JP2007301381A - Image display device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reflect the action of a player in the action of an organism character displayed on an image display device in a form that the player helps. <P>SOLUTION: The image display device, which moves a virtual area by a program and performs the display control of the character until arriving at the ultimate destination, has picture display elements which display the character, a memory means which memorizes a converted distance value calculated according to the predetermined walking speed and elapsed time of the character displayed on the picture display element, and a pendulum switch opened and closed by the swing of an mainframe based on the walking of the player, possesses a means to generate a stepping signal according to the opening and closing of the pendulum switch, a calculation means which calculates the stepping signal from a means to generate the stepping signal, and a CPU which calculates the accumulation value of the traveling distance of the player corresponding to the converted distance value memorized by the memory means and the calculation value of the stepping signal calculated by the calculation means, and execution controls the game, in which a picture in the picture display element until arriving at the ultimate destination is changed, according to this accumulation value. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は,携帯電子端末装置や電子ゲーム機器等の画像表示装置に関する。   The present invention relates to an image display device such as a portable electronic terminal device or an electronic game device.

特に,生物の歩行過程を表示し,装置の所持者即ち,遊戯者の行為を,その生物の歩行過程の表示に反映させる画像表示装置に関する。   In particular, the present invention relates to an image display device that displays a walking process of a living organism and reflects an action of the owner of the device, that is, a player, in the display of the walking process of the living organism.

動植物のキャラクタ画像の成長過程を表示する画像表示装置が,ゲーム機器の形式で,製品化されている。かかる画像表示装置として,動物や植物等の生物を,現実的な感覚で,成長させて表示することを可能とする技術が提案されている(特開平7−160853号公報)。   Image display devices that display the growth process of animal and plant character images have been commercialized in the form of game machines. As such an image display device, there has been proposed a technique that allows living organisms such as animals and plants to be grown and displayed with a realistic feeling (Japanese Patent Laid-Open No. 7-160853).

かかる技術による画像表示装置では,専ら動植物のキャラクタ画像の成長過程を遊戯者が,自ら育てる感覚を持って,楽しむことを目的としている。即ち,画像表示装置に表示される動植物のキャラクタと,遊戯者との関係は,専ら親子関係あるいは,主従関係にある。   The image display device based on such a technique is intended to allow a player to enjoy the process of growing a character image of plants and animals with a sense of raising himself / herself. That is, the relationship between the animal and plant characters displayed on the image display device and the player is exclusively a parent-child relationship or a master-slave relationship.

しかも,かかる従来技術による画像表示装置を戸外に持ち出すことは,可能であるが,遊戯者の行為が画像表示装置に表示される動植物のキャラクタ画像の成長過程に反映するのは,画像表示装置の入力部位に対する遊戯者の指先による指示のみである。   In addition, it is possible to take the image display device according to the prior art outside, but the player's action is reflected in the growth process of the animal and plant character images displayed on the image display device. It is only an instruction by the player's fingertip for the input part.

一方,近年のかかる疑似現実感を与える,遊戯装置としての画像表示装置を好む世代においては,画像表示装置に表示される生物キャラクタと,友達関係にあり,擬似的に友情を育てる内容を有するものであることが望まれる。   On the other hand, in the generation who prefers an image display device as a game device that gives such a pseudo reality in recent years, it has a friendship with a biological character displayed on the image display device, and has a content that fosters friendship in a pseudo manner It is desirable that

さらに,屋内,戸外を問わず,遊戯者自身の健康的な行動が,より積極的に画像表示装置に表示される生物キャラクタに反映し得る,ゲーム内容を持つものであることが望まれる。   Furthermore, it is desired that the player has a game content that can reflect the healthy behavior of the player himself / herself more actively on the biological character displayed on the image display device, whether indoors or outdoors.

したがって,本発明の目的は,かかる要望を充足しうる画像表示装置を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display device that can satisfy such a demand.

さらに,本発明の目的は,画像表示装置に表示される生物キャラクタの行動の目的を,遊戯者が援助する形式で,遊戯者の行動を反映させることができる画像表示装置を提供することにある。   Furthermore, an object of the present invention is to provide an image display device capable of reflecting a player's behavior in a form that the player assists with the purpose of the behavior of the biological character displayed on the image display device. .

特に本発明の目的は,表示される生物のキャラクタの動きと同種の,遊戯者の行動の度合いを計数する機能を有し,かかる計数される遊戯者の行動の度合いを生物のキャラクタの表示に反映させることを可能とする画像表示装置を提供することにある。   In particular, an object of the present invention is to have a function of counting the degree of the player's action similar to the movement of the creature character to be displayed. An object of the present invention is to provide an image display device that can be reflected.

本発明の更なる目的は,以下の図面を参照して説明する本発明の実施の形態から明らかとなる。   Further objects of the present invention will become apparent from the embodiments of the present invention described with reference to the following drawings.

上記本発明の課題を達成する画像表示装置は,プログラムにより仮想地域を移動し,最終到達地に達するまでキャラクタの表示制御を行う画像表示装置であって,
前記キャラクタを表示する画像表示素子と,
前記画像表示素子に表示されるキャラクタの所定の歩行速度と経過時間に対応して演算される換算距離値を記憶する記憶手段と,
遊戯者の歩行に基づく装置本体の振動により開閉される振り子スイッチを有し,前記振り子スイッチの開閉に対応して歩進信号を発生する手段と,
前記歩進信号を発生する手段からの歩進信号を計数する計数手段と,
前記記憶手段に記憶された換算距離値と,前記計数手段により計数される前記歩進信号の計数値に対応する前記遊戯者の走行距離の累積値を求めるCPUを有し,
前記CPUにより,前記求められた累積値に応じて,前記最終到達地に達するまでの前記画像表示素子における画像を変化させるゲームを実行制御することを特徴とする。
An image display device that achieves the above-described object of the present invention is an image display device that moves a virtual area by a program and controls display of characters until the final destination is reached,
An image display element for displaying the character;
Storage means for storing a converted distance value calculated corresponding to a predetermined walking speed and elapsed time of the character displayed on the image display element;
Means having a pendulum switch that is opened and closed by vibration of the apparatus body based on a player's walk, and generating a step signal corresponding to the opening and closing of the pendulum switch;
Counting means for counting the step signal from the means for generating the step signal;
A CPU for obtaining a cumulative value of the distance traveled by the player corresponding to the converted distance value stored in the storage means and the count value of the step signal counted by the counting means;
The CPU controls execution of a game that changes an image on the image display element until the final destination is reached in accordance with the obtained cumulative value.

さらに,前記特徴に加え,前記経過時間に応じて,前記キャラクタのパラメータを変化させ,
更に,前記累積値が所定の累積値となる時に報知を行う報知手段を有し,
前記報知手段による報知がある場合に,前記遊戯者は,前記キャラクタのパラメータを操作可能とすることを特徴とする。
Furthermore, in addition to the features, the character parameters are changed according to the elapsed time,
Furthermore, it has an informing means for informing when the accumulated value becomes a predetermined accumulated value,
When there is a notification by the notification means, the player can operate the parameters of the character.

以上図面を参照して説明したように,本発明は,画像表示装置に表示される生物キャラクタの行動の目的を,遊戯者が援助する形式で,遊戯者の行動を反映させることができる。   As described above with reference to the drawings, the present invention can reflect a player's behavior in a form that the player supports the purpose of the behavior of the biological character displayed on the image display device.

また,表示される生物のキャラクタの動きと同種の,遊戯者の行動の度合いを計数する機能を有し,かかる計数される遊戯者の行動の度合いを生物のキャラクタの表示に反映させることを可能とする。   In addition, it has a function to count the degree of player's action, which is the same kind of movement of the displayed creature character, and it is possible to reflect the counted degree of player's action on the display of the creature character. And

その際,例えば,表示される生物のキャラクタの動きを歩行として捉え,歩幅を仮想ゲーム的に設定している(例えば,1歩幅40Km)。その時の遊戯者の歩行数が,更に対象となるキャラクタの表示に影響を与えるようにしている。   At that time, for example, the movement of the displayed biological character is regarded as walking, and the stride is set like a virtual game (for example, one stride 40 Km). The number of player walks at that time further influences the display of the target character.

したがって,表示される生物キャラクタと,友達関係を持ち,擬似的に友情を育てる感性を持つことが可能であり,屋内,戸外を問わず,遊戯者自身の健康的な行動が,より積極的に表示される生物キャラクタに反映し得るゲーム装置の提供が可能である。   Therefore, it is possible to have a friendship with the displayed biological character and have the sensitivity to foster friendship in a pseudo manner, and the player's own healthy behavior is more positive, whether indoors or outdoors. It is possible to provide a game device that can be reflected in the displayed biological character.

以下図面を参照して,本発明の実施の形態を説明する。なお,図において,同一又は類似のものには,同一の参照番号又は,参照記号を付して説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same or similar items are denoted by the same reference numerals or reference symbols.

図1は,本発明を適用する画像表示装置の外観形態例を示す図である。図1(A)は,その前面を,そして図1(B)は,側面を示している。   FIG. 1 is a diagram showing an example of the appearance of an image display device to which the present invention is applied. FIG. 1 (A) shows the front surface, and FIG. 1 (B) shows the side surface.

図1の画像表示装置の実施例として,外観寸法40x50x15mmであり,
携行に便利な大きさである。図1(A)において,表示画面DISPが画像表示素子としての液晶パネルで形成されている。表示画面DISPは,例えば,32x48ドットのマトリクス画面で形成される。
As an embodiment of the image display device of FIG. 1, the external dimensions are 40 × 50 × 15 mm,
It is a convenient size for carrying. In FIG. 1A, a display screen DISP is formed by a liquid crystal panel as an image display element. The display screen DISP is formed by, for example, a 32 × 48 dot matrix screen.

表示画面DISPの上下枠には,アイコン表示スイッチ▲1▼〜▲8▼,更に,装置の下端には,選択・決定・終了操作スイッチA,B,Cが,備えられている。これらのスイッチの機能については,後の関連する部分で説明する。   Icon display switches (1) to (8) are provided in the upper and lower frames of the display screen DISP, and selection / determination / termination operation switches A, B, and C are provided at the lower end of the apparatus. The function of these switches will be explained later in the relevant part.

図1(B)の装置の側面図に示されるように,装置裏面には,バンド等に装置を止めるための,クリップが設けられ,携行に便ならしめている。また,装置裏面側には,図示しないブザーの発音穴が,設けられている。   As shown in the side view of the apparatus in FIG. 1B, a clip for stopping the apparatus on a band or the like is provided on the back surface of the apparatus to facilitate carrying. Also, a buzzer sounding hole (not shown) is provided on the back side of the apparatus.

図2は,本発明の画像表示装置の実施例回路のブロック図である。バスを介して構成要素が,CPU1と接続されている。クロック源4からの基準クロックをCPU1において,分周して,時計機能が実現する。CPU1は,例えば,EPSON社製シングルチップSMC88316により構成される。   FIG. 2 is a block diagram of an embodiment circuit of the image display device of the present invention. The components are connected to the CPU 1 via the bus. The CPU 1 divides the reference clock from the clock source 4 to realize a clock function. The CPU 1 is composed of, for example, a single chip SMC88316 manufactured by EPSON.

図3は,本発明装置におけるアドレス領域の一例である。実施例として16Kバイトの容量のROM2の領域には,図3に示すように,本発明装置において表示されるアイコンを始めとするイラストデータ,CPU1 により実行制御される操作制御プログラム更に,フォントデータが格納されている。   FIG. 3 shows an example of an address area in the device of the present invention. As shown in FIG. 3, the ROM 2 having a capacity of 16 Kbytes as illustrated in FIG. 3 includes illustration data including icons displayed in the apparatus of the present invention, an operation control program executed and controlled by the CPU 1, and font data. Stored.

RAM3は,実施例として,2Kバイトの容量を有し,操作制御プログラムの実行過程におけるデータ,特にレジスタとして,時計データ,後に説明する歩数カウント等を記憶する。   As an embodiment, the RAM 3 has a capacity of 2 Kbytes, and stores data in the execution process of the operation control program, in particular, clock data as a register, a step count described later, and the like.

ビデオRAM5は,一画面分の表示データを記憶し,順次表示素子DISPを含む表示ユニット6に,表示データを送り表示が可能となる。   The video RAM 5 stores display data for one screen, and the display data can be sequentially sent to the display unit 6 including the display element DISP for display.

D/A変換器7は,デジタル出力信号をアナログ信号に変えて,スピーカ8に音声が表示される。本発明の実施例として,図1において説明したように,スピーカ8として,ブザーを用い専ら警告音のみを表示する場合には,D/A変換器7は,不要であり,デジタル信号をそのままブザーに供給することにより,ブザー音を表示することが可能である。   The D / A converter 7 changes the digital output signal to an analog signal and displays sound on the speaker 8. As an embodiment of the present invention, as described with reference to FIG. 1, when only a warning sound is displayed using a buzzer as the speaker 8, the D / A converter 7 is unnecessary, and the digital signal is used as it is. By supplying to the buzzer, it is possible to display a buzzer sound.

さらに,図2において,I/Oインタフェース回路9を通して,振り子スイッチ10及び,図1において説明した,アイコン表示スイッチ▲1▼〜▲8▼,操作スイッチA,B,C等のスイッチ11からの信号が,入力される。振り子スイッチ10は,装置の動きに合わせ,接点が開閉されるスイッチであり,万歩計(登録商標)のスイッチとして機能する。   Further, in FIG. 2, the signals from the pendulum switch 10 and the switch 11 such as the icon display switches (1) to (8) and the operation switches A, B, C described in FIG. 1 are passed through the I / O interface circuit 9. Is entered. The pendulum switch 10 is a switch whose contacts are opened and closed in accordance with the movement of the apparatus, and functions as a pedometer (registered trademark) switch.

この振り子スイッチ10のスイッチ信号は,CPU1によりRAM3にその都度書き込み,累積される。したがって,RAM3は,振り子スイッチ10のスイッチ信号のカウンタ機能を有することになる。   The switch signal of the pendulum switch 10 is written and accumulated in the RAM 3 by the CPU 1 each time. Therefore, the RAM 3 has a switch signal counter function of the pendulum switch 10.

さらに,図2において,スイッチ11の選択操作スイッチA(図1参照)により,機能選択信号が入力されると,CPU1は,図4に示すように,装置の機能を時計機能,万歩計(登録商標)機能及び,ゲーム機能の順に切り替え,対応する表示画面をPH1→PH2→PH3→PH1・・と切り替える。この表示画面PH1,PH2,PH3は,決定操作スイッチBにより,対応する機能が確定される。   Further, in FIG. 2, when a function selection signal is input by the selection operation switch A (see FIG. 1) of the switch 11, the CPU 1 changes the function of the device to a clock function, a pedometer (as shown in FIG. The registered display function and the game function are switched in this order, and the corresponding display screen is switched from PH1 → PH2 → PH3 → PH1. The corresponding functions of the display screens PH1, PH2, and PH3 are determined by the determination operation switch B.

時計機能PH1は,CPU1により,クロック源4からのクロック信号を分周して,時,分,秒に対応する時刻信号を生成して,ビデオRAM5に送り,時計表示を行う。   The clock function PH1 divides the clock signal from the clock source 4 by the CPU 1, generates a time signal corresponding to the hour, minute, and second, and sends it to the video RAM 5 for clock display.

一方,装置の動き(振動)に伴い発生する,振り子スイッチ10からの歩進信号を歩数信号として,その都度CPU1によりRAM3に累積,書き込みが行われる。万歩計(登録商標)機能PH2では,従って,CPU1が,その累積歩数値から所定の歩幅に基づき,歩行距離求める。この累積歩数値及び,歩行距離が表示される。   On the other hand, a step signal from the pendulum switch 10 generated with the movement (vibration) of the apparatus is used as a step count signal, and the CPU 1 accumulates and writes the RAM 3 each time. Therefore, in the pedometer (registered trademark) function PH2, the CPU 1 obtains the walking distance based on the predetermined step length from the accumulated step value. The cumulative number of steps and the walking distance are displayed.

次に,本発明の特徴であるゲーム機能PH3の実施例について,以下に詳細に説明する。先ず概略を説明すると,表示される生物のキャラクタ例えば,カメの単位時間当たりの歩行距離と経過時間から,カメの走行距離をCPU1により計算する。   Next, an embodiment of the game function PH3 that is a feature of the present invention will be described in detail below. First, the outline will be described. The CPU 1 calculates the travel distance of the turtle from the walking distance and the elapsed time per unit time of the displayed creature character, for example, the turtle.

さらに,遊戯者の同種の歩行行動により,振り子スイッチ10から歩数計の歩進信号が入力される。したがって,CPU1は,合計の歩数計歩進信号の数と,カメの単位時間当たりの歩行距離の所定倍数例えば,2倍を掛け算し,遊戯者のゲーム機能PH3における走行距離として計算する。   Further, a pedometer step signal is input from the pendulum switch 10 by the same kind of walking behavior of the player. Therefore, the CPU 1 multiplies the total number of pedometer step signals by a predetermined multiple of the walking distance per unit time of the turtle, for example, twice, and calculates the result as the travel distance in the game function PH3 of the player.

かかるカメの走行距離と,ゲーム機能PH3における遊戯者の走行距離との合計に応じて,世界各地を経由して,最終到達地までを走行するゲームを進行するように制御する。   Control is performed so that a game that travels to the final destination via various parts of the world proceeds according to the sum of the travel distance of the turtle and the travel distance of the player in the game function PH3.

さらに,表示される生物のキャラクタであるカメに複数のパラメータを持たせ,このパラメータを遊戯者の行為により変更させ,カメの走行条件を可変とする。したがって,あたかもカメと一体感を持って,カメの走行を遊戯者が援助する感覚を与えながら,ゲームの達成を楽しむことが可能である。   Furthermore, the turtle, which is the creature character to be displayed, has a plurality of parameters, and these parameters are changed by the player's action, so that the turtle running conditions are variable. Therefore, it is possible to enjoy the achievement of the game while giving a sense of unity with the turtle and giving the player a sense of assisting the turtle running.

図5及び,図6は,本発明装置において実行される,かかるゲームの処理フローである。ゲームの初期画面(ステップS1)から,A及びBスイッチが押下されると,ゲームがスタートする(ステップS2)。ゲームがスタートすると,カメのキャラクタが歩行する画面が表示される(ステップS3)。   FIG. 5 and FIG. 6 show the processing flow of such a game executed in the device of the present invention. When the A and B switches are pressed from the initial game screen (step S1), the game starts (step S2). When the game starts, a screen on which the turtle character walks is displayed (step S3).

一方,CPU1は,振り子スイッチ10からの,歩進信号をRAM3に万歩計(登録商標)の計数値として,累積している。この累積計数値は,遊戯者の走行歩数とみなし,走行歩数合計が200歩以上か否かを判断する(ステップS4)。200歩以上であれば,この万歩計(登録商標)の計数値をクリアして,0に戻す。   On the other hand, the CPU 1 accumulates the step signal from the pendulum switch 10 in the RAM 3 as a count value of a pedometer (registered trademark). This cumulative count value is regarded as the player's running steps, and it is determined whether or not the running steps total is 200 steps or more (step S4). If there are more than 200 steps, the count value of this pedometer (registered trademark) is cleared and returned to zero.

ここで,カメの歩行時速を,実施例として40Kmに設定し,ゲームの経過時間に対応して,歩行距離を計算し,累積する。さらに,上記走行歩数合計が200歩以上になった場合,表示キャラクであるカメの表示が,人物キャラクの表示に変わる(ステップS5)。その状態が15分継続し(ステップS6),元のカメのキャラクタ表示に戻る(ステップS7)。   Here, the walking speed of the turtle is set to 40 km as an example, and the walking distance is calculated and accumulated corresponding to the elapsed time of the game. Further, when the total number of steps is 200 or more, the display of the turtle as the display character is changed to the display of the character character (step S5). The state continues for 15 minutes (step S6) and returns to the original turtle character display (step S7).

上記の15分間は,上記カメの歩行時速の2倍即ち,時速80Kmで遊戯者がカメを引いて歩行するものと設定し,走行距離が計算される。同時に,15分間を経過すると,万歩計(登録商標)の計数が再開される。   For the above 15 minutes, it is set that the player walks by pulling the turtle at twice the walking speed of the turtle, that is, 80 km / h, and the mileage is calculated. At the same time, when 15 minutes have passed, counting of the pedometer (registered trademark) is resumed.

この様にして,カメの走行距離と,遊戯者の走行距離がRAM3に,累積記憶される。所定の距離が累積されると,経路途中の都市に到着する(ステップS11)。この時,CPU1の制御により,アラームがブザーBZで表示される。したがって,遊戯者は,いずれかの都市に到着したことを認識する。そして,遊戯者がスイッチAを押下すると(ステップS12),到達した都市の情報が表示される(ステップS13)。   In this manner, the travel distance of the turtle and the travel distance of the player are accumulated and stored in the RAM 3. When the predetermined distance is accumulated, it arrives at a city in the middle of the route (step S11). At this time, an alarm is displayed by the buzzer BZ under the control of the CPU 1. Therefore, the player recognizes that he has arrived in any city. When the player presses the switch A (step S12), information on the city that has been reached is displayed (step S13).

また,到達した都市の情報が表示される際は,休憩画面のアイコンが一定時間表示される(ステップS14)。この休憩画面のアイコンが表示される場合は,後に説明するように,カメのパラメータが変化する。   Further, when the information on the city that has been reached is displayed, the icon of the break screen is displayed for a certain period of time (step S14). When this break screen icon is displayed, the turtle parameters change, as will be described later.

一定時間の,休憩画面のアイコンの表示が終わると,ステップS3,7等と同様の移動画面に戻る(ステップS15)。   When the display of the break screen icon for a certain time is finished, the screen returns to the same moving screen as in steps S3, S7, etc. (step S15).

移動画面の途中,所定の走行距離に達すると(ステップS16),カメのキャラクタのアイコン表示を大きいものに,変化させる。これにより,時間経過と共に,カメが成長していく感覚を遊戯者に与える。あるいは,カメのキャラクタに代え,到達した都市に関連する動物,例えば,中国ではパンダ,アフリカではシマウマ等の関連する動物が所定条件において,表示される。   When a predetermined travel distance is reached during the movement screen (step S16), the icon display of the turtle character is changed to a larger one. This gives the player a sense of the turtle growing over time. Alternatively, instead of a turtle character, an animal related to the city reached, for example, a related animal such as a panda in China and a zebra in Africa is displayed under predetermined conditions.

また,移動画面の途中,先の到着都市と,次の到着都市との間に海水路がある場合は,先のステップS3,ステップS7のような,陸路歩行の画面と図6に示すような,海水路を泳ぐ表示を,順次に変えて表示される。   Further, when there is a seaway between the previous arrival city and the next arrival city in the middle of the movement screen, as shown in FIG. 6 and the land walk screen as in the previous steps S3 and S7. , The display of swimming in the sea channel is changed in order.

この様にして,累積の所定走行距離が,最終到達地に至ると,ゴール画面が表示される(ステップS17)。次いで,選択画面が表示され(ステップS18),装置を初期画面とするか(ステップS19),ゲームを始めのコース(ステップS1)から繰り返すかを指示する。   In this way, when the accumulated predetermined travel distance reaches the final destination, the goal screen is displayed (step S17). Next, a selection screen is displayed (step S18), and it is instructed whether to set the device as the initial screen (step S19) or to repeat the game from the first course (step S1).

ここで,キャラクタであるカメに設定される,実施例パラメータについて,説明する。   Here, the embodiment parameters set for the turtle character will be described.

体力点数:体力点数を最大6点とする。体力が0となると(図5:ステップS8),ゲームの行程途中で行き倒れとなり(ステップS9),スタート地点に強制送還され(ステップS10),ゲームはやり直しとなる。   Health score: A maximum of 6 health scores. When the physical strength becomes 0 (FIG. 5: Step S8), the game is overtaken in the course of the game (Step S9), is forcibly returned to the starting point (Step S10), and the game is replayed.

体力点数は,所定の条件で減少又は,増加する。体力点数が減る場合は,例えば,日中3時間経過し,夜間は2時間経過すると,体力点数が1点減少される。   The health score will decrease or increase under certain conditions. When the physical fitness score decreases, for example, when 3 hours pass during the day and 2 hours pass at night, the physical fitness score decreases by 1 point.

増える場合は,食事を与えたり,飲み物を与えたり,あるいは休憩を取ったり,夜間睡眠を取る場合に所定の点数が増加する。また,都市に到着した場合は,体力点数は,全回復する。   If it increases, the score will increase when you eat, drink, take a break, or sleep at night. In addition, if you arrive in the city, your health score will be fully recovered.

友情点数:初期値は0点である。カメの機嫌が悪くなると,カメが立ち止まって,居眠りをする。したがって,歩行距離は,進まなくなる。1時間後に,移動画面に復帰する。あるいは,振り子スイッチ10による歩進カウンタ数が20となった場合も,移動画面に復帰する。   Friendship score: The initial value is 0 points. When the turtle feels bad, the turtle stops and falls asleep. Therefore, the walking distance does not advance. After 1 hour, the screen returns to the moving screen. Alternatively, when the number of step counters by the pendulum switch 10 becomes 20, the moving screen is restored.

友情点数は,お天気が雨か,日照りの時に対応するアイテムである,かさ又は,帽子が選択されないと,1点数だけ減数する。また,振り子スイッチ10による歩数が,200歩カウントされる時,あるいは,お天気が雨か,日照りの時に対応のアイテムが選択される時に,1点数増加する。   The friendship score is decremented by one when the weather or rain, or the item that corresponds to the sun is not selected. Further, when the number of steps by the pendulum switch 10 is counted 200 times, or when a corresponding item is selected when the weather is raining or sunshine, the number increases by one.

したがって,遊戯者は,ゲーム途中,体力点数及び,友情点数を高めるように装置に対し,働きかえることが必要となる。これにより,ゲーム中で共通の目的地到達の目標を持って,表示キャラクタであるカメと友情を育てることが,可能である。   Therefore, it is necessary for the player to work with the device so as to increase the physical strength score and the friendship score during the game. This makes it possible to cultivate friendship with the display character turtle with a common goal of reaching the destination in the game.

図7は,上記の体力点数,友情点数を増加,減少させる,遊戯者のカメに対する働きかけのアイコン表示画面例及び,ゲーム中で遊戯者が確認するためのアイコンを表示する例を説明する図である。   FIG. 7 is a diagram for explaining an example of an icon display screen for an action for a player's turtle that increases or decreases the above-mentioned physical fitness score and friendship score, and an example for displaying an icon for the player to confirm in the game. is there.

アイコン表示画面は,実施例として,食事アイコン,飲み物アイコン,休憩アイコン,病院アイコン,天気アイコン,状態アイコン,地図アイコン,ゲームアイコン,音ON/OFFアイコンがある。これらは,それぞれ対応するアイコンが表示されているアイコン表示スイッチ▲1▼〜▲8▼により選択,表示される。   Examples of the icon display screen include a meal icon, a drink icon, a break icon, a hospital icon, a weather icon, a status icon, a map icon, a game icon, and a sound ON / OFF icon. These are selected and displayed by icon display switches {circle around (1)} to {circle around (8)} on which corresponding icons are displayed.

図7に示す食事アイコン画面では,選択画面(A)において,おむすび又は,
りんごを選択するアイコン画面が表示され,選択結果(B)には,りんごが選択決定される時のアイコンが示されている。なお,選択画面(A)において,黒3角は,当該アイコンの食事が選択されていることを示している。
In the meal icon screen shown in FIG. 7, in the selection screen (A), a rice ball or
An icon screen for selecting an apple is displayed, and the selection result (B) shows an icon when the apple is selected and determined. In the selection screen (A), black triangles indicate that the meal of the icon is selected.

選択制御スイッチAを押すたびに,黒3角位置が,おむすび→リンゴ→おむすび・・と移動する。決定制御スイッチBにより,選択が確定し,選択された食事の食事画面(図7B:おむすびが選択されている)が表示される。終了制御スイッチCを押下すると,ゲーム画面に戻る。   Each time the selection control switch A is pressed, the black triangle moves in the order of rice ball → apple → rice ball. The selection is confirmed by the decision control switch B, and the meal screen of the selected meal (FIG. 7B: rice ball is selected) is displayed. Pressing the end control switch C returns to the game screen.

決定制御スイッチBにより選択が確定すると,体力点数が,6点未満であれば,選択された食事を食べる画面(図7B)を表示し,体力点数を1点増加する。また,体力点数が6である場合は,食べ物を拒否する画面が表示され,体力点数は,変わらない。   When selection is confirmed by the decision control switch B, if the physical fitness score is less than 6, a screen for eating the selected meal (FIG. 7B) is displayed, and the physical fitness score is increased by one point. When the physical strength score is 6, a screen for rejecting food is displayed, and the physical strength score does not change.

飲み物アイコンでは,選択画面(A)において,水又は,スペシャルドリンクを選択するアイコン画面が表示され,選択決定画面(B)には,水が選択された時のアイコンが示されている。   In the drink icon, an icon screen for selecting water or a special drink is displayed on the selection screen (A), and an icon when water is selected is shown on the selection determination screen (B).

この飲み物アイコンに対し,水が選択された時,体力点数が1点増加する。スペシャルドリンクの場合は,体力点数が2点増加する。また,体力が6点であれば,拒否する画面を表示し,体力は,回復しない。   When water is selected for this drink icon, the health score increases by one. In the case of a special drink, the health score will increase by 2 points. In addition, if the physical strength is 6, the screen for refusal is displayed, and the physical strength is not recovered.

休憩アイコンは,日中8:00〜20:00の間は,4〜5秒表示し,ゲーム画面に戻る。この時,体力点数,友情点数をそれぞれ1点回復する。夜間20:00〜翌朝8:00の間は,睡眠画面を表示し,翌朝8:00にゲーム画面に戻る。この時,体力点数,友情点数を2点回復する。図では,日中休憩アイコンと,夜間休憩アイコンが示されている。   The break icon is displayed for 4 to 5 seconds between 8:00 and 20:00 during the day, and the game screen is displayed again. At this time, the health score and friendship score will be restored by 1 point each. During the night from 20:00 to 8:00 the next morning, the sleep screen is displayed and the game screen is returned to the next morning at 8:00. At this time, the health score and friendship score are recovered by 2 points. In the figure, a daytime break icon and a nighttime break icon are shown.

病院アイコンは,カメの体力が1点即ち,過労状態になった場合に,これを回復するために使用する。カメの体力が1点の場合,カメの疲労状態を示すために,例えば荒い息をするカメが表示される。この状態の時,カメの歩く距離の累積演算も停止した状態になる。   The hospital icon is used to recover the turtle's physical strength when it becomes 1 point, that is, overworked. If the turtle's physical strength is one point, for example, a turtle that takes a rough breath is displayed to indicate the fatigue state of the turtle. In this state, the cumulative calculation of the walking distance of the turtle is also stopped.

この場合,食事,飲み物,休息アイコン等を選択しても拒否され,病院アイコンのみ有効となる。そして,病院アイコンを選択すると,カメの体力が1だけ増加し,カメを移動画面に復帰する。   In this case, even if a meal, drink, rest icon, etc. are selected, it is rejected and only the hospital icon is valid. When the hospital icon is selected, the strength of the turtle increases by 1, and the turtle returns to the moving screen.

お天気アイコンは,お天気選択画面として,帽子と,かさを表示する。お天気選択画面は,プログラムにより,所定タイミングで表示される。この時,ブザーBZを表示して,天気の変化を遊戯者に通知する。これに対し,遊戯者は,日照り・雨の場合,日照りに対しては帽子,雨に対してはかさが,選択されていなければ,体力点数,友情点数をそれぞれ1点減点する。   The weather icon displays a hat and a shade as a weather selection screen. The weather selection screen is displayed at a predetermined timing by the program. At this time, the buzzer BZ is displayed to notify the player of the weather change. On the other hand, in the case of sunshine and rain, the player deducts one point each from the physical strength score and the friendship score if the hat is not selected for the sunshine and the cover for the rain is not selected.

状態アイコンでは,選択スイッチAを押下すると,体力・友情状態表示画面に切替える。この状態アイコンは,遊戯者の確認のために表示されるので,終了スイッチCを押すことにより,何も処理されずに,ゲーム画面に戻る。   With the status icon, when the selection switch A is pressed, the screen is switched to the physical strength / friendship status display screen. Since this status icon is displayed for the player's confirmation, pressing the end switch C returns to the game screen without any processing.

その他,地図アイコンでは,図示省略するが,詳細データ(旅行日数,距離,
何個所目か)を,選択スイッチAの押下により切替え表示する。終了スイッチCで,ゲーム画面に戻る。
In addition, although not shown in the map icon, detailed data (travel days, distance,
When the selection switch A is pressed, the display is switched. The end switch C returns to the game screen.

音ON/OFFアイコンでは,選択スイッチAにより音のON/OFFを切り替える選択画面アイコンが,表示される。終了スイッチCで,ゲーム画面に戻る。   In the sound ON / OFF icon, a selection screen icon for switching sound ON / OFF by the selection switch A is displayed. The end switch C returns to the game screen.

かかる図7に示すアイコン表示画面は,1例であり,本発明においては,種々
変更が可能である。更に,上記実施例において,カメの体力点数,友情点数の組み合わせの条件により,種々のゲーム途中におけるイベントを設定することが可能である。
The icon display screen shown in FIG. 7 is an example, and various changes can be made in the present invention. Furthermore, in the above embodiment, various events during the game can be set according to the combination conditions of the turtle's physical strength score and friendship score.

本発明の画像表示制御方法を適用する画像表示装置の外観形態例を示す図である。It is a figure which shows the external appearance example of the image display apparatus to which the image display control method of this invention is applied. 本発明の画像表示制御方法を適用する画像表示装置の実施例回路のブロック図である。It is a block diagram of the Example circuit of the image display apparatus to which the image display control method of this invention is applied. 本発明装置におけるアドレス領域の一例である。It is an example of the address area | region in this invention apparatus. 装置の機能を時計機能,万歩計(登録商標)機能及び,ゲーム機能の順に切り替える機能を説明する図である。It is a figure explaining the function which switches the function of an apparatus in order of a clock function, a pedometer (trademark) function, and a game function. 本発明装置において実行される,ゲームの処理フローである(その1)。It is the processing flow of the game performed in this invention apparatus (the 1). 本発明装置において実行される,ゲームの処理フローである(その2)。It is the processing flow of the game performed in this invention apparatus (the 2). 体力点数,友情点数を増加,減少させる,遊戯者のカメに対する働きかけのアイコン表示画面例及び,ゲーム中で遊戯者が確認するためのアイコン表示例を説明する図である。It is a figure explaining the example icon display screen of the action with respect to the turtle of the player which increases and decreases a physical strength score and a friendship score, and the icon display example for a player to confirm in a game.

符号の説明Explanation of symbols

1 CPU
2 ROM
3 RAM
4 クロック信号源
5 ビデオRAM
6 表示素子
7 D/A変換器
8 スピーカ
9 I/Oインタフェース
10 振り子スイッチ
11 スイッチ
1 CPU
2 ROM
3 RAM
4 Clock signal source 5 Video RAM
6 Display element 7 D / A converter 8 Speaker 9 I / O interface 10 Pendulum switch 11 Switch

Claims (2)

プログラムにより仮想地域を移動し,最終到達地に達するまでキャラクタの表示制御を行う画像表示装置であって,
前記キャラクタを表示する画像表示素子と,
前記画像表示素子に表示されるキャラクタの所定の歩行速度と経過時間に対応して演算される換算距離値を記憶する記憶手段と,
遊戯者の歩行に基づく装置本体の振動により開閉される振り子スイッチを有し,前記振り子スイッチの開閉に対応して歩進信号を発生する手段と,
前記歩進信号を発生する手段からの歩進信号を計数する計数手段と,
前記記憶手段に記憶された換算距離値と,前記計数手段により計数される前記歩進信号の計数値に対応する前記遊戯者の走行距離の累積値を求めるCPUを有し,
前記CPUにより,前記求められた累積値に応じて,前記最終到達地に達するまでの前記画像表示素子における画像を変化させるゲームを実行制御する,
ことを特徴とする画像表示装置。
An image display device that moves a virtual area by a program and controls the display of characters until the final destination is reached,
An image display element for displaying the character;
Storage means for storing a converted distance value calculated corresponding to a predetermined walking speed and elapsed time of the character displayed on the image display element;
Means having a pendulum switch that is opened and closed by vibration of the apparatus body based on a player's walk, and generating a step signal corresponding to the opening and closing of the pendulum switch;
Counting means for counting the step signal from the means for generating the step signal;
A CPU for obtaining a cumulative value of the distance traveled by the player corresponding to the converted distance value stored in the storage means and the count value of the step signal counted by the counting means;
The CPU controls the execution of a game for changing an image in the image display element until the final destination is reached, according to the obtained cumulative value.
An image display device characterized by that.
請求項1において,
前記経過時間に応じて,前記キャラクタのパラメータを変化させ,
更に,前記累積値が所定の累積値となる時に報知を行う報知手段を有し,
前記報知手段による報知がある場合に,前記遊戯者は,前記キャラクタのパラメータを操作可能とする,
ことを特徴とする画像表示装置。
In claim 1,
According to the elapsed time, the parameter of the character is changed,
Furthermore, it has an informing means for informing when the accumulated value becomes a predetermined accumulated value,
When there is a notification by the notification means, the player can operate the parameters of the character.
An image display device characterized by that.
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