JP2007267930A - Communication service system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通信サービスシステムに係り、詳しくは、サービス提供サイト側から登録ユーザ宛てに景品を送付するようにした通信サービスシステムに関する。 The present invention relates to a communication service system, and more particularly to a communication service system in which a prize is sent from a service providing site to a registered user.
近年、ユーザが端末からネットワークを介してセンターにアクセスして、センターからポイントを取得し、該ポイントを取得したユーザがポイントの持ち分で所望のゲームを行い、ゲーム終了の後、景品の一覧が端末に表示され、ユーザが端末に表示された景品の一覧からユーザのポイント残高で交換できる所望の景品を選択するようにしたネットワークによるゲーム管理システムが知られている(特許文献1参照)。この管理システムでは、端末からの選択された景品情報を、ネットワークを介してセンターが受信すると、センターからユーザに景品が配送される In recent years, a user accesses a center from a terminal via a network, acquires points from the center, the user who acquired the points plays a desired game with the share of the points, and after the game ends, a list of prizes is displayed. A network game management system is known in which a user selects a desired prize that can be exchanged with a user's point balance from a list of prizes displayed on the terminal (see Patent Document 1). In this management system, when the center receives the selected prize information from the terminal via the network, the center delivers the prize to the user.
上記ゲーム管理システムでは、ユーザがポイントに応じて景品の選択を行うことができると共に、所望の時間に所望の場所で景品を取得することができるため、ゲームサービス、利便性が向上される。そして、ユーザが自宅に居ながら、任意の時間にパチンコゲームやスロットゲーム等で遊技することができる。 In the above game management system, the user can select a prize according to points, and can obtain a prize at a desired place at a desired time, so that the game service and convenience are improved. The user can play a pachinko game, a slot game, or the like at any time while at home.
ところで、上記特許文献1に記載のゲーム管理システムにあっては、ユーザがゲームを楽しんだ後、取得ポイントの残高に応じて、ユーザが所望する場所で所望の時間に景品を取得できるという利便性はあるものの、ポイント取得は単に手元のゲームを遊技したことに対するものであり、例えば、実際のパチンコホール等の遊技場とリンクした遊技で景品を取得できるような、より興趣を高め得るシステムの実現が望まれる。
By the way, in the game management system described in
そこで本発明は、パチンコホール等の遊技場で遊技する遊技者がシステムの登録ユーザである場合に、該登録ユーザが遊技場内で眼にした問題等に対する解答をサービス提供側のサイトに送信することで景品を取得できるように構成し、もって上述した課題を解決した通信サービスシステムを提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention transmits a solution to a problem or the like that the registered user sees in the game hall to the service provider site when the player who plays in the game hall such as a pachinko hall is a registered user of the system. It is an object of the present invention to provide a communication service system that is configured so as to be able to acquire a prize and solves the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図7参照)、サービス提供サイト(38)に備えたサーバ(38a)と、予め会員登録されている登録ユーザの情報機器(41)とをネットワーク(40)を介して接続し、該情報機器(41)からの応募送信の内容が所定条件を満たした際に前記サービス提供サイト(38)側から、該所定条件を満たした前記応募送信に対応する前記登録ユーザに景品を送付してなる通信サービスシステム(39)であって、
前記サービス提供サイト(38)の前記サーバ(38a)が、前記登録ユーザの前記情報機器(41)から、遊技場に配置された所定の遊技機(1)に記された問題(43、45又は49)に対する解答を受信した際に、該解答が正解か否かを判定する判定手段(62)を有し、
前記サービス提供サイト(38)は、該判定手段(62)が前記解答を正解と判定した際に前記所定条件を満たしているとし、該解答を送信した前記登録ユーザの特定情報に対し、前記遊技機(1)に記された前記問題(43、45又は49)に対応する景品を送付してなる、
ことを特徴とする通信サービスシステム(39)にある。
According to the first aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 7), a server (38a) provided in a service providing site (38) and a registered user information device (41) registered in advance as a network are connected to a network. (40), and when the content of the application transmission from the information device (41) satisfies a predetermined condition, the service providing site (38) responds to the application transmission that satisfies the predetermined condition. A communication service system (39) configured to send a premium to the registered user.
The server (38a) of the service providing site (38) receives the problem (43, 45 or the problem) described in the predetermined gaming machine (1) arranged in the game hall from the information device (41) of the registered user. 49) determination means (62) for determining whether or not the answer is correct when the answer to 49) is received;
The service providing site (38) determines that the predetermined condition is satisfied when the determination means (62) determines that the answer is correct, and determines the game for the specific information of the registered user who transmitted the answer. Sending a prize corresponding to the problem (43, 45 or 49) described in the machine (1),
The communication service system (39) is characterized by the above.
なお、本発明における上記「ネットワーク」は、携帯電話網、インターネット網、公衆有線電話網等を含む広い概念である。また、本発明における上記「景品」は、景品そのもの(いわゆる品物)は勿論、景品の引換え券をも含む広い概念である。 The “network” in the present invention is a broad concept including a mobile phone network, the Internet network, a public wired telephone network, and the like. In addition, the “prize” in the present invention is a wide concept including a gift voucher as well as a prize itself (so-called goods).
請求項2に係る本発明は(例えば図6及び図7参照)、前記問題(43、45又は50)が、前記遊技機(1)に備えた遊技盤(3)のセル画に記載されている、
請求項1記載の通信サービスシステム(39)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 6 and 7), the problem (43, 45, or 50) is described in a cell image of the game board (3) provided in the gaming machine (1). Yes,
A communication service system (39) according to
請求項3に係る本発明は(例えば図6及び図7参照)、前記問題が、謎々(43)、間違い探しクイズ(45)又はアミダくじ(50)の何れかである、
請求項1又は2記載の通信サービスシステム(39)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 6 and 7), the problem is either a mystery (43), a mistake quiz (45), or an amid lottery (50).
A communication service system (39) according to
請求項4に係る本発明は(例えば図1参照)、前記情報機器が、携帯電話(41)、携帯端末、PDA(Personal Digital Assistant)又はノート型のパーソナルコンピュータの何れかである、
請求項1ないし3のいずれか記載の通信サービスシステム(39)にある。
In the present invention according to claim 4 (see, for example, FIG. 1), the information device is any one of a mobile phone (41), a mobile terminal, a PDA (Personal Digital Assistant), or a notebook personal computer.
A communication service system (39) according to any one of
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、サービス提供サイト側の判定手段が、受信した登録ユーザの情報機器からの解答が正解か否かを判定し、サービス提供サイトが、判定手段が解答を正解と判定した際に、該解答を送信した登録ユーザの特定情報に対し景品を送付するので、パチンコホール等の遊技場で遊技する遊技者が登録ユーザである場合に、該登録ユーザが遊技場内の遊技機に記された問題に対する解答をサービス提供サイトに送信することにより、簡便に景品を取得することができる。これにより、実際の遊技場とリンクした遊技で景品を取得できるという、興趣の高い通信サービスシステムを実現することができる。 According to the first aspect of the present invention, the determination means on the service providing site side determines whether or not the received answer from the information device of the registered user is correct, and the service providing site determines that the determination means determines that the answer is correct. When the determination is made, the prize is sent to the specific information of the registered user who transmitted the answer, so that when the player who plays in a game hall such as a pachinko hall is a registered user, the registered user plays a game in the game hall. By sending an answer to the problem written on the machine to the service providing site, a prize can be easily obtained. Thereby, it is possible to realize a highly interesting communication service system in which a prize can be acquired by a game linked to an actual game hall.
請求項2に係る本発明によると、遊技機に備えた遊技盤のセル画に問題が記載されているので、遊技場に実際に足を運んで遊技機で遊技する遊技者が登録ユーザである場合に、この登録ユーザに、セル画に描かれた問題を比較的容易に発見させ、それに対する解答を、携帯電話等の情報機器からサービス提供サイトに簡便に送信させ、景品応募を手軽に行わせることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the problem is described in the cell picture of the game board provided in the gaming machine, the player who actually goes to the game hall and plays with the gaming machine is the registered user. In this case, this registered user can easily find the problem drawn in the cell picture and send the answer to it easily from the information device such as a mobile phone to the service providing site and easily apply for a free gift. Can be made.
請求項3に係る本発明によると、問題が謎々、間違い探しクイズ又はアミダくじの何れかであるので、問題を発見した遊技者が比較的容易に解答を見いだし、サービス提供側サイトに手軽に送信、応募することができる。 According to the third aspect of the present invention, since the problem is either a mystery, a mistake quiz, or an amid lottery, the player who found the problem can find the answer relatively easily and easily send it to the service provider site. You can apply.
請求項4に係る本発明によると、情報機器が携帯電話、携帯端末、PDA又はノート型のパーソナルコンピュータの何れかであるので、登録ユーザが情報機器を遊技場に手軽に所持、持参して、発見した問題に対する解答を容易に応募送信することができる。
According to the present invention of
以下、本発明に係る通信サービスシステムの実施の形態を図面に沿って説明する。なお、図1は、本実施の形態における通信サービスシステムの全体構成の概略を示す模式図、図2は、サービス提供サイトに備えたサーバの内部構成を示す概略ブロック図、図3は、携帯電話(情報機器)の内部構成を示す概略ブロック図である。 Embodiments of a communication service system according to the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a schematic diagram showing an outline of the overall configuration of the communication service system according to the present embodiment, FIG. 2 is a schematic block diagram showing an internal configuration of a server provided in the service providing site, and FIG. 3 is a mobile phone. It is a schematic block diagram which shows the internal structure of (information apparatus).
図1に示すように、通信サービスシステム39は、サーバ38aを有するサービス提供サイト38を備えており、予め会員登録されている登録ユーザの携帯電話41とをネットワーク40を介して接続し、該携帯電話41からの応募送信の内容が所定条件を満たした際にサービス提供サイト38側から、該所定条件を満たした応募送信に対応する登録ユーザに景品を送付する。
As shown in FIG. 1, the
本実施の形態におけるネットワーク40は、携帯電話網、インターネット網、公衆有線電話網等を含む広い概念であり、携帯電話41、不図示の携帯端末、PDA、所謂ノート型のパーソナルコンピュータ等の情報機器を、サービス提供サイト38側に接続する。
The
図2に示すように、サービス提供サイト38のサーバ38aでは、コンピュータ内部でデータ授受を行うためのデータバス59に、ウェブデータ管理部60、表示部61、解答データ判定部(判定手段)62、登録ユーザ情報データベース63、CPU64、メモリ65、入力部66、及び通信インターフェース67が接続されている。
As shown in FIG. 2, in the
ウェブデータ管理部60は、サービス提供サイト38で運営しているウェブページを、アクセスしてきた携帯電話41等の情報機器の表示画面に表示するためのデータを管理する。表示部61は、サービス提供サイト38側で必要な各種の表示を行う。
The web
解答データ判定部(判定手段)62は、通信インターフェース67を介して受信した登録ユーザの携帯電話41からの解答データに対する正誤の判定を行う。即ち、解答データ判定部62は、サーバ38aが、登録ユーザの携帯電話41等の情報機器から、遊技場に配置された所定のパチンコ機1(図4参照)に記された問題(謎々43、間違い探しクイズ45、アミダくじ50(図5及び図6参照))に対する解答を受信した際に、記憶している正解と比較して、当該解答が正解か否かを判定する。
The answer data determination unit (determination means) 62 determines whether the answer data from the
登録ユーザ情報データベース63は、登録ユーザの種々の情報(氏名、性別、年齢、住所(登録住所)、電話番号等)を記憶している。CPU64は、サーバ38aの全体の制御を統括的に行う。メモリ65は、CPU64の動作プログラム等のソフトウェアを記憶する領域、及びCPU64が処理を実行する際の作業領域を備えている。入力部66は、サーバ38aの管理者が種々の指示をサーバ38aに対して行うための不図示のキーボード等である。通信インターフェース67は、サーバ38aをネットワーク40に接続するためのものである。
The registered
図3に示すように、携帯電話41では、コンピュータ内部でデータ授受を行うためのデータバス69に、表示部71、通話部72、CPU73、メモリ74、入力部75、及び公衆回線用無線通信部76が接続されている。
As shown in FIG. 3, in the
表示部71は、画像データ等の各種表示を行う液晶パネル等から構成されている。通話部72は、通話を行うためのマイク及びスピーカを備えて構成されている。CPU73は、携帯電話41の全体の制御を統括的に行うと共に、通信制御及び表示制御等も行う。メモリ74は、CPU73の動作プログラム等のソフトウェア、ユーザ識別用の識別コード等が記録される領域、CPU73が処理を実行する際の作業領域、及び画像データを記録する領域を備えている。入力部75は、ユーザ(登録ユーザを含む)が種々の指示を携帯電話41に対して行うための操作ボタン等を備える。公衆回線用無線通信部76は、公衆回線と無線通信することにより通話や電子メールの送信/受信を行う。
The
すなわち、通信サービスシステム39では、サーバ38aが、登録ユーザの携帯電話41等の情報機器から、遊技場に配置された所定のパチンコ機1(図4参照)に記された問題(謎々43、間違い探しクイズ45、アミダくじ50)(図6及び図7参照)に対する解答を受信した際に、解答データ判定部62で、該解答が正解か否かを判定する。そして、該解答データ判定部62が解答を正解と判定した場合、サービス提供サイト38は、所定条件を満たしているとし、該解答を送信した登録ユーザの登録住所(特定情報)宛てに(即ち、特定情報に対し)、パチンコ機1に記された問題43、45又は50に対応する景品を送付する。
In other words, in the
ついで、図4ないし図6に沿って、本実施形態の通信サービスシステム39の解答の対象となる問題が記載されたパチンコ機1について説明する。なお、図4は、本パチンコ機1が複数台配置された遊技島設備Isを概略的に示す模式図、図5は、本パチンコ機1の外部構造を示す正面図である。また図6は、本パチンコ機の遊技盤を単体で示す正面図であり、(a)は変形例、(b)は別の変形例である。
Next, the
図4に示すように、遊技島設備Isでは、複数のパチンコ機1が横一列に順次配置されており、各パチンコ機1は、図5に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うように構成されている。このパチンコ機1では、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出す。確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
As shown in FIG. 4, in the game island facility Is, a plurality of
パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを有しており、前扉前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が、前扉7の遊技盤保持枠(図示せず)に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、放音装置12がそれぞれ配設されている。ガラス枠10における右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。本パチンコ機1は、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)を有している。なお、図5中の符号4は、打ち出された遊技球を遊技領域3aに案内するガイドレールである。
The
そして、前扉7の下部中央には皿ユニット16が配置されており、皿ユニット16の右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16の右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが配置されている。皿ユニット16の中央左部には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央下部には、該皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。また、前扉7における皿ユニット16の右方下部には発射ハンドル2が設けられており、皿ユニット16の左方下部には灰皿21が設けられている。
A
また、遊技領域3aの中央部分にはセンター飾り23が配置されており、該センター飾り23の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されている。センター飾り23は、その背面に、中央部の開口から画面を露出させた画像表示装置35を固定して有していると共に、該開口の右上部に、一対の開閉部材55a,55bが開閉動作する桃型の可動演出装置55を有している。センター飾り23の上記開口の右側部には、桃太郎のフィギュアモデル49が配置されている。また、センター飾り23の直下方には、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる始動チャッカー27と、大当たり発生時に開放するアタッカー5と、が順次配設されている。始動チャッカー27の左右には、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる入球が行われる普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32がそれぞれ配置されている。遊技領域3aにおけるセンター飾り23、普通図柄作動ゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、不図示の多数の障害釘が打ち込まれている。
In addition, a
遊技領域3aの表面(前面)には、センター飾り23、普通図柄作動ゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27、アタッカー5等を除く部位に、遊技領域3aを装飾するための装飾絵柄が印刷された所謂セル画シート材が貼付されている。そして、図5におけるセル画シート材には、センター飾り23の左方に、「桃太郎は何から生まれた?」という文言の謎々43が描かれている。この場合、「桃」が正解であり、それ以外の解答は不正解となる。
On the surface (front surface) of the
また、図6(a)におけるセル画シート材には、センター飾り23の左方に、問題として間違い探しクイズ45が描かれている。この間違い探しクイズ45には、フィギュアモデル49と同様の顔であるが鉢巻きの絵柄46a,46b,46c,46dがそれぞれ異なる桃太郎の顔45a,45b,45c,45dが備えられている。この場合、桃太郎の顔45a,45c,45dは、いずれも鉢巻きの絵柄46a,46c,46dが、フィギュアモデル49の鉢巻きの絵柄49aとは異なるので正解ではなく、フィギュアモデル49の鉢巻きの絵柄49aと同じ絵柄46bを有する桃太郎の顔45bが正解となる。
Further, in the cell drawing sheet material in FIG. 6A, a
図6(b)におけるセル画シート材には、センター飾り23の左方に、問題としてアミダくじ50が描かれている。このアミダくじ50には、桃太郎に因んだ桃絵柄51、ブドウ絵柄52、及びメロン絵柄53が備えられている。この場合、アミダくじを辿っていくと、ブドウ絵柄52及びメロン絵柄53はいずれも、「GOAL」と記載されたアタッカー5に到達することはできず不正解であり、桃絵柄51のみが、アミダくじを辿って「GOAL」に到達できる正解となる。
In the cell drawing sheet material in FIG. 6B, the Amid
上述した謎々43、間違い探しクイズ45、及びアミダくじ50は、同機種ながらも互いにスペック(大当たり確率や出玉数等)が異なるシリーズものの遊技盤3にそれぞれ描かれるものである。
The above-described mystery 43,
したがって、上述の構成を有するパチンコ機1を多数配置した遊技場に出向いた遊技者が通信サービスシステム39の登録ユーザである場合、この登録ユーザが、パチンコ機1に対座し、発射ハンドル2の操作で遊技領域3aに遊技球を打ち出して遊技を行いながら、パチンコ機1の遊技盤3のセル画シート材に記された謎々43に対する解答を、サービス提供サイト38に送信すると、当該解答データが、サーバ38aの解答データ判定部62で正誤を判定される。その結果、登録ユーザが「桃」を解答として送信していた場合、解答データ判定部62は当該解答が正解であると判定する。それに対応して、サービス提供サイト38側では、登録ユーザ情報データベース63から、当該登録ユーザの氏名、性別、年齢、住所、電話番号等を検索して、解答データを送信した登録ユーザの登録住所宛てに、パチンコ機1に記された謎々43に対応する景品を、郵送等の配達手段を介して送付する。
Therefore, when a player who goes to a game hall where a large number of
また、登録ユーザが、図6(a)や(b)に示した間違い探しクイズ45やアミダくじ50に対する解答をサービス提供サイト38に送信した場合も、当該解答が正解であると判定された際には、解答データを送信した登録ユーザの登録住所宛てに、パチンコ機1に記された間違い探しクイズ45やアミダくじ50に対応する景品が送付されることとなる。なお、当該景品として、景品そのものではなく景品の引換え券を送付してもよく、その場合、引換え券を受け取った登録ユーザは、指定の交換所(例えば、所謂コンビニエンスストア)で実際の景品と交換することになる。
In addition, when the registered user transmits an answer to the
以上説明したように本実施の形態では、サービス提供サイト38側の解答データ判定部62が、受信した登録ユーザの携帯電話41等の情報機器からの解答が正解か否かを判定し、サービス提供サイト38が、解答データ判定部62が解答を正解と判定した際に、該解答を送信した登録ユーザの登録住所に(即ち、特定情報に対し)景品を送付する。このため、遊技場で遊技する遊技者が登録ユーザである場合に、該登録ユーザが遊技場内のパチンコ機1に記された問題(謎々43、間違い探しクイズ45、アミダくじ50)に対する解答をサービス提供サイト38に送信することにより、簡便に景品を取得することができる。これにより、実際の遊技場とリンクした遊技で景品を取得できるという、興趣の高い通信サービスシステムを実現することができる。
As described above, in the present embodiment, the answer
また、パチンコ機1に備えた遊技盤3のセル画に問題が記載されているので、遊技場に実際に足を運んでパチンコ機1で遊技する遊技者が登録ユーザである場合に、この登録ユーザに、セル画に描かれた問題を比較的容易に発見させ、それに対する解答を、携帯電話41等の情報機器からサービス提供サイト38に簡便に送信させ、景品応募を手軽に行わせることができる。更に、問題が謎々43、間違い探しクイズ45又はアミダくじ50の何れかであるので、問題を発見した遊技者が比較的容易に解答を見いだし、サービス提供側サイト38に手軽に送信、応募することができる。また、情報機器が携帯電話41、携帯端末、PDA又はノート型のパーソナルコンピュータの何れかであると、登録ユーザが情報機器を遊技場に手軽に所持、持参して、発見した問題に対する解答を容易に応募送信することができる。
In addition, since the problem is described in the cell image of the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の通信サービスシステムは、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した通信サービスシステムも、本発明の範囲に含まれる。 Although the present invention has been described based on the preferred embodiment, the communication service system of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications and changes can be made to the configuration of the above embodiment. Modified communication service systems are also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
38 サービス提供サイト
38a サーバ
39 通信サービスシステム
40 ネットワーク
41 情報機器(携帯電話)
43,45,49 問題(謎々、間違い探しクイズ、アミダくじ)
62 判定手段(解答データ判定部)
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3
43, 45, 49 problems (mysteries, quiz for mistakes, amid lottery)
62 Determination means (answer data determination unit)
Claims (4)
前記サービス提供サイトの前記サーバが、前記登録ユーザの前記情報機器から、遊技場に配置された所定の遊技機に記された問題に対する解答を受信した際に、該解答が正解か否かを判定する判定手段を有し、
前記サービス提供サイトは、該判定手段が前記解答を正解と判定した際に前記所定条件を満たしているとし、該解答を送信した前記登録ユーザの特定情報に対し、前記遊技機に記された前記問題に対応する景品を送付してなる、
ことを特徴とする通信サービスシステム。 When the server provided in the service providing site is connected to the information device of the registered user registered in advance as a member via the network, the content of the application transmission from the information device satisfies the predetermined condition. From the side, a communication service system configured to send a premium to the registered user corresponding to the application transmission satisfying the predetermined condition,
When the server of the service providing site receives an answer to a problem described in a predetermined gaming machine arranged in a game hall from the information device of the registered user, it is determined whether or not the answer is correct Determination means for
The service providing site assumes that the predetermined condition is satisfied when the determination unit determines that the answer is correct, and the specific information of the registered user who transmitted the answer is recorded on the gaming machine Send a prize corresponding to the problem,
A communication service system characterized by that.
請求項1記載の通信サービスシステム。 The problem is described in a cell image of a game board provided in the gaming machine,
The communication service system according to claim 1.
請求項1又は2記載の通信サービスシステム。 The problem is either a mystery, a mistake quiz or an amid lottery,
The communication service system according to claim 1 or 2.
請求項1ないし3のいずれか記載の通信サービスシステム。
The information device is one of a mobile phone, a mobile terminal, a PDA, or a notebook personal computer.
The communication service system according to any one of claims 1 to 3.
Priority Applications (1)
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2006
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