JP2008142157A - Game system - Google Patents

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JP2008142157A
JP2008142157A JP2006330288A JP2006330288A JP2008142157A JP 2008142157 A JP2008142157 A JP 2008142157A JP 2006330288 A JP2006330288 A JP 2006330288A JP 2006330288 A JP2006330288 A JP 2006330288A JP 2008142157 A JP2008142157 A JP 2008142157A
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game
player
fortune
telling
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Withdrawn
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JP2006330288A
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Japanese (ja)
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Takumi Yoshioka
琢己 吉岡
Yoshihisa Osada
芳久 長田
Keiichi Fujisawa
圭一 藤澤
Shizu Oka
志津 岡
Teruhiro Saito
彰宏 齋藤
Nami Bun
奈美 文
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of increasing the sense of unity of players with each other and setting the players questions that satisfy even each player. <P>SOLUTION: Fourteen common questions are determined for two players from the database of common questions, and one individual question is determined for each player from the database of individual questions. For the fourteen common questions, a question pack is determined by an order from the database 230 of the common questions regardless of the selection of a fortune-telling object and a fortune-telling item by the two players. For one individual question, one question is determined from the plurality of individual questions based on the selection of the fortune-telling object and the fortune-telling item selected by the respective players, which are stored in the database 240 of the individual questions. When the fortune-telling object and the fortune-telling item of the two players are the same, the individual question is prevented from becoming the same. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はゲームシステムに関し、特に、ゲームエリア内をプレーヤーが自由に動く、フリーウォークスルータイプのアトラクションに適したゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system, and more particularly to a game system suitable for a free walk-through type attraction in which a player freely moves in a game area.

近年、さまざまなアミューズメント施設が設置されている。この種のアミューズメント施設にはさまざまなアトラクションが設けられるが、そのひとつとしてお客が展示物を鑑賞しながらゲームを行うフリーウォークスルータイプのアトラクションがある。ハードなアトラクションの後に気持ちをほっと和ませることができ、カップルや友達同士の距離を縮めるのにも最適なアトラクションとして人気がある。   In recent years, various amusement facilities have been established. There are various attractions in this kind of amusement facility, and one of them is a free walk-through type in which customers play games while viewing the exhibits. It is a popular attraction that can relieve your feelings after a hard attraction, and is also ideal for reducing the distance between couples and friends.

この種のゲームシステムとして特許文献1に記載したものが知られている。プレーヤーは個人を識別するIDプレートを持ちながらゲームエリア内を移動し、質問装置から出題される内容に応じて回答し、その回答に基づき相性診断を行う。
特開平10−015239号公報
A game system described in Patent Document 1 is known as this type of game system. The player moves in the game area while holding an ID plate for identifying an individual, answers in accordance with the contents presented by the questioning device, and performs a compatibility diagnosis based on the answer.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-015239

本発明の目的は、複数のプレーヤーが一緒にプレイする場合に、プレーヤー同士の連帯感を高め、しかも、個々のプレーヤーも満足するような設問を出題することができるゲームシステムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game system in which when a plurality of players play together, it is possible to raise questions of solidarity among the players and to give questions that satisfy each player. .

本発明の他の目的は、プレーヤーの年齢や性別、ゲームの熟練度に関係なく、ゲームとしても意外性のある面白さを与えることができるゲームシステムを提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a game system that can provide surprising and interesting fun as a game regardless of the age and sex of the player and the skill level of the game.

本発明の一態様によるゲームシステムは、プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置と、表示される設問に対して前記プレーヤーが回答するゲームを行なうための端末装置と、前記ゲームの処理結果を出力するための出力装置とをゲームフィールド内に配設し、前記ゲームの進行に関わる情報を記憶する記憶部を有し、前記個人情報入力装置と前記端末装置と前記出力装置を制御する制御装置を備えたゲームシステムであって、前記個人情報入力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記端末装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記出力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記個人情報入力装置は、個人情報の入力を受け付ける操作手段と、前記操作手段により受け付けられた前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する個人情報送信手段を更に有し、前記制御装置は、前記個人情報入力装置から送信された前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて、前記記憶部に記憶させる個人情報記憶手段と、複数のプレーヤーの組に対する共通の設問と、前記組を構成する個々のプレーヤーに対する個別の設問とを決定する設問決定手段と、前記設問決定手段により決定された前記共通の設問と前記個別の設問を、前記識別情報に関連づけて、前記記憶部に記憶させる設問記憶手段を更に有し、前記端末装置は、前記記憶部から、前記識別情報に関連付けて記憶された前記共通の設問と前記個別の設問を呼び出す設問呼出手段と、前記設問呼出手段によって呼び出された設問を表示する設問表示手段と、前記設問表示手段により表示された前記設問に対する回答を受け付ける操作手段と、 前記操作手段により受け付けられた前記回答を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する回答送信手段を更に有し、前記制御装置は、前記端末装置から送信された前記回答を、前記識別情報と関連付けて前記記憶部に記憶させる回答記憶手段と、前記記憶部に記憶された前記回答及び/又は前記個人情報に基づいて、前記ゲームの結果を生成するゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段による前記ゲームの結果を、前記識別情報と関連づけて前記記憶部に記憶させるゲーム結果記憶手段とを更に有し、前記出力装置は、前記記憶部から、前記識別情報に関連づけられた記憶された前記ゲームの結果を呼び出すゲーム結果呼出手段と、前記ゲーム結果呼出手段により呼び出された前記ゲームの結果を出力するゲーム結果出力手段を更に有することを特徴とする。   A game system according to an aspect of the present invention includes a personal information input device for inputting personal information of a player, a terminal device for playing a game in which the player answers a displayed question, and processing of the game An output device for outputting a result is disposed in the game field, and has a storage unit for storing information relating to the progress of the game, and controls the personal information input device, the terminal device, and the output device. A game system including a control device, wherein the personal information input device includes identification information receiving means for receiving identification information of the player, and the terminal device includes identification information receiving means for receiving identification information of the player. The output device includes identification information receiving means for receiving the identification information of the player, and the personal information input device includes personal information An operation means for receiving an input; and personal information transmission means for transmitting the personal information received by the operation means to the control apparatus in association with the identification information, wherein the control apparatus includes the personal information input apparatus. The personal information transmitted from the personal information storage means for storing the personal information in the storage unit in association with the identification information, a common question for a set of a plurality of players, and an individual for each player constituting the set A question determining means for determining a question, and a question storage means for storing the common question and the individual question determined by the question determining means in the storage unit in association with the identification information, The terminal device, from the storage unit, question calling means for calling the common question and the individual question stored in association with the identification information, A question display means for displaying a question called by the question call means, an operation means for receiving an answer to the question displayed by the question display means, and the answer received by the operation means in the identification information. An answer transmission unit that associates and transmits the response to the control device, and the control device associates the response transmitted from the terminal device with the identification information and stores the response in the storage unit; Game processing means for generating a result of the game based on the answer and / or the personal information stored in the storage section, and the storage section by associating the result of the game by the game processing means with the identification information And a game result storage means for storing the output information from the storage unit to the storage associated with the identification information. A game result calling means for calling the result of the game which, characterized by further having a game result output means for outputting a result of the game that was called by the game result calling unit.

上述したゲームシステムにおいて、前記ゲームフィールド内に閉鎖空間を設定し、前記閉鎖空間の入口に、前記閉鎖空間への入場を許可するための入場許可装置を設け、前記入場許可装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、前記識別情報受付手段により受け付けた前記プレーヤーの識別情報を、前記制御装置に送信する識別情報送信手段を有し、前記制御装置は、前記入場許可装置から送信された前記識別情報に関連づけられた前記個人情報と前記回答を呼びだし、前記個人情報及び/又は前記回答が予め設定された所定条件を満たすか否かを判定する条件判定手段を更に有し、前記入場許可装置は、前記条件判定手段による判定結果に基づいて、前記閉鎖空間への入場を許可する許可手段を更に有するようにしてもよい。   In the game system described above, a closed space is set in the game field, and an entrance permission device for permitting entry into the closed space is provided at an entrance of the closed space. An identification information receiving means for receiving identification information; and an identification information transmitting means for transmitting the identification information of the player received by the identification information receiving means to the control device, wherein the control device transmits from the admission permission device. Further comprising condition determining means for calling the personal information and the answer associated with the identified identification information and determining whether the personal information and / or the answer satisfies a predetermined condition set in advance, The entrance permission device further includes permission means for permitting entry into the closed space based on the determination result by the condition determination means. It may be.

上述したゲームシステムにおいて、前記入場許可装置は、前記プレーヤーの身体的特徴を測定する測定手段を更に有し、前記入場許可装置の前記許可手段は、前記条件判定手段による判定結果と、前記測定手段による測定結果に基づいて、前記閉鎖空間への入場を許可するようにしてもよい。   In the above-described game system, the admission permission device further includes measurement means for measuring the physical characteristics of the player, and the permission means of the admission permission device includes the determination result by the condition determination means and the measurement means. Based on the measurement result according to the above, the entrance to the closed space may be permitted.

上述したゲームシステムにおいて、前記制御装置は、前記ゲームフィールド内に存在するプレーヤー数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によりカウントされたプレーヤー数に基づいて、前記ゲームフィールド内の混雑の程度を判定する混雑判定手段を更に有し、前記混雑判定手段による判定結果に基づいて、前記条件判定手段における前記所定条件を変更するようにしてもよい。   In the above-described game system, the control device determines the degree of congestion in the game field based on the counting means for counting the number of players existing in the game field and the number of players counted by the counting means. The predetermined condition in the condition determination means may be changed based on the determination result by the congestion determination means.

上述したゲームシステムにおいて、前記制御装置は、前記ゲームフィールド内に存在するプレーヤー数をカウントするカウント手段と、前記カウント手段によりカウントされたプレーヤー数に基づいて、前記ゲームフィールド内の混雑の程度を判定する混雑判定手段と、前記混雑判定手段による判定結果に基づいて、前記プレーヤーを所定方向に移動する用に誘導する誘導手段を更に有するようにしてもよい。   In the above-described game system, the control device determines the degree of congestion in the game field based on the counting means for counting the number of players existing in the game field and the number of players counted by the counting means. It is also possible to further include a congestion determination unit that guides the player to move the player in a predetermined direction based on a determination result by the congestion determination unit.

上述したゲームシステムにおいて、前記ゲームフィールド内に、前記プレーヤーに対する演出動作を行う演出装置を更に配設し、前記演出装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、前記識別情報受付手段により受け付けた前記プレーヤーの識別情報を、前記制御装置に送信する識別情報送信手段を有し、前記制御装置は、前記演出装置から送信された前記識別情報に関連づけられた前記個人情報と前記回答を呼びだし、前記個人情報及び/又は前記回答に基づいて前記ゲームの進行状況を判定する進行状況判定手段を更に有し、前記演出装置は、前記進行状況判定手段の判定結果に応じて決定した演出画像を表示する表示手段を更に有するようにしてもよい。   In the above-described game system, an effect device that performs an effect operation for the player is further disposed in the game field, and the effect device includes an identification information receiving unit that receives the identification information of the player, and the identification information receiving unit. Identification information transmitting means for transmitting the identification information of the player received by the control device to the control device, wherein the control device sends the personal information and the answer associated with the identification information transmitted from the rendering device. Calling and further including a progress status determining means for determining the progress status of the game based on the personal information and / or the answer, and the effect device determines the effect image determined according to the determination result of the progress status determining means You may make it further have a display means to display.

本願発明によれば、プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置と、表示される設問に対して前記プレーヤーが回答するゲームを行なうための端末装置と、前記ゲームの処理結果を出力するための出力装置とをゲームフィールド内に配設し、前記ゲームの進行に関わる情報を記憶する記憶部を有し、前記個人情報入力装置と前記端末装置と前記出力装置を制御する制御装置を備えたゲームシステムであって、前記個人情報入力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記端末装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記出力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、前記個人情報入力装置は、個人情報の入力を受け付ける操作手段と、前記操作手段により受け付けられた前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する個人情報送信手段を更に有し、前記制御装置は、前記個人情報入力装置から送信された前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて、前記記憶部に記憶させる個人情報記憶手段と、複数のプレーヤーの組に対する共通の設問と、前記組を構成する個々のプレーヤーに対する個別の設問とを決定する設問決定手段と、前記設問決定手段により決定された前記共通の設問と前記個別の設問を、前記識別情報に関連づけて、前記記憶部に記憶させる設問記憶手段を更に有し、前記端末装置は、前記記憶部から、前記識別情報に関連付けて記憶された前記共通の設問と前記個別の設問を呼び出す設問呼出手段と、前記設問呼出手段によって呼び出された設問を表示する設問表示手段と、前記設問表示手段により表示された前記設問に対する回答を受け付ける操作手段と、 前記操作手段により受け付けられた前記回答を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する回答送信手段を更に有し、前記制御装置は、前記端末装置から送信された前記回答を、前記識別情報と関連付けて前記記憶部に記憶させる回答記憶手段と、前記記憶部に記憶された前記回答及び/又は前記個人情報に基づいて、前記ゲームの結果を生成するゲーム処理手段と、前記ゲーム処理手段による前記ゲームの結果を、前記識別情報と関連づけて前記記憶部に記憶させるゲーム結果記憶手段とを更に有し、前記出力装置は、前記記憶部から、前記識別情報に関連づけられた記憶された前記ゲームの結果を呼び出すゲーム結果呼出手段と、前記ゲーム結果呼出手段により呼び出された前記ゲームの結果を出力するゲーム結果出力手段を更に有するようにしたので、複数のプレーヤーが一緒にプレイする場合に、プレーヤー同士の連帯感を高め、しかも、個々のプレーヤーも満足するような設問を出題することができる。   According to the present invention, a personal information input device for inputting personal information of a player, a terminal device for playing a game in which the player answers a displayed question, and a processing result of the game are output. And a control unit for controlling the personal information input device, the terminal device, and the output device, and having a storage unit for storing information related to the progress of the game. The personal information input device has identification information receiving means for receiving identification information of the player, and the terminal device has identification information receiving means for receiving identification information of the player, The output device has identification information receiving means for receiving the identification information of the player, and the personal information input device is an operation for receiving input of personal information. And personal information transmission means for transmitting the personal information received by the operation means to the control device in association with the identification information, wherein the control device is transmitted from the personal information input device. Personal information storage means for storing the personal information in association with the identification information in the storage unit, a common question for a set of a plurality of players, and an individual question for each player constituting the set And a question storage unit for storing the common question and the individual question determined by the question determination unit in the storage unit in association with the identification information. The question calling means for calling the common question and the individual questions stored in association with the identification information from the storage unit, and the question calling means. A question display means for displaying the called question, an operation means for accepting an answer to the question displayed by the question display means, and the control by associating the answer accepted by the operation means with the identification information. Answer transmission means for transmitting to the device, wherein the control device stores the answer transmitted from the terminal device in the storage unit in association with the identification information and stored in the storage unit A game processing means for generating a result of the game based on the answer and / or the personal information, and a game for storing the result of the game by the game processing means in the storage unit in association with the identification information And a result storage means, wherein the output device stores the result of the stored game associated with the identification information from the storage unit. And a game result output means for outputting the result of the game called by the game result calling means, so that when a plurality of players play together, Questions that enhance solidarity and satisfy individual players can also be asked.

[一実施形態]
本発明の一実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
[One Embodiment]
A game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムは、フォーチュンフォレスト(Fortune Forest)と名付けられ、ゲームフィールド内に、入力装置、端末装置、演出装置、出力装置等を設け、プレーヤーが、これら装置にアクセスして占いゲーム等を行うフリーウォークスルータイプのアトラクションである。   The game system of the present embodiment is named “Fortune Forest”, and includes an input device, a terminal device, a rendering device, an output device, and the like in the game field. It is a free walk-through type attraction.

本実施形態のゲームシステムは、1人のプレーヤーでもゲームを楽しむことは可能であるが、カップルや友達同士の距離を縮めることを主たる狙いとしており、2人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としている。   Although the game system of this embodiment can be enjoyed even by one player, the main aim is to reduce the distance between couples and friends, and the game system is basically enjoyed by two players. Yes.

(ゲームフィールド)
本実施形態によるゲームシステムのゲームフィールドを図1に示す。
(Game field)
A game field of the game system according to the present embodiment is shown in FIG.

本実施形態のゲームフィールド10は、図1に示すように、入力エリア10Aと、占いエリア10Bと、出力エリア10Cと、システムエリア10Dに分かれている。入力エリア10Aの手前にはプレーヤーを受け付けるための受付カウンター10Eが設けられている。ゲームフィールド10の入口10Fは入力エリア10Aに設けられ、出口10Gは出力エリア10Cに設けられている。   As shown in FIG. 1, the game field 10 of this embodiment is divided into an input area 10A, a fortune telling area 10B, an output area 10C, and a system area 10D. A reception counter 10E for receiving a player is provided in front of the input area 10A. An entrance 10F of the game field 10 is provided in the input area 10A, and an exit 10G is provided in the output area 10C.

入力エリア10Aは、ゲーム開始前にプレーヤーが個人情報を登録するためのエリアである。プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置20が設けられている。   The input area 10A is an area for the player to register personal information before the game starts. A personal information input device 20 for inputting personal information of the player is provided.

占いエリア10Bは、本ゲームシステムにおける主たるゲームエリアであり、プレーヤーが歩きながら、占いゲームを行ったり、展示物を鑑賞したりして楽しむエリアである。   The fortune-telling area 10B is a main game area in this game system, and is an area where the player can enjoy a fortune-telling game or viewing exhibits while walking.

プレーヤーに対して設問を表示し、プレーヤーによる回答に基づいて占いを行う端末装置30や、プレーヤーに対して所定の映像を表示する演出装置40等が設けられている。これら端末装置30や演出装置40等の位置は随時変更が可能である。   There are provided a terminal device 30 for displaying questions to the player and performing fortune-telling based on an answer by the player, an effect device 40 for displaying a predetermined video for the player, and the like. The positions of the terminal device 30 and the rendering device 40 can be changed at any time.

出力エリア10Cは、プレーヤーが占いエリア10Bにおける占いゲームの結果を受け取るためのエリアである。占いゲームの結果を出力するための出力装置50が設けられている。   The output area 10C is an area for the player to receive the results of the fortune-telling game in the fortune-telling area 10B. An output device 50 is provided for outputting the results of the fortune telling game.

システムエリア10Dは、本ゲームシステム全体を制御するためのサーバPCや管理PC等からなる中央制御装置100(後述する)が設けられているエリアである。   The system area 10D is an area in which a central control device 100 (described later) including a server PC and a management PC for controlling the entire game system is provided.

本ゲームシステムにおいて、プレーヤーは、例えば、図1に示すような経路をたどり、ゲームを実行する。   In this game system, for example, the player follows the route shown in FIG. 1 and executes the game.

プレーヤーは、受付カウンター10Eにより受付を行った後に、入口10Fからゲームフィールド10内に入る。ゲームフィールド10内では、プレーヤーは、まず、入力エリア10Aにおいて、個人情報入力装置20からプレーヤーの個人情報を入力して、ゲームシステムに登録する。   The player enters the game field 10 from the entrance 10F after receiving the reception by the reception counter 10E. In the game field 10, the player first inputs the player's personal information from the personal information input device 20 in the input area 10A and registers it in the game system.

続いて、プレーヤーは、占いエリア10B内を自由に歩きながら、端末装置30により占いゲームを行ったり、演出装置40により各種演出を楽しんだりして、ゲームを堪能する。   Subsequently, the player enjoys the game by walking in the fortune-telling area 10B while playing a fortune-telling game with the terminal device 30 and enjoying various effects with the effect device 40.

ゲームが終了すると、プレーヤーは、出力エリア10Cに移動し、出力装置50からの占いゲームの結果を受け取り、出口10Gからゲームフィールド10外に出る。   When the game ends, the player moves to the output area 10C, receives the result of the fortune telling game from the output device 50, and goes out of the game field 10 through the exit 10G.

(IDプレート)
本実施形態によるゲームシステムで用いられるIDプレートを図2に示す。
(ID plate)
An ID plate used in the game system according to the present embodiment is shown in FIG.

プレーヤーは、受付カウンター10Eで、図2に示すようなカード型のIDプレート70を渡される。本ゲームシステム内では、各プレーヤーは、このIDプレート70により識別される。   The player is given a card-type ID plate 70 as shown in FIG. 2 at the reception counter 10E. Within this game system, each player is identified by this ID plate 70.

IDプレート70は、90mm×180mmの大きさで数mm程度の厚さの透明なプラスチック板72からなる。図2(a)に示すように、プラスチック板72の表面には、アトラクション名である「Fortune Forest」が印字されている。図2(b)に示すように、プラスチック板72の裏面には何も記載されていない。   The ID plate 70 is a transparent plastic plate 72 having a size of 90 mm × 180 mm and a thickness of about several mm. As shown in FIG. 2A, an attraction name “Fortune Forest” is printed on the surface of the plastic plate 72. As shown in FIG. 2B, nothing is described on the back surface of the plastic plate 72.

IDプレート70のプラスチック板72内には、図2(b)に示すように、識別処理のためのメモリ回路(RF−IDタグ)74及び共振回路76が埋め込まれている。   As shown in FIG. 2B, a memory circuit (RF-ID tag) 74 and a resonance circuit 76 for identification processing are embedded in the plastic plate 72 of the ID plate 70.

プレーヤーが、個人情報入力装置20、端末装置30、演出装置40、出力装置50の所定位置にIDプレート70をセットすると、共振回路76はこれら装置からの磁界を受けて電磁誘導の法則により電力を発生する。この電力によりメモリ回路74が動作する。メモリ回路74は、そのIDプレート70に固有の予め決められた信号を送信する。この信号により、これら装置はIDプレート70を識別する。   When the player sets the ID plate 70 at predetermined positions of the personal information input device 20, the terminal device 30, the rendering device 40, and the output device 50, the resonance circuit 76 receives the magnetic field from these devices and generates power according to the law of electromagnetic induction. appear. The memory circuit 74 operates with this power. The memory circuit 74 transmits a predetermined signal specific to the ID plate 70. By this signal, these devices identify the ID plate 70.

(全体構成)
本実施形態によるゲームシステムの全体の構成を図3に示す。
(overall structure)
The overall configuration of the game system according to the present embodiment is shown in FIG.

本実施形態のゲームシステム全体を制御するために中央制御装置100が設けられている。   A central control device 100 is provided to control the entire game system of the present embodiment.

中央制御装置100には、ゲームシステム全体を制御するためのサーバPC110が設けられている。サーバPC110には、ゲームシステムに必要なデータやテーブル等を記憶するためのメモリ(図示せず)が設けられている。サーバPC110には、映像を表示するためのLCD112、キー入力するためのキーボード114、停電時の電源を確保するためのUPS116が接続されている。   The central controller 100 is provided with a server PC 110 for controlling the entire game system. The server PC 110 is provided with a memory (not shown) for storing data and tables necessary for the game system. Connected to the server PC 110 are an LCD 112 for displaying video, a keyboard 114 for key input, and a UPS 116 for securing power during a power failure.

中央制御装置100には、更に、ゲームシステムに設けられた様々な装置を制御するための管理PC120が設けられている。管理PC120には、ゲームシステム設けられた様々な装置を管理するための必要なデータやテーブル等を記憶するためのメモリ(図示せず)が設けられている。管理PC120には、映像を表示するためのLCD122、キー入力するためのキーボード124、データ等をプリントアウトするためのプリンタ126、IDプレート70を識別するためのRFIDアンテナ128が設けられている。   The central control device 100 is further provided with a management PC 120 for controlling various devices provided in the game system. The management PC 120 is provided with a memory (not shown) for storing data and tables necessary for managing various devices provided in the game system. The management PC 120 is provided with an LCD 122 for displaying video, a keyboard 124 for key input, a printer 126 for printing out data and the like, and an RFID antenna 128 for identifying the ID plate 70.

ゲームフィールド10内の各所にはスピーカ130が設けられ、スピーカ130から音響を再生するために音響再生装置132が設けられている。   Speakers 130 are provided at various locations within the game field 10, and a sound reproducing device 132 is provided for reproducing sound from the speakers 130.

ゲームフィールド10内の各所にはLCD140が設けられ、LCD140により映像を再生するために映像再生装置142が設けられている。   An LCD 140 is provided at various locations in the game field 10, and a video playback device 142 is provided for playing back video on the LCD 140.

ゲームフィールド10内の各所には各種演出機器150が設けられ、各種演出機器150を制御するために機器制御装置152が設けられている。各種演出機器150の具体例については後述する。   Various effect devices 150 are provided at various locations in the game field 10, and a device control device 152 is provided to control the various effect devices 150. Specific examples of the various effect devices 150 will be described later.

ゲームフィールド10内の各所には演出照明機器160が設けられ、演出照明機器160を制御するために照明制御装置162が設けられている。   An effect lighting device 160 is provided at various locations in the game field 10, and an illumination control device 162 is provided to control the effect lighting device 160.

音響再生装置132、映像再生装置142、機器制御装置152、照明制御装置162は、管理PC120に接続されて管理されている。   The sound playback device 132, the video playback device 142, the device control device 152, and the illumination control device 162 are connected to the management PC 120 and managed.

ゲームフィールド10の受付カウンター10Eには受付PC60が設けられている。受付PC60には必要なデータ等を記憶するためのメモリ(図示せず)が設けられている。受付PC60には、映像を表示するためのLCD62が接続されている。受付PC60は、サーバPC110に接続されている。   The reception counter 60E of the game field 10 is provided with a reception PC 60. The receiving PC 60 is provided with a memory (not shown) for storing necessary data and the like. An LCD 62 for displaying video is connected to the reception PC 60. The reception PC 60 is connected to the server PC 110.

ゲームフィールド10の入力エリア10Aには、前述したように、プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置20が複数台設けられている。   The input area 10A of the game field 10 is provided with a plurality of personal information input devices 20 for inputting the player's personal information as described above.

ゲームフィールド10の占いエリア10Bには、前述したように、プレーヤーに対して占いを行うための端末装置30と、プレーヤーに対して所定の演出画像を表示するための演出装置40が、それぞれ複数台設けられている。   In the fortune-telling area 10B of the game field 10, as described above, a plurality of terminal devices 30 for performing fortune-telling for the player and a plurality of effecting devices 40 for displaying predetermined effect images for the player are provided. Is provided.

ゲームフィールド10の出力エリア10Cには、前述したように、占いゲームの結果を出力するための出力装置50が複数台設けられている。   In the output area 10C of the game field 10, as described above, a plurality of output devices 50 for outputting the results of the fortune telling game are provided.

複数台の個人情報入力装置20、複数台の端末装置30、複数台の演出装置40、複数台の出力装置50は、サーバPC110に接続されている。   The plurality of personal information input devices 20, the plurality of terminal devices 30, the plurality of rendering devices 40, and the plurality of output devices 50 are connected to the server PC 110.

(個人情報入力装置)
本実施形態のゲームシステムにおける個人情報入力装置20の構成を図4に示す。図4(a)は個人情報入力装置20の外観を示す図であり、図4(b)は個人情報入力装置20の操作面を示す図であり、図4(c)は個人情報入力装置20の構成を示す図である。
(Personal information input device)
The configuration of the personal information input device 20 in the game system of this embodiment is shown in FIG. 4A is a diagram showing an external appearance of the personal information input device 20, FIG. 4B is a diagram showing an operation surface of the personal information input device 20, and FIG. 4C is a diagram showing the personal information input device 20. FIG.

ゲームフィールド10の入力エリア10Aの壁面には、図4(a)に示すように、個人情報入力装置20が設けられている。入力エリア10Aの壁面を切り欠いて操作面21が形成されている。   On the wall surface of the input area 10A of the game field 10, a personal information input device 20 is provided as shown in FIG. An operation surface 21 is formed by cutting out the wall surface of the input area 10A.

本実施形態のゲームシステムは、前述したように、2人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているので、個人情報入力装置20は、図4(a)及び図4(b)に示すように、2人のプレーヤーの個人情報を関連づけて入力することができる構成となっている。   As described above, the game system according to the present embodiment is basically based on the enjoyment of a game by two players, so that the personal information input device 20 is as shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b). The configuration is such that the personal information of two players can be input in association with each other.

操作面21には、2人のプレーヤーのために、IDプレート70を識別するためのRFIDアンテナ22A、22B、音響を発生するためのスピーカ(L)23A、スピーカ(R)23B、映像を表示するためのLCD24A、24Bが、左右に分かれて配置されている。LCD24A、24B上には、プレーヤーからのタッチ入力を検出するためのタッチパネル25A、25Bが設けられている。   On the operation surface 21, for two players, RFID antennas 22A and 22B for identifying the ID plate 70, a speaker (L) 23A and a speaker (R) 23B for generating sound, and an image are displayed. LCDs 24A and 24B are arranged separately on the left and right. Touch panels 25A and 25B for detecting a touch input from the player are provided on the LCDs 24A and 24B.

図4(c)に示すように、個人情報入力装置20の全体を制御するために個人情報入力PC26が設けられている。個人情報入力PC26には、個人情報入力時のデータ等を記憶するためのメモリ(図示せず)が設けられている。   As shown in FIG. 4C, a personal information input PC 26 is provided to control the entire personal information input device 20. The personal information input PC 26 is provided with a memory (not shown) for storing data when personal information is input.

個人情報入力PC26には、RFIDアンテナ22A、22B、スピーカ(L)23A、スピーカ(R)23B、LCD24A、24B、タッチパネル25A、25Bが接続されている。   The personal information input PC 26 is connected to RFID antennas 22A and 22B, a speaker (L) 23A, a speaker (R) 23B, LCDs 24A and 24B, and touch panels 25A and 25B.

個人情報入力PC26には、更に、サーバPC110との間でデータを送受信するためのDIO(デジタルI/Oユニット)27が接続されている。   The personal information input PC 26 is further connected to a DIO (digital I / O unit) 27 for transmitting / receiving data to / from the server PC 110.

(端末装置)
本実施形態のゲームシステムにおける端末装置30の構成を図5に示す。図5(a)は端末装置30の外観を示す図であり、図5(b)は端末装置30の操作面を示す図であり、図5(c)は端末装置30の構成を示す図である。
(Terminal device)
FIG. 5 shows the configuration of the terminal device 30 in the game system of the present embodiment. 5A is a diagram illustrating an appearance of the terminal device 30, FIG. 5B is a diagram illustrating an operation surface of the terminal device 30, and FIG. 5C is a diagram illustrating a configuration of the terminal device 30. is there.

ゲームフィールド10の占いエリア10Bの各所には、図5(a)に示すような端末装置30が設けられている。端末装置30の台座上に操作面31が設けられている。   Terminal devices 30 as shown in FIG. 5A are provided at various locations in the fortune-telling area 10B of the game field 10. An operation surface 31 is provided on the base of the terminal device 30.

本実施形態のゲームシステムは、前述したように、2人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているので、端末装置30は、図5(a)及び図5(b)に示すように、2人のプレーヤーそれぞれが占いの設問に回答することができる構成となっている。   As described above, the game system according to the present embodiment is basically based on the enjoyment of a game by two players, so that the terminal device 30 has 2 as shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b). Each player can answer fortune-telling questions.

操作面31には、2人のプレーヤーのために、IDプレート70を識別するためのRFIDアンテナ32A、32B、音響を発生するためのスピーカ(L)33A、スピーカ(R)33Bが左右に分かれて配置されている。操作面31の中央には、映像を表示するためのLCD34が配置され、LCD34上には、プレーヤーからのタッチ入力を検出するためのタッチパネル35が設けられている。   On the operation surface 31, for two players, RFID antennas 32A and 32B for identifying the ID plate 70, a speaker (L) 33A for generating sound, and a speaker (R) 33B are divided into left and right. Has been placed. An LCD 34 for displaying an image is disposed in the center of the operation surface 31, and a touch panel 35 for detecting a touch input from the player is provided on the LCD 34.

図5(c)に示すように、端末装置30の全体を制御するために端末装置PC36が設けられている。端末装置PC36には、占いの設問やその回答のデータ等を記憶するためのメモリ(図示せず)が設けられている。   As shown in FIG. 5C, a terminal device PC 36 is provided to control the entire terminal device 30. The terminal device PC 36 is provided with a memory (not shown) for storing fortune-telling questions and answer data.

端末装置PC36には、RFIDアンテナ32A、32B、スピーカ(L)33A、スピーカ(R)33B、LCD34、タッチパネル35が接続されている。   RFID antennas 32A and 32B, a speaker (L) 33A, a speaker (R) 33B, an LCD 34, and a touch panel 35 are connected to the terminal device PC36.

端末装置PC36には、更に、サーバPC110との間でデータを送受信するためのDIO(デジタルI/Oユニット)37が接続されている。   The terminal device PC 36 is further connected to a DIO (digital I / O unit) 37 for transmitting / receiving data to / from the server PC 110.

(演出装置)
本実施形態のゲームシステムにおける演出装置40の構成を図6に示す。図6(a)は演出装置40の外観を示す図であり、図6(b)は演出装置40の構成を示す図である。
(Director)
FIG. 6 shows the configuration of the rendering device 40 in the game system of the present embodiment. FIG. 6A is a diagram illustrating the appearance of the effect device 40, and FIG. 6B is a diagram illustrating the configuration of the effect device 40.

ゲームフィールド10の占いエリア10Bの各所には、図6(a)に示すような演出装置40が設けられている。占いエリア10Bの壁面には、図6(a)に示すように、覗き穴41が設けられ、その内部には、映像を表示するためのLCD42が設けられている。壁面には、音響を発生するためのスピーカ(L)43A、スピーカ(R)43Bが設けられている。壁面前の台座には、IDプレート70を識別するためのRFIDアンテナ44が設けられている。   An effect device 40 as shown in FIG. 6A is provided at various locations in the fortune-telling area 10B of the game field 10. As shown in FIG. 6A, a peephole 41 is provided on the wall surface of the fortune telling area 10B, and an LCD 42 for displaying an image is provided therein. The wall surface is provided with a speaker (L) 43A and a speaker (R) 43B for generating sound. An RFID antenna 44 for identifying the ID plate 70 is provided on the base in front of the wall surface.

本実施形態のゲームシステムは、前述したように、2人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているが、演出装置40は、図6(a)に示すように、1人のプレーヤーに対して演出の画像を表示するような構成となっている。   As described above, the game system of the present embodiment is basically based on the enjoyment of a game by two players. However, as shown in FIG. It is configured to display an effect image.

なお、2人のプレーヤーに対して演出の映像を表示するように演出装置40を構成してもよい。IDプレート70を識別するためのRFIDアンテナ44を2つ設け、覗き穴41のような映像を見るための構成を2つ設けるようにする。   The effect device 40 may be configured to display effect images for two players. Two RFID antennas 44 for identifying the ID plate 70 are provided, and two configurations for viewing an image such as the peephole 41 are provided.

図6(b)に示すように、演出装置40の全体を制御するために演出装置PC45が設けられている。演出装置PC45には、演出のデータ等を記憶するためのメモリ(図示せず)が設けられている。   As shown in FIG. 6B, a rendering device PC45 is provided to control the entire rendering device 40. The effect device PC45 is provided with a memory (not shown) for storing effect data and the like.

演出装置PC45には、RFIDアンテナ44、スピーカ(L)43A、スピーカ(R)43B、LCD42が接続されている。端末装置PC45には、更に、サーバPC110との間でデータを送受信するためのDIO(デジタルI/Oユニット)46が接続されている。   An RFID antenna 44, a speaker (L) 43A, a speaker (R) 43B, and an LCD 42 are connected to the rendering device PC45. The terminal device PC 45 is further connected to a DIO (digital I / O unit) 46 for transmitting / receiving data to / from the server PC 110.

(出力装置)
本実施形態のゲームシステムにおける出力装置50の構成を図7に示す。図7(a)は出力装置40の外観を示す図であり、図7(b)は出力装置50の操作面を示す図であり、図7(c)は出力装置50の構成を示す図である。
(Output device)
The configuration of the output device 50 in the game system of this embodiment is shown in FIG. FIG. 7A is a diagram illustrating an appearance of the output device 40, FIG. 7B is a diagram illustrating an operation surface of the output device 50, and FIG. 7C is a diagram illustrating a configuration of the output device 50. is there.

ゲームフィールド10の出力エリア10Cの壁面には、図7(a)に示すように、出力装置50が設けられている。出力エリア10Cの壁面を切り欠いて操作面51が形成されている。   As shown in FIG. 7A, an output device 50 is provided on the wall surface of the output area 10 </ b> C of the game field 10. An operation surface 51 is formed by cutting out the wall surface of the output area 10C.

本実施形態のゲームシステムは、前述したように、2人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているが、出力装置50は、図7(a)及び図7(b)に示すように、個々のプレーヤーに対してゲーム結果を出力することができる構成となっている。   As described above, the game system according to the present embodiment is basically based on the enjoyment of a game by two players. However, the output device 50 can be used as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). The game result can be output to the player.

操作面51には、IDプレート70を識別するためのRFIDアンテナ52、音響を発生するためのスピーカ(L)53A、スピーカ(R)53B、映像を表示するためのLCD54が配置されている。また、IDプレート70を投入するための投入口58が設けられている。   On the operation surface 51, an RFID antenna 52 for identifying the ID plate 70, a speaker (L) 53A for generating sound, a speaker (R) 53B, and an LCD 54 for displaying an image are arranged. In addition, a loading port 58 for loading the ID plate 70 is provided.

操作面51下部の台座にはゲーム結果用紙を出力する排出口59が設けられている。   A discharge port 59 for outputting the game result sheet is provided on the pedestal below the operation surface 51.

図7(c)に示すように、出力装置50の全体を制御するために出力装置PC55が設けられている。出力装置PC55には、プレーヤーへの出力データ等を記憶するためのメモリ(図示せず)が設けられている。   As shown in FIG. 7C, an output device PC 55 is provided to control the entire output device 50. The output device PC55 is provided with a memory (not shown) for storing output data to the player and the like.

出力装置PC55には、RFIDアンテナ52、スピーカ(L)53A、スピーカ(R)53B、LCD54、プリンタ56が接続されている。   An RFID antenna 52, a speaker (L) 53A, a speaker (R) 53B, an LCD 54, and a printer 56 are connected to the output device PC55.

出力装置PC55には、更に、サーバPC110との間でデータを送受信するためのDIO(デジタルI/Oユニット)57が接続されている。   Further, a DIO (digital I / O unit) 57 for transmitting / receiving data to / from the server PC 110 is connected to the output device PC55.

(データテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおける各種ゲームデータについて図8を用いて説明する。
(Data table)
Various game data in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤーが個人情報入力装置20により個人情報を登録し、端末装置30により占いゲームを行い、出力装置50により占い結果を取得する。   In the game system of this embodiment, a player registers personal information with the personal information input device 20, plays a fortune telling game with the terminal device 30, and acquires a fortune telling result with the output device 50.

このため、図8に示すように、各プレーヤーに対して、プレーヤーの基本情報を格納する基本情報テーブル200と、占いゲームにおける回答情報を格納する回答情報テーブル210と、出力装置で占い結果を出力するための結果情報テーブル220とが設けられる。   Therefore, as shown in FIG. 8, for each player, a basic information table 200 for storing basic information of the player, an answer information table 210 for storing answer information in the fortune telling game, and an output device for outputting the fortune telling results A result information table 220 is provided.

これら基本情報テーブル200と、回答情報テーブル210と、結果情報テーブル220とは、常時は、サーバPC110の記憶手段に格納される。そして、プレーヤーが占いゲームを実行するとき、占い結果を出力するとき等には、必要に応じて、サーバPC110の記憶手段から読み出される。   The basic information table 200, the answer information table 210, and the result information table 220 are always stored in the storage unit of the server PC 110. When the player executes a fortune telling game or outputs a fortune telling result, it is read from the storage means of the server PC 110 as necessary.

(基本情報テーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤーの基本情報テーブル200について、図8(a)を用いて説明する。
(Basic information table)
A player basic information table 200 in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、個人情報入力装置20により、IDプレート70の識別情報(識別ID)と関連づけられてプレーヤーの個人情報が入力される。このようにして入力された各プレーヤーの個人情報は、図8に示すような、プレーヤーの基本情報テーブル200として、個人情報入力装置20の記憶手段に一旦格納され、その後、中央制御装置100に送信され、サーバPC110の記憶手段に格納される。   In the game system of the present embodiment, the personal information input device 20 inputs the player's personal information in association with the identification information (identification ID) of the ID plate 70. The personal information of each player input in this way is temporarily stored in the storage means of the personal information input device 20 as a player basic information table 200 as shown in FIG. 8, and then transmitted to the central control device 100. And stored in the storage means of the server PC 110.

本実施形態のゲームシステムは、前述したように、カップルや友達同士の距離を縮めることを主たる狙いとしており、2人のプレーヤーが一緒になってゲームを楽しむことを基本としている。   As described above, the game system of this embodiment is mainly aimed at reducing the distance between couples and friends, and is based on the fact that two players can enjoy a game together.

そのため、個人情報入力装置20では、2人のプレーヤーが一緒に個人情報の入力操作を行うので、各プレーヤーの基本情報テーブル200には一緒にゲームを行う相手のプレーヤーの情報も含まれる。   For this reason, in the personal information input device 20, since two players input personal information together, the basic information table 200 of each player includes information on the opponent players who play the game together.

図8(a)に示すように、基本情報テーブル200は、次の各欄により構成されている。
1.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
2.個人情報の入力日時を示す「基本情報入力日時」欄
3.プレーヤーが保持しているIDプレート70のRF−IDタグに割当てられたID情報を示す「プライマリID」欄
4.ペアを組むプレーヤーが保持しているIDプレート70のRF−IDタグに割当てられたID情報を示す「プライマリペアID」欄
5.ペアを組むプレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「ペアUID」欄
6.プレーヤーが使用する言語を示す「言語番号」欄
7.占いゲームの対象人数を示す「占い対象(人数)」欄
8.プレーヤーの氏名を示す「氏名」欄
9.プレーヤーの性別を示す「性別」欄
10.プレーヤーの生年月日を示す「生年月日」欄
11.占いゲームにおける占い対象(相性、自分)と占い項目(1〜9)を示す「占い内容番号」欄
12.占いゲームの現在の処理ステータス(処理状態)を示す「処理ステータス」欄
13.プレーヤーが使用した個人情報入力装置20の装置番号を示す「入力機番号」欄
このような基本情報テーブル200が、個々のプレーヤーに対してそれぞれ用意されている。
As shown in FIG. 8A, the basic information table 200 includes the following columns.
1. 1. “UID” column indicating user ID information assigned to a player 2. “Basic information input date / time” column indicating the input date / time of personal information 3. “Primary ID” column indicating ID information assigned to the RF-ID tag of the ID plate 70 held by the player. 4. “Primary pair ID” column indicating ID information assigned to the RF-ID tag of the ID plate 70 held by the pairing player. 5. “Pair UID” column indicating user ID information assigned to a player who forms a pair 6. “Language Number” field indicating the language used by the player 7. “Fortune-telling target (number of people)” column indicating the target number of fortune-telling games 8. “Name” field indicating the name of the player 9. “Gender” column indicating the gender of the player. 11. “Birth date” column indicating the date of birth of the player. 11. “Fortune-telling content number” column indicating fortune-telling objects (compatibility, self) and fortune-telling items (1 to 9) in the fortune-telling game. 12. “Processing status” column indicating the current processing status (processing state) of the fortune telling game The “input machine number” field indicating the device number of the personal information input device 20 used by the player. Such a basic information table 200 is prepared for each player.

(回答情報テーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤーの回答情報テーブル210について、図8(b)を用いて説明する。
(Answer information table)
The player response information table 210 in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、端末装置30により占いゲームが行われ、占いの設問に対してプレーヤーが回答する。端末装置30におけるプレーヤーの回答情報は、回答情報テーブル210として、端末装置30の記憶手段に一旦格納され、その後、中央制御装置100に送信され、サーバPC110の記憶手段に格納される。   In the game system of the present embodiment, a fortune telling game is played by the terminal device 30, and a player answers a fortune telling question. The answer information of the player in the terminal device 30 is temporarily stored in the storage means of the terminal device 30 as an answer information table 210, and then transmitted to the central control device 100 and stored in the storage means of the server PC 110.

図8(b)に示すように、回答情報テーブル200は、次の各欄により構成されている。
1.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
2.プレーヤーが保持しているIDプレート70のRF−IDタグに割当てられたID情報を示す「プライマリID」欄
3.個人情報の入力日時を示す「基本情報入力日時」欄
4.占いゲームにおける占い対象(相性、自分)と占い項目(1〜9)を示す「占い内容番号」欄
5.プレーヤーが取得した過去のルーン文字を示す「ルーン文字(過去)」欄
6.プレーヤーが取得した現在のルーン文字を示す「ルーン文字(現在)」欄
7.プレーヤーが取得した未来のルーン文字を示す「ルーン文字(未来)」欄
8.占いゲームにおける2人のプレーヤーに共通の占い問題番号を示す「占い問題番号(共通設問)」欄
9.占いゲームにおける各プレーヤーに個別の占い問題番号を示す「占い問題番号(個別設問)」欄
10.占いゲームにおける季節の占い問題番号を示す「占い問題番号(季節設問)」欄
11.占いゲームにおける特別な占い問題番号を示す「占い問題番号(特別設問)」欄
12.占いゲームにおいてプレーヤーが選択したルーン石を示す「選択ルーン石A」欄
13.占いゲームにおいてプレーヤーが選択したルーン石を示す「選択ルーン石B」欄
14.〜27.プレーヤーに共通の設問に対してプレーヤーが選択した項目を示す「選択項目入力情報01〜14」欄
28.各プレーヤーに個別の設問に対してプレーヤーが選択した項目を示す「個別設問入力情報」欄
29.占いゲーム等の季節イベントにおいてプレーヤーが入力した情報を示す「季節イベント入力情報」欄
30.占いゲーム等の特別イベントにおいてプレーヤーが入力した情報を示す「特別イベント入力情報」欄
31.〜34.プレーヤーに対して特殊映像エリア1〜4において特殊映像を表示したか否かの情報を示す「特殊映像エリア1〜4」欄
このような回答情報テーブル210が、個々のプレーヤーに対してそれぞれ用意されている。
As shown in FIG. 8 (b), the answer information table 200 includes the following columns.
1. 1. “UID” column indicating user ID information assigned to a player 2. “Primary ID” column indicating ID information assigned to the RF-ID tag of the ID plate 70 held by the player. 3. “Basic information input date / time” column indicating the input date / time of personal information 4. “Fortune-telling content number” column indicating fortune-telling objects (compatibility, self) and fortune-telling items (1 to 9) in the fortune-telling game. 5. “Rune characters (past)” column indicating past runes acquired by the player. 6. “Rune Character (Current)” field indicating the current rune character acquired by the player. 7. “Rune character (future)” column indicating the future rune character acquired by the player. 8. “Fortune-telling problem number (common question)” column indicating a fortune-telling problem number common to two players in the fortune-telling game. 9. “Fortune-telling problem number (individual question)” column indicating individual fortune-telling problem numbers for each player in the fortune-telling game. 11. “Fortune-telling problem number (seasonal question)” column indicating the seasonal fortune-telling problem number in the fortune-telling game 11. “Fortune-telling problem number (special question)” column indicating a special fortune-telling problem number in the fortune-telling game. 12. “Selected Rune Stone A” column indicating the Rune Stone selected by the player in the fortune telling game. 15. “Selected Rune Stone B” column indicating the Rune Stone selected by the player in the fortune telling game. -27. 27. “Selected item input information 01-14” column indicating items selected by the player for questions common to the player. “Individual Question Input Information” column 29 showing items selected by the player for individual questions for each player. “Seasonal event input information” column 30 indicating information input by the player in a seasonal event such as a fortune telling game. “Special Event Input Information” column 31 indicating information input by the player in a special event such as a fortune telling game. -34. “Special video area 1 to 4” column indicating whether or not the special video is displayed in the special video areas 1 to 4 for the player. Such an answer information table 210 is prepared for each player. ing.

(結果情報テーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤーの結果情報テーブル220について、図8(c)を用いて説明する。
(Result information table)
The player result information table 220 in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、端末装置30により占いゲームが行われ、その占いの結果が出力装置50から出力される。サーバPC110により、各プレーヤーの回答情報テーブル210に基づいて結果情報テーブル220が生成される。結果情報テーブル220は、サーバPC110の記憶手段に格納される。出力装置50から、占い結果出力の要求があると、そのプレーヤーの結果情報テーブル220が、中央制御装置100から出力装置50に送信され、出力装置50の記憶手段に格納された後、出力装置50から占い結果がプリントアウトされる。   In the game system of this embodiment, a fortune telling game is performed by the terminal device 30, and the result of the fortune telling is output from the output device 50. The server PC 110 generates a result information table 220 based on the response information table 210 of each player. The result information table 220 is stored in the storage unit of the server PC 110. When there is a fortune telling result output request from the output device 50, the player's result information table 220 is transmitted from the central control device 100 to the output device 50 and stored in the storage means of the output device 50, and then the output device 50. Fortune-telling results are printed out.

図8(c)に示すように、結果情報テーブル220は、次の各欄により構成されている。
1.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
2.プレーヤーが保持しているIDプレート70のRF−IDタグに割当てられたID情報を示す「プライマリID」欄
3.結果を出力した日時を示す「結果出力日時」欄
4.占いゲームの結果としての基本診断を示す「基本診断ID」欄
5.占いゲームの結果としての主診断を示す「主診断ID」欄
6.占いゲームの結果としての副診断を示す「副診断ID」欄
7.占いゲームの結果としてのアドバイス1を示す「アドバイス1ID」欄
8.占いゲームの結果としてのアドバイス2を示す「アドバイス2ID」欄
9.占いゲームの結果としての補足項目1を示す「補足項目1ID」欄
10.占いゲームの結果としての補足項目2を示す「補足項目2ID」欄
11.プレーヤーが誕生日のときのメッセージを示す「誕生日メッセージID」欄
このような回答情報テーブル220が、個々のプレーヤーに対してそれぞれ用意されている。
As shown in FIG. 8C, the result information table 220 includes the following columns.
1. 1. “UID” column indicating user ID information assigned to a player 2. “Primary ID” column indicating ID information assigned to the RF-ID tag of the ID plate 70 held by the player. 3. “Result output date” column indicating the date and time when the result is output 4. “Basic diagnosis ID” column indicating the basic diagnosis as a result of the fortune-telling game 5. “Main diagnosis ID” column indicating the main diagnosis as a result of the fortune-telling game 6. “Sub-diagnosis ID” column indicating the sub-diagnosis as a result of the fortune-telling game 7. “Advice 1 ID” column indicating advice 1 as a result of the fortune-telling game 8. “Advice 2 ID” column indicating advice 2 as a result of the fortune-telling game 9. “Supplementary item 1 ID” column indicating supplementary item 1 as a result of the fortune-telling game 10. “Supplementary item 2 ID” column indicating supplementary item 2 as a result of the fortune-telling game “Birthday message ID” field indicating a message when the player has a birthday Such an answer information table 220 is prepared for each player.

(データベース)
本実施形態によるゲームシステムにおけるデータベースについて図9を用いて説明する。
(Database)
A database in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、サーバPC110の記憶手段に、占いゲームにおいて用いる設問をデータベースとして格納しておく。端末装置30が占いゲームを行うときに、データベースから設問を読み出して実行する。なお、各端末装置30の記憶手段に占いゲームにおいて用いる設問をデータベースとして格納してもよい。   In the game system of the present embodiment, questions used in the fortune telling game are stored as a database in the storage means of the server PC 110. When the terminal device 30 plays a fortune telling game, the question is read from the database and executed. In addition, you may store the question used in a fortune-telling game in the memory | storage means of each terminal device 30 as a database.

本実施形態による占いゲームでは、プレーヤーに対して15問の設問がなされる。15問の設問を5問ずつ3つのグループに分けている。各端末装置30では、ひとつのグループの設問(5問)がなされる。プレーヤーは占いエリア10Bにおいて、3台の端末装置30に立ち寄り、それぞれの端末装置30において、ひとつのグループの設問(5問)に対して回答する。   In the fortune telling game according to the present embodiment, 15 questions are asked to the player. The 15 questions are divided into three groups of 5 questions each. In each terminal device 30, one group of questions (five questions) is made. In the fortune-telling area 10 </ b> B, the player stops by three terminal devices 30, and each terminal device 30 answers one group of questions (5 questions).

占いゲームの15問の設問のうち14問の設問が2人のプレーヤーに対する共通の設問であり、1問の設問が各プレーヤーに対する個別の設問である。   Of the 15 questions in the fortune-telling game, 14 questions are common questions for the two players, and 1 question is an individual question for each player.

本実施形態の占いゲームでは、プレーヤーが占い対象(相性、自分)と占い項目(1〜9)を選択するので、選択された占い対象や占い項目に適した設問を用意する。   In the fortune-telling game of the present embodiment, the player selects a fortune-telling object (compatibility, himself) and fortune-telling items (1 to 9), so that questions suitable for the selected fortune-telling object and fortune-telling items are prepared.

占い対象としては次のものが用意されている。
1.2人の相性を占う相性占い
2.自分の将来等を占う自分占い
占い項目としては次の9項目が用意されている。
1.相性占いにおいて恋愛の相性
2.相性占いにおいて結婚の相性
3.相性占いにおいて友人の相性
4.相性占いにおいて性の相性
5.自分占いにおいて恋愛のかたち
6.自分占いにおいて結婚のかたち
7.自分占いにおいて才能と適正
8.自分占いにおいて金銭感覚
9.自分占いにおいて性について
なお、項目4(相性占いにおいて性の相性)と項目9(自分占いにおいて性について)は、未成年のプレーヤーに対して表示することは望ましくない。
The following are prepared for fortune-telling.
1.2 Compatibility fortune telling the compatibility of people 2. The following 9 items are prepared as fortune-telling items.
1. 1. Compatibility of love in compatibility fortune-telling 2. Marriage compatibility in compatibility fortune-telling 3. Friends compatibility in compatibility fortune-telling 4. Sexual compatibility in compatibility fortune-telling 5. The form of love in your own fortune-telling 6. The form of marriage in fortune telling Talent and appropriateness in fortune telling8. Sense of money in self-telling 9 About Sex in Self-Fortune-telling It should be noted that it is not desirable to display item 4 (sex compatibility in fortune-telling) and item 9 (about sex in self-fortune-telling) for minor players.

そこで、例えば、プレーヤーの基本情報テーブル200の「生年月日」欄を参照して、満18歳未満のプレーヤー自身、又は、満18歳未満のプレーヤーを含むペアのプレーヤーには、これら項目4.と9.を表示しないようにする。   Therefore, for example, referring to the “birth date” column of the basic information table 200 of the player, the player who is under the age of 18 or a pair of players including the player who is under the age of 18 is referred to as “4. And 9. Is not displayed.

または、時間を参照して、18時以降でなければ、これら項目4.と9.を表示しないようしてもよい。   Or, referring to the time, if it is not after 18:00, these items 4. And 9. May not be displayed.

なお、項目1(相性占いにおいて恋愛の相性)と項目5(自分占いにおいて恋愛のかたち)に対しては、設問を共通にして設問データを少なくするようにしてもよい。項目2(相性占いにおいて結婚の相性)と項目6(自分占いにおいて結婚のかたち)、項目4(相性占いにおいて性の相性)と項目9(自分占いにおいて性について)に対しても、同様に、設問を共通にして設問データを少なくするようにしてもよい。   For item 1 (affinity in compatibility fortune-telling) and item 5 (shape of love in fortune-telling), the question data may be reduced in common. Similarly for Item 2 (Marriage compatibility in divination) and Item 6 (Marriage in divination), Item 4 (Gender in divination) and Item 9 (Gender in divination), You may make it reduce a question data by making a question common.

なお、上述した占いゲームの総問数(15問)、グループ化(5問ずつ3グループ)、共通設問と個別設問の割合(共通設問14問、個別設問1問)、占い対象(相性、自分)、占い項目(1〜9)は、単なる例示であって、これに限るものではない。   In addition, the total number of fortune-telling games mentioned above (15 questions), grouping (3 groups of 5 questions each), the ratio of common questions and individual questions (14 common questions, 1 individual question), fortune-telling target (compatibility, self ), Fortune-telling items (1-9) are merely examples, and are not limited thereto.

(共通設問のデータベース)
占いゲームの共通設問のデータベース230を図9(a)に示す。
(Common question database)
A database 230 of common questions for fortune telling games is shown in FIG.

14問の共通の設問は、過去に関する設問(5問)と、現在に関する設問(5問)と、未来に関する設問(4問)とから構成されている。これら14問の設問を1パックとして、例えば、50パックを、共通設問のデータベース230として、サーバPC110の記憶手段に格納しておく。   The 14 common questions are composed of past questions (5 questions), current questions (5 questions), and future questions (4 questions). These 14 questions are stored as one pack, for example, 50 packs are stored in the storage means of the server PC 110 as the common question database 230.

(個別設問のデータベース)
占いゲームの個別設問のデータベース240を図9(b)に示す。
(Individual question database)
FIG. 9B shows a database 240 of individual questions for fortune telling games.

1問の個別設問は、占い対象(相性、自分)と占い項目(1〜9)により決定される。個別設問のデータベース240としては、図9(b)に示すように、占い対象(相性、自分)と占い項目(1〜9)毎に、複数の個別設問が用意され、個別設問のデータベース240として、サーバPC110の記憶手段に格納しておく。   One individual question is determined by a fortune-telling object (compatibility, self) and fortune-telling items (1-9). As the individual question database 240, as shown in FIG. 9B, a plurality of individual questions are prepared for each fortune-telling object (compatibility, self) and fortune-telling items (1-9). And stored in the storage means of the server PC 110.

(占い設問決定方法)
本実施形態によるゲームシステムにおける占い設問の決定方法について説明する。
(How to determine fortune-telling questions)
A method for determining fortune telling questions in the game system according to the present embodiment will be described.

占いゲームにおいて、2人のプレーヤーが同時に占いゲームを開始したとしても、2人の占いたい内容が共通しているとは限らない。一方のプレーヤーは恋愛の相性について占いたいと考え、他方のプレーヤーは友人の相性について占いたいと考えているかもしれない。そのためには、それぞれのプレーヤーが別々に占いゲームをすることが考えられる。   In the fortune-telling game, even if two players start the fortune-telling game at the same time, the contents of the two fortune-telling are not always the same. One player may want to fortune about the compatibility of love, and the other player may want to fortune about the friendship. To that end, it is conceivable that each player plays a fortune-telling game separately.

しかしながら、それぞれのプレーヤーが別々に占いゲームを行おうとすると、占いゲームをしている間、一方のプレーヤーが他方のプレーヤーを待たせる事態が発生しやすくなり、2人のプレーヤーが同時に楽しむことができない。また、施設の運用上も、結果的に一組のプレーヤーによるプレイ時間が長くなり、回転が悪くなるため好ましくない。   However, if each player tries to play a fortune-telling game separately, it is easy for one player to wait for the other player during the fortune-telling game, and the two players cannot enjoy at the same time. . Also, in terms of the operation of the facility, as a result, the play time by a set of players becomes longer and rotation becomes worse, which is not preferable.

また、複数人で入場しているプレーヤーに対しては、一組のプレーヤーが選択した占い項目のみで占うようにすることが考えられる。しかしながら、そのようにすると、一組を構成するプレーヤーのうち、どちらか一方が占いたくない内容であっても占わなければならなくなるため、それも好ましくない。   In addition, for a player who is entering with a plurality of people, it may be possible to make a fortune-telling only with a fortune-telling item selected by a set of players. However, when doing so, it is not preferable because either one of the players making up the set has to divide even if the contents do not want to divide.

このため、本実施形態では、複数のプレーヤーからなる一組のプレーヤーが同時に占いゲームを行う際に、互いに占う項目が異なっていても、複数のプレーヤーに対して問題を共有化することができ、かつ、個々のプレーヤーの希望に対しても対処することができるようにする。   For this reason, in this embodiment, when a set of players composed of a plurality of players play a fortune-telling game at the same time, even if the items fortune-telling differ from each other, the problem can be shared with the plurality of players, And be able to deal with individual player's wishes.

本実施形態の占い設問決定方法では、2人のプレーヤーに対して、共通設問のデータベースから14問の共通設問を決定し、個々のプレーヤーに対して、個別設問のデータベースから1問の個別設問を決定する。   In the fortune-telling question determination method of the present embodiment, 14 common questions are determined from the common question database for two players, and one individual question is determined from the individual question database for each player. decide.

本実施形態では、2人のプレーヤーにより、入力装置20を用いて、事前に占い対象(相性、自分)と占い項目(1〜9)がそれぞれ選択されている。   In the present embodiment, the fortune-telling object (compatibility, self) and the fortune-telling items (1 to 9) are respectively selected in advance by the two players using the input device 20.

14問の共通設問については、2人のプレーヤーによる占い対象と占い項目の選択とは無関係に、図9(a)に示す共通設問のデータベース230から、順番により設問パックが決定される。   For the 14 common questions, the question packs are determined in order from the common question database 230 shown in FIG. 9A regardless of the fortune-telling object and selection of the fortune-telling items by the two players.

1問の個別設問については、図9(b)に示す個別設問のデータベース240に格納されている、各プレーヤーにより選択された占い対象と占い項目の選択に基づく複数の個別設問からひとつの設問が決定される。2人のプレーヤーの占い対象(相性、自分)と占い項目(1〜9)が同じ場合には、同じ個別設問とはならないようにする。   With regard to one individual question, one question is obtained from a plurality of individual questions based on selection of fortune-telling objects and fortune-telling items selected by each player stored in the individual question database 240 shown in FIG. 9B. It is determined. When the fortune-telling targets (compatibility, yourself) of the two players and the fortune-telling items (1-9) are the same, the same individual questions should not be used.

なお、14問の共通設問についても、2人のプレーヤーにより選択された占い対象と占い項目に基づいて、共通設問のデータベース230中の適切な設問パックが決定されるようにしてもよい。   For the 14 common questions, an appropriate question pack in the common question database 230 may be determined based on the fortune-telling objects and fortune-telling items selected by the two players.

このようにして占い設問を決定するようにすることにより、2人のプレーヤーが異なる希望する占い対象(相性、自分)と占い項目(1〜9)を選択した場合であっても、共通設問が多く含まれているので、一体感をもって占いゲームを楽しむことができる。   By determining the fortune-telling questions in this way, even if two players select different fortune-telling objects (compatibility, oneself) and fortune-telling items (1-9), the common questions Because many are included, you can enjoy the fortune-telling game with a sense of unity.

また、2人のプレーヤーが同じ項目を占う場合であっても、違う占い項目を選択した場合であっても、常に設問が異なるため、複数回にわたってこの占いゲームに挑戦したとしても、新鮮な気持ちでゲームをすることが可能となる。また、運営者側においては、占い設問を変更する場合であっても、設問パックを追加したり、入れ替えたりするだけでよいので、季節の変化等に応じて容易に設問を変更することができる。   Even if two players fortune-telling the same item or selecting different fortune-telling items, the questions are always different, so even if you try this fortune-telling game multiple times, It becomes possible to play a game. Moreover, even if the operator changes the fortune-telling question, it is only necessary to add or replace the question pack, so the question can be easily changed according to the seasonal change etc. .

(ゲーム処理)
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理について図10乃至図14のフローチャートを用いて説明する。
(Game processing)
Game processing in the game system according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10乃至図14のフローチャートでは、プレーヤーの動作、入力装置20の処理、端末装置30の処理、演出装置40の処理、出力装置50の処理、サーバPC110の処理と共に、それらの処理間の関係も示している。   In the flowcharts of FIGS. 10 to 14, the player operation, the processing of the input device 20, the processing of the terminal device 30, the processing of the rendering device 40, the processing of the output device 50, the processing of the server PC 110, and the relationship between these processings. Show.

本実施形態によるゲーム処理の概要について説明する。2人のプレーヤーによるゲーム処理として説明する。   An outline of the game process according to the present embodiment will be described. It will be described as a game process by two players.

プレーヤーは、受付カウンター10Eにより受付を行う。受付カウンター10Eにおける受付PC60には、エラー情報や入力装置の使用状況、場内滞留人数等が表示されており、案内係がそれら情報をみてプレーヤーに必要な案内を行う。   The player accepts at the reception counter 10E. The reception PC 60 at the reception counter 10E displays error information, the usage status of the input device, the number of people staying in the hall, and the like, and the guidance staff gives necessary guidance to the player by referring to the information.

受付カウンター10Eにより受付を行った後に、プレーヤーは、入口10Fからゲームフィールド10内に入る。ゲームフィールド10内では、プレーヤーは、まず、入力エリア10Aにおいて、個人情報入力装置20からプレーヤーの個人情報を入力して、ゲームシステムに登録する(個人情報入力処理)。   After receiving the reception by the reception counter 10E, the player enters the game field 10 from the entrance 10F. In the game field 10, the player first inputs the player's personal information from the personal information input device 20 in the input area 10A and registers it in the game system (personal information input process).

続いて、プレーヤーは、占いエリア10B内を自由に歩きながら、端末装置30により占いゲームを行ったり、演出装置40により各種演出を楽しんだりして、ゲームを堪能する(占いゲーム処理)。   Subsequently, the player enjoys the game by performing a fortune-telling game with the terminal device 30 and enjoying various effects with the effect device 40 while walking freely in the fortune-telling area 10B (fortune-telling game processing).

ゲームが終了すると、プレーヤーは、出力エリア10Cに移動し、出力装置60からの占いゲームの結果を受け取り、出口10Gからゲームフィールド10外に出る(ゲーム結果出力処理)。   When the game is over, the player moves to the output area 10C, receives the results of the fortune telling game from the output device 60, and goes out of the game field 10 through the exit 10G (game result output process).

(個人情報入力処理)
本実施形態によるゲーム処理の個人情報入力処理について図10のフローチャートを用いて説明する。
(Personal information input process)
The personal information input process of the game process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、2人のプレーヤーは、受付カウンター10EにおいてそれぞれIDプレート70を受け取る(ステップA01)。   First, the two players each receive the ID plate 70 at the reception counter 10E (step A01).

次に、2人のプレーヤーは、入口10Fからゲームフィールド10内に入り、入力エリア10Aに進む(ステップA02)。   Next, the two players enter the game field 10 from the entrance 10F and proceed to the input area 10A (step A02).

次に、2人のプレーヤーは、図4に示すような、入力エリア10A内にある任意の個人情報入力装置20を選び、その操作面21のRFIDアンテナ22A、22B上に、それぞれ自分のIDプレート70を置く(ステップA03)。   Next, the two players select an arbitrary personal information input device 20 in the input area 10A as shown in FIG. 4, and their ID plates are placed on the RFID antennas 22A and 22B of the operation surface 21, respectively. 70 is placed (step A03).

個人情報入力装置20は、2人のプレーヤーのIDプレート70からそれぞれ識別情報を読み込む(ステップB01)。2人のプレーヤーのIDプレート70を読み込むと、その時点で、入力装置PC26は、2人のプレーヤーにこのゲーム用のユーザーIDを割当てる。   The personal information input device 20 reads identification information from the ID plates 70 of the two players (step B01). When the ID plates 70 of the two players are read, at that time, the input device PC 26 assigns user IDs for this game to the two players.

個人情報入力装置20の記憶手段には、予め2人のプレーヤー分の基本情報テーブル200が用意されている。プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を、そのプレーヤーの基本情報テーブル200の「UID」欄に格納すると共に、ペアを組んでいるプレーヤーの「ペアUID」欄に格納する。同時に、IDプレート70のRF−IDタグから読み込まれた識別情報を、そのプレーヤーの基本情報テーブル200の「プライマリID」欄に格納すると共に、ペアを組んでいるプレーヤーの「プライマリペアUID」欄に格納する。これにより、2人のプレーヤーの基本情報テーブル200は「ペアUID」欄と「プライマリペアUID」欄を介して関連づけられる。   The basic information table 200 for two players is prepared in advance in the storage means of the personal information input device 20. The user ID information assigned to the player is stored in the “UID” field of the basic information table 200 of the player, and also stored in the “pair UID” field of the paired player. At the same time, the identification information read from the RF-ID tag of the ID plate 70 is stored in the “primary ID” column of the basic information table 200 of the player, and in the “primary pair UID” column of the player who forms a pair. Store. Thereby, the basic information table 200 of the two players is associated through the “pair UID” field and the “primary pair UID” field.

個人情報入力装置20は、2人のプレーヤーのIDプレート70からそれぞれ識別情報を読み込むと、サーバPC110に送信し、2人のプレーヤーによる入力テキストをLCD24A、24Bに表示する(ステップB01)。サーバPC110は識別情報を受信し、記憶手段に登録し、2人のプレーヤーの入力テキストを表示する(ステップF01)。   When the personal information input device 20 reads the identification information from the ID plates 70 of the two players, the personal information input device 20 transmits the identification information to the server PC 110 and displays the input texts of the two players on the LCDs 24A and 24B (step B01). The server PC 110 receives the identification information, registers it in the storage means, and displays the input texts of the two players (step F01).

次に、2人のプレーヤーは、個人情報入力装置20により利用者情報を入力する(ステップA04)。具体的には、「言語番号」欄、「氏名」欄、「性別」欄、「生年月日」欄の情報を入力する。個人情報入力装置20は、入力された情報を基本情報テーブル200に格納する。なお、「基本情報入力日時」欄、「占い対象(人数)」欄、「入力機番号」欄、「処理ステータス」欄には自動的に所定のデータが格納される。「処理ステータス」欄には、処理ステータスの初期値である「ステータス0」が格納される。   Next, the two players input user information using the personal information input device 20 (step A04). Specifically, information in the “language number” field, “name” field, “sex” field, and “birth date” field is input. The personal information input device 20 stores the input information in the basic information table 200. Note that predetermined data is automatically stored in the “basic information input date / time” column, the “fortune-telling target (number of people)” column, the “input machine number” column, and the “processing status” column. The “processing status” column stores “status 0” that is an initial value of the processing status.

次に、2人のプレーヤーは、個人情報入力装置20により占う対象(相性/自分)を選択する(ステップA05)。個人情報入力装置20は、選択された占う対象(相性/自分)を表示し、選択結果を基本情報テーブル200に格納する(ステップB03)。   Next, the two players select a target (compatibility / self) fortune-telling with the personal information input device 20 (step A05). The personal information input device 20 displays the selected fortune-telling object (compatibility / self), and stores the selection result in the basic information table 200 (step B03).

続いて、2人のプレーヤーは、個人情報入力装置20により占う項目(1〜9)を選択する(ステップA06)。個人情報入力装置20は、選択された占う項目(1〜9)を表示し、選択結果を基本情報テーブル200に格納する(ステップB04)。   Subsequently, the two players select items (1 to 9) fortune-telling by the personal information input device 20 (step A06). The personal information input device 20 displays the selected fortune-telling items (1 to 9) and stores the selection result in the basic information table 200 (step B04).

個人情報の入力及び選択が完了すると、個人情報入力装置20は、利用者情報が格納された基本情報テーブル200と、プレーヤーが選択した占う対象及び占い項目とをサーバPC110に送信し、次に進む旨を表示する(ステップB05)。   When the input and selection of the personal information is completed, the personal information input device 20 transmits the basic information table 200 in which the user information is stored and the fortune-telling target and fortune-telling items selected by the player to the server PC 110 and proceeds to the next. A message is displayed (step B05).

2人のプレーヤーは、個人情報入力装置20からIDプレート70を取り(ステップA07)、続いて、占いエリア10Bに進む(ステップA08)。   The two players take the ID plate 70 from the personal information input device 20 (step A07), and then proceed to the fortune telling area 10B (step A08).

サーバPC110は、個人情報入力装置20からの基本情報テーブル200と占う対象及び占い項目とを受信する。サーバPC110は、2人のプレーヤーの基本情報テーブル200を記憶手段に登録すると共に、2人のプレーヤーに対する占いの共通設問の設問パックを決定し、占う対象及び占い項目に基づいて各プレーヤーに対する個別設問を決定する(ステップF02)。そして、サーバPC110は、2人のプレーヤーに対する回答情報テーブル210と結果情報テーブル220を作成して記憶手段に登録する。   The server PC 110 receives the basic information table 200 and the fortune-telling target and fortune-telling items from the personal information input device 20. The server PC 110 registers the basic information table 200 of the two players in the storage means, determines a question pack of common questions for fortune telling for the two players, and individually questions each player based on the fortune-telling target and fortune telling items. Is determined (step F02). Then, the server PC 110 creates an answer information table 210 and a result information table 220 for the two players and registers them in the storage means.

(占いゲーム処理(その1))
本実施形態によるゲーム処理の占いゲーム処理(占い設問1〜5)について図11のフローチャートを用いて説明する。
(Fortune-telling game processing (1))
The fortune telling game processing (fortune telling questions 1 to 5) of the game processing according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

占いエリア10Bに進む(ステップA08)と、2人のプレーヤーは、図5に示すような、占いエリア10B内にある任意の端末装置30を選び、その操作面31のRFIDアンテナ32A、32B上に、それぞれ自分のIDプレート70を置く(ステップA09)。   When proceeding to the fortune-telling area 10B (step A08), the two players select an arbitrary terminal device 30 in the fortune-telling area 10B as shown in FIG. 5 and place them on the RFID antennas 32A and 32B of the operation surface 31. , Put their own ID plate 70 (step A09).

端末装置30は、2人のプレーヤーのIDプレート70からそれぞれ識別情報を読み込み、サーバPC110に送信する(ステップC01)。サーバPC110は、端末装置30からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、2人のプレーヤーに対して占い設問決定方法により決定された15問の設問のうち最初の5問の設問(過去についての共通設問1〜5)を読み出し、端末装置30に送信する(ステップF03)。端末装置30は、サーバPC110からの5問の設問(過去についての共通設問1〜5)を受信し、記憶手段に登録する(ステップC01)。   The terminal device 30 reads the identification information from the ID plates 70 of the two players and transmits them to the server PC 110 (step C01). The server PC 110 receives the identification information from the terminal device 30 and, based on the identification information, the first five questions among the 15 questions determined by the fortune-telling question determination method for the two players from the storage means. The question question (common questions 1 to 5 about the past) is read and transmitted to the terminal device 30 (step F03). The terminal device 30 receives five questions from the server PC 110 (common questions 1 to 5 about the past) and registers them in the storage means (step C01).

次に、端末装置30は、LCD34に占い設問の導入表示を行う(ステップC02)。プレーヤーは、LCD34上に表示された画面のルーンストーンをかき混ぜる(ステップA10)。端末装置30は、プレーヤーのかき混ぜる動作をタッチパネル35により検出する(ステップC02)。   Next, the terminal device 30 displays the introduction of fortune-telling questions on the LCD 34 (step C02). The player stirs the rune stone on the screen displayed on the LCD 34 (step A10). The terminal device 30 detects the player's stirring action with the touch panel 35 (step C02).

次に、端末装置30は、LCD34に占い設問(過去についての共通設問1〜5)を順次表示する(ステップC03)。プレーヤーは、LCD34上に表示された占い設問に対して、タッチパネル35にタッチすることにより回答する(ステップA11)。端末装置30は、プレーヤーの回答動作をタッチパネル35により検出して、その回答結果を記憶手段に一時的に仮記憶する(ステップC03)。   Next, the terminal device 30 sequentially displays fortune-telling questions (common questions 1 to 5 about the past) on the LCD 34 (step C03). The player answers the fortune-telling question displayed on the LCD 34 by touching the touch panel 35 (step A11). The terminal device 30 detects the player's response operation using the touch panel 35, and temporarily stores the response result temporarily in the storage means (step C03).

次に、端末装置30は、LCD34に石選択画面を表示する(ステップC04)。プレーヤーは、LCD34上に表示された石選択画面に対して、タッチパネル35にタッチすることにより、石を選択してルーン文字を取得する(ステップA12)。端末装置30は、プレーヤーの選択動作をタッチパネル35により検出して、その石選択結果を記憶手段に一時的に仮記憶する(ステップC04)。   Next, the terminal device 30 displays a stone selection screen on the LCD 34 (step C04). The player touches the touch panel 35 on the stone selection screen displayed on the LCD 34 to select a stone and acquire a rune character (step A12). The terminal device 30 detects the player's selection operation with the touch panel 35 and temporarily temporarily stores the stone selection result in the storage means (step C04).

次に、占い設問と石選択が完了すると、端末装置30は、一時的に仮記憶した設問への回答結果と石選択結果をサーバPCに送信し、次に進む旨を表示する(ステップC05)。   Next, when the fortune-telling question and the stone selection are completed, the terminal device 30 transmits the answer result to the temporarily stored question and the stone selection result to the server PC, and displays that it proceeds to the next (step C05). .

2人のプレーヤーは、端末装置30からIDプレート70を取り(ステップA13)、占いエリア10B内を移動する(ステップA13)。   The two players take the ID plate 70 from the terminal device 30 (step A13) and move in the fortune telling area 10B (step A13).

サーバPC110は、端末装置30からの設問への回答結果と石選択結果を受信し、記憶手段における基本情報テーブル200と回答情報テーブル210を更新する(ステップF04)。すなわち、プレーヤーによる設問の回答結果を回答情報テーブル210の「選択項目入力情報06〜10」欄に記録し、プレーヤーの石選択結果を回答情報テーブル210の「ルーン文字(過去)」欄に記録する。   The server PC 110 receives the answer result to the question and the stone selection result from the terminal device 30, and updates the basic information table 200 and the answer information table 210 in the storage means (step F04). That is, the answer result of the question by the player is recorded in the “selection item input information 06-10” field of the answer information table 210, and the player's stone selection result is recorded in the “rune character (past)” field of the answer information table 210. .

これにより、占い設問1〜5の回答が終了したので、基本情報テーブル200の「処理ステータス」欄には、処理ステータスの第1段階が終了したことを示す「ステータス1」が格納される。   Thus, since the answers to the fortune telling questions 1 to 5 have been completed, “status 1” indicating that the first stage of the processing status has been completed is stored in the “processing status” column of the basic information table 200.

次に、プレーヤーは、図6に示すような、占いエリア10B内にある任意の演出装置40を選び、そのRFIDアンテナ44に自分のIDプレート70を置く(ステップA14)。   Next, the player selects an arbitrary rendering device 40 in the fortune telling area 10B as shown in FIG. 6, and places his ID plate 70 on the RFID antenna 44 (step A14).

例えば、演出装置40が1人のプレーヤーに対するものである場合について説明する。   For example, a case where the rendering device 40 is for one player will be described.

演出装置40は、プレーヤーのIDプレート70から識別情報を読み込み、サーバPC110に送信する(ステップD01)。サーバPC110は、演出装置40からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、プレーヤーの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210のうちの必要な情報、例えば、基本情報テーブル200の「処理ステータス」欄の記録内容である「ステータス1」を読み出し、演出装置40に送信する(ステップF05)。演出装置40は、サーバPC110からの「処理ステータス」を受信し、記憶手段に一時的に仮登録する(ステップD01)。   The rendering device 40 reads the identification information from the ID plate 70 of the player and transmits it to the server PC 110 (step D01). The server PC 110 receives the identification information from the rendering device 40, and based on the identification information, the necessary information in the player basic information table 200 and the answer information table 210, for example, the basic information table 200, is stored from the storage means. “Status 1”, which is the recorded content of the “processing status” column, is read and transmitted to the rendering device 40 (step F05). The rendering device 40 receives the “processing status” from the server PC 110 and temporarily temporarily registers it in the storage means (step D01).

次に、演出装置40は、LCD42に演出映像を表示する(ステップD01)。基本情報テーブル200の「処理ステータス」に基づいて演出映像が選択される。この場合には、占いの第1段階が終了したことを示す「ステータス1」に適した演出映像が選択される。   Next, the effect device 40 displays the effect image on the LCD 42 (step D01). An effect video is selected based on the “processing status” in the basic information table 200. In this case, an effect image suitable for “status 1” indicating that the first stage of fortune-telling has ended is selected.

そして、演出装置40は、サーバPC110に、利用者情報と使用した演出映像の映像番号を送信する(ステップD02)。サーバPC110は、演出装置40からの利用者情報と使用した演出映像の映像番号を受信し、演出映像の映像番号を回答情報テーブル210の「特殊映像エリア1」欄に記録する(ステップF06)。これにより、同じプレーヤーに対して同じ演出映像を表示するのを防止することができる。   Then, the rendering device 40 transmits the user information and the video number of the used rendering video to the server PC 110 (step D02). The server PC 110 receives the user information from the effect device 40 and the video number of the used effect video, and records the video number of the effect video in the “special video area 1” column of the answer information table 210 (step F06). Thereby, it can prevent displaying the same production | presentation image | video with respect to the same player.

演出装置40による演出映像の表示が終了すると、プレーヤーは、演出装置40からIDプレート70を取り、占いエリア10B内を移動する(ステップA15)。   When the display of the effect video by the effect device 40 ends, the player takes the ID plate 70 from the effect device 40 and moves in the fortune telling area 10B (step A15).

演出装置40が2人のプレーヤーに対するものである場合も、2人のプレーヤーの利用者情報と処理ステータスを用いる点以外は同様であるので、説明を省略する。   Even when the rendering device 40 is for two players, the description is omitted because it is the same except that the user information and the processing status of the two players are used.

なお、プレーヤーが演出装置40を使用するかどうかは自由であり、端末装置30での占い設問(過去についての設問1〜5)の後に、次の端末装置30に移動してもよい。   Whether or not the player uses the rendering device 40 is arbitrary, and may move to the next terminal device 30 after the fortune-telling questions (questions 1 to 5 about the past) at the terminal device 30.

(占いゲーム処理(その2))
本実施形態によるゲーム処理の占いゲーム処理(占い設問6〜10)について図12のフローチャートを用いて説明する。
(Fortune-telling game processing (2))
A fortune telling game process (fortune telling questions 6 to 10) according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

2人のプレーヤーは、占いエリア10B内にある任意の2台目の端末装置30を選び、その操作面31のRFIDアンテナ32A、32B上に、それぞれ自分のIDプレート70を置く(ステップA16)。   The two players select an arbitrary second terminal device 30 in the fortune-telling area 10B, and place their own ID plates 70 on the RFID antennas 32A and 32B of the operation surface 31 (step A16).

端末装置30は、2人のプレーヤーのIDプレート70からそれぞれ識別情報を読み込み、サーバPC110に送信する(ステップC06)。サーバPC110は、端末装置30からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、2人のプレーヤーに対して占い設問決定方法により決定された15問の設問のうち中間の5問の設問(現在についての共通設問6〜10)を読み出し、端末装置30に送信する(ステップF07)。端末装置30は、サーバPC110からの5問の設問(現在についての共通設問6〜10)を受信し、記憶手段に登録する(ステップC06)。   The terminal device 30 reads the identification information from the ID plates 70 of the two players and transmits them to the server PC 110 (step C06). The server PC 110 receives the identification information from the terminal device 30 and, based on the identification information, the intermediate 5 of the 15 questions determined by the fortune-telling question determination method for the two players from the storage means. The question (common questions 6 to 10 about the present) is read and transmitted to the terminal device 30 (step F07). The terminal device 30 receives five questions from the server PC 110 (common questions 6 to 10 about the present) and registers them in the storage means (step C06).

次に、端末装置30は、LCD34に占い設問の導入表示を行う(ステップC07)。プレーヤーは、LCD34上に表示された画面のルーンストーンをかき混ぜる(ステップA17)。端末装置30は、プレーヤーのかき混ぜる動作をタッチパネル35により検出する(ステップC07)。   Next, the terminal device 30 displays the introduction of fortune telling questions on the LCD 34 (step C07). The player stirs the runestone on the screen displayed on the LCD 34 (step A17). The terminal device 30 detects the stirring operation of the player by the touch panel 35 (step C07).

次に、端末装置30は、LCD34に占い設問(現在についての共通設問6〜10)を順次表示する(ステップC08)。プレーヤーは、LCD34上に表示された占い設問に対して、タッチパネル35にタッチすることにより回答する(ステップA18)。端末装置30は、プレーヤーの回答動作をタッチパネル35により検出して、その回答結果を記憶手段に一時的に仮記憶する(ステップC08)。   Next, the terminal device 30 sequentially displays fortune-telling questions (common questions 6 to 10 about the present) on the LCD 34 (step C08). The player answers the fortune-telling question displayed on the LCD 34 by touching the touch panel 35 (step A18). The terminal device 30 detects the player's response operation using the touch panel 35, and temporarily stores the response result temporarily in the storage means (step C08).

次に、端末装置30は、LCD34に石選択画面を表示する(ステップC09)。プレーヤーは、LCD34上に表示された石選択画面に対して、タッチパネル35にタッチすることにより、石を選択してルーン文字を取得する(ステップA19)。端末装置30は、プレーヤーの選択動作をタッチパネル35により検出して、その石選択結果を記憶手段に一時的に仮記憶する(ステップC09)。   Next, the terminal device 30 displays a stone selection screen on the LCD 34 (step C09). The player touches the touch panel 35 on the stone selection screen displayed on the LCD 34 to select a stone and obtain a rune character (step A19). The terminal device 30 detects the player's selection operation with the touch panel 35 and temporarily temporarily stores the stone selection result in the storage means (step C09).

次に、占い設問と石選択が完了すると、端末装置30は、一時的に仮記憶した設問への回答結果と石選択結果をサーバPCに送信し、次に進む旨を表示する(ステップC10)。   Next, when the fortune-telling question and the stone selection are completed, the terminal device 30 transmits the answer result to the temporarily stored question and the stone selection result to the server PC, and displays that it proceeds to the next (step C10). .

2人のプレーヤーは、端末装置30からIDプレート70を取り(ステップA20)、占いエリア10B内を移動する(ステップA20)。   The two players take the ID plate 70 from the terminal device 30 (step A20) and move in the fortune telling area 10B (step A20).

サーバPC110は、端末装置30からの設問への回答結果と石選択結果を受信し、記憶手段における基本情報テーブル200と回答情報テーブル210を更新する(ステップF08)。すなわち、プレーヤーによる設問の回答結果を回答情報テーブル210の「選択項目入力情報06〜10」欄に記録し、プレーヤーの石選択結果を回答情報テーブル210の「ルーン文字(現在)」欄に記録する。   The server PC 110 receives the answer result to the question and the stone selection result from the terminal device 30, and updates the basic information table 200 and the answer information table 210 in the storage means (step F08). That is, the answer result of the question by the player is recorded in the “selection item input information 06-10” column of the answer information table 210, and the player's stone selection result is recorded in the “rune character (current)” column of the answer information table 210. .

これにより、占い設問6〜10の回答が終了したので、基本情報テーブル200の「処理ステータス」欄には、処理ステータスの第1段階が終了したことを示す「ステータス2」が格納される。   Thus, since the answers to the fortune-telling questions 6 to 10 are completed, “status 2” indicating that the first stage of the processing status is completed is stored in the “processing status” column of the basic information table 200.

次に、プレーヤーは、占いエリア10B内にある任意の演出装置40を選び、そのRFIDアンテナ44に自分のIDプレート70を置く(ステップA21)。   Next, the player selects an arbitrary rendering device 40 in the fortune telling area 10B, and places his / her ID plate 70 on the RFID antenna 44 (step A21).

演出装置40は、プレーヤーのIDプレート70から識別情報を読み込み、サーバPC110に送信する(ステップD03)。サーバPC110は、演出装置40からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、プレーヤーの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210のうちの必要な情報、例えば、基本情報テーブル200の「処理ステータス」欄の記録内容である「ステータス2」を読み出し、演出装置40に送信する(ステップF09)。演出装置40は、サーバPC110からの「処理ステータス」を受信し、記憶手段に一時的に仮登録する(ステップD03)。   The rendering device 40 reads the identification information from the ID plate 70 of the player and transmits it to the server PC 110 (step D03). The server PC 110 receives the identification information from the rendering device 40, and based on the identification information, the necessary information in the player basic information table 200 and the answer information table 210, for example, the basic information table 200, is stored from the storage means. “Status 2”, which is the recorded content of the “processing status” column, is read and transmitted to the rendering device 40 (step F09). The rendering device 40 receives the “processing status” from the server PC 110 and temporarily temporarily registers it in the storage means (step D03).

次に、演出装置40は、LCD42に演出映像を表示する(ステップD04)。基本情報テーブル200の「処理ステータス」に基づいて演出映像が選択される。この場合には、占いの第2段階が終了したことを示す「ステータス2」に適した演出映像が選択される。   Next, the effect device 40 displays the effect image on the LCD 42 (step D04). An effect video is selected based on the “processing status” in the basic information table 200. In this case, an effect image suitable for “status 2” indicating the completion of the second stage of fortune-telling is selected.

そして、演出装置40は、サーバPC110に、利用者情報と使用した演出映像の映像番号を送信する(ステップD04)。サーバPC110は、演出装置40からの利用者情報と使用した演出映像の映像番号を受信し、演出映像の映像番号を回答情報テーブル210の「特殊映像エリア2」欄に記録する(ステップF10)。これにより、同じプレーヤーに対して同じ演出映像を表示するのを防止することができる。   Then, the rendering device 40 transmits the user information and the video number of the used rendering video to the server PC 110 (step D04). The server PC 110 receives the user information from the effect device 40 and the video number of the used effect video, and records the video number of the effect video in the “special video area 2” column of the answer information table 210 (step F10). Thereby, it can prevent displaying the same production | presentation image | video with respect to the same player.

演出装置40による演出映像の表示が終了すると、プレーヤーは、演出装置40からIDプレート70を取り、占いエリア10B内を移動する(ステップA22)。   When the display of the effect image by the effect device 40 ends, the player takes the ID plate 70 from the effect device 40 and moves in the fortune telling area 10B (step A22).

(占いゲーム処理(その3))
本実施形態によるゲーム処理の占いゲーム処理(占い設問11〜15)について図13のフローチャートを用いて説明する。
(Fortune-telling game processing (3))
The fortune telling game processing (fortune telling questions 11 to 15) of the game processing according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

2人のプレーヤーは、占いエリア10B内にある任意の3台目の端末装置30を選び、その操作面31のRFIDアンテナ32A、32B上に、それぞれ自分のIDプレート70を置く(ステップA23)。   The two players select an arbitrary third terminal device 30 in the fortune telling area 10B, and place their own ID plates 70 on the RFID antennas 32A and 32B of the operation surface 31 (step A23).

端末装置30は、2人のプレーヤーのIDプレート70からそれぞれ識別情報を読み込み、サーバPC110に送信する(ステップC11)。サーバPC110は、端末装置30からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、2人のプレーヤーに対して占い設問決定方法により決定された15問の設問のうち最後の5問の設問(未来についての共通設問11〜14と各プレーヤーの個別設問)を読み出し、端末装置30に送信する(ステップF11)。端末装置30は、サーバPC110からの5問の設問(未来についての共通設問11〜14と各プレーヤーの個別設問)を受信し、記憶手段に登録する(ステップC11)。   The terminal device 30 reads the identification information from the ID plates 70 of the two players and transmits them to the server PC 110 (step C11). The server PC 110 receives the identification information from the terminal device 30 and, based on the identification information, the last five questions among the 15 questions determined by the fortune-telling question determination method for the two players from the storage means. The questions (common questions 11 to 14 about the future and individual questions of each player) are read out and transmitted to the terminal device 30 (step F11). The terminal device 30 receives five questions from the server PC 110 (common questions 11 to 14 about the future and individual questions for each player) and registers them in the storage means (step C11).

次に、端末装置30は、LCD34に占い設問の導入表示を行う(ステップC12)。プレーヤーは、LCD34上に表示された画面のルーンストーンをかき混ぜる(ステップA24)。端末装置30は、プレーヤーのかき混ぜる動作をタッチパネル35により検出する(ステップC12)。   Next, the terminal device 30 displays the introduction of fortune telling questions on the LCD 34 (step C12). The player stirs the rune stone on the screen displayed on the LCD 34 (step A24). The terminal device 30 detects the operation of stirring the player by the touch panel 35 (step C12).

次に、端末装置30は、LCD34に占い設問(未来についての共通設問11〜14)を順次表示する(ステップC13)。プレーヤーは、LCD34上に表示された占い設問に対して、タッチパネル35にタッチすることにより回答する(ステップA25)。端末装置30は、プレーヤーの回答動作をタッチパネル35により検出して、その回答結果を記憶手段に一時的に仮記憶する(ステップC13)。   Next, the terminal device 30 sequentially displays fortune-telling questions (common questions 11 to 14 about the future) on the LCD 34 (step C13). The player answers the fortune-telling question displayed on the LCD 34 by touching the touch panel 35 (step A25). The terminal device 30 detects the player's response operation using the touch panel 35, and temporarily stores the response result temporarily in the storage means (step C13).

続いて、端末装置30は、LCD34に占い設問(個別設問)を表示する(ステップC14)。プレーヤーは、LCD34上に表示された占い設問に対して、タッチパネル35にタッチすることにより回答する(ステップA26)。端末装置30は、プレーヤーの回答動作をタッチパネル35により検出して、その回答結果を記憶手段に一時的に仮記憶する(ステップC14)。   Subsequently, the terminal device 30 displays fortune-telling questions (individual questions) on the LCD 34 (step C14). The player answers the fortune-telling question displayed on the LCD 34 by touching the touch panel 35 (step A26). The terminal device 30 detects the player's response operation with the touch panel 35, and temporarily stores the response result temporarily in the storage means (step C14).

次に、端末装置30は、LCD34に石選択画面を表示する(ステップC15)。プレーヤーは、LCD34上に表示された石選択画面に対して、タッチパネル35にタッチすることにより、石を選択してルーン文字を取得する(ステップA27)。端末装置30は、プレーヤーの選択動作をタッチパネル35により検出して、その石選択結果を記憶手段に一時的に仮記憶する(ステップC15)。   Next, the terminal device 30 displays a stone selection screen on the LCD 34 (step C15). The player touches the touch panel 35 on the stone selection screen displayed on the LCD 34 to select a stone and acquire a rune character (step A27). The terminal device 30 detects the player's selection operation with the touch panel 35 and temporarily temporarily stores the stone selection result in the storage means (step C15).

次に、占い設問と石選択が完了すると、端末装置30は、2人のプレーヤーの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210をサーバPCに送信し、次に進む旨を表示する(ステップC16)。   Next, when the fortune-telling question and the stone selection are completed, the terminal device 30 transmits the basic information table 200 and the answer information table 210 of the two players to the server PC, and displays that it will proceed to the next (step C16).

2人のプレーヤーは、端末装置30からIDプレート70を取り(ステップA28)、占いエリア10B内を移動する(ステップA28)。   The two players take the ID plate 70 from the terminal device 30 (step A28) and move in the fortune telling area 10B (step A28).

サーバPC110は、端末装置30からの設問への回答結果と石選択結果を受信し、記憶手段における基本情報テーブル200と回答情報テーブル210を更新する(ステップF12)。すなわち、プレーヤーによる設問の回答結果を回答情報テーブル210の「選択項目入力情報11〜15」欄に記録し、プレーヤーの石選択結果を回答情報テーブル210の「ルーン文字(未来)」欄に記録する。   The server PC 110 receives the answer result to the question and the stone selection result from the terminal device 30, and updates the basic information table 200 and the answer information table 210 in the storage means (step F12). That is, the answer result of the question by the player is recorded in the “selection item input information 11 to 15” field of the answer information table 210, and the player's stone selection result is recorded in the “rune character (future)” field of the answer information table 210. .

これにより、占い設問11〜15の回答が終了したので、基本情報テーブル200の「処理ステータス」欄には、処理ステータスの第1段階が終了したことを示す「ステータス3」が格納される。   Thus, since the answers to the fortune telling questions 11 to 15 are completed, “status 3” indicating that the first stage of the processing status is completed is stored in the “processing status” column of the basic information table 200.

次に、プレーヤーは、占いエリア10B内にある任意の演出装置40を選び、そのRFIDアンテナ44に自分のIDプレート70を置く(ステップA29)。   Next, the player selects an arbitrary rendering device 40 in the fortune telling area 10B, and places his ID plate 70 on the RFID antenna 44 (step A29).

演出装置40は、プレーヤーのIDプレート70から識別情報を読み込み、サーバPC110に送信する(ステップD05)。サーバPC110は、演出装置40からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、プレーヤーの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210のうちの必要な情報、例えば、基本情報テーブル200の「処理ステータス」欄の記録内容である「ステータス3」を読み出し、演出装置40に送信する(ステップF13)。演出装置40は、サーバPC110からの「処理ステータス」を受信し、記憶手段に一時的に仮登録する(ステップD05)。   The rendering device 40 reads the identification information from the ID plate 70 of the player and transmits it to the server PC 110 (step D05). The server PC 110 receives the identification information from the rendering device 40, and based on the identification information, the necessary information in the player basic information table 200 and the answer information table 210, for example, the basic information table 200, is stored from the storage means. “Status 3”, which is the recorded content of the “processing status” column, is read and transmitted to the rendering device 40 (step F13). The rendering device 40 receives the “processing status” from the server PC 110 and temporarily temporarily registers it in the storage means (step D05).

次に、演出装置40は、LCD42に演出映像を表示する(ステップD06)。基本情報テーブル200の「処理ステータス」に基づいて演出映像が選択される。この場合には、占いの第2段階が終了したことを示す「ステータス3」に適した演出映像が選択される。   Next, the effect device 40 displays the effect image on the LCD 42 (step D06). An effect video is selected based on the “processing status” in the basic information table 200. In this case, an effect image suitable for “status 3” indicating that the second stage of fortune-telling has ended is selected.

そして、演出装置40は、サーバPC110に、利用者情報と使用した演出映像の映像番号を送信する(ステップD06)。サーバPC110は、演出装置40からの利用者情報と使用した演出映像の映像番号を受信し、演出映像の映像番号を回答情報テーブル210の「特殊映像エリア3」欄に記録する(ステップF14)。これにより、同じプレーヤーに対して同じ演出映像を表示するのを防止することができる。   Then, the rendering device 40 transmits the user information and the video number of the used rendering video to the server PC 110 (step D06). The server PC 110 receives the user information from the effect device 40 and the video number of the used effect video, and records the video number of the effect video in the “special video area 3” column of the answer information table 210 (step F14). Thereby, it can prevent displaying the same production | presentation image | video with respect to the same player.

演出装置40による演出映像の表示が終了すると、プレーヤーは、演出装置40からIDプレート70を取り、占いエリア10B内を移動する(ステップA30)。   When the display of the effect video by the effect device 40 ends, the player takes the ID plate 70 from the effect device 40 and moves in the fortune telling area 10B (step A30).

なお、プレーヤーが演出装置40を使用するかどうかは自由であり、更に別の演出装置40に移動し、占いエリア10Bでのゲームを堪能した後に、出力エリア10Cに移動してもよい。   Whether or not the player uses the effect device 40 is arbitrary, and the player may move to another effect device 40 and move to the output area 10C after enjoying the game in the fortune telling area 10B.

(ゲーム結果出力処理)。   (Game result output process).

本実施形態によるゲーム処理のゲーム結果出力処理について図14のフローチャートを用いて説明する。   The game result output process of the game process according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

出力エリア10Cに進む(ステップA31)と、各プレーヤーは、それぞれ、図7に示すような、出力エリア10C内にある任意の出力装置50を選び、その操作面51の投入口58にIDプレート70を投入する。内部にあるRFIDアンテナ52によりIDプレート70から識別情報が検出される(ステップA32)。   When proceeding to the output area 10C (step A31), each player selects an arbitrary output device 50 in the output area 10C as shown in FIG. . Identification information is detected from the ID plate 70 by the internal RFID antenna 52 (step A32).

出力装置50は、プレーヤーのIDプレート70から識別情報を読み込み、サーバPC110に送信すると共に、IDプレート70を回収する(ステップE01)。   The output device 50 reads the identification information from the ID plate 70 of the player, transmits it to the server PC 110, and collects the ID plate 70 (step E01).

サーバPC110は、出力装置50からの識別情報を受信し、その識別情報のプレーヤーに対して、回答情報テーブル210に基づいて占い結果を算出する(ステップF15)。回答情報テーブル210の内容に基づき、所定のルールにしたがって、占いゲームの結果としての基本診断、主診断、副診断、アドバイス1、アドバイス2、補足項目1、補足項目2を決定し、記憶手段に格納された結果情報テーブル220の「基本診断ID」欄、「主診断ID」欄、「副診断ID」欄、「アドバイス1ID」欄、「アドバイス2ID」欄、「補足項目1ID」欄、「補足項目2ID」欄に決定したIDを記録する。   The server PC 110 receives the identification information from the output device 50, and calculates a fortune telling result based on the answer information table 210 for the player of the identification information (step F15). Based on the contents of the answer information table 210, basic diagnosis, main diagnosis, sub-diagnosis, advice 1, advice 2, supplement item 1, supplement item 2 as a result of the fortune telling game are determined according to a predetermined rule, and stored in the storage means. The “basic diagnosis ID” field, “main diagnosis ID” field, “sub-diagnosis ID” field, “advice 1 ID” field, “advice 2 ID” field, “supplement item 1 ID” field, “supplement” in the stored result information table 220 The determined ID is recorded in the “Item 2 ID” field.

続いて、サーバPC110は、プレーヤーの基本情報テーブル200と結果情報テーブル220とを出力装置50に送信する(ステップF16)。   Subsequently, the server PC 110 transmits the player basic information table 200 and the result information table 220 to the output device 50 (step F16).

出力装置50は、サーバPC110からの基本情報テーブル200と結果情報テーブル220に基づいて、ルーン文字選択結果を含む演出映像をLCD54に表示する(ステップE02)。続いて、出力装置50は、プリンタ56により占い結果用紙を印刷し、排出口59から排出すると共に、LCD54に用紙取り忘れ防止表示を行う(ステップE03)。   Based on the basic information table 200 and the result information table 220 from the server PC 110, the output device 50 displays an effect image including the rune character selection result on the LCD 54 (step E02). Subsequently, the output device 50 prints the fortune-telling result paper by the printer 56, discharges it from the discharge port 59, and displays a paper forgetting prevention display on the LCD 54 (step E03).

プレーヤーは、LCD54に表示された演出映像を見る(ステップA33)と共に、プリントアウトされた占い結果用紙を受け取り(ステップA34)、ゲームを終了する。   The player sees the effect image displayed on the LCD 54 (Step A33), receives the printed fortune-telling result sheet (Step A34), and ends the game.

(フェンリル(Fenrir)の洞窟)
本実施形態によるゲームシステムでは、図1に示すように、ゲームフィールド10の占いエリア10Bの一角にフェンリル(Fenrir)の洞窟と称する特別エリア10Hを設けている。
(Fenrir Cave)
In the game system according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, a special area 10 </ b> H called a Fenrir cave is provided at one corner of the fortune-telling area 10 </ b> B of the game field 10.

所定の条件を満足するプレーヤーだけが、特別エリア10Hへの入場を許可され、特別エリア10H内でのゲームを楽しむことができる。そのために、各種演出機器150が設けられている。   Only players who satisfy the predetermined conditions are allowed to enter the special area 10H and can enjoy the game in the special area 10H. For this purpose, various effect devices 150 are provided.

特別エリア10Hの入口には、プレーヤーの入場制限とその演出を行うために、入室許可装置170、自動扉171、滝装置172が設けられている。また、特別エリア10H内には、洞窟内での演出を行うために、敷石スポットライト185が設けられている。更に、特別エリア10H内には特別な端末装置30が設けられている。端末装置30は狼の彫像内に設けられており、狼の口には、差し入れられたプレーヤーの手に空気を吹き付けるための空気弁183が設けられている。そして、これら各種演出機器150を制御するための機器制御装置152が設けられている。   An entrance permission device 170, an automatic door 171 and a waterfall device 172 are provided at the entrance of the special area 10H in order to restrict the entry of the player and produce the effect. In addition, a paving stone spotlight 185 is provided in the special area 10H in order to produce an effect in the cave. Further, a special terminal device 30 is provided in the special area 10H. The terminal device 30 is provided in the sculpture of the wolf, and an air valve 183 is provided in the wolf's mouth for blowing air on the inserted player's hand. And the apparatus control apparatus 152 for controlling these various production | presentation apparatuses 150 is provided.

(入室許可装置)
本実施形態における入室許可装置170の構成について図15乃至図17を用いて説明する。図15及び図16は入室許可装置170の外観を示す図であり、図17は入室許可装置170の構成を示す図である。
(Room admission device)
The configuration of the room entry permission apparatus 170 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 15 and 16 are views showing the appearance of the room entry permission apparatus 170, and FIG. 17 is a view showing the configuration of the room entry permission apparatus 170.

特別エリア10Hの入口には、図15に示すように、左右に開閉する自動扉171と、上方から水を落とす滝装置172が設けられている。図17(b)に示すように、自動扉171には、ドアの開閉を制御する扉制御部173が接続されている。滝装置172には、滝の流れを制御する滝制御部174が接続されている。扉制御部173と滝制御部174は管理PC120に接続されている。   As shown in FIG. 15, an automatic door 171 that opens and closes left and right and a waterfall device 172 that drops water from above are provided at the entrance of the special area 10H. As shown in FIG. 17B, the automatic door 171 is connected to a door control unit 173 that controls opening and closing of the door. A waterfall control unit 174 that controls the flow of the waterfall is connected to the waterfall device 172. The door control unit 173 and the waterfall control unit 174 are connected to the management PC 120.

特別エリア10Hの入口前には、図15に示すように、自動扉171を挟んで、左右に操作面175A、175Bが設けられている。   In front of the entrance of the special area 10H, as shown in FIG. 15, operation surfaces 175A and 175B are provided on the left and right with the automatic door 171 interposed therebetween.

本実施形態のゲームシステムは、前述したように、2人のプレーヤーによりゲームを楽しむことを基本としているので、この演出機器においても、2人のプレーヤーの参加により特別エリア10Hへの入場が許可される構成となっている。   As described above, the game system according to the present embodiment is basically based on the enjoyment of a game by two players. Therefore, even in this production device, entry to the special area 10H is permitted by the participation of two players. It is the composition which becomes.

自動扉171左側の操作面175Aには、IDプレート70を識別するためのRFIDアンテナ176A、音響を発生するためのスピーカ(L)とスピーカ(R)177A、映像を表示するためのLCD178A、プレーヤー同士の電流を測定するための電極179Aが設けられている。   The operation surface 175A on the left side of the automatic door 171 has an RFID antenna 176A for identifying the ID plate 70, a speaker (L) and a speaker (R) 177A for generating sound, an LCD 178A for displaying images, and players An electrode 179A for measuring the current is provided.

自動扉171右側の操作面175Bには、IDプレート70を識別するためのRFIDアンテナ176B、音響を発生するためのスピーカ(L)とスピーカ(R)177B、映像を表示するためのLCD178B、プレーヤー同士の電流を測定するための電極179Bが設けられている。   The operation surface 175B on the right side of the automatic door 171 has an RFID antenna 176B for identifying the ID plate 70, a speaker (L) and a speaker (R) 177B for generating sound, an LCD 178B for displaying video, and players An electrode 179B for measuring the current is provided.

操作面175A、175Bに設けられた電極179Aと電極179B間の電流値を測定するために電流測定部180が設けられている。   A current measuring unit 180 is provided to measure a current value between the electrodes 179A and 179B provided on the operation surfaces 175A and 175B.

図17(a)に示すように、入室許可装置170の全体を制御するために入室許可装置PC181が設けられている。入室許可装置PC181には、個人情報入力時のデータ等を記憶するためのメモリ(図示せず)が設けられている。   As shown in FIG. 17A, a room entry permission apparatus PC181 is provided to control the whole room entry permission apparatus 170. The room admission device PC181 is provided with a memory (not shown) for storing data when personal information is input.

入室許可装置PC181には、RFIDアンテナ176A、176B、スピーカ177A、177B、LCD178A、178Bが接続されている。   RFID antennas 176A and 176B, speakers 177A and 177B, and LCDs 178A and 178B are connected to the room permission device PC181.

入室許可装置PC181には、また、サーバPC110との間でデータを送受信するためのDIO(デジタルI/Oユニット)182が接続されている。   A DIO (digital I / O unit) 182 for transmitting / receiving data to / from the server PC 110 is also connected to the room permission device PC181.

次に、図16を用いて、入室許可装置170の動作の概要について説明する。   Next, an outline of the operation of the room admission device 170 will be described with reference to FIG.

通常、特別エリア10Hの入口では自動扉171が閉じ、滝装置172では滝が流れていて、プレーヤーが特別エリア10Hに入れないようになっている。   Normally, the automatic door 171 is closed at the entrance of the special area 10H, and a waterfall flows through the waterfall apparatus 172 so that the player cannot enter the special area 10H.

図16に示すように、2人のプレーヤーが特別エリア10Hの入口に到達すると、各プレーヤーは自分のIDプレート70をそれぞれRFIDアンテナ176A、176B上に置く。そして、各プレーヤーは、それぞれ、片方の手を電極179A、179Bに接触させた状態で他方の手を繋ぐ。その状態で電流測定部180は電極179A、179B間の電流値を測定する。   As shown in FIG. 16, when two players reach the entrance of the special area 10H, each player places their ID plate 70 on the RFID antennas 176A and 176B, respectively. Each player connects the other hand with one hand in contact with the electrodes 179A and 179B. In this state, the current measurement unit 180 measures the current value between the electrodes 179A and 179B.

電流測定部180により測定された電流値が、予め定めたしきい値より大きい場合には、2人のプレーヤーの相性がよいと判断して、後述する所定の条件を満足した場合には、自動扉171を開き、滝装置172の滝を止める。それにより、2人のプレーヤーは特別エリア10Hに入ることができ、特別エリア10H内に設けられた端末装置30で占いゲームを行うことができる。   If the current value measured by the current measuring unit 180 is larger than a predetermined threshold value, it is determined that the two players are compatible, and if a predetermined condition described later is satisfied, Open the door 171 and stop the waterfall of the waterfall device 172. Thus, the two players can enter the special area 10H and can play a fortune telling game with the terminal device 30 provided in the special area 10H.

なお、電流測定部180により測定された電流値以外の所定の条件として様々な条件を設定することが可能である。特別エリア10Hへの入場制限を解除する所定の条件の具体例については後述する。   Various conditions can be set as predetermined conditions other than the current value measured by the current measuring unit 180. A specific example of the predetermined condition for canceling the entrance restriction to the special area 10H will be described later.

(他の演出機器)
特別エリア10H内の他の演出機器として、特別エリア10Hに入室したプレーヤーを案内するためのものが設けられている。
(Other production equipment)
As another effect device in the special area 10H, a device for guiding a player who has entered the special area 10H is provided.

端末装置30への経路に沿った敷石には、敷石を照らす敷石スポットライト185が設けられている。また、プレーヤーの動きを検出するために、敷石には、プレーヤーが踏んだことを検出する加圧センサー(図示せず)が設けられ、洞窟内の各所には、プレーヤーが通過したことを検出する通過センサー(図示せず)が設けられている。   A paving stone spotlight 185 that illuminates the paving stone is provided on the paving stone along the route to the terminal device 30. In order to detect the movement of the player, the paving stone is provided with a pressure sensor (not shown) for detecting that the player has stepped on, and it detects that the player has passed in various places in the cave. A passage sensor (not shown) is provided.

特別エリア10H内には特別な端末装置30が設けられている。端末装置30は狼の外観をしており、狼の口には、差し入れられたプレーヤーの手に空気を吹き付けるための空気弁183が設けられている。   A special terminal device 30 is provided in the special area 10H. The terminal device 30 has the appearance of a wolf, and an air valve 183 is provided in the wolf's mouth to blow air onto the inserted player's hand.

(入室許可処理)
本実施形態によるフェンリルの洞窟の入室許可処理について図18のフローチャートを用いて説明する。
(Entry permission processing)
The entrance permission process of the Fenrir cave according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

プレーヤーが入室許可装置170に近づくと(ステップG01)、人間が近づいたことを人感センサー(図示せず)が検出すると、入室許可装置170は案内テキストをLCD178A、178Bに表示する(ステップH01)。   When the player approaches the room entry permission apparatus 170 (step G01), when the human sensor (not shown) detects that a person has approached, the room entry permission apparatus 170 displays guidance text on the LCDs 178A and 178B (step H01). .

2人のプレーヤーが、入室許可装置170の操作面175A、175B上のRFIDアンテナ176A、176B上に、それぞれ自分のIDプレート70を置く(ステップG02)。   Two players place their ID plates 70 on the RFID antennas 176A and 176B on the operation surfaces 175A and 175B of the room entry permission device 170, respectively (step G02).

入室許可装置170は、2人のプレーヤーのIDプレート70からそれぞれ識別情報を読み込み、サーバPC110に送信する(ステップH02)。サーバPC110は、端末装置30からの識別情報を受信し、その識別情報に基づいて、記憶手段から、2人のプレーヤーの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210とを読み出し、入室許可装置170に送信する(ステップJ01)。   The room entry permission device 170 reads the identification information from the ID plates 70 of the two players and transmits them to the server PC 110 (step H02). The server PC 110 receives the identification information from the terminal device 30, reads out the basic information table 200 and the answer information table 210 of the two players from the storage unit based on the identification information, and transmits them to the room entry permission device 170. (Step J01).

入室許可装置170は、2人のプレーヤーの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210に基づいて、特別エリア10Hに入室を許可する所定の条件を満足しているか判断する。   Based on the basic information table 200 and the answer information table 210 of the two players, the room entry permission device 170 determines whether or not a predetermined condition for allowing room entry to the special area 10H is satisfied.

この所定の条件とは、例えば、次のような条件である。
第1条件:2人のプレーヤーは「ペアUID」欄を介して関連づけられたペアであること。
第2条件:占いゲームの第2段階まで終了した「ステータス2」であること。
第3条件:占いゲームにより取得したルーン文字に特定のルーン文字が含まれること。
第4条件:一度入室したプレーヤーではないこと。
This predetermined condition is, for example, the following condition.
First condition: Two players must be associated through the “Pair UID” field.
Second condition: “Status 2” completed up to the second stage of the fortune-telling game.
3rd condition: A specific rune character is included in the rune character acquired by the fortune-telling game.
Fourth condition: The player must not have entered the room.

第3条件により占いゲームの第2段階まで終了したプレーヤーであっても入室を許可されない場合があり、特別エリア10Hの希少価値を高めることができる。また、混雑の程度に応じて、第3の条件を厳しくしたり、緩やかにしたりして、人の流れをダイナミックに調整することができる。   Even a player who has completed the second stage of the fortune-telling game according to the third condition may not be allowed to enter the room, and the rare value of the special area 10H can be increased. Further, according to the degree of congestion, it is possible to adjust the flow of people dynamically by making the third condition stricter or gentler.

入室許可装置170が所定の条件を満足していないと判断した場合には、LCD178A、178Bに入室を許可しない旨を表示する(ステップH03)。プレーヤーは、特別エリア10Hへの入室を諦めて、入室許可装置170からIDプレート70を取り、他の端末装置30へと移動する(ステップG03)。   If it is determined that the room entry permission device 170 does not satisfy the predetermined condition, the LCD 178A, 178B displays that entry is not permitted (step H03). The player gives up entering the special area 10H, takes the ID plate 70 from the entry permitting device 170, and moves to another terminal device 30 (step G03).

入室許可装置170が所定の条件を全て満足していると判断した場合には、LCD178A、178Bに、2人のプレーヤーに対して、片方の手を電極179A、179Bに置いて他方の手を繋ぐ動作をするよう案内表示をする(ステップH04)。   When it is determined that the room permission device 170 satisfies all the predetermined conditions, one hand is placed on the electrodes 179A and 179B for the two players on the LCDs 178A and 178B, and the other hand is connected. A guidance display is made so as to operate (step H04).

2人のプレーヤーが、案内表示にしたがって、水晶を模した電極179A、179Bに手を置き(ステップG04)、その状態でもう一方の手を繋ぐ(ステップG05)。その状態で、入室許可装置170の電流測定部180は電極179A、179B間の電流値の測定を開始し、その旨をサーバPC110に送信する(ステップH05)。   In accordance with the guidance display, the two players place their hands on the electrodes 179A and 179B imitating crystal (step G04) and connect the other hand in that state (step G05). In this state, the current measurement unit 180 of the room entry permission device 170 starts measuring the current value between the electrodes 179A and 179B, and transmits that fact to the server PC 110 (step H05).

サーバPC110は、2人のプレーヤーの識別情報に基づいて、記憶手段から、2人のプレーヤーの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210とを読み出し、入室許可装置170に送信し、2人のプレーヤーの入力テキストを表示する(ステップJ02)。   Based on the identification information of the two players, the server PC 110 reads the basic information table 200 and the response information table 210 of the two players from the storage means, and transmits them to the room permission device 170 to send them to the two players. The input text is displayed (step J02).

電流測定部180により測定された電流値が、予め定めたしきい値より小さい場合には、LCD178A、178Bに入室を許可しない旨を表示する(ステップH06)。プレーヤーは、特別エリア10Hへの入室を諦めて、入室許可装置170からIDプレート70を取り、他の端末装置30へと移動する(ステップG06)。   If the current value measured by the current measuring unit 180 is smaller than the predetermined threshold value, the LCD 178A, 178B displays that entry is not permitted (step H06). The player gives up entering the special area 10H, takes the ID plate 70 from the entry permitting device 170, and moves to the other terminal device 30 (step G06).

電流測定部180により測定された電流値が、予め定めたしきい値より大きい場合には、入室許可のための全ての条件を満足していると判断し、その旨をサーバPC110と特別エリア10H内の端末装置30に送信する(ステップH07)。   When the current value measured by the current measuring unit 180 is larger than a predetermined threshold value, it is determined that all conditions for permitting entry are satisfied, and the server PC 110 and the special area 10H are notified accordingly. (Step H07).

サーバPC110は、2人のプレーヤーの識別情報に基づいて、記憶手段から、2人のプレーヤーの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210とを読み出し、特別エリア10Hに設けられた端末装置30に送信する(ステップJ03)。端末装置30は、サーバPC110からの基本情報テーブル200と回答情報テーブル210を受信し、記憶手段に登録する(ステップI01)。   Based on the identification information of the two players, the server PC 110 reads the basic information table 200 and the answer information table 210 of the two players from the storage means, and transmits them to the terminal device 30 provided in the special area 10H. (Step J03). The terminal device 30 receives the basic information table 200 and the answer information table 210 from the server PC 110 and registers them in the storage means (step I01).

(プレーヤー案内処理)
本実施形態によるフェンリルの洞窟でのプレーヤー案内処理について図19のフローチャートを用いて説明する。
(Player guidance process)
The player guidance process in the Fenrir cave according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

入室許可装置170が入室許可のための全ての条件を満足していると判断すると(ステップH07)、入室許可装置170は、LCD178A、178Bに入室を許可する旨を表示し、各種演出機器150を制御する機器制御部152に入室許可信号を送信する(ステップH08)。   When it is determined that the room entry permission apparatus 170 satisfies all the conditions for room entry permission (step H07), the room entry permission apparatus 170 displays on the LCDs 178A and 178B that the room entry permission is permitted, and displays the various effect devices 150. An entry permission signal is transmitted to the device control unit 152 to be controlled (step H08).

機器制御装置152は、入室許可装置170からの入室許可信号を受信し、機器制御装置152の滝制御部174は、滝装置172に滝停止信号を送信する(ステップK01)。滝装置172は、滝制御部174からの滝停止信号により滝を停止する(ステップL01)。   The device control device 152 receives the room permission signal from the room permission device 170, and the waterfall control unit 174 of the device control device 152 transmits a waterfall stop signal to the waterfall device 172 (step K01). The waterfall device 172 stops the waterfall in response to a waterfall stop signal from the waterfall control unit 174 (step L01).

続いて、機器制御装置152の扉制御部173は、タイマー(図示せず)による所定の設定時間経過後に、自動扉171に扉「開」信号を送信する(ステップK02)。自動扉171は、扉制御部173からの扉「開」信号により自動扉を開く(ステップL02)。   Subsequently, the door control unit 173 of the device control device 152 transmits a door “open” signal to the automatic door 171 after a predetermined set time has elapsed by a timer (not shown) (step K02). The automatic door 171 opens the automatic door in response to a door “open” signal from the door control unit 173 (step L02).

滝装置172の滝が停止し、自動扉171が開くと、2人のプレーヤーは特別エリア10Hに入室する(ステップG07)。プレーヤーが特別エリア10Hに入室すると、特別エリア10H内に設けられた通過センサー(図示せず)がプレーヤーを検知する。   When the waterfall of the waterfall device 172 stops and the automatic door 171 opens, the two players enter the special area 10H (step G07). When the player enters the special area 10H, a passage sensor (not shown) provided in the special area 10H detects the player.

通過センサーによるプレーヤーの検知を受けて、端末装置30は、スピーカ33A、33Bにより音声案内を開始する(ステップI02)。プレーヤーは音声案内にしたがって特別エリア10H内を進む(ステップG08)。   Upon receiving the player's detection by the passage sensor, the terminal device 30 starts voice guidance using the speakers 33A and 33B (step I02). The player proceeds in the special area 10H according to the voice guidance (step G08).

通過センサーによるプレーヤーの検知を受けて、機器制御装置152のスポットライト制御部186は、タイマー(図示せず)による所定の設定時間経過後に、敷石スポットライト185に全発光信号を送信する(ステップK04)。敷石スポットライト185は、スポットライト制御部186からの全発光信号により、全ての敷石スポットライト185を発光する(ステップL03)。   Upon receiving the player's detection by the passage sensor, the spotlight control unit 186 of the device control device 152 transmits a total light emission signal to the paving stone spotlight 185 after a predetermined set time has elapsed by a timer (not shown) (step K04). ). The cobblestone spotlight 185 emits all the cobblestone spotlights 185 in response to all emission signals from the spotlight control unit 186 (step L03).

続いて、機器制御装置152のスポットライト制御部186は、タイマー(図示せず)による所定の設定時間経過後に、敷石スポットライト185に発光パターン信号を送信する(ステップK05)。敷石スポットライト185は、スポットライト制御部186からの発光パターン信号に応じて、敷石スポットライト185をパターン発光する(ステップL04)。   Subsequently, the spotlight control unit 186 of the device control device 152 transmits a light emission pattern signal to the cobblestone spotlight 185 after a predetermined set time has elapsed by a timer (not shown) (step K05). The cobblestone spotlight 185 emits a pattern light from the cobblestone spotlight 185 in accordance with the light emission pattern signal from the spotlight control unit 186 (step L04).

プレーヤーは、敷石スポットライト185により端末装置30への経路が案内され、光った敷石を踏み進む(ステップG09)。プレーヤーの動きは、敷石に設けられた加圧センサー(図示せず)により常に監視される。加圧センサーの正誤を計算し、その正誤数を記録する(ステップK06)。そして、端末装置30への経路から外れないように、音声や光によりプレーヤーを適宜誘導する。   The player is guided by the paving stone spotlight 185 to the route to the terminal device 30, and steps on the illuminated paving stone (step G09). The movement of the player is constantly monitored by a pressure sensor (not shown) provided on the paving stone. The correctness / incorrectness of the pressure sensor is calculated, and the correctness / incorrectness number is recorded (step K06). Then, the player is appropriately guided by sound or light so as not to deviate from the route to the terminal device 30.

(プレーヤー退出処理)
本実施形態によるフェンリルの洞窟からのプレーヤー退出処理について図20のフローチャートを用いて説明する。
(Player exit processing)
The player leaving process from the Fenrir cave according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

プレーヤーが、フェンリルの洞窟に設けられた狼の端末装置30に到達すると、狼の端末装置30による占いゲーム処理を行う。狼の端末装置30は、占い設問11〜15を行う3台目の端末装置30の一種であるので、第3段階の占いゲーム処理を実行する(ステップG10、ステップI03、ステップJ04)。上述した占いゲーム処理(その3)と同様であるので説明を省略する。   When the player reaches the terminal device 30 of the wolf provided in the Cave of Fenrir, a fortune-telling game process is performed by the terminal device 30 of the wolf. Since the wolf terminal device 30 is a kind of the third terminal device 30 that performs the fortune-telling questions 11 to 15, the third-stage fortune-telling game process is executed (step G10, step I03, step J04). Since this is the same as the fortune telling game process (part 3) described above, description thereof is omitted.

第3段階の占いゲーム処理が終了すると、狼の端末装置30は、スピーカ33A、33Bによりイベント開始の音声案内を行い、エア吹出許可信号を送信する(ステップI04)。   When the third stage fortune-telling game process is completed, the terminal device 30 of the wolf performs voice guidance for starting the event through the speakers 33A and 33B, and transmits an air blowing permission signal (step I04).

プレーヤーは、音声案内にしたがって狼の端末装置30の口に手を入れる(ステップG11)。機器制御装置152は、狼の端末装置30の口に設けられた通過センサー(図示せず)により、プレーヤーが狼の口に手を入れたことを検出し(ステップK07)、各種演出機器150の空気弁183に空気弁「開」信号を送信する(ステップK08)。空気弁183はエアを吹き出し(ステップL05)、プレーヤーの手の甲にエアが吹き付けられる(ステップG12)。このとき、ステップK06で記録した加圧センサーの正誤数を読み出し、空気弁183から吹き出すエアの圧力を調整してもよい。例えば、間違えた数が多いプレーヤーに対しては強い空気圧でエアを吹き出すようにする。   The player places his hand into the mouth of the wolf terminal device 30 in accordance with the voice guidance (step G11). The device control device 152 detects that the player has put his hand into the mouth of the wolf by a passage sensor (not shown) provided in the mouth of the terminal device 30 of the wolf (step K07). An air valve “open” signal is transmitted to the air valve 183 (step K08). The air valve 183 blows out air (step L05), and the air is blown to the back of the player's hand (step G12). At this time, the correctness / incorrect number of the pressure sensor recorded in step K06 may be read out, and the pressure of the air blown out from the air valve 183 may be adjusted. For example, air is blown out at a strong air pressure for a player who has made many mistakes.

続いて、狼の端末装置30は、タイマー(図示せず)による所定の設定時間経過後に、スピーカ33A、33Bによりイベント終了の音声案内を行い、イベント終了信号を送信する(ステップI05)。   Subsequently, the wolf terminal device 30 performs voice guidance for the end of the event through the speakers 33A and 33B and transmits an event end signal after the elapse of a predetermined set time by a timer (not shown) (step I05).

機器制御装置152は、イベント終了信号を受けて、イベント終了照明信号を各種演出機器150に送信する(ステップK09)。各種演出機器150は、終了パターンの照明を発光する(ステップL06)。   In response to the event end signal, the device control device 152 transmits an event end illumination signal to the various effect devices 150 (step K09). The various effect devices 150 emit the end pattern illumination (step L06).

プレーヤーは、終了パターンの照明を見て、狼の端末装置30からIDプレート70を取り、出口への向かう(ステップG13)。そして、自動扉171を通り、特別エリア10Hであるフェンリルの洞窟から退出する(ステップG14)。   The player sees the illumination of the end pattern, takes the ID plate 70 from the terminal device 30 of the wolf, and heads for the exit (step G13). And, it passes through the automatic door 171 and exits from the cave of Fenrir, which is the special area 10H (step G14).

入室許可装置170は、プレーヤーの動きを検出するエリアセンサー(図示せず)や通過センサ(図示せず)によりプレーヤーが不在となったことを検出すると、自動扉171の扉「閉」許可信号を送信する(ステップH09)。   Upon detecting that the player is absent by an area sensor (not shown) or a passage sensor (not shown) that detects the movement of the player, the entrance permission device 170 generates a door “close” permission signal for the automatic door 171. Transmit (step H09).

機器制御装置152は、入室許可装置170からの扉「閉」許可信号を受けて、扉「閉」信号を各種演出機器150の扉制御部173に送信する(ステップK10)。自動扉171は扉を閉じ、自動扉「閉完了」信号を送信する(ステップL07)。   In response to the door “closed” permission signal from the room entry permission device 170, the device control device 152 transmits the door “closed” signal to the door control unit 173 of the various effect devices 150 (step K10). The automatic door 171 closes the door and transmits an automatic door “closed completion” signal (step L07).

機器制御装置152は、自動扉「閉完了」信号を受信し、各種演出機器150の滝制御部174に滝「作動」信号を送信する(ステップK11)。滝装置172は滝の作動を開始する(ステップL08)。   The device control device 152 receives the automatic door “closed completion” signal, and transmits a waterfall “actuation” signal to the waterfall control unit 174 of the various effect devices 150 (step K11). The waterfall device 172 starts the operation of the waterfall (step L08).

(プレーヤー管理)
本実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤー管理について説明する。
(Player management)
Player management in the game system according to the present embodiment will be described.

本実施形態のゲームシステムは、ゲームフィールド10を入力エリア10Aと占いエリア10Bと出力エリア10Cに分け、入力装置20、端末装置30、演出装置40、出力装置50等を設け、プレーヤーが、これら装置にアクセスして占いゲーム等を行うフリーウォークスルータイプのアトラクションである。プレーヤーがゲームフィールド10内を自由に動いてゲームを楽しむことを目的としている。   In the game system of the present embodiment, the game field 10 is divided into an input area 10A, a fortune telling area 10B, and an output area 10C, and an input device 20, a terminal device 30, a rendering device 40, an output device 50, and the like are provided. This is a free walk-through type of attraction that allows you to access fortune-telling games. The purpose is for the player to freely move in the game field 10 and enjoy the game.

しかしながら、プレーヤーが特定のエリアに集中したり、入場するプレーヤーの人数が多すぎたりすると、プレーヤーが落ち着いてゲームを楽しむことができなくなる。   However, if the player concentrates on a specific area or if there are too many players to enter, the player cannot settle down and enjoy the game.

このため、本実施形態ではプレーヤーの人数を管理するようにしている。図21に、プレーヤーの人数を管理するためのプレーヤー管理テーブル250を示す。   For this reason, in this embodiment, the number of players is managed. FIG. 21 shows a player management table 250 for managing the number of players.

プレーヤー管理テーブル250は、各ステータスに現在いるプレーヤーの人数を表すテーブルである。   The player management table 250 is a table representing the number of players currently in each status.

ステータス0は、受付を完了し、個人情報入力装置30により個人情報の登録は完了しているが、端末装置30での占いをまだ行っていない状態である。入力エリア10Aから占いエリア10Bに移動したばかりのプレーヤーの状態である。   Status 0 is a state in which acceptance has been completed and registration of personal information has been completed by the personal information input device 30, but fortune-telling has not yet been performed at the terminal device 30. In this state, the player has just moved from the input area 10A to the fortune-telling area 10B.

ステータス1は、端末装置30で第1段階の占い(占い設問1〜5)は完了しているが、第2段階の占いをまだ行っていない状態である。占いエリア10B内で移動しているプレーヤーの状態である。   Status 1 is a state in which the first stage fortune-telling (fortune-telling questions 1 to 5) has been completed in the terminal device 30, but the second stage fortune-telling has not yet been performed. This is the state of the player moving in the fortune telling area 10B.

ステータス2は、端末装置30で第2段階の占い(占い設問6〜10)は完了しているが、第3段階の占いをまだ行っていない状態である。占いエリア10B内で移動しているプレーヤーの状態である。   Status 2 is a state in which the second stage fortune-telling (fortune-telling questions 6 to 10) has been completed on the terminal device 30, but the third stage fortune-telling has not yet been performed. This is the state of the player moving in the fortune telling area 10B.

ステータス3は、端末装置30で第3段階の占い(占い設問11〜15)は完了しているが、出力装置50で占い結果出力をまだ行っていない状態である。占いエリア10Bから出力エリア10Cに移動しようとしているプレーヤーの状態である。   Status 3 is a state in which the third stage fortune-telling (fortune-telling questions 11 to 15) has been completed at the terminal device 30, but the fortune-telling result output has not yet been performed by the output device 50. This is the state of the player who is moving from the fortune telling area 10B to the output area 10C.

プレーヤー管理テーブル250の更新は、プレーヤーが入力装置20、端末装置30、出力装置50を使用する度に、人数欄をインクリメント又はデクリメントする。   The player management table 250 is updated by incrementing or decrementing the number of people column each time the player uses the input device 20, the terminal device 30, and the output device 50.

例えば、2人のプレーヤーが個人情報入力装置30での個人情報の登録を完了すると、ステータス0の人数を「2」増加させる。   For example, when two players complete registration of personal information in the personal information input device 30, the number of persons with status 0 is increased by “2”.

また、2人のプレーヤーが端末装置30での第1段階の占い(占い設問1〜5)を完了すると、ステータス1の人数を「2」増加させ、ステータス0の人数を「2」減少させる。   When the two players complete the first stage fortune-telling (fortune telling questions 1 to 5) on the terminal device 30, the number of status 1 is increased by "2" and the number of status 0 is decreased by "2".

また、2人のプレーヤーが端末装置30での第2段階の占い(占い設問6〜10)を完了すると、ステータス2の人数を「2」増加させ、ステータス1の人数を「2」減少させる。   When the two players complete the second stage fortune-telling (fortune telling questions 6 to 10) at the terminal device 30, the number of status 2 is increased by "2" and the number of status 1 is decreased by "2".

また、2人のプレーヤーが端末装置30での第3段階の占い(占い設問11〜15)を完了すると、ステータス3の人数を「2」増加させ、ステータス2の人数を「2」減少させる。   When the two players complete the third stage fortune-telling (fortune-telling questions 11 to 15) on the terminal device 30, the number of people in status 3 is increased by "2" and the number of people in status 2 is decreased by "2".

なお、プレーヤー管理テーブル250を他の方法により更新してもよい。例えば、現在有効な全ての基本情報テーブル200を走査し、基本情報テーブル200の処理ステータスの状態をカウントして、その都度、プレーヤー管理テーブル250を生成するようにしてもよい。   Note that the player management table 250 may be updated by other methods. For example, all the currently valid basic information tables 200 may be scanned, the processing status states of the basic information table 200 may be counted, and the player management table 250 may be generated each time.

本実施形態では、このプレーヤー管理テーブル250のデータに基づいて、例えば、次のような管理を行う。   In the present embodiment, for example, the following management is performed based on the data of the player management table 250.

プレーヤー管理テーブル250による合計人数が所定数以上である場合には、ゲームフィールド10の許容人数を超えていると判断し、プレーヤーの入場を制限する。   If the total number of players according to the player management table 250 is greater than or equal to the predetermined number, it is determined that the number of people allowed in the game field 10 is exceeded, and entry of players is restricted.

ステータス0の人数が所定数以上である場合には、占いエリア10B内に滞在しているプレーヤーが許容人数を超えていて、端末装置30に空きがない状態である判断し、演出装置40での演出時間を短縮したり、演出装置40を使用できなくしたりする。特に、ステータス1のプレーヤーを減少させることが有効なので、占いの第1段階後の演出装置40での演出時間を短縮したり、演出装置40を使用できなくしたりする。   If the number of people with status 0 is equal to or greater than the predetermined number, it is determined that the number of players staying in the fortune telling area 10B exceeds the allowable number of people and the terminal device 30 is not available. The production time is shortened or the production device 40 cannot be used. In particular, since it is effective to reduce the number of players with status 1, the production time in the production device 40 after the first stage of fortune-telling is shortened or the production device 40 cannot be used.

ステータス1の人数が所定数以上である場合には、占いエリア10B内に滞在しているプレーヤーが許容人数を超えていて、端末装置30に空きがない状態である判断し、演出装置40での演出時間を短縮したり、演出装置40を使用できなくしたりする。特に、ステータス2のプレーヤーを減少させることが有効なので、占いの第2段階後の演出装置40での演出時間を短縮したり、演出装置40を使用できなくしたりする。   If the number of people in status 1 is greater than or equal to the predetermined number, it is determined that the number of players staying in the fortune telling area 10B exceeds the allowable number of people and the terminal device 30 is not available, and the directing device 40 The production time is shortened or the production device 40 cannot be used. In particular, since it is effective to reduce the number of players with status 2, the production time at the production device 40 after the second stage of fortune-telling is shortened or the production device 40 cannot be used.

ステータス2の人数が所定数以上である場合には、占いエリア10B内に滞在しているプレーヤーが許容人数を超えていて、端末装置30に空きがない状態である判断し、演出装置40での演出時間を短縮したり、演出装置40を使用できなくしたりする。特に、ステータス3のプレーヤーを減少させることが有効なので、占いの第3段階後の演出装置40での演出時間を短縮したり、演出装置40を使用できなくしたりする。占いエリア10Bからの退出を促す案内をしてもよい。   If the number of people in status 2 is equal to or larger than the predetermined number, it is determined that the number of players staying in the fortune telling area 10B exceeds the allowable number of people and the terminal device 30 is not available, and the directing device 40 The production time is shortened or the production device 40 cannot be used. In particular, since it is effective to reduce the number of players with status 3, the production time in the production device 40 after the third stage of fortune telling is shortened or the production device 40 cannot be used. Guidance that prompts the user to leave the fortune telling area 10B may be provided.

ステータス3の人数が所定数以上である場合には、出力エリア10Cが混雑していて出力装置50に空きがない状態である判断し、出力装置50での演出を省略するなどして処理時間を短縮するようにする。   If the number of people in status 3 is equal to or greater than the predetermined number, it is determined that the output area 10C is congested and the output device 50 is not empty, and processing time is reduced by omitting effects on the output device 50. Try to shorten it.

ステータス2の人数が所定数以上である場合には、特別エリア10Hに入室可能なプレーヤーの人数が多くなるので、入室許可装置170における入室条件を厳しくする。例えば、電流測定部180により測定された電流値のしきい値を高くして入室可能なプレーヤーの数を調整する。   When the number of people in status 2 is equal to or greater than the predetermined number, the number of players that can enter the special area 10H increases, so the entry conditions in the entry permission device 170 are strict. For example, the threshold value of the current value measured by the current measuring unit 180 is increased to adjust the number of players that can enter the room.

逆に、ステータス2の人数が少ない場合には、入室許可装置170における入室条件を緩やかにする。例えば、電流測定部180により測定された電流値の低くしたり、ルーン文字についての第3条件を省略したりする。   On the other hand, when the number of people in status 2 is small, the room entry conditions in the room entry permission device 170 are relaxed. For example, the current value measured by the current measuring unit 180 is lowered, or the third condition for the rune characters is omitted.

また、ゲームシステムにおけるプレーヤー管理の他の実施形態としては、個人情報入力装置20により個人情報を入力したプレーヤーの人数から、出力装置50から占い結果を出力したプレーヤーの人数を減算することにより、ゲームフィールド10内にいるプレーヤーの人数を把握して、その人数によりプレーヤー管理を行うようにしてもよい。   As another embodiment of the player management in the game system, the number of players who output the fortune-telling results from the output device 50 is subtracted from the number of players who input the personal information by the personal information input device 20, thereby playing the game. The number of players in the field 10 may be grasped, and player management may be performed based on the number of players.

[変形実施形態]
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
[Modified Embodiment]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、占いゲームを行うフリーウォークスルータイプのゲームシステムであったが、設問に対してプレーヤーが回答するゲームであれば他の態様のゲームであってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the game system is a free walk-through type game system that performs a fortune-telling game, but may be a game in another mode as long as the player answers the question.

また、上記実施形態では、フリーウォークスルータイプのゲームシステムであったが、クイズゲームを行う回遊式のゲームシステムでもよい。   In the above-described embodiment, the game system is a free walk-through type, but it may be a migratory game system that performs a quiz game.

また、上記実施形態では、アミューズメント施設内に設けられたゲームフィールドを用いるゲームシステムであったが、ゲームフィールドを固定しなくてもよい。例えば、ショッピングアーケードなどの歩くスペースがある開放的なエリア内に入力装置、端末装置、演出装置、出力装置を自由に配置してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it was a game system using the game field provided in the amusement facility, it is not necessary to fix a game field. For example, an input device, a terminal device, a rendering device, and an output device may be freely arranged in an open area where there is a walking space such as a shopping arcade.

また、上記実施形態では、プレーヤーを識別するIDカードを受付カウンタにより受け渡しするようにしているが、IDカードを販売する自動販売機のようなものを設け、自動販売機によりIDカードのIDをチェックしたり、識別したりしてもよい。   In the above embodiment, the ID card for identifying the player is delivered by the reception counter. However, a vending machine that sells the ID card is provided, and the ID of the ID card is checked by the vending machine. Or may be identified.

また、上記実施形態では、プレーヤーの識別のためにIDプレートを用いたが、磁気カード、ICカード、定期券、Suicaカード、Edyカード、携帯電話等を用いてもよい。更に、プレーヤーを識別するものであれば、指紋や虹彩等の個人を識別する手段を用いてもよい。   In the above embodiment, an ID plate is used for player identification, but a magnetic card, IC card, commuter pass, Suica card, Edy card, mobile phone, or the like may be used. Furthermore, as long as it identifies a player, means for identifying an individual such as a fingerprint or an iris may be used.

また、上記実施形態では、ルーン文字(石)を主体とした占いであったが、タロットカードやトランプカードのような組み合わせにより占いの結果を提示するものであってもよい。   In the above embodiment, the fortune-telling is mainly based on runes (stones). However, fortune-telling results may be presented by a combination such as a tarot card or a playing card.

また、上記実施形態では、占い結果を出力装置からプリントアウトして紙として提供したが、占い結果を音声や映像等により提供してもよいし、電子データをCD−ROM等に記録して提供してもよい。また、電子データを電子メール等の手段を用いて提供してもよい。   In the above embodiment, the fortune-telling results are printed out from the output device and provided as paper. However, the fortune-telling results may be provided by audio or video, or provided by recording electronic data on a CD-ROM or the like. May be. Also, electronic data may be provided using means such as electronic mail.

また、上記実施形態では、プレーヤーの身体的特徴を測定する測定手段として、手を繋いだ2人のプレーヤー間の電流を測定したが、プレーヤーの体脂肪率や体重、身長等の身体的特徴を測定するようにしてもよい。   In the above embodiment, as a measuring means for measuring a player's physical characteristics, the current between two players holding hands is measured. However, the physical characteristics such as the body fat percentage, weight, and height of the players are measured. You may make it measure.

また、上記実施形態では、サーバPCや管理PC等からなる中央制御装置(制御装置)がデータ等を全て管理・作成して端末装置や出力装置等へ送信しているが、端末装置や出力装置等が制御装置の処理の全部又は一部を分担するようにしてもよい。例えば、出力装置は、利用者識別情報と結果情報テーブル等を制御装置から受信し、出力装置にて占い結果を生成して出力するようにしてもよい。   In the above embodiment, the central control device (control device) including the server PC and the management PC manages and creates all data and transmits the data to the terminal device and the output device. Etc. may share all or part of the processing of the control device. For example, the output device may receive user identification information, a result information table, and the like from the control device, and generate and output a fortune telling result by the output device.

本発明の一実施形態によるゲームシステムのゲームフィールドを示す図である。It is a figure which shows the game field of the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムで用いられるIDプレートを示す図である。It is a figure which shows ID plate used with the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムの全体の構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける個人情報入力装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the personal information input device in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける端末装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the terminal device in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける演出装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the presentation apparatus in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける出力装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the output device in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲームデータの各種テーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables of the game data in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるデータベースを示す図である。It is a figure which shows the database in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理の個人情報入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the personal information input process of the game process in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理の占いゲーム処理を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the fortune-telling game process of the game process in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理の占いゲーム処理を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the fortune-telling game process of the game process in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理の占いゲーム処理を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (the 3) which shows the fortune-telling game process of the game process in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム処理のゲーム結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game result output process of the game process in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける入室許可装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the entrance permission apparatus in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける入室許可装置の使用時の状態を示す図である。It is a figure which shows the state at the time of use of the entrance permission apparatus in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおける入室許可装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the room entrance permission apparatus in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるフェンリルの洞窟への入室許可処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance permission processing to the cave of Fenrir in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるフェンリルの洞窟でのプレーヤー案内処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player guidance process in the cave of Fenrir in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるフェンリルの洞窟でのプレーヤー退出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the player leaving process in the cave of Fenrir in the game system by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるゲームシステムにおけるプレーヤー管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the player management table in the game system by one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10…ゲームフィールド
10A…入力エリア
10B…占いエリア
10C…出力エリア
10D…システムエリア
10E…受付カウンター
10F…入口
10G…出口
10H…特別エリア
20…個人情報入力装置
21…操作面
22A、22B…RFIDアンテナ
23A…スピーカ(L)
23B…スピーカ(R)
24A、24B…LCD
25A、25B…タッチパネル
26…個人情報入力PC
27…DIO(デジタルI/Oユニット)
30…端末装置
31…操作面
32A、32B…RFIDアンテナ
33A…スピーカ(L)
33B…スピーカ(R)
34…LCD
35…タッチパネル
36…端末装置PC
37…DIO(デジタルI/Oユニット)
40…演出装置
41…覗き穴
42…LCD
43A…スピーカ(L)
43B…スピーカ(R)
44…RFIDアンテナ
45…演出装置PC
46…DIO(デジタルI/Oユニット)
50…出力装置
51…操作面
52…RFIDアンテナ
53A…スピーカ(L)
53B…スピーカ(R)
54…LCD
55…出力装置PC
57…DIO(デジタルI/Oユニット)
58…投入口
59…排出口
60…受付PC
62…LCD
70…IDプレート
72…プラスチック板
74…メモリ回路
76…共振回路
100…中央制御装置
110…サーバPC
112…LCD
114…キーボード
116…UPS
120…管理PC
122…LCD
124…キーボード
126…プリンタ
128…RFIDアンテナ
130…スピーカ
132…音響再生装置
140…LCD
142…映像再生装置
150…各種演出機器
152…機器制御装置
160…演出照明機器
162…照明制御装置
170…入室許可装置
171…自動扉
172…滝装置
173…扉制御部
174…滝制御部
175A、175B…操作面
176A、176B…RFIDアンテナ
177A、177B…スピーカ(L)、スピーカ(R)
178A…178B…LCD
179A、179B…電極
180…電流測定部
181…入室許可装置PC
182…DIO(デジタルI/Oユニット)
183…空気弁
185…敷石スポットライト
186…スポットライト制御部
200…基本情報テーブル
210…回答情報テーブル
220…結果情報テーブル
230…共通設問データベース
240…個別設問データベース
250…プレーヤー管理テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game field 10A ... Input area 10B ... Fortune-telling area 10C ... Output area 10D ... System area 10E ... Reception counter 10F ... Entrance 10G ... Exit 10H ... Special area 20 ... Personal information input device 21 ... Operation surface 22A, 22B ... RFID antenna 23A ... Speaker (L)
23B ... Speaker (R)
24A, 24B ... LCD
25A, 25B ... Touch panel 26 ... Personal information input PC
27 ... DIO (Digital I / O unit)
30 ... Terminal device 31 ... Operation surface 32A, 32B ... RFID antenna 33A ... Speaker (L)
33B ... Speaker (R)
34 ... LCD
35 ... Touch panel 36 ... Terminal PC
37 ... DIO (Digital I / O unit)
40 ... Production device 41 ... Peephole 42 ... LCD
43A ... Speaker (L)
43B ... Speaker (R)
44 ... RFID antenna 45 ... Directing device PC
46 ... DIO (Digital I / O unit)
50 ... Output device 51 ... Operation surface 52 ... RFID antenna 53A ... Speaker (L)
53B ... Speaker (R)
54 ... LCD
55 ... Output device PC
57 ... DIO (Digital I / O unit)
58 ... Inlet 59 ... Discharge 60 ... Reception PC
62 ... LCD
70 ... ID plate 72 ... Plastic plate 74 ... Memory circuit 76 ... Resonant circuit 100 ... Central controller 110 ... Server PC
112 ... LCD
114 ... Keyboard 116 ... UPS
120 ... Management PC
122 ... LCD
124 ... Keyboard 126 ... Printer 128 ... RFID antenna 130 ... Speaker 132 ... Sound reproduction device 140 ... LCD
142 ... Video playback device 150 ... Various effect devices 152 ... Device control device 160 ... Effect lighting device 162 ... Lighting control device 170 ... Entrance permission device 171 ... Automatic door 172 ... Waterfall device 173 ... Door control unit 174 ... Waterfall control unit 175A, 175B ... Operation surface 176A, 176B ... RFID antenna 177A, 177B ... Speaker (L), Speaker (R)
178A ... 178B ... LCD
179A, 179B ... Electrode 180 ... Current measuring unit 181 ... Entrance permission device PC
182 ... DIO (Digital I / O unit)
183 ... Air valve 185 ... Paving stone spotlight 186 ... Spotlight control unit 200 ... Basic information table 210 ... Answer information table 220 ... Result information table 230 ... Common question database 240 ... Individual question database 250 ... Player management table

Claims (6)

プレーヤーの個人情報を入力するための個人情報入力装置と、表示される設問に対して前記プレーヤーが回答するゲームを行なうための端末装置と、前記ゲームの処理結果を出力するための出力装置とをゲームフィールド内に配設し、前記ゲームの進行に関わる情報を記憶する記憶部を有し、前記個人情報入力装置と前記端末装置と前記出力装置を制御する制御装置を備えたゲームシステムであって、
前記個人情報入力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、
前記端末装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、
前記出力装置は、前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段を有し、
前記個人情報入力装置は、
個人情報の入力を受け付ける操作手段と、
前記操作手段により受け付けられた前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する個人情報送信手段を更に有し、
前記制御装置は、
前記個人情報入力装置から送信された前記個人情報を、前記識別情報に関連付けて、前記記憶部に記憶させる個人情報記憶手段と、
複数のプレーヤーの組に対する共通の設問と、前記組を構成する個々のプレーヤーに対する個別の設問とを決定する設問決定手段と、
前記設問決定手段により決定された前記共通の設問と前記個別の設問を、前記識別情報に関連づけて、前記記憶部に記憶させる設問記憶手段を更に有し、
前記端末装置は、
前記記憶部から、前記識別情報に関連付けて記憶された前記共通の設問と前記個別の設問を呼び出す設問呼出手段と、
前記設問呼出手段によって呼び出された設問を表示する設問表示手段と、
前記設問表示手段により表示された前記設問に対する回答を受け付ける操作手段と、
前記操作手段により受け付けられた前記回答を、前記識別情報に関連付けて前記制御装置に送信する回答送信手段を更に有し、
前記制御装置は、
前記端末装置から送信された前記回答を、前記識別情報と関連付けて前記記憶部に記憶させる回答記憶手段と、
前記記憶部に記憶された前記回答及び/又は前記個人情報に基づいて、前記ゲームの結果を生成するゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段による前記ゲームの結果を、前記識別情報と関連づけて前記記憶部に記憶させるゲーム結果記憶手段とを更に有し、
前記出力装置は、
前記記憶部から、前記識別情報に関連づけられた記憶された前記ゲームの結果を呼び出すゲーム結果呼出手段と、
前記ゲーム結果呼出手段により呼び出された前記ゲームの結果を出力するゲーム結果出力手段を更に有する
ことを特徴とするゲームシステム。
A personal information input device for inputting personal information of a player, a terminal device for playing a game in which the player answers a displayed question, and an output device for outputting a processing result of the game A game system provided in a game field, having a storage unit for storing information relating to the progress of the game, and comprising a control device for controlling the personal information input device, the terminal device, and the output device. ,
The personal information input device has identification information receiving means for receiving identification information of the player,
The terminal device has identification information receiving means for receiving identification information of the player,
The output device has identification information receiving means for receiving identification information of the player,
The personal information input device includes:
Operation means for receiving input of personal information;
The personal information received by the operation means further includes personal information transmission means for transmitting the personal information in association with the identification information to the control device,
The controller is
Personal information storage means for storing the personal information transmitted from the personal information input device in the storage unit in association with the identification information;
A question determination means for determining a common question for a set of a plurality of players and an individual question for each player constituting the set;
The common question determined by the question determination means and the individual question are further associated with the identification information and stored in the storage unit.
The terminal device
A question calling means for calling the common question and the individual question stored in association with the identification information from the storage unit;
Question display means for displaying a question called by the question calling means;
Operation means for receiving an answer to the question displayed by the question display means;
The answer received by the operation means further includes answer sending means for sending to the control device in association with the identification information,
The controller is
An answer storage means for storing the answer transmitted from the terminal device in the storage unit in association with the identification information;
Game processing means for generating a result of the game based on the answer and / or the personal information stored in the storage unit;
Game result storage means for storing the result of the game by the game processing means in the storage unit in association with the identification information;
The output device is
Game result calling means for calling the stored game result associated with the identification information from the storage unit;
A game system further comprising game result output means for outputting a result of the game called by the game result calling means.
前記ゲームフィールド内に閉鎖空間を設定し、
前記閉鎖空間の入口に、前記閉鎖空間への入場を許可するための入場許可装置を設け、
前記入場許可装置は、
前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段により受け付けた前記プレーヤーの識別情報を、前記制御装置に送信する識別情報送信手段を有し、
前記制御装置は、
前記入場許可装置から送信された前記識別情報に関連づけられた前記個人情報と前記回答を呼びだし、前記個人情報及び/又は前記回答が予め設定された所定条件を満たすか否かを判定する条件判定手段を更に有し、
前記入場許可装置は、
前記条件判定手段による判定結果に基づいて、前記閉鎖空間への入場を許可する許可手段を更に有する
ことを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
Set a closed space in the game field;
An entrance permission device is provided at the entrance of the closed space to permit entry into the closed space,
The admission permission device is:
Identification information receiving means for receiving identification information of the player;
Identification information transmitting means for transmitting the identification information of the player received by the identification information receiving means to the control device;
The controller is
Condition determining means for calling up the personal information and the answer associated with the identification information transmitted from the admission permission apparatus and determining whether the personal information and / or the answer satisfies a predetermined condition set in advance. Further comprising
The admission permission device is:
The game system according to claim 1, further comprising permission means for permitting entry into the closed space based on a determination result by the condition determination means.
前記入場許可装置は、前記プレーヤーの身体的特徴を測定する測定手段を更に有し、
前記入場許可装置の前記許可手段は、前記条件判定手段による判定結果と、前記測定手段による測定結果に基づいて、前記閉鎖空間への入場を許可する
ことを特徴とする請求項2記載のゲームシステム。
The admission permission device further includes a measuring means for measuring physical characteristics of the player,
The game system according to claim 2, wherein the permission means of the entrance permission device permits entry into the closed space based on a determination result by the condition determination means and a measurement result by the measurement means. .
前記制御装置は、
前記ゲームフィールド内に存在するプレーヤー数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされたプレーヤー数に基づいて、前記ゲームフィールド内の混雑の程度を判定する混雑判定手段を更に有し、
前記混雑判定手段による判定結果に基づいて、前記条件判定手段における前記所定条件を変更する
ことを特徴とする請求項2又は3記載のゲームシステム。
The controller is
Counting means for counting the number of players present in the game field;
Congestion determining means for determining the degree of congestion in the game field based on the number of players counted by the counting means,
The game system according to claim 2, wherein the predetermined condition in the condition determination unit is changed based on a determination result by the congestion determination unit.
前記制御装置は、
前記ゲームフィールド内に存在するプレーヤー数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされたプレーヤー数に基づいて、前記ゲームフィールド内の混雑の程度を判定する混雑判定手段と、
前記混雑判定手段による判定結果に基づいて、前記プレーヤーを所定方向に移動する用に誘導する誘導手段を更に有する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The controller is
Counting means for counting the number of players present in the game field;
Congestion determination means for determining the degree of congestion in the game field based on the number of players counted by the counting means;
The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising guidance means for guiding the player to move in a predetermined direction based on a determination result by the congestion determination means.
前記ゲームフィールド内に、前記プレーヤーに対する演出動作を行う演出装置を更に配設し、
前記演出装置は、
前記プレーヤーの識別情報を受け付ける識別情報受付手段と、
前記識別情報受付手段により受け付けた前記プレーヤーの識別情報を、前記制御装置に送信する識別情報送信手段を有し、
前記制御装置は、
前記演出装置から送信された前記識別情報に関連づけられた前記個人情報と前記回答を呼びだし、前記個人情報及び/又は前記回答に基づいて前記ゲームの進行状況を判定する進行状況判定手段を更に有し、
前記演出装置は、
前記進行状況判定手段の判定結果に応じて決定した演出画像を表示する表示手段を更に有する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
In the game field, an effect device that performs an effect operation for the player is further arranged.
The stage device is
Identification information receiving means for receiving identification information of the player;
Identification information transmitting means for transmitting the identification information of the player received by the identification information receiving means to the control device;
The controller is
It further includes a progress status determining means for calling the personal information and the answer associated with the identification information transmitted from the rendering device and determining the progress status of the game based on the personal information and / or the answer. ,
The stage device is
The game system according to claim 1, further comprising display means for displaying an effect image determined according to a determination result of the progress status determination means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016019754A (en) * 2014-05-21 2016-02-04 株式会社 ディー・エヌ・エー Automatic supply of game object to character in online game
JP2016189971A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP2018167029A (en) * 2018-04-23 2018-11-01 株式会社ドリコム Terminal device, game system, questioning method, and program

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