JP2008043798A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】初期値カウンタの値は、初期値カウンタ更新処理によって、リセット割込処理における残余時間の間に繰り返し更新される(S22)。リセット割込処理は2ms毎に実行されるが、1回のリセット割込処理において実行されるS1からS20の各処理の処理時間は遊技の状況に応じて変化するので、リセット割込処理の残余時間は、一定な時間ではなく、遊技の状況に応じて変化する不定な時間となる。「ぶら下げ基板」ではこの不定な時間を把握することはできないので、かかる不定な時間内に繰り返し更新される初期値カウンタの値を乱数カウンタの更新の初期値として使用するので、「ぶら下げ基板」による大当たり発生のタイミングの把握を不可能にして、「ぶら下げ基板」による不正行為を防止することができる。
【選択図】図3
Description
また、請求項2記載の弾球遊技機では、初期値カウンタの値は少なくとも2バイトで構成され、その値は、第2更新手段によって、読み出されて乱数カウンタの更新の範囲内で減算方向に更新された後に、更新後の値が初期値カウンタへ下位バイト上位バイトの順に書き込まれる。よって、更新後の値を初期値カウンタの下位バイトへ書き込んだ後であって上位バイトへの書き込み前に、割込処理の残余時間が無くなって次の割込が発生すると、初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新の範囲外の値となることがある。初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新の範囲外の値となると、前記したように、乱数カウンタの値は本来更新されるべき範囲外の値となって所定の不具合が生じる。しかし、初期値カウンタの値は、復帰手段によって、乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、乱数カウンタの更新の範囲内の値に復帰される(戻される)ので、かかる不具合を回避することができる。
請求項3記載の弾球遊技機は、請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、前記復帰手段は前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタの更新の範囲内の値で更新する第3更新手段によって構成されると共に、その第3更新手段は前記第1更新手段の実行前に少なくとも1回実行される。
しかも、乱数カウンタの更新の初期値をカウントする初期値カウンタの値は、定期的に実行される割込処理の残余時間の間に繰り返し更新される。割込処理の残余時間の長さは、遊技の状態に応じて変化するので、「ぶら下げ基板」等で把握することはできない。よって、かかる残余時間の間に初期値カウンタの値を繰り返し更新しているので、この点においても「ぶら下げ基板」等による乱数カウンタの値の把握を防止することができるという効果がある。
また、初期値カウンタの値は、乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、復帰手段によって乱数カウンタの更新の範囲内の値に戻される。よって、乱数カウンタの値の更新を本来の更新されるべき値の範囲内で行うことができるので、大当たりの発生確率を予定外の確率に変動させてしまったり、乱数カウンタの更新の初期値が変更されなくなってしまうという不具合を回避できるという効果がある。
請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は2に記載の弾球遊技機の奏する効果に加え、第3更新手段による初期値カウンタの値の更新は、第1更新手段の実行前に少なくとも1回実行される。このため、初期値カウンタの値が乱数カウンタの更新範囲外の値となった場合にも、その値を第1更新手段の実行前に、乱数カウンタの更新範囲内の値に戻すことができる。よって、乱数カウンタの値を常に所定の更新範囲内で更新することができるという効果がある。
11b 制御部のCPUの内部レジスタ
13 制御部のRAM
13a 乱数カウンタ
13b 初期値カウンタ
13c 初期値メモリ
C 制御部
P パチンコ遊技機(弾球遊技機)
Claims (1)
- 定期的に実行される割込処理と、乱数カウンタと、その乱数カウンタの値を前記割込処理によって更新する第1更新手段と、所定の契機により前記乱数カウンタの値を読み出す読出手段とを備え、その読出手段により読み出された前記乱数カウンタの値が予め定められた値の1つと一致する場合に、遊技者に所定条件下で所定の遊技価値を付与する弾球遊技機において、
更新中の前記乱数カウンタの初期値を記憶する初期値メモリと、
その初期値メモリおよび乱数カウンタに書き込まれる値であって前記乱数カウンタの次回の更新の初期値をカウントする少なくとも2バイトで構成された初期値カウンタと、
その初期値カウンタの値を読み出して、その値を前記乱数カウンタの更新の範囲内で加算方向に更新し、更新後の値をその初期値カウンタへ上位バイト下位バイトの順に書き込むと共に、前記割込処理によって次回のその割込処理が発生するまでの残余時間の間に繰り返し実行される第2更新手段と、
前記初期値カウンタの値を前記乱数カウンタ及び初期値メモリへの書き込み前に、前記乱数カウンタの更新の範囲内の値に復帰する復帰手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
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JP2007282551A JP4375474B2 (ja) | 2007-10-31 | 2007-10-31 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007282551A JP4375474B2 (ja) | 2007-10-31 | 2007-10-31 | 弾球遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2006261703A Division JP4293218B2 (ja) | 2006-09-27 | 2006-09-27 | 遊技機 |
Publications (3)
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Family
ID=39178048
Family Applications (1)
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2007
- 2007-10-31 JP JP2007282551A patent/JP4375474B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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