JP2007512603A - 画像描画 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】マップ原点が3次元環境内に存在し、観察方向ベクトルがマップ原点を通るものとして定義され、マップ内のマップ位置とマップ原点を通るベクトルの方向との間に一対一の対応がある、3次元環境の2次元マップを作成する方法であって、マップ原点を通り、観察方向ベクトルと環境位置との双方を含む平面内に存在し、観察方向ベクトルに対してなす角度は観察方向ベクトルとマップ原点と環境位置との間のベクトルとのなす角度の所定の関数である折り畳みベクトルを、3次元環境内の環境位置に対応付けるステップと、環境位置を、当該環境位置に対応する折り畳みベクトルの方向に対応するマップ位置に対応付けするステップと、マップ位置の属性を、対応する環境位置の属性から導出するステップとを有する。
【選択図】図16
Description
前記マップ原点を通り、前記観察方向ベクトルと前記環境位置との双方を含む平面内に存在し、前記観察方向ベクトルに対してなす角度は前記観察方向ベクトルと前記マップ原点と前記環境位置との間のベクトルとのなす角度の所定の関数である折り畳みベクトルを、前記3次元環境内の環境位置に対応付けるステップと、
環境位置を、当該環境位置に対応する折り畳みベクトルの方向に対応するマップ位置に対応付けするステップと、
マップ位置の属性を、対応する環境位置の属性から導出するステップと
を有する方法を提供する。
(a)折り畳みプロセスにより生成されたテクスチャマップを用いて描画された3D環境の画質、および、
(b)効率性。なぜなら、第2の方法は長さの計算と2つのベクトルの和だけが関係しているのに対し、第1の方法は三角関数の複雑な計算が関係しているからである。
Claims (15)
- マップ原点が3次元環境内に存在し、観察方向ベクトルが前記マップ原点を通るものとして定義され、マップ内のマップ位置と前記マップ原点を通るベクトルの方向との間に一対一の対応がある、3次元環境の2次元マップを作成する方法であって、
前記マップ原点を通り、前記観察方向ベクトルと前記環境位置との双方を含む平面内に存在し、前記観察方向ベクトルに対してなす角度は前記観察方向ベクトルと前記マップ原点と前記環境位置との間のベクトルとのなす角度の所定の関数である折り畳みベクトルを、前記3次元環境内の環境位置に対応付けるステップと、
環境位置を、当該環境位置に対応する折り畳みベクトルの方向に対応するマップ位置に対応付けするステップと、
マップ位置の属性を、対応する環境位置の属性から導出するステップと
を有する方法。 - 請求項1記載の方法であって、
前記所定の関数が、所定の量による乗算であることを特徴とする方法。 - 請求項2記載の方法であって、
前記所定の関数が0.5による乗算であることを特徴とする方法。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の方法であって、
マップ点とマップ原点を通るベクトルの方向との前記一対一の対応が、前記ベクトル上において前記マップ原点から所定の距離にある点の所定の平面への投影を表わすものであることを特徴とする方法。 - 請求項4記載の方法であって、
前記所定の平面が前記観察方向ベクトルに直交する平面であることを特徴とする方法。 - 画像描画方法であって、
請求項1かから5のいずれか1項に記載の方法を用いて3次元環境の2次元マップを生成するステップと、
表示されるべき物体上の着目点に関して、当該着目点における法線ベクトルと観察方向とに依存して反射ベクトルを導出するステップと、
前記反射ベクトルを用いて前記2次元マップにおける位置を参照し、当該マップ位置における環境属性を検出するステップと、
前記着目点における前記物体の外観を、検出された前記環境属性に依存して変化させるステップと
を有する画像描画方法。 - 請求項6記載の画像描画方法であって、
前記変化させるステップが前記物体の前記着目点における反射率に依存して実行されることを特徴とする画像描画方法。 - 請求項6または7に記載の画像描画方法であって、
前記環境属性が照明属性を表わしていることを特徴とする画像描画方法。 - 前記1から8のいずれか1項に記載の方法を実行するためのプログラムコードを有するコンピュータソフトウェア。
- 請求項9記載のソフトウェアを提供する提供媒体。
- 請求項10記載の媒体であって、伝送媒体であることを特徴とする媒体。
- 請求項10記載の媒体であって、格納媒体であることを特徴とする媒体。
- マップ原点が3次元環境内に存在し、観察方向ベクトルが前記マップ原点を通るものとして定義され、マップ内のマップ位置と前記マップ原点を通るベクトルの方向との間に一対一の対応がある、3次元環境の2次元マップを作成する装置であって、
前記マップ原点を通り、前記観察方向ベクトルと前記環境位置との双方を含む平面内に存在し、前記観察方向ベクトルに対してなす角度は前記観察方向ベクトルと前記マップ原点と前記環境位置との間のベクトルとのなす角度の所定の関数である折り畳みベクトルを、前記3次元環境内の環境位置に対応付ける手段と、
環境位置を、当該環境位置に対応する折り畳みベクトルの方向に対応するマップ位置に対応付けする手段と、
マップ位置の属性を、対応する環境位置の属性から導出する手段と
を有する装置。 - 画像描画装置であって、
請求項13に記載の装置と、
表示すべき物体上の着目点に関して、当該着目点における法線ベクトルと観察方向とに依存して反射ベクトルを導出する手段と、
前記反射ベクトルを用いて前記2次元マップにおける位置を参照し、当該マップ位置における環境属性を検出する手段と、
前記着目点における前記物体の外観を、検出された前記環境属性に依存して変化させる手段と
を有する画像描画装置。 - 請求項13または14に記載の装置を有するビデオゲーム機。
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