JP2007289375A - Game device - Google Patents

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JP2007289375A JP2006120093A JP2006120093A JP2007289375A JP 2007289375 A JP2007289375 A JP 2007289375A JP 2006120093 A JP2006120093 A JP 2006120093A JP 2006120093 A JP2006120093 A JP 2006120093A JP 2007289375 A JP2007289375 A JP 2007289375A
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Takehiro Imazawa
健弘 今澤
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make players have a sense feeling as if the contents themselves of a game transformed by effectively utilizing the current position related to a local region in the game. <P>SOLUTION: A game device detects the current position based on a signal from a GPS satellite 41 to discriminate a local region covering the current position based on local region data showing the ranges of respective local regions and regional feature data of regional language or the like showing the features of the respective local regions. A game is executed being accompanied by a display output of a display part 13 using the regional feature data corresponding to the discriminated local region and a voice output of a speaker 14. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、現在位置を検出しながらゲームを実行するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device that executes a game while detecting a current position.

従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献1や特許文献2に記載のものがある。具体的には、特許文献1のゲーム装置は、位置検出機能としてGPS(global positioning system)機能を備えており、遊技者がゲーム装置を所持して移動すると、GPS機能で検出された位置データに応じたアドバイス情報を出力するように構成されている。また、特許文献2のゲーム装置は、ゲーム装置を所持して移動すると、GPS機能で検出された位置データに基づいてゲームエリアを変更すると共にキャラクタを獲得させるという構成にされている。   Conventionally, as this type of gaming machine, there are those described in Patent Document 1 and Patent Document 2, for example. Specifically, the game device of Patent Document 1 has a GPS (global positioning system) function as a position detection function, and when a player moves with the game device, the position data detected by the GPS function is displayed. It is configured to output corresponding advice information. Further, the game device of Patent Document 2 is configured to change the game area and acquire a character based on position data detected by the GPS function when the game device is carried and moved.

特開2002−273052号公報JP 2002-273052 A 特開2002−273034号公報JP 2002-273034 A

しかしながら、特許文献1や特許文献2の構成は、GPS機能で得られた位置データをアドバイス情報の出力やゲームエリアの変更等の入力信号として用いるだけであり、通常の操作ボタンの一種としてGPS機能が用いられているのに過ぎないことから、ゲームにおいて位置データを入力信号以外の用途に有効利用できることが望ましい。   However, the configurations of Patent Document 1 and Patent Document 2 only use position data obtained by the GPS function as an input signal for outputting advice information, changing a game area, and the like. Therefore, it is desirable that the position data can be effectively used for purposes other than the input signal in the game.

そこで、本発明は、位置データをゲームにおいて有効利用することができるゲーム装置を提供することを課題とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game device that can effectively use position data in a game.

本発明は、現在位置を検出する現在位置検出手段(GPS方式でも、その他の方式でも可)と、各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域特徴データ(方言や言語、動作、性格等)とを記憶する地域内容記憶手段と、前記地域データに基づいて前記現在位置を含む地域を判別する地域判別手段と、前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力(表示や音声)を伴うゲームを実行するゲーム処理手段とを有する。   The present invention includes a current position detecting means for detecting a current position (which may be a GPS system or another system), area data indicating the range of each area, and area feature data (dialect, language, Operation, personality, etc.) area content storage means for storing the area, area determination means for determining the area including the current position based on the area data, and the area feature corresponding to the area determined by the area determination means Game processing means for executing a game with output (display and sound) using data.

上記の構成によれば、ゲームの実行中に、現在位置を含む地域を判別し、この地域に対応した地域特徴データを用いた出力が行われるため、ゲームに登場する各種のキャラクタやストーリ等のゲーム内容が同一であっても、遊技者が存在する場所に応じて地域の特徴、即ち、方言や性格等の出力が変化することによって、現在位置の地域に密接に関係したゲーム内容とすることができる。これにより、現在位置を地域に関連付けてゲームにおいて有効利用することによって、ゲーム内容自体が変化したような感覚を遊技者に持たせることができる場合があると共に、現在位置の地域の特徴を遊技者に認識させることができる場合がある。   According to the above configuration, during the execution of the game, the region including the current position is determined, and output using the region feature data corresponding to this region is performed. Therefore, various characters and stories appearing in the game, etc. Even if the game content is the same, the game content closely related to the current location area should be changed by changing the output of the local characteristics, that is, dialect, personality, etc., depending on where the player is located Can do. Thus, by effectively using the current position in the game in association with the area, the player may be given a sense that the game content itself has changed, and the player can be characterized by the area of the current position. Can be recognized.

また、本発明は、前記各地域の特徴に対応する標準的な特徴を示す標準特徴データ(標準言や翻訳(日本国内では日本語)、動作や性格の説明等)を記憶する標準内容記憶手段と、前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲーム処理時に、該地域特徴データに対応する前記標準特徴データの標準出力を行う標準出力手段と、前記標準出力手段に対して前記標準出力を行わせるか否かを外部から選択可能にする出力選択手段とを有していてもよい。   Further, the present invention provides a standard content storage means for storing standard feature data (standard words, translations (Japanese in Japanese), descriptions of actions and personalities, etc.) indicating standard features corresponding to the features of each region. A standard output means for performing a standard output of the standard feature data corresponding to the regional feature data, and causing the standard output means to perform the standard output at the time of a game process involving an output using the regional feature data Output selection means for enabling selection from the outside.

上記の構成によれば、各地域の特徴を示す出力が遊技者にとって理解し難い場合であっても、各特徴に対応した標準出力を行うように選択することによって、遊技者に各地域の特徴を容易に理解させることができる場合がある。   According to the above configuration, even if the output indicating the characteristics of each region is difficult for the player to understand, the player can select the standard output corresponding to each feature to perform the characteristics of each region. Can be easily understood.

また、本発明は、前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力(表示や音声)を伴うカーナビゲーションを実行するカーナビゲーション処理手段と、前記カーナビゲーション処理手段の実行と前記ゲーム処理手段の実行とを外部から選択可能にする処理選択手段とを有していてもよい。   Further, the present invention provides a car navigation processing means for executing car navigation with output (display or sound) using the area feature data corresponding to the area determined by the area determination means, and the car navigation processing means. You may have the process selection means which enables selection from execution and execution of the said game process means from the outside.

上記の構成によれば、ゲームとカーナビゲーションとを選択可能にすることによって、ゲーム装置をゲーム以外の用途に拡大することができることから、ゲーム装置の利用価値を高めることができる場合がある。   According to the above configuration, by making the game and car navigation selectable, the game device can be expanded to applications other than games, and thus the utility value of the game device may be increased.

本発明の実施の形態を図1ないし図13に基づいて以下に説明する。
(ゲーム装置)
本実施形態にかかるゲーム装置は、図1に示すように、正面視長方形の箱型形状に形成された筐体11と、筐体11の前面右側に配置された操作部12と、操作部12の側方に配置された表示部13と、操作部12の下方に配置されたスピーカ14とを備えている。そして、ゲーム装置1は、遊技者に携帯可能にされており、例えば、自動車42での移動中に得た現在位置を示す位置データをゲームにおいて利用するように構成されていると共に、現在位置に基づいたカーナビゲーションとゲームとを切り替え可能に実行するように構成されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
(Game device)
As shown in FIG. 1, the game device according to the present embodiment includes a case 11 formed in a box shape having a rectangular shape in front view, an operation unit 12 disposed on the right side of the front surface of the case 11, and an operation unit 12. The display part 13 arrange | positioned to the side of this and the speaker 14 arrange | positioned under the operation part 12 are provided. The game apparatus 1 is portable to the player. For example, the game apparatus 1 is configured to use position data indicating the current position obtained during movement in the automobile 42 in the game. It is configured to execute switchable between car navigation based on the game and the game.

操作部12は、各種の機能ボタンを備えている。具体的には、上ボタン21、下ボタン22、左ボタン23、右ボタン24、十字ボタン25、左クリックボタン26及び右クリックボタン27を備えている。上ボタン21、下ボタン22、左ボタン23及び右ボタン24は、方向指示用の操作ボタンとして筐体11の右上コーナー部に配置されている。これらのボタン21〜24は、遊技者に方向指示を直感的に認識させるように、上下左右の位置関係で配置されている。即ち、上側に配置された上ボタン21は、遊技者の押圧操作により上方向の操作指令信号を出力するように設定されている。下側に配置された下ボタン22は、下方向の操作指令信号を出力するように設定されている。左側に配置された左ボタン23は、左方向の操作指令信号を出力するように設定されている。右側に配置された右ボタン24は、右方向の操作指令信号を出力するように設定されている。これにより、例えば、ゲームにおいて、表示部13に画面表示されたポインタ33を上下左右に移動させることを可能にしている。   The operation unit 12 includes various function buttons. Specifically, an upper button 21, a lower button 22, a left button 23, a right button 24, a cross button 25, a left click button 26, and a right click button 27 are provided. The upper button 21, the lower button 22, the left button 23, and the right button 24 are arranged at the upper right corner of the housing 11 as direction operation buttons. These buttons 21 to 24 are arranged in a vertical and horizontal positional relationship so that the player can intuitively recognize the direction instruction. That is, the upper button 21 disposed on the upper side is set to output an operation command signal in the upward direction by a player's pressing operation. The lower button 22 arranged on the lower side is set so as to output a downward operation command signal. The left button 23 arranged on the left side is set to output a left operation command signal. The right button 24 arranged on the right side is set to output an operation command signal in the right direction. Thereby, for example, in a game, the pointer 33 displayed on the screen of the display unit 13 can be moved up, down, left and right.

上記のボタン21〜24の下方には、十字ボタン25が配置されている。十字ボタン25は、操作部が十字形状に形成されており、上下方向の両端部と左右方向の両端部とを押圧操作可能にされている。そして、十字ボタン25は、上述のボタン21〜24と同様に、方向指示用の操作ボタンとして機能するように設定されている。これにより、例えば、ゲームにおいて、表示部13に画面表示されたキャラクタ37を上下左右に移動させることを可能にしている。十字ボタン25の下方には、左クリックボタン26と右クリックボタン27とが配置されている。これらのクリックボタン26・27は、動作処理の実行中に各種の指示を行うクリック信号を出力するように設定されている。   A cross button 25 is arranged below the buttons 21 to 24. The cross button 25 has an operation portion formed in a cross shape, and can be operated by pressing both ends in the vertical direction and both ends in the horizontal direction. The cross button 25 is set so as to function as an operation button for direction indication, like the buttons 21 to 24 described above. Thereby, for example, in a game, the character 37 displayed on the screen of the display unit 13 can be moved up, down, left and right. Below the cross button 25, a left click button 26 and a right click button 27 are arranged. These click buttons 26 and 27 are set to output click signals for performing various instructions during the execution of the operation process.

上記のように構成された操作部12の下方には、スピーカ14が配置されている。スピーカ14は、ゲーム時においては演出音やキャラクタの会話等を出力し、カーナビゲーション時においては経路案内を行うときのアナウンス等を出力する。スピーカ14及び操作部12の側方には、表示部13が配置されている。表示部13は、カラー液晶表示装置であり、ゲーム時におけるキャラクタ37や背景画像、文字画像31・32等を重ねて表示するようになっている。   A speaker 14 is disposed below the operation unit 12 configured as described above. The speaker 14 outputs a production sound, character conversation, and the like during the game, and outputs an announcement when performing route guidance during the car navigation. A display unit 13 is disposed on the side of the speaker 14 and the operation unit 12. The display unit 13 is a color liquid crystal display device, and displays a character 37, a background image, character images 31, 32, and the like in a game in an overlapping manner.

筐体11の内部には、図2に示すように、各種の電子部品を基板上に実装した制御部16と、制御部16等に対して駆動電力を供給する図示しない電池等の電源とが設けられている。制御部16は、演算部51と位置検出部52とメモリカード53と記憶部54とを有している。演算部51は、プログラムに従ってゲーム処理やカーナビゲート処理等の各種の情報処理を実行する。位置検出部52は、GPS受信部15に接続されており、GPS受信部15から位置データを取り込んで現在位置を検出する現在位置検出手段としての機能を有している。   As shown in FIG. 2, the housing 11 includes a control unit 16 in which various electronic components are mounted on a substrate, and a power source such as a battery (not shown) that supplies driving power to the control unit 16 and the like. Is provided. The control unit 16 includes a calculation unit 51, a position detection unit 52, a memory card 53, and a storage unit 54. The computing unit 51 executes various types of information processing such as game processing and car navigation processing according to the program. The position detection unit 52 is connected to the GPS reception unit 15 and has a function as current position detection means that takes in position data from the GPS reception unit 15 and detects a current position.

上記のGPS受信部15は、アンテナ17に接続されている。アンテナ17は、図1のGPS衛星41からの位置データや時間情報等を含むGPS信号を受信可能になっている。そして、GPS受信部15は、アンテナ17を介してGPS信号を取り込み、GPS信号に含まれる位置データ等に基づいて地球上における自位置(緯度、経度)を位置データとして求めるようになっている。   The GPS receiving unit 15 is connected to the antenna 17. The antenna 17 can receive a GPS signal including position data, time information, and the like from the GPS satellite 41 of FIG. The GPS receiver 15 takes in the GPS signal via the antenna 17 and obtains its own position (latitude, longitude) on the earth as position data based on position data included in the GPS signal.

ここで、自位置を求めるGPS(グローバル・ポジショニング・システム)の位置測位原理は、例えば、三つの衛星A、B、Cの位置を既知とし、衛星Aから測位点(アンテナ17の位置)までの距離をaとすれば、測位点の位置は衛星Aを中心とする半径aの球の表面のどこかになるが、同時にもう1個の衛星Bからの距離をbとすれば、測位点の位置は半径aの球と半径bの球が重なり合う円周上のどこかになり、さらに、もう1個の衛星Cからの距離をcとすれば、測位点の位置は、半径a、半径b、半径cの三つの球の交点で求めることができるというものである。実際の測位にあっては、さらに、別の衛星からの信号を受信し、時間のずれの補正に用いる。尚、衛星の位置は地球に固定した直交座標系の位置であるが、衛星から送信される軌道情報の計算パラメータ(長半径、離心率、平均近似点離角、軌道傾斜角、昇交点経度及び近地点引数のいわゆる軌道の6要素)を用いて、計算で求めることができる。   Here, the position positioning principle of GPS (Global Positioning System) for obtaining its own position is, for example, that the positions of three satellites A, B, and C are known, and from satellite A to the positioning point (position of antenna 17). If the distance is a, the position of the positioning point will be somewhere on the surface of the sphere of radius a centering on satellite A. At the same time, if the distance from the other satellite B is b, The position is somewhere on the circumference where the sphere of radius a and the sphere of radius b overlap, and if the distance from another satellite C is c, the position of the positioning point is radius a, radius b , And can be obtained at the intersection of three spheres of radius c. In actual positioning, a signal from another satellite is further received and used to correct a time lag. The position of the satellite is the position of the orthogonal coordinate system fixed to the earth, but the calculation parameters of the orbit information transmitted from the satellite (long radius, eccentricity, average approximate point separation angle, orbit inclination angle, ascending point longitude and It can be obtained by calculation using the so-called orbital argument so-called six elements of the trajectory.

上記の位置検出部52は、演算部51に接続されており、現在位置(自位置)を演算部51に出力するようになっている。尚、本実施形態においては、位置検出部52において現在位置を求めるようになっているが、これに限定されるものではなく、演算部113において求めるようになっていてもよい。また、位置検出部52は、GPS受信部15からの位置データ以外に、地磁気センサ、ジャイロスコープ及び距離センサからの検出信号も入力され、GPS衛星41からの電波によって特定される緯度・経度を各センサからの検出信号により補正することで、より正確な位置を検出できるように構成されていてもよい。   The position detection unit 52 is connected to the calculation unit 51, and outputs the current position (own position) to the calculation unit 51. In the present embodiment, the current position is obtained by the position detection unit 52, but the present invention is not limited to this, and the operation unit 113 may obtain the current position. In addition to the position data from the GPS receiver 15, the position detector 52 also receives detection signals from the geomagnetic sensor, the gyroscope, and the distance sensor, and sets the latitude and longitude specified by the radio wave from the GPS satellite 41. You may be comprised so that a more exact position can be detected by correct | amending with the detection signal from a sensor.

記憶部54は、演算部51の実行時にデータを一時記憶するRAMを有していると共に、システムプログラム等の初期動作用等のプログラムやデータを記憶したROMを有している。尚、記憶部54は、ハードディスク装置等の大容量記憶装置を備えていてもよい。   The storage unit 54 includes a RAM that temporarily stores data when the arithmetic unit 51 is executed, and a ROM that stores programs and data for initial operations such as system programs. The storage unit 54 may include a mass storage device such as a hard disk device.

メモリカード53は、制御部16に対して着脱可能に設けられている。メモリカード53は、ゲームプログラムやカーナビプログラム等の各種のプログラムを記憶している。具体的には、メモリカード53は、図11のメインルーチンや図12のゲーム処理ルーチン、図13のナビゲーション処理ルーチン等のプログラムを記憶している。メインルーチンは、地域データに基づいて現在位置を含む地域を判別する地域判別手段としてコンピュータである制御部16を動作させるようになっている。ゲーム処理ルーチンは、地域判別手段で判別された地域に対応する地域特徴データを用いた出力を伴うゲームを実行するゲーム処理手段として制御部16を動作させるようになっている。ナビゲーション処理ルーチンは、地域判別手段で判別された地域に対応する地域特徴データを用いた出力を伴うカーナビゲーションを実行するカーナビゲーション処理手段として制御部16を動作させるようになっている。   The memory card 53 is detachably attached to the control unit 16. The memory card 53 stores various programs such as a game program and a car navigation program. Specifically, the memory card 53 stores programs such as the main routine of FIG. 11, the game processing routine of FIG. 12, and the navigation processing routine of FIG. The main routine operates the control unit 16 that is a computer as a region discriminating unit that discriminates a region including the current position based on the region data. In the game processing routine, the control unit 16 is operated as a game processing means for executing a game with an output using regional feature data corresponding to the area determined by the area determination means. The navigation processing routine operates the control unit 16 as car navigation processing means for executing car navigation with output using area feature data corresponding to the area determined by the area determination means.

さらに、メインルーチンは、カーナビゲーション処理手段の実行とゲーム処理手段の実行とを外部から選択可能にする処理選択手段として制御部16を動作させるようになっている。また、ゲーム処理ルーチン及びナビゲーション処理ルーチンは、地域特徴データを用いた出力を伴うゲーム処理時やナビゲーション処理時に、地域特徴データに対応する標準特徴データの標準出力を行う標準出力手段、及び標準出力手段に対して標準出力を行わせるか否かを外部から選択可能にする出力選択手段として制御部16を動作させるようになっている。これらの各ルーチンの詳細については後述する。   Further, the main routine operates the control unit 16 as a process selection unit that allows the execution of the car navigation processing unit and the execution of the game processing unit to be selected from the outside. The game processing routine and the navigation processing routine include a standard output unit and a standard output unit that perform standard output of standard feature data corresponding to the region feature data during game processing or navigation processing involving output using the region feature data. The control unit 16 is operated as an output selection means that enables external selection of whether or not to perform standard output. Details of each of these routines will be described later.

また、メモリカード53は、上述のプログラムの他、ゲームデータや地図データ等の各種のデータを書換え可能に記憶している。具体的には、メモリカード53は、各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域特徴データと、各地域の特徴に対応する標準的な特徴を示す標準特徴データとを図3の言語選択テーブル(地域内容記憶手段、標準内容記憶手段)の形態で記憶している。尚、各プログラムやデータは、複数のメモリカード53に個別に記憶され、記憶部54に転送された後に演算部51で用いられてもよい。   In addition to the above-described program, the memory card 53 stores various data such as game data and map data in a rewritable manner. Specifically, the memory card 53 displays regional data indicating the range of each region, regional feature data indicating the feature of each region, and standard feature data indicating a standard feature corresponding to the feature of each region. 3 language selection tables (regional content storage means, standard content storage means). Each program and data may be individually stored in a plurality of memory cards 53 and transferred to the storage unit 54 before being used by the calculation unit 51.

(言語選択テーブル)
上記の言語選択テーブルは、図3に示すように、地域領域と地域言語領域と標準語領域と選択領域ととを有している。地域領域は、東京や大阪、京都等の日本国内の各地域の範囲と、アメリカやフランス等の各国の範囲を示す地域データを記憶している。地域言語領域は、日本国内においては各地域の方言を音声データや画像データの形態で記憶していると共に、外国においては各国の使用言語を音声データや画像データの形態で記憶している。標準語領域は、各方言に対応する標準語と各国の使用言語に対応する日本語とを音声データや画像データの形態で記憶している。選択領域は、各地域の方言や各国の使用言語で表示出力や音声出力を行うか否かを示す選択データを記憶している。例えば、“東京”の地域においては、選択データが“1”であるため、東京弁の表示出力及び音声出力が行われることになる。また、例えば、“大阪”の地域においては、選択データが“0”であるため、標準語の表示出力及び音声出力が行われることになる。また、“アメリカ”や“フランス”の地域においては、選択データがそれぞれ“1”であるため、英語及びフランス語の表示出力及び音声出力が行われることになる。
(Language selection table)
As shown in FIG. 3, the language selection table has a region area, a region language region, a standard language region, and a selection region. The regional area stores regional data indicating the range of each region in Japan such as Tokyo, Osaka and Kyoto, and the range of each country such as the United States and France. The regional language area stores dialects of each region in the form of voice data and image data in Japan, and stores the language used in each country in the form of voice data and image data in a foreign country. The standard word area stores standard words corresponding to each dialect and Japanese corresponding to the language used in each country in the form of audio data or image data. The selection area stores selection data indicating whether to perform display output or audio output in the dialect of each area or the language used in each country. For example, in the area of “Tokyo”, since the selection data is “1”, display output and audio output of the Tokyo dialect are performed. Further, for example, in the area of “Osaka”, since the selection data is “0”, standard word display output and audio output are performed. In addition, in the regions of “America” and “France”, since the selection data is “1”, English and French display output and audio output are performed.

(画面表示:初期画面)
次に、ゲーム装置1の画面表示について説明する。図4の画面表示は、ゲーム装置1を起動させた直後の初期画面である。初期画面には、ナビゲーション画面が背景として表示されていると共に、『地域言語を使用しますか?』の質問画像61と、『はい』及び『いいえ』の回答ボタン画像62・63とが表示されている。尚、初期画面の背景には、ゲーム画面の一場面やキャラクタ等が表示されていてもよい。
(Screen display: Initial screen)
Next, screen display of the game apparatus 1 will be described. The screen display of FIG. 4 is an initial screen immediately after the game apparatus 1 is activated. On the initial screen, a navigation screen is displayed as a background and “Do you use a local language? ”Question image 61 and“ Yes ”and“ No ”answer button images 62 and 63 are displayed. Note that a scene of the game screen, a character, or the like may be displayed on the background of the initial screen.

回答画像62・63は、指示ボタンとしての機能を有しており、ポインタ33を回答画像62・63上に位置させて左クリックボタン26を押圧操作することによって、『はい』及び『いいえ』の指示データを出力可能にしている。尚、『いいえ』の回答ボタン画像63が押圧操作された場合には、質問画像61及び回答ボタン画像62の表示が停止される。一方、『はい』の回答ボタン画像62が押圧操作された場合には、図5の言語選択画面に切り替えられる。   The answer images 62 and 63 have a function as an instruction button. When the pointer 33 is positioned on the answer images 62 and 63 and the left click button 26 is pressed, “Yes” and “No” are displayed. The instruction data can be output. When the “NO” answer button image 63 is pressed, the display of the question image 61 and the answer button image 62 is stopped. On the other hand, when the “Yes” answer button image 62 is pressed, the language selection screen shown in FIG. 5 is displayed.

さらに、初期画面には、地図画面内の右下コーナー部にゲームボタン画像34と翻訳ボタン画像35とナビボタン画像36とが表示されている。これらのボタン画像34・35・36は、回答ボタン画像62・63と同様に指示ボタンとしての機能を有しており、ポインタ33を画像上に位置させて左クリックボタン26を押圧操作することによって、それぞれの指示データを出力可能にしている。即ち、ゲームボタン画像34は、押圧操作によりゲーム処理を実行する指示データを出力する。翻訳ボタン画像35は、標準語データにより表示出力や音声出力を行う指示データを出力する。ナビボタン画像36は、カーナビゲーション処理を実行する指示データを出力する。尚、初期画面においては、これらのボタン画像34・35・36が押圧操作を受け付けない状態に設定されていてもよい。   Further, on the initial screen, a game button image 34, a translation button image 35, and a navigation button image 36 are displayed in the lower right corner portion in the map screen. These button images 34, 35, and 36 have a function as instruction buttons similarly to the answer button images 62 and 63, and the left click button 26 is pressed by placing the pointer 33 on the image. Each instruction data can be output. That is, the game button image 34 outputs instruction data for executing a game process by a pressing operation. The translation button image 35 outputs instruction data for performing display output and voice output using standard word data. The navigation button image 36 outputs instruction data for executing the car navigation process. In the initial screen, these button images 34, 35, and 36 may be set to a state in which no pressing operation is accepted.

(画面表示:言語選択画面)
図5に示すように、言語選択画面は、上述の初期画面における回答ボタン画像62が押圧操作された場合に出現する。言語選択画面は、各地域を個別に選択する地域選択ボタン画像74と、全地域を一括して選択する全部選択ボタン画像71と、地域選択ボタン画像74を上下方向にスクロールさせるスクロールバー画像72とを有している。地域選択ボタン画像74は、選択状態である場合に表示色や模様を変化させることによって、選択状態である旨を遊技者に報知するようになっている。
(Screen display: Language selection screen)
As shown in FIG. 5, the language selection screen appears when the answer button image 62 on the above-described initial screen is pressed. The language selection screen includes an area selection button image 74 for selecting each area individually, an all selection button image 71 for selecting all areas at once, and a scroll bar image 72 for scrolling the area selection button image 74 up and down. have. The area selection button image 74 is configured to notify the player that the area is selected by changing the display color or pattern when the area is selected.

(画面表示:ゲーム画面)
図6〜図9は、ゲームボタン画像34が押圧操作されることによりゲーム処理が実行された場合のゲーム画面である。図6のゲーム画面は、2体のキャラクタ37・37が会話している場面であり、標準語である『こんにちわ』及び『ようこそ』の文字画像31・32を音声出力と共に画面表示している。図7のゲーム画面は、2体のキャラクタ37・37が会話している場面であり、標準語である『こんにちわ』と、京都の方言である『おいでやす』の文字画像31・32を音声出力と共に画面表示している。図8のゲーム画面は、図7のゲーム画面において翻訳ボタン画像35を押圧操作した場面であり、文字画像32の近辺に標準語の『ようこそ』の翻訳画像38を画面表示している。図9のゲーム画像は、アメリカ等の英語圏の国や地域において出現するゲームの一場面であり、具体的には、2体のキャラクタ37・37が英語で会話していると共に、会話内容の日本語の翻訳語を翻訳画像38として表示している。
(Screen display: Game screen)
6 to 9 are game screens when the game process is executed by pressing the game button image 34. The game screen of FIG. 6 is a scene where two characters 37 and 37 are talking, and character images 31 and 32 of “Konchiwa” and “Welcome” which are standard words are displayed on the screen together with voice output. The game screen of FIG. 7 is a scene in which two characters 37 and 37 are talking, and character images 31 and 32 of “Konichiwa”, the standard language, and “Odeyasu”, a dialect of Kyoto, are output with sound output. The screen is displayed. The game screen of FIG. 8 is a scene in which the translation button image 35 is pressed on the game screen of FIG. 7, and the translated image 38 of the standard word “Welcome” is displayed on the screen in the vicinity of the character image 32. The game image in FIG. 9 is a scene of a game that appears in an English-speaking country or region such as the United States. Specifically, two characters 37 and 37 are talking in English, A Japanese translation is displayed as a translation image 38.

これにより、ゲーム装置1は、ゲーム画像の会話及び音声出力を通じて遊技者に現在位置の地域の方言や言語を認識させることを可能にしていると共に、方言や言語を遊技者が知っていれば、方言や言語を通じて現在位置の地域を認識させることを可能にしている。   Thereby, the game apparatus 1 enables the player to recognize the dialect and language of the current location through the conversation and sound output of the game image, and if the player knows the dialect and language, This makes it possible to recognize the current location through dialects and languages.

(画面表示:ナビゲーション画面)
図10は、ナビボタン画像36が押圧操作されることによりナビゲーション処理が実行された場合やゲーム装置1を起動させた直後の初期画面の背景となるナビゲーション画面である。ナビゲーション画面には、遊技者の位置を示す位置マーク39が地図画像中に表示されている。尚、位置マーク39は、矢符方向が進行方向を示している。また、地図画像は、操作部12を広域ボタン及び詳細ボタンとして機能させ、操作部12の押圧操作により縮尺を縮小及び拡大するようになっている。これにより、ゲーム装置1は、遊技者に対して現在位置を地図を用いたイメージにより感覚的に認識することを可能にしている。
(Screen display: Navigation screen)
FIG. 10 shows a navigation screen as a background of the initial screen when the navigation process is executed by pressing the navigation button image 36 or when the game apparatus 1 is activated. On the navigation screen, a position mark 39 indicating the position of the player is displayed in the map image. In addition, as for the position mark 39, the arrow direction has shown the advancing direction. Further, the map image is configured so that the operation unit 12 functions as a wide area button and a detail button, and the scale is reduced and enlarged by a pressing operation of the operation unit 12. Thereby, the game apparatus 1 enables the player to recognize the current position sensuously from an image using a map.

(ゲーム装置1の動作:メイン処理)
上記の構成において、ゲーム装置1に対して電源が投入されると、図11のメインルーチンが実行される。GPS衛星41からの信号等を用いて現在位置を示す位置データが検出され(S1)、この位置データに対応した地図データが読み出される。図4に示すように、地図画像内に位置マーク39とポインタ33とを有した初期画面が表示される(S2)。この後、地域言語の確認画面である質問画像61及び回答ボタン画像62・63が表示され(S3)、地域言語を使用するか否かが判定される(S4)。『いいえ』の回答ボタン画像63が遊技者に押圧操作されることによって、地域言語を使用しないと判定された場合には(S4,NO)、後述のS7が実行される。一方、『はい』の回答ボタン画像62が遊技者に押圧操作されることによって、地域言語を使用すると判定された場合には(S4,YES)、図5に示すように、地域言語の選択画面が表示される(S5)。そして、地域言語の選択処理が実行される。
(Operation of game device 1: main processing)
In the above configuration, when the game apparatus 1 is powered on, the main routine of FIG. 11 is executed. Position data indicating the current position is detected using a signal from the GPS satellite 41 (S1), and map data corresponding to the position data is read out. As shown in FIG. 4, an initial screen having a position mark 39 and a pointer 33 is displayed in the map image (S2). Thereafter, the question image 61 and the answer button images 62 and 63 which are confirmation screens for the local language are displayed (S3), and it is determined whether or not the local language is to be used (S4). When it is determined that the regional language is not used by pressing the answer button image 63 of “No” by the player (S4, NO), S7 described later is executed. On the other hand, if the answer button image 62 of “Yes” is pressed by the player and it is determined that the regional language is to be used (S4, YES), as shown in FIG. 5, the regional language selection screen is displayed. Is displayed (S5). Then, a local language selection process is executed.

即ち、スクロールバー画像72にポインタ33が移動され、スクロールバー画像72がクリック操作されることによって、地域選択ボタン画像74が上下方向にスクロールされる。そして、遊技者が希望する地域を示す地域選択ボタン画像74が出現し、ポインタ33により押圧操作されると、その地域選択ボタン画像74が選択された旨が表示色や模様の変化により報知される。この後、順次、地域選択ボタン画像74のスクロールや押圧操作が行われることによって、地域の選択が個別に行われる。また、全地域を一括して選択する場合には、全部選択ボタン画像71が押圧される。   That is, when the pointer 33 is moved to the scroll bar image 72 and the scroll bar image 72 is clicked, the region selection button image 74 is scrolled up and down. Then, when a region selection button image 74 indicating a region desired by the player appears and is pressed by the pointer 33, the fact that the region selection button image 74 has been selected is notified by a change in display color or pattern. . Thereafter, the region selection button image 74 is sequentially scrolled or pressed to select the region individually. Moreover, when selecting all the areas collectively, the all selection button image 71 is pressed.

次に、ゲームボタン画像34が押圧操作されたか否かが判定される(S7)。押圧操作されなければ(S7,NO)、続いて、ナビボタン画像36が押圧操作されたか否かが判定される(S9)。ナビボタン画像36が押圧操作されなければ(S9,NO)、S7が再実行されることによって、ゲームボタン画像34及びナビボタン画像36の何れかが押圧操作されるまで待機状態とされる。そして、ゲームボタン画像34が操作された場合には(S7,YES)、ゲーム処理が実行される(S8)。また、ゲーム処理の実行が完了するか、又は、ナビボタン画像36が押圧操作された場合には(S9,YES)、ナビゲーション処理が実行される(S10)。そして、ナビゲーション処理(S10)とゲーム処理(S8)とが電源がオフ状態にされるまで交互に実行される。   Next, it is determined whether or not the game button image 34 has been pressed (S7). If the pressing operation is not performed (S7, NO), it is subsequently determined whether or not the navigation button image 36 is pressed (S9). If the navigation button image 36 is not pressed (S9, NO), S7 is re-executed to enter a standby state until either the game button image 34 or the navigation button image 36 is pressed. When the game button image 34 is operated (S7, YES), the game process is executed (S8). Further, when the execution of the game process is completed or the navigation button image 36 is pressed (S9, YES), the navigation process is executed (S10). The navigation process (S10) and the game process (S8) are alternately executed until the power is turned off.

(ゲーム装置1の動作:ゲーム処理)
上記のメインルーチンのS8において、ゲーム処理が実行されると、図12に示すように、先ず、前回のゲーム終了時点から遊技を開始するように、ゲームデータが読み出される(A1)。尚、ゲーム装置1を新規に使用する場合には、初期の処理場面を示すゲームデータが読み出される。そして、ゲームデータで特定された処理場面からゲームが開始される(A2)。この後、所定時間の待機後に(A3)、GPS衛星41による位置データ(現在位置)が取得され(A4)、図3の言語選択テーブルの地域データに基づいて位置データに対応する地域が判別される(A5)。続いて、選択データに基づいて判別した地域が選択状態であるか否かが判定される(A6)。
(Operation of game device 1: game processing)
When the game process is executed in S8 of the main routine, as shown in FIG. 12, first, the game data is read so as to start the game from the end of the previous game (A1). When the game apparatus 1 is newly used, game data indicating an initial process scene is read out. Then, the game is started from the processing scene specified by the game data (A2). Thereafter, after waiting for a predetermined time (A3), position data (current position) by the GPS satellite 41 is acquired (A4), and the area corresponding to the position data is determined based on the area data in the language selection table of FIG. (A5). Subsequently, it is determined whether or not the area determined based on the selection data is in a selected state (A6).

選択状態でない場合には(A6,NO)、標準語を用いてゲームが進行される。例えば、図6に示すように、遊技者の現在位置が京都である場合であっても、『ようこそ』等の標準語が用いられてゲームが進行される。これにより、遊技者は、常時、キャラクタ37の会話の内容を容易に理解しながらゲームを進めることができる(A10)。次に、ナビボタン画像36が押圧操作されたか否かが判定される(A11)。押圧操作されない場合には(A10,NO)、A3から再実行され、所定時間後の位置データ(現在位置)が取得されることによって、定期的に現在位置が更新されながらゲームが進行されることになる。   If it is not in the selected state (A6, NO), the game is advanced using standard words. For example, as shown in FIG. 6, even if the current position of the player is Kyoto, the game is advanced using standard words such as “Welcome”. Thereby, the player can always advance the game while easily understanding the content of the conversation of the character 37 (A10). Next, it is determined whether or not the navigation button image 36 has been pressed (A11). When the pressing operation is not performed (A10, NO), the game is executed again from A3, and the position data (current position) after a predetermined time is acquired, so that the current position is updated periodically. become.

一方、地域が選択状態である場合には(A6,YES)、地域に対応する地域言語データでゲームが進行される。例えば、遊技者の現在位置が京都である場合には、図7に示すように、『おいでやす』等の地域言語である方言が用いられてゲームが進行される。また、遊技者の現在位置がアメリカである場合には、図9に示すように、『Welcome』等の英語の地域言語が用いられてゲームが進行される。   On the other hand, when the region is in the selected state (A6, YES), the game is advanced with the region language data corresponding to the region. For example, when the current position of the player is Kyoto, as shown in FIG. 7, the game is advanced using a dialect that is a local language such as “Odeyasu”. If the current position of the player is the United States, the game is advanced using an English regional language such as “Welcome” as shown in FIG.

これにより、遊技者が方言や外国語等の地域言語を視聴したときに、これらの方言や外国語等の地域言語を知っていた場合には、現在位置が京都やアメリカ等の地域内であることを容易に認識させることができる。また、地域言語を知らない場合には、現在位置の地域における方言や使用言語を認識させることが可能になる。そして、図1に示すように、遊技者が自動車42や飛行機、船舶等の移動手段に搭乗していた場合には、方言や使用言語が現在位置の移動により変化することによって、ゲームの遊技に加えて各地域に対する興味を遊技者に持たせることも可能になる。さらに、ゲームに登場する各種のキャラクタ37やストーリ等のゲーム内容が同一であっても、遊技者が存在する場所に応じて地域の特徴である方言や使用言語等の出力(表示や音声)が変化することによって、現在位置の地域に密接に関係したゲーム内容とすることができる。これにより、現在位置を地域に関連付けてゲームにおいて有効利用することによって、ゲーム内容自体が変化したような感覚を遊技者に持たせることができる。   As a result, when a player watches a local language such as a dialect or a foreign language, if the player knows the local language such as a dialect or a foreign language, the current position is within the region such as Kyoto or the United States. Can be easily recognized. In addition, when the local language is not known, it becomes possible to recognize the dialect and the language used in the current position. As shown in FIG. 1, when the player is on a moving means such as an automobile 42, an airplane, or a ship, the dialect and the language used change according to the movement of the current position. In addition, the player can be interested in each region. Furthermore, even if the game contents such as various characters 37 and stories appearing in the game are the same, according to the location where the player is present, the output (display and sound) such as dialects and language used, which is a feature of the region. By changing, it is possible to make the game content closely related to the area of the current position. Thereby, by associating the current position with the area and effectively using it in the game, it is possible to give the player a sense that the game content itself has changed.

次に、翻訳ボタン画像35が押圧操作されたか否かが判定される(A8)。押圧操作されなければ(A8,NO)、上述のA11が再実行される。一方、押圧操作された場合には(A8,YES)、地域言語データに対応する標準語データが読み出されて出力される。例えば、図8に示すように、『おいでやす』の出力状態において、翻訳ボタン画像35が押圧操作された場合には、『おいでやす』の文字画像32の近傍に、標準語である『ようこそ』の翻訳画像38が表示されると共に、『おいでやす』の音声出力に続いて『ようこそ』の標準語が音声出力される。また、図9に示すように、『Welcome』等の外国語の文字画像31・32の近傍に、その翻訳語である『ようこそ』等の翻訳画像38が表示されると共に、外国語の音声出力に続いて翻訳語の音声出力が行われる。これにより、各地域の方言や使用言語が遊技者にとって理解し難い場合であっても、方言や使用言語に対応した標準出力を行うように選択することによって、遊技者に各地域の特徴を容易に理解させることができる。   Next, it is determined whether or not the translation button image 35 has been pressed (A8). If the pressing operation is not performed (A8, NO), A11 described above is executed again. On the other hand, when a pressing operation is performed (A8, YES), standard word data corresponding to the regional language data is read and output. For example, as illustrated in FIG. 8, when the translation button image 35 is pressed in the “Odeyasu” output state, the standard word “Welcome” is translated in the vicinity of the “Odeyasu” character image 32. The image 38 is displayed, and the standard word “Welcome” is output by voice following the voice output “Odeyasu”. In addition, as shown in FIG. 9, a translated image 38 such as “Welcome” as a translated word is displayed in the vicinity of the foreign language character images 31 and 32 such as “Welcome”, and a foreign language voice output is performed. Following this, a voice output of the translated word is performed. This makes it easy for players to identify the characteristics of each region by selecting the standard output corresponding to the dialect or language, even if the dialect or language used in each region is difficult for the player to understand. Can be understood.

この後、ナビボタン画像36が押圧操作されたか否かが判定され(A11)、押圧操作されない場合には(A11,NO)、A3から再実行される。これにより、所定時間後の位置データ(現在位置)が取得されることによって、定期的に現在位置が更新されながらゲームが進行されることになる。一方、ナビボタン画像36が押圧操作された場合には(A11,YES)、現在のゲーム場面からゲームを開始させるためのゲームデータがメモリカード53や記憶部54に書き込まれた後(A12)、本ルーチンが終了される。   Thereafter, it is determined whether or not the navigation button image 36 has been pressed (A11). When the navigation button image 36 has not been pressed (A11, NO), the process is restarted from A3. Thereby, by acquiring the position data (current position) after a predetermined time, the game progresses while the current position is periodically updated. On the other hand, when the navigation button image 36 is pressed (A11, YES), game data for starting the game from the current game scene is written in the memory card 53 or the storage unit 54 (A12). This routine is terminated.

(ゲーム装置1の動作:ナビゲーション処理)
上記のようにしてゲーム処理が終了すると、図11に示すように、ナビゲーション処理が実行される(S10)。具体的には、図13に示すように、GPS衛星41による位置データ(現在位置)が取得される(B1)。そして、図10に示すように、位置データに対応した地図データが画面表示され(B2)、続いて、現在位置を示す位置マーク39が表示される(B3)。この後、図3の言語選択テーブルの地域データに基づいて位置データに対応する地域が判別される(B4)。続いて、選択データに基づいて判別した地域が選択状態であるか否かが判定される(B5)。
(Operation of game device 1: navigation processing)
When the game process is completed as described above, a navigation process is executed as shown in FIG. 11 (S10). Specifically, as shown in FIG. 13, position data (current position) by the GPS satellite 41 is acquired (B1). Then, as shown in FIG. 10, map data corresponding to the position data is displayed on the screen (B2), and then a position mark 39 indicating the current position is displayed (B3). Thereafter, the area corresponding to the position data is determined based on the area data in the language selection table of FIG. 3 (B4). Subsequently, it is determined whether or not the area determined based on the selection data is in a selected state (B5).

選択状態でない場合には(B5,NO)、標準語を用いてナビゲーションが進行される。例えば、遊技者の現在位置が京都である場合であっても、標準語を用いて行き先案内等が音声出力される。一方、地域が選択状態である場合には(B5,YES)、地域に対応する地域言語データでナビゲーションが進行される。この後、ナビボタン画像36が押圧操作されたか否かが判定され(B10)、押圧操作されない場合には(B10,NO)、B2から再実行され、所定時間後の位置データ(現在位置)が取得されることによって、定期的に現在位置が更新されながらナビゲーションが進行されることになる。   If it is not in the selected state (B5, NO), navigation proceeds using standard words. For example, even when the current position of the player is Kyoto, destination guidance and the like are output by voice using standard words. On the other hand, when the area is in the selected state (B5, YES), the navigation proceeds with the area language data corresponding to the area. Thereafter, it is determined whether or not the navigation button image 36 has been pressed (B10). If the navigation button image 36 has not been pressed (B10, NO), the process is re-executed from B2, and position data (current position) after a predetermined time is obtained. By acquiring the information, the navigation progresses while the current position is periodically updated.

一方、地域が選択状態である場合には(B5,YES)、地域に対応する地域言語データでナビゲーションが進行される。この後、翻訳ボタン画像35が押圧操作されたか否かが判定される(B7)。押圧操作されなければ(B7,NO)、上述のB10が再実行される。一方、押圧操作された場合には(B7,YES)、地域言語データに対応する標準語データが読み出されて出力される。   On the other hand, when the area is in the selected state (B5, YES), the navigation proceeds with the area language data corresponding to the area. Thereafter, it is determined whether or not the translation button image 35 is pressed (B7). If the pressing operation is not performed (B7, NO), the above-described B10 is executed again. On the other hand, when a pressing operation is performed (B7, YES), standard word data corresponding to the regional language data is read and output.

この後、ナビボタン画像36が押圧操作されたか否かが判定され(B10)、押圧操作されない場合には(B10,NO)、B2から再実行され、所定時間後の位置データ(現在位置)が取得されることによって、定期的に現在位置が更新されながらゲームが進行されることになる。一方、ナビボタン画像36が押圧操作された場合には(B10,YES)、本ルーチンが終了される。   Thereafter, it is determined whether or not the navigation button image 36 has been pressed (B10). If the navigation button image 36 has not been pressed (B10, NO), the process is re-executed from B2, and position data (current position) after a predetermined time is obtained. As a result, the game progresses while the current position is periodically updated. On the other hand, when the navigation button image 36 is pressed (B10, YES), this routine ends.

(本実施形態の概要)
本実施形態のゲーム装置1は、現在位置を検出する現在位置検出手段(GPS受信部15、位置検出部52等)と、各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域言語等の地域特徴データとを記憶する地域内容記憶手段(メモリカード53、図3の言語選択テーブル等)と、前記地域データに基づいて前記現在位置を含む地域を判別する地域判別手段(演算部51、図11のメインルーチン等)と、前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲームを実行するゲーム処理手段(演算部51、表示部13、スピーカ14、図12のゲーム処理ルーチン等)とを有した構成にされている。
(Outline of this embodiment)
The game apparatus 1 according to the present embodiment includes a current position detecting unit (a GPS receiving unit 15, a position detecting unit 52, and the like) that detects a current position, regional data that indicates the range of each region, and a regional language that indicates the characteristics of each region. Region content storage means (memory card 53, language selection table of FIG. 3, etc.) for storing region feature data such as, and region determination means (calculation unit 51) for determining the region including the current position based on the region data 11) and game processing means for executing a game with an output using the regional feature data corresponding to the area determined by the area determination means (calculation unit 51, display unit 13, speaker 14). , The game processing routine of FIG. 12, etc.).

上記の構成によれば、ゲームの実行中に、現在位置を含む地域を判別し、この地域に対応した地域特徴データを用いた出力が行われるため、ゲームに登場する各種のキャラクタやストーリ等のゲーム内容が同一であっても、遊技者が存在する場所に応じて地域の特徴、即ち、方言や性格等の出力が変化することによって、現在位置の地域に密接に関係したゲーム内容とすることができる。これにより、現在位置を地域に関連付けてゲームにおいて有効利用することによって、ゲーム内容自体が変化したような感覚を遊技者に持たせることができる場合があると共に、現在位置の地域の特徴を遊技者に認識させることができる場合がある。   According to the above configuration, during the execution of the game, the region including the current position is determined, and output using the region feature data corresponding to this region is performed. Therefore, various characters and stories appearing in the game, etc. Even if the game content is the same, the game content closely related to the current location area should be changed by changing the output of the local characteristics, that is, dialect, personality, etc., depending on where the player is located Can do. Thus, by effectively using the current position in the game in association with the area, the player may be given a sense that the game content itself has changed, and the player can be characterized by the area of the current position. Can be recognized.

尚、本実施形態においては、位置データ獲得手段がGPS方式により現在位置を検出する構成にされているが、これに限定されるものではなく、例えば、携帯電話の基地局から発信される電波を用いて現在位置を検出する構成や、その他の位置検出方式を用いて現在位置を検出する構成であってもよい。また、本実施形態においては、各地域の特徴を示す地域特徴データとして地域言語を用いて説明しているが、これに限定されるものではなく、動作や性格が地域特徴データとされていてもよい。即ち、地域特徴データは、方言や英語等の地域言語、動作、及び性格の一つ以上の組み合わせであってもよい。これにより、キャラクタ37が方言や英語等で会話しているときに、各地域に特有の動作で応対することによって、より一層、各地域に対する興味や知識を遊技者に持たせることが可能になる。   In the present embodiment, the position data acquisition means is configured to detect the current position by the GPS method. However, the present invention is not limited to this. For example, radio waves transmitted from a base station of a mobile phone are transmitted. It may be configured to detect the current position by using the current position, or to detect the current position by using another position detection method. In the present embodiment, the regional language is used as the regional feature data indicating the features of each region. However, the present invention is not limited to this, and even if the behavior or personality is the regional feature data. Good. That is, the regional feature data may be a combination of one or more of local languages such as dialects and English, actions, and personalities. Thereby, when the character 37 is talking in a dialect or English, it becomes possible to give the player more interest and knowledge about each region by responding with actions specific to each region. .

また、本実施形態のゲーム装置1は、前記各地域の特徴に対応する標準的な特徴を示す標準特徴データ(標準言や翻訳(日本国内では日本語)、動作や性格の説明等)を記憶する標準内容記憶手段と、前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲーム処理時に、該地域特徴データに対応する前記標準特徴データの標準出力を行う標準出力手段(表示部13、スピーカ14等)と、前記標準出力手段に対して前記標準出力を行わせるか否かを外部から選択可能にする出力選択手段(表示部13、図5の全部選択ボタン画像71、地域選択ボタン画像74等)とを有した構成にされている。   In addition, the game apparatus 1 of the present embodiment stores standard feature data (standard words and translations (Japanese in Japan), descriptions of actions and personalities, etc.) indicating standard features corresponding to the features of each region. Standard content storage means for performing standard output of the standard feature data corresponding to the regional feature data during game processing involving output using the regional feature data (display unit 13, speaker 14 and the like); Output selection means (display unit 13, all-selection button image 71, area selection button image 74, etc.) that enables external selection as to whether or not the standard output means performs the standard output. It has the composition which it has.

上記の構成によれば、各地域の特徴を示す出力が遊技者にとって理解し難い場合であっても、各特徴に対応した標準出力を行うように選択することによって、遊技者に各地域の特徴を容易に理解させることができる。   According to the above configuration, even if the output indicating the characteristics of each region is difficult for the player to understand, the player can select the standard output corresponding to each feature to perform the characteristics of each region. Can be easily understood.

また、本実施形態のゲーム装置1は、前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力(表示や音声)を伴うカーナビゲーションを実行するカーナビゲーション処理手段(演算部51、表示部13、スピーカ14、図13のナビゲーション処理ルーチン等)と、前記カーナビゲーション処理手段の実行と前記ゲーム処理手段の実行とを外部から選択可能にする処理選択手段(操作部12、ゲームボタン画像34、ナビボタン画像36等)とを有した構成にされている。   In addition, the game apparatus 1 according to the present embodiment includes a car navigation processing unit (calculation unit) that performs car navigation with output (display and sound) using the region feature data corresponding to the region determined by the region determination unit. 51, the display unit 13, the speaker 14, the navigation processing routine of FIG. 13, and the like, and the process selection unit (the operation unit 12, the game) that allows the execution of the car navigation processing unit and the execution of the game processing unit to be selected from the outside. A button image 34, a navigation button image 36, etc.).

上記の構成によれば、ゲームとカーナビゲーションとを選択可能にすることによって、ゲーム装置をゲーム以外の用途に拡大することができることから、ゲーム装置の利用価値を高めることができる。   According to said structure, since a game apparatus can be expanded to uses other than a game by enabling selection of a game and car navigation, the utility value of a game apparatus can be raised.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

ゲーム装置の動作内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the operation content of a game device. ゲーム装置のブロック図。The block diagram of a game device. 言語選択テーブルを示す図。The figure which shows a language selection table. ゲーム装置の表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a game device. ゲーム装置の表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a game device. ゲーム装置の表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a game device. ゲーム装置の表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a game device. ゲーム装置の表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a game device. ゲーム装置の表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a game device. ゲーム装置の表示画面の説明図。Explanatory drawing of the display screen of a game device. メインルーチンのフローチャート。The flowchart of a main routine. ゲーム処理ルーチンのフローチャート。The flowchart of a game processing routine. ナビゲーション処理ルーチンのフローチャート。The flowchart of a navigation processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

操作部12
表示部13
スピーカ14
GPS受信部15
ゲームボタン画像34
ナビボタン画像36
演算部51
位置検出部52
メモリカード53
全部選択ボタン画像71
地域選択ボタン画像74
Operation unit 12
Display unit 13
Speaker 14
GPS receiver 15
Game button image 34
Navigation button image 36
Calculation unit 51
Position detection unit 52
Memory card 53
Select all button image 71
Region selection button image 74

Claims (3)

現在位置を検出する現在位置検出手段と、
各地域の範囲を示す地域データと、各地域の特徴を示す地域特徴データとを記憶する地域内容記憶手段と、
前記地域データに基づいて前記現在位置を含む地域を判別する地域判別手段と、
前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲームを実行するゲーム処理手段と
を有することを特徴とするゲーム装置。
Current position detecting means for detecting the current position;
Area content storage means for storing area data indicating the range of each area and area feature data indicating characteristics of each area;
Area discriminating means for discriminating an area including the current position based on the area data;
A game device comprising: game processing means for executing a game with an output using the regional feature data corresponding to the area determined by the area determination means.
前記各地域の特徴に対応する標準的な特徴を示す標準特徴データを記憶する標準内容記憶手段と、
前記地域特徴データを用いた出力を伴うゲーム処理時に、該地域特徴データに対応する前記標準特徴データの標準出力を行う標準出力手段と、
前記標準出力手段に対して前記標準出力を行わせるか否かを外部から選択可能にする出力選択手段と
を有することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
Standard content storage means for storing standard feature data indicating standard features corresponding to the features of each region;
A standard output means for performing a standard output of the standard feature data corresponding to the regional feature data during a game process involving an output using the regional feature data;
The game apparatus according to claim 1, further comprising: an output selection unit that allows the standard output unit to select from outside whether or not to perform the standard output.
前記地域判別手段で判別された地域に対応する前記地域特徴データを用いた出力を伴うカーナビゲーションを実行するカーナビゲーション処理手段と、
前記カーナビゲーション処理手段の実行と前記ゲーム処理手段の実行とを外部から選択可能にする処理選択手段と
を有することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
Car navigation processing means for executing car navigation with output using the regional feature data corresponding to the area determined by the area determination means;
The game apparatus according to claim 1, further comprising: a process selection unit that allows the execution of the car navigation processing unit and the execution of the game processing unit to be selected from the outside.
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