JP2007533418A - Improved multi-level table game apparatus and play method - Google Patents

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    • A63F2007/3666Rolling boards with a plurality of playing surfaces, e.g. on different levels

Abstract

複数の階層で構成された改良遊戯台、およびポケットビリヤードなどの三次元構造の遊戯を行う方法であって、移動部品を用いることなく、遊戯物体を上方の階層へ移動させることを特徴とする。さらに、遊戯面と遊戯物体の制御についての改善点が教示され、それにより、いずれの遊戯であっても改造可能であり、遊戯者の遊戯水準を向上させ、遊戯の質を向上させることができる。  A method for playing a three-dimensional structure such as an improved play table constructed of a plurality of levels and pocket billiards, wherein a play object is moved to an upper level without using moving parts. Furthermore, the improvement point about the control of the game surface and the game object is taught, so that any game can be modified, the game level of the player can be improved, and the quality of the game can be improved. .

Description

(関連出願)
本出願は、同一の発明者により2004年6月25日に出願された米国仮出願(出願番号60/583,194)からの優先権を主張する。前記仮出願は、その内容の全体が、参照により引用される。
(Related application)
This application claims priority from a US provisional application (Application No. 60 / 583,194) filed June 25, 2004 by the same inventor. The provisional application is incorporated by reference in its entirety.

(背景)
本発明は、複数の階層を有する改良テーブルゲーム器具(又は遊戯具)(table game apparatus)及び遊戯方法に関する。前記遊戯具及び遊戯方法は、例えば、プール(ビリヤード又はポケットビリヤード)(pool)などのテーブルゲーム(台上で遊戯されるゲーム)(table game)の遊戯に有用である。上記遊戯具及び方法としては、米国特許第6,712,710号明細書に複数の形態が開示されている。米国特許第6,712,710号明細書に記載されている遊戯具は、複数平面のビリヤード用遊戯具であり、概ね水平で、遊戯物体(game piece)を支持する2以上の遊戯面又は階層で構成される。前記遊戯面又は遊戯平面は、遊戯者が下方の遊戯面を利用できるよう、互いに十分に離れた状態で積み重ねられ、前記遊戯面に沿って、遊戯物体は移動する。各遊戯面は、遊戯物体を収容する1又はそれ以上のポケットを有していてもよい。隣接する遊戯面に存在するポケットは、導管(couduit)で結ばれ、前記導管は、隣接する遊戯面間を結ぶ通路(pathway)を形成する。3以上の遊戯面を有する前記遊戯具の一形態では、中間の遊戯面にあるポケットと結ばれた導管は、その中間の遊戯面から、上方及び下方の双方に向かう通路を形成する。これらの導管には、ガイド部(guides)が含まれる。前記ガイド部は、導管と提携する前記ポケットに入る遊戯物体と相互作用するとともに、遊戯物体の速度などの要素によって、遊戯物体を上方の遊戯面又は下方の遊戯面へ導く。米国特許第6,712,710号明細書に開示された遊戯具(道具)は、いわゆる、「シューター」(shooters)とよばれる、ひれ部(flippers)を有する。ひれ部は、移動可能な部品であり、ビリヤードの球が一方の遊戯階層(遊戯面)から他の階層へ、上方又は下方へ移動することを、補助するように操作可能である。そのようなひれ部は、遊戯面を連結する導管の内部に位置していた。しかし、そのような遊戯台において、移動部品を用いることなく、複数の階層での遊戯を維持することが望まれる。
(background)
The present invention relates to an improved table game apparatus having a plurality of levels and a game method. The play equipment and the play method are useful, for example, for playing a table game (table game) such as a pool (billiard or pocket billiard). As the above-mentioned play equipment and method, a plurality of forms are disclosed in US Pat. No. 6,712,710. The play equipment described in US Pat. No. 6,712,710 is a multi-planar billiard play equipment that is generally horizontal and has two or more play surfaces or layers that support a game piece. Consists of. The game surface or game plane is stacked in a state sufficiently separated from each other so that a player can use the lower game surface, and the game object moves along the game surface. Each playing surface may have one or more pockets that contain the playing objects. Pockets existing in adjacent playing surfaces are connected by a conduit, and the conduit forms a pathway between adjacent playing surfaces. In one form of the play equipment having three or more play surfaces, the conduit connected to the pocket on the intermediate play surface forms a passage from the intermediate play surface to both the upper side and the lower side. These conduits include guides. The guide unit interacts with the game object that enters the pocket associated with the conduit, and guides the game object to the upper game surface or the lower game surface depending on factors such as the speed of the game object. The play equipment disclosed in US Pat. No. 6,712,710 has so-called “shooters” flippers. The fin portion is a movable part and can be operated to assist the billiard ball to move upward or downward from one play level (play surface) to the other level. Such fins were located inside the conduit connecting the playing surfaces. However, in such a play stand, it is desired to maintain a plurality of levels of play without using moving parts.

(要約)
一般的には、本出明細書中に記載される遊戯具は、改良された複数の階層のプール(ポケットビリヤード)(pool)用遊戯具であり、概ね水平で、遊戯物体を支持する2以上の遊戯面又は階層で構成される。前記遊戯面(又は遊戯平面)は、遊戯者が下方の遊戯面を利用できるよう、互いに十分に離れた状態で積み重ねられ、前記遊戯面に沿って、遊戯物体は移動する。各遊戯面は、遊戯物体を受け取る1又はそれ以上のポケットを有していてもよい。隣接する遊戯面に存在するポケットは、導管(couduit)で結ばれ、前記導管は、隣接する遊戯面間を結ぶ通路(pathway)を形成する。3以上の遊戯面を有する前記遊戯具のある形態では、中間の遊戯面にあるポケットと結ばれた導管は、その中間の遊戯面から、上方及び下方の双方に向かう通路を形成する。これらの導管には、ガイド部又はガイド(guides)が含まれる。前記ガイド部は、導管と提携する前記ポケットに入る遊戯物体と相互作用するとともに、遊戯物体の速度などの要素によって、遊戯物体を上方又は下方の遊戯面へ導く。
(wrap up)
Generally, the playground equipment described herein is an improved multi-tiered pool playground equipment that is generally horizontal and supports two or more play objects. It is composed of a play surface or hierarchy. The game surfaces (or game planes) are stacked in a state sufficiently separated from each other so that a player can use the lower game surface, and the game objects move along the game surfaces. Each playing surface may have one or more pockets for receiving playing objects. Pockets existing in adjacent playing surfaces are connected by a conduit, and the conduit forms a pathway between adjacent playing surfaces. In one form of the play equipment having three or more play surfaces, the conduit connected to the pocket on the intermediate play surface forms a passage from the intermediate play surface to both the upper side and the lower side. These conduits include guides or guides. The guide unit interacts with a play object entering the pocket associated with the conduit, and guides the play object to an upper or lower play surface depending on factors such as the speed of the play object.

以下に述べられる遊戯具(遊具)及び方法には、米国特許第6,712,710号明細書に開示された遊戯具及び方法を、多数にわたり変形又は改良(改造)した遊戯具及び方法が含まれる。第1に、導管の形状は、曲線形状の範疇の1つであり、特に、一般的には、三次元曲線形状又はらせん状(又は渦巻き状)である。導管の背壁(back wall)は、まず、きつく湾曲した下部、次いで緩やかに湾曲した上部で構成される。これらの形状により、遊戯物体が存在するための空間が保持され、移動可能な部品を用いることなく、遊戯物体を上方へ加速できる。また、さらに、曲線形状の導管に存在する通過傾斜路(transition ramp)により、遊戯物体の、異なる階層(遊戯面)への移動を可能にするのに必要な移動部品は、一切不要となる。本明細書中において提供される改良された導管を用いることにより、中間の階層には、遊戯物体を加速させるためのひれ部やシューターは、もはや必要ない。   The play equipment (play equipment) and methods described below include play equipment and methods that have been modified or improved (modified) in many ways from the play equipment and methods disclosed in US Pat. No. 6,712,710. It is. First, the shape of the conduit is one of the categories of curvilinear shapes, in particular generally three-dimensional curvilinear shapes or spirals (or spirals). The back wall of the conduit is composed of a tightly curved lower part and then a gently curved upper part. With these shapes, a space for the existence of the game object is maintained, and the game object can be accelerated upward without using movable parts. Furthermore, the moving ramp necessary for enabling the play object to move to a different level (playing surface) is not required at all due to the transition ramp existing in the curved conduit. By using the improved conduit provided herein, the middle level no longer requires fins or shooters to accelerate the play object.

導管の形態、大きさ及び形状も、性能を向上させるために改良又は改善されている。このような各導管の背壁は、遊戯物体の許容発射角度(allowable shooting angle)を最大化するために拡張されている。前記背壁の側部(脇部)は、各方向において15°程度の角度を有し、それにより、側部へ向かって15°以下で斜めに進む遊戯物体が、直接背壁にぶつかり、その次の上の階層へより移動しやすくなる。言い換えると、導管の背壁と当たることにより、15°程度中心から外れた当たりが、導管の背壁と接すると仮定して、導管の背部は形成される。   The form, size and shape of the conduit has also been improved or improved to improve performance. The back wall of each such conduit has been expanded to maximize the allowable shooting angle of the playable object. The side part (side part) of the back wall has an angle of about 15 ° in each direction, so that a play object traveling obliquely at 15 ° or less toward the side part directly hits the back wall, It becomes easier to move to the next higher level. In other words, by hitting the back wall of the conduit, the back portion of the conduit is formed assuming that a contact that is off center by about 15 ° contacts the back wall of the conduit.

遊戯面上では、ポケットの周囲に(ポケットを取り囲んで)加速板が設けられている。加速板は、プラスチック、金属などの滑らかな低摩擦材料でできている。各加速板は、付随する(近接の)ポケットに対して、+3〜−3°程度の範囲で、わずかに傾斜している。ポケットビリヤードゲームの好ましい実施態様では、適度に遊戯者の意欲をそそるような遊戯(challenging game)を行う場合、加速板は、正に1°程度(+1°程度)傾斜している。加速板が負に傾斜する場合、遊戯物体を用いるゲームのレベル(水準)は低くなる(簡単になる)傾向にある。+1°程度の角度で傾斜していると、遊戯物体(球)の動きが抑制されるため、球などの遊戯物体が、外部からの動き(例えば、遊戯板自体の振動)に基づいて自発的にポケットへ入るのを防ぐ。また、前記1°の角度により、加速板はわずかに湾曲するため、ゲームのレベルをより難しいレベルへと変化させる。各加速板は、ポケット開口部のエプロンに位置する(又は前掛け状に配設される)(aprons)。さらに、加速板はわずかに円錐状であってもよい。そのような形状では、加速板に付随するポケットの中心領域に向かって、遊戯物体を誘導しやすい。加速板の角度及び加速板のわずかな円錐形状と、(フェルトなどの材料で覆われていてもよい、遊戯面の残りのより高い摩擦を有する表面に対して)加速板の滑らかな表面とを組み合わせることにより、遊戯物体を誘導するとともに、遊戯物体が、付随するポケットに向かって動きながら加速板に到達したとき、遊戯物体を加速させる。中間の遊戯面で、遊戯物体がより速い速度でポケットに入る場合、このような遊戯物体の加速の増大により、遊戯物体が下方の遊戯面ではなく、上方の遊戯面へと移動する性能(移動性)が向上する。遊戯者が遊戯物体をより緩やかに(softly)打つ場合、遊戯物体は導管を介して下方へ進む可能性が高い。全体的な効果は、遊戯者の技能を洗練し、且つ向上させることが可能な遊戯具を作製することである。   On the playing surface, an acceleration plate is provided around the pocket (surrounding the pocket). The acceleration plate is made of a smooth low friction material such as plastic or metal. Each acceleration plate is slightly inclined in the range of about +3 to −3 ° with respect to the accompanying (close) pocket. In a preferred embodiment of the pocket billiard game, the acceleration plate is tilted by about 1 ° (about + 1 °) when playing a game that moderately motivates the player. When the acceleration plate is negatively inclined, the level of the game using the play object tends to be lowered (becomes simple). If it is tilted at an angle of about + 1 °, the movement of the game object (sphere) is suppressed, so that the game object such as a sphere spontaneously moves based on the movement from the outside (for example, the vibration of the game board itself). Prevents you from entering your pocket. Further, since the acceleration plate is slightly curved by the 1 ° angle, the game level is changed to a more difficult level. Each accelerating plate is located in the apron of the pocket opening (or arranged in a front shape) (aprons). Furthermore, the acceleration plate may be slightly conical. With such a shape, it is easy to guide the game object toward the central region of the pocket associated with the acceleration plate. The acceleration plate angle and the slight conical shape of the acceleration plate and the smooth surface of the acceleration plate (relative to the remaining higher friction surface of the playing surface, which may be covered with a material such as felt). In combination, the game object is guided, and when the game object reaches the acceleration plate while moving toward the accompanying pocket, the game object is accelerated. When the game object enters the pocket at a faster speed in the middle game surface, the performance of moving the game object to the upper game surface instead of the lower game surface due to the increased acceleration of the game object (movement) Improved). If the player softly hits the game object, the game object is likely to go down through the conduit. The overall effect is to create a play equipment that can refine and improve the player's skills.

さらなる改良点は、ポケット部の上に位置する導管部に延出部(張り出し部)(overhang)を設けたことにある。隣り合う遊戯面に向かって延びるこのような延出部により、遊戯物体を制御しやすくなり、遊戯物体が、遊戯台から飛び出すこと(flying up and off)を防止する。1番上の階層又は一番下の階層以外の階層に存在する導管の延出部には、遊戯物体をガイド可能な付加部品も含まれる。前記付加部品は、延出部から遊戯面へ向かって下方へ延長する。   A further improvement is the provision of an overhang in the conduit located above the pocket. Such an extending portion extending toward the adjacent playing surface makes it easy to control the playing object and prevents the playing object from flying up and off. Additional parts that can guide the play object are also included in the extension portion of the conduit existing in a layer other than the top layer or the bottom layer. The additional part extends downward from the extending portion toward the play surface.

ポケットに隣接する領域もまた、「誘導」域(“director” region)を追加することにより改良される。すなわち、前記誘導域は、ポケットのリムにおいて、プラスチックなどの延出した部品(an extended plastic (or the like) part)により提供される。誘導域は、遊戯面から、45°程度の角度で延長し、その幅は、3/4インチ程度であり、ホールの開口部へ向かって下方に傾いている。誘導域を設けることにより、遊戯物体(例えば、導管壁にある遊戯物体誘導部から下方へ移動する遊戯物体)のバウンドを誘導する(方向付ける)ことができる。また、特に、複数の階層の遊戯具では、中間の階層に出て行かずに、遊戯物体が1番上の階層から1番下の階層へ落ちる可能性が減少する。誘導域を利用して、ポケットホールが設けられている遊戯台の隅部(コーナー)を、誘導域の立ち上がり部(raised bump)より1”程度下方とする。遊戯物体が、誘導域の立ち上がり部に接触せずにポケット域へ降下する場合、約45°下方に傾斜した誘導域は、遊戯物体が、面取りされていない遊戯面の端にぶつかる(hitting)よりむしろ、最も近い遊戯面へ向かって飛び込むように補助する。そして、下方の階層への移動を補助する。   The region adjacent to the pocket is also improved by adding a “director” region. That is, the guide area is provided by an extended plastic (or the like) part of the pocket rim. The induction area extends from the playing surface at an angle of about 45 °, the width is about 3/4 inch, and is inclined downward toward the opening of the hole. By providing the guiding area, it is possible to guide (direct) the bounding of the game object (for example, the game object moving downward from the game object guiding unit on the conduit wall). In particular, in a plurality of levels of play equipment, the possibility that a play object falls from the top level to the bottom level without going out to an intermediate level is reduced. Using the induction area, the corner of the play stand where the pocket hole is provided is about 1 ″ below the raised bump of the induction area. The game object is the rising area of the induction area. When descending to the pocket area without touching the guide area, the guidance area inclined downward by about 45 ° is directed toward the closest playing surface, rather than the playing object hitting the edge of the non-chamfered playing surface. Assist in jumping in, and assist in moving down the hierarchy.

遊戯面に関する改良点としては、転回可能な設計が挙げられる。遊戯面を、それ自体、反転(転回)し、遊戯面の上下(表裏)(又は頂部と底部)を逆さまにしてもよく、底部を遊戯面としてもよい。好ましい実施態様では、遊戯面の底面(bottom surface)としては、蜂の巣(ハニカム)状の設計が挙げられ、そのような設計により、遊戯物体を配置してもよい表面を提供することに加えて、遊戯面に対して構造の完全性を付与する。別の実施態様では、遊戯面は、低摩擦材料でできた挿入シート(挿入又ははめ込み可能なシート)により改造されていてもよい。低摩擦材料は、遊戯面に直に張り付き、遊戯面の一部又は全部を被覆する。このような挿入シートにより、遊戯面の表面の性能を変化させ、ホッケーなどのゲーム、及び実質的に球状ではない遊戯物体を使用したゲームを可能にする。   As an improvement on the play surface, a turnable design can be mentioned. The game surface itself may be inverted (turned), and the game surface may be turned upside down (front and back) (or top and bottom), and the bottom may be the game surface. In a preferred embodiment, the bottom surface of the playing surface includes a honeycomb-like design, which in addition to providing a surface on which a playing object may be placed, Giving structural integrity to the playing surface. In another embodiment, the playing surface may be modified with an insert sheet (a sheet that can be inserted or fitted) made of a low friction material. The low friction material sticks directly to the playing surface and covers part or all of the playing surface. Such an insertion sheet changes the performance of the surface of the play surface, and enables games such as hockey and games using a play object that is not substantially spherical.

さらなる改良点としては、遊戯物体を動かすことができる棒片の手段などを使用することが挙げられる。このような棒片は、30インチ以上又は30インチより長い長さを有している。   As a further improvement, there is a method of using a bar piece means that can move the play object. Such bar pieces have a length of 30 inches or longer or longer than 30 inches.

また、本発明には、工具不要の遊戯台の組み立て品及び遊戯台の分解品も含まれる。成形され、連結可能な位置合わせピンと、スナップ連結部に沿って存在する受け口領域(又は受け取り域)(receiving region)とにより、手で圧力を与れば、スナップによる組み立てを可能にする。   The present invention also includes an assembly of a playground that does not require tools and a disassembled product of the playground. A molded and connectable alignment pin and a receiving region present along the snap connection allow assembly by snap if hand pressure is applied.

(好ましい態様の詳細な説明)
図1〜16、図18、図20〜22及び図24〜28は、本発明の好ましい実施態様である3つの階層の遊戯具を示す。図示されているテーブルゲームはポケットビリヤードである。但し、移動可能な遊戯物体を必要とする他の遊戯も、本発明の範囲に包含されるものである。テーブルホッケーは別の一実施態様であり、この場合、遊戯面表面に適合するようカットされ、且つ表面の摩擦が低い平滑なプラスチック、段ボール又は厚紙、合板などのインサート材(挿入材)(insert)が必要である。本発明の好ましい実施態様には、図23及び図28に図示されているように、1又はそれ以上の反転使用可能な(reversible)遊戯面が含まれる。
(Detailed description of preferred embodiments)
1 to 16, FIG. 18, FIG. 20 to FIG. 22 and FIG. 24 to FIG. 28 show a three-level playground equipment which is a preferred embodiment of the present invention. The table game shown is a pocket billiard. However, other games requiring movable game objects are also included in the scope of the present invention. Table hockey is another embodiment, in which case the insert is made of smooth plastic, cardboard or cardboard, plywood or the like that is cut to fit the playing surface and has a low surface friction. is required. Preferred embodiments of the present invention include one or more reversible play surfaces, as illustrated in FIGS.

遊戯されるテーブルゲームがビリヤード(ポケットビリヤード)であり、対応する遊戯物体(ゲーム物体)(game piece)(本明細書では、「遊技物体」や「ゲーム遊戯物体(ゲーム用遊戯物体)」とも呼ばれる)が、総じて球状(本明細書では、「球」とも呼ばれる)である場合、遊戯者は、遊戯球を打つために、キュースティック、キューボール(突き玉)などの手段を用いてもよい。それにより、遊戯面のコーナー(隅部)に存在するポケット(遊戯物体の受け入れ域)に遊戯球(playing balls)が入る。各コーナー(隅部)に並べられた(aligned)ポケットは、総じて直立した(generally upright)導管136により、互いに連結される。1番上の階層及び中間の階層のポケットの間に存在する導管136により、球は、1番上の階層から中間の階層へと下方に移動したり、中間の階層から1番上の階層へと上方に移動する。中間の階層及びその下の階層のポケットの間に存在する導管により、球は、下の階層と中間の階層との間をいずれの方向へも移動できる。注目すべき点は、中間の階層に存在するポケットは、1番上の階層に向かって上方へ延びる導管と、1番下の階層に向かって下方へ延びる導管との双方に連結していることである。中間の階層からこのようなポケットへ進入する球又は他の遊戯物体は、その球に与えられた速度によって上方又は下方のいずれかへ、選択的に進むことができる。球の速さが十分遅ければ、球は1番下の階層へ向かって下方へ進むであろう。球が十分な速さを有していれば、球は1番上の階層へ向かって上方へ移動するであろう。このような球の移動は、1番下の階層においても同様であり、速度の速い球は上方へ移動することができ、速度の遅い球は、ポケットから受け口部又は受け取り部(又はリザーバ)(reservoir)又は回収部(又はコレクタ)(collector)へと下方へ移動するであろう。   The table game to be played is billiards (pocket billiards) and is also referred to as a corresponding game piece (game object) (in this specification, "game object" or "game game object (game game object)"). ) Is generally spherical (also referred to herein as a “sphere”), the player may use a cue stick, a cue ball or the like to hit the play ball. Thereby, playing balls enter the pockets (accepting area for the game object) present at the corners of the game surface. The aligned pockets at each corner are connected to each other by a generally upright conduit 136. The conduit 136 between the top and middle level pockets causes the sphere to move down from the top level to the middle level or from the middle level to the top level. And move up. The conduits that exist between the middle and lower pockets allow the sphere to move in either direction between the lower and middle layers. It should be noted that the pockets in the middle hierarchy are connected to both the conduit extending upward toward the top hierarchy and the conduit extending downward toward the bottom hierarchy. It is. A ball or other play object that enters such a pocket from an intermediate level can selectively advance either up or down depending on the speed imparted to the ball. If the speed of the sphere is slow enough, the sphere will go down to the lowest level. If the sphere is fast enough, the sphere will move up towards the top level. The movement of such a sphere is the same in the lowest layer, and a sphere having a high speed can move upward, and a sphere having a low speed can be moved from a pocket to a receiving portion or a receiving portion (or a reservoir) (or a reservoir). It will move down to the reservoir or collector.

図2は、球の下方への移動を示し、図3は、球の上方への移動を示す。図4〜12は、ポケットへの移動及びポケットからの移動などの様々な様式におけるより詳細な球の移動を示す拡大図である。   FIG. 2 shows the downward movement of the sphere, and FIG. 3 shows the upward movement of the sphere. 4-12 are enlarged views showing more detailed movement of the sphere in various manners, such as moving into and out of the pocket.

図20〜22は、特に、加速板140を示す。加速板140は、ある面(a surface)34の各コーナーポケット(corner pockets)の前に設けられている。上記で述べたように、加速板は滑らかで摩擦の低い上面又は表面(upper surface)を有しており、球が、フェルトなどのより高摩擦な材料で覆われている遊戯面34の主要部分(main portion)を離れ、低摩擦の加速板へ到達すると、前記球を、ポケットへ向かって加速しやすくできる。さらに、各加速板は、付随するポケットに向かってやや上向きに傾斜しており、さらに球の移動を制御しやすく、球がそのポケットに向かって予期せぬ回転をすることを防止するとともに、球が上方の遊戯面へ移動するのを補助するように、「立ち上がり(ramping up)」を補助する。加速板はまた、わずかに円錐状又は溝状(channel)の形状であってもよい。そのような形状であると、ゆっくりと移動する球を、ポケットの中心へ向かうように導きやすい。   20 to 22 show the acceleration plate 140 in particular. The acceleration plate 140 is provided in front of each corner pocket of a surface 34. As mentioned above, the accelerator plate has a smooth, low friction upper surface or upper surface and the main part of the playing surface 34 in which the sphere is covered with a higher friction material such as felt. When the main portion is left and the acceleration plate having a low friction is reached, the sphere can be easily accelerated toward the pocket. In addition, each acceleration plate is inclined slightly upward toward the associated pocket, making it easier to control the movement of the sphere, preventing the sphere from rotating unexpectedly toward the pocket, Assists “ramping up” to help move to the upper playing surface. The acceleration plate may also be slightly conical or channel shaped. With such a shape, it is easy to guide a slowly moving sphere toward the center of the pocket.

図27及び20に示すように、誘導域(director region)150は、一方の側がポケットのリム(rim)又は口部(mouth)に隣接し、他方の側が、加速板に隣接している。誘導域150は、ポケットのリムに設けられ、プラスチックなどで構成された延出部(an extended plastic (or the like) part)により特徴付けられる。誘導域は、遊戯面から、45°程度の角度で延出し、その幅は、3/4インチ程度であり、ホール(hole)へ向かって下方に傾いている。この誘導域は、遊戯物体110(例えば、導管壁に存在する戯物体誘導部(game piece director)148から下方へ移動する遊戯物体)のバウンドを誘導するよう補助する。そして、特に、複数の階層を有する遊戯具では、遊戯物体が、中間の階層に出て行かずに、1番上の階層から1番下の階層へ落ちる可能性を減少させる。誘導域150を利用して、ポケットホールが設けられている遊戯台の隅部(コーナー)を、通過傾斜路(transition ramp)152より1”程度下方とする。遊戯物体が通過傾斜路152に接触せずにポケット域へ降下する場合、約45°下方に傾斜した誘導域150は、遊戯物体110が、面取りされていない遊戯面の端にぶつかる(hitting)よりむしろ、最も近い遊戯面へ向かって飛び込むように補助する。そして、下方の階層への移動を補助する。   As shown in FIGS. 27 and 20, the director region 150 has one side adjacent to the pocket rim or mouth and the other side adjacent to the acceleration plate. The induction area 150 is provided on the rim of the pocket and is characterized by an extended plastic (or the like) part made of plastic or the like. The induction area extends from the playing surface at an angle of about 45 °, the width is about 3/4 inch, and is inclined downward toward the hole. This guidance area assists in guiding the bounce of the game object 110 (eg, a game object moving downward from a game piece director 148 present on the conduit wall). In particular, in the play equipment having a plurality of hierarchies, the possibility that the play object falls from the uppermost hierarchy to the lowermost hierarchy without going out to the intermediate hierarchy is reduced. Using the guidance area 150, the corner of the play stand where the pocket hole is provided is about 1 ″ below the transition ramp 152. The game object touches the pass ramp 152. When descending into the pocket area without the guide area 150 inclined downward by about 45 °, the game object 110 is directed toward the closest game surface rather than hitting the edge of the game surface that is not chamfered. Assist in jumping in, and assist in moving down the hierarchy.

図13及び16は、側面から見た導管136の形状(shape)を最もよく示す。各導管の下部132は、総じて曲線形状であり、比較的小さな半径で、比較的急カーブの(急勾配の)湾曲部を形成し、各導管の上部134は、さらに大きな半径で湾曲して、比較的浅い湾曲部を形成し、隣接する上の遊戯階層(next higher playing level)へと至る。このような導管の形(configuration)により、速い速度で進む球を、下の遊戯面から隣接する上の遊戯面へと、上方に移動させる。好ましい実施態様では、導管の構造(geometry)は、実質的に三次元曲線形状(らせん形状)であるが、他の変形三次元曲線形状(変形らせん形状)又は変形湾曲形状が用いられてもよい。さらに、曲線形状又はらせん形状の導管の形状(shape)が通過傾斜路152を含むことにより、遊戯物体を各遊戯階層間で制御可能に移行させるために必要な移動部品が不要となる。   Figures 13 and 16 best show the shape of the conduit 136 as viewed from the side. The lower portion 132 of each conduit is generally curvilinear, forming a relatively steep (steep) bend with a relatively small radius, and the upper portion 134 of each conduit is curved with a larger radius, A relatively shallow bend is formed leading to the next higher playing level. Such a configuration of the conduit causes the ball that travels at a high speed to move upward from the lower playing surface to the adjacent upper playing surface. In a preferred embodiment, the geometry of the conduit is substantially a three-dimensional curved shape (helical shape), but other modified three-dimensional curved shapes (deformed helical shapes) or modified curved shapes may be used. . In addition, the curved or helical conduit shape includes the passage ramp 152, eliminating the need for moving parts necessary to controllably transfer a game object between each game hierarchy.

また、図13及び16に最もよく示されるように、先端部(lip)又は保持部(retainer portion)又は延出部(overhang)146は、各ポケットの入り口の前方向に張り出すように設けられる。延出部146の長さは、0.5〜2インチ程度の範囲にある。特に、球が急速に上方へ進み、遊戯面の上に向かって、ポケットから飛び出す場合、過剰に上方な球の移動により遊戯面から球が出て行くことを防ぐように、延出部を位置づける。これは、特に図10及び12に示される。好ましい実施態様では、中間層の延出部は、裏面に、1又はそれ以上のリブ(rib)145を有している(図10参照)。このようなリブは、隆起した突出パターン(高さ0.08インチ程度)を形成して、球を誘導及び制御する。   Also, as best shown in FIGS. 13 and 16, a lip or retainer portion or overhang 146 is provided to project in the forward direction of the entrance of each pocket. . The length of the extension part 146 is in the range of about 0.5 to 2 inches. In particular, when the ball rapidly moves upward and jumps out of the pocket toward the top of the game surface, the extension is positioned so as to prevent the ball from coming out of the game surface due to excessive movement of the ball. . This is particularly shown in FIGS. In a preferred embodiment, the extension of the intermediate layer has one or more ribs 145 on the back side (see FIG. 10). Such ribs form a raised protruding pattern (about 0.08 inches high) to guide and control the sphere.

図14は、特に、上からみた導管の形状(図15に示されたA−A水平断面図)を示す。側壁は、外側に向かいわずかに角度をつけて、ポケットの開口部から付随する導管の背壁に向かって広がる。導管の背壁は、ポケットの開口部より幅広である。好ましい実施態様では、側壁は15°程度の角度で広がるが、所望の遊戯行為によっては、前記角度は30°程度まで大きくしてもよい。好ましい実施態様では、一方の側又は他方の側に対して約15°又はそれ以下の角度でポケット開口部を通り抜ける球は、側壁との接触を回避し、背壁に直接且つ最初に接触することが可能である。このような球の動きにより、その球を隣接する上層へ移動させるために必要なエネルギーを最大限に保持する。   FIG. 14 shows in particular the shape of the conduit as seen from above (the AA horizontal sectional view shown in FIG. 15). The side walls are slightly angled outward and extend from the pocket opening toward the back wall of the associated conduit. The back wall of the conduit is wider than the pocket opening. In a preferred embodiment, the side walls widen at an angle of about 15 °, but the angle may be increased to about 30 ° depending on the desired play behavior. In a preferred embodiment, a sphere passing through the pocket opening at an angle of about 15 ° or less relative to one side or the other side avoids contact with the side wall and makes direct and first contact with the back wall. Is possible. Such movement of the sphere keeps the energy necessary to move the sphere to the adjacent upper layer to the maximum.

図29には、遊戯物体誘導部(game piede director)148の好ましい実施態様が図示される。遊戯物体誘導部148は取り外し可能なプラスチック片であり、導管136の上部134の内側の湾曲部にスナップ−プレスされる(スナップを圧して留められる)。図示されるように、遊戯物体誘導部148は、球などの遊戯物体110を、湾曲部の背面の中心に方向付けることを補助する。また、図4及び5に示すように、遊戯物体誘導部(別の実施態様である遊戯物体誘導部148b)により、遊戯物体のバウンドを最小にして、遊戯物体が導管の湾曲部を円滑に推進するようにする。図28に示すように、遊戯物体誘導部148の取り外し可能な態様(aspect)及び、選択された形状(shape)により、非組み立て状態の導管136を、入れ子状態で結合する(nested coupling)。図24、25及び26にはさらに、球を案内(ガイド)する形態(feature)、すなわち、遊戯物体ガイド149が図示されている。   In FIG. 29, a preferred embodiment of a game piede director 148 is illustrated. The play object guide 148 is a removable plastic piece that is snap-pressed into the inner curved portion of the upper portion 134 of the conduit 136. As shown in the figure, the game object guiding unit 148 assists in directing the game object 110 such as a sphere toward the center of the back surface of the bending unit. Also, as shown in FIGS. 4 and 5, the game object guiding unit (the game object guiding unit 148b which is another embodiment) minimizes the bounce of the game object, and the game object smoothly promotes the curved portion of the conduit. To do. As shown in FIG. 28, the non-assembled conduit 136 is nestedly coupled (nested coupling) according to the removable aspect of the game object guiding portion 148 and the selected shape. 24, 25 and 26 further illustrate a feature for guiding a ball, that is, a game object guide 149. FIG.

図16、29及び30から容易に把握できるように、本発明の遊戯台は、「工具不要」で組み立てることができ、この場合、結合可能な配置と、構造的な固定要素(structural securing element)とを有することを特徴とする。図29は、配列ピン138の拡大図であり、図27には、前記ピン138bの受け止め溝(receiving slot)が示されている。さらに可能な工具不要の構造は、図15及び29に示されるようなスナップ連結部(スナップコネクタ)154である。   As can be easily understood from FIGS. 16, 29 and 30, the playground of the present invention can be assembled “tool-free”, in which case the connectable arrangement and the structural securing element. It is characterized by having. FIG. 29 is an enlarged view of the arrangement pin 138, and FIG. 27 shows a receiving slot of the pin 138b. A further possible tool-free structure is a snap connection (snap connector) 154 as shown in FIGS.

図17は2つの階層の遊戯台101を示し、図19は、3階層以上の遊戯台103を示す。導管構造の基本単位(modularity)により、所望の遊戯環境に応じて、遊戯台の階層の数を増加又は調節することができる。   FIG. 17 shows a play table 101 having two levels, and FIG. 19 shows a play table 103 having three or more levels. Due to the modularity of the conduit structure, the number of levels of the play stand can be increased or adjusted according to the desired play environment.

また、例えばミニチュアサイズにするなど、遊戯具の大きさ(規模)の変更は、本発明の設計に内在する。   In addition, changing the size (scale) of the play equipment, such as miniature size, is inherent in the design of the present invention.

そのような、さまざまな大きさ(規模)としては、本明細書中に教示された全てのまたは任意の特徴の組み合わせを含むことができる。遊戯物体は、手で、又は任意の装置(器具)を用いて動かせばよいが、図18には、ビリヤードで利用可能な棒片(stick)が示されている。前記棒片の大きさは、増大させてもよく、そのような場合であっても、2個の結合可能な部分により、持ち運び可能にできる。好ましい実施態様としては、2個の部分から組み立てられる長さ36インチの棒片が挙げられる。好ましい実施態様としては、棒片としてのビリヤードの突き棒(pool cue)、及び遊戯物体としてのビリヤードのボールが挙げられる。球状の遊戯物体の大きさは、原寸大のビリヤードのボール(直径2.25インチ)程度から、ボールベアリング(直径約0.375インチ)程度の範囲にある大きさであってもよい。好ましい実施態様における好ましい大きさは、直径1.5インチ程度である。遊戯物体を構成する材料は、樹脂、ゴム、プラスチック、ガラス、発泡体であってもよく、または、所望であれば、木もしくは金属であってもよい。遊戯物体は、テーブルホッケーで用いられ得るような円盤状であってもよい。また、所望の遊戯が示唆しうるように、他の形状であってもよい。   Such various sizes (scales) can include all or any combination of features taught herein. The play object may be moved by hand or using any device (instrument). FIG. 18 shows a stick that can be used in billiards. The size of the bar piece may be increased, and even in such a case, it can be made portable by two connectable parts. A preferred embodiment includes a 36 inch long bar piece assembled from two parts. Preferred embodiments include billiard pool cue as a bar piece and billiard balls as a play object. The size of the spherical play object may be in a range from a full-scale billiard ball (diameter: 2.25 inches) to a ball bearing (diameter: about 0.375 inches). The preferred size in the preferred embodiment is on the order of 1.5 inches in diameter. The material constituting the play object may be resin, rubber, plastic, glass, foam, or wood or metal if desired. The play object may have a disk shape that can be used in table hockey. Also, other shapes may be used so that a desired game can be suggested.

遊戯面自体を、変更可能に改造してもよい。遊戯面102を、それ自体、反転(転回)して(図23参照)、遊戯面の上下(表裏)(又は頂部と底部)を逆さまにしてもよく、底部を遊戯面としてもよい。好ましい実施態様では、遊戯面の底面(bottom surface)としては、蜂の巣(ハニカム)状の設計が挙げられ、そのような設計により、遊戯物体を配置してもよい表面を提供することに加えて、遊戯面に対して構造の完全性を付与する。別の実施態様では、遊戯面は、低摩擦材料でできた挿入シート(挿入又ははめ込み可能なシート)により改変されていてもよい。低摩擦材料は、遊戯面に直に張り付き、遊戯面の一部又は全部を被覆する。このような挿入シートにより、遊戯面の表面の性能を変化させることができ、ホッケーなどのゲーム、及び実質的に球状ではない遊戯物体を使用したゲームを可能にする。また、遊戯台(遊戯具)は、持ち運び可能なミニトラベルサイズから、携帯用を意図しないより大きなサイズまで拡大縮小可能である。さらに、遊戯具は、組み立てユニット式であってもよく、使用者が、階層(層)を所望に応じて、追加または減じることを可能にする。   The game surface itself may be modified to be changeable. The playing surface 102 itself may be inverted (turned) (see FIG. 23) so that the upper and lower sides (front and back) (or top and bottom) of the playing surface may be turned upside down, and the bottom may be used as the playing surface. In a preferred embodiment, the bottom surface of the playing surface includes a honeycomb-like design, which in addition to providing a surface on which a playing object may be placed, Giving structural integrity to the playing surface. In another embodiment, the playing surface may be modified with an insert sheet (a sheet that can be inserted or fitted) made of a low friction material. The low friction material sticks directly to the playing surface and covers part or all of the playing surface. Such an insertion sheet can change the performance of the surface of the playing surface, and enables games such as hockey and games that are not substantially spherical. In addition, the play table (playing equipment) can be scaled from a portable mini-travel size to a larger size that is not intended for portable use. Furthermore, the playground equipment may be an assembly unit type, allowing the user to add or reduce layers as desired.

図1は、本発明の好ましい態様である、3つの階層の遊戯具(テーブルゲーム)の概略透視図である。FIG. 1 is a schematic perspective view of a play apparatus (table game) of three layers, which is a preferred embodiment of the present invention. 図2は、図1の遊戯具の概略側断面図であり、上方の階層から下方の階層への球の移動を示す。FIG. 2 is a schematic sectional side view of the play equipment of FIG. 1, showing the movement of the sphere from the upper level to the lower level. 図3は、図1の遊戯具の概略側断面図であり、下方の階層から上方の階層への球の移動を示す。FIG. 3 is a schematic sectional side view of the play equipment of FIG. 1, showing the movement of the sphere from the lower level to the upper level. 図4は、拡大概略部分側断面図であり、1番上の階層から下方の階層への球の移動を示す。FIG. 4 is an enlarged schematic partial sectional side view showing the movement of the sphere from the top level to the lower level. 図5は、拡大概略部分側断面図であり、上方の階層から下方の階層への球の到達の様子を示す。FIG. 5 is an enlarged schematic partial sectional side view showing how the sphere reaches from the upper layer to the lower layer. 図6は、拡大概略部分側断面図であり、中間方の階層から下方の階層へ向かって球が移動する様子を示す。FIG. 6 is an enlarged schematic partial sectional side view showing a state in which the sphere moves from the middle layer toward the lower layer. 図7は、上方の階層から下方の階層への球の到達の様子を示す拡大概略部分側断面図である。FIG. 7 is an enlarged schematic partial cross-sectional view showing how the sphere reaches from the upper level to the lower level. 図8は、拡大概略部分側断面図であり、球が1番下の階層を離れ、受け口部へ向かって下方に移動する様子を示す。FIG. 8 is an enlarged schematic partial side sectional view showing a state where the sphere leaves the lowest level and moves downward toward the receiving port. 図9は、拡大概略部分側断面図であり、球が下方の段(section)を離れ、上方の段(section)へ向かって移動する様子を示す。FIG. 9 is an enlarged schematic partial side sectional view showing the sphere leaving the lower section and moving toward the upper section. 図10は、拡大概略部分側断面図であり、球が下方の階層から中間方の階層へ向かって上方に移動する様子を示す。FIG. 10 is an enlarged schematic partial side sectional view showing a state in which the sphere moves upward from the lower level toward the middle level. 図11は、拡大概略部分側断面図であり、球が中間の階層を離れ、上方の階層へ向かって上方に移動する様子を示す。FIG. 11 is an enlarged schematic partial side sectional view showing a state where the sphere leaves the middle layer and moves upward toward the upper layer. 図12は、上方の階層へ向かって上方に移動する球の様子を示す拡大概略部分側断面図である。FIG. 12 is an enlarged schematic partial cross-sectional view showing the state of a sphere that moves upward toward the upper level. 図13は、概略側断面図であり、ポケット、ならびに下方の階層、中間の階層及び上方の階層を連結する導管を示す。FIG. 13 is a schematic cross-sectional side view showing the pockets and conduits connecting the lower, middle and upper layers. 図14は、概略部分平面図であり、ポケット、及び拡大した受け取り角度(receiving angle)を有する付随する導管を示す。FIG. 14 is a schematic partial plan view showing a pocket and associated conduit with an enlarged receiving angle. 図15は、図13に示された構造の概略横断面図である。FIG. 15 is a schematic cross-sectional view of the structure shown in FIG. 図16は、下方、中間、及び上方の階層の遊戯面に適応する(accommodating)ポケット及び導管の概略透視分解図である。FIG. 16 is a schematic perspective exploded view of the pockets and conduits accommodating the lower, middle and upper levels of the playing surface. 図17は、3つの階層ではなく2つの階層の遊戯面を有し、図1と類似の遊戯具の概略透視図である。FIG. 17 is a schematic perspective view of a play equipment similar to that shown in FIG. 1 having a play surface of two layers instead of three layers. 図18は、突き棒、突き球、及び1セットの遊戯球の概略平面図である。FIG. 18 is a schematic plan view of a stick, a ball, and a set of play balls. 図19は、4つの階層の遊戯面を有し、図1と類似の遊戯具の概略透視図である。FIG. 19 is a schematic perspective view of a play equipment similar to that shown in FIG. 1 having four levels of play surfaces. 図20は、各隅部にあるポケットに、加速板を設けた遊戯面の概略透視図である。FIG. 20 is a schematic perspective view of a play surface in which an acceleration plate is provided in a pocket at each corner. 図21は、加速板の1つの透視平面図である。FIG. 21 is a perspective plan view of one of the acceleration plates. 図22は、加速板の1つの側面図である。FIG. 22 is a side view of one of the acceleration plates. 図23は、改良された遊戯具の概略透視図であり、ここで、この遊戯面を反転して、別の様式の遊戯に用いるための複数の遊戯面を提供してもよい。FIG. 23 is a schematic perspective view of the improved play equipment, where the play surface may be inverted to provide a plurality of play surfaces for use in another style of play. 図24は、球ガイド部の透視図である。FIG. 24 is a perspective view of the ball guide portion. 図25は、球ガイド部の透視図である。FIG. 25 is a perspective view of the ball guide portion. 図26は、球ガイド部の透視図である。FIG. 26 is a perspective view of the ball guide portion. 図27は、遊戯具のポケット部分における概略横断面透視図である。FIG. 27 is a schematic cross-sectional perspective view of the pocket portion of the play equipment. 図28は、好ましい実施態様の非組み立て状態の遊戯具の状態である。FIG. 28 shows the state of the play equipment in the non-assembled state according to the preferred embodiment. 図29は、遊戯物体誘導部と称される、導管の内面で用いられる着脱可能なプレートを示す。FIG. 29 shows a detachable plate used on the inner surface of the conduit, referred to as a game object guide. 図30は、工具不要で連結する、遊戯板と導管との形状を示す。FIG. 30 shows the shape of a play board and a conduit that are connected without a tool.

Claims (17)

複数の階層で構成され、且つ複数の移動可能な物体を用いて遊戯するための改良遊戯具であって、総じて水平な複数の遊戯面と、遊戯面が互いに総じて積み重なるよう遊戯面を保持する支持構造と、各隣接する2つの前記遊戯面の物体受け口構造に連結し、且つ物体受け口構造に延長する少なくとも1つの導管とを有しており、前記各遊戯面が、隆起した境界と少なくとも1つの物体受け口構造又はポケットを有し、前記支持構造が、下方の隣接する遊戯面を遊戯者が利用できるよう、隣接する遊戯面間の間隔を十分に空けた状態で遊戯面を保持し、前記導管が、前記2つの遊戯面間を前記物体が移動するための通路を提供しており、
物体受け口構造のエプロンに位置し、遊戯面の材料とは摩擦の程度が異なる材料で構成され、且つ遊戯面に対して正又は負の角度で配置される加速板と、総じて三次元曲線形状である導管とを有することにより改良されている遊戯具。
It is an improved play equipment that is composed of a plurality of layers and is used for playing with a plurality of movable objects, and supports a plurality of play surfaces that are generally horizontal and the play surfaces that are generally stacked on each other. A structure and at least one conduit connected to and extending to the object receptacle structure of each two adjacent said playing surfaces, each said playing surface comprising a raised boundary and at least one An object receiving structure or a pocket, and the support structure holds the game surface with a sufficient space between adjacent game surfaces so that a player can use the lower adjacent game surface; Provides a path for the object to move between the two game planes,
It is located in the apron of the object receptacle structure, is composed of a material with a different friction level from the material of the playing surface, and is arranged in a positive or negative angle with respect to the playing surface, and generally in a three-dimensional curved shape A play equipment that is improved by having a conduit.
導管が、総じて曲線形状であり、この曲線形状により、さらなる移動部を設けることなく、遊戯物体の上方への移動を可能とする請求項1記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 1, wherein the conduit has a generally curved shape, and the curved shape allows the play object to move upward without providing a further moving portion. 導管が、さらに、通過傾斜路を有する請求項1記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 1, wherein the conduit further has a passage ramp. 導管が、さらに、遊戯物体の制御を補助するよう機能する延出部を有する請求項1記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 1, wherein the conduit further has an extending portion functioning to assist in controlling the play object. 延出部が、さらに、遊戯物体の制御を補助するよう機能し、且つ下方に突出するリブを有する請求項3記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 3, wherein the extension portion further has a rib that functions to assist the control of the play object and protrudes downward. さらに、導管が、その内面に、遊戯物体を制御可能に案内するための以下に示す1又はそれ以上の形態を有する請求項1記載の改良遊戯具。
総じて水平な遊戯物体ガイド部;総じて垂直な遊戯物体ガイド部;加速板とポケットリムとの間で下方に傾斜する誘導域;及び三次元曲線構造の上部を含む導管の内面に設けられた遊戯物体誘導部
The improved play equipment according to claim 1, wherein the conduit has one or more of the following forms for controllably guiding a play object on its inner surface.
Play object guide section generally horizontal; Play object guide section generally vertical; Guide area inclined downward between the acceleration plate and the pocket rim; and a play object provided on the inner surface of the conduit including the upper part of the three-dimensional curved structure Guide part
遊戯物体が、実質的に球状である請求項1記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 1, wherein the play object is substantially spherical. さらに、遊戯物体に動作を付与するための棒片を含む請求項1記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 1, further comprising a bar piece for imparting motion to the play object. 棒片の長さが、30インチ以上である請求項7記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 7, wherein the length of the bar piece is 30 inches or more. 遊戯物体が、実質的に1つの円盤である請求項1記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 1, wherein the play object is substantially one disk. 遊戯面が、反転使用可能である請求項1記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 1, wherein the play surface can be reversed. 導管及び遊戯面が、成形された連結可能な領域を含み、それにより、人の手で組み立て及び解体できる請求項1記載の改良遊戯具。   The improved play equipment according to claim 1, wherein the conduit and the playing surface include a shaped connectable region, whereby the hand can be assembled and disassembled by a human hand. 複数の階層で構成され、且つ移動する遊戯物体を用いて遊戯するための遊戯具で遊戯する改良遊戯方法であり、所定の間隔で積み重ねられ、且つ総じて水平な複数の遊戯面を提供する工程と、複数の移動物体と、遊戯者が選択された移動物体を遊戯面に沿って移動させるための手段とを提供する工程と、双方向性のポケットにガイド手段を提供する工程とで構成された改良遊戯方法であって、前記遊戯面は、1番上の遊戯面、1番下の遊戯面、及び1番上の遊戯面と1番下の遊戯面との間に配設された少なくとも1つの中間の遊戯面で構成され、前記中間の遊戯面は、双方向性のポケットを少なくとも1つ有して、導管を介して上方の遊戯面及び下方の遊戯面の双方へ連通しており、前記ガイド手段は、移動物体を前記ポケットへ入れ、移動物体の速度に依存して、上方又は下方の遊戯面のいずれかへ向かわせ、遊戯者に移動物体を交代で移動させる遊戯方法において、少なくとも1つの遊戯面の摩擦を調整して、遊戯水準を調節する改良遊戯方法。   An improved game method for playing with a playground equipment configured to play using a moving object that is composed of a plurality of levels, and providing a plurality of play surfaces that are stacked at a predetermined interval and generally horizontal. And a step of providing a plurality of moving objects and a means for the player to move the selected moving object along the playing surface, and a step of providing a guide means in the interactive pocket. An improved game method, wherein the game surface is at least one game surface, at least one game surface, and at least one between the first game surface and the first game surface. Two intermediate play surfaces, the intermediate play surface having at least one bidirectional pocket and communicating with both the upper and lower play surfaces via a conduit; The guide means moves a moving object into the pocket. Depending on the speed of the body, the play level is adjusted by adjusting the friction of at least one play surface in a game method in which the moving object is moved alternately by moving toward the upper or lower play surface. Improved play method to adjust. 異なる遊戯物体を用いて異なる遊戯を行うことができるよう、さらに、1又はそれ以上の遊戯面を交換可能に変更するための手段を含む請求項12記載の改良遊戯方法。   The improved game method according to claim 12, further comprising means for changing one or more game surfaces to be exchangeable so that different games can be played using different game objects. さらに、実質的に球状である移動可能な遊戯物体を1つ選択することを含む請求項12記載の改良遊戯方法。   The improved game method according to claim 12, further comprising selecting one movable play object that is substantially spherical. さらに、実質的に非球状である移動可能な遊戯物体を1つ選択することを含む請求項12記載の改良遊戯方法。   The improved game method according to claim 12, further comprising selecting one movable play object that is substantially non-spherical. さらに、3以上の遊戯面を積み重ねることを含む請求項12記載の改良遊戯方法。
The improved game method according to claim 12, further comprising stacking three or more game surfaces.
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