JP2008036290A - Slot machine, play method executed by slot machine, management server and play method executed by management server - Google Patents

Slot machine, play method executed by slot machine, management server and play method executed by management server Download PDF

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JP2008036290A JP2006217288A JP2006217288A JP2008036290A JP 2008036290 A JP2008036290 A JP 2008036290A JP 2006217288 A JP2006217288 A JP 2006217288A JP 2006217288 A JP2006217288 A JP 2006217288A JP 2008036290 A JP2008036290 A JP 2008036290A
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英明 岩本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which has improved ability to pull in more customers and to which a new entertainment property can be added, a management server and a play method therefor. <P>SOLUTION: A controller provided in the slot machine executes the following processing of: permitting the input of a desired rate when a prescribed condition is satisfied when numerical data are stored in a memory; storing desired rate data indicating the input desired rate in the memory; receiving conversion rate data indicating a conversion rate from the outside; comparing the conversion rate data with the desired rate data stored in the memory and determining whether or not the desired rate has reached the conversion rate every time of receiving the conversion rate data from the outside; and converting the numerical data stored in the memory to credit data when determining that the desired rate has reached the conversion rate. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、コイン等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン、該スロットマシンにおける遊技を管理する管理サーバ、該スロットマシンが実行するプレイ方法、及び、該管理サーバが実行するプレイ方法に関する。 The present invention relates to a slot machine for playing a game using a game medium such as a coin, a management server for managing a game in the slot machine, a playing method executed by the slot machine, and a playing method executed by the management server.

従来から、スロットマシンが設置された施設においては、コインや現金等の各種の遊技媒体をスロットマシンに投入することにより、遊技を行うことができる。そして、各スロットマシンは、遊技の進行によって発生する入賞状態(遊技の結果)によって配当を払い出すようになっている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a facility where a slot machine is installed, a game can be played by inserting various game media such as coins and cash into the slot machine. Each slot machine pays out a payout according to a winning state (game result) generated by the progress of the game (see, for example, Patent Document 1).

一方、従来から、集客力を向上させるために、遊技施設に訪れる頻度や遊技を行った回数等に応じてポイントを付与し、このポイントに応じて無料の食事招待や宿泊等を提供する技術が開示されている(例えば、特許文献2参照)。
また、従来から、株式市場ゲームを取り入れたスロットマシンが開示されている(例えば、特許文献3参照)。このスロットマシンは、プレーヤが「売り」ボタンを操作すると、ボタンを押した時点での株価にプレーヤの所有する株数を乗じた金額の賞を提供する。
On the other hand, in order to improve the ability to attract customers, on the other hand, there is a technology that gives points according to the frequency of visiting a game facility or the number of times a game is played, and provides free meal invitations, accommodations, etc. according to these points. It is disclosed (for example, see Patent Document 2).
Conventionally, a slot machine incorporating a stock market game has been disclosed (see, for example, Patent Document 3). When the player operates the “sell” button, the slot machine provides an award of an amount obtained by multiplying the stock price at the time of pressing the button by the number of shares owned by the player.

米国特許第6960133号明細書US Pat. No. 6,960,133 国際公開第2004/013820号パンフレットInternational Publication No. 2004/013820 Pamphlet 豪州特許第784767号明細書Australian Patent No. 784767

本発明は、集客力を向上させるとともに、新たなエンタテイメント性を付加することが可能なスロットマシン、管理サーバ及びそのプレイ方法を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a slot machine, a management server, and a playing method thereof that can improve the ability to attract customers and add new entertainment properties.

上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
本発明のスロットマシンは、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと、コントローラとを備える。上記コントローラは、遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データがメモリに記憶されているときに、所定の条件が満たされた場合に、希望レートの入力を許容する処理、入力された希望レートを示す希望レートデータを上記メモリに記憶する処理、変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する処理、外部から変換レートデータを受信するごとに、上記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する処理を実行する。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
The slot machine of the present invention includes a desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player, and a controller. The controller is capable of converting into credit data that can be used for gaming, and when numerical data that changes the conversion rate for conversion into credit data is stored in the memory, the predetermined condition is When it is satisfied, a process for allowing input of a desired rate, a process for storing desired rate data indicating the input desired rate in the memory, a process for receiving conversion rate data indicating a conversion rate from the outside, and a conversion from the outside Each time the rate data is received, it is compared with the desired rate data stored in the memory to determine whether or not the desired rate has reached the conversion rate, and it is determined that the desired rate has reached the conversion rate In such a case, processing for converting the numerical data stored in the memory into credit data is executed.

本発明のスロットマシンによれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、数値データを用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、所定の条件(例えば、ボーナスゲームが発生すること)が満たされた場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
According to the slot machine of the present invention, the value can be changed using numerical data separately from the credit data whose value per unit does not change. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Further, when a predetermined condition (for example, a bonus game is generated) is satisfied, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
本発明のスロットマシンは、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと、投入される遊技媒体を検出する遊技媒体カウンターと、コントローラとを備える。上記コントローラは、遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データが、メモリに記憶されているときに、上記遊技媒体カウンターが所定数の遊技媒体の投入を検出した場合に、希望レートの入力を許容する処理、入力された希望レートを示す希望レートデータを上記メモリに記憶する処理、変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する処理、外部から変換レートデータを受信するごとに、上記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する処理を実行する。
The present invention also provides the following.
The slot machine of the present invention includes a desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by a player, a game medium counter for detecting a game medium to be inserted, and a controller. The controller is capable of converting into credit data that can be used in a game, and when the numerical data whose conversion rate for conversion into credit data varies is stored in a memory, the game medium When the counter detects the insertion of a predetermined number of game media, processing for allowing input of a desired rate, processing for storing desired rate data indicating the input desired rate in the memory, and conversion rate data indicating a conversion rate A process for receiving from the outside, a process for determining whether or not the desired rate has reached the conversion rate by comparing with the desired rate data stored in the memory each time the conversion rate data is received from the outside, and the desired When it is determined that the rate has reached the conversion rate, the numerical data stored in the memory is converted to credit data. The processing to be executed.

本発明のスロットマシンによれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、数値データを用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、所定の条件(例えば、ボーナスゲームが発生すること)が満たされた場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
According to the slot machine of the present invention, the value can be changed using numerical data separately from the credit data whose value per unit does not change. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Further, when a predetermined condition (for example, a bonus game is generated) is satisfied, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
本発明のスロットマシンは、複数のシンボルを表示するディスプレイと、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと、コントローラとを備える。上記コントローラは、スクロール表示する上記複数のシンボルを停止表示させる処理、遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データが、メモリに記憶されているときに、停止表示させた前記複数のシンボルが所定の組合せとなった場合に、希望レートの入力を許容する処理、入力された希望レートを示す希望レートデータを上記メモリに記憶する処理、変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する処理、外部から変換レートデータを受信するごとに、上記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する処理を実行する。
The present invention also provides the following.
The slot machine of the present invention includes a display for displaying a plurality of symbols, a desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player, and a controller. The controller is capable of converting the plurality of symbols to be displayed in a scrolling manner into credit data that can be used for a process or game, and numerical data that changes the conversion rate for conversion to credit data. When the plurality of symbols that have been stopped and displayed are in a predetermined combination when stored in the memory, processing for permitting input of a desired rate, and desired rate data indicating the input desired rate are stored in the memory. Each time, the conversion rate data indicating the conversion rate is received from the outside, and every time conversion rate data is received from the outside, the desired rate is converted into the conversion rate by comparison with the desired rate data stored in the memory. When determining whether or not the desired rate has reached the conversion rate, The numerical data stored in the memory, executes a process of converting the credit data.

本発明のスロットマシンによれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、数値データを用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、所定の条件(例えば、ボーナスゲームが発生すること)が満たされた場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
According to the slot machine of the present invention, the value can be changed using numerical data separately from the credit data whose value per unit does not change. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Further, when a predetermined condition (for example, a bonus game is generated) is satisfied, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
本発明の管理サーバは、複数のスロットマシンと通信回線を介して接続されており、コントローラとを備える。上記コントローラは、上記通信回線を介して接続された各スロットマシンから、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートデータを受信する処理、メモリに記憶している、遊技に使用することが可能なクレジットデータと変換可能な数値データをクレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータを所定のタイミングで更新する処理、更新後の変換レートデータと受信した希望レートデータとを比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する処理を実行する。
The present invention also provides the following.
The management server of the present invention is connected to a plurality of slot machines via a communication line and includes a controller. The controller can be used for a game that is stored in a process of receiving desired rate data indicating a conversion rate desired by a player from each slot machine connected via the communication line, and stored in a memory. Processing to update conversion rate data indicating conversion rate for converting credit data and convertible numerical data into credit data, comparing the updated conversion rate data with the received desired rate data, A process for determining whether the desired rate has reached the conversion rate, and a process for converting the numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that the desired rate has reached the conversion rate. Execute.

本発明のスロットマシンによれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、数値データを用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、所定の条件(例えば、ボーナスゲームが発生すること)が満たされた場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
According to the slot machine of the present invention, the value can be changed using numerical data separately from the credit data whose value per unit does not change. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Further, when a predetermined condition (for example, a bonus game is generated) is satisfied, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
本発明のプレイ方法は、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチを備えたスロットマシンが以下の処理を実行するプレイ方法である。遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データがメモリに記憶されているときに、所定の条件が満たされた場合に、希望レートの入力を許容する。入力された希望レートを示す希望レートデータを上記メモリに記憶する。変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する。外部から変換レートデータを受信するごとに、上記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する。希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する。
The present invention also provides the following.
The playing method of the present invention is a playing method in which a slot machine having a desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by a player executes the following processing. When a predetermined condition is satisfied when numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and that has a variable conversion rate for conversion into credit data is stored in the memory The input of the desired rate is allowed. Desired rate data indicating the inputted desired rate is stored in the memory. Conversion rate data indicating the conversion rate is received from the outside. Each time conversion rate data is received from the outside, it is compared with the desired rate data stored in the memory to determine whether or not the desired rate has reached the conversion rate. When it is determined that the desired rate has reached the conversion rate, the numerical data stored in the memory is converted into credit data.

本発明のプレイ方法によれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、数値データを用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、所定の条件(例えば、ボーナスゲームが発生すること)が満たされた場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
According to the playing method of the present invention, the value can be changed using numerical data separately from the credit data whose value per unit does not change. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Further, when a predetermined condition (for example, a bonus game is generated) is satisfied, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
本発明のプレイ方法は、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと、投入される遊技媒体を検出する遊技媒体カウンターとを備えたスロットマシンが以下の処理を実行するプレイ方法である。遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データが、メモリに記憶されているときに、上記遊技媒体カウンターが所定数の遊技媒体の投入を検出した場合に、希望レートの入力を許容する。入力された希望レートを示す希望レートデータを上記メモリに記憶する。変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する。外部から変換レートデータを受信するごとに、上記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する。希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する。
The present invention also provides the following.
According to the playing method of the present invention, a slot machine having a desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player and a game medium counter for detecting the inserted game medium performs the following processing. It is a play method to be executed. When numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and whose conversion rate for conversion into credit data varies is stored in the memory, the game medium counter has a predetermined number. The input of the desired rate is permitted when the insertion of the game media is detected. Desired rate data indicating the inputted desired rate is stored in the memory. Conversion rate data indicating the conversion rate is received from the outside. Each time conversion rate data is received from the outside, it is compared with the desired rate data stored in the memory to determine whether or not the desired rate has reached the conversion rate. When it is determined that the desired rate has reached the conversion rate, the numerical data stored in the memory is converted into credit data.

本発明のプレイ方法によれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、数値データを用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、所定の条件(例えば、ボーナスゲームが発生すること)が満たされた場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
According to the playing method of the present invention, the value can be changed using numerical data separately from the credit data whose value per unit does not change. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Further, when a predetermined condition (for example, a bonus game is generated) is satisfied, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
本発明のプレイ方法は、複数のシンボルを表示するディスプレイと、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチとを備えたスロットマシンが以下の処理を実行するプレイ方法である。スクロール表示する上記複数のシンボルを停止表示させる。遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データが、メモリに記憶されているときに、停止表示させた上記複数のシンボルが所定の組合せとなった場合に、希望レートの入力を許容する。入力された希望レートを示す希望レートデータを上記メモリに記憶する。変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する。外部から変換レートデータを受信するごとに、上記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する。希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する。
The present invention also provides the following.
A playing method according to the present invention is a playing method in which a slot machine having a display for displaying a plurality of symbols and a desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by a player executes the following processing. It is. The plurality of symbols to be scrolled are stopped and displayed. When the numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and the conversion rate for conversion into credit data varies is stored in the memory, the plurality of the stop data are displayed in a stopped state. When symbols are in a predetermined combination, input of a desired rate is permitted. Desired rate data indicating the inputted desired rate is stored in the memory. Conversion rate data indicating the conversion rate is received from the outside. Each time conversion rate data is received from the outside, it is compared with the desired rate data stored in the memory to determine whether or not the desired rate has reached the conversion rate. When it is determined that the desired rate has reached the conversion rate, the numerical data stored in the memory is converted into credit data.

本発明のプレイ方法によれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、数値データを用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、所定の条件(例えば、ボーナスゲームが発生すること)が満たされた場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
According to the playing method of the present invention, the value can be changed using numerical data separately from the credit data whose value per unit does not change. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Further, when a predetermined condition (for example, a bonus game is generated) is satisfied, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

また、本発明は、以下のようなものを提供する。
本発明のプレイ方法は、管理サーバが以下の処理を実行するプレイ方法である。通信回線を介して接続された各スロットマシンから、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートデータを受信する。メモリに記憶している遊技に使用することが可能なクレジットデータと変換可能な数値データをクレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータを所定のタイミングで更新する。更新後の変換レートデータと受信した希望レートデータとを比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する。希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する。
The present invention also provides the following.
The playing method of the present invention is a playing method in which the management server executes the following processing. Desired rate data indicating the conversion rate desired by the player is received from each slot machine connected via the communication line. The conversion rate data indicating the conversion rate for converting the credit data that can be used for the game stored in the memory and the numerical data that can be converted into credit data is updated at a predetermined timing. The updated conversion rate data is compared with the received desired rate data to determine whether or not the desired rate has reached the conversion rate. When it is determined that the desired rate has reached the conversion rate, the numerical data stored in the memory is converted into credit data.

本発明のプレイ方法によれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、数値データを用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、所定の条件(例えば、ボーナスゲームが発生すること)が満たされた場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
According to the playing method of the present invention, the value can be changed using numerical data separately from the credit data whose value per unit does not change. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Further, when a predetermined condition (for example, a bonus game is generated) is satisfied, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

さらに、本発明のスロットマシン、及び、プレイ方法は、以下のようなものを提供する。
投入される遊技媒体を検出する遊技媒体カウンターを備え、上記コントローラは、上記遊技媒体カウンターが所定数の遊技媒体の投入を検出した場合に、希望レートの入力を許容する処理を実行する。
Furthermore, the slot machine and the playing method of the present invention provide the following.
A game medium counter for detecting a game medium to be inserted is provided, and the controller executes a process for allowing an input of a desired rate when the game medium counter detects the input of a predetermined number of game media.

本発明のスロットマシン、及び、プレイ方法によれば、所定数の遊技媒体を投入したプレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。従って、多くの遊技を行ったプレーヤは、上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となる。 According to the slot machine and the playing method of the present invention, a player who has inserted a predetermined number of game media can input a desired rate. Therefore, a player who has played many games can concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate.

さらに、本発明のスロットマシン、及び、プレイ方法は、以下のようなものを提供する。
複数のシンボルを表示するディスプレイを備え、上記コントローラは、スクロール表示する上記複数のシンボルを停止表示させる処理、及び、停止表示させた上記複数のシンボルが所定の組合せとなった場合に、希望レートの入力を許容する処理を実行する。
Furthermore, the slot machine and the playing method of the present invention provide the following.
The controller includes a display for displaying a plurality of symbols. Execute processing that allows input.

本発明のスロットマシン、及び、プレイ方法によれば、プレーヤは、スクロール表示する複数のシンボルを所定の組合せで停止させた場合に、希望レートを入力することが可能となる。従って、プレーヤは、複数のシンボルを所定の組合せで停止させることにより、上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となる。 According to the slot machine and the playing method of the present invention, the player can input a desired rate when a plurality of symbols to be scrolled are stopped in a predetermined combination. Therefore, the player can concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate by stopping the plurality of symbols in a predetermined combination.

[用語の定義等]
「クレジットデータ」とは、遊技に使用可能なデータをいう。スロットマシンでは、コイン、紙幣等が投入されると所定量のクレジットデータに変換される。例えば、コインが1枚投入された場合には、クレジット数1というデータ、コインが2枚投入された場合には、クレジット数2というデータに変換される。また、例えば、紙幣が投入された場合には、その紙幣が有する貨幣価値に応じたコインの枚数が算出された上で、その数を示すデータに変換される。このようにして変換されたクレジットデータを用いて、遊技者は、遊技を行うことが可能になる。具体的には、例えば、スロットマシンにおける遊技に使用する場合、所定の操作を行うことにより、所定量のクレジットを使用(消費)することにより、一定の遊技を行うことができる。
「数値データ」とは、クレジットデータと相互に変換可能なデータであり、クレジットデータとは異なるデータをいう。
[Definition of terms]
“Credit data” refers to data that can be used in games. In the slot machine, when a coin, bill, or the like is inserted, it is converted into a predetermined amount of credit data. For example, when one coin is inserted, the data is converted into data of 1 credit, and when 2 coins are inserted, it is converted into data of 2 credits. For example, when a bill is inserted, the number of coins corresponding to the monetary value of the bill is calculated and converted to data indicating the number. Using the credit data thus converted, the player can play a game. Specifically, for example, when used for a game in a slot machine, a predetermined game can be performed by using (consuming) a predetermined amount of credits by performing a predetermined operation.
“Numerical data” refers to data that can be converted into credit data and is different from credit data.

「変換レート」とは、クレジットデータと数値データとを相互に変換する際のレートをいう。「変換レートが変動する」とは、クレジットデータと数値データとの交換の比率が変動することをいう。例えば、ある時点の変換レートでは、クレジット10と数値8とを交換することができ、ある時点の変換レートでは、クレジット10と数値7とを交換することができるといったように変動することをいう。 “Conversion rate” refers to a rate at which credit data and numerical data are mutually converted. “The conversion rate fluctuates” means that the exchange ratio between credit data and numerical data fluctuates. For example, it means that the credit 10 and the numerical value 8 can be exchanged at a conversion rate at a certain time, and the credit 10 and the numerical value 7 can be exchanged at a conversion rate at a certain time.

本発明によれば、集客力を向上させるとともに、新たなエンタテイメント性を付加することが可能なスロットマシン、管理サーバ及びそのプレイ方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a slot machine, a management server, and a playing method thereof capable of improving the ability to attract customers and adding new entertainment properties.

本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
なお、以下では、本発明における数値データを株データということとし、株データが示す数を株数ということとする。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Hereinafter, the numerical data in the present invention is referred to as stock data, and the number indicated by the stock data is referred to as the number of shares.

図1は、株データからクレジットへの自動変換を実行する希望レートの入力を行うときに、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
下側画像表示パネル16には「希望レート入力」を示す画像、「変換レート1.1」を示す画像、テンキーを示す画像、「決定」を示す画像、株データからクレジットへの自動変換を実行する希望レートを入力するためのテキストボックス、「以上」と「以下」とのいずれかを選択するためのテキストボックス、株データと交換するクレジット数を入力するためのテキストボックスを示す画像が表示されている。この画像は、ボーナスゲーム終了後に表示される。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the lower image display panel when inputting a desired rate for executing automatic conversion from stock data to credit.
The lower image display panel 16 executes an image indicating “input desired rate”, an image indicating “conversion rate 1.1”, an image indicating a numeric keypad, an image indicating “decision”, and automatic conversion from stock data to credits. An image showing a text box for entering the desired rate, a text box for selecting one of "more" and "less", and a text box for entering the number of credits to exchange with stock data is displayed ing. This image is displayed after the bonus game ends.

「希望レート入力」を示す画像は、変換レートが希望レートの条件を満たしたときに入力された内容に基づいて株データを自動的にクレジットに変換することを示している。「変換レート1.1」を示す画像は、現在、クレジットデータと株データとの変換レートが1.1であることを示している。遊技者は、テンキーを示す画像の表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、テキストボックスに数値を入力することができる。また、「以下」と表示されているテキストボックスを示す画像の表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、「以上」と「以下」との表示を切り替えることができる。そして、遊技者は、「決定」を示す画像の表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、テキストボックスに入力した数値を確定することができる。タッチパネル69は、本発明における希望レート入力スイッチとしての機能を備える。例えば、図1に示すように「交換レートが1.0以下になったら500枚を交換する」と表示された状態で入力内容が確定された場合、変換レートの値が1.0以下になった時点で、スロットマシン10が備えるRAM43(図5参照)に記憶される株データの値が100減算され、変換レートに応じてクレジットの値が増加する。
このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
The image indicating “input desired rate” indicates that stock data is automatically converted into credits based on the contents input when the conversion rate satisfies the condition of the desired rate. The image indicating “conversion rate 1.1” indicates that the conversion rate between credit data and stock data is currently 1.1. The player can input a numerical value in the text box by touching a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the image display area indicating the numeric keypad. Further, by touching a predetermined part of the touch panel 69 corresponding to the display area of the image indicating the text box displayed as “below”, it is possible to switch the display between “more” and “less”. Then, the player can determine the numerical value input in the text box by touching a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the display area of the image indicating “determination”. The touch panel 69 has a function as a desired rate input switch in the present invention. For example, as shown in FIG. 1, when the input content is confirmed in a state where “Replace 500 when the exchange rate becomes 1.0 or less” is displayed, the conversion rate value becomes 1.0 or less. At this point, the stock data value stored in the RAM 43 (see FIG. 5) included in the slot machine 10 is subtracted by 100, and the credit value increases in accordance with the conversion rate.
By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

本実施形態においては、ボーナスゲーム終了後に希望レートを入力することが可能である場合について説明したが、本発明において、希望レートが入力可能となる条件については特に限定されるものではなく、例えば、遊技中に表示ブロック28におけるシンボルの停止態様が所定の条件を満たすことや、遊技回数又は投入した遊技媒体の数が所定の条件を満たすことであってもよい。 In the present embodiment, the case where the desired rate can be input after the bonus game has been described has been described. However, in the present invention, the condition for enabling the input of the desired rate is not particularly limited. During the game, the symbol stop mode in the display block 28 may satisfy a predetermined condition, or the number of games or the number of inserted game media may satisfy a predetermined condition.

次に、本発明に係る遊技システムについて説明する。
図2は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。
遊技システム100は、複数のスロットマシン10と、これらのスロットマシン10と所定の通信回線101を介して接続された管理サーバ200とを備えている。このような遊技システム100は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム100が構築されてもよい。通信回線101は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
Next, the gaming system according to the present invention will be described.
FIG. 2 is a schematic diagram showing the overall configuration of the gaming system according to one embodiment of the present invention.
The gaming system 100 includes a plurality of slot machines 10 and a management server 200 connected to these slot machines 10 via a predetermined communication line 101. Such a gaming system 100 may be constructed within one gaming facility capable of performing various games such as bars and casinos, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 100 is constructed within one game facility, the game system 100 may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line 101 is not particularly limited, and may be wired or wireless, and a dedicated line, an exchange line, or the like can be employed.

スロットマシン10では、コイン、紙幣等が投入されると、クレジットデータとして記憶する。遊技者は、このクレジットデータを用いて遊技を行うことが可能である。また、スロットマシン10では、クレジットデータと数値データとの変換を行うことが可能である。本実施形態では、クレジットデータから数値データへの変換についてはボーナスゲーム終了後に可能であり、数値データからクレジットデータへの変換については常時可能である場合について説明するが、本発明において、クレジットデータと数値データとの変換は、常時可能であってもよく、所定条件が満たされたときのみ許容されることとしてもよい。所定条件としては、例えば、遊技において再配列したシンボルが所定の組合せとなったことや、所定の時刻となったこと等を挙げることができる。また、所定条件としては、スロットマシン10に停止スイッチを設け、この停止スイッチの操作に基づいて停止表示された複数のシンボルが、所定の組合せとなったことを挙げることができる。 In the slot machine 10, when coins, bills or the like are inserted, it is stored as credit data. The player can play a game using this credit data. Further, the slot machine 10 can convert credit data and numerical data. In this embodiment, the conversion from credit data to numerical data is possible after the bonus game is finished, and the case where conversion from numerical data to credit data is always possible will be described. Conversion to numerical data may be possible at all times, and may be allowed only when a predetermined condition is satisfied. Examples of the predetermined condition include that the symbols rearranged in the game have a predetermined combination, a predetermined time, and the like. Further, as the predetermined condition, a stop switch may be provided in the slot machine 10 and a plurality of symbols that are stopped and displayed based on the operation of the stop switch may be a predetermined combination.

管理サーバ200は、算出した変換レートを示す変換レートデータを各スロットマシン10に送信する。変換レートデータを各スロットマシン10に送信するタイミングとしては特に限定されないが、例えば、変換結果データを受信したとき、変換レートデータが算出されたとき、各スロットマシンから変換レートデータの送信を要求されたとき等を挙げることができる。変換レートの算出方法については、後で図15を用いて詳述することにする。 The management server 200 transmits conversion rate data indicating the calculated conversion rate to each slot machine 10. The timing for transmitting the conversion rate data to each slot machine 10 is not particularly limited. For example, when conversion result data is received or when conversion rate data is calculated, each slot machine is requested to transmit conversion rate data. And so on. The conversion rate calculation method will be described later in detail with reference to FIG.

スロットマシン10は、変換レートデータを受信するとRAM43(図5参照)に記憶する。本発明では、変換レートを表示することが好ましい。変換レートの表示方法は、特に限定されないが、例えば、現在の変換レートを表示してもよく、過去から現在までの変換レートの推移をグラフで表示することとしてもよい。スロットマシン10では、クレジットデータと数値データとの変換入力があったとき、及び、変換レートが既に入力されている希望レートの条件を満たしたときに、この変換レートデータに基づいてクレジットデータと株データとの変換が行われる。 When receiving the conversion rate data, the slot machine 10 stores it in the RAM 43 (see FIG. 5). In the present invention, it is preferable to display the conversion rate. The display method of the conversion rate is not particularly limited. For example, the current conversion rate may be displayed, or the transition of the conversion rate from the past to the present may be displayed in a graph. In the slot machine 10, when there is a conversion input between credit data and numerical data, and when the conversion rate satisfies the condition of the desired rate that has already been input, the credit data and stock are converted based on the conversion rate data. Conversion to data is performed.

図3は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。
本実施形態において、スロットマシン10は、ビデオスロットマシンである。ただし、本発明において、スロットマシンとしては、ビデオスロットマシンに限定されず、例えば、回転リール式スロットマシン、ビデオカードゲーム機等の所謂シングルゲーム機であってもよく、競馬ゲームやビンゴゲームや宝くじ等のように結果が表示されるまでに所定の時間を要するゲームを行う所謂マスゲーム機(マルチ・ターミナル・ゲーミングマシン)等であってもよい。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing a slot machine according to an embodiment of the present invention.
In the present embodiment, the slot machine 10 is a video slot machine. However, in the present invention, the slot machine is not limited to a video slot machine, and may be a so-called single game machine such as a rotary reel type slot machine or a video card game machine, and is a horse racing game, a bingo game, or a lottery. A so-called mass game machine (multi-terminal gaming machine) that plays a game that requires a predetermined time until the result is displayed may be used.

スロットマシン10では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。ただし、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。 In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media. However, in the present invention, the game medium is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.

スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。 The slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

メインドア13の前方には、下側画像表示パネル16が設けられている。下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルを備えていて、遊技中には、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。本発明のスロットマシン10が備える下側画像表示パネル16は、透明液晶パネルで構成されており、5列、3行の15個の表示ブロック28が表示されている。各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが表示される。即ち、各シンボル列には夫々3つのシンボルが表示される。また、下側画像表示パネル16には、中央行に表示されている5個の表示ブロック28を水平に横切る1本のウィニングラインLが形成されている。ウィニングラインLは、シンボルの組合せを規定するものである。ウィニングラインL上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せとコインの投入数(BET数)とに応じた枚数のコインが払い出される。下側画像表示パネル16は、本発明におけるディスプレイとして機能するものである。 A lower image display panel 16 is provided in front of the main door 13. The lower image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel, and various information related to the game, effect images, and the like are displayed during the game. The lower image display panel 16 provided in the slot machine 10 of the present invention is configured by a transparent liquid crystal panel, and displays 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows. Each display block 28 displays one symbol. That is, three symbols are displayed in each symbol row. The lower image display panel 16 is provided with one winning line L that horizontally crosses the five display blocks 28 displayed in the center row. The winning line L defines a combination of symbols. When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line L is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the combination and the number of coins inserted (BET number) is paid out. The lower image display panel 16 functions as a display in the present invention.

下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設定されている。クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部32には、ウィニングラインL上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。 In the lower image display panel 16, a credit number display unit 31 and a payout number display unit 32 are set. The credit amount display unit 31 displays the number of credited coins as an image. In the payout display section 32, the number of coins paid out when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line L is a predetermined combination is displayed as an image.

なお、本発明においては、例えば、15個の表示ブロック28を水平に又は斜めに横切る複数本のウィニングラインLが形成されていて、コインの投入数に応じた数のウィニングラインLが有効化され、有効化されたウィニングラインL上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せに応じた枚数のコインが払い出されることとしてもよい。 In the present invention, for example, a plurality of winning lines L that horizontally or diagonally cross 15 display blocks 28 are formed, and the number of winning lines L corresponding to the number of coins inserted is activated. When the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line L is a predetermined combination, the number of coins corresponding to the combination may be paid out.

さらに、下側画像表示パネル16の前面には、図示しないが、タッチパネル69が設けられていて、遊技者はタッチパネル69を操作して各種の指示を入力することができる。 Further, although not shown, a touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 16, and the player can input various instructions by operating the touch panel 69.

下側画像表示パネル16の下方には、遊技者によって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。 Below the lower image display panel 16, a control panel 20 including a plurality of buttons 23 to 27 into which instructions relating to game progress are input by a player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 11, and banknotes A discriminator 22 is provided.

コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、15個の表示ブロック28のスクロール表示を開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのものである。 The control panel 20 is provided with a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. The spin button 23 is used to input an instruction to start scroll display of the 15 display blocks 28. The change button 24 is used when requesting a change of money from an attendant of the game facility. The cashout button 25 is used to input an instruction to pay out the credited coins to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(本実施形態では50枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。 The 1-BET button 26 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is used to input an instruction for betting a maximum number of coins that can be bet on one game (50 coins in the present embodiment) among the credited coins.

なお、本発明において、遊技媒体の投入とは、遊技媒体が遊技に賭けられることをいう。例えば、コイン受入口21に投入されたコインが、直接遊技に賭けられる場合、コイン受入口21へのコインの投入が、遊技媒体の投入に相当する。ただし、本実施形態のように、コイン受入口21へコインが投入されると、一旦クレジットされ、1−BETボタン26又は最大BETボタン27が操作されると、クレジットされたコインが遊技に賭けられる場合、クレジットされたコインが遊技に賭けられることが、遊技媒体の投入に相当する。 In the present invention, the insertion of the game medium means that the game medium is bet on the game. For example, when a coin inserted into the coin acceptance slot 21 is directly bet on a game, the insertion of the coin into the coin acceptance slot 21 corresponds to the insertion of a game medium. However, as in the present embodiment, once a coin is inserted into the coin receiving slot 21, the credit is once credited, and when the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is operated, the credited coin is bet on the game. In this case, betting a credited coin on a game is equivalent to inserting a game medium.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、すなわち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。 The banknote discriminator 22 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. On the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20, a berry glass 34 on which a character of the slot machine 10 is drawn is provided.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33は、液晶パネルを備えていて、例えば、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。 An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 includes a liquid crystal panel and displays, for example, an image representing introduction of game contents and explanation of game rules.

また、トップボックス12には、スピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。遊技者は、バーコード付チケット39を他のスロットマシンに読み取らせて該スロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The top box 12 is provided with a speaker 29. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with bar code. A player reads a ticket 39 with a barcode into another slot machine and plays a game with the slot machine, or exchanges the ticket 39 with a barcode with a bill or the like at a predetermined place in a gaming facility (for example, a cashier in a casino). You can do it.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者を識別するためのデータ、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。スマートカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。また、スマートカードにかえて、磁気ストライプカードを採用してもよい。データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。 The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player. The smart card may store data corresponding to coins, bills, or credits. Further, a magnetic stripe card may be adopted instead of the smart card. The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player through the keypad 38. The keypad 38 is used for inputting instructions and data related to ticket issuance and the like.

図4は、各表示ブロックに表示されるシンボルの列を示した模式図である。
上述したように、下側画像表示パネル16には、5列、3行の15個の表示ブロック28が表示されており、各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが表示される。
図4に示すように、各表示ブロック28の5つのシンボル列には、コードナンバー「00」〜「21」からなる合計22個のシンボルの列がスクロールされる。各シンボルの列は、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、「ORANGE」、「APPLE」のシンボルが組み合わされて構成されている。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a column of symbols displayed in each display block.
As described above, the lower image display panel 16 displays 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows, and each display block 28 displays one symbol.
As shown in FIG. 4, a total of 22 symbol columns consisting of code numbers “00” to “21” are scrolled in the five symbol columns of each display block 28. Each symbol column is configured by combining symbols “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “CHERRY”, “ORANGE”, and “APPLE”.

「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、「ORANGE」、は、ウィニングラインL上に5つ停止表示された場合に、予め定められた数のコインが払い出される(図11参照)。 JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “CHERRY”, “ORANGE” are predetermined when five are displayed on the winning line L. A number of coins are paid out (see FIG. 11).

「APPLE」は、ボーナスゲームトリガー(ボーナスゲームに移行するためのシンボル)である。「APPLE」がウィニングラインL上に5つ停止表示された場合には、ボーナスゲームに移行することができる。本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲーム(コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲーム)である。 “APPLE” is a bonus game trigger (a symbol for shifting to a bonus game). When five “APPLE” are stopped and displayed on the winning line L, it is possible to shift to the bonus game. In this embodiment, the bonus game is a free game (a game that can be played a predetermined number of times without betting coins).

1−BETボタン26又は最大BETボタン27が押下された後にスピンボタン23が押下されてゲームが開始されると、各表示ブロック28に表示されるシンボルが上方向から下方向へとスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、シンボルが停止表示される。さらに、各シンボルの組合せに基づき各種の賞(図11参照)が予め定められていて、賞に対応するシンボルの組合せが入賞ラインL上で停止した際には、賞に応じたコインの払出数が、遊技者が所有するクレジットに加算される。また、ボーナスゲームトリガーが成立したときには、ボーナスゲームが発生する。 When the spin button 23 is pressed after the 1-BET button 26 or the maximum BET button 27 is pressed and the game is started, the symbols displayed on the display blocks 28 are scrolled from the upper direction to the lower direction. . Then, after a predetermined time has elapsed, the symbols are stopped and displayed. Furthermore, when various prizes (see FIG. 11) are determined in advance based on the combination of symbols, and the symbol combination corresponding to the prize stops on the winning line L, the number of coins paid out according to the prize Is added to the credits owned by the player. When a bonus game trigger is established, a bonus game is generated.

なお、本実施形態においては、表示ブロック28に表示されるシンボルがスクロール表示されてから所定時間経過後に自動的に停止表示される場合について説明したが、本発明においてシンボルが停止される条件は特に限定されるものではなく、例えば、スロットマシン10に停止ボタンが備えられており、上記停止ボタンが押下された場合にシンボルが停止表示されることとしてもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which symbols displayed on the display block 28 are automatically stopped and displayed after a predetermined time has elapsed since the scroll display of the symbols. For example, the slot machine 10 may be provided with a stop button, and the symbol may be stopped and displayed when the stop button is pressed.

図5は、図3に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG.
The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to the memory card 53, and an IC socket 54S corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. And.

メモリカード53は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。上記シンボル決定プログラムは、ウィニングラインL上に停止表示される各リール14のシンボル(シンボルに対応するコードNo.)を決定するためのプログラムである。 The memory card 53 includes a non-volatile memory such as a compact flash (registered trademark) and stores a game program. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining a symbol (code No. corresponding to a symbol) of each reel 14 that is stopped and displayed on the winning line L.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。 The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the type and contents of the game played in the slot machine 10 are changed. be able to. The game program includes a program related to game progress. The game program includes image data and sound data output during the game.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。 The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50.

マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。マザーボード40は、コントローラに相当する。また、RAM43は、メモリに相当する。すなわち、本発明のコントローラは、メモリを備えている。 The motherboard 40 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication. Interface 44. The motherboard 40 corresponds to a controller. The RAM 43 corresponds to a memory. That is, the controller of the present invention includes a memory.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。 The ROM 42 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed, and acquisition processing of the game program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. In the present invention, the ROM 42 may be rewritable or impossible.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲームプログラムを記憶することができる。 The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. The RAM 43 can store a game program.

また、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。 Further, the RAM 43 stores data such as the number of credits, the number of insertions and the number of payouts in one game.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。 Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。 The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a predetermined arithmetic process by executing a game program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41 and stores the result in the RAM 43, or for each device or apparatus. As a control process, a control signal is transmitted to each device or apparatus.

本体PCB60には、ランプ30、ホッパー66、遊技媒体カウンターとしてのコイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、タッチパネル69、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。 The main body PCB 60 includes a lamp 30, a hopper 66, a coin detection unit 67 as a game medium counter, a graphic board 68, a speaker 29, a touch panel 69, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, a key switch 38S, and a data display. A device 37 is connected. The lamp 30 is lit in a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41.

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout opening 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout opening 19. .

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16の各表示ブロック28には、乱数の選択により決定された背景色や、スクロール又は停止するシンボルが表示される。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部31には、コインの払出数が表示される。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. Each display block 28 of the lower image display panel 16 displays a background color determined by selection of a random number and a symbol that scrolls or stops. The credit amount display unit 31 of the lower image display panel 16 displays the credit amount stored in the RAM 43. In addition, the payout number display section 31 of the lower image display panel 16 displays the number of coins paid out.
The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。 The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code.
The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input by the player via the keypad 38 based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスタートスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、CASHOUTボタン25に対応したCASHOUTスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。 A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a start switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a CASHOUT switch 25S corresponding to the CASHOUT button 25, a 1-BET switch 26S corresponding to the 1-BET button 26, A maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。 The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。すなわち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。 The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or, it is distributed to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

図6は、本発明の一実施形態に係る管理サーバの内部構成を示すブロック図である。
管理サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、通信インターフェイス204と、メモリとしてのハードディスクドライブ205とを備えている。通信インターフェイス204は、通信回線101を介して、各スロットマシン10の通信インターフェイス44と接続されている。ROM202は、コントローラの動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM203は、各スロットマシン10から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。
FIG. 6 is a block diagram showing the internal configuration of the management server according to the embodiment of the present invention.
The management server 200 includes a CPU 201 as an arithmetic processing device, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface 204, and a hard disk drive 205 as a memory. The communication interface 204 is connected to the communication interface 44 of each slot machine 10 via the communication line 101. The ROM 202 stores a system program for controlling the operation of the controller, permanent data, and the like. The RAM 203 temporarily stores data received from each slot machine 10 and data such as calculation results.

CPU201は、所定期間(本実施形態では、10分)毎に、各スロットマシン10より稼働しているか否かを示す稼働データを受信し、上記稼働データを基に稼働率を算出する。そして、上記稼働率に基づいて新たに変換レートを算出し、変換レートデータとして各スロットマシン10に送信する。 The CPU 201 receives operation data indicating whether or not each slot machine 10 is operating every predetermined period (10 minutes in the present embodiment), and calculates an operation rate based on the operation data. Then, a new conversion rate is calculated based on the operation rate, and is transmitted to each slot machine 10 as conversion rate data.

次に、スロットマシン10において行われる処理について説明する。
メインCPU41は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、遊技を進行させる。
Next, processing performed in the slot machine 10 will be described.
The main CPU 41 reads and executes the game program to advance the game.

図7は、遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
遊技実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing.
In the game execution process, first, the main CPU 41 determines whether or not a coin is bet (step S10). In this process, the main CPU 41 outputs an input signal output from the 1-BET switch 26S when the 1-BET button 26 is operated, or is output from the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is operated. It is determined whether an input signal is received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S10.

一方、ステップS10において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS11)。なお、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS10に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では50枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS12に処理を進める。 On the other hand, if it is determined in step S10 that a coin has been bet, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 in accordance with the number of coins bet (step S11). If the number of coins bet is greater than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S10 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. Further, when the number of coins bet exceeds the upper limit value (50 in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 is performed. Without proceeding, the process proceeds to step S12.

次に、メインCPU41は、スピンボタン23がONされたか否かを判断する(ステップS12)。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23が押下された際にスタートスイッチ23Sから出力される遊技開始信号を受信したか否かを判断する。
スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS11における減算結果をキャンセルする。
Next, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 23 is turned on (step S12). In this process, the main CPU 41 determines whether or not a game start signal output from the start switch 23S is received when the spin button 23 is pressed.
If it is determined that the spin button 23 is not turned on, the process returns to step S10. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the main CPU 41 cancels the subtraction result in step S11. .

一方、ステップS12において、スピンボタン23がONされたと判断した場合、メインCPU41は、シンボル決定処理を行う(ステップS13)。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボルの停止時におけるコードNo.を決定する。これにより、停止表示されるシンボルの組合せが決定される。この処理については、後で図11、図12を用いて詳述することにする。なお、本実施形態では、停止表示されるシンボルの組合せを決定することにより、複数種類の賞の中から1つの賞を決定する場合について説明するが、本発明においては、例えば、先ず複数種類の賞の中から選ばれる1つの賞を決定し、その後に、停止表示されるシンボルの組合せを上記賞に基づいて決定することとしてもよい。 On the other hand, if it is determined in step S12 that the spin button 23 has been turned ON, the main CPU 41 performs symbol determination processing (step S13). In this symbol determination process, the main CPU 41 executes the symbol determination program stored in the RAM 43 to thereby execute the code No. when the symbol is stopped. To decide. Thereby, a combination of symbols to be stopped and displayed is determined. This process will be described in detail later with reference to FIGS. In the present embodiment, a case will be described in which one award is determined from among a plurality of types of prizes by determining a combination of symbols to be stopped and displayed. One award selected from among awards may be determined, and then a combination of symbols to be stopped and displayed may be determined based on the award.

次に、メインCPU41は、スクロール表示制御処理を行う(ステップS14)。この処理は、シンボルのスクロール表示を開始した後、ステップS14において決定された賞に対応したシンボルの組合せがウィニングラインL上に停止表示されるように、各表示ブロック28のスクロール表示を停止させる処理である。 Next, the main CPU 41 performs scroll display control processing (step S14). In this process, after the scroll display of the symbols is started, the scroll display of each display block 28 is stopped so that the combination of symbols corresponding to the prize determined in step S14 is stopped and displayed on the winning line L. It is.

次に、メインCPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、すなわち、ウィニングラインL上に5個の「APPLE」が停止表示されたか否かを判断する(ステップS15)。ボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には、メインCPU41は、ボーナスゲームを行うためのプログラムをRAM43から読み出してボーナスゲーム処理を実行する(ステップS16)。ボーナスゲーム処理については、後で図13を用いて詳述することにする。 Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus game trigger is established, that is, whether or not five “APPLE” are stopped and displayed on the winning line L (step S15). If it is determined that a bonus game trigger has been established, the main CPU 41 reads a program for playing a bonus game from the RAM 43 and executes a bonus game process (step S16). The bonus game process will be described in detail later with reference to FIG.

一方、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判断した場合、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS17)。賞が成立したと判断した場合、メインCPU41は、投入数及び賞に応じたコインの払い出しを行う(ステップS18)。
コインの貯留を行う場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、コインの払い出しを行う場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数のコインの払い出しを行う。
On the other hand, when determining that the bonus game trigger has not been established, the main CPU 41 determines whether or not a prize has been established (step S17). When determining that a prize has been established, the main CPU 41 pays out coins according to the number of coins inserted and the prize (step S18).
When storing coins, the main CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out coins, the main CPU 41 sends a control signal to the hopper 66 to pay out a predetermined number of coins.

ステップS18の処理を実行した場合、メインCPU41は、クレジットデータを株データへ変換することを許容する(ステップS19)。次に、ステップS20において、メインCPU41は、株データに変換するクレジット数の入力を受け付ける。そして、ステップS21において、CPU41は入力された内容に基づき変換を実行する。
なお、株データに変換しない旨の指示入力があった場合には、ステップS21の処理を行わず、ステップS22に処理を移す。このように、本実施形態では、ボーナスゲーム処理の後というより多くのクレジットが存在する状態で、クレジットデータを株データへ変換することを許容するため、遊技者に対して、クレジットデータを株データへ変換することをより促進することが可能になる。
When the process of step S18 is executed, the main CPU 41 allows conversion of credit data into stock data (step S19). Next, in step S20, the main CPU 41 receives an input of the number of credits to be converted into stock data. In step S21, the CPU 41 performs conversion based on the input content.
If there is an instruction input not to convert into stock data, the process proceeds to step S22 without performing the process in step S21. Thus, in this embodiment, in order to allow the credit data to be converted into stock data in a state where more credit exists after the bonus game process, the credit data is sent to the player as stock data. It becomes possible to further promote the conversion to.

本実施形態においては、株データの値がスロットマシン10が備えるRAM43に記憶される場合について説明したが、本発明においては、株データの値は管理サーバに記憶されることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where the stock data value is stored in the RAM 43 provided in the slot machine 10 has been described. However, in the present invention, the stock data value may be stored in the management server.

図8は、クレジットデータを株データへ変換する入力があった際に、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
下側画像表示パネル16には「変換タイム」を示す画像、「変換レート1.1」を示す画像、テンキーを示す画像、「決定」を示す画像、株データと交換するクレジット数を入力するためのテキストボックスを示す画像が表示されている。この画像は、ステップS20において、クレジットから株データへの変換を受け付けるときに表示される。また、「変換レート1.1」を示す画像は、現在、クレジットデータと株データとの変換レートが1.1であることを示している。本実施形態では、図8に示した画像が下側画像表示パネル16に表示されるが、本発明においては、上側画像表示パネル33に表示されてもよく、別途にスロットマシン10に設けられる専用ディスプレイに表示されてもよい。遊技者は、テンキーを示す画像の表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、テキストボックスに数値を入力することができる。また、遊技者は、「決定」を示す画像の表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、テキストボックスに入力した数値を確定することができる。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the lower image display panel when there is an input for converting credit data into stock data.
The lower image display panel 16 is used to input an image indicating “conversion time”, an image indicating “conversion rate 1.1”, an image indicating a numeric keypad, an image indicating “decision”, and the number of credits exchanged for stock data. An image showing the text box is displayed. This image is displayed when accepting conversion from credit to stock data in step S20. An image indicating “conversion rate 1.1” indicates that the conversion rate between credit data and stock data is currently 1.1. In the present embodiment, the image shown in FIG. 8 is displayed on the lower image display panel 16, but in the present invention, it may be displayed on the upper image display panel 33 and is separately provided in the slot machine 10. It may be displayed on the display. The player can input a numerical value in the text box by touching a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the image display area indicating the numeric keypad. In addition, the player can determine the numerical value input in the text box by touching a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the image display area indicating “determine”.

ステップS21の処理を終えた後、メインCPU41は、希望レート入力受付処理を行う(ステップS22)。希望レート入力受付処理については、後で図14を用いて詳述することにする。 After completing the process of step S21, the main CPU 41 performs a desired rate input acceptance process (step S22). The desired rate input acceptance process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS18若しくはS22の処理を実行した場合、又は、ステップS17において、いずれの賞も成立していないと判断した場合(ハズレであると判断した場合)、メインCPU41は、株データをクレジットデータへ変換する指示入力があったか否かを判断する(ステップS23)。株データをクレジットデータへ変換する指示入力があったと判断した場合、メインCPU41は、RAM43に記憶された変換レートデータを参照し、現時点で変更したならば、獲得することとなるクレジット数を下側画像表示パネル16に表示する処理を行う(ステップS24)。その後、処理をステップS25に移す。一方、株データをクレジットデータへ変換する指示入力がなかったと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 When the process of step S18 or S22 is executed, or when it is determined in step S17 that no prize has been established (when it is determined that the game has been lost), the main CPU 41 converts the stock data into credit data. It is determined whether or not an instruction input has been made (step S23). When determining that there is an instruction input for converting stock data into credit data, the main CPU 41 refers to the conversion rate data stored in the RAM 43 and, if changed at the present time, lowers the number of credits to be acquired. Processing to display on the image display panel 16 is performed (step S24). Thereafter, the process proceeds to step S25. On the other hand, if it is determined that there is no instruction input for converting stock data into credit data, this subroutine is terminated.

ステップS25において、メインCPU41は、変換を確定する指示入力があったか否かを判断する。変換を確定する指示入力があったと判断した場合、メインCPU41は、株データをクレジットデータへ変換する(ステップS26)。この処理にはおいて、メインCPU41は、変換レートに基づいて、RAM43に記憶された株データを減算するとともに、RAM43に記憶されたクレジットデータを加算する。一方、変換を確定する指示入力がなかったと判断した場合、すなわち、変換をキャンセルする旨の指示入力があった場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S25, the main CPU 41 determines whether or not there is an instruction input for confirming the conversion. When determining that there is an instruction input for confirming the conversion, the main CPU 41 converts the stock data into credit data (step S26). In this process, the main CPU 41 subtracts stock data stored in the RAM 43 based on the conversion rate and adds credit data stored in the RAM 43. On the other hand, when it is determined that there is no instruction input for confirming the conversion, that is, when there is an instruction input for canceling the conversion, this subroutine is terminated.

図9は、株データをクレジットデータへ変換する入力があった際に、下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
下側画像表示パネル16には「株データ85→クレジット100」を示す画像、「変換レート0.85」を示す画像、「本当に交換しますか?」を示す画像、「YES」、「NO」を示す画像が表示されている。この画像は、ステップS23において、株データをクレジットデータへ変換する指示入力があった場合に表示される。
「株データ85→クレジット100」を示す画像は、現在、株データとして85を所有しており、クレジットデータに変換したならば、100になることを示している。また、「変換レート0.85」を示す画像は、現在、クレジットデータと株データとの変換レートが0.85であることを示している。「本当に交換しますか?」を示す画像は、変換するか否かの確定入力待ちの状態であることを示している。遊技者は、「YES」又は「NO」を示す画像の表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、変換するか否かを確定することができる。
FIG. 9 is a diagram showing an example of an image displayed on the lower image display panel when there is an input for converting stock data into credit data.
The lower image display panel 16 has an image indicating “stock data 85 → credit 100”, an image indicating “conversion rate 0.85”, an image indicating “Do you really want to exchange?”, “YES”, “NO” An image showing is displayed. This image is displayed when there is an instruction input for converting stock data into credit data in step S23.
The image indicating “stock data 85 → credit 100” currently has 85 as stock data, and indicates that it becomes 100 if converted to credit data. An image indicating “conversion rate 0.85” indicates that the conversion rate between credit data and stock data is currently 0.85. An image indicating “Do you really want to replace?” Indicates that it is in a state of waiting for a definite input as to whether or not to convert. The player can determine whether or not to convert by touching a predetermined portion of the touch panel 69 corresponding to the image display area indicating “YES” or “NO”.

図10は、図7に示したサブルーチンのステップS13において呼び出されて実行されるシンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。
まず、メインCPU41は、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各シンボル列の夫々に対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of symbol determination processing that is called and executed in step S13 of the subroutine shown in FIG. This processing is performed by the main CPU 41 executing the symbol determination program stored in the RAM 43.
First, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the symbol determination program, thereby selecting a random value corresponding to each symbol string from a numerical range of 0 to 255 (step S31). In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator may be provided and a random number may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used).

次に、メインCPU41は、選択された5つの乱数値に基づいて、各シンボル列のコードNo.(図4参照)を決定する(ステップS32)。シンボル列のコードNo.は、ウィニングラインL上に停止表示されるシンボルのコードNo.に対応している。メインCPU41は、各シンボル列のコードNo.を決定することにより、賞を決定する。例えば、各シンボルのコードNo.を“00”、“00”、“00”、“00”、“00”に決定した場合、メインCPU41は、賞を「JACKPOT 7」に決定したことになる。 Next, the main CPU 41 determines the code No. of each symbol string based on the five selected random numbers. (See FIG. 4) is determined (step S32). Code number of symbol string Is the code number of the symbol that is stopped and displayed on the winning line L. It corresponds to. The main CPU 41 sets the code number of each symbol column. Determine the award. For example, the code number of each symbol. When “00”, “00”, “00”, “00”, “00” are determined, the main CPU 41 has determined that the prize is “JACKPOT 7”.

ここで、本実施形態における賞について説明する。
図11は、本実施形態における複数種類の賞と各賞の成立可能性及び払出数との関係を説明するための図である。
「APPLE」のシンボルがウィニングラインL上に5つ停止表示され、ボーナスゲームトリガーに当選すると、ボーナスゲームが発生する。ボーナスゲームでは、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行して得られた乱数値に基づいて、定められた回数のフリーゲームを実行する。
また、「JACKPOT 7」のシンボルがウィニングラインL上に5つ停止表示されると、コイン投入数1枚あたり30枚のコインが払い出される。同様に、「BLUE 7」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、「ORANGE」のシンボルがウィニングラインL上に5つ停止表示されると、夫々のコンビネーションの賞に対応する枚数のコインが払い出される。
Here, a prize in the present embodiment will be described.
FIG. 11 is a diagram for explaining the relationship between a plurality of types of prizes, the possibility of establishment of each prize, and the number of payouts in the present embodiment.
When five “APPLE” symbols are stopped and displayed on the winning line L and a bonus game trigger is won, a bonus game is generated. In the bonus game, a predetermined number of free games are executed based on the random number value obtained by executing the random number generation program included in the symbol determination program.
When five “JACKPOT 7” symbols are stopped and displayed on the winning line L, 30 coins are paid out per coin inserted. Similarly, if 5 symbols “BLUE 7”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “CHERRY”, “ORANGE” are stopped on the winning line L, each combination award is supported. The number of coins to be paid out.

図12は、図7に示したサブルーチンのステップS16において呼び出されて実行されるボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ボーナスゲーム処理においては、先ず、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムに含まれる乱数発生プログラムを実行して得られた乱数値に基づいて、10〜25ゲームのいずれかの中から決定する(ステップS60)。メインCPU41は、決定したボーナスゲームのゲーム数をデータとしてRAM43に記憶する。 FIG. 12 is a flowchart showing a bonus game process subroutine that is called and executed in step S16 of the subroutine shown in FIG. In the bonus game process, first, the main CPU 41 determines one of 10 to 25 games based on a random number value obtained by executing a random number generation program included in the symbol determination program stored in the RAM 43. (Step S60). The main CPU 41 stores the determined number of bonus games in the RAM 43 as data.

続いて、メインCPU41は、シンボル決定処理(ステップS61)及びスクロール表示制御制御処理(ステップS63)を行う。ステップS61の処理は、図10を用いて説明した処理と略同様の処理である。この処理については、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。 Subsequently, the main CPU 41 performs symbol determination processing (step S61) and scroll display control control processing (step S63). The process in step S61 is substantially the same as the process described using FIG. Since this process has already been described, a description thereof is omitted here.

次に、メインCPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、すなわちウィニングラインL上に5つの「APPLE」が停止表示されたか否かを判断する(ステップS64)。ボーナスゲームトリガーが成立したと判断した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数tが新たに決定され(ステップS65)、その決定された繰り返し回数tは、現在のボーナスゲームのゲーム数Tに加算される(ステップS66)。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増える。具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときには、その後、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。 Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus game trigger is established, that is, whether or not five “APPLE” are stopped and displayed on the winning line L (step S64). If it is determined that a bonus game trigger has been established, a bonus game repeat count t is newly determined (step S65), and the determined repeat count t is added to the current bonus game count T. (Step S66). As a result, if the bonus game is won during the bonus game, the remaining number of bonus games increases. Specifically, for example, when the game is first transferred to 20 bonus games, if the bonus game is won for the 17th bonus game at the 12th time, then 25 times (20-12 times + 17 times) A bonus game is held.

ボーナスゲームトリガーが成立しなかった場合、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS67)。賞が成立したと判断した場合、メインCPU41は、投入数及び賞に応じたコインの払い出しを行う(ステップS68)。この処理は、ステップS19の処理と同様であり、既に説明済であるから、ここでの説明は省略する。 When the bonus game trigger is not established, the main CPU 41 determines whether or not a prize is established (step S67). When determining that a prize has been established, the main CPU 41 pays out coins according to the number of coins inserted and the prize (step S68). Since this process is the same as the process of step S19 and has already been described, the description thereof is omitted here.

ステップS66若しくはS68の処理を実行した場合、又は、ステップS67において、いずれの賞も成立していないと判断した場合(ハズレであると判断した場合)、メインCPU61は、RAM43に記憶されたボーナスゲームのゲーム数Tを読み出し、読み出したゲーム数Tの値を1減算する。そして、減算後のゲーム数Tを再びRAM43に格納する(ステップS69)。 When the process of step S66 or S68 is executed, or when it is determined in step S67 that no prize has been established (when it is determined that the game has been lost), the main CPU 61 stores the bonus game stored in the RAM 43. The game number T is read out, and 1 is subtracted from the read game number T. Then, the subtracted game number T is stored again in the RAM 43 (step S69).

次に、メインCPU41は、ボーナスゲームの回数Tが、ステップS60で決定された回数に到達したか否かを判断する(ステップS70)。具体的には、RAM43に記憶されたゲーム数Tが0となったか否かにより判断し、ゲーム数Tが0でない場合、すなわちボーナスゲームの実行回数が、ステップS60で決定された回数に到達していないと判断する場合、ステップS61に処理を戻し、上述した処理を繰り返す。一方、ゲーム数Tが0である場合、すなわち、ステップS60で決定された回数に到達したと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。 Next, the main CPU 41 determines whether or not the number T of bonus games has reached the number determined in step S60 (step S70). Specifically, the determination is made based on whether or not the number of games T stored in the RAM 43 has become zero. If the number of games T is not zero, that is, the number of executions of the bonus game has reached the number determined in step S60. If it is determined that it is not, the process returns to step S61, and the above-described process is repeated. On the other hand, if the number of games T is 0, that is, if it is determined that the number of times determined in step S60 has been reached, this subroutine is terminated.

図13は、図7に示したサブルーチンのステップS22において呼び出されて実行される希望レート入力受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。希望レート入力受付処理においては先ず、図1に示した画像を下側画像表示パネル16に表示させ、遊技者からの希望レート及び交換枚数の入力を受け付ける(ステップS41)。そして、入力された内容をRAM43に記憶する(ステップS42)。
ステップS42の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of desired rate input acceptance processing that is called and executed in step S22 of the subroutine shown in FIG. In the desired rate input acceptance process, first, the image shown in FIG. 1 is displayed on the lower image display panel 16, and the desired rate and exchange number input from the player are accepted (step S41). Then, the input content is stored in the RAM 43 (step S42).
After the process of step S42 is completed, this subroutine is terminated.

図14は、株データ自動変換処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
株データ自動変換処理は、スロットマシン10が備えるCPU41が所定のタイミングで実行する処理である。
先ずメインCPU41は、現在の変換レートが、RAM43に記憶された希望レートの条件を満たすか否かを判断する(ステップS41)。現在の変換レートが上記希望レートの条件を満たさない場合、本サブルーチンを終了する。なお、希望レートが入力されていない場合にも、同様に本サブルーチンを終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of stock data automatic conversion processing.
The stock data automatic conversion process is a process executed by the CPU 41 of the slot machine 10 at a predetermined timing.
First, the main CPU 41 determines whether or not the current conversion rate satisfies the condition of the desired rate stored in the RAM 43 (step S41). If the current conversion rate does not satisfy the desired rate condition, this subroutine is terminated. Even when the desired rate is not input, this subroutine is terminated in the same manner.

一方、現在の変換レートが上記希望レートの条件を満たす場合、メインCPU41は、RAM43に記憶された交換枚数の株データを減算し、そのときの変換レートに基づいて、クレジットの値を増加させる。
例えば、希望レートが0.8以下、交換枚数が200枚とRAM43に記憶されており、変換レートの値が0.8となった場合、メインCPU41は、RAM43に記憶される株データの値を200減算し、クレジットの値を250増加させる。
このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
On the other hand, when the current conversion rate satisfies the condition of the desired rate, the main CPU 41 subtracts the stock data of the exchange number stored in the RAM 43, and increases the credit value based on the conversion rate at that time.
For example, when the desired rate is 0.8 or less and the exchange number is 200 and stored in the RAM 43, and the conversion rate value is 0.8, the main CPU 41 sets the stock data value stored in the RAM 43. Subtract 200 and increase the credit value by 250.
By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

図15は、変換レートを説明するための図である。
変換レートとは、クレジットデータと数値データとを相互に変換する際のレートをいう。変換レートの値は、クレジットデータ1と相互に変換することができる株データの量である。例えば、変換レートが1.2の場合、株データ12をクレジットデータ10に変換することができ、また、クレジットデータ10を株データ12に変換することができる。変換レートは、遊技システム100を構成する複数のスロットマシン10の稼働率によって決定される。具体的には、変換レートの値は以下の計算式によって決定される。
変換レート=(150−稼働率)÷100
FIG. 15 is a diagram for explaining the conversion rate.
The conversion rate is a rate at which credit data and numerical data are mutually converted. The value of the conversion rate is the amount of stock data that can be mutually converted with the credit data 1. For example, when the conversion rate is 1.2, the stock data 12 can be converted into the credit data 10, and the credit data 10 can be converted into the stock data 12. The conversion rate is determined by the operating rate of the plurality of slot machines 10 constituting the gaming system 100. Specifically, the value of the conversion rate is determined by the following calculation formula.
Conversion rate = (150−operation rate) ÷ 100

管理サーバ200は、所定の通信回線101を介して接続された複数のスロットマシン10より受信した各スロットマシン10が稼働しているか否かを示す稼働データを基に、稼働率を算出する。管理サーバ200は、スロットマシン10の稼働率に基づいて変換レートを算出する。変換レートを算出するタイミングとしては、特に限定されないが、例えば、所定の期間が経過するごと等を挙げることができる。 The management server 200 calculates an operation rate based on operation data indicating whether each slot machine 10 received from a plurality of slot machines 10 connected via a predetermined communication line 101 is operating. The management server 200 calculates a conversion rate based on the operating rate of the slot machine 10. The timing for calculating the conversion rate is not particularly limited. For example, the conversion rate may be calculated every time a predetermined period elapses.

例えば、10:00の欄では、10:00の時点での各スロットマシン10の稼働状況より算出した稼働率が0パーセントであるため、交換レートは(150−0)÷100=1.5となる。なお、本実施形態では、毎日10:00の時点で新たに変換レートを設定する場合について説明するが、前日の変換レートをそのまま使用することとしてもよい。 For example, in the column of 10:00, since the operation rate calculated from the operation status of each slot machine 10 at 10:00 is 0%, the exchange rate is (150-0) ÷ 100 = 1.5. Become. In the present embodiment, a case where a conversion rate is newly set at 10:00 every day will be described, but the conversion rate of the previous day may be used as it is.

また、例えば、10:10の欄では、10:10の時点での各スロットマシン10の稼働状況より算出した稼働率が10パーセントであるため、交換レートは(150−10)÷100=1.4となる。同様に、10:20の欄では、10:20の時点での各スロットマシン10の稼働状況より算出した稼働率が25パーセントであるため、交換レートは(150−25)÷100=1.25となる。 For example, in the column of 10:10, since the operation rate calculated from the operation status of each slot machine 10 at 10:10 is 10%, the exchange rate is (150−10) ÷ 100 = 1. 4. Similarly, in the column of 10:20, since the operation rate calculated from the operation status of each slot machine 10 at 10:20 is 25%, the exchange rate is (150−25) ÷ 100 = 1.25. It becomes.

このようにして算出された変換レートは、変換レートデータとして各スロットマシン10に送信される。その結果、例えば、10:10〜10:20には、各スロットマシン10では、1.4の変換レートでクレジットデータと株データとの変換が実行され、10:20〜10:30には、各スロットマシン10では、1.25の変換レートでクレジットデータと株データとの変換が実行されることになる。このように、稼働率が低い時間帯ほど、変換レートが高くなり、同一の値のクレジットデータをより多くの株データに変換することが可能となる一方、稼働率が高い時間帯ほど、変換レートが低くなり、同一の値の株データをより多くのクレジットデータに変換することが可能となる。例えば、稼働率が25パーセントである10:20〜10:30には、クレジット100と株データ125とを相互に変換することができるのに対し、稼働率が0パーセントである10:00〜10:10には、クレジット100と株データ150とを相互に変換することができる。従って、プレーヤは、稼働率の低い時間帯にクレジットデータを株データに変換し、稼働率の高い時間帯に株データをクレジットデータに変換することで、より多くの利益を得ることができる。 The conversion rate calculated in this way is transmitted to each slot machine 10 as conversion rate data. As a result, for example, at 10:10 to 10:20, each slot machine 10 performs conversion between credit data and stock data at a conversion rate of 1.4, and at 10:20 to 10:30, In each slot machine 10, conversion between credit data and stock data is executed at a conversion rate of 1.25. In this way, the conversion rate increases as the operating rate is lower, and credit data with the same value can be converted into more stock data, while the conversion rate increases as the operating rate is higher. The stock data having the same value can be converted into more credit data. For example, at 10:20 to 10:30 where the operating rate is 25%, the credit 100 and the stock data 125 can be converted to each other, while the operating rate is 10:00 to 10%. : 10 can convert the credit 100 and the stock data 150 into each other. Therefore, the player can obtain more profits by converting the credit data into stock data in a time zone with a low operating rate and converting the stock data into credit data in a time zone with a high operating rate.

図15は、スロットマシンと管理サーバとの間で実行される変換レート関連処理を示すフローチャートである。
先ず、スロットマシン10のCPU41は、スロットマシンが稼動しているか否かを示す稼働データを、10分ごとに管理サーバに送信する(ステップS90)メインCPU41は、最後に遊技が行われてからの経過時間が300秒未満であるときには、スロットマシン10が稼動中であると判断し、最後に遊技が行われてからの経過時間が300秒以上であるときには、スロットマシン10が稼動中でないと判断する。
FIG. 15 is a flowchart showing conversion rate-related processing executed between the slot machine and the management server.
First, the CPU 41 of the slot machine 10 transmits operating data indicating whether or not the slot machine is operating to the management server every 10 minutes (step S90). The main CPU 41 lastly performs the game. When the elapsed time is less than 300 seconds, it is determined that the slot machine 10 is in operation, and when the elapsed time since the last game is 300 seconds or more, it is determined that the slot machine 10 is not in operation. To do.

次に、管理サーバ200のCPU201は、各スロットマシン10から稼働データを受信すると、上記稼働データに基づいて稼働率を算出し、稼働率データとしてハードディスクドライブ205に記憶する(ステップS101)。 Next, when receiving the operation data from each slot machine 10, the CPU 201 of the management server 200 calculates an operation rate based on the operation data and stores it in the hard disk drive 205 as the operation rate data (step S101).

次に、ステップS103において、CPU201は、稼働率データを基に、変換レートを算出する。本実施形態では、稼働率データ(ステップS101参照)に基づいて、10分ごとに稼働率を算出し、上述した所定の計算式によって、変換レートを算出する。 Next, in step S103, the CPU 201 calculates a conversion rate based on the operation rate data. In the present embodiment, the operating rate is calculated every 10 minutes based on the operating rate data (see step S101), and the conversion rate is calculated using the predetermined calculation formula described above.

次に、ステップS104において、CPU201は、算出した変換レートを示す変換レートデータを各スロットマシン10に送信する。 Next, in step S <b> 104, the CPU 201 transmits conversion rate data indicating the calculated conversion rate to each slot machine 10.

スロットマシン10のメインCPU41は、変換レートデータを受信すると、RAM43に更新記憶する。これにより、変換入力があった場合(図7ステップS21、ステップS26)又は変換レートが希望レートの条件を満たした場合に(図14ステップS42参照)、更新後の変換レートに基づいてクレジットデータと株データとの交換が実行されることになる。 When receiving the conversion rate data, the main CPU 41 of the slot machine 10 updates and stores it in the RAM 43. As a result, when there is a conversion input (steps S21 and S26 in FIG. 7) or when the conversion rate satisfies a desired rate condition (see step S42 in FIG. 14), credit data and Exchange with stock data will be executed.

以上、本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技に使用することが可能なクレジットデータと、クレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する株データ(数値データ)とを記憶するRAM43と、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能なタッチパネル69と、CPU41とを備える。上記CPU41は、上記RAM43に株データ(数値データ)が記憶されているときに、所定の条件が満たされた場合に、希望レートの入力を許容する処理、入力された希望レートを示す希望レートデータを上記RAM43に記憶する処理、変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する処理、外部から変換レートデータを受信するごとに、上記RAM43に記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記RAM43に記憶されている株データ(数値データ)を、クレジットデータに変換する処理を実行する。 As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment is credit data that can be used for games, and stock data (numerical values) that can be converted into credit data and whose conversion rate for conversion into credit data varies. Data), a touch panel 69 capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player, and a CPU 41. When the stock data (numerical data) is stored in the RAM 43, the CPU 41 allows the input of a desired rate when a predetermined condition is satisfied, and the desired rate data indicating the inputted desired rate. Is stored in the RAM 43, the conversion rate data indicating the conversion rate is received from the outside, and every time conversion rate data is received from the outside, the desired rate is compared with the desired rate data stored in the RAM 43. Processing for determining whether or not the conversion rate has been reached, and processing for converting stock data (numerical data) stored in the RAM 43 into credit data when it is determined that the desired rate has reached the conversion rate Execute.

また、本実施形態に係るプレイ方法は、遊技に使用することが可能なクレジットデータと、クレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する株データ(数値データ)とを記憶するRAM43と、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能なタッチパネル69とを備えたスロットマシン10が以下の処理を実行するプレイ方法である。上記RAM43に株データ(数値データ)が記憶されているときに、所定の条件が満たされた場合に、希望レートの入力を許容する。入力された希望レートを示す希望レートデータを上記RAM43に記憶する。変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する。外部から変換レートデータを受信するごとに、上記RAM43に記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する。希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、上記RAM43に記憶されている株データ(数値データ)を、クレジットデータに変換する。 In addition, the playing method according to the present embodiment includes credit data that can be used for games, and stock data (numerical data) that can be converted into credit data and that has a variable conversion rate for conversion into credit data. ) And a touch panel 69 capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player is a play method in which the following processing is executed. When stock data (numerical data) is stored in the RAM 43, the input of a desired rate is permitted when a predetermined condition is satisfied. The desired rate data indicating the inputted desired rate is stored in the RAM 43. Conversion rate data indicating the conversion rate is received from the outside. Each time conversion rate data is received from the outside, it is compared with the desired rate data stored in the RAM 43 to determine whether or not the desired rate has reached the conversion rate. When it is determined that the desired rate has reached the conversion rate, the stock data (numerical data) stored in the RAM 43 is converted into credit data.

このように、本実施形態に係るスロットマシン10、管理サーバ200及びプレイ方法によれば、単位当たりの価値が変動することのないクレジットデータとは別に、株データ(数値データ)を用いてその価値を変動させることができる。従って、価値が変動することのないクレジットデータを用いるスロットマシンにおいても、遊技に有価証券の取引のような要素を取り入れ、スロットマシンによる遊技にさらなるエンタテイメント性を付加することができる。
また、ボーナスゲームが発生した場合に、プレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。そして、上記数値データを上記クレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータが上記希望レートに到達した場合に、上記希望レートに基づいて上記数値データをクレジットデータに変換することが可能となる。このような構成をとることにより、プレーヤは上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となり、プレーヤの遊技意欲を高めることができるため、集客率を向上させることが可能となる。
As described above, according to the slot machine 10, the management server 200, and the playing method according to the present embodiment, the value is obtained using stock data (numerical data) separately from the credit data whose value per unit does not change. Can be varied. Therefore, even in a slot machine that uses credit data whose value does not fluctuate, elements such as securities transactions can be incorporated into the game, and further entertainment can be added to the game by the slot machine.
Also, when a bonus game occurs, the player can input a desired rate. When the conversion rate data indicating the conversion rate for converting the numerical data into the credit data reaches the desired rate, the numerical data can be converted into credit data based on the desired rate. Become. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate, and the player's willingness to play can be increased, so the rate of attracting customers can be improved. It becomes.

さらに、スロットマシン10、及び、プレイ方法は、以下のようなものであってもよい。投入される遊技媒体を検出する遊技媒体カウンターを備え、メインCPU41は、上記遊技媒体カウンターが所定数の遊技媒体の投入を検出した場合に、希望レートの入力を許容する処理を実行する。 Further, the slot machine 10 and the playing method may be as follows. A game medium counter that detects a game medium to be inserted is provided, and the main CPU 41 executes a process of allowing input of a desired rate when the game medium counter detects the input of a predetermined number of game media.

このようなスロットマシン10、及び、プレイ方法であれば、所定数の遊技媒体を投入したプレーヤは、希望レートを入力することが可能となる。従って、多くの遊技を行ったプレーヤは、上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となる。 With such a slot machine 10 and a play method, a player who has inserted a predetermined number of game media can input a desired rate. Therefore, a player who has played many games can concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate.

さらに、スロットマシン10、及び、プレイ方法は、以下のようなものであってもよい。複数のシンボルを表示する下側画像表示パネル16と、遊技者による操作に応じて、スクロール表示する上記複数のシンボルを停止表示させるための停止指令信号を出力するスタートスイッチ23Sとを備え、メインCPU41は、スタートスイッチ23Sから停止指令信号を検出したことに応じて、スクロール表示する上記複数のシンボルを停止表示させる処理、及び、停止表示させた上記複数のシンボルが所定の組合せとなった場合に、希望レートの入力を許容する処理を実行する。 Further, the slot machine 10 and the playing method may be as follows. The main CPU 41 includes a lower image display panel 16 that displays a plurality of symbols, and a start switch 23S that outputs a stop command signal for stopping and displaying the plurality of symbols to be scroll-displayed according to an operation by the player. In response to the detection of the stop command signal from the start switch 23S, the process of stopping and displaying the plurality of symbols to be scroll-displayed, and when the plurality of symbols to be stopped and displayed are a predetermined combination, A process that allows the input of the desired rate is executed.

このようなスロットマシン10、及び、プレイ方法であれば、プレーヤは、スクロール表示する複数のシンボルを所定の組合せで停止させた場合に、希望レートを入力することが可能となる。従って、プレーヤは、複数のシンボルを所定の組合せで停止させることにより、上記変換レートの変動を気にすることなくプレイに集中することが可能となる。 With such a slot machine 10 and a playing method, the player can input a desired rate when a plurality of symbols to be scrolled are stopped in a predetermined combination. Therefore, the player can concentrate on the play without worrying about the change in the conversion rate by stopping the plurality of symbols in a predetermined combination.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解することができるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel. 本発明の一実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing an overall configuration of a gaming system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンを模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 各表示ブロックに表示されるシンボルの列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the row | line | column of the symbol displayed on each display block. 図3に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG. 3. 本発明の一実施形態に係る管理サーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the management server which concerns on one Embodiment of this invention. 遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a game execution process. 下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel. 下側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a lower image display panel. シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a symbol determination process. 本実施形態における複数種類の賞と各賞の成立可能性及び払出数との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between multiple types of prize in this embodiment, establishment possibility of each prize, and the number of payout. ボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a bonus game process. 希望レート入力受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a desired rate input reception process. 株データ自動変換処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of stock data automatic conversion processing. 変換レートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a conversion rate. スロットマシンと管理サーバとの間で実行される変換レート関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the conversion rate related process performed between a slot machine and a management server.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
28 表示ブロック
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
61 サブCPU
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 ドアPCB
81 冷陰極管
100 遊技システム
200 管理サーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 16 Lower image display panel 18 Coin tray 19 Coin payout opening 20 Control panel 21 Coin receiving slot 22 Bill identifier 23 Spin button 24 Change button 25 Cash out button 26 1-BET button 27 Maximum BET Button 28 Display Block 29 Speaker 30 Lamp 31 Credit Number Display Unit 32 Payout Number Display Unit 33 Upper Image Display Panel 34 Berry Glass 35 Ticket Printer 36 Card Entrance 37 Data Display 38 Keypad 39 Barcode Ticket 40 Motherboard 41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication Interface 45 Power Supply Unit 50 Gaming Board 51 CPU
52 Boot ROM
53 Memory Card 54 GAL
60 Main body PCB
61 Sub CPU
66 Hopper 67 Coin detector 68 Graphic board 69 Touch panel 80 Door PCB
81 Cold Cathode Tube 100 Game System 200 Management Server

Claims (12)

遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと、
遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データがメモリに記憶されているときに、所定の条件が満たされた場合に、希望レートの入力を許容する処理、
入力された希望レートを示す希望レートデータを前記メモリに記憶する処理、
変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する処理、
外部から変換レートデータを受信するごとに、前記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、
希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、前記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する処理を実行するコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
A desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player;
When a predetermined condition is satisfied when numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and that has a variable conversion rate for conversion into credit data is stored in the memory To allow the input of the desired rate,
Processing for storing desired rate data indicating the inputted desired rate in the memory;
Processing to receive conversion rate data indicating the conversion rate from the outside,
Each time conversion rate data is received from outside, a process for determining whether or not the desired rate has reached the conversion rate compared to the desired rate data stored in the memory; and
A slot machine comprising: a controller that executes processing for converting numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that a desired rate has reached a conversion rate.
投入される遊技媒体を検出する遊技媒体カウンターを備え、
前記コントローラは、前記遊技媒体カウンターが所定数の遊技媒体の投入を検出した場合に、希望レートの入力を許容する処理を実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A game media counter for detecting the game media to be inserted;
2. The slot machine according to claim 1, wherein the controller executes a process of permitting an input of a desired rate when the game medium counter detects the input of a predetermined number of game media.
複数のシンボルを表示するディスプレイを備え、
前記コントローラは、
スクロール表示する前記複数のシンボルを停止表示させる処理、及び、
停止表示させた前記複数のシンボルが所定の組み合わせとなった場合に、希望レートの入力を許容する処理を実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
It has a display that displays multiple symbols,
The controller is
A process of stopping and displaying the plurality of symbols to be scroll-displayed; and
2. The slot machine according to claim 1, wherein when the plurality of symbols that are stopped and displayed are in a predetermined combination, a process that allows an input of a desired rate is executed.
遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと、
投入される遊技媒体を検出する遊技媒体カウンターと、
遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データが、メモリに記憶されているときに、前記遊技媒体カウンターが所定数の遊技媒体の投入を検出した場合に、希望レートの入力を許容する処理、
入力された希望レートを示す希望レートデータを前記メモリに記憶する処理、
変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する処理、
外部から変換レートデータを受信するごとに、前記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、
希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、前記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する処理を実行するコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
A desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player;
A game media counter for detecting the game media to be inserted;
When numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and whose conversion rate for conversion into credit data varies is stored in the memory, the game medium counter has a predetermined number. Processing that allows the input of the desired rate when detecting the insertion of game media
Processing for storing desired rate data indicating the inputted desired rate in the memory;
Processing to receive conversion rate data indicating the conversion rate from the outside,
Each time conversion rate data is received from outside, a process for determining whether or not the desired rate has reached the conversion rate compared to the desired rate data stored in the memory; and
A slot machine comprising: a controller that executes processing for converting numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that a desired rate has reached a conversion rate.
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと、
スクロール表示する前記複数のシンボルを停止表示させる処理、
遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データが、メモリに記憶されているときに、停止表示させた前記複数のシンボルが所定の組み合わせとなった場合に、希望レートの入力を許容する処理、
入力された希望レートを示す希望レートデータを前記メモリに記憶する処理、
変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する処理、
外部から変換レートデータを受信するごとに、前記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、
希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、前記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する処理を実行するコントローラとを備えたことを特徴とするスロットマシン。
A display that displays multiple symbols;
A desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player;
A process for stopping and displaying the plurality of symbols to be scrolled;
When the numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and the conversion rate for conversion into credit data varies is stored in the memory, the plurality of the stopped data are displayed. Processing that allows the input of the desired rate when the symbols are in a predetermined combination;
Processing for storing desired rate data indicating the inputted desired rate in the memory;
Processing to receive conversion rate data indicating the conversion rate from the outside,
Each time conversion rate data is received from outside, a process for determining whether or not the desired rate has reached the conversion rate compared to the desired rate data stored in the memory; and
A slot machine comprising: a controller that executes processing for converting numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that a desired rate has reached a conversion rate.
複数のスロットマシンと通信回線を介して接続された管理サーバであって、
前記通信回線を介して接続された各スロットマシンから、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートデータを受信する処理、
メモリに記憶している、遊技に使用することが可能なクレジットデータと変換可能な数値データをクレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータを所定のタイミングで更新する処理、
更新後の変換レートデータと受信した希望レートデータとを比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する処理、及び、
希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、前記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する処理を実行するコントローラを備えたことを特徴とする管理サーバ。
A management server connected to a plurality of slot machines via a communication line,
A process of receiving desired rate data indicating a conversion rate desired by the player from each slot machine connected via the communication line;
A process of updating conversion rate data indicating conversion rate for converting credit data that can be used for a game and numeric data that can be converted into credit data, stored in a memory, at a predetermined timing;
A process of comparing the updated conversion rate data with the received desired rate data to determine whether the desired rate has reached the conversion rate; and
A management server comprising a controller that executes processing for converting numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that a desired rate has reached a conversion rate.
遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチ
を備えたスロットマシンが実行するプレイ方法であって、
遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データがメモリに記憶されているときに、所定の条件が満たされた場合に、希望レートの入力を許容する段階と、
入力された希望レートを示す希望レートデータを前記メモリに記憶する段階と、
変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する段階と、
外部から変換レートデータを受信するごとに、前記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する段階と、
希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、前記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する段階とを含むことを特徴とするプレイ方法。
A playing method executed by a slot machine having a desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by a player,
When a predetermined condition is satisfied when numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and that has a variable conversion rate for conversion into credit data is stored in the memory And allowing the input of the desired rate,
Storing desired rate data indicating the inputted desired rate in the memory;
Receiving conversion rate data indicating the conversion rate from the outside;
Each time receiving conversion rate data from the outside, comparing the desired rate data stored in the memory to determine whether the desired rate has reached the conversion rate; and
And a step of converting the numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that the desired rate has reached the conversion rate.
前記スロットマシンは、投入される遊技媒体を検出する遊技媒体カウンターを備え、
前記許容する段階は、前記遊技媒体カウンターが所定数の遊技媒体の投入を検出した場合に、希望レートの入力を許容することを特徴とする請求項7に記載のプレイ方法。
The slot machine includes a game medium counter that detects a game medium to be inserted,
8. The playing method according to claim 7, wherein in the allowing step, an input of a desired rate is permitted when the gaming medium counter detects the input of a predetermined number of gaming media.
前記スロットマシンは、複数のシンボルを表示するディスプレイを備え、
スクロール表示する前記複数のシンボルを停止表示させる段階を含み、
前記許容する段階は、停止表示させた前記複数のシンボルが所定の組み合わせとなった場合に、希望レートの入力を許容することを特徴とする請求項7に記載のプレイ方法。
The slot machine includes a display for displaying a plurality of symbols,
Including stopping the plurality of symbols to be scroll-displayed,
8. The playing method according to claim 7, wherein in the allowing step, an input of a desired rate is allowed when the plurality of symbols that are stopped and displayed are in a predetermined combination.
遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと、
投入される遊技媒体を検出する遊技媒体カウンターと
を備えたスロットマシンが実行するプレイ方法であって、
遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データが、メモリに記憶されているときに、前記遊技媒体カウンターが所定数の遊技媒体の投入を検出した場合に、希望レートの入力を許容する段階と、
入力された希望レートを示す希望レートデータを前記メモリに記憶する段階と、
変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する段階と、
外部から変換レートデータを受信するごとに、前記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する段階と、
希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、前記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する段階とを含むことを特徴とするプレイ方法。
A desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by the player;
A playing method executed by a slot machine having a game medium counter for detecting a game medium to be inserted,
When numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and whose conversion rate for conversion into credit data varies is stored in the memory, the game medium counter has a predetermined number. Allowing the input of the desired rate when detecting the insertion of the game media;
Storing desired rate data indicating the inputted desired rate in the memory;
Receiving conversion rate data indicating the conversion rate from the outside;
Each time receiving conversion rate data from the outside, comparing the desired rate data stored in the memory to determine whether the desired rate has reached the conversion rate; and
And a step of converting the numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that the desired rate has reached the conversion rate.
複数のシンボルを表示するディスプレイと、
遊技者が希望する変換レートを示す希望レートを入力可能な希望レート入力スイッチと
を備えたスロットマシンが実行するプレイ方法であって、
スクロール表示する前記複数のシンボルを停止表示させる段階と、
遊技に使用することが可能なクレジットデータに変換可能であり、且つ、クレジットデータに変換するための変換レートが変動する数値データが、メモリに記憶されているときに、停止表示させた前記複数のシンボルが所定の組み合わせとなった場合に、希望レートの入力を許容する段階と、
入力された希望レートを示す希望レートデータを前記メモリに記憶する段階と、
変換レートを示す変換レートデータを外部から受信する段階と、
外部から変換レートデータを受信するごとに、前記メモリに記憶された希望レートデータと比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する段階と、
希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、前記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する段階とを含むことを特徴とするプレイ方法。
A display that displays multiple symbols;
A playing method executed by a slot machine having a desired rate input switch capable of inputting a desired rate indicating a conversion rate desired by a player,
Stopping and displaying the plurality of symbols to be scrolled;
When the numerical data that can be converted into credit data that can be used for a game and the conversion rate for conversion into credit data varies is stored in the memory, the plurality of the stopped data are displayed. Allowing the input of the desired rate when the symbols are in a predetermined combination;
Storing desired rate data indicating the inputted desired rate in the memory;
Receiving conversion rate data indicating the conversion rate from the outside;
Each time receiving conversion rate data from the outside, comparing the desired rate data stored in the memory to determine whether the desired rate has reached the conversion rate; and
And a step of converting the numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that the desired rate has reached the conversion rate.
管理サーバが実行するプレイ方法であって、
通信回線を介して接続された各スロットマシンから、遊技者が希望する変換レートを示す希望レートデータを受信する段階と
メモリに記憶している、遊技に使用することが可能なクレジットデータと変換可能な数値データをクレジットデータに変換するための変換レートを示す変換レートデータを所定のタイミングで更新する段階と、
更新後の変換レートデータと受信した希望レートデータとを比較して、希望レートが変換レートに到達したか否かを判断する段階と、
希望レートが変換レートに到達したと判断した場合に、前記メモリに記憶されている数値データを、クレジットデータに変換する段階とを含むことを特徴とするプレイ方法。
A play method executed by the management server,
A stage for receiving a desired rate data indicating a conversion rate desired by a player from each slot machine connected via a communication line and a credit data stored in a memory that can be used for a game can be converted. Updating conversion rate data indicating a conversion rate for converting numeric data into credit data at a predetermined timing;
Comparing the updated conversion rate data with the received desired rate data to determine whether the desired rate has reached the conversion rate;
And a step of converting the numerical data stored in the memory into credit data when it is determined that the desired rate has reached the conversion rate.
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