする。従って、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   Further, in the slot machine 1, during the BB game, the number of times of a single game is limited to MAX betting (three times) as in the normal game. Accordingly, the player can play the game without feeling any particular discomfort compared to the normal game.

次のステップS402では、前述した始動処理を実行する。次いでステップS403では、前述したリール停止処理を実行する。これら始動処理及びリール停止処理の内容は既に説明したものと同じであるため詳細な説明は省略する。   In the next step S402, the start-up process described above is executed. Next, in step S403, the reel stop process described above is executed. Since the contents of the start process and the reel stop process are the same as those already described, detailed description thereof is omitted.

ステップS404では、図柄表示窓401内の出目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)を確認する。   In step S404, it is confirmed from the appearance mode in the symbol display window 401 whether the winning combination symbol is aligned on any active line (whether the symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed).

そして、ステップS405では、BBゲーム数カウンタを1つだけカウントアップする。また、このBBゲーム数(BBゲーム中の累計ゲーム回数)は、画像表示体500に表示させる。なお、ゲーム数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   In step S405, the BB game number counter is incremented by one. Further, the number of BB games (the total number of games during the BB game) is displayed on the image display body 500. Note that an LED or the like for displaying the number of games may be newly provided and displayed on the LED.

次にステップS406では、BBゲーム専用役図柄または小役図柄(ベル図柄、チェリー図柄)が揃っているか否かを判定する。これらのいずれかの当選役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS407に移る。   Next, in step S406, it is determined whether or not the BB game exclusive role symbol or small role symbol (bell symbol, cherry symbol) is available. If any of these winning symbols is complete, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S407.

ステップS407では、規定枚数のメダルの払出コマンドをメダル放出装置110に出力するとともに、メダル払出効果音コマンドをサブ基板449に送信する。   In step S <b> 407, a prescribed number of medals payout command is output to the medal releasing device 110 and a medal payout sound effect command is transmitted to the sub-board 449.

そして、ステップS408では、払出処理として、上記の規定枚数のメダルがメダル放出装置110から払出されるとともに、サブ制御基板449は、スピーカ510等から払出効果音を出力させる(効果音を発生させる)。   In step S408, as the payout process, the prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110, and the sub-control board 449 outputs a payout sound effect from the speaker 510 or the like (generates a sound effect). .

ステップS409では、上記ステップS408で払い出したメダルの枚数分だけ累計払出カウンタをカウントアップして、次のステップS410に移る。また、上記のステップS406の判定が満たされない場合(BBゲーム専用役図柄または小役図柄のいずれも揃っていない場合)もステップS410に移る。そして、累計払出枚数についても、画像表示体500にて表示させる。なお、累計払出枚数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   In step S409, the cumulative payout counter is incremented by the number of medals paid out in step S408, and the process proceeds to next step S410. Moreover, also when the determination of said step S406 is not satisfy | filled (when neither a BB game exclusive role symbol or a small role symbol is prepared), it also moves to step S410. The cumulative payout number is also displayed on the image display 500. An LED or the like for displaying the cumulative payout number may be newly provided and displayed on the LED.

次にステップS410では、このときの内部抽選フラグ(成立フラグ)をOFFにして、次のステップS411に移る。   Next, in step S410, the internal lottery flag (establishment flag) at this time is turned OFF, and the process proceeds to the next step S411.

ステップS411では、BBゲームの終了判定を実行する。この終了判定では、BBゲームそのものを終了するべきか否かを判定する。この判定が満たされるまでは、ステップS402に戻り、以降の処理を繰り返す。   In step S411, the end determination of the BB game is executed. In this end determination, it is determined whether or not the BB game itself should be ended. Until this determination is satisfied, the process returns to step S402 and the subsequent processing is repeated.

上記のステップS411の終了判定が満たされる条件(BBゲーム終了条件)は、規定枚数(例えば、300枚)を超えるメダルの払出し(累計払出し枚数が300枚を超えること)があった場合となる。なお、これ以外に規定回数のゲームを終了した場合を終了判定が満たされる条件としてもよい。   The condition (BB game end condition) that satisfies the end determination in step S411 is a case where medals have been paid out (the cumulative payout number exceeds 300) exceeding a prescribed number (for example, 300). In addition to this, a condition in which the end determination is satisfied may be a case where a predetermined number of games are ended.

BBゲームにて、メダルの累計払出枚数が300枚を超えた場合、ステップS411の終了判定が満たされ、次のステップS412に移る。   In the BB game, when the cumulative payout number of medals exceeds 300, the end determination in step S411 is satisfied, and the process proceeds to the next step S412.

最後にステップS412では、終了処理として、各当選役の当たり値をBBゲーム用判定テーブルから元の当たり値テーブルに戻してBBゲーム遊技処理は終了となる。   Finally, in step S412, as the end process, the winning value of each winning combination is returned from the BB game determination table to the original winning value table, and the BB game game process ends.

なお、BBゲーム中のみ、通常ゲームとベット数を変えて行うものとしてもよい。これにより、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲーム(BBゲーム)であることを明確に認識することができる。   Only during the BB game, the bet number may be changed from that of the base game. Thus, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game (BB game).

[RBゲーム遊技処理]
次に図40では、RBゲーム遊技処理の詳細について説明する。
[RB game processing]
Next, in FIG. 40, the details of the RB game processing will be described.

ステップS501では、まず初期化処理として、ON状態となっているRBの内部抽選フラグをOFFとする。次いで、各当選役の当たり値をRBゲーム用の当たり値に変更する。特に図示はしないが、RBゲーム用の当たり値テーブル(RBゲーム用判定テーブルという)に当たり値テーブルを変更する。このRBゲーム用判定テーブルとしては前述のBBゲーム用判定テーブルを兼用する。なお、メイン基板409(ROM1112等)の負荷を圧迫しない程度であれば、RBゲーム用判定テーブルを別に設けるものとしてもよい。   In step S501, as an initialization process, the internal lottery flag of the RB that is in the ON state is turned OFF. Next, the winning value of each winning combination is changed to a winning value for the RB game. Although not particularly illustrated, the winning value table is changed to an RB game winning value table (referred to as an RB game determination table). As the RB game determination table, the above-described BB game determination table is also used. Note that an RB game determination table may be separately provided as long as the load on the main board 409 (ROM 1112 or the like) is not compressed.

従って、RBゲームでも、BBゲーム専用役、あるいはベルやチェリーに当選する可能性が高いこととなる。   Therefore, even in the RB game, there is a high possibility of winning the exclusive role for the BB game, or the bell or cherry.

また、RBゲーム中も通常ゲームと同様に1回のゲームの掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとする。従って、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   In addition, during the RB game, as in the normal game, the number of times that one game can be multiplied is only MAX bet (three). Accordingly, the player can play the game without feeling any particular discomfort compared to the normal game.

次のステップS502では、前述した始動処理を実行する。次いでステップS503では、前述したリール停止処理を実行する。これら始動処理及びリール停止処理の内容は既に説明したものと同じであるため詳細な説明は省略する。   In the next step S502, the start-up process described above is executed. Next, in step S503, the reel stop process described above is executed. Since the contents of the start process and the reel stop process are the same as those already described, detailed description thereof is omitted.

ステップS504では、図柄表示窓401内の出目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)を確認する。   In step S504, it is confirmed from the appearance of the symbol in the symbol display window 401 whether or not the winning combination symbol is aligned on any active line (whether the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed).

そして、ステップS505では、RBゲーム数カウンタを1つだけカウントアップする。また、このRBゲーム数(RBゲーム中の累計ゲーム回数)は、画像表示体500に表示させる。なお、ゲーム数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   In step S505, the RB game number counter is incremented by one. Further, the number of RB games (the total number of games in the RB game) is displayed on the image display body 500. Note that an LED or the like for displaying the number of games may be newly provided and displayed on the LED.

次にステップS506では、BBゲーム専用役図柄または小役図柄(ベル図柄、チェリー図柄)が揃っているか否かを判定する。これらのいずれかの当選役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS507に移る。   Next, in step S506, it is determined whether or not the BB game exclusive role symbol or small role symbol (bell symbol, cherry symbol) is available. If any of these winning symbols is complete, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S507.

ステップS507では、規定枚数のメダルの払出コマンドをメダル放出装置110に出力するとともに、メダル払出効果音コマンドをサブ基板449に送信する。   In step S507, a command for paying out a prescribed number of medals is output to the medal releasing device 110, and a medal payout sound effect command is transmitted to the sub-board 449.

そして、ステップS508では、払出処理として、上記の規定枚数のメダルがメダル放出装置110から払出されるとともに、サブ制御基板449は、スピーカ510等から払出効果音を出力させる(効果音を発生させる)。   In step S508, as the payout process, the prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110, and the sub-control board 449 outputs a payout sound effect (generates a sound effect) from the speaker 510 or the like. .

ステップS509では、上記ステップS508で払い出したメダルの枚数分だけ累計払出カウンタをカウントアップして、次のステップS510に移る。また、上記のステップS506の判定が満たされない場合(BBゲーム専用役図柄または小役図柄のいずれも揃っていない場合)もステップS510に移る。そして、累計払出枚数についても、画像表示体500にて表示させる。なお、累計払出枚数を表示するためのLED等を新たに設けてこれに表示させるものとしてもよい。   In step S509, the cumulative payout counter is incremented by the number of medals paid out in step S508, and the process proceeds to next step S510. In addition, when the determination in step S506 is not satisfied (when neither the BB game exclusive role symbol nor the small role symbol is available), the process proceeds to step S510. The cumulative payout number is also displayed on the image display 500. An LED or the like for displaying the cumulative payout number may be newly provided and displayed on the LED.

次にステップS510では、このときの内部抽選フラグ(成立フラグ)をOFFにして、次のステップS511に移る。   Next, in step S510, the internal lottery flag (establishment flag) at this time is turned OFF, and the process proceeds to the next step S511.

ステップS511では、RBゲームの終了判定を実行する。この終了判定では、RBゲームそのものを終了するべきか否かを判定する。この判定が満たされるまでは、ステップS502に戻り、以降の処理を繰り返す。   In step S511, an RB game end determination is executed. In this end determination, it is determined whether or not the RB game itself should be ended. Until this determination is satisfied, the process returns to step S502 and the subsequent processing is repeated.

上記のステップS511の終了判定が満たされる条件(RBゲーム終了条件)は、RBゲーム中の累計ゲーム数が規定回数(例えば、2回)に到達した場合となる。   The condition (RB game end condition) that satisfies the end determination in step S511 is a case where the cumulative number of games in the RB game reaches a specified number (for example, 2 times).

RBゲームにて、累計ゲーム数が2回に到達した場合、ステップS511の終了判定が満たされ、次のステップS512に移る。   In the RB game, when the cumulative number of games reaches twice, the end determination in step S511 is satisfied, and the process proceeds to the next step S512.

最後にステップS512では、終了処理として、各当選役の当たり値をRBゲーム用判定テーブルから元の当たり値テーブルに戻してRBゲーム遊技処理は終了となる。   Finally, in step S512, the winning value of each winning combination is returned from the RB game determination table to the original winning value table as the end process, and the RB game game process ends.

なお、RBゲーム中のみ、通常ゲームとベット数を変えて行うものとしてもよい。これにより、遊技者は、通常ゲームとは明らかに異なるゲーム(RBゲーム)であることを明確に認識することができる。   Note that only during the RB game, the number of bets may be changed from that of the base game. Thus, the player can clearly recognize that the game is clearly different from the normal game (RB game).

[UNBBゲーム遊技処理]
UNBBゲームでは、その開始や途中経過、終了まで何も表示、告知、報知等一切することなくゲームを進行させるものである。図41では、UNBBゲーム遊技処理の詳細について説明する。
[UNBB game processing]
In the UNBB game, the game is advanced without displaying, informing or notifying anything at all until the start, midway and end of the game. In FIG. 41, the details of the UNBB game processing will be described.

まず、ステップS601では、まず初期化処理として、ON状態となっているUNBBの内部抽選フラグをOFFとする。次いで、各当選役の当たり値をUNBBゲーム用の当たり値に変更する(前述の図36(c)参照)。   First, in step S601, as an initialization process, the UNBB internal lottery flag that is in the ON state is turned OFF. Next, the winning value of each winning combination is changed to a winning value for the UNBB game (see FIG. 36C described above).

従って、UNBBゲームでは、一部当選しない当選役(この例ではリプレイ、BB)があるものの、その他の当選役については通常ゲームとほとんど当選確率が変わることなくゲームが進行されるものとなる。   Accordingly, in the UNBB game, there are some winning combinations that are not won (in this example, replay, BB), but for other winning combinations, the game progresses with almost no change in the winning probability.

また、UNBBゲーム中も通常ゲームと同様に1回のゲームの掛け数はMAXベット(3枚掛け)のみとする。これにより、遊技者に向けては、UNBBゲームを行っているのか、通常ゲームを行っているのか区別を困難なものとすることができる。ここで、UNBBゲーム中はリプレイについても抽選されていないため、例えば数十回のゲームを行うと、リプレイの当選状況(この場合、全く当選していないという状況)に注目していれば、気づく可能性もあるといえる。つまり、リプレイが遊技状態を見極める手掛かりとしての役割を持っているということになる。ただし、内部抽選による各当選役の当選状況(リプレイ含む)には通常ゲームであっても偏りが生じるものであるから、十数回、数十回とリプレイに当選とならない場合も可能性としては有りうる。従って、遊技者がUNBBゲーム中であると確信を持つに至るまでには相当のゲーム回数を経なければならず、そのうちに後述するUNBBゲームの終了条件が成立してしまう場合も多々あるといえる。つまり、あくまで一つの推測材料としての役割を持つだけに留めることができ、早いうちに(数回のゲーム程度で)遊技者がUNBBゲーム中であることに気づいてしまう(その結果、落胆する)ことを極力回避できる。   In addition, during the UNBB game, as in the normal game, the number of times of a single game is only MAX bet (multiple). Thereby, it can be made difficult for the player to distinguish whether the UNBB game is being played or the normal game is being played. Here, since the replay is not drawn during the UNBB game, for example, when the game is played several tens of times, it will be noticed if attention is paid to the replay winning situation (in this case, the situation is not won at all). There is a possibility. In other words, the replay has a role as a clue to determine the gaming state. However, since the winning situation (including replays) of each winning role by internal lottery will be biased even in a regular game, there are possibilities that even if it is not won for replaying over 10 or 10 times It is possible. Therefore, it is necessary to pass a considerable number of games before the player is convinced that the UNBB game is being played, and it can be said that the end condition of the UNBB game, which will be described later, is often satisfied. . In other words, it can only be used as a guessing material, and it will soon notice that the player is playing the UNBB game (with a few games) (as a result, it will be discouraged). This can be avoided as much as possible.

次のステップS602では、前述した始動処理を実行する。次いでステップS603では、前述したリール停止処理を実行する。これら始動処理及びリール停止処理の内容は既に説明したものと同じであるため詳細な説明は省略する。   In the next step S602, the above-described starting process is executed. Next, in step S603, the reel stop process described above is executed. Since the contents of the start process and the reel stop process are the same as those already described, detailed description thereof is omitted.

ステップS604では、図柄表示窓401内の出目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)を確認する。   In step S604, it is confirmed from the appearance mode in the symbol display window 401 whether the winning combination symbol is aligned on any active line (whether the symbol combination mode corresponding to the winning combination is displayed).

そして、ステップS605では、UNBBゲーム数カウンタを1つだけカウントアップする。また、このUNBBゲーム数(UNBBゲーム中の累計ゲーム回数)は、特に画像表示体500等に表示させたり、その他報知(告知)したりすることもしない。つまり、遊技者には全く秘匿されることになる。   In step S605, the UNBB game number counter is incremented by one. In addition, the number of UNBB games (total number of games during the UNBB game) is not particularly displayed on the image display 500 or the like, or otherwise notified (notified). That is, it is completely hidden from the player.

次にステップS606では、小役図柄(ベル図柄、チェリー図柄)が揃っているか否かを判定する。小役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS607に移る。   Next, in step S606, it is determined whether or not the small role symbols (bell symbols, cherry symbols) are prepared. If the small role symbols are ready, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S607.

ステップS607では、規定枚数のメダルの払出コマンドをメダル放出装置110に出力するとともに、メダル払出効果音コマンドをサブ基板449に送信する。   In step S <b> 607, a command for paying out a prescribed number of medals is output to the medal releasing device 110, and a medal payout sound effect command is transmitted to the sub board 449.

そして、ステップS608では、払出処理として、上記の規定枚数のメダルがメダル放出装置110から払出されるとともに、サブ制御基板449は、スピーカ510等から払出効果音を出力させる(効果音を発生させる)。   In step S608, as the payout process, the prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110, and the sub-control board 449 outputs a payout sound effect (generates a sound effect) from the speaker 510 or the like. .

ステップS609では、上記ステップS608で払い出したメダルの枚数分だけ累計払出カウンタをカウントアップして、次のステップS610に移る。この累計払出枚数についても、画像表示体500等に表示させたり、その他報知(告知)したりすることはしない。つまり、遊技者には全く秘匿されることになる。   In step S609, the cumulative payout counter is incremented by the number of medals paid out in step S608, and the process proceeds to next step S610. The cumulative number of payouts is not displayed on the image display body 500 or the like, or otherwise notified (notified). That is, it is completely hidden from the player.

また、上記のステップS606の判定が満たされない場合(小役図柄が揃っていない場合)、ステップS621に移り、CB図柄が揃っているか否かを判定する。CB図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、ステップS622に移る。   If the determination in step S606 is not satisfied (when the small role symbols are not complete), the process proceeds to step S621, and it is determined whether or not the CB symbols are aligned. If the CB symbols are ready, this determination is satisfied, and the routine goes to Step S622.

ステップS622では、CBゲーム処理を実行する。このCBゲーム処理の内容は既に説明したものと同じであるため詳細な説明は省略する。そして、ステップS610に移る。   In step S622, a CB game process is executed. Since the contents of this CB game process are the same as those already described, detailed description thereof is omitted. Then, the process proceeds to step S610.

次にステップS610では、このときの内部抽選フラグ(成立フラグ)をOFFにして、次のステップS611に移る。   Next, in step S610, the internal lottery flag (establishment flag) at this time is turned OFF, and the process proceeds to the next step S611.

ステップS611では、UNBBゲームの終了判定を実行する。この終了判定では、UNBBゲームそのものを終了するべきか否かを判定する。この判定が満たされるまでは、ステップS602に戻り、以降の処理を繰り返す。   In step S611, the end determination of the UNBB game is executed. In this end determination, it is determined whether or not the UNBB game itself should be ended. Until this determination is satisfied, the process returns to step S602 and the subsequent processing is repeated.

上記のステップS611の終了判定が満たされる条件(UNBBゲーム終了条件)は、規定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルの払出し(累計払出し枚数が100枚を超えること)があった場合となる。なお、これ以外に規定回数のゲームを終了した場合を終了判定が満たされる条件としてもよい。例えば、通常ゲームで累計払出枚数が約100枚に到達する程度のゲーム数を規定回数とすればよい。   The condition (UNBB game end condition) for satisfying the end determination in step S611 is when there is a payout of medals exceeding the specified number (for example, 100) (the cumulative payout number exceeds 100). In addition to this, a condition in which the end determination is satisfied may be a case where a predetermined number of games are ended. For example, the prescribed number of games may be such that the cumulative payout number reaches about 100 in the normal game.

UNBBゲームにて、メダルの累計払出枚数が100枚を超えた場合、ステップS611の終了判定が満たされ、次のステップS612に移る。   In the UNBB game, when the cumulative payout number of medals exceeds 100, the end determination in step S611 is satisfied, and the process proceeds to the next step S612.

また、上記のステップS621の判定が満たされない場合(CB図柄が揃っていない場合)、ステップS631に移り、RB図柄が揃っているか否かを判定する。RB図柄が揃っていない場合、この判定が満たされず、ステップS610に移る。なお、ステップS610以降の内容については既に説明したとおりである。   If the determination in step S621 is not satisfied (when the CB symbols are not aligned), the process proceeds to step S631 to determine whether the RB symbols are aligned. If the RB symbols are not aligned, this determination is not satisfied and the routine goes to Step S610. The contents after step S610 are as described above.

そして、RB図柄が揃っている場合、上記ステップS621の判定が満たされ、ステップS632に移る。   If the RB symbols are ready, the determination at Step S621 is satisfied, and the routine goes to Step S632.

ステップS632では、RB図柄が揃ったことを知らせる祝福効果音コマンドをサブ基板449に送信する。そして次のステップS633に移る。   In step S632, a blessing sound effect command notifying that the RB symbols are ready is transmitted to the sub-board 449. Then, the process proceeds to next Step S633.

次のステップS633では、RBゲーム遊技処理を実行する。そしてステップS612に移る。なお、上記ステップS632,S633は既に説明した内容と同じであるので詳細な説明は省略する。   In the next step S633, an RB game game process is executed. Then, the process proceeds to step S612. Since steps S632 and S633 are the same as those already described, detailed description thereof is omitted.

最後にステップS612では、終了処理として、各当選役の当たり値をUNBBゲーム用判定テーブルから元の当たり値テーブルに戻してUNBBゲーム遊技処理は終了となる。   Finally, in step S612, as the end process, the winning value of each winning combination is returned from the UNBB game determination table to the original winning value table, and the UNBB game process ends.

以上のことから、UNBBゲームはその特徴として、終了判定が満たされずとも終了する場合があるということがいえる。言い換えれば、UNBBゲーム中にRBに当選すると、強制的にUNBBゲームが終了するということである。従って、UNBBゲームでBBの抽選が行われないという不利な状況から脱出する方法は規定枚数のメダルが払出されるか、RBに当選するか、いずれかということになる。   From the above, it can be said that the UNBB game may end as a feature even if the end determination is not satisfied. In other words, if the RB is won during the UNBB game, the UNBB game is forcibly terminated. Therefore, the method of escaping from the disadvantageous situation that the BB lottery is not performed in the UNBB game is either to pay out a prescribed number of medals or win an RB.

[各種演出等]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板449により各種演出動作の制御(演出処理)を実行することができる。これは既に説明したとおり、メイン基板409から出力される各種コマンドに基づいて、サブ基板449のCPU1118等にて実行されるものである。
[Various productions]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations can be controlled (effect process) by the sub board 449 as the game progresses. As already described, this is executed by the CPU 1118 of the sub-board 449 based on various commands output from the main board 409.

例えば、通常ゲーム及びBBゲーム等の遊技状態に応じて、各種演出処理を実行することができる。この各種演出処理では、画像表示体500による表示や、スピーカ510等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯を各種演出として実行させることができる。これらの各種演出は遊技者を視覚的にあるいは聴覚的(あるいは触覚的)に楽しませることができ、ゲームの面白みをさらに高めるものである。   For example, various effect processes can be executed in accordance with the gaming state such as a normal game and a BB game. In the various effects processing, display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 510 or the like, and light emission or lighting by LED decoration or the like can be executed as various effects. These various effects can entertain the player visually or auditorily (or tactilely) and further enhance the fun of the game.

また、ゲームの結果(内部抽選の抽選結果、判定処理の結果など)に対応する演出態様を実行させることや、ゲームの結果に対応しない演出態様を実行させることもできる。   In addition, it is possible to execute an effect mode corresponding to a game result (an internal lottery result, a result of determination processing, etc.) or an effect mode not corresponding to a game result.

具体的に、ゲームの結果に対応する演出態様とは、内部抽選の抽選結果がBBとなった場合などにそのことを告知する態様(例えば、「ボーナス確定」の表示等)を実行させることである。これは、遊技者が始動操作を開始したときや、停止処理を終えたときなどに実行させることにより、遊技者がBB等の大量のメダルを獲得できる機会が得られたことを素早く知ることが可能となる。また、小役やリプレイなどの当選を知らせることもできる。   Specifically, the production mode corresponding to the result of the game is to execute a mode (for example, display of “bonus confirmation”) that notifies that when the lottery result of the internal lottery becomes BB. is there. This is performed quickly when the player starts the start operation or finishes the stop process, thereby quickly knowing that the player has an opportunity to win a large number of medals such as BB. It becomes possible. You can also notify winnings such as small roles and replays.

また、ゲームの結果に対応しない演出態様とは、内部抽選の抽選結果がハズレとなった場合などに、あたかも小役やリプレイ、BBなどに当選しているかに見せ掛ける態様を実行させることである。これも、遊技者が始動操作を開始したときや、停止処理を終えたときなどに実行させることにより、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In addition, the production mode that does not correspond to the game result is to execute a mode that pretends that a small role, replay, BB or the like is won when the lottery result of the internal lottery is lost. . This is also executed when the player starts the start operation or finishes the stop process, thereby making the player have a sense of expectation.

さらに、各種演出処理はゲームの進行に基づいて実行させることができるので、遊技者が行う一連の操作(ゲームを進行させる操作)に関連していつでも実行させることができる。例えば、始動操作が受け付けられてからしばらく時間をおいて突然演出を行わせたり、あるいは遊技者による停止操作により各リールが停止するたびに演出を行わせたり、といったことが挙げられる。   Furthermore, since various presentation processes can be executed based on the progress of the game, they can be executed at any time in connection with a series of operations (operations for advancing the game) performed by the player. For example, it is possible to suddenly produce an effect after a while after the start operation is accepted, or to produce an effect each time each reel stops due to a stop operation by the player.

また、各種演出は、画像表示体500、スピーカ510、LED装飾等で実行されることとなるが、これに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   Various effects are executed by the image display body 500, the speaker 510, LED decoration, and the like, but are not limited thereto. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[払出予告]
本実施形態のスロットマシン1では、事前の払い出しが実行可能となっている。つまり、上述したようなリール停止処理(図37参照)によって各リール301a,301b,301cが停止した後の判定処理(図38参照)を経た規定数のメダルの払い出しとは別に、特定当選役としてのベルやチェリーに当選した場合には、リール301a,301b,301cの停止に先立ってメダルの払い出しが可能となっている。
[Payment notice]
In the slot machine 1 of the present embodiment, advance payout can be executed. That is, apart from the payout of a prescribed number of medals after the determination processing (see FIG. 38) after the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the reel stop processing as described above (see FIG. 37), If the bell or cherry is won, the medals can be paid out before the reels 301a, 301b and 301c are stopped.

具体的には、始動レバー210の操作があると(ステップS104にてYES)、乱数を抽出し(ステップS106)フラグ処理を実行して(ステップS107)、小役フラグの成立を判定する。ここで小役フラグがONとなっている場合、すなわちベル又はチェリーに当選した場合には、メダルの事前の払い出しを行うか否かを抽選にて決定する(予告実行抽選手段)。また、事前の払い出しが決定されると、どのタイミングで事前の払い出しを行うかを抽選にて決定する(予告タイミング抽選手段)。払い出しの実行タイミングは、始動レバー210の操作に基づくタイミング(例えば、各リール301a,301b,301cが回転を開始した直後)、各リール301a,301b,301cの停止操作のうち最初の停止操作に基づくタイミング(例えば、第1リールが停止した直後)、及び、2番目の停止操作に基づくタイミング(例えば、第2リールが停止した直後)のうちいずれかに決定される。   Specifically, when start lever 210 is operated (YES in step S104), a random number is extracted (step S106), flag processing is executed (step S107), and it is determined whether the small combination flag is established. Here, when the small role flag is ON, that is, when the winning of a bell or cherry is made, whether or not to pay out medals in advance is determined by lottery (notice execution lottery means). Further, when the advance payout is determined, it is determined by lottery at which timing the advance payout is performed (notice timing lottery means). The payout execution timing is based on the timing based on the operation of the start lever 210 (for example, immediately after the reels 301a, 301b, 301c start to rotate), and on the first stop operation among the stop operations on the reels 301a, 301b, 301c. The timing is determined to be one of timing (for example, immediately after the first reel is stopped) and timing based on the second stop operation (for example, immediately after the second reel is stopped).

そして、抽選にて決定されたタイミングで、遊技媒体を払い出す(事前払出手段)。遊技媒体の払い出しは、既に述べた払い出しの処理(ステップS309及びステップS310)と同様の処理にて実現される。具体的には、規定枚数の払出動作をメダル放出装置110へ指示する。これにより、規定枚数のメダルが払い出される。なお、この場合、判定処理における払い出しは行われない。特に、遊技媒体を事前に払い出した場合には、トップランプ30(光ユニット)を点灯する(払出告知手段)。   Then, the game medium is paid out at the timing determined by the lottery (pre-payout means). The payout of game media is realized by the same processing as the payout processing (steps S309 and S310) already described. Specifically, a prescribed number of payout operations are instructed to the medal releasing device 110. Thereby, a prescribed number of medals are paid out. In this case, payout in the determination process is not performed. In particular, when the game medium is paid out in advance, the top lamp 30 (light unit) is turned on (payout notification means).

ところで、規定枚数の払出動作をメダル放出装置110へ指示することで、払出枚数表示LED612には、その払出枚数が表示される。ただし、本実施形態では、払出枚数表示LED612は、一見しただけでは表示された払出枚数が視認困難となるよう、発光部分と非発光部分とのコントラストが小さくなっている。具体的には、発光量を小さくしたり、表示面にフィルタを採用したりすることが例示される。   By the way, by instructing the medal releasing device 110 to perform a specified number of payout operations, the payout number display LED 612 displays the payout number. However, in the present embodiment, the payout number display LED 612 has a small contrast between the light emitting portion and the non-light emitting portion so that the displayed payout number becomes difficult to see at first glance. Specifically, it is exemplified that the light emission amount is reduced or a filter is employed on the display surface.

以上詳述したように、本実施形態では、遊技媒体の事前の払い出しが実行可能となっている。すなわち、特定当選役としてのベルやチェリーに当選した場合には、リール301a,301b,301cの停止に先立つメダルの払い出しが可能となっている。これにより、通常遊技状態におけるベル又はチェリーへの当選をインパクトのあるものとすることができ、仮にBBゲームの機会を連続して得られることがないとしても、遊技者を飽きさせることを極力回避することができる。結果として、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described in detail above, in the present embodiment, advance payout of game media can be executed. That is, when a bell or cherry as a specific winning combination is won, medals can be paid out before the reels 301a, 301b, 301c are stopped. As a result, winning a bell or cherry in a normal gaming state can have an impact, and even if the opportunity of a BB game is not obtained continuously, avoid getting bored of the player as much as possible. can do. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

加えて、遊技媒体が事前に払い出された場合には、トップランプ30が点灯される。このトップランプ30は、上述したように、LED32Lを発光させた時に、複雑に光が反射、拡散し、アピール度の強い発光状態を実現することができる。したがって、通常遊技状態における特定当選役への当選を、さらにインパクトのあるものとすることができる。また、事前の払い出しを視覚を通じて告知することができる。その結果、事前の払い出しによる驚きに併せて、確実に払い出されていることを目で確認することができ、遊技に対する安心感を与えることができる。   In addition, when the game medium is paid out in advance, the top lamp 30 is turned on. As described above, when the LED 32L is caused to emit light, the top lamp 30 can reflect and diffuse light in a complicated manner, and can realize a light emission state with a strong appeal. Therefore, winning the specific winning combination in the normal gaming state can be made more impactful. In addition, advance payout can be notified visually. As a result, in addition to the surprise of advance payout, it is possible to visually confirm that the payout has been made, and to give a sense of security to the game.

さらに、トップランプ30は、アレイ状に配置されたLEDと、その前方に配置された導光板とを主要な部品とする簡易な構造で実現されており、他にレンズ等を付加する必要性はない。従って、本実施形態のトップランプ30は非常に低コストで製造することができる。   Furthermore, the top lamp 30 is realized with a simple structure having LEDs arranged in an array and a light guide plate arranged in front of the LED as main components, and there is no need to add a lens or the like. Absent. Therefore, the top lamp 30 of this embodiment can be manufactured at a very low cost.

また、本実施形態では、事前の払い出しを行うか否かが抽選によって決定され、事前の払い出しを行うことが決定されている場合に、事前払出手段によって、メダルが払い出される。これにより、この抽選確率を適切なものとすることで、事前の払い出しを適度に実行することができる。その結果、事前の払い出しが頻発する等、却って興趣の妨げとなってしまうという事態を回避できる。   Further, in the present embodiment, whether or not to perform advance payout is determined by lottery, and when it is determined to perform advance payout, medals are paid out by the advance payout means. Thereby, the advance payout can be appropriately executed by making the lottery probability appropriate. As a result, it is possible to avoid a situation in which, in advance, frequent payouts are an obstacle to interest.

さらにまた、本実施形態では、払い出しの実行タイミングが、始動レバー210の操作に基づくタイミング、各リール301a,301b,301cの停止操作のうち最初の停止操作に基づくタイミング、及び、2番目の停止操作に基づくタイミングのうちのいずれかに、抽選で決定される。このようにすれば、始動レバー210の操作に基づく突然の払い出し、停止ボタン211a,211b,211cによる停止操作に基づく突然の払い出しによって、遊技者に驚きを与えることができる。その結果、始動レバー210の操作や停止ボタン211a,211b,211cによる停止操作自体が興趣の高いものとなり、遊技の興趣向上に寄与する。   Furthermore, in this embodiment, the payout execution timing is the timing based on the operation of the start lever 210, the timing based on the first stop operation among the stop operations of the reels 301a, 301b, and 301c, and the second stop operation. It is determined by lottery at any one of the timings based on. In this way, the player can be surprised by the sudden payout based on the operation of the start lever 210 and the sudden payout based on the stop operation by the stop buttons 211a, 211b, 211c. As a result, the operation of the start lever 210 and the stop operation itself by the stop buttons 211a, 211b, and 211c are highly interesting and contribute to the enhancement of the fun of the game.

また、遊技媒体の払い出しによって払出枚数表示LED612に払出枚数が表示されるのであるが、本実施形態では、払出枚数表示LED612は、一見しただけでは表示された払出枚数が視認困難となるよう、発光部分と非発光部分とのコントラストが小さくなっている。これにより、一見しただけではメダルの正確な払出枚数が分からないという状況が導出され、たぶん6枚程度の払い出しがあったから特定当選役はベルではないか、というように特定当選役を推測させることができる。この意味においても、遊技の興趣を向上させることができる。   The payout number display LED 612 displays the payout number by paying out the game medium. In this embodiment, the payout number display LED 612 emits light so that the displayed payout number is difficult to see at first glance. The contrast between the portion and the non-light emitting portion is small. This leads to a situation in which the exact payout number of medals is not known at first glance, and it is assumed that the specific winning combination is probably a bell because there were probably about 6 payouts. Can do. In this sense, the interest of the game can be improved.

本実施形態におけるリール301a,301b,301cが「可動表示体」に相当し、図柄変動表示装置300が「図柄変動表示装置」に相当し、図柄表示窓401が「図柄表示部」に相当し、停止ボタン211a,211b,211cが「停止操作手段」に相当する。また、図34のステップS3が「内部抽選手段」としての処理に相当し、ステップS5が「可動表示体停止制御手段」及び「特定当選態様表示手段」としての処理に相当し、ステップS6及びステップS7が「遊技媒体払出手段」としての処理に相当する。また、トップランプ30が「光ユニット」に相当し、発光基板32が「発光部」に相当し、導光板35U,35Lが「導光板」に相当し、サブ基板449が「払出告知手段」に相当し、払出枚数表示LED612が「払出数表示手段」に相当し、メイン基板409が「払出数表示制御手段」に相当する。   The reels 301a, 301b, and 301c in the present embodiment correspond to a “movable display”, the symbol variation display device 300 corresponds to a “symbol variation display device”, the symbol display window 401 corresponds to a “symbol display unit”, The stop buttons 211a, 211b, and 211c correspond to “stop operation means”. 34 corresponds to the process as “internal lottery means”, and step S5 corresponds to the process as “movable display body stop control means” and “specific winning mode display means”. S7 corresponds to processing as “game medium payout means”. Further, the top lamp 30 corresponds to the “light unit”, the light emitting substrate 32 corresponds to the “light emitting portion”, the light guide plates 35U and 35L correspond to the “light guide plate”, and the sub substrate 449 serves as the “payout notification means”. The payout number display LED 612 corresponds to “payout number display means”, and the main board 409 corresponds to “payout number display control means”.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。その他にも、遊技球を用いるタイプの回胴式遊技機もあり、こちらも実施形態として好適である。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. In addition, there is a type of spinning-type game machine using a game ball, which is also suitable as an embodiment.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. トップランプ30の構造を示す斜視図である。2 is a perspective view showing a structure of a top lamp 30. FIG. トップランプ30の分解斜視図である。2 is an exploded perspective view of a top lamp 30. FIG. トップランプ30の平面図および側断面図である。2 is a plan view and a side sectional view of the top lamp 30. FIG. 導光板35Lの平面図を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the top view of 35 L of light guide plates. 導光板35L内の光の進行状態を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the advancing state of the light in the light guide plate 35L. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 遊技者に向けた各当選役と対応する図柄の組み合わせ態様及びその遊技特典を示す配当表である。It is a payout table showing a combination mode of symbols corresponding to each winning combination directed to a player and a gaming privilege thereof. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 抽出乱数値の当たり値判定テーブル(各種)である。It is an extraction random number value hit value determination table (various). リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of BB game game processing. RBゲーム遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game game processing. UNBBゲーム遊技処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a UNBB game game process.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン(遊技機)
30…トップランプ
100…外本体
104…背板
112…電源装置
113…配線中継部材
119…本体側配線類
128…支持筒
300…図柄変動表示装置
400…ケース部材
409…メイン基板
418…仮止め部材
423…ケース側配線類
425,427…コネクタ
428…コネクタホルダー
500…画像表示体
1 ... Slot machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Top lamp 100 ... Outer main body 104 ... Back board 112 ... Power supply device 113 ... Wiring relay member 119 ... Main body side wirings 128 ... Supporting cylinder 300 ... Symbol variation display apparatus 400 ... Case member 409 ... Main board 418 ... Temporary fixing member 423: Case side wiring 425, 427 ... Connector 428 ... Connector holder 500 ... Image display

Claims (1)

複数の図柄を図柄列として施した図柄帯を有する可動表示体と、前記可動表示体を複数備えた図柄変動表示装置を有し、遊技媒体の投入に続くゲームの開始操作により内部抽選を実行して複数の前記可動表示体の回転を開始させ、前記可動表示体の停止操作が受け付けられると、前記図柄変動表示装置に1回のゲームの結果を表示し、当該結果に基づいて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、
前記可動表示体の停止状態において前記図柄帯の図柄の一部を視認可能とする図柄表示部と、
前記内部抽選として、各ゲーム毎に予め決められた複数の当選役及びハズレ役のうち少なくとも1つを選出する内部抽選手段と、
前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく前記可動表示体の各々について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記停止操作手段による前記停止操作及び前記内部抽選手段による前記内部抽選の結果に基づいて、前記可動表示体の停止を制御する可動表示体停止制御手段と、
前記図柄表示部における前記当選役に対応する図柄の組み合わせ態様としての当選態様が有効となる表示位置に前記当選態様が表示されると、前記当選役に対応する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
遊技に際し発光させられることで所定の状態を告知するための光ユニットとを備え、
前記可動表示体の図柄帯には、前記当選役としての特定当選役に対応する特定当選態様を構成する図柄が前記図柄列の所定範囲毎に配置され、
前記可動表示体停止制御手段は、前記内部抽選手段により前記特定当選役が選出された場合、前記停止操作手段による前記停止操作に基づき前記所定範囲で引き込み制御を行うことで、前記有効となる表示位置に前記特定当選態様を表示可能な特定当選態様表示手段を有しており、
さらに、
前記内部抽選手段により前記特定当選役が選出され、さらに所定条件が成立しているときには、前記可動表示体の全てが停止する前に前記特定当選役に対応する遊技媒体を払い出す事前払出手段と、
前記事前払出手段にて遊技媒体が事前に払い出されると、前記光ユニットを発光させて、前記事前払い出しを告知する払出告知手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
It has a movable display body having a symbol band provided with a plurality of symbols as a symbol row, and a symbol variation display device having a plurality of the movable display bodies, and executes an internal lottery by a game start operation following the insertion of a game medium. When a plurality of the movable display bodies are started to rotate and a stop operation of the movable display bodies is accepted, a result of one game is displayed on the symbol variation display device, and a game medium is paid out based on the results. In gaming machines that perform
A symbol display unit that allows a part of the symbol of the symbol belt to be visually recognized in the stop state of the movable display body;
As the internal lottery, internal lottery means for selecting at least one of a plurality of winning combinations and lost combinations predetermined for each game;
A stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies to individually stop the rotation of the movable display bodies;
Based on the result of the stop operation by the stop operation means and the result of the internal lottery by the internal lottery means, a movable display body stop control means for controlling the stop of the movable display body,
Game medium payout means for paying out the game medium corresponding to the winning combination when the winning aspect is displayed at a display position where the winning aspect as the combination aspect of the symbol corresponding to the winning combination is effective in the symbol display unit When,
An optical unit for notifying a predetermined state by being emitted during the game,
In the symbol band of the movable display body, the symbols constituting the specific winning aspect corresponding to the specific winning combination as the winning combination are arranged for each predetermined range of the symbol row,
The movable display body stop control means performs the pull-in control in the predetermined range based on the stop operation by the stop operation means when the specific winning combination is selected by the internal lottery means, and thus the effective display A specific winning mode display means capable of displaying the specific winning mode at a position;
further,
A pre-payout means for paying out a game medium corresponding to the specific winning combination before all of the movable display bodies are stopped when the specific winning combination is selected by the internal lottery means and a predetermined condition is satisfied; ,
A gaming machine comprising: a payout notifying means for notifying the advance payout by causing the optical unit to emit light when a game medium is paid out in advance by the advance payout means.
JP2007018057A 2007-01-29 2007-01-29 Game machine Pending JP2008183124A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007018057A JP2008183124A (en) 2007-01-29 2007-01-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007018057A JP2008183124A (en) 2007-01-29 2007-01-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008183124A true JP2008183124A (en) 2008-08-14
JP2008183124A5 JP2008183124A5 (en) 2010-02-25

Family

ID=39726557

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007018057A Pending JP2008183124A (en) 2007-01-29 2007-01-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008183124A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011005102A (en) * 2009-06-29 2011-01-13 Sansei R&D:Kk Slot machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10293213A (en) * 1997-04-22 1998-11-04 Toshiba Corp Backlight device
JP2003000797A (en) * 2001-06-19 2003-01-07 Daito Giken:Kk Game machine
JP2003052892A (en) * 2001-08-10 2003-02-25 Kpe Inc Game machine
JP2004097361A (en) * 2002-09-06 2004-04-02 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2005224494A (en) * 2004-02-16 2005-08-25 Kyoraku Sangyo Game machine
JP2007236464A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10293213A (en) * 1997-04-22 1998-11-04 Toshiba Corp Backlight device
JP2003000797A (en) * 2001-06-19 2003-01-07 Daito Giken:Kk Game machine
JP2003052892A (en) * 2001-08-10 2003-02-25 Kpe Inc Game machine
JP2004097361A (en) * 2002-09-06 2004-04-02 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2005224494A (en) * 2004-02-16 2005-08-25 Kyoraku Sangyo Game machine
JP2007236464A (en) * 2006-03-06 2007-09-20 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011005102A (en) * 2009-06-29 2011-01-13 Sansei R&D:Kk Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009022550A (en) Game machine
JP2009022551A (en) Game machine
JP2008093356A (en) Game machine
JP5144119B2 (en) Game machine
JP2008154790A (en) Game machine
JP2008183124A (en) Game machine
JP2008154788A (en) Game machine
JP5272236B2 (en) Game machine
JP6436603B2 (en) Game machine
JP5119422B2 (en) Game machine
JP2015142838A (en) Game machine
JP2015006586A (en) Game machine
JP5360856B2 (en) Game machine
JP5751638B2 (en) Game machine
JP5272235B2 (en) Game machine
JP5272233B2 (en) Game machine
JP5272237B2 (en) Game machine
JP2008132223A (en) Game machine
JP2008093352A (en) Game machine
JP2008110012A (en) Game machine
JP2008154786A (en) Game machine
JP2008093357A (en) Game machine
JP2008093358A (en) Game machine
JP2008154787A (en) Game machine
JP2008154789A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100106

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100127

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111130

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120403