JP2008093425A - Game system and control method of game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and a control method of the game system which improve the new convenience in linkage between cellular phones and slot machines. <P>SOLUTION: In the game system comprising slot machines and cellular phones keeping ready for communication with the slot machines, credits of the slot machines are purchased from electronic data of the respective cellular phones and in the accounting settlement made by the prescribed cash out operation by a player, accounting settlement data are generated corresponding to the credit counts in the slot machine involved. To transfer the accounting settlement data to the cellular phone. the data are transmitted outside the slot machine from it. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンを含むゲームシステム及びスロットマシンを含むゲームシステムの制御方法に関するものである。   The present invention relates to a game system including a slot machine and a method for controlling a game system including a slot machine.

近年、スロットマシンのネットワーク化が提案されており、例えば、WO2003/090886(PCT/US2003/010969)特表2005−523668号(特許文献1)には、ネットワークで接続されたコンピュータ化ゲーム装置、特にセキュリティに留意した技術が開示されている。また、電子マネーの普及に伴い、携帯電話に記憶された金銭的価値により金銭の支払いを行うことが増えている。
特表2005−523668号
In recent years, networking of slot machines has been proposed. For example, in WO2003 / 090886 (PCT / US2003 / 010969) Special Table 2005-523668 (Patent Document 1), a computerized game apparatus connected via a network, in particular, A technology that takes security into consideration is disclosed. In addition, with the spread of electronic money, the payment of money by the monetary value stored in a mobile phone is increasing.
Special table 2005-523668

従来のネットワーク化されたスロットマシンでは、ゲームに使用される金銭的価値を単に電子データとして取り扱うだけであり、携帯電話とスロットマシンとの連係によって新たな利便性を向上させたゲームシステムの出現が望まれている。   In conventional networked slot machines, the monetary value used in the game is simply handled as electronic data, and a game system has emerged that has improved convenience by linking cell phones and slot machines. It is desired.

本発明の第1のアスペクトは、スロットマシンを含むゲームシステムであって、携帯電話と、前記携帯電話と通信可能なスロットマシンとを備える。前記スロットマシンは、プレーヤによる操作を受け付ける操作部と、プレーヤが前記操作部に対してキャッシュアウト操作をした場合に、現在のクレジット数を元にした精算データを生成するとともに、生成した精算データを前記携帯電話に移すために、前記精算データを外部に送信するコントローラとを備える。   A first aspect of the present invention is a game system including a slot machine, and includes a mobile phone and a slot machine capable of communicating with the mobile phone. The slot machine generates an adjustment unit based on the current credit number when the player performs a cash-out operation on the operation unit, and an operation unit that receives an operation by the player. A controller for transmitting the settlement data to the outside for transfer to the mobile phone;

本発明の第1のアスペクトのスロットマシンを含むゲームシステムでは、プレーヤが操作部にキャッシュアウト操作を行うと、現在のクレジット数をもとにした精算データが生成される。そして、生成された精算データが、携帯電話に戻されるために送信される。   In the game system including the slot machine according to the first aspect of the present invention, when the player performs a cash-out operation on the operation unit, settlement data based on the current number of credits is generated. Then, the generated settlement data is transmitted to be returned to the mobile phone.

本発明の第2のアスペクトは、スロットマシンを含むゲームシステムであって、携帯電話と、前記携帯電話と通信可能なスロットマシンとを備える。前記スロットマシンは、プレーヤの操作による入力を受け付ける操作部と、プレーヤが前記操作部に対してキャッシュアウト操作と精算データの種別を入力する操作とをした場合に、現在のクレジット数を元にして、プレーヤが前記操作部に対して入力した種別の精算データを生成するとともに、生成した精算データを前記携帯電話に移すために、前記精算データを外部に送信するコントローラとを備える。   A second aspect of the present invention is a game system including a slot machine, and includes a mobile phone and a slot machine capable of communicating with the mobile phone. The slot machine is based on the current number of credits when an operation unit that accepts an input by an operation of a player and a player performs an operation of inputting a cashout operation and a type of payment data to the operation unit. And a controller for generating the adjustment data of the type input by the player to the operation unit and transmitting the adjustment data to the outside in order to transfer the generated adjustment data to the mobile phone.

本発明の第2のアスペクトのスロットマシンを含むゲームシステムでは、プレーヤが操作部にキャッシュアウト操作を行うと、現在のクレジット数をもとにした精算データが生成される。そして、生成された精算データが、携帯電話に戻されるために送信される。さらに、プレーヤが操作部に対して行った入力に基づいて前記精算データの種別を異ならせる。   In the game system including the slot machine according to the second aspect of the present invention, when the player performs a cash-out operation on the operation unit, settlement data based on the current credit number is generated. Then, the generated settlement data is transmitted to be returned to the mobile phone. Further, the type of the settlement data is made different based on the input made by the player to the operation unit.

本発明の第3のアスペクトは、スロットマシンを含むゲームシステムの制御方法であって、プレーヤが前記スロットマシンに対してキャッシュアウト操作をした場合に、現在のクレジット数を元にした精算データを生成する。そして、生成された精算データを携帯電話に移すために、前記スロットマシンから前記精算データを外部に送信する。   A third aspect of the present invention is a method for controlling a game system including a slot machine, and generates settlement data based on the current credit amount when a player performs a cashout operation on the slot machine. To do. Then, in order to transfer the generated settlement data to the mobile phone, the settlement data is transmitted to the outside from the slot machine.

本発明の第3のアスペクトのスロットマシンを含むゲームシステムの制御方法では、プレーヤがキャッシュアウト操作を行うと、現在のクレジット数をもとにした精算データが生成される。そして、生成された精算データが、携帯電話に戻されるために送信される。   In the control method of the game system including the slot machine according to the third aspect of the present invention, when the player performs a cash-out operation, settlement data based on the current number of credits is generated. Then, the generated settlement data is transmitted to be returned to the mobile phone.

本発明の第4のアスペクトは、スロットマシンを含むゲームシステムの制御方法であって、プレーヤが前記スロットマシンに対してキャッシュアウト操作をした場合に、現在のクレジット数を元にして、プレーヤが前記スロットマシンに対して入力した種別の精算データを生成する。そして、生成された精算データを携帯電話に移すために、前記スロットマシンから前記精算データを外部に送信する。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method for controlling a game system including a slot machine. When a player performs a cashout operation on the slot machine, the player can Generate settlement data of the type entered for the slot machine. Then, in order to transfer the generated settlement data to the mobile phone, the settlement data is transmitted to the outside from the slot machine.

本発明の第4のアスペクトのスロットマシンを含むゲームシステムの制御方法では、プレーヤがスロットマシンにキャッシュアウト操作を行うと、現在のクレジット数をもとにした精算データが生成される。そして、生成された精算データが、携帯電話に戻されるために送信される。さらに、プレーヤがスロットマシンに対して行った入力に応じて前記精算データの種別を異ならせる。   In the control method of the game system including the slot machine according to the fourth aspect of the present invention, when the player performs a cash-out operation on the slot machine, settlement data based on the current credit number is generated. Then, the generated settlement data is transmitted to be returned to the mobile phone. Furthermore, the type of the settlement data is changed according to the input made by the player to the slot machine.

本発明によれば、携帯電話とスロットマシンとの連係によって新たな利便性を向上させたゲームシステム及びゲームシステムの制御方法を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game system and a game system control method in which new convenience is improved by linking a mobile phone and a slot machine.

[第1実施形態]
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムの制御方法を示すフローチャートである。図1に示すように、本実施形態にスロットマシンを含むゲームシステムの制御方法では、まず、認証処理が行われる(ステップS100)。この認証処理では、システムを作動させるためのプログラムが正常に作動するか、プログラムの改竄が行われていないか等の、ベーシックゲームを開始する前段での初期的な確認処理が行われる。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a flowchart showing a control method of a game system including a slot machine according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, in the control method of the game system including the slot machine in this embodiment, first, an authentication process is performed (step S100). In this authentication process, an initial confirmation process is performed before the start of the basic game, such as whether the program for operating the system operates normally or whether the program has been tampered with.

次に、ベーシックゲームが実行される(ステップS200)。このベーシックゲームでは、後述のコイン受入口22にコインが投入される等により所望するクレジット数がBETされた状態で後述のスタートスイッチ25が押されると、図柄が示されたシンボルのスクロールが開始され、その後シンボルが停止(再配置)するベーシックゲームが実行される(図3及び図4参照)。   Next, a basic game is executed (step S200). In this basic game, when a later-described start switch 25 is pressed in a state where a desired number of credits is bet, such as by inserting coins into a later-described coin receiving slot 22, scrolling of symbols with symbols is started. Thereafter, a basic game in which the symbols are stopped (rearranged) is executed (see FIGS. 3 and 4).

次いで、プレーヤにより所定のキャッシュアウト操作が行われたか否かが判断される(ステップS300)。具体的には、後述のキャッシュアウトスイッチ26がオンされたか否かが判断される。ここで、所定のキャッシュアウト操作が行われていないと判断された場合(ステップS300でNO)、処理はステップS200に移行する。   Next, it is determined whether or not a predetermined cashout operation has been performed by the player (step S300). Specifically, it is determined whether or not a cashout switch 26 described later is turned on. If it is determined that a predetermined cash-out operation has not been performed (NO in step S300), the process proceeds to step S200.

一方、所定のキャッシュアウト操作が行われたと判断された場合(ステップS300でYES)、現在のクレジット数に応じたペイアウトが行われる。一般にペイアウト時には、後述のコイン払出口27からコインがペイアウトされる。これに対し、本実施形態ではコインのペイアウトのほか、プレーヤが所持する携帯電話に電子データ(後述の精算データ)を送信することでペイアウトが行われる。   On the other hand, when it is determined that a predetermined cash-out operation has been performed (YES in step S300), payout according to the current number of credits is performed. Generally, at the time of payout, coins are paid out from a coin payout exit 27 described later. On the other hand, in this embodiment, in addition to payout of coins, payout is performed by transmitting electronic data (payment data described later) to a mobile phone possessed by the player.

ペイアウトにあたっては、まず、変換する精算データの種別の選択操作があったか否かが判断される(ステップS400)。ここで、精算データとは、例えば金銭のデータ、マイレージカードのポイントデータや特定のインターネットサイトのポイントデータが挙げられる。すなわち、本実施形態では、携帯電話に金銭のデータが送信されるだけでなく、プレーヤの選択により、マイレージカードのポイントやインターネットサイトのポイントなど、金銭ではないものの金銭と同様に扱えるものが携帯電話に送信されるようになっている。ステップS400では、例えばスロットマシンのディスプレイに金銭、マイレージのポイント、及び特定のインターネットサイトのポイントのいずれか選択する選択画面が表示され、プレーヤがいずれか1つを選択することにより、「YES」と判断される。   When paying out, it is first determined whether or not there is an operation for selecting the type of settlement data to be converted (step S400). Here, the settlement data includes, for example, money data, mileage card point data, and point data of a specific Internet site. That is, in this embodiment, not only money data is transmitted to a mobile phone, but also a mobile phone that can be handled in the same way as non-monetary money, such as mileage card points and Internet site points, depending on the player's selection. To be sent to. In step S400, for example, a selection screen for selecting one of money, mileage points, and a specific Internet site point is displayed on the display of the slot machine, and when the player selects any one, “YES” is displayed. To be judged.

変換する精算データの種別の選択操作がなかったと判断された場合(ステップS400でNO)、選択操作があったと判断されるまで、この処理が繰り返される。一方、変換する精算データの種別の選択操作があったと判断された場合(ステップS400でYES)、選択された種別に応じた精算データが生成される(ステップS500)。   If it is determined that there is no selection operation for the type of settlement data to be converted (NO in step S400), this process is repeated until it is determined that there is a selection operation. On the other hand, when it is determined that there is an operation for selecting the type of settlement data to be converted (YES in step S400), settlement data corresponding to the selected type is generated (step S500).

次に、生成された精算データが送信される(ステップS600)。ここでの送信は、精算データを携帯電話に戻すために行われるものであり、送信先は携帯電話に限られるものではない。すなわち、ステップS600の処理は、精算データを携帯電話に直接送信する場合に限らず、最終的に携帯電話に精算データが送信されるようにするために、携帯電話以外の何らかに精算データを送信する場合も含まれる。   Next, the generated settlement data is transmitted (step S600). The transmission here is performed to return the settlement data to the mobile phone, and the transmission destination is not limited to the mobile phone. That is, the process of step S600 is not limited to the case where the settlement data is directly transmitted to the mobile phone, but in order to finally transmit the settlement data to the mobile phone, the settlement data is sent to something other than the mobile phone. This includes the case of transmission.

以上のようにして、遊技により獲得したスロットマシンのクレジットの電子データが携帯電話に戻されることとなり、プレーヤの利便性を向上させることができる。   As described above, the slot machine credit electronic data acquired by the game is returned to the mobile phone, and the convenience of the player can be improved.

次に、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムの構成を図2〜図9を参照して説明する。   Next, the configuration of the game system including the slot machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図2は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムの構成を示すブロック図である。第1実施形態に示すゲームシステムは、携帯電話300と、スロットマシン13と、変換率管理サーバ500と、ネットワーク600とを備えている。このゲームシステムは、携帯電話300に記憶された金銭的価値を利用してスロットマシン13のクレジットを購入して遊技を行い、遊技終了後、クレジット数に応じた精算データを携帯電話300にペイアウトするものである。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game system including the slot machine according to the first embodiment of the present invention. The game system shown in the first embodiment includes a mobile phone 300, a slot machine 13, a conversion rate management server 500, and a network 600. This game system uses the monetary value stored in the mobile phone 300 to purchase the credit of the slot machine 13 to play a game, and after the game ends, pays out settlement data corresponding to the number of credits to the mobile phone 300. Is.

携帯電話300は、プレーヤが所持するものであり、ICチップを搭載している。ICチップは金銭的価値を示す金銭的価値データを記憶している。   The mobile phone 300 is owned by a player and has an IC chip mounted thereon. The IC chip stores monetary value data indicating monetary value.

変換率管理サーバ500は、変換率テーブル(図12参照)を記憶している。この変換率テーブルは、必要に応じてスロットマシン13に送信され、金銭的価値データをクレジットに変換する際に参照される。   The conversion rate management server 500 stores a conversion rate table (see FIG. 12). This conversion rate table is transmitted to the slot machine 13 as necessary, and is referred to when converting monetary value data into credits.

スロットマシン13は、プレーヤがベーシックゲームを行うことが可能なゲーム機である。このスロットマシン13は、プレーヤの携帯電話300から金銭的価値を受信することにより、金銭的価値をクレジットに変換する。   The slot machine 13 is a game machine that allows a player to play a basic game. The slot machine 13 receives the monetary value from the player's mobile phone 300 and converts the monetary value into credit.

また、スロットマシン13は、ネットワーク600を介して変換率管理サーバ500に接続され、変換率管理サーバ500から変換率テーブルのデータを受信する。このため、スロットマシン13は、プレーヤの携帯電話300から金銭的価値を受信すると、受信した変換率テーブルを参照し、金銭的価値をクレジットに変換する。   The slot machine 13 is connected to the conversion rate management server 500 via the network 600 and receives data of the conversion rate table from the conversion rate management server 500. Therefore, when receiving the monetary value from the player's mobile phone 300, the slot machine 13 refers to the received conversion rate table and converts the monetary value into credit.

さらに、スロットマシン13は、プレーヤが遊技を終了したときに、クレジット数に応じた精算データを生成し、これを携帯電話300に送信する。このように、本実施形態では、クレジットの購入および精算がすべて電子データにより行われることとなる。   Further, when the player finishes the game, the slot machine 13 generates settlement data corresponding to the number of credits and transmits it to the mobile phone 300. As described above, in this embodiment, the purchase and settlement of credits are all performed using electronic data.

図3は、図2に示したスロットマシン13を示す斜視図である。スロットマシン13は、キャビネット20及びメインドア42を備えている。キャビネット20は、遊技時にプレーヤが位置する側の面が開放されている。このキャビネット20内には、スロットマシン13を電気的にコントロールするためのコントローラ100(図5及び図8参照)、並びにコイン(ゲーム媒体)の投入、貯留及び払出をコントロールするためのホッパー44(図5及び図8参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。ゲーム媒体としては、コインに限るものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)を挙げることができる。   FIG. 3 is a perspective view showing the slot machine 13 shown in FIG. The slot machine 13 includes a cabinet 20 and a main door 42. The cabinet 20 is open on the side where the player is located during the game. In the cabinet 20, a controller 100 (see FIGS. 5 and 8) for electrically controlling the slot machine 13 and a hopper 44 (see FIG. 5) for controlling the insertion, storage and dispensing of coins (game media). 5 and FIG. 8) are provided. The game medium is not limited to coins, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, or electronic valuable information (credits) corresponding to these.

メインドア42は、キャビネット20の内部が外側に露呈しないように覆うための部材であり、このメインドア42の略中央には、ディスプレイ30が設けられている。   The main door 42 is a member for covering the interior of the cabinet 20 so as not to be exposed to the outside, and a display 30 is provided at the approximate center of the main door 42.

ディスプレイ30は、演出画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるためのものである。プレーヤは、当該ディスプレイ30に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。このディスプレイ30は、透明液晶パネル34(図6及び図7参照)を備えている。この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であると共に、各種の画像を表示することが可能である。   The display 30 is for displaying various images related to the game including effect images and the like. The player proceeds with the game while visually recognizing various images displayed on the display 30. The display 30 includes a transparent liquid crystal panel 34 (see FIGS. 6 and 7). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state and can display various images.

スロットマシン13がビデオリールにより構成されている場合には、ディスプレイ30に5個の仮想リールを表示させる。ビデオリールとは、メカニカルリールの代わりに、ディスプレイ30上に画像のリールを表示させるものである。ベーシックゲームに必要な複数種類のシンボルとしては、「BONUS」、「WILD」、「TREASURE BOX」、「GOLDEN MASK」、「HOLY CUP」、「COMPASS&MAP」、「SNAKE」、「A」、「K」、「Q」、「J」、「10」がある。透明液晶パネル34では、これらの各シンボルをリールが回転しているかのような画像と共に表示する。   When the slot machine 13 is composed of video reels, five virtual reels are displayed on the display 30. The video reel is to display an image reel on the display 30 instead of the mechanical reel. As a plurality of types of symbols required for the basic game, “BONUS”, “WILD”, “TREASURE BOX”, “GOLDEN MASK”, “HOLY CUP”, “COMPASS & MAP”, “SNAKE”, “A”, “K” , “Q”, “J”, and “10”. The transparent liquid crystal panel 34 displays each of these symbols together with an image as if the reel is rotating.

一方、スロットマシン13がメカニカルリールにより構成されている場合、ディスプレイ30の背面側には、各々の外周面に複数種類のシンボルが描かれた5個のメカニカルリール3A、3B、3C、3D、3E(図4及び図6参照)が回転可能に横一列に設けられている。メカニカルリール3A〜3Eは、ステッピングモータ45A、45B、45C、45D、45E(図8参照)等と共に複数のシンボルを表示するものとして構成される。メカニカルリール3A〜3Eの外周面には、前述のようなベーシックゲームに必要な複数種類のシンボルが描かれている。これらの各メカニカルリール3A〜3Eの各種のシンボルは、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。   On the other hand, when the slot machine 13 is composed of mechanical reels, five mechanical reels 3A, 3B, 3C, 3D, 3E having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the display 30 are provided on the back side of the display 30. (See FIG. 4 and FIG. 6) are provided in a horizontal row so as to be rotatable. The mechanical reels 3A to 3E are configured to display a plurality of symbols together with stepping motors 45A, 45B, 45C, 45D, 45E (see FIG. 8) and the like. A plurality of types of symbols necessary for the basic game as described above are drawn on the outer peripheral surfaces of the mechanical reels 3A to 3E. These various symbols on each of the mechanical reels 3A to 3E are visible when the transparent liquid crystal panel 34 is in a transparent state.

ディスプレイ30の下方には、略水平の操作面21が設けられている。この操作面21の右側には、スロットマシン13内にコインを投入するためのコイン受入口22が設けられている。他方、操作面21の左側には、BETスイッチ23が設けられている。このBETスイッチ23は、後述する9本の賞を付与するためのラインL1、L2、L3、L4、L5、L6、L7、L8、L9のいずれを有効化するかを決定する機能と、当該有効化された賞を付与するためのライン(以下、「ペイライン」という)に対して賭けるゲーム媒体としてのコインの枚数を選択する機能とを備えている。また、同じく操作面21の左側には、スピン・リピート・ベットスイッチ24が設けられている。このスピン・リピート・ベットスイッチ24は、1つ前のゲームにおいて上記ペイラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行うためのものである。これらのBETスイッチ23又はスピン・リピート・ベットスイッチ24を押圧操作することで、当該操作に応じて上記ペイラインに対する賭けコインの枚数が決定される。   A substantially horizontal operation surface 21 is provided below the display 30. On the right side of the operation surface 21, a coin receiving port 22 for inserting coins into the slot machine 13 is provided. On the other hand, a BET switch 23 is provided on the left side of the operation surface 21. The BET switch 23 has a function for determining which of the lines L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7, L8, and L9 for granting nine awards to be described later and the valid And a function of selecting the number of coins as a game medium to bet on a line (hereinafter referred to as “pay line”) for giving a prize that has been converted into a prize. Similarly, on the left side of the operation surface 21, a spin / repeat / bet switch 24 is provided. The spin / repeat / bet switch 24 is used to play the game again without changing the number of coins bet on the payline in the previous game. By pressing the BET switch 23 or the spin / repeat / bet switch 24, the number of coins bet on the payline is determined according to the operation.

上記操作面21において、BETスイッチ23の左側には、1ゲーム毎にプレーヤのベーシックゲームの開始操作を受け付けるスタートスイッチ25が設けられている。このスタートスイッチ25及びスピン・リピート・ベットスイッチ24のうちのいずれか一方に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、上記の5個のメカニカルリール3A〜3E等の回転が開始される。   On the operation surface 21, a start switch 25 is provided on the left side of the BET switch 23 to accept a player's basic game start operation for each game. A pressing operation on one of the start switch 25 and the spin / repeat / bet switch 24 serves as a trigger for starting the game, and the rotation of the five mechanical reels 3A to 3E is started.

他方、上記操作面21において、コイン受入口22の近傍には、キャッシュアウトスイッチ26が設けられている。プレーヤがキャッシュアウトスイッチ26を押圧操作したときには、投入されているコインがメインドア42の正面下部に開口されたコイン払出口27から払出される。払出されたコインは、コイントレイ28に溜められる。また、コイントレイ28の上方であって、コイン払出口27を挟んだ左右両側には、透音口29が設けられている。この透音口29は、キャビネット20の内部に収納されたスピーカ41(図5及び図8参照)から発せられた効果音をキャビネット20の外部へ伝播するためのものである。   On the other hand, on the operation surface 21, a cashout switch 26 is provided in the vicinity of the coin receiving slot 22. When the player presses the cashout switch 26, the inserted coin is paid out from a coin payout opening 27 opened at the lower front of the main door 42. The coins that have been paid out are stored in the coin tray 28. In addition, sound transmission holes 29 are provided above the coin tray 28 and on both the left and right sides of the coin payout exit 27. The sound transmission port 29 is for propagating the sound effect emitted from the speaker 41 (see FIGS. 5 and 8) housed inside the cabinet 20 to the outside of the cabinet 20.

さらに、本実施形態のスロットマシン13では、操作面21の下方に略垂直の接続部121が設けられている。この接続部121の右側には、ホルダー170が設けられている。このホルダー170は、プレーヤの携帯電話300が固定されるように構成されており、プレーヤの携帯電話300と無線通信が可能な無線送受信部(送信部)171が備えられている。   Further, in the slot machine 13 of the present embodiment, a substantially vertical connecting portion 121 is provided below the operation surface 21. A holder 170 is provided on the right side of the connecting portion 121. The holder 170 is configured to fix the mobile phone 300 of the player, and includes a wireless transmission / reception unit (transmission unit) 171 capable of wireless communication with the mobile phone 300 of the player.

プレーヤの携帯電話300がホルダー170に固定されることにより、プレーヤの携帯電話300とスロットマシン13は、無線送受信部171を介して接続される。プレーヤの携帯電話300は、無線送受信部171とは接触させる必要はなく、通信可能な所定の距離を保って固定されていればよい。また、無線送受信部171には、プレーヤの携帯電話300に搭載されたICチップ(図示せず)に情報を送受信するためのICカードリーダー/ライター(図示せず)が備えられている。通信は、当該ICカードリーダー/ライターにより発信される電磁波によって行われる。   By fixing the player's mobile phone 300 to the holder 170, the player's mobile phone 300 and the slot machine 13 are connected via the wireless transmission / reception unit 171. The player's mobile phone 300 does not need to be in contact with the wireless transmission / reception unit 171 and may be fixed with a predetermined distance that allows communication. The wireless transmission / reception unit 171 includes an IC card reader / writer (not shown) for transmitting / receiving information to / from an IC chip (not shown) mounted on the player's mobile phone 300. Communication is performed by electromagnetic waves transmitted from the IC card reader / writer.

さらに、プレーヤが携帯電話300をホルダー170に固定している場合に、キャッシュアウトスイッチ26が押圧操作されると、コイン払出口27からコインがペイアウトされるのに代えて、精算データが生成され、精算データが無線送受信部171を介して携帯電話300に送信される。   Further, when the player is fixing the mobile phone 300 to the holder 170, when the cashout switch 26 is pressed, instead of coins being paid out from the coin payout exit 27, settlement data is generated, The payment data is transmitted to the mobile phone 300 via the wireless transmission / reception unit 171.

図4は、図3に示したディスプレイ30をプレーヤ側から示した正面図拡大図である。スロットマシン13のディスプレイ30は、正面パネル31及びこの正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図6及び図7参照)を備えている。正面パネル31は、透明な表示面31a及び絵柄が形成された絵柄形成領域31bを含んでいる。正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示された画像情報は、当該正面パネル31の表示面31aを介して視認される。他方、上記透明液晶パネル34の領域が透明状態であるときには、透明液晶パネル34の後方に配設される5個のメカニカルリール3A〜3E各々のシンボルが表示面31aを介して視認される。なお、スロットマシン13がビデオリールで構成される場合には、透明液晶パネル34を非透明状態にして画像のリールを表示させてもよいし、透明液晶パネル34ではなく、単なる液晶パネルを使用してもよい。   FIG. 4 is an enlarged front view showing the display 30 shown in FIG. 3 from the player side. The display 30 of the slot machine 13 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (see FIGS. 6 and 7) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display surface 31a and a pattern formation region 31b on which a pattern is formed. Image information displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is visually recognized via the display surface 31 a of the front panel 31. On the other hand, when the region of the transparent liquid crystal panel 34 is in a transparent state, the symbols of the five mechanical reels 3A to 3E disposed behind the transparent liquid crystal panel 34 are visually recognized through the display surface 31a. In the case where the slot machine 13 is composed of video reels, the transparent liquid crystal panel 34 may be made non-transparent to display an image reel, or a simple liquid crystal panel may be used instead of the transparent liquid crystal panel 34. May be.

ディスプレイ30の左側の背面側には、ペイアウト数表示部48、クレジット数表示部49及びBET数表示部50の各種の表示部が設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上記各種表示部48〜50の前方を覆う部分が透明であり、当該各種表示部48〜50の表示内容が視認可能である。   On the left side of the display 30, various display units such as a payout number display unit 48, a credit number display unit 49, and a BET number display unit 50 are provided. In addition, as for the pattern formation area 31b of the front panel 31, the part which covers the front of the said various display parts 48-50 is transparent, and the display content of the said various display parts 48-50 is visually recognizable.

スロットマシン13は、図4に示すように9本の賞を付与するためのラインL1〜L9を有している。これらの各賞を付与するためのラインL1〜L9は、全てのメカニカルリール3A〜3Eの回転が停止したときに、又は、5個のビデオリールが停止したときに、各メカニカルリール3A〜3Eの1つのシンボルを通過するように延びている。   The slot machine 13 has lines L1 to L9 for giving nine prizes as shown in FIG. The lines L1 to L9 for giving each of these awards are the lines of the mechanical reels 3A to 3E when the rotation of all the mechanical reels 3A to 3E is stopped or when the five video reels are stopped. It extends to pass through one symbol.

上記のBETスイッチ23を1回押すと、例えば、第3の賞を付与するためのラインL3、第5の賞を付与するためのラインL5及び第7の賞を付与するためのラインL7が有効化される。   When the BET switch 23 is pressed once, for example, a line L3 for giving a third prize, a line L5 for giving a fifth prize, and a line L7 for giving a seventh prize are valid. It becomes.

上記のBETスイッチ23を2回押すと、上記の3ラインに加えて、例えば、第1の賞を付与するためのラインL1、第4の賞を付与するためのラインL4及び第8の賞を付与するためのラインL8が有効化される。   When the BET switch 23 is pressed twice, in addition to the above three lines, for example, a line L1 for giving a first prize, a line L4 for giving a fourth prize, and an eighth prize are given. The line L8 for giving is activated.

上記のBETスイッチ23を3回押すと、上記の6ラインに加えて、例えば、第2の賞を付与するためのラインL2、第6の賞を付与するためのラインL6及び第9の賞を付与するためのラインL9が有効化される。   When the BET switch 23 is pressed three times, in addition to the above six lines, for example, a line L2 for giving a second prize, a line L6 for giving a sixth prize, and a ninth prize are given. The line L9 for giving is activated.

ペイアウト数表示部48は、ペイラインに沿って賞を付与するためのコンビネーションが成立した時のコインのペイアウト数を表示するためのものである。クレジット数表示部49は、スロットマシン13にストアーされているクレジット数を表示するためのものである。BET数表示部50は、BET数を表示するためのものである。当該各種表示部48〜50は、7セグメント表示器を含んで構成される。代替的に、各種表示部48〜50を透明液晶パネル34上に画像表示するようにしても構わない。   The payout number display section 48 is for displaying the number of coin payouts when a combination for giving a prize along the payline is established. The credit amount display section 49 is for displaying the number of credits stored in the slot machine 13. The BET number display unit 50 is for displaying the BET number. The various display units 48 to 50 are configured to include a 7-segment display. Alternatively, various display units 48 to 50 may display images on the transparent liquid crystal panel 34.

図5は、ビデオリールを有するスロットマシン13のコントローラ100の電気的構成を示すブロック図である。図5に示すように、スロットマシン13のコントローラ100(生成部)は、マイクロコンピュータにより構成され、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU(Central Processing Unit)106、ROM(Read Only Memory)108、RAM(Random Access Memory)110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、表示部駆動回路128及び表示/入力コントローラ140を備えている。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 100 of the slot machine 13 having video reels. As shown in FIG. 5, the controller 100 (generation unit) of the slot machine 13 includes a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU (Central Processing Unit) 106, and a ROM (Read Only Memory) 108. A RAM (Random Access Memory) 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, a speaker driving circuit 122, a hopper driving circuit 124, a display unit driving circuit 128, and a display / input controller 140.

インターフェイス回路群102には、入出力バス104が接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   An input / output bus 104 is connected to the interface circuit group 102, and the input / output bus 104 inputs / outputs a data signal or an address signal to / from the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ25が接続されている。このスタートスイッチ25から出力された始動信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A start switch 25 is connected to the interface circuit group 102. The start signal output from the start switch 25 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、BETスイッチ23、スピン・リピート・ベットスイッチ24及びキャッシュアウトスイッチ26も接続されている。これらのスイッチ23、24、26から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給される。そして、インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   The interface circuit group 102 is also connected to a BET switch 23, a spin / repeat / bet switch 24 and a cashout switch 26. Each switching signal output from these switches 23, 24 and 26 is also supplied to the interface circuit group 102. After being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, it is supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、コインセンサ43も接続されている。コインセンサ43は、コイン受入口22に投入されたコインを検出するためのセンサである。コインセンサ43は、コイン受入口22に関連して設けられている。このコインセンサ43から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給される。そして、インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A coin sensor 43 is also connected to the interface circuit group 102. The coin sensor 43 is a sensor for detecting a coin inserted into the coin receiving slot 22. The coin sensor 43 is provided in association with the coin receiving slot 22. A sensing signal output from the coin sensor 43 is also supplied to the interface circuit group 102. After being converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, it is supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、無線送受信部171も接続されている。無線送受信部171はホルダー170に備えられ、プレーヤの携帯電話300とデータの送受信を行う。   A wireless transmission / reception unit 171 is also connected to the interface circuit group 102. The wireless transmission / reception unit 171 is provided in the holder 170 and transmits / receives data to / from the mobile phone 300 of the player.

入出力バス104には、ROM108及びRAM110が接続されている。   A ROM 108 and a RAM 110 are connected to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ25によりベーシックゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。ベーシックゲームプログラムは、表示/入力コントローラ140を介してディスプレイ30に5個のビデオリールのシンボルのスクロールを開始させる表示を行う。その後、5個のビデオリールを停止させる表示を行うことによって5個のビデオリールのシンボルの再配置をさせる。そのときの停止したシンボルのコンビネーションがペイラインに示されており、かつ、賞を付与する特定のコンビネーションを示す場合には、その賞を付与する特定のコンビネーションに応じたコインをペイアウトする。ベーシックゲームプログラムは、CPU106が以上の動作を実行するようにプログラミングされている。   The CPU 106 reads out the basic game program and executes the basic game when the start operation of the basic game is received by the start switch 25. The basic game program displays on the display 30 via the display / input controller 140 to start scrolling the symbols of the five video reels. Thereafter, the display of stopping the five video reels is performed to rearrange the symbols of the five video reels. When the combination of the symbols stopped at that time is shown on the payline and a specific combination for giving a prize is shown, a coin corresponding to the specific combination for giving the prize is paid out. The basic game program is programmed so that the CPU 106 executes the above operations.

ROM108には、スロットマシン13を統括してコントロールするコントロールプログラム、図10及び図11に示すルーチンを実行するためのプログラム(以下、「ルーチン実行プログラム」とする)、コントロールプログラムを実行するための初期データ、及び決定処理において使用される種々のデータテーブルが格納されている。なお、ルーチン実行プログラムには、上記ベーシックゲームプログラム等が含まれている。また、データテーブルとしては、図12に示すテーブル等を挙げることができる。RAM110は、上記コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。   The ROM 108 has a control program that controls the slot machine 13 in a centralized manner, a program for executing the routines shown in FIGS. 10 and 11 (hereinafter referred to as “routine execution program”), and an initial for executing the control program. Data and various data tables used in the determination process are stored. The routine execution program includes the basic game program and the like. In addition, examples of the data table include the table shown in FIG. The RAM 110 temporarily stores flags and variable values used in the control program.

入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、LANの各種のネットワーク網を含むネットワーク600を介して、変換率管理サーバ500との通信をするための回路である。本実施形態では、CPU106は、この通信用インターフェイス回路111を経由して、変換率管理サーバ500から変換率テーブル(図12参照)を受信する。   A communication interface circuit 111 is also connected to the input / output bus 104. The communication interface circuit 111 is a circuit for communicating with the conversion rate management server 500 via a network 600 including various types of LAN networks. In the present embodiment, the CPU 106 receives a conversion rate table (see FIG. 12) from the conversion rate management server 500 via the communication interface circuit 111.

入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。この乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「65535(2の16乗−1)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, “0” to “65535 (2 to the 16th power-1)”. Alternatively, a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、上記各種表示部48〜50を駆動するための表示部駆動回路128も接続されている。CPU106は、所定の事象が発生することに応じて、表示部駆動回路128を介して、上記各種表示部48〜50の動作をコントロールする。   The input / output bus 104 is also connected to a display unit driving circuit 128 for driving the various display units 48 to 50. The CPU 106 controls the operations of the various display units 48 to 50 via the display unit driving circuit 128 in response to occurrence of a predetermined event.

入出力バス104には、スピーカ41を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。   A speaker drive circuit 122 for driving the speaker 41 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 reads the sound data stored in the ROM 108 and transmits the read sound data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 41.

入出力バス104には、ホッパー44を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、キャッシュアウトスイッチ26からのキャッシュアウト信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインをペイアウトする。   A hopper driving circuit 124 for driving the hopper 44 is also connected to the input / output bus 104. When the cash-out signal from the cash-out switch 26 is input, the CPU 106 outputs a driving signal to the hopper driving circuit 124 via the input / output bus 104. Thereby, the hopper 44 pays out coins corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

入出力バス104には、表示/入力コントローラ140も接続されている。CPU106は、ゲームの状態及びゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示/入力コントローラ140に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示/入力コントローラ140は、当該入力された画像表示命令に基づきディスプレイ30を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をディスプレイ30に出力する。これにより、ディスプレイ30の透明液晶パネル34上には、所定の画像が表示される。表示/入力コントローラ140は、ディスプレイ30上のタッチパネル32が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス104を介してCPU106に送信する。   A display / input controller 140 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 generates an image display command according to the game state and the game result, and outputs the generated image display command to the display / input controller 140 via the input / output bus 104. When an image display command from the CPU 106 is input, the display / input controller 140 generates a drive signal for driving the display 30 based on the input image display command, and the generated drive signal is sent to the display 30. Output. As a result, a predetermined image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the display 30. The display / input controller 140 transmits a signal received by the touch panel 32 on the display 30 as an input signal to the CPU 106 via the input / output bus 104.

図6及び図7は、図3に示したディスプレイ30の詳細構成図である。ディスプレイ30は、ベーシックゲームに関するゲーム画像を表示する。このディスプレイ30は、タッチパネル32及び表示板33を備えた正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、いわゆる白色光源である蛍光ランプ37a、37b及び38a、38b、ランプホルダ39a、39b、39c、39d、39e、39f、39g、39h並びに透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)を備える。なお、TCPは、図6及び図7において特に図示していないが、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。   6 and 7 are detailed configuration diagrams of the display 30 shown in FIG. The display 30 displays a game image related to the basic game. The display 30 includes a front panel 31 having a touch panel 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b and 38a, 38b which are so-called white light sources, a lamp holder 39a, 39b, 39c, 39d, 39e, 39f, 39g, 39h and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is configured by a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, although not particularly shown in FIGS.

ディスプレイ30は、メカニカルリール3A〜3Eの表示領域より手前側(表示面31aより手前側)に、当該メカニカルリール3A〜3Eを跨いで設けられている。これらメカニカルリール3A〜3E及びディスプレイ30同士は、所定の間隔を空けて設けられている。なお、ビデオリールの場合には、メカニカルリール3A〜3Eの代わりに、ディスプレイ30上に画像のリールを表示する。   The display 30 is provided in front of the display area of the mechanical reels 3A to 3E (front side of the display surface 31a) across the mechanical reels 3A to 3E. The mechanical reels 3A to 3E and the display 30 are provided at a predetermined interval. In the case of a video reel, an image reel is displayed on the display 30 instead of the mechanical reels 3A to 3E.

タッチパネル32は、透明な部材で構成されている。表示板33は、透明な部材で構成され、この表示板33には、上記の各種表示部48〜50と対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、他方、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示面31aである(図4参照)。代替的に、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示面31aとしても構わない。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか或いは表示板33を省略すればよい。   The touch panel 32 is made of a transparent member. The display board 33 is comprised by the transparent member, and the pattern etc. are formed in this display board 33 in the position corresponding to said various display parts 48-50. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display surface 31a of the front panel 31. (See FIG. 4). Alternatively, the entire surface of the front panel 31 may be used as the display surface 31a without forming the pattern formation region 31b on the front panel 31. In this case, no pattern is formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.

なお、図6及び図7においては、表示板33の裏面側に配置された各種表示部48〜50を動作させる電気回路等は、図示していない旨を念のため言及しておく。   6 and 7, it is noted that electrical circuits that operate the various display units 48 to 50 arranged on the back side of the display plate 33 are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、メカニカルリール3A〜3E各々のシンボルの変動表示及び停止表示を視認することができるので、プレーヤは、ゲームを継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各メカニカルリール3A〜3Eのシンボルの再配置を中心としたゲームを行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. “Normally white” means white display (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. As described above, by adopting the transparent liquid crystal panel 34 set to normally white, even when a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, the symbols of the mechanical reels 3A to 3E are displayed in a variable manner. Since the stop display can be visually recognized, the player can continue the game. That is, even when the above situation occurs, it is possible to play a game centering on the rearrangement of symbols on the mechanical reels 3A to 3E.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(換言すると、透明液晶パネル34を照明する)ためのものである。この導光板35は、透明液晶パネル34の裏側に設けられている。導光板35は、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 35 guides light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (in other words, illuminates the transparent liquid crystal panel 34). The light guide plate 35 is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. The light guide plate 35 is made of a transparent member (having a light guide function) such as an acrylic resin having a thickness of about 2 cm, for example.

反射フィルム36は、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させるためのものである。反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。非反射領域36Bは、透明な材料で形成されている。非反射領域36Bは、正面パネル31のメカニカルリール3A〜3Eの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。   The reflection film 36 is for reflecting the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. As the reflective film 36, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver deposited film is used. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B. The non-reflective region 36B is formed of a transparent material. The non-reflective area 36 </ b> B is provided in an area including a portion that covers the front of the mechanical reels 3 </ b> A to 3 </ b> E of the front panel 31.

蛍光ランプ37a及び37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置されている。蛍光ランプ37a及び37bの両端は、ランプホルダ39a、39b及び39g、39hにより支持されている。これらの蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。他方、蛍光ランプ38a及び38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置においてメカニカルリール3A〜3Eに向かって配置されている。蛍光ランプ38a及び38bの両端は、ランプホルダ39c、39d及び39e、39fにより支持されている。これらの蛍光ランプ38a、38bから出てメカニカルリール3A〜3Eの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。このように、ディスプレイ30においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、更に反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光、並びに蛍光ランプ38a、38bから照射され、更にメカニカルリール3A〜3Eの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光が、透明液晶パネル34を照明する。従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応するディスプレイ30の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる。他方、反射フィルム36の反射領域36Aに対応するディスプレイ30の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   The fluorescent lamps 37 a and 37 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 35. Both ends of the fluorescent lamps 37a and 37b are supported by lamp holders 39a, 39b and 39g, 39h. Light emitted from the fluorescent lamps 37 a and 37 b is reflected by the reflection area 36 </ b> A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34. On the other hand, the fluorescent lamps 38 a and 38 b are arranged toward the mechanical reels 3 </ b> A to 3 </ b> E at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 36. Both ends of the fluorescent lamps 38a and 38b are supported by lamp holders 39c, 39d and 39e, 39f. Light emitted from these fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the mechanical reels 3A to 3E and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34. As described above, in the display 30, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and further reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are further irradiated on the surfaces of the mechanical reels 3A to 3E. The light reflected and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34. Accordingly, the region of the display 30 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is switched to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. On the other hand, the area of the display 30 corresponding to the reflective area 36A of the reflective film 36 becomes non-transparent regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

スロットマシン13では、ディスプレイ30の表示面の一部領域のみを透明/非透明の状態に切り替わる領域としているが、ディスプレイ30の表示画面の全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域としても構わない。このように、ディスプレイ30の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか或いは反射フィルム36を省略すればよい。   In the slot machine 13, only a partial area of the display surface of the display 30 is an area that switches to a transparent / non-transparent state, but an entire area of the display screen of the display 30 may be an area that switches to a transparent / non-transparent state. Absent. As described above, when the entire region of the display 30 is a region that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, all of the reflective film 36 may be the non-reflective region 36B or the reflective film 36 may be omitted.

図8は、メカニカルリールのスロットマシン13のコントローラ100の電気的構成を示すブロック図である。図8に示すように、スロットマシン13のコントローラ100は、マイクロコンピュータにより構成され、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、モータ駆動回路120、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、表示部駆動回路128及び表示/入力コントローラ140を備えている。なお、図5で説明したビデオリールの場合との構成は一部を除き同じであるため、ここでは、図5で説明したビデオリールの場合と異なる部分のみを説明することとする。   FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the controller 100 of the mechanical reel slot machine 13. As shown in FIG. 8, the controller 100 of the slot machine 13 includes a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, and a motor drive. A circuit 120, a speaker drive circuit 122, a hopper drive circuit 124, a display unit drive circuit 128, and a display / input controller 140 are provided. Since the configuration of the video reel described with reference to FIG. 5 is the same except for a part thereof, only a portion different from that of the video reel described with reference to FIG. 5 will be described here.

インターフェイス回路群102には、リール位置検出回路46が接続されている。リール位置検出回路46は、リール回転位置センサ(図示せず)からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール3A〜3Eの回転位置を検出するための回路であって、このリール位置検出回路46からの検出信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A reel position detection circuit 46 is connected to the interface circuit group 102. The reel position detection circuit 46 is a circuit for detecting the rotation position of each mechanical reel 3A to 3E based on a pulse signal from a reel rotation position sensor (not shown). The detection signal is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

CPU106は、スタートスイッチ25によりベーシックゲームのスタート操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。ベーシックゲームプログラムは、ステッピングモータ45A〜45E各々を駆動させて全てのメカニカルリール3A〜3Eを回転させることによって当該リール3A〜3Eのシンボルのスクロールを開始させる。その後に、ステッピングモータ45A〜45E各々の駆動を停止させて全てのメカニカルリール3A〜3Eの回転を停止させることによって当該リール3A〜3Eのシンボルの再配置をさせる。そのときの停止したシンボルのコンビネーションがペイラインに示されており、かつ、賞を付与する特定のコンビネーションを示す場合には、その賞を付与する特定のコンビネーションに応じたコインをペイアウトする。ベーシックゲームプログラムは、CPU106が以上の動作を実行するようにプログラミングされている。   The CPU 106 reads out the basic game program and executes the basic game when the start operation of the basic game is received by the start switch 25. The basic game program starts the scrolling of the symbols on the reels 3A to 3E by driving each of the stepping motors 45A to 45E to rotate all the mechanical reels 3A to 3E. Thereafter, the driving of each of the stepping motors 45A to 45E is stopped to stop the rotation of all the mechanical reels 3A to 3E, thereby rearranging the symbols of the reels 3A to 3E. When the combination of the symbols stopped at that time is shown on the payline and a specific combination for giving a prize is shown, a coin corresponding to the specific combination for giving the prize is paid out. The basic game program is programmed so that the CPU 106 executes the above operations.

また、CPU106は、セカンドゲームのコントロールも行う。それゆえ、このCPU106は、全てのメカニカルリール3A〜3Eのシンボルが停止表示された際に所定の条件を満たすと、セカンドゲームを実行するための信号を送信する。   The CPU 106 also controls the second game. Therefore, the CPU 106 transmits a signal for executing the second game when a predetermined condition is satisfied when the symbols of all the mechanical reels 3A to 3E are stopped and displayed.

入出力バス104には、ステッピングモータ45A〜45Eを駆動するためのモータ駆動回路120も接続されている。CPU106は、所定の事象が発生することに応じて、モータ駆動回路120を介して、ステッピングモータ45A〜45Eの動作をコントロールする。   A motor driving circuit 120 for driving the stepping motors 45A to 45E is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 controls the operation of the stepping motors 45 </ b> A to 45 </ b> E via the motor driving circuit 120 in response to occurrence of a predetermined event.

図9は、図5及び図8に示したスロットマシン13の表示/入力コントローラ140の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン13の表示/入力コントローラ140は、画像表示処理及びタッチパネル32からの入力コントロールを行うサブマイクロコンピュータで構成され、表示/入力コントローラ140は、インターフェイス回路142、入出力バス144、CPU146、ROM148、RAM150、VDP152、ビデオRAM154、画像データ用ROM156、駆動回路158及びタッチパネルコントロール回路160を備えている。   FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the display / input controller 140 of the slot machine 13 shown in FIGS. The display / input controller 140 of the slot machine 13 includes a sub-microcomputer that performs image display processing and input control from the touch panel 32. The display / input controller 140 includes an interface circuit 142, an input / output bus 144, a CPU 146, a ROM 148, A RAM 150, a VDP 152, a video RAM 154, an image data ROM 156, a drive circuit 158, and a touch panel control circuit 160 are provided.

インターフェイス回路142は、入出力バス144に接続されている。上記コントローラ100側のCPU106から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路142を介して入出力バス144に供給される。この入出力バス144は、CPU146に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit 142 is connected to the input / output bus 144. The image display command output from the CPU 106 on the controller 100 side is supplied to the input / output bus 144 via the interface circuit 142. The input / output bus 144 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 146.

入出力バス144には、ROM148及びRAM150が接続されている。ROM148には、上記コントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に基づいて、ディスプレイ30に供給する駆動信号を生成するための表示コントロールプログラムが格納されている。他方、RAM150には、上記表示コントロールプログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。   A ROM 148 and a RAM 150 are connected to the input / output bus 144. The ROM 148 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display 30 based on an image display command from the CPU 106 on the controller 100 side. On the other hand, the RAM 150 stores flags and variable values used in the display control program.

入出力バス144には、VDP152も接続されている。このVDP152は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、ディスプレイ30に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。VDP152には、上記コントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM154、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ROM156が接続されている。更に、VDP152には、ディスプレイ30を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路158も接続されている。   A VDP 152 is also connected to the input / output bus 144. The VDP 152 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a palette circuit, and the like, and is a processing device that can perform various processes for displaying an image on the display 30. The VDP 152 stores a video RAM 154 for storing image data in accordance with an image display command from the CPU 106 on the controller 100 side, and an image data ROM 156 storing various image data including the effect image data and the like. Is connected. Furthermore, a drive circuit 158 that outputs a drive signal for driving the display 30 is also connected to the VDP 152.

上記CPU146は、ROM148に記憶されている表示コントロールプログラムを読み出して実行することにより、上記コントローラ100側のCPU106からの画像表示命令に応じてディスプレイ30に表示する画像データをビデオRAM154に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。   The CPU 146 reads out and executes a display control program stored in the ROM 148, thereby causing the video RAM 154 to store image data to be displayed on the display 30 in accordance with an image display command from the CPU 106 on the controller 100 side. The image display command includes various image display commands including a display command for the effect image.

画像データ用ROM156は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。タッチパネルコントロール回路160は、ディスプレイ30上のタッチパネル32が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス144を介してCPU106に送信する。   The image data ROM 156 stores various types of image data including the effect image data and the like. The touch panel control circuit 160 transmits a signal received by the touch panel 32 on the display 30 as an input signal to the CPU 106 via the input / output bus 144.

以上が本実施形態に係るゲームシステムの構成である。なお、BETスイッチ23、スピン・リピート・ベットスイッチ24、スタートスイッチ25、キャッシュアウトスイッチ26及びタッチパネル32がスロットマシン13の操作部に該当する。   The above is the configuration of the game system according to the present embodiment. The BET switch 23, the spin / repeat / bet switch 24, the start switch 25, the cashout switch 26, and the touch panel 32 correspond to the operation unit of the slot machine 13.

図10及び図11は、図3に示したスロットマシン13のコントローラ100によって実行される処理を示したフローチャートである。まず、CPU106を含むコントローラ100は、変換率テーブル(図12参照)を変換率管理サーバ500から受信する(ステップS1)。具体的にコントローラ100は、変換率テーブル(図12参照)を受信して、RAM110に記憶する。   10 and 11 are flowcharts showing processing executed by the controller 100 of the slot machine 13 shown in FIG. First, the controller 100 including the CPU 106 receives a conversion rate table (see FIG. 12) from the conversion rate management server 500 (step S1). Specifically, the controller 100 receives the conversion rate table (see FIG. 12) and stores it in the RAM 110.

ここで、変換率テーブルについて説明する。図12は、変換率テーブルの一例を示す図である。変換率テーブルは1クレジットあたりの金銭的価値を通貨種別ごとに格納したものである。例えば、「円」の場合、1クレジットに必要な金銭的価値は「100円」である。   Here, the conversion rate table will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the conversion rate table. The conversion rate table stores the monetary value per credit for each currency type. For example, in the case of “yen”, the monetary value required for one credit is “100 yen”.

この変換率テーブルは、変換率管理サーバ500に記憶されており、通貨種別ごとに変換率が時間とともに変化する。当該変換率は、リアルタイムに変化する為替レートに基づいて定められる。例えば、「円」について1クレジットあたりの金銭的価値が「100円」の場合には、変換率管理サーバ500において、現在の為替レートに基づいて「ドル」、「ユーロ」等の1クレジットあたりの金銭的価値が定められる。具体的に変換率管理サーバ500は、「ドル」について現在の為替レートが1ドル117円の場合には、100円あたり0.85ドルと定める。このように、コントローラ100は、ステップS1において、現在の為替レートが反映された変換率テーブルを取得できることとなる。   This conversion rate table is stored in the conversion rate management server 500, and the conversion rate changes with time for each currency type. The conversion rate is determined based on an exchange rate that changes in real time. For example, if the monetary value per credit for “yen” is “100 yen”, the conversion rate management server 500 uses the current exchange rate to determine the amount per credit such as “dollar” and “euro”. A monetary value is defined. Specifically, the conversion rate management server 500 determines that when the current exchange rate for “dollar” is 117 yen per dollar, it is 0.85 dollars per 100 yen. Thus, the controller 100 can acquire the conversion rate table reflecting the current exchange rate in step S1.

また、コントローラ100は、特定の通貨種別(例えば円)の1クレジットあたりの金銭的価値が変化すると、これにあわせて他の通貨種別の金銭的価値を変化させる。例えば、スロットマシン13のある設置店において1クレジット100円のところを1クレジット200円に値上げしたような場合、その値上げ内容をスロットマシン13に入力すれば、コントローラ100は、「200円」に対応する「ドル」、「ユーロ」等を現在の為替レートに基づいて金銭的価値を変化させる。   In addition, when the monetary value per credit of a specific currency type (for example, yen) changes, the controller 100 changes the monetary value of another currency type accordingly. For example, if a place where a slot machine 13 is installed raises the price of 100 yen per credit to 200 yen per credit, the controller 100 can handle “200 yen” by inputting the contents of the price increase into the slot machine 13. Change the monetary value of “dollar”, “euro”, etc. based on the current exchange rate.

再度、図10を参照する。コントローラ100は、変換率テーブルの受信後(ステップS1の後)、所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS2)。所定時間が経過したと判断した場合(ステップS2でYES)、処理はステップS1に移行する。これにより、コントローラ100は、所定時間経過ごとに、変換率テーブルを受信することとなる。すなわち、コントローラ100は、リアルタイムに変化する為替レートを所定時間ごとに受信することとなり、為替の変動にあわせた適切な変換率テーブルを取得することとなる。   Refer to FIG. 10 again. After receiving the conversion rate table (after step S1), the controller 100 determines whether a predetermined time has elapsed (step S2). If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES in step S2), the process proceeds to step S1. As a result, the controller 100 receives the conversion rate table every predetermined time. That is, the controller 100 receives the exchange rate that changes in real time every predetermined time, and acquires an appropriate conversion rate table that matches the exchange rate fluctuation.

所定時間が経過していないと判断した場合(ステップS2でNO)、コントローラ100は、ホルダー170にプレーヤの携帯電話300が固定されたか否かを判断する(ステップS3)。具体的にコントローラ100は、ホルダー170に備えられた無線送受信部171とプレーヤの携帯電話300との距離が無線通信可能な距離以下であるか否かを判断する。本実施例では、プレーヤの携帯電話300がホルダー170に固定されれば、当該携帯電話300とスロットマシン13との距離は無線通信可能な距離以下となる。   If it is determined that the predetermined time has not elapsed (NO in step S2), the controller 100 determines whether or not the player's mobile phone 300 is fixed to the holder 170 (step S3). Specifically, the controller 100 determines whether or not the distance between the wireless transmission / reception unit 171 provided in the holder 170 and the mobile phone 300 of the player is equal to or less than the distance at which wireless communication is possible. In the present embodiment, if the player's mobile phone 300 is fixed to the holder 170, the distance between the mobile phone 300 and the slot machine 13 is equal to or less than the distance at which wireless communication is possible.

ここで、ホルダー170に携帯電話300が固定されていないと判断した場合(ステップS3でNO)、処理はステップS2に移行する。他方、ホルダー170に携帯電話300が固定されていると判断した場合(ステップS3でYES)、コントローラ100は、通貨選択画面(図13参照)をディスプレイ30表示する(ステップS4)。   If it is determined that the cellular phone 300 is not fixed to the holder 170 (NO in step S3), the process proceeds to step S2. On the other hand, when it is determined that the mobile phone 300 is fixed to the holder 170 (YES in step S3), the controller 100 displays the currency selection screen (see FIG. 13) on the display 30 (step S4).

図13は、図10のステップS4において示される通貨選択画面の一例を示す図である。この通貨選択画面はディスプレイ30上に表示され、変換率テーブルに格納された通貨種別ごとに、通貨種別と1クレジットあたりの金銭的価値が表示される。プレーヤは、通貨種別ボタン201を押圧操作することにより、クレジットに変換させる金銭的価値の通貨種別を選択することができる。このように、通貨選択画面に表示された通貨種別ごとの1クレジットあたりの金銭的価値をプレーヤが見ることにより、どの通貨でクレジットに変換するかを判断することができる。   FIG. 13 is a diagram showing an example of the currency selection screen shown in step S4 of FIG. This currency selection screen is displayed on the display 30 and displays the currency type and the monetary value per credit for each currency type stored in the conversion rate table. The player can select the currency type of the monetary value to be converted into credit by pressing the currency type button 201. In this way, the player can determine which currency is converted to credit by viewing the monetary value per credit for each currency type displayed on the currency selection screen.

再度、図10を参照する。通貨選択画面の表示の後(ステップS4の後)、コントローラ100は、通貨が選択されたか否かを判断する(ステップS5)。具体的には、コントローラ100は、通貨選択画面(図13参照)において、ディスプレイ30上に備えられた通貨種別ボタン201の押圧操作があったか否かを判断する。通貨が選択されていないと判断した場合(ステップS5でNO)、通貨が選択されたと判断されるまで、この処理が繰り返される。また、通貨が選択されたと判断した場合(ステップS5でYES)、コントローラ100は、変換上限値入力画面(図14参照)を表示する(ステップS6)。   Refer to FIG. 10 again. After displaying the currency selection screen (after step S4), the controller 100 determines whether or not a currency has been selected (step S5). Specifically, the controller 100 determines whether or not the currency type button 201 provided on the display 30 is pressed on the currency selection screen (see FIG. 13). If it is determined that no currency has been selected (NO in step S5), this process is repeated until it is determined that a currency has been selected. If it is determined that the currency has been selected (YES in step S5), the controller 100 displays a conversion upper limit input screen (see FIG. 14) (step S6).

図14は、図10のステップS6において示される変換上限値入力画面の一例を示す図である。変換上限値入力画面はディスプレイ30上に表示され、プレーヤは、テンキー202を押圧操作することにより変換上限値を入力し、決定ボタン204を押圧操作することにより変換上限値を決定することができる。なお、プレーヤは、クリアボタン203を押圧操作することにより、入力した変換上限値をクリアすることができる。   FIG. 14 is a diagram showing an example of the conversion upper limit value input screen shown in step S6 of FIG. The conversion upper limit input screen is displayed on the display 30, and the player can input the conversion upper limit by pressing the numeric keypad 202 and can determine the conversion upper limit by pressing the enter button 204. The player can clear the input conversion upper limit value by pressing the clear button 203.

再度、図10を参照する。変換上限値入力画面の表示の後(ステップS6の後)、コントローラ100は、変換上限値の入力を受け付ける(ステップS7)。具体的には、コントローラ100は、変換上限値入力画面(図14参照)において、ディスプレイ30上に備えられたテンキー202が押圧操作されることにより、変換上限値の入力を受け付ける。   Refer to FIG. 10 again. After displaying the conversion upper limit input screen (after step S6), the controller 100 accepts an input of the conversion upper limit value (step S7). Specifically, the controller 100 receives an input of the conversion upper limit value by pressing the numeric keypad 202 provided on the display 30 on the conversion upper limit value input screen (see FIG. 14).

そして、コントローラ100は、変換上限値が決定されたか否かを判断する(ステップS8)。具体的には、コントローラ100は、変換上限値入力画面(図14参照)において、ディスプレイ30上に備えられた決定ボタン204の押圧操作があったか否かを判断する。変換上限値が決定されていないと判断した場合(ステップS8でNO)、処理はステップS7に移行する。   Then, the controller 100 determines whether or not a conversion upper limit value has been determined (step S8). Specifically, the controller 100 determines whether or not the determination button 204 provided on the display 30 is pressed on the conversion upper limit input screen (see FIG. 14). If it is determined that the conversion upper limit value has not been determined (NO in step S8), the process proceeds to step S7.

一方、変換上限値が決定されたと判断した場合(ステップS8でYES)、コントローラ100は入力された変換上限値をRAM110に記憶する。そして、コントローラ100は、クレジット数入力画面(図15参照)を表示する(ステップS9)。   On the other hand, if it is determined that the conversion upper limit value has been determined (YES in step S8), the controller 100 stores the input conversion upper limit value in the RAM 110. Then, the controller 100 displays a credit amount input screen (see FIG. 15) (step S9).

図15は、図10のステップS9において示されるクレジット数入力画面の一例を示す図である。クレジット数入力画面はディスプレイ30上に表示され、プレーヤは、テンキー202を押圧操作することによりクレジット数を入力し、変換決定ボタン205を押圧操作することによりクレジット数を決定することができる。なお、プレーヤは、クリアボタン203を押圧操作することにより、入力したクレジット数をクリアすることができる。   FIG. 15 is a diagram showing an example of the credit amount input screen shown in step S9 of FIG. The credit number input screen is displayed on the display 30, and the player can input the credit number by pressing the numeric keypad 202, and can determine the credit number by pressing the conversion determination button 205. Note that the player can clear the input credit number by pressing the clear button 203.

再度、図10を参照する。クレジット数入力画面の表示の後(ステップS9の後)、コントローラ100は、クレジット数の入力を受け付ける(ステップS10)。具体的には、コントローラ100は、クレジット数入力画面(図15参照)において、ディスプレイ30上に備えられたテンキー202が押圧操作されることにより、クレジット数の入力を受け付ける。   Refer to FIG. 10 again. After displaying the credit amount input screen (after step S9), the controller 100 accepts an input of the credit amount (step S10). Specifically, the controller 100 receives an input of the number of credits when the numeric keypad 202 provided on the display 30 is pressed on the credit number input screen (see FIG. 15).

そして、コントローラ100は、変換決定ボタンの押圧操作があったか否かを判断する(ステップS11)。具体的には、コントローラ100は、クレジット数入力画面(図15参照)において、ディスプレイ30上に備えられた変換決定ボタン205の押圧操作があったか否かを判断する。   Then, the controller 100 determines whether or not there has been a pressing operation on the conversion determination button (step S11). Specifically, the controller 100 determines whether or not the conversion determination button 205 provided on the display 30 is pressed on the credit amount input screen (see FIG. 15).

変換決定ボタンの押圧操作がなかったと判断した場合(ステップS11でNO)、処理はステップS10に移行する。他方、変換決定ボタンの押圧操作があったと判断した場合(ステップS11でYES)、コントローラ100は、ステップS10において受け付けたクレジット数をRAM110に記憶する。   If it is determined that the conversion determination button has not been pressed (NO in step S11), the process proceeds to step S10. On the other hand, when it is determined that the conversion determination button has been pressed (YES in step S11), the controller 100 stores the number of credits accepted in step S10 in the RAM 110.

その後、コントローラ100は、RAM110に記憶したクレジット数の金額を示す金銭的価値を算出する(ステップS12)。具体的には、コントローラ100は、ステップS1においてRAM110に記憶された変換率テーブル(図12参照)を参照することにより、ステップS11においてRAM110に記憶されたクレジット数を金銭的価値に変換する。例えば、図12に示す変換率テーブルにおいて、通貨種別「円」の1クレジットあたりの金銭的価値は100円であるので、決定されたクレジット数が「100」である場合には、金銭的価値は「10000円」となる。コントローラ100は、算出された金銭的価値を示す金銭的価値データをRAM110に格納する。   Thereafter, the controller 100 calculates a monetary value indicating the amount of credits stored in the RAM 110 (step S12). Specifically, the controller 100 converts the credit number stored in the RAM 110 in step S11 into a monetary value by referring to the conversion rate table (see FIG. 12) stored in the RAM 110 in step S1. For example, in the conversion rate table shown in FIG. 12, since the monetary value per credit of the currency type “yen” is 100 yen, when the determined number of credits is “100”, the monetary value is “10000 yen”. The controller 100 stores monetary value data indicating the calculated monetary value in the RAM 110.

次いで、コントローラ100は、ステップS12において算出した金銭的価値が変換上限値以下であるか否かを判断する(図11:ステップS13)。具体的には、コントローラ100は、ステップS12においてRAM110に格納された金銭的価値データと、ステップS8においてRAM110に記憶された変換上限値とを比較することにより判断する。ここで、金銭的価値が変換上限値以下でないと判断した場合(ステップS13でNO)、処理はステップS10に移行する。   Next, the controller 100 determines whether or not the monetary value calculated in step S12 is equal to or less than the conversion upper limit value (FIG. 11: step S13). Specifically, the controller 100 determines by comparing the monetary value data stored in the RAM 110 in Step S12 with the conversion upper limit value stored in the RAM 110 in Step S8. If it is determined that the monetary value is not less than or equal to the conversion upper limit value (NO in step S13), the process proceeds to step S10.

また、金銭的価値が変換上限値以下であると判断した場合(ステップS13でYES)、コントローラ100は、ステップS12において算出された金銭的価値を示す金銭的価値データの送信要求を行う(ステップS14)。このとき、コントローラ100は、当該金銭的価値データの送信要求信号を無線送受信部171を介してプレーヤの携帯電話300に送信する。   When it is determined that the monetary value is equal to or less than the conversion upper limit value (YES in step S13), the controller 100 makes a transmission request for monetary value data indicating the monetary value calculated in step S12 (step S14). ). At this time, the controller 100 transmits a transmission request signal for the monetary value data to the mobile phone 300 of the player via the wireless transmission / reception unit 171.

その後、コントローラ100は、金銭的価値データを受信する(ステップS15)。すなわち、コントローラ100は、ステップS14において送信要求を行った金銭的価値データを、プレーヤの携帯電話300から無線送受信部171を介して受信することとなる。受信後、コントローラ100は、受信した金銭的価値データをRAM110に格納する。   Thereafter, the controller 100 receives monetary value data (step S15). That is, the controller 100 receives the monetary value data requested for transmission in step S14 from the player's mobile phone 300 via the wireless transmission / reception unit 171. After the reception, the controller 100 stores the received monetary value data in the RAM 110.

次に、コントローラ100は、受信した金銭的価値データをクレジット数データに変換する。具体的には、コントローラ100は、ステップS1においてRAM110に記憶された変換率テーブル(図12参照)を参照することにより、ステップS15においてRAM110に記憶された金銭的価値データをクレジット数データに変換する。例えば、図12に示す変換率テーブルにおいて、通貨種別「円」の1クレジットあたりの金銭的価値は100円であるので、当該金銭的価値データが「10000円」である場合には、クレジット数データは「100」となる。コントローラ100は、変換されたクレジット数データをRAM110に格納し、変換されたクレジット数データをRAM110に既に記憶されているクレジット数データに加算してクレジット数表示部49に表示する。   Next, the controller 100 converts the received monetary value data into credit number data. Specifically, the controller 100 converts the monetary value data stored in the RAM 110 in step S15 into credit number data by referring to the conversion rate table (see FIG. 12) stored in the RAM 110 in step S1. . For example, in the conversion rate table shown in FIG. 12, since the monetary value per credit of the currency type “yen” is 100 yen, if the monetary value data is “10000 yen”, the credit number data Becomes “100”. The controller 100 stores the converted credit number data in the RAM 110, adds the converted credit number data to the credit number data already stored in the RAM 110, and displays it on the credit number display unit 49.

その後、コントローラ100はベーシックゲームを実行する(ステップS17)。ベーシックゲームにおいてコントローラ100は、コイン受入口22にコインが投入されるなどにより所望するクレジット数がBETされた状態でスタートスイッチ25が押されたか否かを判断する。スタートスイッチ25が押されたと判断した場合、コントローラ100は、図柄が示されたシンボルのスクロールを開始し、その後シンボルを停止(再配置)させる。そして、コントローラ100は、シンボルの停止状態に基づいてクレジットのペイアウトを行う。   Thereafter, the controller 100 executes a basic game (step S17). In the basic game, the controller 100 determines whether or not the start switch 25 has been pressed in a state where a desired number of credits is bet, such as by inserting coins into the coin receiving slot 22. If it is determined that the start switch 25 has been pressed, the controller 100 starts scrolling the symbol indicated by the symbol, and then stops (rearranges) the symbol. The controller 100 then pays out credits based on the symbol stop state.

次に、コントローラ100は、キャッシュアウトスイッチ26がオンされたか(押されたか)否かを判断する(ステップS18)。キャッシュアウトスイッチがオンされていないと判断した場合(ステップS18でNO)、処理はステップS17に移行する。   Next, the controller 100 determines whether or not the cashout switch 26 is turned on (pressed) (step S18). If it is determined that the cashout switch is not turned on (NO in step S18), the process proceeds to step S17.

一方、キャッシュアウトスイッチ26がオンされたと判断した場合(ステップS18でYES)、コントローラ100は、精算データ移行処理を実行する(ステップS19)。この精算データ移行処理により、現在のクレジット数をもとにした精算データが生成され、精算データが携帯電話300に送信されることとなる。その後、図10及び図11に示した処理はスロットマシン13の電源がオフされるまで繰り返し実行される。   On the other hand, if it is determined that the cashout switch 26 is turned on (YES in step S18), the controller 100 executes the adjustment data migration process (step S19). With this settlement data transfer processing, settlement data based on the current number of credits is generated, and settlement data is transmitted to the mobile phone 300. Thereafter, the processes shown in FIGS. 10 and 11 are repeatedly executed until the power of the slot machine 13 is turned off.

図16は、図11に示した精算データ移行処理の詳細を示すフローチャートである。図16に示すように、精算データ移行処理にあたっては、まず、精算データの種別選択画面が表示される(ステップS20)。   FIG. 16 is a flowchart showing details of the adjustment data migration processing shown in FIG. As shown in FIG. 16, in the adjustment data transfer process, first, the adjustment data type selection screen is displayed (step S20).

図17は、精算データの種別選択画面の表示例を示す図である。図17に示すように、コントローラ100は、ディスプレイ30に精算データの種別選択画面を表示させる。この種別選択画面では、現在のクレジット数を金銭により精算するための金銭精算ボタン206a〜206c、及び、現在のクレジット数を特定会社や特定サイトのポイントにより精算するためのポイント精算ボタン207a〜207dが表示される。   FIG. 17 is a diagram illustrating a display example of the adjustment data type selection screen. As shown in FIG. 17, the controller 100 causes the display 30 to display the adjustment data type selection screen. In this type selection screen, there are money settlement buttons 206a to 206c for settlement of the current credit amount with money, and point settlement buttons 207a to 207d for settlement of the current credit amount with points of a specific company or a specific site. Is displayed.

具体的に金銭精算ボタン206a〜206cは、ドルボタン206a、円ボタン206b及びユーロボタン206cからなる。これらのボタン206a〜206cの下方には、1クレジットがいくらの金銭で精算されるかを示す変換内容の表示がされている。また、ポイント精算ボタン207a〜207dは、第1ポイントボタン207a、第2ポイントボタン207b、第3ポイントボタン207c及び第4ポイントボタン207dからなる。これらのボタン207a〜207dの下方には、1クレジットがいくらのポイントで精算されるかを示す変換内容の表示がされている。   Specifically, the cash settlement buttons 206a to 206c include a dollar button 206a, a yen button 206b, and a euro button 206c. Below these buttons 206a to 206c, there is displayed a conversion content indicating how much money one credit is to be settled. The point settlement buttons 207a to 207d include a first point button 207a, a second point button 207b, a third point button 207c, and a fourth point button 207d. Below these buttons 207a to 207d, a conversion content indicating how many points one credit is paid out is displayed.

再度、図16を参照する。精算データの種別選択画面を表示した後(ステップS20の後)、コントローラ100は、精算データの種別選択が完了したか否かを判断する(ステップS21)。具体的には、コントローラ100は、種別選択画面に表示されるいずれかのボタン206a〜206c,207a〜207dが押圧操作されたか否かを判断する。   Reference is again made to FIG. After displaying the adjustment data type selection screen (after step S20), the controller 100 determines whether or not the adjustment data type selection has been completed (step S21). Specifically, the controller 100 determines whether or not any of the buttons 206a to 206c and 207a to 207d displayed on the type selection screen has been pressed.

精算データの種別選択が完了していないと判断した場合(ステップS21でNO)、処理はステップS20に移行する。一方、精算データの種別選択が完了したと判断した場合(ステップS21でYES)、コントローラ100は、選択結果に応じた精算データを生成する(ステップS22)。すなわち、コントローラ100は、現在のクレジット数及び種別選択画面により選択された種別に応じて精算データを生成する。すなわちクレジット数が「100」であり、選択された種別が「ドル」である場合、コントローラ100は、「85ドル」という精算データを生成する。また、具体的にクレジット数が「100」であり、選択された種別が「マイレージポイント」である場合、コントローラ100は、「100ポイント」という精算データを生成する。   If it is determined that the adjustment data type selection has not been completed (NO in step S21), the process proceeds to step S20. On the other hand, when it is determined that the adjustment data type selection has been completed (YES in step S21), the controller 100 generates adjustment data corresponding to the selection result (step S22). That is, the controller 100 generates settlement data according to the current credit number and the type selected on the type selection screen. That is, when the credit number is “100” and the selected type is “dollar”, the controller 100 generates settlement data “$ 85”. In addition, when the number of credits is specifically “100” and the selected type is “mileage point”, the controller 100 generates settlement data “100 points”.

その後、コントローラ100は、無線送受信部171を介して、携帯電話300に精算データを無線送信する(ステップS23)。これにより、電子データにより精算が行われることとなる。   Thereafter, the controller 100 wirelessly transmits the adjustment data to the mobile phone 300 via the wireless transmission / reception unit 171 (step S23). As a result, settlement is performed using electronic data.

このようにして、第1実施形態に係るスロットマシン13を含むゲームシステムでは、プレーヤが操作部に所定のキャッシュアウト操作を行うと、現在のクレジット数をもとにした精算データが生成される。そして、生成された精算データが、携帯電話に戻されるために送信される。   In this way, in the game system including the slot machine 13 according to the first embodiment, when the player performs a predetermined cashout operation on the operation unit, the settlement data based on the current credit number is generated. Then, the generated settlement data is transmitted to be returned to the mobile phone.

このように、クレジット数に応じたペイアウトが電子データでなされるため、コインのようにかさばる媒体を用いることなく、携帯電話300のみでペイアウトを完了させることができ、利便性を向上させることができる。   Thus, since payout according to the number of credits is made with electronic data, payout can be completed only with the mobile phone 300 without using a bulky medium like a coin, and convenience can be improved. .

また、プレーヤが操作部に所定のキャッシュアウト操作を行うと、現在のクレジット数をもとにして、プレーヤが選択した種別の精算データが生成される。そして、生成された精算データが、携帯電話に戻されるために送信される。   Further, when the player performs a predetermined cash-out operation on the operation unit, settlement data of the type selected by the player is generated based on the current number of credits. Then, the generated settlement data is transmitted to be returned to the mobile phone.

このように、プレーヤに精算データを種別(ドル、円、マイレージポイントなど)させて、その選択に応じた精算データを携帯電話300に移すため、プレーヤの希望に応じたペイアウトを行うこととなり、利便性を向上させることができる。   In this way, the payment data is classified by the player (dollar, yen, mileage point, etc.), and the payment data according to the selection is transferred to the mobile phone 300. Therefore, payout is performed according to the player's request, which is convenient. Can be improved.

また、無線通信により精算データを携帯電話300に送信するため、簡易な方法で精算データを携帯電話300に移すことができる。   Further, since the settlement data is transmitted to the mobile phone 300 by wireless communication, the settlement data can be transferred to the mobile phone 300 by a simple method.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステム及びスロットマシンを含むゲームシステムの制御方法を説明する。なお、第2実施形態は、第1実施形態のものと同様であるが、構成及び処理内容が異なっている。以下、第1実施形態との相違点を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a game system including a slot machine according to a second embodiment of the present invention and a control method for the game system including the slot machine will be described. The second embodiment is the same as that of the first embodiment, but the configuration and processing contents are different. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described.

図18は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムの構成を示すブロック図である。図18に示すように、第2実施形態に係るゲームシステムでは、ネットワーク600に接続された精算サーバ700を備えている。精算サーバ700は、精算データをダウンロード可能に構成されたものである。   FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a game system including the slot machine according to the second embodiment of the present invention. As shown in FIG. 18, the game system according to the second embodiment includes a settlement server 700 connected to a network 600. The settlement server 700 is configured to download settlement data.

本実施形態において精算データは、スロットマシン13から携帯電話300に直接送信されず、スロットマシン13からネットワーク600を介して精算サーバ700に移される。プレーヤは遊技終了後に携帯電話300を利用して精算サーバ700にアクセスし、精算サーバ700から精算データ受信することとなる。このため、精算サーバ700には、受信した精算データに基づいて、携帯電話300から精算サーバ700にアクセスさせ、且つ携帯電話300に精算データをダウンロードさせるための情報を生成するプログラムが記憶されている。   In the present embodiment, the adjustment data is not directly transmitted from the slot machine 13 to the mobile phone 300 but is transferred from the slot machine 13 to the adjustment server 700 via the network 600. After the game ends, the player accesses the settlement server 700 using the mobile phone 300 and receives settlement data from the settlement server 700. For this reason, the settlement server 700 stores a program for generating information for allowing the mobile phone 300 to access the settlement server 700 and downloading the settlement data based on the received settlement data. .

図19は、第2実施形態に係る精算データ移行処理の詳細を示すフローチャートである。図19に示すように、まず、スロットマシン13のコントローラ100は、精算データの種別選択画面(図17参照)をディスプレイ30に表示させる(ステップS30)。次に、コントローラ100は、選択された種別に応じて精算データを生成する(ステップS31)。そして、コントローラ100は、通信用インターフェイス回路(送信部)111を介して精算サーバ700に精算データを送信する(ステップS32)。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the adjustment data migration processing according to the second embodiment. As shown in FIG. 19, first, the controller 100 of the slot machine 13 displays the adjustment data type selection screen (see FIG. 17) on the display 30 (step S <b> 30). Next, the controller 100 generates settlement data according to the selected type (step S31). Then, the controller 100 transmits the settlement data to the settlement server 700 via the communication interface circuit (transmission unit) 111 (Step S32).

その後、精算サーバ700は、スロットマシン13からの精算データに基づいて、精算データをダウンロード可能なURL(Uniform Resource Locator)と、このURLにアクセスして入力することにより精算データのダウンロードを許可するパスワードとを生成する(ステップS33)。そして、精算サーバ700は、スロットマシン13にURLとパスワードとを送信する(ステップS34)。   Thereafter, the settlement server 700, based on the settlement data from the slot machine 13, a URL (Uniform Resource Locator) from which the settlement data can be downloaded, and a password that allows the settlement data to be downloaded by accessing and inputting this URL. Are generated (step S33). Then, the settlement server 700 transmits the URL and password to the slot machine 13 (step S34).

そして、スロットマシン13は、受信したURLとパスワードとを、ディスプレイ30に表示させる(ステップS35)。これにより、プレーヤは、表示されるURLとパスワードとを確認することとなる。その後、プレーヤは、携帯電話300を利用して表示されるURLにアクセスし、パスワードを入力する(ステップS36)。そして、精算サーバ700から携帯電話300への精算データのダウンロードが開始することとなる(ステップS37)。   Then, the slot machine 13 displays the received URL and password on the display 30 (step S35). As a result, the player confirms the displayed URL and password. Thereafter, the player accesses the URL displayed using the mobile phone 300 and inputs the password (step S36). Then, the download of the settlement data from the settlement server 700 to the mobile phone 300 starts (step S37).

なお、精算サーバ700で生成されるURLは、精算サーバ700にアクセスするためのものでもよいし、他のダウンロード専用のサーバにアクセスするものでもよい。ダウンロード専用のサーバを用いる場合は、精算サーバ700からダウンロード専用のサーバにプレーヤ毎の精算データと、プレーヤ毎に割り当てられたパスワードが送信される。   The URL generated by the settlement server 700 may be for accessing the settlement server 700, or may be for accessing another download-dedicated server. When a download-only server is used, payment data for each player and a password assigned to each player are transmitted from the payment server 700 to the download-only server.

このようにして、第2実施形態に係るスロットマシン13を含むゲームシステムでは、第1実施形態と同様に、携帯電話300のみでペイアウトを完了させることができ、利便性を向上させることができる。   In this way, in the game system including the slot machine 13 according to the second embodiment, payout can be completed using only the mobile phone 300 as in the first embodiment, and convenience can be improved.

また、第2実施形態によれば、URL及びパスワードを入力することにより精算データのダウンロードが開始されるため、無線送信時にプレーヤ以外の携帯電話に誤って精算データを送信してしまう心配がなく、精算データを確実にプレーヤの携帯電話300に移すことができる。   Further, according to the second embodiment, since the downloading of the settlement data is started by inputting the URL and the password, there is no fear that the settlement data is erroneously transmitted to a mobile phone other than the player at the time of wireless transmission. The settlement data can be reliably transferred to the mobile phone 300 of the player.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステム及びスロットマシンを含むゲームシステムの制御方法を説明する。なお、第3実施形態は、第2実施形態のものと同様であるが、処理内容が異なる。以下、第2実施形態との相違点を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a game system including a slot machine and a method for controlling the game system including the slot machine according to a third embodiment of the present invention will be described. The third embodiment is the same as that of the second embodiment, but the processing content is different. Hereinafter, differences from the second embodiment will be described.

第2実施形態において精算データは、URLとパスワードの入力によりダウンロードされる。これに対し、第3実施形態では、精算サーバ700により生成されたQRコードをスロットマシン13により表示し、プレーヤが携帯電話300でQRコードを撮影することにより、精算データがダウンロードされる。   In the second embodiment, the adjustment data is downloaded by inputting a URL and a password. On the other hand, in the third embodiment, the QR code generated by the settlement server 700 is displayed by the slot machine 13 and the player captures the QR code with the mobile phone 300, whereby the settlement data is downloaded.

図20は、第3実施形態に係る精算データ移行処理の詳細を示すフローチャートである。図20に示すように、まず、スロットマシン13のコントローラ100は、精算データの種別選択画面(図17参照)をディスプレイ30に表示させる(ステップS40)。次に、コントローラ100は、選択された種別に応じて精算データを生成する(ステップS41)。そして、コントローラ100は、通信用インターフェイス回路(送信部)111を介して精算サーバ700に精算データを送信する(ステップS42)。   FIG. 20 is a flowchart showing details of the adjustment data migration processing according to the third embodiment. As shown in FIG. 20, first, the controller 100 of the slot machine 13 displays the adjustment data type selection screen (see FIG. 17) on the display 30 (step S40). Next, the controller 100 generates settlement data according to the selected type (step S41). Then, the controller 100 transmits the settlement data to the settlement server 700 via the communication interface circuit (transmission unit) 111 (Step S42).

その後、精算サーバ700は、スロットマシン13からの精算データに基づいて、携帯電話に撮影することにより精算データがダウンロードされるQR(Quick Response)コードを生成する(ステップS43)。そして、精算サーバ700は、スロットマシン13にQRコードの画像情報を送信する(ステップS44)。なお、精算サーバ700により生成されるものは、QRコードに限らず、携帯電話300の撮影によって精算データのダウンロードが開始可能なものであれば他の画像情報であってもよい。   Thereafter, the settlement server 700 generates a QR (Quick Response) code in which the settlement data is downloaded by photographing the cellular phone based on the settlement data from the slot machine 13 (step S43). Then, the settlement server 700 transmits QR code image information to the slot machine 13 (step S44). What is generated by the settlement server 700 is not limited to the QR code, but may be other image information as long as the settlement data can be downloaded by photographing with the mobile phone 300.

そして、スロットマシン13は、受信したQRコードを、ディスプレイ30に表示させる(ステップS45)。これにより、プレーヤは、表示されるQRコードを確認することとなる。その後、プレーヤは、携帯電話300を利用して表示されるQRコードを撮影する(ステップS46)。そして、精算サーバ700から携帯電話300への精算データのダウンロードが開始することとなる(ステップS47)。   Then, the slot machine 13 displays the received QR code on the display 30 (step S45). As a result, the player confirms the displayed QR code. Thereafter, the player captures a QR code displayed using the mobile phone 300 (step S46). Then, the download of the settlement data from the settlement server 700 to the mobile phone 300 starts (step S47).

このようにして、第3実施形態に係るスロットマシン13を含むゲームシステムでは、第1実施形態と同様に、携帯電話300のみでペイアウトを完了させることができ、利便性を向上させることができる。   Thus, in the game system including the slot machine 13 according to the third embodiment, payout can be completed only by the mobile phone 300 as in the first embodiment, and convenience can be improved.

また、第3実施形態によれば、QRコードを撮影することにより精算データのダウンロードが開始されるため、無線送信時にプレーヤ以外の携帯電話に誤って精算データを送信してしまう心配がなく、精算データを確実にプレーヤの携帯電話300に移すことができる。さらに、URLの入力などの手間を省略することができ、簡易に精算データのダウンロードを行うことができる。   Further, according to the third embodiment, since downloading of the adjustment data is started by photographing the QR code, there is no fear that the adjustment data is erroneously transmitted to a mobile phone other than the player at the time of wireless transmission. Data can be reliably transferred to the player's mobile phone 300. Furthermore, troubles such as inputting a URL can be omitted, and settlement data can be easily downloaded.

以上、本発明に係るゲームシステムの実施形態を説明したが、具体例を例示したにすぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the game system according to the present invention has been described above. However, the embodiment is merely an example, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. . The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

例えば、プレーヤの携帯電話300とスロットマシン13のデータの送受信を携帯電話回線網(図示せず)を介して行ってもよいし、スロットマシン13に外部接続端子(図示せず)を設けて、プレーヤの携帯電話300と接続させてもよい。   For example, data transmission / reception between the player's mobile phone 300 and the slot machine 13 may be performed via a mobile phone network (not shown), or an external connection terminal (not shown) is provided in the slot machine 13. You may connect with the mobile phone 300 of a player.

また、上記実施形態では、スロットマシン13と携帯電話300とでデータのやり取りを行うようにしているが、これに限らず、スロットマシン13とICカードなどの携帯電話300以外の記録媒体とでデータのやりとりを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, data is exchanged between the slot machine 13 and the mobile phone 300. However, the present invention is not limited to this, and data is exchanged between the slot machine 13 and a recording medium other than the mobile phone 300 such as an IC card. May be exchanged.

さらに、第2実施形態においてURLとパスワードの入力を携帯電話300により行っているが、携帯電話300で入力する場合に限らず、スロットマシン13においてURLとパスワードを入力し、その後精算データをスロットマシン13から携帯電話300に送信するようにしてもよい。   Further, in the second embodiment, the URL and password are input by the mobile phone 300. However, the URL and password are input by the slot machine 13 without being limited to the input by the mobile phone 300, and then the settlement data is input to the slot machine. 13 may be transmitted to the mobile phone 300.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムの制御方法を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a control method of the game system including the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a configuration of a game system including a slot machine according to a first embodiment of the present invention. 図2に示したスロットマシンを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the slot machine shown in FIG. 2. 図3に示したディスプレイをプレーヤ側から示した正面図拡大図である。FIG. 4 is an enlarged front view showing the display shown in FIG. 3 from the player side. ビデオリールを有するスロットマシンのコントローラの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the controller of the slot machine which has a video reel. 図3に示したディスプレイの概略構成を背面側から観た状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the schematic structure of the display shown in FIG. 3 in the state seen from the back side. 図3に示したディスプレイの一部の構成を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a configuration of part of the display shown in FIG. 3. メカニカルリールスロットマシンのコントローラの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the controller of a mechanical reel slot machine. 図5及び図8に示したスロットマシンの表示/入力コントローラの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of a display / input controller of the slot machine shown in FIGS. 5 and 8. 図3に示したスロットマシンのコントローラによって実行される処理を示したフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing processing executed by a controller of the slot machine shown in FIG. 3. 図3に示したスロットマシンのコントローラによって実行される処理を示したフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing processing executed by a controller of the slot machine shown in FIG. 3. 変換率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a conversion rate table. 図10のステップS4において示される通貨選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the currency selection screen shown in step S4 of FIG. 図10のステップS6において示される変換上限値入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the conversion upper limit input screen shown in step S6 of FIG. 図10のステップS9において示されるクレジット数入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the credit number input screen shown in step S9 of FIG. 図11に示した精算データ移行処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the adjustment data transfer process shown in FIG. 精算データの種別選択画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the adjustment data classification selection screen. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system containing the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 第2実施形態に係る精算データ移行処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the adjustment data transfer process which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る精算データ移行処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the adjustment data transfer process which concerns on 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

13…スロットマシン
30…ディスプレイ
32…タッチパネル
100…コントローラ
106…CPU
108…ROM
110…RAM
140…表示/入力コントローラ
171…無線送受信部
201…通貨種別ボタン
202…テンキー
203…クリアボタン
204…決定ボタン
205…変換決定ボタン
300…携帯電話
500…変換率管理サーバ
600…ネットワーク
700…精算サーバ
13 ... Slot machine 30 ... Display 32 ... Touch panel 100 ... Controller 106 ... CPU
108 ... ROM
110 ... RAM
140: Display / input controller 171: Wireless transmission / reception unit 201 ... Currency type button 202 ... Numeric keypad 203 ... Clear button 204 ... Decision button 205 ... Conversion decision button 300 ... Mobile phone 500 ... Conversion rate management server 600 ... Network 700 ... Checkout server

Claims (16)

携帯電話と、当該携帯電話と通信可能なスロットマシンとを備えたゲームシステムであって、
前記スロットマシンは、
プレーヤによる操作を受け付ける操作部と、
プレーヤが前記操作部に対してキャッシュアウト操作をした場合に、現在のクレジット数を元にした精算データを生成するとともに、生成した精算データを前記携帯電話に移すために、前記精算データを外部に送信するコントローラと、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a mobile phone and a slot machine capable of communicating with the mobile phone,
The slot machine is
An operation unit for receiving an operation by a player;
When the player performs a cashout operation on the operation unit, the settlement data is generated based on the current number of credits, and the settlement data is transferred to the mobile phone in order to transfer the generated settlement data to the mobile phone. A controller to transmit,
A game system comprising:
前記コントローラは、前記精算データを前記携帯電話に移すために、無線通信により前記精算データを前記携帯電話に送信すること特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the controller transmits the payment data to the mobile phone by wireless communication in order to transfer the payment data to the mobile phone. 前記精算データをダウンロード可能な精算サーバを備え、
前記精算サーバは、前記コントローラから受信した精算データに基づいて、当該精算データを前記携帯電話でダウンロード可能なURLと、前記URLにアクセスして入力することにより前記精算データのダウンロードが許可されるパスワードとを生成して前記スロットマシンに送信し、
前記スロットマシンは、情報画像を表示するディスプレイを備え、
前記スロットマシンの前記コントローラは、プレーヤが前記操作部に対してキャッシュアウト操作をした場合に、現在のクレジット数を元にした精算データを生成するとともに、前記精算サーバに前記精算データを送信し、且つ前記精算サーバから受信した前記URLと前記パスワードとを前記ディスプレイに表示すること、
を特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
A settlement server capable of downloading the settlement data;
Based on the settlement data received from the controller, the settlement server includes a URL that allows the settlement data to be downloaded by the mobile phone, and a password that allows the settlement data to be downloaded by accessing and inputting the URL. And send it to the slot machine,
The slot machine includes a display for displaying an information image,
The controller of the slot machine generates settlement data based on the current number of credits when a player performs a cash-out operation on the operation unit, and transmits the settlement data to the settlement server. And displaying the URL and the password received from the settlement server on the display,
The game system according to claim 1.
前記精算データをダウンロード可能な精算サーバを備え、
前記精算サーバは、前記コントローラから受信した精算データに基づいて、前記携帯電話で撮影することにより前記精算データがダウンロードされる画像を生成して前記スロットマシンに送信し、
前記スロットマシンは、情報画像を表示するディスプレイを備え、
前記スロットマシンの前記コントローラは、前記精算サーバに前記精算データを送信し、且つ前記精算サーバから前記精算データがダウンロードされる画像を受信して前記ディスプレイに表示すること、
を特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
A settlement server capable of downloading the settlement data;
The settlement server generates an image in which the settlement data is downloaded by shooting with the mobile phone based on the settlement data received from the controller, and transmits the image to the slot machine.
The slot machine includes a display for displaying an information image,
The controller of the slot machine transmits the settlement data to the settlement server, receives an image from which the settlement data is downloaded from the settlement server, and displays the image on the display;
The game system according to claim 1.
携帯電話と、当該携帯電話と通信可能なスロットマシンとを備えたゲームシステムであって、
前記スロットマシンは、
プレーヤの操作による入力を受け付ける操作部と、
プレーヤが前記操作部に対してキャッシュアウト操作と精算データの種別を入力する操作とをした場合に、現在のクレジット数を元にして、プレーヤが前記操作部に対して入力した種別の精算データを生成するとともに、生成した精算データを前記携帯電話に移すために、前記精算データを外部に送信するコントローラと、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a mobile phone and a slot machine capable of communicating with the mobile phone,
The slot machine is
An operation unit for accepting an input by an operation of the player;
When the player performs a cash-out operation and an operation for inputting the type of the adjustment data to the operation unit, the adjustment data of the type input by the player to the operation unit is obtained based on the current credit number. And a controller for transmitting the settlement data to the outside in order to transfer the generated settlement data to the mobile phone,
A game system comprising:
前記コントローラは、前記精算データを前記携帯電話に移すために、無線通信により前記精算データを前記携帯電話に送信することを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。   6. The game system according to claim 5, wherein the controller transmits the settlement data to the mobile phone by wireless communication in order to transfer the settlement data to the mobile phone. 前記精算データをダウンロード可能な精算サーバを備え、
前記精算サーバは、前記コントローラから受信した精算データに基づいて、前記精算データを前記携帯電話でダウンロード可能なURLと、前記URLにアクセスして入力することにより前記精算データのダウンロードが許可されるパスワードとを生成して、前記スロットマシンに送信し、
前記スロットマシンは情報画像を表示するディスプレイを備え、
前記スロットマシンの前記コントローラは、プレーヤが前記操作部に対してキャッシュアウト操作と精算データの種別を入力する操作をした場合に、現在のクレジット数を元にして、プレーヤが前記操作部に対して入力した種別の精算データを生成するとともに、生成した精算データを前記精算サーバに送信し、且つ前記精算サーバから受信した前記URLと前記パスワードとを前記ディスプレイに表示すること、
を特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
A settlement server capable of downloading the settlement data;
Based on the settlement data received from the controller, the settlement server includes a URL that allows the settlement data to be downloaded by the mobile phone, and a password that allows the settlement data to be downloaded by accessing and inputting the URL. And send it to the slot machine,
The slot machine includes a display for displaying an information image,
The controller of the slot machine allows the player to respond to the operation unit based on the current number of credits when the player performs an operation of inputting a cashout operation and a type of payment data to the operation unit. Generating the settlement data of the input type, sending the generated settlement data to the settlement server, and displaying the URL and the password received from the settlement server on the display;
The game system according to claim 5.
前記精算データをダウンロード可能な精算サーバを備え、
前記精算サーバは、前記コントローラから受信した精算データに基づいて、前記携帯電話で撮影することにより前記精算データがダウンロードされる画像を生成して前記スロットマシンに送信し、
前記スロットマシンは、情報画像を表示するディスプレイを備え、
前記スロットマシンの前記コントローラは、前記精算サーバに前記精算データを送信し、且つ前記精算サーバから前記精算データがダウンロードされる画像を受信して前記ディスプレイに表示すること、
を特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
A settlement server capable of downloading the settlement data;
The settlement server generates an image in which the settlement data is downloaded by shooting with the mobile phone based on the settlement data received from the controller, and transmits the image to the slot machine.
The slot machine includes a display for displaying an information image,
The controller of the slot machine transmits the settlement data to the settlement server, receives an image from which the settlement data is downloaded from the settlement server, and displays the image on the display;
The game system according to claim 5.
スロットマシンを含むゲームシステムの制御方法であって、
プレーヤが前記スロットマシンに対してキャッシュアウト操作をした場合に、現在のクレジット数を元にした精算データを生成するステップと、
生成した精算データを前記携帯電話に移すために、前記スロットマシンから前記精算データを外部に送信するステップと、
を有することを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method for a game system including a slot machine,
Generating settlement data based on the current number of credits when a player performs a cash-out operation on the slot machine;
Transmitting the settlement data from the slot machine to transfer the generated settlement data to the mobile phone;
A game system control method characterized by comprising:
前記スロットマシンから、前記精算データを前記携帯電話に移すために、無線通信により前記精算データを前記携帯電話に送信するステップを有することを特徴とする請求項9に記載のゲームシステムの制御方法。   10. The game system control method according to claim 9, further comprising a step of transmitting the payment data to the mobile phone by wireless communication in order to transfer the payment data from the slot machine to the mobile phone. 前記スロットマシンから、前記精算データをダウンロード可能な精算サーバに前記精算データを送信するステップと、
前記精算サーバにおいて、前記スロットマシンから受信した精算データに基づいて、前記精算データを携帯電話でダウンロード可能なURLと、前記URLにアクセスして入力することにより前記精算データのダウンロードが許可されるパスワードとを生成して前記スロットマシンに送信するステップと、
前記スロットマシンにおいて、プレーヤがキャッシュアウト操作をした場合に、現在のクレジット数を元にした精算データを生成するとともに、前記精算サーバに前記精算データを送信し、且つ前記精算サーバから受信した前記URLと前記パスワードとをディスプレイに表示するステップと、
を有することを特徴とする請求項9に記載のゲームシステムの制御方法。
Transmitting the settlement data from the slot machine to a settlement server capable of downloading the settlement data;
In the settlement server, based on the settlement data received from the slot machine, a URL that allows the settlement data to be downloaded by a mobile phone, and a password that allows the settlement data to be downloaded by accessing and inputting the URL Generating and transmitting to the slot machine;
In the slot machine, when the player performs a cash-out operation, the payment data based on the current number of credits is generated, the payment data is transmitted to the payment server, and the URL received from the payment server And displaying the password on a display;
10. The game system control method according to claim 9, further comprising:
前記スロットマシンから、前記精算データをダウンロード可能な精算サーバに前記精算データを送信するステップと、
前記精算サーバにおいて、前記スロットマシンから受信した精算データに基づいて、前記携帯電話で撮影することにより前記精算データがダウンロードされる画像を生成して前記スロットマシンに送信するステップと、
前記スロットマシンにおいて、プレーヤがキャッシュアウト操作をした場合に、現在のクレジット数を元にした精算データを生成するとともに、前記精算サーバに前記精算データを送信し、且つ前記精算サーバから前記精算データがダウンロードされる画像を受信して前記ディスプレイに表示するステップと、
を有することを特徴とする請求項9に記載のゲームシステムの制御方法。
Transmitting the settlement data from the slot machine to a settlement server capable of downloading the settlement data;
In the settlement server, based on the settlement data received from the slot machine, generating an image in which the settlement data is downloaded by photographing with the mobile phone and transmitting the image to the slot machine;
In the slot machine, when the player performs a cash-out operation, the settlement data based on the current credit number is generated, the settlement data is transmitted to the settlement server, and the settlement data is received from the settlement server. Receiving a downloaded image and displaying it on the display;
10. The game system control method according to claim 9, further comprising:
スロットマシンを含むゲームシステムの制御方法であって、
プレーヤが前記スロットマシンに対してキャッシュアウト操作をした場合、現在のクレジット数を元にして、プレーヤが前記スロットマシンに対して入力した種別の精算データを生成するステップと、
生成された精算データを携帯電話に移すために、前記スロットマシンから前記精算データを外部に送信するステップと、
を有することを特徴とするゲームシステムの制御方法。
A control method for a game system including a slot machine,
When the player performs a cash-out operation on the slot machine, generating payment data of the type input by the player to the slot machine based on the current credit number;
Transmitting the settlement data from the slot machine to transfer the generated settlement data to a mobile phone;
A game system control method characterized by comprising:
前記スロットマシンから、前記精算データを前記携帯電話に移すために、無線通信により前記精算データを前記携帯電話に送信するステップを有することを特徴とする請求項13に記載のゲームシステムの制御方法。   14. The game system control method according to claim 13, further comprising a step of transmitting the payment data to the mobile phone by wireless communication in order to transfer the payment data from the slot machine to the mobile phone. 前記スロットマシンから、前記精算データをダウンロード可能な精算サーバに前記精算データを送信するステップと、
前記精算サーバにおいて、前記スロットマシンから受信した精算データに基づいて、前記精算データをダウンロード可能なURLと、前記URLにアクセスして入力することにより前記精算データのダウンロードが許可されるパスワードとを生成して前記スロットマシンに送信するステップと、
前記スロットマシンにおいて、プレーヤがキャッシュアウト操作と精算データの種別を入力する操作をした場合に、現在のクレジット数を元にして、プレーヤが入力した種別の精算データを生成するとともに、生成した精算データを前記精算サーバに送信し、且つ前記精算サーバから受信した前記URLと前記パスワードとをディスプレイに表示するステップと、
を有することを特徴とする請求項13に記載のゲームシステムの制御方法。
Transmitting the settlement data from the slot machine to a settlement server capable of downloading the settlement data;
Based on the settlement data received from the slot machine, the settlement server generates a URL where the settlement data can be downloaded and a password that allows the settlement data to be downloaded by accessing and inputting the URL. And transmitting to the slot machine;
In the slot machine, when the player performs a cashout operation and an operation for inputting the type of payment data, the payment data of the type input by the player is generated based on the current number of credits, and the generated payment data is generated. Displaying the URL and the password received from the settlement server on a display;
The game system control method according to claim 13, further comprising:
前記スロットマシンから、前記精算データをダウンロード可能な精算サーバに前記精算データを送信するステップと、
前記精算サーバにおいて、前記スロットマシンから受信した精算データに基づいて、前記携帯電話で撮影することにより前記精算データがダウンロードされる画像を生成して前記スロットマシンに送信するステップと、
前記スロットマシンにおいて、前記精算サーバに前記精算データを送信し、且つ前記精算サーバから前記精算データがダウンロードされる画像を受信して前記ディスプレイに表示するステップと、
を有することを特徴とする請求項13に記載のゲームシステムの制御方法。
Transmitting the settlement data from the slot machine to a settlement server capable of downloading the settlement data;
In the settlement server, based on the settlement data received from the slot machine, generating an image in which the settlement data is downloaded by photographing with the mobile phone and transmitting the image to the slot machine;
In the slot machine, transmitting the settlement data to the settlement server and receiving an image from which the settlement data is downloaded from the settlement server and displaying the image on the display;
The game system control method according to claim 13, further comprising:
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