JP2008113834A - Game machine and game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ベーシックゲームにおいて所定の条件が揃った場合に、その報償としてボーナスゲームを提供する遊技機及び遊技システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine and a gaming system that provide a bonus game as a reward when a predetermined condition is met in a basic game.
近時、プレイヤのゲームに対する興趣を高めるため、ベーシックゲームにおいて所定の条件が揃った場合に、ボーナスゲームとして、プレイヤにより有利な条件でゲームを提供し、プレイヤが配当を受けやすくした遊技機が普及している。これにより、プレイヤの興趣を高めることが可能となっている。 Recently, in order to increase the interest of the player in games, a gaming machine that provides a player with a more advantageous condition as a bonus game when a predetermined condition is met in a basic game and makes it easier for the player to receive a dividend is doing. Thereby, it is possible to enhance the interest of the player.
この種の遊技機の典型的な例としては、特許文献1にて提案されているものを挙げることができる。
As a typical example of this type of gaming machine, one proposed in
かかる特許文献1で開示されている遊技機では、ベーシックゲームにおいては従来の確率で配当が得られるようになっており。また、配当の大きさも特にプレイヤが関心を持つほど大きいものではない。しかし、ボーナスゲームにおいては、ボーナスゲーム専用の配当テーブルが用意され、ベーシックゲームよりも高確率かつ高配当を得ることができ、また、当選した場合の演出画像もベーシックゲームとは異なるようになされている。
しかしながら、特許文献1の遊技機では、演出画像がベーシックゲームとは異なるといっても、常に同じ種類のゲームが提供されるので、プレイヤにとっては単調な作業の繰り返しとなる。また、ボーナスゲームにおいては、ベーシックゲームよりも難易度が低い状態となるため、ゲームに勝利するという達成感や高揚感がプレイヤにとって低くなり、ゲームに対する興趣を失わせる場合も少なくない。
However, in the gaming machine of
本発明は、上記の実情に鑑みなされたものであり、その目的は、提供されるゲームが単調になることを抑制して、プレイヤのゲームに対する興趣の低下を抑制することができる遊技機及び遊技システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a game capable of suppressing the provided game from becoming monotonous and suppressing a decrease in the interest of the player in the game. To provide a system.
上記目的を達成するため、本発明者は、ボーナスゲームにおいて、ベーシックゲームとは異なる態様でプレイヤと遊技機間におけるインタラクティブ性を向上させて、提供されるゲームが単調とならないようにすればよいのではないかと着想した。 In order to achieve the above object, the present inventor only has to improve the interactivity between the player and the gaming machine in a mode different from the basic game in the bonus game so that the provided game does not become monotonous. I thought that it might be.
上記着想に基づいた具体的な発明は、以下のとおりである。 Specific inventions based on the above idea are as follows.
本発明に係る第1の態様は、複数の選択可能領域を表示するディスプレイと、プレイヤによる接触が検出可能であり、該接触を検出した場合に検出信号を送信するタッチパネルと、前記検出信号を受信することにより、前記タッチパネルにおける該接触を検出した位置が前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、前記位置が該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、所定の数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を与えるコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機である。 According to a first aspect of the present invention, a display that displays a plurality of selectable areas, a touch panel that can detect contact by a player and that transmits a detection signal when the contact is detected, and receives the detection signal. Thus, it is determined whether or not the position where the contact is detected on the touch panel is within a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas, and the position is within the predetermined selectable area. If the game program of the next stage is executed according to the data associated with the predetermined selectable area, the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed is calculated. The number of coins that have been paid out is added to the payout accumulation data for storing, and when a predetermined number of stages are cleared, the number of coins stored in the payout accumulation data is A controller for providing an award, a game machine, characterized in that it comprises a.
本発明に係る第1の態様によれば、ディスプレイは複数の選択可能領域を表示し、タッチパネルはプレイヤによる接触が検知可能であることにより、表示された選択可能領域にプレイヤが接触したか否かを検知することができる。そして、コントローラは、当該接触が所定の選択可能領域内であったか否かを判断し、当該選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行することができる。さらに、コントローラは、次のステージのゲームプログラムを実行する場合に配当されるコイン数を、配当積立データに加算して所定数のステージクリア後に配当積立データに記憶されているコイン数に応じた賞を払い出すことができる。 According to the first aspect of the present invention, the display displays a plurality of selectable areas, and the touch panel can detect contact by the player, so whether or not the player touches the displayed selectable area. Can be detected. Then, the controller can determine whether or not the contact is within a predetermined selectable area, and can execute the game program for the next stage in accordance with data associated with the selectable area. Further, the controller adds the number of coins to be paid out when executing the game program for the next stage to the payout accumulation data, and after a predetermined number of stages have been cleared, Can be paid out.
これにより、プレイヤは、タッチパネルに接触するというゲームに対する操作に対し、接触した選択可能領域に関連づけられたデータに基づいて、次のステージのゲームを行うことができる。さらに、所定数のステージをクリアした後に積み立てた配当をまとめて得ることができるので、当該フリーゲームを実行する期待感をわき立たせることができ、プレイヤの興趣を増すことができる。 Thereby, the player can play the game of the next stage based on the data associated with the selectable area in contact with the operation for the game of touching the touch panel. Furthermore, since the payouts accumulated after clearing a predetermined number of stages can be obtained collectively, the expectation of executing the free game can be enhanced, and the interest of the player can be increased.
ここで、選択可能領域とは、ディスプレイに表示され、境界線によって区切られた所定の面積を有する領域であって、所定の遊技価値と関連づけられており、プレイヤが操作の目標とするものをいう。また、境界線とは、ディスプレイにおいて所定の面積を有する線であってもよく、また当該選択可能領域内とそれ以外の領域とにおける着色された色の違いによりあらわれたものであってもよい。 Here, the selectable area is an area having a predetermined area displayed on the display and separated by a boundary line, which is associated with a predetermined game value and is a target of operation by the player. . Further, the boundary line may be a line having a predetermined area in the display, or may be expressed by a difference in colored colors in the selectable region and other regions.
さらに、コインとは、当該遊技機における遊技価値のことをいい、実際のコインであってもよく、また、磁気媒体や光媒体等の記憶媒体に記憶可能な電磁的又は電子的な情報であってもよい。遊技機において採用される払い出し方式にしたがって選択可能である。 Furthermore, the coin refers to a gaming value in the gaming machine, which may be an actual coin, or electromagnetic or electronic information that can be stored in a storage medium such as a magnetic medium or an optical medium. May be. It can be selected according to the payout method employed in the gaming machine.
本発明に係る第2の態様は、複数の選択可能領域を表示するディスプレイと、プレイヤによる接触が検出可能であり、該接触を検知した場合に検出信号を送信するタッチパネルと、実行する数をランダムに決定し、前記検出信号を受信することにより、前記タッチパネルにおける該接触を検出した位置が前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、前記位置が該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、前記実行する数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を与えるコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機である。 According to the second aspect of the present invention, a display that displays a plurality of selectable areas, a touch panel that can detect contact by the player and that transmits a detection signal when the touch is detected, and a number to be executed are randomly selected. And determining whether or not the position where the contact is detected on the touch panel is within a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas. If it is determined that it is within the predetermined selectable area, the next stage game program is executed in accordance with the data associated with the predetermined selectable area, and the next stage game program is executed. If the number of coins to be paid out is added to the payout accumulation data for storing the number of coins paid out, and the number of coins to be executed is cleared, the payout A controller for providing an award corresponding to the number of coins stored in the standing data, a game machine, characterized in that it comprises a.
本発明にかかる第2の態様によれば、ディスプレイは複数の選択可能領域を表示し、タッチパネルはプレイヤによる接触が検知可能であることにより、表示された選択可能領域にプレイヤが接触したか否かを検知することができる。そして、コントローラは、当該接触が所定の選択可能領域内であったか否かを判断し、当該選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行することができる。さらに、コントローラは、次のステージのゲームプログラムを実行する場合に配当されるコイン数を、配当積立データに加算していき、ランダムに決定したステージ数のステージをクリア後に配当積立データに記憶されているコイン数に応じた賞を払い出すことができる。 According to the second aspect of the present invention, the display displays a plurality of selectable areas, and the touch panel can detect contact by the player, so whether or not the player touches the displayed selectable area. Can be detected. Then, the controller can determine whether or not the contact is within a predetermined selectable area, and can execute the game program for the next stage in accordance with data associated with the selectable area. Further, the controller adds the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed to the payout reserve data, and is stored in the payout reserve data after clearing a stage with a randomly determined number of stages. You can pay out prizes according to the number of coins you have.
これにより、プレイヤは、タッチパネルに接触するというゲームに対する操作に対し、選択可能領域に接触した場合に、次のステージのゲームを行うことができる。さらに、ランダムに決定された数のステージをクリアした後に積み立てた配当をまとめて得ることができ、また、積み立てる配当もその都度変化させることができるので、当該フリーゲームを実行する期待感を湧き立たせることができる。 Thereby, the player can play the game of the next stage when the player touches the selectable area in response to the operation for touching the touch panel. In addition, it is possible to collect accumulated dividends after clearing a randomly determined number of stages, and the accumulated dividends can be changed each time, so that the expectation of running the free game can be raised. Can be.
本発明に係る第3の態様は、複数の選択可能領域を表示するディスプレイと、前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域をプレイヤが射撃するためのインプットデバイスと、前記インプットデバイスによる入力を検出し、前記ディスプレイにおける前記入力位置の座標データを送信する入力センサと、前記座標データを受信することにより、当該座標データが前記所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、前記座標データが該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、所定の数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を与えるコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a display for displaying a plurality of selectable areas, an input device for a player to shoot a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas, and the input device. An input sensor that detects input and transmits coordinate data of the input position on the display; and by receiving the coordinate data, determines whether the coordinate data is within the predetermined selectable region; If it is determined that the coordinate data is within the predetermined selectable area, a game program for the next stage is executed according to data associated with the predetermined selectable area, and the game for the next stage is performed. The number of coins to be paid out when the program is executed is added to the payout accumulation data for storing the number of coins paid out, and a predetermined number of A game machine, characterized in that it comprises a controller for providing an award corresponding to the number of coins stored in the payout reserve data when clearing the stage.
本発明にかかる第3の態様によれば、ディスプレイが選択可能領域を表示し、プレイヤはインプットデバイスを用いて表示された選択可能領域を射撃することができる。そして、入力センサが射撃された位置を座標データとしてコントローラに送信するので、コントローラは受信した当該座標データに基づいて選択可能領域が射撃されたか否かを判断し、射撃されたと判断した場合には、当該選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行することができる。さらに、コントローラは、次のステージのゲームプログラムを実行する場合に配当されるコイン数を配当積立データに加算して、所定数のステージクリア後に配当積立データに記憶されているコイン数に応じた賞を与えることができる。 According to the third aspect of the present invention, the display displays the selectable area, and the player can shoot the selectable area displayed using the input device. And since the position where the input sensor was shot is transmitted to the controller as coordinate data, the controller determines whether or not the selectable area has been shot based on the received coordinate data. The game program of the next stage can be executed in accordance with the data associated with the selectable area. Further, the controller adds the number of coins to be paid out when executing the game program of the next stage to the payout accumulation data, and after a predetermined number of stages are cleared, a prize according to the number of coins stored in the payout accumulation data. Can be given.
これにより、プレイヤは、選択可能領域に対して射撃をするというゲームに対する操作に対し、選択可能領域を射撃した場合に、次のステージのゲームを行うことができる。さらに、所定数のステージをクリアした後に積み立てた配当をまとめて得ることができるので、当該フリーゲームを実行する期待感をわき立たせることができ、プレイヤの興趣を増すことができる。また、射撃という、プレイヤのゲームに対する習熟度により、取得可能なコイン数に対応する賞が異なる場合があるので、当該遊技機に対するプレイヤの興趣を高めることができ、遊技機とプレイヤ間のインタラクティブ性を向上させることができる。 Thereby, the player can play the game of the next stage when shooting the selectable area in response to an operation for shooting the selectable area. Furthermore, since the payouts accumulated after clearing a predetermined number of stages can be obtained collectively, the expectation of executing the free game can be enhanced, and the interest of the player can be increased. In addition, since the prize corresponding to the number of coins that can be acquired may differ depending on the player's proficiency level with respect to the game, the player's interest in the gaming machine can be enhanced, and the interactivity between the gaming machine and the player Can be improved.
本発明にかかる第4の態様は、複数の選択可能領域を表示するディスプレイと、前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域をプレイヤが射撃するためのインプットデバイスと、前記インプットデバイスによる入力を検出し、前記ディスプレイにおける前記入力位置の座標データを送信する入力センサと、実行する数をランダムに決定し、前記座標データが該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、前記実行する数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を与えるコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a display for displaying a plurality of selectable areas, an input device for a player to shoot a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas, and the input device. When an input sensor that detects input and transmits coordinate data of the input position on the display and a number to be executed are determined at random, and it is determined that the coordinate data is within the predetermined selectable area, The game program of the next stage is executed according to the data associated with the predetermined selectable area, and the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed It is added to the dividend accumulation data to be stored, and when the number of stages to be executed is cleared, the coil stored in the dividend accumulation data is stored. A game machine, characterized in that it comprises a controller for providing an award corresponding to the number.
本発明にかかる第4の態様によれば、ディスプレイが選択可能領域を表示し、プレイヤはインプットデバイスを用いて表示された選択可能領域を射撃することができる。そして、入力センサが射撃された位置を座標データとしてコントローラに送信するので、コントローラは受信した当該座標データに基づいて選択可能領域が射撃されたか否かを判断し、射撃されたと判断した場合には、当該選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行することができる。さらに、コントローラは、次のステージのゲームプログラムを実行する場合に配当されるコイン数を配当積立データに加算して、ランダムに決定したステージ数のステージをクリア後に配当積立データに記憶されているコイン数に応じた賞を与えることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the display displays the selectable area, and the player can shoot the selectable area displayed using the input device. And since the position where the input sensor was shot is transmitted to the controller as coordinate data, the controller determines whether or not the selectable area has been shot based on the received coordinate data. The game program of the next stage can be executed in accordance with the data associated with the selectable area. Further, the controller adds the number of coins to be paid out when executing the game program of the next stage to the payout reserve data, and after clearing the stage of the randomly determined number of stages, the coin stored in the payout reserve data Awards can be given according to the number.
これにより、プレイヤは、選択可能領域に対して射撃をするというゲームに対する操作に対し、選択可能領域を射撃した場合に、次のステージのゲームを行うことができる。さらに、ランダムに決定された数のステージをクリアした後に積み立てた配当をまとめて得ることができる。またステージ数が変化することにより、積み立てる配当もその都度変化することになるので、当該フリーゲームを実行する期待感を湧き立たせることができ、プレイヤの興趣を増すことができる。また、射撃という、プレイヤのゲームに対する習熟度により、取得可能なコイン数に対応する賞が異なる場合があるので、当該遊技機に対するプレイヤの興趣を高めることができ、遊技機とプレイヤ間のインタラクティブ性を向上させることができる。 Thereby, the player can play the game of the next stage when shooting the selectable area in response to an operation for shooting the selectable area. Furthermore, it is possible to obtain a collective payout after clearing a randomly determined number of stages. Further, since the number of stages is changed, the accumulated payout is also changed each time, so that a sense of expectation for executing the free game can be raised and the interest of the player can be increased. In addition, since the prize corresponding to the number of coins that can be acquired may differ depending on the player's proficiency level with respect to the game, the player's interest in the gaming machine can be enhanced, and the interactivity between the gaming machine and the player Can be improved.
本発明に係る第5の態様は、複数の選択可能領域を表示するものであり、複数の遊技端末それぞれが備えるインプットデバイスによる入力を検知し、前記入力位置の座標データを前記ゲームサーバに送信する入力センサを備え、前記複数の前記入力が可能なディスプレイと、前記複数の遊技端末のうち所定の遊技端末から該ゲームサーバと連動したゲームを開始するゲーム開始信号を受信した場合に、前記ゲームのゲームプログラムを実行し、前記座標データを受信することにより、当該座標データが前記所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、前記座標データが該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、所定の数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を前記所定の遊技端末に与える配当データを送信するサーバコントローラと、前記ゲームを実行する前に、前記ゲームを前記ディスプレイに表示して実行するか否かを判断し、前記ディスプレイに表示して該ゲームを実行する場合に、前記ゲーム開始信号を前記ゲームサーバに送信し、前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域をプレイヤが射撃するための前記インプットデバイスによる前記入力を実行し、前記配当データを受信した場合に、該配当データに基づいて前記賞を与える端末コントローラを備える複数の遊技端末と、を備えることを特徴とするゲームシステムである。 A fifth aspect according to the present invention displays a plurality of selectable areas, detects input by an input device provided in each of a plurality of gaming terminals, and transmits coordinate data of the input position to the game server. An input sensor, and when the game start signal for starting a game linked to the game server is received from a predetermined gaming terminal of the plurality of gaming terminals and the plurality of gaming terminals. By executing a game program and receiving the coordinate data, it is determined whether or not the coordinate data is within the predetermined selectable region, and the coordinate data is determined to be within the predetermined selectable region. If so, the next stage game program is executed in accordance with the data associated with the predetermined selectable area, and the next stage game program is executed. The number of coins to be paid out when the program is executed is added to the payout accumulation data for storing the number of coins that have been paid out, and the number of coins stored in the payout accumulation data when the predetermined number of stages are cleared. A server controller that transmits payout data for giving a corresponding prize to the predetermined gaming terminal, and before executing the game, it is determined whether or not the game is displayed on the display and displayed on the display. Then, when the game is executed, the game start signal is transmitted to the game server, and the input by the input device for the player to shoot a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas is received. A plurality of terminal controllers that execute and receive the award when receiving the award data based on the award data And skill terminal, a game system, characterized in that it comprises a.
本発明に係る第5の態様によれば、遊技端末からの要求に応じて、サーバコントローラは、複数の遊技端末からの入力が可能なディスプレイに、選択可能領域を表示することができる。そして、プレイヤはインプットデバイスを用いて表示された選択可能領域を射撃することができる。さらに、入力センサが射撃された位置を座標データとしてサーバコントローラに送信するので、サーバコントローラは受信した当該座標データに基づいて選択可能領域が射撃されたか否かを判断し、射撃されたと判断した場合には、当該選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行することができる。さらに、サーバコントローラは、次のステージのゲームプログラムを実行する場合に配当されるコイン数を配当積立データに加算して、所定の数のステージをクリア後に配当積立データを配当データとして要求のあった遊技端末に送信し、遊技端末の端末コントローラは、受信した配当データに基づいてコイン数に対応する賞を払い出すことができる。 According to the fifth aspect of the present invention, in response to a request from a gaming terminal, the server controller can display a selectable area on a display that can be input from a plurality of gaming terminals. Then, the player can shoot the selectable area displayed using the input device. Furthermore, since the position where the input sensor was shot is transmitted as coordinate data to the server controller, the server controller determines whether or not the selectable area has been shot based on the received coordinate data, and determines that the shot has been shot. The game program of the next stage can be executed according to the data associated with the selectable area. Further, the server controller adds the number of coins to be paid out when executing the game program of the next stage to the payout reserve data, and after clearing a predetermined number of stages, the server controller requested the payout reserve data as payout data. The terminal controller of the gaming terminal can pay out a prize corresponding to the number of coins based on the received payout data.
これにより、プレイヤは、当該遊技端末におけるディスプレイだけでなく、複数の遊技端末からの入力が可能な別のディスプレイにおいて、インプットデバイスにより選択可能領域を射撃することができる。また、プレイヤは、選択可能領域に対して射撃をするというゲームに対する操作に対し、射撃された位置に対応する選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームをプレイすることができる。また、射撃という、プレイヤのゲームに対する習熟度により、射撃できる選択可能領域が異なる場合があるので、当該遊技機に対するプレイヤの興趣を高めることができ、遊技機とプレイヤ間のインタラクティブ性を向上させることができる。 Thereby, the player can shoot the selectable area by the input device on another display that allows input from a plurality of gaming terminals as well as the display on the gaming terminal. Further, the player can play the game of the next stage according to the data associated with the selectable area corresponding to the shot position in response to the operation for the game of shooting the selectable area. . In addition, since the selectable area that can be shot may vary depending on the player's proficiency level with respect to the game, the player's interest in the gaming machine can be enhanced, and the interactivity between the gaming machine and the player can be improved. Can do.
本発明にかかる第6の態様は、複数の選択可能領域を表示するものであり、複数の遊技端末それぞれが備えるインプットデバイスによる入力を検知し、前記入力位置の座標データを前記ゲームサーバに送信する入力センサを備え、前記複数の前記入力が可能なディスプレイと、前記複数の遊技端末のうち所定の遊技端末から該ゲームサーバと連動したゲームを開始するゲーム開始信号を受信した場合に、実行する数をランダムに決定して前記ゲームのゲームプログラムを実行し、前記座標データを受信することにより、当該座標データが前記所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、前記座標データが該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、前記実行する数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を前記所定の遊技端末に与える配当データを送信するサーバコントローラと、前記ゲームを実行する前に、前記ゲームを前記ディスプレイに表示して実行するか否かを判断し、前記ディスプレイに表示して該ゲームを実行する場合に、前記ゲーム開始信号を前記ゲームサーバに送信し、前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域をプレイヤが射撃するための前記インプットデバイスによる前記入力を実行し、前記配当データを受信した場合に、該配当データに基づいて前記賞を与える端末コントローラを備える複数の遊技端末と、を備えることを特徴とするゲームシステムである。 A sixth aspect according to the present invention displays a plurality of selectable areas, detects an input by an input device provided in each of a plurality of gaming terminals, and transmits coordinate data of the input position to the game server. A number that is provided when an input sensor is provided and a game start signal for starting a game linked to the game server is received from a predetermined gaming terminal of the plurality of gaming terminals and the plurality of gaming terminals; Is determined at random, the game program of the game is executed, and the coordinate data is received to determine whether the coordinate data is within the predetermined selectable area. If it is determined that it is within the selectable area of the next stage, the game pro When the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed is added to the payout accumulation data for storing the number of coins paid out, and the number of stages to be executed is cleared A server controller for transmitting payout data for giving a prize according to the number of coins stored in the payout accumulation data to the predetermined gaming terminal, and displaying the game on the display before executing the game. The game start signal is transmitted to the game server, and a predetermined selectable area is selected from the plurality of selectable areas. When the input by the input device for shooting is executed and the payout data is received, the award is based on the payout data. A plurality of gaming terminals with the terminal controller to provide a game system, characterized in that it comprises a.
本発明に係る第6の態様によれば、技端末からの要求に応じて、サーバコントローラは、複数の遊技端末からの入力が可能なディスプレイに、選択可能領域を表示することができる。そして、プレイヤはインプットデバイスを用いて表示された選択可能領域を射撃することができる。さらに、入力センサが射撃された位置を座標データとしてサーバコントローラに送信するので、サーバコントローラは受信した当該座標データに基づいて選択可能領域が射撃されたか否かを判断し、射撃されたと判断した場合には、当該選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行することができる。さらに、サーバコントローラは、次のステージのゲームプログラムを実行する場合に配当されるコイン数を配当積立データに加算して、ランダムに決定したステージ数のステージをクリア後に配当積立データを配当データとして要求のあった遊技端末に送信し、遊技端末の端末コントローラは、受信した配当データに基づいてコイン数に応じた賞を与えることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, the server controller can display the selectable area on the display capable of input from a plurality of gaming terminals in response to a request from the gaming terminal. Then, the player can shoot the selectable area displayed using the input device. Furthermore, since the position where the input sensor was shot is transmitted as coordinate data to the server controller, the server controller determines whether or not the selectable area has been shot based on the received coordinate data, and determines that the shot has been shot. The game program of the next stage can be executed according to the data associated with the selectable area. Further, the server controller adds the number of coins to be paid out when executing the game program of the next stage to the payout reserve data, and requests the payout reserve data as payout data after clearing the stage of the randomly determined number of stages. The terminal controller of the gaming terminal can give a prize according to the number of coins based on the received payout data.
これにより、プレイヤは、当該遊技端末におけるディスプレイだけでなく、複数の遊技端末からの入力が可能な別のディスプレイにおいて、インプットデバイスにより選択可能領域を射撃することができる。また、プレイヤは、選択可能領域に対して射撃をするというゲームに対する操作に対し、射撃された位置に対応する選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームをプレイすることができる。また、射撃という、プレイヤのゲームに対する習熟度により、射撃できる選択可能領域が異なる場合があるので、当該遊技機に対するプレイヤの興趣を高めることができ、遊技機とプレイヤ間のインタラクティブ性を向上させることができる。さらに、ランダムに決定された数のステージをクリアした後に積み立てた配当をまとめて得ることができ、また、ステージ数が変化することにより、積み立てる配当もその都度変化することになるので、当該フリーゲームを実行する期待感を湧き立たせることができ、プレイヤの興趣を増すことができる。 Thereby, the player can shoot the selectable area by the input device on another display that allows input from a plurality of gaming terminals as well as the display on the gaming terminal. Further, the player can play the game of the next stage according to the data associated with the selectable area corresponding to the shot position in response to the operation for the game of shooting the selectable area. . In addition, since the selectable area that can be shot may vary depending on the player's proficiency level with respect to the game, the player's interest in the gaming machine can be enhanced, and the interactivity between the gaming machine and the player can be improved. Can do. Furthermore, it is possible to collect payouts accumulated after clearing a randomly determined number of stages. Also, as the number of stages changes, the payouts that accrue also change each time. Can be expected to increase the interest of the player.
本発明によれば、フリーゲームにおいて、プレイヤとのインタラクティブ性を与え、プレイヤによる操作の影響を確認することができる遊技機及び遊技システムを提供することが可能である。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine and a gaming system that can be interactive with a player in a free game and can check the influence of an operation by the player.
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[システムの構成]
図1、図2に基づき、ゲームシステム1の全体構成について説明する。図1は、本発明の好適な実施形態であるゲームシステムの設置例である。また、図2は、本発明の好適な実施形態であるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲームシステム1の全体の制御を行うゲームサーバ2と、プレイヤが実際にゲームを行う端末である複数の遊技端末3a、3b(以下代表して遊技端末3と示す)と、遊技端末3からの要求を受け付けた場合にゲームサーバ2が当該遊技端末3において実行されるフリーゲームを表示するディスプレイである共通ディスプレイ4とを備える。
[System configuration]
Based on FIG. 1, FIG. 2, the whole structure of the
また、図2に示すように、ゲームシステム1は、ゲームサーバ2と複数の遊技端末3とが通信回線によるネットワークNにより相互に通信可能となっている。ゲームサーバ2と遊技端末3とは、ネットワークNを通じて種々の情報を送受信することができる。また、通信回線は、有線によるものであっても無線によるものであってもよい。
As shown in FIG. 2, in the
ゲームサーバ2は、ゲームシステム1全体の制御を行う。また、遊技端末3からフリーゲームを共通ディスプレイ4において行う旨の要求を受け付けることにより、当該遊技端末3において実行されるフリーゲームの表示画面を共通ディスプレイ4に表示させることができる。
The
また、ゲームサーバ2は、複数の遊技端末3を監視するものであり、各遊技端末3には、それぞれ固有の識別番号が付されており、ゲームサーバ2は当該識別番号により各遊技端末3から送られてくるデータの出所を判別する。
The
遊技端末3は、プレイヤがゲームを行うための端末である。プレイヤは、遊技端末3においてゲームを行うための遊技媒体であるコインを投入することにより、ゲームプログラムにしたがってゲームを行うことができる。また、当該遊技端末3のディスプレイには、プレイヤが当該ディスプレイに接触したことを検知するタッチパネルが備えられている。プレイヤは、当該ディスプレイに表示されたボタンや領域に直接接触することによりゲームを行うことができる。
The
共通ディスプレイ4は、遊技端末3において行われるフリーゲームを共通ディスプレイ4に表示する旨の要求信号をゲームサーバ2が受け付けた場合に、要求信号を受けた遊技端末3の画像を表示するディスプレイである。この共通ディスプレイ4は、遊技端末3のそれぞれからプレイヤがみることができるように、遊技端末3の前面に設置されることが好ましい。また、共通ディスプレイ4を複数設置しておき、各遊技端末3を操作するプレイヤが任意の共通ディスプレイ4を選択することができるようにしてもよい。この場合、遊技端末3は、どの共通ディスプレイ4に表示するか指定してゲームサーバ2に要求信号を送信する。
The
[ゲームサーバの構成]
図3は、本発明の好適な実施形態におけるゲームサーバ2の構成を示すブロック図である。ゲームサーバ2は、サーバコントローラである中央演算処理装置のCPU21、ゲームサーバ2の各構成要素を接続しているバス22を備え、さらにROM23、RAM24、記憶装置となるハードディスクドライブ25、通信インターフェイス回路26、を備える。
[Game server configuration]
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the
ハードディスクドライブ25には、遊技端末3に記憶され、遊技端末3において実行されるための複数のゲームプログラムや、複数の遊技端末3から送信される各遊技機における遊技状況に関する情報が蓄積されたデータベース等が記憶される。
The
尚、本発明においては、ゲームプログラム等を記憶する媒体としてハードディスクドライブ25が用いられているが、コンピュータ可読媒体として、電気的、磁気的、光学的、電磁的に実現するものを含んでもよい。より具体的には、半導体記憶装置、磁気テープ、フレキシブルディスク(カートリッジ)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、リードオンリー・メモリ(ROM)、CD−ROMとCD−R/WとDVDとを含む光ディスクが含まれる。
In the present invention, the
通信インターフェイス回路26は、ネットワークNを通じて複数の遊技端末3と通信して情報の送受信を行うネットワーク・アダプタである。通信インターフェイス回路26は、モデム、ケーブル・モデム及びイーサネット・アダプタ(登録商標)を含んでよい。
The
[遊技端末の構成]
図4から図7を用いて遊技端末3の構成について説明する。図4は、本発明の実施形態である遊技端末の外観斜視図である。また、図5は、本発明の実施形態に係る遊技端末3の表示領域を拡大して示す拡大正面図である。図6は、遊技端末3の制御装置を示すブロック図である。図7は、遊技端末3の表示/入力制御装置のブロック図である。
[Game terminal configuration]
The configuration of the
図4に示す遊技端末3は、筺体32及びメインドア53とを備えている。この筺体32内には、該遊技端末3を電気的に制御するための制御装置100(図6参照)、並びにコインの投入、貯留及び払い出しを制御するためのホッパー56(図6参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。
The
メインドア53は、筺体32の内部が外側に露出しないように覆うための部材である。このメインドア53は、筺体32の正面から見て左側に軸着されている。そして、メインドア53は、この軸着されている部分(図示せず)を支点として当該メインドア53を前後方向に回動させることにより、その開成状態と閉成状態とに切り替え自在となる。メインドア53の略中央には液晶表示装置50が設けられている。
The
液晶表示装置50は、演出画像及び報知画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるためのディスプレイである。プレイヤは、当該液晶表示装置50に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。
The liquid
この液晶表示装置50は、透明液晶パネル54(後述)を備える。この透明液晶パネル54は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、各種の画像を表示することが可能である。
The liquid
液晶表示装置50の下方には、略水平の操作部41が設けられている。この操作部41は、コイン投入口42、BETスイッチ43、スタートスイッチ44及び払出スイッチ45で構成される。コイン投入口42は、操作部41における右側に設けられ、遊技端末3内にコインを投入するための投入口である。
A substantially
BETスイッチ43は、操作部41における左側に設けられている。そして、該BETスイッチ43は、後述するベーシックゲームであるポーカーゲームにおいて成立が予想される役に対して賭けるコインの枚数を選択するためのスイッチである。該BETスイッチ43が押圧操作されることにより、ポーカーゲームにおいて成立が予想される役に対して賭けるコインの枚数が決定される。
The
また、スタートスイッチ44は、操作部41における左側であって、BETスイッチ43の左側に設けられている。そして、該スタートスイッチ44は、プレイヤによるベーシックゲームの開始操作を1ゲームごとに受け付けるゲーム開始のトリガーとなるスイッチである。該スタートスイッチ44が押圧操作されることにより、後述のCPU106がROM108からゲームプログラムを読み出し、ベーシックゲームが開始される。
The
払出スイッチ45は、コイン投入口42の近傍に配置され、コインを払い出すためのスイッチである。具体的には、プレイヤが払出スイッチ45を押圧操作することにより、投入されているコインがメインドア53の正面下部に開口されたコイン払出口48から払い出される。この払い出しされたコインは、コイン受け皿46に溜められる。
The
コイン受け皿46の上方であって、コイン払出口48を挟んだ左右両側には、筺体32の内部に収納されたスピーカ57(図6参照)から発せられた効果音を筺体32の外部へ伝播するための透音口47が設けられる。
The sound effect emitted from the speaker 57 (see FIG. 6) housed inside the
図5に示すように、液晶表示装置50は、正面パネル51及び該正面パネル51の裏面に設けられた液晶パネル(不図示)を備える。正面パネル51は、表示面51a及び絵柄が形成された絵柄形成領域51bを含んで構成される。正面パネル51の裏面に設けられた液晶パネルに表示された画像情報は、当該正面パネル51の表示面51aを通して視認することができる。
As shown in FIG. 5, the liquid
液晶表示装置50における表示面51aの左側には、払出枚数表示部38、クレジット数表示部39及びBET数表示部40が設けられる。これらの各表示部は、正面パネル51の絵柄形成領域51bの背面側に設けられており、当該各表示部の前方を覆う部分が透明となる。これにより、当該各表示部の表示内容を視認することができる。
On the left side of the
払出枚数表示部38は、入賞成立時のコインの払出枚数を表示するためのものである。クレジット数表示部39は、該遊技端末3にストアされているクレジット数を表示するためのものである。BET表示部40は、ポーカーゲームにおいて成立が予想される役に対する賭けコインの枚数であるBET数を表示するためのものである。当該各種表示部38〜40は、7セグメント表示器を含んで構成される。代替的に、各種表示部38〜40を液晶パネル上に画像表示するようにしてもよい。
The payout
液晶表示装置50は、タッチパネル52を備える(図7参照)。タッチパネル52は、ディスプレイの前面に、プレイヤに対面するように配設されており、透過性を有する。また、該タッチパネル52は、アナログ抵抗膜方式のタッチパネルである。すなわち、タッチパネル52は、ガラス板の前面に複数のドットスペーサを介して透明フィルムが貼着されたものであり、ガラス板の表面と、透明フィルムの裏面とには、それぞれ透明電極が設けられている。プレイヤが指でタッチパネルにタッチすると、フィルム側電極とガラス側電極とが接触し、接触位置のガラス側電極上のX軸及びY軸の電位(電圧)がフィルム側電極によって検出され、接触位置を示す検出信号がタッチパネル52から出力される。
The liquid
本実施形態においては、アナログ抵抗膜方式のタッチパネルを備えた遊技端末3について説明するが、マトリックス抵抗膜方式のタッチパネルであってもよい。また、本発明において、タッチパネルとしては、上述したような抵抗膜方式のタッチパネルに限定されず、例えば、光学方式、静電容量方式、超音波方式等、従来公知の検出方式のタッチパネルを採用することが可能である。
In the present embodiment, the
図7に示すように、遊技端末3の構成要素について説明する。遊技端末3は、制御装置100、液晶表示装置50、ホッパー56、スピーカ57、BETスイッチ43、スタートスイッチ44、払出スイッチ45、コインセンサ55、払出枚数表示部38、クレジット数表示部39、BET数表示部40で構成されている。
As shown in FIG. 7, the components of the
制御装置100は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、モータ駆動回路120、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、表示部駆動回路128及び表示/入力制御装置200を備えている。
The
インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
The
インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ44が接続されている。このスタートスイッチ44から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
A
インターフェイス回路群102には、BETスイッチ43及び払出スイッチ45も接続されている。BETスイッチ43及び払出スイッチ45から出力されたスイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
A
インターフェイス回路群102には、コインセンサ55も接続されている。コインセンサ55は、コイン投入口42に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口42に関連して設けられている。このコインセンサ55から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
A
入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続されている。
A
CPU106は、スタートスイッチ44によりベーシックゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームのゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。
The
また、CPU106は、ベーシックゲームにおいて所定の入賞状態となったときに第2のゲームプログラムを読み出してボーナスゲームを実行する。
Further, the
ROM108には、該遊技端末3を統括して制御する制御プログラム、図9及び図14等に示すルーチンを実行するためのプログラム(以下、「ルーチン実行プログラム」とする)、制御プログラムを実行するための初期データ、及び抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。データテーブルとしては、後述の図10、図11、図15、図21、図22に示すテーブル等を挙げることができる。
In the
RAM110は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。
The
入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、公衆電話回線網やLAN等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。
A communication interface circuit 111 is also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。この乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「65535(2の16乗−1)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。
A
入出力バス104には、スピーカ57を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ57から所定の効果音が発せられる。
A
入出力バス104には、ホッパー56を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、払出スイッチ45からの払出信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー56は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払出す。
A
入出力バス104には、表示/入力制御装置200も接続されている。CPU106は、遊技の状態及び結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示/入力制御装置200に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示/入力制御装置200は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶表示装置50を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示装置50に出力する。これにより、液晶表示装置50の透明液晶パネル54上には、所定の画像が表示される。表示/入力制御装置200は、液晶表示装置50上のタッチパネル52が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス104を介してCPU106に送信する。
A display /
図7を参照して、上記表示/入力制御装置200は、画像表示処理及びタッチパネル52からの入力制御を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路202、入出力バス204、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216、駆動回路218、及びタッチパネル制御回路220を備えている。
Referring to FIG. 7, the display /
インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。上記制御装置100側のCPU106から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。この入出力バス204は、CPU206に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。
The
入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208には、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に基づいて、液晶表示装置50に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムが格納されている。他方、RAM210には、上記表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。
A
入出力バス204には、VDP212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶表示装置50に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。VDP212には、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ROM216が接続されている。さらに、VDP212には、液晶表示装置50を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路218も接続されている。
A
上記CPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に応じて液晶表示装置50に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。
The
画像データ用ROM216は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。
The
タッチパネル制御回路220は、液晶表示装置50上のタッチパネル52が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス204を介してCPU106に送信する。
The touch
以上の説明から明らかなとおり、別紙の特許請求の範囲に記載した主な構成要件は、本実施の形態においては、上記第1の処理〜第5の処理が含まれたルーチン実行プログラムを記憶しているROM108、ROM108に記憶されたプログラムにしたがって種々の制御を行うCPU106、CPU106のワーキングエリアとして機能するRAM110、及び液晶表示装置50の駆動を制御する表示/入力制御装置200を含む、制御装置100に相当する。狭義に解釈される場合には、表示/入力制御装置200の構成要素としての、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216及び駆動回路218も含まれる。
As is clear from the above description, the main constituent elements described in the appended claims store a routine execution program including the first to fifth processes in the present embodiment. The
[遊技端末メインフロー]
図8を用いて、本発明の実施形態におけるゲームプログラムの具体例について説明する。図8は、遊技端末3において実行されるゲームプログラムのメインフローを示す図である。
[Game terminal main flow]
A specific example of the game program in the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a main flow of a game program executed on the
以下においては、ゲームサーバ2、遊技端末3及び共通ディスプレイ4は予め起動されているものとする。また、遊技端末3の制御装置100におけるCPU106において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによって遊技端末3は定常動作されているものとする。また、各フローは、予め実行されている遊技端末3のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。
In the following, it is assumed that the
図8に示すように、遊技端末3において実行されるゲームプログラムのメインフローでは、まず、制御装置100側のCPU106は、プレイヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否かを判断する(ステップS1)。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されたクレジット数データのクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cに基づいて処理を行う。クレジット数Cが「0」である場合(ステップS1の処理でNOと判断される場合)には、CPU106は、ゲームを開始することができないので、コインの投入を検知するまでこのまま待機する。他方、クレジット数Cが「1」以上である場合(ステップS1の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、クレジットが残っていると判断し、ステップS3に処理を移す。
As shown in FIG. 8, in the main flow of the game program executed on the
ここで、コインとは、当該遊技機における遊技価値のことをいい、本発明が実施される国において市場に流通する通貨であってもよく、本発明が実施される遊技場において独自に使用され、当該実施国における通貨から両替することにより、プレイヤが入手可能な遊技メダル等であってもよい。また、磁気媒体や光媒体等の記憶媒体に記憶可能な電磁的又は電子的な情報であってもよい。電子的な情報である場合は、「コイン」とは、コイン数に相当する価値を有する賞として記憶媒体に記憶される。また、「コイン」は、記憶媒体に記憶するだけでなく、バーコードやQRコード等の印刷された情報によって与えられてもよい。以下に説明する本実施形態においては、メダルとしてのコインを払い出すとしているが、遊技機において採用される払い出し方式にしたがって選択可能である。 Here, the coin means a gaming value in the gaming machine, and may be a currency distributed in the market in a country where the present invention is implemented, and is uniquely used in a game hall where the present invention is implemented. A game medal or the like that can be obtained by the player by exchanging the currency in the implementation country may be used. Further, it may be electromagnetic or electronic information that can be stored in a storage medium such as a magnetic medium or an optical medium. In the case of electronic information, “coin” is stored in the storage medium as a prize having a value corresponding to the number of coins. Further, the “coin” is not only stored in the storage medium, but may be given by printed information such as a barcode or a QR code. In the present embodiment described below, coins as medals are paid out, but can be selected according to the payout method employed in the gaming machine.
ステップS3に移行すると、CPU106は遊技条件を設定し、ステップS5の処理に移る。具体的には、CPU106は、投入されたコイン数に基づいて、後述するベーシックゲームにおいて行われるポーカーゲームの役に賭けるコインの枚数を決定する。このとき、CPU106は、BETスイッチ43の押圧操作により発せられた操作信号を受信し、この受信した操作信号を受信した回数に基づいて、BET数をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に書き込まれたクレジット数Cを読み出し、この読み出したクレジット数Cから上記BET数を加えた総BET数を減算し、この減算した値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。
In step S3, the
なお、BET数を決定するには、液晶表示装置50に数字等の選択キーを表示させ、プレイヤがタッチパネル52上の当該数字が表されている領域に接触して数字を選択することにより決定するようにしてもよい。
In order to determine the BET number, a selection key such as a number is displayed on the liquid
ステップS5では、CPU106は、スタートスイッチがONであるか否かを判断する。具体的には、CPU106は、スタートスイッチ44からの操作信号を受け付けたか否かを判断する。操作信号を受け付けた場合(ステップS5の処理でYESと判断される場合)には、CPU106は、スタートスイッチがONであると判断し、ステップS7に処理を移す。また、操作信号を受け付けていない場合(ステップS5の処理でNOと判断される場合)には、CPU106はそのまま待機する。
In step S5, the
ステップS7に移行すると、CPU106は、後述のベーシックゲーム処理を行う。ベーシックゲーム処理が終了した場合には、CPU106は、ステップS9に処理を移す。
In step S7, the
ステップS9では、CPU106は、ボーナスゲームに移行するか否かを判断する。このボーナスゲームに移行する判断は、ベーシックゲームにおいて成立した役がボーナスゲームへの移行を許容するか否かにより行われる。具体的には、CPU106はRAM110に格納された入賞フラグの種類に基づいて判断する。格納された入賞フラグがボーナスゲームへの移行を許容する移行フラグである場合(ステップS9においてYESと判断される場合)には、CPU106はステップS11に処理を移す。また、格納された入賞フラグがボーナスゲームへの移行を許容しないフラグであった場合(ステップS9でNOと判断される場合)には、CPU106はステップS13に処理を移す。
In step S9, the
ステップS11では、CPU106は、ボーナスゲーム処理を行う。該ボーナスゲーム処理については後述する。ボーナスゲーム処理が終了した場合には、CPU106は、ステップS13に処理を移す。
In step S11, the
ステップS13では、CPU106は、払い出しを行うか否かを判断する。具体的には、CPU106は、RAM110に配当されたコイン数データが格納されているか否かを判断する。RAM110にコイン数データが格納されている場合(ステップS13でYESと判断した場合)には、CPU106はステップS15に処理を移す。また、RAM110にコイン数データが格納されていない場合(ステップS13でNOと判断した場合)には、CPU106は本メインフローを終了させる。
In step S13, the
ステップS15では、CPU106はコインの払い出しを行う。具体的には、CPU106は、上記RAM110の所定のメモリ領域に格納されたクレジット数データを読み出し、この読み出したクレジット数データに上記コイン数データの数値を加算し、この加算値をRAM110の所定のメモリ領域に記憶させる。CPU106は、当該記憶させた値をクレジット数表示部39に表示させる。ステップS15の処理が終了した場合には、CPU106は、本ルーチンを終了させる。また、コイン数データに基づいて実際にコインを払い出してもよい。
In step S15, the
[ベーシックゲーム処理]
図9から図13を参照してベーシックゲーム処理について説明する。図9は、本実施形態に係るベーシックゲーム処理のフローを示す図である。図10は、本実施形態に係るベーシックゲーム用確率抽選テーブルを示した図である。図11は、本実施形態に係るベーシックゲーム配当テーブルを示した図である。図12及び図13は、本実施形態に係るベーシックゲームにおけるゲーム画面の表示例である。
[Basic game processing]
The basic game process will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram showing a flow of basic game processing according to the present embodiment. FIG. 10 is a view showing a basic game probability lottery table according to the present embodiment. FIG. 11 is a view showing a basic game payout table according to the present embodiment. 12 and 13 are display examples of the game screen in the basic game according to the present embodiment.
ベーシックゲームにおいては、トランプゲームの一種であるポーカーゲームが行われる。ここで、トランプカードに関する用語について説明する。「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、「スペード」、「ハート」、「ダイヤ」、「クラブ」の4種類がある。また、「数字」とは、トランプカードのにおける数字のことをいい、A(エース、1に相当)、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J(ジャック、11に相当)、Q(クイーン、12に相当)、K(キング、13に相当)の13種類がある。「絵柄」は、トランプカードのスーツと数字の組み合わせで決まるカードの種類のことをいい、例えば、「ハートのエース」、「スペードのキング」等がある。さらに、「図柄」とは、スーツ、絵柄、及び数字を含めたものをいう。 In the basic game, a poker game which is a kind of card game is played. Here, terms relating to the playing card will be described. “Suit” refers to the mark on a playing card, and there are four types: “spade”, “heart”, “diamond”, and “club”. The “number” means a number on the playing card, and A (corresponding to ace 1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (jack, 11). ), Q (queen, equivalent to 12), and K (king, equivalent to 13). “Picture” refers to a type of card determined by a combination of a playing card suit and a number, for example, “Ace of Hearts”, “King of Spades”, and the like. Furthermore, the “design” means a thing including a suit, a design, and a number.
まず、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aに最初に表示させるトランプカードにおける入賞役を決定するための内部抽選を行う。この内部抽選では、乱数発生器112により発生された乱数をパラメータとしてベーシックゲーム用確率抽選テーブルを参照し、入賞役を決定する(ステップS21)。
First, the
ベーシックゲーム用確率抽選テーブルとしては、例えば、図10のようなテーブルが挙げられる。ベーシックゲーム用確率抽選テーブルは、それぞれの入賞役に対して内部当選となる乱数の範囲及び内部当選する確率の情報を備え、乱数の抽出範囲は、“0”〜“65535”である。このテーブルでは、例えば、ベーシックゲーム抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“65535”のうち、“1200”〜“1799”の範囲で乱数が抽出された場合に、「フルハウス」が内部当選役として決定される。言い換えると、「フルハウス」が入賞役として当選される確率は、“600/65536”となる。 An example of the basic game probability lottery table is shown in FIG. The basic game probability lottery table includes information on the range of random numbers for internal winning for each winning combination and information on the probability of internal winning, and the random number extraction range is “0” to “65535”. In this table, for example, when random numbers are extracted in the range of “1200” to “1799” out of the random number extraction range “0” to “65535” in the basic game lottery process, “Full House” is the internal winning combination. As determined. In other words, the probability that “Full House” is won as a winning combination is “600/65536”.
ここで、ベーシックゲームにおいて行われるポーカーゲームの役について説明する。本実施形態におけるポーカーゲームの役とは、液晶表示装置50の表示面51aに表示された5枚のトランプカードのうち一部又は全部が、一定の規則に基づいて一致する態様である。具体的には、例えば、「ワンペア」、「ツーペア」、「スリーカード」、「ストレート」、「フラッシュ」、「フルハウス」、「フォーカード」、「ストレートフラッシュ」、「ロイヤルストレートフラッシュ」がある。
Here, the role of the poker game performed in the basic game will be described. The role of the poker game in the present embodiment is an aspect in which some or all of the five playing cards displayed on the
「ワンペア」とは、同じ数字のトランプカードが2枚ある態様をいう。また、「ツーペア」とは、同じ数字のトランプカードが2枚ある組が2組ある態様をいう。「スリーカード」とは、同じ数字のトランプカードが3枚ある態様をいい、「ストレート」とは、スーツの種類に関係なく5枚のトランプカードの数字が連続している態様をいう。「フラッシュ」とは、数字を問わずに同じ種類のスーツが5枚揃った態様をいい、「フルハウス」とは、同じ数字のトランプカードが3枚ある組と、2枚ある組が一組ずつある態様をいう。「フォーカード」とは、同じ数字のトランプカードが4枚揃った態様をいい、「ストレートフラッシュ」とは、全てのトランプカードが同じスーツであって数字が連続している態様をいい、「ロイヤルストレートフラッシュ」とは、同じ種類のスーツであって、数字が10、J、Q、K、Aの順に揃った態様をいう。 “One pair” refers to a mode in which there are two playing cards of the same number. In addition, “two pair” refers to an aspect in which there are two sets of two playing card cards having the same number. “Three cards” refers to an aspect in which there are three playing cards of the same number, and “straight” refers to an aspect in which the numbers of five playing cards are continuous regardless of the type of suit. “Flash” refers to the form of five suits of the same type regardless of the number. “Full House” refers to a set of three cards of the same number and one set of two cards. An aspect is mentioned. “Four card” refers to a mode in which four playing cards with the same number are arranged, and “straight flush” refers to a mode in which all the playing cards are in the same suit and the numbers are continuous. “Straight flush” refers to an embodiment in which the suits are of the same type and the numbers are arranged in the order of 10, J, Q, K, and A.
また、図11に示すように、上記の役には、それぞれ配当が関連づけられている。以下に図11のベーシックゲーム配当テーブルについて説明する。該ベーシックゲーム配当テーブルは、ベーシックゲームにおけるポーカーゲームの役と配当及び後述のボーナスゲームにおける選択可能回数が関連づけられている。 Further, as shown in FIG. 11, a payout is associated with each of the above combinations. The basic game payout table in FIG. 11 will be described below. In the basic game payout table, the role of the poker game in the basic game is associated with the payout and the number of selectable times in the bonus game described later.
例えば、入賞役が「ロイヤルストレートフラッシュ」である場合は、配当は「250」となり、かつボーナスゲームに移行することができ、該ボーナスゲームおける選択可能回数が5回であることを示している。また、ベーシックゲーム配当テーブルにおける配当は、BET数に対する乗数を示す。すなわち、BET数が「1」である場合には250枚のコインが払い出されることになるが、BET数が「2」である場合には、当該役の配当である「250」を掛けて500枚のコインが払い出される。 For example, when the winning combination is “Royal Straight Flash”, the payout is “250”, and it is possible to shift to the bonus game, indicating that the number of selectable times in the bonus game is five. The payout in the basic game payout table indicates a multiplier for the BET number. That is, when the BET number is “1”, 250 coins are paid out, but when the BET number is “2”, it is multiplied by “250” which is the payout of the winning combination to be 500. A coin is paid out.
図9に戻り、ステップS23では、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aにトランプカードを表示させる。この場合、表示させるトランプカードはその図柄がプレイヤに見えない状態で表示される。ここで、ステップS21の内部抽選において何らかの役が当選している場合には、当選していることを暗示する演出を液晶表示装置50の表示面51aに表示するようにしてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
Returning to FIG. 9, in step S <b> 23, the
ステップS25では、CPU106は、ステップS23で表示した図柄が見えない状態のトランプカードをめくって図柄が見えるような画像を液晶表示装置50に表示させる。例えば、図12に示すように、配布されて図柄が見える態様のトランプカードを表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS27に処理を移す。
In step S <b> 25, the
ステップS27では、CPU106は、ホールドが終了したか否かを判断する。当該判断は、液晶表示装置50の表示面51aに表示されたDRAWボタン60をプレイヤが押したか否かにより行われる。具体的には、プレイヤが表示面51aに表示されているDRAWボタン60画像の領域に接触すると、タッチパネル52が接触位置を示す検出信号を発し、CPU106が当該検出信号を受信する。CPU106が接触位置を示す検出信号を受信した場合には、当該検出信号の表示面51aにおける座標データとを照らし合わせて当該DRAWボタン60の画像に接触したかを判断する。CPU106がDRAWボタン60の画像に接触された(押された)と判断した場合には、CPU106は、ステップS43に処理を移す。また、接触が無い場合(ステップS27においてNOと判断した場合)には、ステップS29に処理を移す。以下、表示面51aでのタッチパネル52による操作における処理は同様である。
In step S27, the
ステップS29では、HOLDボタン61、62、63、64、65のいずれかが押された(タッチパネル52の該当箇所にプレイヤが接触したか)か否かを判断する。この判断は、HOLDボタン61、62、63、64、65のいずれかが選択されることにより、タッチパネル52の検出信号がCPU106に送信され、CPU106が当該検出信号を受信することにより行う。CPU106が検出信号を受信した場合(ステップS29においてYESと判断された場合)には、ステップS31に処理を移す。また、CPU106が検出信号を所定時間受信しない場合(ステップS29においてNOと判断された場合)には、ステップS33に処理を移す。
In step S29, it is determined whether any of the
ステップS31では、CPU106は、トランプカード71、72、73、74、75をホールド表示する。具体的には、図13に示すように、例えば該当するHOLDボタン61が黒く塗りつぶされた状態となり、かつ対応するトランプカード71が選択表示される。本実施形態においては、例えば、該トランプカード71の枠線が太く表示される。そして、CPU106は、ホールドされたカードの位置データをRAM24に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS33に処理を移す。
In step S31, the
ステップS33では、CPU106はホールドが終了したか否かを判断する。具体的には、全てのHOLDボタン61、62、63、64、65又はステップS27と同様にDRAWボタンが押されて、タッチパネル52からの検出信号をCPU106が受信した場合に、ホールドが終了したと判断する(ステップS33においてYESと判断されたとする)。また、押されていないHOLDボタンがある場合には、ホールドは終了していない(ステップS33においてNOと判断された)としてステップS29に処理を戻す。図13は、2カ所のHOLDボタン61、64が押されたことを示している。すなわち、ステップS29からステップS33までの処理が2回行われたことを示す。
In step S33, the
ステップS35では、CPU106は内部抽選を行う。内部抽選は、ホールドされたトランプカード71、74以外のカードをドローするための抽選である。ドローするとは、ホールドしないトランプカードを他のカードに交換することをいう。CPU106は、乱数発生器112により発生された乱数をパラメータとしてベーシックゲーム用確率抽選テーブルを参照し、入賞役を決定し、当該入賞役の入賞フラグをRAM110に格納する。また、当該入賞役において、図10のベーシックゲーム配当テーブルにおいてボーナスゲームへの移行が許可される場合に、ボーナスゲームへの移行フラグをRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS37に処理を移す。
In step S35, the
ステップS37では、CPU106は、ホールドされたトランプカード以外のトランプカードについて再配布する表示を行う。この場合、再配布時にはトランプカードの図柄が見えない状態で表示することが好ましい。また、この時点で何らかの役に当選していることを暗示する演出を行ってもよい。この処理が終了した場合には、ステップS39に処理を移す。
In step S <b> 37, the
ステップS39では、CPU106は、再配布されたトランプカードをめくり、図柄を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS41に処理を移す。
In step S39, the
ステップS41では、CPU106は、当選役に応じた演出画像を表示する。なお、この場合、図10のベーシックゲーム配当抽選テーブルにおける「ハズレ」でも当選役に含み、該「ハズレ」の役に応じた演出画像を表示する。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
In step S41, the
[ボーナスゲーム処理]
以下に、図14から図19を用いてボーナスゲーム処理について説明する。図14は、ボーナスゲーム処理を示すフローである。図15は、ボーナスゲーム用選択可能回数テーブル(OUTLAW)を示す図である。図16から図19は、ボーナスゲームにおける演出画像を示す図である。
[Bonus Game Processing]
The bonus game process will be described below with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart showing bonus game processing. FIG. 15 shows a bonus game selectable number of times table (OUTLAW). 16 to 19 are diagrams showing effect images in the bonus game.
当該ボーナスゲームは、いわゆるシューティングゲームである。まず遊技端末3のCPU106は、液晶表示装置50の表示面51aに選択可能領域である複数のターゲットを表示する。また複数のターゲットのうち一部のターゲットには、所定の当選役が割り当てられており、プレイヤが当選役が割り当てられたターゲットを選択すると当選となる。当選すると、プレイヤは例えば、コイン数による配当を得ることができる。
The bonus game is a so-called shooting game. First, the
まず、遊技端末3のCPU106は、ボーナスゲーム用の画像データを液晶表示装置50の表示面51aに表示させる信号を表示/入力制御装置200のCPU206に送信する。該信号を受信したCPU206は、画像データ用ROM216からボーナスゲーム用の画像データを読み出し、液晶表示装置50の表示面51aに表示させる(ステップS51)。この処理が終了した場合には、ステップS53に処理を移す。
First, the
ステップS53では、遊技端末3のCPU106は、内部抽選を行う。該内部抽選は、表示面51aに表示させる複数の領域に配当を割り当てる抽選である。当該内部抽選は、例えば図15のボーナスゲーム用抽選テーブルを使用する。そして乱数発生器112が発生させた乱数がボーナスゲーム用抽選テーブルの各項目のいずれかに該当するかを判断することにより、表示面51aに表示させる複数の領域に配当を割り当てる。
In step S53, the
ここで、ボーナスゲーム用抽選テーブルについて説明する。該テーブルは、乱数範囲と各選択可能領域であるドアの画像(以下、ドアと示す)に付されたドア番号とを関連づけている。ドア番号とは、後述の図16に示すように、ボーナスゲームにおいて液晶表示装置50の表示面51aに表示されているドア80〜ドア89の画像に付されている番号に対応する番号である。
Here, the bonus game lottery table will be described. The table associates a random number range with door numbers assigned to door images (hereinafter referred to as doors) that are selectable areas. The door number is a number corresponding to the number given to the images of the
乱数発生器112が発生させた乱数が、ある乱数範囲内である場合の各ドア80〜ドア89に割り当てられた配当の組み合わせを示している。例えば、乱数発生器112が発生させた乱数が12000である場合、表示面51aに表示されたドア80〜ドア89のうち、2番のドア81をプレイヤが選択した場合は、200枚のコインを得ることができる。また、4番のドア83をプレイヤが選択した場合は100枚のコインの配当を得ることができ、7番のドア86をプレイヤが選択した場合は50枚、10番のドア89をプレイヤが選択した場合は、150枚の配当を得ることができることを示す。
A combination of payouts assigned to each of the
ステップS55では、CPU106は、ステップS53で決定した配当の配当データをそれぞれドア番号に割り当ててRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS57に処理を移す。
In step S55,
ステップS57では、CPU106は、プレイヤによる選択可能領域が選択されたか否かを判断する。具体的には例えば、CPU106は、表示面51aに表示されている選択可能領域であるドア80〜ドア89のうちのいずれかの画像について、プレイヤの接触による検出信号をタッチパネル52から受信することにより、選択が行われたと判断する。CPU106は、選択が行われたと判断した場合(ステップS57でYESと判断した場合)には、ステップS63に処理を移す。また、ドア80〜ドア89の画像について、プレイヤの接触による検出信号をタッチパネル52から受信しない場合には、プレイヤによる選択が行われないと判断する。この場合(ステップS57でNOと判断した場合)には、ステップS59に処理を移す。
In step S57, the
ステップS59では、CPU106は、ステップS55において配当データであるコイン数データをそれぞれドア80〜ドア89に割り当てた時からの経過時間を計測し、所定の時間経過したか否かを判断する。当該所定の時間はゲームシステム1の管理者が予め設定することができ、当該設定された時間はRAM110の記憶領域内に格納される。CPU106は、所定の時間が経過したと判断した場合(ステップS59でYESと判断した場合)にはステップS61に処理を移す。また、CPU106は、所定の時間が経過していないと判断した場合(ステップS59でNOと判断した場合)にはステップS57に処理を戻す。
In step S59, the
ステップS61では、CPU106は、ドア80〜ドア89のうち、プレイヤが選択したとするドアをランダムに決定する。これは、プレイヤによる選択が行われなかったため、CPU106により任意のドアが選択されたとして自動的にボーナスゲームを進行させる処理である。この処理が終了した場合には、ステップS63に処理を移す。
In step S61, the
ステップS63では、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aに演出画像を表示させる。具体的には、プレイヤにより選択された、又はドア80〜ドア89のうち、CPU106によりランダムに決定されたドアをガンマンが打ち抜く画像(図17)が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS65に処理を移す。
In step S <b> 63, the
ステップS65では、CPU106は、当選したか否かを判定する。具体的には、ステップS55において割り当てられた配当データが関連づけられたドアが選択されたか否かによって判定する。例えば、ステップS53の内部抽選によって、4番のドアに100枚のコインの配当が関連づけられた(ステップS55)とする。そして、プレイヤが4番のドアを選択した信号をCPU106がステップS57で受信した場合には、100枚のコインが当選したCPU106が判定し、入賞したことを示す入賞フラグ及びコイン数配当データをRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS67では、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aに結果画像データを表示させる。上記までの演出画像については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS69に処理を移す。
In step S <b> 67, the
ステップS69では、CPU106は、RAM110に格納されている選択可能回数に対して1減算する処理を行う。選択可能回数は、ベーシックゲームにおいて、ベーシックゲーム配当テーブルで決定された回数である。減算した選択可能回数は、新たに選択可能回数としてRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS71に処理を移す。
In step S <b> 69, the
ステップS71では、CPU106は、RAM110に格納されている選択可能回数を読み出し、該選択可能回数がゼロであるか否かを判断する。CPU106は、選択可能回数がゼロであると判断した場合には、本ルーチンを終了する。また、CPU106は、選択可能回数がゼロではないと判断した場合には、ステップS57に処理を戻す。
In step S71, the
図16から図19を用いて当該ボーナスゲームにおける演出について説明する。図16は、ボーナスゲームが開始される際の画面である。すなわち図14におけるステップS51において表示される画面である。液晶表示装置50の表示面51aには、選択可能領域としてドア80〜ドア89が表示されている。そして、ドア80〜ドア89の下には、選択可能回数79が表示されている。また、4番と数字が付されているドア83がプレイヤに選択された(ステップS57)として他のドア80、81、82、84、85、86、87、88、89とは異なる態様となっている。
The effects in the bonus game will be described with reference to FIGS. FIG. 16 shows a screen when the bonus game is started. That is, this is the screen displayed in step S51 in FIG. On the
図17は、ステップS63においてプレイヤにより選択されたドアが打ち抜かれる様子を示した演出画像である。 FIG. 17 is an effect image showing that the door selected by the player in step S63 is punched out.
図18は、図14におけるステップS67において表示される画面である。図18は、プレイヤにより選択されたドア83に100枚のコインが割り当てられており、プレイヤは100枚のコインを得たことを示す図である。すなわち、選択されたドア83が打ち抜かれ、配当であるコイン数78が表示されている。
FIG. 18 is a screen displayed in step S67 in FIG. FIG. 18 is a diagram showing that 100 coins are allocated to the
図19は、配当が割り当てられているドアを選択しなかった場合の演出画像を示した図である。プレイヤによる選択がいわゆるハズレあったことを示す。選択可能回数がゼロでは無い場合は、次回の選択の際には、ハズレのドアには、選択済みであることを示すために打ち抜かれたドアが開いた状態で示される(例えば、図18におけるドア80)。 FIG. 19 is a diagram showing an effect image when a door to which a payout is assigned is not selected. This indicates that the selection by the player was a so-called loss. If the number of selectable times is not zero, at the next selection, the lost door is shown with the door punched out to indicate that it has been selected (for example, in FIG. 18). Door 80).
[ボーナスゲームの第2の態様]
図20から図24を用いて、以下にボーナスゲームの第2の態様を説明する。図20は、本発明の実施形態にかかるボーナスゲームの第2の態様のフローを示す図である。図21は、ステージ数決定・配当加算テーブルを示す図である。図22は、ボーナスゲーム用確率抽選テーブル(OUTLAW)を示す図である。図23及び図24は、ボーナスゲームにおける表示画像の例である。
[Second aspect of bonus game]
The second mode of the bonus game will be described below with reference to FIGS. FIG. 20 is a diagram showing a flow of the second mode of the bonus game according to the embodiment of the present invention. FIG. 21 shows a stage number determination / payout addition table. FIG. 22 is a diagram showing a bonus game probability lottery table (OUTLAW). 23 and 24 are examples of display images in the bonus game.
ボーナスゲームの第2の態様は、当選により与えられる配当は、コインだけでなく、次のステージのゲームを行うことができる権利であり、ステージをクリアする度に配当としてコインが加算され、全てのステージをクリアした場合に、クリアしたステージ数に応じて累積したコインがジャックポットとして払い出される。このようにプレイヤは、クリアしたステージ数に応じてより大きな配当を得ることができる。 In the second aspect of the bonus game, the payout given by winning is not only a coin but also a right to play a game of the next stage. Every time the stage is cleared, a coin is added as a payout, When the stage is cleared, the coins accumulated according to the number of cleared stages are paid out as a jackpot. In this way, the player can obtain a larger payout according to the number of cleared stages.
まず、CPU106は、ステージ数を決定する(ステップS80)。ステージ数とは、ボーナスゲームにおいて当該ゲームをクリアした場合に行われる当該ゲームの回数である。例えば、ステージ数が3とは、該ボーナスゲームにおいて、ジャックポットとなるまでに必要なステージ数が3であるという意味である。すなわち、3つのステージをクリアすればジャックポットとなる。ステージ数を決定するには、具体的には、乱数発生器112により発生された乱数が含まれる図21のステージ数決定・配当加算テーブルにおける乱数範囲により決定される。この処理が終了した場合には、CPU106は、決定したステージ数をRAM110の所定領域に格納し、ステップS81に処理を移す。
First, the
ここで、図21のステージ数決定・配当加算テーブルについて説明する。該ステージ数決定・配当加算テーブルは、ステージ数と乱数範囲、及びステージをクリアする度に加算される配当加算コイン数が関連づけられている。例えば、乱数発生器112が発生させた乱数が51000である場合には、CPU106は乱数51000が含まれる乱数範囲に関連づけられたステージ数がボーナスゲームにおいて行われるゲーム数となる。
Here, the stage number determination / payout addition table of FIG. 21 will be described. In the stage number determination / payout addition table, the number of stages, the random number range, and the number of payout addition coins added each time the stage is cleared are associated with each other. For example, when the random number generated by the
ステップS81では、CPU106は、ボーナスゲームの画像データを表示させる。例えば、上述の図16のような画面である。この処理が終了した場合には、ステップS82に処理を移す。
In step S81, the
ステップS82では、CPU106は、内部抽選を行う。この処理は、上述の図14におけるステップS53と同様である。すなわち、図22におけるボーナスゲーム用確率抽選テーブル(OUTLAW)を用いて、乱数発生器112が発生した乱数が含まれる乱数範囲に関連づけられた配当データを決定する。例えば、乱数発生器112が発生した乱数が42000である場合には、3番のドアと7番のドアに次のステージをプレイヤがプレイできる権利であるOUTLAWデータが関連づけられ、また6番のドアに150枚のコイン、10番のドアに100枚のコインが関連づけられる。この処理が終了した場合には、ステップS83に処理を移す。
In step S82, the
ステップS83では、CPU106は、配当データをドア80〜ドア89にそれぞれあ割り当てる。当該処理は、図14におけるステップS55と同様である。この処理が終了した場合には、ステップS84に処理を移す。
In step S83, the
ステップS84では、CPU106は、プレイヤによる選択が行われたか否かを判断する。この処理は、図14のステップS57と同様である。該ステップS84における判断でYESと判断された場合には、ステップS87に処理を移す。また、当該ステップS89でNOと判断された場合には、ステップS85に処理を移す。
In step S84, the
ステップS85では、CPU106は、ステップS83において配当データをそれぞれドア80〜ドア89に割り当てた時からの経過時間を計測し、所定の時間経過したか否かを判断する。当該処理は、図14におけるステップS59と同様である。当該判断でYESと判断した場合にはステップS86に処理を移す。また、CPU106は、NOと判断した場合にはステップS84に処理を戻す。
In step S85, the
ステップS86では、CPU106は、ドア80〜ドア89のうち、プレイヤが選択したとするドアをランダムに決定する。これは、プレイヤによる選択が行われなかったため、CPU106により任意のドアが選択されたとして自動的にボーナスゲームを進行させる処理である。この処理が終了した場合には、ステップS87に処理を移す。
In step S86, the
ステップS87では、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aに演出画像を表示させる。具体的には、プレイヤにより選択された、又はドア80〜ドア89のうち、CPU106によりランダムに決定されたドアをガンマン101が打ち抜く画像(図17)が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS88に処理を移す。
In step S <b> 87, the
ステップS88では、CPU106は、OUTLAWに当選したか否かを判定する。具体的には、ステップS83において割り当てられた配当データのうち、OUTLAWに関連づけられたドアが選択されたか否かによって判定する。ここで、OUTLAWに当選するとは、次のステージをプレイする権利に当選したことを示す。
In step S88, the
ステップS88における判定は、例えば、ステップS82の内部抽選によって、4番のドア83にOUTLAWが関連づけられた(ステップS83)とする。そして、プレイヤが4番のドア83を選択した信号をCPU106がステップS84で受信した場合には、OUTLAWに当選したとCPU106が判定し、入賞したことを示す入賞フラグをRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS89に処理を移す。また、表示されているドア80〜ドア89のうち、OUTLAWに関連づけられていないドアをプレイヤが選択していた場合には、CPU106は当選しなかったと判断してステップS92に処理を移す。
The determination in step S88 is, for example, that OUTLAW is associated with the
ステップS89では、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aにOUTLAWに当選した場合の演出画像データを表示させる。例えば、後述の図23、図24のような演出画像を表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS90に処理を移す。
In step S89, the
ステップS90では、CPU106は、該ステージをクリアしたことにより配当されるコイン数を積立コイン数としてコイン数データに加算する。当該配当は、図21のステージ数決定・配当加算テーブルにより、該当するコイン数を加算する。例えば、1回目のステージをクリアすると200枚のコインが加算される。また、2回目のステージをクリアすると300枚のコインが加算される。このように、ステージをクリアする度にコインが累積加算されていくことになる。この処理が終了した場合には、ステップS91に処理を移す。
In step S90, the
ステップS91では、CPU106は、ステップS80において決定したステージ数nに対して1減算処理をする。具体的には、RAM110からステージ数nを読み出して減算処理を行い、新たにステージ数nとして上書きして格納する。この処理が終了した場合には、ステップS92に処理を移す。
In step S91, the
ステップS92は、CPU106は、ステージ数nがゼロであるか否かを判断する。RAM110に格納されたステージ数nがゼロである場合には、CPU106は、ステップS98に処理を移す。また、ステージ数nがゼロでない場合には、CPU106は、ステップS81に処理を戻す。
In step S92, the
ステップS93では、CPU106は、コインの配当があるか否かを判断する。具体的には、ステップS83においてコインの配当に割り当てられたドアをプレイヤが選択したか否かを判断する。具体的には、例えば4番のドア83にコインの配当が100枚割り当てられていたとする。この場合に、CPU106は、ステップS84においてプレイヤが4番のドア83を選択した信号をCPU106が受信することにより当選したと判断し、ステップS94に処理を移す。また、コインの配当が割り当てられていないドアを選択した信号をCPU106が受信した場合には、当選しなかったとしてステップS95に処理を移す。
In step S93, the
ステップS94では、CPU106は、当選したコイン数をRAM110に格納されているコイン数データに加算し、加算したコイン数データをRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS95に処理を移す。
In step S <b> 94, the
ステップS95では、CPU106は、液晶表示装置50の表示面51aに演出画像を表示させる。例えば、コインが当選した場合には、上述の図18のような配当されるコイン数を示す画像を表示させ、当選しなかった場合には、図18のドア80のように、壊れたドアの図が示される。この処理が終了した場合には、ステップS96に処理を移す。
In step S <b> 95, the
ステップS96では、CPU106は、RAM110に格納されている選択可能回数を1減算処理をする。そして減算処理をした選択可能回数をRAM110に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS97に処理を移す。
In step S <b> 96, the
ステップS97では、CPU106は、RAM110に格納されている選択可能回数を読み出し、該選択可能回数がゼロであるか否かを判断する。CPU106は、選択可能回数がゼロであると判断した場合には、本ルーチンを終了する。また、CPU106は、選択可能回数がゼロではないと判断した場合には、ステップS84に処理を戻す。
In step S97, the
ステップS98では、CPU106は、ボーナスゲームのゲームクリア画像を液晶表示装置50の表示面51aに表示させる。つまり、プレイヤは、ステップS80で決定されたステージ数を全てOUTLAWを選択し、該ボーナスゲームを全てクリアしたことになる。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
In step S98, the
図23及び図24を用いて、以下に本ルーチンで表示される演出画像について説明する。尚、図14におけるルーチンで表示される画像と同様のものは、説明を省略する。 The effect image displayed in this routine will be described below with reference to FIGS. 23 and 24. The description of the same image as that displayed in the routine in FIG. 14 is omitted.
図23は、ステップS89において表示される画像である。すなわち、OUTLAWに当選した場合の画像である。プレイヤが選択したドア86がOUTLAWに当選したため、当該ドア83に敵キャラクタ103が潜んでおり、プレイヤの選択により発見され驚いている様子が示されている。
FIG. 23 is an image displayed in step S89. That is, it is an image when winning OUTLAW. Since the
図24は、図23に引き続いて表示される画像である。すなわち、発見された敵キャラクタ103が選択されたドア86から逃げていく様子が示され、同時にガンマン101が追いかけて行く様子が示されている。そして追いかけることにより次のステージに移行する。
FIG. 24 shows an image displayed subsequent to FIG. That is, the appearance of the discovered
[サーバと遊技端末間の処理]
図25を用いて、ゲームサーバ2と遊技端末3間の処理について説明する。図25は、共通ディスプレイ4にボーナスゲームの表示画面を表示させてボーナスゲームを行う処理を示すフローである。上述のように、遊技端末単体においても処理を完結することができるが、ゲームサーバ2が管理するゲームシステムとしても本発明を実施することができる。
[Processing between server and gaming terminal]
A process between the
すなわち、遊技端末3から要求信号を受信した場合に、ゲームサーバ2は、当該要求を受信した遊技端末3で実行されるボーナスゲームを共通ディスプレイ4に表示して実行することができる。以下に処理の流れを説明する。
That is, when a request signal is received from the
まず、遊技端末3は、上述のゲームが実行されるまで待機する。そして、遊技端末3においてプレイヤがコインを投入することでゲームプログラムの実行が開始される(ステップS101でYESと判断された場合)。
First, the
ステップS203では、遊技端末3において上述のベーシックゲームが実行される。この処理の詳細は図9から図13において説明したとおりである。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S203, the above-described basic game is executed on the
ステップS105では、ボーナスゲームに移行されるか否かが判断される。この判断は、図8のステップS9において説明したとおりであるので説明を省略する。ステップS105における判断でYESと判断された場合は、ステップS107に処理を移す。また、ステップS105における判断でNOと判断された場合には、ステップS127に処理を移す。 In step S105, it is determined whether or not to shift to the bonus game. Since this determination is as described in step S9 in FIG. If YES is determined in step S105, the process proceeds to step S107. If NO is determined in step S105, the process proceeds to step S127.
ステップS107においては、CPU106は、実行されるボーナスゲームを共通ディスプレイ4に表示させるか否かを判断する。具体的には、例えば、CPU106は、当該遊技端末3における液晶表示装置50の表示面51aにボーナスゲームを共通ディスプレイ4に表示するかといった選択肢を表示させ、プレイヤの選択を受け付けることにより、判断する。CPU106が共通ディスプレイ4に表示する旨のプレイヤの選択を受け付けた場合(ステップS107でYESと判断された場合)には、ステップS113に処理を移す。また、CPU106が共通ディスプレイ4に表示しない旨のプレイヤによる選択を受け付けた場合には、ステップS109に処理を移す。
In step S107, the
ステップS109では、共通ディスプレイ4にボーナスゲームの実行を表示しないとの選択を受け付けたので、CPU106は、遊技端末3においてのみボーナスゲームを実行する。そして、ボーナスゲームが終了した場合(ステップS111でYESと判断された場合)には、ステップS127に処理を移す。なお、ステップS109からステップS111におけるボーナスゲームにおける処理は、図14から図24を用いて説明したとおりである。
In step S109, since the selection not to display the execution of the bonus game on the
ステップS113では、共通ディスプレイ4にボーナスゲームの実行を表示しないとの選択を受け付けたので、遊技端末3のCPU106は、ゲームサーバ2にボーナスゲームを共通ディスプレイ4に表示して実行する開始信号を送信する。この処理が終了した場合には、ステップS115に処理を移す。
In step S113, since the selection not to display the execution of the bonus game on the
ステップS115では、ゲームサーバ2のCPU21は、遊技端末3からボーナスゲームの開始信号を受信する。そして、当該遊技端末3との通信を開始する。以下、図25においては、ゲームサーバ2における処理となっているが、この遊技端末3との通信は、リアルタイムで行われているものとする。この処理が終了した場合には、ステップS117に処理を移す。
In step S <b> 115, the
ステップS117では、CPU21は、受信した遊技端末3で実行されるボーナスゲームの画像データを読み込む。具体的には、例えば、ハードディスクドライブ25から当該画像データを読み込み、共通ディスプレイ4に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS119に処理を移す。
In step S117, the
ステップS119では、CPU21は、ボーナスゲームを実行する。この場合、遊技端末3においても同時にボーナスゲームが開始され、当該遊技端末3に表示されている画像データが同時に共通ディスプレイ4に表示される。ボーナスゲームにおける処理は、上述の図14から図24を用いて説明したとおりである。この処理が終了した場合には、ステップS121に処理を移す。
In step S119, the
ステップS121では、ゲームサーバ2のCPU21はボーナスゲームが終了したか否かを判断する。具体的には、図14におけるステップS71において、選択可能回数がゼロであると判断した場合にボーナスゲームが終了したと判断する。この処理が終了した戸判断した場合には、ステップS123に処理を移す。
In step S121, the
ステップS123では、ゲームサーバ2のCPU21は、ボーナスゲームの結果データを当該遊技端末3に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS125に処理を移す。
In step S123, the
ステップS125では、遊技端末3はゲームサーバ2からボーナスゲームの結果データを受信する。そして、当該結果データに基づいてコインの払い出しを行う(ステップS127及びステップS129)。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。
In step S125, the
[ゲームサーバにおけるジャックポット処理]
以下に図26を用いてゲームサーバ2におけるジャックポット処理について説明する。当該ジャックポット処理は、ボーナスゲームにおいて払い出される通常のコイン数とは別に、ゲームサーバ2に蓄積されたコイン数を抽選によって遊技端末3に払い出す処理である。すなわち、当該処理は、各遊技端末3においてベットされるコイン数のうち所定の割合のコイン数をゲームサーバ2に積み立てておき、積み立てられたコイン数データが所定の値に達した場合に、ゲームサーバ2において抽選を行い、当選した遊技端末3にジャックポットとして積み立てられたコイン数のコインを払い出す処理である。
[Jackpot processing in game server]
The jackpot process in the
まず、ステップS151において遊技端末3においてゲームを開始するか否かを判断する。ゲーム開始の判断については、上述のとおりである。ゲームが開始される場合には、ステップS153に処理を移す。またゲームが開始されないと判断した場合には、遊技端末3のCPU106は、このまま待機する。
First, in step S151, it is determined whether or not to start a game on the
ステップS153では、CPU106は、ベットされたコイン数について、所定の割合のコイン数をコイン数データとしてゲームサーバ2に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS155に処理を移す。
In step S153, the
ステップS155では、ゲームサーバ2のCPU21は、遊技端末3からコイン数データを受信したか否かを判断する。CPU21は、コイン数データを受信した場合には、ステップS157に処理を移す。また、CPU21は、コイン数データを受信しない場合には、このまま待機する。
In step S155, the
ステップS157では、CPU21は、受信したコイン数データをRAM24に格納している配当積立データである積立コイン数データに加算する。この処理が終了した場合には、ステップS159に処理を移す。
In step S157, the
ステップS159では、CPU21は、コイン数データを加算した積立コイン数データをRAM24の所定の記憶領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS161に処理を移す。
In step S159, the
ステップS161では、CPU21は、積立コイン数データをジャックポットコイン数データと比較する。ジャックポットコイン数データとは、積立コイン数データが所定の数値に達した場合に当選した遊技端末3に払い出すための積立コイン数データの上限値を格納したデータである。そして、積立コイン数データにおける数値がジャックポットコイン数データにおける数値以上である場合(ステップS161でYESと判断した場合)には、CPU21は、ステップS163に処理を移す。また、積立コイン数データにおける数値がジャックポットコイン数データにおける数値より小さい場合(ステップS161でNOと判断した場合)には、ステップS155に処理を戻す。
In step S161, the
ステップS163では、CPU21は、当該遊技端末3がジャックポット抽選に当選したか否かを判断する。例えば、CPU21は、乱数発生プログラムを使用した抽選を行い、ジャックポット抽選に当選したか否かを判断する。CPU21は、当該遊技端末3がジャックポット抽選に当選しないと判断した場合には、本ルーチンを終了する。また、CPU21は、当該遊技端末3がジャックポット抽選に当選したと判断した場合には、ステップS165に処理を移す。
In step S163, the
ステップS165では、CPU21は、当選した遊技端末3に積立コイン数データと送信する。そして、積立コイン数データをリセット(ステップS167)し、ゲームサーバ2における本ルーチンを終了する。尚、送信する積立コイン数データが、ジャックポットコイン数データにおける数値より大きい場合には、積立コイン数データからジャックポットコイン数データを減算した残りの数値を新たに積立コイン数データとしてRAM24に格納してもよい。すなわち、積立コイン数データとして当選した遊技端末3に送信するコイン数は、ジャックポットコイン数データにおける数値と同じ数値としてもよい。
In step S165, the
ステップS169では、当選した遊技端末3のCPU106は、積立コイン数データを受信したか否かを判断する。積立コイン数データを受信しない場合には、遊技端末3におけ本ルーチンの処理を終了する。積立コイン数データを受信した場合には、CPU106は、ステップS171に処理を移し、受信した積立コイン数データに基づいてコインを払い出す。この処理が終了した場合には、本ルーチンを終了する。尚、当該積立コイン数データは、ベーシックゲーム及びボーナスゲームにおけるコイン数データとは別にRAM110に格納される。
In step S169, the
尚、本実施形態においては、ジャックポット当選をするのは、ゲームサーバ2がコイン数データを受信して抽選をした任意の遊技端末3としているが、各遊技端末3においてジャックポット抽選をするようにしてもよい。すなわち、各遊技端末3においてベットされたコイン数のうち所定の割合のコイン数を積立コイン数データとしてRAM110に格納し、当該積立コイン数データの数値が所定のコイン数以上となった場合に、当該遊技端末3のCPU106が当該遊技端末3において積立コイン数データに基づいてコインを払い出すようにしてもよい。
In the present embodiment, the jackpot is won by any
[第2実施形態]
図27から29を用いて第2実施形態について説明する。図27は、第2実施形態における遊技端末3の外観斜視図である。図28は、第2実施形態における銃型コントローラ90の拡大正面図である。図29は、第2実施形態における遊技端末3のブロック図である。
[Second Embodiment]
A second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is an external perspective view of the
以下に第2実施形態における遊技端末3について説明するが、第1実施形態と同様の部分については、同じ番号を付している。また、主として第1実施形態と異なる部分を中心に説明する。
The
図27に示すように、本実施形態における遊技端末3は、プレイヤによる入力装置として、タッチパネルではなく、銃型コントローラ90と、銃型コントローラ90による入力位置の座標データを得るための赤外線カメラセンサ300とを備える。
As shown in FIG. 27, the
銃型コントローラ90は、銃型コントローラケース92に納められており、また、該銃型コントローラ90と遊技端末3とはケーブル93で接続され通信している。なお、本実施形態においては有線で接続をしているが、無線LANやBluetooth(登録商標)等により、無線で通信を行ってもよい。
The gun-
赤外線カメラセンサ300は、液晶表示装置50の表示面51aを常時撮影し、銃型コントローラ90から照射された赤外線を検出する。本実施形態においては、銃型コントローラ90が照射する電磁波は、例えば、赤外線及び赤外線の波長帯近傍の電磁波が用いられるが、銃型コントローラ90が照射する電磁波の種類は赤外線に限定されない。
The
図28に示すように、銃型コントローラ90について説明する。銃型コントローラ90は、銃のような外観形状をしており、グリップ94、トリガー95、銃身96、銃口97を備える。プレイヤは、グリップ94を手で握り、銃口97を液晶表示装置50の表示面51aに表示されるターゲットに向けてトリガー95を引くことにより入力を行う。
As shown in FIG. 28, the gun-
また、銃口97には、赤外線等の電磁波を照射する発光部311を備える(図29参照)。そしてトリガー95には、プレイヤがトリガー95を引くという操作を行ったことに対して当該入力操作が行われたことを遊技端末3のCPU106に送信する引金スイッチ312を備える。
The
遊技端末3は、赤外線カメラセンサ300を備える(図29参照)。該赤外線カメラセンサ300は、赤外線等の電磁波を撮像し、液晶表示装置50に電磁波が照射された位置を座標データとして解析し、該座標データをCPU106に送信する。すなわち赤外線カメラセンサ300が液晶表示装置50の表示面51aにおける縦横方向の位置と、赤外線カメラセンサ300を構成するCCD素子の縦横方向の位置座標とを対応づけ、赤外線を撮像したCCD素子の座標から液晶表示装置50の表示面51aにおける座標位置を算出する。ここで、赤外線カメラセンサ300が赤外線を撮像して、この撮像したデータをCPU106に送信し、CPU106が液晶表示装置50上の赤外線の位置を座標データとして解析してもよい。
The
ボーナスゲームにおいてプレイヤは、銃型コントローラ90を用いて、液晶表示装置50の表示面51aに表示されたドア80〜ドア89のうち任意のドアに対してトリガー95を引き、射撃を行い、赤外線を表示面51aに照射する。そして当該射撃である入力操作により引金スイッチ312が入力信号をCPU106に送信する。該入力信号を受信したCPU106は、赤外線カメラセンサ300にから受信した照射された赤外線の座標データと表示面51aに表示されているドア80〜ドア89の位置座標とにより当該射撃が成功したか否かを判断する。
In the bonus game, the player uses the gun-
本実施形態においては、銃型コントローラ90はボーナスゲームにおけるシューティングゲームにおいて使用される。ベーシックゲームにおいては、液晶表示装置50の表示面51aに表示された各ボタン等を選択するための十字キー58及び決定キー59により入力をすることができる。尚、ベーシックゲームにおいても銃型コントローラ90を入力に使用してもよい。すなわち、液晶表示装置50の表示面51aに表示された各ボタン等を射撃することにより入力することができる。
In the present embodiment, the gun-
また、ゲームサーバ2と通信して共通ディスプレイ4においてボーナスゲームを行う場合は、共通ディスプレイ4においても赤外線カメラセンサを備え、プレイヤは共通ディスプレイ4に表示されたターゲットについて直接射撃することができる。この場合、ゲームサーバ3が同時に複数の遊技端末3からボーナスゲームの開始信号を受信した場合には、同時にボーナスゲームを実行することができる。ゲームサーバ2は、遊技端末3ごとに割り当てられた波長の異なる赤外線により、いずれの遊技端末3から行われた射撃であるかを区別し、当該射撃をした遊技端末3ごとにデータを送信し、遊技端末3の液晶表示装置50の表示面51aにボーナスゲームのゲーム画面を表示させる。例えば、遊技端末3aが共通ディスプレイ4においてドア80を射撃し、遊技端末3bが同じくドア84を射撃した場合、ゲームサーバ2は、ドア80への射撃が成功した信号を遊技端末3aに送信し、ドア84への射撃が成功した信号を遊技端末3bに送信する。このように、本実施例においてもボーナスゲームを共通ディスプレイ4においても実行することができる。
Further, when a bonus game is played on the
以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。 Although the embodiment according to the present invention has been described above, it is needless to say that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to this specification.
1 ゲームシステム
2 ゲームサーバ
3 遊技端末
4 共通ディスプレイ
21 CPU
23 ROM
24 RAM
25 ハードディスクドライブ
32 筺体
43 スイッチ
44 スタートスイッチ
45 払出スイッチ
46 コイン受け皿
50 液晶表示装置
51a 表示面
52 タッチパネル
80〜89 ドア
90 銃型コントローラ
93 ケーブル
94 グリップ
95 トリガー
106 CPU
112 乱数発生器
206 CPU
300 赤外線カメラセンサ
311 発光部
312 引金スイッチ
DESCRIPTION OF
23 ROM
24 RAM
25
112
300
Claims (6)
プレイヤによる接触が検出可能であり、該接触を検出した場合に検出信号を送信するタッチパネルと、
前記検出信号を受信することにより、前記タッチパネルにおける該接触を検出した位置が前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、
前記位置が該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、
該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、
所定の数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を与えるコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。 A display that displays multiple selectable areas;
A touch panel capable of detecting contact by the player and transmitting a detection signal when the contact is detected;
By receiving the detection signal, it is determined whether or not the position where the contact is detected on the touch panel is within a predetermined selectable region among the plurality of selectable regions,
If it is determined that the position is within the predetermined selectable area, the game program of the next stage is executed according to the data associated with the predetermined selectable area,
Adding the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed to the payout accumulation data for storing the number of coins to be paid out;
A game machine comprising: a controller that gives a prize according to the number of coins stored in the payout accumulation data when a predetermined number of stages are cleared.
プレイヤによる接触が検出可能であり、該接触を検知した場合に検出信号を送信するタッチパネルと、
実行する数をランダムに決定し、
前記検出信号を受信することにより、前記タッチパネルにおける該接触を検出した位置が前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、
前記位置が該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、
該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、
前記実行する数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を与えるコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。 A display that displays multiple selectable areas;
A touch panel capable of detecting contact by the player and transmitting a detection signal when the contact is detected;
Randomly determine the number to run,
By receiving the detection signal, it is determined whether or not the position where the contact is detected on the touch panel is within a predetermined selectable region among the plurality of selectable regions,
If it is determined that the position is within the predetermined selectable area, the game program of the next stage is executed according to the data associated with the predetermined selectable area,
Adding the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed to the payout accumulation data for storing the number of coins to be paid out;
And a controller that gives a prize according to the number of coins stored in the payout accumulation data when the number of stages to be executed is cleared.
前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域をプレイヤが射撃するためのインプットデバイスと、
前記インプットデバイスによる入力を検出し、前記ディスプレイにおける前記入力位置の座標データを送信する入力センサと、
前記座標データを受信することにより、当該座標データが前記所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、
前記座標データが該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、
該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、
所定の数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を与えるコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。 A display that displays multiple selectable areas;
An input device for a player to shoot a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas;
An input sensor that detects input by the input device and transmits coordinate data of the input position on the display;
Determining whether the coordinate data is within the predetermined selectable area by receiving the coordinate data;
If it is determined that the coordinate data is within the predetermined selectable area, the game program of the next stage is executed according to the data associated with the predetermined selectable area,
Adding the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed to the payout accumulation data for storing the number of coins to be paid out;
A game machine comprising: a controller that gives a prize according to the number of coins stored in the payout accumulation data when a predetermined number of stages are cleared.
前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域をプレイヤが射撃するためのインプットデバイスと、
前記インプットデバイスによる入力を検出し、前記ディスプレイにおける前記入力位置の座標データを送信する入力センサと、
実行する数をランダムに決定し、
前記座標データが該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、
該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、
前記実行する数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を与えるコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。 A display that displays multiple selectable areas;
An input device for a player to shoot a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas;
An input sensor that detects input by the input device and transmits coordinate data of the input position on the display;
Randomly determine the number to run,
If it is determined that the coordinate data is within the predetermined selectable area, the game program of the next stage is executed according to the data associated with the predetermined selectable area,
Adding the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed to the payout accumulation data for storing the number of coins to be paid out;
And a controller that gives a prize according to the number of coins stored in the payout accumulation data when the number of stages to be executed is cleared.
前記複数の遊技端末のうち所定の遊技端末から該ゲームサーバと連動したゲームを開始するゲーム開始信号を受信した場合に、前記ゲームのゲームプログラムを実行し、
前記座標データを受信することにより、当該座標データが前記所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、
前記座標データが該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、
該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、
所定の数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を前記所定の遊技端末に与える配当データを送信するサーバコントローラと、
前記ゲームを実行する前に、前記ゲームを前記ディスプレイに表示して実行するか否かを判断し、
前記ディスプレイに表示して該ゲームを実行する場合に、前記ゲーム開始信号を前記ゲームサーバに送信し、
前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域をプレイヤが射撃するための前記インプットデバイスによる前記入力を実行し、
前記配当データを受信した場合に、該配当データに基づいて前記賞を与える端末コントローラを備える複数の遊技端末と、を備えることを特徴とするゲームシステム。 A plurality of selectable areas; an input sensor that detects input by an input device included in each of a plurality of gaming terminals and transmits coordinate data of the input position to the game server; and the plurality of the inputs A display capable of
When a game start signal for starting a game linked to the game server is received from a predetermined gaming terminal among the plurality of gaming terminals, the game program of the game is executed,
Determining whether the coordinate data is within the predetermined selectable area by receiving the coordinate data;
If it is determined that the coordinate data is within the predetermined selectable area, the game program of the next stage is executed according to the data associated with the predetermined selectable area,
Adding the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed to the payout accumulation data for storing the number of coins to be paid out;
A server controller for transmitting payout data for giving a prize to the predetermined gaming terminal according to the number of coins stored in the payout accumulation data when a predetermined number of stages are cleared;
Before executing the game, determine whether to display and execute the game on the display,
When executing the game displayed on the display, the game start signal is transmitted to the game server,
Executing the input by the input device for a player to shoot a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas;
A game system comprising: a plurality of gaming terminals including a terminal controller that gives the prize based on the payout data when the payout data is received.
前記複数の遊技端末のうち所定の遊技端末から該ゲームサーバと連動したゲームを開始するゲーム開始信号を受信した場合に、実行する数をランダムに決定して前記ゲームのゲームプログラムを実行し、
前記座標データを受信することにより、当該座標データが前記所定の選択可能領域内であるか否かを判断し、
前記座標データが該所定の選択可能領域内であると判断した場合には、該所定の選択可能領域に関連づけられたデータに応じて次のステージのゲームプログラムを実行し、
該次のステージのゲームプログラムが実行される場合に配当されるコイン数を、配当されたコイン数を格納する配当積立データに加算し、
前記実行する数のステージをクリアした場合に前記配当積立データに格納されたコイン数に応じた賞を前記所定の遊技端末に与える配当データを送信するサーバコントローラと、
前記ゲームを実行する前に、前記ゲームを前記ディスプレイに表示して実行するか否かを判断し、
前記ディスプレイに表示して該ゲームを実行する場合に、前記ゲーム開始信号を前記ゲームサーバに送信し、
前記複数の選択可能領域のうち、所定の選択可能領域をプレイヤが射撃するための前記インプットデバイスによる前記入力を実行し、
前記配当データを受信した場合に、該配当データに基づいて前記賞を与える端末コントローラを備える複数の遊技端末と、を備えることを特徴とするゲームシステム。 A plurality of selectable areas; an input sensor that detects input by an input device included in each of a plurality of gaming terminals and transmits coordinate data of the input position to the game server; and the plurality of the inputs A display capable of
When a game start signal for starting a game linked with the game server is received from a predetermined gaming terminal among the plurality of gaming terminals, the number to be executed is randomly determined and the game program of the game is executed.
Determining whether the coordinate data is within the predetermined selectable area by receiving the coordinate data;
If it is determined that the coordinate data is within the predetermined selectable area, the game program of the next stage is executed according to the data associated with the predetermined selectable area,
Adding the number of coins to be paid out when the game program of the next stage is executed to the payout accumulation data for storing the number of coins to be paid out;
A server controller that transmits payout data for giving a prize to the predetermined gaming terminal according to the number of coins stored in the payout accumulation data when the number of stages to be executed is cleared;
Before executing the game, determine whether to display and execute the game on the display,
When executing the game displayed on the display, the game start signal is transmitted to the game server,
Executing the input by the input device for a player to shoot a predetermined selectable area among the plurality of selectable areas;
A game system comprising: a plurality of gaming terminals including a terminal controller that gives the prize based on the payout data when the payout data is received.
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019076754A (en) * | 2014-11-05 | 2019-05-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, and control method and computer program used for the same |
-
2006
- 2006-11-02 JP JP2006299559A patent/JP2008113834A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2019076754A (en) * | 2014-11-05 | 2019-05-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game system, and control method and computer program used for the same |
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