JP2007319309A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing fraudulence using a fraudulent board. <P>SOLUTION: In the game machine, the arithmetic operations performed by arithmetic operation means of a main control means and a peripheral control means are prescribed by internal control means of the corresponding control means. The content of control by these internal control means is constituted so that it is substantially impossible for anyone but a person who can inevitably know the content of the control to recognize or alter the content. It is also impossible for anyone but the person who can inevitably know the content of control to recognize or alter the content of the arithmetic operation (the n-th arithmetic operation) of the arithmetic operation means executed by the internal control means. Accordingly, it becomes difficult to manufacture a fraudulent board to imitate and output management information updated one after another by the arithmetic operation means, and therefore, fraudulence using the fraudulent board can be securely prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

遊技機の一種であるパチンコ機は、一般に複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領域に打ち込まれた遊技球が所定の領域へ入る(例えば図柄作動口へ入賞する)と、変動表示を開始するように構成されている。この変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止すると大当たりとなって、遊技者にとって有利な遊技状態が発生して、大量の遊技球が払出可能な状態となる。   A pachinko machine, which is a type of gaming machine, generally includes a display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a game ball that has been driven into a gaming area enters a predetermined area (for example, wins a symbol operating slot). And the variable display is started. When this variation display stops in agreement with a predetermined symbol combination, a big win is generated, and a gaming state advantageous to the player is generated, and a large amount of game balls can be paid out.

かかる大当たりの発生の有無は、遊技球が図柄作動口を通過するタイミングで決定される。即ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で更新される乱数カウンタを備え、遊技球が図柄作動口へ入賞したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出されたカウンタの値が、例えば「7」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生させるようにしている。大当たりが発生すると、大当たりを示すコマンドが表示制御装置へ送信され、表示制御装置は、受信されたコマンドに基づいて変動表示を制御し、所定の組み合わせで図柄を停止して大当たり表示を現出させる。
特開2003−164595号公報
Whether or not the jackpot is generated is determined at the timing when the game ball passes through the symbol operating port. That is, a random number counter that is periodically updated in a certain range by one count is provided, and when the game ball wins a symbol operation port, the value of the counter is read, and the read counter value is, for example, A jackpot is generated when the value matches a predetermined value such as “7”. When the jackpot occurs, a command indicating the jackpot is transmitted to the display control device, and the display control device controls the variable display based on the received command, and stops the symbol in a predetermined combination to display the jackpot display. .
JP 2003-164595 A

しかしながら、上記例示したパチンコ機やスロットマシン等の各遊技機において、乱数カウンタの値に基づいて大当たりの抽選を行う制御装置に不正な基板を取り付けたり、該制御装置自体を不正な基板に取り替え、かかる不正な基板による制御によって不当に大当たりを発生させて大量の遊技媒体を払い出させる不正行為が行われることがあり、この不正行為によって遊技場が多大な損失を被ることがあるという問題点があった。   However, in each gaming machine such as the above-described pachinko machine or slot machine, an illegal board is attached to a control device that performs a lottery lottery based on the value of a random number counter, or the control device itself is replaced with an illegal board, There is a problem that a fraudulent act that unreasonably generates a big hit by the control by such a fraudulent board and pays out a large amount of game media may be performed, and this fraudulent act may incur a great loss of the game hall. there were.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、不正基板を使用した不正行為を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce fraud using a fraudulent board.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えたものであって、前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、管理情報を記憶する管理情報記憶手段と、所定のタイミング毎に、前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報に対して演算を行い、第(n+1)番目の管理情報を得る演算手段と、前記管理情報記憶手段に記憶されている管理情報を、前記演算手段による演算によって得られた管理情報に更新する更新手段と、その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合に、受信した第n番目の管理情報と前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段とを備えており、前記主制御手段又は周辺制御手段の一方は、さらに、遊技機に電源を投入した場合に、第1番目の前記管理情報を前記管理記憶手段に書き込む初期値設定手段と、前記第1番目の管理情報を、相手側の制御手段へ出力する初期値出力手段とを備えており、前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 controls the basic operation in software or hardware, and recognizes and modifies the control contents substantially impossible, User program control means for controlling operations specific to each user program by executing a user program arbitrarily stored in the storage area, and by the control by the user operation control means in the internal control means, Main control means for performing main control related to the game, internal control means for controlling basic operations in software or hardware, and the control contents cannot be recognized or modified, and any given storage area User program control means for controlling operations specific to each user program by executing the user program stored in And peripheral control means for performing peripheral control related to the game according to the received command when a command is received from the main control means by the control by the user operation control means, the main control means And the peripheral control means are both management information storage means for storing management information, and the nth (n is an integer of 1 or more) stored in the management information storage means at every predetermined timing. An arithmetic unit that performs an operation on the management information and obtains the (n + 1) th management information, and updates the management information stored in the management information storage unit to the management information obtained by the calculation by the arithmetic unit Updating means, management information output means for outputting the management information updated by the updating means to the counterpart control means, and the nth tube from the counterpart control means. When the information is received, the received nth management information is compared with the nth management information stored in the management information storage means, and the main control means or the peripheral control means is abnormal. Determination means for determining whether or not one of the main control means and the peripheral control means further stores the first management information when the power is turned on to the gaming machine. And an initial value output means for outputting the first management information to the counterpart control means, which is performed by the arithmetic means of the main control means and the peripheral control means. Each calculation is defined by the internal control means of the corresponding control means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段が、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があると判定した場合に、その旨を外部へ報知する報知手段を備えている。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the determining means of the main control means or the peripheral control means determines that the main control means or the peripheral control means is abnormal. In addition, a notification means for notifying the outside is provided.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるように構成されている。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the arithmetic means of the main control means performs the nth operation after the power is turned on, and the arithmetic means of the peripheral control means. Thus, the calculation performed at the nth time after the power is turned on is the same.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるように構成されている。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, wherein a value used in a first calculation performed after the power is turned on by a calculation unit of the main control unit, and the peripheral control unit The value used in the first calculation performed after the power is turned on by the calculation means is configured to be the same.

請求項5記載の遊技機は、請求項3又は4の遊技機において、前記初期値出力手段によって出力された第1番目の管理情報を受信する側の制御手段は、その受信した第1番目の管理情報を前記演算手段による第1回目の演算において使用する。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the control means on the side of receiving the first management information output by the initial value output means receives the received first first The management information is used in the first calculation by the calculation means.

請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の遊技機において、各遊技機毎に異なる固有情報を記憶する固有情報記憶手段を備え、前記初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、前記初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される前記第1番目の管理情報が、前記固有情報記憶手段に記憶されている固有情報である。   A gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5, further comprising unique information storage means for storing different unique information for each gaming machine, and written into the management information storage means by the initial value setting means. The first management information output from the initial value output means to the counterpart control means is unique information stored in the unique information storage means.

請求項7記載の遊技機は、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における演算手段は、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行い、それ以外の場合には、同じ制御手段の演算手段による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行う。   The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the arithmetic means in at least one of the main control means or the peripheral control means is controlled by a counterpart control means. When the n-th management information is received, the n-th calculation is performed on the received n-th management information. Otherwise, the calculation result by the calculation means of the same control means is obtained. The nth calculation is performed on the obtained nth management information.

請求項8記載の遊技機は、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機において、所定の期間を計時する計時手段と、その計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定を猶予する判定猶予手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the timing means for timing a predetermined period and the timing by the timing means are within the predetermined period, Even when a determination of abnormality is made by the determination means of the main control means or the peripheral control means, a determination delay means for delaying the determination is provided.

請求項9記載の遊技機は、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを前記周辺制御手段へ出力する払出指示手段とを備えるものであり、前記周辺制御手段は、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを受信した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えている。   A gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the main control means detects a winning by means of a winning detection means for detecting a winning in the game and the winning detection means. And a payout instructing means for outputting to the peripheral control means a command for instructing the payout of the number of game media corresponding to the detected winning, and the peripheral control means comprises the payout instructing means When a command for instructing payout of game media is received, payout execution means for paying out the number of game media according to the command is provided.

請求項10記載に遊技機は、請求項9記載の遊技機において、前記主制御手段と前記周辺制御手段との間で前記管理情報を送受信する通信路は、前記主制御手段の払出指示手段によって前記遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路である。   A gaming machine according to claim 10 is the gaming machine according to claim 9, wherein a communication path for transmitting and receiving the management information between the main control means and the peripheral control means is determined by a payout instruction means of the main control means. The communication path is the same as the communication path for outputting a command for instructing the game medium to be paid out.

請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段によって、遊技に関する主な制御が該主制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われると共に、周辺制御手段によって、主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って遊技に関する周辺制御が該周辺制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われる。なお、主制御手段のユーザ動作制御手段及び周辺制御手段のユーザ動作制御手段はいずれも、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作を制御するものである。   According to the gaming machine of the first aspect, main control relating to the game is performed by the main control means based on the control by the internal control means and the user operation control means of the main control means, and the peripheral control means When a command is received from the control means, peripheral control relating to the game is performed based on the control by the internal control means and user operation control means of the peripheral control means in accordance with the received command. Note that both the user operation control means of the main control means and the user operation control means of the peripheral control means control specific operations for each user program by executing a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. Is.

一方で、主制御手段の内部制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段はいずれも、基本動作をソフト的又はハード的に制御するものであるが、この内部制御手段による制御内容の認知や改変は実質的に不可能とされている。   On the other hand, the internal control means of the main control means and the internal control means of the peripheral control means both control the basic operation in software or hardware. It is virtually impossible.

ここで、遊技機に電源が投入されると、主制御手段又は周辺制御手段の一方の制御手段における初期値設定手段によって、第1番目の管理情報が対応する管理情報記憶手段に書き込まれると共に、初期値出力手段によって、その第1番目の管理情報が相手側の制御手段へ出力される。なお、「相手側の制御手段」とは、主制御手段の場合には周辺制御手段であり、周辺制御手段の場合には主制御手段である。   Here, when the gaming machine is turned on, the first management information is written in the corresponding management information storage means by the initial value setting means in one of the main control means or the peripheral control means, The first value output means outputs the first management information to the counterpart control means. The “other party control means” is the peripheral control means in the case of the main control means, and is the main control means in the case of the peripheral control means.

また、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に演算が行われ、第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報は、演算によって第(n+1)番目の管理情報に更新される。即ち、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に管理情報が順次更新される。なお、この「所定のタイミング毎」には、特定の動作(例えば、書き込み動作や読み込み動作など)の実行タイミング毎や所定時間の経過毎などが含まれる。   Further, calculation is performed at predetermined timings by the calculation means of the main control means and the peripheral control means, and the nth (n is an integer of 1 or more) management information is the (n + 1) th management by calculation. Updated with information. That is, the management information is sequentially updated at predetermined timings by the calculation means of the main control means and the peripheral control means. The “every predetermined timing” includes every execution timing of a specific operation (for example, a write operation or a read operation) or every elapse of a predetermined time.

管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、更新手段によって、演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。即ち,主制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、主制御手段の更新手段によって、主制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。一方で、周辺制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の更新手段によって、周辺制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。その結果、各制御手段の管理情報記憶手段には、演算手段による演算が行われる毎に、その演算によって得られた管理情報に順次更新されることになる。   The management information stored in the management information storage means is updated by the update means to the management information obtained by the calculation by the calculation means. That is, the management information stored in the management information storage means of the main control means is updated to the management information obtained by the calculation by the calculation means of the main control means by the update means of the main control means. On the other hand, the management information stored in the management information storage unit of the peripheral control unit is updated to the management information obtained by the calculation by the calculation unit of the peripheral control unit by the update unit of the peripheral control unit. As a result, the management information storage unit of each control unit is sequentially updated to the management information obtained by the calculation every time the calculation unit performs the calculation.

また、更新手段によって更新された管理情報は、対応する管理情報出力手段によって相手側の制御手段へ出力される。即ち、主制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、主制御手段の管理情報出力手段によって、相手側の制御手段である周辺制御手段へ出力される。一方で、周辺制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の管理情報出力手段によって、主制御手段へ出力される。   The management information updated by the updating means is output to the counterpart control means by the corresponding management information output means. That is, the management information stored in the management information of the main control means is output by the management information output means of the main control means to the peripheral control means that is the counterpart control means. On the other hand, the management information stored in the management information of the peripheral control means is output to the main control means by the management information output means of the peripheral control means.

その一方で、相手側の制御手段における管理情報出力手段や初期値出力手段によって第n番目の管理情報が出力された結果として、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、受信側の制御手段の判定手段によって、その受信側の制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その照合に基づいて、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定が判定手段によって行われる。即ち、主制御手段が相手側の制御手段である周辺制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、主制御手段の判定手段によって、主制御手段(受信側の制御手段)の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、周辺制御手段から受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。一方で、周辺制御手段が主制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、周辺制御手段の判定手段によって、周辺制御手段(受信側の制御手段)の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、主制御手段から受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。従って、主制御手段又は周辺制御手段に、不正基板が取り付けられる等の不正行為によって不具合が生じた場合には、その不具合が異常として判定手段によって判定されることになる。   On the other hand, when the nth management information is received from the counterpart control means as a result of the output of the nth management information by the management information output means or the initial value output means in the counterpart control means. In this case, the determination means of the control means on the receiving side compares the nth management information stored in the management information storage means of the control means on the receiving side with the received nth management information. Based on the comparison, the determination unit determines whether or not there is an abnormality in the main control unit or the peripheral control unit. In other words, when the main control means receives the nth management information from the peripheral control means that is the counterpart control means, the main control means determines the management of the main control means (reception side control means). The nth management information stored in the information storage means is compared with the nth management information received from the peripheral control means, and as a result, there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means. A determination is made as to whether or not. On the other hand, when the peripheral control means receives the nth management information from the main control means, it is stored in the management information storage means of the peripheral control means (reception-side control means) by the determination means of the peripheral control means. The n-th management information and the n-th management information received from the main control means are collated, and as a result, whether or not there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means is determined. Is made. Therefore, when a malfunction occurs due to an illegal act such as attachment of an unauthorized board to the main control means or the peripheral control means, the malfunction is determined by the determination means as an abnormality.

ここで、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されている。即ち、主制御手段の演算手段によって行われる演算は、主制御手段の内部制御手段によって規定され、一方で、周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、周辺制御手段の内部制御手段によって規定される。   Here, the calculations performed by the calculation means of the main control means and the peripheral control means are respectively defined by the internal control means of the corresponding control means. That is, the calculation performed by the calculation means of the main control means is defined by the internal control means of the main control means, while the calculation performed by the calculation means of the peripheral control means is defined by the internal control means of the peripheral control means. The

上記したように、主制御手段及び周辺制御手段のいずれにおいても、内部制御手段の制御内容は認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されている。従って、かかる内部制御手段によって実行される演算手段の演算内容もまた、当然、認知又は改変のいずれも困難である。   As described above, both the main control means and the peripheral control means are configured such that the control content of the internal control means is substantially impossible to recognize or modify. Accordingly, the calculation contents of the calculation means executed by the internal control means are naturally difficult to recognize or modify.

よって、かかる演算手段によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができるという効果がある。   Therefore, it becomes difficult to produce an illegal board that imitates and outputs the management information that is sequentially updated by the arithmetic means, and as a result, there is an effect that an illegal act using the illegal board can be surely prevented.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定された場合には、報知手段によってその旨が外部へ報知される。よって、報知手段による報知が行われるか否かによって、異常(不正基板の使用などの不正行為に基づく主制御手段又は周辺制御手段の不具合など)が存在するか否かを明確に区別することができると共に、その報知によって異常を有する主制御手段又は周辺制御手段の存在を遊技場の店員に報せることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is obtained. When the determination means of the main control means or the peripheral control means determines that there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means, the notification means notifies the outside. Therefore, it is possible to clearly distinguish whether or not there is an abnormality (eg, a malfunction of the main control means or the peripheral control means based on an illegal act such as the use of an illegal substrate) depending on whether or not notification is performed by the notification means. In addition, it is possible to notify the store clerk of the game hall of the presence of the main control means or the peripheral control means having an abnormality by the notification.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるので、演算によって変化する管理情報の変遷パターンは、主制御手段及び周辺制御手段の両方において同様の変遷パターンとなる。よって、判定手段において両管理情報の照合によって主制御手段又は払出制御手段に異常が存在するか否かの判定は、この同様の変遷パターンを考慮すれば容易であるので、内部制御手段の開発及び設計が容易になるという効果がある。   According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effect is obtained. The calculation performed by the nth operation after the power is turned on by the calculation means of the main control means is the same as the calculation performed by the calculation means of the peripheral control means after the power is turned on, so that it varies depending on the calculation. The transition pattern of the management information is the same transition pattern in both the main control means and the peripheral control means. Therefore, since it is easy to determine whether or not there is an abnormality in the main control means or the payout control means by collating both management information in the determination means, considering this similar transition pattern, the development of the internal control means and There is an effect that the design becomes easy.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるので、結果として、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第n番目(第(n+1)番目)の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the third aspect, the following effect is produced. Values used in the first calculation after the power is turned on by the calculation means of the main control means, and values used in the first calculation after the power is turned on by the calculation means of the peripheral control means As a result, the (n + 1) th management information obtained as a result of the nth calculation by the calculation means in each of the main control means and the peripheral control means has the same value. Therefore, both the main control means and the determination means of the peripheral control means have an abnormality in the main control means or the peripheral control means depending on whether or not the nth ((n + 1) th) management information to be compared is the same. There is an effect that it can be easily determined whether or not there is.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項3又は4に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段又は周辺制御手段のうちの一方の初期値出力手段によって、第1番目の管理情報が出力されると、その第1番目の管理情報を受信する側の制御手段(例えば、主制御手段の初期値出力手段によって第1番目の管理情報が出力された場合には、周辺制御手段)における演算手段による第1回目の演算では、受信した第1番目の管理情報が使用される。一方で、初期値出力手段を有する制御手段では、初期値設定手段により管理情報記憶手段に記憶された第1番目の管理情報が、演算手段による第1回目の演算において使用される。その結果、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第n番目(第(n+1)番目)の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the third or fourth aspect, the following effect is produced. When the first management information is output by one of the main control means and the peripheral control means, the control means (for example, the main control means) that receives the first management information is output. When the first management information is output by the initial value output means, the received first management information is used in the first calculation by the calculation means in the peripheral control means. On the other hand, in the control means having the initial value output means, the first management information stored in the management information storage means by the initial value setting means is used in the first calculation by the calculation means. As a result, the (n + 1) th management information obtained as a result of the nth calculation by the calculation means in each of the main control means and the peripheral control means has the same value. Therefore, both the main control means and the determination means of the peripheral control means have an abnormality in the main control means or the peripheral control means depending on whether or not the nth ((n + 1) th) management information to be compared is the same. There is an effect that it can be easily determined whether or not there is.

請求項6記載の遊技機によれば、請求項5記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される第1番目の管理情報が、固有情報記憶手段に記憶されている各遊技機毎に異なる固有情報であるので、不正を行うためには、各遊技機毎に異なる第1番目の管理情報を出力できる不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the fifth aspect, the following effect is achieved. The first management information written to the management information storage means by the initial value setting means and output to the counterpart control means by the initial value output means is stored for each gaming machine stored in the unique information storage means. Since it is different unique information, in order to perform fraud, a fraudulent board capable of outputting the first management information different for each gaming machine is required. However, it is difficult to manufacture such an illegal substrate, and there is an effect that an illegal act using the illegal substrate can be surely prevented.

なお、この請求項6における固有情報としては、固有情報記憶手段(例えば、ROMやEEPROM等が例示される)に、例えばバイナリーデータとして記憶されているものが例示される。具体的には、例えば、遊技機の製造メーカー毎、遊技機の機種毎、或いは、遊技機の構成部品(例えばMPUに代表される制御装置)毎に重複しないように設定される製造番号(ID番号)であって製造時期や製造ロットを特定するためのものなどが挙げられる。   In addition, as the specific information in claim 6, for example, information stored as binary data in a specific information storage means (for example, ROM, EEPROM, etc.) is exemplified. Specifically, for example, a serial number (ID) set so as not to be duplicated for each gaming machine manufacturer, each gaming machine model, or each gaming machine component (for example, a control device typified by MPU). No.) for specifying the production time and production lot.

請求項7記載の遊技機によれば、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段又は周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段は、相手側の制御手段(例えば、周辺制御手段であれば主制御手段)から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対し、演算手段によって第n回目の演算が行われる。一方で、それ以外の場合、即ち、相手側の制御手段から第n番目の管理情報が受信されなかった場合には、同じ制御手段(例えば、周辺制御手段であれば周辺制御手段)による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対し、演算手段によって第n回目の演算が行われる。   According to the gaming machine of the seventh aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the following effect is achieved. When at least one of the main control means and the peripheral control means receives the nth management information from the counterpart control means (for example, the main control means in the case of the peripheral control means), the received control information is received. For the nth management information, the nth calculation is performed by the calculation means. On the other hand, in other cases, that is, when the nth management information is not received from the counterpart control means, the calculation result by the same control means (for example, the peripheral control means if it is a peripheral control means) The n-th calculation is performed by the calculation means on the n-th management information obtained as follows.

1つの制御手段(例えば、周辺制御手段)の中で、演算手段による演算によって得られた管理情報を用いて、さらに演算手段による演算を行って更新した場合、管理情報がノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理情報に戻らず、結果として、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と誤判定されてしまうことになる。   In one control means (for example, peripheral control means), when management information obtained by computation by the computation means is used and further updated by computation by the computation means, the management information is accidental such as noise. Once it is disturbed by an incorrect value due to a factor, after that, it does not return to the correct management information as it should be, and as a result, it is erroneously determined to be abnormal by the determination means collating with the management information in the counterpart control means. It will be.

しかし、請求項7記載の遊技機によれば、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理情報を用いて演算手段による演算(第n回目の演算)が行われるので、受信した管理情報が正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正されるという効果がある。よって、例えば、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と判定された場合であっても、それが不正行為などの人為的な要因ではなく偶発的な要因によるものであれば、所定期間内の間はその判定を猶予することにより、その間に相手側の制御手段から受信した正しい管理情報によって修正され、正規な制御手段を不正なものとして誤判定することを防止できる。   However, according to the gaming machine of the seventh aspect, when the nth management information is received from the opponent control means, the calculation means (the nth calculation) is performed using the received management information. Therefore, as long as the received management information is correct, there is an effect that the erroneous management information caused by the accidental factor as described above is corrected to a correct value as it should be. Therefore, for example, even if it is determined to be abnormal by comparing the management information with the control means on the other side by the determination means, it may be due to an accidental factor rather than an artificial factor such as fraud For example, by suspending the determination during the predetermined period, it is possible to prevent the correct control means from being erroneously determined to be illegal by being corrected with the correct management information received from the other-side control means.

請求項8記載の遊技機によれば、請求項1から7のいずれか記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。計時手段による計時が所定の期間内であれば、判定猶予手段によって、主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定が猶予される。   According to the gaming machine of the eighth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of any one of the first to seventh aspects, the following effect is produced. If the time measured by the time measuring means is within a predetermined period, the determination is delayed even if the determination grace means determines the abnormality by the determination means of the main control means or the peripheral control means.

よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定されることがあったとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。その結果、偶発的な要因による誤判定の発生を防止できるという効果がある。   Therefore, even if it is determined that there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means due to accidental factors such as noise, if the cause is corrected within the grace period, the presence of the abnormality The indicated determination is ignored as it is temporary. As a result, there is an effect that it is possible to prevent an erroneous determination due to an accidental factor.

請求項9記載の遊技機によれば、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段の入賞検出手段により入賞が検出されると、検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドが、払出指示手段によって周辺制御手段へ出力される。一方で、その遊技媒体の払出を支持するコマンドを周辺制御手段が受信した場合に、その周辺制御手段における払出実行手段によって、該コマンドで指示された数の遊技媒体が払い出される。   According to the gaming machine of the ninth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the following effect is produced. When a winning is detected by the winning detection means of the main control means, a command for instructing the payout of the number of game media corresponding to the detected winning is output to the peripheral control means by the payout instructing means. On the other hand, when the peripheral control means receives a command for supporting the payout of the game medium, the number of game media indicated by the command is paid out by the payout executing means in the peripheral control means.

このように、周辺制御手段は遊技媒体の払出制御を行うものであるが、この払出制御を行う周辺制御手段と主制御手段との間で、管理情報を用いることによって、異常が存在するか否かの判定が行われるので、遊技媒体の払い出しに関して不正行為を判定することができ、遊技場の損失を確実に抑制できるという効果がある。   As described above, the peripheral control unit performs the payout control of the game medium. Whether or not an abnormality exists by using the management information between the peripheral control unit performing the payout control and the main control unit. Therefore, it is possible to determine fraudulent behavior regarding the payout of the game medium, and there is an effect that the loss of the game hall can be surely suppressed.

請求項10記載の遊技機によれば、請求項9記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段と周辺制御手段との間で管理情報を送受信する通信路が、主制御手段の払出指示手段によって遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であるので、遊技媒体の払い出しに関する不正行為、即ち、遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを不正に生成することによって不正に利益を得る等の不正行為を、確実に異常として判定することができ、その結果、かかる不正行為を防止することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the tenth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the ninth aspect, the following effect is achieved. Since the communication path for transmitting / receiving management information between the main control means and the peripheral control means is the same communication path as the communication path for outputting a command instructing the payout of game media by the payout instruction means of the main control means, Unauthorized acts relating to the payout of media, that is, fraudulent acts such as illegally gaining profits by illegally generating a command instructing the payout of gaming media can be reliably determined as abnormal, and as a result There is an effect that an action can be prevented.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1は、第1実施の形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect pattern of the variable display displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.

また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. And a variable resistor (not shown) for detecting a rotation operation amount of the operation handle 51 by a change in electric resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. A ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 13 through the window portion 14 c of the front frame 14. Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner circumference 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 surround the front and rear. A game area to be played is formed. The game area is a substantially circular area that is formed on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right portion of the game area as viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether the pachinko machine 10 is in the process of being probabilistically changing, operating in a short time, or in a normal state, indicating whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state, and the symbols corresponding to the probable big hit. Whether the symbol is a symbol corresponding to a normal jackpot or an out-of-game symbol is indicated by a lighting state, or the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The 7-segment display device 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with fewer LEDs. .

なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   In addition, the above-mentioned pachinko machine 10 being probable is a game state in which the jackpot probability is increased and it is easy to shift to the special game state. Further, during the probability change in the present embodiment, the game is in a state where the probability of hitting the second symbol is increased and the ball easily enters the first entrance 64 (see FIG. 3). In addition, when the pachinko machine 10 is short-running, it means a game state in which the hit probability of the second symbol is increased and the hit probability of the second symbol is increased, and the ball easily enters the first entrance 64 (see FIG. 3). . In addition, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a game state in which neither the probability change nor the time is short (the state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased). It should be noted that, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for opening the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 and the number of times the electric accessory is released per hit are changed. It is good as a thing.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning at the first entrance 64 as a trigger. There is provided a second symbol display device 82 composed of a light emitting diode (hereinafter abbreviated as “LED”) that variably displays the second symbol with the passage of the ball of the second entrance 67 as a trigger.

第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by a display control device 114, which will be described later, and for example, three symbol sequences of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the variable display device unit 80 surrounds the outer periphery of the third symbol display device 81 so as to surround the center frame. 86 is arranged. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, when the ball enters the first entrance 64 until the stop symbol (any one of the probable jackpot symbol, the normal jackpot symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37. The number of entered balls is held up to 4 times, and the number of held times is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum holding number is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.

第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施の形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The second symbol display device 82 includes a second symbol display unit 83 and a holding lamp 84, and each time the ball passes through the second entrance 67, the display unit 83 displays a display symbol (second symbol). The “○” symbol and the “×” symbol are alternately lit and displayed in a variable manner. When the fluctuation display stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol “O”) The 1 entrance 64 is configured to be activated (opened) for a predetermined time. The number of passes through the second entrance 67 of the sphere is suspended up to a maximum of 4 times, and the number of suspensions is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit on the hold lamp 84. The second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the display unit 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. A part of 81 may be used. Similarly, the hold lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, and is not limited to 4 times, or 3 times or less (for example, (8 times). In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 performs a lottery lottery, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a and a large opening opening solenoid (solenoid 209 (FIG. 4)). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. Can be visually recognized through the small window 35.

さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66 and a second entrance (through gate) 67. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、第1実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。このMPU201は、ROM202と、RAM203と、ID用ROM207と、不正監視タイマ208とを備えていると共に、そのほか、割込回路や、タイマ回路、データ送受信回路などの図示しない各種回路を内蔵している。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202, a RAM 203, an ID ROM 207, and a fraud monitoring timer 208. In addition, the MPU 201 includes various circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. .

ROM202は、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するものである。図4に示すように、ROM202には、ユーザ使用不可領域202aと、ユーザプログラム領域202bとが設けられている。   The ROM 202 stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. As shown in FIG. 4, the ROM 202 includes a user unusable area 202a and a user program area 202b.

ROM202におけるユーザ使用不可領域202aは、MPU201の基本動作を制御するための制御プログラムである内部プログラム202a1や、対応する固定値データを記憶する領域である。   The user unusable area 202a in the ROM 202 is an area for storing an internal program 202a1 that is a control program for controlling the basic operation of the MPU 201 and corresponding fixed value data.

このユーザ使用不可領域202aに記憶されている内容は、MPU201の製造に直接的又は間接的に関わったことによって必然的にその内容を知り得る者(例えば、MPU201の製造メーカーにおける開発担当者や記録上知り得る者などから構成される一部の閉鎖的な集団に属する者)のみが取り扱い得る。換言すれば、ユーザ使用不可領域202aは、その内容を必然的に知り得る者以外による取り扱いが実質的に不可能な領域である。よって、このユーザ使用不可領域202aに記憶されている内部プログラム202a1の制御内容は、その制御内容を必然的に知り得る者以外によって認知されることや、改変されることが実質的に不可能である。   The content stored in the user unusable area 202a is inevitably known by being directly or indirectly involved in the manufacture of the MPU 201 (for example, a developer in charge of the manufacturer of the MPU 201 or a record Only those who belong to a part of a closed group consisting of those who can know the best) can handle. In other words, the user unusable area 202a is an area that cannot be handled by anyone other than those who can inevitably know its contents. Therefore, the control content of the internal program 202a1 stored in the user unusable area 202a is substantially impossible to be recognized or modified by anyone other than those who can inevitably know the control content. is there.

一方で、ユーザプログラム領域202bは、パチンコ機10を製造するメーカーによって遊技の種類に応じて作成されたユーザプログラム202b1や、固定値データを記憶する領域である。なお、ユーザプログラム領域202bに記憶されるユーザプログラム202b1は、パチンコ機10で行う遊技の種類に応じた動作を実行させるための制御プログラムである。   On the other hand, the user program area 202b is an area for storing a user program 202b1 created according to the type of game by the manufacturer that manufactures the pachinko machine 10, and fixed value data. The user program 202b1 stored in the user program area 202b is a control program for executing an operation corresponding to the type of game performed on the pachinko machine 10.

このユーザプログラム領域202bに記憶される内容は、上記したユーザ使用不可領域202aとは異なり、所定の操作によって読み出すことが可能とされている。例えば、基板ボックス100を開けてROM202を取り外し、取り外したROM202に対してROMリーダを用いたり、又は、基板ボックス100のコネクタに専用のリーダを接続することによって、ユーザプログラム領域202bに記憶される内容を読み出すことができる。よって、ユーザプログラム202b1の制御内容が、その制御内容を必然的に知り得る者以外に認知されることは比較的容易である。そのため、不正行為を試みる者は、ユーザプログラム202b1の内容を認知した上で、少なくとも一部の制御内容(例えば、多量の遊技球の払出が可能な大当たりの発生に関連する制御内容)に関する部分を改変した不正プログラムを搭載した不正基板を作成し、その不正基板を利用した不正行為を実施する。例えば、不正基板を主制御装置110に付加的に取り付けたり、その不正基板を含み、主制御装置110を模倣した不正装置を、主制御装置110と取り替え、かかる不正基板による制御により、例えば、不当に大当たりを発生させて大量の遊技球の払い出させるなどの不正行為が行われる。   The contents stored in the user program area 202b are different from the user unusable area 202a described above, and can be read by a predetermined operation. For example, the contents stored in the user program area 202b by opening the board box 100 and removing the ROM 202 and using a ROM reader to the removed ROM 202 or connecting a dedicated reader to the connector of the board box 100 Can be read out. Therefore, it is relatively easy for the control content of the user program 202b1 to be recognized by anyone other than those who can inevitably know the control content. For this reason, a person who tries to cheat recognizes the contents of the user program 202b1 and at least part of the control contents (for example, control contents related to the occurrence of a jackpot that allows a large amount of game balls to be paid out). Create a fraudulent board with a modified fraudulent program, and conduct fraudulent acts using the fraudulent board. For example, an illegal board is additionally attached to the main control device 110, or an illegal device including the illegal board and imitating the main control device 110 is replaced with the main control device 110, and control by the illegal board, for example, A fraudulent act such as generating a big hit in the game and paying out a large amount of game balls is performed.

詳細は後述するが、本実施の形態のパチンコ機10は、内部プログラム202a1に、不正防止用の処理として、8バイトの管理パスワード(管理情報)を規定の演算式に従って演算し、新たな管理パスワードに更新する処理の制御を行うための内容が含まれている。上記の通り、内部プログラム202a1による制御内容は、その内容を必然的に知り得る者以外による認知が実質的に不可能であるので、不正行為者が管理パスワードの更新パターンを模倣することは困難である。その結果として、本実施の形態のパチンコ機10は、不正基板を利用した不正行為を確実に防止することができるのである。   Although details will be described later, the pachinko machine 10 according to the present embodiment calculates an 8-byte management password (management information) in the internal program 202a1 as a process for preventing fraud in accordance with a specified arithmetic expression, and creates a new management password. The contents for controlling the processing to be updated are included. As described above, since the control content by the internal program 202a1 is substantially impossible to recognize by anyone other than the person who can inevitably know the content, it is difficult for the fraudster to imitate the update pattern of the management password. is there. As a result, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can surely prevent an illegal act using an illegal substrate.

RAM203は、上記したROM202内に記憶される内部プログラム202a1やユーザプログラム202b1などの制御プログラムの実行に際して、各種データを一時的に記憶するものである。図4に示すように、RAM203は、第1管理PWメモリ203aと、第2管理PWメモリ203bと、演算カウンタ203cと、管理PW出力要求フラグ203dと、管理PW受信待機フラグ203eと、管理PW照合要求フラグ203fとを備えている。   The RAM 203 temporarily stores various data when executing control programs such as the internal program 202a1 and the user program 202b1 stored in the ROM 202 described above. As shown in FIG. 4, the RAM 203 includes a first management PW memory 203a, a second management PW memory 203b, an operation counter 203c, a management PW output request flag 203d, a management PW reception standby flag 203e, and a management PW verification. A request flag 203f.

第1管理PWメモリ203a及び第2管理PWメモリ203bは、いずれも、8バイトの管理パスワードを記憶するものである。より具体的には、第1管理PWメモリ203aは、パチンコ機10への電源の投入に伴って設定される主制御装置110の管理パスワードの初期値(第1番目の管理パスワード)から、内部プログラム202a1による制御によって順次更新されていく管理パスワードの、その時点における最新の管理パスワードを記憶するものである。一方で、第2管理PWメモリ203bは、払出制御装置111から管理パスワードを受信した場合に、その管理パスワードを記憶するものである。   Each of the first management PW memory 203a and the second management PW memory 203b stores an 8-byte management password. More specifically, the first management PW memory 203a is configured to store the internal program from the initial value (first management password) of the management password of the main control device 110 that is set when the power to the pachinko machine 10 is turned on. The latest management password at that time of the management password sequentially updated by the control by 202a1 is stored. On the other hand, the second management PW memory 203b stores the management password when the management password is received from the payout control device 111.

演算カウンタ203cは、内部プログラム202a1による制御によってのみ読み出すことのできるRAM領域(内部RAM)内に設けられたカウンタである。この演算カウンタ203cは、内部プログラム202a1で実行される演算の演算パターンを管理するために使用されるカウンタであり、0から3までの値をとり得るループカウンタとして構成されている。この演算カウンタ203cは、電源投入に伴って0に初期化され、内部プログラム202a1に基づいて管理パスワードに対する演算が実行される毎に1ずつ更新される。そして、演算カウンタ203cが最大値(即ち、3)に達した後は、次の更新によって0に戻る。なお、内部RAMに記憶されている内容は、上記したROM202におけるユーザ使用不可領域202aと同様に、認知や改変が実質的に不可能とされる。よって、そのような内部RAM内に設けられている演算カウンタ203cの値もまた認知や改変が実質的に不可能である。   The arithmetic counter 203c is a counter provided in a RAM area (internal RAM) that can be read only by control by the internal program 202a1. The calculation counter 203c is a counter used for managing calculation patterns of calculations executed by the internal program 202a1, and is configured as a loop counter that can take values from 0 to 3. The calculation counter 203c is initialized to 0 when the power is turned on, and is updated by one every time the calculation for the management password is executed based on the internal program 202a1. Then, after the operation counter 203c reaches the maximum value (that is, 3), it returns to 0 by the next update. It should be noted that the content stored in the internal RAM is substantially impossible to recognize or modify, similar to the user unusable area 202a in the ROM 202 described above. Therefore, the value of the arithmetic counter 203c provided in such an internal RAM is also substantially impossible to recognize and modify.

管理PW出力要求フラグ203dは、主制御装置110から払出制御装置111へ管理パスワードを出力する必要があるか否かを示すフラグである。この管理PW出力要求フラグ203dは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、内部立ち上げ処理(図17参照)や第1演算処理(図20参照)において、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードを払出制御装置111へ出力する必要が生じた場合にオンされる。このようにオンされた管理PW出力要求フラグ203dは、管理パスワード出力設定処理(図12参照)において、出力すべき管理パスワードの出力設定がなされるとオフされる。   The management PW output request flag 203d is a flag indicating whether or not it is necessary to output a management password from the main control device 110 to the payout control device 111. The management PW output request flag 203d is initialized to OFF when the power is turned on, and then stored in the first management PW memory 203a in the internal startup process (see FIG. 17) or the first calculation process (see FIG. 20). Turned on when it becomes necessary to output the stored management password to the payout control device 111. The management PW output request flag 203d turned on in this way is turned off when the management password output setting to be output is performed in the management password output setting process (see FIG. 12).

管理PW受信待機フラグ203eは、主制御装置110が、払出制御装置111へ管理パスワードを出力した後に、払出制御装置111から管理パスワードの受信を待機している状態であるか否かを示すフラグである。この管理PW受信待機フラグ203eは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、管理パスワード出力設定処理(図12参照)において、出力すべき管理パスワードの出力設定がなされるとオンされる。このようにオンされた管理PW受信待機フラグ203eは、管理パスワード受信処理(図13参照)において、払出制御装置111から管理パスワードの受信があったことが確認されるとオフされる。   The management PW reception standby flag 203e is a flag indicating whether or not the main control device 110 is in a state of waiting for reception of a management password from the payout control device 111 after outputting the management password to the payout control device 111. is there. The management PW reception standby flag 203e is turned off when the management password to be output is set in the management password output setting process (see FIG. 12) after being initialized to OFF with power-on. The management PW reception standby flag 203e turned on in this way is turned off when it is confirmed that the management password has been received from the payout control device 111 in the management password reception process (see FIG. 13).

管理PW照合要求フラグ203eは、主制御装置110又は払出制御装置111に異常(不正基板の使用などの不正行為に基づく主制御装置110又は周辺制御装置111の不具合を含む)が存在するか否かを判定するために、主制御装置110において管理パスワードの照合を行うか否かを示すフラグであり、電源投入に伴ってオフに初期化された後、管理パスワード受信処理(図13参照)において、払出制御装置111から管理パスワードを受信したことが確認されるとオンされる。このようにオンされた管理PW照合フラグ203eは、第1演算処理(図18参照)において、照合済みの管理パスワードに対する演算を行った後にオフされる。   The management PW collation request flag 203e indicates whether or not there is an abnormality in the main control device 110 or the payout control device 111 (including a malfunction of the main control device 110 or the peripheral control device 111 based on an illegal act such as the use of an illegal board). In the management password receiving process (see FIG. 13), the flag indicating whether or not the management password is verified in the main control device 110 is initialized to OFF when the power is turned on. It is turned on when it is confirmed that the management password has been received from the payout control device 111. The management PW collation flag 203e that is turned on in this way is turned off after performing computation on the collated management password in the first computation processing (see FIG. 18).

また、RAM203は、上記したメモリやフラグやカウンタの他に、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the memory, flags, and counters described above, the RAM 203 stores a stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201, the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I And a work area (work area) in which a value such as / O is stored. The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図8参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図7参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 8), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a start-up process when the power is turned on (see FIG. 7). Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 15) as a power failure process is immediately executed.

ID用ROM207は、各パチンコ機10毎に設定される固有の識別番号(固有情報)を記憶するためのROMであり、その記憶領域として8バイトが割り当てられた固有コードメモリ207aが設けられている。この固有コードメモリ207aには、MPU201に固有(即ち、パチンコ機10固有)の識別番号としての値(固有情報)が書き込まれている。この固有コードメモリ207aの値は、パチンコ機10のセキュリティー情報としての役割を担っており、各MPU毎に異なるユニークな番号で構成されている。詳細は後述するが、本実施の形態では、この固有コードメモリ207aに記憶されている値が、パチンコ機10への電源投入を契機として読み出され、読み出された値が、主制御装置110における第1番目の管理パスワード(管理パスワードの初期値)として第1管理PWメモリ203aに書き込まれる。   The ID ROM 207 is a ROM for storing a unique identification number (unique information) set for each pachinko machine 10, and a unique code memory 207a to which 8 bytes are allocated is provided as a storage area. . In the unique code memory 207a, a value (unique information) as an identification number unique to the MPU 201 (that is, unique to the pachinko machine 10) is written. The value of the unique code memory 207a plays a role as security information of the pachinko machine 10, and is configured with a unique number that is different for each MPU. Although details will be described later, in the present embodiment, the value stored in the specific code memory 207a is read when the power to the pachinko machine 10 is turned on, and the read value is the main controller 110. Is written in the first management PW memory 203a as the first management password (initial value of the management password).

なお、MPU201には、図示しない検査ポート(図示せず)が設けられると共にその先にはモジュラージャック(図示せず)が接続されている。このモジュラージャックを介してチェッカー(図示せず)をMPU201に接続すると、固有コードメモリ207aの値を外部から読み出すことができ、MPU201の真贋を照合するためのセキュリティーチェックを行うことができる。このため、固有コードメモリ207aの値等を不正に書き換えたり、MPU201を不正なMPUに交換するという不正行為を検出することができ、不正行為を実行困難なものとすることができる。なお、必ずしもチェッカーをモジュラージャックに接続するように構成する必要はなく、無線で照合を可能なチェッカーによってMPUの識別番号を照合するようにしても良い。   The MPU 201 is provided with an inspection port (not shown) (not shown) and a modular jack (not shown) is connected to the end. When a checker (not shown) is connected to the MPU 201 via this modular jack, the value of the unique code memory 207a can be read from the outside, and a security check for verifying the authenticity of the MPU 201 can be performed. For this reason, it is possible to detect an illegal act of illegally rewriting the value or the like of the unique code memory 207a or exchanging the MPU 201 with an illegal MPU, making it difficult to execute the illegal act. It is not always necessary to configure the checker to be connected to the modular jack, and the MPU identification number may be verified by a checker that can be verified wirelessly.

なお、ID用ROM207には、固有コードメモリ207aの他に、パチンコ機10の製造メーカコードや機種コード等を記憶するメモリ(図示せず)も設けられている。   In addition to the unique code memory 207a, the ID ROM 207 is also provided with a memory (not shown) for storing the manufacturer code, model code, and the like of the pachinko machine 10.

不正監視タイマ208は、主制御装置110側の管理パスワードと払出制御装置111側の管理パスワードとの照合の結果、主制御装置110又は払出制御装置111に異常が存在すると判定された場合に、その判定(異常を示す判定)が猶予される期間(猶予期間)を計時するためのタイマである。   When the fraud monitoring timer 208 determines that there is an abnormality in the main control device 110 or the payout control device 111 as a result of the comparison between the management password on the main control device 110 side and the management password on the payout control device 111 side, It is a timer for measuring the period (grace period) during which the judgment (determination indicating abnormality) is suspended.

詳細は後述するが、この不正監視タイマ208には、第1管理PWメモリ203aに管理パスワードの初期値が記憶された場合、又は、その後の管理パスワードによる照合によって主制御装置110や払出制御装置111に異常が存在しないことが確認された場合に、不正などに起因する異常を示す判定を猶予する猶予期間(本実施の形態では30sec)が初期値として設定されるように構成されている。そして、初期値の設定後、後述する不正監視タイマ更新処理(図11参照)が実行される毎に1ずつ減算されるように構成されている。   Although details will be described later, in this fraud monitoring timer 208, when the initial value of the management password is stored in the first management PW memory 203a, or after the verification by the management password, the main control device 110 and the payout control device 111. When it is confirmed that there is no abnormality, a grace period (30 sec in the present embodiment) for suspending determination indicating abnormality due to fraud or the like is set as an initial value. Then, after the initial value is set, it is configured to be decremented by 1 each time a fraud monitoring timer update process (see FIG. 11) described later is executed.

なお、本実施の形態では、不正監視タイマ更新処理(図11参照)は4ms毎に実行されるので、不正監視タイマ208に初期値を設定する際には、4ms毎の減算による計時に相当する値に換算された値が設定される。即ち、本実施の形態では猶予期間を30secとしているので、不正監視タイマ208には初期値として7500が設定される。   In the present embodiment, the fraud monitoring timer update process (see FIG. 11) is executed every 4 ms. Therefore, when an initial value is set in the fraud monitoring timer 208, it corresponds to timing by subtraction every 4 ms. A value converted into a value is set. That is, in this embodiment, since the grace period is set to 30 sec, the fraud monitoring timer 208 is set to 7500 as an initial value.

本実施の形態では、不正監視タイマ208が0を超える値、即ち、設定された猶予期間以内にあることを示す場合には、主制御装置110又は払出制御装置111において、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その異常を示す判定が猶予されるように構成されている。その一方で、不正監視タイマ208が0を示した後で、主制御装置110又は払出制御装置111において、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされた場合には、外部への報知などを含む不正防止処理が実行されるように構成されている。   In the present embodiment, when the fraud monitoring timer 208 indicates a value exceeding 0, that is, within the set grace period, the main control device 110 or the payout control device 111 in the main control device 110 or the payout control device 111. Even if it is determined that the control device 111 is suspected of being abnormal due to fraud or the like, the determination indicating the abnormality is postponed. On the other hand, after the fraud monitoring timer 208 indicates 0, the main control device 110 or the payout control device 111 determines that the main control device 110 or the payout control device 111 is suspected of having an abnormality due to fraud. In the case where it is made, it is configured such that an anti-fraud process including notification to the outside is executed.

よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、この不正監視タイマ208を用いて所定の猶予期間を計時することによって、偶発的な要因によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。   Therefore, even if it is determined that the main control device 110 or the payout control device 111 is suspected of having an abnormality due to fraud due to an accidental factor such as noise, the cause may be corrected within the grace period. In this case, the previous determination indicating an abnormality is ignored as being temporary. Therefore, by measuring the predetermined grace period using the fraud monitoring timer 208, it is possible to prevent erroneous determination that the normal control devices 110 and 111 are fraudulent due to an accidental factor.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置(周辺制御装置)が接続されている。主制御装置110は、これらのサブ制御装置に対し各種動作を指示するために、MPU201のデータ送受信回路(図示せず)によって各種のコマンドを送信するように構成されている。ここで、主制御装置110と払出制御装置111との間におけるコマンドの通信路(コマンドライン)は双方向通信可能に構成されている。なお、主制御装置110と払出制御装置111との間におけるコマンドの通信路(コマンドライン)は、例えば、主制御装置110に接続されるコネクタと、払出制御装置111に接続されるコネクタと、両コネクタの間に配線された複数本の信号線とから構成されるハーネスによって形成される。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. Sub-control devices (peripheral control devices) such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 are connected to the input / output port 205. The main control device 110 is configured to transmit various commands by a data transmission / reception circuit (not shown) of the MPU 201 in order to instruct the sub-control devices to perform various operations. Here, a command communication path (command line) between the main control device 110 and the payout control device 111 is configured to be capable of bidirectional communication. The command communication path (command line) between the main control device 110 and the payout control device 111 includes, for example, a connector connected to the main control device 110, a connector connected to the payout control device 111, both It is formed by a harness composed of a plurality of signal lines wired between the connectors.

また、入出力ポート205には、上記したサブ制御装置の他に、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。   In addition to the above-described sub control device, the input / output port 205 includes a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, various switches 206 including a switch group and a sensor group (not shown), and a specific prize. A solenoid 209 comprising a large opening solenoid for opening and closing the front side with the lower side of the opening and closing plate of the opening 65a as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, and the like is connected.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、RAM213とを備えている。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211 that is an arithmetic unit includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213.

ROM212には、図4に示すように、ユーザ使用不可領域212aと、ユーザプログラム領域202bとが設けられている。ユーザ使用不可領域212aは、上記した主制御装置110におけるユーザ使用不可領域202aと同様に、その領域に記憶される内容を必然的に知り得る者以外によって認知されることや、改変されることが実質的に不可能な領域である。このユーザ使用不可領域212aには、MPU211の基本動作を制御するための制御プログラムである内部プログラム212a1や、対応する固定値データが記憶されている。   As shown in FIG. 4, the ROM 212 includes a user unusable area 212a and a user program area 202b. Similar to the user unusable area 202a in the main controller 110 described above, the user unusable area 212a may be recognized or modified by a person other than those who can inevitably know the contents stored in the area. This is a virtually impossible area. The user unusable area 212a stores an internal program 212a1 that is a control program for controlling the basic operation of the MPU 211 and corresponding fixed value data.

詳細は後述するが、このユーザ使用不可領域212aに記憶される内部プログラム212a1にも、主制御装置110のユーザ使用不可領域202aに記憶されている内部プログラム202a1と同様の不正防止用の処理、即ち、8バイトの管理パスワードを規定の演算式に従って演算し、新たな管理パスワードに更新する処理の制御を行うための内容が含まれている。内部プログラム212a1の制御内容を認知することが実質的に不可能な不正行為者が管理パスワードの更新パターンを模倣することは困難であるので、その結果として、不正基板を利用した不正行為を確実に防止することができるのである。   Although details will be described later, the internal program 212a1 stored in the user unusable area 212a also has the same anti-fraud processing as the internal program 202a1 stored in the user unusable area 202a of the main controller 110. , Content for controlling the process of calculating an 8-byte management password according to a prescribed calculation formula and updating it to a new management password is included. It is difficult for a fraudster who is substantially impossible to recognize the control contents of the internal program 212a1 to imitate the update pattern of the management password. It can be prevented.

なお、本実施の形態のパチンコ機10では、払出制御装置111の内部プログラム212aと上記した主制御装置110の内部プログラム201a1との両方において、第n番目(nは、1以上の整数)の管理パスワードから第(n+1)番目の管理パスワードを得るために行われる第n回目の演算の演算式が同一となるように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in both the internal program 212a of the payout control device 111 and the internal program 201a1 of the main control device 110 described above, the nth (n is an integer of 1 or more) management. The n-th calculation operation performed to obtain the (n + 1) -th management password from the password is configured to be the same.

一方で、ユーザプログラム領域212bもまた、上記した主制御装置110におけるユーザプログラム領域202bと同様に、その内容が所定の操作(例えば、取り外したROM212に対するROMリーダの使用や、基板ボックス102に接続して使用する専用のリーダの使用など)によって読み出すことが可能な領域であり、このユーザプログラム領域212bには、パチンコ機10を製造するメーカーによって遊技の種類に応じて作成されたユーザプログラムであるユーザプログラム212b1や、固定値データが記憶されている。   On the other hand, the user program area 212b also has a predetermined operation (for example, use of a ROM reader for the removed ROM 212, connection to the board box 102, etc.) in the same manner as the user program area 202b in the main controller 110 described above. This user program area 212b is a user program that is a user program created according to the type of game by the manufacturer that manufactures the pachinko machine 10. The program 212b1 and fixed value data are stored.

RAM213は、上記したROM212内に記憶される内部プログラム212a1やユーザプログラム212a1などの制御プログラムの実行に際して、各種データを一時的に記憶するものである。図4に示すように、RAM203は、第1管理PWメモリ213aと、第2管理PWメモリ213bと、演算カウンタ213cと、管理PW出力要求フラグ213dと、管理PW受信フラグ213eとを備えている。   The RAM 213 temporarily stores various data when executing control programs such as the internal program 212a1 and the user program 212a1 stored in the ROM 212. As shown in FIG. 4, the RAM 203 includes a first management PW memory 213a, a second management PW memory 213b, an operation counter 213c, a management PW output request flag 213d, and a management PW reception flag 213e.

払出制御装置111における第1管理PWメモリ213a及び第2管理PWメモリ213bは、それぞれ、上記した主制御装置110における第1管理PWメモリ203a及び第2管理PWメモリ203bと同様に、8バイトの管理パスワードを記憶するものである。なお、払出制御装置111における第1管理PWメモリ213aは、主制御装置110から管理パスワードを受信した場合に、受信した管理パスワードを記憶するものであり、一方で、第2管理PWメモリ213bは、内部プログラム212a1による制御によって順次更新されていく管理パスワードの、その時点において払出制御装置111における最新の管理パスワードを記憶するものである。   The first management PW memory 213a and the second management PW memory 213b in the payout control device 111 are respectively 8-byte management, similar to the first management PW memory 203a and the second management PW memory 203b in the main control device 110 described above. The password is memorized. The first management PW memory 213a in the payout control device 111 stores the received management password when the management password is received from the main control device 110, while the second management PW memory 213b The management password that is sequentially updated under the control of the internal program 212a1 is stored with the latest management password in the payout control device 111 at that time.

演算カウンタ213cは、上記した主制御装置110の演算カウンタ203cと同様に、内部プログラム212a1による制御によってのみ読み出すことのできるRAM領域(内部RAM)内に設けられたカウンタであり、内部プログラム212a1で実行される演算の演算パターンを管理するために使用される0から3までの値をとり得るループカウンタである。この演算カウンタ213cもまた、演算カウンタ203cと同様に、電源投入に伴って0に初期化され、内部プログラム212a1に基づいて管理パスワードに対する演算が実行される毎に1ずつ更新される。   The arithmetic counter 213c is a counter provided in a RAM area (internal RAM) that can be read only by the control of the internal program 212a1, similarly to the arithmetic counter 203c of the main controller 110 described above, and is executed by the internal program 212a1. It is a loop counter that can take a value from 0 to 3 used to manage the operation pattern of the operation to be performed. Similarly to the operation counter 203c, the operation counter 213c is also initialized to 0 when the power is turned on, and is updated by 1 every time an operation for the management password is executed based on the internal program 212a1.

管理PW出力要求フラグ213dは、払出制御装置111から払出制御装置110へ管理パスワードを出力する必要があるか否かを示すフラグである。この管理PW出力要求フラグ203dは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、第2演算処理(図27参照)において、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードを主制御装置111へ出力する必要が生じた場合にオンされる。このようにオンされた管理PW出力要求フラグ213dは、管理パスワード出力処理(図24参照)において、管理パスワードの出力がなされるとオフされる。   The management PW output request flag 213d is a flag indicating whether or not it is necessary to output a management password from the payout control device 111 to the payout control device 110. This management PW output request flag 203d is initialized to OFF when the power is turned on, and then the management password stored in the second management PW memory 213b is used as the main control unit in the second calculation process (see FIG. 27). Turned on when it is necessary to output to 111. The management PW output request flag 213d turned on in this way is turned off when the management password is output in the management password output processing (see FIG. 24).

管理PW受信フラグ213eは、払出制御装置111が主制御装置110から管理パスワードを受信したか否かを示すフラグであり、電源投入に伴ってオフに初期化された後、主制御装置110から管理パスワードを受信した場合に実行される管理パスワード受信処理(図23照)においてオンされる。このようにオンされた管理PW受信フラグ213cは、受信した管理パスワードの更新を行った後、その更新された管理パスワードが、後述する管理パスワード出力処理(図24参照)によって主制御装置110へ出力されるとオフされる。   The management PW reception flag 213e is a flag indicating whether or not the payout control device 111 has received a management password from the main control device 110. The management PW reception flag 213e is managed to be managed from the main control device 110 after being initialized to off upon power-on. It is turned on in a management password reception process (see FIG. 23) executed when a password is received. The management PW reception flag 213c turned on in this way updates the received management password, and then the updated management password is output to the main control device 110 by a management password output process (see FIG. 24) described later. When turned off.

また、払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111 is similar to the RAM 203 of the main control device 110, and includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags. And a work area (work area) in which values such as a counter and I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 16) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, it corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 on the condition that the touch sensor detects that the player is touching the operation handle 51 and the firing stop switch for stopping the firing is not operated. Then, the launch solenoid is excited, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。   The voice lamp control device 113 is a voice output in a voice output device (such as a speaker not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), The setting of the display mode of the 3rd symbol display apparatus 81 performed etc. is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110が接続されると共に、表示制御装置114や、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110 is connected to the input / output port 225, and the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 controls the change display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. It has. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made as a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the symbol display command input from the sound lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data for effects such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81. The video RAM 234 is a memory for storing effect data displayed on the third symbol display device 81, and the display content of the third symbol display device 81 is changed by rewriting the contents of the video RAM 234.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timing of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third symbol display device 81. Is displayed.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図16参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 16).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.

ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 5 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 5 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 5B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施の形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 is a big win, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and a big hit occurs after the variable display is finished. It is configured to When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged. Here, the high probability state refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot ends, that is, a so-called probability fluctuation (probability change). Further, the normal state (low probability state) refers to a time when the probability of hitting is not probable, and refers to a state where the probability of jackpot is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that during probability change.

図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the 3rd symbol is variably displayed. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect and a character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. In the main display area Dm, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set. In each game, the variable display stops in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and the combination of jackpot symbols on any active line at the time of the stop (in this embodiment, A jackpot video is displayed as a jackpot if the same combination of main symbols) is arranged.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are usually covered with double-open opaque doors that are electrically opened and closed by solenoids (not shown), and sometimes the solenoids are excited and the doors are on the front side. It is a display area that is visible to the player when it is opened. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

図5(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施の形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。   As shown in FIG. 5B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the notice area Ds2 in the center, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, A notice effect is performed by appearing. The display screen of the third symbol display device 81 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle, but the third symbol and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. A display effect can be performed.

次に、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Next, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform jackpot lottery, display setting of the first symbol display device 37, lottery of display results of the second symbol display device 82, and the like.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 82, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、メイン処理(図8参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 8), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and the updated value is set in a predetermined area of the RAM 203. Stored in the counter buffer. The RAM 203 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the ball winning timing.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed. It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in the area. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “373, 727” There are 14 random numbers that are big hits at high probability, and the values are "59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523, 631, 683, 733".

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 at the time of the big hit. In the present embodiment, the first hit type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 4, and the maximum value ( That is, it is configured to return to 0 after reaching 4). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in this embodiment), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in the area. In addition, the value of the random number that becomes a high probability state after the jackpot is “1, 2, 3”, the value of the random number that becomes the low probability state after the jackpot is “0, 4”, and two types of hits are determined. The Therefore, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is a display mode corresponding to two types of jackpots of a high probability state and a low probability state, and one type of display mode corresponding to a deviation. Any one of the three display modes is selected.

停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Stop before and after detachment reach” (for example, a range of 0 to 8), and “Leach other than detachment before and after detachment” (for example, a range of 9 to 38) after the reach has occurred and the final stop symbol stops other than before and after the reach design The three stop (effect) patterns are selected as “completely out” (for example, a range of 39 to 238) that does not cause reach. The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Stored in

また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state, in which area of the reserved ball storage area each random number value is stored (that is, the number of reservations), etc. This is to change the stop pattern selection ratio.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the first entrance 64. A table with a narrow numerical value range of 51 to 238 is selected, and “completely out” is difficult to select. In this table, the range of random numbers corresponding to the stop pattern of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 9 to 50, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and therefore, the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.

2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。   Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 114 determines the reach type of the third symbol displayed on the third display device 81 and the detailed symbol variation mode. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol. The values of the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a main process (see FIG. 8) described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process.

変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd symbol display device 81 of this Embodiment performs the decorative production according to the display mode of the 1st symbol display device 37, and can slide the symbol which is changing in addition to the variation of a symbol. A notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, the time required for the notice effect is added to the variable time, or on the contrary, the variable time is subtracted to shorten the variable display time, or an effect pattern that does not add or subtract the variable time is selected. . As with the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables with different ranges of random values from which the production pattern is selected, and whether the current state of the pachinko machine 10 is in a high probability state. Depending on the low probability state or in which area of the reserved ball storage area each random value is stored, the selection ratio of each effect pattern is different.

上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. Obtained when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 14). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).

次に、図7から図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。なお、以下に説明する各制御処理のうち、図7から図16に示す処理は、主制御装置110のユーザプログラム202b1によって実行される処理であり、図17から図20に示す処理は、主制御装置110の内部プログラム202a1によって実行される処理である。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. Of the control processes described below, the processes shown in FIGS. 7 to 16 are executed by the user program 202b1 of the main controller 110, and the processes shown in FIGS. This process is executed by the internal program 202a1 of the device 110.

まず、図7から図20に示す処理、即ち、ユーザプログラム202b1によって実行される各制御処理について説明する。ユーザプログラム202b1によって実行される処理(図7から図20に示す処理)としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   First, the process shown in FIGS. 7 to 20, that is, each control process executed by the user program 202b1 will be described. The processes executed by the user program 202b1 (the processes shown in FIGS. 7 to 20) are roughly divided into a startup process that is activated upon power-on, a main process that is executed after the startup process, and a periodic process. (In this embodiment, in a 2 ms cycle) timer interruption processing activated and NMI interruption processing activated upon input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. And NMI interrupt processing will be described, and then startup processing and main processing will be described.

図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S501). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the second initial value random number counter CINI2 is updated. The value is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when they reach 738, 4, 238, 250), they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図15参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After that, the start winning process (see FIG. 15) accompanying the winning at the first entrance 64 is executed (S504), the firing control process is executed (S505), and the timer interruption process is ended. Note that the launch control process detects that the player is touching the operation handle 51 with a touch sensor and turns on / off the launch of the ball on the condition that the launch stop switch for stopping the launch is not operated. This is a process for determining OFF. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

ここで、図15を参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図15は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 15, the start winning process executed in the process of S504 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 14).

この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of the operation reserved balls of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (S602). If there is a winning at the first entrance 64 and the number of operation-reserved balls N <4 (S602: Yes), the number N of operation-reserved balls is incremented by 1 (S603), and further updated in step S503. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the free reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S604). On the other hand, if there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operational reserves is not N <4 (S602: No). , S603 and S604 are skipped, the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

図16は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout and emission control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図7を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   Next, referring to FIG. 7, a startup process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 7 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance in the stack pointer is set, and the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. In order to wait, a wait process (1 second in this embodiment) is executed. Next, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S111. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S111 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図8のS216の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S216 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。   In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S111). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S112, S113) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S112, S113) is executed. Similarly, initialization processing (S112, S113) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S112, S113), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S112), and then the initial value of the RAM 203 is set (S113). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power interruption is transmitted (S109), and the process proceeds to S110. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S110, the interruption is permitted and the process proceeds to a main process described later.

次に、図8を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図8は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S209の各処理が実行され、その残余時間でS212,S213のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 8, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S201 to S209 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter update process of S212 and S213 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub-side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, by this external output process, a variation pattern command, a stop symbol command, a stop command, an effect time addition command, etc. necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2, and CS 3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the variation process, the large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the big win state (S205). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

S206の処理後は、不正監視タイマ208の更新を行う不正監視タイマ更新処理を実行し(S207)、払出制御装置111への管理パスワードの出力を設定する管理パスワード出力設定処理を実行する(S208)。次いで、管理パスワード出力設定処理(S208)による出力設定の結果として、払出制御装置111から受信した管理パスワードに対する処理である管理パスワード受信処理を実行する(S209)。なお、これらの不正監視タイマ更新処理(S207)、管理パスワード出力設定処理(S208)、及び、管理パスワード受信処理(S209)の具体的な処理については、それぞれ、図11及び図12を参照しつつ後述する。   After the process of S206, the fraud monitoring timer update process for updating the fraud monitoring timer 208 is executed (S207), and the management password output setting process for setting the output of the management password to the payout control device 111 is executed (S208). . Next, as a result of the output setting by the management password output setting process (S208), a management password reception process that is a process for the management password received from the payout control apparatus 111 is executed (S209). Note that specific processing of the fraud monitoring timer update processing (S207), management password output setting processing (S208), and management password reception processing (S209) is described with reference to FIGS. 11 and 12, respectively. It will be described later.

S209の処理を実行した後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S210)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S210:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S211)、既に所定時間が経過していれば(S211:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   After executing the process of S209, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S210). If the information on the occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S210: No), a power failure is determined. The power failure signal SG1 is not output from the monitoring circuit 252 and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S211). If the predetermined time has already passed (S211: Yes), the process proceeds to S201, and the processes after S201 described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S211:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S212,S213)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S211: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are repeatedly updated (S212, S213).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S212)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S212). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. To do. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S213)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S213). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

ここで、S201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.

また、S210の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S210:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図16のNMI割込処理が実行されたということなので、S214以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S214)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S215)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S216)、RAM203のアクセスを禁止して(S217)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S210, if the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 (S210: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 16 has been executed, the process at the time of power-off after S214 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S214), and a power-off notification command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). It transmits to (S215). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S216), access to the RAM 203 is prohibited (S217), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S210の処理は、S201〜S209で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS212とS213の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   It should be noted that the process of S210 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S209, or at the end of one cycle of the processes of S212 and S213 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図9を参照して、変動処理(S204)について説明する。図9は、メイン処理(図8参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 8). In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図10を参照して後述する。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), it is determined whether or not the number N of active suspension balls is greater than 0 (S303). If the number N of active balls is 0 (S303: No), this process is terminated as it is. If the number of the operation hold balls N> 0 (S303: Yes), the operation hold ball number N is decremented by 1 (S304), and the data stored in the hold ball storage area is shifted (S305). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S306). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S307). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the fluctuation type counter CS3. If it has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308).

本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the variation time elapses after the variation starts, the red LED is Turn off and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode for turning off the red LED and turning on the red LED is set.

なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S309). In the setting of the stop symbol, whether or not a big hit is determined according to the value of the first per-random number counter C1, and in the case of a big hit, the symbol that becomes a high probability state after the big hit by the value of the first per-type type counter C2 Or a symbol that is in a low probability state. In the present embodiment, the red LED is turned on when the high probability state is reached after the big hit, the green LED is turned on when the low probability state is reached, and the blue LED is turned on when it is off. . In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S309, the variation stop of the third symbol display device 81 is stopped to synchronize with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A command is set (S310). When the sound lamp control device 113 receives this stop command, it instructs the display control device 114 to stop. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and receives the stop command, whereby one variation effect in the third symbol display device 81 ends.

次に、図10を参照して、変動開始処理について説明する。図10は、変動処理(図9参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 9). In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the numerical values 0 to 738 of the first random number counter C1 at a normal low probability, and “59,109,163, 211,263,317,367, "421,479,523,631,683,733" is the winning value.

大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。   When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set. Further, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 set a jackpot stop symbol that is stopped and displayed on the third symbol display device 81 based on the transition state after the jackpot. That is, the stop symbol in the third symbol display device 81 is set by setting the transition state after the big hit by the process of S402. Of the numerical values 0 to 4 of the first hit type counter C2, when “0, 4”, the state shifts to the low probability state, and when “1, 2, 3”, the state shifts to the high probability state. .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. The At this time, the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and rough symbol fluctuations such as normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first fluctuation type counter CS1. In addition to determining the variation time, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol Z2) stops after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2. decide.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。   The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.

S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, An effect to be displayed on the third symbol display device 81 is set to indicate whether the reach is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the state is a high probability state, a low probability state, and the operation suspension number N. Different tables are set up.

次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the detachment symbol. Is determined. At this time, as in the process of S403, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 203 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium reach are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition to determining the fluctuation time of the rough symbol variation such as, the variation time until the final stop symbol (the middle symbol Z2 in the present embodiment) stops after the reach occurs based on the value of the second variation type counter CS2 (in other words, paraphrase) For example, the number of fluctuating symbols) is determined.

S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the process of S403 or the process of S405 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition / subtraction of the effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the RAM 203, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display The variation time of the device 81 is set. In the present embodiment, the effect time addition / subtraction is determined according to the value of the third variation type counter CS3 when the variation display time is not changed and when the variation display time is added for one second, the variation display time is set to 2 In the case of adding seconds, four types of addition values are determined for the case of subtracting 1 second from the variable display time.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.

次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.

次に、図11を参照して、上記した不正監視タイマ更新処理(S207)について説明する。図11は、メイン処理(図8参照)の中で実行される不正監視タイマ更新処理(S207)を示すフローチャートである。図11に示すように、この不正監視タイマ更新処理(S207)では、まず、払出制御装置111からタイマクリアコマンドを受信したかを確認する(S1001)。   Next, the fraud monitoring timer update process (S207) will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the fraud monitoring timer update process (S207) executed in the main process (see FIG. 8). As shown in FIG. 11, in this fraud monitoring timer update process (S207), it is first confirmed whether a timer clear command has been received from the payout control device 111 (S1001).

詳細は後述するが、タイマクリアコマンドは、払出制御装置110において実行される第2照合処理(図26参照)において、管理パスワードを用いた照合の結果、主制御装置110及び払出制御装置111がいずれも正規のものであることが確認された場合に出力されるものである。よって、このS1001の処理により確認した結果、払出制御装置111からタイマクリアコマンドの受信があった場合には(S1001:Yes)、不正監視タイマ208に初期値(本実施の形態では30secに相当する7500)を設定し(S1003)、この不正監視タイマ更新処理(S207)を終了する。   Although the details will be described later, the timer clear command is issued by the main control device 110 and the payout control device 111 as a result of the check using the management password in the second check processing (see FIG. 26) executed in the payout control device 110. Is also output when it is confirmed that it is legitimate. Therefore, when the timer clear command is received from the payout control device 111 as a result of checking in the processing of S1001 (S1001: Yes), the fraud monitoring timer 208 is set to an initial value (corresponding to 30 sec in this embodiment). 7500) is set (S1003), and the fraud monitoring timer update process (S207) is terminated.

一方で、S1001の処理により確認した結果、払出制御装置111からタイマクリアコマンドの受信がなければ(S1001:No)、不正監視タイマ208を1減算し(S1002)、この不正監視タイマ更新処理(S207)を終了する。   On the other hand, if the timer clear command is not received from the payout control device 111 as a result of the confirmation in S1001 (S1001: No), the fraud monitoring timer 208 is decremented by 1 (S1002), and this fraud monitoring timer update process (S207) ) Ends.

次に、図12を参照して、上記した管理パスワード出力設定処理(S208)について説明する。図12は、メイン処理(図8参照)の中で実行される管理パスワード出力設定処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, the management password output setting process (S208) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the management password output setting process (S208) executed in the main process (see FIG. 8).

図12に示すように、この管理パスワード出力設定処理(S208)では、まず、管理PW出力要求フラグ203dがオンであるかを確認する(S1021)。S1021の処理により確認した結果、管理PW出力要求フラグ203dがオフである場合には(S1021:No)、管理パスワードの出力が不要な状態であるので、そのまま、この管理パスワード出力設定処理(S208)を終了する。   As shown in FIG. 12, in the management password output setting process (S208), first, it is confirmed whether the management PW output request flag 203d is on (S1021). If the management PW output request flag 203d is off (S1021: No) as a result of checking in the processing in S1021, the management password output is unnecessary, so this management password output setting processing (S208) Exit.

一方で、S1021の処理により確認した結果、管理PW出力要求フラグ203dがオンであれば(S1021:Yes)、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1022)、読み出した管理パスワードを、RAM203の出力用リングバッファ(図示せず)に設定する(S1023)。S1023の処理によって、管理パスワードが出力用リングバッファに設定された結果として、次のタイミングで実行される外部出力処理(S201)により、S1022において第1管理PWメモリ203aから読み出された管理パスワードが、コマンドラインを介して払出制御装置111に出力(送信)される。   On the other hand, if the management PW output request flag 203d is turned on as a result of the confirmation in S1021 (S1021: Yes), the management password stored in the first management PW memory 203a is read (S1022), and the read management The password is set in an output ring buffer (not shown) of the RAM 203 (S1023). As a result of setting the management password in the output ring buffer by the processing of S1023, the management password read from the first management PW memory 203a in S1022 by the external output processing (S201) executed at the next timing is And output (transmitted) to the payout control device 111 via the command line.

S1023の処理後、管理PW出力要求フラグ203dをオフし(S1024)、管理PW受信待機フラグ203eをオンし(S1025)、この管理パスワード出力設定処理(S208)を終了する。   After the process of S1023, the management PW output request flag 203d is turned off (S1024), the management PW reception standby flag 203e is turned on (S1025), and this management password output setting process (S208) is ended.

なお、詳細は後述するが、S1023の処理の結果として払出制御装置111へ管理パスワードが出力されると、その管理パスワードを受信した払出制御装置111では受信した管理パスワードに対して演算を行い、その演算によって更新された管理パスワードを主制御装置110へ返信(出力)する。即ち、S1023の処理の結果として、第n番目(nは、1以上の整数)の管理パスワードが払出制御装置111へ出力されると、その払出制御装置111からは、第(n+1)番目の管理パスワードが主制御装置110へ返される。   Although details will be described later, when a management password is output to the payout control device 111 as a result of the processing of S1023, the payout control device 111 that has received the management password performs an operation on the received management password, The management password updated by the calculation is returned (output) to the main controller 110. That is, when the nth (n is an integer equal to or greater than 1) management password is output to the payout control device 111 as a result of the processing in S1023, the payout control device 111 receives the (n + 1) th management password. The password is returned to the main controller 110.

次に、図13を参照して、上記した管理パスワード受信処理(S209)について説明する。図13は、メイン処理(図8参照)の中で実行される管理パスワード受信処理(S209)を示すフローチャートである。   Next, the management password reception process (S209) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the management password reception process (S209) executed in the main process (see FIG. 8).

図13に示すように、この管理パスワード受信処理(S209)では、まず、管理PW受信待機フラグ203eがオンであるかを確認する(S1041)。S1041の処理により確認した結果、管理PW受信待機フラグ203eがオフである場合には(S1041:No)、上記した管理パスワード出力設定処理(S208)において管理パスワードの出力設定がなされておらず、払出制御装置111から返信(出力)される管理パスワードを受信する状態ではないので、そのまま、この管理パスワード受信処理(S209)を終了する。   As shown in FIG. 13, in this management password reception process (S209), first, it is confirmed whether the management PW reception standby flag 203e is on (S1041). If the management PW reception standby flag 203e is OFF as a result of the confirmation in the process of S1041 (S1041: No), the management password output setting process (S208) has not been set to output the management password, and the payout Since the management password returned (output) from the control device 111 is not received, the management password reception process (S209) is terminated.

一方で、S1041の処理により確認した結果、管理PW受信待機フラグ203eがオンであれば(S1041:Yes)、払出制御装置111からコマンドラインを介して管理パスワードを受信したかを確認する(S1042)。   On the other hand, if the management PW reception standby flag 203e is turned on as a result of the confirmation in S1041 (S1041: Yes), it is confirmed whether the management password is received from the payout control device 111 via the command line (S1042). .

S1042の処理により確認した結果、払出制御装置111から返信された管理パスワードの受信が確認された場合には(S1023:Yes)、管理PW照合要求フラグ203fをオンした後(S1043)、受信した管理パスワードを、第2管理PWメモリ203bに書き込む(S1044)。S1044の処理後、管理PW受信待機フラグ203eをオフして(S1045)、この管理パスワード受信処理(S209)を終了する。   As a result of checking in the processing of S1042, when the reception of the management password returned from the payout control device 111 is confirmed (S1023: Yes), the management PW collation request flag 203f is turned on (S1043), and the received management is received. The password is written into the second management PW memory 203b (S1044). After the processing of S1044, the management PW reception standby flag 203e is turned off (S1045), and the management password reception processing (S209) is ended.

詳細は後述するが、S1045の処理によって管理PW照合要求フラグ203fがオンされた場合には、S1044による書き込みを契機として内部プログラム202a1によって実行される第1管理パスワード処理(図18参照)において、S1044の処理の結果として第2管理PWメモリ203bに書き込まれた管理パスワードと、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードとの照合による、主制御装置110又は払出制御装置111に異常があるか否かの判定が行われる。   Although details will be described later, when the management PW collation request flag 203f is turned on by the processing of S1045, in the first management password processing (see FIG. 18) executed by the internal program 202a1 triggered by the writing by S1044, S1044 There is an abnormality in the main control device 110 or the payout control device 111 due to the comparison between the management password written in the second management PW memory 203b as a result of the above processing and the management password stored in the first management PW memory 203a. A determination is made whether or not.

ここで、上記したように、管理パスワード出力設定処理(S208)におけるS1023の処理において、例えば、第n番目の管理パスワードの出力設定がされた場合には、払出制御装置111からは第(n+1)番目の管理パスワードが返信されるので、S1043の処理の結果として、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードは第(n+1)番目の管理パスワードである。   Here, as described above, in the process of S1023 in the management password output setting process (S208), for example, when the output setting of the nth management password is made, the payout control device 111 receives the (n + 1) th. Since the management password is returned, the management password stored in the second management PW memory 203b is the (n + 1) th management password as a result of the processing of S1043.

その一方で、詳細は後述するが、上記した管理パスワード出力設定処理(S208)におけるS1022の処理によって第1管理PWメモリ203aから管理パスワードを読み出したことを契機として、内部プログラム202a1に従う第1演算処理(図20参照)が実行され、その時点で第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードが、演算によって新たな管理パスワードに更新される。よって、例えば、S1022の処理によって第1管理PWメモリ203aから第n番目の管理パスワードを読み出した場合には、その読み出しを契機として実行される第1演算処理(図20参照)によって、第1管理PWメモリ203aの値が第(n+1)番目の管理パスワードに更新される。   On the other hand, as will be described in detail later, the first calculation process according to the internal program 202a1 is triggered by reading the management password from the first management PW memory 203a by the process of S1022 in the management password output setting process (S208) described above. (See FIG. 20) is executed, and the management password stored in the first management PW memory 203a at that time is updated to a new management password by calculation. Therefore, for example, when the n-th management password is read from the first management PW memory 203a by the process of S1022, the first management process (see FIG. 20) executed by the reading is used as the first management password. The value in the PW memory 203a is updated to the (n + 1) th management password.

従って、S1045の処理によって管理PW照合要求フラグ203fがオンされた結果として、その後に実行される第1管理パスワード処理(図18参照)において照合される2つの管理パスワードは、主制御装置110及び払出制御装置111のそれぞれにおいて電源投入後から同じ回数(例えば、n回)だけ更新された管理パスワードである。   Accordingly, as a result of the management PW verification request flag 203f being turned on by the processing of S1045, the two management passwords verified in the first management password processing (see FIG. 18) executed thereafter are the main control device 110 and the payout. The management password is updated the same number of times (for example, n times) after the power is turned on in each of the control devices 111.

一方で、S1042の処理により確認した結果、払出制御装置111から管理パスワードを受信していない場合には(S1042:No)、S1043〜S1045の処理を行うことなくこの管理パスワード受信処理(S209)を終了する。   On the other hand, if the management password is not received from the payout control apparatus 111 as a result of the confirmation in S1042 (S1042: No), the management password reception process (S209) is performed without performing the processes in S1043 to S1045. finish.

次に、図17から図20に示す処理、即ち、内部プログラム202a1によって実行される処理について説明する。図17は、主制御装置110に電源が投入された場合に起動する内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, the processing shown in FIGS. 17 to 20, that is, processing executed by the internal program 202a1 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an internal startup process that is started when the main controller 110 is powered on.

図17に示すように、この内部立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行した後(S1101)、固有コードメモリ207aの値を読み出し(S1102)、その読み出した値を、管理パスワードの初期値(第1番目の管理パスワード)として第1管理PWメモリ203aに書き込む(S1103)。   As shown in FIG. 17, in this internal startup process, first, after executing an initial setting process upon power-on (S1101), the value of the unique code memory 207a is read (S1102), and the read value is managed. The initial value of the password (first management password) is written in the first management PW memory 203a (S1103).

図17に示すように、この内部立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行した後(S1101)、固有コードメモリ207aの値を読み出し(S1102)、その読み出した値を、主制御装置110における管理パスワードの初期値(第1番目の管理パスワード)として第1管理PWメモリ203aに書き込む(S1103)。   As shown in FIG. 17, in this internal startup process, first, after executing the initial setting process upon power-on (S1101), the value of the unique code memory 207a is read (S1102), and the read value is changed to the main value. The initial value of the management password in the control device 110 (first management password) is written in the first management PW memory 203a (S1103).

S1103の処理後、管理PW出力要求フラグ203dをオンし(S1104)、不正監視タイマ208に初期値(本実施の形態では30secに相当する7500)を設定し(S1105)、この内部立ち上げ処理を終了する。   After the processing of S1103, the management PW output request flag 203d is turned on (S1104), an initial value (7500 corresponding to 30 sec in this embodiment) is set in the fraud monitoring timer 208 (S1105), and this internal startup processing is performed. finish.

この内部立ち上げ処理によれば、S1103の処理によって、固有コードメモリ207aの値、即ち、遊技機毎に異なる値が、主制御装置110における第1番目の管理パスワードとして設定される。上記したように、固有コードメモリ207aの値は、各パチンコ機10毎に固有の値であるので、不正を行うためには、各パチンコ機10毎に異なる第1番目の管理パスワードを設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。   According to this internal startup process, the value of the unique code memory 207a, that is, a value that differs for each gaming machine is set as the first management password in the main controller 110 by the process of S1103. As described above, since the value of the unique code memory 207a is unique to each pachinko machine 10, a different first management password can be set for each pachinko machine 10 in order to perform fraud. An illegal board is required. However, since it is difficult to manufacture such a fraudulent board, it contributes to prevention of fraud using the fraudulent board.

また、この内部立ち上げ処理は内部プログラム202a1によって実行される処理である。上記したように、内部プログラム202a1による制御内容は、その内容を必然的に知り得る者以外による認知が実質的に不可能であるので、どの値が管理パスワードの初期値に設定されているかを不正行為者が認知することは困難である。そのため、正確に第1番目の管理パスワードを模倣する不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。   The internal startup process is a process executed by the internal program 202a1. As described above, since the contents controlled by the internal program 202a1 are substantially impossible to recognize by anyone other than those who can inevitably know the contents, it is illegal to determine which value is set as the initial value of the management password. It is difficult for an actor to recognize. For this reason, it is difficult to accurately create a fraudulent board that imitates the first management password, which contributes to prevention of fraudulent acts using the fraudulent board.

なお、S1104の処理によって管理PW出力要求フラグ203dがオンされるので、S1103の処理によって第1管理PWメモリ203aに書き込まれた第1番目の管理パスワードは、次のタイミングで実行される管理パスワード出力設定処理(S208)によって出力設定された結果として、払出制御装置111へ出力される。詳細は後述するが、その管理パスワードが払出制御装置111に受信されると、第1管理PWメモリ212aに払出制御装置111における第1番目の管理パスワードとして記憶される。   Since the management PW output request flag 203d is turned on by the processing of S1104, the first management password written to the first management PW memory 203a by the processing of S1103 is the management password output executed at the next timing. As a result of the output setting by the setting process (S208), the result is output to the payout control device 111. Although details will be described later, when the management password is received by the payout control device 111, it is stored in the first management PW memory 212a as the first management password in the payout control device 111.

図18は、内部プログラム202a1によって実行される第1管理パスワード処理を示すフローチャートである。この第1管理パスワード処理は、(1)管理パスワード出力設定処理(図12参照)におけるS1022の処理による管理パスワードの読み出し、又は、(2)管理パスワード受信処理(図13参照)におけるS1044の処理による管理パスワードの書き込みのいずれかを契機として起動する処理である。   FIG. 18 is a flowchart showing the first management password process executed by the internal program 202a1. This first management password process is performed by (1) reading the management password by the process of S1022 in the management password output setting process (see FIG. 12) or (2) by the process of S1044 in the management password receiving process (see FIG. 13). This process is started when one of the management passwords is written.

図18に示すように、この第1管理パスワード処理では、まず、管理PW照合要求フラグ203fがオンであるかを確認する(S1201)。S1201の処理により確認した結果、管理PW照合要求フラグ203fがオンであれば(S1201:Yes)、第1管理PWメモリ203a及び第2管理PWメモリ203bにそれぞれ記憶されている管理パスワードを照合し、主制御装置110又は払出制御装置111に異常があるか否かを判定する第1照合処理を実行し(S1202)、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードに対して演算を行い、新たな管理パスワードに更新する第1演算処理(S1203)へ移行する。なお、第1照合処理(S1202)及び第1演算処理(S1203)で実行される具体的な処理については、それぞれ、図19及び図20を参照しつつ後述する。   As shown in FIG. 18, in the first management password process, first, it is confirmed whether the management PW collation request flag 203f is on (S1201). If the management PW verification request flag 203f is turned on as a result of the confirmation in S1201 (S1201: Yes), the management passwords stored in the first management PW memory 203a and the second management PW memory 203b are verified, A first verification process for determining whether there is an abnormality in the main control device 110 or the payout control device 111 is executed (S1202), an operation is performed on the management password stored in the first management PW memory 203a, The process proceeds to the first calculation process (S1203) for updating to a new management password. Note that specific processes executed in the first matching process (S1202) and the first calculation process (S1203) will be described later with reference to FIGS. 19 and 20, respectively.

一方で、S1201の処理により確認した結果、管理PW照合要求フラグ203fがオフであれば(S1201:No)、管理パスワードを照合する必要がないので、第1照合処理(S1202)をスキップして、第1演算処理(S1203)へ移行する。   On the other hand, if the management PW collation request flag 203f is off (S1201: No) as a result of the confirmation in the process of S1201, there is no need to collate the management password, so the first collation process (S1202) is skipped, The process proceeds to the first calculation process (S1203).

第1演算処理(S1203)の実行後、管理PW照合要求フラグ203fがオンであるかを確認し(S1204)、オンであれば(S1204:Yes)、その時点において第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードは、払出制御装置111へ出力すべき管理パスワードであるので、管理PW出力要求フラグ203dをオンし(S1205)、管理PW照合要求フラグ203fをオフして(S1206)、この第1管理パスワード処理を終了する。   After execution of the first calculation process (S1203), it is confirmed whether the management PW collation request flag 203f is on (S1204). If it is on (S1204: Yes), the first management PW memory 203a is stored at that time. Since the management password is the management password to be output to the payout control device 111, the management PW output request flag 203d is turned on (S1205), the management PW collation request flag 203f is turned off (S1206), 1 The management password process is terminated.

一方で、S1204の処理により確認した結果、管理PW照合要求フラグ203fがオフであれば(S1204:No)、その時点において第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードは、払出制御装置111へ出力すべき管理パスワードではないので、S1205,S1206の処理をスキップして、この第1管理パスワード処理を終了する。   On the other hand, if the management PW collation request flag 203f is off (S1204: No) as a result of the confirmation in the processing of S1204, the management password stored in the first management PW memory 203a at that time is the payout control device 111. Since this is not the management password to be output to, the processing of S1205 and S1206 is skipped, and the first management password processing is terminated.

よって、この第1管理パスワード処理によれば、管理PW照合要求フラグ203fがオンである場合、即ち、主制御装置110からの管理パスワードの受信に伴って実行される管理パスワード受信処理(図13参照)におけるS1044の処理の結果として起動された場合には、第1照合処理(S1202)による管理パスワードの照合が行われた後に第1演算処理(S1203)による演算によって更新された管理パスワードが、払出制御装置111へ出力される。   Therefore, according to the first management password process, when the management PW collation request flag 203f is on, that is, the management password reception process executed when the management password is received from the main controller 110 (see FIG. 13). ) Is started as a result of the process of S1044 in step S1044, the management password updated by the calculation of the first calculation process (S1203) after the management password is verified by the first verification process (S1202) is issued. It is output to the control device 111.

その一方で、管理PW照合要求フラグ203fがオフである場合、即ち、管理パスワード出力設定処理(図12参照)におけるS1022の処理の結果として起動された場合には、第1演算処理(S1203)による演算によって更新された管理パスワードは、払出制御装置111へ出力されない。なお、第1演算処理(S1203)による演算後に払出制御装置111へ出力されなかった管理パスワードは、次に払出制御装置111から受信される管理パスワードとの照合に使用される。   On the other hand, when the management PW collation request flag 203f is off, that is, when activated as a result of the process of S1022 in the management password output setting process (see FIG. 12), the first calculation process (S1203) is performed. The management password updated by the calculation is not output to the payout control device 111. The management password that has not been output to the payout control device 111 after the calculation by the first calculation processing (S1203) is used for collation with the management password received from the payout control device 111 next time.

次に、図19を参照して、上記した第1照合処理(S1202)について説明する。図19は、第1管理パスワード処理(図18参照)の中で実行される第1照合処理(S1202)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the first collation process (S1202) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the first verification process (S1202) executed in the first management password process (see FIG. 18).

図19に示すように、この第1照合処理(S1202)では、まず、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードとを照合し、両者が等しいかを確認する(S1301)。   As shown in FIG. 19, in the first verification process (S1202), first, the management password stored in the first management PW memory 203a and the management password stored in the second management PW memory 203b are verified. Then, it is confirmed whether or not they are equal (S1301).

なお、S1301の処理による照合で使用される第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワード、及び、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードは、主制御装置110及び払出制御装置111のそれぞれにおいて電源投入後から同じ回数だけ更新された管理パスワードである。より具体的には、このS1301の処理では、第1管理PWメモリ203aに記憶されている第n番目(ただし、nは2以上の偶数)の管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている第n番目(ただし、nは2以上の偶数)の管理パスワードとを照合する。   Note that the management password stored in the first management PW memory 203a and the management password stored in the second management PW memory 203b, which are used in the verification in the process of S1301, are the main control device 110 and the payout control device. The management password is updated the same number of times after the power is turned on in each of 111. More specifically, in the process of S1301, the nth management password (where n is an even number equal to or greater than 2) stored in the first management PW memory 203a and the second management PW memory 203b are stored. And the nth management password (where n is an even number equal to or greater than 2).

ここで、詳細は後述するが、本実施の形態では、主制御装置110及び払出制御装置111がいずれも正規のものであれば、主制御装置110における第n回目の演算の結果として得られる管理パスワードと、払出制御装置111における第n回目の演算の結果として得られる管理パスワードとが、同一の値となるように構成されている。   Here, although details will be described later, in the present embodiment, if both the main control device 110 and the payout control device 111 are regular, the management obtained as a result of the nth calculation in the main control device 110. The password and the management password obtained as a result of the nth calculation in the payout control device 111 are configured to have the same value.

よって、S1301の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードとが等しければ(S1301:Yes)、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在しないと判定されるので、この場合には、不正監視タイマ208に初期値(本実施の形態では30secに相当する7500)を設定し(S1302)、この第1照合処理(S1202)を終了する。   Therefore, if the management password stored in the first management PW memory 203a is equal to the management password stored in the second management PW memory 203b as a result of the confirmation in the process of S1301 (S1301: Yes), the main control is performed. Since it is determined that there is no abnormality due to fraud in the device 110 or the payout control device 111, an initial value (7500 corresponding to 30 sec in this embodiment) is set in the fraud monitoring timer 208 in this case. (S1302), the first collation process (S1202) is terminated.

一方で、S1301の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ(S1301:No)、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在することが疑われるので、この場合は、不正監視タイマ208の値が0であるかを確認する(S1303)。   On the other hand, if the management password stored in the first management PW memory 203a is not equal to the management password stored in the second management PW memory 203b as a result of the confirmation in the processing of S1301, (S1301: No) Since it is suspected that the main control device 110 or the payout control device 111 has an abnormality due to fraud or the like, in this case, it is confirmed whether the value of the fraud monitoring timer 208 is 0 (S1303).

S1303の処理により確認した結果、不正監視タイマ208の値が0でなければ(S1303:Yes)、S1301の処理による判定結果が不正などに起因する異常の存在を示すものであっても、その異常を示す判定が猶予される期間内であるので、この場合には、何も行うことなく、第1照合処理(S1202)を終了する。   As a result of checking in the processing of S1303, if the value of the fraud monitoring timer 208 is not 0 (S1303: Yes), even if the determination result in the processing of S1301 indicates the presence of an abnormality due to fraud etc. In this case, the first matching process (S1202) is terminated without performing anything.

一方で、S1303の処理により確認した結果、不正監視タイマ208の値が0であれば(S1303:Yes)、上記猶予期間を超えているので、S1301の処理による判定結果が確定、即ち、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在することが確定し、この場合には、不正検出コマンドを設定し(S1304)、この第1照合処理(S1202)を終了する。   On the other hand, if the value of the fraud monitoring timer 208 is 0 (S1303: Yes) as a result of the confirmation in the process of S1303, the grace period is exceeded, so the determination result by the process of S1301 is confirmed, that is, the main control It is determined that there is an abnormality due to fraud in the device 110 or the payout control device 111. In this case, a fraud detection command is set (S1304), and the first matching process (S1202) is terminated.

S1304の処理により不正検出コマンドが設定されると、その不正検出コマンドは音声ランプ制御装置113へ送信され、その結果として、音声出力装置226やランプ表示装置227や第3図柄表示装置81を用いた出力(聴覚的な出力や視覚的な表示)によって不正行為の存在が外部へ報知される。このように、S1303の処理の結果として、主制御装置110や払出制御装置111に対して不正行為がなされていることが確定した場合には、その旨が外部へ報知されるので、遊技場の店員に不正行為が存在するか否かを明確に区別させることができる。   When the fraud detection command is set by the processing of S1304, the fraud detection command is transmitted to the voice lamp control device 113. As a result, the voice output device 226, the lamp display device 227, and the third symbol display device 81 are used. The output (auditory output or visual display) notifies the outside of the existence of fraud. As described above, when it is determined as a result of the processing of S1303 that an illegal act has been made to the main control device 110 or the payout control device 111, the fact is notified to the outside. The store clerk can be made to clearly distinguish whether there is any fraud.

その一方で、この第1照合処理(S1202)では、上記したように、S1303におけるNoの分岐処理、即ち、猶予期間内である場合には、S1301の処理による判定結果が異常の存在を示すものであっても、その判定は猶予されるように構成されている。そのため、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が一時的に相違することがあったとしても、そのような一時的な相違によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。   On the other hand, in the first collation process (S1202), as described above, if the branch process of No in S1303, that is, within the grace period, the determination result by the process of S1301 indicates the presence of an abnormality. Even so, the determination is configured to be delayed. For this reason, even if the management password value may be temporarily different due to an accidental factor such as noise, the temporary control devices 110 and 111 are erroneously considered to be illegal due to such temporary difference. It can prevent being judged.

次に、図20を参照して、上記した第1演算処理(S1203)について説明する。図20は、第1管理パスワード処理(図18参照)の中で実行される第1演算処理(S1203)を示すフローチャートである。   Next, the first calculation process (S1203) will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the first calculation process (S1203) executed in the first management password process (see FIG. 18).

図20に示すように、この第1演算処理(S1203)では、まず、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1321)、演算カウンタ203cの値を確認する(S1322)。   As shown in FIG. 20, in the first calculation process (S1203), first, the management password stored in the first management PW memory 203a is read (S1321), and the value of the calculation counter 203c is confirmed (S1322).

S1322の処理により確認した結果、演算カウンタ203cの値が0であれば(S1322:0)、S1321の処理によって読み出した管理パスワードを右に1ビットシフトさせ(S1323)、S1324の処理へ移行する。   As a result of checking in the processing of S1322, if the value of the operation counter 203c is 0 (S1322: 0), the management password read out in the processing of S1321 is shifted to the right by 1 bit (S1323), and the processing proceeds to S1324.

一方で、S1322の処理により確認した結果、演算カウンタ203cの値が2であれば(S1322:2)、S1321の処理によって読み出した管理パスワードを右に3ビットシフトさせ(S1326)、S1324の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the operation counter 203c is 2 as a result of checking in the processing of S1322 (S1322: 2), the management password read out in the processing of S1321 is shifted 3 bits to the right (S1326), and the processing proceeds to S1324. Transition.

また、S1322の処理により確認した結果、演算カウンタ203cの値が1又は3であれば(S1322:1,3)、S1321の処理によって読み出した管理パスワードを反転させ(S1327)、S1324の処理へ移行する。   If the value of the operation counter 203c is 1 or 3 as a result of checking in the process of S1322 (S1322: 1, 3), the management password read out in the process of S1321 is reversed (S1327), and the process proceeds to S1324. To do.

演算カウンタ203cは、演算が行われる毎に0→1→2→3→0→1→…の順で更新されるので、S1322,S1323,S1326,S1327による処理の結果として、管理パスワードの値は、(1)右へ1ビットシフト→(2)反転→(3)右へ3ビットシフト→(4)反転→(1)右へ1ビットシフト→…の順で演算されて更新される。このように、管理パスワードの更新(演算)が、4回の演算((1)から(4)の演算)を1つの周期として、該周期の繰り返しによって行われるので、1周期の演算パターンの模倣による不正基板の製作は困難であり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止できる。   Since the calculation counter 203c is updated in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0 → 1 →... Every time the calculation is performed, the value of the management password is determined as a result of the processing in S1322, S1323, S1326, and S1327. , (1) 1 bit shift to the right → (2) inversion → (3) 3 bit shift to the right → (4) inversion → (1) 1 bit shift to the right →... In this way, the update (calculation) of the management password is performed by repeating the period with four calculations (calculations (1) to (4)) as one period, so imitation of the calculation pattern of one period It is difficult to manufacture a fraudulent board by the above, and as a result, illegal acts using the fraudulent board can be surely prevented.

S1324の処理では、S1323,S1326,S1327で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第1管理PWメモリ203aに上書きによって書き込む(S1324)。S1324の処理後、演算カウンタ203cを更新して(S1325)、この第1演算処理(S1203)を終了する。   In the process of S1324, the new management password updated by the calculation performed in S1323, S1326, and S1327 is written to the first management PW memory 203a by overwriting (S1324). After the process of S1324, the calculation counter 203c is updated (S1325), and the first calculation process (S1203) is terminated.

次に、図21から図27を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。なお、以下に説明する各制御処理のうち、図21から図24に示す処理は、払出制御装置111のユーザプログラム212b1によって実行される制御処理であり、図25から図27に示す処理は、払出制御装置111の内部プログラム212a1によって実行される処理である。   Next, each control process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to FIGS. Of the control processes described below, the processes shown in FIGS. 21 to 24 are control processes executed by the user program 212b1 of the payout control apparatus 111, and the processes shown in FIGS. 25 to 27 are payouts. This process is executed by the internal program 212a1 of the control device 111.

まず、図21から図24に示す処理、即ち、ユーザプログラム202b1によって実行される各制御処理について説明する。図21は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。   First, the processing shown in FIGS. 21 to 24, that is, each control processing executed by the user program 202b1 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a start-up process of the payout control apparatus 111, and this start-up process is activated when the power is turned on. First, an initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted (S802), and an external interrupt vector is set (S803).

その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。図22のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 213 in the MPU 211. Specifically, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 (S804). If not stored (S804: No), the backup data is not stored, so the process proceeds to S811. Transition. If power failure occurrence information is stored in the RAM 213 (S804: Yes), a RAM determination value is calculated (S805). If the calculated RAM determination value is not normal (S805: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S811. As will be described later in the processing of S917 in FIG. 22, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 213. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 213 is correctly stored.

S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S811), and then the initial value of the RAM 213 is set (S812). Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process.

一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグをオフする(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the RAM 213 is retained. In addition to clearing the information on occurrence of power interruption (S807), the payout permission flag is turned off (S808) in order to wait for the payout of the winning ball. Thereafter, the peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S809), an interrupt is permitted (S810), and the process proceeds to the main process.

次に、図22のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。該処理では、主制御装置110から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。   Next, the main process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus 111 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main process, first, a winning ball command, a payout return command, and a payout initialization command from the main control device 110 are received, and a command determination process for determining the type of these commands is performed (S901). In this process, when a normal command transmitted from the main controller 110 is received, a payout permission flag is turned on, and payout of prize balls and lending balls is permitted.

コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否か、即ち、払出許可フラグの状態が判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。   When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted, that is, the state of the payout permission flag is determined (S902), and if the payout is not permitted (S902: No), the main control unit is still present. Since 110 is not in a stand-up state, in this case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout is permitted in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout is permitted in the processing of S902 (S902: Yes), the state return switch 120 is checked, and if it is determined that the state return operation is started, the state return operation is executed (S903).

その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。   Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the lower pan 50 is determined based on the detection signal of the lower pan full switch, the lower pan full state is set when the lower pan is full. , Set the lower pan full release state. Further, the setting of the tank ball absence state or the tank ball absence release state is executed according to the change in the state of the tank ball (S905). In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. Thereafter, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, notification is made by a 7-segment LED provided in the payout control device 111 (S906).

次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。   Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the prize ball is not in a payout disabled state and the total number of prize balls stored is not 0 (S907: No, S908: No), a prize ball control process is started in order to pay out the prize ball (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.

S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。   In the rental ball payout processing of S910 to S912, if the ball payout is not possible and the ball payout request from the card unit is received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.

S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、S901からS913のメイン処理を繰り返し実行する。   In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power failure monitoring circuit 252. Since it is not output and the power supply is not shut off, in such a case, the process proceeds to S901, and the main process from S901 to S913 is repeatedly executed.

一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. This means that the NMI interrupt process of FIG. 15 has been executed. Therefore, in such a case, the generation of each interrupt process is prohibited (S915), and the command determination process is executed again in order to prevent the reception of a command transmitted from the main controller 110 (S916). Then, the RAM determination value is calculated and stored in the RAM 213 (S917), access to the RAM 213 is prohibited (S918), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, for example, the RAM determination value is a checksum value in the stack area and the work area to be backed up in the RAM 213.

なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。   In the process of S914, since the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the payout control device 111 ends, the process is started up when returning from the state before the power interruption. After the process is completed, the process can be started from S901. In other words, the main process can be started in the same manner as when initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 211 are not saved in the stack area, or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S801) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), the process can be started from S901. Therefore, the control burden on the payout control device 111 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the payout control device 111 to malfunction or run away. Further, since the power-off process is executed at the timing when each process is completed, the amount of information to be backed up in the RAM 213 can be reduced.

次に、図23を参照して、主制御装置110から管理パスワードを受信した場合に実行される管理パスワード受信処理について説明する。図23は、管理パスワード受信処理を示すフローチャートである。この管理パスワード受信処理は、主制御装置110からコマンドラインを介して管理パスワードを受信した場合に起動し、まず、管理PW受信フラグ213eをオンする(S1401)。次いで、主制御装置110から受信した管理パスワードを第1管理PWメモリ213aに書き込み(S1402)、この管理パスワード受信処理を終了する。よって、例えば、払出制御装置111が主制御装置110からn番目の管理パスワードを受信した場合には、その受信した第n番目の管理パスワードがS1402の処理によって第1管理PWメモリ213aに記憶される。   Next, with reference to FIG. 23, the management password receiving process executed when the management password is received from the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing management password reception processing. This management password reception process is started when a management password is received from the main controller 110 via the command line, and first, the management PW reception flag 213e is turned on (S1401). Next, the management password received from the main control device 110 is written into the first management PW memory 213a (S1402), and this management password receiving process is terminated. Thus, for example, when the payout control device 111 receives the nth management password from the main control device 110, the received nth management password is stored in the first management PW memory 213a by the process of S1402. .

詳細は後述するが、S1402の処理によって第1管理PWメモリ213aに管理パスワードを書き込んだことを契機として、内部プログラム212a1に従う第2管理パスワード処理(図25参照)が起動する。ここで、S1402の処理の結果として第2管理パスワード処理(図25参照)が起動した場合には、S1401の処理によって管理PW受信フラグ213eがオンされているので、その第2管理パスワード処理の中で第2照合処理(図26参照)が実行される。そして、その第2照合処理(図26参照)において、主制御装置110から受信してS1402の処理によって第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、その時点で第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとの照合による、主制御装置110又は払出制御装置111に異常があるか否かの判定が行われる。   Although details will be described later, the second management password process (see FIG. 25) according to the internal program 212a1 is started when the management password is written in the first management PW memory 213a by the process of S1402. If the second management password process (see FIG. 25) is activated as a result of the process of S1402, the management PW reception flag 213e is turned on by the process of S1401, so Then, the second matching process (see FIG. 26) is executed. In the second verification process (see FIG. 26), the management password received from the main controller 110 and stored in the first management PW memory 213a by the process of S1402 and the second management PW memory 213b at that time It is determined whether or not there is an abnormality in the main control device 110 or the payout control device 111 by collating with the management password stored in.

次に、図24を参照して、主制御装置110への管理パスワードの出力(送信)を制御する管理パスワード出力処理について説明する。図24は、管理パスワード出力処理を示すフローチャートである。なお、この管理パスワード出力処理は、所定時間毎(例えば、2ms毎)に起動する割り込み処理である。   Next, a management password output process for controlling the output (transmission) of the management password to the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the management password output process. This management password output process is an interrupt process that is activated at predetermined time intervals (for example, every 2 ms).

図24に示すように、この管理パスワード出力処理では、まず、管理PW出力要求フラグ213dがオンであるかを確認し(S1421)、オフであれば(S1421:No)、主制御装置110へ出力すべき管理パスワードが存在しないので、そのまま、この管理パスワード出力処理を終了する。   As shown in FIG. 24, in this management password output process, first, it is confirmed whether the management PW output request flag 213d is on (S1421), and if it is off (S1421: No), it is output to the main controller 110. Since there is no management password to be used, this management password output process is terminated.

一方で、S1421の処理により確認した結果、管理PW出力要求フラグ213dがオンである場合には(S1421:Yes)、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1422)、読み出した管理パスワードをコマンドラインを介して主制御装置110へ出力する(S1423)。そして、S1423の処理後、管理PW出力要求フラグ213dをオフして(S1424)、この管理パスワード出力処理を終了する。   On the other hand, if the management PW output request flag 213d is on (S1421: Yes) as a result of checking in the processing of S1421, the management password stored in the second management PW memory 213b is read (S1422) and read. The management password is output to the main controller 110 via the command line (S1423). Then, after the processing of S1423, the management PW output request flag 213d is turned off (S1424), and this management password output processing is terminated.

次に、図25から図27に示す処理、即ち、内部プログラム212a1によって実行される処理について説明する。図25は、内部プログラム212a1によって実行される第2管理パスワード処理を示すフローチャートである。この第2管理パスワード処理は、(1)管理パスワード受信処理(図23参照)におけるS1402の処理による管理パスワードの書き込み、又は、(2)管理パスワード出力処理(図24参照)におけるS1422の処理による管理パスワードの読み込みのいずれかを契機として起動する処理である。   Next, the process shown in FIGS. 25 to 27, that is, the process executed by the internal program 212a1 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the second management password process executed by the internal program 212a1. The second management password process is performed by (1) writing a management password by the process of S1402 in the management password reception process (see FIG. 23) or (2) management by the process of S1422 in the management password output process (see FIG. 24). It is a process that starts when one of the passwords is read.

図25に示すように、この第2管理パスワード処理では、まず、管理PW受信フラグ213eがオンであるかを確認する(S1501)。S1501の処理により確認した結果、管理PW受信フラグ213eがオンであれば(S1501:Yes)、第1管理PWメモリ213a及び第2管理PWメモリ213bにそれぞれ記憶されている管理パスワードを照合して主制御装置110又は払出制御装置111に異常があるか否かを判定する第1照合処理を実行し(S1502)、第1管理PWメモリ213a又は第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードに対して演算を行い、新たな管理パスワードに更新する第2演算処理(S1503)へ移行する。なお、第2照合処理(S1502)及び第2演算処理(S1503)で実行される具体的な処理については、それぞれ、図26及び図27を参照しつつ後述する。   As shown in FIG. 25, in the second management password process, first, it is confirmed whether the management PW reception flag 213e is on (S1501). If the management PW reception flag 213e is turned on as a result of the confirmation in S1501 (S1501: Yes), the management passwords respectively stored in the first management PW memory 213a and the second management PW memory 213b are collated, and the main A first verification process for determining whether there is an abnormality in the control device 110 or the payout control device 111 is executed (S1502), and the management password stored in the first management PW memory 213a or the second management PW memory 213b is used. On the other hand, the calculation is performed, and the process proceeds to the second calculation process (S1503) for updating to a new management password. Specific processes executed in the second matching process (S1502) and the second calculation process (S1503) will be described later with reference to FIGS. 26 and 27, respectively.

一方で、S1501の処理により確認した結果、管理PW受信フラグ213eがオフであれば(S1501:No)、管理パスワードを照合する必要がないので、第2照合処理(S1502)をスキップして、第2演算処理(S1503)へ移行する。   On the other hand, if the management PW reception flag 213e is off (S1501: No) as a result of the confirmation in the process of S1501, there is no need to collate the management password, so the second collation process (S1502) is skipped and the first The process proceeds to 2 arithmetic processing (S1503).

第2演算処理(S1503)の実行後、管理PW受信フラグ213eがオンであるかを確認し(S1504)、オンであれば(S1504:Yes)、その時点において第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードは、主制御装置110へ出力すべき管理パスワードであるので、管理PW出力要求フラグ213dをオンし(S1505)、管理PW受信フラグ213eをオフして(S1506)、この第2管理パスワード処理を終了する。   After execution of the second calculation process (S1503), it is confirmed whether the management PW reception flag 213e is on (S1504). If it is on (S1504: Yes), it is stored in the second management PW memory 213b at that time. Since the management password is the management password to be output to the main controller 110, the management PW output request flag 213d is turned on (S1505), the management PW reception flag 213e is turned off (S1506), and this second management is performed. Terminates password processing.

一方で、S1504の処理により確認した結果、管理PW受信フラグ213eがオンであれば(S1504:No)、その時点において第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードは、主制御装置110へ出力すべき管理パスワードではないので、S1505,S1506の処理をスキップして、この第2管理パスワード処理を終了する。   On the other hand, if the management PW reception flag 213e is turned on as a result of the confirmation in the processing of S1504 (S1504: No), the management password stored in the second management PW memory 213b at that time is sent to the main controller 110. Since it is not the management password to be output, the processing of S1505 and S1506 is skipped, and the second management password processing is terminated.

よって、この第2管理パスワード処理によれば、管理PW受信フラグ213eがオンである場合、即ち、主制御装置110からの管理パスワードの受信に伴って実行される管理パスワード受信処理(図23参照)におけるS1402の処理の結果として起動された場合には、第2照合処理(S1502)による管理パスワードの照合が行われた後に第2演算処理(S1503)による演算によって更新された管理パスワードが、主制御装置110へ出力される。   Therefore, according to the second management password process, when the management PW reception flag 213e is on, that is, the management password reception process executed when the management password is received from the main controller 110 (see FIG. 23). Is started as a result of the process of S1402, the management password updated by the calculation by the second calculation process (S1503) after the management password is verified by the second verification process (S1502) is the main control. It is output to the device 110.

その一方で、管理PW受信フラグ213eがオフである場合、即ち、管理パスワード出力処理(図24参照)におけるS1422の処理の結果として起動された場合には、第2演算処理(S1503)による演算によって更新された管理パスワードは、主制御装置110へ出力されない。なお、第2演算処理(S1503)による演算後に主制御装置110へ出力されない管理パスワードは、次に主制御装置110から受信される管理パスワードとの照合に使用される。   On the other hand, when the management PW reception flag 213e is off, that is, when activated as a result of the process of S1422 in the management password output process (see FIG. 24), the calculation by the second calculation process (S1503) The updated management password is not output to the main controller 110. The management password that is not output to the main control device 110 after the calculation by the second calculation processing (S1503) is used for collation with the management password received next from the main control device 110.

次に、図26を参照して、上記した第2照合処理(S1502)について説明する。図26は、第2管理パスワード処理(図25参照)の中で実行される第2照合処理(S1502)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 26, the above-described second collation process (S1502) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the second verification process (S1502) executed in the second management password process (see FIG. 25).

図26に示すように、この第2照合処理(S1502)では、まず、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとを照合し、両者が等しいかを確認する(S1601)。   As shown in FIG. 26, in the second verification process (S1502), first, the management password stored in the first management PW memory 213a and the management password stored in the second management PW memory 213b are verified. Then, it is confirmed whether or not both are equal (S1601).

この第2照合処理(S1502)を実行する時点において、第1管理PWメモリ213aには、主制御装置110から受信した第n番目(ただし、nは1以上の奇数)の管理パスワードが記憶されており、一方で、第2管理PWメモリ213bにもまた、後述する第2演算処理(図27参照)の実行結果として得られた第n番目(ただし、nは1以上の奇数)の管理パスワードが記憶されている。   At the time of executing this second verification process (S1502), the first management PW memory 213a stores the nth management password (where n is an odd number equal to or greater than 1) received from the main control device 110. On the other hand, the second management PW memory 213b also has an nth management password (where n is an odd number equal to or greater than 1) obtained as a result of executing a second calculation process (see FIG. 27) described later. It is remembered.

即ち、S1601では、主制御装置110及び払出制御装置111のそれぞれにおける管理パスワードの初期値(第1回目の管理パスワード)、又は、電源投入後から同じ回数だけ更新された管理パスワードが比較される。ここで、上記したように、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110及び払出制御装置111がいずれも正規のものであれば、主制御装置110における第n回目の演算の結果として得られる管理パスワードと、払出制御装置111における第n回目の演算の結果として得られる管理パスワードとが、同一の値となるように構成されている。即ち、n>1の場合には、主制御装置110の内部プログラム202a1による制御の結果として得られる第n番目の管理パスワードと、払出制御装置111の内部プログラム212a1による制御の結果として得られる第n番目の管理パスワードとが同一の値となるように構成されている。   That is, in S1601, the initial value of the management password (first management password) in each of the main control device 110 and the payout control device 111, or the management password updated the same number of times after power-on is compared. Here, as described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as long as the main control device 110 and the payout control device 111 are both normal, as a result of the nth calculation in the main control device 110. The obtained management password and the management password obtained as a result of the nth calculation in the payout control device 111 are configured to have the same value. That is, when n> 1, the nth management password obtained as a result of control by the internal program 202a1 of the main controller 110 and the nth password obtained as a result of control by the internal program 212a1 of the payout controller 111 The second administrative password is configured to have the same value.

よって、S1601の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとが等しければ(S1601:Yes)、主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常の存在が確認されないことを示すので、この場合には、タイマクリアコマンドを主制御装置110へ送信し(S1602)、この第2照合処理(S1502)を終了する。   Therefore, if the management password stored in the first management PW memory 213a is equal to the management password stored in the second management PW memory 213b as a result of the confirmation in the process of S1601 (S1601: Yes), the main control is performed. In this case, a timer clear command is transmitted to the main control device 110 (S1602), indicating that neither the device 110 nor the payout control device 111 has been confirmed to have an abnormality due to fraud. The process (S1502) ends.

ここで、S1602の処理によってタイマクリアコマンドが主制御装置110へ出力されると、そのタイマクリアコマンドを受信した主制御装置110では、不正管理タイマ更新処理(図11参照)におけるS1003の処理によって、不正監視タイマ208に初期値が設定される。   Here, when the timer clear command is output to the main control device 110 by the process of S1602, the main control device 110 that has received the timer clear command performs the process of S1003 in the fraud management timer update process (see FIG. 11). An initial value is set in the fraud monitoring timer 208.

即ち、S1601の処理によって主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常が存在しないことが確認された場合には、その結果として、不正監視タイマ208による猶予時間の計時が、再度、初期値(本実施の形態では30sec)から開始される。   That is, when it is confirmed that there is no abnormality caused by fraud in the main control device 110 and the payout control device 111 by the processing of S1601, as a result, the grace time is counted by the fraud monitoring timer 208. Again, it starts from the initial value (30 sec in this embodiment).

その一方で、S1602の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ(S1601:No)、制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われるので、この場合には、S1602の処理をスキップして、この第2照合処理(S1502)を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the process of S1602, the management password stored in the first management PW memory 213a is not equal to the management password stored in the second management PW memory 213b (S1601: No). Since at least one of the control device 110 and the payout control device 111 is suspected of being abnormal due to fraud or the like, in this case, the process of S1602 is skipped and the second collation process (S1502) is terminated. .

よって、S1601の処理によって主制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合には、不正監視タイマ208の値は変更されず、猶予時間の残存時間がさらに消費されることになる。しかし、上記したように、不正監視タイマ208の値が0を示すまでは、S1601の処理によって主制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合であっても、その判定は猶予されるので、ノイズなどの一時的な要因による誤判定によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。   Therefore, if it is suspected that at least one of the main control device 110 or the payout control device 111 is abnormal due to fraud or the like by the processing of S1601, the value of the fraud monitoring timer 208 is not changed, and the remaining time of the grace time Will be consumed further. However, as described above, until the value of the fraud monitoring timer 208 indicates 0, there is a case where it is suspected that there is an abnormality due to fraud in at least one of the main control device 110 or the payout control device 111 by the processing of S1601. Even if it exists, since the determination is postponed, it can prevent that the legitimate control devices 110 and 111 are erroneously determined to be illegal due to erroneous determination due to temporary factors such as noise.

なお、本実施の形態のパチンコ機10への電源投入時には、第2管理PWメモリ213bはまだ初期化状態(即ち、0データ)にあり、払出制御装置111における第1番目の管理パスワードは0データである。よって、払出制御装置111が主制御装置110から第1番目の管理パスワードを受信した場合に実行される第2照合処理(S1502)では、受信した主制御装置110における第1番目の管理パスワードと、払出制御装置111における第1番目の管理パスワードとが一致することがないので、S1602の処理が実行されることはない。しかし、上記の通り、不正監視タイマ208の値が0を示すまでは、不正などに起因する異常が存在するとの判定が確定されることはないので、それを原因とする誤判定がされることはない。   When the power to the pachinko machine 10 according to the present embodiment is turned on, the second management PW memory 213b is still in an initialized state (ie, 0 data), and the first management password in the payout control device 111 is 0 data. It is. Therefore, in the second verification process (S1502) executed when the dispensing control device 111 receives the first management password from the main control device 110, the received first management password in the main control device 110, Since the first management password in the payout control device 111 does not match, the process of S1602 is not executed. However, as described above, until the value of the fraud monitoring timer 208 indicates 0, it is not determined that there is an abnormality due to fraud or the like, so an erroneous determination is caused due to this. There is no.

次に、図27を参照して、上記した第2演算処理(S1503)について説明する。図27は、第2管理パスワード処理(図25参照)の中で実行される第1演算処理(S1503)を示すフローチャートである。   Next, the second calculation process (S1503) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the first calculation process (S1503) executed in the second management password process (see FIG. 25).

図27に示すように、この第2演算処理(S1503)では、まず、管理PW受信フラグ213eがオンであるかを確認し(S1621)、オンであれば(S1621:Yes)、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1622)、演算カウンタ213cの値を確認する(S1623)。   As shown in FIG. 27, in this second calculation process (S1503), first, it is confirmed whether the management PW reception flag 213e is on (S1621). If it is on (S1621: Yes), the first management PW The management password stored in the memory 213a is read (S1622), and the value of the operation counter 213c is confirmed (S1623).

S1623の処理により確認した結果、演算カウンタ213cの値が0であれば(S1623:0)、S1622の処理によって読み出した管理パスワードを右に1ビットシフトさせ(S1624)、S1625の処理へ移行する。   If the value of the operation counter 213c is 0 as a result of checking in S1623 (S1623: 0), the management password read out in S1622 is shifted to the right by 1 bit (S1624), and the process proceeds to S1625.

一方で、S1623の処理により確認した結果、演算カウンタ213cの値が2であれば(S1623:2)、S1622の処理によって読み出した管理パスワードを右に3ビットシフトさせ(S1628)、S1625の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the operation counter 213c is 2 as a result of checking in the process of S1623 (S1623: 2), the management password read out in the process of S1622 is shifted to the right by 3 bits (S1628), and the process proceeds to S1625. Transition.

また、S1623の処理により確認した結果、演算カウンタ213cの値が1又は3であれば(S1623:1,3)、S1622の処理によって読み出した管理パスワードを反転させ(S1629)、S1625の処理へ移行する。   If the value of the operation counter 213c is 1 or 3 as a result of checking in S1623 (S1623: 1, 3), the management password read out in S1622 is reversed (S1629), and the process proceeds to S1625. To do.

演算カウンタ213cは、演算が行われる毎に0→1→2→3→0→1→…の順で更新されるので、S1623,S1624,S1628,S1629による処理の結果として、管理パスワードの値は、(1)右へ1ビットシフト→(2)反転→(3)右へ3ビットシフト→(4)反転→(1)右へ1ビットシフト→…の順で演算されて更新される。これらの演算式及び演算順序は、主制御装置110と同一であるので、払出制御装置111では、主制御装置110と同様の更新パターンで管理パスワードが更新されることになる。   Since the calculation counter 213c is updated in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0 → 1 →... Every time the calculation is performed, the value of the management password is obtained as a result of the processing in S1623, S1624, S1628, and S1629. , (1) 1 bit shift to the right → (2) inversion → (3) 3 bit shift to the right → (4) inversion → (1) 1 bit shift to the right →... Since these calculation formulas and calculation order are the same as those of the main control apparatus 110, the payout control apparatus 111 updates the management password with the same update pattern as that of the main control apparatus 110.

よって、主制御装置110及び払出制御装置111の両方において固有コードメモリ207aの値が第1回目の演算の被演算値として使用される本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれも正規なものであれば、払出制御装置111における第1番目の管理パスワードが0データとなるn=1の場合を除いて、主制御装置110における第n番目の管理パスワードと、払出制御装置111における第n番目の管理パスワードとが等しい値となる。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the value of the unique code memory 207a is used as the operand value of the first calculation in both the main controller 110 and the payout controller 111, the main controller 110 and the payout If both of the control devices 111 are legitimate, the nth management password in the main control device 110, except for the case of n = 1 where the first management password in the payout control device 111 is 0 data The nth management password in the payout control device 111 has the same value.

さらに、上記したように、固有コードメモリ207aの値は、各パチンコ機10毎に固有の値であるので、不正を行うためには、主制御装置110と払出制御装置111との両方において行われる第1回目の演算の被演算値を、各パチンコ機10毎に異なる値に設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。   Furthermore, as described above, the value of the unique code memory 207a is a unique value for each pachinko machine 10. Therefore, in order to perform fraud, it is performed in both the main controller 110 and the payout controller 111. A fraudulent board is required in which the value to be computed for the first computation can be set to a different value for each pachinko machine 10. However, since it is difficult to manufacture such a fraudulent board, it contributes to prevention of fraud using the fraudulent board.

S1625の処理では、S1624,S1628,S1629で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第2管理PWメモリ213bに上書きによって書き込む(S1625)。S1625の処理後、演算カウンタ213cを更新して(S1626)、この第2演算処理(S1503)を終了する。   In the process of S1625, the new management password updated by the calculation performed in S1624, S1628, and S1629 is written to the second management PW memory 213b by overwriting (S1625). After the process of S1625, the operation counter 213c is updated (S1626), and the second operation process (S1503) is terminated.

一方で、S1621の処理により確認した結果、管理PW受信フラグ213eがオフであれば(S1621:No)、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1627)、S1623へ移行し、上記した管理PW受信フラグ213eがオンである場合と同様にS1623〜S1626,S1628,S1629の処理を実行して、この第2演算処理(S1503)を終了する。ただし、S1624,S1628,S1629において演算を行う際は、S1627の処理によって読み出した値に対し、そのときの演算カウンタ213cの値に応じた演算を行う。   On the other hand, if the management PW reception flag 213e is turned off as a result of the confirmation in S1621, the management password stored in the second management PW memory 213b is read (S1627), and the process proceeds to S1623. Similarly to the case where the management PW reception flag 213e is on, the processes of S1623 to S1626, S1628, and S1629 are executed, and the second calculation process (S1503) is terminated. However, when performing calculations in S1624, S1628, and S1629, the calculation according to the value of the calculation counter 213c at that time is performed on the value read out in the process of S1627.

この第2演算処理(S1503)によれば、管理PW受信フラグ213eがオンである場合には、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードが演算カウンタ213cの値に応じた演算式によって演算され、第2管理PWメモリ213bに書き込まれる。一方で、上記したように、本実施の形態では、管理PW受信フラグ213eがオンである場合には、この第2演算処理(S1503)による演算によって更新された管理パスワードが、主制御装置110へ出力されるように構成されている。   According to the second calculation process (S1503), when the management PW reception flag 213e is on, the management password stored in the first management PW memory 213a is calculated according to the calculation formula corresponding to the value of the calculation counter 213c. It is calculated and written in the second management PW memory 213b. On the other hand, as described above, in the present embodiment, when the management PW reception flag 213e is on, the management password updated by the calculation in the second calculation process (S1503) is sent to the main controller 110. It is configured to be output.

よって、管理PW受信フラグ213eがオンである場合、即ち、主制御装置110から管理パスワードを受信した場合には、その受信した管理パスワードが第2演算処理(S1503)において行われる演算によって更新され、払出制御装置111において更新された管理パスワードが主制御装置110へ返されることになる。   Therefore, when the management PW reception flag 213e is on, that is, when the management password is received from the main control device 110, the received management password is updated by the calculation performed in the second calculation process (S1503). The management password updated in the payout control device 111 is returned to the main control device 110.

ここで、1つの払出制御装置111の中で、前回実行された第2演算処理(S1503)得られた管理パスワードから、次に実行される第2演算処理(S1503)によって更新された管理パスワードを得る場合、管理パスワードがノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理パスワードに戻らず、結果として、主制御装置110における管理情報との照合によって不正と誤判定されてしまうことが生じ得る。   Here, the management password updated by the second calculation process (S1503) executed next from the management password obtained in the second calculation process (S1503) executed last time in one payout control device 111. If the management password is once disturbed to an incorrect value due to an accidental factor such as noise, the management password is not restored to the correct management password as expected, and as a result, the management password is compared with the management information in the main controller 110. May be misjudged as illegal.

しかし、本実施の形態のパチンコ機10によれば、払出制御装置111が主制御装置110から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて第2演算処理(S1503)による演算(第n回目の演算)が行われるので、受信した管理パスワードが正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正することができるのである。   However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the payout control device 111 receives the nth management information from the main control device 110, the second calculation process ( Since the calculation (the nth calculation) by S1503) is performed, as long as the received management password is correct, the erroneous management information generated by the accidental factor as described above is corrected to the correct value that should be originally intended. It can be done.

よって、例え、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が変化した結果、第1照合処理(図19参照)又は第2照合処理(図26参照)において、不正が疑われる判定(不正などに起因する異常の存在が疑われる判定)がなされたとしても、不正監視タイマ208で計時される猶予期間中に、上記のように管理パスワードが修正された場合には、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれも正規なものであるにもかかわらず、不正なものであるとする誤判定を防止することができる。   Therefore, for example, as a result of a change in the value of the management password due to an accidental factor such as noise, in the first verification process (see FIG. 19) or the second verification process (see FIG. 26), a determination that fraud is suspected (such as fraud) Even if a judgment is suspected of the presence of an abnormality caused by the error, if the management password is corrected as described above during the grace period counted by the fraud monitoring timer 208, the presence of the abnormality is indicated. The previous determination is ignored as being temporary. Accordingly, it is possible to prevent an erroneous determination that the main control device 110 and the payout control device 111 are both illegal even though they are legitimate.

以上、説明したように、第1実施の形態のパチンコ機10は、管理パスワードを演算によって更新する第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)は、それぞれ、その制御内容を必然的に知り得る者以外には認知することも改変することも実質的に不可能である内部プログラム202a1,212a1によって行うように構成されている。よって、第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first calculation process (see FIG. 20) and the second calculation process (see FIG. 27) for updating the management password by calculation are controlled respectively. It is configured to be performed by internal programs 202a1 and 212a1 that are substantially impossible to recognize or modify except for those who can inevitably know the contents. Therefore, it is difficult to produce an illegal board that imitates and outputs the management information that is sequentially updated by the first arithmetic process (see FIG. 20) and the second arithmetic process (see FIG. 27). It is possible to reliably prevent cheating.

特に、第1実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110と払出制御装置111との間で互いに相手側の制御装置における第n番目の管理パスワードを、自身における第n番目の管理パスワードと照合することによって、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があるか否かを判定するので、遊技球の払い出しに関する不正行為を確実に防止することができ、その結果、遊技場の損失を確実に抑制することができる。   In particular, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, between the main control device 110 and the payout control device 111, the nth management password in the other control device is the same as the nth management password in itself. By checking, it is determined whether or not there is an abnormality caused by fraud in the main control device 110 or the payout control device 111, so that it is possible to reliably prevent fraudulent acts related to payout of game balls, Loss of amusement hall can be reliably suppressed.

なお、主制御装置110と払出制御装置111との間において、管理パスワードの入出力(送受信)は、専用の通信路ではなく、各種コマンドの通信路(コマンドライン)を介して行われるので、遊技球の払い出しを指示するコマンドを不正に生成することによって不正に利益を得るなどの遊技球の払い出しに関する不正行為を確実に防止することができる。   Note that the management password is input / output (transmission / reception) between the main control device 110 and the payout control device 111 via a communication path (command line) for various commands, not a dedicated communication path. It is possible to reliably prevent an illegal act relating to a payout of a game ball such as illegally gaining profit by illegally generating a command instructing the payout of a ball.

また、第1実施の形態では、主制御装置110と払出制御装置111との間における管理パスワードの入出力(送受信)は、内部プログラム202a1,212a1ではなく、ユーザプログラム202b1,212b1による制御によって行われるように構成されている。よって、設計及び開発の際にアセンブラ等の既存の開発ツールの使用が可能であり、設計及び開発効率が良い。   In the first embodiment, management password input / output (transmission / reception) between the main control device 110 and the payout control device 111 is performed not by the internal programs 202a1 and 212a1 but by control by the user programs 202b1 and 212b1. It is configured as follows. Therefore, it is possible to use an existing development tool such as an assembler at the time of design and development, and the design and development efficiency is good.

また、第1実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110において電源の投入後から第n回目に行われる演算と、払出制御装置111において電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるように構成されているので、演算によって変化する管理パスワードの変遷パターンは、主制御装置110と払出制御装置111との両方において同様の変遷パターンとなる。よって、両管理パスワードの照合によって主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在するか否かの判定は、この同様の変遷パターンを考慮すれば容易であるので、プログラムの開発及び設計が容易となる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the main control device 110 performs the nth operation after the power is turned on, and the payout control device 111 performs the nth operation after the power is turned on. Therefore, the transition pattern of the management password that is changed by the calculation is the same transition pattern in both the main control device 110 and the payout control device 111. Therefore, since it is easy to determine whether or not there is an abnormality due to fraud in the main control device 110 or the payout control device 111 by checking both management passwords, considering this similar transition pattern, Easy to develop and design.

特に、第1実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれにおいても、第1回目の演算で使用される管理パスワードが同一の値、即ち、固有コードメモリ207aの値であるので、第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)によって行われる第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理パスワードが、主制御装置110と払出制御装置111との両方において同一の値となる。よって、第n番目の管理パスワードが等しいか否かによって、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があるか否かを容易に判定することができる。   In particular, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in both the main controller 110 and the payout controller 111, the management password used in the first calculation is the same value, that is, in the unique code memory 207a. Since it is a value, the (n + 1) th management password obtained as a result of the nth calculation performed by the first calculation process (see FIG. 20) and the second calculation process (see FIG. 27) is the main controller. 110 and the payout control device 111 have the same value. Therefore, it can be easily determined whether or not the main control device 110 or the payout control device 111 has an abnormality due to fraud or the like depending on whether or not the nth management passwords are equal.

また、主制御装置110及び払出制御装置111における第1回目の演算で使用される管理パスワードとして、パチンコ機10毎に異なる固有コードメモリ207aの値が使用されているので、不正を行うためには、主制御装置110と払出制御装置111との両方において行われる第1回目の演算の被演算値を各パチンコ機10毎に異なる値に設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。   Moreover, since the value of the unique code memory 207a that is different for each pachinko machine 10 is used as the management password used in the first calculation in the main control device 110 and the payout control device 111, in order to perform fraud In addition, there is a need for an illegal board that can set the calculated value of the first calculation performed in both the main control device 110 and the payout control device 111 to a different value for each pachinko machine 10. However, since it is difficult to manufacture such a fraudulent board, it contributes to prevention of fraud using the fraudulent board.

また、第1実施の形態のパチンコ機10では、不正監視タイマ208が猶予期間以内にあることを示す場合には、第1照合処理(図19参照)又は第2照合処理(図26参照)において、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その異常を示す判定が猶予されるように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the fraud monitoring timer 208 indicates that it is within the grace period, in the first verification process (see FIG. 19) or the second verification process (see FIG. 26). Even if it is determined that the main control device 110 or the payout control device 111 is suspected of being abnormal due to fraud or the like, the determination indicating the abnormality is postponed.

よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、この不正監視タイマ208を用いて所定の猶予期間を計時することによって、偶発的な要因によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。   Therefore, even if it is determined that the main control device 110 or the payout control device 111 is suspected of having an abnormality due to fraud due to an accidental factor such as noise, the cause may be corrected within the grace period. For example, the previous determination indicating the presence of the abnormality is ignored as being temporary. Therefore, by measuring the predetermined grace period using the fraud monitoring timer 208, it is possible to prevent erroneous determination that the normal control devices 110 and 111 are fraudulent due to an accidental factor.

ここで、第1実施の形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて第2演算処理(S1503)による演算(第n回目の演算)が行われるので、受信した管理パスワードが正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正することができる。そのため、例え、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が変化した結果、第1照合処理(図19参照)又は第2照合処理(図26参照)において、不正などに起因する異常が疑われる判定がなされたとしても、不正監視タイマ208で計時される猶予期間中に管理パスワードが修正された場合には、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視される。従って、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれも正規なものであるにもかかわらず、不正なものであるとする誤判定を防止することができる。   Here, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the nth management information is received from the main control device 110, the second calculation process (S1503) is performed using the received management password. Since the calculation (the nth calculation) is performed, as long as the received management password is correct, the erroneous management information caused by the accidental factor as described above may be corrected to the correct value that should be originally intended. it can. Therefore, for example, as a result of a change in the management password value due to accidental factors such as noise, in the first verification process (see FIG. 19) or the second verification process (see FIG. 26), an abnormality caused by fraud is suspected. If the management password is modified during the grace period counted by the fraud monitoring timer 208, the previous determination indicating the presence of the abnormality is ignored as being temporary. . Accordingly, it is possible to prevent an erroneous determination that the main control device 110 and the payout control device 111 are both illegal even though they are legitimate.

次に図28〜図31を参照して、第2実施の形態のパチンコ機10について説明する。上述した第1実施の形態のパチンコ機10では、不正監視タイマ208を主制御装置110にのみ設ける構成としたが、この第2実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110だけでなく払出制御装置111にも不正監視タイマ208と同様の不正監視タイマ218(図28参照)を設ける。なお、この第2実施形態において、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the fraud monitoring timer 208 is provided only in the main controller 110. However, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, not only the main controller 110 but also the payout The control device 111 is also provided with a fraud monitoring timer 218 (see FIG. 28) similar to the fraud monitoring timer 208. In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図28は、第2実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図28に示すように、第2実施の形態におけるパチンコ機10の払出制御装置111は、ROM212と、RAM213と、不正監視タイマ218とを備えている。   FIG. 28 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. As shown in FIG. 28, the payout control device 111 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment includes a ROM 212, a RAM 213, and a fraud monitoring timer 218.

不正監視タイマ218は、主制御装置110に設けられている不正監視タイマ208に対応するものであり、主制御装置110側の管理パスワードと払出制御装置111側の管理パスワードとの照合の結果、主制御装置110又は払出制御装置111に異常が存在すると判定された場合に、その判定(異常を示す判定)が猶予される期間(猶予期間)を計時するためのタイマである。   The fraud monitoring timer 218 corresponds to the fraud monitoring timer 208 provided in the main control device 110. As a result of collation between the management password on the main control device 110 side and the management password on the payout control device 111 side, When it is determined that an abnormality exists in the control device 110 or the payout control device 111, it is a timer for measuring a period (a grace period) during which the determination (determination indicating an abnormality) is suspended.

払出制御装置111に設けられた不正監視タイマ218は、パチンコ機10に電源を投入した場合、又は、第2照合処理(図30参照)による管理パスワードの照合の結果、主制御装置110や払出制御装置111に異常が存在しないことが確認された場合に、不正などに起因する異常を示す判定を猶予する猶予期間(本実施の形態では30sec)が初期値として設定されるように構成されている。そして、初期値の設定後、所定時間毎(本実施の形態では、4ms毎)に実行される不正監視タイマ更新処理(図31参照)によって減算されるように構成されている。   The fraud monitoring timer 218 provided in the payout control device 111 is the main control device 110 or payout control when the pachinko machine 10 is turned on, or as a result of verification of the management password by the second verification processing (see FIG. 30). When it is confirmed that there is no abnormality in the device 111, a grace period (30 sec in the present embodiment) for suspending determination indicating abnormality due to fraud or the like is set as an initial value. . Then, after the initial value is set, it is configured to be subtracted by a fraud monitoring timer update process (see FIG. 31) executed every predetermined time (in this embodiment, every 4 ms).

図29は、電源が投入された場合に払出制御装置111において起動する内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。なお、この内部立ち上げ処理は、内部プログラム212a1によって実行される処理である。   FIG. 29 is a flowchart showing an internal startup process that is started up in the payout control device 111 when the power is turned on. This internal startup process is a process executed by the internal program 212a1.

図29に示すように、この内部立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行した後(S1701)、不正監視タイマ218に初期値を設定して(S1702)、この内部立ち上げ処理を終了する。なお、上記したように、本実施の形態における不正監視タイマ218は、4ms毎に実行される不正監視タイマ更新処理(図31参照)によって順次減算されるように構成されているので、S1702において設定される初期値は、4ms毎の減算による計時に相当する値に換算された値である。即ち、本実施の形態では猶予期間を30secとしているので、不正監視タイマ218には初期値として7500が設定される。   As shown in FIG. 29, in this internal startup process, first, after executing an initial setting process upon power-on (S1701), an initial value is set in the fraud monitoring timer 218 (S1702). End the process. As described above, the fraud monitoring timer 218 in the present embodiment is configured to be sequentially subtracted by the fraud monitoring timer update process (see FIG. 31) executed every 4 ms. The initial value is a value converted into a value corresponding to timekeeping by subtraction every 4 ms. In other words, since the grace period is set to 30 seconds in this embodiment, 7500 is set as the initial value in the fraud monitoring timer 218.

図30は、第2実施の形態における第2照合処理(S1502)を示すフローチャートである。この第2実施形態における第2照合処理(S1502)は、上述した第2管理パスワード処理(図25参照)の中で、第1実施形態における第2照合処理(図26参照)に換えて実行される処理であり、内部プログラム212a1によって実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing the second matching process (S1502) in the second embodiment. The second collation process (S1502) in the second embodiment is executed in place of the second collation process (see FIG. 26) in the first embodiment in the above-described second management password process (see FIG. 25). Which is executed by the internal program 212a1.

図30に示すように、第2実施の形態における第2照合処理(S1502)では、S1601の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとが等しければ(S1601:Yes)、主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常の存在が確認されないことを示すので、この場合には、払出制御装置218の不正監視タイマ218に初期値(本実施の形態では30secに相当する7500)を設定し(S2602)、この第2照合処理(S1502)を終了する。   As shown in FIG. 30, in the second collation process (S1502) in the second embodiment, as a result of confirmation in the process of S1601, the management password stored in the first management PW memory 213a and the second management PW memory If the management password stored in 213b is equal (S1601: Yes), it indicates that neither the main control device 110 nor the payout control device 111 has been confirmed to have an abnormality due to fraud or the like. Then, an initial value (7500 corresponding to 30 sec in this embodiment) is set in the fraud monitoring timer 218 of the payout control device 218 (S2602), and this second collation process (S1502) is terminated.

即ち、S1601の処理によって主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常が存在しないことが確認された場合には、その結果として、不正監視タイマ218による猶予時間の計時が、再度、初期値(本実施の形態では30sec)から開始される。   That is, if it is confirmed that there is no abnormality due to fraud in the main control device 110 or the payout control device 111 by the processing of S1601, as a result, the grace time is counted by the fraud monitoring timer 218. Again, it starts from the initial value (30 sec in this embodiment).

一方で、S1601の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ(S1601:No)、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在することが疑われるので、この場合は、不正監視タイマ218の値が0であるかを確認する(S2603)。   On the other hand, if the management password stored in the first management PW memory 203a is not equal to the management password stored in the second management PW memory 203b as a result of the confirmation in the process of S1601 (S1601: No), Since it is suspected that the main control device 110 or the payout control device 111 has an abnormality due to fraud or the like, in this case, it is confirmed whether the value of the fraud monitoring timer 218 is 0 (S2603).

S2603の処理により確認した結果、不正監視タイマ218の値が0でなければ(S2603:No)、S1601の処理による判定結果が不正などに起因する異常の存在を示すものであっても、その異常を示す判定が猶予される期間内であるので、この場合には、何も行うことなく、第2照合処理(S1502)を終了する。   As a result of checking in the processing of S2603, if the value of the fraud monitoring timer 218 is not 0 (S2603: No), even if the determination result in the processing of S1601 indicates the presence of an abnormality due to fraud etc. In this case, the second collation process (S1502) is terminated without performing anything.

一方で、S2603の処理により確認した結果、不正監視タイマ218の値が0であれば(S2603:Yes)、上記猶予期間を超えているので、S1601の処理による判定結果が確定、即ち、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在することが確定し、この場合には、払出制御装置111の動作を停止する不正対策処理を実行し(S2604)、この第2照合処理(S1502)を終了する。   On the other hand, if the value of the fraud monitoring timer 218 is 0 (S2603: Yes) as a result of the confirmation in the processing of S2603 (S2603: Yes), since the grace period is exceeded, the determination result by the processing of S1601 is fixed, that is, the main control It is determined that an abnormality caused by fraud or the like exists in the device 110 or the payout control device 111. In this case, an anti-fraud processing process for stopping the operation of the payout control device 111 is executed (S2604), and this second verification The process (S1502) ends.

よって、S1601の処理によって主制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合には、不正監視タイマ218の値は変更されず、猶予時間の残存時間がさらに消費されることになる。しかし、上記したように、不正監視タイマ218の値が0を示すまでは、S1601の処理によって主制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合であっても、その判定は猶予されるので、ノイズなどの一時的な要因による誤判定によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。   Therefore, if it is suspected that at least one of the main control device 110 or the payout control device 111 is abnormal due to fraud by the process of S1601, the value of the fraud monitoring timer 218 is not changed and the remaining time of the grace time Will be consumed further. However, as described above, until the value of the fraud monitoring timer 218 indicates 0, there is a case where the existence of an abnormality due to fraud is suspected in at least one of the main control device 110 or the payout control device 111 by the processing of S1601. Even if it exists, since the determination is postponed, it can prevent that the legitimate control devices 110 and 111 are erroneously determined to be illegal due to erroneous determination due to temporary factors such as noise.

また、不正監視タイマ218が0を示し、主制御装置110や払出制御装置111に対して不正行為がなされていることが確定した場合には、不正対策処理(S2604)の実行によって、払出制御装置111の動作が停止するので、遊技球が不正に払い出されることを防止できる。   If the fraud monitoring timer 218 indicates 0 and it is determined that fraudulent acts have been performed on the main control device 110 or the payout control device 111, the payout control device is executed by executing the fraud countermeasure processing (S2604). Since the operation of 111 stops, it is possible to prevent the game ball from being paid out illegally.

図31は、払出制御装置内のMPU211により実行される不正監視タイマ更新処理を示すフローチャートである。この不正監視タイマ更新処理は、ユーザプログラム212b1によって、所定時間毎(本実施の形態では、4ms毎)に起動する割り込み処理である。図31に示すように、この不正監視タイマ更新処理は、起動後、不正監視タイマ218を1減算して(S2001)、終了する。この不正監視タイマ更新処理の実行によって、不正監視タイマ218の値は、4ms毎に1ずつ減算されることになる。   FIG. 31 is a flowchart showing a fraud monitoring timer update process executed by the MPU 211 in the payout control apparatus. This fraud monitoring timer update process is an interrupt process that is started every predetermined time (in this embodiment, every 4 ms) by the user program 212b1. As shown in FIG. 31, the fraud monitoring timer update process is terminated after the activation by subtracting 1 from the fraud monitoring timer 218 (S2001). By executing this fraud monitoring timer update process, the value of the fraud monitoring timer 218 is decremented by 1 every 4 ms.

なお、本実施の形態では、第2照合処理(S1502)において、S1601の処理により確認した結果、主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常の存在が確認されない場合には、不正監視タイマ218に初期値を設定する構成としており、第1実施の形態で使用されたタイマクリアコマンドの出力が不要である。よって、この第2実施の形態において主制御装置110で実行される不正監視タイマ更新処理は、第1実施の形態における不正監視タイマ更新処理(図11参照)の中で、S1001,S1003の両処理が不要となる。   In the present embodiment, in the second verification process (S1502), as a result of confirmation in the process of S1601, it is confirmed that neither the main control apparatus 110 nor the payout control apparatus 111 has an abnormality due to fraud or the like. Is configured to set an initial value in the fraud monitoring timer 218, and output of the timer clear command used in the first embodiment is unnecessary. Therefore, the fraud monitoring timer update process executed by the main controller 110 in the second embodiment is the same as the processes of S1001 and S1003 in the fraud monitoring timer update process (see FIG. 11) in the first embodiment. Is no longer necessary.

即ち、第2実施の形態における不正監視タイマ更新処理(S207)は、メイン処理(図8参照)における第2図柄制御処理(S206)の実行後に開始され、不正監視タイマ208を1減算した後(S1002)、終了する。そして、管理パスワード出力設定処理(S208)へ移行する。   That is, the fraud monitoring timer update process (S207) in the second embodiment is started after the execution of the second symbol control process (S206) in the main process (see FIG. 8), and after the fraud monitoring timer 208 is decremented by 1 ( S1002), the process ends. Then, the process proceeds to the management password output setting process (S208).

以上、説明したように、第2実施の形態のパチンコ機10は、主制御装置110だけでなく払出制御装置111にも不正監視タイマ208と同様の不正監視タイマ218を備えているため、主制御装置110の不正監視タイマ208は、主制御装置110で実行される第1照合処理(図19参照)の結果に応じて初期化され、払出制御装置111の不正監視タイマ218は、払出制御装置111で実行される第2照合処理(図30参照)の結果に応じて初期化される。そのため、第1実施の形態のように、払出制御装置111から出力されるタイマクリアコマンドによって不正監視タイマ208に初期値が設定されることはない。よって、タイマクリアコマンドを主制御装置111不正に入力し、それによって、猶予期間を無制限に延長する不正行為を含め、不正行為を確実に防止することができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the second embodiment includes not only the main control device 110 but also the payout control device 111 including the fraud monitoring timer 218 similar to the fraud monitoring timer 208. The fraud monitoring timer 208 of the device 110 is initialized according to the result of the first collation process (see FIG. 19) executed by the main control device 110, and the fraud monitoring timer 218 of the payout control device 111 is initialized by the payout control device 111. It is initialized according to the result of the second collation process (see FIG. 30) executed in step (b). Therefore, unlike the first embodiment, the initial value is not set in the fraud monitoring timer 208 by the timer clear command output from the payout control device 111. Therefore, the timer clear command can be illegally input, thereby preventing illegal acts including illegal acts that extend the grace period indefinitely.

以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the gist of the present invention. Can be inferred.

例えば、上記した1実施の形態では、MPU201,211の基本動作や図17〜図20や図25〜図27に示したフローチャートの制御を、ROM202,212のユーザ使用不可領域202a,212aに記憶された内部プログラム202a1,212a1によってソフト的に行う構成としたが、ハード的に制御する構成であってもよい。   For example, in the above-described one embodiment, the basic operations of the MPUs 201 and 211 and the control of the flowcharts shown in FIGS. 17 to 20 and FIGS. 25 to 27 are stored in the user unusable areas 202a and 212a of the ROMs 202 and 212. The internal programs 202a1 and 212a1 are configured to be performed by software, but may be configured to be controlled by hardware.

また、上記した第1実施の形態において、内部プログラム202a1,212a1によって実行される図17〜図20や図25〜図27に示したフローチャートの制御のうち、管理パスワードを演算によって更新するための第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)以外の処理については、ユーザプログラム202b1,212b1で実行する構成としてもよい。   In the first embodiment described above, in the control of the flowcharts shown in FIGS. 17 to 20 and FIGS. 25 to 27 executed by the internal programs 202a1 and 212a1, the management password is updated by calculation. Processes other than the first calculation process (see FIG. 20) and the second calculation process (see FIG. 27) may be executed by the user programs 202b1 and 212b1.

また、上記実施の形態では、固有コードメモリ207aの値を8バイトのデータとして記載したが、データサイズは8バイトに限定されず、8バイト以上のデータ(例えば、16バイトのデータ)や、8バイト以下のデータ(例えば、1バイト、2バイト、4バイトのデータや、1バイト以下のビット単位のデータ)であってもよい。   In the above embodiment, the value of the unique code memory 207a is described as 8-byte data. However, the data size is not limited to 8 bytes, and data of 8 bytes or more (for example, 16-byte data), 8 It may be data of 1 byte or less (for example, 1 byte, 2 bytes, 4 bytes of data, or 1 byte or less of bit unit data).

また、上記実施の形態では、固有コードメモリ207aを主制御装置110に設ける構成としたが、主制御装置110に換えて払出制御装置111が固有情報を記憶する固有コードメモリを有する構成としてもよい。この場合には、パチンコ機10への電源の投入を契機として払出制御装置111の固有コードメモリに記憶される値(固有情報)を読み出して第1番目の管理パスワードとして第2管理PWメモリ213bに記憶すると共に、その値を主制御装置110へ出力する構成とすることができる。   In the above embodiment, the unique code memory 207a is provided in the main control device 110. However, the payout control device 111 may have a unique code memory that stores unique information in place of the main control device 110. . In this case, when the power to the pachinko machine 10 is turned on, the value (unique information) stored in the unique code memory of the payout control device 111 is read and stored in the second management PW memory 213b as the first management password. It can be configured to store the value and output the value to main controller 110.

あるいは、主制御装置110が固有コードメモリ207を有すると共に、払出制御装置111にも固有コードメモリが設けられている構成であってもよい。この場合には、所定のタイミングで、主制御装置110では、固有コードメモリ207aの値を、主制御装置110における第1番目の管理パスワードとして設定し、一方で、払出制御装置111では、払出制御装置111における固有コードメモリの値を、払出制御装置111における第1番目の管理パスワードとして設定する構成とすることができる。   Alternatively, the main control device 110 may have the unique code memory 207 and the payout control device 111 may also have a unique code memory. In this case, at a predetermined timing, the main control device 110 sets the value of the unique code memory 207a as the first management password in the main control device 110, while the payout control device 111 sets the payout control. The value of the unique code memory in the device 111 can be set as the first management password in the payout control device 111.

また、上記実施の形態では、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれにおいても、第1回目の演算で使用される管理パスワードが同一の値、即ち、固有コードメモリ207aの値であるように構成したが、主制御装置110において第1回目の演算で使用される管理パスワードと、払出制御装置111において第1回目の演算で使用される管理パスワードとが非同一の値であってもよい。この場合、互いに第1回目の演算で使用される値(被演算値)を相手側の制御装置に出力したり、相手側の制御装置における第1回目の演算で使用される値を予め記憶していたりなど、互いに相手側の制御装置の初期値を認知可能に構成することによって、同様の不正防止を図ることができる。   In the above embodiment, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the management password used in the first calculation is the same value in both the main controller 110 and the payout controller 111, that is, The management password used in the first calculation in the main control device 110 and the management password used in the first calculation in the payout control device 111 are configured to be the values of the unique code memory 207a. Non-identical values may be used. In this case, values (calculated values) used in the first calculation are mutually output to the counterpart control device, or values used in the first calculation in the counterpart control device are stored in advance. By configuring such that the initial values of the control devices on the other side can be recognized with respect to each other, similar fraud prevention can be achieved.

また、上記実施の形態では、主制御装置110及び払出制御装置111の両方の管理パスワードの初期値(第1番目の管理パスワード)が、規定値(定数)、即ち、固有コードメモリ207aの値となるように構成したが、その都度可変的に得られる値を初期値とするように構成してもよい。   In the above embodiment, the initial value (first management password) of the management passwords of both the main control device 110 and the payout control device 111 is the specified value (constant), that is, the value of the unique code memory 207a. However, a value variably obtained each time may be used as an initial value.

また、上記実施の形態では、主制御装置110及び払出制御装置111の両方で行われる第n回目の演算が同一であるように構成したが、主制御装置110と払出制御装置111とで異なる演算を行う構成であってもよい。この場合、例えば、内部プログラム202a1,212a1が、双方の制御手段で行われる演算が可能な状態とし、相手側の制御装置で行われる演算結果を行うことによって予測する構成とすることによって、同様の不正防止を図ることができる。   Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the nth calculation performed by both the main control apparatus 110 and the payout control apparatus 111 may be the same, it differs in the main control apparatus 110 and the payout control apparatus 111. The structure which performs this may be sufficient. In this case, for example, the internal programs 202a1 and 212a1 are in a state in which computations performed by both control units are possible, and the configuration is predicted by performing the computation results performed by the counterpart control device. It is possible to prevent fraud.

また、上記実施の形態では、主制御装置110では、第1演算処理(図20参照)で得られた第n回目の演算結果を用いて、第(n+1)回目の演算を行い、一方で、払出制御装置111では、主制御装置111から第n番目の管理パスワードを受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて、第(n+1)回目の演算を行うように構成した。   In the above embodiment, main controller 110 performs the (n + 1) th calculation using the nth calculation result obtained in the first calculation process (see FIG. 20). The payout control device 111 is configured to perform the (n + 1) th calculation using the received management password when the nth management password is received from the main control device 111.

これに換えて、払出制御装置111において、第2演算処理(図27参照)で得られた第n回目の演算結果を用いて、第(n+1)回目の演算を行い、一方で、主制御装置110において、払出制御装置110から第n番目の管理パスワードを受信した場合に、その受信した管理パスワードを用いて、第(n+1)回目の演算を行うように構成してもよい。   Instead, the payout control device 111 performs the (n + 1) th calculation using the nth calculation result obtained in the second calculation processing (see FIG. 27), while the main control device In 110, when the nth management password is received from the payout control device 110, the (n + 1) th calculation may be performed using the received management password.

あるいは、主制御装置110及び周辺制御装置111の両方において、相手側の制御装置から第n番目の管理パスワードを受信した場合に、その受信した管理パスワードを用いて、第(n+1)回目の演算を行うように構成してもよい。   Alternatively, when both the main control device 110 and the peripheral control device 111 receive the nth management password from the counterpart control device, the (n + 1) th calculation is performed using the received management password. It may be configured to do.

また、上記実施の形態では、第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)の両方において、管理パスワードの値が、(1)右へ1ビットシフト→(2)反転→(3)右へ3ビットシフト→(4)反転→(1)右へ1ビットシフト→…の順で演算されて更新されるように構成したが、1回の演算において、「右へ1ビットシフトし、反転する」など、複数の演算の組み合わせを行う構成としてもよい。   In the above embodiment, in both the first calculation process (see FIG. 20) and the second calculation process (see FIG. 27), the value of the management password is (1) shifted 1 bit to the right → (2) inverted. → (3) 3-bit shift to the right → (4) inversion → (1) 1-bit shift to the right →... Is calculated and updated in this order. A combination of a plurality of operations such as “bit shift and inversion” may be employed.

また、上記実施の形態では、2回の演算に対して1回の管理パスワードの送信が行われる構成であったが、1回の演算に対して1回の管理パスワードの送信を行う構成や、2回以上(例えば、4回)の演算に対して1回の管理パスワードの送信を行う構成であってもよい。   In the above-described embodiment, the management password is transmitted once for two calculations. However, the management password is transmitted once for one calculation. The configuration may be such that one management password is transmitted for two or more (for example, four) calculations.

また、上記実施の形態における第1照合処理(図19参照)では、S1303の処理の結果として、主制御装置110や払出制御装置111に対し、不正などに起因する異常の存在が確定した場合には、不正検出コマンドが音声ランプ制御装置113へ出力されるように構成したが、不正検出コマンドの出力に加えて、又は、不正検出コマンドの出力に換えて、別のコマンドを払出制御111へ出力し、その結果として、払出制御装置111において遊技球の払出を禁止させたり、払出制御装置111自体の動作が停止されたりするような構成としてもよい。   Further, in the first collation process (see FIG. 19) in the above embodiment, as a result of the process of S1303, the presence of an abnormality due to fraud or the like is determined for the main control apparatus 110 or the payout control apparatus 111. Is configured so that a fraud detection command is output to the sound lamp control device 113, but in addition to the fraud detection command output or in place of the fraud detection command output, another command is output to the payout control 111. As a result, the payout control device 111 may be configured such that the payout of the game ball is prohibited or the operation of the payout control device 111 itself is stopped.

あるいは、主制御装置110や払出制御装置111に対し、不正などに起因する異常の存在が確定した場合に、主制御装置110が制御する出力装置(例えば、第1図柄表示装置37など)を用いて不正行為の存在を外部へ報知してもよい。また、主制御基板110や払出制御基板111に専用のランプを設け、制御装置110や払出制御装置111に対し不正などに起因する異常の存在が確定した場合に該ランプを点灯させるように構成してもよい。また、主制御装置110や払出制御装置111に対して不正行為がなされていることが確定した場合に、主制御装置110の電源を遮断して強制的に遊技の実行を停止するように構成してもよい。   Alternatively, an output device (for example, the first symbol display device 37 or the like) controlled by the main control device 110 when the presence of an abnormality due to fraud or the like is determined for the main control device 110 or the payout control device 111 is used. Thus, the existence of fraud may be notified to the outside. In addition, a dedicated lamp is provided on the main control board 110 and the payout control board 111, and the lamp is turned on when the controller 110 and the payout control apparatus 111 are determined to have an abnormality due to fraud. May be. Further, when it is determined that an illegal act has been made with respect to the main control device 110 or the payout control device 111, the main control device 110 is turned off to forcibly stop the execution of the game. May be.

また、上記第2の実施の形態では、第2照合処理(図30参照)における不正対策処理(S2604)は、払出制御装置111の動作を停止する処理としたが、払出制御装置111において遊技球の払出のみを停止してもよい。また、払出制御基板111に専用のランプを設け、不正対策処理(S2604)によって該ランプを点灯させる構成であってもよい。   In the second embodiment, the fraud countermeasure process (S2604) in the second verification process (see FIG. 30) is a process for stopping the operation of the payout control device 111. You may stop only paying out. Alternatively, a dedicated lamp may be provided on the payout control board 111, and the lamp may be turned on by fraud countermeasure processing (S2604).

あるいは、不正対策処理(S2604)において、主制御装置110へコマンドを出力し、主制御装置110の電源を遮断して強制的に遊技の実行を停止させたり、制御装置110が制御する出力装置(例えば、第1図柄表示装置37など)を用いて不正行為の存在を外部へ報知させたり、主制御基板110に専用のランプを設けて該ランプを点灯させたりする構成であってもよい。   Alternatively, in the fraud countermeasure processing (S2604), a command is output to the main control device 110, the power supply of the main control device 110 is shut off to forcibly stop the execution of the game, or an output device (controlled by the control device 110) For example, the configuration may be such that the presence of an illegal act is notified to the outside using the first symbol display device 37 or the like, or a dedicated lamp is provided on the main control board 110 to light the lamp.

あるいは、不正対策処理(S2604)において、音声ランプ制御装置113へコマンドを出力し、その結果として、音声出力装置226やランプ表示装置227や第3図柄表示装置81を用いた出力(聴覚的な出力や視覚的な表示)によって不正行為の存在が外部へ報知されるように構成してもよい。   Alternatively, in the fraud countermeasure processing (S2604), a command is output to the sound lamp control device 113, and as a result, output using the sound output device 226, the lamp display device 227, or the third symbol display device 81 (auditory output) Or a visual display), the presence of an illegal act may be notified to the outside.

また、上記実施の形態では、主制御装置110と払出制御装置111との間で管理パスワードを用いて不正防止を行う構成であったが、これを、払出制御装置111に換えて他のサブ制御装置(音声ランプ制御装置113など)と主制御装置110との間で行う構成としてもよい。   In the above embodiment, the fraud prevention is performed using the management password between the main control device 110 and the payout control device 111. However, this is replaced with the payout control device 111 and other sub-controls. It is good also as a structure performed between apparatuses (audio | voice lamp control apparatus 113 etc.) and the main control apparatus 110. FIG.

あるいは、主制御装置110と払出制御装置111との間だけでなく、主制御装置110とサブ制御装置(音声ランプ制御装置113など)との間でも、上記実施の形態と同様に管理パスワードを用いて不正防止を行う構成としてもよい。主制御装置110と管理パスワードを照合し合うサブ制御装置が多い程、不正を行うためには、それらの制御装置のすべてに不正基板を製作しなければならず、不正行為の実行及び成功がより困難となる。   Alternatively, the management password is used not only between the main control device 110 and the payout control device 111 but also between the main control device 110 and the sub control device (such as the sound lamp control device 113) as in the above embodiment. It may be configured to prevent fraud. The more sub-control devices that collate the management password with the main control device 110, the more fraudulent boards must be produced in all of those control devices in order to carry out fraud, and the execution and success of fraud is more It becomes difficult.

また、上記第1実施の形態では、主制御装置110にのみ不正監視タイマ208を設けるように構成したが、主制御装置111に不正監視タイマ208を設けることに換えて、払出制御装置111に対応するタイマを設けるように構成してもよい。   In the first embodiment, the fraud monitoring timer 208 is provided only in the main control device 110. However, instead of providing the fraud monitoring timer 208 in the main control device 111, the payout control device 111 is supported. A timer may be provided.

また、上記実施の形態では、不正監視タイマ208,218によって猶予期間を計時し、この猶予期間内において、主制御装置110又は払出制御装置111でなされた異常の存在を示す判定を猶予する構成としたが、このような猶予期間を設けることなく、主制御装置110又は払出制御装置111において異常の存在を示す判定がなされた場合に、その判定を直ちに確定する構成としてもよい。   In the above embodiment, the grace period is measured by the fraud monitoring timers 208 and 218, and the determination indicating the presence of the abnormality made in the main control device 110 or the payout control device 111 is graced within the grace period. However, when it is determined that there is an abnormality in the main control device 110 or the payout control device 111 without providing such a grace period, the determination may be immediately confirmed.

また、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. However, the command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. Further, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device.

また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that the winning to the 1st entrance 64 and the passage of the 2nd entrance 67 might be held up to 4 times, respectively, the maximum number of times of holding was 4 times. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is different for the part of the third symbol display device 81 by a number or by dividing the number of four divided areas by the number of times of the hold. It may be displayed in a mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding times is notified by the light emitting member. You may do it.

また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a horizontal direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.

本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.

以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、管理情報を記憶する管理情報記憶手段と、所定のタイミング毎に、前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報に対して演算を行い、第(n+1)番目の管理情報を得る演算手段と、前記管理情報記憶手段に記憶されている管理情報を、前記演算手段による演算によって得られた管理情報に更新する更新手段と、その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合に、受信した第n番目の管理情報と前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段とを備えており、前記主制御手段又は周辺制御手段の一方は、さらに、遊技機に電源を投入した場合に、第1番目の前記管理情報を前記管理情報記憶手段に書き込む初期値設定手段と、前記第1番目の管理情報を、相手側の制御手段へ出力する初期値出力手段とを備えており、前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されていることを特徴とする遊技機1。   Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. The basic operation is controlled in software or hardware, and the user is executed by executing an internal control means that cannot substantially recognize or modify the control content and a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. User program control means for controlling operations specific to each program, the main control means for performing main control relating to the game by the control by the internal control means and the user action control means, and the basic action software Specific to each user program by executing internal control means that can be controlled in a manual or hardware manner, and the control contents are substantially impossible to recognize or modify, and a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area User program control means for controlling the operation of the internal control means, and by the control by the user action control means When a command is received from the main control means, in the gaming machine comprising peripheral control means for performing peripheral control related to the game according to the received command, both the main control means and the peripheral control means are management information The management information storage means for storing the information and the nth (n is an integer equal to or greater than 1) management information stored in the management information storage means at every predetermined timing to calculate (n + 1) th ) Calculating means for obtaining the first management information, updating means for updating the management information stored in the management information storage means to management information obtained by the calculation by the calculating means, and updating by the updating means The management information output means for outputting the management information to the counterpart control means, and the received nth management information when the nth management information is received from the counterpart control means. Information and the nth management information stored in the management information storage means, and a determination means for determining whether or not there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means, One of the main control means or the peripheral control means further includes an initial value setting means for writing the first management information to the management information storage means when the gaming machine is turned on, and the first Initial value output means for outputting the management information to the counterpart control means, and the calculations performed by the calculation means of the main control means and the peripheral control means are respectively internal control means of the corresponding control means A gaming machine 1 characterized by the above.

遊技機1によれば、主制御手段によって、遊技に関する主な制御が該主制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われると共に、周辺制御手段によって、主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って遊技に関する周辺制御が該周辺制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われる。なお、主制御手段のユーザ動作制御手段及び周辺制御手段のユーザ動作制御手段はいずれも、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作を制御するものである。   According to the gaming machine 1, main control relating to the game is performed by the main control means based on the control by the internal control means and the user operation control means of the main control means, and the peripheral control means performs command from the main control means. Is received based on the control by the internal control means and user operation control means of the peripheral control means according to the received command. Note that both the user operation control means of the main control means and the user operation control means of the peripheral control means control specific operations for each user program by executing a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. Is.

一方で、主制御手段の内部制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段はいずれも、基本動作をソフト的又はハード的に制御するものであるが、この内部制御手段による制御内容の認知や改変は実質的に不可能とされている。   On the other hand, the internal control means of the main control means and the internal control means of the peripheral control means both control the basic operation in software or hardware. It is virtually impossible.

ここで、電源が投入されると、主制御手段又は周辺制御手段の一方の制御手段における初期値設定手段によって、第1番目の管理情報が対応する管理情報記憶手段に書き込まれると共に、初期値出力手段によって、その第1番目の管理情報が相手側の制御手段へ出力される。なお、「相手側の制御手段」とは、主制御手段の場合には周辺制御手段であり、周辺制御手段の場合には主制御手段である。   Here, when the power is turned on, the first management information is written in the corresponding management information storage means by the initial value setting means in one of the main control means or the peripheral control means, and the initial value is output. The first management information is output by the means to the counterpart control means. The “other party control means” is the peripheral control means in the case of the main control means, and is the main control means in the case of the peripheral control means.

また、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に演算が行われ、第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報は、演算によって第(n+1)番目の管理情報に更新される。即ち、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に管理情報が順次更新される。なお、この「所定のタイミング毎」には、特定の動作(例えば、書き込み動作や読み込み動作など)の実行タイミング毎や所定時間の経過毎などが含まれる。   Further, calculation is performed at predetermined timings by the calculation means of the main control means and the peripheral control means, and the nth (n is an integer of 1 or more) management information is the (n + 1) th management by calculation. Updated with information. That is, the management information is sequentially updated at predetermined timings by the calculation means of the main control means and the peripheral control means. The “every predetermined timing” includes every execution timing of a specific operation (for example, a write operation or a read operation) or every elapse of a predetermined time.

管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、更新手段によって、演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。即ち,主制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、主制御手段の更新手段によって、主制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。一方で、周辺制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の更新手段によって、周辺制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。その結果、各制御手段の管理情報記憶手段には、演算手段による演算が行われる毎に、その演算によって得られた管理情報に順次更新されることになる。   The management information stored in the management information storage means is updated by the update means to the management information obtained by the calculation by the calculation means. That is, the management information stored in the management information storage means of the main control means is updated to the management information obtained by the calculation by the calculation means of the main control means by the update means of the main control means. On the other hand, the management information stored in the management information storage unit of the peripheral control unit is updated to the management information obtained by the calculation by the calculation unit of the peripheral control unit by the update unit of the peripheral control unit. As a result, the management information storage unit of each control unit is sequentially updated to the management information obtained by the calculation every time the calculation unit performs the calculation.

また、更新手段によって更新された管理情報は、対応する管理情報出力手段によって相手側の制御手段へ出力される。即ち、主制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、主制御手段の管理情報出力手段によって、相手側の制御手段である周辺制御手段へ出力される。一方で、周辺制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の管理情報出力手段によって、主制御手段へ出力される。   The management information updated by the updating means is output to the counterpart control means by the corresponding management information output means. That is, the management information stored in the management information of the main control means is output by the management information output means of the main control means to the peripheral control means that is the counterpart control means. On the other hand, the management information stored in the management information of the peripheral control means is output to the main control means by the management information output means of the peripheral control means.

その一方で、相手側の制御手段における管理情報出力手段や初期値出力手段によって第n番目の管理情報が出力された結果として、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、受信側の制御手段の判定手段によって、その受信側の制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その照合に基づいて、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定が判定手段によって行われる。即ち、主制御手段が相手側の制御手段である周辺制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、主制御手段の判定手段によって、主制御手段(受信側の制御手段)の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、周辺制御手段から受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。一方で、周辺制御手段が主制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、周辺制御手段の判定手段によって、周辺制御手段(受信側の制御手段)の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、主制御手段から受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。   On the other hand, when the nth management information is received from the counterpart control means as a result of the output of the nth management information by the management information output means or the initial value output means in the counterpart control means. In this case, the determination means of the control means on the receiving side compares the nth management information stored in the management information storage means of the control means on the receiving side with the received nth management information. Based on the comparison, the determination unit determines whether or not there is an abnormality in the main control unit or the peripheral control unit. In other words, when the main control means receives the nth management information from the peripheral control means that is the counterpart control means, the main control means determines the management of the main control means (reception side control means). The nth management information stored in the information storage means is compared with the nth management information received from the peripheral control means, and as a result, there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means. A determination is made as to whether or not. On the other hand, when the peripheral control means receives the nth management information from the main control means, it is stored in the management information storage means of the peripheral control means (reception-side control means) by the determination means of the peripheral control means. The n-th management information and the n-th management information received from the main control means are collated, and as a result, whether or not there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means is determined. Is made.

ここで、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されている。即ち、主制御手段の演算手段によって行われる演算は、主制御手段の内部制御手段によって規定され、一方で、周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、周辺制御手段の内部制御手段によって規定される。   Here, the calculations performed by the calculation means of the main control means and the peripheral control means are respectively defined by the internal control means of the corresponding control means. That is, the calculation performed by the calculation means of the main control means is defined by the internal control means of the main control means, while the calculation performed by the calculation means of the peripheral control means is defined by the internal control means of the peripheral control means. The

上記したように、主制御手段及び周辺制御手段のいずれにおいても、内部制御手段の制御内容は認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されている。従って、かかる内部制御手段によって実行される演算手段の演算内容もまた、当然、認知又は改変のいずれも困難である。   As described above, both the main control means and the peripheral control means are configured such that the control content of the internal control means is substantially impossible to recognize or modify. Accordingly, the calculation contents of the calculation means executed by the internal control means are naturally difficult to recognize or modify.

よって、かかる演算手段によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。   Therefore, it becomes difficult to produce an illegal board that imitates and outputs the management information that is sequentially updated by the arithmetic means, and as a result, illegal acts using the illegal board can be reliably prevented.

遊技機1において、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段が、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があると判定した場合に、その旨を外部へ報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, when the determination unit of the main control unit or the peripheral control unit determines that the main control unit or the peripheral control unit is abnormal, the game machine 1 includes a notification unit that notifies the outside to that effect. A gaming machine 2 characterized by being.

遊技機2によれば、主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定された場合には、報知手段によってその旨が外部へ報知される。よって、報知手段による報知が行われるか否かによって、異常(不正基板の使用などの不正行為に基づく主制御手段又は周辺制御手段の不具合など)が存在するか否かを明確に区別することができると共に、その報知によって異常を有する主制御手段又は周辺制御手段の存在を遊技場の店員に報せることができる。   According to the gaming machine 2, when it is determined by the determination means of the main control means or the peripheral control means that there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means, the notification means notifies the outside. Therefore, it is possible to clearly distinguish whether or not there is an abnormality (eg, a malfunction of the main control means or the peripheral control means based on an illegal act such as the use of an illegal substrate) depending on whether or not notification is performed by the notification means. In addition, it is possible to notify the store clerk of the game hall of the presence of the main control means or the peripheral control means having an abnormality by the notification.

遊技機1又は2において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるように構成されていることを特徴とする遊技機3。   In the gaming machine 1 or 2, an arithmetic operation performed after the power is turned on by the arithmetic means of the main control means and an arithmetic operation performed after the power is turned on by the arithmetic means of the peripheral control means Are configured to be the same.

遊技機3によれば、主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるので、演算によって変化する管理情報の変遷パターンは、主制御手段及び周辺制御手段の両方において同様の変遷パターンとなる。よって、判定手段において両管理情報の照合によって主制御手段又は払出制御手段に異常が存在するか否かの判定は、この同様の変遷パターンを考慮すれば容易であるので、内部制御手段の開発及び設計が容易になる。   According to the gaming machine 3, the calculation performed by the arithmetic unit of the main control unit after the power-on is nth and the calculation performed by the peripheral control unit after the power-on by the nth time are the same. Therefore, the transition pattern of the management information that is changed by the calculation is the same transition pattern in both the main control unit and the peripheral control unit. Therefore, since it is easy to determine whether or not there is an abnormality in the main control means or the payout control means by collating both management information in the determination means, considering this similar transition pattern, the development of the internal control means and Design becomes easy.

遊技機3において、前記主制御手段の演算手段によって行われる演算、及び、前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、いずれも、複数回において行われる演算のパターンを1つの周期として、該周期の繰り返しによって行われることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the calculation performed by the calculation means of the main control means and the calculation performed by the calculation means of the peripheral control means are both set as a cycle with a pattern of calculations performed multiple times as one cycle. A gaming machine 4 that is performed by repeating a cycle.

遊技機4によれば、主制御手段の演算手段によって行われる演算、及び、周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、いずれも、複数回において行われる演算のパターンを1つの周期として、該周期の繰り返しによって行われるので、1周期の演算パターンの模倣による不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。   According to the gaming machine 4, the calculation performed by the calculation means of the main control means and the calculation performed by the calculation means of the peripheral control means are all performed with a pattern of calculations performed multiple times as one cycle. Since it is performed by repeating the cycle, it becomes difficult to manufacture an illegal substrate by imitating an operation pattern of one cycle, and as a result, an illegal act using the illegal substrate can be surely prevented.

遊技機3又は4において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるように構成されていることを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 3 or 4, the value used in the first calculation after the power is turned on by the calculation means of the main control means, and the first time after the power is turned on by the calculation means of the peripheral control means. The gaming machine 5 is configured such that the value used in the operation performed in the above is the same.

遊技機5によれば、主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるので、結果として、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第n番目(第(n+1)番目)の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができる。   According to the gaming machine 5, the value used in the first calculation after the power is turned on by the calculation means of the main control means and the first time after the power is turned on by the calculation means of the peripheral control means. As a result, the (n + 1) th management information obtained as a result of the nth calculation by the calculation means in each of the main control means and the peripheral control means is the same. It becomes the value of. Therefore, both the main control means and the determination means of the peripheral control means have an abnormality in the main control means or the peripheral control means depending on whether or not the nth ((n + 1) th) management information to be compared is the same. It can be easily determined whether or not there is.

遊技機3から5のいずれかにおいて、前記初期値出力手段によって出力された第1番目の管理情報を受信する側の制御手段は、その受信した第1番目の管理情報を前記演算手段による第1回目の演算において使用することを特徴とする遊技機6。   In any one of the gaming machines 3 to 5, the control means on the side of receiving the first management information output by the initial value output means receives the received first management information as the first management information by the arithmetic means. A gaming machine 6 that is used in a second calculation.

遊技機6によれば、主制御手段又は周辺制御手段のうちの一方の初期値出力手段によって、第1番目の管理情報が出力されると、その第1番目の管理情報を受信する側の制御手段(例えば、主制御手段の初期値出力手段によって第1番目の管理情報が出力された場合には、周辺制御手段)における演算手段による第1回目の演算では、受信した第1番目の管理情報が使用される。一方で、初期値出力手段を有する制御手段では、初期値設定手段により管理情報記憶手段に記憶された第1番目の管理情報が、演算手段による第1回目の演算において使用される。その結果、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第n番目(第(n+1)番目)の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができる。   According to the gaming machine 6, when the first management information is output by the initial value output means of either the main control means or the peripheral control means, the control on the side that receives the first management information In the first calculation by the calculation means in the means (for example, the peripheral control means when the first management information is output by the initial value output means of the main control means), the received first management information Is used. On the other hand, in the control means having the initial value output means, the first management information stored in the management information storage means by the initial value setting means is used in the first calculation by the calculation means. As a result, the (n + 1) th management information obtained as a result of the nth calculation by the calculation means in each of the main control means and the peripheral control means has the same value. Therefore, both the main control means and the determination means of the peripheral control means have an abnormality in the main control means or the peripheral control means depending on whether or not the nth ((n + 1) th) management information to be compared is the same. It can be easily determined whether or not there is.

遊技機6において、各遊技機毎に異なる固有情報を記憶する固有情報記憶手段を備え、前記初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、前記初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される前記第1番目の管理情報が、前記固有情報記憶手段に記憶されている固有情報であることを特徴とする遊技機7。   The gaming machine 6 includes unique information storage means for storing unique information different for each gaming machine, written to the management information storage means by the initial value setting means, and transferred to the opponent control means by the initial value output means. The gaming machine 7 characterized in that the first management information to be output is unique information stored in the unique information storage means.

遊技機7によれば、初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される第1番目の管理情報が、固有情報記憶手段に記憶されている各遊技機毎に異なる固有情報であるので、不正を行うためには、各遊技機毎に異なる第1番目の管理情報を出力できる不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。   According to the gaming machine 7, the first management information written to the management information storage means by the initial value setting means and output to the counterpart control means by the initial value output means is stored in the unique information storage means. Since the unique information is different for each gaming machine, a fraudulent board capable of outputting the first management information different for each gaming machine is required to perform fraud. However, it is difficult to manufacture such a fraudulent board, and illegal acts using the fraudulent board can be reliably prevented.

なお、この遊技機7における固有情報としては、固有情報記憶手段(例えば、ROMやEEPROM等が例示される)に、例えばバイナリーデータとして記憶されているものが例示される。具体的には、例えば、遊技機の製造メーカー毎、遊技機の機種毎、或いは、遊技機の構成部品(例えばMPUに代表される制御装置)毎に重複しないように設定される製造番号(ID番号)であって製造時期や製造ロットを特定するためのものなどが挙げられる。   As the unique information in the gaming machine 7, for example, information stored as binary data in a unique information storage means (for example, ROM, EEPROM, etc.) is exemplified. Specifically, for example, a serial number (ID) set so as not to be duplicated for each gaming machine manufacturer, each gaming machine model, or each gaming machine component (for example, a control device typified by MPU). No.) for specifying the production time and production lot.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記初期値設定手段によって行われる前記第1番目の管理情報の前記管理情報記憶手段への書き込みは、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されていることを特徴とする遊技機8。   In any of the gaming machines 1 to 7, the writing of the first management information to the management information storage unit performed by the initial value setting unit is defined by the internal control unit of the corresponding control unit A gaming machine 8 characterized by:

遊技機8によれば、初期値設定手段は、対応する制御手段の内部制御手段によって第1番目の管理情報を対応する管理記憶手段に書き込むように構成されている。上記したように、主制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段の制御内容は、いずれも、認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されているので、その内部制御手段によって実行される初期値設定手段によって、どの値を第1番目の管理情報とするかについて、不正行為者による認知又は改変のいずれも困難である。よって、正確に第1番目の管理情報を模倣する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。   According to the gaming machine 8, the initial value setting means is configured to write the first management information to the corresponding management storage means by the internal control means of the corresponding control means. As described above, since the control contents of the internal control means of the main control means and the peripheral control means are both configured to be substantially impossible to recognize or modify, the internal control thereof. By the initial value setting means executed by the means, it is difficult to recognize or change which value is used as the first management information by the fraudster. Therefore, it becomes difficult to manufacture a fraudulent board that imitates the first management information accurately. As a result, fraudulent acts using the fraudulent board can be reliably prevented.

遊技機1から8のいずれかにおいて、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における演算手段は、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行い、それ以外の場合には、同じ制御手段の演算手段による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行うことを特徴とする遊技機9。   In any of the gaming machines 1 to 8, when the arithmetic means in at least one of the main control means or the peripheral control means receives the nth management information from the counterpart control means, The n-th calculation is performed on the received n-th management information. Otherwise, the n-th management information obtained as a calculation result by the calculation unit of the same control unit is n-th. A gaming machine 9 characterized by performing a second calculation.

遊技機9によれば、主制御手段又は周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段は、相手側の制御手段(例えば、周辺制御手段であれば主制御手段)から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対し、演算手段によって第n回目の演算が行われる。一方で、それ以外の場合、即ち、相手側の制御手段から第n番目の管理情報が受信されなかった場合には、同じ制御手段(例えば、周辺制御手段であれば周辺制御手段)による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対し、演算手段によって第n回目の演算が行われる。   According to the gaming machine 9, at least one of the main control means or the peripheral control means has received the nth management information from the counterpart control means (for example, the main control means if it is a peripheral control means). In this case, the n-th calculation is performed by the calculation means on the received n-th management information. On the other hand, in other cases, that is, when the nth management information is not received from the counterpart control means, the calculation result by the same control means (for example, the peripheral control means in the case of the peripheral control means). The n-th calculation is performed by the calculation means on the n-th management information obtained as follows.

1つの制御手段(例えば、周辺制御手段)の中で、演算手段による演算によって得られた管理情報を用いて、さらに演算手段による演算を行って更新した場合、管理情報がノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理情報に戻らず、結果として、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と誤判定されてしまうことになる。   In one control means (for example, peripheral control means), when management information obtained by computation by the computation means is used and further updated by computation by the computation means, the management information is accidental such as noise. Once it is disturbed by an incorrect value due to a factor, after that, it does not return to the correct management information as it should be, and as a result, it is erroneously determined to be abnormal by the determination means collating with the management information in the counterpart control means. It will be.

しかし、遊技機9によれば、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理情報を用いて演算手段による演算(第n回目の演算)が行われるので、受信した管理情報が正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正される。よって、例えば、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と判定された場合であっても、それが不正行為などの人為的な要因ではなく偶発的な要因によるものであれば、所定期間内の間はその判定を猶予することにより、その間に相手側の制御手段から受信した正しい管理情報によって修正され、正規な制御手段を不正なものとして誤判定することを防止できる。   However, according to the gaming machine 9, when the nth management information is received from the opponent control means, the calculation means (the nth calculation) is performed by using the received management information. Therefore, as long as the received management information is correct, the erroneous management information generated by the accidental factor as described above is corrected to a correct value that should originally be. Therefore, for example, even if it is determined to be abnormal by comparing the management information with the control means on the other side by the determination means, it may be due to an accidental factor rather than an artificial factor such as fraud For example, by suspending the determination during the predetermined period, it is possible to prevent the correct control means from being erroneously determined to be illegal by being corrected with the correct management information received from the other-side control means.

遊技機1から9のいずれかにおいて、所定の期間を計時する計時手段と、その計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定を猶予する判定猶予手段とを備えていることを特徴とする遊技機10。   In any of the gaming machines 1 to 9, if the time measuring means for measuring a predetermined period and the time measured by the time measuring means are within the predetermined period, the main control means or the determination means of the peripheral control means Even if it is a case where determination is made, the game machine 10 provided with the determination grace part which suspends the determination.

遊技機10によれば、計時手段による計時が所定の期間内であれば、判定猶予手段によって、主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定が猶予される。   According to the gaming machine 10, if the time measured by the time measuring means is within a predetermined period, even if the determination grace means determines the abnormality by the determination means of the main control means or the peripheral control means, the determination Will be suspended.

よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御手段又は周辺制御手段が異常があると判定されることがあったとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。その結果、偶発的な要因による誤判定の発生を防止できる。   Therefore, even if it is determined that the main control means or the peripheral control means is abnormal due to an accidental factor such as noise, if the cause is corrected within the grace period, the presence of the abnormality The indicated determination is ignored as it is temporary. As a result, it is possible to prevent an erroneous determination due to an accidental factor.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを前記周辺制御手段へ出力する払出指示手段とを備えるものであり、前記周辺制御手段は、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを受信した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機11。   In any of the gaming machines 1 to 10, the main control means has a winning detection means for detecting a winning in the game, and when a winning is detected by the winning detection means, a number corresponding to the detected winning is obtained. A payout instruction means for outputting a command for instructing payout of game media to the peripheral control means, wherein the peripheral control means receives a command for instructing payout of a game medium by the payout instruction means. A gaming machine 11 comprising payout execution means for paying out a number of game media according to the instruction.

遊技機11によれば、主制御手段の入賞検出手段により入賞が検出されると、検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドが、払出指示手段によって周辺制御手段へ出力される。一方で、その遊技媒体の払出を支持するコマンドを周辺制御手段が受信した場合に、その周辺制御手段における払出実行手段によって、該コマンドで指示された数の遊技媒体が払い出される。   According to the gaming machine 11, when a winning is detected by the winning detecting means of the main control means, a command for instructing the payout of the number of game media corresponding to the detected winning is output to the peripheral control means by the paying instructing means. Is done. On the other hand, when the peripheral control means receives a command for supporting the payout of the game medium, the number of game media indicated by the command is paid out by the payout executing means in the peripheral control means.

このように、周辺制御手段は遊技媒体の払出制御を行うものであるが、この払出制御を行う周辺制御手段と主制御手段との間で、管理情報を用いることによって、異常が存在するか否かの判定が行われるので、遊技媒体の払い出しに関して不正行為を判定することができ、遊技場の損失を確実に抑制できる。   As described above, the peripheral control unit performs the payout control of the game medium. Whether or not an abnormality exists by using the management information between the peripheral control unit performing the payout control and the main control unit. Therefore, it is possible to determine fraudulent behavior regarding the payout of the game medium, and it is possible to reliably suppress the loss of the game hall.

遊技機11において、前記主制御手段と前記周辺制御手段との間で前記管理情報を送受信する通信路は、前記主制御手段の払出指示手段によって前記遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であることを特徴とする遊技機12。   In the gaming machine 11, a communication path for transmitting and receiving the management information between the main control means and the peripheral control means is a communication for outputting a command instructing the payout of the game medium by the payout instruction means of the main control means. A gaming machine 12 characterized by being the same communication path as the road.

遊技機12によれば、主制御手段と周辺制御手段との間で管理情報を送受信する通信路が、主制御手段の払出指示手段によって遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であるので、遊技媒体の払い出しに関する不正行為、即ち、遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを不正に生成することによって不正に利益を得る等の不正行為を、確実に異常として判定することができ、その結果、かかる不正行為を防止することができる。   According to the gaming machine 12, the communication path for transmitting / receiving management information between the main control means and the peripheral control means is the same as the communication path for outputting a command for instructing the payout of game media by the payout instruction means of the main control means. Since it is a communication channel, it is possible to reliably determine an illegal act related to the payout of a game medium, that is, an illegal action such as illegally gaining profit by generating a command instructing the payout of a game medium. As a result, such fraud can be prevented.

遊技機1から12のいずれかにおいて、前記主制御手段と前記周辺制御手段との間での前記管理情報の入出力は、各制御手段のユーザプログラム制御手段による制御によって行われるように構成されていることを特徴とする遊技機13。   In any of the gaming machines 1 to 12, input / output of the management information between the main control unit and the peripheral control unit is performed by control by a user program control unit of each control unit. A gaming machine 13 characterized by being.

遊技機13によれば、主制御手段と周辺制御手段との間での管理情報の入出力が、各制御手段のユーザプログラム制御手段による制御によって行われるように構成されているので、設計及び開発の際に、アセンブラ等の既存の開発ツールの使用が可能であり、設計及び開発効率が良い。   According to the gaming machine 13, the management information is input / output between the main control means and the peripheral control means by the control by the user program control means of each control means, so that the design and development In this case, an existing development tool such as an assembler can be used, and the design and development efficiency is good.

遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機14。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine 14 according to any one of the gaming machines 1 to 13, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機15。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines 1 to 13, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機16。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 16 according to any one of the gaming machines 1 to 13, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

なお、請求項1記載の演算手段としては、S1323,S1326,S1327,S1624,S1628,S1629の処理が該当し、請求項1記載の更新手段としては、S1324,S1625の処理が該当し、請求項1記載の管理情報出力手段としては、S1023,S201,S1423の処理が該当し、請求項1記載の判定手段としては、S1301,S1601の処理が該当し、請求項1記載の初期値設定手段としては、S1103の処理が該当する。   The computing means according to claim 1 corresponds to the processing of S1323, S1326, S1327, S1624, S1628, and S1629, and the updating means according to claim 1 corresponds to the processing of S1234 and S1625. The management information output means described in 1 corresponds to the processes of S1023, S201, and S1423, the determination means described in claim 1 corresponds to the processes of S1301 and S1601, and the initial value setting means described in claim 1 Corresponds to the processing of S1103.

また、請求項2記載の報知手段としては、S1304の処理が該当する。また、請求項8記載の判定猶予手段としては、S1303におけるNoの分岐処理が該当する。また、請求項9記載の入賞検出手段としては、S501の処理が該当し、請求項9記載の払出指示手段としては、S201の処理が該当し、請求項9記載の払出実行手段としては、S909の処理が該当する。   Further, the notification unit according to claim 2 corresponds to the processing of S1304. Further, as the determination delay means according to claim 8, the No branch process in S1303 corresponds. The winning detection means according to claim 9 corresponds to the process of S501, the payout instruction means according to claim 9 corresponds to the process of S201, and the payout execution means according to claim 9 includes S909. This process is applicable.

第1実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第1実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示す図であり、(b)は、実際の表示画面を例示する図である。(A) is a figure which shows typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is a figure which illustrates an actual display screen. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. ユーザプログラムによって主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller by a user program. ユーザプログラムによって主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller by a user program. 図8のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図9の図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in the symbol change process of FIG. 図8のメイン処理の中で実行される不正監視タイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring timer update process performed in the main process of FIG. 図8のメイン処理の中で実行される管理パスワード出力設定処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a management password output setting process executed in the main process of FIG. 8. 図8のメイン処理の中で実行される管理パスワード受信処理を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a management password reception process executed in the main process of FIG. 8. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 図14のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 内部プログラムによって主制御装置内のMPUにより実行される内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal starting process performed by MPU in a main controller by an internal program. 内部プログラムによって主制御装置内のMPUにより実行される第1管理パスワード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st management password process performed by MPU in a main controller by an internal program. 図18の第1管理パスワード設定処理の中で実行される第1照合処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st collation process performed in the 1st management password setting process of FIG. 図18の第1管理パスワード設定処理の中で実行される第1演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st calculation process performed in the 1st management password setting process of FIG. ユーザプログラムによって払出制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a payout control apparatus by a user program. ユーザプログラムによって払出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a payout control apparatus by a user program. ユーザプログラムによって払出制御装置内のMPUにより実行される管理パスワード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management password process performed by MPU in a payout control apparatus by a user program. ユーザプログラムによって払出制御装置内のMPUにより実行される管理パスワード出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management password output process performed by MPU in a payout control apparatus by a user program. 内部プログラムによって払出制御装置内のMPUにより実行される第2管理パスワード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd management password process performed by MPU in a payout control apparatus by an internal program. 図25の第2管理パスワード設定処理の中で実行される第2照合処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd collation process performed in the 2nd management password setting process of FIG. 図25の第2管理パスワード設定処理の中で実行される第2演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd calculation process performed in the 2nd management password setting process of FIG. 第2実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 内部プログラムによって払出制御装置内のMPUにより実行される内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal starting process performed by MPU in a payout control apparatus by an internal program. 第2実施の形態における第2照合処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd collation process in 2nd Embodiment. ユーザプログラムによって払出制御装置内のMPUにより実行される不正監視タイマ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring timer update process performed by MPU in a payout control apparatus by a user program.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
201 MPU(主制御手段)
202a1 内部プログラム(内部制御手段の一部)
202b1 ユーザプログラム(ユーザプログラム制御手段の一部)
211 MPU(周辺制御手段)
203a 第1管理PWメモリ(管理情報記憶手段)
203b 第2管理PWメモリ(管理情報記憶手段)
207a 固有コードメモリ(固有情報記憶手段)
208 不正監視タイマ(計時手段)
212a1 内部プログラム(内部制御手段の一部)
212b1 ユーザプログラム(ユーザプログラム制御手段の一部)
213a 第1管理PWメモリ(管理情報記憶手段)
213b 第2管理PWメモリ(管理情報記憶手段)
10 Pachinko machines (game machines)
201 MPU (main control means)
202a1 internal program (part of internal control means)
202b1 user program (part of user program control means)
211 MPU (peripheral control means)
203a First management PW memory (management information storage means)
203b Second management PW memory (management information storage means)
207a Unique code memory (unique information storage means)
208 Fraud monitoring timer (time keeping means)
212a1 Internal program (part of internal control means)
212b1 User program (part of user program control means)
213a First management PW memory (management information storage means)
213b Second management PW memory (management information storage means)

Claims (10)

基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、
基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、
管理情報を記憶する管理情報記憶手段と、
所定のタイミング毎に、前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報に対して演算を行い、第(n+1)番目の管理情報を得る演算手段と、
前記管理情報記憶手段に記憶されている管理情報を、前記演算手段による演算によって得られた管理情報に更新する更新手段と、
その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、
相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合に、受信した第n番目の管理情報と前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段とを備えており、
前記主制御手段又は周辺制御手段の一方は、さらに、
遊技機に電源を投入した場合に、第1番目の前記管理情報を前記管理情報記憶手段に書き込む初期値設定手段と、
前記第1番目の管理情報を、相手側の制御手段へ出力する初期値出力手段とを備えており、
前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されていることを特徴とする遊技機。
The basic operation is controlled in software or hardware, and the user is executed by executing an internal control means that cannot substantially recognize or modify the control content and a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. User program control means for controlling operations specific to each program, main control means for performing main control relating to games by the internal control means and control by the user action control means,
The basic operation is controlled in software or hardware, and the user is executed by executing an internal control means that cannot substantially recognize or modify the control content and a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. User program control means for controlling operations specific to each program, and when receiving a command from the main control means by the internal control means and control by the user action control means, according to the received command In a gaming machine comprising peripheral control means for performing peripheral control related to the game,
The main control means and the peripheral control means are both
Management information storage means for storing management information;
Arithmetic means for calculating n-th (n is an integer equal to or greater than 1) management information stored in the management information storage means to obtain (n + 1) -th management information at a predetermined timing. When,
Updating means for updating the management information stored in the management information storage means to management information obtained by calculation by the calculation means;
Management information output means for outputting the management information updated by the updating means to the control means on the other side,
When the nth management information is received from the counterpart control means, the received nth management information and the nth management information stored in the management information storage means are collated, Determining means for determining whether there is an abnormality in the control means or the peripheral control means,
One of the main control means or the peripheral control means is further
Initial value setting means for writing the first management information to the management information storage means when the gaming machine is powered on;
Initial value output means for outputting the first management information to the counterpart control means,
The game machine characterized in that the calculations performed by the calculation means of the main control means and the peripheral control means are respectively defined by the internal control means of the corresponding control means.
前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段が、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があると判定した場合に、その旨を外部へ報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When the determination means of the main control means or the peripheral control means determines that the main control means or the peripheral control means has an abnormality, the main control means or the peripheral control means includes a notification means for notifying the outside of the fact. The gaming machine according to claim 1. 前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The arithmetic operation performed after the power is turned on by the arithmetic means of the main control means is the same as the arithmetic operation performed after the power is turned on by the arithmetic means of the peripheral control means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided. 前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるように構成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The value used in the first calculation after the power is turned on by the calculation means of the main control means, and the value used in the first calculation after the power is turned on by the calculation means of the peripheral control means. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is configured to have the same value. 前記初期値出力手段によって出力された第1番目の管理情報を受信する側の制御手段は、その受信した第1番目の管理情報を前記演算手段による第1回目の演算において使用することを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   The control means on the side of receiving the first management information output by the initial value output means uses the received first management information in the first calculation by the calculation means. The gaming machine according to claim 3 or 4. 各遊技機毎に異なる固有情報を記憶する固有情報記憶手段を備え、
前記初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、前記初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される前記第1番目の管理情報が、前記固有情報記憶手段に記憶されている固有情報であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
A unique information storage means for storing unique information different for each gaming machine;
The first management information written to the management information storage means by the initial value setting means and output to the counterpart control means by the initial value output means is stored in the unique information storage means. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is information.
前記主制御手段又は前記周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における演算手段は、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行い、それ以外の場合には、同じ制御手段の演算手段による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行うことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。   When the arithmetic means in at least one of the main control means and the peripheral control means receives the nth management information from the counterpart control means, the arithmetic means in response to the received nth management information The nth calculation is performed, and in other cases, the nth calculation is performed on the nth management information obtained as a calculation result by the calculation means of the same control means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6. 所定の期間を計時する計時手段と、
その計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定を猶予する判定猶予手段とを備えていることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
A timing means for timing a predetermined period;
If the time measured by the time measuring means is within the predetermined period, even if a determination of abnormality is made by the determining means of the main control means or the peripheral control means, a determination grace means for delaying the determination The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
前記主制御手段は、
遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、
その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを前記周辺制御手段へ出力する払出指示手段とを備えるものであり、
前記周辺制御手段は、
前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを受信した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えていることを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。
The main control means includes
A winning detection means for detecting a winning in the game;
When a winning is detected by the winning detecting means, a payout instructing means for outputting a command for instructing payout of the number of game media corresponding to the detected winning to the peripheral control means,
The peripheral control means includes
9. A payout execution means for paying out a number of game media according to the instruction when receiving a command for paying out game media by the payout instructing means. The gaming machine described in Crab.
前記主制御手段と前記周辺制御手段との間で前記管理情報を送受信する通信路は、前記主制御手段の払出指示手段によって前記遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であることを特徴とする請求項9記載の遊技機。










The communication path for transmitting and receiving the management information between the main control means and the peripheral control means is the same communication path as the communication path for outputting a command instructing the payout of the game medium by the payout instruction means of the main control means. The gaming machine according to claim 9, wherein:










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