JP2007319309A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
遊技機の一種であるパチンコ機は、一般に複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領域に打ち込まれた遊技球が所定の領域へ入る(例えば図柄作動口へ入賞する)と、変動表示を開始するように構成されている。この変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止すると大当たりとなって、遊技者にとって有利な遊技状態が発生して、大量の遊技球が払出可能な状態となる。 A pachinko machine, which is a type of gaming machine, generally includes a display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a game ball that has been driven into a gaming area enters a predetermined area (for example, wins a symbol operating slot). And the variable display is started. When this variation display stops in agreement with a predetermined symbol combination, a big win is generated, and a gaming state advantageous to the player is generated, and a large amount of game balls can be paid out.
かかる大当たりの発生の有無は、遊技球が図柄作動口を通過するタイミングで決定される。即ち、1カウントずつ定期的に一定の範囲で更新される乱数カウンタを備え、遊技球が図柄作動口へ入賞したときに、そのカウンタの値を読み出して、読み出されたカウンタの値が、例えば「7」などの所定値と一致する場合に、大当たりを発生させるようにしている。大当たりが発生すると、大当たりを示すコマンドが表示制御装置へ送信され、表示制御装置は、受信されたコマンドに基づいて変動表示を制御し、所定の組み合わせで図柄を停止して大当たり表示を現出させる。
しかしながら、上記例示したパチンコ機やスロットマシン等の各遊技機において、乱数カウンタの値に基づいて大当たりの抽選を行う制御装置に不正な基板を取り付けたり、該制御装置自体を不正な基板に取り替え、かかる不正な基板による制御によって不当に大当たりを発生させて大量の遊技媒体を払い出させる不正行為が行われることがあり、この不正行為によって遊技場が多大な損失を被ることがあるという問題点があった。 However, in each gaming machine such as the above-described pachinko machine or slot machine, an illegal board is attached to a control device that performs a lottery lottery based on the value of a random number counter, or the control device itself is replaced with an illegal board, There is a problem that a fraudulent act that unreasonably generates a big hit by the control by such a fraudulent board and pays out a large amount of game media may be performed, and this fraudulent act may incur a great loss of the game hall. there were.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、不正基板を使用した不正行為を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce fraud using a fraudulent board.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えたものであって、前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、管理情報を記憶する管理情報記憶手段と、所定のタイミング毎に、前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報に対して演算を行い、第(n+1)番目の管理情報を得る演算手段と、前記管理情報記憶手段に記憶されている管理情報を、前記演算手段による演算によって得られた管理情報に更新する更新手段と、その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合に、受信した第n番目の管理情報と前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段とを備えており、前記主制御手段又は周辺制御手段の一方は、さらに、遊技機に電源を投入した場合に、第1番目の前記管理情報を前記管理記憶手段に書き込む初期値設定手段と、前記第1番目の管理情報を、相手側の制御手段へ出力する初期値出力手段とを備えており、前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 controls the basic operation in software or hardware, and recognizes and modifies the control contents substantially impossible, User program control means for controlling operations specific to each user program by executing a user program arbitrarily stored in the storage area, and by the control by the user operation control means in the internal control means, Main control means for performing main control related to the game, internal control means for controlling basic operations in software or hardware, and the control contents cannot be recognized or modified, and any given storage area User program control means for controlling operations specific to each user program by executing the user program stored in And peripheral control means for performing peripheral control related to the game according to the received command when a command is received from the main control means by the control by the user operation control means, the main control means And the peripheral control means are both management information storage means for storing management information, and the nth (n is an integer of 1 or more) stored in the management information storage means at every predetermined timing. An arithmetic unit that performs an operation on the management information and obtains the (n + 1) th management information, and updates the management information stored in the management information storage unit to the management information obtained by the calculation by the arithmetic unit Updating means, management information output means for outputting the management information updated by the updating means to the counterpart control means, and the nth tube from the counterpart control means. When the information is received, the received nth management information is compared with the nth management information stored in the management information storage means, and the main control means or the peripheral control means is abnormal. Determination means for determining whether or not one of the main control means and the peripheral control means further stores the first management information when the power is turned on to the gaming machine. And an initial value output means for outputting the first management information to the counterpart control means, which is performed by the arithmetic means of the main control means and the peripheral control means. Each calculation is defined by the internal control means of the corresponding control means.
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段が、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があると判定した場合に、その旨を外部へ報知する報知手段を備えている。
The gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるように構成されている。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるように構成されている。
The gaming machine according to
請求項5記載の遊技機は、請求項3又は4の遊技機において、前記初期値出力手段によって出力された第1番目の管理情報を受信する側の制御手段は、その受信した第1番目の管理情報を前記演算手段による第1回目の演算において使用する。
The gaming machine according to
請求項6記載の遊技機は、請求項5記載の遊技機において、各遊技機毎に異なる固有情報を記憶する固有情報記憶手段を備え、前記初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、前記初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される前記第1番目の管理情報が、前記固有情報記憶手段に記憶されている固有情報である。
A gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to
請求項7記載の遊技機は、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における演算手段は、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行い、それ以外の場合には、同じ制御手段の演算手段による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行う。
The gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of
請求項8記載の遊技機は、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機において、所定の期間を計時する計時手段と、その計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定を猶予する判定猶予手段とを備えている。
The gaming machine according to
請求項9記載の遊技機は、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機において、前記主制御手段は、遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを前記周辺制御手段へ出力する払出指示手段とを備えるものであり、前記周辺制御手段は、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを受信した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えている。
A gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of
請求項10記載に遊技機は、請求項9記載の遊技機において、前記主制御手段と前記周辺制御手段との間で前記管理情報を送受信する通信路は、前記主制御手段の払出指示手段によって前記遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路である。
A gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、主制御手段によって、遊技に関する主な制御が該主制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われると共に、周辺制御手段によって、主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って遊技に関する周辺制御が該周辺制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われる。なお、主制御手段のユーザ動作制御手段及び周辺制御手段のユーザ動作制御手段はいずれも、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作を制御するものである。 According to the gaming machine of the first aspect, main control relating to the game is performed by the main control means based on the control by the internal control means and the user operation control means of the main control means, and the peripheral control means When a command is received from the control means, peripheral control relating to the game is performed based on the control by the internal control means and user operation control means of the peripheral control means in accordance with the received command. Note that both the user operation control means of the main control means and the user operation control means of the peripheral control means control specific operations for each user program by executing a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. Is.
一方で、主制御手段の内部制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段はいずれも、基本動作をソフト的又はハード的に制御するものであるが、この内部制御手段による制御内容の認知や改変は実質的に不可能とされている。 On the other hand, the internal control means of the main control means and the internal control means of the peripheral control means both control the basic operation in software or hardware. It is virtually impossible.
ここで、遊技機に電源が投入されると、主制御手段又は周辺制御手段の一方の制御手段における初期値設定手段によって、第1番目の管理情報が対応する管理情報記憶手段に書き込まれると共に、初期値出力手段によって、その第1番目の管理情報が相手側の制御手段へ出力される。なお、「相手側の制御手段」とは、主制御手段の場合には周辺制御手段であり、周辺制御手段の場合には主制御手段である。 Here, when the gaming machine is turned on, the first management information is written in the corresponding management information storage means by the initial value setting means in one of the main control means or the peripheral control means, The first value output means outputs the first management information to the counterpart control means. The “other party control means” is the peripheral control means in the case of the main control means, and is the main control means in the case of the peripheral control means.
また、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に演算が行われ、第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報は、演算によって第(n+1)番目の管理情報に更新される。即ち、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に管理情報が順次更新される。なお、この「所定のタイミング毎」には、特定の動作(例えば、書き込み動作や読み込み動作など)の実行タイミング毎や所定時間の経過毎などが含まれる。 Further, calculation is performed at predetermined timings by the calculation means of the main control means and the peripheral control means, and the nth (n is an integer of 1 or more) management information is the (n + 1) th management by calculation. Updated with information. That is, the management information is sequentially updated at predetermined timings by the calculation means of the main control means and the peripheral control means. The “every predetermined timing” includes every execution timing of a specific operation (for example, a write operation or a read operation) or every elapse of a predetermined time.
管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、更新手段によって、演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。即ち,主制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、主制御手段の更新手段によって、主制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。一方で、周辺制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の更新手段によって、周辺制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。その結果、各制御手段の管理情報記憶手段には、演算手段による演算が行われる毎に、その演算によって得られた管理情報に順次更新されることになる。 The management information stored in the management information storage means is updated by the update means to the management information obtained by the calculation by the calculation means. That is, the management information stored in the management information storage means of the main control means is updated to the management information obtained by the calculation by the calculation means of the main control means by the update means of the main control means. On the other hand, the management information stored in the management information storage unit of the peripheral control unit is updated to the management information obtained by the calculation by the calculation unit of the peripheral control unit by the update unit of the peripheral control unit. As a result, the management information storage unit of each control unit is sequentially updated to the management information obtained by the calculation every time the calculation unit performs the calculation.
また、更新手段によって更新された管理情報は、対応する管理情報出力手段によって相手側の制御手段へ出力される。即ち、主制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、主制御手段の管理情報出力手段によって、相手側の制御手段である周辺制御手段へ出力される。一方で、周辺制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の管理情報出力手段によって、主制御手段へ出力される。 The management information updated by the updating means is output to the counterpart control means by the corresponding management information output means. That is, the management information stored in the management information of the main control means is output by the management information output means of the main control means to the peripheral control means that is the counterpart control means. On the other hand, the management information stored in the management information of the peripheral control means is output to the main control means by the management information output means of the peripheral control means.
その一方で、相手側の制御手段における管理情報出力手段や初期値出力手段によって第n番目の管理情報が出力された結果として、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、受信側の制御手段の判定手段によって、その受信側の制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その照合に基づいて、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定が判定手段によって行われる。即ち、主制御手段が相手側の制御手段である周辺制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、主制御手段の判定手段によって、主制御手段(受信側の制御手段)の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、周辺制御手段から受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。一方で、周辺制御手段が主制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、周辺制御手段の判定手段によって、周辺制御手段(受信側の制御手段)の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、主制御手段から受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。従って、主制御手段又は周辺制御手段に、不正基板が取り付けられる等の不正行為によって不具合が生じた場合には、その不具合が異常として判定手段によって判定されることになる。 On the other hand, when the nth management information is received from the counterpart control means as a result of the output of the nth management information by the management information output means or the initial value output means in the counterpart control means. In this case, the determination means of the control means on the receiving side compares the nth management information stored in the management information storage means of the control means on the receiving side with the received nth management information. Based on the comparison, the determination unit determines whether or not there is an abnormality in the main control unit or the peripheral control unit. In other words, when the main control means receives the nth management information from the peripheral control means that is the counterpart control means, the main control means determines the management of the main control means (reception side control means). The nth management information stored in the information storage means is compared with the nth management information received from the peripheral control means, and as a result, there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means. A determination is made as to whether or not. On the other hand, when the peripheral control means receives the nth management information from the main control means, it is stored in the management information storage means of the peripheral control means (reception-side control means) by the determination means of the peripheral control means. The n-th management information and the n-th management information received from the main control means are collated, and as a result, whether or not there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means is determined. Is made. Therefore, when a malfunction occurs due to an illegal act such as attachment of an unauthorized board to the main control means or the peripheral control means, the malfunction is determined by the determination means as an abnormality.
ここで、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されている。即ち、主制御手段の演算手段によって行われる演算は、主制御手段の内部制御手段によって規定され、一方で、周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、周辺制御手段の内部制御手段によって規定される。 Here, the calculations performed by the calculation means of the main control means and the peripheral control means are respectively defined by the internal control means of the corresponding control means. That is, the calculation performed by the calculation means of the main control means is defined by the internal control means of the main control means, while the calculation performed by the calculation means of the peripheral control means is defined by the internal control means of the peripheral control means. The
上記したように、主制御手段及び周辺制御手段のいずれにおいても、内部制御手段の制御内容は認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されている。従って、かかる内部制御手段によって実行される演算手段の演算内容もまた、当然、認知又は改変のいずれも困難である。 As described above, both the main control means and the peripheral control means are configured such that the control content of the internal control means is substantially impossible to recognize or modify. Accordingly, the calculation contents of the calculation means executed by the internal control means are naturally difficult to recognize or modify.
よって、かかる演算手段によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができるという効果がある。 Therefore, it becomes difficult to produce an illegal board that imitates and outputs the management information that is sequentially updated by the arithmetic means, and as a result, there is an effect that an illegal act using the illegal board can be surely prevented.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定された場合には、報知手段によってその旨が外部へ報知される。よって、報知手段による報知が行われるか否かによって、異常(不正基板の使用などの不正行為に基づく主制御手段又は周辺制御手段の不具合など)が存在するか否かを明確に区別することができると共に、その報知によって異常を有する主制御手段又は周辺制御手段の存在を遊技場の店員に報せることができるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first aspect, the following effect is obtained. When the determination means of the main control means or the peripheral control means determines that there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means, the notification means notifies the outside. Therefore, it is possible to clearly distinguish whether or not there is an abnormality (eg, a malfunction of the main control means or the peripheral control means based on an illegal act such as the use of an illegal substrate) depending on whether or not notification is performed by the notification means. In addition, it is possible to notify the store clerk of the game hall of the presence of the main control means or the peripheral control means having an abnormality by the notification.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるので、演算によって変化する管理情報の変遷パターンは、主制御手段及び周辺制御手段の両方において同様の変遷パターンとなる。よって、判定手段において両管理情報の照合によって主制御手段又は払出制御手段に異常が存在するか否かの判定は、この同様の変遷パターンを考慮すれば容易であるので、内部制御手段の開発及び設計が容易になるという効果がある。
According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect produced by the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるので、結果として、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第n番目(第(n+1)番目)の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the third aspect, the following effect is produced. Values used in the first calculation after the power is turned on by the calculation means of the main control means, and values used in the first calculation after the power is turned on by the calculation means of the peripheral control means As a result, the (n + 1) th management information obtained as a result of the nth calculation by the calculation means in each of the main control means and the peripheral control means has the same value. Therefore, both the main control means and the determination means of the peripheral control means have an abnormality in the main control means or the peripheral control means depending on whether or not the nth ((n + 1) th) management information to be compared is the same. There is an effect that it can be easily determined whether or not there is.
請求項5記載の遊技機によれば、請求項3又は4に記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段又は周辺制御手段のうちの一方の初期値出力手段によって、第1番目の管理情報が出力されると、その第1番目の管理情報を受信する側の制御手段(例えば、主制御手段の初期値出力手段によって第1番目の管理情報が出力された場合には、周辺制御手段)における演算手段による第1回目の演算では、受信した第1番目の管理情報が使用される。一方で、初期値出力手段を有する制御手段では、初期値設定手段により管理情報記憶手段に記憶された第1番目の管理情報が、演算手段による第1回目の演算において使用される。その結果、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第n番目(第(n+1)番目)の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the third or fourth aspect, the following effect is produced. When the first management information is output by one of the main control means and the peripheral control means, the control means (for example, the main control means) that receives the first management information is output. When the first management information is output by the initial value output means, the received first management information is used in the first calculation by the calculation means in the peripheral control means. On the other hand, in the control means having the initial value output means, the first management information stored in the management information storage means by the initial value setting means is used in the first calculation by the calculation means. As a result, the (n + 1) th management information obtained as a result of the nth calculation by the calculation means in each of the main control means and the peripheral control means has the same value. Therefore, both the main control means and the determination means of the peripheral control means have an abnormality in the main control means or the peripheral control means depending on whether or not the nth ((n + 1) th) management information to be compared is the same. There is an effect that it can be easily determined whether or not there is.
請求項6記載の遊技機によれば、請求項5記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される第1番目の管理情報が、固有情報記憶手段に記憶されている各遊技機毎に異なる固有情報であるので、不正を行うためには、各遊技機毎に異なる第1番目の管理情報を出力できる不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the sixth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the fifth aspect, the following effect is achieved. The first management information written to the management information storage means by the initial value setting means and output to the counterpart control means by the initial value output means is stored for each gaming machine stored in the unique information storage means. Since it is different unique information, in order to perform fraud, a fraudulent board capable of outputting the first management information different for each gaming machine is required. However, it is difficult to manufacture such an illegal substrate, and there is an effect that an illegal act using the illegal substrate can be surely prevented.
なお、この請求項6における固有情報としては、固有情報記憶手段(例えば、ROMやEEPROM等が例示される)に、例えばバイナリーデータとして記憶されているものが例示される。具体的には、例えば、遊技機の製造メーカー毎、遊技機の機種毎、或いは、遊技機の構成部品(例えばMPUに代表される制御装置)毎に重複しないように設定される製造番号(ID番号)であって製造時期や製造ロットを特定するためのものなどが挙げられる。 In addition, as the specific information in claim 6, for example, information stored as binary data in a specific information storage means (for example, ROM, EEPROM, etc.) is exemplified. Specifically, for example, a serial number (ID) set so as not to be duplicated for each gaming machine manufacturer, each gaming machine model, or each gaming machine component (for example, a control device typified by MPU). No.) for specifying the production time and production lot.
請求項7記載の遊技機によれば、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段又は周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段は、相手側の制御手段(例えば、周辺制御手段であれば主制御手段)から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対し、演算手段によって第n回目の演算が行われる。一方で、それ以外の場合、即ち、相手側の制御手段から第n番目の管理情報が受信されなかった場合には、同じ制御手段(例えば、周辺制御手段であれば周辺制御手段)による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対し、演算手段によって第n回目の演算が行われる。 According to the gaming machine of the seventh aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, the following effect is achieved. When at least one of the main control means and the peripheral control means receives the nth management information from the counterpart control means (for example, the main control means in the case of the peripheral control means), the received control information is received. For the nth management information, the nth calculation is performed by the calculation means. On the other hand, in other cases, that is, when the nth management information is not received from the counterpart control means, the calculation result by the same control means (for example, the peripheral control means if it is a peripheral control means) The n-th calculation is performed by the calculation means on the n-th management information obtained as follows.
1つの制御手段(例えば、周辺制御手段)の中で、演算手段による演算によって得られた管理情報を用いて、さらに演算手段による演算を行って更新した場合、管理情報がノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理情報に戻らず、結果として、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と誤判定されてしまうことになる。 In one control means (for example, peripheral control means), when management information obtained by computation by the computation means is used and further updated by computation by the computation means, the management information is accidental such as noise. Once it is disturbed by an incorrect value due to a factor, after that, it does not return to the correct management information as it should be, and as a result, it is erroneously determined to be abnormal by the determination means collating with the management information in the counterpart control means. It will be.
しかし、請求項7記載の遊技機によれば、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理情報を用いて演算手段による演算(第n回目の演算)が行われるので、受信した管理情報が正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正されるという効果がある。よって、例えば、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と判定された場合であっても、それが不正行為などの人為的な要因ではなく偶発的な要因によるものであれば、所定期間内の間はその判定を猶予することにより、その間に相手側の制御手段から受信した正しい管理情報によって修正され、正規な制御手段を不正なものとして誤判定することを防止できる。 However, according to the gaming machine of the seventh aspect, when the nth management information is received from the opponent control means, the calculation means (the nth calculation) is performed using the received management information. Therefore, as long as the received management information is correct, there is an effect that the erroneous management information caused by the accidental factor as described above is corrected to a correct value as it should be. Therefore, for example, even if it is determined to be abnormal by comparing the management information with the control means on the other side by the determination means, it may be due to an accidental factor rather than an artificial factor such as fraud For example, by suspending the determination during the predetermined period, it is possible to prevent the correct control means from being erroneously determined to be illegal by being corrected with the correct management information received from the other-side control means.
請求項8記載の遊技機によれば、請求項1から7のいずれか記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。計時手段による計時が所定の期間内であれば、判定猶予手段によって、主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定が猶予される。 According to the gaming machine of the eighth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of any one of the first to seventh aspects, the following effect is produced. If the time measured by the time measuring means is within a predetermined period, the determination is delayed even if the determination grace means determines the abnormality by the determination means of the main control means or the peripheral control means.
よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定されることがあったとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。その結果、偶発的な要因による誤判定の発生を防止できるという効果がある。 Therefore, even if it is determined that there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means due to accidental factors such as noise, if the cause is corrected within the grace period, the presence of the abnormality The indicated determination is ignored as it is temporary. As a result, there is an effect that it is possible to prevent an erroneous determination due to an accidental factor.
請求項9記載の遊技機によれば、請求項1から8のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段の入賞検出手段により入賞が検出されると、検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドが、払出指示手段によって周辺制御手段へ出力される。一方で、その遊技媒体の払出を支持するコマンドを周辺制御手段が受信した場合に、その周辺制御手段における払出実行手段によって、該コマンドで指示された数の遊技媒体が払い出される。 According to the gaming machine of the ninth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to eighth aspects, the following effect is produced. When a winning is detected by the winning detection means of the main control means, a command for instructing the payout of the number of game media corresponding to the detected winning is output to the peripheral control means by the payout instructing means. On the other hand, when the peripheral control means receives a command for supporting the payout of the game medium, the number of game media indicated by the command is paid out by the payout executing means in the peripheral control means.
このように、周辺制御手段は遊技媒体の払出制御を行うものであるが、この払出制御を行う周辺制御手段と主制御手段との間で、管理情報を用いることによって、異常が存在するか否かの判定が行われるので、遊技媒体の払い出しに関して不正行為を判定することができ、遊技場の損失を確実に抑制できるという効果がある。 As described above, the peripheral control unit performs the payout control of the game medium. Whether or not an abnormality exists by using the management information between the peripheral control unit performing the payout control and the main control unit. Therefore, it is possible to determine fraudulent behavior regarding the payout of the game medium, and there is an effect that the loss of the game hall can be surely suppressed.
請求項10記載の遊技機によれば、請求項9記載の遊技機の奏する効果に加えて、次の効果を奏する。主制御手段と周辺制御手段との間で管理情報を送受信する通信路が、主制御手段の払出指示手段によって遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であるので、遊技媒体の払い出しに関する不正行為、即ち、遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを不正に生成することによって不正に利益を得る等の不正行為を、確実に異常として判定することができ、その結果、かかる不正行為を防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the tenth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the ninth aspect, the following effect is achieved. Since the communication path for transmitting / receiving management information between the main control means and the peripheral control means is the same communication path as the communication path for outputting a command instructing the payout of game media by the payout instruction means of the main control means, Unauthorized acts relating to the payout of media, that is, fraudulent acts such as illegally gaining profits by illegally generating a command instructing the payout of gaming media can be reliably determined as abnormal, and as a result There is an effect that an action can be prevented.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図1は、第1実施の形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
The
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
In addition, the
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, in the upper left part of the
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。
In the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
In the lower part of the front of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14cを通じて内枠13の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
A first
なお、上述したパチンコ機10が確変中とは、大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態である。さらに、本実施の形態における確変中は、第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が時短中とは、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64(図3参照)へ球が入球し易い遊技の状態である。また、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。なお、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
In addition, the above-mentioned
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示する発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成される第2図柄表示装置82とが設けられている。
The game area is provided with a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。また、本実施の形態では、第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The display content of the third
また、第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, when the ball enters the
第2図柄表示装置82は、第2図柄の表示部83と保留ランプ84とを有し、球が第2入球口67を通過する毎に、表示部83において表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とが交互に点灯して変動表示が行われ、その変動表示が所定図柄(本実施の形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留回数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に保留ランプ84においても点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The second
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(ソレノイド209(図4参照)の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the
さらに、遊技盤13には、アウト口66と第2入球口(スルーゲート)67とが設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Further, the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
The
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、第1実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。このMPU201は、ROM202と、RAM203と、ID用ROM207と、不正監視タイマ208とを備えていると共に、そのほか、割込回路や、タイマ回路、データ送受信回路などの図示しない各種回路を内蔵している。
The
ROM202は、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するものである。図4に示すように、ROM202には、ユーザ使用不可領域202aと、ユーザプログラム領域202bとが設けられている。
The
ROM202におけるユーザ使用不可領域202aは、MPU201の基本動作を制御するための制御プログラムである内部プログラム202a1や、対応する固定値データを記憶する領域である。
The user
このユーザ使用不可領域202aに記憶されている内容は、MPU201の製造に直接的又は間接的に関わったことによって必然的にその内容を知り得る者(例えば、MPU201の製造メーカーにおける開発担当者や記録上知り得る者などから構成される一部の閉鎖的な集団に属する者)のみが取り扱い得る。換言すれば、ユーザ使用不可領域202aは、その内容を必然的に知り得る者以外による取り扱いが実質的に不可能な領域である。よって、このユーザ使用不可領域202aに記憶されている内部プログラム202a1の制御内容は、その制御内容を必然的に知り得る者以外によって認知されることや、改変されることが実質的に不可能である。
The content stored in the user
一方で、ユーザプログラム領域202bは、パチンコ機10を製造するメーカーによって遊技の種類に応じて作成されたユーザプログラム202b1や、固定値データを記憶する領域である。なお、ユーザプログラム領域202bに記憶されるユーザプログラム202b1は、パチンコ機10で行う遊技の種類に応じた動作を実行させるための制御プログラムである。
On the other hand, the user program area 202b is an area for storing a user program 202b1 created according to the type of game by the manufacturer that manufactures the
このユーザプログラム領域202bに記憶される内容は、上記したユーザ使用不可領域202aとは異なり、所定の操作によって読み出すことが可能とされている。例えば、基板ボックス100を開けてROM202を取り外し、取り外したROM202に対してROMリーダを用いたり、又は、基板ボックス100のコネクタに専用のリーダを接続することによって、ユーザプログラム領域202bに記憶される内容を読み出すことができる。よって、ユーザプログラム202b1の制御内容が、その制御内容を必然的に知り得る者以外に認知されることは比較的容易である。そのため、不正行為を試みる者は、ユーザプログラム202b1の内容を認知した上で、少なくとも一部の制御内容(例えば、多量の遊技球の払出が可能な大当たりの発生に関連する制御内容)に関する部分を改変した不正プログラムを搭載した不正基板を作成し、その不正基板を利用した不正行為を実施する。例えば、不正基板を主制御装置110に付加的に取り付けたり、その不正基板を含み、主制御装置110を模倣した不正装置を、主制御装置110と取り替え、かかる不正基板による制御により、例えば、不当に大当たりを発生させて大量の遊技球の払い出させるなどの不正行為が行われる。
The contents stored in the user program area 202b are different from the user
詳細は後述するが、本実施の形態のパチンコ機10は、内部プログラム202a1に、不正防止用の処理として、8バイトの管理パスワード(管理情報)を規定の演算式に従って演算し、新たな管理パスワードに更新する処理の制御を行うための内容が含まれている。上記の通り、内部プログラム202a1による制御内容は、その内容を必然的に知り得る者以外による認知が実質的に不可能であるので、不正行為者が管理パスワードの更新パターンを模倣することは困難である。その結果として、本実施の形態のパチンコ機10は、不正基板を利用した不正行為を確実に防止することができるのである。
Although details will be described later, the
RAM203は、上記したROM202内に記憶される内部プログラム202a1やユーザプログラム202b1などの制御プログラムの実行に際して、各種データを一時的に記憶するものである。図4に示すように、RAM203は、第1管理PWメモリ203aと、第2管理PWメモリ203bと、演算カウンタ203cと、管理PW出力要求フラグ203dと、管理PW受信待機フラグ203eと、管理PW照合要求フラグ203fとを備えている。
The
第1管理PWメモリ203a及び第2管理PWメモリ203bは、いずれも、8バイトの管理パスワードを記憶するものである。より具体的には、第1管理PWメモリ203aは、パチンコ機10への電源の投入に伴って設定される主制御装置110の管理パスワードの初期値(第1番目の管理パスワード)から、内部プログラム202a1による制御によって順次更新されていく管理パスワードの、その時点における最新の管理パスワードを記憶するものである。一方で、第2管理PWメモリ203bは、払出制御装置111から管理パスワードを受信した場合に、その管理パスワードを記憶するものである。
Each of the first
演算カウンタ203cは、内部プログラム202a1による制御によってのみ読み出すことのできるRAM領域(内部RAM)内に設けられたカウンタである。この演算カウンタ203cは、内部プログラム202a1で実行される演算の演算パターンを管理するために使用されるカウンタであり、0から3までの値をとり得るループカウンタとして構成されている。この演算カウンタ203cは、電源投入に伴って0に初期化され、内部プログラム202a1に基づいて管理パスワードに対する演算が実行される毎に1ずつ更新される。そして、演算カウンタ203cが最大値(即ち、3)に達した後は、次の更新によって0に戻る。なお、内部RAMに記憶されている内容は、上記したROM202におけるユーザ使用不可領域202aと同様に、認知や改変が実質的に不可能とされる。よって、そのような内部RAM内に設けられている演算カウンタ203cの値もまた認知や改変が実質的に不可能である。
The
管理PW出力要求フラグ203dは、主制御装置110から払出制御装置111へ管理パスワードを出力する必要があるか否かを示すフラグである。この管理PW出力要求フラグ203dは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、内部立ち上げ処理(図17参照)や第1演算処理(図20参照)において、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードを払出制御装置111へ出力する必要が生じた場合にオンされる。このようにオンされた管理PW出力要求フラグ203dは、管理パスワード出力設定処理(図12参照)において、出力すべき管理パスワードの出力設定がなされるとオフされる。
The management PW output request flag 203d is a flag indicating whether or not it is necessary to output a management password from the
管理PW受信待機フラグ203eは、主制御装置110が、払出制御装置111へ管理パスワードを出力した後に、払出制御装置111から管理パスワードの受信を待機している状態であるか否かを示すフラグである。この管理PW受信待機フラグ203eは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、管理パスワード出力設定処理(図12参照)において、出力すべき管理パスワードの出力設定がなされるとオンされる。このようにオンされた管理PW受信待機フラグ203eは、管理パスワード受信処理(図13参照)において、払出制御装置111から管理パスワードの受信があったことが確認されるとオフされる。
The management PW
管理PW照合要求フラグ203eは、主制御装置110又は払出制御装置111に異常(不正基板の使用などの不正行為に基づく主制御装置110又は周辺制御装置111の不具合を含む)が存在するか否かを判定するために、主制御装置110において管理パスワードの照合を行うか否かを示すフラグであり、電源投入に伴ってオフに初期化された後、管理パスワード受信処理(図13参照)において、払出制御装置111から管理パスワードを受信したことが確認されるとオンされる。このようにオンされた管理PW照合フラグ203eは、第1演算処理(図18参照)において、照合済みの管理パスワードに対する演算を行った後にオフされる。
The management PW
また、RAM203は、上記したメモリやフラグやカウンタの他に、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
In addition to the memory, flags, and counters described above, the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図8参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図7参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。
When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the
ID用ROM207は、各パチンコ機10毎に設定される固有の識別番号(固有情報)を記憶するためのROMであり、その記憶領域として8バイトが割り当てられた固有コードメモリ207aが設けられている。この固有コードメモリ207aには、MPU201に固有(即ち、パチンコ機10固有)の識別番号としての値(固有情報)が書き込まれている。この固有コードメモリ207aの値は、パチンコ機10のセキュリティー情報としての役割を担っており、各MPU毎に異なるユニークな番号で構成されている。詳細は後述するが、本実施の形態では、この固有コードメモリ207aに記憶されている値が、パチンコ機10への電源投入を契機として読み出され、読み出された値が、主制御装置110における第1番目の管理パスワード(管理パスワードの初期値)として第1管理PWメモリ203aに書き込まれる。
The
なお、MPU201には、図示しない検査ポート(図示せず)が設けられると共にその先にはモジュラージャック(図示せず)が接続されている。このモジュラージャックを介してチェッカー(図示せず)をMPU201に接続すると、固有コードメモリ207aの値を外部から読み出すことができ、MPU201の真贋を照合するためのセキュリティーチェックを行うことができる。このため、固有コードメモリ207aの値等を不正に書き換えたり、MPU201を不正なMPUに交換するという不正行為を検出することができ、不正行為を実行困難なものとすることができる。なお、必ずしもチェッカーをモジュラージャックに接続するように構成する必要はなく、無線で照合を可能なチェッカーによってMPUの識別番号を照合するようにしても良い。
The
なお、ID用ROM207には、固有コードメモリ207aの他に、パチンコ機10の製造メーカコードや機種コード等を記憶するメモリ(図示せず)も設けられている。
In addition to the
不正監視タイマ208は、主制御装置110側の管理パスワードと払出制御装置111側の管理パスワードとの照合の結果、主制御装置110又は払出制御装置111に異常が存在すると判定された場合に、その判定(異常を示す判定)が猶予される期間(猶予期間)を計時するためのタイマである。
When the
詳細は後述するが、この不正監視タイマ208には、第1管理PWメモリ203aに管理パスワードの初期値が記憶された場合、又は、その後の管理パスワードによる照合によって主制御装置110や払出制御装置111に異常が存在しないことが確認された場合に、不正などに起因する異常を示す判定を猶予する猶予期間(本実施の形態では30sec)が初期値として設定されるように構成されている。そして、初期値の設定後、後述する不正監視タイマ更新処理(図11参照)が実行される毎に1ずつ減算されるように構成されている。
Although details will be described later, in this
なお、本実施の形態では、不正監視タイマ更新処理(図11参照)は4ms毎に実行されるので、不正監視タイマ208に初期値を設定する際には、4ms毎の減算による計時に相当する値に換算された値が設定される。即ち、本実施の形態では猶予期間を30secとしているので、不正監視タイマ208には初期値として7500が設定される。
In the present embodiment, the fraud monitoring timer update process (see FIG. 11) is executed every 4 ms. Therefore, when an initial value is set in the
本実施の形態では、不正監視タイマ208が0を超える値、即ち、設定された猶予期間以内にあることを示す場合には、主制御装置110又は払出制御装置111において、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その異常を示す判定が猶予されるように構成されている。その一方で、不正監視タイマ208が0を示した後で、主制御装置110又は払出制御装置111において、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされた場合には、外部への報知などを含む不正防止処理が実行されるように構成されている。
In the present embodiment, when the
よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、この不正監視タイマ208を用いて所定の猶予期間を計時することによって、偶発的な要因によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
Therefore, even if it is determined that the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置(周辺制御装置)が接続されている。主制御装置110は、これらのサブ制御装置に対し各種動作を指示するために、MPU201のデータ送受信回路(図示せず)によって各種のコマンドを送信するように構成されている。ここで、主制御装置110と払出制御装置111との間におけるコマンドの通信路(コマンドライン)は双方向通信可能に構成されている。なお、主制御装置110と払出制御装置111との間におけるコマンドの通信路(コマンドライン)は、例えば、主制御装置110に接続されるコネクタと、払出制御装置111に接続されるコネクタと、両コネクタの間に配線された複数本の信号線とから構成されるハーネスによって形成される。
An input /
また、入出力ポート205には、上記したサブ制御装置の他に、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置82や、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ206や、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続されている。
In addition to the above-described sub control device, the input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、RAM213とを備えている。
The
ROM212には、図4に示すように、ユーザ使用不可領域212aと、ユーザプログラム領域202bとが設けられている。ユーザ使用不可領域212aは、上記した主制御装置110におけるユーザ使用不可領域202aと同様に、その領域に記憶される内容を必然的に知り得る者以外によって認知されることや、改変されることが実質的に不可能な領域である。このユーザ使用不可領域212aには、MPU211の基本動作を制御するための制御プログラムである内部プログラム212a1や、対応する固定値データが記憶されている。
As shown in FIG. 4, the
詳細は後述するが、このユーザ使用不可領域212aに記憶される内部プログラム212a1にも、主制御装置110のユーザ使用不可領域202aに記憶されている内部プログラム202a1と同様の不正防止用の処理、即ち、8バイトの管理パスワードを規定の演算式に従って演算し、新たな管理パスワードに更新する処理の制御を行うための内容が含まれている。内部プログラム212a1の制御内容を認知することが実質的に不可能な不正行為者が管理パスワードの更新パターンを模倣することは困難であるので、その結果として、不正基板を利用した不正行為を確実に防止することができるのである。
Although details will be described later, the internal program 212a1 stored in the user
なお、本実施の形態のパチンコ機10では、払出制御装置111の内部プログラム212aと上記した主制御装置110の内部プログラム201a1との両方において、第n番目(nは、1以上の整数)の管理パスワードから第(n+1)番目の管理パスワードを得るために行われる第n回目の演算の演算式が同一となるように構成されている。
In the
一方で、ユーザプログラム領域212bもまた、上記した主制御装置110におけるユーザプログラム領域202bと同様に、その内容が所定の操作(例えば、取り外したROM212に対するROMリーダの使用や、基板ボックス102に接続して使用する専用のリーダの使用など)によって読み出すことが可能な領域であり、このユーザプログラム領域212bには、パチンコ機10を製造するメーカーによって遊技の種類に応じて作成されたユーザプログラムであるユーザプログラム212b1や、固定値データが記憶されている。
On the other hand, the user program area 212b also has a predetermined operation (for example, use of a ROM reader for the removed
RAM213は、上記したROM212内に記憶される内部プログラム212a1やユーザプログラム212a1などの制御プログラムの実行に際して、各種データを一時的に記憶するものである。図4に示すように、RAM203は、第1管理PWメモリ213aと、第2管理PWメモリ213bと、演算カウンタ213cと、管理PW出力要求フラグ213dと、管理PW受信フラグ213eとを備えている。
The
払出制御装置111における第1管理PWメモリ213a及び第2管理PWメモリ213bは、それぞれ、上記した主制御装置110における第1管理PWメモリ203a及び第2管理PWメモリ203bと同様に、8バイトの管理パスワードを記憶するものである。なお、払出制御装置111における第1管理PWメモリ213aは、主制御装置110から管理パスワードを受信した場合に、受信した管理パスワードを記憶するものであり、一方で、第2管理PWメモリ213bは、内部プログラム212a1による制御によって順次更新されていく管理パスワードの、その時点において払出制御装置111における最新の管理パスワードを記憶するものである。
The first
演算カウンタ213cは、上記した主制御装置110の演算カウンタ203cと同様に、内部プログラム212a1による制御によってのみ読み出すことのできるRAM領域(内部RAM)内に設けられたカウンタであり、内部プログラム212a1で実行される演算の演算パターンを管理するために使用される0から3までの値をとり得るループカウンタである。この演算カウンタ213cもまた、演算カウンタ203cと同様に、電源投入に伴って0に初期化され、内部プログラム212a1に基づいて管理パスワードに対する演算が実行される毎に1ずつ更新される。
The
管理PW出力要求フラグ213dは、払出制御装置111から払出制御装置110へ管理パスワードを出力する必要があるか否かを示すフラグである。この管理PW出力要求フラグ203dは、電源投入に伴ってオフに初期化された後、第2演算処理(図27参照)において、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードを主制御装置111へ出力する必要が生じた場合にオンされる。このようにオンされた管理PW出力要求フラグ213dは、管理パスワード出力処理(図24参照)において、管理パスワードの出力がなされるとオフされる。
The management PW
管理PW受信フラグ213eは、払出制御装置111が主制御装置110から管理パスワードを受信したか否かを示すフラグであり、電源投入に伴ってオフに初期化された後、主制御装置110から管理パスワードを受信した場合に実行される管理パスワード受信処理(図23照)においてオンされる。このようにオンされた管理PW受信フラグ213cは、受信した管理パスワードの更新を行った後、その更新された管理パスワードが、後述する管理パスワード出力処理(図24参照)によって主制御装置110へ出力されるとオフされる。
The management
また、払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図16参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33や表示ランプ34など)における点灯および消灯の出力、表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを備えている。
The voice
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110が接続されると共に、表示制御装置114や、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。
An input /
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを備えている。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータを記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM234の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置81の表示内容が変更される。
The
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図16参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
ここで、図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図5は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図5(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図5(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, with reference to FIG. 5, the display content of the 3rd
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers from “0” to “9” and one type of sub-shaped petal shape formed smaller than this main symbol. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box almost fully, and attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmets are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施の形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。
Further, in the
図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 5 (a), the display screen of the 3rd
主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、前述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の第3図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and one sub symbol is arranged between each main symbol. For this reason, a total of 20 third symbols of 10 main symbols and 10 sub-designs are set in each symbol row, and each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom with periodicity. The display is changed. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、即ち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. Accordingly, the third
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、ソレノイド(図示せず)で電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are usually covered with double-open opaque doors that are electrically opened and closed by solenoids (not shown), and sometimes the solenoids are excited and the doors are on the front side. It is a display area that is visible to the player when it is opened. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.
図5(b)に示すように、実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施の形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。なお、第3図柄表示装置81の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく第3図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。
As shown in FIG. 5B, on the actual display screen, a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1, Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If either one of the left and right doors or both doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and it is easy for the player to change to a big hit than usual. It is suggested. In the notice area Ds2 in the center, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, A notice effect is performed by appearing. The display screen of the third
次に、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置82の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
Next, a counter and the like provided in the
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示装置82の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
For the jackpot lottery or display setting of the first
各カウンタは、メイン処理(図8参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への球の入賞タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated at an interval of 4 ms, which is an execution interval of the main process (see FIG. 8), or at an interval of 2 ms, an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 14), and the updated value is set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜738)、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「373,727」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は14で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。
Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed. It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 8). The value of the first per-random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの際の第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、本実施の形態では、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。なお、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、2種類の当たり種別が決定される。よって、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、高確率状態と低確率状態との2種類の大当たりに対応した表示態様と、はずれに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つが選択される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施の形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。
The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third
また、停止パターン選択カウンタC3には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか(即ち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。
Further, the stop pattern selection counter C3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values from which the stop pattern is selected. This is based on whether the current state of the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が0〜5と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリアに各乱数値が格納されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in a high probability state, a table with a wide random value range of 10 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected so that a jackpot is likely to occur and a reach effect is not selected more than necessary. It becomes easy to select “completely off”. In this table, “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and “reach other than front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9, making it difficult to select “rear out of front / rear out of reach” or “reach out of front / rear out of reach”. Further, if each random number value is not stored in the holding ball storage area in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of “completely off” in order to secure the time for the ball to enter the
2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。 Of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. On the other hand, the other variation type counter CS2 is, for example, incremented one by one within a range of 0 to 240, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 240). In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)が決定される。変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置114により第3表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図8参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
Rough display modes such as so-called normal reach, super reach, and premium reach are determined by the first variation type counter CS1. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Further, the second variation type counter CS2 determines a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol) stops after the occurrence of reach. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the
変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」ともいう。本実施の形態の第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示態様に応じた装飾的な演出を行うものであり、図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出が行われる。その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC3と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリアのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。
For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is also referred to as a “third variation type counter”. The 3rd
上述したように、変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3により決定される。 As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施の形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図8参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt process, and the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. Obtained when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 14). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 8).
次に、図7から図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。なお、以下に説明する各制御処理のうち、図7から図16に示す処理は、主制御装置110のユーザプログラム202b1によって実行される処理であり、図17から図20に示す処理は、主制御装置110の内部プログラム202a1によって実行される処理である。
Next, each control process executed by the
まず、図7から図20に示す処理、即ち、ユーザプログラム202b1によって実行される各制御処理について説明する。ユーザプログラム202b1によって実行される処理(図7から図20に示す処理)としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 First, the process shown in FIGS. 7 to 20, that is, each control process executed by the user program 202b1 will be described. The processes executed by the user program 202b1 (the processes shown in FIGS. 7 to 20) are roughly divided into a startup process that is activated upon power-on, a main process that is executed after the startup process, and a periodic process. (In this embodiment, in a 2 ms cycle) timer interruption processing activated and NMI interruption processing activated upon input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. And NMI interrupt processing will be described, and then startup processing and main processing will be described.
図14は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S501)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S502)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S502). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S503)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、738,4,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S503). Specifically, 1 is added to each of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4, and these counter values are the maximum values (this embodiment) Then, when they reach 738, 4, 238, 250), they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後は、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理(図15参照)を実行し(S504)、発射制御処理を実行して(S505)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
After that, the start winning process (see FIG. 15) accompanying the winning at the
ここで、図15を参照して、S504の処理で実行される始動入賞処理を説明する。図15は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行される始動入賞処理(S504)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 15, the start winning process executed in the process of S504 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 14).
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。第1入球口64への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S602:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S603)、更に、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S604)。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。
When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the number N of the operation reserved balls of the first
図16は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt process. The NMI interruption process is a process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出発射制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and
次に、図7を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図7は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(本実施の形態では1秒)を実行する。次いで、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
Next, referring to FIG. 7, a startup process when the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS111へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS111へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS111へ移行する。なお、図8のS216の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM determination is performed. If the value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S111 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S111の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S111)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。
In the process of S111, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S112、S113)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S112、S113)を実行する。RAMの初期化処理(S112、S113)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S112)、その後、RAM203の初期値を設定する(S113)。RAM203の初期化処理の実行後は、S110の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S109)、S110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S110の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
On the other hand, if the RAM erase
次に、図8を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図8は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S209の各処理が実行され、その残余時間でS212,S213のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 8, the main process executed after the above-described startup process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する(S201)。具体的には、S501のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。さらに、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub-side (S201). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S501 is determined, and if there is winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図9を参照して後述する。
When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S205)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
After the end of the variation process, the large opening opening / closing process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。
Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second
S206の処理後は、不正監視タイマ208の更新を行う不正監視タイマ更新処理を実行し(S207)、払出制御装置111への管理パスワードの出力を設定する管理パスワード出力設定処理を実行する(S208)。次いで、管理パスワード出力設定処理(S208)による出力設定の結果として、払出制御装置111から受信した管理パスワードに対する処理である管理パスワード受信処理を実行する(S209)。なお、これらの不正監視タイマ更新処理(S207)、管理パスワード出力設定処理(S208)、及び、管理パスワード受信処理(S209)の具体的な処理については、それぞれ、図11及び図12を参照しつつ後述する。
After the process of S206, the fraud monitoring timer update process for updating the
S209の処理を実行した後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S210)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S210:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S211)、既に所定時間が経過していれば(S211:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。
After executing the process of S209, it is determined whether or not the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S210). If the information on the occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S210: No), a power failure is determined. The power failure signal SG1 is not output from the
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S211:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を繰り返し実行する(S212,S213)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S211: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are repeatedly updated (S212, S213).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S212)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S212). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. To do. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S213)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。
Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S213). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum values (198, 240, and 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
また、S210の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S210:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図16のNMI割込処理が実行されたということなので、S214以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S214)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S215)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S216)、RAM203のアクセスを禁止して(S217)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S210, if the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 (S210: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power
なお、S210の処理は、S201〜S209で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS212とS213の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
It should be noted that the process of S210 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S209, or at the end of one cycle of the processes of S212 and S213 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図9を参照して、変動処理(S204)について説明する。図9は、メイン処理(図8参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Next, the variation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 8). In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S303)。作動保留球数Nが0であれば(S303:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S303:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S304)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S305)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S306)。なお、変動開始処理については、図10を参照して後述する。
If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された加算時間とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新する(S308)。
In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first
本実施の形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, among the
なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様が設定される(S309)。停止図柄の設定は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に高確率状態となる図柄か低確率状態となる図柄かが決定される。本実施の形態では、大当たり後に高確率状態になる場合には赤色のLEDを点灯させ、低確率状態になる場合には緑色のLEDを点灯させ、外れである場合には青色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
On the other hand, if the variation time of the first
S309の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動停止を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調させるために停止コマンドが設定される(S310)。音声ランプ制御装置113は、この停止コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して停止指示をする。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における1の変動演出が終了する。
When the display mode of the first
次に、図10を参照して、変動開始処理について説明する。図10は、変動処理(図9参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示したフローチャートである。変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には第1当たり乱数カウンタC1の数値0〜738のうち「373,727」が当たり値であり、高確率時には「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」が当たり値である。
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 9). In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, “373,727” is a winning value among the
大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(S402)。S402の処理では、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、大当たり後に高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で停止表示される大当たりの停止図柄が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114で設定される。即ち、S402の処理により大当たり後の移行状態を設定することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が設定される。なお、第1当たり種別カウンタC2の数値0〜4のうち、「0,4」の場合は、以後、低確率状態に移行し、「1,2,3」の場合は高確率状態に移行する。
When it is determined that it is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is confirmed, and the display mode for the big hit is set (S402). ). In the process of S402, based on the value of the first hit type counter C2, whether to shift to the high probability state or shift to the low probability state after the big hit is set. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the first symbol display device 37 (the lighting state of the
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。S403の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403). When the variation pattern is set in the process of S403, the display time of the first
なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。 The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the variation time, and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the variation time are respectively defined in advance by a table or the like. However, the fluctuation time can be set using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and can be set only with the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether or not to set with both values of both variation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time.
S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出を、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施の形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるか、及び作動保留個数Nに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。
If it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of disconnection is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンが決定され(S405)、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S403の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄Z2)が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。
Next, the variation pattern at the time of detachment is determined (S405), the display time of the first
S403の処理またはS405の処理が終わると、第1及び第2種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(S406)。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81の変動時間が設定される。本実施の形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。
When the process of S403 or the process of S405 is completed, the effect time to be added to or subtracted from the variation time determined by the first and second type counters CS1 and CS2 is determined (S406). At this time, the addition / subtraction of the effect time is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer of the
なお、変動表示時間が加減算される場合には、第3図柄表示装置81で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。 In addition, when the variable display time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of the jackpot on the third symbol display device 81 (for example, a slip effect that causes the change time of the variable symbol to be longer than usual and is accompanied by a slip) An effect of displaying a notice character is produced, for example, an effect of making the change time of one change symbol shorter than usual and stopping it immediately). In addition, when the value of the first random number counter C1 is a big hit, the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, so that the player expects a big hit by confirming the notice effect. Can do.
次に、S403又はS405の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(S407)、S402又はS404の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(S408)。そして、S406の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(S409)、変動処理へ戻る。 Next, a variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in S403 or S405 (S407), and a stop symbol command is set according to the stop symbol set in S402 or S404. (S408). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of S406 (S409), and the process returns to the variation process.
次に、図11を参照して、上記した不正監視タイマ更新処理(S207)について説明する。図11は、メイン処理(図8参照)の中で実行される不正監視タイマ更新処理(S207)を示すフローチャートである。図11に示すように、この不正監視タイマ更新処理(S207)では、まず、払出制御装置111からタイマクリアコマンドを受信したかを確認する(S1001)。 Next, the fraud monitoring timer update process (S207) will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the fraud monitoring timer update process (S207) executed in the main process (see FIG. 8). As shown in FIG. 11, in this fraud monitoring timer update process (S207), it is first confirmed whether a timer clear command has been received from the payout control device 111 (S1001).
詳細は後述するが、タイマクリアコマンドは、払出制御装置110において実行される第2照合処理(図26参照)において、管理パスワードを用いた照合の結果、主制御装置110及び払出制御装置111がいずれも正規のものであることが確認された場合に出力されるものである。よって、このS1001の処理により確認した結果、払出制御装置111からタイマクリアコマンドの受信があった場合には(S1001:Yes)、不正監視タイマ208に初期値(本実施の形態では30secに相当する7500)を設定し(S1003)、この不正監視タイマ更新処理(S207)を終了する。
Although the details will be described later, the timer clear command is issued by the
一方で、S1001の処理により確認した結果、払出制御装置111からタイマクリアコマンドの受信がなければ(S1001:No)、不正監視タイマ208を1減算し(S1002)、この不正監視タイマ更新処理(S207)を終了する。
On the other hand, if the timer clear command is not received from the
次に、図12を参照して、上記した管理パスワード出力設定処理(S208)について説明する。図12は、メイン処理(図8参照)の中で実行される管理パスワード出力設定処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, the management password output setting process (S208) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the management password output setting process (S208) executed in the main process (see FIG. 8).
図12に示すように、この管理パスワード出力設定処理(S208)では、まず、管理PW出力要求フラグ203dがオンであるかを確認する(S1021)。S1021の処理により確認した結果、管理PW出力要求フラグ203dがオフである場合には(S1021:No)、管理パスワードの出力が不要な状態であるので、そのまま、この管理パスワード出力設定処理(S208)を終了する。 As shown in FIG. 12, in the management password output setting process (S208), first, it is confirmed whether the management PW output request flag 203d is on (S1021). If the management PW output request flag 203d is off (S1021: No) as a result of checking in the processing in S1021, the management password output is unnecessary, so this management password output setting processing (S208) Exit.
一方で、S1021の処理により確認した結果、管理PW出力要求フラグ203dがオンであれば(S1021:Yes)、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1022)、読み出した管理パスワードを、RAM203の出力用リングバッファ(図示せず)に設定する(S1023)。S1023の処理によって、管理パスワードが出力用リングバッファに設定された結果として、次のタイミングで実行される外部出力処理(S201)により、S1022において第1管理PWメモリ203aから読み出された管理パスワードが、コマンドラインを介して払出制御装置111に出力(送信)される。
On the other hand, if the management PW output request flag 203d is turned on as a result of the confirmation in S1021 (S1021: Yes), the management password stored in the first
S1023の処理後、管理PW出力要求フラグ203dをオフし(S1024)、管理PW受信待機フラグ203eをオンし(S1025)、この管理パスワード出力設定処理(S208)を終了する。
After the process of S1023, the management PW output request flag 203d is turned off (S1024), the management PW
なお、詳細は後述するが、S1023の処理の結果として払出制御装置111へ管理パスワードが出力されると、その管理パスワードを受信した払出制御装置111では受信した管理パスワードに対して演算を行い、その演算によって更新された管理パスワードを主制御装置110へ返信(出力)する。即ち、S1023の処理の結果として、第n番目(nは、1以上の整数)の管理パスワードが払出制御装置111へ出力されると、その払出制御装置111からは、第(n+1)番目の管理パスワードが主制御装置110へ返される。
Although details will be described later, when a management password is output to the
次に、図13を参照して、上記した管理パスワード受信処理(S209)について説明する。図13は、メイン処理(図8参照)の中で実行される管理パスワード受信処理(S209)を示すフローチャートである。 Next, the management password reception process (S209) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the management password reception process (S209) executed in the main process (see FIG. 8).
図13に示すように、この管理パスワード受信処理(S209)では、まず、管理PW受信待機フラグ203eがオンであるかを確認する(S1041)。S1041の処理により確認した結果、管理PW受信待機フラグ203eがオフである場合には(S1041:No)、上記した管理パスワード出力設定処理(S208)において管理パスワードの出力設定がなされておらず、払出制御装置111から返信(出力)される管理パスワードを受信する状態ではないので、そのまま、この管理パスワード受信処理(S209)を終了する。
As shown in FIG. 13, in this management password reception process (S209), first, it is confirmed whether the management PW
一方で、S1041の処理により確認した結果、管理PW受信待機フラグ203eがオンであれば(S1041:Yes)、払出制御装置111からコマンドラインを介して管理パスワードを受信したかを確認する(S1042)。
On the other hand, if the management PW
S1042の処理により確認した結果、払出制御装置111から返信された管理パスワードの受信が確認された場合には(S1023:Yes)、管理PW照合要求フラグ203fをオンした後(S1043)、受信した管理パスワードを、第2管理PWメモリ203bに書き込む(S1044)。S1044の処理後、管理PW受信待機フラグ203eをオフして(S1045)、この管理パスワード受信処理(S209)を終了する。
As a result of checking in the processing of S1042, when the reception of the management password returned from the
詳細は後述するが、S1045の処理によって管理PW照合要求フラグ203fがオンされた場合には、S1044による書き込みを契機として内部プログラム202a1によって実行される第1管理パスワード処理(図18参照)において、S1044の処理の結果として第2管理PWメモリ203bに書き込まれた管理パスワードと、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードとの照合による、主制御装置110又は払出制御装置111に異常があるか否かの判定が行われる。
Although details will be described later, when the management PW
ここで、上記したように、管理パスワード出力設定処理(S208)におけるS1023の処理において、例えば、第n番目の管理パスワードの出力設定がされた場合には、払出制御装置111からは第(n+1)番目の管理パスワードが返信されるので、S1043の処理の結果として、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードは第(n+1)番目の管理パスワードである。
Here, as described above, in the process of S1023 in the management password output setting process (S208), for example, when the output setting of the nth management password is made, the
その一方で、詳細は後述するが、上記した管理パスワード出力設定処理(S208)におけるS1022の処理によって第1管理PWメモリ203aから管理パスワードを読み出したことを契機として、内部プログラム202a1に従う第1演算処理(図20参照)が実行され、その時点で第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードが、演算によって新たな管理パスワードに更新される。よって、例えば、S1022の処理によって第1管理PWメモリ203aから第n番目の管理パスワードを読み出した場合には、その読み出しを契機として実行される第1演算処理(図20参照)によって、第1管理PWメモリ203aの値が第(n+1)番目の管理パスワードに更新される。
On the other hand, as will be described in detail later, the first calculation process according to the internal program 202a1 is triggered by reading the management password from the first
従って、S1045の処理によって管理PW照合要求フラグ203fがオンされた結果として、その後に実行される第1管理パスワード処理(図18参照)において照合される2つの管理パスワードは、主制御装置110及び払出制御装置111のそれぞれにおいて電源投入後から同じ回数(例えば、n回)だけ更新された管理パスワードである。
Accordingly, as a result of the management PW
一方で、S1042の処理により確認した結果、払出制御装置111から管理パスワードを受信していない場合には(S1042:No)、S1043〜S1045の処理を行うことなくこの管理パスワード受信処理(S209)を終了する。
On the other hand, if the management password is not received from the
次に、図17から図20に示す処理、即ち、内部プログラム202a1によって実行される処理について説明する。図17は、主制御装置110に電源が投入された場合に起動する内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, the processing shown in FIGS. 17 to 20, that is, processing executed by the internal program 202a1 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing an internal startup process that is started when the
図17に示すように、この内部立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行した後(S1101)、固有コードメモリ207aの値を読み出し(S1102)、その読み出した値を、管理パスワードの初期値(第1番目の管理パスワード)として第1管理PWメモリ203aに書き込む(S1103)。
As shown in FIG. 17, in this internal startup process, first, after executing an initial setting process upon power-on (S1101), the value of the
図17に示すように、この内部立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行した後(S1101)、固有コードメモリ207aの値を読み出し(S1102)、その読み出した値を、主制御装置110における管理パスワードの初期値(第1番目の管理パスワード)として第1管理PWメモリ203aに書き込む(S1103)。
As shown in FIG. 17, in this internal startup process, first, after executing the initial setting process upon power-on (S1101), the value of the
S1103の処理後、管理PW出力要求フラグ203dをオンし(S1104)、不正監視タイマ208に初期値(本実施の形態では30secに相当する7500)を設定し(S1105)、この内部立ち上げ処理を終了する。 After the processing of S1103, the management PW output request flag 203d is turned on (S1104), an initial value (7500 corresponding to 30 sec in this embodiment) is set in the fraud monitoring timer 208 (S1105), and this internal startup processing is performed. finish.
この内部立ち上げ処理によれば、S1103の処理によって、固有コードメモリ207aの値、即ち、遊技機毎に異なる値が、主制御装置110における第1番目の管理パスワードとして設定される。上記したように、固有コードメモリ207aの値は、各パチンコ機10毎に固有の値であるので、不正を行うためには、各パチンコ機10毎に異なる第1番目の管理パスワードを設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。
According to this internal startup process, the value of the
また、この内部立ち上げ処理は内部プログラム202a1によって実行される処理である。上記したように、内部プログラム202a1による制御内容は、その内容を必然的に知り得る者以外による認知が実質的に不可能であるので、どの値が管理パスワードの初期値に設定されているかを不正行為者が認知することは困難である。そのため、正確に第1番目の管理パスワードを模倣する不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。 The internal startup process is a process executed by the internal program 202a1. As described above, since the contents controlled by the internal program 202a1 are substantially impossible to recognize by anyone other than those who can inevitably know the contents, it is illegal to determine which value is set as the initial value of the management password. It is difficult for an actor to recognize. For this reason, it is difficult to accurately create a fraudulent board that imitates the first management password, which contributes to prevention of fraudulent acts using the fraudulent board.
なお、S1104の処理によって管理PW出力要求フラグ203dがオンされるので、S1103の処理によって第1管理PWメモリ203aに書き込まれた第1番目の管理パスワードは、次のタイミングで実行される管理パスワード出力設定処理(S208)によって出力設定された結果として、払出制御装置111へ出力される。詳細は後述するが、その管理パスワードが払出制御装置111に受信されると、第1管理PWメモリ212aに払出制御装置111における第1番目の管理パスワードとして記憶される。
Since the management PW output request flag 203d is turned on by the processing of S1104, the first management password written to the first
図18は、内部プログラム202a1によって実行される第1管理パスワード処理を示すフローチャートである。この第1管理パスワード処理は、(1)管理パスワード出力設定処理(図12参照)におけるS1022の処理による管理パスワードの読み出し、又は、(2)管理パスワード受信処理(図13参照)におけるS1044の処理による管理パスワードの書き込みのいずれかを契機として起動する処理である。 FIG. 18 is a flowchart showing the first management password process executed by the internal program 202a1. This first management password process is performed by (1) reading the management password by the process of S1022 in the management password output setting process (see FIG. 12) or (2) by the process of S1044 in the management password receiving process (see FIG. 13). This process is started when one of the management passwords is written.
図18に示すように、この第1管理パスワード処理では、まず、管理PW照合要求フラグ203fがオンであるかを確認する(S1201)。S1201の処理により確認した結果、管理PW照合要求フラグ203fがオンであれば(S1201:Yes)、第1管理PWメモリ203a及び第2管理PWメモリ203bにそれぞれ記憶されている管理パスワードを照合し、主制御装置110又は払出制御装置111に異常があるか否かを判定する第1照合処理を実行し(S1202)、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードに対して演算を行い、新たな管理パスワードに更新する第1演算処理(S1203)へ移行する。なお、第1照合処理(S1202)及び第1演算処理(S1203)で実行される具体的な処理については、それぞれ、図19及び図20を参照しつつ後述する。
As shown in FIG. 18, in the first management password process, first, it is confirmed whether the management PW
一方で、S1201の処理により確認した結果、管理PW照合要求フラグ203fがオフであれば(S1201:No)、管理パスワードを照合する必要がないので、第1照合処理(S1202)をスキップして、第1演算処理(S1203)へ移行する。
On the other hand, if the management PW
第1演算処理(S1203)の実行後、管理PW照合要求フラグ203fがオンであるかを確認し(S1204)、オンであれば(S1204:Yes)、その時点において第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードは、払出制御装置111へ出力すべき管理パスワードであるので、管理PW出力要求フラグ203dをオンし(S1205)、管理PW照合要求フラグ203fをオフして(S1206)、この第1管理パスワード処理を終了する。
After execution of the first calculation process (S1203), it is confirmed whether the management PW
一方で、S1204の処理により確認した結果、管理PW照合要求フラグ203fがオフであれば(S1204:No)、その時点において第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードは、払出制御装置111へ出力すべき管理パスワードではないので、S1205,S1206の処理をスキップして、この第1管理パスワード処理を終了する。
On the other hand, if the management PW
よって、この第1管理パスワード処理によれば、管理PW照合要求フラグ203fがオンである場合、即ち、主制御装置110からの管理パスワードの受信に伴って実行される管理パスワード受信処理(図13参照)におけるS1044の処理の結果として起動された場合には、第1照合処理(S1202)による管理パスワードの照合が行われた後に第1演算処理(S1203)による演算によって更新された管理パスワードが、払出制御装置111へ出力される。
Therefore, according to the first management password process, when the management PW
その一方で、管理PW照合要求フラグ203fがオフである場合、即ち、管理パスワード出力設定処理(図12参照)におけるS1022の処理の結果として起動された場合には、第1演算処理(S1203)による演算によって更新された管理パスワードは、払出制御装置111へ出力されない。なお、第1演算処理(S1203)による演算後に払出制御装置111へ出力されなかった管理パスワードは、次に払出制御装置111から受信される管理パスワードとの照合に使用される。
On the other hand, when the management PW
次に、図19を参照して、上記した第1照合処理(S1202)について説明する。図19は、第1管理パスワード処理(図18参照)の中で実行される第1照合処理(S1202)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 19, the first collation process (S1202) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the first verification process (S1202) executed in the first management password process (see FIG. 18).
図19に示すように、この第1照合処理(S1202)では、まず、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードとを照合し、両者が等しいかを確認する(S1301)。
As shown in FIG. 19, in the first verification process (S1202), first, the management password stored in the first
なお、S1301の処理による照合で使用される第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワード、及び、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードは、主制御装置110及び払出制御装置111のそれぞれにおいて電源投入後から同じ回数だけ更新された管理パスワードである。より具体的には、このS1301の処理では、第1管理PWメモリ203aに記憶されている第n番目(ただし、nは2以上の偶数)の管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている第n番目(ただし、nは2以上の偶数)の管理パスワードとを照合する。
Note that the management password stored in the first
ここで、詳細は後述するが、本実施の形態では、主制御装置110及び払出制御装置111がいずれも正規のものであれば、主制御装置110における第n回目の演算の結果として得られる管理パスワードと、払出制御装置111における第n回目の演算の結果として得られる管理パスワードとが、同一の値となるように構成されている。
Here, although details will be described later, in the present embodiment, if both the
よって、S1301の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードとが等しければ(S1301:Yes)、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在しないと判定されるので、この場合には、不正監視タイマ208に初期値(本実施の形態では30secに相当する7500)を設定し(S1302)、この第1照合処理(S1202)を終了する。
Therefore, if the management password stored in the first
一方で、S1301の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ(S1301:No)、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在することが疑われるので、この場合は、不正監視タイマ208の値が0であるかを確認する(S1303)。
On the other hand, if the management password stored in the first
S1303の処理により確認した結果、不正監視タイマ208の値が0でなければ(S1303:Yes)、S1301の処理による判定結果が不正などに起因する異常の存在を示すものであっても、その異常を示す判定が猶予される期間内であるので、この場合には、何も行うことなく、第1照合処理(S1202)を終了する。
As a result of checking in the processing of S1303, if the value of the
一方で、S1303の処理により確認した結果、不正監視タイマ208の値が0であれば(S1303:Yes)、上記猶予期間を超えているので、S1301の処理による判定結果が確定、即ち、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在することが確定し、この場合には、不正検出コマンドを設定し(S1304)、この第1照合処理(S1202)を終了する。
On the other hand, if the value of the
S1304の処理により不正検出コマンドが設定されると、その不正検出コマンドは音声ランプ制御装置113へ送信され、その結果として、音声出力装置226やランプ表示装置227や第3図柄表示装置81を用いた出力(聴覚的な出力や視覚的な表示)によって不正行為の存在が外部へ報知される。このように、S1303の処理の結果として、主制御装置110や払出制御装置111に対して不正行為がなされていることが確定した場合には、その旨が外部へ報知されるので、遊技場の店員に不正行為が存在するか否かを明確に区別させることができる。
When the fraud detection command is set by the processing of S1304, the fraud detection command is transmitted to the voice
その一方で、この第1照合処理(S1202)では、上記したように、S1303におけるNoの分岐処理、即ち、猶予期間内である場合には、S1301の処理による判定結果が異常の存在を示すものであっても、その判定は猶予されるように構成されている。そのため、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が一時的に相違することがあったとしても、そのような一時的な相違によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
On the other hand, in the first collation process (S1202), as described above, if the branch process of No in S1303, that is, within the grace period, the determination result by the process of S1301 indicates the presence of an abnormality. Even so, the determination is configured to be delayed. For this reason, even if the management password value may be temporarily different due to an accidental factor such as noise, the
次に、図20を参照して、上記した第1演算処理(S1203)について説明する。図20は、第1管理パスワード処理(図18参照)の中で実行される第1演算処理(S1203)を示すフローチャートである。 Next, the first calculation process (S1203) will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the first calculation process (S1203) executed in the first management password process (see FIG. 18).
図20に示すように、この第1演算処理(S1203)では、まず、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1321)、演算カウンタ203cの値を確認する(S1322)。
As shown in FIG. 20, in the first calculation process (S1203), first, the management password stored in the first
S1322の処理により確認した結果、演算カウンタ203cの値が0であれば(S1322:0)、S1321の処理によって読み出した管理パスワードを右に1ビットシフトさせ(S1323)、S1324の処理へ移行する。
As a result of checking in the processing of S1322, if the value of the
一方で、S1322の処理により確認した結果、演算カウンタ203cの値が2であれば(S1322:2)、S1321の処理によって読み出した管理パスワードを右に3ビットシフトさせ(S1326)、S1324の処理へ移行する。
On the other hand, if the value of the
また、S1322の処理により確認した結果、演算カウンタ203cの値が1又は3であれば(S1322:1,3)、S1321の処理によって読み出した管理パスワードを反転させ(S1327)、S1324の処理へ移行する。
If the value of the
演算カウンタ203cは、演算が行われる毎に0→1→2→3→0→1→…の順で更新されるので、S1322,S1323,S1326,S1327による処理の結果として、管理パスワードの値は、(1)右へ1ビットシフト→(2)反転→(3)右へ3ビットシフト→(4)反転→(1)右へ1ビットシフト→…の順で演算されて更新される。このように、管理パスワードの更新(演算)が、4回の演算((1)から(4)の演算)を1つの周期として、該周期の繰り返しによって行われるので、1周期の演算パターンの模倣による不正基板の製作は困難であり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止できる。
Since the
S1324の処理では、S1323,S1326,S1327で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第1管理PWメモリ203aに上書きによって書き込む(S1324)。S1324の処理後、演算カウンタ203cを更新して(S1325)、この第1演算処理(S1203)を終了する。
In the process of S1324, the new management password updated by the calculation performed in S1323, S1326, and S1327 is written to the first
次に、図21から図27を参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行される各制御処理を説明する。なお、以下に説明する各制御処理のうち、図21から図24に示す処理は、払出制御装置111のユーザプログラム212b1によって実行される制御処理であり、図25から図27に示す処理は、払出制御装置111の内部プログラム212a1によって実行される処理である。
Next, each control process executed by the
まず、図21から図24に示す処理、即ち、ユーザプログラム202b1によって実行される各制御処理について説明する。図21は、払出制御装置111の立ち上げ処理を示すフローチャートであり、この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、RAMアクセスを許可すると共に(S802)、外部割込ベクタの設定を行う(S803)。
First, the processing shown in FIGS. 21 to 24, that is, each control processing executed by the user program 202b1 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a start-up process of the
その後は、MPU211内のRAM213に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S804)、記憶されていなければ(S804:No)、バックアップデータは記憶されていないので、処理をS811へ移行する。RAM213に電源断の発生情報が記憶されていれば(S804:Yes)、RAM判定値を算出し(S805)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S805:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS811へ移行する。図22のS917の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM213の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM213の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Thereafter, a data backup process is executed for the
S811,S812のRAMの初期化処理では、RAM213の全ての領域を0クリアした後(S811)、RAM213の初期値を設定する(S812)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。
In the RAM initialization process of S811 and S812, all areas of the
一方、電源断の発生情報が設定されており(S804:Yes)、且つRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S806:Yes)、RAM213にバックアップされたデータを保持したまま、電源遮断の発生情報をクリアすると共に(S807)、賞球の払い出しを待機させるために、払出許可フラグをオフする(S808)。その後、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行い(S809)、割込みを許可して(S810)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, if the occurrence information of power interruption is set (S804: Yes) and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal (S806: Yes), the data backed up in the
次に、図22のフローチャートを参照して、払出制御装置111内のMPU211により実行されるメイン処理を説明する。このメイン処理は、まず主制御装置110からの賞球コマンドや払出復帰コマンド、払出初期化コマンドを受信し、それらコマンドの種別を判定するコマンド判定処理を行う(S901)。該処理では、主制御装置110から送信された正常なコマンドを受信すると、払出許可フラグがオンされ、賞球や貸出球の払い出しが許可される。
Next, the main process executed by the
コマンド判定処理(S901)が終わると、払い出しが許可されているか否か、即ち、払出許可フラグの状態が判別され(S902)、払い出しが許可されていなければ(S902:No)、未だ主制御装置110は立ち上がった状態にないので、かかる場合には、コマンド判定処理(S901)において払い出しの許可がなされるまでコマンド判定処理(S901)を繰り返し実行する。一方、S902の処理において払い出しが許可されていれば(S902:Yes)、状態復帰スイッチ120をチェックし、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S903)。
When the command determination process (S901) ends, it is determined whether or not the payout is permitted, that is, the state of the payout permission flag is determined (S902), and if the payout is not permitted (S902: No), the main control unit is still present. Since 110 is not in a stand-up state, in this case, the command determination process (S901) is repeatedly executed until the payout is permitted in the command determination process (S901). On the other hand, if the payout is permitted in the processing of S902 (S902: Yes), the
その後、下皿50の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する(S904)。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿50の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する(S905)。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には、払出制御装置111に設けた7セグメントLEDにより報知する(S906)。
Thereafter, the setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed according to the change in the state of the lower pan 50 (S904). That is, when the
次に、S907〜S909の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つ記憶した総賞球個数が0でなければ(S907:No,S908:No)、賞球の払い出しを行うために賞球制御処理を開始する(S909)。一方、賞球の払出不可状態(S907:Yes)または総賞球個数が0であれば(S908:Yes)、貸球払出の処理に移行する。 Next, a winning ball payout process is executed by each process of S907 to S909. That is, if the prize ball is not in a payout disabled state and the total number of prize balls stored is not 0 (S907: No, S908: No), a prize ball control process is started in order to pay out the prize ball (S909). . On the other hand, if the prize ball cannot be paid out (S907: Yes) or if the total number of prize balls is 0 (S908: Yes), the process proceeds to the lending and payout process.
S910〜S912の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(S910:No,S911:Yes)、貸球を払い出しために貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態(S910:Yes)または貸球払出要求を受信していない場合には(S911:No)、処理をS913へ移行する。また、貸球制御処理(S912)の終了後も、同様に、処理をS913へ移行する。 In the rental ball payout processing of S910 to S912, if the ball payout is not possible and the ball payout request from the card unit is received (S910: No, S911: Yes), The lending control process is started. On the other hand, if the rental ball cannot be dispensed (S910: Yes) or if a rental ball dispensing request has not been received (S911: No), the process proceeds to S913. Similarly, after the ball rental control process (S912) is completed, the process proceeds to S913.
S913の処理では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ134の制御(バイブモータ制御)を実行する(S913)。その後は、RAM213に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S914)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S914:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていないので、かかる場合には、処理をS901へ移行して、S901からS913のメイン処理を繰り返し実行する。
In the process of S913, the control of the vibrator 134 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged (S913). Thereafter, it is determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 213 (S914). If the occurrence information of power interruption is not stored (S914: No), the power failure signal SG1 is received from the power
一方、S914の処理において、電源断の発生情報が記憶されていれば(S914:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということである。よって、かかる場合には、各割込処理の発生の禁止をし(S915)、主制御装置110から送信されるコマンドの受信漏れを防止するために、再度コマンド判定処理を実行する(S916)。そして、RAM判定値を算出してRAM213に保存し(S917)、RAM213のアクセスを禁止して(S918)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、例えば、RAM判定値は、RAM213のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
On the other hand, if the occurrence information of power interruption is stored in the process of S914 (S914: Yes), the result of the power failure is output due to the occurrence of a power failure or the power is turned off and the power
なお、S914の処理は、払出制御装置111のメイン処理の1サイクルが終わるタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断前の状態から復帰する場合には、処理を立ち上げ処理の終了後、S901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、メイン処理を開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU211が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S801)において、スタックポインタを所定値(初期値)に設定することで、処理をS901から開始することができる。従って、払出制御装置111の制御負担を軽減することができると共に、払出制御装置111が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。また、各処理が終わったタイミングで電源断の処理が実行されるので、RAM213にバックアップする情報量を少なくすることができる。
In the process of S914, since the information on the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when one cycle of the main process of the
次に、図23を参照して、主制御装置110から管理パスワードを受信した場合に実行される管理パスワード受信処理について説明する。図23は、管理パスワード受信処理を示すフローチャートである。この管理パスワード受信処理は、主制御装置110からコマンドラインを介して管理パスワードを受信した場合に起動し、まず、管理PW受信フラグ213eをオンする(S1401)。次いで、主制御装置110から受信した管理パスワードを第1管理PWメモリ213aに書き込み(S1402)、この管理パスワード受信処理を終了する。よって、例えば、払出制御装置111が主制御装置110からn番目の管理パスワードを受信した場合には、その受信した第n番目の管理パスワードがS1402の処理によって第1管理PWメモリ213aに記憶される。
Next, with reference to FIG. 23, the management password receiving process executed when the management password is received from the
詳細は後述するが、S1402の処理によって第1管理PWメモリ213aに管理パスワードを書き込んだことを契機として、内部プログラム212a1に従う第2管理パスワード処理(図25参照)が起動する。ここで、S1402の処理の結果として第2管理パスワード処理(図25参照)が起動した場合には、S1401の処理によって管理PW受信フラグ213eがオンされているので、その第2管理パスワード処理の中で第2照合処理(図26参照)が実行される。そして、その第2照合処理(図26参照)において、主制御装置110から受信してS1402の処理によって第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、その時点で第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとの照合による、主制御装置110又は払出制御装置111に異常があるか否かの判定が行われる。
Although details will be described later, the second management password process (see FIG. 25) according to the internal program 212a1 is started when the management password is written in the first
次に、図24を参照して、主制御装置110への管理パスワードの出力(送信)を制御する管理パスワード出力処理について説明する。図24は、管理パスワード出力処理を示すフローチャートである。なお、この管理パスワード出力処理は、所定時間毎(例えば、2ms毎)に起動する割り込み処理である。
Next, a management password output process for controlling the output (transmission) of the management password to the
図24に示すように、この管理パスワード出力処理では、まず、管理PW出力要求フラグ213dがオンであるかを確認し(S1421)、オフであれば(S1421:No)、主制御装置110へ出力すべき管理パスワードが存在しないので、そのまま、この管理パスワード出力処理を終了する。
As shown in FIG. 24, in this management password output process, first, it is confirmed whether the management PW
一方で、S1421の処理により確認した結果、管理PW出力要求フラグ213dがオンである場合には(S1421:Yes)、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1422)、読み出した管理パスワードをコマンドラインを介して主制御装置110へ出力する(S1423)。そして、S1423の処理後、管理PW出力要求フラグ213dをオフして(S1424)、この管理パスワード出力処理を終了する。
On the other hand, if the management PW
次に、図25から図27に示す処理、即ち、内部プログラム212a1によって実行される処理について説明する。図25は、内部プログラム212a1によって実行される第2管理パスワード処理を示すフローチャートである。この第2管理パスワード処理は、(1)管理パスワード受信処理(図23参照)におけるS1402の処理による管理パスワードの書き込み、又は、(2)管理パスワード出力処理(図24参照)におけるS1422の処理による管理パスワードの読み込みのいずれかを契機として起動する処理である。 Next, the process shown in FIGS. 25 to 27, that is, the process executed by the internal program 212a1 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the second management password process executed by the internal program 212a1. The second management password process is performed by (1) writing a management password by the process of S1402 in the management password reception process (see FIG. 23) or (2) management by the process of S1422 in the management password output process (see FIG. 24). It is a process that starts when one of the passwords is read.
図25に示すように、この第2管理パスワード処理では、まず、管理PW受信フラグ213eがオンであるかを確認する(S1501)。S1501の処理により確認した結果、管理PW受信フラグ213eがオンであれば(S1501:Yes)、第1管理PWメモリ213a及び第2管理PWメモリ213bにそれぞれ記憶されている管理パスワードを照合して主制御装置110又は払出制御装置111に異常があるか否かを判定する第1照合処理を実行し(S1502)、第1管理PWメモリ213a又は第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードに対して演算を行い、新たな管理パスワードに更新する第2演算処理(S1503)へ移行する。なお、第2照合処理(S1502)及び第2演算処理(S1503)で実行される具体的な処理については、それぞれ、図26及び図27を参照しつつ後述する。
As shown in FIG. 25, in the second management password process, first, it is confirmed whether the management
一方で、S1501の処理により確認した結果、管理PW受信フラグ213eがオフであれば(S1501:No)、管理パスワードを照合する必要がないので、第2照合処理(S1502)をスキップして、第2演算処理(S1503)へ移行する。
On the other hand, if the management
第2演算処理(S1503)の実行後、管理PW受信フラグ213eがオンであるかを確認し(S1504)、オンであれば(S1504:Yes)、その時点において第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードは、主制御装置110へ出力すべき管理パスワードであるので、管理PW出力要求フラグ213dをオンし(S1505)、管理PW受信フラグ213eをオフして(S1506)、この第2管理パスワード処理を終了する。
After execution of the second calculation process (S1503), it is confirmed whether the management
一方で、S1504の処理により確認した結果、管理PW受信フラグ213eがオンであれば(S1504:No)、その時点において第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードは、主制御装置110へ出力すべき管理パスワードではないので、S1505,S1506の処理をスキップして、この第2管理パスワード処理を終了する。
On the other hand, if the management
よって、この第2管理パスワード処理によれば、管理PW受信フラグ213eがオンである場合、即ち、主制御装置110からの管理パスワードの受信に伴って実行される管理パスワード受信処理(図23参照)におけるS1402の処理の結果として起動された場合には、第2照合処理(S1502)による管理パスワードの照合が行われた後に第2演算処理(S1503)による演算によって更新された管理パスワードが、主制御装置110へ出力される。
Therefore, according to the second management password process, when the management
その一方で、管理PW受信フラグ213eがオフである場合、即ち、管理パスワード出力処理(図24参照)におけるS1422の処理の結果として起動された場合には、第2演算処理(S1503)による演算によって更新された管理パスワードは、主制御装置110へ出力されない。なお、第2演算処理(S1503)による演算後に主制御装置110へ出力されない管理パスワードは、次に主制御装置110から受信される管理パスワードとの照合に使用される。
On the other hand, when the management
次に、図26を参照して、上記した第2照合処理(S1502)について説明する。図26は、第2管理パスワード処理(図25参照)の中で実行される第2照合処理(S1502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 26, the above-described second collation process (S1502) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the second verification process (S1502) executed in the second management password process (see FIG. 25).
図26に示すように、この第2照合処理(S1502)では、まず、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとを照合し、両者が等しいかを確認する(S1601)。
As shown in FIG. 26, in the second verification process (S1502), first, the management password stored in the first
この第2照合処理(S1502)を実行する時点において、第1管理PWメモリ213aには、主制御装置110から受信した第n番目(ただし、nは1以上の奇数)の管理パスワードが記憶されており、一方で、第2管理PWメモリ213bにもまた、後述する第2演算処理(図27参照)の実行結果として得られた第n番目(ただし、nは1以上の奇数)の管理パスワードが記憶されている。
At the time of executing this second verification process (S1502), the first
即ち、S1601では、主制御装置110及び払出制御装置111のそれぞれにおける管理パスワードの初期値(第1回目の管理パスワード)、又は、電源投入後から同じ回数だけ更新された管理パスワードが比較される。ここで、上記したように、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110及び払出制御装置111がいずれも正規のものであれば、主制御装置110における第n回目の演算の結果として得られる管理パスワードと、払出制御装置111における第n回目の演算の結果として得られる管理パスワードとが、同一の値となるように構成されている。即ち、n>1の場合には、主制御装置110の内部プログラム202a1による制御の結果として得られる第n番目の管理パスワードと、払出制御装置111の内部プログラム212a1による制御の結果として得られる第n番目の管理パスワードとが同一の値となるように構成されている。
That is, in S1601, the initial value of the management password (first management password) in each of the
よって、S1601の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとが等しければ(S1601:Yes)、主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常の存在が確認されないことを示すので、この場合には、タイマクリアコマンドを主制御装置110へ送信し(S1602)、この第2照合処理(S1502)を終了する。
Therefore, if the management password stored in the first
ここで、S1602の処理によってタイマクリアコマンドが主制御装置110へ出力されると、そのタイマクリアコマンドを受信した主制御装置110では、不正管理タイマ更新処理(図11参照)におけるS1003の処理によって、不正監視タイマ208に初期値が設定される。
Here, when the timer clear command is output to the
即ち、S1601の処理によって主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常が存在しないことが確認された場合には、その結果として、不正監視タイマ208による猶予時間の計時が、再度、初期値(本実施の形態では30sec)から開始される。
That is, when it is confirmed that there is no abnormality caused by fraud in the
その一方で、S1602の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ(S1601:No)、制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われるので、この場合には、S1602の処理をスキップして、この第2照合処理(S1502)を終了する。
On the other hand, as a result of checking in the process of S1602, the management password stored in the first
よって、S1601の処理によって主制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合には、不正監視タイマ208の値は変更されず、猶予時間の残存時間がさらに消費されることになる。しかし、上記したように、不正監視タイマ208の値が0を示すまでは、S1601の処理によって主制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合であっても、その判定は猶予されるので、ノイズなどの一時的な要因による誤判定によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
Therefore, if it is suspected that at least one of the
なお、本実施の形態のパチンコ機10への電源投入時には、第2管理PWメモリ213bはまだ初期化状態(即ち、0データ)にあり、払出制御装置111における第1番目の管理パスワードは0データである。よって、払出制御装置111が主制御装置110から第1番目の管理パスワードを受信した場合に実行される第2照合処理(S1502)では、受信した主制御装置110における第1番目の管理パスワードと、払出制御装置111における第1番目の管理パスワードとが一致することがないので、S1602の処理が実行されることはない。しかし、上記の通り、不正監視タイマ208の値が0を示すまでは、不正などに起因する異常が存在するとの判定が確定されることはないので、それを原因とする誤判定がされることはない。
When the power to the
次に、図27を参照して、上記した第2演算処理(S1503)について説明する。図27は、第2管理パスワード処理(図25参照)の中で実行される第1演算処理(S1503)を示すフローチャートである。 Next, the second calculation process (S1503) will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the first calculation process (S1503) executed in the second management password process (see FIG. 25).
図27に示すように、この第2演算処理(S1503)では、まず、管理PW受信フラグ213eがオンであるかを確認し(S1621)、オンであれば(S1621:Yes)、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1622)、演算カウンタ213cの値を確認する(S1623)。
As shown in FIG. 27, in this second calculation process (S1503), first, it is confirmed whether the management
S1623の処理により確認した結果、演算カウンタ213cの値が0であれば(S1623:0)、S1622の処理によって読み出した管理パスワードを右に1ビットシフトさせ(S1624)、S1625の処理へ移行する。
If the value of the
一方で、S1623の処理により確認した結果、演算カウンタ213cの値が2であれば(S1623:2)、S1622の処理によって読み出した管理パスワードを右に3ビットシフトさせ(S1628)、S1625の処理へ移行する。
On the other hand, if the value of the
また、S1623の処理により確認した結果、演算カウンタ213cの値が1又は3であれば(S1623:1,3)、S1622の処理によって読み出した管理パスワードを反転させ(S1629)、S1625の処理へ移行する。
If the value of the
演算カウンタ213cは、演算が行われる毎に0→1→2→3→0→1→…の順で更新されるので、S1623,S1624,S1628,S1629による処理の結果として、管理パスワードの値は、(1)右へ1ビットシフト→(2)反転→(3)右へ3ビットシフト→(4)反転→(1)右へ1ビットシフト→…の順で演算されて更新される。これらの演算式及び演算順序は、主制御装置110と同一であるので、払出制御装置111では、主制御装置110と同様の更新パターンで管理パスワードが更新されることになる。
Since the
よって、主制御装置110及び払出制御装置111の両方において固有コードメモリ207aの値が第1回目の演算の被演算値として使用される本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれも正規なものであれば、払出制御装置111における第1番目の管理パスワードが0データとなるn=1の場合を除いて、主制御装置110における第n番目の管理パスワードと、払出制御装置111における第n番目の管理パスワードとが等しい値となる。
Therefore, in the
さらに、上記したように、固有コードメモリ207aの値は、各パチンコ機10毎に固有の値であるので、不正を行うためには、主制御装置110と払出制御装置111との両方において行われる第1回目の演算の被演算値を、各パチンコ機10毎に異なる値に設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。
Furthermore, as described above, the value of the
S1625の処理では、S1624,S1628,S1629で行われた演算によって更新された新たな管理パスワードを第2管理PWメモリ213bに上書きによって書き込む(S1625)。S1625の処理後、演算カウンタ213cを更新して(S1626)、この第2演算処理(S1503)を終了する。
In the process of S1625, the new management password updated by the calculation performed in S1624, S1628, and S1629 is written to the second
一方で、S1621の処理により確認した結果、管理PW受信フラグ213eがオフであれば(S1621:No)、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードを読み出し(S1627)、S1623へ移行し、上記した管理PW受信フラグ213eがオンである場合と同様にS1623〜S1626,S1628,S1629の処理を実行して、この第2演算処理(S1503)を終了する。ただし、S1624,S1628,S1629において演算を行う際は、S1627の処理によって読み出した値に対し、そのときの演算カウンタ213cの値に応じた演算を行う。
On the other hand, if the management
この第2演算処理(S1503)によれば、管理PW受信フラグ213eがオンである場合には、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードが演算カウンタ213cの値に応じた演算式によって演算され、第2管理PWメモリ213bに書き込まれる。一方で、上記したように、本実施の形態では、管理PW受信フラグ213eがオンである場合には、この第2演算処理(S1503)による演算によって更新された管理パスワードが、主制御装置110へ出力されるように構成されている。
According to the second calculation process (S1503), when the management
よって、管理PW受信フラグ213eがオンである場合、即ち、主制御装置110から管理パスワードを受信した場合には、その受信した管理パスワードが第2演算処理(S1503)において行われる演算によって更新され、払出制御装置111において更新された管理パスワードが主制御装置110へ返されることになる。
Therefore, when the management
ここで、1つの払出制御装置111の中で、前回実行された第2演算処理(S1503)得られた管理パスワードから、次に実行される第2演算処理(S1503)によって更新された管理パスワードを得る場合、管理パスワードがノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理パスワードに戻らず、結果として、主制御装置110における管理情報との照合によって不正と誤判定されてしまうことが生じ得る。
Here, the management password updated by the second calculation process (S1503) executed next from the management password obtained in the second calculation process (S1503) executed last time in one
しかし、本実施の形態のパチンコ機10によれば、払出制御装置111が主制御装置110から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて第2演算処理(S1503)による演算(第n回目の演算)が行われるので、受信した管理パスワードが正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正することができるのである。
However, according to the
よって、例え、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が変化した結果、第1照合処理(図19参照)又は第2照合処理(図26参照)において、不正が疑われる判定(不正などに起因する異常の存在が疑われる判定)がなされたとしても、不正監視タイマ208で計時される猶予期間中に、上記のように管理パスワードが修正された場合には、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれも正規なものであるにもかかわらず、不正なものであるとする誤判定を防止することができる。
Therefore, for example, as a result of a change in the value of the management password due to an accidental factor such as noise, in the first verification process (see FIG. 19) or the second verification process (see FIG. 26), a determination that fraud is suspected (such as fraud) Even if a judgment is suspected of the presence of an abnormality caused by the error, if the management password is corrected as described above during the grace period counted by the
以上、説明したように、第1実施の形態のパチンコ機10は、管理パスワードを演算によって更新する第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)は、それぞれ、その制御内容を必然的に知り得る者以外には認知することも改変することも実質的に不可能である内部プログラム202a1,212a1によって行うように構成されている。よって、第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。
As described above, in the
特に、第1実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110と払出制御装置111との間で互いに相手側の制御装置における第n番目の管理パスワードを、自身における第n番目の管理パスワードと照合することによって、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があるか否かを判定するので、遊技球の払い出しに関する不正行為を確実に防止することができ、その結果、遊技場の損失を確実に抑制することができる。
In particular, in the
なお、主制御装置110と払出制御装置111との間において、管理パスワードの入出力(送受信)は、専用の通信路ではなく、各種コマンドの通信路(コマンドライン)を介して行われるので、遊技球の払い出しを指示するコマンドを不正に生成することによって不正に利益を得るなどの遊技球の払い出しに関する不正行為を確実に防止することができる。
Note that the management password is input / output (transmission / reception) between the
また、第1実施の形態では、主制御装置110と払出制御装置111との間における管理パスワードの入出力(送受信)は、内部プログラム202a1,212a1ではなく、ユーザプログラム202b1,212b1による制御によって行われるように構成されている。よって、設計及び開発の際にアセンブラ等の既存の開発ツールの使用が可能であり、設計及び開発効率が良い。
In the first embodiment, management password input / output (transmission / reception) between the
また、第1実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110において電源の投入後から第n回目に行われる演算と、払出制御装置111において電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるように構成されているので、演算によって変化する管理パスワードの変遷パターンは、主制御装置110と払出制御装置111との両方において同様の変遷パターンとなる。よって、両管理パスワードの照合によって主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在するか否かの判定は、この同様の変遷パターンを考慮すれば容易であるので、プログラムの開発及び設計が容易となる。
In the
特に、第1実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれにおいても、第1回目の演算で使用される管理パスワードが同一の値、即ち、固有コードメモリ207aの値であるので、第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)によって行われる第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理パスワードが、主制御装置110と払出制御装置111との両方において同一の値となる。よって、第n番目の管理パスワードが等しいか否かによって、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があるか否かを容易に判定することができる。
In particular, in the
また、主制御装置110及び払出制御装置111における第1回目の演算で使用される管理パスワードとして、パチンコ機10毎に異なる固有コードメモリ207aの値が使用されているので、不正を行うためには、主制御装置110と払出制御装置111との両方において行われる第1回目の演算の被演算値を各パチンコ機10毎に異なる値に設定可能な不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であるので、不正基板を用いた不正行為の防止に寄与する。
Moreover, since the value of the
また、第1実施の形態のパチンコ機10では、不正監視タイマ208が猶予期間以内にあることを示す場合には、第1照合処理(図19参照)又は第2照合処理(図26参照)において、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その異常を示す判定が猶予されるように構成されている。
In the
よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常があると疑われる判定がなされたとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。従って、この不正監視タイマ208を用いて所定の猶予期間を計時することによって、偶発的な要因によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
Therefore, even if it is determined that the
ここで、第1実施の形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて第2演算処理(S1503)による演算(第n回目の演算)が行われるので、受信した管理パスワードが正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正することができる。そのため、例え、ノイズなどの偶発的な要因によって管理パスワードの値が変化した結果、第1照合処理(図19参照)又は第2照合処理(図26参照)において、不正などに起因する異常が疑われる判定がなされたとしても、不正監視タイマ208で計時される猶予期間中に管理パスワードが修正された場合には、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視される。従って、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれも正規なものであるにもかかわらず、不正なものであるとする誤判定を防止することができる。
Here, according to the
次に図28〜図31を参照して、第2実施の形態のパチンコ機10について説明する。上述した第1実施の形態のパチンコ機10では、不正監視タイマ208を主制御装置110にのみ設ける構成としたが、この第2実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110だけでなく払出制御装置111にも不正監視タイマ208と同様の不正監視タイマ218(図28参照)を設ける。なお、この第2実施形態において、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。
Next, the
図28は、第2実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図28に示すように、第2実施の形態におけるパチンコ機10の払出制御装置111は、ROM212と、RAM213と、不正監視タイマ218とを備えている。
FIG. 28 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
不正監視タイマ218は、主制御装置110に設けられている不正監視タイマ208に対応するものであり、主制御装置110側の管理パスワードと払出制御装置111側の管理パスワードとの照合の結果、主制御装置110又は払出制御装置111に異常が存在すると判定された場合に、その判定(異常を示す判定)が猶予される期間(猶予期間)を計時するためのタイマである。
The
払出制御装置111に設けられた不正監視タイマ218は、パチンコ機10に電源を投入した場合、又は、第2照合処理(図30参照)による管理パスワードの照合の結果、主制御装置110や払出制御装置111に異常が存在しないことが確認された場合に、不正などに起因する異常を示す判定を猶予する猶予期間(本実施の形態では30sec)が初期値として設定されるように構成されている。そして、初期値の設定後、所定時間毎(本実施の形態では、4ms毎)に実行される不正監視タイマ更新処理(図31参照)によって減算されるように構成されている。
The
図29は、電源が投入された場合に払出制御装置111において起動する内部立ち上げ処理を示すフローチャートである。なお、この内部立ち上げ処理は、内部プログラム212a1によって実行される処理である。
FIG. 29 is a flowchart showing an internal startup process that is started up in the
図29に示すように、この内部立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行した後(S1701)、不正監視タイマ218に初期値を設定して(S1702)、この内部立ち上げ処理を終了する。なお、上記したように、本実施の形態における不正監視タイマ218は、4ms毎に実行される不正監視タイマ更新処理(図31参照)によって順次減算されるように構成されているので、S1702において設定される初期値は、4ms毎の減算による計時に相当する値に換算された値である。即ち、本実施の形態では猶予期間を30secとしているので、不正監視タイマ218には初期値として7500が設定される。
As shown in FIG. 29, in this internal startup process, first, after executing an initial setting process upon power-on (S1701), an initial value is set in the fraud monitoring timer 218 (S1702). End the process. As described above, the
図30は、第2実施の形態における第2照合処理(S1502)を示すフローチャートである。この第2実施形態における第2照合処理(S1502)は、上述した第2管理パスワード処理(図25参照)の中で、第1実施形態における第2照合処理(図26参照)に換えて実行される処理であり、内部プログラム212a1によって実行される。 FIG. 30 is a flowchart showing the second matching process (S1502) in the second embodiment. The second collation process (S1502) in the second embodiment is executed in place of the second collation process (see FIG. 26) in the first embodiment in the above-described second management password process (see FIG. 25). Which is executed by the internal program 212a1.
図30に示すように、第2実施の形態における第2照合処理(S1502)では、S1601の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ213aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ213bに記憶されている管理パスワードとが等しければ(S1601:Yes)、主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常の存在が確認されないことを示すので、この場合には、払出制御装置218の不正監視タイマ218に初期値(本実施の形態では30secに相当する7500)を設定し(S2602)、この第2照合処理(S1502)を終了する。
As shown in FIG. 30, in the second collation process (S1502) in the second embodiment, as a result of confirmation in the process of S1601, the management password stored in the first
即ち、S1601の処理によって主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常が存在しないことが確認された場合には、その結果として、不正監視タイマ218による猶予時間の計時が、再度、初期値(本実施の形態では30sec)から開始される。
That is, if it is confirmed that there is no abnormality due to fraud in the
一方で、S1601の処理により確認した結果、第1管理PWメモリ203aに記憶されている管理パスワードと、第2管理PWメモリ203bに記憶されている管理パスワードとが等しくなければ(S1601:No)、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在することが疑われるので、この場合は、不正監視タイマ218の値が0であるかを確認する(S2603)。
On the other hand, if the management password stored in the first
S2603の処理により確認した結果、不正監視タイマ218の値が0でなければ(S2603:No)、S1601の処理による判定結果が不正などに起因する異常の存在を示すものであっても、その異常を示す判定が猶予される期間内であるので、この場合には、何も行うことなく、第2照合処理(S1502)を終了する。
As a result of checking in the processing of S2603, if the value of the
一方で、S2603の処理により確認した結果、不正監視タイマ218の値が0であれば(S2603:Yes)、上記猶予期間を超えているので、S1601の処理による判定結果が確定、即ち、主制御装置110又は払出制御装置111に不正などに起因する異常が存在することが確定し、この場合には、払出制御装置111の動作を停止する不正対策処理を実行し(S2604)、この第2照合処理(S1502)を終了する。
On the other hand, if the value of the
よって、S1601の処理によって主制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合には、不正監視タイマ218の値は変更されず、猶予時間の残存時間がさらに消費されることになる。しかし、上記したように、不正監視タイマ218の値が0を示すまでは、S1601の処理によって主制御装置110又は払出制御装置111の少なくとも一方に不正などに起因する異常の存在が疑われる場合であっても、その判定は猶予されるので、ノイズなどの一時的な要因による誤判定によって正規な制御装置110,111が不正なものであると誤判定されることを防止できる。
Therefore, if it is suspected that at least one of the
また、不正監視タイマ218が0を示し、主制御装置110や払出制御装置111に対して不正行為がなされていることが確定した場合には、不正対策処理(S2604)の実行によって、払出制御装置111の動作が停止するので、遊技球が不正に払い出されることを防止できる。
If the
図31は、払出制御装置内のMPU211により実行される不正監視タイマ更新処理を示すフローチャートである。この不正監視タイマ更新処理は、ユーザプログラム212b1によって、所定時間毎(本実施の形態では、4ms毎)に起動する割り込み処理である。図31に示すように、この不正監視タイマ更新処理は、起動後、不正監視タイマ218を1減算して(S2001)、終了する。この不正監視タイマ更新処理の実行によって、不正監視タイマ218の値は、4ms毎に1ずつ減算されることになる。
FIG. 31 is a flowchart showing a fraud monitoring timer update process executed by the
なお、本実施の形態では、第2照合処理(S1502)において、S1601の処理により確認した結果、主制御装置110にも払出制御装置111にも不正などに起因する異常の存在が確認されない場合には、不正監視タイマ218に初期値を設定する構成としており、第1実施の形態で使用されたタイマクリアコマンドの出力が不要である。よって、この第2実施の形態において主制御装置110で実行される不正監視タイマ更新処理は、第1実施の形態における不正監視タイマ更新処理(図11参照)の中で、S1001,S1003の両処理が不要となる。
In the present embodiment, in the second verification process (S1502), as a result of confirmation in the process of S1601, it is confirmed that neither the
即ち、第2実施の形態における不正監視タイマ更新処理(S207)は、メイン処理(図8参照)における第2図柄制御処理(S206)の実行後に開始され、不正監視タイマ208を1減算した後(S1002)、終了する。そして、管理パスワード出力設定処理(S208)へ移行する。
That is, the fraud monitoring timer update process (S207) in the second embodiment is started after the execution of the second symbol control process (S206) in the main process (see FIG. 8), and after the
以上、説明したように、第2実施の形態のパチンコ機10は、主制御装置110だけでなく払出制御装置111にも不正監視タイマ208と同様の不正監視タイマ218を備えているため、主制御装置110の不正監視タイマ208は、主制御装置110で実行される第1照合処理(図19参照)の結果に応じて初期化され、払出制御装置111の不正監視タイマ218は、払出制御装置111で実行される第2照合処理(図30参照)の結果に応じて初期化される。そのため、第1実施の形態のように、払出制御装置111から出力されるタイマクリアコマンドによって不正監視タイマ208に初期値が設定されることはない。よって、タイマクリアコマンドを主制御装置111不正に入力し、それによって、猶予期間を無制限に延長する不正行為を含め、不正行為を確実に防止することができる。
As described above, the
以上、各実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the gist of the present invention. Can be inferred.
例えば、上記した1実施の形態では、MPU201,211の基本動作や図17〜図20や図25〜図27に示したフローチャートの制御を、ROM202,212のユーザ使用不可領域202a,212aに記憶された内部プログラム202a1,212a1によってソフト的に行う構成としたが、ハード的に制御する構成であってもよい。
For example, in the above-described one embodiment, the basic operations of the
また、上記した第1実施の形態において、内部プログラム202a1,212a1によって実行される図17〜図20や図25〜図27に示したフローチャートの制御のうち、管理パスワードを演算によって更新するための第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)以外の処理については、ユーザプログラム202b1,212b1で実行する構成としてもよい。 In the first embodiment described above, in the control of the flowcharts shown in FIGS. 17 to 20 and FIGS. 25 to 27 executed by the internal programs 202a1 and 212a1, the management password is updated by calculation. Processes other than the first calculation process (see FIG. 20) and the second calculation process (see FIG. 27) may be executed by the user programs 202b1 and 212b1.
また、上記実施の形態では、固有コードメモリ207aの値を8バイトのデータとして記載したが、データサイズは8バイトに限定されず、8バイト以上のデータ(例えば、16バイトのデータ)や、8バイト以下のデータ(例えば、1バイト、2バイト、4バイトのデータや、1バイト以下のビット単位のデータ)であってもよい。
In the above embodiment, the value of the
また、上記実施の形態では、固有コードメモリ207aを主制御装置110に設ける構成としたが、主制御装置110に換えて払出制御装置111が固有情報を記憶する固有コードメモリを有する構成としてもよい。この場合には、パチンコ機10への電源の投入を契機として払出制御装置111の固有コードメモリに記憶される値(固有情報)を読み出して第1番目の管理パスワードとして第2管理PWメモリ213bに記憶すると共に、その値を主制御装置110へ出力する構成とすることができる。
In the above embodiment, the
あるいは、主制御装置110が固有コードメモリ207を有すると共に、払出制御装置111にも固有コードメモリが設けられている構成であってもよい。この場合には、所定のタイミングで、主制御装置110では、固有コードメモリ207aの値を、主制御装置110における第1番目の管理パスワードとして設定し、一方で、払出制御装置111では、払出制御装置111における固有コードメモリの値を、払出制御装置111における第1番目の管理パスワードとして設定する構成とすることができる。
Alternatively, the
また、上記実施の形態では、本実施の形態のパチンコ機10では、主制御装置110及び払出制御装置111のいずれにおいても、第1回目の演算で使用される管理パスワードが同一の値、即ち、固有コードメモリ207aの値であるように構成したが、主制御装置110において第1回目の演算で使用される管理パスワードと、払出制御装置111において第1回目の演算で使用される管理パスワードとが非同一の値であってもよい。この場合、互いに第1回目の演算で使用される値(被演算値)を相手側の制御装置に出力したり、相手側の制御装置における第1回目の演算で使用される値を予め記憶していたりなど、互いに相手側の制御装置の初期値を認知可能に構成することによって、同様の不正防止を図ることができる。
In the above embodiment, in the
また、上記実施の形態では、主制御装置110及び払出制御装置111の両方の管理パスワードの初期値(第1番目の管理パスワード)が、規定値(定数)、即ち、固有コードメモリ207aの値となるように構成したが、その都度可変的に得られる値を初期値とするように構成してもよい。
In the above embodiment, the initial value (first management password) of the management passwords of both the
また、上記実施の形態では、主制御装置110及び払出制御装置111の両方で行われる第n回目の演算が同一であるように構成したが、主制御装置110と払出制御装置111とで異なる演算を行う構成であってもよい。この場合、例えば、内部プログラム202a1,212a1が、双方の制御手段で行われる演算が可能な状態とし、相手側の制御装置で行われる演算結果を行うことによって予測する構成とすることによって、同様の不正防止を図ることができる。
Moreover, in the said embodiment, although comprised so that the nth calculation performed by both the
また、上記実施の形態では、主制御装置110では、第1演算処理(図20参照)で得られた第n回目の演算結果を用いて、第(n+1)回目の演算を行い、一方で、払出制御装置111では、主制御装置111から第n番目の管理パスワードを受信した場合には、その受信した管理パスワードを用いて、第(n+1)回目の演算を行うように構成した。
In the above embodiment,
これに換えて、払出制御装置111において、第2演算処理(図27参照)で得られた第n回目の演算結果を用いて、第(n+1)回目の演算を行い、一方で、主制御装置110において、払出制御装置110から第n番目の管理パスワードを受信した場合に、その受信した管理パスワードを用いて、第(n+1)回目の演算を行うように構成してもよい。
Instead, the
あるいは、主制御装置110及び周辺制御装置111の両方において、相手側の制御装置から第n番目の管理パスワードを受信した場合に、その受信した管理パスワードを用いて、第(n+1)回目の演算を行うように構成してもよい。
Alternatively, when both the
また、上記実施の形態では、第1演算処理(図20参照)及び第2演算処理(図27参照)の両方において、管理パスワードの値が、(1)右へ1ビットシフト→(2)反転→(3)右へ3ビットシフト→(4)反転→(1)右へ1ビットシフト→…の順で演算されて更新されるように構成したが、1回の演算において、「右へ1ビットシフトし、反転する」など、複数の演算の組み合わせを行う構成としてもよい。 In the above embodiment, in both the first calculation process (see FIG. 20) and the second calculation process (see FIG. 27), the value of the management password is (1) shifted 1 bit to the right → (2) inverted. → (3) 3-bit shift to the right → (4) inversion → (1) 1-bit shift to the right →... Is calculated and updated in this order. A combination of a plurality of operations such as “bit shift and inversion” may be employed.
また、上記実施の形態では、2回の演算に対して1回の管理パスワードの送信が行われる構成であったが、1回の演算に対して1回の管理パスワードの送信を行う構成や、2回以上(例えば、4回)の演算に対して1回の管理パスワードの送信を行う構成であってもよい。 In the above-described embodiment, the management password is transmitted once for two calculations. However, the management password is transmitted once for one calculation. The configuration may be such that one management password is transmitted for two or more (for example, four) calculations.
また、上記実施の形態における第1照合処理(図19参照)では、S1303の処理の結果として、主制御装置110や払出制御装置111に対し、不正などに起因する異常の存在が確定した場合には、不正検出コマンドが音声ランプ制御装置113へ出力されるように構成したが、不正検出コマンドの出力に加えて、又は、不正検出コマンドの出力に換えて、別のコマンドを払出制御111へ出力し、その結果として、払出制御装置111において遊技球の払出を禁止させたり、払出制御装置111自体の動作が停止されたりするような構成としてもよい。
Further, in the first collation process (see FIG. 19) in the above embodiment, as a result of the process of S1303, the presence of an abnormality due to fraud or the like is determined for the
あるいは、主制御装置110や払出制御装置111に対し、不正などに起因する異常の存在が確定した場合に、主制御装置110が制御する出力装置(例えば、第1図柄表示装置37など)を用いて不正行為の存在を外部へ報知してもよい。また、主制御基板110や払出制御基板111に専用のランプを設け、制御装置110や払出制御装置111に対し不正などに起因する異常の存在が確定した場合に該ランプを点灯させるように構成してもよい。また、主制御装置110や払出制御装置111に対して不正行為がなされていることが確定した場合に、主制御装置110の電源を遮断して強制的に遊技の実行を停止するように構成してもよい。
Alternatively, an output device (for example, the first
また、上記第2の実施の形態では、第2照合処理(図30参照)における不正対策処理(S2604)は、払出制御装置111の動作を停止する処理としたが、払出制御装置111において遊技球の払出のみを停止してもよい。また、払出制御基板111に専用のランプを設け、不正対策処理(S2604)によって該ランプを点灯させる構成であってもよい。
In the second embodiment, the fraud countermeasure process (S2604) in the second verification process (see FIG. 30) is a process for stopping the operation of the
あるいは、不正対策処理(S2604)において、主制御装置110へコマンドを出力し、主制御装置110の電源を遮断して強制的に遊技の実行を停止させたり、制御装置110が制御する出力装置(例えば、第1図柄表示装置37など)を用いて不正行為の存在を外部へ報知させたり、主制御基板110に専用のランプを設けて該ランプを点灯させたりする構成であってもよい。
Alternatively, in the fraud countermeasure processing (S2604), a command is output to the
あるいは、不正対策処理(S2604)において、音声ランプ制御装置113へコマンドを出力し、その結果として、音声出力装置226やランプ表示装置227や第3図柄表示装置81を用いた出力(聴覚的な出力や視覚的な表示)によって不正行為の存在が外部へ報知されるように構成してもよい。
Alternatively, in the fraud countermeasure processing (S2604), a command is output to the sound
また、上記実施の形態では、主制御装置110と払出制御装置111との間で管理パスワードを用いて不正防止を行う構成であったが、これを、払出制御装置111に換えて他のサブ制御装置(音声ランプ制御装置113など)と主制御装置110との間で行う構成としてもよい。
In the above embodiment, the fraud prevention is performed using the management password between the
あるいは、主制御装置110と払出制御装置111との間だけでなく、主制御装置110とサブ制御装置(音声ランプ制御装置113など)との間でも、上記実施の形態と同様に管理パスワードを用いて不正防止を行う構成としてもよい。主制御装置110と管理パスワードを照合し合うサブ制御装置が多い程、不正を行うためには、それらの制御装置のすべてに不正基板を製作しなければならず、不正行為の実行及び成功がより困難となる。
Alternatively, the management password is used not only between the
また、上記第1実施の形態では、主制御装置110にのみ不正監視タイマ208を設けるように構成したが、主制御装置111に不正監視タイマ208を設けることに換えて、払出制御装置111に対応するタイマを設けるように構成してもよい。
In the first embodiment, the
また、上記実施の形態では、不正監視タイマ208,218によって猶予期間を計時し、この猶予期間内において、主制御装置110又は払出制御装置111でなされた異常の存在を示す判定を猶予する構成としたが、このような猶予期間を設けることなく、主制御装置110又は払出制御装置111において異常の存在を示す判定がなされた場合に、その判定を直ちに確定する構成としてもよい。
In the above embodiment, the grace period is measured by the
また、上記各実施の形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしても良い。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成しても良い。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしても良い。
In each of the above embodiments, each command is transmitted from the
また、上記実施の形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that the winning to the
また、上記実施の形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、遊技に関する主な制御を行う主制御手段と、基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、管理情報を記憶する管理情報記憶手段と、所定のタイミング毎に、前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報に対して演算を行い、第(n+1)番目の管理情報を得る演算手段と、前記管理情報記憶手段に記憶されている管理情報を、前記演算手段による演算によって得られた管理情報に更新する更新手段と、その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合に、受信した第n番目の管理情報と前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段とを備えており、前記主制御手段又は周辺制御手段の一方は、さらに、遊技機に電源を投入した場合に、第1番目の前記管理情報を前記管理情報記憶手段に書き込む初期値設定手段と、前記第1番目の管理情報を、相手側の制御手段へ出力する初期値出力手段とを備えており、前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されていることを特徴とする遊技機1。
Below, the gaming machine and the modification of the present invention are shown. The basic operation is controlled in software or hardware, and the user is executed by executing an internal control means that cannot substantially recognize or modify the control content and a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. User program control means for controlling operations specific to each program, the main control means for performing main control relating to the game by the control by the internal control means and the user action control means, and the basic action software Specific to each user program by executing internal control means that can be controlled in a manual or hardware manner, and the control contents are substantially impossible to recognize or modify, and a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area User program control means for controlling the operation of the internal control means, and by the control by the user action control means When a command is received from the main control means, in the gaming machine comprising peripheral control means for performing peripheral control related to the game according to the received command, both the main control means and the peripheral control means are management information The management information storage means for storing the information and the nth (n is an integer equal to or greater than 1) management information stored in the management information storage means at every predetermined timing to calculate (n + 1) th ) Calculating means for obtaining the first management information, updating means for updating the management information stored in the management information storage means to management information obtained by the calculation by the calculating means, and updating by the updating means The management information output means for outputting the management information to the counterpart control means, and the received nth management information when the nth management information is received from the counterpart control means. Information and the nth management information stored in the management information storage means, and a determination means for determining whether or not there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means, One of the main control means or the peripheral control means further includes an initial value setting means for writing the first management information to the management information storage means when the gaming machine is turned on, and the first Initial value output means for outputting the management information to the counterpart control means, and the calculations performed by the calculation means of the main control means and the peripheral control means are respectively internal control means of the corresponding control means A
遊技機1によれば、主制御手段によって、遊技に関する主な制御が該主制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われると共に、周辺制御手段によって、主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って遊技に関する周辺制御が該周辺制御手段の内部制御手段及びユーザ動作制御手段による制御に基づいて行われる。なお、主制御手段のユーザ動作制御手段及び周辺制御手段のユーザ動作制御手段はいずれも、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作を制御するものである。
According to the
一方で、主制御手段の内部制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段はいずれも、基本動作をソフト的又はハード的に制御するものであるが、この内部制御手段による制御内容の認知や改変は実質的に不可能とされている。 On the other hand, the internal control means of the main control means and the internal control means of the peripheral control means both control the basic operation in software or hardware. It is virtually impossible.
ここで、電源が投入されると、主制御手段又は周辺制御手段の一方の制御手段における初期値設定手段によって、第1番目の管理情報が対応する管理情報記憶手段に書き込まれると共に、初期値出力手段によって、その第1番目の管理情報が相手側の制御手段へ出力される。なお、「相手側の制御手段」とは、主制御手段の場合には周辺制御手段であり、周辺制御手段の場合には主制御手段である。 Here, when the power is turned on, the first management information is written in the corresponding management information storage means by the initial value setting means in one of the main control means or the peripheral control means, and the initial value is output. The first management information is output by the means to the counterpart control means. The “other party control means” is the peripheral control means in the case of the main control means, and is the main control means in the case of the peripheral control means.
また、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に演算が行われ、第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報は、演算によって第(n+1)番目の管理情報に更新される。即ち、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって、所定のタイミング毎に管理情報が順次更新される。なお、この「所定のタイミング毎」には、特定の動作(例えば、書き込み動作や読み込み動作など)の実行タイミング毎や所定時間の経過毎などが含まれる。 Further, calculation is performed at predetermined timings by the calculation means of the main control means and the peripheral control means, and the nth (n is an integer of 1 or more) management information is the (n + 1) th management by calculation. Updated with information. That is, the management information is sequentially updated at predetermined timings by the calculation means of the main control means and the peripheral control means. The “every predetermined timing” includes every execution timing of a specific operation (for example, a write operation or a read operation) or every elapse of a predetermined time.
管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、更新手段によって、演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。即ち,主制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、主制御手段の更新手段によって、主制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。一方で、周辺制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の更新手段によって、周辺制御手段の演算手段による演算により得られた管理情報に更新される。その結果、各制御手段の管理情報記憶手段には、演算手段による演算が行われる毎に、その演算によって得られた管理情報に順次更新されることになる。 The management information stored in the management information storage means is updated by the update means to the management information obtained by the calculation by the calculation means. That is, the management information stored in the management information storage means of the main control means is updated to the management information obtained by the calculation by the calculation means of the main control means by the update means of the main control means. On the other hand, the management information stored in the management information storage unit of the peripheral control unit is updated to the management information obtained by the calculation by the calculation unit of the peripheral control unit by the update unit of the peripheral control unit. As a result, the management information storage unit of each control unit is sequentially updated to the management information obtained by the calculation every time the calculation unit performs the calculation.
また、更新手段によって更新された管理情報は、対応する管理情報出力手段によって相手側の制御手段へ出力される。即ち、主制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、主制御手段の管理情報出力手段によって、相手側の制御手段である周辺制御手段へ出力される。一方で、周辺制御手段の管理情報に記憶されている管理情報は、周辺制御手段の管理情報出力手段によって、主制御手段へ出力される。 The management information updated by the updating means is output to the counterpart control means by the corresponding management information output means. That is, the management information stored in the management information of the main control means is output by the management information output means of the main control means to the peripheral control means that is the counterpart control means. On the other hand, the management information stored in the management information of the peripheral control means is output to the main control means by the management information output means of the peripheral control means.
その一方で、相手側の制御手段における管理情報出力手段や初期値出力手段によって第n番目の管理情報が出力された結果として、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、受信側の制御手段の判定手段によって、その受信側の制御手段の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その照合に基づいて、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定が判定手段によって行われる。即ち、主制御手段が相手側の制御手段である周辺制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、主制御手段の判定手段によって、主制御手段(受信側の制御手段)の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、周辺制御手段から受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。一方で、周辺制御手段が主制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、周辺制御手段の判定手段によって、周辺制御手段(受信側の制御手段)の管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報と、主制御手段から受信した第n番目の管理情報との照合が行われ、その結果として、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かについての判定がなされる。 On the other hand, when the nth management information is received from the counterpart control means as a result of the output of the nth management information by the management information output means or the initial value output means in the counterpart control means. In this case, the determination means of the control means on the receiving side compares the nth management information stored in the management information storage means of the control means on the receiving side with the received nth management information. Based on the comparison, the determination unit determines whether or not there is an abnormality in the main control unit or the peripheral control unit. In other words, when the main control means receives the nth management information from the peripheral control means that is the counterpart control means, the main control means determines the management of the main control means (reception side control means). The nth management information stored in the information storage means is compared with the nth management information received from the peripheral control means, and as a result, there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means. A determination is made as to whether or not. On the other hand, when the peripheral control means receives the nth management information from the main control means, it is stored in the management information storage means of the peripheral control means (reception-side control means) by the determination means of the peripheral control means. The n-th management information and the n-th management information received from the main control means are collated, and as a result, whether or not there is an abnormality in the main control means or the peripheral control means is determined. Is made.
ここで、主制御手段及び周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されている。即ち、主制御手段の演算手段によって行われる演算は、主制御手段の内部制御手段によって規定され、一方で、周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、周辺制御手段の内部制御手段によって規定される。 Here, the calculations performed by the calculation means of the main control means and the peripheral control means are respectively defined by the internal control means of the corresponding control means. That is, the calculation performed by the calculation means of the main control means is defined by the internal control means of the main control means, while the calculation performed by the calculation means of the peripheral control means is defined by the internal control means of the peripheral control means. The
上記したように、主制御手段及び周辺制御手段のいずれにおいても、内部制御手段の制御内容は認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されている。従って、かかる内部制御手段によって実行される演算手段の演算内容もまた、当然、認知又は改変のいずれも困難である。 As described above, both the main control means and the peripheral control means are configured such that the control content of the internal control means is substantially impossible to recognize or modify. Accordingly, the calculation contents of the calculation means executed by the internal control means are naturally difficult to recognize or modify.
よって、かかる演算手段によって順次更新される管理情報を模倣して出力する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。 Therefore, it becomes difficult to produce an illegal board that imitates and outputs the management information that is sequentially updated by the arithmetic means, and as a result, illegal acts using the illegal board can be reliably prevented.
遊技機1において、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段が、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があると判定した場合に、その旨を外部へ報知する報知手段を備えていることを特徴とする遊技機2。
In the
遊技機2によれば、主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があると判定された場合には、報知手段によってその旨が外部へ報知される。よって、報知手段による報知が行われるか否かによって、異常(不正基板の使用などの不正行為に基づく主制御手段又は周辺制御手段の不具合など)が存在するか否かを明確に区別することができると共に、その報知によって異常を有する主制御手段又は周辺制御手段の存在を遊技場の店員に報せることができる。
According to the
遊技機1又は2において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるように構成されていることを特徴とする遊技機3。
In the
遊技機3によれば、主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第n回目に行われる演算とが同一であるので、演算によって変化する管理情報の変遷パターンは、主制御手段及び周辺制御手段の両方において同様の変遷パターンとなる。よって、判定手段において両管理情報の照合によって主制御手段又は払出制御手段に異常が存在するか否かの判定は、この同様の変遷パターンを考慮すれば容易であるので、内部制御手段の開発及び設計が容易になる。 According to the gaming machine 3, the calculation performed by the arithmetic unit of the main control unit after the power-on is nth and the calculation performed by the peripheral control unit after the power-on by the nth time are the same. Therefore, the transition pattern of the management information that is changed by the calculation is the same transition pattern in both the main control unit and the peripheral control unit. Therefore, since it is easy to determine whether or not there is an abnormality in the main control means or the payout control means by collating both management information in the determination means, considering this similar transition pattern, the development of the internal control means and Design becomes easy.
遊技機3において、前記主制御手段の演算手段によって行われる演算、及び、前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、いずれも、複数回において行われる演算のパターンを1つの周期として、該周期の繰り返しによって行われることを特徴とする遊技機4。
In the gaming machine 3, the calculation performed by the calculation means of the main control means and the calculation performed by the calculation means of the peripheral control means are both set as a cycle with a pattern of calculations performed multiple times as one cycle. A
遊技機4によれば、主制御手段の演算手段によって行われる演算、及び、周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、いずれも、複数回において行われる演算のパターンを1つの周期として、該周期の繰り返しによって行われるので、1周期の演算パターンの模倣による不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。
According to the
遊技機3又は4において、前記主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、前記周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるように構成されていることを特徴とする遊技機5。
In the
遊技機5によれば、主制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値と、周辺制御手段の演算手段によって電源の投入後から第1回目に行われる演算で使用される値とが同一であるので、結果として、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第n番目(第(n+1)番目)の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができる。
According to the
遊技機3から5のいずれかにおいて、前記初期値出力手段によって出力された第1番目の管理情報を受信する側の制御手段は、その受信した第1番目の管理情報を前記演算手段による第1回目の演算において使用することを特徴とする遊技機6。 In any one of the gaming machines 3 to 5, the control means on the side of receiving the first management information output by the initial value output means receives the received first management information as the first management information by the arithmetic means. A gaming machine 6 that is used in a second calculation.
遊技機6によれば、主制御手段又は周辺制御手段のうちの一方の初期値出力手段によって、第1番目の管理情報が出力されると、その第1番目の管理情報を受信する側の制御手段(例えば、主制御手段の初期値出力手段によって第1番目の管理情報が出力された場合には、周辺制御手段)における演算手段による第1回目の演算では、受信した第1番目の管理情報が使用される。一方で、初期値出力手段を有する制御手段では、初期値設定手段により管理情報記憶手段に記憶された第1番目の管理情報が、演算手段による第1回目の演算において使用される。その結果、主制御手段及び周辺制御手段のそれぞれにおいて演算手段による第n回目の演算の結果として得られる第(n+1)番目の管理情報は同一の値となる。よって、主制御手段及び周辺制御手段の判定手段はいずれも、比較すべき第n番目(第(n+1)番目)の管理情報が同一であるか否かによって、主制御手段又は周辺制御手段に異常があるか否かを容易に判定することができる。 According to the gaming machine 6, when the first management information is output by the initial value output means of either the main control means or the peripheral control means, the control on the side that receives the first management information In the first calculation by the calculation means in the means (for example, the peripheral control means when the first management information is output by the initial value output means of the main control means), the received first management information Is used. On the other hand, in the control means having the initial value output means, the first management information stored in the management information storage means by the initial value setting means is used in the first calculation by the calculation means. As a result, the (n + 1) th management information obtained as a result of the nth calculation by the calculation means in each of the main control means and the peripheral control means has the same value. Therefore, both the main control means and the determination means of the peripheral control means have an abnormality in the main control means or the peripheral control means depending on whether or not the nth ((n + 1) th) management information to be compared is the same. It can be easily determined whether or not there is.
遊技機6において、各遊技機毎に異なる固有情報を記憶する固有情報記憶手段を備え、前記初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、前記初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される前記第1番目の管理情報が、前記固有情報記憶手段に記憶されている固有情報であることを特徴とする遊技機7。 The gaming machine 6 includes unique information storage means for storing unique information different for each gaming machine, written to the management information storage means by the initial value setting means, and transferred to the opponent control means by the initial value output means. The gaming machine 7 characterized in that the first management information to be output is unique information stored in the unique information storage means.
遊技機7によれば、初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される第1番目の管理情報が、固有情報記憶手段に記憶されている各遊技機毎に異なる固有情報であるので、不正を行うためには、各遊技機毎に異なる第1番目の管理情報を出力できる不正基板が必要となる。しかし、かかる不正基板の製作は困難であり、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。 According to the gaming machine 7, the first management information written to the management information storage means by the initial value setting means and output to the counterpart control means by the initial value output means is stored in the unique information storage means. Since the unique information is different for each gaming machine, a fraudulent board capable of outputting the first management information different for each gaming machine is required to perform fraud. However, it is difficult to manufacture such a fraudulent board, and illegal acts using the fraudulent board can be reliably prevented.
なお、この遊技機7における固有情報としては、固有情報記憶手段(例えば、ROMやEEPROM等が例示される)に、例えばバイナリーデータとして記憶されているものが例示される。具体的には、例えば、遊技機の製造メーカー毎、遊技機の機種毎、或いは、遊技機の構成部品(例えばMPUに代表される制御装置)毎に重複しないように設定される製造番号(ID番号)であって製造時期や製造ロットを特定するためのものなどが挙げられる。 As the unique information in the gaming machine 7, for example, information stored as binary data in a unique information storage means (for example, ROM, EEPROM, etc.) is exemplified. Specifically, for example, a serial number (ID) set so as not to be duplicated for each gaming machine manufacturer, each gaming machine model, or each gaming machine component (for example, a control device typified by MPU). No.) for specifying the production time and production lot.
遊技機1から7のいずれかにおいて、前記初期値設定手段によって行われる前記第1番目の管理情報の前記管理情報記憶手段への書き込みは、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されていることを特徴とする遊技機8。
In any of the
遊技機8によれば、初期値設定手段は、対応する制御手段の内部制御手段によって第1番目の管理情報を対応する管理記憶手段に書き込むように構成されている。上記したように、主制御手段及び周辺制御手段の内部制御手段の制御内容は、いずれも、認知することも改変することも実質的に不可能であるように構成されているので、その内部制御手段によって実行される初期値設定手段によって、どの値を第1番目の管理情報とするかについて、不正行為者による認知又は改変のいずれも困難である。よって、正確に第1番目の管理情報を模倣する不正基板の製作は困難となり、その結果、不正基板を用いた不正行為を確実に防止することができる。
According to the
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段における演算手段は、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行い、それ以外の場合には、同じ制御手段の演算手段による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対して第n回目の演算を行うことを特徴とする遊技機9。
In any of the
遊技機9によれば、主制御手段又は周辺制御手段の少なくとも一方の制御手段は、相手側の制御手段(例えば、周辺制御手段であれば主制御手段)から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した第n番目の管理情報に対し、演算手段によって第n回目の演算が行われる。一方で、それ以外の場合、即ち、相手側の制御手段から第n番目の管理情報が受信されなかった場合には、同じ制御手段(例えば、周辺制御手段であれば周辺制御手段)による演算結果として得られた第n番目の管理情報に対し、演算手段によって第n回目の演算が行われる。 According to the gaming machine 9, at least one of the main control means or the peripheral control means has received the nth management information from the counterpart control means (for example, the main control means if it is a peripheral control means). In this case, the n-th calculation is performed by the calculation means on the received n-th management information. On the other hand, in other cases, that is, when the nth management information is not received from the counterpart control means, the calculation result by the same control means (for example, the peripheral control means in the case of the peripheral control means). The n-th calculation is performed by the calculation means on the n-th management information obtained as follows.
1つの制御手段(例えば、周辺制御手段)の中で、演算手段による演算によって得られた管理情報を用いて、さらに演算手段による演算を行って更新した場合、管理情報がノイズなどの偶発的な要因によって一旦誤った値に乱されると、それ以降は本来あるべき正しい管理情報に戻らず、結果として、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と誤判定されてしまうことになる。 In one control means (for example, peripheral control means), when management information obtained by computation by the computation means is used and further updated by computation by the computation means, the management information is accidental such as noise. Once it is disturbed by an incorrect value due to a factor, after that, it does not return to the correct management information as it should be, and as a result, it is erroneously determined to be abnormal by the determination means collating with the management information in the counterpart control means. It will be.
しかし、遊技機9によれば、相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合には、その受信した管理情報を用いて演算手段による演算(第n回目の演算)が行われるので、受信した管理情報が正しいものである限り、上記のような偶発的な要因によって生じた誤った管理情報が本来あるべき正しい値に修正される。よって、例えば、判定手段による相手側の制御手段における管理情報との照合によって異常と判定された場合であっても、それが不正行為などの人為的な要因ではなく偶発的な要因によるものであれば、所定期間内の間はその判定を猶予することにより、その間に相手側の制御手段から受信した正しい管理情報によって修正され、正規な制御手段を不正なものとして誤判定することを防止できる。 However, according to the gaming machine 9, when the nth management information is received from the opponent control means, the calculation means (the nth calculation) is performed by using the received management information. Therefore, as long as the received management information is correct, the erroneous management information generated by the accidental factor as described above is corrected to a correct value that should originally be. Therefore, for example, even if it is determined to be abnormal by comparing the management information with the control means on the other side by the determination means, it may be due to an accidental factor rather than an artificial factor such as fraud For example, by suspending the determination during the predetermined period, it is possible to prevent the correct control means from being erroneously determined to be illegal by being corrected with the correct management information received from the other-side control means.
遊技機1から9のいずれかにおいて、所定の期間を計時する計時手段と、その計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定を猶予する判定猶予手段とを備えていることを特徴とする遊技機10。
In any of the
遊技機10によれば、計時手段による計時が所定の期間内であれば、判定猶予手段によって、主制御手段又は周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定が猶予される。
According to the
よって、ノイズなどの偶発的な要因によって主制御手段又は周辺制御手段が異常があると判定されることがあったとしても、その原因が猶予期間内に修正されるのであれば、異常の存在を示した先の判定が一時的なものであるとして無視されることになる。その結果、偶発的な要因による誤判定の発生を防止できる。 Therefore, even if it is determined that the main control means or the peripheral control means is abnormal due to an accidental factor such as noise, if the cause is corrected within the grace period, the presence of the abnormality The indicated determination is ignored as it is temporary. As a result, it is possible to prevent an erroneous determination due to an accidental factor.
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを前記周辺制御手段へ出力する払出指示手段とを備えるものであり、前記周辺制御手段は、前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを受信した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機11。
In any of the
遊技機11によれば、主制御手段の入賞検出手段により入賞が検出されると、検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドが、払出指示手段によって周辺制御手段へ出力される。一方で、その遊技媒体の払出を支持するコマンドを周辺制御手段が受信した場合に、その周辺制御手段における払出実行手段によって、該コマンドで指示された数の遊技媒体が払い出される。
According to the
このように、周辺制御手段は遊技媒体の払出制御を行うものであるが、この払出制御を行う周辺制御手段と主制御手段との間で、管理情報を用いることによって、異常が存在するか否かの判定が行われるので、遊技媒体の払い出しに関して不正行為を判定することができ、遊技場の損失を確実に抑制できる。 As described above, the peripheral control unit performs the payout control of the game medium. Whether or not an abnormality exists by using the management information between the peripheral control unit performing the payout control and the main control unit. Therefore, it is possible to determine fraudulent behavior regarding the payout of the game medium, and it is possible to reliably suppress the loss of the game hall.
遊技機11において、前記主制御手段と前記周辺制御手段との間で前記管理情報を送受信する通信路は、前記主制御手段の払出指示手段によって前記遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であることを特徴とする遊技機12。
In the
遊技機12によれば、主制御手段と周辺制御手段との間で管理情報を送受信する通信路が、主制御手段の払出指示手段によって遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを出力する通信路と同じ通信路であるので、遊技媒体の払い出しに関する不正行為、即ち、遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを不正に生成することによって不正に利益を得る等の不正行為を、確実に異常として判定することができ、その結果、かかる不正行為を防止することができる。
According to the
遊技機1から12のいずれかにおいて、前記主制御手段と前記周辺制御手段との間での前記管理情報の入出力は、各制御手段のユーザプログラム制御手段による制御によって行われるように構成されていることを特徴とする遊技機13。
In any of the
遊技機13によれば、主制御手段と周辺制御手段との間での管理情報の入出力が、各制御手段のユーザプログラム制御手段による制御によって行われるように構成されているので、設計及び開発の際に、アセンブラ等の既存の開発ツールの使用が可能であり、設計及び開発効率が良い。
According to the
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機14。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
A
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機15。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
Any one of the
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機16。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The
なお、請求項1記載の演算手段としては、S1323,S1326,S1327,S1624,S1628,S1629の処理が該当し、請求項1記載の更新手段としては、S1324,S1625の処理が該当し、請求項1記載の管理情報出力手段としては、S1023,S201,S1423の処理が該当し、請求項1記載の判定手段としては、S1301,S1601の処理が該当し、請求項1記載の初期値設定手段としては、S1103の処理が該当する。
The computing means according to
また、請求項2記載の報知手段としては、S1304の処理が該当する。また、請求項8記載の判定猶予手段としては、S1303におけるNoの分岐処理が該当する。また、請求項9記載の入賞検出手段としては、S501の処理が該当し、請求項9記載の払出指示手段としては、S201の処理が該当し、請求項9記載の払出実行手段としては、S909の処理が該当する。
Further, the notification unit according to
10 パチンコ機(遊技機)
201 MPU(主制御手段)
202a1 内部プログラム(内部制御手段の一部)
202b1 ユーザプログラム(ユーザプログラム制御手段の一部)
211 MPU(周辺制御手段)
203a 第1管理PWメモリ(管理情報記憶手段)
203b 第2管理PWメモリ(管理情報記憶手段)
207a 固有コードメモリ(固有情報記憶手段)
208 不正監視タイマ(計時手段)
212a1 内部プログラム(内部制御手段の一部)
212b1 ユーザプログラム(ユーザプログラム制御手段の一部)
213a 第1管理PWメモリ(管理情報記憶手段)
213b 第2管理PWメモリ(管理情報記憶手段)
10 Pachinko machines (game machines)
201 MPU (main control means)
202a1 internal program (part of internal control means)
202b1 user program (part of user program control means)
211 MPU (peripheral control means)
203a First management PW memory (management information storage means)
203b Second management PW memory (management information storage means)
207a Unique code memory (unique information storage means)
208 Fraud monitoring timer (time keeping means)
212a1 Internal program (part of internal control means)
212b1 User program (part of user program control means)
213a First management PW memory (management information storage means)
213b Second management PW memory (management information storage means)
Claims (10)
基本動作をソフト的又はハード的に制御し、その制御内容の認知や改変が実質的に不可能である内部制御手段と、所定の記憶領域に任意に記憶されたユーザプログラムを実行させることによってユーザプログラム毎に特有の動作の制御を行うユーザプログラム制御手段とを有し、前記内部制御手段に及び前記ユーザ動作制御手段による制御によって、前記主制御手段からコマンドを受信した場合に、その受信コマンドに従って前記遊技に関する周辺制御を行う周辺制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段及び前記周辺制御手段は、いずれも、
管理情報を記憶する管理情報記憶手段と、
所定のタイミング毎に、前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目(nは、1以上の整数)の管理情報に対して演算を行い、第(n+1)番目の管理情報を得る演算手段と、
前記管理情報記憶手段に記憶されている管理情報を、前記演算手段による演算によって得られた管理情報に更新する更新手段と、
その更新手段により更新された管理情報を、相手側の制御手段へ出力する管理情報出力手段と、
相手側の制御手段から第n番目の管理情報を受信した場合に、受信した第n番目の管理情報と前記管理情報記憶手段に記憶されている第n番目の管理情報とを照合し、前記主制御手段又は前記周辺制御手段に異常があるか否かを判定する判定手段とを備えており、
前記主制御手段又は周辺制御手段の一方は、さらに、
遊技機に電源を投入した場合に、第1番目の前記管理情報を前記管理情報記憶手段に書き込む初期値設定手段と、
前記第1番目の管理情報を、相手側の制御手段へ出力する初期値出力手段とを備えており、
前記主制御手段及び前記周辺制御手段の演算手段によって行われる演算は、それぞれ、対応する制御手段の内部制御手段によって規定されていることを特徴とする遊技機。 The basic operation is controlled in software or hardware, and the user is executed by executing an internal control means that cannot substantially recognize or modify the control content and a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. User program control means for controlling operations specific to each program, main control means for performing main control relating to games by the internal control means and control by the user action control means,
The basic operation is controlled in software or hardware, and the user is executed by executing an internal control means that cannot substantially recognize or modify the control content and a user program arbitrarily stored in a predetermined storage area. User program control means for controlling operations specific to each program, and when receiving a command from the main control means by the internal control means and control by the user action control means, according to the received command In a gaming machine comprising peripheral control means for performing peripheral control related to the game,
The main control means and the peripheral control means are both
Management information storage means for storing management information;
Arithmetic means for calculating n-th (n is an integer equal to or greater than 1) management information stored in the management information storage means to obtain (n + 1) -th management information at a predetermined timing. When,
Updating means for updating the management information stored in the management information storage means to management information obtained by calculation by the calculation means;
Management information output means for outputting the management information updated by the updating means to the control means on the other side,
When the nth management information is received from the counterpart control means, the received nth management information and the nth management information stored in the management information storage means are collated, Determining means for determining whether there is an abnormality in the control means or the peripheral control means,
One of the main control means or the peripheral control means is further
Initial value setting means for writing the first management information to the management information storage means when the gaming machine is powered on;
Initial value output means for outputting the first management information to the counterpart control means,
The game machine characterized in that the calculations performed by the calculation means of the main control means and the peripheral control means are respectively defined by the internal control means of the corresponding control means.
前記初期値設定手段によって管理情報記憶手段に書き込まれると共に、前記初期値出力手段によって相手側の制御手段へ出力される前記第1番目の管理情報が、前記固有情報記憶手段に記憶されている固有情報であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 A unique information storage means for storing unique information different for each gaming machine;
The first management information written to the management information storage means by the initial value setting means and output to the counterpart control means by the initial value output means is stored in the unique information storage means. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is information.
その計時手段による計時が前記所定の期間内であれば、前記主制御手段又は前記周辺制御手段の判定手段によって異常の判定がなされた場合であっても、その判定を猶予する判定猶予手段とを備えていることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。 A timing means for timing a predetermined period;
If the time measured by the time measuring means is within the predetermined period, even if a determination of abnormality is made by the determining means of the main control means or the peripheral control means, a determination grace means for delaying the determination The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
遊技における入賞を検出する入賞検出手段と、
その入賞検出手段により入賞が検出された場合に、その検出された入賞に応じた数の遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを前記周辺制御手段へ出力する払出指示手段とを備えるものであり、
前記周辺制御手段は、
前記払出指示手段による遊技媒体の払い出しを指示するコマンドを受信した場合に、その指示に応じた数の遊技媒体を払い出す払出実行手段を備えていることを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の遊技機。 The main control means includes
A winning detection means for detecting a winning in the game;
When a winning is detected by the winning detecting means, a payout instructing means for outputting a command for instructing payout of the number of game media corresponding to the detected winning to the peripheral control means,
The peripheral control means includes
9. A payout execution means for paying out a number of game media according to the instruction when receiving a command for paying out game media by the payout instructing means. The gaming machine described in Crab.
The communication path for transmitting and receiving the management information between the main control means and the peripheral control means is the same communication path as the communication path for outputting a command instructing the payout of the game medium by the payout instruction means of the main control means. The gaming machine according to claim 9, wherein:
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