JP2008073511A - Gaming terminal, gaming system, and game control method - Google Patents
Gaming terminal, gaming system, and game control method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008073511A JP2008073511A JP2007203122A JP2007203122A JP2008073511A JP 2008073511 A JP2008073511 A JP 2008073511A JP 2007203122 A JP2007203122 A JP 2007203122A JP 2007203122 A JP2007203122 A JP 2007203122A JP 2008073511 A JP2008073511 A JP 2008073511A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game software
- memory
- storing
- server
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/323—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3232—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
- G07F17/3237—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
- G07F17/3239—Tracking of individual players
Abstract
Description
本発明は、ゲーミングターミナル、ゲーミングシステム及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a gaming terminal, a gaming system, and a game control method.
従来、ネットワークを介したゲームプログラムのダウンロード技術を利用して、1台のゲーミングターミナルで複数種類のゲームを行ったり、ネットワーク内のゲーミングターミナルで行うことができるゲームの内容を変更したりすることが可能なゲーミングシステムが開示されている。 Conventionally, using a game program download technology via a network, it is possible to play multiple types of games on a single gaming terminal or to change the contents of a game that can be played on a gaming terminal in the network. A possible gaming system is disclosed.
上記ゲーミングシステムにおいては、サーバから各ゲーミングターミナルにゲームソフトウェア構成要素がダウンロードされ、各ゲーミングターミナルでは、ダウンロードされたゲームソフトウェア構成要素が用いられてゲームが行われる。 In the above gaming system, game software components are downloaded from the server to each gaming terminal, and each gaming terminal uses the downloaded game software components to play a game.
本発明は、プレーヤが好むゲーム環境を提供することにより新たなエンターテインメント性を付与することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a new entertainment property by providing a game environment that a player likes.
第1の本発明は、下記構成を備えるゲーミングターミナルを提供する。
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを記憶可能な第1のメモリ。複数種類のゲームソフトウェアが記憶されているサーバと通信を行うためのネットワークインターフェイス。上記サーバから上記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する第2のメモリ。外部からの入力に応じて取得した遊技履歴データを上記第1のメモリに記憶し、上記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、上記サーバに記憶されている上記複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定し、選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを上記サーバから上記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードし、ダウンロードした上記ゲームソフトウェアを上記第2のメモリに記憶し、上記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行するコントローラ。
The first aspect of the present invention provides a gaming terminal having the following configuration.
A first memory capable of storing player game history data including points awarded according to game media consumed in games played in the past. A network interface for communicating with a server that stores multiple types of game software. A second memory for storing game software downloaded from the server via the network interface. The game history data acquired in response to an input from the outside is stored in the first memory, and the plurality of data stored in the server is stored in accordance with points included in the game history data stored in the first memory. The game software that can be downloaded from the types of game software is determined as a selection target, and the game software selected from the game software determined as the selection target is downloaded from the server via the network interface. A controller that stores the downloaded game software in the second memory and executes a game based on the game software stored in the second memory.
第2の本発明は、下記構成を備えるゲーミングターミナルを提供する。
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データが記憶されたカードを挿入可能なカードスロット。上記カードスロットに挿入されたカードから読み取られた遊技履歴データを記憶する第1のメモリ。複数種類のゲームソフトウェアが記憶されているサーバと通信を行うためのネットワークインターフェイス。上記サーバから上記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する第2のメモリ。ゲームソフトウェアを選択するための選択スイッチ。画像を表示可能なディスプレイ。上記カードスロットに挿入されたカードから遊技履歴データを読み出して上記第1のメモリに記憶し、上記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、上記サーバに記憶されている上記複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定し、選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから1のゲームソフトウェアを選択することを促す画像を上記ディスプレイに表示し、上記選択スイッチからの入力により、選択されたゲームソフトウェアを上記サーバから上記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードし、ダウンロードした上記ゲームソフトウェアを上記第2のメモリに記憶し、上記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行するコントローラ。
A second aspect of the present invention provides a gaming terminal having the following configuration.
A card slot into which a card storing game history data of a player including points awarded according to game media consumed in games played in the past can be inserted. A first memory for storing game history data read from a card inserted into the card slot. A network interface for communicating with a server that stores multiple types of game software. A second memory for storing game software downloaded from the server via the network interface. Selection switch for selecting game software. A display that can display images. The game history data is read from the card inserted into the card slot, stored in the first memory, and stored in the server according to the points included in the game history data stored in the first memory. A game software that can be downloaded from the plurality of types of game software is determined as a selection target, and an image prompting the user to select one game software from the game software determined as the selection target is displayed on the display. The selected game software is displayed and input from the selection switch, and the selected game software is downloaded from the server via the network interface, and the downloaded game software is stored in the second memory and stored in the second memory. Remembered game software Controller to run the game on the basis of.
第3の本発明は、下記構成を備えるゲーミングターミナルを提供する。
キャビネット。上記キャビネットの前面に設けられた前面ディスプレイ。上記前面ディスプレイの上側に設けられたアッパーディスプレイ。上記前面ディスプレイの下側に設けられたフットディスプレイ。所定のパターンで発光するランプ。過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを記憶可能な第1のメモリ。複数種類のゲームソフトウェアが記憶されているサーバと通信を行うためのネットワークインターフェイス。上記サーバから上記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する第2のメモリ。外部からの入力に応じて取得した遊技履歴データを上記第1のメモリに記憶し、上記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、上記サーバに記憶されている上記複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定し、選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを上記サーバから上記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードし、ダウンロードした上記ゲームソフトウェアを上記第2のメモリに記憶し、上記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいて上記前面ディスプレイ、上記アッパーディスプレイ、及び、上記フットディスプレイの表示を制御するとともに、上記ランプの発光パターンを制御するコントローラ。
A third aspect of the present invention provides a gaming terminal having the following configuration.
cabinet. A front display provided in front of the cabinet. An upper display provided on the upper side of the front display. A foot display provided on the lower side of the front display. A lamp that emits light in a predetermined pattern. A first memory capable of storing player game history data including points awarded according to game media consumed in games played in the past. A network interface for communicating with a server that stores multiple types of game software. A second memory for storing game software downloaded from the server via the network interface. The game history data acquired in response to an input from the outside is stored in the first memory, and the plurality of data stored in the server is stored in accordance with points included in the game history data stored in the first memory. The game software that can be downloaded from the types of game software is determined as a selection target, and the game software selected from the game software determined as the selection target is downloaded from the server via the network interface. Storing the downloaded game software in the second memory, controlling the display of the front display, the upper display, and the foot display based on the game software stored in the second memory, and Ramp departure A controller for controlling the pattern.
第4の本発明は、下記構成を備えるゲームシステムを提供する。
第4の本発明のゲームシステムは、ゲーミングターミナルとサーバとを備える。上記ゲーミングターミナルは、下記構成を備える。過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを記憶可能な第1のメモリ。通信を行うためのネットワークインターフェイス。上記ネットワークインターフェイスを介して受信したゲームソフトウェアを記憶する第2のメモリ。外部からの入力に応じて取得した遊技履歴データを上記第1のメモリに記憶し、上記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じたゲームソフトウェアを選択対象として決定し、選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを送信するように要求する要求信号を送信し、上記要求信号に応じて送信されたゲームソフトウェアを上記第2のメモリに記憶し、上記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行するコントローラ。上記サーバは、下記構成を備える。複数種類のゲームソフトウェアを記憶する第3のメモリ。上記ゲーミングターミナルから上記要求信号を受信した場合には、受信した要求信号に応じたゲームソフトウェアを上記メモリから抽出して上記ゲーミングターミナルに送信するプロセッサ。
The fourth aspect of the present invention provides a game system having the following configuration.
A game system according to a fourth aspect of the present invention includes a gaming terminal and a server. The gaming terminal has the following configuration. A first memory capable of storing player game history data including points awarded according to game media consumed in games played in the past. Network interface for communication. A second memory for storing game software received via the network interface. The game history data acquired in response to an input from the outside is stored in the first memory, and the game software corresponding to the point included in the game history data stored in the first memory is determined as a selection target and selected. Transmitting a request signal for requesting to transmit game software selected from among the game software determined as targets, storing the game software transmitted in response to the request signal in the second memory, and A controller that executes a game based on game software stored in a second memory. The server has the following configuration. A third memory for storing a plurality of types of game software. A processor that, when receiving the request signal from the gaming terminal, extracts game software corresponding to the received request signal from the memory and transmits it to the gaming terminal.
第5の本発明は、下記構成を備えるゲーミングターミナルのゲーム制御方法を提供する。
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを外部からの入力に応じて取得し、第1のメモリに記憶する段階。上記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、サーバに記憶されている複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定する段階。選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを上記サーバからダウンロードする段階。ダウンロードした上記ゲームソフトウェアを第2のメモリに記憶する段階。上記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行する段階。
5th this invention provides the game control method of the gaming terminal provided with the following structure.
A step of acquiring game history data of a player including points awarded according to game media consumed in games played in the past in response to an external input, and storing the game history data in a first memory. A step of determining game software that can be downloaded from a plurality of types of game software stored in the server as a selection target according to points included in the game history data stored in the first memory. Downloading game software selected from among the game software determined to be selected from the server; Storing the downloaded game software in a second memory. Executing a game based on the game software stored in the second memory;
第6の本発明は、下記構成を備えるゲーミングターミナルのゲーム制御方法を提供する。
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データをカードスロットに挿入されたカードから読み出して第1のメモリに記憶する段階。上記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、サーバに記憶されている複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定する段階。選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから1のゲームソフトウェアを選択することを促す画像をディスプレイに表示する段階。選択されたゲームソフトウェアを上記サーバからダウンロードする段階。ダウンロードした上記ゲームソフトウェアを第2のメモリに記憶する段階。
上記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行する段階。
A sixth aspect of the present invention provides a game control method for a gaming terminal having the following configuration.
A step of reading out game history data of a player including points given in accordance with game media consumed in games played in the past from a card inserted in a card slot and storing it in a first memory. A step of determining game software that can be downloaded from a plurality of types of game software stored in the server as a selection target according to points included in the game history data stored in the first memory. Displaying on the display an image prompting the user to select one game software from among the game software determined to be selected; Downloading the selected game software from the server. Storing the downloaded game software in a second memory.
Executing a game based on the game software stored in the second memory;
第7の本発明は、下記構成を備えるゲーミングターミナルのゲーム制御方法を提供する。
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを外部からの入力に応じて取得し、第1のメモリに記憶する段階。上記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、サーバに記憶されている複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定する段階。選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを上記サーバからダウンロードする段階。ダウンロードした上記ゲームソフトウェアを上記第2のメモリに記憶する段階。上記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいて、キャビネットの前面に設けられた前面ディスプレイ、上記前面ディスプレイの上側に設けられたアッパーディスプレイ、及び、上記前面ディスプレイの下側に設けられたフットディスプレイの表示を制御するとともに、上記キャビネットに設けられたランプの発光パターンを制御する段階。
The seventh aspect of the present invention provides a game control method for a gaming terminal having the following configuration.
A step of acquiring game history data of a player including points awarded according to game media consumed in games played in the past in response to an external input, and storing the game history data in a first memory. A step of determining game software that can be downloaded from a plurality of types of game software stored in the server as a selection target according to points included in the game history data stored in the first memory. Downloading game software selected from among the game software determined to be selected from the server; Storing the downloaded game software in the second memory. Based on the game software stored in the second memory, a front display provided on the front of the cabinet, an upper display provided on the upper side of the front display, and a foot display provided on the lower side of the front display And controlling the light emission pattern of the lamp provided in the cabinet.
第8の本発明は、下記構成を備えるゲーム制御方法を提供する。
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを外部からの入力に応じて取得する段階。取得した遊技履歴データを第1のメモリに記憶する段階。上記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じたゲームソフトウェアを選択対象として決定する段階。選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行する段階。
The eighth aspect of the present invention provides a game control method having the following configuration.
A step of acquiring game history data of a player including points awarded according to game media consumed in games played in the past in response to an external input. Storing the acquired game history data in a first memory; Determining game software corresponding to points included in the game history data stored in the first memory as a selection target; A step of executing a game based on game software selected from among the game software determined as selection targets.
上記ゲーミングターミナルとしては、特に限定されるものではなく、例えば、スロットマシン等のゲーミングマシン、パーソナルコンピュータ、パーソナルディジタルアシスタンツ等を挙げることができる。また、上記ゲーミングターミナルにおいて行われるゲームとしては、特に限定されるものではなく、例えば、ビデオビンゴゲーム、ビデオロッタリーゲーム、ビデオブラックジャックゲーム、ビデオスロットゲーム、メカニカルスロットゲーム、ビデオポーカーゲーム、ビデオキノゲーム、ビデオパチンコゲーム、ビデオカードゲーム、ビデオゲームオブチャンス等を挙げることができる。 The gaming terminal is not particularly limited, and examples thereof include gaming machines such as slot machines, personal computers, personal digital assistants, and the like. In addition, the game played at the gaming terminal is not particularly limited, and for example, a video bingo game, a video lottery game, a video blackjack game, a video slot game, a mechanical slot game, a video poker game, a video kino game Video pachinko games, video card games, video game of chance, etc.
上記サーバとしては、本発明のサーバとして機能するものであれば、そのハードウェア構成は特に限定されるものではなく、汎用のサーバを採用することが可能である。また、上記サーバは、ファイアウォール及びモデムを備えていてもよい。上記サーバは、単一の装置からなっていてもよく、複数の装置から構成されていてもよい。ファイアウォール及びモデムを備えた何れかの上記ゲーミングターミナルが上記サーバとして機能するように構成されていてもよい。 The hardware configuration of the server is not particularly limited as long as it functions as the server of the present invention, and a general-purpose server can be employed. The server may include a firewall and a modem. The server may be composed of a single device or may be composed of a plurality of devices. Any one of the gaming terminals including a firewall and a modem may be configured to function as the server.
上記ネットワークインターフェイスとしては、サーバと通信可能であれば、特に限定されるものではなく、無線ネットワークインターフェイス、有線ネットワークインターフェイスの何れであってもよい。また、上記サーバと上記複数のゲーミングターミナルとの通信は、インターネットを介して行われることとしてもよく、イントラネットを介して行われることとしてもよい。上記イントラネットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、キャッシュレスシステムネットワーク、プログレッシブゲームネットワーク、アカウンティングネットワーク、ボーナスゲームネットワーク等を利用することが可能である。上記第1のメモリとしては、特に限定されるものではなく、例えば、不揮発性メモリ、ハードディスクドライブ、CD−RWドライブ、DVD−RAMドライブ等を挙げることができる。上記第2のメモリについても同様である。 The network interface is not particularly limited as long as it can communicate with the server, and may be either a wireless network interface or a wired network interface. The communication between the server and the plurality of gaming terminals may be performed via the Internet or may be performed via an intranet. The intranet is not particularly limited, and for example, a cashless system network, a progressive game network, an accounting network, a bonus game network, or the like can be used. The first memory is not particularly limited, and examples thereof include a nonvolatile memory, a hard disk drive, a CD-RW drive, and a DVD-RAM drive. The same applies to the second memory.
上記ゲームソフトウェアは、ゲームソフトウェア構成要素の組合せで構成される。上記ゲームソフトウェア構成要素は、ゲーミングターミナルにおいてゲームを実行する際に使用されるデータ、プログラム、モジュール等である。上記ゲームソフトウェア構成要素としては、例えば、ゲームシステム構成要素、ペイアウトテーブル、ゲームボーナシングプログラム、ゲームプログレッシブプログラム、グラフィックデータ、画像表示制御データ、サウンドデータ、発光パターンデータ、ゲームジュリスディクション情報、ゲームネットワーク構成要素等を挙げることができる。上記コントローラは、ゲームソフトウェア(ゲームソフトウェア構成要素の組合せ)を用いてゲームを実行することができる。 The game software is composed of a combination of game software components. The game software components are data, programs, modules, and the like used when a game is executed on the gaming terminal. Examples of the game software component include a game system component, a payout table, a game bonusing program, a game progressive program, graphic data, image display control data, sound data, light emission pattern data, game jurisdiction information, game network A component etc. can be mentioned. The controller can execute a game using game software (a combination of game software components).
上記カードは、IDコードを記憶することとしてもよい。また、上記カードには、IDコードのみを記憶し、このIDコードに対応する遊技履歴データをサーバに記憶することとしてもよい。また、上記コントローラは、指紋や静脈等の生体情報の入力に応じて遊技履歴データを取得することとしてもよい。 The card may store an ID code. Further, only the ID code may be stored in the card, and game history data corresponding to the ID code may be stored in the server. The controller may acquire game history data in response to input of biometric information such as a fingerprint or a vein.
上記ポイントは、さらに払い出された遊技媒体や、実行されたゲーム回数に応じて付与されることとしてもよい。また、上記ポイントは、上記カードに記憶されることとしてもよく、上記サーバが備える第3のメモリに記憶されることとしてもよく、双方に記憶されることとしてもよい。 The points may be awarded according to the paid-out game media and the number of games executed. The points may be stored in the card, may be stored in a third memory included in the server, or may be stored in both.
また、上記コントローラは、サーバからダウンロードされたゲームソフトウェア構成要素のみを用いてゲームを実行することとしてもよい。また、上記コントローラは、サーバからダウンロードされたゲームソフトウェア構成要素と、予め第2のメモリに記憶されていたゲームソフトウェア構成要素との組合せを用いてゲームを実行することとしてもよい。 The controller may execute the game using only game software components downloaded from the server. The controller may execute the game using a combination of game software components downloaded from the server and game software components previously stored in the second memory.
上記ゲーミングシステムにおいては、以下のようなゲーム処理データが、各ゲーミングターミナルにおいて生成され、上記サーバに送信されて上記第1のメモリに記憶されることとしてもよい。ゲーム処理データとしては、例えば、ゲームバージョンデータ、ゲームデータ、ゲーミングターミナルデータ、プレーヤデータ、ルートデータ、ベニューデータ等を挙げることができる。プレーヤデータとしては、消費した遊技媒体やゲーム回数、ゲームにおいて付与されたポイントを挙げることができる。ゲーム処理データは、上記ゲームソフトウェア構成要素とは区画されて上記第3のメモリにデータベースとして記憶されることとしてもよい。 In the gaming system, the following game processing data may be generated in each gaming terminal, transmitted to the server, and stored in the first memory. Examples of the game processing data include game version data, game data, gaming terminal data, player data, route data, venue data, and the like. Examples of the player data include the game media consumed, the number of games, and points awarded in the game. The game processing data may be stored as a database in the third memory by being partitioned from the game software components.
上記プロセッサは、上記ゲームソフトウェア構成要素をダウンロードするときに下記1)〜4)の処理を行うように構成されていてもよい。
1)ゲーミングターミナルとの通信を確立する処理、
2)更新するゲームソフトウェア構成要素を選択する処理、
3)選択されたゲームソフトウェア構成要素をバンドルする処理、及び、
4)バンドルされたゲームソフトウェア構成要素を上記ゲーミングターミナルにダウンロードする処理。
The processor may be configured to perform the following processes 1) to 4) when downloading the game software component.
1) Processing to establish communication with the gaming terminal,
2) A process of selecting game software components to be updated,
3) bundling the selected game software components, and
4) A process of downloading the bundled game software components to the gaming terminal.
また、上記プロセッサは、上記ゲームソフトウェア構成要素をダウンロードする場合に下記1)〜11)の処理を実行することとしてもよい。
1)上記ゲームソフトウェア構成要素の送信開始前に、ローカルISP(インターネットサービスプロバイダ)とコンタクトし、上記ローカルISPを介して上記ゲームソフトウェア構成要素を送信する処理、
2)ゲーミングターミナルのIPアドレスを調査する処理、
3)上記ゲームソフトウェア構成要素を複数のパケットに分割する処理、
4)上記ゲームソフトウェア構成要素を暗号化する処理、
5)上記ゲームソフトウェア構成要素の設定に関する指示を生成し、上記指示を上記ゲームソフトウェア構成要素とともに送信する処理、
6)上記ゲーミングターミナルに、上記ゲームソフトウェア構成要素のバージョン情報を要求する処理、
7)上記ゲーミングターミナルから、上記ゲームソフトウェア構成要素のバージョン情報を受信する処理、
8)上記ゲーミングターミナルからゲーム処理情報を受信し、ゲームデータカテゴリー(例えば、ゲームバージョンデータ、ゲームデータ、ゲーミングターミナルデータ、プレーヤデータ、ルートデータ、ベニューデータ等)に応じて上記ゲーム処理情報を記憶する処理、
9)ゲーム処理情報を記憶する前に、上記ゲーム処理情報に対するアクセス権を決定する処理、
10)各エンティティに応じた複数のデータストレージパーティションのなかから、データストレージパーティションを決定する処理、並びに、
11)更新トリガー(更新時刻、更新日、更新週、更新イベント、プレーヤによる所定の入力、ゲーム結果若しくはゲーム履歴)をチェックする処理。
The processor may execute the following processes 1) to 11) when downloading the game software component.
1) Before starting transmission of the game software component, a process of contacting a local ISP (Internet service provider) and transmitting the game software component via the local ISP;
2) Processing to check the IP address of the gaming terminal,
3) Processing for dividing the game software component into a plurality of packets;
4) Processing for encrypting the above game software components;
5) processing for generating an instruction regarding the setting of the game software component and transmitting the instruction together with the game software component;
6) Processing for requesting version information of the game software component from the gaming terminal;
7) Processing for receiving version information of the game software component from the gaming terminal;
8) Receive game processing information from the gaming terminal, and store the game processing information according to a game data category (for example, game version data, game data, gaming terminal data, player data, route data, venue data, etc.) processing,
9) A process for determining an access right to the game process information before storing the game process information;
10) A process for determining a data storage partition from a plurality of data storage partitions corresponding to each entity, and
11) A process of checking an update trigger (update time, update date, update week, update event, predetermined input by a player, game result or game history).
上記コントローラは、ゲームソフトウェアを構成するときに下記1)〜5)の処理を実行することとしてもよい。
1)上記サーバとの通信を確立する処理、
2)上記サーバからゲーミングターミナル構成要素を受信する処理、
3)上記ゲームソフトウェア構成要素をアンバンドルする処理、
4)上記サーバから受信した上記ゲームソフトウェア構成要素を含む上記ゲームソフトウェア構成要素の組合せを生成する処理、及び、
5)上記ゲームソフトウェア構成要素の組合せを用いてゲームを実行する処理。
The controller may execute the following processes 1) to 5) when configuring the game software.
1) A process for establishing communication with the server,
2) Processing to receive gaming terminal components from the server,
3) Unbundling the above game software components
4) processing for generating a combination of the game software components including the game software components received from the server;
5) A process for executing a game using a combination of the above game software components.
また、上記ゲーミングシステムは、下記a)〜c)の何れの構成を採用することができる。
a)上記サーバでゲームが行われ、上記ゲーミングターミナルでゲームの結果が表示される構成、
b)上記ゲーミングターミナルでゲームが行われ、上記サーバでゲームの結果の決定が行われ、上記ゲーミングターミナルでゲームの結果が表示される構成、及び、
c)上記ゲーミングターミナルでゲームが行われてゲームの結果の表示が行われ、上記サーバから上記ゲーミングターミナルに上記ゲームソフトウェア構成要素のダウンロードが行われる構成。
The gaming system may employ any of the following configurations a) to c).
a) a configuration in which a game is played on the server and a game result is displayed on the gaming terminal;
b) a configuration in which a game is played at the gaming terminal, a game result is determined at the server, and a game result is displayed at the gaming terminal; and
c) A configuration in which a game is played at the gaming terminal, the result of the game is displayed, and the game software component is downloaded from the server to the gaming terminal.
本発明においては、上記a)〜c)の何れの構成であっても、上記ゲーミングターミナルで用いられるゲームソフトウェア構成要素が上記サーバから上記ゲーミングターミナルにダウンロードされるようにすることが可能である。そして、上記ゲームソフトウェア構成要素がダウンロードされる際に認証プログラムもダウンロードされるようにすることが可能である。 In the present invention, the game software components used in the gaming terminal can be downloaded from the server to the gaming terminal in any of the configurations a) to c). The authentication program can be downloaded when the game software component is downloaded.
本発明によれば、プレーヤが好むゲーム環境を提供することにより新たなエンターテインメント性を付与することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, new entertainment property can be provided by providing the game environment which a player likes.
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーミングシステムのネットワーク概略図である。
ゲーミングシステム1は、カジノ2内に設置されたサーバ100と複数のスロットマシン(ゲーミングターミナル)10とを備えている。サーバ100は、カジノ2内のコンピュータルーム3に設置されている。また、複数のスロットマシン10は、カジノフロア5に設置されている。サーバ10と複数のスロットマシン10とはルータ4を介してLAN6により接続されている。ポータブルターミナル(リモートターミナル)200は、カジノ2内の店員が所持するものであり、サーバ100と無線による通信が可能である。従って、店員がコンピュータルーム3やカジノフロア5に入ってもポータブルターミナル200を用いてサーバ100との通信が可能である。
FIG. 1 is a network schematic diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
The
サーバ100は、特定のスロットマシン10又はスロットマシン10のグループに関する情報を管理するとともに、ユーザごとのデータへのアクセスを管理するために必要な管理ツールとダウンロードツールとを有している。適切なアクセス権を有するサーバ100のオペレータは、ゲームソフトウェア構成要素等の情報を定義することができる。なお、サーバ100は、カジノ2内のキャッシュレスシステム等のレガシーシステムと接続されてもよく、直接スロットマシン10と接続されてもよい。また、これらの構成を併用して情報のダウンロードとデータの収集とを容易に行うこととしてもよい。
The
スロットマシン10は、本発明におけるゲーミングターミナルに相当するものである。ただし、本発明において、ゲーミングターミナルは、この例に限定されるものではなく、例えば、ビデオスロットマシンや、メカニカルスロットマシンや、ビンゴゲーム、キノゲーム、ロッタリーゲーム等を行うことが可能なゲーミングターミナルを挙げることができる。
The
スロットマシン10は、カジノフロア5に設置されている。ただし、本発明において、ゲーミングターミナルが設置されるベニューとしては、特に限定されるものではなく、例えば、カジノ、ストア、レストラン、バー、船等を挙げることができる。また、ベニューは、複数のエンティティによって所有及び/又は運営されていてもよい。また、本発明のゲーミングシステムは、異なる複数種類のベニューを含んで構成されていてもよい。
The
各スロットマシン10は、サーバ100にゲーム処理情報(例えばコインの投入数、払出数)、ゲームソフトウェア構成要素情報(例えばソフトウェアのバージョン情報)、プレーヤトラッキング情報(例えばプレーヤのIDコード)を送信する。また、各スロットマシン10は、サーバ100に対する情報の送受信が可能であり、スロットマシン10は、ルータ4を介してサーバ100との通信を行う。スロットマシン10は、レガシーシステムを介してサーバ100との通信を行うこととしてもよい。
Each
図2は、本発明の一実施形態に係るサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ100は、プロセッサ101を備えている。プロセッサ101には、メモリ102と、データベース106と、ディスプレイ103とが接続されている。さらに、プロセッサ101には、ファイアウォール105を介して、ネットワークインターフェイス104が接続されている。サーバ100は、ネットワークインターフェイス104を介して、スロットマシン(ゲーミングターミナル)10やリモートターミナル200との通信を行うことができる。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the server according to the embodiment of the present invention.
The
プロセッサ101は、本発明におけるプロセッサに相当する。データベース106は、本発明における第3のメモリに相当する。
The
ネットワークインターフェイス104は、有線ネットワークインターフェイスであってもよく、無線ネットワークインターフェイスであってもよく、両方を含むものであってもよい。サーバ100は、ファイアウォール105を備えており、ファイアウォール105によりサーバ100内のデータへの無権限アクセスを遮断する。
The
データベース106は、ハードディスクドライブである。データベース106には、例えば、ゲーム処理情報、ゲームソフトウェア構成要素、ゲームソフトウェア構成要素情報等のゲーム情報が記憶される。本実施形態において、データベース106内のデータは、「A社」107、「B社」108、「C社」109というように、各エンティティに応じて分割されている。
The
本発明において、この分割数は、特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。また、データベース106としては、例えば、ハードディスクドライブ、CD−RWドライブ等、公知の記憶媒体や、それらの組合せ等を挙げることができる。
In the present invention, the number of divisions is not particularly limited and can be changed as appropriate. Examples of the
データベース106内のエンティティごとのデータについて、「C社」109のデータを例に挙げて説明する。図2に示すように、「C社」109のデータには、ゲーム110、認証プログラム120、データ130、分析ツール140が含まれている。
The data for each entity in the
ゲーム110には、ゲームA111、ゲームB112、ゲームC113及びゲームD114のゲームソフトウェアが含まれる。これらのゲームソフトウェアは、夫々、ゲームシステム構成要素、ペイアウトテーブル、ゲームボーナシングプログラム、ゲームプログレッシブプログラム、グラフィックデータ、画像表示制御データ、サウンドデータ、発光パターンデータ、ゲームジュリスディクション情報、ゲームネットワーク構成要素等からなる。 The game 110 includes game software of a game A111, a game B112, a game C113, and a game D114. Each of these game software includes a game system component, a payout table, a game bonusing program, a game progressive program, graphic data, image display control data, sound data, light emission pattern data, game jurisdiction information, and game network components. Etc.
スロットマシン10で用いられるゲームソフトウェアのゲームシステム構成要素には、例えば、シンボル選択プログラムが含まれている。上記シンボル選択プログラムは、シンボルマトリックス(図3参照)に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。上記シンボル選択プログラムには、複数種類のペイアウト率(例えば、80%、84%、88%)の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、各シンボルと、所定の数値範囲(0〜255)に属する1又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。ペイアウト率は、ゲームジュリスディクション情報に基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて、シンボルマトリックスに再配置されるシンボルが決定される。
A game system component of game software used in the
本発明において、ゲームソフトウェア構成要素とは、ゲームソフトウェアを構成する要素をいう。ゲームソフトウェアは、ゲームソフトウェア構成要素を他のゲームソフトウェア構成要素と交換可能なように構成されていてもよく、交換することができないように構成されていてもよい。 In the present invention, the game software component refers to an element constituting game software. The game software may be configured so that the game software component can be exchanged with other game software components, or may not be exchanged.
認証プログラム120には、ゲームA用プログラム121、ゲームB用プログラム122、ゲームC用プログラム123及びゲームD用プログラム124が含まれる。認証プログラムは、ゲームソフトウェア構成要素ごとに作成されている。認証プログラムは、正規のゲームソフトウェア構成要素から作成されたハッシュ値と、ハッシュ関数を用いて認証対象のゲームソフトウェア構成要素からハッシュ値を作成するプログラムとを含んでいる。
ハッシュ関数としては、特に限定されるものではなく、例えば、SHA(SHA−1、SHA−256、SHA−384、SHA−512)や、MD5等を採用可能である。なお、本実施形態では、認証プログラムとして、ハッシュ関数を用いて改竄の有無を判定するプログラムを用いる場合について説明するが、本発明において、認証プログラムは特に限定されるものではなく、公知の認証プログラムを採用可能である。
The
The hash function is not particularly limited, and for example, SHA (SHA-1, SHA-256, SHA-384, SHA-512), MD5, or the like can be employed. In the present embodiment, a case where a program for determining the presence / absence of falsification using a hash function is used as the authentication program will be described. However, in the present invention, the authentication program is not particularly limited, and a known authentication program Can be adopted.
データ130には、ゲームデータ131、ゲーミングターミナルデータ132、プレーヤデータ133、ルートデータ134及びベニューデータ135が含まれる。
ゲームデータ131には、例えば、コインの投入数、コインの払出数、1ゲームあたりのベット数等が含まれる。ゲーミングターミナルデータ132には、例えば、スロットマシン10ごとのゲームの履歴に関するデータが含まれる。このデータは、各スロットマシン10のIDコードと対応付けられて記憶される。プレーヤデータ133には、プレーヤごとのゲームの履歴に関するデータ(遊技履歴データ)が含まれる。このデータは、各プレーヤのIDコードと対応付けられて記憶される。ルートデータ134には、例えば、複数のベニューからなるルートに存在するゲーミングターミナルのグループに属するゲーミングターミナルに関する情報が含まれる。ベニューデータ135には、例えば、各ベニューに属するゲーミングターミナルに関する情報が含まれる。
The
The
分析ツール140には、データ130のカテゴリーや各カテゴリー間の関係を設定するためのデータ分析141、及び、各ゲーミングターミナルにおけるゲームソフトウェア構成要素のバージョンやダウンロードされるゲームソフトウェア構成要素のバージョンを管理するためのソフトウェアバージョン管理142のアプリケーションが含まれている。プロセッサ101は、これらのアプリケーションを実行し、エンティティ「C社」のデータ109の管理・分析を行うことができる。
The analysis tool 140 manages the
図3は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。メインドア13の前方には、ロウワーディスプレイ16が設けられている。ロウワーディスプレイ16は、液晶パネルを備えていて、5カラム×3ロウの計15個のシンボルからなるシンボルマトリックスが表示される。キャビネット11は、本発明におけるキャビネットに相当する。ロウワーディスプレイ16は、本発明における前面ディスプレイに相当する。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
The
さらに、ロウワーディスプレイ16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、プレーヤはタッチパネル69を操作して、各種の指示を入力することができる。また、ロウワーディスプレイ16の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される各種入力ボタン23と、コインを受け入れるコインアクセプタ21と、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるためのビルバリデータ22とが設けられている。なお、ビルバリデータ22は、バーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。
Further, although not shown, a
メインドア13の下部前面には、フットディスプレイ34が設けられていて、実行中のゲームソフトウェアに含まれる画像表示制御データに基づいて所定の画像を表示する。この画像としては、例えば、スロットマシン10のキャラクタ等を挙げることができる。
A
フットディスプレイ34の両サイドには、ランプ47が設けられていて、実行中のゲームソフトウェアに含まれる発光パターンデータに応じたパターンで発光する。フットディスプレイ34は、本発明におけるフットディスプレイに相当する。
トップボックス12の前面には、アッパーディスプレイ33が設けられている。アッパーディスプレイ33は、液晶パネルを備えていて、配当表等の表示が行われる。アッパーディスプレイ33は、本発明におけるアッパーディスプレイに相当する。
An
また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。アッパーディスプレイ33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データディスプレイ37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて該スロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
The
カードリーダ36は、スマートカードを挿入可能であり、挿入されたスマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータ(遊技履歴データ)が記憶される。遊技履歴データには、プレイしたことがあるゲームに関するゲーム種情報や、過去に行ったゲームにおいて付与されたポイント等が含まれる。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データディスプレイ37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。また、スマートカードにかえて、RFID方式を採用し、非接触でデータの読み書きが可能なカードを用いることとしてもよい。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。カードリーダ36は、本発明のカードスロットに相当する。スマートカードは、本発明のカードに相当する。
The
図4は、図3に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
スロットマシン10は、CPU41とメモリ42とを含むコントローラ40を備えている。コントローラ40には、各種入力ボタン23、ビルバリデータ22及びコインアクセプタ21が接続されている。また、コントローラ40には、ファイアウォール46を介して、ネットワークインターフェイス45が接続されている。さらに、コントローラ40には、カードリーダ36、キーパッド38及びタッチパネル69が接続されている。ネットワークインターフェイス45は、本発明におけるネットワークインターフェイスに相当する。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG.
The
また、コントローラ40には、アッパーディスプレイ33、ロウワーディスプレイ16、フットディスプレイ34、ランプ47、スピーカ29、チケットプリンタ35、データディスプレイ36、ハードディスクドライブ43及びCD−ドライブ44が接続されている。サーバ100からダウンロードされるゲームソフトウェア構成要素は、ハードディスクドライブ43等に記憶される。コントローラ40は、例えば、ハードディスクドライブ43等に記憶されたゲームソフトウェア構成要素に含まれる各種プログラムを実行し、アッパーディスプレイ33、ロウワーディスプレイ16及びフットディスプレイ34に画像を表示する処理、スピーカ29から音を出力する処理、ランプ47の発光を制御する処理等を行う。
The
ハードディスクドライブ43は、本発明における第1のメモリに相当する。また、ハードディスクドライブ43は、本発明における第2のメモリに相当する。本実施形態では、第1のメモリと第2のメモリが同一である場合(ハードディスクドライブ43である場合)について説明するが、本発明において第1のメモリと第2のメモリとは別々であってもよい。コントローラ40は、本発明におけるコントローラに相当する。
The
図5〜図7は、本発明の一実施形態に係るサーバとスロットマシンとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、予めゲームAが現在のゲームとしてハードディスクドライブ43に記憶されている場合について説明する。
先ず、各スロットマシン10(ゲーミングターミナル)のコントローラ40は、スマートカードの挿入を受け付ける(ステップS201)。
次に、コントローラ40は、スマートカードから遊技履歴データを読み取り(ステップS202)、ハードディスクドライブ43に記憶する(ステップS203)。遊技履歴データには、プレイしたことがあるゲームに関するゲーム種情報や、過去に行ったゲームにおいて付与されたポイント等が含まれる。ポイントは、消費したコインやゲーム回数に応じて付与される。例えば、コインを100枚消費した場合、又は、ゲームを100回行った場合に1ポイント付与される。
5 to 7 are flowcharts showing processing performed in the server and the slot machine according to the embodiment of the present invention.
In the present embodiment, a case where the game A is stored in advance in the
First, the
Next, the
次に、ステップS204において、コントローラ40は、遊技履歴データに含まれるポイントが所定値を超えているか否かを判断する。ポイントが所定値を超えている判断した場合、処理をステップS205に移す。一方、ポイントが所定値を超えていないと判断した場合、処理をステップS225に移す。
Next, in step S204, the
ステップS205において、コントローラ40は、ポイントに応じてダウンロード可能なゲームソフトウェア(ゲーム構成要素の組合せ)を決定する。
次に、コントローラ40は、ゲームを変更するための選択画像を表示する(ステップS206)。
In step S205, the
Next, the
図9は、スロットマシンのロウワーディスプレイに表示される画像を示す図である。
図9に示すように、ロウワーディスプレイ16上側には、現在のポイントが123であることを示す画像が表示されている。
また、ロウワーディスプレイ16の中央部には、ゲームA(Normal)とゲームB(High roller 1)とゲームC(High roller 2)と選択可能なゲームである旨の画像が表示されている。これらの画像は、選択対象として決定されたゲームソフトウェアを示している。各ゲーム名の右隣には、そのゲームを行うために必要なポイント数が表示されている。ステップS206において、プレーヤは、タッチパネル69に触れることにより、ゲームを選択することができる。タッチパネル69は、本発明における選択スイッチに相当する。ただし、本発明において、選択スイッチは、この例に限定されるものではなく、例えば、各種入力ボタン23やキーパッド38であってもよく、別途設けることとしてもよい。
FIG. 9 is a view showing an image displayed on the lower display of the slot machine.
As shown in FIG. 9, an image indicating that the current point is 123 is displayed on the upper side of the
Further, an image indicating that the game can be selected from a game A (Normal), a game B (High roller 1), and a game C (High roller 2) is displayed at the center of the
次に、コントローラ40は、現在のゲーム(ゲームA)以外のゲームが選択されたか否かを判断する。現在のゲーム以外のゲームが選択された場合、コントローラ40は、ロウワーディスプレイ16に、ゲームソフトウェアのダウンロード中であることを示す画像(図10参照)を表示し(ステップS208)、処理をステップS209に移す。一方、ステップS207において現在のゲームが選択された場合、処理をステップS225に移す。
Next, the
図10は、スロットマシンのロウワーディスプレイに表示される画像を示す図である。
図10に示すように、ロウワーディスプレイ16には、「ダウンロード中・・・」を示す画像が表示されている。
FIG. 10 shows an image displayed on the lower display of the slot machine.
As shown in FIG. 10, an image indicating “Downloading ...” is displayed on the
ステップS209において、コントローラ40は、選択されたゲームに応じたポイントを減算する。例えば、ゲームBが選択された場合、ポイントを50減算する。
In step S209, the
次に、コントローラ40は、ステップS210において、コントローラ40は、サーバ100との接続を確立する処理を行う。このとき、サーバ100のプロセッサ101は、スロットマシン10との接続を確立する処理を行う(ステップS101)。
Next, in step S <b> 210, the
次に、ステップS211において、コントローラ40は、ゲームソフトウェア構成要素情報をサーバ100に送信する。上記ゲームソフトウェア構成要素情報には、例えば、タッチパネル69からの入力により選択されたゲームを示すゲーム種情報、ハードディスクドライブ43等に記憶されたゲームソフトウェア構成要素のリスト、及び、ゲームソフトウェア構成要素のバージョン情報が含まれる。ゲームソフトウェア構成要素情報は、本発明における要求信号に相当する。
Next, in step S <b> 211, the
プロセッサ101は、各スロットマシン10からゲームソフトウェア構成要素情報を受信すると、データベース106に格納する(ステップS111)。次に、プロセッサ101は、ダウンロードするゲームソフトウェア構成要素を選択する(ステップS112)。
Upon receiving the game software component information from each
次に、プロセッサ101は、選択されたゲームソフトウェア構成要素を、データベース106から読み出し、スロットマシン10にダウンロードすることができるようにバンドルする(ステップS113)。ステップS113の処理には、例えば、ゲームソフトウェア構成要素を暗号化する処理、ゲームソフトウェア構成要素を圧縮する処理、ゲームソフトウェア構成要素を複数のパケットに分割する処理等が含まれる。
Next, the
次に、ステップS113において選択されたゲームソフトウェア構成要素に応じた認証プログラムを選択する(ステップS114)。ステップS114において、プロセッサ101は、選択された認証プログラムのバンドルも行う。なお、ステップS114の処理は、ステップS113と合わせて行われることとしてもよい。すなわち、認証プログラムを選択してから、選択されたゲームソフトウェア構成要素及び認証プログラムをバンドルすることとしてもよい。
Next, an authentication program corresponding to the game software component selected in step S113 is selected (step S114). In step S114, the
次に、プロセッサ101は、ゲーム構成要素と認証プログラムとをスロットマシン10にダウンロードする(ステップS115)。このとき、各コントローラ40は、サーバ100から、ゲーム構成要素と認証プログラムとをダウンロードしてハードディスクドライブ43に記憶する(ステップS212)。
Next, the
コントローラ40は、ダウンロードされたゲームソフトウェア構成要素をアンバンドルする(ステップS220)。ステップS220の処理には、例えば、ゲームソフトウェア構成要素を復号化する処理、ゲームソフトウェア構成要素を解凍する処理、バケットの結合、ウィルスチェック等が含まれる。なお、ステップS220において、コントローラ40は、認証プログラムのアンバンドルも行う。
The
次に、コントローラ40は、認証プログラムを実行する(ステップS221)。ステップS220では、各ゲームソフトウェア構成要素について、ハッシュ関数を実行することによりハッシュ値を生成し、予め認証プログラムに格納されているハッシュ値と比較する。これにより、改竄の有無を確認する。改竄が無ければ正常な認証が行われる。改竄が存在すればエラーが発生する。
Next, the
次に、コントローラ40は、全てのゲームソフトウェア構成要素が正常に認証されたか否かを判定する(ステップS222)。全てのゲームソフトウェア構成要素が正常に認証されていないと判定された場合(エラーが発生した場合)については、後で図8を用いて詳述する。
Next, the
ステップS222において、全てのゲームソフトウェア構成要素が正常に認証されたと判定された場合、コントローラ40は、認証結果をサーバ100に送信する(ステップS223)。認証結果には、正常に認証されたゲームソフトウェア構成要素のリストや、上記ゲームソフトウェア構成要素のバージョン情報、ゲーミングターミナル(スロットマシン10)のIDコード等が含まれる。このとき、プロセッサ101は、認証結果を受信する(ステップS120)。
If it is determined in step S222 that all game software components have been successfully authenticated, the
ステップS223の処理後、コントローラ40は、ダウンロードされたゲームソフトウェア構成要素を用いて、新たなゲームソフトウェア構成要素の組合せを決定する(ステップS224)。このとき、ダウンロードされたゲームソフトウェア構成要素のみによって、新たなゲームソフトウェア構成要素の組合せを決定してもよい。また、既存のゲームソフトウェア構成要素と、ダウンロードされたゲームソフトウェア構成要素とを用いて、新たなゲームソフトウェア構成要素の組合せを決定してもよい。
After the processing in step S223, the
次に、コントローラ40は、ステップS224において決定されたゲームソフトウェア構成要素の組合せを用いて、ゲーム実行処理を行う(ステップS225)。ゲーム実行処理については、後で図11用いて詳述する。本実施形態において、ゲーム実行処理は、スロットマシンにおいて行われるゲームを実行するための処理である。ただし、本発明において、このゲーム実行処理は、ゲーミングターミナルにおいて行われるゲームに応じた処理が行われる。
Next, the
次に、コントローラ40は、ゲーム処理データをサーバ100に送信する(ステップS226)。一方、プロセッサ101は、スロットマシン10からゲーム処理データを受信する(ステップS121)。このゲーム処理データには、消費したコインやゲーム回数、ゲームにおいて付与されたポイントが含まれる。これらのデータは、遊技履歴データとしてIDコードと対応付けて記憶される。その後、データベース106にゲーム処理データを記憶し(ステップS122)、本処理を終了する。一方、コントローラ40は、ステップS26の処理の後、遊技履歴データをスマートカードに書き込み(ステップS227)、本処理を終了する。
Next, the
次に、図7のステップS222において、全てのゲームソフトウェア構成要素が正常に認証されていないと判定された場合について、図8を用いて説明する。
先ず、コントローラ40は、ハードディスクドライブ43等から、正常に認証されなかったゲームソフトウェア構成要素を消去する(ステップS230)。次に、コントローラ40は、サーバ100に対して、ダウンロードの要求信号を送信する(ステップS231)。上記要求信号には、消去されたゲームソフトウェア構成要素を特定するためのデータが含まれる。このとき、プロセッサ101は、スロットマシン10から、上記要求信号を受信する(ステップS130)。
Next, the case where it is determined in step S222 in FIG. 7 that all the game software components are not normally authenticated will be described with reference to FIG.
First, the
その後、プロセッサ101は、上記要求信号に含まれるデータにより特定されるゲームソフトウェア構成要素を選択し(ステップS131)、そのゲームソフトウェア構成要素をバンドルし(ステップS132)、そのゲームソフトウェア構成要素に応じた認証プロセッサを選択する(ステップS133)。そして、プロセッサ101は、ゲームソフトウェア構成要素と認証プログラムとをスロットマシン10にダウンロードする(ステップS134)。一方、コントローラ40は、ゲームソフトウェア構成要素と認証プログラムとをサーバ100からダウンロードする(ステップS232)。
ステップS131〜S134及びS203の処理は、ステップS112〜S115及びS212の処理と同様の処理であり、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。ステップS134及びS232の処理後、図6に示した処理を実行する。
Thereafter, the
The processing of steps S131 to S134 and S203 is the same processing as the processing of steps S112 to S115 and S212, and has already been described, so the description thereof is omitted here. After the processes in steps S134 and S232, the process shown in FIG. 6 is executed.
図11は、ゲーム実行処理を示すフローチャートである。
まず、コントローラ40は、ゲームを進行する(ステップS301)。この処理において、コントローラ40は、投入されたコインの枚数やゲーム回数に応じてポイントを付与する。
FIG. 11 is a flowchart showing the game execution process.
First, the
次に、コントローラ40は、ポイントが所定数を超えたか否かを判断する(ステップS302)。ポイントが所定数を超えたと判断した場合、ゲームを変更するための選択画像を表示する(ステップS303)。この処理において、コントローラ40は、図12示す画像をロウワーディスプレイ16に表示して、ゲームを変更するか否かの入力を受け付け、ゲームを変更する旨の入力があった場合には、図9と同様の画像を表示する。これにより、プレーヤは、タッチパネル69に触れることにより、ゲームを選択することができる。
Next, the
図12は、スロットマシンのロウワーディスプレイに表示される画像を示す図である。
図12に示すように、ロウワーディスプレイ16には、「ゲームを変更する権利が得られました。変更しますか?」を示す画像が表示されている。また、ゲームを変更するか否かを選択するための「YES」及び「NO」を示す画像が表示されている。プレーヤは、タッチパネル69に触れることにより、ゲームを変更するか否かを選択することができる。
FIG. 12 is a view showing an image displayed on the lower display of the slot machine.
As shown in FIG. 12, the
次に、コントローラ40は、ゲームを変更するか否かを判断する(ステップS304)。この処理において、コントローラ40は、ゲームを変更する旨が入力されたか否かを判断する。ゲームを変更すると判断した場合、処理をステップS208に戻す。
Next, the
ステップS302においてポイントが所定数を超えていないと判断した場合、又は、ステップS304においてゲームを変更しないと判断した場合、コントローラ40は、ゲームを終了するか否かを判断する(ステップS305)。ゲームを終了しないと判断した場合、処理をステップS301に戻す一方、ゲームを終了すると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S302 that the number of points does not exceed the predetermined number, or if it is determined in step S304 that the game is not changed, the
以上、本実施形態に係るゲーミングシステム1は、スロットマシン10(ゲーミングターミナル)とサーバ100とを備える(図1参照)。
スロットマシン10は、ハードディスクドライブ43(第1のメモリ、第2のメモリ)と、ネットワークインターフェイス45とコントローラ40とを備える(図4参照)。
ハードディスクドライブ43は、過去に行ったゲームにおいて消費したコインに応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを記憶する。また、ハードディスクドライブ43は、サーバ100からネットワークインターフェイス45を介してダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する。コントローラ40は、スマートカードから読み取った遊技履歴データをハードディスクドライブ43に記憶する(図5のステップS203)。また、コントローラ40は、ハードディスクドライブ43に記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、サーバ100に記憶されている複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定する(図5のステップS205)。また、コントローラ40は、選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアをサーバ100からネットワークインターフェイス43を介してダウンロードする(図6のステップS212)。また、コントローラ40は、ダウンロードしたゲームソフトウェアをハードディスクドライブ43に記憶する。また、コントローラ40は、ハードディスクドライブ43に記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行する(図7のステップS225)。このとき、コントローラ40は、ハードディスクドライブ43に記憶したゲームソフトウェアに基づいてロウワーディスプレイ16(前面ディスプレイ)、アッパーディスプレイ33、及び、フットディスプレイ34の表示を制御するとともに、ランプ47の発光パターンを制御する
As described above, the
The
The
サーバ100は、データベース106(第3のメモリ)とプロセッサ101とを備える。
データベース106は、複数種類のゲームソフトウェアを記憶する。プロセッサ101は、スロットマシン10からゲームソフトウェア構成要素情報を受信した場合には、受信したゲームソフトウェア構成要素情報に応じたゲームソフトウェアをデータベース106から選択して当該スロットマシン10に送信する(図6のステップS115)。
The
The
図13は、本発明の他の実施形態に係るゲーミングシステムのネットワーク概略図である。
ゲーミングシステム500はサーバ100を備えている。また、ゲーミングシステム500は、ゲーミングターミナルとして、スロットマシン10、ロッタリーゲームターミナル512、キノゲームターミナル513、ビンゴゲームシステム521、ゲーミングシステム522、523、ビデオポーカーゲームマシン531、532、パーソナルコンピュータ540、541及び携帯電話機550を備えている。
FIG. 13 is a network schematic diagram of a gaming system according to another embodiment of the present invention.
The
サーバ100は、カジノ501内に設置されており、サーバ100には、複数のスロットマシン10、キャッシャ502、503、アカウント504及びオーディット505がLAN562を介して接続されている。
また、サーバ100は、セキュアプライベートイントラネット565を介して、レストラン510に設置されたキャッシャ511と接続されている。また、キャッシャ511は、LAN563を介して、ロッタリーゲームターミナル512及びキノゲームターミナル513と接続されている。
このように、本発明では、サーバとゲーミングターミナルとがイントラネットを介して接続されていてもよい。また、サーバとゲーミングターミナルとの間に他の装置(キャッシャ511)が介在していてもよい。
The
The
Thus, in the present invention, the server and the gaming terminal may be connected via an intranet. Further, another device (casher 511) may be interposed between the server and the gaming terminal.
また、サーバ100は、インターネット560を介して、他のカジノ520に設置されたビンゴゲームシステム521と接続されている。ビンゴゲームシステム521は、LAN564を介して、ビンゴゲームを行うためのゲーミングターミナル522、523と接続されている。また、サーバ100は、インターネット560を介して、商業施設530に設置された複数のビデオポーカーゲームマシン531、532と接続されている。さらに、サーバ100は、インターネット560を介して、パーソナルコンピュータ540、541及び携帯電話機550と接続されている。このように、本発明では、サーバとゲーミングターミナルとがインターネットを介して接続されていてもよい。また、パーソナルコンピュータ540、541や携帯電話機550のように、個人の所有物がゲーミングターミナルであってもよい。
The
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.
1 ゲーミングシステム
2 カジノ
3 コンピュータルーム
4 ルータ
5 カジノフロア
10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 ロウワーディスプレイ
21 コインアクセプタ
22 ビルバリデータ
29 スピーカ
33 アッパーディスプレイ
34 フットディスプレイ
35 チケットプリンタ
36 カードリーダ
37 データディスプレイ
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 コントローラ
41 CPU
42 メモリ
43 ハードディスクドライブ
44 CD−ドライブ
69 タッチパネル
100 サーバ
101 プロセッサ
102 メモリ
103 ディスプレイ
104 ネットワークインターフェイス
105 ファイアウォール
106 データベース
110 ゲーム
120 認証プログラム
130 データ
140 分析ツール
200 ポータブルターミナル
DESCRIPTION OF
42
Claims (8)
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを記憶可能な第1のメモリと、
複数種類のゲームソフトウェアが記憶されているサーバと通信を行うためのネットワークインターフェイスと、
前記サーバから前記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する第2のメモリと、
外部からの入力に応じて取得した遊技履歴データを前記第1のメモリに記憶し、
前記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、前記サーバに記憶されている前記複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定し、
選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを前記サーバから前記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードし、
ダウンロードした前記ゲームソフトウェアを前記第2のメモリに記憶し、
前記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行するコントローラと
を備えたゲーミングターミナル。 A gaming terminal having the following configuration:
A first memory capable of storing player game history data including points awarded according to game media consumed in games played in the past;
A network interface for communicating with a server storing a plurality of types of game software;
A second memory for storing game software downloaded from the server via the network interface;
Storing game history data acquired in response to an external input in the first memory;
In accordance with points included in the game history data stored in the first memory, game software that can be downloaded from the plurality of types of game software stored in the server is determined as a selection target,
Downloading the game software selected from the game software determined as the selection target from the server via the network interface,
Storing the downloaded game software in the second memory;
A gaming terminal comprising: a controller that executes a game based on the game software stored in the second memory.
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データが記憶されたカードを挿入可能なカードスロットと、
前記カードスロットに挿入されたカードから読み取られた遊技履歴データを記憶する第1のメモリと、
複数種類のゲームソフトウェアが記憶されているサーバと通信を行うためのネットワークインターフェイスと、
前記サーバから前記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する第2のメモリと、
ゲームソフトウェアを選択するための選択スイッチと、
画像を表示可能なディスプレイと、
前記カードスロットに挿入されたカードから遊技履歴データを読み出して前記第1のメモリに記憶し、
前記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、前記サーバに記憶されている前記複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定し、
選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから1のゲームソフトウェアを選択することを促す画像を前記ディスプレイに表示し、
前記選択スイッチからの入力により、選択されたゲームソフトウェアを前記サーバから前記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードし、
ダウンロードした前記ゲームソフトウェアを前記第2のメモリに記憶し、
前記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行するコントローラと
を備えたゲーミングターミナル。 It is a gaming terminal with the following configuration,
A card slot into which a card storing game history data of a player including points given in accordance with game media consumed in games played in the past can be inserted;
A first memory for storing game history data read from a card inserted in the card slot;
A network interface for communicating with a server storing a plurality of types of game software;
A second memory for storing game software downloaded from the server via the network interface;
A selection switch for selecting game software;
A display capable of displaying images;
Game history data is read from the card inserted in the card slot and stored in the first memory;
In accordance with points included in the game history data stored in the first memory, game software that can be downloaded from the plurality of types of game software stored in the server is determined as a selection target,
Displaying on the display an image prompting the user to select one game software from among the game software determined to be selected;
In response to an input from the selection switch, the selected game software is downloaded from the server via the network interface,
Storing the downloaded game software in the second memory;
A gaming terminal comprising: a controller that executes a game based on the game software stored in the second memory.
キャビネットと、
前記キャビネットの前面に設けられた前面ディスプレイと、
前記前面ディスプレイの上側に設けられたアッパーディスプレイと、
前記前面ディスプレイの下側に設けられたフットディスプレイと、
所定のパターンで発光するランプと
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを記憶可能な第1のメモリと、
複数種類のゲームソフトウェアが記憶されているサーバと通信を行うためのネットワークインターフェイスと、
前記サーバから前記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する第2のメモリと、
外部からの入力に応じて取得した遊技履歴データを前記第1のメモリに記憶し、
前記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、前記サーバに記憶されている前記複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定し、
選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを前記サーバから前記ネットワークインターフェイスを介してダウンロードし、
ダウンロードした前記ゲームソフトウェアを前記第2のメモリに記憶し、
前記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいて前記前面ディスプレイ、前記アッパーディスプレイ、及び、前記フットディスプレイの表示を制御するとともに、前記ランプの発光パターンを制御するコントローラと
を備えたゲーミングターミナル。 It is a gaming terminal with the following configuration,
Cabinet,
A front display provided in front of the cabinet;
An upper display provided on the upper side of the front display;
A foot display provided below the front display;
A first memory capable of storing game history data of a player including a lamp that emits light in a predetermined pattern and points given in accordance with game media consumed in a past game;
A network interface for communicating with a server storing a plurality of types of game software;
A second memory for storing game software downloaded from the server via the network interface;
Storing game history data acquired in response to an external input in the first memory;
In accordance with points included in the game history data stored in the first memory, game software that can be downloaded from the plurality of types of game software stored in the server is determined as a selection target,
Downloading the game software selected from the game software determined as the selection target from the server via the network interface,
Storing the downloaded game software in the second memory;
A gaming terminal comprising: a controller that controls display of the front display, the upper display, and the foot display based on game software stored in the second memory, and controls a light emission pattern of the lamp.
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを記憶可能な第1のメモリと、通信を行うためのネットワークインターフェイスと、前記ネットワークインターフェイスを介して受信したゲームソフトウェアを記憶する第2のメモリと、外部からの入力に応じて取得した遊技履歴データを前記第1のメモリに記憶し、前記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じたゲームソフトウェアを選択対象として決定し、選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを送信するように要求する要求信号を送信し、前記要求信号に応じて送信されたゲームソフトウェアを前記第2のメモリに記憶し、前記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行するコントローラとを有したゲーミングターミナルと、
複数種類のゲームソフトウェアを記憶する第3のメモリと、前記ゲーミングターミナルから前記要求信号を受信した場合には、受信した要求信号に応じたゲームソフトウェアを前記メモリから抽出して前記ゲーミングターミナルに送信するプロセッサとを有するサーバと
を備える。 A game system with the following configuration:
A first memory capable of storing game history data of a player including points awarded according to game media consumed in games played in the past, a network interface for communication, and reception via the network interface A second memory for storing the game software, and game history data acquired in response to an input from the outside, stored in the first memory, and included in the game history data stored in the first memory. A game signal that is determined as a selection target, transmits a request signal for requesting transmission of the game software selected from the game software determined as a selection target, and is transmitted in response to the request signal Store software in the second memory and store in the second memory A gaming terminal having a controller for executing a game based on the game software,
When the request signal is received from a third memory storing a plurality of types of game software and the gaming terminal, the game software corresponding to the received request signal is extracted from the memory and transmitted to the gaming terminal. And a server having a processor.
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを外部からの入力に応じて取得し、第1のメモリに記憶する段階と、
前記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、サーバに記憶されている複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定する段階と、
選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを前記サーバからダウンロードする段階と、
ダウンロードした前記ゲームソフトウェアを第2のメモリに記憶する段階と、
前記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行する段階と
を含む。 A gaming terminal game control method having the following configuration,
Acquiring game history data of a player including points given in accordance with game media consumed in games played in the past in response to an external input, and storing the data in a first memory;
Determining game software that can be downloaded from among a plurality of types of game software stored in the server as a selection target in accordance with points included in the game history data stored in the first memory;
Downloading game software selected from among the game software determined to be selected from the server;
Storing the downloaded game software in a second memory;
Executing a game based on the game software stored in the second memory.
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データをカードスロットに挿入されたカードから読み出して第1のメモリに記憶する段階と、
前記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、サーバに記憶されている複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定する段階と、
選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから1のゲームソフトウェアを選択することを促す画像をディスプレイに表示する段階と、
選択されたゲームソフトウェアを前記サーバからダウンロードする段階と、
ダウンロードした前記ゲームソフトウェアを第2のメモリに記憶する段階と、
前記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行する段階と
を含む。 A gaming terminal game control method having the following configuration,
Reading game history data of a player including points awarded according to game media consumed in games played in the past from a card inserted in the card slot, and storing the data in a first memory;
Determining game software that can be downloaded from among a plurality of types of game software stored in the server as a selection target in accordance with points included in the game history data stored in the first memory;
Displaying on the display an image that prompts the user to select one game software from among the game software determined to be selected;
Downloading selected game software from the server;
Storing the downloaded game software in a second memory;
Executing a game based on the game software stored in the second memory.
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを外部からの入力に応じて取得し、第1のメモリに記憶する段階と、
前記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じて、サーバに記憶されている複数種類のゲームソフトウェアのなかからダウンロードすることが可能なゲームソフトウェアを選択対象として決定する段階と、
選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアを前記サーバからダウンロードする段階と、
ダウンロードした前記ゲームソフトウェアを前記第2のメモリに記憶する段階と、
前記第2のメモリに記憶したゲームソフトウェアに基づいて、キャビネットの前面に設けられた前面ディスプレイ、前記前面ディスプレイの上側に設けられたアッパーディスプレイ、及び、前記前面ディスプレイの下側に設けられたフットディスプレイの表示を制御するとともに、前記キャビネットに設けられたランプの発光パターンを制御する段階と
を含む。 A gaming terminal game control method having the following configuration,
Acquiring game history data of a player including points given in accordance with game media consumed in games played in the past in response to an external input, and storing the data in a first memory;
Determining game software that can be downloaded from among a plurality of types of game software stored in the server as a selection target in accordance with points included in the game history data stored in the first memory;
Downloading game software selected from among the game software determined to be selected from the server;
Storing the downloaded game software in the second memory;
Based on the game software stored in the second memory, a front display provided on the front of the cabinet, an upper display provided on the upper side of the front display, and a foot display provided on the lower side of the front display And controlling the light emission pattern of the lamp provided in the cabinet.
過去に行ったゲームにおいて消費した遊技媒体に応じて付与されるポイントを含むプレーヤの遊技履歴データを外部からの入力に応じて取得する段階と、
取得した遊技履歴データを第1のメモリに記憶する段階と、
前記第1のメモリに記憶した遊技履歴データに含まれるポイントに応じたゲームソフトウェアを選択対象として決定する段階と、
選択対象として決定されたゲームソフトウェアのなかから選択されたゲームソフトウェアに基づいてゲームを実行する段階と
を含む。 A game control method having the following configuration,
Acquiring game history data of a player including points awarded according to game media consumed in games played in the past in response to an external input;
Storing the acquired game history data in a first memory;
Determining game software corresponding to points included in the game history data stored in the first memory as a selection target;
And executing a game based on the game software selected from the game software determined as the selection target.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US84634006P | 2006-09-22 | 2006-09-22 | |
US11/723,262 US20080076574A1 (en) | 2006-09-22 | 2007-03-19 | Gaming terminal, gaming system and game control method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008073511A true JP2008073511A (en) | 2008-04-03 |
Family
ID=39225702
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007203122A Pending JP2008073511A (en) | 2006-09-22 | 2007-08-03 | Gaming terminal, gaming system, and game control method |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20080076574A1 (en) |
JP (1) | JP2008073511A (en) |
AU (1) | AU2007216594A1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2008120800A1 (en) | 2007-04-03 | 2008-10-09 | Shikoku Chemicals Corporation | Method for producing 2-haloimidazole compound |
JP2017003626A (en) * | 2015-06-04 | 2017-01-05 | 有限会社フロンティア | Dementia prevention game machine |
Families Citing this family (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070155469A1 (en) * | 2003-10-20 | 2007-07-05 | Sam Johnson | Automatic funding of paragames on electronic gaming platform |
US9564004B2 (en) | 2003-10-20 | 2017-02-07 | Igt | Closed-loop system for providing additional event participation to electronic video game customers |
US9613491B2 (en) | 2004-12-16 | 2017-04-04 | Igt | Video gaming device having a system and method for completing wagers and purchases during the cash out process |
US8777737B2 (en) * | 2006-04-13 | 2014-07-15 | Igt | Method and apparatus for integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US8784196B2 (en) | 2006-04-13 | 2014-07-22 | Igt | Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same |
US9028329B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-05-12 | Igt | Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device |
US8992304B2 (en) | 2006-04-13 | 2015-03-31 | Igt | Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface |
US10026255B2 (en) | 2006-04-13 | 2018-07-17 | Igt | Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems |
US8512139B2 (en) * | 2006-04-13 | 2013-08-20 | Igt | Multi-layer display 3D server based portals |
US8968077B2 (en) * | 2006-04-13 | 2015-03-03 | Idt | Methods and systems for interfacing with a third-party application |
US20090156303A1 (en) | 2006-11-10 | 2009-06-18 | Igt | Bonusing Architectures in a Gaming Environment |
US9311774B2 (en) | 2006-11-10 | 2016-04-12 | Igt | Gaming machine with externally controlled content display |
US8721447B2 (en) * | 2006-12-08 | 2014-05-13 | Aruze Gaming America, Inc. | Game delivery server, gaming system, and controlling method for game delivery server |
JP2008253461A (en) * | 2007-04-03 | 2008-10-23 | Aruze Corp | Game machine and game system |
US20110028202A1 (en) * | 2009-07-29 | 2011-02-03 | Waterleaf Limited | Methods and Devices for Reel-Type Wagering with Bonus Games |
CN102130976B (en) * | 2010-01-12 | 2014-01-22 | 中国联合网络通信集团有限公司 | Method and system for accessing soft switch network at terminal as well as terminal |
US20130035155A1 (en) * | 2011-08-04 | 2013-02-07 | Ami Entertainment Network, Inc. | Amusement device featuring virtual currency support across multiple games |
US9466173B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-10-11 | Igt | System and method for remote rendering of content on an electronic gaming machine |
US9524609B2 (en) | 2011-09-30 | 2016-12-20 | Igt | Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment |
US9129469B2 (en) | 2012-09-11 | 2015-09-08 | Igt | Player driven game download to a gaming machine |
GB2540925A (en) | 2015-05-29 | 2017-02-08 | Pridefield Ltd | Gaming machine with symbol replacement |
GB2540924A (en) | 2015-05-29 | 2017-02-08 | Pridefield Ltd | Gaming machine with rearrangement of wild symbols |
US10055930B2 (en) | 2015-08-11 | 2018-08-21 | Igt | Gaming system and method for placing and redeeming sports bets |
GB2549758A (en) | 2016-04-28 | 2017-11-01 | Pridefield Ltd | Gaming machine with symbol accumulation |
GB2549757A (en) | 2016-04-28 | 2017-11-01 | Pridefield Ltd | Gaming machine with symbol locking |
GB2550546A (en) | 2016-04-28 | 2017-11-29 | Pridefield Ltd | Gaming machine with symbol propagation |
GB2549759A (en) | 2016-04-28 | 2017-11-01 | Pridefield Ltd | Gaming machine with symbol restriction |
GB2557901A (en) | 2016-10-31 | 2018-07-04 | Pridefield Ltd | Gaming machine with symbol locking |
GB2557578A (en) | 2016-10-31 | 2018-06-27 | Pridefield Ltd | Gaming machine with symbol replacement |
GB2562451A (en) | 2017-02-06 | 2018-11-21 | Pridefield Ltd | Gaming machine with moving trigger symbols |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5179517A (en) * | 1988-09-22 | 1993-01-12 | Bally Manufacturing Corporation | Game machine data transfer system utilizing portable data units |
US8033913B2 (en) * | 1999-06-03 | 2011-10-11 | Igt | Gaming machine update and mass storage management |
US6645077B2 (en) * | 2000-10-19 | 2003-11-11 | Igt | Gaming terminal data repository and information distribution system |
AU2004272182B2 (en) * | 2003-09-08 | 2010-06-24 | Aristocrat Technologies Australia Pty,Ltd. | N-tier architecture for a casino management system and method |
-
2007
- 2007-03-19 US US11/723,262 patent/US20080076574A1/en not_active Abandoned
- 2007-08-03 JP JP2007203122A patent/JP2008073511A/en active Pending
- 2007-09-04 AU AU2007216594A patent/AU2007216594A1/en not_active Abandoned
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2008120800A1 (en) | 2007-04-03 | 2008-10-09 | Shikoku Chemicals Corporation | Method for producing 2-haloimidazole compound |
JP2017003626A (en) * | 2015-06-04 | 2017-01-05 | 有限会社フロンティア | Dementia prevention game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20080076574A1 (en) | 2008-03-27 |
AU2007216594A1 (en) | 2008-04-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2008073511A (en) | Gaming terminal, gaming system, and game control method | |
US20220092933A1 (en) | Graphic capture in a mobile loyalty network | |
JP2008100052A (en) | Server for gaming system and its control method, and gaming system and its control method | |
RU2343552C9 (en) | Scanning-based configuration control in gamble environment | |
US10134225B2 (en) | Controlling wagering game peripherals | |
US8721447B2 (en) | Game delivery server, gaming system, and controlling method for game delivery server | |
US8968105B2 (en) | Reorganizing a wagering game machine's NVRAM | |
US9286745B2 (en) | Gaming system, server, gaming terminal, including a currency exchange module and game control method | |
JP2008073513A (en) | Gaming system, server, gaming terminal and game control method | |
US8641518B2 (en) | Ticket-based trial account | |
JP2008073510A (en) | Gaming terminal, gaming system, and game control method | |
US20080300059A1 (en) | Gaming Network Using Host-Configured Networking Protocols | |
JP2008104862A (en) | Game machine, game system and control method of game machine | |
ZA200708691B (en) | Server for gaming system and control method thereof | |
ZA200708056B (en) | Gaming terminal, gaming system and game control method | |
ZA200708058B (en) | Gaming system, server, gaming terminal and game control method | |
US20140094319A1 (en) | Method for multi machine critical memory versioning, migration and replication | |
ZA200710594B (en) | Game delivery server, gaming system and controlling method for game delivery server |