JP2008142358A - Rotary body unit, game machine, and method for attaching/detaching belt shape member - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、回胴式遊技機(スロットマシン)や回転ドラム式遊技機(パチンコ機)などに用いられ複数の図柄が表示された帯状部材が取り付けられた回転体を備えた回転体ユニット、これを備えた遊技機、及び帯状部材が回転体に対して着脱する際の帯状部材の着脱方法に関する。 The present invention relates to a rotating body unit including a rotating body to which a belt-like member displaying a plurality of symbols is attached, which is used in a spinning drum type gaming machine (slot machine), a rotating drum type gaming machine (pachinko machine), and the like. And a method for attaching and detaching the belt-like member when the belt-like member is attached to and detached from the rotating body.
回胴式遊技機(スロットマシン)には、3つの回転体が回転可能に設けられた回転体ユニットを備えている。各回転体は、円筒状の回転体本体と、回転体本体に取り付けられ所定の図柄が表示された帯状部材と、を備えている。 A rotating type gaming machine (slot machine) includes a rotating body unit in which three rotating bodies are rotatably provided. Each rotating body includes a cylindrical rotating body main body and a belt-shaped member attached to the rotating body main body and displaying a predetermined symbol.
ここで、従来から、帯状部材の回転体本体に対する取り付けは、帯状部材の幅方向両端部を回転体本体に糊付けすることにより行われている。 Here, conventionally, attachment of the band-shaped member to the rotating body main body is performed by gluing both end portions in the width direction of the band-shaped member to the rotating body main body.
ところで、上記のように、帯状部材を回転体本体に糊付けする方法では、帯状部材の幅方向両端部に糊をそれぞれ付ける必要があるため、取付作業が面倒になる。また、帯状部材を回転体本体に対して糊付けした場合でも、回転体の長期間の使用により帯状部材が回転体本体から剥がれてしまうことがある。さらに、帯状部材を回転体本体に対して糊付けする場合には、作業者の熟練度によって帯状部材の回転体本体に対して位置ずれすることがあり、帯状部材の回転体本体に対する位置精度にばらつきが生じる問題がある。 By the way, in the method of gluing the belt-like member to the rotating body as described above, it is necessary to attach the glue to both ends in the width direction of the belt-like member. Even when the belt-like member is glued to the rotating body main body, the belt-like member may be peeled off from the rotating body main body due to long-term use of the rotating body. Further, when the band member is glued to the rotating body main body, the band member may be displaced with respect to the rotating body main body depending on the skill level of the operator, and the positional accuracy of the band member relative to the rotating body main body varies. There is a problem that occurs.
そこで、帯状部材の回転体本体に対する糊付けを不要とした遊技機が知られている。すなわち、回転体本体を透明の樹脂部材で構成し、回転体本体の外周面内側には、帯状部材を保持することが可能な構造が設けられている(詳細は、下記特許文献1参照)。
ところで、上記特許文献1に示す遊技機では、帯状部材の回転体本体に対する取り付けは容易になるが、遊技機が不要となったり、あるいは帯状部材の図柄を変えるために別の新しい帯状部材を回転体本体に取り付ける場合には、帯状部材を回転体本体から取り外す必要がある。このとき、上記特許文献1に示す遊技機では、一度取り付けた帯状部材を回転体本体から容易に取り外すことができる工夫がされていなかったために、回転体本体を分解して、内部に保持された帯状部材を取り外す必要があった。
By the way, in the gaming machine shown in the above-mentioned
そこで、本発明は、帯状部材の回転体本体に対する取付けを容易かつ高い位置精度で行うことができるとともに、回転体本体を分解することなく帯状部材を回転体本体から容易に取り外すことができる回転体ユニット及び遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can easily attach the belt-like member to the rotating body main body with high positional accuracy, and can easily remove the belt-like member from the rotating body main body without disassembling the rotating body main body. It aims at providing a unit and a gaming machine.
また、本発明は、帯状部材の回転体本体に対する着脱を容易に行うことができる帯状部材の着脱方法を提供することを目的とする。 Another object of the present invention is to provide a method for attaching and detaching a belt-shaped member that can be easily attached to and detached from the rotating body main body.
請求項1に記載の発明は、回転可能に設けられた回転体と、前記回転体を回転駆動させる駆動部と、を有する回転体ユニットであって、前記回転体は、所定の識別情報が表示された帯状部材と、前記回転体の外郭を構成する回転体本体と、前記回転体本体に設けられ前記帯状部材を収納可能な透明の収納部と、を有し、前記収納部の外周面には、前記帯状部材を前記収納部の内部に挿入可能とし、又は前記収納部の内部に収納された前記帯状部材を外部に引き出し可能とする開口部が形成されていることを特徴とする。
The invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の回転体ユニットにおいて、前記収納部には、前記収納部に収納された前記帯状部材を前記収納部に対して位置決めする位置決め部が設けられていることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the rotating body unit according to the first aspect, the storage unit is provided with a positioning unit that positions the belt-shaped member stored in the storage unit with respect to the storage unit. It is characterized by.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の回転体ユニットにおいて、前記位置決め部は、前記収納部に設けられ、前記帯状部材の長手方向端部と当接することで前記帯状部材の前記収納部に対する移動を阻止する内壁部であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the rotating body unit according to the second aspect, the positioning portion is provided in the storage portion, and comes into contact with a longitudinal end portion of the strip-shaped member to thereby form the strip-shaped member. It is an inner wall part which prevents the movement with respect to a storage part, It is characterized by the above-mentioned.
請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の回転体ユニットにおいて、前記帯状部材には、複数の前記識別情報が長手方向に沿って表示されており、前記開口部の開口面積は、前記識別情報の各々の表示面積と略同じかあるいは前記表示面積の整数倍になるように設定されていることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the rotating body unit according to any one of the first to third aspects, a plurality of the identification information is displayed along a longitudinal direction on the belt-shaped member, The opening area of the opening is set to be substantially the same as each display area of the identification information or an integral multiple of the display area.
請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の回転体ユニットを備えた遊技機であることを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is a gaming machine including the rotating body unit according to any one of the first to fourth aspects.
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記回転体ユニットを収納する筐体部を有し、前記筐体部には、前記帯状部材に長手方向に沿って表示されている前記識別情報を前記筐体の外部から視認可能にさせる表示窓が形成され、前記回転体本体と共に回転する被検出部と、前記被検出部を検出する検出部と、前記被検出部の検出結果に基づいて前記回転体の回転を制御する制御部と、前記帯状部材に表示された複数の前記識別情報の表示パターンを記憶する記憶部と、を有し、前記被検出部が前記検出部に検出されたときに、前記位置決め部に位置決めされた前記帯状部材の位置決め部近傍部位に表示された前記識別情報を初期情報として基準に用い、前記記憶部に記憶された前記表示パターンに基づいて、前記制御部により前記表示窓上に停止表示させる前記識別情報の位置が特定されることを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the gaming machine has a casing portion that houses the rotating body unit, and the casing portion displays the belt-like member along the longitudinal direction. A display window that enables the identification information being made visible from the outside of the casing to be formed, a detection unit that rotates together with the rotating body, a detection unit that detects the detection unit, and the detection unit A control unit that controls the rotation of the rotating body based on the detection result of, and a storage unit that stores a plurality of display patterns of the identification information displayed on the belt-shaped member, and the detected unit is the The identification information displayed in the vicinity of the positioning portion of the band-shaped member positioned by the positioning portion when detected by the detection portion is used as a reference as initial information, and the display pattern stored in the storage portion is used as the reference pattern. Based on the control unit Wherein the position of the identification information to stop displaying more on the display on the window is specified.
請求項7に記載の発明は、回転可能な回転体本体と、前記回転体本体に設けられた透明の収納部と、を有する回転体の前記収納部に、所定の識別情報が表示された帯状部材が収納される帯状部材の着脱方法であって、前記収納部には、前記帯状部材を前記収納部の内部に挿入可能とし、又は前記収納部の内部に収納された前記帯状部材を外部に引き出し可能とする開口部が形成され、前記帯状部材は前記開口部を通して前記収納部の内部に挿入され、又は前記収納部の内部に収納された前記帯状部材は前記開口部を通して前記収納部の外部に引き出されることを特徴とする。 The invention according to claim 7 is a belt-like shape in which predetermined identification information is displayed on the housing portion of the rotating body having a rotatable rotor body and a transparent housing portion provided on the rotor body. A method for attaching and detaching a band-shaped member in which a member is stored, wherein the band-shaped member can be inserted into the storage unit, or the band-shaped member stored in the storage unit can be inserted outside the storage unit. An opening that can be pulled out is formed, and the belt-like member is inserted into the storage part through the opening, or the belt-like member housed in the storage part is outside the storage part through the opening. It is drawn out to.
請求項1に記載の発明によれば、所定の識別情報が表示されている帯状部材は、回転体本体に設けられた収納部外周面の開口部から内部に挿入されて、収納部の内部に収納される。これにより、帯状部材を糊付けすることなく、回転体本体に容易に取り付けることができる。また、帯状部材を開口部から収納部に挿入するだけで済むため、作業者の熟練度が大きく影響することがなく、帯状部材の位置精度にばらつきが出ることを防止できる。一方、帯状部材を収納部から取り出すときには、収納部の内部に収納された帯状部材を開口部から外部に引き出す(抜き取る)。これにより、回転体本体や収納部を分解することなく、帯状部材を収納部から取り出すことができる。特に、帯状部材が収納部に対して糊付けされていないので、帯状部材を容易に取り出す(抜き取る)ことができる。また、収納部は光を透過させる透明状の部材(換言すれば、光透過性部材)で構成されているので、収納部内側から収納部に対して光が照射されると、光が収納部を透過して帯状部材を照射する。これにより、収納部の外部から帯状部材に光を照射させることができ、帯状部材に表示された識別情報を遊技者に視認させ易くすることができる。 According to the first aspect of the present invention, the band-shaped member on which the predetermined identification information is displayed is inserted into the inside of the storage portion from the opening of the outer peripheral surface of the storage portion provided in the rotating body body. Stored. Thereby, it can attach easily to a rotary body main body, without gluing a strip | belt-shaped member. Further, since it is only necessary to insert the belt-like member from the opening portion into the storage portion, the skill level of the operator is not greatly affected, and variations in the positional accuracy of the belt-like member can be prevented. On the other hand, when taking out the belt-shaped member from the storage portion, the belt-shaped member stored inside the storage portion is pulled out (extracted) from the opening. Thereby, a strip | belt-shaped member can be taken out from a storage part, without disassembling a rotary body main body or a storage part. In particular, since the belt-like member is not glued to the storage portion, the belt-like member can be easily taken out (extracted). In addition, since the storage portion is made of a transparent member that transmits light (in other words, a light transmissive member), when light is applied to the storage portion from the inside of the storage portion, the light is stored in the storage portion. The band-shaped member is irradiated through. Thereby, light can be irradiated to a strip | belt-shaped member from the exterior of a storage part, and it can make it easy for a player to visually recognize the identification information displayed on the strip | belt-shaped member.
請求項2に記載の発明によれば、収納部には、収納部の内部に収納された帯状部材を収納部に対して位置決めする位置決め部が設けられている。これにより、収納部の内部に収納された帯状部材が収納部に対して移動することがなく、収納部に対する位置ずれを防止できる。 According to the second aspect of the present invention, the storage portion is provided with the positioning portion that positions the band-shaped member stored in the storage portion with respect to the storage portion. Thereby, the strip | belt-shaped member accommodated in the inside of a storage part does not move with respect to a storage part, but position shift with respect to a storage part can be prevented.
請求項3に記載の発明によれば、位置決め部は、収納部に設けられ、帯状部材の長手方向端部と当接して帯状部材の収納部に対する移動を阻止する内壁部である。これにより、位置決め部を容易に形成することができ、かつ帯状部材の長手方向端部と当接するだけで、帯状部材を収納部に対して容易に位置決めすることができる。 According to the third aspect of the present invention, the positioning portion is an inner wall portion that is provided in the storage portion and prevents the movement of the belt-shaped member with respect to the storage portion by contacting the longitudinal end portion of the belt-shaped member. Thereby, a positioning part can be formed easily and a strip | belt-shaped member can be easily positioned with respect to an accommodating part only by contact | abutting with the longitudinal direction edge part of a strip | belt-shaped member.
請求項4に記載の発明によれば、帯状部材には、複数の識別情報が長手方向に沿って表示されており、開口部の開口面積は、識別情報の各々の表示面積と略同じかその表示面積の整数倍になるように設定されている。これにより、遊技者の目の前に開口部が位置するように回転体が停止した場合には、開口部を通して1つ又は複数の識別情報の全部を視認することができる。換言すれば、開口部を通して視認可能な識別情報が開口部の縁部により途切れることがないので、遊技者に違和感を与えることを防止できる。
According to the invention described in
請求項5に記載の発明によれば、所定の識別情報が表示されている帯状部材は、回転体本体に設けられた収納部の開口部から内部に挿入されて、収納部の内部に収納される。これにより、帯状部材を糊付けすることなく、回転体本体に容易に取り付けることができる。また、帯状部材を開口部から収納部に挿入するだけで済むため、作業者の熟練度が大きく影響することがなく、帯状部材の位置精度にばらつきが出ることを防止できる。一方、帯状部材を収納部から取り出すときには、収納部の内部に収納された帯状部材を開口部から外部に引き出す(抜き取る)。これにより、回転体本体や収納部を分解することなく、帯状部材を収納部から取り出すことができる。特に、帯状部材が収納部に対して糊付けされていないので、帯状部材を容易に取り出す(抜き取る)ことができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the belt-like member on which the predetermined identification information is displayed is inserted into the inside of the opening of the storage part provided in the rotating body main body and stored in the storage part. The Thereby, it can attach easily to a rotary body main body, without gluing a strip | belt-shaped member. Further, since it is only necessary to insert the belt-like member from the opening portion into the storage portion, the skill level of the operator is not greatly affected, and variations in the positional accuracy of the belt-like member can be prevented. On the other hand, when taking out the belt-shaped member from the storage portion, the belt-shaped member stored inside the storage portion is pulled out (extracted) from the opening. Thereby, a strip | belt-shaped member can be taken out from a storage part, without disassembling a rotary body main body or a storage part. In particular, since the belt-like member is not glued to the storage portion, the belt-like member can be easily taken out (extracted).
請求項6に記載の発明によれば、回転体本体の被検出部が検出され、この検出結果に基づいて制御部により回転体の回転が制御される。ここで、回転体本体の被検出部が検出部に検出されたときに、位置決め部に位置決めされた帯状部材の位置決め部近傍部位に表示された識別情報を初期情報として基準に用い、記憶部に記憶された表示パターンに基づいて、制御部により表示窓上に停止表示させる識別情報の位置が特定される。これにより、初期情報を基にして表示窓上に停止表示させるべき識別情報の位置を容易に特定することができる。ここで、「位置決め部近傍部位」とは、位置決め部の配設位置に隣接する図柄(上方または下方の図柄)のうちの一方である。 According to the sixth aspect of the present invention, the detected part of the rotating body is detected, and the rotation of the rotating body is controlled by the control unit based on the detection result. Here, when the detected part of the rotating body is detected by the detection part, the identification information displayed in the vicinity of the positioning part of the belt-like member positioned by the positioning part is used as the initial information as a reference, and stored in the storage part. Based on the stored display pattern, the position of the identification information to be stopped and displayed on the display window is specified by the control unit. Thereby, the position of the identification information to be stopped and displayed on the display window can be easily specified based on the initial information. Here, the “positioning part vicinity site” is one of the symbols (upper or lower symbols) adjacent to the positioning position of the positioning unit.
請求項7に記載の発明によれば、所定の識別情報が表示されている帯状部材は、回転体本体に設けられた収納部の開口部から内部に挿入されて、収納部の内部に収納される。これにより、帯状部材を糊付けすることなく、回転体本体に容易に取り付けることができる。また、帯状部材を開口部から収納部に挿入するだけで済むため、作業者の熟練度が大きく影響することがなく、帯状部材の位置精度にばらつきが出ることを防止できる。一方、帯状部材を収納部から取り出すときには、収納部の内部に収納された帯状部材を開口部から外部に引き出す(抜き取る)。これにより、回転体本体や収納部を分解することなく、帯状部材を収納部から取り出すことができる。特に、帯状部材が収納部に対して糊付けされていないので、帯状部材を容易に取り出す(抜き取る)ことができる。 According to the seventh aspect of the present invention, the belt-like member on which the predetermined identification information is displayed is inserted into the inside of the opening of the storage portion provided in the rotating body main body and stored in the storage portion. The Thereby, it can attach easily to a rotary body main body, without gluing a strip | belt-shaped member. Further, since it is only necessary to insert the belt-like member from the opening portion into the storage portion, the skill level of the operator is not greatly affected, and variations in the positional accuracy of the belt-like member can be prevented. On the other hand, when taking out the belt-shaped member from the storage portion, the belt-shaped member stored inside the storage portion is pulled out (extracted) from the opening. Thereby, a strip | belt-shaped member can be taken out from a storage part, without disassembling a rotary body main body or a storage part. In particular, since the belt-like member is not glued to the storage portion, the belt-like member can be easily taken out (extracted).
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、以下の実施形態では、遊技機として、回胴式遊技機(スロットマシン)を例に挙げて説明するが、回転ドラム式遊技機(パチンコ機)にも適用することが可能である。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, a rotating type gaming machine (slot machine) will be described as an example of the gaming machine, but the present invention can also be applied to a rotating drum type gaming machine (pachinko machine).
先ず、回胴式遊技機(スロットマシン)の一般的な構成について説明する。
図1に示すように、回胴式遊技機10(以下、「遊技機10」と略す)は、箱状に形成された筐体12と、筐体12の前面側を覆うようにして設けられた前面扉14と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置16と、を備えている。前面扉14は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域18Uと、遊技メダルが払い出される下段の領域18Dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域から構成され、さらに、中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部18MAと、遊技を行うための操作部18MBと、から構成されている。
First, a general configuration of a spinning machine (slot machine) will be described.
As shown in FIG. 1, a swivel type gaming machine 10 (hereinafter abbreviated as “
上段の領域18Uには、中央に演出表示装置20が設けられ、演出表示装置20の左右にはスピーカ22が設けられ、演出表示装置20及びスピーカ22の上方には、各種のランプ類24が設けられている。演出表示装置20は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
In the
前面扉14の中段に設けられた遊技状態表示部18MAの中央には、大きな表示窓26が設けられており、内部に設けられた3つの回胴28A、28B、28Cが回転する様子を外部から視認可能になっている。また、表示窓26の左右及び下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類30が設けられている。
A
前面扉14の中断下方に設けられた操作部18MBは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口32と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン34と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン36などが設けられている。なお、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部18MBの前面には、遊技メダルの投入後に回胴28A、28B、28Cの回転を開始するためのスタートレバー38と、3つの回胴28A、28B、28Cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン40A、40B、40Cなどが設けられている。また、操作部18MBには、上面に精算ボタン42が設けられ、前面に返却ボタン44が設けられている。ここで、精算ボタン42とは、遊技機10の内部に貯留されている遊技メダルを外部に排出する際に操作するボタンである。また、返却ボタン44とは、投入した遊技メダルが遊技機10の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
The operation part 18MB provided below the
前面扉14の下段の領域18Dには、遊技メダルが排出される遊技メダル排出口46と、排出された遊技メダルを受け止めるメダル受け皿48などが設けられている。また、メダル排出口46とメダル受け皿48との間にメダル受入室50が設けられており、メダル排出口46の出口側は、このメダル受入室50に覆われているので、針金などの異物を不正に進入させて不正に遊技メダルを払い出させる行為を防止することができる。
The
図2に示すように、前面扉14の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット52が設けられており、その左右にはスピーカ22が取り付けられている。サブ制御基板ユニット52の内部には、後述するサブ制御基板54が格納されており、図1に示した演出表示装置20や、各種ランプ類24、スピーカ22などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
As shown in FIG. 2, a
前面扉14の略中央には、表示窓26が設けられており、その下方には、後述する扉基板56が格納された扉基板ユニット58が設けられ、扉基板ユニット58の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ60や、遊技メダルを遊技メダル排出口46に導くためのコインシュータ62などが取り付けられている。メダルセレクタ60は、遊技メダル投入口32から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー38を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ60によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー64内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ62を通って、遊技メダル排出口46に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー38が操作された後に遊技メダルが投入された場合には、メダルセレクタ60内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ62を通って、遊技メダル排出口46に返却される。また、メダルセレクタ60の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、その検出信号が後述の主制御基板66に出力されるようになっている。
A
また、筐体12の略中央には、3つの回胴28A、28B、28Cが設けられており、これら回胴28A、28B、28Cの上方には、遊技全体の制御を司る後述の主制御基板66が格納された主制御基板ユニット68と、各回胴28A、28B、28Cを駆動するための後述の回胴基板70が格納された回胴基板ユニット72と、が設けられている。また、3つの回胴28A、28B、28Cの下方には、リアスピーカ74が設けられ、さらにその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー64や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置76、遊技機10全体に電源を供給するための後述する電源基板82が格納された電源ユニット84などが搭載されている。そして、この電源ユニット84の前面には、遊技機10の電源を投入するための電源スイッチ86が設けられている。また、メダル払出装置76の払出口78からコインシュータ62の受入口80に向けて払い出された遊技メダルは、コインシュータ62を通って、遊技メダル排出口46から排出されるようになっている。
In addition, three spinning
次に、本実施形態の遊技機10の電気的構成について説明する。
Next, the electrical configuration of the
図3に示すように、遊技機10には、主制御基板66を中心として、サブ制御基板54、扉基板56、回胴基板70、電源基板82などがデータのやり取り可能に接続されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御基板66は、遊技機10で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板66は、CPU(図示省略)、ROM66A、RAM(図示省略)などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されており、前面扉14に搭載された扉基板56から、スタートレバー38が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する図4の遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板54、扉基板56、回胴基板70などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
The
サブ制御基板54は、CPU、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板54には、各種ランプ類24や、各種スピーカ22、74、演出表示装置20、回胴バックライト92などが接続されている。ここで、回胴バックライト92とは、各回胴28A、28B、28Cの内部に設けられて、回胴28A、28B、28Cの表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板54は、主制御基板66から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類24、各種スピーカ22、74、演出表示装置20、回胴バックライト92にそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。
The
扉基板56には、前述したメダルセレクタ60や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン34、36、回胴28A、28B、28Cの回転を開始するためのスタートレバー38、回転している回胴28A、28B、28Cを停止させるための回胴停止ボタン40A、40B、40C、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン42、遊技の状態を表示する各種の表示パネル30などが接続されている。また、扉基板56は、前述した主制御基板66とデータをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉14に設けられたスタートレバー38や、回胴停止ボタン40A、40B、40C、各種の投入ボタン34、36、精算ボタン42などを操作すると、扉基板56を介して、その信号を主制御基板66に出力することが可能となっている。また、メダルセレクタ60に設けられたメダルセンサからの信号も、扉基板56を介して主制御基板66に出力される。
On the
回胴基板70には、3つの回胴28A、28B、28Cをそれぞれ回転させるための回胴モータ88A、88B、88Cと、それぞれの回胴28A、28B、28Cの回転位置を検出するための回胴センサ90A、90B、90Cと、が設けられている。回胴基板70は、主制御基板66からの制御信号を受けることで、それぞれの回胴28A、28B、28Cを、所望の回転位置で停止させることができるようになっている。なお、各回胴28A、28B、28Cの回転制御方法については、後述する。
On the rotating
また、メダル払出装置76は、中継基板77を介して、主制御基板66に接続されており、主制御基板66からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。メダル払出装置76には、遊技メダルが払い出されたことを検知するために、図示しない払出センサが設けられている。遊技メダルが払い出されると、払出センサで検知して、信号が主制御基板66に出力される。
The
また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板82から供給されている。電源基板82には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図3では、電源基板82から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a
次に、遊技の概要について説明する。
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機10において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機(スロットマシン)で行われる遊技の概要を説明しておく。
Next, an outline of the game will be described.
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the revolving
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口32から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。なお、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン34、あるいは三枚投入ボタン36を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
In starting the game, a game medal is inserted from the
遊技メダルをベットして、スタートレバー38を操作すると、3つの回胴28A、28B、28Cが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴28A、28B、28Cには、複数の図柄が描かれているため、回胴28A、28B、28Cが回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉14の前面側には、それぞれの回胴28A、28B、28Cに対応して3つの回胴停止ボタン40A、40B、40Cが設けられている。回胴28A、28B、28Cの回転中に回胴停止ボタン40A、40B、40Cを押すと、押したボタンに対応する回胴の回転が停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴28A、28B、28Cの回転を停止させると、それぞれの回胴28A、28B、28Cで何れかの図柄が停止表示されて、図柄組合せが得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。ベットした遊技メダル数が3枚であった場合には、1枚だけベットした場合の3倍の遊技メダルの払い出しを受けることができる。
When a game medal is bet and the
また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易くなっている。先ず、前面扉14に設けられた表示窓26は、各回胴28A、28B、28Cに描かれた3つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。従って、各回胴28A、28B、28Cの回転を停止させると、それぞれの回胴28A、28B、28Cで3つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中断・下段の3組の図柄組合せが得られ、斜め方向には2組の図柄組合せが得られる。このように図柄組合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には3ライン、斜め方向には2ラインの、合計5ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが3枚の場合は、これら5ライン全てが有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合せを揃えればよいが、1枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできない。すなわち、ベットする遊技メダルの数が多い方が、遊技役を成立させ易くなっている。
Also, for the following reasons, the more the number of game medals to bet, the easier it is to establish a game combination. First, the
また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役(以下では、RB役)」と「ビッグボーナス役(以下では、BB役)」とが設けられており、RB役の場合は、遊技役を成立させる図柄組合せの種類が増加し、これら遊技役が成立する確率が高くなる「RB遊技」が行われる。また、BB役の場合は、RB役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態、すなわち、所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで「RB遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、BB役が成立すると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。 In addition to the “small role”, the game character is also provided with a so-called “bonus role”. When a symbol combination that establishes the bonus role is obtained, the game state is given to the player. Switch to an advantageous state. The bonus combination is provided with a so-called “regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination)” and “big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination)”. In the case of the RB combination, a game combination is established. “RB game” is performed in which the types of symbol combinations increase and the probability that these game combinations will be established becomes high. In the case of the BB combination, a game state that is more advantageous for the player than the RB combination, that is, a game in which the “RB game” can be performed a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. Switch to state. As a result, when the BB combination is established, the player can acquire a large amount of game medals.
以上に説明したように、回胴式の遊技機10では、遊技メダルをベットしてスタートレバー38を操作することにより回胴28A、28B、28Cを一斉に回転させた後、回胴停止ボタン40A、40B、40Cを押して回胴28A、28B、28Cの回転を停止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、BB役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はBB役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
As described above, in the rotating
こうした遊技の進行は、主制御基板66によって制御されている。以下では、主制御基板66が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of such a game is controlled by the
図4は、本実施例の遊技機10において主制御基板66が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機10に電源が投入され、更に主制御基板66や、サブ制御基板54に搭載されたROMのサムチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
FIG. 4 is a flowchart showing a game control process performed by the
図4に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(ステップ10。以下「ステップ」を「S」と略記)。すなわち、遊技メダル投入口32から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン34または三枚投入ボタン36が操作されたか否かを判断する(S10)。前述したように、遊技メダル投入口32から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ60を通過する際にメダルセレクタ60内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン34や三枚投入ボタン36にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板56を経由して主制御基板66に出力されるので、主制御基板66は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。
As shown in FIG. 4, in the game control process, first, it is determined whether or not a game medal is bet (
S10において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には(S10:no)、当該判断処理(S10)を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされたと判断されたら(S10:yes)、スタートレバー38が操作されたか否かを判断する(S20)。スタートレバー38には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー38を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板66は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー38が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー38が操作されていないと判断された場合は(S20:no)、スタートレバー38が操作されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。一方、スタートレバー38が操作されたことが確認されたら(S20:yes)、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が行われる。
If it is determined in S10 that no game medal is bet (S10: no), the determination process (S10) is repeated to wait until a game medal is bet. On the other hand, if it is determined that a game medal has been bet (S10: yes), it is determined whether or not the
スタートレバー38が操作されると、直ちに内部抽選処理が行われる(S30)。かかる処理では、スタートレバー38が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。前述したように遊技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、3つの回胴28A、28B、28Cを停止させなければならないが、それに先立って遊技機10の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン40A、40B、40Cをどのようなタイミングで押しても、遊技役の図柄組合せで回胴28A、28B、28Cを停止させることはできないようになっている。そこで、スタートレバー38が操作されたら、先ず初めに内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させないかを決定しておくのである。なお、内部抽選処理では、内部抽選用の乱数を周期的に更新しておき、スタートレバー38が操作されたタイミングに従って乱数を取得して、得られた乱数に基づいて遊技役の当否を決定している。
When the
主制御基板66は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する(S40)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴28A、28B、28Cを一斉に回転させる処理である。本実施形態の回胴回転始動処理では、スタートレバー38が操作され、且つ、前回に回胴28A、28B、28Cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)以上経過していた場合に回胴28A、28B、28Cの回転を開始することとして、各回胴28A、28B、28Cにそれぞれ設けられた回胴モータ88A、88B、88Cに対して駆動信号を出力する処理を行う。
The
こうして3つの回胴28A、28B、28Cを一斉に回転させたら、主制御基板66は、今度は、回胴28A、28B、28Cの回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S50)。かかる処理では、回胴28A、28B、28Cの回転が開始され、回転速度が一定となってから所定時間(例えば30秒)以内に回胴停止ボタン40A、40B、40Cが押されると、それぞれの回胴28A、28B、28Cで停止表示される図柄を決定した後、回胴28A、28B、28Cの回転速度を減速させて、決定した図柄の位置で回胴28A、28B、28Cを停止させる制御を行う。また、停止表示される図柄を決定する際には、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、遊技役が成立する図柄組合せを避けるように、各回胴28A、28B、28Cの停止図柄を決定する。なお、各回胴28をどの停止位置で停止表示するかの情報は、あらかじめROM66Aに記憶されている停止位置テーブルを参照して決定される。この停止位置テーブルは本願発明の表示パターンに該当する。
When the three
この点について、若干の補足説明を行う。先ず回胴停止ボタン40A、40B、40Cが押されると、ボタンが押されたタイミングでの回胴28A、28B、28Cの回転位置に基づいて、それぞれの回胴28A、28B、28Cについて暫定的な停止図柄を決定する。次に、内部抽選の結果を参照して、何れの遊技役にも当選していなかった場合は、暫定的に決定した停止図柄が、何れかの遊技役を成立させる図柄組合せになっているか否かを判断する。そして、何れの遊技役を成立させる図柄組合せでも無かった場合は、暫定的に決定した停止図柄をそのまま採用して、最終的な停止図柄として決定する。暫定的な停止図柄が、何れかの遊技役を成立させる図柄であった場合には、遊技役が成立しないように停止図柄を変更して、変更後の図柄を最終的な停止図柄として決定する。
Some supplementary explanation will be given on this point. First, when the rotating
一方、内部抽選によって何れかの遊技役に当選していた場合は、暫定的に決定した停止図柄によって当選した遊技役が成立するか否かを判断する。そして、当選した遊技役を成立させることが出来る場合は、暫定的な停止図柄をそのまま最終的な停止図柄として決定する。これに対して、暫定的に決定した停止図柄によっては、当選した遊技役を成立させることが出来ない場合は、次のような処理を行う。先ず、暫定的に決定した停止図柄を少しずらすことで、当選した遊技役を成立させることが可能か否かを判断する。ずらすことの可能なコマ数は、一般的には4コマ以内に設定されている。そして、暫定的な停止図柄を所定コマ数の範囲内で修正すれば、当選した遊技役を成立させることが出来る場合は、遊技役が成立するように停止図柄を修正して、最終的な停止図柄として決定する。しかし、所定コマ数の範囲内でずらしただけでは、当選した遊技役を成立させる図柄組合せとすることが出来ない場合は、暫定的な停止図柄を修正することなく、そのまま採用して、最終的な停止図柄として決定する。 On the other hand, if any game combination is won by internal lottery, it is determined whether or not the winning game combination is established based on the temporarily determined stop symbol. If the winning game combination can be established, the temporary stop symbol is determined as the final stop symbol as it is. On the other hand, if the winning game combination cannot be established depending on the temporarily determined stop symbol, the following processing is performed. First, it is determined whether or not the winning game combination can be established by slightly shifting the temporarily determined stop symbol. The number of frames that can be shifted is generally set within 4 frames. If the winning game combination can be established by correcting the provisional stop symbol within the range of the predetermined number of frames, the stop symbol is corrected so that the game combination is established, and the final stop Determine as a symbol. However, if it is not possible to make a symbol combination that establishes the winning game player by simply shifting within the range of the predetermined number of frames, the temporary stop symbol is not modified and adopted as it is. As a stop symbol.
図4に示した回胴回転停止処理(S50)では、以上のようにして、各回胴28A、28B、28Cでの停止図柄を決定し、決定した位置でそれぞれの回胴28A、28B、28Cを停止させる処理を行う。なお、以上は、回胴28A、28B、28Cの回転速度が一定速度に達してから所定時間(例えば30秒)以内に、回胴停止ボタン40A、40B、40Cが押された場合について説明したが、所定時間が経過しても回胴停止ボタン40A、40B、40Cが押されない場合には、時間が経過した時点でボタンが押されたものとして、上述した処理が行われる。
In the rotation rotation stop process (S50) shown in FIG. 4, the stop symbols at the
以上のようにして、3つの回胴28A、28B、28Cを停止させたら、主制御基板66は、入賞が成立しているか否かを判断する(S60)。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停止表示されることをいう。回胴回転停止処理(S50)において説明したように、内部抽選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン40A、40B、40Cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制御基板66は、回胴28A、28B、28Cの回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
As described above, when the three
何れかの入賞が成立したと判断された場合(S60:yes)には、主制御基板66は、入賞した遊技役の種類を特定する(S70)。その後、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を実行する(S80)。かかる処理は、主制御基板66の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板66からメダル払出装置76に対して制御信号を出力することにより行われる。メダル払出装置76は、受け取った制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルの払い出しを行う。
If it is determined that any winning is achieved (S60: yes), the
メダル払出処理(S80)が終了すると、次に、入賞した遊技役がボーナス役であるか否かが判断される(S90)。入賞した遊技役がボーナス役である場合(S90:yes)には、ボーナス遊技処理を実行する(S100)。その後、S10に戻って、上述した一連の処理を実行する。ここで、ボーナス遊技処理とは、所定回数(例えば、12ゲーム)の遊技が行われるか、所定回数だけ入賞が成立するまで(例えば、8回入賞するまで)の間、遊技役を成立させる図柄の組合せが増加し、そして、内部抽選で当選する確率も高い確率に設定されている。このため、ボーナス遊技処理では、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。 When the medal payout process (S80) ends, it is next determined whether or not the winning game combination is a bonus combination (S90). When the winning game combination is a bonus combination (S90: yes), bonus game processing is executed (S100). Then, it returns to S10 and performs a series of processes mentioned above. Here, the bonus game process is a pattern for establishing a game player until a predetermined number of times (for example, 12 games) is played or until a predetermined number of times is achieved (for example, until 8 times). And the probability of winning in the internal lottery is also set to a high probability. For this reason, in the bonus game process, the player can acquire a large amount of game medals, and the game state is advantageous to the player.
次に、本発明の要部である回胴ユニットについて説明する。 Next, the rotating drum unit which is the main part of the present invention will be described.
図5及び図6に示すように、回胴ユニット1は、収納ボックス122と、収納ボックス122に回転可能となるように設けられた各回胴28A、28B、28Cと、を備えている。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the
そこで、各回胴28A、28B、28Cの具体的な構成について説明する。
なお、以下においては、各回胴28A、28B、28Cのうち、1つの回胴28Aを例にとって説明する。
Therefore, a specific configuration of each of the
In the following, description will be given by taking one of the
図7乃至図9に示すように、回胴28Aは、筒状の回胴本体100を備えている。回胴本体100の外周部には、内部にリール帯104Aを収納可能とする収納部102が設けられている。図10及び図11に示すように、収納部102は、後述の骨組112側に位置しリール帯104Aが面接する収納底部106と、径方向外側に位置する収納外壁部108と、を備えている。そして、収納底部106と収納外壁部108との間には、リール帯104Aが収納される空間部Mが形成されている。収納部102は、回胴本体100の外周部の全範囲にわたって設けられており、収納底部106と収納外壁部108とは、滑らかに湾曲した形状になっている。このように、収納部102は、回胴本体100の外周部を兼ねている。そして、収納部102を回胴本体100と一体に設けたことで、収納部を設けることによる部品点数の増加を防止することができる。なお、回胴28Bの収納部102には内部にリール帯104Bが収納されており、回胴28Cの収納部102には内部にリール帯104Cが収納されている。
As shown in FIGS. 7 to 9, the rotating cylinder 28 </ b> A includes a cylindrical
また、収納部102を構成する収納外壁部108には、開口部110が形成されている。リール帯104Aは、開口部110を通して収納部102の内部の空間部Mに挿入することが可能となり、あるいは、空間部Mに収納されたリール帯104Aは、開口部110を通して収納部102の空間部Mから収納部102の外部に取り出す(抜き取る)ことが可能となっている。開口部110の開口面積は、リール帯104Aに表示された複数の図柄のうち1つの図柄の表示面積と略同じかあるいは1つの図柄の表示面積の整数倍(例えば、3倍(すなわち、リール帯長手方向に沿って隣接している3つの図柄の表示面積の総和))になるように設定されている。これにより、遊技者の目の前に開口部110が位置するように回胴28Aが停止した場合には、開口部110を通して1つ又は複数の図柄の全部を視認することができる。換言すれば、開口部110を通して視認可能な図柄が開口部110の縁部により途切れることがないので、遊技者に違和感を与えることを防止できる。なお、回胴本体100及び収納部102は、ABS樹脂などで構成されている。
In addition, an
特に、収納部102(収納外壁部108及び収納底部106)は、透明で光を透過する性質の光透過性樹脂で構成されている。これにより、収納部102の収納底部106に対して回胴バックライト92などにより光を照射すると、光が収納底部106を透過してリール帯104Aに照射する。これにより、収納部102の外部(リール帯104Aの裏面側)からリール帯104Aに光を照射させることができる。なお、収納外壁部108も光透過性樹脂で構成されているため、収納外壁部108を通して光が照射されたリール帯104Aを視認することができる。
In particular, the storage portion 102 (the storage
また、収納部102の内部には、空間部Mを途中で区切る内壁部(位置決め部)120が形成されている。この内壁部120は、収納部102の空間部Mに挿入されたリール帯104Aの長手方向端部と当接してリール帯104Aの収納部に対する移動を阻止する機能を備えている。これにより、収納部102の空間部Mにリール帯104Aが挿入されると、やがて、その長手方向端部が内壁部120に当接し、それ以上の移動が不可能となる。この内壁部120には、空間部Mに挿入されたリール帯104Aの長手方向端部が接触しているため、リール帯104Aの収納部102に対する位置ずれが発生することを防止できる。
In addition, an inner wall portion (positioning portion) 120 that divides the space portion M in the middle is formed inside the
また、内壁部120は、開口部110の近傍の部位に収納部102と一体形成されている。すなわち、開口部110から内壁部120までの収納部102の周方向長さが短い側の第1空間部MSには、リール帯104Aに表示された1個分の図柄が収納できるように、寸法が設定されている。この場合、開口部110に対向する部位にはリール帯104Aに表示された1個分の図柄が位置するため、リール帯104Aに表示された他の19個分の図柄は、開口部110から内壁部120までの収納部102の周方向長さが長い側の第2空間部MLに収納されていることになる。なお、図11に示すように、第1空間部MSとは、空間部Mのうち開口部110の開口縁から内壁部120の壁面までの長さが短い側に位置する空間部を意味し、第2空間部MLとは、空間部Mのうち開口部110の開口縁から内壁部120の壁面までの長さが長い側に位置する空間部を意味する。
Further, the
ここで、各リール帯104A、104B、104Cに表示された図柄(識別情報)について説明する。以下の説明では、リール帯104Aを例にとり説明する。
Here, symbols (identification information) displayed on the
図12に示すように、リール帯104Aには、リール帯長手方向に沿って複数の図柄(識別情報)が隣接するようにして表示されている。本実施形態では、リール帯104Aにはリール帯長手方向に沿って合計21個の図柄が表示されている。各図柄には、番号0から20まで付されており、この番号に基づいて、回胴28Aの回転が制御される。なお、各リール帯104A、104B、104Cは、ポリエチレンテレフタレート(PET)でそれぞれ構成されている。
As shown in FIG. 12, the
また、図7乃至図9に示すように、回胴本体100には、骨組112が組み付けられている。回胴本体100は、この骨組112により所定の強度が付与されて筒状の形状が維持されている。この骨組112は、主として、4つのアーム部114と、回胴ボス部116と、からなっている。そして、アーム部114は、回胴ボス部116と回胴本体100の外周部とを接続するように組み付けられている。また、回胴ボス部116には、先端部が略直角に折れ曲がって全体として断面L次状となっているインデックス(被検出部)118が取り付けられている。回胴28Aが回転すると、回胴ボス部116が回転するとともに、インデックス118も回転するようになっている。なお、回胴ボス部116は、アルミニウム合金で構成されている。
Further, as shown in FIGS. 7 to 9, a
回胴ボス部116の中心部には、デバイス取付板124に固定された回胴モータ88Aのモータ軸89Aが接続固定されている。このため、回胴モータ88Aが回転駆動されると、その駆動力が骨組112を介して回胴本体100に伝達され、回胴28Aが回転するようになっている。なお、回胴モータ88Aとして、ステッピングモータが用いられている。また、回胴モータ88Aのモータ軸89Aは、ステンレス鋼で構成されている。この回胴モータ88Aは、回胴本体100の数(本実施形態では3個)だけ設けられており、1つの回胴モータ88Aにより1つの回胴28Aが回転駆動されるようになっている。
A
デバイス取付板124は、回胴28Aの近傍に位置している。このデバイス取付板124には、インデックス118の折れ曲がった先端部の通過を検出する回胴センサ90Aが取り付けられている。なお、回胴センサ90Aは、回胴28Aが回転してインデックス118が通過したことを検出する光センサで構成されている。
The
また、回胴本体100の径方向内側には、リール帯104Aに対して光を照射する回胴バックライト92が設けられている。回胴バックライト92の発光制御は、サブ制御基板54を介して行われる。回胴バックライト92は、前面扉14に形成された表示窓26と対向するように位置決めされており、回胴バックライト92により裏面側から光が照射されたリール帯104Aの図柄が表示窓26を通して遊技者に視認可能となっている。
In addition, on the inner side in the radial direction of the
次に、リール帯104Aを収納部102の空間部Mに収納するときのリール帯取付方法について説明する。
Next, a method of attaching the reel band when the
図13(A)に示すように、リール帯104Aを収納部102の空間部Mに収納する場合には、リール帯104Aの長手方向一方側端部を収納部102に形成された開口部110から空間部Mに挿入する。このとき、リール帯104Aは、開口部110から内壁部120までの収納部102の周方向長さが長い側の第2空間部MLに挿入していくことが好ましい。リール帯104Aを第2空間部MLに挿入していくと、やがて、リール帯104Aの長手方向一方側端が内壁部120に当接する。そして、それ以上のリール帯104Aの挿入(進入)が阻止される。その後、図13(B)に示すように、収納部102の外部に出ているリール帯104Aの残りの部分を開口部110から内壁部120までの収納部102の周方向長さが短い側の第1空間部MSに挿入していく。これにより、収納部102内部の空間部Mにリール帯104Aを収納することができる。特に、リール帯104Aを挿入する際に、リール帯104Aの一端部を最初に収納部102内部の第2空間部ML方向側に挿入し、内壁部120にリール帯104Aの端部が当接することでリール帯104Aの他端部を収納部102内部の第1空間部MS方向側に挿入していくことにより、帯状の長いリール帯104Aを一方向に全て挿入する場合に比べて、リール帯104Aを収納部102の内部に容易に収納することができる。つまり、帯状の長いリール帯104Aを一方向に全て挿入する場合では、リール帯104Aの大部分が挿入された後は、リール帯104Aを挿入させる力がリール帯104Aの先端部まで伝わり難くなり、収納部102内で詰まり等が発生してしまうことが考えられる。このような現象を防止するために、本実施形態では挿入動作の途中で挿入方向を変更している。なお、内壁部120は、開口部110から周方向に約180度離した箇所(換言すれば、開口部110から周方向に沿ってリール帯104Aの長手方向長さの約半分の長さとなる部位)に設けるのが好ましい。これは、第1空間部MS又は第2空間部MLのうち一方が長くなり過ぎると、上述した問題が発生してしまうおそれがあるためである。
As shown in FIG. 13A, when the
次に、回胴モータの駆動制御について説明する。
なお、以下の説明では、回胴モータ88Aを例に挙げて説明する。
Next, drive control of the rotating drum motor will be described.
In the following description, the
図14に示すように、回胴モータ88Aの駆動制御は、スタートレバー38、回胴停止ボタン40A、扉基板56、主制御基板66、内部中継基板67及び回胴基板70を介して実行される。
As shown in FIG. 14, the drive control of the spinning
遊技者がスタートレバー38を操作すると、スタートレバー信号が扉基板56を介して主制御基板66に送信される。そして、主制御基板66から回胴励磁信号が内部中継基板67を介して回胴基板70に送信される。これにより、回胴モータ88Aがそれぞれ回転駆動される。なお、上述したように、スタートレバー38が操作されると、主制御基板66により内部抽選処理(図4のS30)が実行される。
When the player operates the
回胴モータ88Aがそれぞれ回転駆動すると、モータ軸89A及び回胴ボス部116が回転し、回胴28Aが回転する。このとき、回胴モータ88Aは、回胴励磁信号により回転数が制御されていて、回胴モータ88Aの作動後、加速して規定の回転数に到達すると定速回転を行うように、主制御基板66により制御される。
When the
そして、回胴28Aが1回転するたびに、回胴センサ90Aがインデックス118の通過を検出して、回胴基板70から回胴インデックス信号が内部中継基板67を介して主制御基板66に送信される。
Each time the
主制御基板66は、この回胴インデックス信号に基づいて回胴28A上のリール帯104Aの図柄の位置をプログラムに基づいて管理する。すなわち、主制御基板66には、ROM66Aが設けられており、このROM66Aには、回胴28Aに取り付けられたリール帯104Aに表示されている図柄の表示パターンが記憶されている。具体的には、ROM66Aには、リール帯104Aにおける番号と図柄との対応関係が記憶されている。
The
また、ROM66Aには、リール帯104Aが収納部102の空間部Mに収納されたときに、内壁部120の近傍に位置するリール帯104Aの長手方向一方側端部の図柄が記憶されている。本実施形態では、図12に示すように、ROM66Aには、第1回胴を例に挙げると、回胴28A(第1回胴)の番号0のベルの図柄が初期情報として記憶されている。なお、第2回胴では、回胴28B(第2回胴)の番号0のREPLYの図柄が初期情報として記憶されている。また、第3回胴では、回胴28C(第3回胴)の番号0のBARの図柄が初期情報として記憶されている。
In addition, the
ここで、主制御基板66は、インデックス118の通過が回胴センサ90Aにより検出されたときに、内壁部120に位置決めされたリール帯104Aの内壁部近傍部位に表示された図柄(第1回胴では番号0のベルの図柄、第2回胴では番号0のREPLYの図柄、第3回胴では番号0のBARの図柄)を初期情報として基準に用いている。この基準となる図柄は、インデックス118の通過が回胴センサ90Aにより検出されたときに、表示窓26内の有効ラインのうち真中横ライン(基準位置)に位置するように構成されている。また、ROM66Aには、リール帯104Aの図柄配列(図柄0〜20)が予め記憶されており、主制御基板66は、後述する回胴停止ボタン40Aの操作がされた際にインデックス118の位置を把握し、基準位置に表示されていた図柄を特定する。
Here, when the passage of the
なお、回転している回胴28Aに対応する回胴停止ボタンが押されると、停止ボタン信号が扉基板56を介して主制御基板66に送信される。停止ボタン信号は、回胴停止ボタン40Aの操作がされた際に基準位置に位置していた図柄情報である停止位置情報を含むものである。
When a rotating cylinder stop button corresponding to the rotating
そして、主制御基板66が停止ボタン信号を受信すると、内部抽選処理の結果及び停止ボタン信号に含まれる停止位置情報に基づいて、前述した停止位置テーブルの中から回胴28A上の図柄の停止位置を決定し、図柄が停止位置になった時点で、主制御基板66から送信されてくる回胴励磁信号が停止される。これにより、回胴停止ボタン40Aが押されてから、所定時間以内に回胴モータ88Aの駆動が停止する。
Then, when the
そして、回胴モータ88Aの駆動が停止すると同時に、回胴モータ88Aのモータ軸89A及び回胴ボス部116の回転が停止し、回胴ボス部116が固定されている回胴28Aが停止する。この結果、各回胴28A、28B、28Cは、主制御基板66により位置が特定された任意の図柄が表示窓26の基準位置に位置するように、停止する。
Then, at the same time as the driving of the
具体的には、主制御基板66のROM66Aには、回胴センサ90Aの開口部110に対する相対位置データ(例えば、回胴センサ90Aと開口部110との間には回胴28Aのリール帯104Aに表示された図柄が何個分位置しているのかなどの情報)が記憶されている。ROM66Aに記憶された回胴センサ80Aの開口部110に対する相対位置データに基づいて、主制御基板66により位置が特定された図柄が表示窓26の中段に停止するように、主制御基板66により各回胴28A、28B、28Cの回転が制御される。この結果、各回胴28A、28B、28Cは、主制御基板66により位置が特定された任意の図柄が表示窓26の中段に位置した状態で停止する。
Specifically, in the
さらに具体的には、第1回胴を例に挙げて説明すると、表示窓26の中段でリール帯104Aの番号19に対応するセブンの図柄で停止させようとする場合には、インデックス118が回胴センサ90Aにより検出された時点で、主制御基板66は、回胴センサ90Aの開口部110に対する相対位置データと、基準となる番号0のベルの図柄と停止させたい番号19のセブンの図柄との位置関係と、から回胴28Aが回転移動すべき距離(あるいは回胴28Aの回転移動時間)が算出される。そして、主制御基板66は、この算出された回胴28Aの回転移動距離(あるいは回転移動時間)だけ回胴28Aが回転するように、回胴基板70を介して回胴モータ88Aを制御する。これにより、リール帯104Aにおいて停止させるべきセブンの図柄を表示窓26の中段の位置で停止させることが可能となる。この結果、主制御基板66による簡易な演算処理にて、表示窓26の中段に停止表示させるセブンの図柄を容易に特定することができ、ひいては回胴28Aの回転制御を容易に行うことができる。
More specifically, the first cylinder is described as an example. In the case where an attempt is made to stop at the seven symbol corresponding to the
また、本実施形態では、内壁部120により、リール帯104Aの収納部102内での移動を規制している。これにより、インデックス118が回胴センサ90Aにより検出された際に基準位置に位置する図柄が固定されている。したがって、リール帯104Aが収納部102内で位置ずれしてしまい、ROM66Aにあらかじめ記憶されている図柄配列と実際に停止表示される図柄が異なってしまうということを防止できる。
In the present embodiment, the
次に、本実施形態の遊技機10の作用について説明する。
Next, the operation of the
図13に示すように、回胴本体100の収納部102にリール帯104Aを収納する場合には、リール帯104Aの長手方向一方側端部(例えば、第1回胴のリール帯104Aの番号0に対応するベルの図柄が表示されている端部)を、収納部102の収納外壁部108に形成された開口部110から、開口部110から内壁部120までの収納部102の周方向長さが長い側の第2空間部MLに挿入させていく。リール帯104Aの長手方向一方側端部は、開口部110から第2空間部MLに入ると、収納底部106の湾曲に沿って第2空間部MLを進んでいく。そして、やがて、リール帯104Aの長手方向一方側端部は、内壁部120に接触して、リール帯104Aのそれ以上の進入が阻止される。
As shown in FIG. 13, in the case where the
次に、リール帯104Aの長手方向他方側端部(例えば、第1回胴のリール帯の番号20に対応するスイカの図柄が表示されている端部)を収納部102の収納外壁部108に形成された開口部110から、開口部110から内壁部120までの収納部102の周方向長さが短い側の第1空間部MSに挿入させていく。リール帯104Aの長手方向他方側端部は、開口部110から第1空間部MSに入ると、収納底部106の湾曲に沿って第1空間部MSを進んでいく。そして、やがて、リール帯104Aの長手方向他方側端部は、内壁部120に接触して、リール帯104Aのそれ以上の進入が阻止される。
Next, the other end portion in the longitudinal direction of the
以上のように、リール帯104Aを開口部110から空間部Mに挿入するだけで、収納部102の内部にリール帯104Aを収納させることができる。特に、リール帯104Aの長い側を最初に収納部102内部の第2空間部MLに挿入し、リール帯104Aの短い側を後で収納部102の内部の第1空間部MSに挿入する順序をとることにより、長手方向に長いリール帯104Aを収納部102に容易に収納させることができる。そして、リール帯104Aが内部に収納された状態を維持することができる。これにより、従来のように、リール帯104Aを糊付けする必要がないので、リール帯104Aの取付作業を格段に容易なものにすることができる。また、リール帯104Aを開口部110から空間部Mに挿入するだけで済むため、作業者の熟練度が大きく影響することがなく、リール帯104Aの収納部102に対する位置精度にばらつきが出ることを防止できる。
As described above, the reel band 104 </ b> A can be stored inside the
特に、収納部102内部の空間部Mに収納されたリール帯104Aは、内壁部120により位置決めされているため、回胴28Aが回転した場合でも、収納部102に対して外周方向に位置ずれすることを防止できる。また、内壁部120を容易に形成することができ、かつ内壁部120にリール帯104Aの長手方向端部が当接するだけで、リール帯104Aを収納部102に対して容易に位置決めすることができる。
Particularly, since the
一方、リール帯104Aを収納部102から取り出す場合には、開口部110から内壁部120までの収納部102の周方向長さが短い側の第1空間部MSに収納されているリール帯104Aの短い側を、ドライバなどの工具により、最初に開口部110から外部に引き出す。その後、引き出したリール帯104Aの短い側の部分(長手方向他方側端部)を引っ張り、開口部110から内壁部120までの収納部102の周方向長さが長い側の第2空間部MLに収納されているリール帯104Aの長い側の部分を開口部110から外部に引き出す。これにより、リール帯104Aを収納部102から容易に引き出すことができる。特に、回胴本体100や収納部102を分解することなく、リール帯104Aを収納部102から取り外すことができる。なお、リール帯104Aが収納部102に対して糊付けされていないので、リール帯104Aを特殊な薬剤などを用いて収納底部106から剥がす必要がない。
On the other hand, when the
ここで、遊技機10の変形例について説明する。
Here, a modified example of the
上記実施形態では、収納部102に収納されたリール帯104Aを位置決めする手段として、収納部102の内部に空間部Mを区画する内壁部120を形成した構成を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、図15に示すように、内壁部120の替りに、リール帯104Aの裏面側に凸部130を形成し、収納部102の収納底部106にリール帯104Aの凸部130が圧入可能な凹部132を形成するように構成してもよい。この構成によれば、リール帯104Aを収納外壁部108に形成された開口部110から空間部Mに挿入した後、開口部110から指を入れてリール帯104Aを収納底部106側に押し、リール帯104Aの凸部130を凹部132に圧入させる。これにより、特に内壁部120を設ける必要がなく、収納部104Aに収納されたリール帯104Aの収納部102に対する位置決めが可能となり、回胴28Aが回転した場合でも、リール帯104Aが収納部102に対して位置ずれすることを防止できる。
In the above-described embodiment, the configuration in which the
また、図16に示すように、上記実施形態の変形例として、開口部110が形成されている位置に対応する収納底部106に開口部140を形成してもよい。この開口部140は、開口部110と同程度の大きさに形成しておくことが望ましい。このような形態としておくことで、リール帯104Aを取り外す際に回胴28Aの内部から収納底部106の開口部140に指を入れてリール帯104Aを開口部110側に押し上げることができる。そして、押し上げられたリール帯104Aは開口部110から突出した状態となるので、これを引き抜くことでリール帯104Aを収納部102から取り外すことができる。したがって、開口部110からリール帯104Aを取り外す際の作業を容易に行うことができる。
As shown in FIG. 16, as a modification of the above embodiment, the
なお、上記実施形態では、遊技機として、回胴式遊技機(スロットマシン)を想定して説明したが、回胴式遊技機(スロットマシン)に限られるものではない。例えば、所定の図柄が表示された帯状部材を回転ドラムの外周部に取り付ける場合でも、回転ドラムの外周部に、開口部が形成された収納部を形成し、収納部内部の空間部に開口部から帯状部材を挿入することにより、回転ドラム式遊技機(パチンコ機)にも本発明を容易に適用することが可能である。この構成においても、回転ドラムの外周部である収納部に内壁部などの位置決め部を形成し、帯状部材を回転ドラムに対して位置決めすることが好ましい。 In the embodiment described above, a spinning-type game machine (slot machine) is assumed as a gaming machine. However, the gaming machine is not limited to a spinning-type game machine (slot machine). For example, even when a belt-shaped member displaying a predetermined pattern is attached to the outer peripheral portion of the rotating drum, a storage portion having an opening formed in the outer peripheral portion of the rotating drum is formed, and an opening portion is formed in the space inside the storing portion. It is possible to easily apply the present invention to a rotating drum type gaming machine (pachinko machine) by inserting a belt-like member from the top. Also in this configuration, it is preferable that a positioning portion such as an inner wall portion is formed in the storage portion that is the outer peripheral portion of the rotating drum, and the belt-shaped member is positioned with respect to the rotating drum.
1 回胴ユニット(回転体ユニット)
10 遊技機
20 表示窓
28A 回胴(回転体)
28B 回胴(回転体)
28C 回胴(回転体)
66 主制御基板(制御部)
66A ROM(記憶部)
88A 回胴モータ(駆動部)
88B 回胴モータ(駆動部)
88C 回胴モータ(駆動部)
90A 回胴センサ(検出部)
90B 回胴センサ(検出部)
90C 回胴センサ(検出部)
100 回胴本体(回転体本体)
102 収納部
104A リール帯(帯状部材)
104B リール帯(帯状部材)
104C リール帯(帯状部材)
110 開口部
118 インデックス(被検出部)
120 内壁部(位置決め部)
1 cylinder unit (rotary unit)
10
28B Revolute (Rotating body)
28C Revolute (Rotating body)
66 Main control board (control unit)
66A ROM (storage unit)
88A Revolving motor (drive unit)
88B Revolving motor (drive unit)
88C Revolving motor (drive unit)
90A Cylinder sensor (detection unit)
90B Cylinder sensor (detector)
90C Cylinder sensor (detection unit)
100 body (rotary body)
102
104B reel belt (band member)
104C reel band (band-shaped member)
110 opening 118 index (detected part)
120 inner wall (positioning part)
Claims (7)
前記回転体は、所定の識別情報が表示された帯状部材と、前記回転体の外郭を構成する回転体本体と、前記回転体本体に設けられ前記帯状部材を収納可能な透明の収納部と、を有し、
前記収納部の外周面には、前記帯状部材を前記収納部の内部に挿入可能とし、又は前記収納部の内部に収納された前記帯状部材を外部に引き出し可能とする開口部が形成されていることを特徴とする回転体ユニット。 A rotating body unit having a rotating body rotatably provided and a drive unit that rotationally drives the rotating body,
The rotating body includes a strip-shaped member on which predetermined identification information is displayed, a rotating body main body that forms an outline of the rotating body, a transparent storage unit that is provided in the rotating body main body and can store the strip-shaped member, Have
An opening is formed on the outer peripheral surface of the storage portion so that the band-shaped member can be inserted into the storage portion or the band-shaped member stored in the storage portion can be pulled out to the outside. Rotating body unit characterized by that.
前記開口部の開口面積は、前記識別情報の各々の表示面積と略同じかあるいは前記表示面積の整数倍になるように設定されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の回転体ユニット。 A plurality of the identification information is displayed along the longitudinal direction on the band-shaped member,
The opening area of the opening is set to be substantially the same as each display area of the identification information or an integral multiple of the display area. The rotating body unit described in 1.
前記回転体本体と共に回転する被検出部と、
前記被検出部を検出する検出部と、
前記被検出部の検出結果に基づいて前記回転体の回転を制御する制御部と、
前記帯状部材に表示された複数の前記識別情報の表示パターンを記憶する記憶部と、を有し、
前記被検出部が前記検出部に検出されたときに、前記位置決め部に位置決めされた前記帯状部材の位置決め部近傍部位に表示された前記識別情報を初期情報として基準に用い、前記記憶部に記憶された前記表示パターンに基づいて、前記制御部により前記表示窓上に停止表示させる前記識別情報の位置が特定されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 A display window having a casing unit that houses the rotating body unit, wherein the identification information displayed along the longitudinal direction of the belt-shaped member is visible from outside the casing. Formed,
A detected portion that rotates together with the rotating body; and
A detecting section for detecting the detected section;
A control unit for controlling the rotation of the rotating body based on the detection result of the detected unit;
A storage unit that stores a plurality of display patterns of the identification information displayed on the belt-shaped member,
When the detected portion is detected by the detecting portion, the identification information displayed in the vicinity of the positioning portion of the band-shaped member positioned by the positioning portion is used as initial information as a reference and stored in the storage portion. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the position of the identification information to be stopped and displayed on the display window is specified by the control unit based on the displayed display pattern.
前記収納部には、前記帯状部材を前記収納部の内部に挿入可能とし、又は前記収納部の内部に収納された前記帯状部材を外部に引き出し可能とする開口部が形成され、
前記帯状部材は前記開口部を通して前記収納部の内部に挿入され、又は前記収納部の内部に収納された前記帯状部材は前記開口部を通して前記収納部の外部に引き出されることを特徴とする帯状部材の着脱方法。 Attachment / detachment of a belt-like member in which a belt-like member displaying predetermined identification information is housed in the housing part of the rotor having a rotatable rotor body and a transparent housing part provided in the rotor body A method,
The storage portion is formed with an opening that allows the band-shaped member to be inserted into the storage portion, or allows the band-shaped member stored in the storage portion to be pulled out to the outside.
The band-shaped member is inserted into the storage section through the opening, or the band-shaped member stored in the storage section is drawn out of the storage section through the opening. How to put on and take off.
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