KR101517997B1 - System of ball game - Google Patents

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KR101517997B1
KR101517997B1 KR1020140066333A KR20140066333A KR101517997B1 KR 101517997 B1 KR101517997 B1 KR 101517997B1 KR 1020140066333 A KR1020140066333 A KR 1020140066333A KR 20140066333 A KR20140066333 A KR 20140066333A KR 101517997 B1 KR101517997 B1 KR 101517997B1
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이동희
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주식회사 스포리더
이동희
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63DBOWLING GAMES, e.g. SKITTLES, BOCCE OR BOWLS; INSTALLATIONS THEREFOR; BAGATELLE OR SIMILAR GAMES; BILLIARDS
    • A63D5/00Accessories for bowling-alleys or table alleys
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63D3/00Table bowling games; Miniature bowling-alleys; Bowling games

Abstract

A ball game system is provided. According to an embodiment of the present invention, the ball game system comprises: a ball of which a moving trajectory is changed in accordance with a pitching pattern and where a protrusion structure is formed on the bottom surface coming in contact with a friction surface on the moving trajectory; and a target pin arranged to be spaced from the ball. The bottom surface of the ball is spaced from the friction surface by the protrusion structure. Score information is generated or an outcome is decided corresponding to a displacement of the target pin separated from the arrangement when the ball moves along the moving trajectory and strikes the target pin.

Description

볼 게임 시스템{SYSTEM OF BALL GAME}Ball Game System {SYSTEM OF BALL GAME}

본 발명은 볼 게임 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 소정 형상의 볼을 투구하여 타겟 핀을 맞추는 게임 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a ball game system, and more particularly, to a game system in which a ball having a predetermined shape is pitched to align a target pin.

최근, 온라인 및 스마트폰 중독에 따라 가족, 친구, 동료, 연인과 함께 즐길 수 있는 놀이문화가 붕괴되고 대화와 소통이 단절되고 있다. 이에 따라 볼링, 당구, 탁구, 골프스크린, 에어하키 등 공간 체감형 게임의 부활이 대두되고 있다. 여기서 공간 체감형 게임이란 온라인이 아닌 오프라인 상에서 일정한 공간을 차지하며 이루어지는 게임을 말한다.In recent years, online and smart phone addiction has caused disruption of the play culture that can be enjoyed with family, friends, colleagues, and lovers, and communication and communication are being discontinued. As a result, the resurgence of space-sensitive games such as bowling, billiard, table tennis, golf screens, and air hockey is on the rise. Here, a space-sensible game refers to a game that takes place in a certain space in an offline rather than online manner.

그러나 볼링, 당구, 탁구, 골프스크린 등과 같은 기존의 공간 체감형 게임의 경우 컨텐츠가 구시대적이어서 대중의 흥미 유발에 한계가 있고, 차지하는 공간도 커서 장소의 제약을 받으며 또한 이용자가 제한된다는 단점이 있어 보다 대중적이고 남녀노소 누구나 쉽고 간단하게 즐길 수 있는 게임이 필요하다.However, in the case of conventional space-sensible games such as bowling, billiard, table tennis, golf screen, etc., contents are old-fashioned and there is a limitation in attracting the public, the space occupied by the space is limited and the users are limited A game that is more popular and easy for everyone, young and old to enjoy.

이에 따라 최근 새로운 공간 체감형 게임들이 등장하고 있으며, 대표적인 예로서 셔플보드가 있다. 셔플보드는 길고 좁은 코트에서 하는 경기로, 각 끝에 삼각형의 득점 지역이 있으며 레드와 블랙 디스크를 코트에서 번갈아가며 밀며 진행되는 경기이다. 이 경기는 득점 지역에 디스크를 두는 것과 아울러 상대편 디스크를 경기장 밖으로 나가게 하는 데 목적이 있다.Accordingly, new space-sensible games have recently emerged, and a representative example is a shuffle board. The shuffle board is a long, narrow court game, with triangular scoring areas on each end and a red and black disc on the court. This game is aimed at putting the disc in the scoring area and allowing the opposing disc to go out of the arena.

위와 같이 새롭게 공간 체감형 게임들이 등장하고 있음에도 불구하고 그 수는 미미해서 공간 체감형 게임 시장을 활성화하기에는 역부족이다. 이에 따라 새로운 공간 체감형 게임을 제시하고자 한다.Despite the emergence of new space-sensing games, the number of games is insignificant, which is not enough to activate the space-sensitive game market. Therefore, we propose a new space - sensitive game.

국내특허공개공보 제10-1999-0001981호Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-1999-0001981 국내실용신안등록 제20-0237929호Domestic Utility Model Registration No. 20-0237929 국내실용신안등록 제20-0231104호Domestic Utility Model Registration No. 20-0231104 국내실용신안등록 제20-0407188호Domestic Utility Model Registration No. 20-0407188

본 발명에서는 새로운 스포츠 컨텐츠 기반의 새로운 게임으로서 건전한 놀이문화 및 여가 생활을 확대할 수 있는 새로운 게임 시스템을 제안하고자 한다. 이로써, 공간 체감형 게임을 부활시키고, 놀이문화 및 대화와 소통을 통한 단절된 대인관계를 회복시키고자 한다.In the present invention, a new game system based on new sports content, which can expand a healthy play culture and leisure life, is proposed. By this, we want to revive the space-busting game and restore the disconnected interpersonal relationship through play culture, dialogue and communication.

또한, 자이로스코프원리의 관성 장치를 이용한 기존의 운동기구에 있어서 내부 물체를 회전시키려면 외부에서 별도의 도구를 사용하여 스타트를 할 필요가 없는 구조가 간단한 게임 시스템을 제공하고자 한다.In addition, in order to rotate an internal object in a conventional exercise machine using an inertial gyroscope principle, it is desired to provide a simple game system that does not need to start using an external tool.

뿐만 아니라, 물체간의 충돌시에 물체의 내외부 손상을 줄일 수 있는 게임 시스템을 제공하고자 한다.In addition, the present invention provides a game system capable of reducing the damage to the inside and outside of an object in collision between objects.

또한, 물체간의 충돌 시 발생하는 충돌음의 세기와 음향을 개발함에 있어서 자연스럽고 부드러운 음향효과를 발생시키는 소재 및 형상을 구현하고자 한다.In addition, we intend to realize materials and shapes that generate a natural and soft sound effect in developing the intensity and sound of a collision sound generated when collision occurs between objects.

본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical objects of the present invention are not limited to the above-mentioned technical problems, and other technical subjects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 언급된 기술적 과제들을 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 볼 게임 시스템은, 투구 패턴에 따라 이동궤적이 변경되되, 상기 이동궤적 상의 마찰면과 닿는 저면에 제1 돌출구조가 형성된 볼과, 상기 볼과 이격되어 배치되는 타겟핀을 포함하되, 상기 볼의 저면은 상기 제1 돌출구조에 의해 상기 마찰면과 이격되고, 상기 볼은 상기 이동궤적에 따라 이동하여 상기 타겟핀을 타격하는 경우 상기 배치에서 이탈되는 상기 타겟핀의 변위에 대응하여 스코어정보가 생성되거나 또는 승패가 결정된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a ball game system including a ball having a first protruding structure formed on a bottom surface contacting a friction surface on a moving trajectory, And a target pin spaced apart from the ball, wherein a bottom surface of the ball is spaced apart from the friction surface by the first projecting structure, and the ball moves along the movement trajectory to strike the target pin The score information is generated or the win or loss is determined in response to the displacement of the target pin deviating from the arrangement.

상기 볼의 이동궤적에 따른 이동에 의해 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수 또는 상기 제 1 영역 내에 있는 상기 타겟핀의 개수를 입력받는 타겟핀정보 입력부를 더 포함할 수 있다.And a target pin information input unit receiving the number of the target pins that are out of the first region or the number of the target pins in the first region by movement according to the movement trajectory of the ball.

상기 타겟핀정보 입력부는 센서를 통해 상기 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수 또는 상기 제 1 영역 내에 있는 상기 타겟핀의 개수를 자동으로 감지할 수 있다.The target pin information input unit may automatically detect the number of target pins out of the first area or the number of target pins in the first area through a sensor.

상기 타겟핀정보 입력부로부터 수신한 정보에 따라 점수를 계산하는 점수처리부를 더 포함할 수 있다.And a score processing unit for calculating a score according to the information received from the target pin information input unit.

수동 또는 자동으로 상기 타겟핀을 세팅하는 핀 세팅장치를 더 포함할 수 있다.And a pin setting device for setting the target pin manually or automatically.

상기 배치되는 타겟핀이 복수로 구성되고, 상기 복수개의 타겟핀은 서로 구조, 무게중심 또는 색상이 상이할 수 있다.The plurality of target pins may be arranged in a plurality, and the plurality of target pins may be different in structure, center of gravity, or color from each other.

상기 볼은 상기 타겟핀을 제1 타격하고, 상기 타겟핀은 상기 제1 타격에 의해 이탈된 제1 타겟핀과, 이탈되지 않은 제2 타겟핀을 포함하고, 상기 볼은 상기 제2 타겟핀을 제2 타격하여 스페어 처리 과정이 수행될 수 있다.Wherein the ball strikes the target pin first, the target pin includes a first target pin that is separated by the first striking and a second target pin that is not separated, The spare process may be performed in the second hit.

상기 타겟핀이 소정의 배열패턴에 따라 배치되며, 상기 타겟핀의 배열위치에 따라 상기 스코어정보가 상이할 수 있다.The target pins may be arranged according to a predetermined arrangement pattern, and the score information may be different according to an arrangement position of the target pins.

상기 배열패턴은 부채꼴인 것을 특징으로 할 수 있다.The array pattern may be a sector.

상기 스코어정보는, 상기 볼의 타격에 의해 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수에 비례하여 증가하고, 한 세트당 소정 횟수의 상기 타격이 가해지며, 상기 한 세트당 발생한 상기 스코어를 합산하여 승패를 결정할 수 있다.The score information increases in proportion to the number of target pins deviated out of the first region due to the impact of the ball and a predetermined number of times of impact is applied to each set, and the score generated per one set is summed to determine win or loss .

상기 볼 게임에 수반되는 영상 또는 음향을 출력하는 디바이스를 더 포함할 수 있다.And a device for outputting a video or sound accompanying the ball game.

상기 타겟핀의 변위 정보, 상기 스코어정보 또는 상기 승패 정보를 송신 또는 수신할 수 있는 네트워크 장치를 더 포함할 수 있다.And a network device capable of transmitting or receiving displacement information of the target pin, the score information, or the win / loss information.

상기 타겟핀을 배치함에 있어서, 상기 타겟핀을 투구하여 자유롭게 배치할 수 있다.In placing the target pin, the target pin may be pitched and freely disposed.

상기 제1 돌출구조는 원형일 수 있다.The first protruding structure may be circular.

상기 제1 돌출구조는 회전가능한 바퀴일 수 있다.The first projecting structure may be a rotatable wheel.

상기 회전가능한 바퀴는 회전축이 가변되고 상기 마찰면 상에서 슬라이딩 가능하며 상기 투구패턴에 대응하여 상기 볼의 상기 이동궤적과 독립적인 방향으로 회전될 수 있다.The rotatable wheel can be rotated in a direction independent of the movement trajectory of the ball, the rotation axis of which is variable and slidable on the friction surface and corresponding to the pitch pattern.

본 게임에 대한 접근을 용이하게 하고, 이에 따라 공간 체감형 놀이문화를 되살린다. 더불어 남녀노소 누구나 즐길 수 있으며 온라인 및 스마트폰 중독으로 붕괴된 놀이문화와 단절된 대인관계를 회복시킬 수 있다.Facilitates access to the game, and thereby revitalizes the space-sensitive play culture. In addition, it can be enjoyed by all ages, young and old, and can be restored with the disruptive play culture that is broken down by online and smart phone addiction.

또한, 본 게임은 투구동작을 할 때 손목을 사용함으로서 장시간 키보드 및 마우스 이용에 따른 손목 터널 증후군을 예방할 수 있음은 물론 팔과 어깨 그리고 허리와 다리를 단련하는 운동효과를 창출할 수 있다.In addition, the game uses the wrist when performing pitching motion, which can prevent the wrist tunnel syndrome due to the use of the keyboard and mouse for a long time, as well as exercise effect of training arms, shoulders, waist and legs.

그리고 기존의 자이로스코프 원리를 이용한 운동기구와 달리, 본 발명의 볼의 경우 초기에 내부 물체의 회전을 위하여 별도의 도구 또는 물리력을 필요로 하지 않기 때문에 작동구조가 간단하다.Unlike the exercise apparatus using the existing gyroscope principle, the ball of the present invention does not require a separate tool or physical force for rotating the internal object at the beginning, and thus the operation structure is simple.

뿐만 아니라, 충돌이 빈번한 게임 시스템상 물체의 내구성, 마찰계수, 충돌음과 관련하여 이에 적합한 소재 및 코팅기술을 사용하여 물체의 내구성을 증가시켜 오래 사용 가능케 하고, 마찰계수는 줄여주어 원활한 게임진행이 이루어지게 하며, 부드러운 음향효과로 청각적인 재미도 느끼게 할 수 있다.In addition, with the durability, friction coefficient, and impact noise of the object on the game system with frequent collisions, it is possible to increase the durability of the object by using the suitable material and coating technology and to use it for a long time. And soft sound effect can be made to feel auditory fun.

도 1은 볼 게임 시스템의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 2는 타겟핀 배치의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 3은 테이블의 일 실시예를 나타낸 도면이다.
도 4은 일 실시예에 따른 볼 게임 시스템의 순서도를 나타낸 것이다.
도 5는 일 실시예에 따른 볼 게임 시스템의 순서도를 나타낸 것이다.
도 6은 일 실시예에 따른 볼 게임 시스템의 순서도를 나타낸 것이다.
1 is a diagram showing an embodiment of a ball game system.
2 is a view showing an embodiment of a target pin arrangement.
3 is a diagram showing an embodiment of the table.
4 is a flowchart of a ball game system according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart of a ball game system according to an embodiment.
6 is a flowchart of a ball game system according to an embodiment.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the invention to those skilled in the art. To fully disclose the scope of the invention to those skilled in the art, and the invention is only defined by the scope of the claims. Like reference numerals refer to like elements throughout the specification.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다" 및/또는 "포함하는"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of illustrating embodiments and is not intended to be limiting of the present invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. As used in the specification, "comprises" and / or "comprising" do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 게임세트에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a game set according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 볼 게임 시스템이 도시된다. 본 실시예에 따른 볼 게임 시스템은, 복수개의 섹션으로 나누어져 있는 게임판(10), 내부 회전체의 회전 운동력에 의하여 이동궤적이 변경되는 볼(20), 상기 볼과 이격되어 배치되는 타겟핀(30), 상기 타겟핀의 배치에 있어 상기 타겟핀의 정렬을 도와주는 핀정렬도구(40), 상기 볼의 이동궤적에 따른 이동에 의해 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수 또는 상기 제 1 영역 내에 있는 상기 타겟핀의 개수를 입력받는 타겟핀정보 입력부(50), 및 상기 게임판을 지지하는 다용도 테이블(60)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a ball game system according to an embodiment of the present invention is shown. The ball game system according to the present embodiment includes a game board 10 divided into a plurality of sections, a ball 20 whose moving locus is changed by the rotational force of the internal rotating body, a target pin 20 spaced apart from the ball, (30), a pin alignment tool (40) for assisting alignment of the target pin in the arrangement of the target pin, a number of the target pins which are out of the first region due to movement along the movement locus of the ball, A target pin information input unit 50 for receiving the number of the target pins in the area, and a multi-function table 60 for supporting the game board.

볼 게임이란, 손목의 스냅을 이용해 상기 볼(20)을 상기 게임판(10) 위로 밀어 타겟핀(30)을 맞추고, 상기 타겟핀(30)의 변위에 대응하여 발생하는 점수를 계산하는 게임을 의미할 수 있다. 여기서 볼(20)이란 투구되는 공(ball)의 일종으로서 자세한 내용은 후술한다.The ball game is a game in which the ball 20 is pushed onto the game board 10 by using a snap of the wrist to align the target pin 30 and a score is generated corresponding to the displacement of the target pin 30 It can mean. Here, the ball 20 is a kind of ball that is pitched, and the details will be described later.

상기 게임판(10)은 게임이 진행되는 영역으로서, 평평한 판일 수도 있고 굴곡진 판일 수도 있다. 상기 게임판(10)은 명시적 또는 암시적인 방법에 의하여 복수개의 섹션으로 나누어져 있는데, 명시적인 방법의 일 예로서 상기 게임판(10)에 선을 그어 구분할 수 있다. 그리고 비록 명시적인 선을 긋지 않더라도 상기 게임판(10)의 양 끝에 각각 볼(20)의 초기위치와 타겟핀(30)의 초기위치만을 표시하여 상기 표시 근처부분을 각각 제1섹션, 제2섹션으로 부르고 그 사이를 제3섹션으로 부를 수도 있는데, 이는 암시적인 방법의 일 예이다.The game board 10 may be a flat board or a curved board, in which the game proceeds. The game board 10 is divided into a plurality of sections by an explicit or implicit method. As an example of the explicit method, the game board 10 can be divided into lines. Even if no explicit line is drawn, only the initial position of the ball 20 and the initial position of the target pin 30 are displayed at both ends of the game board 10, And may be referred to as the third section in between, which is an example of an implicit method.

도 1을 참고할 때, 상기 게임판(10)의 복수개의 섹션은 상기 볼이 위치하는 볼 구역(11), 상기 볼이 이동하는 경로인 루트(12), 상기 타겟핀이 배치되는 핀 구역(13)으로 이루어질 수 있다. 특히 상기 핀 구역(13)은 상기 타겟핀이 배치되는 위치의 일 예이다.1, the plurality of sections of the game board 10 includes a ball zone 11 in which the ball is located, a root 12 in which the ball moves, a pin zone 13 ). In particular, the pin region 13 is an example of a position where the target pin is disposed.

볼(20)은, 사용자의 투구 패턴에 따라 이동궤적이 변경될 수 있으며, 이동궤적 상의 마찰면 예를 들어, 볼(20)이 투구될 수 있는 지면, 바닥면, 테이블의 상면 등과 닿는 볼(20)의 저면에 제1 돌출구조가 형성될 수 있다. 볼(20)의 저면은 제1 돌출구조에 의해 마찰면과 이격될 수 있으며, 볼(20)의 마찰력이 감소되고 볼(20)의 저면으로 통과되는 유체의 흐름이 개선됨으로써, 투구하는 힘에 비해 볼(20)의 이동궤적 및 이동거리가 증가될 수 있다. 제1 돌출구조는 단수 또는 복수로 존재할 수 있다.The ball 20 is capable of changing its trajectory in accordance with the pitch pattern of the user and is capable of changing the trajectory of the ball on the basis of the friction surface on the movement locus, for example, the ball, 20 may have a first protruding structure. The bottom surface of the ball 20 can be spaced from the friction surface by the first projecting structure and the flow of fluid passing through the bottom surface of the ball 20 can be improved by reducing the frictional force of the ball 20, The movement trajectory and the movement distance of the ball 20 can be increased. The first protruding structure may exist singly or in plurality.

볼(20)의 저면에 배치되는 제1 돌출구조는 복수로 구비될 수 있으며, 볼(20)의 저면을 마찰면으로부터 부양시키기 위해, 소정의 높이와 두께 및 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 돌출구조는 볼(20)의 회전에 주는 영향을 최대화할 수 있도록 원형일 수 있다.The first protruding structure disposed on the bottom surface of the ball 20 may have a plurality of protrusions and may have a predetermined height, thickness, and shape to lift the bottom surface of the ball 20 from the friction surface. For example, the first protruding structure may be circular so as to maximize the effect of the rotation of the ball 20.

또한, 제1 돌출구조는 소형의 회전가능한 바퀴일 수 있다. 회전가능한 바퀴는 고정된 회전축을 가질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 회전가능한 바퀴는 회전축이 가변되는 구조를 가질 수 있으며, 마찰면 상에서 슬라이딩 가능하며 사용자의 투구패턴에 대응하여 볼(20)의 이동궤적과 독립적인 방향으로 회전될 수 있다. 즉, 볼(20)과 맞닿는 지면의 마찰력이 소정 이하인 경우에는 회전가능한 바퀴가 이동궤적과 동일 또는 상이한 방향으로 회전할 수도 있다.Further, the first projecting structure may be a small rotatable wheel. The rotatable wheel may have a fixed rotation axis, but the present invention is not limited thereto. The rotatable wheel may have a structure in which the rotation axis is variable, and may be slidable on the friction surface, And can be rotated in a direction independent of the movement locus. That is, when the frictional force of the ground contacting the ball 20 is less than a predetermined value, the rotatable wheel may rotate in the same or different direction as the movement locus.

몇몇 다른 실시예에서, 상기 볼(20)은 내부에 회전체를 포함하고 있으며, 상기 회전체의 회전 운동에 의하여 상기 볼의 이동궤적이 변경될 수 있다. 상기 회전체의 일 예로서 자이로스코프를 들 수 있다. 본 게임의 플레이어는 손목의 스넵을 이용하여 상기 볼 내부의 회전체를 회전시키게 되며, 상기 회전 속도, 손목의 스넵, 상기 볼을 미는 방향, 힘의 강도 등에 의하여 상기 볼의 이동궤적이 결정될 수 있다.In some other embodiments, the ball 20 includes a rotating body therein, and the movement trajectory of the ball may be changed by the rotational movement of the rotating body. An example of the rotating body is a gyroscope. The player of the game uses the snap of the wrist to rotate the rotating body inside the ball and the movement locus of the ball can be determined by the rotation speed, the snap of the wrist, the direction of pushing the ball, .

상기 볼(20)은 초기에 외부의 도구 또는 물리력을 사용하지 않고 내부의 회전체를 기동케 할 수 있다. 내부에 축을 중심으로 자유롭게 움직이는 장치를 구성하고, 내부 물체의 무게 중심을 이동 가능한 구조로 구성하여 초기에 외부의 도구 또는 물리력을 사용하지 않고서도 내부의 회전체를 기동시키게 할 수 있다. 이러한 내부 회전체의 회전운동에 의하여 내부 물체의 무게 중심이 상기 볼(20) 본체의 무게 중심축에 위치하게 됨으로써 상기 본체를 회전케 할 수 있다.The ball 20 can start the internal rotating body without using an external tool or physical force at the beginning. It is possible to constitute a device for moving freely around the shaft and a structure in which the center of gravity of the inner object can be moved so as to start the inner rotating body without using any external tool or physical force at the beginning. By rotating the inner rotating body, the center of gravity of the inner body is positioned at the center of gravity axis of the body of the ball 20, thereby rotating the body.

예를 들어, 볼(20)은 내부에 회전축이 배치되며, 내부의 축을 중심으로 자유롭게 회전하는 회전체가 존재할 수 있으며, 내부 회전체는 회전축의 길이방향을 따라서 변위가 발생할 수 있으며, 이로 인해 내부 회전체 및/또는 볼(20)의 무게중심이 변화할 수 있다. 이와 같은 경우, 무게중심 가변형 회전운동에 의하여, 내부 회전체의 무게 중심이 볼(20)의 무게 중심축과 동일선상으로 위치시켜 회전할 수 있으며, 회전체의 회전력이 볼(20)의 외부 회전 또는 진행 방향에 영향을 미칠 수 있다.For example, the ball 20 may have a rotating shaft disposed therein, and a rotating body may freely rotate about an inner shaft, and the inner rotating body may be displaced along the longitudinal direction of the rotating shaft, The center of gravity of the rotating body and / or the ball 20 may vary. In this case, the center of gravity of the inner rotating body can be positioned and rotated in the same line as the center axis of gravity of the ball 20 by the center-of-gravity variable rotational movement, and the rotating force of the rotating body can be rotated Or the direction of travel.

상기 볼(20)은 내구성이 좋은 소재를 사용하여 내구성을 향상시킬 수 있다. 또한 코팅기술을 활용하여 마찰계수를 감소시킬수도 있다. 이는 상기 볼(20)에 국한되지 않고 상기 게임판(10), 상기 타겟핀(30) 등 본 게임의 다른 구성요소에도 적용 될 수 있다.The balls 20 can be made of durable materials to improve their durability. Coating technology can also be used to reduce the friction coefficient. This is not limited to the ball 20 but may be applied to other components of the game such as the game board 10, the target pin 30, and the like.

상기 볼(20)과 상기 타겟핀(30)의 소재 또는 형상에 있어서, 상기 볼(20)과 상기 타겟핀(30)의 충돌 시 자연스럽거나 부드러운 음향을 발생시키는 소재 또는 형상을 접목시킬 수 있다. 구체적으로 소재의 종류, 형상 또는 충격력 세기에 따른 충돌음을 각 주파수별로 분류하고 이상적인 음향이 발생하는 수치를 분석하여 자연스럽거나 부드러운 음향을 발생시키는 소재 또는 형상을 찾아낼 수 있다. 상기 음향 분석에 있어서의 충돌은 상기 볼(20)과 상기 타겟핀(30)간의 충돌에 국한되지 않고 상기 볼(20)간의 충돌, 상기 타겟핀(30)간의 충돌, 상기 볼(20)과 상기 게임판(10)간의 충돌 또는 상기 타겟핀(30)과 상기 게임판(10)간의 충돌 등과 같이 본 발명의 다른 구성요소간의 충돌도 포함한다.A material or a shape for generating a natural or soft sound when the ball 20 and the target pin 30 collide with each other in the material or shape of the ball 20 and the target pin 30 may be combined. Specifically, a collision sound according to the type, shape, or impact strength of a material can be classified according to each frequency, and a numerical value of an ideal sound can be analyzed to find a material or a shape that generates a natural or soft sound. The impact in the acoustic analysis is not limited to the collision between the ball 20 and the target pin 30 but may be a collision between the balls 20 and the target pins 30, But also includes collisions between other components of the present invention such as a collision between the game board 10 or a collision between the target pin 30 and the game board 10. [

상기 타겟핀(30)은 상기 볼(20)을 투구하여 맞추고자하는 대상물이며, 상기 타겟핀(30)은 복수개일 수도 있다.The target pin 30 is an object to be pitched by the ball 20, and the target pin 30 may be a plurality of pins.

일 실시예에 따를 때, 상기 복수개의 타겟핀(30)은 색깔, 구조 또는 무게중심이 다양할 수 있다. 예를 들어 몇 개의 타겟핀은 직육면체이되 나머지는 원뿔모양으로 만들 수 있다. 또한 다른 예로서, 몇 개의 타겟핀은 내부가 비어있는 구조이고, 나머지는 내부가 꽉 차있는 구조일 수 있다. 이렇게 상기 구조는 내부구조와 외부구조를 총칭할 수 있다. 또한 다른 예로서, 상기 타겟핀(30)의 배치상 맞추기 어려운 타겟핀은 빨간색으로 칠하고, 맞추기 쉬운 타겟핀은 파란색으로 칠할 수도 있다.According to one embodiment, the plurality of target pins 30 may vary in color, structure or center of gravity. For example, some of the target pins can be rectangular in shape and the rest in a conical shape. As another example, some of the target pins may have a structure in which the inside is empty, and the others may be a structure in which the inside is full. The above structure can be collectively referred to as an internal structure and an external structure. As another example, the target pin that is difficult to match with the arrangement of the target pin 30 may be painted in red, and the target pin that is easy to match may be painted in blue.

타겟핀(30)은 마찰면 예를 들어, 타겟핀(30)이 배치될 수 있는 지면, 바닥면, 테이블의 상면 등과 닿는 타겟핀(30)의 저면에 제2 돌출구조가 형성될 수 있다. 볼(20)에 형성된 제1 돌출구조와 동일 또는 상이할 수 있다. 타겟핀(30)의 저면은 제2 돌출구조에 의해 마찰면과 이격될 수 있으며, 타겟핀(30)의 마찰력이 감소되고 타겟핀(30)의 저면으로 통과되는 유체의 흐름이 개선됨으로써, 볼(20)이 전달하는 충격량에 비해 타겟핀(30)의 이동궤적 및 이동거리가 증가될 수 있다. 제2 돌출구조는 단수 또는 복수로 존재할 수 있다.The target pin 30 may be formed with a second protruding structure on the friction surface, for example, the bottom surface of the target pin 30 that contacts the ground, bottom surface, table top surface, or the like on which the target pin 30 can be placed. And may be the same as or different from the first projecting structure formed on the ball 20. The bottom surface of the target pin 30 can be spaced apart from the friction surface by the second projecting structure and the flow of the fluid passing through the bottom surface of the target pin 30 is reduced as the frictional force of the target pin 30 is reduced, The movement locus of the target pin 30 and the moving distance can be increased compared to the amount of impact transmitted by the target 20. The second protruding structure may exist singly or plural.

타겟핀(30)의 저면에 배치되는 제2 돌출구조는 복수로 구비될 수 있으며, 타겟핀(30)의 저면을 마찰면으로부터 부양시키기 위해, 소정의 높이와 두께 및 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 제2 돌출구조는 타겟핀(30)의 회전에 주는 영향을 최대화할 수 있도록 원형일 수 있다.The second protruding structure disposed on the bottom surface of the target pin 30 may have a plurality of protruding structures and may have a predetermined height, thickness, and shape to lift the bottom surface of the target pin 30 from the friction surface. For example, the second protruding structure may be circular so as to maximize the influence of the rotation of the target pin 30.

또한, 제2 돌출구조는 소형의 회전가능한 바퀴일 수 있다. 회전가능한 바퀴는 고정된 회전축을 가질 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 회전가능한 바퀴는 회전축이 가변되는 구조를 가질 수 있으며, 마찰면 상에서 슬라이딩 가능하며 타겟핀(30)의 이동궤적과 독립적인 방향으로 회전될 수 있다. 즉, 타겟핀(30)과 맞닿는 지면의 마찰력이 소정 이하인 경우에는 회전가능한 바퀴가 타겟핀(30)의 이동궤적과 동일 또는 상이한 방향으로 회전할 수도 있다.Further, the second projecting structure may be a small rotatable wheel. The rotatable wheel may have a fixed rotation axis, but the present invention is not limited thereto. The rotatable wheel may have a structure in which the rotation axis is variable, and may be slidable on the friction surface and in a direction independent of the movement locus of the target pin 30 As shown in FIG. That is, when the frictional force of the ground contacting the target pin 30 is equal to or less than a predetermined value, the rotatable wheel may rotate in the same or different direction as the movement locus of the target pin 30.

상기 타겟핀(30)은 다양한 배열패턴에 따라 배치될 수 있다. 일 실시예로서 도 1의 상기 핀 구역(13)에 배치되어 있는 상기 타겟핀(30)처럼 부채꼴로 배치될 수 있다. 그 외에도 상기 배열패턴은 삼각형, 원형, 네모형, 마름모형, V자형, 일자형, 임의배치일 수 있다. 이 때 상기 타겟핀(30)의 배치에 따라 상기 볼(20)로 맞추기 힘든 타겟핀의 경우, 더 높은 스코어를 부여할 수 있다. 예를 들어, 부채꼴 형상의 배치에 있어서 중앙에 있는 타겟핀은 상기 볼(20)을 투구하여 맞추기 힘들기 때문에 상기 중앙에 있는 타겟핀을 게임판(10) 밖으로 밀어낼 시 더 높은 스코어를 획득하게 할 수 있다. 즉 상기 타겟핀(30)의 배열위치에 따라 상기 스코어정보를 달리 할 수 있는 것이다.The target pins 30 may be arranged according to various arrangement patterns. As an example, may be arranged fan-like as the target pin 30 disposed in the pin zone 13 of FIG. In addition, the arrangement pattern may be triangular, circular, quadrangular, rhombic, V-shaped, straight, arbitrary. At this time, according to the arrangement of the target pin (30), a higher score can be given in the case of a target pin which is difficult to match with the ball (20). For example, in the arrangement of the fan shape, the center target pin is difficult to hit by punching the ball 20, so that a higher score is obtained when pushing the center target pin out of the game board 10 can do. That is, the score information may be different depending on the arrangement position of the target pin 30. [

도 2를 참고할 때, 상기 타겟핀(30)은 2 이상의 구역에 배치될 수 있다. 이 경우 상기 볼(20)은 상기 2 이상의 구역의 중앙 부분에서 투구될 수도 있고, 상기 타겟핀(30)이 배치되어 있는 어느 한 구역에서 다른 한 구역으로 투구될 수도 있고, 제 3의 구역에서 투구될 수도 있다.Referring to FIG. 2, the target pin 30 may be disposed in two or more zones. In this case, the ball 20 may be pitched at a central portion of the two or more zones, or may be pitched from one zone in which the target pin 30 is disposed to another zone, .

상기 타겟핀정보 입력부(50)는 상기 볼의 이동궤적에 따른 이동에 의해 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수 또는 상기 제 1 영역 내에 있는 상기 타겟핀의 개수를 입력받을 수 있다.The target pin information input unit 50 can receive the number of the target pins out of the first region or the number of the target pins in the first region by moving according to the movement trajectory of the ball.

상기 제 1 영역은 상기 타겟핀(30)의 초기위치를 포함하며, 상기 볼(20)의 타격에 의하여 상기 타겟핀(30)이 제 1 영역 밖으로 나가게 되는 경우 상기 스코어를 획득하게 된다. 일 실시예에 따라 상기 제 1 영역은 도 1의 핀 구역(13)일 수 있다. 이 경우 상기 타겟핀(30)이 상기 게임판(10) 밖으로 떨어진 경우뿐만 아니라, 상기 루트(12)로 넘어간 경우에도 스코어를 획득할 수 있게 된다. 상기 제 1 영역은 위와 같이 닫힌 영역뿐만아니라 열린 영역일 수도 있다. 예에 들어 상기 실시예에서 상기 타겟핀(30)이 상기 핀 구역(13)을 넘어 상기 게임판 (10) 밖으로 떨어진 경우 스코어를 획득하지만, 상기 루트(12)로 넘어간 경우에는 스코어를 인정하지 않을 수도 있다. 또한 상기 제 1 영역은 복수의 타겟핀 각각에 대해 설정되어 있을 수도 있다. 예를 들어 상기 타겟핀(30)이 초기 위치에서 움직이기만 하면 스코어를 인정한다고 할 때, 상기 제 1 영역은 각각의 타겟핀들의 초기위치가 되는 것이다.The first region includes the initial position of the target pin 30 and acquires the score when the target pin 30 moves out of the first region due to the impact of the ball 20. According to one embodiment, the first region may be the pin zone 13 of FIG. In this case, the score can be obtained not only when the target pin 30 is out of the game board 10 but also when the target pin 30 is passed to the root 12. The first region may be an open region as well as a closed region as described above. For example, in the above embodiment, when the target pin 30 passes the pin zone 13 and falls outside the game board 10, the score is acquired. However, when the target pin 30 passes the route 12, It is possible. The first region may be set for each of the plurality of target pins. For example, when the target pin 30 moves only at the initial position and the score is recognized, the first region becomes an initial position of each target pin.

상기 타겟핀정보 입력부(50)는 간단한 메모장일 수도 있고 테블릿 pc, 스마트폰 등과 같은 디바이스일 수도 있다. 상기 타겟핀정보 입력부(50)가 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수 또는 상기 제 1 영역 내에 있는 상기 타겟핀의 개수를 입력받음에 있어서, 사람에 의해 직접 입력받을 수도 있고 센서를 통해 입력받을 수도 있다. 일 실시예에 따를 때, 상기 센서는 무게 센서일 수 있으며, 상기 제 1 영역 아래에 무게 센서를 설치하여 무게를 잼으로서 상기 제 1 영역에 남아있는 타겟핀의 개수에 대한 정보를 획득할 수 있다. 그 외에도 상기 센서는 카메라 센서, 위치 센서 등 일 수 있다.The target pin information input unit 50 may be a simple notepad or a device such as a tablet PC or a smart phone. When the target pin information input unit 50 receives the number of the target pins out of the first area or the number of the target pins in the first area, the target pin information input unit 50 may be directly input by a person, It is possible. According to one embodiment, the sensor may be a weight sensor, and a weight sensor may be provided below the first region to obtain information about the number of target pins remaining in the first region as a weight jam . In addition, the sensor may be a camera sensor, a position sensor, or the like.

상기 타겟핀정보 입력부(50)에서 입력받는 정보는 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수 또는 상기 제 1 영역 내에 있는 상기 타겟핀의 개수외에도 어떤 타겟핀이 상기 제 1 영역 밖으로 나갔는지에 대한 정보도 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 타겟핀(30)이 3점짜리 타겟핀, 2점짜리 타겟핀, 1점짜리 타겟핀으로 분류될 때, 상기 제 1 영역 밖으로 나간 타겟핀이 몇 점짜리 타겟핀인지에 대한 정보도 입력받을 수 있다.The information received by the target pin information input unit 50 includes information about the number of the target pins out of the first area or the number of the target pins in the first area, May also be included. For example, when the target pin 30 is classified into a three-point target pin, a two-point target pin, and a one-point target pin, information about how many target pins out of the first region are target pins Can also be input.

일 실시예에 따를 때, 본 발명은 상기 타겟핀정보 입력부로부터 수신한 정보에 따라 점수를 계산하는 점수처리부를 더 포함할 수 있다. 상기 점수를 계산하는 방법은 여러가지일 수 있다. 가장 단순한 방법으로 상기 제 1 영역을 벗어난 상기 타겟핀의 개수에 비례하여 점수를 계산하는 방법이 있다. 다른 방법으로서, 한 세트당 2회의 투구가 인정되고 첫번째 투구할 때는 하나의 타겟핀당 2점을 부여하고, 두번째 투구할 때는 하나의 타겟핀당 1점을 부여할 수 있다. 또 다른 방법으로서 상기 타겟핀(30)의 배치에 있어서 상기 제 1 영역 밖으로 내보내기 힘든 타겟핀의 경우 3점을 부여하고, 중간정도로 어려운 타겟핀의 경우 2점을 부여하고, 쉬운 타겟핀의 경우 1점을 부여하는 방법도 있다.According to one embodiment, the present invention may further comprise a score processing unit for calculating a score according to the information received from the target pin information input unit. The method of calculating the score may be various. There is a method of calculating a score in proportion to the number of target pins out of the first area in the simplest method. Alternatively, two sets of pitches per set may be granted, two points per target pin for the first pitch, and one point for one target pin for the second pitch. As another method, three points are given for the target pin which is difficult to export out of the first region in the arrangement of the target pin 30, two points are given in the case of the intermediate target pin which is difficult, There is also a way to give points.

일 실시예에 따를 때, 본 발명은 수동 또는 자동으로 상기 타겟핀(30)을 세팅하는 핀 세팅장치를 더 포함할 수 있다. 볼링의 경우 볼링핀을 세팅함에 있어서 기계가 자동으로 세팅해주는 것처럼, 상기 핀 세팅장치도 상기 타겟핀(30)을 정해진 배열에 따라 세팅해준다. 이때 상기 핀 세팅장치는 자동으로 작동할 수도 있고 수동으로 작동할 수도 있다.According to one embodiment, the present invention may further comprise a pin setting device for setting the target pin 30 manually or automatically. In the case of bowling, the pin setting device sets the target pin 30 according to the predetermined arrangement, as the machine automatically sets the bowling pin. At this time, the pin setting device may operate automatically or manually.

일 실시예에 따를 때, 본 발명은 상기 타겟핀(30)의 배치에 맞게 상기 타겟핀의 정렬을 도와주는 핀정렬도구(40)를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the present invention may further comprise a pin alignment tool 40 that assists alignment of the target pin to match the placement of the target pin 30.

일 실시예에 따를 때, 본 발명은 상기 게임판(10)을 지지하는 테이블(60)을 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the present invention may further include a table 60 for supporting the game board 10. [

도 3에 나타나 있는 실시예에 따를 때, 상기 테이블(60)은 보조 받침대(70)를 더 포함할 수 있다. 상기 보조 받침대에는 스코어 보드, 음식물, 휴대폰, 지갑 등의 소지품을 올려 놓을 수 있다. 또한 게임 시 이동반경을 확보하고 공간활용을 원할하게 한다. 상기 보조 받침대(70)의 위치는 반드시 상기 테이블(60)의 중앙에 위치해야 하는 것은 아니며 자유로운 곳에 위치할 수 있다.According to the embodiment shown in FIG. 3, the table 60 may further include an auxiliary pedestal 70. The assistant pedestal may be provided with items such as a scoreboard, a food, a mobile phone, a wallet, and the like. In addition, it secures movement radius and makes space use desirable. The position of the auxiliary pedestal 70 is not necessarily located at the center of the table 60, but may be located freely.

몇몇 다른 실시예에서, 테이블(60)은 외부 테이블과 상기 외부 테이블의 내측에 배치된 레인을 포함하여 구성될 수 있다. 외부 테이블 및/또는 레인의 소재는 제한이 없으며, 예를 들어 돌, 원목, 합성수지, 인공대리석, 철, 쇠, 프라스틱 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다.In some other embodiments, the table 60 may comprise an outer table and lanes disposed inside the outer table. The material of the outer table and / or lane is not limited and can include, for example, one or more of stone, wood, synthetic resin, artificial marble, iron, iron, plastic.

또한, 외부 테이블과 레인의 사이에는 볼(20) 및/또는 타겟핀(30)이 낙하하여 포집 또는 회수되는 이격공간(14)이 형성될 수 있다. 예를 들어, 볼(20)이 타겟핀(30)을 가격하여 타겟핀(30)이 레인을 벗어나는 경우, 외부 테이블과 레인의 사이에 형성된 포집영역 내에 안착하여 타겟핀(30)이나 볼(20)이 바닥 등에 낙하함으로써 발생할 수 있는 손상을 방지할 수 있으며, 분실의 위험을 최소화할 수 있다.Further, a space 14 may be formed between the outer table and the lane between which the ball 20 and / or the target pin 30 falls and is collected or recovered. For example, when the ball 20 is hit by the target pin 30 and the target pin 30 goes out of the lane, the target pin 30 is placed in the trapping region formed between the outer table and the lane, Can be prevented from being damaged by dropping on the floor, and the risk of loss can be minimized.

일 실시예에 따를 때, 본 발명은 상기 게임판, 상기 볼 또는 상기 타겟핀을 보관할 수 있는 보관함을 더 포함할 수 있다. 또한 상기 보관함은 소정의 방법에 의해 변형시키면 상기 게임판을 지지하는 테이블이 될 수도 있다.According to one embodiment, the present invention may further comprise a storage box capable of storing the game board, the ball, or the target pin. Further, the storage box may be a table for supporting the game board when it is deformed by a predetermined method.

일 실시예에 따를 때, 상기 볼 게임에 수반되는 영상 또는 음향을 출력하는 디바이스를 더 포함할 수 있다. 상기 음향은 상기 볼과 상기 타겟핀의 충돌음과 같이 상기 볼 게임을 진행하면서 발생하는 음향일 수도 있고, 배경음악같이 상기 볼 게임과 상관없는 음향일 수도 있다. 상기 영상도 상기 볼 게임의 진행과 관련된 영상일 수도 있고, 광고 영상 같은 상기 게임 진행과 관련없는 영상일 수도 있다. 상기 디바이스는 핸드폰, 컴퓨터, PDP 등과 같은 영상 또는 음향을 출력하는 모든 장치를 총칭할 수 있다.According to an embodiment, the game device may further include a device for outputting an image or sound accompanying the ball game. The sound may be an acoustic sound generated during the ball game, such as a collision sound between the ball and the target pin, or an acoustic sound not related to the ball game, such as background music. The image may be an image related to the progress of the ball game or an image related to the game progress such as an advertisement image. The device may be collectively referred to as a device for outputting video or sound such as a mobile phone, a computer, a PDP, or the like.

일 실시예에 따를 때, 상기 타겟핀의 변위 정보, 상기 스코어정보 또는 상기 승패 정보를 송신 또는 수신할 수 있는 네트워크 장치를 더 포함할 수 있다. 상기 네트워크 장치는 유선 또는 무선을 통하여 인터넷 또는 다른 디바이스와 정보를 송수신할 수 있는 모든 장치를 총칭할 수 있다.According to an embodiment, the apparatus may further include a network device capable of transmitting or receiving displacement information of the target pin, the score information, or the win / loss information. The network device may be collectively referred to as any device capable of transmitting / receiving information to / from the Internet or another device via wired or wireless communication.

본 게임 시스템은 상기 볼(20)이 이동궤적에 따라 이동하여 상기 타겟핀을 타격하는 경우 상기 초기위치에서 이탈되는 상기 타겟핀의 변위에 대응하여 스코어정보가 생성되는 것이다. 상술한데로 상기 타겟핀의 변위에 대응하여 스코어정보가 생성됨에 있어서, 상기 타겟핀(30)이 특정영역을 벗어난 경우 상기 스코어정보를 생성시킬 수도 있고, 상기 타겟핀(30)이 초기위치에서 벗어나기만 해도 상기 스코어정보를 생성시킬 수도 있다.The game system generates score information corresponding to a displacement of the target pin that deviates from the initial position when the ball 20 moves along the movement trajectory and strikes the target pin. In other words, the score information may be generated corresponding to the displacement of the target pin. In this case, the score information may be generated when the target pin 30 is out of a specific region. Alternatively, The score information may be generated.

도 4에 나타나 있는 실시예에 따를 때, 상기 스코어정보를 생성함에 있어서, 상기 볼의 타격에 의해 상기 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수에 비례하여 상기 스코어를 획득하는 것을 특징으로 하고, 한 세트당 2회 또는 3회의 상기 타격이 가해지며, 복수의 세트로 게임이 이루어질 수 있고, 각 세트당 상기 스코어를 합산하여 승패를 결정지을 수 있다. 청구항 10항에서 지칭하는 제 1 영역도 청구항 2항에서 지칭하는 상기 제 1 영역을 지칭할 수 있다.According to the embodiment shown in FIG. 4, in generating the score information, the score is obtained in proportion to the number of target pins deviated out of the first region due to the impact of the ball. The batting is applied twice or three times per set, and the game can be performed with a plurality of sets, and the win or loss can be determined by summing the scores for each set. A first area referred to in claim 10 may also refer to the first area referred to in claim 2.

일 실시예에 따를 때, 한 세트당 2회의 투구가 이루어지는 경우, 상기 볼의 제 1타격에 의하여 상기 제 1영역 밖으로 벗어난 제 1 타겟핀과 상기 제 1영역 밖으로 벗어나지 않은 제 2 타겟핀으로 구분되고, 상기 볼로 상기 제 2 타겟핀을 타격하여 스페어 처리가 이루어질 수 있다.According to an embodiment, when two pitches are made per one set, the first target pin is separated from the first region by the first impact and the second target pin is not separated from the first region, And the second target pin may be struck with the ball to perform a spare process.

도 5에 나타나있는 실시예에 따를 때, 한 세트씩 승패를 결정하여 많은 세트를 이긴자가 최종적으로 승리하게 할 수 있다. 예를 들어 한 세트씩 승패를 결정하여 3판 2승제로 진행될 수 있다.According to the embodiment shown in FIG. 5, a win or loss may be determined by one set, and a winner of many sets may be finally victorious. For example, you can decide to win one or more sets, and proceed to the second edition of the third edition.

다른 실시예에 따를 때, 특정한 타겟핀은 상기 제 1 영역에 끝까지 남겨두고 나머지의 핀을 상기 제 1 영역 밖으로 내보내버리는 방식으로 승패를 결정할 수 있다.According to another embodiment, a specific target pin may be determined to win or lose in such a manner that the remaining pin is left out in the first region and the remaining pin is ejected out of the first region.

다른 실시예에 따를 때, 한 세트마다 플레이어들이 번갈아가면서 3회의 투구를 할 수 있으며 투구 시 상기 볼을 루트(12)에서 벗어나지 않고 상기 타겟핀을 많이 상기 제1영역 밖으로 내보내는 사람이 승리하게 할 수 있다. 단, 상기 볼이 루트(12)에서 벗어나는 경우에는 지게 된다.According to another embodiment, the players can alternately pitch three times with each set, and the pitcher can cause the ball to pass the target pin out of the first zone without leaving the root 12 have. However, if the ball deviates from the root 12, it is lost.

도 6에 나타나있는 실시예에 따를 때, 상대방이 복수개의 타겟핀을 상기 제 1영역 안으로 투구하여 상기 타겟핀을 자유롭게 세팅하고 다른 상대방은 볼을 투구하여 상기 세팅된 타겟핀이 상기 제 1 영역밖으로 나가면 점수를 획득하는 방식으로 게임이 진행될 수 있다. 이때 상기 타겟핀을 투구하여 세팅하는 과정에서 상기 제 1 영역밖으로 벗어나면 상기 벗어난 타겟핀은 상대방의 점수로 인정할 수 있다.According to the embodiment shown in FIG. 6, the opponent pits a plurality of target pins into the first region to freely set the target pin, and the other opponent punches the ball so that the set target pin is moved out of the first region The game can be played in such a way that you get points when you leave. At this time, if the target pin is deviated from the first region in the course of pitching and setting, the off-target pin can be recognized as the score of the opponent.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, You will understand. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

10: 게임판
11: 볼 구역
12: 루트
13: 핀 구역
14: 이격공간
20: 볼
30: 타겟핀
40: 핀정렬도구
50: 타겟핀정보 입력부
60: 테이블
70: 보조 테이블 및 받침대
10: Game board
11: Ball zone
12: Route
13: Pin Area
14: Spacing space
20: Ball
30: target pin
40: Pin alignment tool
50: target pin information input section
60: Table
70: Auxiliary table and pedestal

Claims (17)

투구 패턴에 따라 이동궤적이 변경되는 볼; 및
상기 볼과 이격되어 배치되는 타겟핀을 포함하되,
상기 볼은 상기 이동궤적에 따라 이동하여 상기 타겟핀을 타격하는 경우 상기 배치에서 이탈되는 상기 타겟핀의 변위에 대응하여 스코어정보가 생성되거나 또는 승패가 결정되고,
상기 볼은 내부에 회전축이 배치되고,
상기 볼은 내부에, 상기 회전축을 중심으로 회전하는 회전체를 더 포함하고,
상기 회전체는, 상기 회전축의 길이방향을 따라 이동하여 상기 볼의 무게중심이 가변되는, 볼 게임 시스템.
A ball whose moving trajectory changes according to the pitching pattern; And
And a target pin spaced apart from the ball,
Wherein the ball moves in accordance with the movement trajectory to hit the target pin, score information is generated or a win or loss is determined corresponding to a displacement of the target pin deviated from the arrangement,
Wherein the ball has a rotating shaft disposed therein,
Wherein the ball further includes a rotating body rotatable about the rotating shaft,
Wherein the rotating body moves along the longitudinal direction of the rotating shaft to vary the center of gravity of the ball.
제1항에 있어서,
상기 볼의 이동궤적에 따른 이동에 의해 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수 또는 상기 제 1 영역 내에 있는 상기 타겟핀의 개수를 입력받는 타겟핀정보 입력부를 더 포함하는, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
And a target pin information input unit for receiving the number of the target pins out of the first region or the number of the target pins in the first region by movement according to the movement trajectory of the ball.
제2항에 있어서,
상기 타겟핀정보 입력부는 센서를 통해 상기 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수 또는 상기 제 1 영역 내에 있는 상기 타겟핀의 개수를 자동으로 감지하는, 볼 게임 시스템.
3. The method of claim 2,
Wherein the target pin information input unit automatically detects the number of target pins out of the first area or the number of target pins in the first area through a sensor.
제2항에 있어서,
상기 타겟핀정보 입력부로부터 수신한 정보에 따라 점수를 계산하는 점수처리부를 더 포함하는, 볼 게임 시스템.
3. The method of claim 2,
And a score processing unit for calculating a score according to the information received from the target pin information input unit.
제1항에 있어서,
수동 또는 자동으로 상기 타겟핀을 세팅하는 핀 세팅장치를 더 포함하는, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising a pin setting device for manually or automatically setting the target pin.
제1항에 있어서,
상기 배치되는 타겟핀이 복수로 구성되고,
상기 복수개의 타겟핀은 서로 구조, 무게중심 또는 색상이 상이한, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein a plurality of the target pins are arranged,
Wherein the plurality of target pins are different in structure, center of gravity, or color from each other.
제1항에 있어서,
상기 볼은 상기 타겟핀을 제1 타격하고,
상기 타겟핀은 상기 제1 타격에 의해 제 1 영역 밖으로 벗어난 제1 타겟핀과, 상기 제 1 영역 밖으로 벗어나지 않은 제2 타겟핀을 포함하고,
상기 볼은 상기 제2 타겟핀을 제2 타격하여 스페어 처리 과정이 수행되는, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The ball hitting the target pin first,
Wherein the target pin includes a first target pin that is out of the first region due to the first impact and a second target pin that does not deviate out of the first region,
Wherein the ball is hit by the second target pin to perform a sparing process.
제1항에 있어서,
상기 타겟핀이 소정의 배열패턴에 따라 배치되며, 상기 타겟핀의 배열위치에 따라 상기 스코어정보가 상이한, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the target pins are arranged according to a predetermined arrangement pattern, and the score information is different according to an arrangement position of the target pins.
제8항에 있어서,
상기 배열패턴은 부채꼴인 것을 특징으로 하는, 볼 게임 시스템.
9. The method of claim 8,
Wherein the arrangement pattern is sectoral.
제1항에 있어서,
상기 스코어정보는,
상기 볼의 타격에 의해 제 1 영역 밖으로 벗어난 상기 타겟핀의 개수에 비례하여 증가하고,
한 세트당 소정 횟수의 상기 타격이 가해지며,
상기 한 세트당 발생한 상기 스코어를 합산하여 승패를 결정하는, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The score information,
The number of the target pins deviating from the first region due to the impact of the balls increases in proportion to the number of the target pins,
The predetermined number of blows are applied to one set,
And determines the win or loss by summing the scores generated for each of the sets.
제1항에 있어서,
상기 볼 게임에 수반되는 영상 또는 음향을 출력하는 디바이스를 더 포함하는, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising a device for outputting a video or sound accompanying the ball game.
제1항에 있어서,
상기 타겟핀의 변위 정보, 상기 스코어정보 또는 상기 승패 정보를 송신 또는 수신할 수 있는 네트워크 장치를 더 포함하는, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
And a network device capable of transmitting or receiving displacement information of the target pin, the score information, or the win / loss information.
제1항에 있어서,
상기 타겟핀을 배치함에 있어서, 상기 타겟핀을 투구하여 자유롭게 배치하는, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the target pin is disposed so as to be freely arranged by placing the target pin.
제1항에 있어서,
상기 볼은, 상기 이동궤적 상의 마찰면과 닿는 저면에 제1 돌출구조가 형성되고,
상기 제1 돌출구조는 원형 또는 회전가능한 바퀴인, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the ball has a first protruding structure formed on a bottom surface contacting the friction surface on the moving locus,
Wherein the first projecting structure is a circular or rotatable wheel.
제14항에 있어서,
상기 회전가능한 바퀴는 회전축이 가변되고 상기 마찰면 상에서 슬라이딩 가능하며 상기 투구패턴에 대응하여 상기 볼의 상기 이동궤적과 독립적인 방향으로 회전되는, 볼 게임 시스템.
15. The method of claim 14,
Wherein the rotatable wheel is rotated in a direction independent of the movement trajectory of the ball, the rotation axis of which is variable and slidable on the friction surface and corresponding to the pitch pattern.
제1항에 있어서,
상기 타겟핀은 마찰면과 닿는 저면에 제2 돌출구조가 형성되는, 볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the target pin has a second protruding structure formed on a bottom surface in contact with the friction surface.
제16항에 있어서,
상기 제2 돌출구조는 원형 또는 회전가능한 바퀴인, 볼 게임 시스템.
17. The method of claim 16,
Wherein the second protruding structure is a circular or rotatable wheel.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0533762U (en) * 1991-08-29 1993-05-07 善右衛門 大川 Stick bowling
JP2008228773A (en) * 2007-03-16 2008-10-02 Namco Bandai Games Inc Game device, program and information storage medium

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