JP2007313280A - Exercise menu making method and contest method - Google Patents

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Katsuya Nakagawa
克也 中川
Akimasa Konishi
徹昌 小西
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an exercise menu making method that reflects the intention of a user and that the improvement of continuity of exercise can be expected. <P>SOLUTION: A capability value of an exercise item included in a training menu is transmitted to a center server 1 from PC7 and the center server 1 updates the training menu based on such value and transmits it back to the PC7. The training menu under a theme which the user selected is produced during the course. The user inputs the updated training menu to a control unit 13 and the training menu is exercised. By such feedback a training menu appropriate for the state of the user at all times can be provided. The user can change the training theme through a network NW. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ユーザの運動を支援するトレーニング装置が実行可能な運動メニューを作成する運動メニュー作成方法及びその関連技術に関する。   The present invention relates to an exercise menu creation method for creating an exercise menu that can be executed by a training device that supports user exercise, and a related technique.

特許文献1には自動体力評価運動システムが開示されている。このシステムによれば、ゲーム中に運動をしながら自動的に体力健康情報を測定・伝送してネットワークを利用して体力健康を評価し運動処方をすることができる。   Patent Document 1 discloses an automatic physical strength evaluation exercise system. According to this system, physical fitness information can be automatically measured and transmitted while exercising during the game, and physical fitness can be evaluated and exercise prescription can be made using a network.

特表2004−532699号公報JP-T-2004-532699

しかしながら、この運動処方は、測定されたユーザの体力健康情報に基づいてコンピュータが一方的に作成するものであり、作成に当たって、ユーザの希望は考慮されない。従って、その処方は、必ずしもユーザが好むものにはなっていない場合が多いと考えられる。確かに、結果だけを考えれば一方的に運動処方を作成するのが好ましいと思われるが、より重要なことは、運動の継続である。継続できなければ、処方した意味がない。   However, this exercise prescription is unilaterally created by the computer based on the measured physical fitness information of the user, and the user's desire is not taken into account in the creation. Therefore, it is considered that the prescription is not always what the user likes. Certainly, it may be preferable to create an exercise prescription unilaterally considering only the outcome, but more importantly it is continuation of exercise. If you can't continue, there's no point in prescribing.

また、上記の運動処方は、一般的な運動(歩行、ジョギング、駆け足、水泳など)、一般的な運動器具を利用した運動(ランニングマシーン、自転車、各種の筋力発達器具など)、又はこのシステムを利用して提示されるゲームからなる。   In addition, the above-mentioned exercise prescriptions include general exercise (walking, jogging, running, swimming, etc.), exercise using general exercise equipment (running machine, bicycle, various strength development equipment, etc.), or this system. It consists of games that are used and presented.

上記のシステムでは、自転車型運動器具が利用されており、ユーザが実施できる運動課目は、1つ、つまり、ペダルをこぐという運動だけである。また、運動中のゲームもまた、1つ、つまり、モニタ上においてペダルの動きに応答する自転車でコンピュータが操作する自転車を追っていくゲームだけである。このように、このシステムでは、運動課目及びゲームがそれぞれ1つであり、単調であるため、運動の継続を支援するものとしては十分ではない。   In the above system, a bicycle-type exercise device is used, and the exercise item that can be performed by the user is only one, that is, exercise by pedaling. Also, there is only one game in motion, that is, a game that follows a bicycle operated by a computer with a bicycle that responds to the movement of a pedal on the monitor. Thus, in this system, there is one exercise section and one game each, and it is monotonous, so it is not sufficient to support the continuation of exercise.

また、提供される運動処方は、複数の運動課目を含むが、このシステムを利用してユーザが実施できる運動課目は1つである。つまり、運動処方に他の運動課目が含まれている場合、ユーザは、他の運動器具を利用する等して、別途運動しなければならない。従って、このシステムを利用した運動課目については、ある程度の運動の継続の支援ができるものの、他の運動課目については支援を行うことができない。   The provided exercise prescription includes a plurality of exercise items, but only one exercise item can be implemented by the user using this system. That is, when other exercise items are included in the exercise prescription, the user must exercise separately by using other exercise equipment. Therefore, although the exercise item using this system can support the continuation of the exercise to some extent, the other exercise item cannot be supported.

本発明の目的は、ユーザの意向を反映して、運動の継続性の向上が期待できる運動メニュー作成方法及びその関連技術を提供することである。   An object of the present invention is to provide an exercise menu creation method and related technology that can be expected to improve the continuity of exercise, reflecting the user's intention.

また、本発明の他の目的は、1つの装置で実施できる種々の運動課目を含む運動メニューを提供してユーザの運動の継続を支援できる運動メニュー作成方法及びその関連技術を提供することである。   Another object of the present invention is to provide an exercise menu creation method and related technology capable of providing an exercise menu including various exercise items that can be implemented by a single device to support the user's continuation of exercise. .

本発明の第1の観点によれば、運動メニュー作成方法は、ユーザが実施すべき複数種類の運動課目を含む運動メニューに従って、前記運動課目を前記ユーザに実施させるための映像を表示装置に表示して、前記ユーザに前記運動課目を実施させ、かつ、前記運動課目の実施に基づく前記ユーザの能力値を計測するトレーニング装置が参照する前記運動メニューをサーバが作成する運動メニュー作成方法であって、前記サーバが、前記ユーザによる前記運動課目の実施により、前記トレーニング装置によって計測された前記ユーザの前記能力値を前記ネットワークを介して受信するステップと、前記サーバが、受信した前記ユーザの前記能力値を含む基礎情報に基づいて、前記ユーザのための運動メニューを作成するステップと、前記サーバが、作成した前記運動メニューを前記ネットワークを介して送信するステップと、を含み、前記運動メニューは、前記トレーニング装置が実行可能な少なくとも2種類の前記運動課目の組み合わせを含む。   According to a first aspect of the present invention, an exercise menu creation method displays a video for causing the user to execute the exercise item on a display device according to an exercise menu including a plurality of types of exercise items to be executed by the user. An exercise menu creation method in which the server creates the exercise menu referred to by a training device that causes the user to implement the exercise item and measures the user's ability value based on the exercise item. The server receives the capability value of the user measured by the training device via the network by performing the exercise section by the user; and the server receives the capability of the user. Creating an exercise menu for the user based on basic information including values; and Wherein transmitting the motion menu created via the network, wherein the motion menu comprises a combination of the motion Kamoku of at least two said training device executable.

この構成によれば、ユーザの能力値に基づいて運動メニューが構築されるので、個々のユーザに適切な運動メニューを提供できる。また、運動メニューには、複数種類の運動課目が含まれ、しかも、それぞれの運動課目は、1つのトレーニング装置で実施できるものである。従って、ユーザの利便性の向上を図りながらも、複数種類の運動課目をユーザに実施させることができ、ユーザの運動の継続を支援できる。さらに、ユーザは、自分で運動メニューを作成する必要がないので、ユーザの利便性の向上を図ることができる。   According to this configuration, the exercise menu is constructed based on the ability value of the user, so that an appropriate exercise menu can be provided to each user. In addition, the exercise menu includes a plurality of types of exercise items, and each exercise item can be implemented with one training device. Therefore, it is possible to allow the user to implement a plurality of types of exercises while improving user convenience, and to support the user's continued exercise. Furthermore, since the user does not need to create an exercise menu by himself, the convenience of the user can be improved.

ここで、能力値とは、瞬発力、反射神経、巧緻性、敏捷性、脚力、及びリズム感等の身体の運動機能を表す値の他、記憶力、判断力、及び集中力等の脳の機能を表す値を含む。   Here, the ability value is a value representing the motor function of the body such as instantaneous power, reflexes, ingenuity, agility, leg strength, and rhythm, as well as brain functions such as memory, judgment, and concentration. Contains a value representing.

この運動メニュー作成方法は、受信した前記ユーザの前記能力値と前記ユーザの過去の能力値とに基づいて、前記ユーザの能力の向上の程度を示す向上度を算出するステップをさらに含み、前記基礎情報は、前記向上度を含む。   The exercise menu creation method further includes a step of calculating a degree of improvement indicating a degree of improvement of the user's ability based on the received ability value of the user and the past ability value of the user. The information includes the degree of improvement.

この構成によれば、ユーザの向上度を反映できるので、よりユーザに適した運動メニューを作成できる。   According to this configuration, since the degree of improvement of the user can be reflected, an exercise menu more suitable for the user can be created.

本発明の第2の観点によれば、運動メニュー作成方法は、ユーザが実施すべき複数種類の運動課目を含む運動メニューに従って、前記運動課目を前記ユーザに実施させるための映像を表示装置に表示して、前記ユーザに前記運動課目を実施させ、かつ、前記運動課目の実施に基づく前記ユーザの能力値を計測するトレーニング装置が参照する前記運動メニューをサーバが作成する運動メニュー作成方法であって、前記サーバが、前記ユーザの身体に関する情報をネットワークを介して受信するステップと、前記サーバが、受信した前記ユーザの身体に関する前記情報を含む基礎情報に基づいて、前記ユーザのための運動メニューを作成するステップと、前記サーバが、作成した前記運動メニューを前記ネットワークを介して送信するステップと、を含み、前記運動メニューは、前記トレーニング装置が実行可能な少なくとも2種類の前記運動課目の組み合わせを含む。   According to a second aspect of the present invention, in the exercise menu creating method, an image for causing the user to execute the exercise item is displayed on a display device according to an exercise menu including a plurality of types of exercise items to be executed by the user. An exercise menu creation method in which the server creates the exercise menu referred to by a training device that causes the user to implement the exercise item and measures the user's ability value based on the exercise item. The server receives information about the user's body via a network, and the server receives an exercise menu for the user based on the received basic information including the information about the user's body. Creating and transmitting the exercise menu created by the server via the network Includes, the motion menu comprises a combination of the motion Kamoku of at least two said training device executable.

この構成によれば、ユーザの身体に関する情報に基づいて運動メニューが構築されるので、個々のユーザに適切な運動メニューを提供できる。また、運動メニューには、複数種類の運動課目が含まれ、しかも、それぞれの運動課目は、1つのトレーニング装置で実施できるものである。従って、ユーザの利便性の向上を図りながらも、複数種類の運動課目をユーザに実施させることができ、ユーザの運動の継続を支援できる。さらに、ユーザは、自分で運動メニューを作成する必要がないので、ユーザの利便性の向上を図ることができる。   According to this configuration, since the exercise menu is constructed based on the information related to the user's body, an appropriate exercise menu can be provided to each user. In addition, the exercise menu includes a plurality of types of exercise items, and each exercise item can be implemented with one training device. Therefore, it is possible to allow the user to implement a plurality of types of exercises while improving user convenience, and to support the user's continued exercise. Furthermore, since the user does not need to create an exercise menu by himself, the convenience of the user can be improved.

ここで、身体に関する情報とは、身長、体重、ウエスト、バスト、ヒップ、手首周り、二の腕周り、足首周り、大腿周り、頭囲、胸囲、座高、足のサイズ、及び首周り等の身体のサイズに関する情報の他、心拍数、脈拍数、血圧、血糖値、総コレステロール値、LDLコレステロール値、及び基礎体温等の身体の内部の情報、並びに、就寝時刻、起床時刻、睡眠時間、運動時間、喫煙、及び飲酒等の生活習慣に関する情報を含む。   Here, the body information includes height, weight, waist, bust, hip, wrist circumference, upper arm circumference, ankle circumference, thigh circumference, head circumference, chest circumference, sitting height, foot size, and neck size. In addition to information on heart rate, pulse rate, blood pressure, blood glucose level, total cholesterol level, LDL cholesterol level, basal body temperature and other internal information, bedtime, wake-up time, sleep time, exercise time, smoking And information on lifestyle such as drinking.

この運動メニュー作成方法において、前記ユーザの身体に関する前記情報は、身長及び体重である。   In this exercise menu creation method, the information related to the user's body is height and weight.

この構成によれば、BMI(Body Mass Index)を算出できるので、ユーザのBMIを考慮した運動メニューを作成できる。   According to this configuration, since a BMI (Body Mass Index) can be calculated, an exercise menu in consideration of the user's BMI can be created.

上記第1及び第2の観点による運動メニュー作成方法は、前記サーバが、複数の運動テーマを記載したリストを前記ネットワークを介して送信するステップと、前記サーバが、前記リストから前記ユーザが選択した前記運動テーマを前記ネットワークを介して受信するステップと、をさらに含み、前記基礎情報は、受信した前記ユーザが選択した前記運動テーマを含む。   In the exercise menu creation method according to the first and second aspects, the server transmits a list describing a plurality of exercise themes via the network, and the server selects the user from the list. Receiving the exercise theme via the network, wherein the basic information includes the exercise theme selected by the received user.

この構成によれば、複数の運動テーマからユーザが選択した運動テーマの運動メニューを作成できる。つまり、運動メニューの作成にユーザの意向が反映される。このようにユーザの意向が反映されるので、コンピュータにより一方的に作成された運動メニューと比較して、よりユーザの継続性を期待できる運動メニューを作成できる。   According to this configuration, an exercise menu of an exercise theme selected by the user from a plurality of exercise themes can be created. That is, the user's intention is reflected in the creation of the exercise menu. Since the user's intention is reflected in this way, it is possible to create an exercise menu that can expect more user continuity than an exercise menu created unilaterally by a computer.

この運動メニュー作成方法において、前記複数の運動テーマは、集中力及び/又は持久力に係わるテーマ、判断力及び/又は瞬発力に係わるテーマ、骨及び/又は筋肉の強化に係わるテーマ、脂肪燃焼に係わるテーマ、足腰の筋力の鍛錬に係わるテーマ、並びに、脳及び/又は身体の老化防止に係わるテーマのうちの任意の少なくとも2つの組み合わせである。   In this exercise menu creation method, the plurality of exercise themes include a theme related to concentration and / or endurance, a theme related to judgment and / or instantaneous power, a theme related to bone and / or muscle strengthening, and fat burning. Any combination of at least two of a theme related to, a theme related to training of muscle strength of legs and legs, and a theme related to prevention of aging of the brain and / or body.

また、この運動メニュー作成方法は、前記サーバが、送信する前記ステップで送信された前記運動メニューの変更を前記ネットワークを介して受け付けるステップと、前記サーバが、前記運動テーマを変更するか否かの前記ユーザの意向を示す情報を受信するステップと、前記運動メニューの前記変更を受け付けたときに、前記サーバが、前記運動テーマを変更するか否かを示す前記情報を加味して、前記運動メニューを新たに作成するステップと、をさらに含む。   In addition, the exercise menu creation method includes a step of accepting a change of the exercise menu transmitted in the step of transmitting by the server via the network, and whether or not the server changes the exercise theme. Receiving the information indicating the user's intention, and when receiving the change of the exercise menu, the server takes into account the information indicating whether or not to change the exercise theme; A new step.

この構成によれば、ユーザは自分の意思で運動メニューの変更を要求できる。このようにユーザの意向が反映されるので、コンピュータにより一方的に作成された運動メニューと比較して、よりユーザの継続性を期待できる運動メニューを作成できる。   According to this configuration, the user can request the exercise menu to be changed by his / her own intention. Since the user's intention is reflected in this way, it is possible to create an exercise menu that can expect more user continuity than an exercise menu created unilaterally by a computer.

また、ユーザが運動メニューを変更したいが運動テーマは同一にしたい場合、ユーザが改めて同じ情報(例えば、運動テーマ)を入力する手間を極力省くことができる。   Further, when the user wants to change the exercise menu but wants the same exercise theme, it is possible to save the user from inputting the same information (for example, exercise theme) again as much as possible.

上記第1及び第2の観点による運動メニュー作成方法は、前記サーバが、前記ユーザが選択した運動時間情報を前記ネットワークを介して受信するステップをさらに含み、前記基礎情報は、受信された前記運動時間情報を含む。   The exercise menu creation method according to the first and second aspects further includes a step in which the server receives exercise time information selected by the user via the network, and the basic information is the received exercise. Includes time information.

この構成によれば、ユーザが希望する運動時間の運動メニューを作成できる。従って、ユーザは自分が希望する運動時間で運動ができるので、よりユーザの利便性の向上を図ることができる。   According to this structure, the exercise menu of the exercise time desired by the user can be created. Therefore, since the user can exercise at the exercise time desired by the user, the convenience of the user can be further improved.

上記第1及び第2の観点による運動メニュー作成方法は、前記サーバが、送信する前記ステップで送信された前記運動メニューの変更を前記ネットワークを介して受け付けるステップと、前記サーバが、前記運動メニューの前記変更を受け付けたときに、前記運動メニューを新たに作成するステップと、をさらに含む。   In the exercise menu creation method according to the first and second aspects, the server receives the change of the exercise menu transmitted in the step of transmitting via the network, and the server includes the exercise menu of the exercise menu. A step of newly creating the exercise menu when the change is accepted.

この構成によれば、ユーザは自分の意思で運動メニューの変更を要求できる。従って、よりインタラクティブ性が高まり、よりユーザの意向を反映した運動メニューを作成できる。   According to this configuration, the user can request the exercise menu to be changed by his / her own intention. Therefore, it is possible to create an exercise menu that is more interactive and reflects the user's intention.

上記第1及び第2の観点による運動メニュー作成方法において、前記基礎情報は、前記ユーザの年齢を含む。   In the exercise menu creation method according to the first and second aspects, the basic information includes the age of the user.

この構成によれば、ユーザの年齢を加味できるので、より一層ユーザに適した運動メニューを作成できる。   According to this configuration, since the age of the user can be taken into account, an exercise menu more suitable for the user can be created.

上記第1及び第2の観点による運動メニュー作成方法において、作成された前記運動メニューは、前記ユーザが前記トレーニング装置によって選択できない前記運動課目を含む。   In the exercise menu creating method according to the first and second aspects, the created exercise menu includes the exercise item that the user cannot select by the training device.

この構成によれば、ユーザが自身の意思で選択及び実行できない運動課目の実行が、ネットワークから受け取った運動メニューによって可能になるので、ユーザにとって新鮮な運動メニューを提供できる。   According to this configuration, the exercise item that the user cannot select and execute by his / her own intention can be executed by the exercise menu received from the network, so that a fresh exercise menu can be provided for the user.

本発明の第3の観点によれば、コンテスト方法は、ユーザが実施すべき運動課目を含む運動メニューに従って、前記運動課目を前記ユーザに実施させるための映像を表示装置に表示して、前記ユーザに前記運動課目を実施させ、かつ、前記運動課目の実施に基づく前記ユーザの能力値を計測するトレーニング装置が計測した前記能力値に基づくコンテストをサーバが行うコンテスト方法であって、所定の前記運動メニューに含まれる前記運動課目の前記ユーザによる実施により、前記トレーニング装置によって計測された前記ユーザの前記能力値を、前記サーバが受信するステップと、前記サーバが、複数の前記ユーザの複数の前記能力値に基づいて、優劣を判定し、前記各ユーザの順位を決定するステップと、を含む。   According to a third aspect of the present invention, the contest method displays, on the display device, an image for causing the user to execute the exercise item according to an exercise menu including the exercise item to be executed by the user. The server performs a contest based on the ability value measured by a training device that measures the ability value of the user based on the execution of the exercise item. The server receives the ability value of the user measured by the training device by the user performing the exercise section included in the menu, and the server receives a plurality of the ability of the plurality of users. Determining superiority or inferiority based on the value, and determining the ranking of each user.

この構成によれば、各ユーザの能力値に基づいて、コンテストを簡易に行うことができる。コンテストにより競争心を煽ることにより、トレーニング装置による運動に対する動機付けをユーザに与えることができる。つまり、ユーザの運動の継続を支援できる。   According to this structure, a contest can be easily performed based on the capability value of each user. Motivation for exercise by the training device can be given to the user by encouraging the contest. That is, it is possible to support the user's continuation of exercise.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。なお、図中、同一または相当部分については同一の参照符号を付してその説明を援用する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is incorporated.

(実施の形態1)   (Embodiment 1)

図1は、本発明の実施の形態1による運動支援システムの構成を示す図である。図2は、図1のトレーニングシステム9の外観構成を示す図である。図1を参照して、このシステムは、センタサーバ1、携帯電話5及びパーソナルコンピュータ(PC)7等の通信端末、及びトレーニングシステム9を含む。センタサーバ1と、携帯電話5及びパーソナルコンピュータ(PC)7等の通信端末と、はネットワークNWを介して相互に接続される。また、トレーニングシステム9は、個人宅3又は店舗3等に載置される。このトレーニングシステム9は、マットユニット11、制御ユニット13、及びテレビジョンモニタ15を含む。マットユニット11及び制御ユニット13をトレーニング装置と呼ぶこともある。なお、以下の説明では、通信端末として、携帯電話5を使用する例を挙げる。もちろん、携帯電話5に代えて、PC7を使用してもよく、その場合の処理は、携帯電話5を用いる場合と同様である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an exercise support system according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of the training system 9 of FIG. Referring to FIG. 1, the system includes a center server 1, a communication terminal such as a mobile phone 5 and a personal computer (PC) 7, and a training system 9. The center server 1 and communication terminals such as a mobile phone 5 and a personal computer (PC) 7 are connected to each other via a network NW. Further, the training system 9 is placed in the personal home 3 or the store 3 or the like. The training system 9 includes a mat unit 11, a control unit 13, and a television monitor 15. The mat unit 11 and the control unit 13 may be called a training device. In the following description, an example in which the mobile phone 5 is used as a communication terminal will be given. Of course, the PC 7 may be used in place of the mobile phone 5, and the processing in that case is the same as in the case of using the mobile phone 5.

図2を参照して、マットユニット11は、マット21及び回路ボックス23により構成される。回路ボックス23は、マット21の一方端部に取り付けられる。回路ボックス23の表面には、電源スイッチ25が設けられ、一方端部には、赤外線のみを透過する赤外線フィルタ27が取り付けられる。赤外線フィルタ27の裏側には、赤外発光ダイオード(図示せず)を含む赤外光(IR)発光部35(後述)が配置される。一方、マット21の表面には、4つの踏み領域ST1,ST2,ST3及びST4が形成される。マット21の内部には、踏み領域ST1,ST2,ST3及びST4に対応して、フットスイッチSW1,SW2,SW3及びSW4が設けられる。踏み領域ST1,ST2,ST3及びST4が踏まれると、対応するフットスイッチSW1,SW2,SW3及びSW4がオンになる。   With reference to FIG. 2, the mat unit 11 includes a mat 21 and a circuit box 23. The circuit box 23 is attached to one end of the mat 21. A power switch 25 is provided on the surface of the circuit box 23, and an infrared filter 27 that transmits only infrared rays is attached to one end thereof. On the back side of the infrared filter 27, an infrared light (IR) light emitting unit 35 (described later) including an infrared light emitting diode (not shown) is disposed. On the other hand, four step areas ST1, ST2, ST3 and ST4 are formed on the surface of the mat 21. Inside the mat 21, foot switches SW1, SW2, SW3 and SW4 are provided corresponding to the step areas ST1, ST2, ST3 and ST4. When the step areas ST1, ST2, ST3, and ST4 are stepped on, the corresponding foot switches SW1, SW2, SW3, and SW4 are turned on.

ここで、踏み領域ST1,ST2,ST3及びST4を区別する必要がないときは、踏み領域STと表記する。また、フットスイッチSW1,SW2,SW3及びSW4を区別する必要がないときは、フットスイッチSWと表記する。   Here, when it is not necessary to distinguish the step areas ST1, ST2, ST3, and ST4, they are expressed as a step area ST. Further, when there is no need to distinguish the foot switches SW1, SW2, SW3 and SW4, they are expressed as foot switches SW.

アダプタ17には、カートリッジ19が装着される。アダプタ17及びカートリッジ19は、図1の制御ユニット13を構成する。アダプタ17は、カートリッジ19に電源を供給する電源回路を備える。また、アダプタ17は、AVケーブル8により、テレビジョンモニタ15に接続される。従って、アダプタ17及びAVケーブル8を介してカートリッジ19が作成したビデオ信号及びオーディオ信号をテレビジョンモニタ15に与えることができる。これにより、テレビジョンモニタ15に、トレーニングメニューに含まれる各運動課目をユーザに実施させるための映像を表示し、スピーカ(図示せず)から音楽や効果音を出力することができる。   A cartridge 19 is attached to the adapter 17. The adapter 17 and the cartridge 19 constitute the control unit 13 of FIG. The adapter 17 includes a power supply circuit that supplies power to the cartridge 19. The adapter 17 is connected to the television monitor 15 by the AV cable 8. Accordingly, the video signal and the audio signal created by the cartridge 19 can be supplied to the television monitor 15 via the adapter 17 and the AV cable 8. Thereby, the television monitor 15 can display an image for allowing the user to execute each exercise item included in the training menu, and can output music and sound effects from a speaker (not shown).

図1及び図2を参照して、本システムでは、ユーザは、センタサーバ1が作成したトレーニングメニューをネットワークNWから携帯電話5で受け取る。この場合、トレーニングメニューは、所定の変換規則に従って、文字列に変換されている。文字は、数字及び記号を含む。そして、ユーザは、受け取ったトレーニングメニュー、つまり、受け取った文字列を制御ユニット13に入力する。   With reference to FIGS. 1 and 2, in this system, the user receives a training menu created by the center server 1 from the network NW via the mobile phone 5. In this case, the training menu is converted into a character string according to a predetermined conversion rule. Characters include numbers and symbols. Then, the user inputs the received training menu, that is, the received character string to the control unit 13.

制御ユニット13は、入力された文字列を逆変換して、トレーニングメニューを復元する。そして、制御ユニット13は、このトレーニングメニューに含まれる各運動課目をユーザに実施させるための映像をテレビジョンモニタ15に表示する。ユーザは、テレビジョンモニタ15に表示された指示に従って、マット21の踏み領域STを踏み込んで運動課目を実施する。制御ユニット13は、ユーザによる各運動課目の実施に基づいて、運動課目毎にユーザの能力値を算出して、テレビジョンモニタ15に表示すると共に、メモリ31(後述)に格納する。   The control unit 13 reversely converts the input character string to restore the training menu. Then, the control unit 13 displays an image on the television monitor 15 for allowing the user to execute each exercise item included in the training menu. In accordance with instructions displayed on the television monitor 15, the user steps on the stepping area ST of the mat 21 and performs an exercise item. The control unit 13 calculates the ability value of the user for each exercise item based on the execution of each exercise item by the user, displays it on the television monitor 15, and stores it in the memory 31 (described later).

ユーザは、運動課目毎の自分の能力値を携帯電話5から、ネットワークNW経由で、センタサーバ1へ送信する。すると、センタサーバ1は、ユーザの運動課目毎の能力値に基づいて、トレーニングメニューを更新、つまり、再構築すると共に、コメントを作成して、ユーザの携帯電話5に送信する。この場合も、トレーニングメニューは、文字列に変換されている。その後は、最初にトレーニングメニューを受け取った場合と同様にして、ユーザ及び制御ユニット13は、更新されたトレーニングメニューを実行する。そして、再び、ユーザは、運動課目毎の能力値を携帯電話5からセンタサーバ1に送信し、再び、トレーニングメニューの更新が行われる。   The user transmits his / her ability value for each exercise item from the mobile phone 5 to the center server 1 via the network NW. Then, the center server 1 updates, that is, reconstructs the training menu based on the ability value for each exercise item of the user, creates a comment, and transmits the comment to the mobile phone 5 of the user. Also in this case, the training menu is converted into a character string. Thereafter, the user and the control unit 13 execute the updated training menu in the same manner as when the training menu is first received. The user again transmits the ability value for each exercise item from the mobile phone 5 to the center server 1, and the training menu is updated again.

以上のように、携帯電話5からセンタサーバ1へトレーニングメニューに含まれる運動課目毎の能力値を送信し、センタサーバ1は、それに基づいてトレーニングメニューを更新し、再び、携帯電話に送信する。そして、更新されたトレーニングメニューが、制御ユニット13に入力され実行される。このようなフィードバックを行うことにより、常にユーザの状態に適したトレーニングメニューを提供できる。また、センタサーバ1は、トレーニング継続を励ます応援メッセージ等を作成して、ユーザの携帯電話5に送信する。   As described above, the ability value for each exercise item included in the training menu is transmitted from the mobile phone 5 to the center server 1, and the center server 1 updates the training menu based on the ability value and transmits it again to the mobile phone. Then, the updated training menu is input to the control unit 13 and executed. By performing such feedback, it is possible to always provide a training menu suitable for the user's condition. Further, the center server 1 creates a support message for encouraging continuation of training and transmits it to the user's mobile phone 5.

図3は、図1のセンタサーバ1のハードウエア構成を示す図である。図3を参照して、センタサーバ1は、ディスプレイ41、メモリ43、ネットワークNWへの接続機能を有する通信部45、キーボード・マウス47、ハードディスク(HDD)49、CD−ROMドライブ51、及びこれらに接続されたCPU39を含む。ハードディスク49には、トレーニングメニュー作成プログラム55、コメント作成プログラム57、コメントデータ59、コンテスト集計プログラム61、ユーザデータベース63、及び能力値データベース65等の様々なプログラム及びデータが格納される。   FIG. 3 is a diagram showing a hardware configuration of the center server 1 of FIG. Referring to FIG. 3, the center server 1 includes a display 41, a memory 43, a communication unit 45 having a function of connecting to a network NW, a keyboard / mouse 47, a hard disk (HDD) 49, a CD-ROM drive 51, and the like. A connected CPU 39 is included. The hard disk 49 stores various programs and data such as a training menu creation program 55, a comment creation program 57, comment data 59, a contest tabulation program 61, a user database 63, and an ability value database 65.

CPU39は、トレーニングメニュー作成プログラム55を実行して、ユーザの携帯電話5から受け取った運動課目ごとの能力値に基づいて、トレーニングメニューを作成する。また、CPU39は、コメント作成プログラム57を実行して、ユーザの携帯電話5から受け取った運動課目ごとの能力値及びコメントデータ59を参照して、ユーザに対するコメントを作成する。さらに、CPU39は、コンテスト集計プログラム61を実行して、コンテストに参加した各ユーザの携帯電話5から受け取った運動課目ごとの能力値に基づいて、優劣を判定し、順位を決定する。   The CPU 39 executes the training menu creation program 55 to create a training menu based on the ability value for each exercise item received from the user's mobile phone 5. Further, the CPU 39 executes the comment creation program 57 and creates a comment for the user with reference to the ability value and comment data 59 for each exercise item received from the user's mobile phone 5. Further, the CPU 39 executes the contest tabulation program 61 to determine superiority or inferiority based on the ability value for each exercise item received from the mobile phone 5 of each user who participated in the contest and determine the rank.

ユーザデータベース63には、ユーザ識別情報(ユーザID)、氏名、年齢、及び性別などのユーザ情報が格納される。また、能力値データベース65には、ユーザID・日付・トレーニングメニューと関連付けて、ユーザが各運動課目を実施したときに得られたユーザの能力値が格納される。コンテストの場合は、能力値データベース65には、ユーザID・コンテスト識別情報(ID)・日付・コンテストメニューと関連付けて、ユーザが各運動課目を実施したときに得られたユーザの能力値が格納される。   The user database 63 stores user information such as user identification information (user ID), name, age, and gender. Further, the ability value database 65 stores the ability values of the user obtained when the user executes each exercise item in association with the user ID / date / training menu. In the case of a contest, the ability value database 65 stores user ability values obtained when the user performs each exercise item in association with the user ID, contest identification information (ID), date, and contest menu. The

図4は、図1のトレーニングシステム9のハードウエア構成を示す図である。図4を参照して、マットユニット11は、赤外光(IR)発光部35、MCU(Micro Controler Unit)37、及びフットスイッチSW1〜SW4を含む。IR発光部35及びMCU37は、回路ボックス23に内蔵される。フットスイッチSW1〜SW4は、マット21の内部に設けられる。MCU37は、フットスイッチSW1〜SW4のオン/オフ情報を受け、IR発光部35を駆動して、赤外線通信により、フットスイッチSW1〜SW4のオン/オフ情報をアダプタ17のIRレシーバ33へ送信する。   FIG. 4 is a diagram showing a hardware configuration of the training system 9 of FIG. Referring to FIG. 4, the mat unit 11 includes an infrared light (IR) light emitting unit 35, an MCU (Micro Controller Unit) 37, and foot switches SW1 to SW4. The IR light emitting unit 35 and the MCU 37 are built in the circuit box 23. The foot switches SW1 to SW4 are provided inside the mat 21. The MCU 37 receives the on / off information of the foot switches SW1 to SW4, drives the IR light emitting unit 35, and transmits the on / off information of the foot switches SW1 to SW4 to the IR receiver 33 of the adapter 17 by infrared communication.

一方、アダプタ17に装着されるカートリッジ19は、プロセッサ29及び外部メモリ31(例えば、ROM及びEEPROM等)を含み、また、アダプタ17は、赤外光(IR)レシーバ33を含む。マットユニット11のIR発光部35から送信された赤外線信号、つまり、フットスイッチSW1〜SW4のオン/オフ情報は、アダプタ17のIRレシーバ33に受信され、カートリッジ19のプロセッサ29に与えられる。   On the other hand, the cartridge 19 attached to the adapter 17 includes a processor 29 and an external memory 31 (for example, a ROM and an EEPROM), and the adapter 17 includes an infrared light (IR) receiver 33. The infrared signal transmitted from the IR light emitting unit 35 of the mat unit 11, that is, the on / off information of the foot switches SW <b> 1 to SW <b> 4 is received by the IR receiver 33 of the adapter 17 and given to the processor 29 of the cartridge 19.

カートリッジ19のプロセッサ29には、外部メモリ31が接続される。外部メモリ31は、プログラム領域、画像データ領域、および音声データ領域を含む。プログラム領域には、制御プログラムが格納される。   An external memory 31 is connected to the processor 29 of the cartridge 19. The external memory 31 includes a program area, an image data area, and an audio data area. A control program is stored in the program area.

本実施の形態では、14の運動課目を用意する。制御プログラムは、各運動課目をユーザに実施させるための映像及び音声を生成すると共に、能力値を算出するコンピュータプログラムである。   In this embodiment, 14 exercise items are prepared. The control program is a computer program that generates an image and sound for causing the user to execute each exercise item and calculates an ability value.

画像データ領域には、テレビジョンモニタ15に表示される各種画面を構成するすべての画像データや、他の必要な画像データが格納されている。音声データ領域には、音楽や効果音のための音声データが格納されている。プロセッサ29は、プログラム領域の制御プログラムを実行して、画像データ領域の画像データ及び音声データ領域の音声データを読み出し、必要な処理を施して、ビデオ信号及びオーディオ信号を生成する。ビデオ信号及びオーディオ信号は、アダプタ17からAVケーブル8を通して、テレビジョンモニタ15に与えられる。これにより、テレビジョンモニタ15に各種画面が表示され、ユーザは、その指示に従った運動課目を行う。そして、プロセッサ29は、IRレシーバ33からの、フットスイッチSW1〜SW4のオン/オフ情報に基づいて、トレーニングメニューに含まれる各運動課目でのユーザの能力値を計測する。   In the image data area, all image data constituting various screens displayed on the television monitor 15 and other necessary image data are stored. The audio data area stores audio data for music and sound effects. The processor 29 executes a control program in the program area, reads out image data in the image data area and audio data in the audio data area, performs necessary processing, and generates a video signal and an audio signal. The video signal and the audio signal are given from the adapter 17 to the television monitor 15 through the AV cable 8. Thereby, various screens are displayed on the television monitor 15, and the user performs an exercise item according to the instruction. Then, based on the on / off information of the foot switches SW1 to SW4 from the IR receiver 33, the processor 29 measures the ability value of the user in each exercise item included in the training menu.

プロセッサ29は、図示しないが、CPU(Central Processing Unit)、グラフィックスプロセサ、サウンドプロセサおよびDMAコントローラ等の各種機能ブロックを含むとともに、アナログ信号を取り込むときに用いられるA/Dコンバータ、赤外線信号(フットスイッチSW1〜SW4のオン/オフ情報)やキー操作信号のような入力デジタル信号を受けかつ出力デジタル信号を外部機器に与える入出力制御回路、及び内部メモリ等を含む。   Although not shown, the processor 29 includes various functional blocks such as a CPU (Central Processing Unit), a graphics processor, a sound processor, and a DMA controller, and an A / D converter used when capturing an analog signal, an infrared signal (foot) An input / output control circuit for receiving an input digital signal such as an on / off information of the switches SW1 to SW4) and a key operation signal and supplying the output digital signal to an external device, and an internal memory.

CPUは、外部メモリ31に格納された制御プログラムを実行する。A/Dコンバータからのデジタル信号および入出力制御回路からのデジタル信号はCPUに与えられ、CPUは、制御プログラムに従って、それらの信号に応じて必要な演算を実行する。グラフィックスプロセサは、外部メモリ31に格納された画像データに対して、CPUの演算結果によって必要になったグラフィック処理を実行して、テレビジョンモニタ15に表示する画像を表すビデオ信号を生成する。サウンドプロセサは、外部メモリ31に格納された音声データに対して、CPUの演算結果によって必要になったサウンド処理を実行して、音楽や効果音を表すオーディオ信号を生成する。内部メモリは、例えば、RAMにより構成され、ワーキング領域、カウンタ領域、レジスタ領域、テンポラリデータ領域、及び/又はフラグ領域等として利用される。   The CPU executes a control program stored in the external memory 31. The digital signal from the A / D converter and the digital signal from the input / output control circuit are given to the CPU, and the CPU executes necessary calculations according to these signals in accordance with the control program. The graphics processor performs graphic processing necessary for the image data stored in the external memory 31 according to the calculation result of the CPU, and generates a video signal representing an image to be displayed on the television monitor 15. The sound processor performs sound processing necessary for the sound data stored in the external memory 31 according to the calculation result of the CPU, and generates an audio signal representing music and sound effects. The internal memory is constituted by a RAM, for example, and is used as a working area, a counter area, a register area, a temporary data area, and / or a flag area.

図5は、図1の運動支援システムにおける通信手順の一例を示す示図である。なお、本実施の形態では、図5において、携帯電話5とセンタサーバ1とは、電子メールにて、情報の送受信を行うものとする。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a communication procedure in the exercise support system of FIG. In the present embodiment, in FIG. 5, it is assumed that the mobile phone 5 and the center server 1 transmit and receive information by electronic mail.

図5を参照して、ステップ101にて、ユーザは、ユーザID、氏名、年齢、及び性別などのユーザ情報を携帯電話5に入力し、ステップ1にて、携帯電話5は、入力されたユーザ情報をセンタサーバ1に送信する。ステップ51では、センタサーバ1は、受信したユーザ情報をユーザデータベース63に格納する。   Referring to FIG. 5, in step 101, the user inputs user information such as a user ID, name, age, and sex to mobile phone 5. In step 1, mobile phone 5 receives the input user. Information is transmitted to the center server 1. In step 51, the center server 1 stores the received user information in the user database 63.

ステップ53−1にて、センタサーバ1は、トレーニングシステム9でユーザが実施すべき運動課目Aの情報を携帯電話5に送信する。ステップ3−1にて、携帯電話5が、自身の液晶画面に、受信した運動課目Aの情報(例えば、「運動課目Aを行って下さい。」)を表示する。ステップ103−1にて、ユーザは、トレーニングシステム9で運動課目Aを選択し、テレビジョンモニタ15に映し出された映像に従って、マット21を踏み込んで運動課目Aを実施する。ステップ105−1にて、ユーザは、運動課目Aの実施で得られた能力値を携帯電話に入力し、ステップ5−1にて、携帯電話5は、入力されたユーザの能力値をセンタサーバ1に送信する。すると、ステップ55−1にて、センタサーバ1は、受信したユーザの能力値を能力値データベース65に格納する。   In step 53-1, the center server 1 transmits information on the exercise item A to be performed by the user in the training system 9 to the mobile phone 5. In step 3-1, the mobile phone 5 displays the received information on the exercise item A (for example, “Please do exercise item A”) on its liquid crystal screen. In step 103-1, the user selects exercise item A in the training system 9, and steps on the mat 21 according to the image displayed on the television monitor 15 to implement the exercise item A. In step 105-1, the user inputs the capability value obtained by the exercise item A to the mobile phone, and in step 5-1, the mobile phone 5 inputs the input capability value of the user to the center server. 1 to send. Then, in step 55-1, the center server 1 stores the received capability value of the user in the capability value database 65.

ユーザ、携帯電話5、及びセンタサーバ1は、それぞれ、ステップ103−1・105−1、ステップ3−1・5−1、及び53−1・55−1を、運動課目を変えながらk(kは1以上の整数)回繰り返す。図では、k=4であり、それ故、ユーザは、運動課目A〜Dを実施して、それぞれの運動課目で得られた能力値は、携帯電話5からセンタサーバ1へ送信される。   The user, the mobile phone 5 and the center server 1 perform steps 103-1 and 105-1, steps 3-1 and 5-1, and 53-1 and 55-1 respectively while changing the exercise item. Is an integer of 1 or more). In the figure, k = 4. Therefore, the user performs the exercise items A to D, and the ability value obtained in each exercise item is transmitted from the mobile phone 5 to the center server 1.

ステップ57にて、センタサーバ1は、運動課目A〜Dを実施して得られたユーザの能力値に基づいて、そのユーザのためのトレーニングメニューを作成する。トレーニングメニューは、14の運動課目のうちの全部又は任意の一部からなる。そして、ステップ59にて、センタサーバ1は、所定の変換規則に従って、作成したトレーニングメニューを文字列に変換する(コード化)。トレーニングメニューを文字列に変換するのは、ユーザがトレーニングメニューを制御ユニット13に入力する際の便宜を図ったものである。次に、ステップ61にて、センタサーバ1は、その文字列を携帯電話5に送信する。   In step 57, the center server 1 creates a training menu for the user based on the ability value of the user obtained by performing the exercise items A to D. The training menu consists of all or any part of the 14 exercise items. In step 59, the center server 1 converts the created training menu into a character string according to a predetermined conversion rule (encoding). The conversion of the training menu into a character string is for convenience when the user inputs the training menu to the control unit 13. Next, in step 61, the center server 1 transmits the character string to the mobile phone 5.

ステップ7にて、携帯電話5は、自身の液晶画面に、受信した文字列を表示する。ステップ107にて、ユーザは、テレビジョンモニタ15に表示された映像を見ながら、マット21を踏み込んで、トレーニングメニューを表す文字列を、制御ユニット13に入力していく(トレーニングメニュー登録)。この処理は、後で詳述する。   In step 7, the mobile phone 5 displays the received character string on its liquid crystal screen. In step 107, the user steps on the mat 21 while watching the video displayed on the television monitor 15, and inputs a character string representing the training menu to the control unit 13 (training menu registration). This process will be described in detail later.

そして、ステップ109−1にて、ユーザは、トレーニングシステム9を使用して、登録されたトレーニングメニューに含まれる各運動課目を実施する。センタサーバ1は、このトレーニングメニューを7日間続けることを指示しているので、ユーザは、このトレーニングメニューを7日間続けることを試みる(ステップ109−1〜109−7)。   In step 109-1, the user uses the training system 9 to execute each exercise item included in the registered training menu. Since the center server 1 instructs to continue this training menu for 7 days, the user tries to continue this training menu for 7 days (steps 109-1 to 109-7).

この7日間のいずれかの日のステップ63にて、センタサーバ1は、応援メッセージを作成して、携帯電話5に送信する。すると、ステップ9にて、携帯電話5は、応援メッセージを、自身の液晶画面に表示する。ユーザは、これにより、トレーニングの継続を励まされる。   In step 63 on any one of the seven days, the center server 1 creates a support message and transmits it to the mobile phone 5. Then, in step 9, the mobile phone 5 displays a support message on its own liquid crystal screen. This encourages the user to continue training.

そして、トレーニングメニューを開始して7日後のステップ111にて、ユーザは、トレーニングメニューを実施した合計日数を携帯電話5に入力する。すると、ステップ11にて、携帯電話5は、その合計日数をセンタサーバ1へ送信する。ステップ65にて、センタサーバ1は、その合計日数をユーザID・日付と関連付けて能力値データベース65に格納する。そして、ステップ67にて、センタサーバ1は、その合計日数に基づいて、コメントデータ59を参照しながらコメントを作成し、携帯電話5に送信する。この際、センタサーバ1は、第1運動課目をユーザに実施させるべく、その旨の指示を付加して送信する。第1運動課目は、ユーザが実施したトレーニングメニューの第1番目の運動課目である。   Then, in step 111 seven days after starting the training menu, the user inputs the total number of days for which the training menu has been implemented into the mobile phone 5. Then, in step 11, the mobile phone 5 transmits the total number of days to the center server 1. In step 65, the center server 1 stores the total number of days in the capability value database 65 in association with the user ID / date. In step 67, the center server 1 creates a comment while referring to the comment data 59 based on the total number of days, and transmits it to the mobile phone 5. At this time, the center server 1 adds an instruction to that effect and transmits it so that the user can execute the first exercise item. The first exercise section is the first exercise section of the training menu performed by the user.

ステップ13−1では、携帯電話5は、コメント(第1運動課目を実施する旨の指示を含む。)を、自身の液晶画面に表示する。ステップ113−1にて、ユーザは、トレーニングシステム9で第1運動課目を選択し、テレビジョンモニタ15に映し出された映像に従って、マット21を踏み込んで第1運動課目を実施する。ステップ115−1にて、ユーザは、第1運動課目の実施で得られた能力値を携帯電話に入力し、ステップ15−1にて、携帯電話5は、入力されたユーザの能力値をセンタサーバ1に送信する。すると、ステップ71−1にて、センタサーバ1は、受信したユーザの能力値を能力値データベース65に格納する。   In Step 13-1, the mobile phone 5 displays a comment (including an instruction to implement the first exercise item) on its own liquid crystal screen. In step 113-1, the user selects the first exercise item in the training system 9, and steps on the mat 21 according to the image displayed on the television monitor 15 to implement the first exercise item. In step 115-1, the user inputs the capability value obtained in the first exercise section to the mobile phone, and in step 15-1, the mobile phone 5 sets the input capability value of the user as the center. Send to server 1. In step 71-1, the center server 1 stores the received capability value of the user in the capability value database 65.

ユーザ、携帯電話5、及びセンタサーバ1は、それぞれ、ステップ113−1・115−1、ステップ13−1・15−1、及び69−1・71−1を、運動課目を変えながらj回繰り返す。jは、ユーザが実施したトレーニングメニューに含まれる運動課目の数である。従って、センタサーバ1は、トレーニングメニューに含まれる各運動課目を改めてユーザに実施させ、それぞれの運動課目の能力値を取得する。   The user, the mobile phone 5 and the center server 1 repeat steps 113-1 and 115-1, steps 13-1 and 15-1, and 69-1 and 71-1 j times while changing the exercise item. . j is the number of exercise items included in the training menu performed by the user. Therefore, the center server 1 causes the user to execute each exercise item included in the training menu again, and acquires the ability value of each exercise item.

ステップ73では、センタサーバ1は、新たに取得したユーザの能力値に基づいて、コメントデータ59を参照しながらコメントを作成すると共に、トレーニングメニューを更新、つまり、再構築する。ステップ75にて、センタサーバ1は、更新したトレーニングメニューを、所定の変換規則に従って、文字列に変換する(コード化)。そして、ステップ77にて、センタサーバ1は、その文字列及びコメントを携帯電話5に送信して、ステップ63を実行するために待機する。   In step 73, the center server 1 creates a comment while referring to the comment data 59 based on the newly acquired ability value of the user, and updates, that is, reconstructs the training menu. In step 75, the center server 1 converts the updated training menu into a character string according to a predetermined conversion rule (encoding). In step 77, the center server 1 transmits the character string and the comment to the mobile phone 5 and waits for executing step 63.

ステップ17では、携帯電話5は、受信した文字列及びコメントを、自身の液晶画面に表示する。ステップ117にて、ユーザは、テレビジョンモニタ15に表示された映像を見ながら、マット21を踏み込んで、更新されたトレーニングメニューを表す文字列を、制御ユニット13に入力していく(更新トレーニングメニュー登録)。そして、ステップ109−1にて、ユーザは、トレーニングシステム9を使用して、更新されたトレーニングメニューに含まれる各運動課目を実施する。   In step 17, the mobile phone 5 displays the received character string and comment on its liquid crystal screen. In step 117, the user steps on the mat 21 while watching the video displayed on the television monitor 15, and inputs a character string representing the updated training menu to the control unit 13 (updated training menu). Registration). In step 109-1, the user uses the training system 9 to execute each exercise item included in the updated training menu.

以上のように、ユーザは、ステップ109−1〜109−7,111,113−1・115−1〜113−j・115j及び117を繰り返し実行する。また、携帯電話5は、ステップ9,11,13−1・15−1〜13−j・15−j及び17を繰り返し実行する。さらに、センタサーバ1は、ステップ63,65,67,69−1・71−1〜69−j・71−j,73,75,77を繰り返し実行する。これにより、常に、ユーザの状態に合ったトレーニングメニューを提供できる。   As described above, the user repeatedly executes Steps 109-1 to 109-7, 111, 113-1, 115-1 to 113 -j, 115 j and 117. Further, the mobile phone 5 repeatedly executes steps 9, 11, 13-1, 15-1 to 13-j, 15-j, and 17. Further, the center server 1 repeatedly executes steps 63, 65, 67, 69-1, 71-1 to 69-j, 71-j, 73, 75, 77. Thereby, the training menu suitable for the user's condition can always be provided.

図6は、図4のプロセッサ29が実行するメニュー登録処理の流れの一例を示すフローチャートである。図6を参照して、図5のステップ107に相当するステップS200にて、ユーザは、テレビジョンモニタ15の映像を見ながら、マット21を踏み込んで、トレーニングメニューを表す文字列(メニューコード)を入力する。この場合、ユーザは、電子メールにて、トレーニングメニューを表す文字列(メニューコード)をセンタサーバ1から取得する(ステップ61参照)。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of a menu registration process executed by the processor 29 of FIG. Referring to FIG. 6, in step S200 corresponding to step 107 in FIG. 5, the user steps on mat 21 while watching the video on television monitor 15 to enter a character string (menu code) representing the training menu. input. In this case, the user acquires a character string (menu code) representing the training menu from the center server 1 by e-mail (see step 61).

マットユニット11は、ユーザから入力された文字列を赤外線により、制御ユニット13に送信する。そして、ステップS202にて、制御ユニット13のプロセッサ29は、マットユニット11から送信された文字列(メニューコード)を受信する。ステップS204にて、プロセッサ29は、受信した文字列を逆変換して、トレーニングメニューを復元する(デコード)。そして、ステップS206にて、プロセッサ29は、復元したトレーニングメニューを外部メモリ31に格納する。   The mat unit 11 transmits the character string input from the user to the control unit 13 by infrared rays. In step S202, the processor 29 of the control unit 13 receives the character string (menu code) transmitted from the mat unit 11. In step S204, the processor 29 reversely converts the received character string to restore the training menu (decode). In step S <b> 206, the processor 29 stores the restored training menu in the external memory 31.

なお、図5のステップ117でユーザがトレーニングメニューの登録を行う場合も、プロセッサ29は、図6のフローチャートに示した処理と同様の処理を行う。   Even when the user registers the training menu in step 117 of FIG. 5, the processor 29 performs the same processing as the processing shown in the flowchart of FIG.

図7は、図4のプロセッサ29が実行するトレーニング実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。図7を参照して、ステップS220にて、プロセッサ29は、ユーザによるマットユニット11を通じた入力に従って、1つのトレーニングメニューを選択する。3つのトレーニングメニューがデフォルトとして外部メモリ31に格納されている。また、センタサーバ1から取得したトレーニングメニューも外部メモリ31に格納されている。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the flow of training execution processing executed by the processor 29 of FIG. Referring to FIG. 7, in step S <b> 220, processor 29 selects one training menu according to the user's input through mat unit 11. Three training menus are stored in the external memory 31 as defaults. A training menu acquired from the center server 1 is also stored in the external memory 31.

ステップS222にて、プロセッサ29は、選択したトレーニングメニューの内容をテレビジョンモニタ15に表示する。トレーニングメニューは、複数種類の運動課目を含む。トレーニングメニューには、任意のn個の運動課目が記載されている。nは、1以上14以下の整数であり、メニューごとに独立して定められる。トレーニングメニューに記載された第1運動課目〜第n運動課目を包括して第N運動課目と呼ぶ。   In step S222, the processor 29 displays the content of the selected training menu on the television monitor 15. The training menu includes a plurality of types of exercise items. Arbitrary n exercise items are described in the training menu. n is an integer of 1 to 14, and is determined independently for each menu. The first to nth exercise items described in the training menu are collectively referred to as the Nth exercise item.

ステップS224にて、プロセッサ29は、ウォームアップのための画面をテレビジョンモニタ15に表示する。プロセッサ29は、ウォームアップのための処理を終了した後、選択したトレーニングメニューに従って、ステップS226−Nにて、第N運動課目のための画面をテレビジョンモニタ15に表示する。プロセッサ29は、第N運動課目のための処理を終了した後、選択したトレーニングメニューに従って、ステップS226−(N+1)にて、第N+1運動課目のための画面をテレビジョンモニタ15に表示する。このように、プロセッサ29は、選択したトレーニングメニューに含まれる運動課目を順番に、第1運動課目から第n運動課目まで実行していく。   In step S224, the processor 29 displays a screen for warm-up on the television monitor 15. After finishing the warm-up process, the processor 29 displays a screen for the Nth exercise item on the television monitor 15 in step S226-N according to the selected training menu. After finishing the processing for the Nth exercise item, the processor 29 displays a screen for the N + 1th exercise item on the television monitor 15 in step S226- (N + 1) according to the selected training menu. In this way, the processor 29 sequentially executes the exercise items included in the selected training menu from the first exercise item to the nth exercise item.

プロセッサ29は、第n運動課目のための処理を終了した後、ステップS228にて、クールダウンのための画面をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、プロセッサ29は、クールダウンのための処理を終了した後、処理を終了する。   After completing the process for the nth exercise item, the processor 29 displays a screen for cool-down on the television monitor 15 in step S228. And the processor 29 complete | finishes a process, after complete | finishing the process for cool-down.

さて、上記では、個々のユーザのために動的にトレーニングメニューを生成して、つまり、フィードバックをかけながらトレーニングメニューを更新して、ユーザに各運動課目を実施させた。ただし、本システムにより、コンテストを実施することもできる。この場合、コンテストのためのメニューは、センタサーバ1から電子メールにて携帯電話5に配信されるだけでなく、WEBサイトにアップしたり、雑誌や新聞などの紙媒体で配布される。この場合、コンテストのためのメニューもまた、トレーニングメニューと同様に、所定の規則に従って、文字列に変換されて、配信及び配布される。そして、コンテストのためのメニューは、図6のフローチャートが示す処理と同様の処理で、制御ユニット13に登録、つまり、外部メモリ31に格納される。   Now, in the above, a training menu is dynamically generated for each user, that is, the training menu is updated while applying feedback, and the user is made to perform each exercise item. However, this system can also be used for contests. In this case, the menu for the contest is not only distributed from the center server 1 to the mobile phone 5 by e-mail but also uploaded to the WEB site or distributed on a paper medium such as a magazine or a newspaper. In this case, the menu for the contest is also converted into a character string according to a predetermined rule and distributed and distributed in the same manner as the training menu. The contest menu is registered in the control unit 13, that is, stored in the external memory 31 in the same process as the process shown in the flowchart of FIG. 6.

図8は、図4のプロセッサ29が実行するコンテスト実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。図8を参照して、ステップS260にて、プロセッサ29は、取得したコンテストのためのメニューに含まれる各運動課目をユーザに実施させるための処理を実行する。このステップS260の処理は、図7の処理と同様である。ステップS262にて、プロセッサ29は、ユーザが各運動課目を実施したときに計測した能力値を、所定の規則に従って、文字列に変換する(コード化)。この変換は、ユーザの不正を防止するためである。そして、ステップS264にて、プロセッサ29は、その文字列をテレビジョンモニタ15に表示する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of contest execution processing executed by the processor 29 of FIG. Referring to FIG. 8, in step S260, processor 29 executes a process for causing the user to implement each exercise item included in the acquired menu for the contest. The process in step S260 is the same as the process in FIG. In step S262, the processor 29 converts the ability value measured when the user performs each exercise item into a character string according to a predetermined rule (encoding). This conversion is to prevent user fraud. In step S264, the processor 29 displays the character string on the television monitor 15.

ユーザは、テレビジョンモニタ15に表示された能力値を表す文字列を、携帯電話5を使用して、電子メールにて、センタサーバ1へ送信する。センタサーバ1は、コンテストに参加する各ユーザからの能力値を能力値データベース65に格納する。この場合のセンタサーバ1の処理をフローチャートを用いて説明する。   The user transmits a character string representing the capability value displayed on the television monitor 15 to the center server 1 by e-mail using the mobile phone 5. The center server 1 stores the ability value from each user participating in the contest in the ability value database 65. The processing of the center server 1 in this case will be described using a flowchart.

図9は、図1のセンタサーバ1は実行するコンテスト結果集計処理の流れの一例を示すフローチャートである。このコンテスト結果集計処理は、図3のCPU39が、コンテスト集計プログラム61を実行することにより行われる。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the flow of contest result aggregation processing executed by the center server 1 of FIG. This contest result totaling process is performed by the CPU 39 in FIG. 3 executing the contest totaling program 61.

図9を参照して、ステップS300にて、センタサーバ1の通信部45は、ユーザが携帯電話5を介して送信した各運動課目の能力値を表す文字列を受信する。ステップS302にて、センタサーバ1は、受信した文字列を逆変換して、能力値を復元する(デコード)。ステップS304にて、センタサーバ1は、能力値データベース65に、その能力値を格納する。ステップS306にて、センタサーバ1は、コンテスト期間が満了したか否かを判断して、満了していない場合は、ステップS300に戻り、満了した場合は、ステップS308に進む。   Referring to FIG. 9, in step S <b> 300, communication unit 45 of center server 1 receives a character string representing the ability value of each exercise item transmitted by the user via mobile phone 5. In step S302, the center server 1 reversely converts the received character string to restore the capability value (decode). In step S304, the center server 1 stores the capability value in the capability value database 65. In step S306, the center server 1 determines whether or not the contest period has expired. If it has not expired, the center server 1 returns to step S300, and if it has expired, the process proceeds to step S308.

ステップS308にて、センタサーバ1は、コンテストに参加した全ユーザの能力値の優劣を判定して、各ユーザの順位を決定する。そして、ステップS310にて、センタサーバ1は、WEBサイトに、順位をアップする。さらに、ステップS312にて、センタサーバ1は、各ユーザに、電子メールにて、順位を送信する。   In step S308, the center server 1 determines the superiority or inferiority of the ability values of all users who participated in the contest, and determines the rank of each user. In step S310, the center server 1 raises the rank to the WEB site. Further, in step S312, the center server 1 transmits the rank to each user by electronic mail.

次に、本実施の形態の変形例を説明する。   Next, a modification of the present embodiment will be described.

図10(a)は、本発明の実施の形態1による運動支援システムの変形例の構成を示す図である。図10(b)は、変形例におけるカートリッジ19のハードウエア構成を示す図である。図10(a)に示すように、変形例が図1の実施の形態1と異なる点は、制御ユニット13が、ネットワークNWへの接続機能を有する点である。つまり、図10(b)に示すように、変形例では、制御ユニット13のカートリッジ19が、ネットワークNWへの接続機能を有する通信部275を搭載している。なお、通信部275をアダプタ17に搭載してもよい。従って、この変形例では、携帯電話5を介することなく、制御ユニット13が、センタサーバ1と直接通信を行う。それ故、トレーニングメニューの取得方法が異なってくる。   FIG. 10A is a diagram showing a configuration of a modified example of the exercise support system according to the first embodiment of the present invention. FIG. 10B is a diagram illustrating a hardware configuration of the cartridge 19 according to the modification. As shown in FIG. 10A, the modification differs from the first embodiment in FIG. 1 in that the control unit 13 has a function of connecting to the network NW. That is, as shown in FIG. 10B, in the modification, the cartridge 19 of the control unit 13 is equipped with a communication unit 275 having a function of connecting to the network NW. Note that the communication unit 275 may be mounted on the adapter 17. Therefore, in this modification, the control unit 13 directly communicates with the center server 1 without using the mobile phone 5. Therefore, the training menu acquisition method is different.

図11は、変形例における通信手順の一例を示す図である。図11を参照して、ステップ121にて、ユーザは、マット21を操作して、ユーザ情報を制御ユニット13に入力し、ステップ21にて、トレーニングシステム9の制御ユニット13は、入力されたユーザ情報をセンタサーバ1に送信する。ステップ151では、センタサーバ1は、受信したユーザ情報をユーザデータベース63に格納する。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a communication procedure in the modification. Referring to FIG. 11, in step 121, the user operates mat 21 and inputs user information to control unit 13. In step 21, control unit 13 of training system 9 receives the input user. Information is transmitted to the center server 1. In step 151, the center server 1 stores the received user information in the user database 63.

ステップ153−1にて、センタサーバ1は、トレーニングシステム9でユーザが実施すべき運動課目Aの指示を制御ユニット13に送信する。ステップ23−1にて、制御ユニット13は、テレビジョンモニタ15に、指示された運動課目Aをユーザに実施させるための映像を表示する。ステップ123−1にて、ユーザは、テレビジョンモニタ15に映し出された映像に従って、マット21を踏み込んで運動課目Aを実施する。制御ユニット13は、実施によって得られたユーザの能力値を保存する。   In step 153-1, the center server 1 transmits an instruction of the exercise item A to be performed by the user in the training system 9 to the control unit 13. In step 23-1, the control unit 13 displays an image for causing the user to execute the designated exercise item A on the television monitor 15. In step 123-1, the user steps on the mat 21 according to the video displayed on the television monitor 15 and performs the exercise item A. The control unit 13 stores the capability value of the user obtained by the execution.

ユーザ、制御ユニット13、及びセンタサーバ1は、それぞれ、ステップ123−1、ステップ23−1、及び153−1を、運動課目を変えながらk(kは1以上の整数)回繰り返す。図では、k=4であり、それ故、ユーザは、運動課目A〜Dを実施して、それぞれの運動課目で得られた能力値は、ステップ25にて、制御ユニット13からセンタサーバ1へ送信される。   The user, the control unit 13, and the center server 1 repeat Step 123-1, Step 23-1, and 153-1 k (k is an integer of 1 or more) times while changing the exercise item. In the figure, k = 4. Therefore, the user performs the exercise items A to D, and the ability value obtained in each exercise item is transferred from the control unit 13 to the center server 1 in step 25. Sent.

すると、ステップ155にて、センタサーバ1は、受信したユーザの能力値を能力値データベース65に格納する。ステップ157にて、センタサーバ1は、運動課目A〜Dを実施して得られたユーザの能力値に基づいて、そのユーザのためのトレーニングメニューを作成する。そして、ステップ159にて、センタサーバ1は、作成したトレーニングメニューを制御ユニット13に送信する。   Then, in step 155, the center server 1 stores the received capability value of the user in the capability value database 65. In step 157, the center server 1 creates a training menu for the user based on the ability value of the user obtained by performing the exercise items A to D. In step 159, the center server 1 transmits the created training menu to the control unit 13.

ステップ27にて、制御ユニット13は、受信したトレーニングメニューをテレビジョンモニタ15に表示すると共に、外部メモリ31に格納する。そして、ステップ125−1にて、ユーザは、トレーニングシステム9を使用して、登録されたトレーニングメニューに含まれる各運動課目を実施する。センタサーバ1は、このトレーニングメニューを7日間続けることを指示しているので、ユーザは、このトレーニングメニューを7日間続けることを試みる(ステップ125−1〜125−7)。   In step 27, the control unit 13 displays the received training menu on the television monitor 15 and stores it in the external memory 31. In step 125-1, the user uses the training system 9 to execute each exercise item included in the registered training menu. Since the center server 1 instructs to continue this training menu for 7 days, the user attempts to continue this training menu for 7 days (steps 125-1 to 125-7).

ユーザが運動課目を実施する際は、ステップ29−1にて、制御ユニット13は、ユーザに運動課目を実施させるための映像をテレビジョンモニタ15に表示し、ステップ31−1にて、ユーザの実施の結果得られた能力値をセンタサーバ1に送信する。ステップ161−1にて、センタサーバ1は、受信した能力値を能力値データベース65に格納する。そして、ステップS163−1にて、センタサーバ1は、受信した能力値に基づいてコメントを作成して、ステップ165−1にて、それを制御ユニット13に送信する。ステップ33−1にて、制御ユニット13は、受信したコメントをテレビジョンモニタ15に表示する。   When the user performs the exercise item, the control unit 13 displays an image for causing the user to execute the exercise item on the television monitor 15 in step 29-1, and in step 31-1, the user's exercise item is displayed. The capability value obtained as a result of the implementation is transmitted to the center server 1. In step 161-1, the center server 1 stores the received capability value in the capability value database 65. In step S163-1, the center server 1 creates a comment based on the received capability value, and transmits it to the control unit 13 in step 165-1. In step 33-1, the control unit 13 displays the received comment on the television monitor 15.

制御ユニット13は、ステップ29−1,31−1,33−1〜29−7,31−7,33−7を、ユーザの実施と共に実行する。センタサーバ1もまた、ステップ161−1,163−1,165−1〜161−7,163−7,165−7を、ユーザの実施と共に実行する。   The control unit 13 executes steps 29-1, 31-1, 33-1 to 29-7, 31-7, and 33-7 together with the implementation of the user. The center server 1 also executes steps 161-1, 163-1, 165-1 to 161-7, 163-7, and 165-7 together with the implementation of the user.

ステップ167では、センタサーバ1は、ステップ161−1〜161−7で保存した能力値に基づいて、トレーニングメニューを更新、つまり再構築する。そして、ステップ169にて、センタサーバ1は、更新したトレーニングメニューを制御ユニット13に送信し、ステップ161−1を実行するために待機する。制御ユニット13は、受信したトレーニングメニューの内容をテレビジョンモニタ15に表示すると共に、外部メモリ31に格納し、ステップ29−1を実行するために待機する。そして、ステップ125−1にて、ユーザは、更新されたトレーニングメニューを実施する。   In step 167, the center server 1 updates, that is, reconstructs the training menu based on the ability values stored in steps 161-1 to 161-7. In step 169, the center server 1 transmits the updated training menu to the control unit 13, and waits to execute step 161-1. The control unit 13 displays the content of the received training menu on the television monitor 15, stores it in the external memory 31, and waits for executing step 29-1. In step 125-1, the user executes the updated training menu.

以上のように、ユーザ、制御ユニット13、及びセンタサーバ1は、それぞれ、ステップ125−1〜125−7、ステップ29−1・31−1・33−1〜29−7・31−7・33−7,35、及びステップ161−1・163−1・165−1〜161−7・163−7・165−7,167,169を繰り返し実行する。これにより、常に、ユーザの状態に合ったトレーニングメニューを提供できる。   As described above, the user, the control unit 13, and the center server 1 have steps 125-1 to 125-7, steps 29-1, 31-1, 33-1 to 29-7, 31-7, 33, respectively. -7, 35 and steps 161-1, 163-1, 165-1 to 161-7, 163-7, 165-7, 167, 169 are repeatedly executed. Thereby, the training menu suitable for the user's condition can always be provided.

次に、トレーニングメニューに含めることができる14の運動課目について説明する。なお、下記の運動課目での計測結果が、その運動課目でのユーザの能力値であり、これが、センタサーバ1に与えられる。   Next, 14 exercise items that can be included in the training menu will be described. In addition, the measurement result in the following exercise item is the ability value of the user in the exercise item, which is given to the center server 1.

[運動課目1:滞空時間計測モード]   [Exercise section 1: Flight time measurement mode]

図12は、実施の形態1による滞空時間計測モードでの計測開始画面の例示図である。図13は、実施の形態1による滞空時間計測モードでの計測中画面の例示図である。図12に示すように、プロセッサ29は、テレビジョンモニタ15に計測開始画面を表示する。計測開始画面は、マット21を模したマットオブジェクト200を含む。また、マットオブジェクト200は、マット21の踏み領域ST1,ST2,ST3及びST4にそれぞれ対応した領域A1,A2,A3及びA4を含む。プロセッサ29は、まず、ユーザが乗るべき踏み領域ST2及びST3を明示すべく、マット21の踏み領域ST2及びST3に対応するマットオブジェクト200の領域A2及びA3を第1の所定色(右上がりの斜線部)、例えば黄色に変化させる。   FIG. 12 is an exemplary diagram of a measurement start screen in the flight time measurement mode according to the first embodiment. FIG. 13 is a view showing an example of a during-measurement screen in the flight time measurement mode according to the first embodiment. As shown in FIG. 12, the processor 29 displays a measurement start screen on the television monitor 15. The measurement start screen includes a mat object 200 simulating the mat 21. The mat object 200 includes areas A1, A2, A3, and A4 corresponding to the step areas ST1, ST2, ST3, and ST4 of the mat 21, respectively. The processor 29 first sets the areas A2 and A3 of the mat object 200 corresponding to the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 to the first predetermined color (upward diagonal lines) in order to clarify the step areas ST2 and ST3 on which the user should ride. Part), for example, yellow.

また、プロセッサ29は、ユーザによってマット21の踏み領域が踏まれて、対応するフットスイッチがオンになると、マットオブジェクト200の対応する領域を第2の所定色(右下がりの斜線部。図12には示されていないが、後述の図14、図16〜図18、図21〜図25、図28参照。)、例えば青色に変化させる。このため、画面の指示に従って、ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3を踏み込み、対応するフットスイッチSW2及びSW3がオンになると、プロセッサ29は、マットオブジェクト200の対応する領域A2及びA3を第2の所定色に変化させる。   In addition, when the stepping area of the mat 21 is stepped on by the user and the corresponding foot switch is turned on, the processor 29 sets the corresponding area of the mat object 200 to the second predetermined color (the hatched portion with a lower right side in FIG. 12). Is not shown, but see FIG. 14, FIG. 16 to FIG. 18, FIG. 21 to FIG. 25, and FIG. Therefore, when the user steps on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 according to the instructions on the screen and the corresponding foot switches SW2 and SW3 are turned on, the processor 29 sets the corresponding areas A2 and A3 of the mat object 200 to the first. 2 to a predetermined color.

ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3に乗ってジャンプすると、フットスイッチSW2及びSW3は、オンからオフへ遷移する。プロセッサ29は、フットスイッチSW2及びSW3の双方がオフになった時点から計時を開始する。この時から、図13に示すように、プロセッサ29は、計測中画面の時間表示部70に、時々刻々と変化する経過時間をリアルタイムで表示する。そして、プロセッサ29は、フットスイッチSW2及びSW3の少なくとも1つがオンなった時点で計時を終了する。従って、時間表示部70には、フットスイッチSW2及びSW3の双方がオフになった時点から少なくとも一方がオンになった時までの時間、つまり、ユーザの滞空時間が表示される。   When the user jumps on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21, the foot switches SW2 and SW3 transition from on to off. The processor 29 starts timing from the time when both the foot switches SW2 and SW3 are turned off. From this time, as shown in FIG. 13, the processor 29 displays in real time the elapsed time that changes from moment to moment on the time display section 70 of the measuring screen. Then, the processor 29 ends timing when at least one of the foot switches SW2 and SW3 is turned on. Accordingly, the time display unit 70 displays the time from when both the foot switches SW2 and SW3 are turned off to when at least one of them is turned on, that is, the user's flight time.

以上のようにして、プロセッサ29は、ユーザの滞空時間を計測する。このようにして計測された滞空時間は、特に、ユーザの瞬発力(力を急激に発揮する能力)の判断の目安となる。また、計測された滞空時間は、ユーザの脚力や集中力を判断する目安ともなる。   As described above, the processor 29 measures the user's flight time. The flight time measured in this way is a guideline for determining a user's instantaneous power (ability to exert force suddenly). Further, the measured flight time is also a guide for determining the user's leg strength and concentration.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、瞬発力、脚力、及び集中力といった機能の向上を期待できる。つまり、下肢の筋力の向上に加えて、全身の統合能力を高め、集中力を養うことを期待できる。このように、このマットシステムは、これらの能力の計測を行うだけでなく、その向上に寄与できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as instantaneous power, leg power, and concentration. In other words, in addition to improving the muscle strength of the lower limbs, it can be expected to improve the integration ability of the whole body and develop the concentration. Thus, this mat system not only measures these capabilities, but can contribute to its improvement.

[運動課目2:滞空率計測モード]   [Exercise section 2: Flight rate measurement mode]

図14は、実施の形態1による滞空率計測モードでの計測中画面の例示図である。図15は、実施の形態1による滞空率計測モードでの計測結果画面の例示図である。   FIG. 14 is a view showing an example of a during-measurement screen in the flight rate measurement mode according to the first embodiment. FIG. 15 is an exemplary view of a measurement result screen in the flight rate measurement mode according to the first embodiment.

まず、プロセッサ29は、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、ユーザがマット21の踏み領域ST2及びST3上でジャンプを行い、フットスイッチSW2及びSW3の双方がオフになった時点から、プロセッサ29は、図14の計測中画面をテレビジョンモニタ15に表示する。ユーザは、踏み領域ST2及びST3上で、ジャンプを所定回数行う。本実施の形態では、この所定回数は10回である。ただし、1回目のジャンプは計測されないため、ユーザは、計11回のジャンプを行う。   First, the processor 29 displays the same measurement start screen as in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode) on the television monitor 15. Then, when the user jumps on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 and both the foot switches SW2 and SW3 are turned off, the processor 29 displays the screen during measurement in FIG. To do. The user performs a predetermined number of jumps on the step areas ST2 and ST3. In the present embodiment, this predetermined number is 10 times. However, since the first jump is not measured, the user performs a total of 11 jumps.

プロセッサ29は、フットスイッチSW2及びSW3の双方がオフになった時点から少なくとも一方がオンになった時までの時間を滞空時間とする。この点、滞空時間計測モードと同じである。一方、プロセッサ29は、フットスイッチSW2及びSW3の少なくとも一方がオンになった時点から双方がオフになった時までの時間を接地時間とする。接地状態とそれに続く滞空状態が1回のジャンプであるとする。従って、プロセッサ29は、1回目のジャンプ(計測されないジャンプ)による滞空状態の終了時点、つまり、2回目のジャンプ(計測される最初のジャンプ)の開始時点から、接地時間及び滞空時間の計測を開始する。滞空状態の終了時点とは、フットスイッチSW2及びSW3の双方がオフの状態から少なくとも一方がオンになった時点である。   The processor 29 sets the time from the time when both of the foot switches SW2 and SW3 are turned off to the time when at least one of them is turned on as the stagnant time. This is the same as the flight time measurement mode. On the other hand, the processor 29 uses the time from when at least one of the foot switches SW2 and SW3 is turned on until when both are turned off as the grounding time. It is assumed that the grounding state and the subsequent hovering state are one jump. Accordingly, the processor 29 starts measuring the contact time and the dwell time from the end time of the hovering state by the first jump (jump that is not measured), that is, from the start time of the second jump (first jump that is measured). To do. The end time of the stagnant state is a time point when at least one of the foot switches SW2 and SW3 is turned on from the off state.

プロセッサ29は、滞空/接地時間表示部72の軸80上に、計測した接地時間に応じた長さのバー76(右下がりの斜線部)をリアルタイムで表示(例えば赤)すると共に、計測した滞空時間に応じた長さのバー74(右上がりの斜線部)をリアルタイムで表示(例えば青)する。軸80の2目盛りが1回のジャンプを表す。1目盛りは接地、続く1目盛りは滞空である。なお、バー76は、軸80を基準に下方向に延び、バー74は、軸80を基準に上方向に延びる。さらに、プロセッサ29は、現在のユーザの状態を示すため、軸80上にカーソル78(黒色部分)を表示する。図の例では、6回目のジャンプ、つまり、5回目の計測対象のジャンプが終了したことを示している。   The processor 29 displays, in real time (for example, red), a bar 76 (indicated by a red line) having a length corresponding to the measured grounding time on the axis 80 of the grounding / grounding time display unit 72, and also displays the measured skying. A bar 74 having a length corresponding to the time (a shaded portion rising to the right) is displayed in real time (for example, blue). The second scale on axis 80 represents one jump. One scale is grounded, and the next scale is stagnant. The bar 76 extends downward with respect to the shaft 80, and the bar 74 extends upward with respect to the shaft 80. Further, the processor 29 displays a cursor 78 (black portion) on the axis 80 to indicate the current user state. In the example in the figure, the sixth jump, that is, the fifth measurement target jump is completed.

プロセッサ29は、計測対象の10回のジャンプの終了を検知すると、つまり、フットスイッチSW2及びSW3の双方がオフの状態から少なくとも一方がオンになったことを10回検知すると、図6に示すように、計測結果画面の滞空/接地平均時間表示部82に、平均滞空時間及び平均接地時間を表示すると共に、滞空率表示部84に滞空率を表示する。プロセッサ29が算出する平均滞空時間は、計測した10回の滞空時間の平均値である。プロセッサ29が算出する平均接地時間は、計測した10回の接地時間の平均値である。滞空率=平均滞空時間/(平均滞空時間+平均接地時間)、である。「/」は除算を意味する。   When the processor 29 detects the end of 10 jumps to be measured, that is, when it detects that at least one of the foot switches SW2 and SW3 is turned on 10 times from the off state, as shown in FIG. In addition, the average hovering time and the average grounding time are displayed on the hovering / contacting average time display unit 82 of the measurement result screen, and the hovering rate is displayed on the hovering rate display unit 84. The average flight time calculated by the processor 29 is an average value of 10 measured flight times. The average contact time calculated by the processor 29 is an average value of 10 measured contact times. Airborne rate = average airborne time / (average airborne time + average contact time). “/” Means division.

以上のようにして、プロセッサ29は、ユーザの滞空率を計測する。このようにして計測された滞空率は、特に、ユーザの反応筋力、つまり、短い接地時間で効率良く筋肉や腱のバネを引き出す力の判断の目安となる。また、計測された滞空率は、反射神経、脚力、リズム感、及び集中力を判断する目安ともなる。   As described above, the processor 29 measures the flying rate of the user. The airborne ratio measured in this way is a criterion for determining the reaction muscle strength of the user, that is, the force for efficiently pulling out the muscle or tendon spring in a short contact time. In addition, the measured flight rate is also a standard for determining reflexes, leg strength, rhythmic sense, and concentration.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、反応筋力、反射神経、脚力、リズム感、及び集中力といった機能の向上を期待できる。つまり、筋肉の反応性を高めて、瞬発力を高めると同時に、運動制御能力も高めて、連続的な運動能力を向上させることや、日常生活での安定した集中力を養うことを期待できる。このように、このマットシステムは、これらの能力の計測を行うだけでなく、その向上に寄与できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as reactive muscle strength, reflexes, leg strength, rhythmic feeling, and concentration. In other words, it can be expected to improve muscle responsiveness, increase instantaneous power, and at the same time improve exercise control ability, improve continuous exercise ability, and develop stable concentration in daily life. Thus, this mat system not only measures these capabilities, but can contribute to its improvement.

[運動課目3:敏捷性計測モード]   [Exercise section 3: Agility measurement mode]

このモードでは、ユーザは、椅子をマット21の中央手前に置く。そして、ユーザは、手を横に下げた状態で浅めに腰掛ける。一方、プロセッサ29は、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、ユーザは、腰掛けたまま、マット21の踏み領域ST2及びST3上で所定歩数(本実施の形態では50歩)の足踏みを行う。すると、フットスイッチSW2とSW3とが交互にオン/オフを繰り返す。   In this mode, the user places the chair in front of the center of the mat 21. Then, the user sits shallowly with his hand down. On the other hand, the processor 29 displays the same measurement start screen as in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode) on the television monitor 15. Then, the user steps on a predetermined number of steps (50 steps in the present embodiment) on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 while sitting down. Then, the foot switches SW2 and SW3 are alternately turned on / off alternately.

プロセッサ29は、1つのフットスイッチのオフからオンへの遷移を一歩とする。ただし、プロセッサ29は、フットスイッチSW2がオフからオンへ遷移して一歩と判断したときは、フットスイッチSW3がオフからオンへ遷移したときに次の一歩と判断する。逆に、プロセッサ29は、フットスイッチSW3がオフからオンへ遷移して一歩と判断したときは、フットスイッチSW2がオフからオンへ遷移したときに次の一歩と判断する。つまり、オフからオンへの遷移が、同じフットスイッチで連続して発生しても、最初のオフからオンへの遷移のみが一歩と判断される。   The processor 29 takes one foot switch as a step from the OFF state to the ON state. However, when the foot switch SW2 transitions from off to on and determines that it is one step, the processor 29 determines that it is the next step when the foot switch SW3 transitions from off to on. On the contrary, when the foot switch SW3 transitions from OFF to ON and determines that it is one step, the processor 29 determines that it is the next step when the foot switch SW2 transitions from OFF to ON. That is, even if the transition from off to on occurs continuously with the same foot switch, only the first transition from off to on is determined to be one step.

図16は、実施の形態1による敏捷性計測モードでの計測中画面の例示図である。ユーザが腰掛けたまま踏み領域ST2及びST3上で足踏みを開始すると、プロセッサ29は、図16の計測中画面をテレビジョンモニタ15に表示する。この計測中画面は、残り歩数表示部86及び経過時間表示部88を含む。プロセッサ29は、残り歩数表示部86に、ユーザが行うべき残りの歩数、つまり、(50−現在の歩数)をリアルタイムで表示する。また、プロセッサ29は、1歩目を検知した時点から計時を開始し、経過時間を経過時間表示部88に表示する。そして、プロセッサ29は、50歩目が終了した時点で計時を終了する。これにより、最終的には、経過時間表示部88に、ユーザが50歩の足踏みを行うのに要した時間が表示されることになる。   FIG. 16 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the agility measurement mode according to the first embodiment. When the user starts to step on the step areas ST2 and ST3 while sitting down, the processor 29 displays the measuring screen in FIG. This in-measurement screen includes a remaining step number display unit 86 and an elapsed time display unit 88. The processor 29 displays the remaining number of steps to be performed by the user, that is, (50−current number of steps) in real time on the remaining number of steps display unit 86. The processor 29 starts timing from the time when the first step is detected, and displays the elapsed time on the elapsed time display unit 88. Then, the processor 29 ends timing when the 50th step is completed. As a result, finally, the elapsed time display unit 88 displays the time required for the user to take 50 steps.

以上のようにして、プロセッサ29は、ユーザが50歩に要した時間を計測する。ユーザは、できるだけ速く足踏みを行うことを試みるので、このようにして計測された時間は、特に、ユーザの敏捷性(素早く動作を行う能力)の判断の目安となる。また、計測された時間は、瞬発力及び反射神経を判断する目安ともなる。   As described above, the processor 29 measures the time taken by the user for 50 steps. Since the user tries to step on as fast as possible, the time measured in this way is a guideline for determining the user's agility (ability to move quickly), in particular. In addition, the measured time is a guideline for determining the instantaneous force and reflexes.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、敏捷性、瞬発力、及び反射神経といった機能の向上を期待できる。つまり、両足の敏捷性と協調性とが養われて、反射神経が養われると同時に、日常の集中力の向上を期待できる。このように、このマットシステムは、これらの能力の計測を行うだけでなく、その向上に寄与できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as agility, instantaneous power, and reflexes. In other words, the agility and coordination of both feet are nurtured, the reflexes are nurtured, and at the same time, the improvement of daily concentration can be expected. Thus, this mat system not only measures these capabilities, but can contribute to its improvement.

[運動課目4:リズム感計測モード]   [Exercise section 4: Rhythm measurement mode]

図17は、実施の形態1によるリズム感計測モードでのリズムガイド画面の例示図である。図18は、実施の形態1によるリズム感計測モードでの計測中画面の例示図である。図19は、実施の形態1によるリズム感計測モードでの計測結果画面の例示図である。   FIG. 17 is an exemplary diagram of a rhythm guide screen in the rhythmic sense measurement mode according to the first embodiment. FIG. 18 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the rhythmic sense measurement mode according to Embodiment 1. FIG. 19 is an exemplary diagram of a measurement result screen in the rhythmic sense measurement mode according to the first embodiment.

まず、プロセッサ29は、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、ユーザは、マット21の踏み領域ST2及びST3の上に乗る。プロセッサ29は、開始の合図を表示してから、図17に示すように、リズムガイド画面を表示する。つまり、プロセッサ29は、マットオブジェクト200の領域A2の直上と領域A3の直上とに交互に、かつ、所定時間間隔Tgで、ガイドオブジェクト90を表示する。加えて、プロセッサ29は、ガイドオブジェクト90の表示と同時に所定の音(ガイド音)を出力する。つまり、プロセッサ29は、メトロノームのごとく、所定時間間隔Tgで、ガイド音を出力する。ユーザは、交互に表示されるガイドオブジェクト90及びガイド音に従って足踏みを行いながら、行うべき足踏みのリズム(テンポ)を把握する。また、プロセッサ29は、ガイドオブジェクト90の表示開始時からの経過時間を色の変化(斜線部)で示す経過時間ゲージ105を表示する。経過時間ゲージ105の全長は、ガイドオブジェクト90によるガイドが行われる期間を示す。   First, the processor 29 displays the same measurement start screen as in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode) on the television monitor 15. Then, the user gets on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21. The processor 29 displays a start signal and then displays a rhythm guide screen as shown in FIG. That is, the processor 29 displays the guide object 90 alternately above the area A2 of the mat object 200 and directly above the area A3 at a predetermined time interval Tg. In addition, the processor 29 outputs a predetermined sound (guide sound) simultaneously with the display of the guide object 90. That is, the processor 29 outputs a guide sound at a predetermined time interval Tg like a metronome. The user grasps the stepping rhythm (tempo) to be performed while stepping according to the alternately displayed guide object 90 and the guide sound. Further, the processor 29 displays an elapsed time gauge 105 that indicates the elapsed time from the start of display of the guide object 90 by a color change (shaded portion). The total length of the elapsed time gauge 105 indicates a period during which the guide object 90 guides.

プロセッサ29は、左右のガイドオブジェクト90の合計表示回数が所定回数になると、ガイドオブジェクト90の表示を終了し、かつ、ガイド音の出力も終了して、図18の計測中画面を表示する。この計測中画面には、ガイドオブジェクト90は表示されず、ガイド音も出力されない。従って、このような状態の下で、ユーザは、リズムガイド画面で把握したリズム(テンポ)で足踏みを引き続き行う。本実施の形態では、ガイドオブジェクト90の表示終了後、20歩の足踏みをユーザに行わせる。一歩の判断は、敏捷性計測モードの場合と同じである。プロセッサ29は、残り歩数表示部92に、ユーザが行うべき残りの歩数、つまり、(20−現在の歩数)をリアルタイムで表示する。   When the total number of display times of the left and right guide objects 90 reaches a predetermined number, the processor 29 ends the display of the guide object 90 and ends the output of the guide sound, and displays the in-measurement screen of FIG. On this measuring screen, the guide object 90 is not displayed and no guide sound is output. Therefore, under such a state, the user continues to step on the rhythm (tempo) grasped on the rhythm guide screen. In the present embodiment, after the display of the guide object 90 is completed, the user is allowed to step 20 steps. The determination of one step is the same as in the agility measurement mode. The processor 29 displays the remaining number of steps to be performed by the user, that is, (20−current number of steps) in real time on the remaining number of steps display unit 92.

この計測中画面の表示中において、プロセッサ29は、ガイドオブジェクト90及びガイド音が示した所定時間間隔Tgでユーザが足踏みを行っているか否かを判断する処理を実行する。具体的には次の通りである。   While the during-measurement screen is displayed, the processor 29 executes a process of determining whether or not the user is stepping at the predetermined time interval Tg indicated by the guide object 90 and the guide sound. Specifically, it is as follows.

プロセッサ29は、一歩の検知から次の一歩の検知までの時間(以下、「ステップ間隔」と呼ぶ。)Tsを計測する。つまり、プロセッサ29は、フットスイッチSW2及びSW3のうちの一方のオフからオンへの遷移を検知した時から、他方のオフからオンへの遷移を検知した時までの時間であるステップ間隔Tsを計測する。なお、プロセッサ29は、最後のガイドオブジェクト90の表示を終了した後、最初の一歩を検知した時から計測を開始する。つまり、その一歩は第0歩目とし、次の一歩を第一歩目とし、その間の時間を第一歩目のステップ間隔Tsとする。   The processor 29 measures time (hereinafter referred to as “step interval”) Ts from detection of one step to detection of the next step. That is, the processor 29 measures the step interval Ts that is the time from when one of the foot switches SW2 and SW3 is detected to be turned on to when the other is detected to be turned on. To do. The processor 29 starts measurement after detecting the first step after the display of the last guide object 90 is completed. That is, the first step is the 0th step, the next step is the first step, and the time between them is the step interval Ts of the first step.

プロセッサ29は、ステップ間隔Tsの計測処理を、一歩を検知するたびに行って、内部メモリに結果を格納し、20歩分のデータを取得する。そして、プロセッサ29は、差分D=Tg−Tsを計算する。つまり、プロセッサ29は、リズムガイド画面で指示した所定時間間隔Tgに対して、それぞれのステップ間隔Tsがどれ位ずれているかを計算する。そして、プロセッサ29は、図19に示すように、その結果をテレビジョンモニタ15に表示する。具体的には、プロセッサ29は、この計測結果画面の差分表示部96の軸95上に差分Dをバー98及び100で表示する。つまり、プロセッサ29は、差分Dが正の場合は、軸95から上に延びる、差分Dの絶対値に応じた長さのバー98(右上がりの斜線部)をリアルタイムで表示(例えば赤)し、差分Dが負の場合は、軸95から下に延びる、差分Dの絶対値に応じた長さのバー100(右下がりの斜線部)をリアルタイムで表示(例えば青)する。なお、差分Dが0のときは、これらのバー98及び100は表示されない。軸95の1目盛りが一歩を表す。   The processor 29 performs measurement processing of the step interval Ts every time one step is detected, stores the result in the internal memory, and acquires data for 20 steps. Then, the processor 29 calculates the difference D = Tg−Ts. That is, the processor 29 calculates how much each step interval Ts is deviated from the predetermined time interval Tg indicated on the rhythm guide screen. Then, the processor 29 displays the result on the television monitor 15 as shown in FIG. Specifically, the processor 29 displays the difference D as bars 98 and 100 on the axis 95 of the difference display unit 96 of the measurement result screen. That is, when the difference D is positive, the processor 29 displays in real time (for example, red) a bar 98 (upward slanted line portion) extending upward from the axis 95 and having a length corresponding to the absolute value of the difference D. When the difference D is negative, the bar 100 (lower right oblique line portion) extending downward from the axis 95 and having a length corresponding to the absolute value of the difference D is displayed in real time (for example, blue). When the difference D is 0, these bars 98 and 100 are not displayed. One scale on the axis 95 represents one step.

さらに、プロセッサ29は、リズム感表示部94に、リズム感を数値で表示する。この数値は、全差分Dの絶対値の合計に基づいて算出される。例えば、一定時間xを1ポイントとし、5ポイントを超えたときは5ポイントにクリッピングする。そして、差分Dの絶対値の合計をこのポイント数で表し、それを100から差し引く。その結果を、リズム感を示す数値とする。つまり、20歩全てにおいて差分Dが0のときに100点とし、20歩全てにおいて差分Dが5ポイントに相当するときに0点とする。この場合、バー98及び100の長さは、このポイント数に応じた長さで表示することが好ましい。   Further, the processor 29 displays the rhythmic feeling numerically on the rhythmic feeling display unit 94. This numerical value is calculated based on the sum of absolute values of all differences D. For example, the fixed time x is 1 point, and when it exceeds 5 points, it is clipped to 5 points. Then, the total absolute value of the difference D is represented by this number of points, which is subtracted from 100. The result is a numerical value indicating a sense of rhythm. That is, 100 points when the difference D is 0 in all 20 steps, and 0 points when the difference D is 5 points in all 20 steps. In this case, the lengths of the bars 98 and 100 are preferably displayed with a length corresponding to the number of points.

以上のようにして、プロセッサ29は、ユーザのステップ間隔Tsを計測して、差分Dを算出する。差分Dの大きさは、指示されたリズム(つまり、所定時間間隔Tg)で、ユーザが足踏みを行うことができたか否かを示す指標になる。従って、差分D及びそれに基づく数値は、特に、ユーザのリズム感(規則的な運動を続けるための感覚:等時性)を判断する目安となる。また、差分D及びそれに基づく数値は、巧緻性、記憶力、及び集中力を判断する目安ともなる。   As described above, the processor 29 measures the user step interval Ts and calculates the difference D. The magnitude of the difference D becomes an index indicating whether or not the user has been able to step on the instructed rhythm (that is, the predetermined time interval Tg). Therefore, the difference D and a numerical value based on the difference D are a guideline for determining the user's sense of rhythm (sensation for continuing regular exercise: isochronism). Further, the difference D and a numerical value based on the difference D also serve as a guideline for determining the skill, the memory, and the concentration.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、リズム感、巧緻性、記憶力、及び集中力といった機能の向上を期待できる。つまり、左右のバランスとリズム感が養われ、同時に、位置感覚や運動制御能力も向上し、神経機能の安定化を期待できる。このように、このマットシステムは、これらの能力の計測を行うだけでなく、その向上に寄与できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as a sense of rhythm, sophistication, memory, and concentration. In other words, the balance between left and right and the sense of rhythm are nurtured, and at the same time, the sense of position and the ability to control motors are improved, and stabilization of nerve functions can be expected. Thus, this mat system not only measures these capabilities, but can contribute to its improvement.

[運動課目5:体内時計計測モード]   [Exercise section 5: Internal clock measurement mode]

図20は、実施の形態1による体内時計計測モードでの開始画面の例示図である。まず、プロセッサ29は、図20の開始画面をテレビジョンモニタ15に表示する。この開始画面には、「15秒数えてから、ジャンプしてください」なる文字列が含まれる。また、プロセッサ29は、ユーザが乗るべき踏み領域ST2及びST3を明示すべく、マット21の踏み領域ST2及びST3に対応するマットオブジェクト200の領域A2及びA3を第1の所定色(右上がりの斜線部)に着色する。   FIG. 20 is a view showing an example of a start screen in the biological clock measurement mode according to the first embodiment. First, the processor 29 displays the start screen of FIG. 20 on the television monitor 15. This start screen includes a character string “Please jump after counting 15 seconds”. Further, the processor 29 sets the areas A2 and A3 of the mat object 200 corresponding to the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 to a first predetermined color (upward diagonal lines) in order to clarify the step areas ST2 and ST3 on which the user should ride. Part).

ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3に乗ると、つまり、フットスイッチSW2及びSW3がオンになると、図示していないが、プロセッサ29は、「3」、「2」、「1」、「スタート」とテレビジョンモニタ15にカウントダウンを表示する。ユーザは、「スタート」の文字列が表示されてから、自分の感覚で15秒が経過したと思った時に、ジャンプをする。この場合、プロセッサ29は、「スタート」の文字列を表示した時点で、計時を開始する。そして、プロセッサ29は、フットスイッチSW1〜SW4の全てがオフになった時に計時を終了する。   When the user gets on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21, that is, when the foot switches SW2 and SW3 are turned on, although not shown, the processor 29 performs "3", "2", "1", " “Start” and a countdown are displayed on the television monitor 15. The user jumps when he / she thinks that 15 seconds have passed since his / her character string “start” is displayed. In this case, the processor 29 starts measuring time when the character string “start” is displayed. Then, the processor 29 finishes timing when all of the foot switches SW1 to SW4 are turned off.

プロセッサ29が、計時した時間がユーザの体内時計に基づく15秒であり、この計時結果と15との差を求めることにより、ユーザの体内時計(人間の体内に備わっている、時を刻む仕組み)の正確さを判断できる。また、この差は、リズム感、判断力、及び集中力といったユーザの機能を判断する目安となる。なお、この差を15秒で除して、誤差の割合を求め、判断の目安とすることもできる。   The time measured by the processor 29 is 15 seconds based on the user's body clock, and the user's body clock (mechanism that keeps time in the human body) is obtained by obtaining the difference between the time measurement result and 15. Can be determined. Further, this difference is a guideline for determining user functions such as rhythm, judgment, and concentration. The difference may be divided by 15 seconds to obtain the error ratio, which can be used as a criterion for judgment.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、体内時計、リズム感、判断力、及び集中力といった機能の向上を期待できる。つまり、一定時間の感覚を養うことが期待できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as a body clock, a sense of rhythm, judgment, and concentration. In other words, it can be expected to develop a sense of a certain time.

[運動課目6:身体反射力計測モード]   [Exercise section 6: Body reflection measurement mode]

このモードでは、ユーザは、椅子をマット21の中央手前に置く。そして、ユーザは、手を横に下げた状態で浅めに腰掛ける。一方、プロセッサ29は、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3を押して、フットスイッチSW2及びSW3をオンにすると、プロセッサ29は、開始の合図を表示してから、計測中画面を表示する。なお、ユーザは、フットスイッチSW2及びSW3をオンにした後、両足をマット21から下ろして待機する。   In this mode, the user places the chair in front of the center of the mat 21. Then, the user sits shallowly with his hand down. On the other hand, the processor 29 displays the same measurement start screen as in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode) on the television monitor 15. When the user presses the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 to turn on the foot switches SW2 and SW3, the processor 29 displays a start signal and then displays a measuring screen. The user turns on the foot switches SW2 and SW3, and then lowers both feet from the mat 21 and waits.

図21は、実施の形態1による身体反射力計測モードでの計測中画面の例示図である。図21に示すように、プロセッサ29は、踏み位置指示オブジェクト113を、領域A1,A2,A3及びA4のうちいずれかの直上に表示する。ユーザは、踏み位置指示オブジェクト113の直下の領域(A1〜A4)に対応する踏み領域(ST1〜ST4)を、できるだけ速く踏み込むことを試みる。この場合、プロセッサ29は、踏み位置指示オブジェクト113を表示した時点から計時を開始し、表示した踏み位置指示オブジェクト113の直下の領域(A1〜A4)に対応するフットスイッチ(SW1〜SW4)のオフからオンへの遷移を検知した時点で、計時を停止する。踏み位置指示オブジェクト113を表示した時点から、対応するフットスイッチのオフからオンへの遷移を検知した時点までの時間(単位反応時間)は、ユーザが、踏み位置指示オブジェクト113の表示に、いかに速く反応できたかの目安となる。   FIG. 21 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the body reflectivity measurement mode according to the first embodiment. As illustrated in FIG. 21, the processor 29 displays the step position indication object 113 immediately above any one of the areas A1, A2, A3, and A4. The user tries to step on the step areas (ST1 to ST4) corresponding to the areas (A1 to A4) immediately below the step position indication object 113 as quickly as possible. In this case, the processor 29 starts timing from the time when the step position indication object 113 is displayed, and the foot switches (SW1 to SW4) corresponding to the areas (A1 to A4) immediately below the displayed step position indication object 113 are turned off. Stops timing when a transition from to is detected. The time (unit reaction time) from the time point when the step position indicating object 113 is displayed to the time point when the corresponding foot switch is turned off to on is detected how fast the user can display the step position indicating object 113. It becomes a standard of whether it was able to react.

対応するフットスイッチのオフからオンへの遷移を検知した時、プロセッサ29は、当該踏み位置指示オブジェクト113を消去し、新たな踏み位置指示オブジェクト113を、領域A1,A2,A3及びA4のうちいずれかの直上に表示し、再び計時を開始し、表示した踏み位置指示オブジェクト113の直下の領域(A1〜A4)に対応するフットスイッチ(SW1〜SW4)のオフからオンへの遷移を検知した時点で、計時を停止する。   When detecting the transition of the corresponding foot switch from OFF to ON, the processor 29 deletes the step position indication object 113 and replaces the new step position indication object 113 with any one of the areas A1, A2, A3, and A4. Is displayed immediately above, starts counting again, and detects the transition from OFF to ON of the foot switch (SW1 to SW4) corresponding to the area (A1 to A4) immediately below the displayed step position indicating object 113 Then stop timing.

プロセッサ29は、踏み位置指示オブジェクト113を20個表示するまで、このような処理を繰り返す。つまり、プロセッサ29は、20個目の踏み位置指示オブジェクト113が表示され、対応するフットスイッチのオフからオンへの遷移が検知された時、計時を終了する。   The processor 29 repeats such processing until 20 tread position indication objects 113 are displayed. That is, the processor 29 ends the time measurement when the 20th step position indication object 113 is displayed and the transition from the OFF to the ON of the corresponding foot switch is detected.

プロセッサ29は、残り歩数表示部109に、ユーザが行うべき残りの歩数、つまり、(20−現在の歩数)をリアルタイムで表示すると共に、経過時間表示部111に計時結果をリアルタイムで表示する。従って、経過時間表示部111に表示される最終的な計時結果は、単位反応時間の累積結果である。この最終的な計時結果は、踏み位置指示オブジェクト113の出現にユーザがどの程度速く反応できたか、つまり、ユーザの反射神経の程度を知る目安となる。最終的な計時結果が短いほど、ユーザが素早く反応できたことになる。また、この最終的な計時結果は、ユーザの敏捷性、判断力、及び集中力を判断する目安ともなる。   The processor 29 displays the remaining number of steps to be performed by the user, that is, (20−the current number of steps) in real time on the remaining number of steps display unit 109 and displays the time measurement result on the elapsed time display unit 111 in real time. Therefore, the final time measurement result displayed on the elapsed time display unit 111 is a cumulative result of unit reaction time. This final timing result is a guideline for knowing how quickly the user has responded to the appearance of the step position indicating object 113, that is, the degree of reflexes of the user. The shorter the final timing result, the faster the user can react. In addition, this final timing result also serves as a guideline for determining the user's agility, judgment, and concentration.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、反射神経、敏捷性、判断力、及び集中力といった機能の向上を期待できる。つまり、判断力と反応性が養われると同時に、下肢の反射神経の向上が期待できる。これらの機能の向上は、日常でのとっさの方向転換などの神経の反射に役立つことが期待できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as reflexes, agility, judgment, and concentration. In other words, judgment and responsiveness are nurtured, and at the same time, improvement of reflexes in the lower limbs can be expected. The improvement of these functions can be expected to be useful for nerve reflexes such as daily redirection.

[運動課目7:身体反応力計測モード]   [Exercise section 7: Body reaction force measurement mode]

図22は、実施の形態1による身体反応力計測モードでの計測中画面の例示図である。まず、プロセッサ29は、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3に乗って、フットスイッチSW2及びSW3をオンにすると、プロセッサ29は、開始の合図を表示してから、図22の計測中画面を表示する。つまり、プロセッサ29は、計測中画面のマットオブジェクト200の領域A1,A2,A3及びA4のうちのいずれか2つの直上に、2つのガイドオブジェクト119を表示する。また、プロセッサ29は、最初の2つのガイドオブジェクト119の表示と同時に、20秒からのカウントダウンを開始し、残り時間表示部115に結果をリアルタイムで表示する。なお、ユーザは、マット21に乗ったままの状態で、ジャンプによる踏み込み動作を行う。   FIG. 22 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the body reaction force measurement mode according to the first embodiment. First, the processor 29 displays the same measurement start screen as in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode) on the television monitor 15. Then, when the user gets on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 and turns on the foot switches SW2 and SW3, the processor 29 displays a start signal, and then displays the measuring screen in FIG. That is, the processor 29 displays the two guide objects 119 immediately above any two of the areas A1, A2, A3, and A4 of the mat object 200 on the measuring screen. The processor 29 starts counting down from 20 seconds simultaneously with the display of the first two guide objects 119 and displays the result on the remaining time display unit 115 in real time. It should be noted that the user performs a stepping action by jumping while remaining on the mat 21.

ユーザは、2つのガイドオブジェクト119の直下の領域(A1〜A4)に対応する踏み領域(ST1〜ST4)を、できるだけ速く、ジャンプして踏み込むことを試みる。そして、プロセッサ29は、2つのガイドオブジェクト119の直下の領域(A1〜A4)に対応するフットスイッチ(SW1〜SW4)のオフからオンへの遷移を検知した時点で、当該2つのガイドオブジェクト119を消去すると共に、ポイントを1つ加算し、ポイント表示部117にポイント数を表示する。そして、直ちに、プロセッサ29は、領域A1,A2,A3及びA4のうちのいずれか2つの直上に、新たに2つのガイドオブジェクト119を表示して、ユーザの踏み込みを待ち、残り時間が「0」になるまで、上記処理を繰り返す。   The user tries to jump and step on the step areas (ST1 to ST4) corresponding to the areas (A1 to A4) immediately below the two guide objects 119 as quickly as possible. Then, when the processor 29 detects the transition from OFF to ON of the foot switches (SW1 to SW4) corresponding to the regions (A1 to A4) immediately below the two guide objects 119, the processor 29 displays the two guide objects 119. In addition to deleting, one point is added and the number of points is displayed on the point display unit 117. Immediately, the processor 29 newly displays two guide objects 119 immediately above any two of the areas A1, A2, A3, and A4, waits for the user to step in, and the remaining time is “0”. The above process is repeated until.

ポイント表示部117のポイント数は、20秒間のユーザの反応回数であり、2つのガイドオブジェクト119が表示されてからユーザが対応する踏み領域(ST1〜ST4)を踏み込むまでの時間が短いほど大きくなる。従って、ポイント数は、2つのガイドオブジェクト119にどれだけ速く反応できたか、つまり、ユーザの反射神経の程度を知る目安となる。また、ポイント数は、瞬発力、脚力、及び判断力を判断する目安ともなる。   The number of points on the point display unit 117 is the number of times the user has reacted for 20 seconds, and increases as the time from when the two guide objects 119 are displayed until the user steps on the corresponding stepping area (ST1 to ST4) is increased. . Therefore, the number of points serves as a guideline for knowing how fast the user can respond to the two guide objects 119, that is, the degree of reflexes of the user. The number of points also serves as a guide for determining the instantaneous power, leg power, and judgment power.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、反射神経、瞬発力、脚力、及び判断力といった機能の向上を期待できる。つまり、目で見たことの判断能力と同時にその判断を運動に伝える能力、そして、与えられた脳からの指示で筋肉を動かす能力の向上を期待できる。これらの能力は、例えば、運動時のつまずきの防止に役立つと思われる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as reflexes, instantaneous power, leg power, and judgment power. In other words, it can be expected to improve the ability to convey the judgment to the exercise at the same time as the judgment ability that has been seen with the eyes, and the ability to move the muscle by the instruction from the given brain. These abilities seem to help prevent tripping during exercise, for example.

[運動課目8:身体追従力計測モード]   [Exercise section 8: Body following force measurement mode]

図23は、実施の形態1による身体追従力計測モードでの計測中画面の例示図である。まず、プロセッサ29は、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3に乗って、フットスイッチSW2及びSW3をオンにすると、プロセッサ29は、開始の合図を表示及び/又は開始の音声を出力してから、図23の計測中画面を表示する。つまり、プロセッサ29は、領域A2及びA3の直上に表示したガイドオブジェクト135L及び135Rを開始点として、ガイドオブジェクト135Rを領域A4の直上→ガイドオブジェクト135Lを領域A1の直上→ガイドオブジェクト135Rを領域A3の直上→ガイドオブジェクト135Lを領域A2の直上という順番で、巡回的にガイドオブジェクト135L及び135Rを移動させる。この場合、プロセッサ29は、ガイドオブジェクト135L及び135Rの移動の度に、移動カウンタMCを1だけインクリメントする。なお、ユーザは、マット21に乗ったままの状態で踏み込み動作を行う。   FIG. 23 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the body following force measurement mode according to the first embodiment. First, the processor 29 displays the same measurement start screen as in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode) on the television monitor 15. Then, when the user gets on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 and turns on the foot switches SW2 and SW3, the processor 29 displays a start signal and / or outputs a start sound, Displays the screen during measurement. That is, the processor 29 starts from the guide objects 135L and 135R displayed immediately above the areas A2 and A3, and sets the guide object 135R directly above the area A4 → the guide object 135L directly above the area A1 → the guide object 135R within the area A3. The guide objects 135L and 135R are moved cyclically in the order of immediately above → the guide object 135L immediately above the area A2. In this case, the processor 29 increments the movement counter MC by 1 each time the guide objects 135L and 135R move. Note that the user performs a stepping action while riding on the mat 21.

ここで、開始点から、ガイドオブジェクト135Rを領域A4の直上に移動させ、次に、ガイドオブジェクト135Lを領域A1の直上に移動させ、次に、ガイドオブジェクト135Rを領域A3の直上に移動させ、次に、ガイドオブジェクト135Lを領域A2の直上に移動させるまでを1サイクルとする。そして、プロセッサ29は、2サイクル単位で、ガイドオブジェクト135L及び135Rの移動速度を速くしていく。つまり、ステップ速さ表示部131のレベルを1段階上げる。本実施の形態では、25レベルまで用意している。   Here, from the start point, the guide object 135R is moved right above the area A4, then the guide object 135L is moved right above the area A1, and then the guide object 135R is moved right above the area A3. Furthermore, one cycle is a period until the guide object 135L is moved immediately above the area A2. Then, the processor 29 increases the moving speed of the guide objects 135L and 135R in units of two cycles. That is, the level of the step speed display unit 131 is increased by one level. In this embodiment, up to 25 levels are prepared.

ユーザは、ガイドオブジェクト135L及び135Rの移動に合わせて、ガイドオブジェクト135L及び135Rの直下の領域(A1〜A4)に対応する踏み領域(ST1〜ST4)を踏み込むことを試みる。上記のように、ガイドオブジェクト135L及び135Rの移動速度が、2サイクル単位で段階的に大きくなるので、ユーザにとって、ガイドオブジェクト135L及び135Rの移動に合わせた踏み込み動作が徐々に困難になってくる。   The user tries to step on the step areas (ST1 to ST4) corresponding to the areas (A1 to A4) immediately below the guide objects 135L and 135R in accordance with the movement of the guide objects 135L and 135R. As described above, since the moving speed of the guide objects 135L and 135R increases stepwise in units of two cycles, it is gradually difficult for the user to perform a stepping operation in accordance with the movement of the guide objects 135L and 135R.

プロセッサ29は、フットスイッチSW1〜SW4のオフからオンへの遷移を検知する度に、ステップカウンタSCを1だけインクリメントし、その結果をステップ回数表示部133に表示する。ただし、フットスイッチSW1〜SW4のオフからオンへの遷移が、ガイドオブジェクト135L及び135Rが示す順番で発生したときにのみカウンタSCのインクリメントが実行される。そして、プロセッサ29は、移動カウンタMCの値とステップカウンタSCの値との差の絶対値を求め、差の絶対値が3以上になると、計測を終了する。   The processor 29 increments the step counter SC by 1 each time a transition from OFF to ON of the foot switches SW1 to SW4 is detected, and displays the result on the step count display unit 133. However, the counter SC is incremented only when the foot switches SW1 to SW4 transition from OFF to ON in the order indicated by the guide objects 135L and 135R. Then, the processor 29 obtains the absolute value of the difference between the value of the movement counter MC and the value of the step counter SC, and ends the measurement when the absolute value of the difference becomes 3 or more.

計測終了時のステップ速さ表示部131のレベル及び計測終了時のステップ回数表示部133の踏み込み数は、ガイドオブジェクト135L及び135Rの移動にユーザがどの程度追従できたか、つまり、ユーザの巧緻性(自分の身体を意のままに操ることができる能力)を知る目安となる。計測終了時のステップ速さ表示部131のレベルや踏み込み数が大きいほど、ガイドオブジェクト135L及び135Rの速い移動にも追従できたことを意味する。また、計測終了時のステップ速さ表示部131のレベル及び踏み込み数は、脚力、リズム感、及び判断力を判断する目安ともなる。   The level of the step speed display unit 131 at the end of measurement and the number of steps of the step number display unit 133 at the end of measurement indicate how much the user can follow the movement of the guide objects 135L and 135R. This is a guideline for knowing the ability to manipulate your body at will. As the level of the step speed display unit 131 at the end of the measurement and the number of steps are increased, it means that the guide objects 135L and 135R can be followed quickly. Further, the level of the step speed display unit 131 and the number of steps at the end of the measurement also serve as a guide for determining leg strength, rhythmic sense, and judgment power.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、巧緻性、脚力、リズム感、及び判断力といった機能の向上を期待できる。つまり、反射神経の持続性と粘り強い判断力が養われることが期待できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as ingenuity, leg strength, rhythmic sense, and judgment. In other words, reflex nerve persistence and persistent judgment can be expected.

[運動課目9:第1の判断力計測モード]   [Exercise item 9: First judgment measurement mode]

このモードでは、まず、プロセッサ29は、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3を押して、フットスイッチSW2及びSW3をオンにすると、プロセッサ29は、開始の合図を表示してから、計測画面を表示する。なお、ユーザは、フットスイッチSW2及びSW3をオンにした後、両足をマット21から下ろして待機する。   In this mode, first, the processor 29 displays on the television monitor 15 the same measurement start screen as in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode). When the user presses the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 to turn on the foot switches SW2 and SW3, the processor 29 displays a start signal and then displays a measurement screen. The user turns on the foot switches SW2 and SW3, and then lowers both feet from the mat 21 and waits.

図24は、実施の形態1による第1の判断力計測モードでの計測画面の例示図である。図24に示すように、プロセッサ29は、計測画面のマットオブジェクト200の領域A1,A2,A3及びA4の直上に、それぞれ図画表示部121−1,121−2,121−3及び121−4を表示する(出題)。この図画表示部121−1,121−2,121−3及び121−4には、それぞれ異なる図画が表示される。ただし、4つの図画のうちの1つは、他の3つと種類が異なっている。図の例では、図画表示部121−1,121−2及び121−3には昆虫が、図画表示部121−4には鳥が表示されている。なお、本実施の形態では、3つの問題群が用意される。また、プロセッサ29は、経過時間を色の変化(斜線部)で示す経過時間ゲージ105を表示する。経過時間ゲージ105の全長は、1問題群を解答するためにユーザに与えられた時間(本実施の形態では20秒)を表す。   FIG. 24 is an exemplary diagram of a measurement screen in the first judgment measurement mode according to the first embodiment. As shown in FIG. 24, the processor 29 places the graphic display units 121-1, 121-2, 121-3, and 121-4 directly above the areas A1, A2, A3, and A4 of the mat object 200 on the measurement screen. Display (question). Different graphic images are displayed on the graphic display units 121-1, 121-2, 121-3, and 121-4, respectively. However, one of the four drawings is different in type from the other three. In the illustrated example, insects are displayed on the graphic display units 121-1, 121-2, and 121-3, and birds are displayed on the graphic display unit 121-4. In the present embodiment, three problem groups are prepared. Further, the processor 29 displays an elapsed time gauge 105 that indicates the elapsed time by a color change (shaded portion). The total length of the elapsed time gauge 105 represents the time (20 seconds in the present embodiment) given to the user to answer one question group.

ユーザが、種類が異なる図画が表示された図画表示部(121−1〜121−4)の直下に位置する領域(A1〜A4)に対応する踏み領域(ST1〜ST4)を踏み込み、対応するフットスイッチ(SW1〜SW4)をオンにすると正解と判断され、1ポイント加算される。ユーザが、対応しないフットスイッチをオンにすると、不正解と判断され、1ポイント減算される。ユーザは、経過時間ゲージ105の色変化が完了するまでに、できるだけ多くの正答を出すように試みる。20秒間のポイントは、ユーザの判断力を判断する目安となる。ポイントが多いほど、判断力が高いということになる。また、このポイントは、反射神経を判断する目安ともなる。   The user depresses the step areas (ST1 to ST4) corresponding to the areas (A1 to A4) located immediately below the drawing display sections (121-1 to 121-4) on which the drawings of different types are displayed, and the corresponding foot When the switches (SW1 to SW4) are turned on, it is determined that the answer is correct and one point is added. When the user turns on a foot switch that does not correspond, it is determined that the answer is incorrect and one point is subtracted. The user tries to give as many correct answers as possible before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed. The point for 20 seconds is a guideline for judging the judgment power of the user. The more points, the higher the judgment. This point also serves as a standard for determining reflexes.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、判断力及び反射神経といった機能の向上を期待できる。つまり、日常生活での認識能力が養われ、脳の柔軟性の向上や認知症の予防に役立つことが期待できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as judgment and reflexes. In other words, it can be expected that the cognitive ability in daily life will be nurtured, and it will be useful for improving brain flexibility and preventing dementia.

[運動課目10:第2の判断力計測モード]   [Exercise item 10: Second judgment measurement mode]

このモードでは、まず、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。この開始画面には、「大きい数字を選んで下さい」なる文字列が含まれる。また、プロセッサ29は、ユーザが乗るべき踏み領域ST2及びST3を明示すべく、マット21の踏み領域ST2及びST3に対応するマットオブジェクト200の領域A2及びA3を第1の所定色(右上がりの斜線部)に着色する。ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3に乗ると、つまり、フットスイッチSW2及びSW3がオンになると、プロセッサ29は、開始の合図を表示した後、計測画面を表示する。なお、ユーザは、マット21に乗ったままの状態で踏み込み動作を行う。   In this mode, first, the same measurement start screen as that in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode) is displayed on the television monitor 15. The start screen includes a character string “Please select a large number”. Further, the processor 29 sets the areas A2 and A3 of the mat object 200 corresponding to the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 to the first predetermined color (upward diagonal lines) in order to clarify the step areas ST2 and ST3 on which the user should ride. Part). When the user gets on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21, that is, when the foot switches SW2 and SW3 are turned on, the processor 29 displays a measurement signal after displaying a start signal. Note that the user performs a stepping action while riding on the mat 21.

図25は、実施の形態1による第2の判断力計測モードでの計測画面の例示図である。図25に示すように、プロセッサ29は、数字表示部123L及び123Rを、それぞれ領域A2及びA3の直上に表示する。数字表示部123L及び123Rには、互いに異なる数字が表示される(出題)。ユーザは、大きい数字が記載されている数字表示部(123L,123R)の直下の領域(A2,A3)に対応する踏み領域(ST2,ST3)から足を上げて、対応するフットスイッチ(SW2,SW3)をオンからオフにする。この場合、ユーザは、経過時間ゲージ105の色変化が完了してしまう前に正解しなければならない。なお、本実施の形態では、経過時間ゲージ105の色変化は、1秒で完了する。   FIG. 25 is a view for showing an example of a measurement screen in the second judgment measurement mode according to the first embodiment. As shown in FIG. 25, the processor 29 displays the number display parts 123L and 123R directly above the areas A2 and A3, respectively. Different numbers are displayed on the number display parts 123L and 123R (question). The user raises his / her foot from the step area (ST2, ST3) corresponding to the area (A2, A3) immediately below the number display portion (123L, 123R) where a large number is written, and the corresponding foot switch (SW2, SW2). SW3) is turned off from on. In this case, the user has to answer correctly before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed. In the present embodiment, the color change of the elapsed time gauge 105 is completed in 1 second.

経過時間ゲージ105の色変化が完了すると、プロセッサ29は、経過時間ゲージ105の色を元に戻すと共に、数字表示部123L及び123Rに、それぞれ互いに異なる新たな数字を表示する。これに対して、ユーザは、上記と同様に、経過時間ゲージ105の色変化が完了してしまう前に解答する。   When the color change of the elapsed time gauge 105 is completed, the processor 29 restores the color of the elapsed time gauge 105 and displays new numbers different from each other on the number display parts 123L and 123R. On the other hand, the user answers in the same manner as described above before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed.

出題が10回終了すると、プロセッサ29は、「小さい数字を選んで下さい」なる文字列が含まれる開始画面を表示する。そして、プロセッサ29は、開始の合図を表示した後、図16と同様の計測画面を表示する。ユーザは、小さい数字が記載されている数字表示部(123L,123R)の直下の領域(A2,A3)に対応する踏み領域(ST2,ST3)から足を上げて、対応するフットスイッチ(SW2,SW3)をオンからオフにする。この場合、ユーザは、経過時間ゲージ105の色変化が完了してしまう前に正解しなければならない。   When the questions are finished ten times, the processor 29 displays a start screen including a character string “Please select a small number”. Then, the processor 29 displays a start signal, and then displays a measurement screen similar to that in FIG. The user raises his / her foot from the step area (ST2, ST3) corresponding to the area (A2, A3) immediately below the number display part (123L, 123R) where small numbers are written, and the corresponding foot switch (SW2, SW2). SW3) is turned off from on. In this case, the user has to answer correctly before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed.

出題が10回終了すると、プロセッサ29は、「大きい数字を選んで下さい」なる文字列が含まれる開始画面を表示する。そして、プロセッサ29は、開始の合図を表示した後、図16と同様の計測画面を表示する。これに対して、ユーザは、上記と同様に、経過時間ゲージ105の色変化が完了してしまう前に解答する。   When the questions are finished ten times, the processor 29 displays a start screen including a character string “Please select a large number”. Then, the processor 29 displays a start signal, and then displays a measurement screen similar to that in FIG. On the other hand, the user answers in the same manner as described above before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed.

プロセッサ29は、以上のような、大きい数字の選択と小さい数字の選択とを10問単位で交互に繰り返し、出題が計100問になったら終了する。ただし、ユーザが、不正解を出すと、その時点で計測終了となる。プロセッサ29は、100問中、何問正解できたかを表示する。正答数は、ユーザの判断力を判断する目安となる。正答数が多いほど、判断力が高いということになる。また、正答数は、反射神経を判断する目安ともなる。   The processor 29 alternately repeats the selection of large numbers and the selection of small numbers in units of 10 questions as described above, and ends when the total number of questions is 100 questions. However, if the user gives an incorrect answer, the measurement ends at that time. The processor 29 displays the number of correct answers out of 100 questions. The number of correct answers is a standard for determining the judgment power of the user. The more correct answers, the higher the judgment. In addition, the number of correct answers also serves as a standard for determining reflexes.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、判断力及び反射神経といった機能の向上を期待できる。つまり、判断力と単純認識力が養われると共に、一定の単純反射神経を継続的に使うことで、逆に神経を安定化し、リラックス感が得られることが期待できる。これは、日常での冷静さを保つのに有用であると思われる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as judgment and reflexes. In other words, it is expected that the judgment and simple cognitive ability are cultivated, and by using a certain simple reflex nerve continuously, the nerve is stabilized and a relaxed feeling can be obtained. This seems to be useful for keeping calm on a daily basis.

[運動課目11:第3の判断力計測モード]   [Exercise section 11: Third judgment measurement mode]

このモードでは、まず、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。この開始画面には、「左右同じならジャンプ」なる文字列が含まれる。また、プロセッサ29は、ユーザが乗るべき踏み領域ST2及びST3を明示すべく、マット21の踏み領域ST2及びST3に対応するマットオブジェクト200の領域A2及びA3を第1の所定色(右上がりの斜線部)に着色する。ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3に乗ると、つまり、フットスイッチSW2及びSW3がオンになると、プロセッサ29は、開始の合図を表示した後、計測画面を表示する。なお、ユーザは、マット21に乗ったままの状態で踏み込み動作を行う。   In this mode, first, the same measurement start screen as that in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode) is displayed on the television monitor 15. This start screen includes a character string “jump if left and right are the same”. Further, the processor 29 sets the areas A2 and A3 of the mat object 200 corresponding to the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 to the first predetermined color (upward diagonal lines) in order to clarify the step areas ST2 and ST3 on which the user should ride. Part). When the user gets on the step areas ST2 and ST3 of the mat 21, that is, when the foot switches SW2 and SW3 are turned on, the processor 29 displays a measurement signal after displaying a start signal. Note that the user performs a stepping action while riding on the mat 21.

図26は、実施の形態1による第3の判断力計測モードでの計測画面の例示図である。図26に示すように、プロセッサ29は、左オブジェクト125L及び右オブジェクト125Rを、それぞれ領域A2及びA3の直上に表示する(出題)。左オブジェクト125L及び右オブジェクト125Rは、数値を示す図画を含む。ユーザは、左オブジェクト125L及び右オブジェクト125Rのそれぞれが示す数値が互いに等しいときは、ジャンプして、対応するフットスイッチ(SW2,SW3)をオンからオフにする。この場合、ユーザは、経過時間ゲージ105の色変化が完了してしまう前に正解しなければならない。   FIG. 26 is a view for showing an example of a measurement screen in the third judgment measurement mode according to the first embodiment. As shown in FIG. 26, the processor 29 displays the left object 125L and the right object 125R immediately above the areas A2 and A3 (question). The left object 125L and the right object 125R include drawings showing numerical values. When the numerical values indicated by the left object 125L and the right object 125R are equal to each other, the user jumps and turns the corresponding foot switch (SW2, SW3) from on to off. In this case, the user has to answer correctly before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed.

経過時間ゲージ105の色変化が完了すると、プロセッサ29は、経過時間ゲージ105の色を元に戻すと共に、新たな左オブジェクト125L及び右オブジェクト125Rを表示する。これに対して、ユーザは、上記と同様に、経過時間ゲージ105の色変化が完了してしまう前に解答する。   When the color change of the elapsed time gauge 105 is completed, the processor 29 restores the color of the elapsed time gauge 105 and displays a new left object 125L and right object 125R. On the other hand, the user answers in the same manner as described above before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed.

出題が10回終了すると、プロセッサ29は、「左右違うならジャンプ」なる文字列が含まれる開始画面を表示する。そして、プロセッサ29は、開始の合図を表示した後、図17と同様の計測画面を表示する。ユーザは、左オブジェクト125L及び右オブジェクト125Rのそれぞれが示す数値が互いに異なるときは、ジャンプして、対応するフットスイッチ(SW2,SW3)をオンからオフにする。この場合、ユーザは、経過時間ゲージ105の色変化が完了してしまう前に正解しなければならない。   When the questions are finished ten times, the processor 29 displays a start screen including a character string “jump if left and right are different”. Then, the processor 29 displays a start signal, and then displays a measurement screen similar to FIG. When the numerical values indicated by the left object 125L and the right object 125R are different from each other, the user jumps and turns the corresponding foot switch (SW2, SW3) from on to off. In this case, the user has to answer correctly before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed.

プロセッサ29は、以上のような、左右一致でジャンプする解答方法と左右不一致でジャンプする解答方法とを10問単位で交互に繰り返し、出題が計30問になったら終了する。プロセッサ29は、経過時間ゲージ105の色変化が完了する時間、つまり、ユーザに与えられた解答時間を1問終了するたびに短くしていく。本実施の形態では、1問目の3秒から始まって、30問目の0.5秒まで、所定のパーセンテージで、解答時間を短くしていく。最終的に、プロセッサ29は、30問中、何問正解できたか(正答率)を表示する。正答率は、ユーザの判断力及び抑制力を判断する目安となる。正答率が高いほど、判断力及び抑制力が高いということになる。また、正答率は、瞬発力、反射神経、及び敏捷性を判断する目安ともなる。   The processor 29 alternately repeats the answer method for jumping left-right and the answer method for jumping left-right mismatch as described above, and finishes when there are 30 questions in total. The processor 29 shortens the time when the color change of the elapsed time gauge 105 is completed, that is, the answer time given to the user every time one question is finished. In the present embodiment, the answering time is shortened by a predetermined percentage starting from 3 seconds for the first question and continuing until 0.5 seconds for the 30th question. Finally, the processor 29 displays the number of correct answers out of 30 (correct answer rate). The correct answer rate is a standard for determining the judgment power and suppression power of the user. The higher the correct answer rate, the higher the judgment power and the suppression power. The correct answer rate also serves as a guideline for determining instantaneous power, reflexes, and agility.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、抑制力、判断力、瞬発力、反射神経、及び敏捷性といった機能の向上を期待できる。つまり、判断力と運動時の抑制力とを養うと共に、判断力の柔軟性、指示処理能力、行った運動に対する状況判断能力が養われることが期待できる。また、日常生活での高度な運動神経機能を向上できると思われる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as suppression, judgment, instantaneous power, reflexes, and agility. That is, it can be expected that the judgment power and the restraining power at the time of exercise are cultivated, and the flexibility of judgment power, the instruction processing ability, and the situation judgment ability for the exercise performed are cultivated. In addition, it seems that it can improve advanced motor nerve function in daily life.

[運動課目12:記憶力計測モード]   [Exercise section 12: Memory measurement mode]

このモードでは、まず、プロセッサ29は、図12と同じ計測開始画面(タイトル等の表示文字列は本モードに合わせたもの)をテレビジョンモニタ15に表示する。ユーザが、マット21の踏み領域ST2及びST3を押して、フットスイッチSW2及びSW3をオンにすると、プロセッサ29は、開始の合図を表示してから、問題画面を表示する。なお、ユーザは、フットスイッチSW2及びSW3をオンにした後、両足をマット21から下ろして待機する。   In this mode, first, the processor 29 displays on the television monitor 15 the same measurement start screen as in FIG. 12 (display character strings such as titles are adapted to this mode). When the user presses the step areas ST2 and ST3 of the mat 21 to turn on the foot switches SW2 and SW3, the processor 29 displays a start signal and then displays a problem screen. The user turns on the foot switches SW2 and SW3, and then lowers both feet from the mat 21 and waits.

図27は、実施の形態1による記憶力計測モードでの問題画面の例示図である。図27に示すように、プロセッサ29は、問題画面のマットオブジェクト200の上方にN(Nは3以上の整数)個のガイドオブジェクト127を表示する。そして、図中左から順番に、かつ、一定時間間隔Tgで、ガイドオブジェクト127を所定色に変化させる。プロセッサ29は、ガイドオブジェクト127が所定色に変化する度に、カーソル129を、領域A1〜A4上のいずれかに表示し、直ちに消滅させる。   FIG. 27 is a view showing an example of a problem screen in the memory measurement mode according to the first embodiment. As shown in FIG. 27, the processor 29 displays N (N is an integer of 3 or more) guide objects 127 above the mat object 200 on the problem screen. Then, the guide object 127 is changed to a predetermined color in order from the left in the figure and at a constant time interval Tg. Whenever the guide object 127 changes to a predetermined color, the processor 29 displays the cursor 129 on any of the areas A1 to A4 and immediately disappears.

ユーザは、領域A1〜A4上にカーソル129がどのような順番で表示されたかを記憶することを試みる。そして、ユーザは、次に表示される解答画面を見ながら、記憶した順番で、領域(A1〜A4)に対応する踏み領域(A1〜A4)を踏み込んでいく。なお、プロセッサ29は、ガイドオブジェクト127の個数Nと同じ回数Nだけ、カーソル129を表示・消滅させる。このため、ユーザは、表示されたガイドオブジェクト127の個数Nにより、記憶すべき順番が何番から何番まで存在するかを予め把握できる。   The user tries to store in what order the cursor 129 is displayed on the areas A1 to A4. Then, the user steps on the step areas (A1 to A4) corresponding to the areas (A1 to A4) in the stored order while viewing the answer screen displayed next. The processor 29 displays and disappears the cursor 129 for the same number N as the number N of the guide objects 127. For this reason, the user can grasp in advance from what number to what number the order to be stored exists, based on the number N of the displayed guide objects 127.

図28は、実施の形態1による記憶力計測モードでの解答画面の例示図である。プロセッサ29は、図27の問題画面の終了後、開始の合図を表示してから、図28の解答画面を表示する。プロセッサ29は、経過時間を色の変化(斜線部)で示す経過時間ゲージ105を表示する。経過時間ゲージ105の全長は、ユーザに与えられた解答時間を表す。ユーザが、経過時間ゲージ105の色変化が完了してしまう前に、カーソル129が示した順番で、踏み領域(A1〜A4)を踏み込むとクリアとなる。もし、カーソル129が示した順番と異なる順番で、踏み領域(A1〜A4)が踏み込まれた場合は、プロセッサ29は、その時点で失敗と判定する。また、解答画面には、問題画面のガイドオブジェクト127と同じ数Nのガイドオブジェクト127が表示され、同じように、所定色に変化していく。なお、経過時間ゲージ105の全長に相当する時間は、図中左端のガイドオブジェクトが所定色に変化してから、図中右端のガイドオブジェクトが所定色に変化した後、さらに0.5秒までの時間に相当する。   FIG. 28 is an illustration of an answer screen in the memory measurement mode according to the first embodiment. After the question screen shown in FIG. 27 is completed, the processor 29 displays a start signal and then displays the answer screen shown in FIG. The processor 29 displays an elapsed time gauge 105 that indicates the elapsed time by a color change (shaded portion). The total length of the elapsed time gauge 105 represents the answer time given to the user. When the user steps on the stepping areas (A1 to A4) in the order indicated by the cursor 129 before the color change of the elapsed time gauge 105 is completed, the clearing is achieved. If the step areas (A1 to A4) are stepped in in an order different from the order indicated by the cursor 129, the processor 29 determines that the failure has occurred at that time. Further, the same number N of guide objects 127 as the guide objects 127 on the question screen are displayed on the answer screen, and similarly, the answer screen changes to a predetermined color. It should be noted that the time corresponding to the total length of the elapsed time gauge 105 is 0.5 seconds after the guide object at the left end in the figure changes to a predetermined color and after the guide object at the right end in the figure changes to a predetermined color. It corresponds to time.

ここで、問題画面及び解答画面のガイドオブジェクト127の個数Nは、3から始まり、ユーザが問題をクリアするたびに、個数Nが1つ増える(N←N+1)。つまり、記憶すべき対象が増加し、難易度が上がる。個数Nが1つ増えると、ガイドオブジェクト127の色変化の時間間隔Tgも短縮される。   Here, the number N of the guide objects 127 on the question screen and the answer screen starts from 3, and the number N increases by one each time the user clears the question (N ← N + 1). That is, the number of objects to be stored increases and the difficulty level increases. When the number N increases by one, the color change time interval Tg of the guide object 127 is also shortened.

最後にクリアした問題画面のガイドオブジェクト127の個数Nは、ユーザの記憶力の程度の目安となる。最後にクリアした問題画面のガイドオブジェクト127の個数Nが大きいほど、ユーザの記憶力が優れていることになる。また、最終的な個数Nは、ユーザの集中力を判断する目安ともなる。   The number N of the guide objects 127 on the problem screen that is finally cleared is a measure of the user's memory ability. The larger the number N of guide objects 127 on the problem screen that is finally cleared, the better the user's memory. The final number N also serves as a guide for determining the user's concentration.

ユーザが、このような計測を繰り返し行うことにより、記憶力及び集中力といった機能の向上を期待できる。つまり、短時間の記憶力と反応性が養われると同時に、判断の持続性や集中力が養われることが期待できる。これは、物忘れの予防になると共に身体運動反応も養われると期待できる。   By repeatedly performing such measurement, the user can expect improvements in functions such as memory and concentration. In other words, it can be expected that the short-term memory and responsiveness are cultivated, and at the same time, the sustainability and concentration of judgment are cultivated. This can be expected to prevent forgetfulness and develop physical exercise responses.

[運動課目13:瞬発力計測モード]   [Exercise section 13: Instantaneous force measurement mode]

このモードでは、ユーザが一定時間内に行ったステップの数を計測する。具体的には、次の通りである。ユーザは、マット21にのって待機する。プロセッサ29は、ユーザに踏み動作の開始を指示する映像をテレビジョンモニタ15に表示する。ユーザは、指示と同時に、できるだけ数多く足踏みをすることを試みる。プロセッサ29は、開始を指示する映像が表示されてから一定期間(例えば10秒)内のユーザの踏み動作の回数を計数する。そして、プロセッサ29は、計数結果をテレビジョンモニタ15に表示する。従って、ユーザは、一定時間内の踏み動作の回数を指標として、自分の瞬発力や脚力を知ることができる。ユーザは、このような計測を繰り返すことで、瞬発力や脚力の向上を図ることができる。   In this mode, the number of steps performed by the user within a certain time is measured. Specifically, it is as follows. The user stands by on the mat 21. The processor 29 displays an image for instructing the user to start the stepping operation on the television monitor 15. The user tries to step as many times as possible at the same time as the instruction. The processor 29 counts the number of stepping actions of the user within a certain period (for example, 10 seconds) after the start instruction video is displayed. Then, the processor 29 displays the counting result on the television monitor 15. Therefore, the user can know his / her instantaneous power and leg strength by using the number of stepping actions within a certain time as an index. The user can improve the instantaneous power and leg power by repeating such measurement.

[運動課目14:反応速度計測モード]   [Exercise section 14: Reaction speed measurement mode]

このモードでは、プレイヤの反応時間を計測する。具体的には、次の通りである。ユーザは、マット21にのって待機する。プロセッサ29は、ユーザに動作開始を指示する映像をテレビジョンモニタ15に表示する。ユーザは、指示と同時にジャンプする。プロセッサ29は、動作開始を指示する映像が表示されてから、フットスイッチSW1〜SW4の全てがオフになるまでの時間、つまり、反応時間を計測する。そして、プロセッサ29は、計測結果をテレビジョンモニタ15に表示する。従って、ユーザは、動作開始の指示から入力がなくなるまでの時間(つまり、動作開始の指示からユーザの両足がマット21から離れるまでの時間)を指標として、自分の反射神経を知ることができる。その他、瞬発力、敏捷性、及び集中力といった自分の運動機能の程度も知ることができる。ユーザは、このような計測を繰り返すことで、これら運動機能の向上を図ることができる。   In this mode, the player's reaction time is measured. Specifically, it is as follows. The user stands by on the mat 21. The processor 29 displays an image for instructing the user to start the operation on the television monitor 15. The user jumps simultaneously with the instruction. The processor 29 measures the time until the foot switches SW1 to SW4 are all turned off after the video instructing the operation start, that is, the reaction time. Then, the processor 29 displays the measurement result on the television monitor 15. Therefore, the user can know his / her reflexes using as an index the time from the instruction to start the operation until there is no input (that is, the time from the instruction to start the operation until the user's feet are separated from the mat 21). In addition, you can know the degree of your motor function such as instantaneous power, agility, and concentration. The user can improve these motor functions by repeating such measurement.

さて、以上のように、本実施の形態及び変形例では、ユーザの能力値をフィードバックして、新たにトレーニングメニューを構築するので、つまり、ユーザの状態に応じて、トレーニングメニューが動的に更新されるので、個々のユーザに対して、適切な運動メニューを提供できる。また、ユーザにとって飽き難いものとすることができる。   As described above, in the present embodiment and the modified example, a training menu is newly constructed by feeding back the ability value of the user, that is, the training menu is dynamically updated according to the user's state. Therefore, an appropriate exercise menu can be provided for each user. In addition, it is difficult for the user to get bored.

ここで、能力値とは、瞬発力、反射神経、巧緻性、敏捷性、脚力、及びリズム感等の身体の運動機能を表す値の他、記憶力、判断力、及び集中力等の脳の機能を表す値を含む概念である。   Here, the ability value is a value representing the motor function of the body such as instantaneous power, reflexes, ingenuity, agility, leg strength, and rhythm, as well as brain functions such as memory, judgment, and concentration. This is a concept including a value representing.

また、トレーニングメニューには、複数種類の運動課目が含まれ、しかも、それぞれの運動課目は、1つのトレーニングシステム9で実施できるものである。従って、ユーザの利便性の向上を図りながらも、複数種類の運動課目をユーザに実施させることができ、ユーザの運動の継続を支援できる。さらに、ユーザは、自分でトレーニングメニューを作成する必要がないので、ユーザの利便性の向上を図ることができる。   Further, the training menu includes a plurality of types of exercise items, and each exercise item can be implemented by one training system 9. Therefore, it is possible to allow the user to implement a plurality of types of exercises while improving user convenience, and to support the user's continued exercise. Furthermore, since the user does not need to create a training menu by himself, the convenience of the user can be improved.

さらに、本実施の形態及び変形例では、ユーザは、携帯電話5又はPC7が受信した文字列を制御ユニット13に入力するだけで、制御ユニット13にトレーニングメニューを登録できる。   Furthermore, in the present embodiment and modification, the user can register the training menu in the control unit 13 simply by inputting the character string received by the mobile phone 5 or the PC 7 into the control unit 13.

さらに、本実施の形態及び変形例では、各ユーザの能力値に基づいて、コンテストを簡易に行うことができる。コンテストにより競争心を煽ることにより、トレーニングシステム9による運動に対する動機付けをユーザに与えることができる。つまり、ユーザの運動の継続を支援できる。また、ユーザは、能力値を表す文字列を携帯電話5又はPC7に入力するだけで、能力値の送信を行うことができる。   Furthermore, in this Embodiment and a modification, a contest can be performed simply based on the capability value of each user. Motivation for exercise by the training system 9 can be given to the user by encouraging the competition through the contest. That is, it is possible to support the user's continuation of exercise. Further, the user can transmit the capability value simply by inputting a character string representing the capability value to the mobile phone 5 or the PC 7.

さらに、本実施の形態及び変形例では、トレーニングメニューがセンタサーバ1から提供されるので、ユーザは、任意のトレーニングメニューを実施できる。また、各運動課目に対してユーザの能力値の計測結果がテレビジョンモニタ15に表示されるので、ユーザは、単に運動するだけでなく、運動課目ごとの自分の能力値を把握できるので、能力向上の目安とすることができる。   Further, in the present embodiment and the modification, the training menu is provided from the center server 1, so that the user can execute any training menu. Moreover, since the measurement result of the user's ability value is displayed on the television monitor 15 for each exercise item, the user can grasp not only the exercise but also his / her ability value for each exercise item. It can be a measure of improvement.

さらに、本実施の形態及び変形例において、センタサーバ1から提供されるトレーニングメニューに、隠し運動課目を含めることができる。隠し運動課目とは、ユーザがトレーニングシステム9を操作して選択できない運動課目のことである。つまり、トレーニングシステム9に予め搭載されているが、センタサーバ1から提供されるトレーニングメニューを実行しない限り、ユーザには見えない(実行できない)運動課目である。従って、トレーニングメニューのセンタサーバ1からの取得に動機付けを与えることができる。   Further, in the present embodiment and the modification, the hidden exercise section can be included in the training menu provided from the center server 1. The hidden exercise item is an exercise item that the user cannot select by operating the training system 9. In other words, it is an exercise item that is pre-installed in the training system 9 but is invisible to the user (cannot be executed) unless the training menu provided from the center server 1 is executed. Therefore, motivation can be given to the acquisition of the training menu from the center server 1.

(実施の形態2)   (Embodiment 2)

本発明の実施の形態2における運動支援システムのハードウエア構成は、図1〜図4に記載した実施の形態1における運動支援システムのハードウエア構成と同様である。   The hardware configuration of the exercise support system according to the second embodiment of the present invention is the same as the hardware configuration of the exercise support system according to the first embodiment described in FIGS.

まず、ユーザがカートリッジ19を購入して初めて後述のメンバ登録コードの登録を行う際の図1のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順を説明する。   First, a communication procedure between the PC 7 of FIG. 1 and the center server 1 when the user purchases the cartridge 19 and registers a member registration code described later will be described.

図29は、本発明の実施の形態2における運動支援システムの初回登録時のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順を示す図である。センタサーバ1はWEBサーバとする。図29を参照して、ステップS500にて、PC7は、ユーザの操作に従って、ログイン情報(ユーザID及びパスワード)をセンタサーバ1へ送信する。ステップS600では、センタサーバ1は、受信したログイン情報が正当である場合、図33のメンバ登録画面300を送信する。応じて、PC7には、メンバ登録画面300が表示される。図33を参照して、メンバ登録画面300は、6個のボタン304及びコード入力欄302を含む。   FIG. 29 is a diagram showing a communication procedure between the PC 7 and the center server 1 at the time of initial registration of the exercise support system according to the second embodiment of the present invention. The center server 1 is a WEB server. Referring to FIG. 29, in step S500, PC 7 transmits login information (user ID and password) to center server 1 in accordance with the user's operation. In step S600, if the received login information is valid, the center server 1 transmits the member registration screen 300 of FIG. In response, the member registration screen 300 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 33, member registration screen 300 includes six buttons 304 and code input field 302.

ユーザは、コード入力欄302に、メンバ登録コードを入力し、登録ボタン301を押す。すると、図29に戻って、ステップS502にて、PC7は、入力されたメンバ登録コードをセンタサーバ1へ送信する。ここで、メンバ登録コードとは、カートリッジ19により生成される、ユーザを識別するための番号であり、ユーザがマットユニット11又はアダプタ17により所定の操作を行うことにより、テレビジョンモニタ15に表示される。なお、1つのカートリッジを複数のユーザが使用できるので、メンバ登録コードは、ユーザ毎に割り当てられる。   The user inputs a member registration code in the code input field 302 and presses the registration button 301. Then, returning to FIG. 29, in step S502, the PC 7 transmits the input member registration code to the center server 1. Here, the member registration code is a number generated by the cartridge 19 for identifying the user, and is displayed on the television monitor 15 when the user performs a predetermined operation with the mat unit 11 or the adapter 17. The Since one cartridge can be used by a plurality of users, a member registration code is assigned for each user.

センタサーバ1は、メンバ登録コードを受信すると、それをセーブし、ステップS602にて、図34のコース選択画面306をPC7に送信する。応じて、PC7には、コース選択画面306が表示される。図34を参照して、コース選択画面306は、6個のボタン304、4個の選択ボタン308、及びコード入力欄302を含む。ユーザは、マイバランスコースの選択ボタン308を押す。すると、図29に戻って、ステップS504にて、PC7は、マイバランスコースの選択ボタン308の押下情報(つまり、選択コース情報)をセンタサーバ1へ送信する。   Upon receiving the member registration code, the center server 1 saves it and transmits the course selection screen 306 of FIG. 34 to the PC 7 in step S602. In response, a course selection screen 306 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 34, the course selection screen 306 includes six buttons 304, four selection buttons 308, and a code input field 302. The user presses the selection button 308 for the my balance course. Then, returning to FIG. 29, in step S <b> 504, the PC 7 transmits to the center server 1 information on pressing of the selection button 308 for my balance course (that is, selected course information).

センタサーバ1は、マイバランスコースの選択ボタン308の押下情報を受信すると、ステップS604にて、図35の身長・体重入力画面310をPC7に送信する。応じて、PC7には、身長・体重入力画面310が表示される。図35を参照して、身長・体重入力画面310は、6個のボタン304、及び身長・体重入力欄312を含む。ユーザは、身長・体重入力欄312に、自身の身長及び体重を入力して、次ボタン314を押す。すると、図29に戻って、ステップS506にて、PC7は、入力された身長及び体重の情報をセンタサーバ1へ送信する。   When the center server 1 receives the pressing information of the selection button 308 of the my balance course, in step S604, the center server 1 transmits the height / weight input screen 310 of FIG. Accordingly, a height / weight input screen 310 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 35, height / weight input screen 310 includes six buttons 304 and a height / weight input field 312. The user inputs his / her height and weight in the height / weight input field 312 and presses the next button 314. Then, returning to FIG. 29, in step S506, the PC 7 transmits the input height and weight information to the center server 1.

センタサーバ1は、身長及び体重の情報を受信すると、それをセーブし、ステップS606にて、これらの情報を用いて、ユーザのBMI(Body Mass Index)及び肥満度を算出する。そして、ステップS608にて、センタサーバ1は、図36のBMI結果画面316をPC7に送信する。応じて、PC7には、BMI結果画面316が表示される。図36を参照して、BMI結果画面316は、6個のボタン304、及びBMI表示部318を含む。ユーザは、BMI表示部318に記載された自身のBMI及び肥満度を確認して、次ボタン314を押す。すると、図29に戻って、ステップS508にて、PC7は、次画面の送信要求をセンタサーバ1へ行う。   Upon reception of the height and weight information, the center server 1 saves the information, and in step S606, the center server 1 calculates the user's BMI (Body Mass Index) and the degree of obesity using the information. In step S608, the center server 1 transmits the BMI result screen 316 of FIG. In response, a BMI result screen 316 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 36, BMI result screen 316 includes six buttons 304 and a BMI display unit 318. The user confirms his / her BMI and the degree of obesity described in the BMI display unit 318 and presses the next button 314. Then, returning to FIG. 29, in step S508, the PC 7 sends a transmission request for the next screen to the center server 1.

センタサーバ1は、次画面要求を受信すると、ステップS610にて、図37のテーマ選択画面320をPC7に送信する。応じて、PC7には、テーマ選択画面320が表示される。図37を参照して、テーマ選択画面320は、6個のボタン304、及びテーマ選択欄322を含む。   When receiving the next screen request, the center server 1 transmits the theme selection screen 320 of FIG. 37 to the PC 7 in step S610. Accordingly, the theme selection screen 320 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 37, the theme selection screen 320 includes six buttons 304 and a theme selection field 322.

ユーザは、テーマ選択欄322に記載された6つのトレーニングテーマの中から、自分が望むトレーニングテーマを1つ選択(チェック)する。テーマ選択欄322には、上から順に、集中力及び持久力に係わるテーマ、判断力及び瞬発力に係わるテーマ、骨及び筋肉の強化に係わるテーマ、脂肪燃焼に係わるテーマ、足腰の筋力の鍛錬に係わるテーマ、並びに、脳及び身体の老化防止に係わるテーマが挙げられている。   The user selects (checks) one desired training theme from the six training themes described in the theme selection field 322. In the theme selection column 322, from the top, a theme related to concentration and endurance, a theme related to judgment and instantaneous power, a theme related to strengthening bones and muscles, a theme related to fat burning, and strength training of legs and legs Themes related to it and themes related to prevention of brain and body aging are mentioned.

そして、ユーザは、希望のトレーニングテーマのラジオボタンをチェック後、次ボタン314を押す。すると、図29に戻って、ステップS510にて、PC7は、ラジオボタンのチェック情報をセンタサーバ1へ送信する。   Then, after checking the radio button of the desired training theme, the user presses the next button 314. Then, returning to FIG. 29, in step S <b> 510, the PC 7 transmits radio button check information to the center server 1.

センタサーバ1は、ラジオボタンのチェック情報を受信すると、それをセーブし、ステップS612にて、図38のチェック画面325をPC7に送信する。応じて、PC7には、チェック画面325が表示される。図38を参照して、チェック画面325は、6個のボタン304、及び計測指示欄324を含む。ユーザは、計測指示欄324に指し示された2つの運動課目(図38の例では、実施の形態1の運動課目1及び3)をトレーニングシステム9により実施して、計測結果を計測指示欄324に入力する。なお、計測指示欄324に表示する2つの運動課目は、ステップS510で選択されたトレーニングテーマに基づいて、実施の形態1の運動課目1〜14の中から抽出される。さて、ユーザは、計測結果の入力後、次ボタン314を押す。すると、図29に戻って、ステップS512にて、PC7は、計測指示欄324に入力された計測結果をセンタサーバ1へ送信する。   Upon reception of the radio button check information, the center server 1 saves the check information and transmits the check screen 325 of FIG. 38 to the PC 7 in step S612. Accordingly, a check screen 325 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 38, check screen 325 includes six buttons 304 and measurement instruction field 324. The user performs the two exercise items (exercise items 1 and 3 of the first embodiment in the example of FIG. 38) indicated in the measurement instruction column 324 by the training system 9, and the measurement result is displayed in the measurement instruction column 324. To enter. Note that the two exercise items displayed in the measurement instruction field 324 are extracted from the exercise items 1 to 14 of the first embodiment based on the training theme selected in step S510. The user presses the next button 314 after inputting the measurement result. Then, returning to FIG. 29, in step S 512, the PC 7 transmits the measurement result input in the measurement instruction field 324 to the center server 1.

センタサーバ1は、計測結果を受信すると、それをセーブし、ステップS614にて、図39の時間選択画面326をPC7に送信する。応じて、PC7には、時間選択画面326が表示される。図39を参照して、時間選択画面326は、6個のボタン304、及び時間選択欄328を含む。ユーザは、時間選択画面326に記載された6つの運動時間の中から、自分が望む運動時間を1つ選択(チェック)する。そして、ユーザは、希望の運動時間のラジオボタンをチェック後、次ボタン314を押す。すると、図29に戻って、ステップS514にて、PC7は、ラジオボタンのチェック情報をセンタサーバ1へ送信する。   Upon reception of the measurement result, the center server 1 saves it and transmits the time selection screen 326 in FIG. 39 to the PC 7 in step S614. In response, a time selection screen 326 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 39, time selection screen 326 includes six buttons 304 and time selection field 328. The user selects (checks) one desired exercise time from the six exercise times described in the time selection screen 326. Then, after checking the radio button for the desired exercise time, the user presses the next button 314. Then, returning to FIG. 29, in step S514, the PC 7 transmits radio button check information to the center server 1.

センタサーバ1は、ラジオボタンのチェック情報を受信すると、それをセーブし、ステップS616にて、図40の購入確認画面330をPC7に送信する。応じて、PC7には、購入確認画面330が表示される。図40を参照して、購入確認画面330は、6個のボタン304、及び購入確認欄332を含む。ユーザは、購入確認欄332の「はい」のラジオボタン又は「いいえ」のラジオボタンのいずれかにチェックを入れる。そして、ユーザは、次ボタン314を押す。すると、図29に戻って、ステップS516にて、PC7は、ラジオボタンのチェック情報をセンタサーバ1へ送信する。以下、購入確認欄332の「はい」のラジオボタンがチェックされたものとして説明を進める。   Upon reception of the radio button check information, the center server 1 saves the check information, and transmits the purchase confirmation screen 330 of FIG. 40 to the PC 7 in step S616. Accordingly, a purchase confirmation screen 330 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 40, purchase confirmation screen 330 includes six buttons 304 and purchase confirmation column 332. The user checks either the “Yes” radio button or the “No” radio button in the purchase confirmation column 332. Then, the user presses the next button 314. Then, returning to FIG. 29, in step S 516, the PC 7 transmits radio button check information to the center server 1. The following description will be given assuming that the “Yes” radio button in the purchase confirmation column 332 is checked.

センタサーバ1は、「はい」のラジオボタンのチェック情報を受信すると、ステップS618にて、ユーザの年齢、BMI(ステップS606)、ユーザが選択したトレーニングテーマ(ステップS510)、及びユーザが選択した時間(ステップS514)を用い、所定のアルゴリズムに従って、トレーニングメニューを作成(処方)する。なお、ユーザの年齢は、ユーザ登録時に予めセンタサーバ1に入力されているものとする。   When the center server 1 receives the check information for the radio button “Yes”, in step S618, the user's age, BMI (step S606), the training theme selected by the user (step S510), and the time selected by the user. Using (Step S514), a training menu is created (prescription) according to a predetermined algorithm. It is assumed that the user's age is input to the center server 1 in advance at the time of user registration.

ステップS620にて、センタサーバ1は、作成したトレーニングメニューを含む図41の処方画面334をPC7に送信する。応じて、PC7には、処方画面334が表示される。図41を参照して、処方画面334は、6個のボタン304、及び処方欄336を含む。処方欄336には、ユーザが選択したトレーニングテーマ及び運動時間が記載されると共に、センタサーバ1が作成したトレーニングメニューを表す処方コードが記載される。このように、センタサーバ1は、トレーニングメニューを処方コードとしてユーザに通知する。   In step S620, the center server 1 transmits the prescription screen 334 of FIG. 41 including the created training menu to the PC 7. In response, a prescription screen 334 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 41, prescription screen 334 includes six buttons 304 and a prescription column 336. In the prescription column 336, a training theme and exercise time selected by the user are described, and a prescription code representing a training menu created by the center server 1 is described. Thus, the center server 1 notifies the user of the training menu as a prescription code.

この処方コードは、実施の形態1のトレーニングメニューを表す文字列のことである。ユーザは、処方コードを確認し、例えばメモ等した後、メールボタン335を押す。すると、図29に戻って、ステップS518にて、PC7は、メールボタン335の押下情報をセンタサーバ1へ送信する。   This prescription code is a character string representing the training menu of the first embodiment. The user confirms the prescription code and makes a note, for example, and then presses the mail button 335. Then, returning to FIG. 29, in step S 518, the PC 7 transmits information on pressing of the mail button 335 to the center server 1.

センタサーバ1は、メールボタン335の押下情報を受信すると、ステップS622にて、ユーザの携帯電話5及びPC7に向けて、処方コードを記載した電子メールを送信する。そして、ステップS624にて、図42のメッセージ画面338をPC7に送信する。応じて、PC7には、メッセージ画面338が表示される。図42を参照して、メッセージ画面338は、6個のボタン304、及びメッセージ欄340を含む。ユーザは、メッセージ欄340の内容を確認後、完了ボタン342を押して、操作を終了する。   When the center server 1 receives the pressing information of the mail button 335, in step S622, the center server 1 transmits an e-mail describing the prescription code to the user's mobile phone 5 and the PC 7. In step S624, the message screen 338 shown in FIG. In response, a message screen 338 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 42, message screen 338 includes six buttons 304 and a message field 340. After confirming the contents of the message field 340, the user presses the completion button 342 to end the operation.

次に、図1のトレーニングシステム9への処方コードの登録処理を説明する。   Next, prescription code registration processing in the training system 9 of FIG. 1 will be described.

ユーザがカートリッジ19をアダプタ17に装着して電源を入れ、所定の操作をすると、プロセッサ29は、図43の選択画面350をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、ユーザが、マットユニット11を操作して、選択画面350のバランスメニューのボタン352を選択し、マットユニット11のスイッチSW4をオンにすると、これを受けて、プロセッサ29は、図44の選択画面354をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、ユーザが、マットユニット11を操作して、選択画面354のカスタム設定のボタン356を選択し、マットユニット11のスイッチSW4をオンにすると、これを受けて、プロセッサ29は、図45の選択画面360をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、ユーザが、マットユニット11を操作して、選択画面360の4つのボタン362のうちの所望のボタン362を選択し、マットユニット11のスイッチSW4をオンにすると、これを受けて、プロセッサ29は、図46の入力画面364をテレビジョンモニタ15に表示する。図46を参照して、ユーザは、マットユニット11のスイッチSW2(下方向スイッチ)、スイッチSW3(上方向スイッチ)、及びスイッチSW4(決定スイッチ)を操作して、図41の処方コードを入力する。最後の文字が入力されスイッチSW4が押されると、プロセッサ29は、図45で選択されたボタン362が表すマイバランスメニューと関連付けて処方コードを外部メモリ31にセーブする。なお、プロセッサ29による処方コードの登録処理は、図6の処理と同様である。   When the user attaches the cartridge 19 to the adapter 17 and turns on the power and performs a predetermined operation, the processor 29 displays the selection screen 350 of FIG. 43 on the television monitor 15. Then, when the user operates the mat unit 11 to select the balance menu button 352 on the selection screen 350 and turns on the switch SW4 of the mat unit 11, the processor 29 receives the selection, and selects the selection shown in FIG. A screen 354 is displayed on the television monitor 15. Then, when the user operates the mat unit 11 to select the custom setting button 356 on the selection screen 354 and turns on the switch SW4 of the mat unit 11, the processor 29 receives the selection and displays the selection shown in FIG. A screen 360 is displayed on the television monitor 15. Then, when the user operates the mat unit 11 to select a desired button 362 among the four buttons 362 on the selection screen 360 and turns on the switch SW4 of the mat unit 11, the processor 29 receives this. Displays the input screen 364 of FIG. 46 on the television monitor 15. Referring to FIG. 46, the user operates switch SW2 (downward switch), switch SW3 (upward switch), and switch SW4 (decision switch) of mat unit 11 to input the prescription code in FIG. . When the last character is input and the switch SW4 is pressed, the processor 29 saves the prescription code in the external memory 31 in association with the my balance menu represented by the button 362 selected in FIG. The prescription code registration process by the processor 29 is the same as the process of FIG.

次に、処方コードが表すトレーニングメニューを図1のトレーニングシステム9で実行する場合の処理を説明する。   Next, processing when the training menu represented by the prescription code is executed by the training system 9 of FIG. 1 will be described.

図47は、図4のプロセッサ29が実行するトレーニングメニュー実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。図47を参照して、ステップS220にて、プロセッサ29は、図45と同様の構成のトレーニングメニュー選択画面をテレビジョンモニタ15に表示する。ユーザが、4つのマイバランスメニューから1つを選択し、マットユニット11のスイッチSW4をオンにすると、ステップS222にて、プロセッサ29は、図48の処方メニュー画面368をテレビジョンモニタ15に表示する。プロセッサ29は、この画面368に掲載された順番で、上から順に、運動課目を実施していく。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of a training menu execution process executed by the processor 29 of FIG. Referring to FIG. 47, in step S220, processor 29 displays on television monitor 15 a training menu selection screen having the same configuration as in FIG. When the user selects one from the four my balance menus and turns on the switch SW4 of the mat unit 11, the processor 29 displays the prescription menu screen 368 of FIG. 48 on the television monitor 15 in step S222. . The processor 29 executes the exercise items in the order listed on the screen 368 in order from the top.

プロセッサ29は、最初の運動課目(図48では運動課目1:滞空時間)の実施前の処方メニュー画面368が表示されている場合にのみ、ユーザによるスイッチSW2又はSW3のオンを検知したとき、ステップS230にて、実行結果コードを作成し、ステップS232にて、図49の表示画面370をテレビジョンモニタ15に表示する。図49に示すように、この表示画面370は、実行結果コードを含む。ユーザがスイッチSW1を押すと、これを受けて、プロセッサ29は、処方メニュー画面368を再び表示する。   When the processor 29 detects that the switch SW2 or SW3 is turned on only when the prescription menu screen 368 before the execution of the first exercise item (exercise item 1: stagnant time in FIG. 48) is displayed, In S230, an execution result code is created, and in step S232, the display screen 370 of FIG. 49 is displayed on the television monitor 15. As shown in FIG. 49, the display screen 370 includes an execution result code. In response to the user pressing the switch SW1, the processor 29 displays the prescription menu screen 368 again.

実行結果コードは、トレーニングメニューのID並びに実行した日数及び回数を表すコードである。最初の運動課目の実施前に実行結果コードが生成されるので、表示される実行結果コードには、これから実施しようとするトレーニングメニューはカウントされない。   The execution result code is a code that represents the ID of the training menu and the number of days and the number of executions. Since the execution result code is generated before the first exercise section is executed, the training menu to be executed is not counted in the displayed execution result code.

図47に戻って、ユーザがスイッチSW4を押すと、ステップS226にて、プロセッサ29は、処方メニュー画面368の順番に従って、運動課目のための画面をテレビジョンモニタ15に表示する。そして、当該運動課目が終了すると、処理はステップS228に進む。ステップS228では、プロセッサ29は、終了した運動課目が、最後の運動課目か否かを判断し、NOの場合はステップS222に戻り、YESの場合はステップS230に進む。このようにして、トレーニングメニューの全ての運動課目が実施される。ステップS230では、プロセッサ29は、当該トレーニングメニューの回数を更新する。また、必要ならば、当該トレーニングメニューを実行した日数を更新する。そして、これらのデータを外部メモリ31にセーブする。   Returning to FIG. 47, when the user presses the switch SW4, in step S226, the processor 29 displays a screen for the exercise item on the television monitor 15 according to the order of the prescription menu screen 368. And if the said exercise item is complete | finished, a process will progress to step S228. In step S228, the processor 29 determines whether or not the completed exercise item is the last exercise item, the process returns to step S222 if NO, conversely the process proceeds to step S230 if YES. In this way, all exercise items in the training menu are implemented. In step S230, the processor 29 updates the number of training menus. If necessary, the number of days for which the training menu has been executed is updated. These data are saved in the external memory 31.

次に、メンバ登録コードが一旦登録された後における図1のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順を説明する。   Next, a communication procedure between the PC 7 of FIG. 1 and the center server 1 after the member registration code is once registered will be described.

図30及び図31は、それぞれ、実施の形態2における運動支援システムの2回目以降のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順の前半部及び後半部を示す図である。図30を参照して、ステップS530にて、PC7は、ユーザの操作に従って、ログイン情報(ユーザID及びパスワード)をセンタサーバ1へ送信する。ステップS640では、センタサーバ1は、受信したログイン情報が正当である場合、図34のコース選択画面306をPC7に送信する。応じて、PC7には、コース選択画面306が表示される。ユーザは、マイバランスコースの選択ボタン308を押す。すると、図30に戻って、ステップS532にて、PC7は、マイバランスコースの選択ボタン308の押下情報(つまり、選択コース情報)をセンタサーバ1へ送信する。   FIGS. 30 and 31 are diagrams showing a first half and a second half of a communication procedure between the PC 7 and the center server 1 after the second time of the exercise support system in the second embodiment, respectively. Referring to FIG. 30, in step S530, PC 7 transmits login information (user ID and password) to center server 1 in accordance with a user operation. In step S640, if the received login information is valid, the center server 1 transmits the course selection screen 306 in FIG. 34 to the PC 7. In response, a course selection screen 306 is displayed on the PC 7. The user presses the selection button 308 for the my balance course. Then, returning to FIG. 30, in step S <b> 532, the PC 7 transmits to the center server 1 information on pressing of the selection button 308 for the my balance course (that is, selected course information).

センタサーバ1は、マイバランスコースの選択ボタン308の押下情報を受信すると、ステップS644にて、図50の実行結果コード入力画面372をPC7に送信する。応じて、PC7には、実行結果コード入力画面372が表示される。図50を参照して、実行結果コード入力画面372は、6個のボタン304、及びコード入力欄374を含む。ユーザは、コード入力欄374に、図49の実行結果コードを入力し、次ボタン314を押す。すると、図30に戻って、ステップS534にて、PC7は、入力された実行結果コードをセンタサーバ1へ送信する。   When the center server 1 receives the pressing information of the selection button 308 of the my balance course, the center server 1 transmits the execution result code input screen 372 of FIG. 50 to the PC 7 in step S644. In response, an execution result code input screen 372 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 50, the execution result code input screen 372 includes six buttons 304 and a code input field 374. The user inputs the execution result code of FIG. 49 in the code input field 374 and presses the next button 314. Then, returning to FIG. 30, in step S <b> 534, the PC 7 transmits the input execution result code to the center server 1.

センタサーバ1は、実行結果コードを受信すると、ステップS642にて、図38のチェック画面325をPC7に送信する。応じて、PC7には、チェック画面325が表示される。ユーザは、チェック画面325の計測指示欄324に指し示された2つの運動課目をトレーニングシステム9により実施して、計測結果を計測指示欄324に入力する。なお、この場合の計測指示欄324に表示される2つの運動課目は、図29のステップS612の場合と同じである。ユーザは、計測結果の入力後、次ボタン314を押す。すると、図30に戻って、ステップS536にて、PC7は、計測指示欄324に入力された計測結果をセンタサーバ1へ送信する。   Upon receiving the execution result code, the center server 1 transmits a check screen 325 of FIG. 38 to the PC 7 in step S642. Accordingly, a check screen 325 is displayed on the PC 7. The user performs the two exercise items indicated in the measurement instruction field 324 on the check screen 325 by the training system 9 and inputs the measurement result to the measurement instruction field 324. Note that the two exercise items displayed in the measurement instruction column 324 in this case are the same as those in step S612 in FIG. The user presses the next button 314 after inputting the measurement result. Then, returning to FIG. 30, in step S <b> 536, the PC 7 transmits the measurement result input in the measurement instruction field 324 to the center server 1.

センタサーバ1は、計測結果を受信すると、ステップS646にて、前回受信した計測結果と今回受信した計測結果とを比較してコメントを作成する。そして、ステップS648にて、プロセッサ29は、作成したコメントを含む図51のコメント画面378をPC7に送信する。応じて、PC7には、コメント画面378が表示される。図51を参照して、コメント画面378は、6個のボタン304、及びコメントが掲載されたコメント欄380を含む。そして、ユーザは、コメント欄380の内容を確認後、次ボタン314を押す。すると、図30に戻って、ステップS538にて、PC7は、次画面の送信要求をセンタサーバ1へ行う。   When the center server 1 receives the measurement result, in step S646, the center server 1 compares the previously received measurement result with the currently received measurement result and creates a comment. In step S648, the processor 29 transmits the comment screen 378 of FIG. 51 including the created comment to the PC 7. In response, a comment screen 378 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 51, comment screen 378 includes six buttons 304 and a comment field 380 in which comments are posted. Then, after confirming the content of the comment field 380, the user presses the next button 314. Then, returning to FIG. 30, in step S538, the PC 7 sends a transmission request for the next screen to the center server 1.

センタサーバ1は、次画面要求を受信すると、ステップS650にて、図52の処方更新確認画面382をPC7に送信する。応じて、PC7には、処方更新確認画面382が表示される。図52を参照して、処方更新確認画面382は、6個のボタン304、及び選択欄384を含む。選択欄384には2つのラジオボタンが設けられる。その1つは、新しいトレーニングメニューを希望することを示すボタンであり、他の1つは、現在のトレーニングメニューを維持することを示すボタンである。ユーザは、いずれかのラジオボタンをチェックして、次ボタン314を押す。すると、図30に戻って、ステップS540にて、PC7は、ラジオボタンのチェック情報をセンタサーバ1へ送信する。   When the center server 1 receives the next screen request, the center server 1 transmits the prescription update confirmation screen 382 of FIG. 52 to the PC 7 in step S650. Accordingly, a prescription update confirmation screen 382 is displayed on the PC 7. Referring to FIG. 52, prescription update confirmation screen 382 includes six buttons 304 and a selection field 384. The selection field 384 is provided with two radio buttons. One is a button indicating that a new training menu is desired, and the other is a button indicating that the current training menu is to be maintained. The user checks one of the radio buttons and presses the next button 314. Then, returning to FIG. 30, in step S540, the PC 7 transmits radio button check information to the center server 1.

図31を参照して、ステップS660にて、センタサーバ1は、ラジオボタンのチェック情報を受信して、いずれのラジオボタンが押されたか否かを判断し、現在のトレーニングメニューを維持することを示すラジオボタンがチェックされたと判断したときはステップS662に進み、新しいトレーニングメニューを希望することを示すラジオボタンがチェックされたと判断したときは図32のステップS670に進む。   Referring to FIG. 31, in step S660, center server 1 receives radio button check information, determines which radio button has been pressed, and maintains the current training menu. When it is determined that the radio button shown is checked, the process proceeds to step S662, and when it is determined that the radio button indicating that a new training menu is desired is checked, the process proceeds to step S670 in FIG.

現在のトレーニングメニューを維持することを示すラジオボタンがチェックされた場合、ステップS662にて、センタサーバ1は、図42のメッセージ画面338をPC7に送信する。   When the radio button indicating that the current training menu is maintained is checked, the center server 1 transmits the message screen 338 of FIG. 42 to the PC 7 in step S662.

図32は、図31のステップS660でYESが判断された後のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順を示す図である。図32を参照して、新しいトレーニングメニューを希望することを示すラジオボタンがチェックされたと判断した場合、ステップS670にて、センタサーバ1は、図53の新処方作成選択画面386をPC7に送信する。図53を参照して、新処方作成選択画面386は、6個のボタン304、及び選択欄388を含む。選択欄388には2つのラジオボタンが設けられる。その1つは、他のトレーニングテーマを希望することを示すボタンであり、他の1つは、トレーニングテーマは前回と同じで向上度を考慮することを示すボタンである。ユーザは、いずれかのラジオボタンをチェックして、次ボタン314を押す。すると、図32に戻って、ステップS550にて、PC7は、ラジオボタンのチェック情報をセンタサーバ1へ送信する。   FIG. 32 is a diagram showing a communication procedure between the PC 7 and the center server 1 after YES is determined in step S660 of FIG. Referring to FIG. 32, when it is determined that the radio button indicating that a new training menu is desired is checked, in step S670, center server 1 transmits new prescription creation selection screen 386 of FIG. 53 to PC 7. . Referring to FIG. 53, new prescription creation selection screen 386 includes six buttons 304 and selection field 388. In the selection field 388, two radio buttons are provided. One of them is a button indicating that another training theme is desired, and the other one is a button indicating that the training theme is the same as the previous time and the degree of improvement is considered. The user checks one of the radio buttons and presses the next button 314. Then, returning to FIG. 32, in step S 550, the PC 7 transmits radio button check information to the center server 1.

センタサーバ1は、ラジオボタンのチェック情報を受信して、ステップS672にて、いずれのラジオボタンが押されたか否かを判断し、トレーニングテーマが前回と同じことを示すラジオボタンがチェックされたと判断したときはステップS684に進み、他のトレーニングテーマを希望することを示すラジオボタンがチェックされたと判断したときはステップS674に進む。   The center server 1 receives the radio button check information, determines in step S672 which radio button has been pressed, and determines that the radio button indicating that the training theme is the same as the previous one has been checked. If YES in step S684, the flow advances to step S684. If it is determined that a radio button indicating that another training theme is desired is checked, the flow advances to step S674.

ここで、ステップS674〜S686の処理は、それぞれ、図29のステップS604〜S616の処理と同じであり説明を省略する。また、ステップS552〜S562の処理は、それぞれ、図29のステップS506〜S516の処理と同じであり説明を省略する。   Here, the processing of steps S674 to S686 is the same as the processing of steps S604 to S616 in FIG. Also, the processing of steps S552 to S562 is the same as the processing of steps S506 to S516 in FIG.

さて、ステップS688では、センタサーバ1は、ユーザの年齢、BMI、ユーザが選択したトレーニングテーマ、ユーザが選択した運動時間、及び向上度に基づいて、所定のアルゴリズムに従って、トレーニングメニューを作成する。ここで、センタサーバ1は、図38のチェック画面325で指示された運動課目の前回の計測結果と今回の計測結果とを比較して向上度を決定する。ただし、ステップS672でNOが判断された場合は、ステップS682で新たな運動課目を含むチェック画面が送信され、ステップS558で新たな運動課目の計測結果が送られてくるので、この場合は、前回の計測結果との比較ができないため、向上度は考慮されない。   In step S688, the center server 1 creates a training menu according to a predetermined algorithm based on the user's age, BMI, the training theme selected by the user, the exercise time selected by the user, and the improvement level. Here, the center server 1 determines the improvement degree by comparing the previous measurement result of the exercise section instructed on the check screen 325 of FIG. 38 with the current measurement result. However, if NO is determined in step S672, a check screen including a new exercise section is transmitted in step S682, and a measurement result of the new exercise section is transmitted in step S558. The degree of improvement is not considered because it cannot be compared with the measurement results.

ここで、ステップS690〜S694の処理は、それぞれ、図29のステップS620〜S624の処理と同じであり説明を省略する。また、ステップS564の処理は、図29のステップS518の処理と同じであり説明を省略する。   Here, the processing in steps S690 to S694 is the same as the processing in steps S620 to S624 in FIG. Also, the processing in step S564 is the same as the processing in step S518 in FIG.

なお、上記では、ユーザのインタフェースとしてPC7を使用したが、これに代えて、携帯電話5を使用することもできる。この場合、センタサーバ1との間の情報のやり取りは、PC7の場合と同様である。   In the above description, the PC 7 is used as the user interface, but the mobile phone 5 can be used instead. In this case, the exchange of information with the center server 1 is the same as in the case of the PC 7.

次に、本実施の形態の変形例を説明する。実施の形態2における変形例のハードウエア構成は、図10に記載した実施の形態1における変形例のハードウエア構成と同様である。従って、この実施の形態2の変形例においても、携帯電話5やPC7を介することなく、制御ユニット13が、センタサーバ1と直接通信を行う。それ故、センタサーバ1が作成したトレーニングメニューは、ネットワークNWを介して、制御ユニット13に直接与えられるし、また、実行結果コードも、制御ユニット13からセンタサーバ1へネットワークNWを介して直接与えられる。トレーニングシステム9での計測結果もまた、制御ユニット13からセンタサーバ1へネットワークNWを介して直接与えられる。つまり、変形例では、トレーニングシステム9への入力データ及びそこからの出力データは、携帯電話5やPC7を介することなく、センタサーバ1との間でやり取りされる。この点を除けば、変形例は、実施の形態2と同様である。   Next, a modification of the present embodiment will be described. The hardware configuration of the modified example in the second embodiment is the same as the hardware configuration of the modified example in the first embodiment described in FIG. Therefore, also in the modification of the second embodiment, the control unit 13 communicates directly with the center server 1 without using the mobile phone 5 or the PC 7. Therefore, the training menu created by the center server 1 is directly given to the control unit 13 via the network NW, and the execution result code is also given directly from the control unit 13 to the center server 1 via the network NW. It is done. The measurement result in the training system 9 is also directly given from the control unit 13 to the center server 1 via the network NW. That is, in the modification, input data to the training system 9 and output data from the training system 9 are exchanged with the center server 1 without going through the mobile phone 5 or the PC 7. Except for this point, the modification is the same as that of the second embodiment.

さて、以上のように、本実施の形態では、ユーザの能力値(図29のステップS512で送信されたデータ、図30のステップS536で送信されたデータ、図32のステップS558で送信されたデータ)、ユーザの身体に関する情報(図29のステップS506で送信されたデータ、図32のステップS552で送信されたデータ)、及びユーザの年齢に基づいてトレーニングメニューが構築されるので、個々のユーザに適切なトレーニングメニューを提供できる。また、トレーニングメニューには、複数種類の運動課目が含まれ、しかも、それぞれの運動課目は、1つのトレーニングシステム9で実施できるものである。従って、ユーザの利便性の向上を図りながらも、複数種類の運動課目をユーザに実施させることができ、ユーザの運動の継続を支援できる。さらに、ユーザは、自分でトレーニングメニューを作成する必要がないので、ユーザの利便性の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, the user ability value (the data transmitted in step S512 in FIG. 29, the data transmitted in step S536 in FIG. 30, the data transmitted in step S558 in FIG. 32). ), Information on the user's body (the data transmitted in step S506 in FIG. 29, the data transmitted in step S552 in FIG. 32), and the user's age, the training menu is constructed. Provide appropriate training menus. Further, the training menu includes a plurality of types of exercise items, and each exercise item can be implemented by one training system 9. Therefore, it is possible to allow the user to implement a plurality of types of exercises while improving user convenience, and to support the user's continued exercise. Furthermore, since the user does not need to create a training menu by himself, the convenience of the user can be improved.

ここで、能力値とは、瞬発力、反射神経、巧緻性、敏捷性、脚力、及びリズム感等の身体の運動機能を表す値の他、記憶力、判断力、及び集中力等の脳の機能を表す値を含む概念である。また、身体に関する情報とは、身長、体重、ウエスト、バスト、ヒップ、手首周り、二の腕周り、足首周り、大腿周り、頭囲、胸囲、座高、足のサイズ、及び首周り等の身体のサイズに関する情報の他、心拍数、脈拍数、血圧、血糖値、総コレステロール値、LDLコレステロール値、及び基礎体温等の身体の内部の情報、並びに、就寝時刻、起床時刻、睡眠時間、運動時間、喫煙、及び飲酒等の生活習慣に関する情報を含む。   Here, the ability value is a value representing the motor function of the body such as instantaneous power, reflexes, ingenuity, agility, leg strength, and rhythm, as well as brain functions such as memory, judgment, and concentration. This is a concept including a value representing. In addition, information on the body relates to the body size such as height, weight, waist, bust, hip, wrist circumference, upper arm circumference, ankle circumference, thigh circumference, head circumference, chest circumference, sitting height, leg size, and neck circumference. In addition to information, heart rate, pulse rate, blood pressure, blood sugar level, total cholesterol level, LDL cholesterol level, internal information such as basal body temperature, etc., as well as bedtime, wake-up time, sleep time, exercise time, smoking, And information on lifestyle such as drinking.

また、本実施の形態では、複数のトレーニングテーマからユーザが選択したテーマ(図29のステップS510で送信されたテーマ、図32のステップS556で送信されたテーマ)のトレーニングメニューを作成できる。つまり、トレーニングメニューの作成にユーザの意向が反映される。このようにユーザの意向が反映されるので、コンピュータにより一方的に作成されたトレーニングメニューと比較して、よりユーザの継続性を期待できる運動メニューを作成できる。   In the present embodiment, a training menu of a theme selected by the user from a plurality of training themes (the theme transmitted in step S510 in FIG. 29, the theme transmitted in step S556 in FIG. 32) can be created. That is, the user's intention is reflected in the creation of the training menu. Since the user's intention is reflected in this way, it is possible to create an exercise menu that can expect more user continuity than a training menu created unilaterally by a computer.

さらに、本実施の形態では、ユーザが希望する運動時間(図29のステップS514で送信された運動時間情報、図32のステップS560で送信された運動時間情報)のトレーニングメニューを作成できる。従って、ユーザは自分が希望する運動時間で運動ができるので、よりユーザの利便性の向上を図ることができる。   Furthermore, in this embodiment, it is possible to create a training menu for the exercise time desired by the user (exercise time information transmitted in step S514 in FIG. 29, exercise time information transmitted in step S560 in FIG. 32). Therefore, since the user can exercise at the exercise time desired by the user, the convenience of the user can be further improved.

さらに、本実施の形態では、ユーザは自分の意思でトレーニングメニューの変更を要求できる(図30のステップS650及びS540)。このようにユーザの意向が反映されるので、コンピュータにより一方的に作成された運動メニューと比較して、より一層ユーザの継続性を期待できる運動メニューを作成できる。   Furthermore, in this embodiment, the user can request a change of the training menu with his / her own intention (steps S650 and S540 in FIG. 30). Since the user's intention is reflected in this way, it is possible to create an exercise menu that can further expect the user's continuity as compared with the exercise menu created unilaterally by the computer.

また、ユーザがトレーニングメニューを変更したいがトレーニングテーマは同一にしたい場合(図32のステップS672でYES)、ユーザが改めて同じ情報(例えば、運動テーマ)を入力する手間を極力省くことができる。なぜなら、この場合、図32のステップS674〜S682がスキップされるからである。   If the user wants to change the training menu but wants the same training theme (YES in step S672 in FIG. 32), the user can save as much time as possible to input the same information (for example, exercise theme) as much as possible. This is because in this case, steps S674 to S682 in FIG. 32 are skipped.

さらに、本実施の形態では、センタサーバ1が作成したトレーニングメニューは、ユーザがトレーニングシステム9によって選択できない運動課目を含むことができる。このため、ユーザが自身の意思で選択及び実行できない運動課目の実行が、ネットワークNWから受け取ったトレーニングメニューによって可能になるので、ユーザにとって新鮮なトレーニングメニューを提供できる。   Furthermore, in the present embodiment, the training menu created by the center server 1 can include an exercise item that cannot be selected by the training system 9 by the user. For this reason, the exercise item that the user cannot select and execute by his / her own intention can be executed by the training menu received from the network NW, so that a fresh training menu can be provided for the user.

なお、本発明は、上記の実施の形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の態様において実施することが可能であり、例えば、以下のような変形も可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various modes without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are possible.

(1)図17のリズムガイド画面及び図18の計測中画面を1セットとしたときに、リズム感計測モードでは、複数セットを実行することもできる。この場合、ガイドオブジェクト90の出現間隔Tg、つまり、テンポをセットごとに異ならせる。従って、ユーザは、セットごとに異なったテンポに基づく足踏みを行わなければならない。その結果、セット間のテンポが同一である場合と比較して、難易度を上げることができる。   (1) When the rhythm guide screen of FIG. 17 and the measuring screen of FIG. 18 are set as one set, a plurality of sets can be executed in the rhythmic sense measurement mode. In this case, the appearance interval Tg of the guide object 90, that is, the tempo is varied for each set. Therefore, the user has to perform stepping based on a different tempo for each set. As a result, the difficulty level can be increased compared to the case where the tempo between sets is the same.

(2)上記では、ユーザに対して、映像により様々な指示を与えたが、音声と共に、又は、音声のみによって指示を与えることもできる。   (2) In the above description, various instructions are given to the user by video, but the instructions can be given together with sound or only by sound.

(3)滞空時間計測モード、滞空率計測モード、敏捷性計測モード、身体反射力計測モード、身体反応力計測モード、身体追従力計測モード、瞬発力計測モード、及び反応速度計測モードによる計測対象は、主に運動能力に依存するものと考えられる。一方、第1〜第3の判断力計測モード、記憶力計測モード、リズム感計測モード、及び体内時計計測モードによる計測対象は、脳の働きがより密接に関連するものと考えられる。   (3) The measurement object by the flight time measurement mode, the flight rate measurement mode, the agility measurement mode, the body reflectivity measurement mode, the body reaction force measurement mode, the body follow-up force measurement mode, the instantaneous force measurement mode, and the reaction velocity measurement mode are It is thought that it depends mainly on athletic ability. On the other hand, the measurement objects in the first to third judgment measurement modes, the memory measurement mode, the rhythmic sense measurement mode, and the circadian clock measurement mode are considered to be closely related to the function of the brain.

(4)上記では、一例として、14の運動課目を挙げた。ただし、運動課目の種類及び数はこれに限定されない。また、制御ユニット13の外部メモリ31にデフォルトとして格納されているトレーニングメニューには、一定の運動課目を含めないようにして、センタサーバ1が提供するトレーニングメニューにのみ、その一定の運動課目を含めるようにすることもできる。いわゆる隠し運動課目を作るのである。もちろん、制御ユニット13の外部メモリ31には、隠し運動課目をユーザに実施させるための映像及び音声を生成する制御プログラムは予め格納されている。   (4) In the above, 14 exercise items are listed as an example. However, the type and number of exercise items are not limited to this. The training menu stored as a default in the external memory 31 of the control unit 13 does not include a certain exercise item, and only includes the certain exercise item in the training menu provided by the center server 1. It can also be done. The so-called hidden exercise section is created. Of course, the external memory 31 of the control unit 13 stores in advance a control program for generating video and audio for allowing the user to execute a hidden exercise item.

(5)上記では、制御ユニット13の外部メモリ31にデフォルトとして予め格納されているトレーニングメニュー、個々のユーザのために動的に作成されるトレーニングメニュー、及びコンテストのためのメニューといった例を挙げた。これに加えて、イベントのためのメニューを含めることができる。このメニューは、14の運動課目の任意の一部からなり、文字列に変換されて、電子メール、WEBサイト、及び紙媒体によって、配信及び配布される。そして、各ユーザが、制御ユニット13にメニューを表す文字列を入力して、当該メニューを登録する。このメニューには、隠し運動課目を含めることができる。ユーザは、トレーニングシステム9を使用して、登録されたメニューに基づく運動を行う。例えば、このメニューは、トレーニングシステム9を利用して顧客に結果を競わせる等の店舗でのイベント等で利用できる。もちろん、個人で利用できることは言うまでもない。   (5) In the above, examples such as a training menu stored in advance in the external memory 31 of the control unit 13 as a default, a training menu dynamically created for each user, and a menu for a contest are given. . In addition, a menu for events can be included. This menu consists of any part of the 14 exercise sections, is converted into a character string, and is distributed and distributed by e-mail, WEB site, and paper medium. And each user inputs the character string showing a menu into the control unit 13, and registers the said menu. This menu can include hidden exercises. The user uses the training system 9 to perform exercise based on the registered menu. For example, this menu can be used in an event at a store or the like in which a training system 9 is used to cause a customer to compete for a result. Needless to say, it can be used by individuals.

(6)上記では、トレーニングシステム9のコントローラとして、マットユニット11を使用した。ただし、コントローラは、これに限定されず、ユーザに負荷状態の下で踏み込み運動を行わせるステッパ等の様々な運動器具を利用できる。ただし、コントローラからの出力が、コンピュータに入力され、応じて、映像及び音声を生成できるものであることを要する。なぜならば、1つのトレーニングシステムにおいて、ソフトウェアによって複数種類の運動課目をユーザに実施させる必要があるからである。   (6) In the above, the mat unit 11 is used as the controller of the training system 9. However, the controller is not limited to this, and various exercise equipment such as a stepper that allows the user to perform a stepping exercise under a load state can be used. However, it is required that the output from the controller is input to the computer and can generate video and audio accordingly. This is because, in one training system, it is necessary for the user to execute a plurality of types of exercises by software.

(7)センタサーバ1は、チェック画面325を通じて受け取った計測結果を日付及び時間と関連付けて格納しておき、計測結果の時間変化を表すグラフを生成して、PC7や携帯電話5に提供することもできる。   (7) The center server 1 stores the measurement result received through the check screen 325 in association with the date and time, generates a graph representing the time change of the measurement result, and provides it to the PC 7 and the mobile phone 5. You can also.

(8)センタサーバ1がPC7や携帯電話5から取得する図49の実行結果コードは、例えば、ユーザに対するマイレージの付与に利用される。   (8) The execution result code of FIG. 49 acquired by the center server 1 from the PC 7 or the mobile phone 5 is used, for example, for granting mileage to the user.

本発明の実施の形態1による運動支援システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the exercise | movement assistance system by Embodiment 1 of this invention. 図1のトレーニングシステム9の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the training system 9 of FIG. 図1のセンタサーバ1のハードウエア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the center server 1 of FIG. 図1のトレーニングシステム9のハードウエア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the training system 9 of FIG. 図1の運動支援システムにおける通信手順の一例を示す示図である。It is a figure which shows an example of the communication procedure in the exercise | movement assistance system of FIG. 図4のプロセッサ29が実行するメニュー登録処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a flow of menu registration processing executed by a processor 29 in FIG. 4. 図4のプロセッサ29が実行するトレーニング実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the training execution process which the processor 29 of FIG. 4 performs. 図4のプロセッサ29が実行するコンテスト実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the contest execution process which the processor 29 of FIG. 4 performs. 図1のセンタサーバ1は実行するコンテスト結果集計処理の流れの一例を示すフローチャートである。The center server 1 in FIG. 1 is a flowchart showing an example of a flow of contest result aggregation processing to be executed. (a)本発明の実施の形態1による運動支援システムの変形例の構成を示す図である。(b)変形例におけるカートリッジ19のハードウエア構成を示す図である。(A) It is a figure which shows the structure of the modification of the exercise | movement assistance system by Embodiment 1 of this invention. (B) It is a figure which shows the hardware constitutions of the cartridge 19 in a modification. 変形例における通信手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the communication procedure in a modification. 実施の形態1による滞空時間計測モードでの計測開始画面の例示図である。FIG. 6 is an exemplary diagram of a measurement start screen in a flight time measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1による滞空時間計測モードでの計測中画面の例示図である。FIG. 6 is an exemplary view of a during-measurement screen in the flight time measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1による滞空率計測モードでの計測中画面の例示図である。It is an illustration figure of the during-measurement screen in the flight rate measurement mode by Embodiment 1. FIG. 実施の形態1による滞空率計測モードでの計測結果画面の例示図である。It is an illustration figure of the measurement result screen in the flight rate measurement mode by Embodiment 1. FIG. 実施の形態1による敏捷性計測モードでの計測中画面の例示図である。FIG. 6 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the agility measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1によるリズム感計測モードでのリズムガイド画面の例示図である。FIG. 6 is an exemplary diagram of a rhythm guide screen in a rhythmic sense measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1によるリズム感計測モードでの計測中画面の例示図である。FIG. 6 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the rhythmic sense measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1によるリズム感計測モードでの計測結果画面の例示図である。FIG. 10 is an exemplary view of a measurement result screen in a rhythmic sense measurement mode according to Embodiment 1. 実施の形態1による体内時計計測モードでの開始画面の例示図である。FIG. 10 is a view showing an example of a start screen in a body clock measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1による身体反射力計測モードでの計測中画面の例示図である。FIG. 6 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the body reflectivity measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1による身体反応力計測モードでの計測中画面の例示図である。FIG. 6 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the body reaction force measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1による身体追従力計測モードでの計測中画面の例示図である。FIG. 6 is a view for showing an example of a during-measurement screen in the body following force measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1による第1の判断力計測モードでの計測画面の例示図である。FIG. 6 is a view for showing an example of a measurement screen in a first judgment measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1による第2の判断力計測モードでの計測画面の例示図である。It is an illustration figure of the measurement screen in the 2nd judgment power measurement mode by Embodiment 1. FIG. 実施の形態1による第3の判断力計測モードでの計測画面の例示図である。It is an illustration figure of the measurement screen in the 3rd judgment power measurement mode by Embodiment 1. FIG. 実施の形態1による記憶力計測モードでの問題画面の例示図である。FIG. 6 is a view showing an example of a problem screen in the memory measurement mode according to the first embodiment. 実施の形態1による記憶力計測モードでの解答画面の例示図である。It is an illustration figure of the answer screen in the memory-power measurement mode by Embodiment 1. 本発明の実施の形態2における運動支援システムの初回登録時のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順を示す図である。It is a figure which shows the communication procedure between PC7 and the center server 1 at the time of the first registration of the exercise assistance system in Embodiment 2 of this invention. 実施の形態2における運動支援システムの2回目以降のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順の前半部を示す図である。It is a figure which shows the first half part of the communication procedure between PC7 of the exercise support system in Embodiment 2 after 2nd and the center server. 実施の形態2における運動支援システムの2回目以降のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順の後半部を示す図である。It is a figure which shows the latter half part of the communication procedure between PC7 and center server 1 of the exercise | movement support system in Embodiment 2 after the 2nd time. 図31のステップS660でYESが判断された後のPC7とセンタサーバ1との間の通信手順を示す図である。FIG. 32 is a diagram illustrating a communication procedure between the PC 7 and the center server 1 after YES is determined in step S660 of FIG. 31. 実施の形態2によるPC7に表示されるメンバ登録画面300の例示図である。It is an illustration figure of the member registration screen 300 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示されるコース選択画面306の例示図である。It is an illustration figure of the course selection screen 306 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示される身長・体重入力画面310の例示図である。It is an illustration figure of the height and weight input screen 310 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示されるBMI結果画面316の例示図である。It is an illustration figure of the BMI result screen 316 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示されるテーマ選択画面320の例示図である。It is an illustration figure of the theme selection screen 320 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示されるチェック画面325の例示図である。It is an illustration figure of the check screen 325 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示される時間選択画面326の例示図である。It is an illustration figure of the time selection screen 326 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示される購入確認画面330の例示図である。It is an illustration figure of the purchase confirmation screen 330 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示される処方画面334の例示図である。It is an illustration figure of the prescription screen 334 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示されるメッセージ画面338の例示図である。It is an illustration figure of the message screen 338 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるテレビジョンモニタ15に表示される選択画面350の例示図である。It is an illustration figure of the selection screen 350 displayed on the television monitor 15 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるテレビジョンモニタ15に表示される選択画面354の例示図である。It is an illustration figure of the selection screen 354 displayed on the television monitor 15 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるテレビジョンモニタ15に表示される選択画面360の例示図である。It is an illustration figure of the selection screen 360 displayed on the television monitor 15 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2による処方コードの入力画面364の例示図である。It is an illustration figure of the input screen 364 of the prescription code | cord | chord by Embodiment 2. FIG. 図4のプロセッサ29が実行するトレーニングメニュー実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the training menu execution process which the processor 29 of FIG. 4 performs. 実施の形態2による処方メニュー画面368の例示図である。It is an illustration figure of the prescription menu screen 368 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2による実行結果コードの表示画面370の例示図である。FIG. 10 is an exemplary diagram of an execution result code display screen 370 according to a second embodiment. 実施の形態2によるPC7に表示される実行結果コードの入力画面372の例示図である。It is an illustration figure of the input screen 372 of the execution result code displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示されるコメント画面378の例示図である。It is an illustration figure of the comment screen 378 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示される処方更新確認画面382の例示図である。It is an illustration figure of the prescription update confirmation screen 382 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG. 実施の形態2によるPC7に表示される新処方作成選択画面386の例示図である。It is an illustration figure of the new prescription preparation selection screen 386 displayed on PC7 by Embodiment 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…センタサーバ、5…携帯電話、7…パーソナルコンピュータ、9…トレーニングシステム、13…制御ユニット、17…アダプタ、19…カートリッジ、15…テレビジョンモニタ、11…マットユニット、29…プロセッサ、31…外部メモリ、33…IRレシーバ、35…IR発光部、37…MCU、39…CPU、43…メモリ、45,304…通信部、49…ハードディスク、55…トレーニングメニュー作成プログラム、57…コメント作成プログラム、59…コメントデータ、61…コンテスト集計プログラム、63…ユーザデータベース、65…能力値データベース、NW…ネットワーク、SW1〜SW4…フットスイッチ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Center server, 5 ... Mobile phone, 7 ... Personal computer, 9 ... Training system, 13 ... Control unit, 17 ... Adapter, 19 ... Cartridge, 15 ... Television monitor, 11 ... Mat unit, 29 ... Processor, 31 ... External memory 33 ... IR receiver 35 ... IR light emission unit 37 ... MCU 39 ... CPU 43 ... Memory 45,304 ... Communication unit 49 ... Hard disk 55 ... Training menu creation program 57 ... Comment creation program 59 ... Comment data, 61 ... Contest totalization program, 63 ... User database, 65 ... Ability value database, NW ... Network, SW1-SW4 ... Foot switch.

Claims (12)

ユーザが実施すべき複数種類の運動課目を含む運動メニューに従って、前記運動課目を前記ユーザに実施させるための映像を表示装置に表示して、前記ユーザに前記運動課目を実施させ、かつ、前記運動課目の実施に基づく前記ユーザの能力値を計測するトレーニング装置が参照する前記運動メニューをサーバが作成する運動メニュー作成方法であって、
前記サーバが、前記ユーザによる前記運動課目の実施により、前記トレーニング装置によって計測された前記ユーザの前記能力値を前記ネットワークを介して受信するステップと、
前記サーバが、受信した前記ユーザの前記能力値を含む基礎情報に基づいて、前記ユーザのための運動メニューを作成するステップと、
前記サーバが、作成した前記運動メニューを前記ネットワークを介して送信するステップと、を含み、
前記運動メニューは、前記トレーニング装置が実行可能な少なくとも2種類の前記運動課目の組み合わせを含む、運動メニュー作成方法。
According to an exercise menu including a plurality of types of exercise items to be executed by the user, an image for causing the user to execute the exercise item is displayed on a display device, and the user is made to execute the exercise item, and the exercise An exercise menu creation method in which a server creates the exercise menu referred to by a training device that measures the ability value of the user based on the performance of an item,
The server receives, via the network, the ability value of the user measured by the training device by performing the exercise section by the user;
The server creating an exercise menu for the user based on the received basic information including the ability value of the user;
The server transmitting the created exercise menu via the network, and
The exercise menu creation method, wherein the exercise menu includes a combination of at least two types of exercise items that can be executed by the training apparatus.
ユーザが実施すべき複数種類の運動課目を含む運動メニューに従って、前記運動課目を前記ユーザに実施させるための映像を表示装置に表示して、前記ユーザに前記運動課目を実施させ、かつ、前記運動課目の実施に基づく前記ユーザの能力値を計測するトレーニング装置が参照する前記運動メニューをサーバが作成する運動メニュー作成方法であって、
前記サーバが、前記ユーザの身体に関する情報をネットワークを介して受信するステップと、
前記サーバが、受信した前記ユーザの身体に関する前記情報を含む基礎情報に基づいて、前記ユーザのための運動メニューを作成するステップと、
前記サーバが、作成した前記運動メニューを前記ネットワークを介して送信するステップと、を含み、
前記運動メニューは、前記トレーニング装置が実行可能な少なくとも2種類の前記運動課目の組み合わせを含む、運動メニュー作成方法。
According to an exercise menu including a plurality of types of exercise items to be executed by the user, an image for causing the user to execute the exercise item is displayed on a display device, and the user is made to execute the exercise item, and the exercise An exercise menu creation method in which a server creates the exercise menu referred to by a training device that measures the ability value of the user based on the performance of an item,
The server receiving information about the user's body via a network;
The server creates an exercise menu for the user based on the received basic information including the information about the user's body;
The server transmitting the created exercise menu via the network, and
The exercise menu creation method, wherein the exercise menu includes a combination of at least two types of exercise items that can be executed by the training apparatus.
前記運動メニュー作成方法は、
前記サーバが、複数の運動テーマを記載したリストを前記ネットワークを介して送信するステップと、
前記サーバが、前記リストから前記ユーザが選択した前記運動テーマを前記ネットワークを介して受信するステップと、をさらに含み、
前記基礎情報は、受信した前記ユーザが選択した前記運動テーマを含む、請求項1又は2記載の運動メニュー作成方法。
The exercise menu creation method includes:
The server sending a list describing a plurality of exercise themes over the network;
Receiving, via the network, the exercise theme selected by the user from the list;
The exercise menu creation method according to claim 1, wherein the basic information includes the exercise theme selected by the received user.
前記運動メニュー作成方法は、
前記サーバが、前記ユーザが選択した運動時間情報を前記ネットワークを介して受信するステップをさらに含み、
前記基礎情報は、受信された前記運動時間情報を含む、請求項1から3記載の運動メニュー作成方法。
The exercise menu creation method includes:
The server further comprising receiving exercise time information selected by the user via the network;
4. The exercise menu creation method according to claim 1, wherein the basic information includes the received exercise time information.
前記運動メニュー作成方法は、
前記サーバが、送信する前記ステップで送信された前記運動メニューの変更を前記ネットワークを介して受け付けるステップと、
前記サーバが、前記運動メニューの前記変更を受け付けたときに、前記運動メニューを新たに作成するステップと、をさらに含む請求項1から4記載の運動メニュー作成方法。
The exercise menu creation method includes:
Receiving the change of the exercise menu transmitted in the step of transmitting via the network, the server;
The exercise menu creating method according to claim 1, further comprising the step of creating the exercise menu anew when the server receives the change of the exercise menu.
前記運動メニュー作成方法は、
前記サーバが、送信する前記ステップで送信された前記運動メニューの変更を前記ネットワークを介して受け付けるステップと、
前記サーバが、前記運動テーマを変更するか否かの前記ユーザの意向を示す情報を受信するステップと、
前記運動メニューの前記変更を受け付けたときに、前記サーバが、前記運動テーマを変更するか否かを示す前記情報を加味して、前記運動メニューを新たに作成するステップと、をさらに含む請求項3記載の運動メニュー作成方法。
The exercise menu creation method includes:
Receiving the change of the exercise menu transmitted in the step of transmitting via the network, the server;
The server receiving information indicating the user's intention as to whether to change the exercise theme;
The server further includes a step of creating the exercise menu anew by taking into account the information indicating whether or not to change the exercise theme when the change of the exercise menu is received. 3. The exercise menu creation method according to 3.
前記運動メニュー作成方法は、
受信した前記ユーザの前記能力値と前記ユーザの過去の能力値とに基づいて、前記ユーザの能力の向上の程度を示す向上度を算出するステップをさらに含み、
前記基礎情報は、前記向上度を含む、請求項1記載の運動メニュー作成方法。
The exercise menu creation method includes:
Based on the received ability value of the user and the past ability value of the user, the method further includes a step of calculating an improvement degree indicating a degree of improvement of the ability of the user,
The exercise menu creation method according to claim 1, wherein the basic information includes the degree of improvement.
前記ユーザの身体に関する前記情報は、身長及び体重である、請求項2記載の運動メニュー作成方法。   The exercise menu creation method according to claim 2, wherein the information related to the user's body is height and weight. 前記基礎情報は、前記ユーザの年齢を含む、請求項1から8記載の運動メニュー作成方法。   The exercise menu creation method according to claim 1, wherein the basic information includes an age of the user. 前記複数の運動テーマは、集中力及び/又は持久力に係わるテーマ、判断力及び/又は瞬発力に係わるテーマ、骨及び/又は筋肉の強化に係わるテーマ、脂肪燃焼に係わるテーマ、足腰の筋力の鍛錬に係わるテーマ、並びに、脳及び/又は身体の老化防止に係わるテーマのうちの任意の少なくとも2つの組み合わせである、請求項3又は6記載の運動メニュー作成方法。   The plurality of exercise themes include a theme related to concentration and / or endurance, a theme related to judgment and / or instantaneous power, a theme related to strengthening bones and / or muscles, a theme related to fat burning, The method for creating an exercise menu according to claim 3 or 6, wherein the exercise menu is a combination of at least two of a theme related to training and a theme related to brain and / or body aging prevention. 作成された前記運動メニューは、前記ユーザが前記トレーニング装置によって選択できない前記運動課目を含む、請求項1から10記載の運動メニュー作成方法。   The exercise menu creation method according to claim 1, wherein the created exercise menu includes the exercise item that the user cannot select by the training device. ユーザが実施すべき運動課目を含む運動メニューに従って、前記運動課目を前記ユーザに実施させるための映像を表示装置に表示して、前記ユーザに前記運動課目を実施させ、かつ、前記運動課目の実施に基づく前記ユーザの能力値を計測するトレーニング装置が計測した前記能力値に基づくコンテストをサーバが行うコンテスト方法であって、
所定の前記運動メニューに含まれる前記運動課目の前記ユーザによる実施により、前記トレーニング装置によって計測された前記ユーザの前記能力値を、前記サーバが受信するステップと、
前記サーバが、複数の前記ユーザの複数の前記能力値に基づいて、優劣を判定し、前記各ユーザの順位を決定するステップと、を含むコンテスト方法。
According to an exercise menu including an exercise item to be performed by the user, an image for causing the user to execute the exercise item is displayed on a display device, causing the user to execute the exercise item, and implementing the exercise item A contest method in which a server performs a contest based on the ability value measured by the training device that measures the ability value of the user based on
The server receives the ability value of the user measured by the training device by the user performing the exercise section included in the predetermined exercise menu;
A method in which the server determines superiority or inferiority based on the plurality of ability values of the plurality of users and determines the ranking of each user.
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