JP2008182661A - Mobile communication device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は移動体通信装置に関する。より詳細には、いわゆる携帯電話として無線通話に使用する携帯電話であって、更に付加的な機能を有する移動体通信装置に関する。 The present invention relates to a mobile communication device. More specifically, the present invention relates to a mobile communication device which is a mobile phone used for a wireless call as a so-called mobile phone and has an additional function.
携帯電話は、通信速度および処理速度の進歩に伴って、カメラ、データ通信、ゲーム等、音声通話以外の機能も高度化している。特にゲーム機能は、ゲーム専用機における技術の進歩が急速であることから、携帯電話に実装されるゲーム機能も、より一層高度化することが求められる。また、携帯電話に搭載される中央演算装置の性能向上と液晶の高解像度化もあり、家庭用テレビゲーム機に向けて発売されたゲームソフトが携帯電話に移植されている。 With advances in communication speed and processing speed, mobile phones have advanced functions other than voice calls such as cameras, data communication, and games. In particular, since the game function is rapidly advanced in a game-dedicated machine, the game function mounted on the mobile phone is required to be further advanced. In addition, the performance of the central processing unit mounted on the mobile phone is improved and the resolution of the liquid crystal is increased, and game software released for home video game consoles has been ported to the mobile phone.
ゲーム機能が高度化した場合、ハードウェアにおけるユーザインターフェイスの充実も不可避に求められる。具体的には、ゲームを操作する場合に用いられる独特のボタン、スイッチの類を実装すること、入力を反映させてゲームの状況を表示する表示装置の拡大等が求められる。しかしながら、携帯して使用することが前提となる音声端末装置の場合はその絶対的な寸法が制約されるので、ハードウェアリソースを充実させようにも実装できる表面積からして制限される。 As game functions become more sophisticated, enhancement of the user interface in hardware is unavoidable. Specifically, it is required to implement unique buttons and switches used for operating the game, and to expand the display device that displays the game status reflecting the input. However, in the case of a voice terminal device that is supposed to be carried and used, the absolute dimensions thereof are limited, and therefore, it is limited from the surface area that can be mounted to enhance hardware resources.
下記の特許文献1には、折り畳み式携帯電話装置において、折り畳んだ状態の表面を略全部使用して携帯ゲーム機とすることが記載される。これにより、ゲーム機としての操作と携帯電話機としての操作を分離して、各々の操作性が向上される。
下記の特許文献2には、携帯電話に装着して使用するゲームコントローラアダプタであるサポートボードが記載される。これにより、ゲームの操作を向上させる共に、携帯電話の限られた記憶容量、処理速度等を補うことができる。
The following
下記の特許文献3には、開閉できるフリップを備えた携帯電話であって、フリップを閉じた場合は携帯ゲーム専用機の形態になる携帯電話機が記載される。これにより、ゲーム機としての操作性と携帯電話機としての操作性を両立させることができる。
下記の特許文献4には、携帯電話に装着して使用するゲームコントローラが記載される。これにより、ゲームを実行する場合に、携帯電話の操作部では得られない高い操作性が得られる。
下記の特許文献5には、折り畳まれた複数の表示部を備え、ゲームをする場合はそれを展開することにより表示領域を拡大できる携帯電話機が記載される。これにより、より多くの情報を表示させながらゲームかできると共に、畳んだ場合は小型になる。
下記の特許文献6には、筐体に畳み込まれた可動板を設け、当該可動板にゲーム用キーを設けることが記載される。これにより、携帯電話としての携帯性および操作性を損なうことなく、ゲームにおける操作性を向上させることができる。
下記の特許文献7には、本体の半分の長さに対して半分の長さの一対のフリップを有して、各フリップにゲーム用のキー操作部を設けることが記載される。また、下記の特許文献8には、スライドして側方に突出する構造で、ゲーム用操作部を設けた構造が記載される。これらの構造により、表示部の両側部にキー操作部を配置して、ゲームにおける操作性を向上させることができる。
前記したように、携帯電話のキーは電話をかける場合の数字入力、メールを発信する場合の文字入力など、多様な操作に対応するために多くのキーがそれぞれ密集して配置される。このため、ゲームのように使用者に素早い反応を要求するような操作に対しては最適な配置とは言えない。 As described above, many keys of the mobile phone are densely arranged to deal with various operations such as inputting numbers when making a call and inputting characters when sending a mail. For this reason, it cannot be said that it is the optimal arrangement | positioning with respect to operation which requires a user's quick reaction like a game.
これに対して、特許文献1および特許文献3に記載されるように、携帯ゲーム専用機の形態をとり得る構造とした場合は、家庭用ゲーム専用機に対して操作性も表示領域も制限された携帯ゲーム機と同程度の操作性が得られるに過ぎない。また、それと引き換えに、携帯電話機としての操作性は低下する。
On the other hand, as described in
また、特許文献2および特許文献4に記載されるように、専らゲームを操作する場合に用いるアダプタを携帯電話に付加する構造では、アダプタを装着した状態では携帯電話機として携帯性が低下する。また、携帯電話機の表示部の表示面積は変わらないので、操作性が向上したからといって高度なゲームを実行できるわけではない。更に、取り外したアダプタは、携帯電話とは別に携帯しなければならない。
Further, as described in
更に、特許文献5に示した構造は、表示領域の面積を拡げる目的で複数の表示部材を組み合わせる。このため、表示部の総面積こそ増えるもが、ひとつの表示部の面積は変わらない。また、このような環境で実行できるゲームソフトは、複数の表示部に情報を配分する特定の仕様のゲームソフトに限られる。更に、携帯電話機としての構造が複雑になるので、製造コストおよび耐久性の点からも不利になる。
Furthermore, the structure shown in
また更に、特許文献6に記載された構造は、部品点数が増加して携帯電話機としての製造コストが上昇する上に、操作部が小さいので、ゲーム機としての操作性がさほど向上するわけではない。また、表示部は拡大されないので、実行できるゲームは、他の携帯電話機と変わらない。
Furthermore, the structure described in
また、特許文献7および特許文献8に記載された構造は、複数のヒンジ、スライダ等を用いるので生産性が低く製造コストが高い。また、表示部の面積は拡大されない。このように、携帯電話としての携帯性、ゲームにおける操作性およびゲームにおける表示性能を兼ね備えた音声端末装置は未だ実現されていない。
Further, the structures described in
そこで、上記課題を解決する目的で、本発明の第1の形態として、無線通信により基地局と通信する移動体通信装置であって、長手の縁部において互いに連結されて、長手方向に交差する方向に互いに開閉できる一対の筐体と、筐体が閉じている場合に操作できる外側操作部と、筐体が閉じている場合の外側の面に長手方向に配列されたスピーカおよびマイクと、筐体が開いている場合に現れる内側の面の一方に配置され、画像を表示する内側表示部とを備える移動体通信装置が提供される。 Therefore, in order to solve the above problems, as a first embodiment of the present invention, there is a mobile communication device that communicates with a base station by wireless communication, and is connected to each other at a longitudinal edge and intersects the longitudinal direction. A pair of housings that can be opened and closed with respect to each other, an outer operation unit that can be operated when the housing is closed, a speaker and a microphone arranged in a longitudinal direction on an outer surface when the housing is closed, and a housing A mobile communication device is provided that includes an inner display unit that is arranged on one of inner surfaces that appear when the body is open and displays an image.
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションも発明となり得る。 It should be noted that the above summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention. Further, a sub-combination of these feature groups can be an invention.
以下、実施の形態を通じて発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが課題の解決に必須であるとは限らない。 The present invention will be described below through embodiments, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims. In addition, not all the combinations of features described in the embodiments are essential for solving the problem.
図1は、ひとつの実施形態に係るゲーム携帯電話100の外観を示す斜視図である。同図に示すように、このゲーム携帯電話100は表側筐体120および裏側筐体110を有し、これらを重ねた状態で略直方体の形状を有する。また、表側筐体120における裏側筐体110と重ねた状態における外側の表面に、その長手方向に並べて配列された表示領域125および操作領域123を有する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game
表示領域125および操作領域123は、1枚のタッチパネル121に形成される。タッチパネル121は、液晶表示装置等の表示パネルの表面に、当該表示パネルに対する接触または接近を検出するマトリクススイッチを設けた構造を有する。これにより、タッチパネル121は、表示装置として機能すると共に、操作装置としても機能する。また、表示画像とそれに対応した機能を連携して変化させることにより、ひとつのタッチパネル121を使って多種の操作に対応させることができる。また、タッチパネル121は、その全面を表示部として使用することもできる。
The
図1に示した状態では、タッチパネル121の上側の略半分が表示領域125として使用される。また、タッチパネル121の下側の略半分には、テンキーの画像が表示されると共に、テンキーの各ボタンの画像が表示された領域に対する接触または接近を検出して、テンキーとしてのコードを発生する操作領域123が形成される。なお、「テンキー」は、数字コードを発生するキーの他に、記号コード、制御コード等を発生するキーも含む。
In the state shown in FIG. 1, approximately the upper half of the
また、ゲーム携帯電話100の表側筐体120の表面においては、タッチパネル121の上(表示領域125の側)および下(操作領域123の側)にスピーカ穴129およびマイク穴127が配置される。スピーカ穴129は、表側筐体120に内蔵されたスピーカユニットに連通する。これにより、スピーカが発生した音声を、スピーカ穴129を介して聴くことができる。また、マイク穴127は、表側筐体120に内蔵されたマイクユニットに連通する。これにより、マイク穴127に向かって発声された音声をマイクユニットにより電気信号化できる。
Further, on the surface of the
更に、長手方向の縁部すなわち、図上左側の側面において、表側筐体120および裏側筐体110の間には、それらを連結するヒンジ部材132が配置される。表側筐体120および裏側筐体110は、ヒンジ部材132を軸として一方を他方に対して開くことができる。これにより、表側筐体120および裏側筐体110の内面を露出させることができる。
Furthermore, a
図2は、図1に示したゲーム携帯電話100を、ヒンジ部130を軸として開きかけた様子を示す斜視図である。同図に示すように、ヒンジ部材132により表側筐体120および裏側筐体110の長手の縁部に沿ってヒンジ部130が形成され、表側筐体120は、ヒンジ部130に対して直交する水平方向に開かれる。
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the game
これにより、表側筐体120および裏側筐体110の間に隠れていた内面が露出される。図2に示す例において、裏側筐体110は、内面に、十字キー112、内側テンキー114およびソフトキー116を有する。ここで、ゲーム専用機と同様に、ゲームの使用状態、すなわち、表側筐体120を上にかつ裏側筐体110を下にした姿勢において、十字キー112が左側に配されるとともにソフトキー116が右側に配される。これにより、ゲーム専用機と操作の互換性を保つことができる。また、内側テンキー114は、これら十字キー112とソフトキー116との間に配される。なお、十字キー112、内側テンキー114およびソフトキー116は、それぞれ、制限スイッチ群、テンキーおよび独立スイッチ群の一例である。
As a result, the inner surface hidden between the
図3は、表側筐体120および裏側筐体110を大きく開いた場合のゲーム携帯電話100の形状を示す図である。また、図4は、表側筐体120および裏側筐体110が挟む角度が180°になるまで開き切った状態を示す平面図である。これらの図に示すように、裏側筐体110においては、十字キー112、内側テンキー114およびソフトキー116を含む内側操作部が全体に露出する。また、表側筐体120の内面には、当該内面と略同じ面積を有する大きな内側表示部122が露出する。
FIG. 3 is a diagram showing the shape of the game
更に、図3に示す状態では、表側筐体120および裏側筐体110の長手方向が水平になるように、ゲーム携帯電話100の向きが変更される。また、内側操作部が手前側で略水平になり、内側表示部122が奥側に起立する。従って、ユーザが両手で自然にゲーム携帯電話100を持った場合は、両手の親指以外の指で裏側筐体110を下から支持すると共に、両手の各親指で内側操作部のボタン類を操作できる。
Further, in the state shown in FIG. 3, the orientation of the game
上記のようなゲーム携帯電話100において、十字キー112の上下左右の各先端部のいずれかを押し下げられた場合に、十字キー112は押された位置に対応した固有のコードを発生する。また、十字キー112の先端は、排他的に押し下げができる電子的または機械的な制限関係を有するスイッチ群により形成され、いずれかの先端に応じた単一のコードを発生する。このような構造により、ゲームを操作する場合には、オブジェクトまたはスプライトの特定、移動方向の指定等を自然な操作で入力するができる。
In the game
一方、ソフトキー116は、相互に独立してあるいは同時に押し下げることができる。また、ソフトキー116を押し下げた場合に発生するコードは、そのときに実行されているソフトウェアにより定義される。換言すれば、ソフトキー116は、操作対象となるソフトウェアにより異なるコードを発生する。
On the other hand, the
なお、上記のような操作方法に鑑みて、ゲームをする場合に頻繁に操作される十字キー112およびソフトキー116は、裏側筐体110の長手方向側縁部近傍に配置することが好ましい。これにより、ユーザがゲーム携帯電話100を自然に保持した場合に、十字キー112およびソフトキー116を親指で楽に操作できる。
In view of the operation method as described above, the
これに対して、ゲームをする場合に操作頻度が低い内側テンキー114は、十字キー112およびソフトキー116の間に配置される。テンキー114は、数字および文字の入力等、他の携帯電話機に設けられたテンキーと同じ機能を有する。さらにこのテンキー114を用いて携帯電話機として使用することができるように、表側筐体120の内面にも、スピーカ穴129およびマイク穴127が開口する。スピーカ穴129およびマイク穴127は、それぞれスピーカユニットおよびマイクユニットに連通しており、表側筐体120の内面側からも通話ができる。
On the other hand, the inner
上記のように、このゲーム携帯電話100では、表側筐体120および裏側筐体110を開いた場合に、図1に示した表側筐体120に形成された表示領域125の2倍を越える広さを有する内側表示部122を利用できる。また、内側操作部は、ゲーム専用機に準じたレイアウトを有する。従って、広い内側表示部122に表示された豊富な情報を参照して、良好な操作性でゲームをすることができる。
As described above, in this game
図5は、他の実施形態に係るゲーム携帯電話101の外観を示す斜視図である。なお、このゲーム携帯電話101は、すでに開かれた状態で描かれている。
FIG. 5 is a perspective view showing an appearance of a game
図5に示すように、このゲーム携帯電話101も、表側筐体120の内面に内側表示部122、スピーカ穴129およびマイク穴127を備える。また、裏側筐体110の内面に、十字キー112、内側テンキー114およびソフトキー116を含む内側操作部を備える点において、ゲーム携帯電話100と共通する。
As shown in FIG. 5, the game
これにより、広い内側表示部122に豊富な情報を表示させながら、操作性よくゲームをすることができる。なお、ゲーム携帯電話101の十字キー112は、その中央に決定キー111を独立して備える。
Thereby, it is possible to play a game with good operability while displaying abundant information on the wide
更に、ゲーム携帯電話101において、ソフトキー116は、裏側筐体110の内面に形成された陥没部115の底部に配置される。陥没部115の深さは、後述するテンキー114の厚さと同じ程度で、ソフトキー116の操作性が低下することはない。
Further, in the game
一方、テンキー114はパネル状のユニットとして形成され、陥没部115の内部に収容される。テンキー114の表面は、裏側筐体110の内面と共通の平面上に位置して、ゲーム携帯電話100と同じ操作性を維持している。また、テンキー114は、後述するように、陥没部115の側壁に形成された案内レール113に沿って水平に移動させることができる。
On the other hand, the
図6は、ゲーム携帯電話101の他の状態を示す斜視図である。同図に示すように、ここではテンキー114が図上の右方に移動される。これにより、テンキー114は、裏側筐体110の長手方向について、その内面右端近傍に位置する。また、ソフトキー116はテンキー114に覆い隠される。
FIG. 6 is a perspective view showing another state of the game
ゲーム携帯電話101は、テンキー114の移動を検知するスライド検出部222(図7参照)を案内レール113の内部に有する。これにより、テンキー114の移動が検出された場合には、ゲーム携帯電話101上で起動されて実行されるアプリケーションが、テンキー114が移動した内側操作部のレイアウトに適したアプリケーションに切り替えられる。換言すれば、テンキー114を移動する操作により、当該操作に割り当てられたアプリケーションが起動されて実行される。
The game
図6に示した例では、テンキー114が側方に移動された状態で、内側表示部122に後述するメール制御部234が実行されて、電子メールを編集する画面が表示される。この場合、内側表示部122が広いので、返信文の編集内容と、参照する受信文とを併せて表示できる。また、辞書、翻訳文、住所録等の他の情報を併せて表示させる等、多様な用途に利用できる。
In the example shown in FIG. 6, a
また、テンキー114が縁部近傍に移動しているので操作し易くなる。更に、十字キー112および決定キー111をモディファイアキーとして利用することにより、テンキー114による文字入力を高速化することができる。
Further, since the
即ち、図6に示した状態にあるゲーム携帯電話101では、十字キー112および決定キー111を合わせて5種類のモディファイアキーが有効になる。これにより、十字キー112および決定キー111のいずれかを押し下げながら12個のテンキー114のいずれかを押す操作により、60種類の文字コードを発生することができる。従って、例えばかな入力において、すべてのかなを1ストロークで入力できる。
That is, in the game
上記のような入力方法は、2つのキーを同時に押す1回の操作でひとつの文字コードを発生する。よって、ひとつのキーを連続して押した回数に応じて文字コードを選択する入力方式に比較して、入力速度を向上させることができる。 In the input method as described above, one character code is generated by one operation of simultaneously pressing two keys. Therefore, the input speed can be improved as compared with the input method in which the character code is selected according to the number of times one key is continuously pressed.
なお、十字キー112により入力した文字の漢字変換、文字列の編集等をする場合は、十字キー112を単独で操作する。即ち、このゲーム携帯電話101において、十字キー112は、テンキー114を押し下げることなく単独で押された場合に固有のコードを発生する。このコードは、例えば、変換、カーソル操作、確定、削除等の動作指示に割り当てられ、入力した文字を編集できる。
It should be noted that the
図7は、上記のような内側操作部の機能を有するゲーム携帯電話101の内部構造200を模式的に示す図である。同図に示すように、ゲーム携帯電話101は、十字キー112およびテンキー114からの入力の組み合わせに基づいてコードを発生するキー入力判断部210、テンキー114への操作の結果を切り替える切替部220、アプリケーションを制御するアプリケーション制御部230、および、スピーカ等を制御する出力制御部240を備える。
FIG. 7 is a diagram schematically showing the
キー入力判断部210は、十字キー112およびテンキー114が同時に操作されたか否かを判断する。これにより、十字キー112が単独で押された場合は十字キー112に固有のコントロールコードを発生する。また、十字キー112およびテンキー114が同時に押された場合は文字コードを発生する。キー入力判断部210から出力されたコードは、切替部220を介して、アプリケーション制御部230および出力制御部240に入力される。
The key
また、切替部220は、スライド検出部222および筐体開閉検出部224を含む。スライド検出部222は、案内レール113に沿ってテンキー114を移動させる場合のスライド動作を検出する。また、筐体開閉検出部224は、ヒンジ部130の状態に基づいて裏側筐体110および表側筐体120が開かれたか否かを検出する。
The
アプリケーション制御部230は、切替部220からの入力に応じて、ゲーム携帯電話101で実行するアプリケーションを制御する。図7に示す例において、ゲーム携帯電話101は、アプリケーションとして、通話制御部232、メール制御部234およびゲーム制御部236を有する。
The
出力制御部240は、切替部220からの入力に応じて、音声をスピーカに発生させる。また、画像をタッチパネル121の表示領域125および内側表示部122の適切な領域に表示させる。
The
上記のような内部構造200を有するゲーム携帯電話101において筐体が開かれている場合、筐体開閉検出部224からの指示により、画像は主に内側表示部122に表示される。従って、十字キー112およびテンキー114への入力は、内側表示部122に反映される。
When the case is opened in the game
更に、上記の筐体が開かれた状態で、テンキー114が、裏側筐体110の長手方向中央に位置していることがスライド検出部222により検出されると、十字キー112およびソフトキー116への入力は、ゲーム制御部236に転送される。また、この場合、キー入力判断部210は、十字キー112への入力に対して、十字キー112固有のコントロールコードを発生する。こうして、ユーザは、内側表示部122、十字キー112およびソフトキー116を用いて、ゲーム専用機と概ね同じ操作性でゲームをすることができる。
Further, when the
一方、筐体が開かれた状態でテンキー114が右方へ移動すると、それを検出したスライド検出部222によって、アプリケーション制御部230は、メール制御部234を起動してその機能を実行する。また、十字キー112およびテンキー114が同時に押された場合は、キー入力判断部210により文字コードが発生され、メール制御部234に渡される。一方、十字キー112が単独で押された場合は、キー入力判断部210により文字コードが発生され、メール制御部234に渡される。こうして、既に説明した通り、内側表示部122、十字キー112およびテンキー114を用いて、高速なメール入力および編集ができる。
On the other hand, when the
裏側筐体110および表側筐体120が閉じられた場合は、筐体開閉検出部224がそれを検出してアプリケーション制御部230に指示することにより、アプリケーション制御部230は、通話制御部232を起動してその機能を実行する。また、画像の表示がタッチパネル121の表示領域125に移り、内側表示部122は無効にされる。
When the
通話制御部232は、アプリケーション制御部230によりメール制御部234またはゲーム制御部236が起動されている場合に、着信を監視する。通話制御部232は、着信があった場合は、そのときに有効なタッチパネル121の表示領域125または内側表示部122にその旨を上書き表示させる。
The
図8は、図5または図6に示した状態のゲーム携帯電話101の裏面の様子を示す斜視図である。同図に示すように、内側表示部122の裏面に相当する表側筐体120の表面には、図1から図4までに示したゲーム携帯電話100と同様に、タッチパネル121が配置される。
FIG. 8 is a perspective view showing the state of the back surface of the game
既に説明した通り、タッチパネル121は、その表示画像と機能を変化させることができる。また、表側筐体120および裏側筐体110を開いて内側操作部を操作する場合においても、表側筐体120外面のタッチパネル121にも指が届く。そこで、内側操作部を使用する場合に、タッチパネル121の長手方向両端に操作領域123を割り当てることにより、内側操作部の操作性を向上させることができる。
As already described, the
図8に示す状態では、タッチパネル121の長手方向の両端近傍に、図中の矢印Hにより示す横スクロールと、図中の矢印Vにより示す縦スクロールの操作領域が配置される。従って、タッチパネル121上のこれらの操作領域を指252、254でなぞることにより横スクロール操作および縦スクロール操作ができる。
In the state shown in FIG. 8, operation areas for horizontal scrolling indicated by arrow H in the drawing and vertical scrolling indicated by arrow V in the drawing are arranged near both ends in the longitudinal direction of
即ち、右手の指252によりタッチパネル121の表面を水平になぞることにより、内側表示部122に表示された画像を横にスクロールさせることができる。また、、左手の指254によりタッチパネル121の表面を縦になぞることにより、内側表示部122に表示された画像を縦にスクロールさせることができる。これにより、裏側筐体110の内面に形成された内側操作部を文字入力に特化させ、操作性を一段と向上させることができる。
That is, by horizontally tracing the surface of the
なお、内側表示部122に対して裏面に位置するタッチパネル121はユーザから見えないので、タッチパネル121には表示画像はない。一方、それに替えて、タッチパネル121の機能を、内側表示部122にも表示させてもよい。図6に示す例においては、タッチパネル121の操作内容が画像126として内側表示部122の右上隅部に表示される。
In addition, since the
また、十字キー112、テンキー114、ソフトキー116等の内側操作部と同時に操作するという観点から、タッチパネル121を、表側筐体120ではなく、裏側筐体110の外面に装着してもよい。更に、内側表示部122および内側操作部の少なくとも一部をタッチパネルで形成することにより、更に多様な操作性を獲得できる。
Further, from the viewpoint of operating simultaneously with the inner operation unit such as the
なお、図5および図6に示す実施形態においては、テンキー114が裏側筐体110に対して移動するが、これに代えて、ソフトキー116が裏側筐体110に対して移動してもよい。また、図6において、テンキー114が右側に移動した場合に、陥没部115に液晶による表示部、他のキー等が現れるように当該表示部、キー等が配されいてもよい。
In the embodiment shown in FIGS. 5 and 6, the
以上説明したゲーム携帯電話100、101は、筐体を閉じた状態では、ストレート型携帯電話としての操作性および携帯性を有する。また、筐体を開いた場合は、広い内部表示部を有すると共に、ゲーム、文字入力等に対して良好な操作性を有する。更に、筐体を開いた状態では、ゲーム専用機と略同一の配置と操作性を有する。
The game
以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。また、上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。 As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications or improvements can be added to the above-described embodiment. It is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention.
100、101 ゲーム携帯電話、110 裏側筐体、111 決定キー、112 十字キー、113 案内レール、114 テンキー、115 陥没部、116 ソフトキー、120 表側筐体、121 タッチパネル、122 内側表示部、123 操作領域、125 表示領域、127 マイク穴、129 スピーカ穴、130 ヒンジ部、132 ヒンジ部材、200 内部構造、210 キー入力判断部、220 切替部、222 スライド検出部、224 筐体開閉検出部,230 アプリケーション制御部、232 通話制御部、234 メール制御部、236 ゲーム制御部、240 出力制御部、252、254 指 100, 101 Game mobile phone, 110 Back side case, 111 Enter key, 112 Cross key, 113 Guide rail, 114 Numeric keypad, 115 Recessed part, 116 Soft key, 120 Front side case, 121 Touch panel, 122 Inside display part, 123 Operation Area, 125 display area, 127 microphone hole, 129 speaker hole, 130 hinge part, 132 hinge member, 200 internal structure, 210 key input determination part, 220 switching part, 222 slide detection part, 224 housing open / close detection part, 230 application Control unit, 232 Call control unit, 234 Mail control unit, 236 Game control unit, 240 Output control unit, 252, 254 Finger
Claims (7)
長手の縁部において互いに連結されて、長手方向に交差する方向に互いに開閉できる一対の筐体と、
前記筐体が閉じている場合に操作できる外側操作部と、
前記筐体が閉じている場合の外側の面に長手方向に配列されたスピーカおよびマイクと、
前記筐体が開いている場合に現れる内側の面の一方に配置されて画像を表示する内側表示部と
を備える移動体通信装置。 A mobile communication device that communicates with a base station by wireless communication,
A pair of housings connected to each other at the longitudinal edges and capable of opening and closing each other in a direction intersecting the longitudinal direction;
An outer operation unit operable when the housing is closed;
A speaker and a microphone arranged longitudinally on the outer surface when the housing is closed;
A mobile communication apparatus comprising: an inner display unit arranged on one of inner surfaces that appears when the housing is open to display an image.
前記内側操作部は、
前記筐体が開いている場合に前記内側の一方の面を他方の面よりも上になる姿勢における長手方向の左側に配置され、中心に対して少なくとも上下左右のいずれの方向が選択されたかを検知する制限スイッチ群と、
前記筐体が開いている場合に前記内側の一方の面を他方の面よりも上になる姿勢における長手方向の右側に配置され、互いに離間して配された複数のスイッチにより形成された独立スイッチ群と、
前記制限スイッチ群および前記独立スイッチ群の間に配置されたテンキーと
を有する請求項1に記載の移動体通信装置。 An inner operation portion arranged on the other of the inner surfaces that appear when the housing is open,
The inner operation section is
It is arranged on the left side in the longitudinal direction in a posture in which the inner one surface is higher than the other surface when the casing is open, and it is determined whether at least one of the upper, lower, left and right directions with respect to the center is selected. Limit switch group to detect,
An independent switch formed by a plurality of switches arranged on the right side in the longitudinal direction in a posture in which the inner one surface is above the other surface when the casing is open Group,
The mobile communication device according to claim 1, further comprising a numeric keypad disposed between the restriction switch group and the independent switch group.
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