JP2007259979A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部および第2の可変表示部を有し、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 According to the first aspect of the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display of a plurality of types of identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition, and a display result is derived and displayed. A specific game having a variable display section and a second variable display section, which is advantageous for the player based on the specific display result being derived and displayed on either the first variable display section or the second variable display section The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine to be shifted to a state.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display section capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display section is in a predetermined specific display mode. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。 In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) is in a specific display mode determined in advance is usually called “hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
このような遊技機において、特別図柄の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、停電復旧の表示を指定するための表示制御コマンドと、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための表示制御コマンドと、特別図柄の停止を指示する図柄停止コマンドとを、可変表示部での図柄表示制御を行う表示制御手段に送信するものがある(例えば特許文献1参照。)。 In such a gaming machine, when a power failure occurs during the variable display of the special symbol and then the power supply is restored, a display for the game control means for controlling the progress of the game to designate the power failure restoration display. The control command, the display control command for designating the special symbol stop symbol for each of the left, middle and right during variable display, and the symbol stop command for instructing the special symbol to stop are displayed on the variable display section. There is what is transmitted to the display control means to perform (see, for example, Patent Document 1).
また、このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が2つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある(例えば特許文献2参照。)。 In addition, in such a gaming machine, two special symbol indicators that variably display special symbols are provided, and when a specific display result is derived and displayed on any of the special symbol indicators, the big hit gaming state is achieved. There is a thing to shift (for example, refer to Patent Document 2).
特許文献2に記載された遊技機では、複数の特別図柄表示器で同時に特定表示結果が導出表示されることを防止するために、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延される。
In the gaming machine described in
特許文献1に記載された遊技機と特許文献2に記載された遊技機とを組み合わせると、停電が発生したあと電力供給が復旧したときには、遊技制御手段が多くの種類の表示制御コマンドを送信しなければならなくなるため、電力供給の再開時に取り扱うコマンドデータのデータ容量が増加し、コマンドの送受に関わる制御負担が増加してしまうという課題があった。
When the gaming machine described in
また、特許文献2に記載された遊技機では、上述したように、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、その開始の遅延によって、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが遊技者に分かってしまうおそれがあり、遊技の興趣が低下してしまう可能性があるという課題があった。
In addition, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減し、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention reduces the control burden associated with command transmission / reception when resuming power supply in a gaming machine having a plurality of special symbol displays, and the specific display result is derived and displayed on one special symbol display. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent prediction by the display mode of the other special symbol display and improve the interest of the game.
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄、特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば可変表示装置9a、第1特別図柄表示器8a)および第2の可変表示部(例えば可変表示装置9b、第2特別図柄表示器8b)を有し、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第1の可変表示部を制御する第1表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS705の処理を実行する部分)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第2の可変表示部を制御する第2表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS706の処理を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、電源バックアップされているRAM55)と、バックアップ記憶手段に含まれ、第1の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第1保留データ(例えば、第1保留記憶数カウンタ)、および第2の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第2保留データ(例えば、第2保留記憶数カウンタ)を記憶する保留記憶手段(例えば、RAM55における第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタを格納している領域)と、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS66〜S68,S76,S77の処理を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS90の処理を実行する部分)と、可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と事前判定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS92,S93の処理を実行する部分)とを有し、第1表示制御手段は、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS823,S863の処理を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、第2の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS823,S863の処理に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)を有し、コマンド送信手段は、第1の可変表示部および第2の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには(ステップS202参照)、所定の復旧条件(例えば、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたこと。)が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第1復旧コマンド(例えば、第1停電復旧表示指定コマンド)と、第1の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンド(上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。)と、第2の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第2復旧コマンド(例えば、第2停電復旧表示指定コマンド)と、第2の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンド(上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。)とを送信し(例えば、ステップS201,S205,S206)、電力供給が開始された後、保留記憶手段に第1保留データが記憶され、かつ保留記憶手段に第2保留データ記憶されていないときに、第1の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、可変表示時間指定コマンドを送信し(例えば、遊技状態復旧後に実行される第1特別図柄変動中処理および第1はずれ図柄停止処理の後に、第1始動入賞記憶にもとづいて実行される第1特別図柄通常処理および第1特別図柄停止図柄設定処理の終了後に実行される第1変動パターン設定処理におけるステップS92の処理)、第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第2の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンド(例えば、第2客待ちデモ表示コマンド)を送信し(例えば、遊技状態復旧後に実行される第2特別図柄変動中処理の終了後に実行される第2はずれ図柄停止処理におけるステップS136の処理に相当する処理)、第1表示制御実行手段は、コマンド送信手段により第1復旧コマンドが送信されたたときに、第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS623の処理を実行する部分)と、電力供給が開始された後に送信された第1表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、可変表示時間指定コマンドが送信されたときに第1の可変表示部にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS615b,S615cの処理を実行する部分)とを有し、第2表示制御実行手段は、コマンド送信手段により第2復旧コマンドが送信されたときに、第2の可変表示部に復旧表示を行う第2復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS625の処理を実行する部分)と、電力供給が開始されコマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、第2の可変表示部にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS636の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS637にてスタートされた第2初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS816,S817の処理に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)とを有し、事前決定手段は、可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて第2表示制御実行手段によって第2の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間(例えば、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始から変動終了までの期間。なお、特定期間は一定の期間ではなく、変動パターンに応じて変化する。)において、第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS65の処理を実行する部分。すなわち、ステップS66〜S68の処理を禁止する部分)を備えたことを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball is won in the
コマンド送信手段は、第1の可変表示部および第2の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1復旧コマンドと第2復旧コマンドとを送信する(ステップS201の処理を実行する前にステップS202の判定処理と同様の処理を実行する変形例)ことが好ましい。 The command transmission means stops the power supply to the gaming machine when the variable display of the identification information is executed in the first variable display section and the second variable display, and thereafter the power supply to the gaming machine is stopped. Only when it is started, the first recovery command and the second recovery command are transmitted based on the fact that the predetermined recovery condition is satisfied (similar to the determination processing in step S202 before executing the processing in step S201) It is preferable that the modification is executed.
本発明による他の態様の遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄、特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば可変表示装置9a、第1特別図柄表示器8a)および第2の可変表示部(例えば可変表示装置9b、第2特別図柄表示器8b)を有し、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第1の可変表示部を制御する第1表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS705の処理を実行する部分)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第2の可変表示部を制御する第2表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS706の処理を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、電源バックアップされているRAM55)と、バックアップ記憶手段に含まれ、第1の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第1保留データ(例えば、第1保留記憶数カウンタ)、および第2の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第2保留データ(例えば、第2保留記憶数カウンタ)を記憶する保留記憶手段(例えば、RAM55における第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタを格納している領域)と、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS66〜S68,S76,S77の処理を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS90の処理を実行する部分)と、可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と事前判定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS92,S93の処理を実行する部分)とを有し、第1表示制御手段は、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS823,S863の処理を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、第2の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS823,S863の処理に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)を有し、コマンド送信手段は、第1の可変表示部および第2の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには(ステップS202参照)、所定の復旧条件(例えば、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたこと。)が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)と、第1の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンド(上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。)と、第2の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンド(上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。)とを送信し(例えば、ステップS201B,S205,S206)、電力供給が開始された後、保留記憶手段に第1保留データが記憶され、かつ保留記憶手段に第2保留データ記憶されていないときに、第1の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、可変表示時間指定コマンドを送信し(例えば、遊技状態復旧後に実行される第1特別図柄変動中処理および第1はずれ図柄停止処理の後に、第1始動入賞記憶にもとづいて実行される第1特別図柄通常処理および第1特別図柄停止図柄設定処理の終了後に実行される第1変動パターン設定処理におけるステップS92の処理)、第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第2の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンド(例えば、第2客待ちデモ表示コマンド)を送信し(例えば、遊技状態復旧後に実行される第2特別図柄変動中処理の終了後に実行される第2はずれ図柄停止処理におけるステップS136の処理に相当する処理)、第1表示制御実行手段は、コマンド送信手段により復旧コマンドが送信されたたときに、第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS623の処理を実行する部分)と、電力供給が開始された後に送信された第1表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、可変表示時間指定コマンドが送信されたときに第1の可変表示部にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS615b,S615cの処理を実行する部分)とを有し、第2表示制御実行手段は、コマンド送信手段により復旧コマンドが送信されたときに、第2の可変表示部に復旧表示を行う第2復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS625の処理を実行する部分)と、電力供給が開始されコマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、第2の可変表示部にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS636の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS637にてスタートされた第2初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS816,S817の処理に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)とを有し、事前決定手段は、可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて第2表示制御実行手段によって第2の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間(例えば、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始から変動終了までの期間。なお、特定期間は一定の期間ではなく、変動パターンに応じて変化する。)において、第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS65の処理を実行する部分。すなわち、ステップS66〜S68の処理を禁止する部分)を備えたことを特徴とする。
In the gaming machine according to another aspect of the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball is awarded to the
第1の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS121の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS852の処理を実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS122の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS855の処理を実行する部分)と、第1表示制御手段による第1の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314〜S316の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS841〜S844の処理を実行する部分)とを備え、第1表示制御実行手段は、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314〜S316の処理を実行するだけで第1特別図柄の変動を中断する処理を行わない。また、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS844の処理を実行しない変形例)ように構成されていてもよい。
Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the identification information in the first variable display section (for example, the part that executes the process of step S121 in the
第1の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS121の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS852の処理を実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS122の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS855の処理を実行する部分)と、第1表示制御手段による第1の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314〜S316の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS841〜S844の処理を実行する部分)とを備え、第1表示制御実行手段は、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS844の処理を実行する)ように構成されていてもよい。
Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the identification information in the first variable display section (for example, the part that executes the process of step S121 in the
コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、保留記憶手段に第1の可変表示部に対する可変表示の保留データが記憶されていれば、保留データの数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し(例えば、ステップS215〜S218の処理を実行)、第1表示制御実行手段は、コマンド送信手段により保留記憶数指定コマンドが送信されたことに応じて第1の可変表示部に保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す情報を表示をする(例えば、ステップS901〜S904の処理を実行。図49参照)ように構成されていてもよい。 If the command transmission means stores variable display hold data for the first variable display section in the hold storage means when power supply to the gaming machine is started, the number of hold storages indicating the number of hold data The designation command is transmitted (for example, the processing of steps S215 to S218 is executed), and the first display control execution means is sent to the first variable display section in response to the pending storage number designation command being transmitted by the command transmission means. Information indicating the number of reserved data indicated by the reserved memory number designation command may be displayed (for example, the processing of steps S901 to S904 is executed, see FIG. 49).
請求項1記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から可変表示部の表示制御を行う制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the type of command transmitted from the game control unit to the control unit that performs display control of the variable display unit when the power supply is restored. This can reduce the control burden on the game control means. Further, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display unit and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display unit at the same time. Interest can be improved.
請求項2記載の発明によれば、コマンド送信手段が、第1の可変表示部および第2の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1復旧コマンドと第2復旧コマンドとを送信するように構成されているので、遊技者に復旧条件が成立したことを報知することがより好ましい場合にのみ第1復旧コマンドと第2復旧コマンドとを送信し、可変表示部の表示制御を行う制御手段に送信されるコマンドの送信頻度を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担をより軽減させることができる。
According to the invention described in
請求項3記載の発明では、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによってさらに減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In a third aspect of the invention, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the command type transmitted from the game control means to the display control means when the power supply is restored is made common to the commands as much as possible. This can be further reduced, and the control burden on the game control means can be reduced. Further, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display unit and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display unit at the same time. Interest can be improved.
請求項4記載の発明では、第1表示制御実行手段が、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行するように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第1の可変表示部で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、第1表示制御実行手段が、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示するように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第1の可変表示部で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, the first display control execution unit is configured to use the first variable display unit when the variable display time measurement unit interrupts the variable display time measurement unit by the variable display time measurement unit. Since the identification information is stopped and displayed in a display mode other than the specific display result, the specific display result is stopped and displayed on the first variable display section while the measurement of the variable display time is interrupted. Can be prevented, and the variable display can be matched, and misunderstanding of the player can be prevented.
請求項6記載の発明では、コマンド送信手段が、遊技機への電力供給が開始されたときに、保留記憶手段に第1の可変表示部に対する可変表示の保留データが記憶されていれば、保留データの数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し、第1表示制御実行手段が、コマンド送信手段により保留記憶数指定コマンドが送信されたたことに応じて第1の可変表示部に保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す表示をするように構成されているので、遊技機への電力供給が開始されたときに保留データの数を表示することができ、保留データが失われていないとの安心感を遊技者に与えるようにすることができる。
In the invention according to
実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is not limited to a slot machine or a slot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての所定の図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示領域を含む2つの可変表示装置(可変表示部)9a,9b(第1可変表示装置および第2可変表示装置)が設けられている。可変表示装置9a,9bには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示領域(図柄表示エリア)がある。以下、可変表示装置9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、可変表示装置9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄という。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
Two variable display devices (variable display units) 9a and 9b (first display units) each including a plurality of variable display areas that variably display (variably display) a predetermined symbol as identification information on the left and right sides near the center of the
可変表示装置9a,9bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)が設けられている。第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、それぞれ、例えば、1つの7セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置9aは、第1特別図柄表示器8aに対応して設けられ、可変表示装置9bは、第2特別図柄表示器8bに対応して設けられている。
Two special symbol indicators (a first special symbol indicator 8a and a second special symbol indicator 8b) each including a variable indicator for variably displaying a special symbol as identification information are provided above the
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器において「0」〜「9」、「−」を順番に変更して表示されることによって行われる。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて、可変表示が終了したときの停止図柄が「0」〜「9」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)で同一確率である。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄という。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a 7-segment display and performs segment display. The variable display of the special symbol is performed by changing and displaying “0” to “9” and “−” in order on the 7-segment display. In the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, when the stop symbol when the variable display is completed is “0” to “9”, it means a big hit, and when it is “−”, it is off. means. In the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the probability that the display result of variable display is a big hit is, for example, 2/630 (= 1/315), which is the same probability. The first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are provided with a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a is referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b is referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Some of them may be different. As an example, the first special symbol type includes
可変表示装置9aの下方には、始動入賞口13aが設けられている。始動入賞口13aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。
A
また、可変表示装置9bの下方には、始動入賞口13bが設けられている。そして、始動入賞口13bの下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされたり閉状態とされたりする。始動入賞口13bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14bによって検出される。
A
上記のように、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器のそれぞれに対応してそれぞれの始動入賞口13a,13bが設けられている。そして、一方の始動入賞口13bの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、両方の始動入賞口13a,13bの下部のいずれにおいても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられていてもよい。また、いずれの始動入賞口13a,13bの下部にも可変入賞球装置が設けられない構成にしてもよい。また、この実施の形態では、2つの始動入賞口13a,13bが設けられているが、1つの始動入賞口のみが設けられ、入賞した遊技球を2つの始動口スイッチ14a,14bのいずれかで検出するように構成してもよい。
As described above, in this embodiment, the
また、2つの始動入賞口13a,13bのそれぞれに入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出するように構成してもよい。さらに、1つの始動入賞口と1つの始動口スイッチとが設けられた構成にしてもよい。1つの始動口スイッチのみが設けられている場合には、始動口スイッチで検出された入賞を、第1特別図柄表示器8aに対応する入賞にするのか、第2特別図柄表示器8bに対応する入賞にするかを、乱数などによる抽選によって決定すればよい。
Moreover, you may comprise so that the game ball won to each of the two
可変表示装置9aと第1特別図柄表示器8aとの間には、始動入賞口13aに遊技球が入った有効入賞球数すなわち第1始動入賞記憶数を表示する4つのLEDから成る第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、始動入賞口13aに有効始動入賞(可変表示の実行条件を成立させる始動入賞)がある毎に、点灯状態になるLEDの数を1増やす。そして、第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1特別図柄表示器8aで可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。また、可変表示装置9bと第2特別図柄表示器8bとの間には、始動入賞口13bに遊技球が入った有効入賞球数すなわち第2始動入賞記憶数を表示する4つのLEDから成る第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、始動入賞口13bに有効始動入賞がある毎に、点灯状態になるLEDの数を1増やす。そして、第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2特別図柄表示器8bで可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。
Between the
なお、この例では、始動入賞口13a,13bそれぞれへの入賞による始動入賞記憶数に上限数(それぞれ4個まで)が設けられているが、上限数が設定されていなくてもよい。
In this example, although the upper limit number (up to 4 each) is provided for the number of start winning memories by winning in each of the
また、この例では、第1特別図柄保留記憶表示器18aと第2特別図柄保留記憶表示器18bとが別個に設けられているが、第1始動入賞記憶数と第2始動入賞記憶数との和を表示する1つの特別図柄保留記憶表示器が設けられていてもよい。その場合、第1始動入賞記憶に対応する表示の色と第2始動入賞記憶に対応する表示の色とを変えて、遊技者が、第1始動入賞記憶数と第2始動入賞記憶数とを把握しやすいようにしてもよい。
In this example, the first special symbol
始動入賞口13aおよび可変入賞球装置15の下部には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21a,21bによって開状態とされる開閉板20a,20bが設けられている。開閉板20a,20bは、それぞれ、大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20aへの入賞球はカウントスイッチ23aで検出される。同様に、開閉板20bへの入賞球はカウントスイッチ23bで検出される。
Opening and
この実施の形態では、同一形状の大入賞口が第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bのそれぞれに対応して2個設けられているが、大入賞口は1個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が2個設けられていてもよい。 In this embodiment, two large winning openings having the same shape are provided corresponding to each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, but there is only one large winning opening. May be. Moreover, two large winning openings having different shapes may be provided.
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bと、普通図柄保留記憶表示器41とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10がランプによって構成され、2つの可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されている。
In this embodiment, the first special symbol reserved
遊技領域7の左右周辺には、ランプの点灯や点滅などによって演出を行うための装飾ランプ25が設けられている。遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Around the left and right sides of the
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。また、パチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
遊技者によって打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。
A game ball launched from a ball striking device by a player enters the
打球が始動入賞口13aに入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄表示器8aにおいて特別図柄(第1特別図柄)が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9aにおいて飾り図柄(第1飾り図柄)が可変表示を始める。
If the hit ball enters the
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9aにおいて大当りを想起させるような飾り図柄が停止表示される。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variable display of the first decorative symbol on the
図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1始動入賞記憶数が上限値になっていないことを条件に、第1特別図柄表示器8aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である第1始動入賞記憶数を1増やす。 Unless the variable display of the symbol can be started, the variable display of the special symbol (first special symbol) on the first special symbol display unit 8a on the condition that the first start winning memorized number is not the upper limit value. The first start winning memorized number which is the reserved memory is increased by one.
また、打球が始動入賞口13bに入り始動口スイッチ14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄(第2特別図柄)が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9bにおいて飾り図柄(第2飾り図柄)が可変表示を始める。
Further, when the hit ball enters the
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9bにおいて大当りを想起させるような飾り図柄が停止表示される。
The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the
図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2始動入賞記憶数が上限値になっていないことを条件に、第2特別図柄表示器8bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である第1始動入賞記憶数を1増やす。 Unless the variable display of the symbol can be started, the variable display of the special symbol (second special symbol) on the second special symbol display unit 8b on the condition that the second start winning memorized number is not the upper limit value. The first start winning memorized number which is the reserved memory is increased by one.
また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板20a,20bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、最終ラウンド以外では継続権が発生し、開閉板20a,20bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
Further, the variable display of the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the corresponding opening /
なお、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権(次ラウンドに進む権利)が発生するが、大入賞口内にV入賞領域を設け、V入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に継続権を発生させるようにしてもよい。 In rounds other than the final round, a continuation right (the right to proceed to the next round) is always generated. It may be generated.
第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態(特定有利状態:識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。 If the special symbol at the time of stoppage in either the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next big hit is high. . In other words, the player is more likely to have a probability variation state (specific advantageous state: a state in which the probability that the display result of variable display of identification information is a specific display result is improved as compared with the normal state and the special advantageous state). It becomes an advantageous state. In the probability variation state, for example, the probability of the next big hit is about 2/630 (1/315) in the normal state that is not the probability variation state, but about 10/630 (1/63: normal) (About 5 times the state).
この実施の形態では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで(例えば例えば次に大当りが発生したときまで)継続する。 In this embodiment, when a big hit is made, the probability of a probability variation big hit (probability variation entry rate) is halved. The probability variation state continues until a predetermined probability variation termination condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs).
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなるようにしてもよい(すなわち、非確変大当りが存在しない)。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、特別図柄の可変表示を実行する毎に例えば乱数を用いた抽選を行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。 It should be noted that a probabilistic big hit may always be made when a big hit is made (that is, there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Further, each time the variable symbol special display is executed, for example, a lottery using a random number may be performed, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
また、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄)である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態になる。すなわち、時短状態(特別有利状態:特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮された状態になる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態になる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。
In addition, when the special symbol at the time of stopping in either the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is a big hit symbol with a short time (short time symbol), the probability of the next big hit is increased. It will be in the state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a short time state (a special advantageous state: a state in which the variable display period of the variable display of the identification information a predetermined number of times is shortened compared to the normal state different from the specific gaming state). In the short time state, for example, compared to the normal state that is not in the short time state, the number of start winnings per unit time is increased and the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened. . Therefore, in the short-time state, compared to the normal state, the number of times that the special symbol variation display is executed per unit time is increased, and as a result, the probability of occurrence of a big hit per unit time is increased. It becomes a state. In order to increase the number of times that a start winning is generated per unit time, for example, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、この実施の形態では、所定の時短終了条件が成立するまで(例えば所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで)、時短状態が継続する。 In this embodiment, after the jackpot gaming state based on the fact that the short-time symbol has been reached, in this embodiment, a special symbol is variably displayed for a predetermined number of times (for example, 100 times) until a predetermined short-time termination condition is satisfied. ), The short-time state continues.
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball wins the
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図2では図示せず)に至る。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
また、遊技機裏面側には、可変表示装置9a,9bを制御する演出制御用マイクロコンピュータ100(図5参照)等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ560(図4参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。さらに、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。
Further, on the back side of the gaming machine, a variable
可変表示装置9a,9bの可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図5参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声出力基板70とが設置されている。
Display control means for performing variable display control of the
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。
Further, a
なお、電気部品制御基板(払出制御基板、演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段、演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9a,9b等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下。ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。
Note that electrical component control means (payout control means, effect control means) including an electric component control microcomputer are mounted on the electric component control boards (payout control board, effect control board). The payout control means and the effect control means control electrical components (game device: ball payout device 97,
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。
On the back side of the gaming machine, a
球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the
次に、電源基板910の構成を図3のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)が、過電圧保護回路としてのバリスタ918を介して、整流回路912に印加される状態になる。すなわち、遊技機に電力供給がなされる状態になる。
Next, the configuration of the
電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31および払出制御基板37等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。
The
電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図3では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。
The DC-
図3に示すように、AC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。
As shown in FIG. 3, AC24V is supplied to the
コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80および音声出力基板70には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。また、コネクタ922CにはVBBは供給されない。よって、演出制御基板80に搭載されているRAMは電源バックアップされない。
The cable connected to the
また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Bを介して払出制御基板37に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、例えば払出制御基板37などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。
In addition, a
さらに、電源基板910には、それぞれの電気部品制御基板に搭載されている各マイクロコンピュータに対するシステムリセット信号(リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を禁止し、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする信号)を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370に対するシステムリセット信号は主基板31と払出制御基板37に直接伝達されるが、演出制御用マイクロコンピュータ100に対するシステムリセット信号はランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。しかし、電源基板910から、演出制御基板80に直接伝達されるようにしてもよい。
Further, the
電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+17V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。
The power
電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したときに、システムリセット信号をローレベルにすることになる。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。
When the power supply to the gaming machine is stopped, the power
電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板37において、入力ポートを介して払出制御用CPUに入力される。従って、払出制御用CPUは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。
The power-off signal from the power
なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。 In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) However, the detection condition is not limited to this, and other conditions can be used as long as it is possible to detect that power from the outside has been cut off. The following conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition.
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。 The switches such as the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, and the count switches 23a and 23b may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switches 14a and 14b and the count switches 23a and 23b for performing the winning detection is also a winning detection means. Note that the winning detection means may be configured to collectively detect the respective game balls that have won separately a plurality of winning openings. In addition, even if a passing gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball entering the passing gate becomes a win, and a switch ( For example, the gate switch 32a) serves as a winning detection means.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56、およびI/Oポート部57を含む。CPU56は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置(ROM54やRAM55などの記憶手段、I/Oポート部57などを除いた部分)を意味する。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。また、I/Oポート部57は、1チップマイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)またはCPU56が実行するということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている。
In the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータとを未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータ等のリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560や払出制御用マイクロコンピュータ等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560や払出制御用マイクロコンピュータ等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560や払出制御用マイクロコンピュータ等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560や払出制御用マイクロコンピュータ等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
A reset signal from the
図5は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9a,9bの表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、キャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9a,9bの表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用CPU101とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
また、演出制御用CPU101は、入力ポート108を介して昇格/予告ボタン120からの信号を入力する。演出制御用CPU101は、昇格/予告ボタン120からの信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9a,9b、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
Further, the
次に遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。また、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、遊技状態復旧処理を実行し(ステップS43)、ステップS15に移行する。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S14)が完了し、タイマ割込の設定が行われると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行を終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When execution of the initialization process (steps S10 to S14) is completed and the timer interrupt is set, the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、電源基板910に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、CPU56は、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、並びに普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS32,S33の処理で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
Next, the
次に、CPU56は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。
Next, the
次に、CPU56は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。
Next, the
図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄(例えば左右図柄が異なる図柄)を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターン(具体的には変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(8)ランダム8:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Decide special symbols (for example, symbols with different left and right symbols) (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (specifically, the variation time) (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
(8) Random 8: Decide whether or not to end the probability variation state (for lottery determination).
図7に示された遊技制御処理におけるステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 7, the
次いで、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Next, the
また、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
Further, the
また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を選び出して実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、CPU56は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ(始動口スイッチ14a,14bなどの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS31)。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態にするために、出力回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21bを駆動する。
And CPU56 performs the test terminal process which is a process which outputs the test signal for enabling the control state of a gaming machine to be confirmed outside a gaming machine (step S31). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the output circuit 59 (step S31). The
また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22の処理で駆動信号が出力され、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bでの特別図柄の演出表示が実行される。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22の処理で駆動信号が出力され、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。
Further, the
その後、割込許可状態に設定する(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)によって、第1特別図柄の変動表示が実行されるとともに第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。複数の特別図柄表示器(この例では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えてそれぞれの特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生するおそれがある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。 As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol is executed and the second special symbol display is performed by the two special symbol indicators (the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b). Symbol variation display is executed. Then, when the specific display result is derived and displayed on either the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, control for shifting to the big hit gaming state is executed. In game machines that have a plurality of special symbol indicators (in this example, the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b) and display special symbols on each special symbol indicator, a big hit is made simultaneously. May occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding so-called stop before re-variation).
しかし、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの特別図柄表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。 However, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. The two special symbol displays are controlled so that no big hit occurs at the same time.
図9は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り/はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図9に示す例では、特別図柄が「1」または「5」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、「9」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、「3」または「7」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態(確変時短状態)に移行する。つまり、確変時短状態とは、確変状態でもあり時短状態でもある遊技状態である。また、確変時短状態における確変状態終了条件が成立すると、時短回数カウンタの値が0になっていないことを条件として、遊技状態は時短状態に移行される。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the stop symbol of the special symbol used in this embodiment, whether it is a big hit / loss, and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 9, when the special symbol is stopped at “1” or “5”, the gaming state (the control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state after the big hit game is over. When the game stops at “9”, the gaming state shifts to the time-saving state after the big hit game is over. Then, when the game stops at “3” or “7”, the game state shifts to a probability change state and a time-short state (probability change time-short state) after the big hit game ends. That is, the probability change short state is a gaming state that is both a probability change state and a time short state. Further, when the probability variation state end condition in the probability variation time-short state is satisfied, the gaming state is shifted to the time-short state on condition that the value of the time-count counter is not zero.
また、特別図柄が「0」、「2」、「4」、「6」または「8」で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態になる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。 Further, when the special symbol is stopped at “0”, “2”, “4”, “6” or “8”, the big hit game is executed, but the game state after the big hit game is ended becomes a normal state. Further, when the special symbol is stopped at “−”, the game state is maintained without executing the big hit game.
確変状態では、特別図柄の表示結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が5倍に高められているとする。 In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol (final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared with a state that is not a probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased five times in the probability variation state.
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態(時短状態)に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回(例えば100回)の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, when the probability variation state ends, the special symbol variation time shortening state (time shortening state) may be controlled. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The time-short state continues until the change of the special symbol for a predetermined number of times (for example, 100 times) ends or until a big hit occurs. The predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, the variation time of the special symbol is shortened, so the variation of the special symbol is started more frequently (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases.
なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。 The advantageous state includes a probability change state (specific advantageous state) and a short time state (special advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not in an advantageous state is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.
図10は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the
なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。 As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. . In this embodiment, control is performed so that the big hit based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on the two displays is not generated at the same time.
CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。
When the
また、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、5〜9)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。
When the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process (step S314), the processes of steps S315 and S316 are executed. Thereafter, the first special symbol process is terminated. Otherwise, after executing the processes of steps S317 and S318, any one of steps S300 to S309 is performed according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag). Do. In this embodiment, the values corresponding to the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process are continuous values (for example, 5 to 9). Therefore, the determination process of step S314 of the
ステップS315では、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。また、ステップS317では、CPU56は、第1中断指定コマンドを送信した後(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS317の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1再開指定コマンドを送信した後に(ステップS318)、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS303の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS305〜S309に相当する値である場合に、第2大当り遊技が実行中であると判定する。
In step S315, the
演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動を再開する。
When receiving the first interrupt designation command, the
ステップS300〜S309の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S309 are as follows.
第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(第1始動入賞記憶数)を確認する。第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の結果、大当りにするか否か(特定表示結果にするか否か)を決定する。大当りにする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。
First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行され、可変表示後の第1特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 First special symbol stop symbol setting process (step S301): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 1, and determines the stop symbol of the first special symbol after variable display. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.
第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値(この例では3)に更新する。
First variation pattern setting process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. A variable pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to the variable time here), a plurality of types determined in advance according to the value of the random number for determining the variation pattern (one of the random numbers for display) extracted at the time of start winning. Select from among the fluctuation patterns. In addition, information (variation pattern command, that is, variable display pattern command) for instructing a variation pattern is transmitted to the
第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第1変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304(この例では4)またはステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定している場合にステップS305に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップS304に応じた値(この例では4)に更新する。 First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out, that is, the value of the first variation time timer becomes 0), the internal state ( The first special symbol process flag) is updated to step S304 (4 in this example) or a value corresponding to step S305 (5 in this example). If it is determined that the display result of the special symbol is to be a jackpot symbol, the value is updated according to step S305, and if it is determined that the display result of the special symbol is not to be a jackpot symbol, step S304 is performed. Is updated to a value corresponding to (4 in this example).
第1はずれ図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。
First off symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit to the
第1大当り図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を受信すると可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第1飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。
First big hit symbol stop process (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit an effect control command (first decorative symbol stop command) indicating the stop of the variation of the first decorative symbol to the
第1大当り表示処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間において、背景図柄表示部9cに、大当りの発生を報知するための表示を行う。
First jackpot display process (step S306): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The predetermined period is measured, and when the predetermined period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) according to step S307. In addition, the
第1大入賞口開放前処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御を実現している。また、特定遊技状態移行制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置9bに表示結果として特定表示結果(大当り図柄)を導出表示する時点からの所定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
First big winning opening opening pre-process (step S307): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 7. In the first grand prize opening pre-processing, control for opening the special prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the
第1大入賞口開放中処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。
First big prize opening opening process (step S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. A control for sending a presentation control command for a round display during the big hit gaming state to the
第1大当り終了処理(ステップS309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。
First big hit end process (step S309): executed when the value of the first special symbol process flag is 9. Control for causing the
図11は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)の一例を示す説明図である。図11において、「EXT」とは、2バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。第1飾り図柄の変動パターンであるか第2飾り図柄の変動パターンであるかは2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別される。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. In FIG. 11, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command for designating a variation pattern of a decorative pattern of two bytes. “Time” indicates the variation time (variable display period of identification information) of the special symbol and the decorative symbol. Whether it is the variation pattern of the first decorative design or the variation pattern of the second decorative design is distinguished by the MODE data of the first byte in the effect control command having a 2-byte configuration.
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、確変大当りにするか否か、非確変大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動にするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9a,9bを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。
In this example, as a variation pattern of special symbols and decorative symbols, whether to make a deviation, whether to make a probable big hit, whether to make a non-probable big hit, whether to reach, whether to reach A plurality of types are prepared according to the difference in various production modes, such as the reach mode, whether to perform the trailer production, the production mode in the case of performing the trailer production, and whether to use shortened fluctuations. In this embodiment, the reach effect and the notice effect are performed using the
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図11では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. Note that “normal reach”, “reach A”, and “reach B” may or may not be a big hit. In FIG. 11, “normal reach” is clearly shown only when it is not a big hit.
また、「予告1」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、簡単のため、予告演出態様を示す変動パターンを1種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態になるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン11は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチA」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン12は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。
“
なお、図11には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図11には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。 Although not shown in FIG. 11, in addition to the reach effect, a change pattern including the presence or absence of execution of another specific effect such as the presence or absence of a re-change effect may be included. FIG. 11 illustrates a part of the variation pattern, but actually, various combinations of variation patterns such as reach modes and display results are prepared.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図12は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。
Next, a method for sending a control command from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図13に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。
As shown in FIG. 13, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図13に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図14は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにおいて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド、第1変動パターンコマンド)である。コマンド8100(H)〜8158(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにおいて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド)である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド8501(H)〜8505(H)は第1飾り図柄に関する演出制御コマンドである。コマンド8501(H)は、はずれにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1はずれ指定コマンド)である。コマンド8502(H)は、通常大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1通常大当り指定コマンド)である。コマンド8503(H)は、時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1時短大当り指定コマンド)である。コマンド8504(H)は、確変大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1確変大当り指定コマンド)である。コマンド8505(H)は、確変時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1確変時短大当り指定コマンド)である。 Commands 8501 (H) to 8505 (H) are effect control commands relating to the first decorative symbols. The command 8501 (H) is an effect control command (first deviation designation command) indicating that it is determined in advance to be a deviation. Command 8502 (H) is an effect control command (first normal jackpot designation command) indicating that it is determined in advance to be a normal jackpot. Command 8503 (H) is an effect control command (first time and jackpot designation command) indicating that it is determined in advance to be a jackpot. Command 8504 (H) is an effect control command (first probability variation jackpot designation command) indicating that the probability variation jackpot is predetermined. Command 8505 (H) is an effect control command (first probability change time big hit designation command) indicating that it is determined in advance that the probability change time big hit will be made.
コマンド8601(H)〜8605(H)は第2飾り図柄に関する演出制御コマンドである。コマンド8601(H)は、はずれにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2はずれ指定コマンド)である。コマンド8602(H)は、通常大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2通常大当り指定コマンド)である。コマンド8603(H)は、時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2時短大当り指定コマンド)である。コマンド8604(H)は、確変大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2確変大当り指定コマンド)である。コマンド8605(H)は、確変時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2確変時短大当り指定コマンド)である。 Commands 8601 (H) to 8605 (H) are effect control commands relating to the second decorative symbol. The command 8601 (H) is an effect control command (second deviation designation command) indicating that it is determined in advance to be off. Command 8602 (H) is an effect control command (second normal jackpot designation command) indicating that it is determined in advance that a normal jackpot will be made. Command 8603 (H) is an effect control command (second time jackpot designation command) indicating that it is determined in advance to make a jackpot. Command 8604 (H) is an effect control command (second probability variation jackpot designation command) indicating that the probability variation jackpot is predetermined. Command 8605 (H) is an effect control command (second certainty change time big hit designation command) indicating that it has been determined in advance that the probability change time big hit will be made.
コマンド8501(H)〜8505(H)を、第1表示結果指定コマンドという。また、コマンド8601(H)〜8605(H)を、第2表示結果指定コマンドという。第1表示結果指定コマンドと第2表示結果指定コマンドを、表示結果指定コマンドと総称することがある。 Commands 8501 (H) to 8505 (H) are referred to as first display result designation commands. The commands 8601 (H) to 8605 (H) are referred to as second display result designation commands. The first display result specifying command and the second display result specifying command may be collectively referred to as a display result specifying command.
なお、この実施の形態では、表示結果コマンドは、確変大当り、通常大当り(非確変大当り)、はずれの等を特定可能な演出制御コマンドである。よって、演出制御用マイクロコンピュータ100が、受信した表示結果指定コマンドに応じて、飾り図柄の停止図柄を、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。しかし、表示結果指定コマンドとして、飾り図柄の停止図柄を指定するような演出制御コマンドを用いてもよい。すなわち、表示結果コマンドは、表示結果コマンドを受信する演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した表示結果コマンドにもとづいて表示結果を決定できるものであれば、直接に表示結果(飾り図柄の停止図柄)を指定するコマンドであってもよいし、はずれまたは大当りの種類を指定するコマンドであってもよい。はずれまたは大当りの種類を指定する表示結果コマンドを用いる場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれと大当りの種類とのそれぞれに応じてあらかじめ決められている複数種類(1つでもよい)の飾り図柄の停止図柄の中から、例えば乱数を用いた抽選によって表示結果を選択する。
In this embodiment, the display result command is an effect control command that can specify a probability big hit, a normal big hit (non-probable big hit), a loss or the like. Therefore, the
コマンド9000(H)は、可変表示装置9aにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド(第1停電復旧表示指定コマンド)である。コマンド9100(H)は、可変表示装置9bにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド(第2停電復旧表示指定コマンド)である。
Command 9000 (H) is an effect control command (first power failure recovery display designation command) for designating display of a power failure recovery screen on
コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)である。コマンドA100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first decoration symbol stop command) for instructing stop of variable display of the first decoration symbol. Command A100 (H) is an effect control command (second ornament symbol stop command) for instructing stop of variable display of the second ornament symbol.
コマンドA200(H)は、可変表示装置9aにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)であり、コマンドA201(H)は、可変表示装置における飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。
The command A200 (H) is an effect control command (first interruption designation command) for instructing to interrupt the variable display of the decorative design in the
コマンドA300(H)は、可変表示装置9bにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)であり、コマンドA301(H)は、可変表示装置9bにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。
The command A300 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for instructing to interrupt the variable display of the decorative symbol on the
コマンドB1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放を示す演出制御コマンド(大入賞口開放時表示コマンド)である。コマンドB2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。コマンドB200(H)は、大当り遊技の開始を示す演出制御コマンド(大当り表示開始時コマンド)である。コマンドB500(H)は、非特定大当り遊技の終了を示す演出制御コマンド(非特定大当り終了表示コマンド)である。コマンドB501(H)は、特定大当り遊技の終了を示す演出制御コマンド(特定大当り終了表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command when the special winning opening is opened) indicating opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) indicating the closing of the big prize opening for the number of times (round) indicated by XX. Command B200 (H) is an effect control command (a command for starting a big hit display) indicating the start of the big hit game. Command B500 (H) is an effect control command (non-specific big hit end display command) indicating the end of the non-specific big hit game. Command B501 (H) is an effect control command (specific jackpot end display command) indicating the end of the specific jackpot game.
コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の第1始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞記憶数指定コマンド)であり、コマンドC1XX(H)は、XXで示される数の第2始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(第2始動入賞記憶数指定コマンド)である。 The command C0XX (H) is an effect control command (first start winning memory number designation command) for designating the number of first starting winning memory numbers indicated by XX, and the command C1XX (H) is a number indicated by XX. Is an effect control command (second start prize memory number designation command) for designating the second start prize memory number.
コマンドD000(H)は、可変表示装置9aにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD100(H)は、可変表示装置9bにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。
Command D000 (H) is an effect control command (first customer waiting demonstration display designation command) for designating a customer waiting demonstration in the
また、コマンドE400(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常背景表示コマンド)であり、コマンドE401(H)は、遊技状態が高確率状態(確変状態、確変時短状態を含む)であるときに送信される演出制御コマンド(高確率背景表示コマンド)である。コマンドE402(H)は、遊技状態が時短状態(確変時短状態を含まない)であるときに送信される演出制御コマンド(時短背景表示コマンド)である。以下、E400(H)〜E402(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置9a,9bに表示する背景の種類を選択する。なお、この実施の形態では、遊技状態を、変動パターンコマンドのEXTデータによって認識することができるので、コマンドE400(H)、コマンドE401(H)およびE402(H)を使用しないようにしてもよい。
The command E400 (H) is an effect control command (normal background display command) transmitted when the gaming state is the normal state, and the command E401 (H) is a gaming state having a high probability state (probability change state, This is an effect control command (high-probability background display command) transmitted when the probability change time is short). The command E402 (H) is an effect control command (short time background display command) transmitted when the gaming state is the short time state (not including the short time state with certainty change). Hereinafter, the effect control commands E400 (H) to E402 (H) are referred to as background designation commands. The
演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図14に示された内容に応じて可変表示装置9a,9bの表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図14に示されたコマンド以外の演出制御コマンドも遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも送信される。
When the
図15は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動入賞記憶数が上限値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。第1始動入賞記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the
第1始動入賞記憶数が4になっていない場合には、第1始動入賞記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS112)。また、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS113)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図8に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム4,ランダム8が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1始動入賞記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS323では、ランダム1〜4(図6参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。
If the first start winning memorized number is not 4, the value of the first reserved memorized number counter indicating the first starting winning memorized number is increased by 1 (step S112). Also, software random numbers (such as the value of a counter for generating a jackpot determination random number) are extracted and stored in the first reserved memory buffer corresponding to the value of the first reserved memory number counter as the extracted random number value. Processing to store in the area is executed (step S113). Extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S113, random 1 to random 4 and random 8 are extracted from the random numbers shown in FIG. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first start winning storage number is secured. Further, a counter for generating a jackpot determining random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. In step S323,
図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第1始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、第1始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。第1始動入賞記憶カウンタは、RAM55の所定の領域に保存されている。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the
第1始動入賞記憶数が0であれば、CPU56は、第1デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS72)。第1デモ表示フラグがセットされていなければ、CPU56は、第1デモ表示フラグをセットするとともに(ステップS73)、第1デモコマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS74)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
If the first start winning memory number is 0, the
第1デモ表示フラグは、第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信するか否かを判定するためのフラグであり、遊技機への電力供給の開始時(初期状態)ではリセット状態である。 The first demonstration display flag is a flag for determining whether or not to transmit a first customer waiting demonstration display designation command, and is in a reset state at the start of power supply to the gaming machine (initial state).
第1始動入賞記憶数が0でなければ、CPU56は、第1デモ表示フラグをリセットするとともに(ステップS52)、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。この実施の形態では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトするので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the first start winning memory number is not 0, the
次いで、CPU56は、遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55)、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップS57に移行する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態になったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。
Next, when the gaming state is the probability change time reduction state (step S55), the
また、CPU56は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS66,S67の大当り判定を実行する前に、確変状態を終了させるか否かの判定を抽選によって行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS65に移行する。確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。
Further, when the gaming state is the probability variation state or the probability variation time short state (step S57), the
確変状態を終了させるか否かの判定において、CPU56は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム8)を乱数バッファ領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム8の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)。
In determining whether or not to end the probability change state, the
そして、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS62)、ステップS65に移行する。また、時短回数カウンタが0である場合には、時短フラグがセットされていれば時短フラグをリセットする(ステップS64)。 If the time-count counter is not 0 (step S62), the process proceeds to step S65. If the hour / hour counter is 0, the hour / hour flag is reset if the hour / hour flag is set (step S64).
ステップS58の処理で読み出されたランダム8の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、ステップS65に移行する。 If the random 8 value read in the process of step S58 does not match the probability variation end value (step S59), the process proceeds to step S65.
ステップS65では、CPU56は、表示結果を大当り図柄にする第2特別図柄の可変表示が実行されていること(実行されることに決定されている時点を含む。)を示す第2大当り変動中フラグがセットされているか否か確認する。セットされている場合には、ステップS71に移行する。セットされていない場合には、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS66)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS67)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りにすることに決定するプログラムである。大当りにすることに決定した場合には(ステップS68)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(ステップS69)。また、表示結果を大当り図柄にする第1特別図柄の可変表示が実行されていること(実行されることに決定されている時点を含む。)を示す第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS70)。
In step S65, the
そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS71)。 Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S71).
なお、ステップS67では、遊技状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。 In step S67, whether or not the gaming state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. In other words, whether or not the gaming state is a probability variation state is confirmed by a probability variation flag, and if the probability variation state is determined by the jackpot probability at the time of probability variation, if the probability variation state is determined by the jackpot probability at the time of the non-probability variation .
また、この実施の形態では、確変終了にするか否かの判定を抽選によって行うが、確変終了にするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S64を実行しないようにすればよい。 In this embodiment, whether or not to end probability variation is determined by lottery. However, it is not necessary to determine whether or not to end probability variation. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S64 may not be executed in the first special symbol normal process described above.
また、この実施の形態では、表示結果を大当り図柄にする第2特別図柄の可変表示が実行されていること(実行されることに決定されている時点を含む。)を示す第2大当り変動中フラグがセットされている場合には、CPU56は、ステップS66〜S70の処理を実行しない。すなわち、表示結果を大当り図柄にする第2特別図柄の可変表示が実行されている場合には(実行されることに決定されている時点を含む。)、第1特別図柄の可変表示に関する大当り判定(ステップS67)を実行せず、大当りにするか否かの判定結果を強制的にはずれにする。よって、可変表示装置9aにおいて特定表示結果が導出表示されることと、可変表示装置9bにおいて特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。
Further, in this embodiment, the second big hit variation indicating that the variable display of the second special symbol which makes the display result the big hit symbol is being executed (including the time point when it is decided to be executed). When the flag is set, the
図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りの有無の決定結果に応じて、第1特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS67の処理で大当りにすることに決定されている場合には(ステップS75のY)、乱数バッファ領域に格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄を決定する(ステップS76)。また、ステップS67の処理で、はずれにすることに決定されている場合には(ステップS75のN)、乱数バッファ領域に格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従って、第1特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS77)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS78)。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the
この実施の形態では、大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。しかし、通常大当り、確変大当り、時短大当りまたは確変時短大当りにするか否かを、大当り図柄決定用乱数とは異なる乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。 In this embodiment, by determining the big hit symbol, it is determined whether it is a normal big hit, a probability variable big hit, a time-short big hit, or a short-term big hit when the probability change. However, it may be determined by lottery using a random number different from the big hit symbol determination random number as to whether or not to make a normal big hit, a probable change big hit, a time change big hit or a probable change short hit big hit.
図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、時短フラグ(時短状態および確変時短状態においてセットされている。)がセットされ、かつ、確変時短フラグがセットされていなければ(ステップS81)、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS82)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS83)、時短フラグをリセットする(ステップS84)。なお、確変時短フラグがセットされている場合には、ステップS56で、既に時短回数カウンタの値は−1されている。
FIG. 18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the
次いで、CPU56は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば(ステップS85)、ステップS76の処理によって通常大当り(非確変かつ非時短大当り:確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り)にすることが決定された場合には(ステップS86)、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする(ステップS87)。
Next, if the probability variation flag, the time reduction flag, or the probability variation time reduction flag is set (step S85), the
また、CPU56は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に(ステップS85)、ステップS76の処理によって時短大当り(非確変かつ時短大当り:確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り)にすることに決定された場合には(ステップS88)、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする(ステップS89)。このように、この実施の形態では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
In addition, when the probability variation flag, the time reduction flag, or the probability variation time reduction flag is set (step S85), the
次に、CPU56は、ステップS67の処理による大当りの有無の決定結果と、そのときの遊技状態と、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)とにもとづいて、変動パターンを、図11に示された変動パターンのいずれにするのかを決定する(ステップS90)。変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定した後、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
この実施の形態では、ステップS90では、第2大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除いて、予告演出を行う変動パターンにすることに決定する。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、使用する変動パターンを選択する(例えば、複数種類の予告演出用の変動パターンが設定された変動パターン決定用テーブルを用いて選択する)。 In this embodiment, in step S90, it is confirmed whether or not the second big hit variation flag is set, and if it is set, unless the variation display result of the current first special symbol is a big hit, It is decided to use a variation pattern for performing a notice effect. Then, a variation pattern to be used is selected from a plurality of types of variation patterns for the notification effect prepared in advance (for example, using a variation pattern determination table in which a plurality of types of variation patterns for the notification effect are set). To select).
そして、CPU56は、遊技状態(確変状態か否か)に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS91)。また、ステップS90で決定した変動パターンに対応した第1変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS92)。さらに、ステップS67の処理による大当りの有無の決定結果とステップS76の処理で決定された第1特別図柄の表示結果とにもとづく第1表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS93)。
Then, the
なお、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドの順に演出制御コマンドが送信されるが、それらの送信順は任意である。 In this embodiment, when the variation of the special symbol and the decorative symbol is started, the effect control command is transmitted in the order of the background designation command, the variation pattern command, and the display result designation command. It is.
また、CPU56は、ステップS90で決定した変動時間に応じた値を第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS94)、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS95)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄中変動処理に対応した値に更新する(ステップS96)。
Further, the
図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し(ステップS123,S124)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS125)。第1大当りフラグがセットされていない場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS126)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the
図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1はずれ図柄停止処理において、CPU56は、第2変動中復旧フラグがセットされていれば(ステップS131)、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに(ステップS137)、第1デモ表示フラグをセットし(ステップS138)、復旧した第1特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する(ステップS139)。そして、ステップS134に移行する。なお、第1変動中復旧フラグがセットされているということは、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第1特別図柄の変動時間が終了したことを意味する。
FIG. 20 is a flowchart showing the first off symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first missed symbol stop process, the
第2変動中復旧フラグは、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動中であり、第1特別図柄および第1飾り図柄も変動中であり、かつ、第1始動入賞記憶数が0であって第2始動入賞記憶数が0でなかったときに電力供給が停止し、その後、電力供給が復旧した場合に、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたことを条件にセットされるフラグである。第2変動中復旧フラグがセットされる場合には、電力供給復旧後、電力供給が停止したときの第1特別図柄および第1飾り図柄の変動残り時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1客待ちデモ表示コマンドを送信する。また、電力供給復旧後、電力供給が停止したときの第2特別図柄および第2飾り図柄の変動残り時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第2始動入賞記憶数にもとづく第1変動パターンコマンドを送信することになる。
The second changing recovery flag is in the change of the second special symbol and the second decorative symbol, the first special symbol and the first decorative symbol are also changing, and the first start winning memory number is 0. This flag is set on condition that the stored contents of the backup RAM have been saved when the power supply is stopped when the second start winning memory number is not 0 and then the power supply is restored. . When the second recovery flag is set, the game control microcomputer is used when the remaining time of the change of the first special symbol and the first decorative symbol when the power supply is stopped after the power supply is restored. 560 transmits a first customer waiting demonstration display command to the
なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うときに、あらためて第1始動入賞記憶数が0であったことを確認し、0であった場合に、第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。
When the control for transmitting the first customer waiting demonstration display designation command to the
第2変動中復旧フラグがセットされていなければ、CPU56は、第1飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う(ステップS132)。また、CPU56は、決定されている第1特別図柄の停止図柄を導出表示する(ステップS132)。
If the second variation recovery flag is not set, the
そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS300に対応した値に更新する(ステップS134)。
Then, the
なお、ここでは、第2変動中復旧フラグの状態を判定し、第2変動中復旧フラグがセットされていれば第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、第2変動中復旧フラグを用いないようにしてもよい。すなわち、ステップS131,S136,S137の処理を実行しないようにしてもよい。この場合、第2変動中復旧フラグをセットするための後述するステップS211の処理も実行しないようにすればよい。そのように構成しても、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第1特別図柄の変動時間が終了したときに、その後に実行される上述したステップS72〜ステップS74の処理によって第1客待ちデモ表示指定コマンドが送信されることになる。
Here, the state of the second variable recovery flag is determined, and if the second variable recovery flag is set, the first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the
図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り図柄停止処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1大当り図柄停止処理において、CPU56は、第1大当り変動中フラグをリセットする(ステップS170)。次いで、第2変動中復旧フラグがセットされていれば(ステップS171)、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに(ステップS172)、復旧した第1特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する(ステップS173)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS174)。
FIG. 21 is a flowchart showing the first big hit symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first big hit symbol stop process, the
第2変動中復旧フラグがセットされていなければ、CPU56は、第1飾り図柄停止コマンドを送信する制御を行う(ステップS176)。また、事前決定されている第1特別図柄の大当り図柄を第1特別図柄表示器8aに導出表示する制御を行う(ステップS177)。そして、大当り表示開始時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS178)、第1大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば可変表示装置9aにおいて報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS179)、大当り表示開始時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS179)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS180)。
If the second fluctuation recovery flag is not set, the
図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り表示処理(ステップS306)を示すフローチャートである。第1大当り表示処理において、CPU56は、第1大当り表示時間タイマを−1し(ステップS187)、第1大当り表示時間タイマの値が0になったら(ステップS188)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS189)。
FIG. 22 is a flowchart showing the first big hit display process (step S306) in the first special symbol process. In the first jackpot display process, the
図23は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、第1大当りフラグをリセットする(ステップS150)。そして、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS151)。確変時短図柄であった場合には、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグをセットするとともに(ステップS152)、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS153)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。また、CPU56は、演出制御基板80に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示コマンドを送信する処理を行う(ステップS155)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS156)。
FIG. 23 is a flowchart showing a jackpot end process (step S309) executed when the jackpot game is ended. In the big hit end process, the
第1特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS157)。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする(ステップS158)。そして、ステップS155に移行する。 When the stop symbol of the first special symbol is not a short symbol at the time of probability change, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a probability change symbol (step S157). If it is a probability variation symbol, a probability variation flag is set (step S158). Then, the process proceeds to step S155.
第1特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS160)。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし(ステップS161)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップ162)。そして、ステップS155に移行する。 If the stop symbol of the first special symbol is not a probability variable symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a time-short symbol (step S160). If it is a time-short symbol, a time-short flag is set (step S161), and a predetermined value is set in the time-short count counter (step 162). Then, the process proceeds to step S155.
第1特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示コマンドを送信する処理を行う(ステップS164)。そして、ステップS156に移行する。 If the stop symbol of the first special symbol is not a time-short symbol, a process of transmitting a non-specific jackpot end display command is performed in order to notify the end of the jackpot gaming state (step S164). Then, the process proceeds to step S156.
なお、この実施の形態では、ステップS153,S162で時短回数カウンタに100がセットされるように構成されているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)であってもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択されるように構成されていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップS153,S162で時短回数カウンタに設定される。その場合、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって、抽選による選択が行われる。 In this embodiment, the time reduction counter is set to 100 in steps S153 and S162. However, the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). . Moreover, it may be configured such that the number of time reductions is selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, 100 times). In this case, the number of times selected by lottery is determined in steps S153 and S162. Is set to the hourly number counter. In this case, for example, a process of extracting a random number for determining the number of times of shortening and selecting the number of times associated with the extracted value of the random number using a table for determining the number of times of shortening that is associated with the extracted value and the number of times By performing the above, selection by lottery is performed.
図24は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、CPU56は、まず、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、および普通図柄保留記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。
FIG. 24 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the
次いで、CPU56は、第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第1特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、第1特別図柄表示器8aに対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、第1特別図柄表示器8aに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、第1特別図柄表示器8aの表示状態を点滅状態にするための駆動信号を出力する。 Specifically, if a stop symbol designation value is set as the display control data, the variable symbol for the current variable display or the symbol for the previous variable display is displayed on the first special symbol indicator 8a according to the content. A drive signal for displaying is output. Further, if the change state designation value is set as the display control data, a drive signal for turning on the display state of the first special symbol display 8a is output.
次いで、CPU56は、ステップS22bの処理と同様に、第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第2特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、第2特別図柄表示器8bに対して駆動信号を出力する(ステップS22c)。
Next, the
また、CPU56は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。
Further, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値(普通図柄プロセス処理で設定される。)が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値(普通図柄プロセス処理で設定される。)が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value (set by the normal symbol process) is set as the display control data, the variable symbol is stopped on the
次いで、CPU56は、第1始動入賞記憶数および第2始動入賞記憶数に応じて、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bに対して、始動入賞記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。
Next, the
そして、CPU56は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データ(普通図柄プロセス処理で設定される。)に応じて、普通図柄保留記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。
Then, the
図25は、第1特別図柄表示制御処理(ステップS32の特別図柄表示制御処理のうち第1特別図柄に関する処理)を示すフローチャートである。なお、ステップS32の特別図柄表示制御処理には、第1特別図柄表示制御処理と同様に処理される第2特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。CPU56は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、第1特別図柄表示器8aに表示すべき第1特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第1特別図柄用出力バッファにセットする処理を実行する。ここで第1特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップS22bの処理で駆動信号が出力される。
FIG. 25 is a flowchart showing a first special symbol display control process (a process related to the first special symbol in the special symbol display control process of step S32). The special symbol display control process in step S32 includes a second special symbol display control process that is processed in the same manner as the first special symbol display control process, but the description thereof is omitted here. In the first special symbol display control process, the
第1特別図柄表示制御処理において、CPU56は、まず、第1特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。読み出した第1特別図柄プロセスフラグがステップS303(第1特別図柄変動中処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、CPU56は、変動状態指定値を選択し(ステップS35c)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、第1特別図柄の変動期間に応じて選択され、この実施の形態では、ステップS35cの処理で変動表示における変動状態で表示される図柄を示す指定値が選択される。
In the first special symbol display control process, the
ステップS35aの処理で読み出した第1特別図柄プロセスフラグが示す値が、第1特別図柄変動中処理に応じた値でなければ、CPU56は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35e)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35f)。
If the value indicated by the first special symbol process flag read in the process of step S35a is not a value corresponding to the first special symbol changing process, the
なお、停止図柄指定値は、第1特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35eで、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第1特別図柄プロセスフラグがステップS304またはS305に応じた値であれば、ステップS35eで、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第1特別図柄プロセスフラグがステップS302に応じた値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the first special symbol process flag. Specifically, if the first special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the previous display result of the variable display is determined in step S35e. Selected. On the other hand, if the first special symbol process flag is a value corresponding to step S304 or S305, a stop symbol designation value indicating a stop symbol which is a display result of the current variation display is selected in step S35e. When the first special symbol process flag is a value corresponding to step S302, the stop symbol designation value indicating the jackpot symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display. In such a case, the stop symbol designation value indicating the off symbol may be replaced.
図26および図27は、ステップS20の電源断処理を示すフローチャートである。電源断処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
26 and 27 are flowcharts showing the power-off process in step S20. In the power-off process, the
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS14では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。 By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is stored by the backup power source for a predetermined period even if the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S14 in the main process, it can be confirmed that the process result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.
電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。
In the power supply stop process, the
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。 Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the value of the pointer is incremented by 1 (step S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).
チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
When the value of the checksum calculation count becomes 0, the
さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
Further, the
CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止(禁止)し(ステップS481)、ループ処理に入る。
The
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。 In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (address in step S1) is set as a return address and a return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (a concept including both controlling by itself and sending a command signal to cause another microcomputer to control). Return.
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。 When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop process has been executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, the RAM access is disabled, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is disabled.
この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。従って、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。 In this embodiment, the entire area of the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped). Therefore, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off signal is output is stored in the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processing in steps S452 to S479. When the power supply is restored within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped, the game control means stores the data stored in the RAM 55 (the game in the control state by the game control means immediately before the power supply is stopped). Return the gaming state to the state just before the power supply stopped according to the data indicating the state (for example, including the state of the process flag, the state of the big hit flag, the state of the probability change flag, the output state of the output port). Can do. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S10 to S14 is executed. The
以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、RAM55の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。 As described above, the power supply stop process (preparation process for stopping the power supply) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply stopped is the fluctuation data storage means (in this example) Stored in the entire area of the RAM 55). Therefore, even if a power failure occurs due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. The entire area of the RAM 55 may not be backed up by power, but only the area for storing data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped may be backed up.
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS41〜S43処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。 If the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, steps S41 to S43 are executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.
図28は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す遊技状態復旧処理は、表示制御用マイクロコンピュータ100に停電復旧表示指定コマンド等を送信する処理である。遊技状態復旧処理において、CPU56は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS201)。
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process. The gaming state recovery process shown in FIG. 28 is a process of transmitting a power failure recovery display designation command or the like to the
なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において常に第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを送信するが、第1特別図柄および第2特別図柄が可変表示の実行中であったことを条件として第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、ステップS201の処理を実行する前にステップS202の判定処理と同様の処理を実行し、第1特別図柄と第2特別図柄とがともに可変表示中であった場合に第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを送信する。そのように構成した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技者に復旧条件が成立したことを報知することがより好ましい場合にのみ第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドとを送信し、可変表示装置9a,9bの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの送信頻度を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担をより軽減させることができる。
In this embodiment, the first power failure recovery display designation command and the second power failure recovery display designation command are always transmitted in the gaming state restoration process, but the first special symbol and the second special symbol are being displayed in variable display. The first power failure recovery display designation command and the second power failure recovery display designation command may be transmitted on the condition that there is a situation. For example, before executing the process of step S201, the same process as the determination process of step S202 is executed, and if both the first special symbol and the second special symbol are variably displayed, the first power failure recovery display designation The command and the second power failure recovery display designation command are transmitted. In such a configuration, the
次いで、CPU56は、電源断時に第1特別図柄および第2特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS202)。例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄変動中処理に応じた値であるか否か、および第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理に応じた値であるか否か確認する。
Next, the
第1特別図柄と第2特別図柄とがともに可変表示中であった場合には、第1始動入賞記憶数が0でなく第2始動入賞記憶数が0であったときには(ステップS204)、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の開始時に送信した第1表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS205)。また、電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の開始時に送信した第2表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS206)。そして、第1特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS207)。その後、ステップS215に移行する。 If both the first special symbol and the second special symbol are being variably displayed, if the first start winning memory number is not 0 and the second starting winning memory number is 0 (step S204), the process is executed. In order to notify the display result of the variable display in the middle, the first display result designation command transmitted at the start of variable display of the first special symbol interrupted due to the power-off is transmitted to the effect control microcomputer 100 ( Step S205). Also, the second display result designation command transmitted at the start of variable display of the second special symbol interrupted by the power interruption is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S206). Then, the first variable recovery flag is set to indicate that the variable display period of the first special symbol, which has been interrupted due to the power interruption, is restored to the state in which the variable display of the first special symbol is being executed and has not ended yet. (Step S207). Thereafter, the process proceeds to step S215.
第1始動入賞記憶数が0で第2始動入賞記憶数が0でなかったときには(ステップS208)、電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の開始時に送信した第1表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS209)。また、電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の開始時に送信した第2表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS210)。そして、第2特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第2変動中復旧フラグをセットする(ステップS211)。その後、ステップS215に移行する。 When the first start winning memorization number is 0 and the second starting win memorizing number is not 0 (step S208), the first display result designation command transmitted at the start of variable display of the first special symbol interrupted by the power-off is sent. Then, it is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S209). Also, the second display result designation command transmitted at the start of variable display of the second special symbol interrupted due to the power-off is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S210). Then, the second special symbol recovery flag is set to indicate that the variable special symbol variable display period, which has been interrupted due to the power interruption, is restored to the state in which the second special symbol variable display is being executed, and has not yet ended. (Step S211). Thereafter, the process proceeds to step S215.
なお、ステップS202において、第1特別図柄と第2特別図柄とがともに変動中でない場合、および第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかのみが変動中であった場合には、ステップS204〜S211の処理を実行することなく、ステップS215に移行する。 In step S202, when both the first special symbol and the second special symbol are not changing, and when only one of the first special symbol and the second special symbol is changing, The process proceeds to step S215 without executing the processes of steps S204 to S211.
なお、遊技状態復旧処理で演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドは、上記のコマンドに限られず、例えば、確変状態であることを通知するための演出制御コマンドなどの他のコマンドが含まれていてもよい。
The effect control command transmitted to the
ステップS215〜S218では、第1始動入賞記憶数と第2始動入賞記憶数との少なくとも一方が0でない場合には、第1始動入賞記憶数が0でないときには第1始動入賞記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS215,S216)、第2始動入賞記憶数が0でないときには第2始動入賞記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS217,S218)。
In steps S215 to S218, if at least one of the first start prize memory number and the second start prize memory number is not 0, if the first start prize memory number is not 0, the first start prize memory number designation command is produced. Control to transmit to the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図29は、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a main process executed by the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、演出制御用CPU101は、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9bの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS707)。また、可変表示装置9a,9bに始動入賞記憶数を表示するための始動入賞記憶数表示制御処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に戻る。
In the effect control process, the
次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図30は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成にしてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式にしてもよい。
Next, an effect control command reception process from the
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the
図31,図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
31 and 32 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく(ステップS613)。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first variation pattern (step S614), the
さらに、第1飾り図柄復旧フラグがセットされている場合には(ステップS615a)、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS615b)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS615c)。なお、第1初期出目表示計測タイマとして、演出制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するタイマが用いられる。従って、演出制御用CPU101は、第1初期出目表示計測タイマの値を減算するような処理を行わない。ただし、第1初期出目表示計測タイマとしてソフトウェアタイマ(演出制御用CPU101による減算処理によって時間が計時されることになるタイマ)を用いてもよい。
Further, when the first decorative symbol restoration flag is set (step S615a), the first initial appearance is displayed on the
「第1初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置9aに表示される第1飾り図柄(いわゆる朝一出目)を意味する。また、「第1初期出目表示計測タイマ」は、第1初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
The “first initial appearance” means a first decorative pattern (so-called first appearance in the morning) that is initially displayed on the
第1飾り図柄復旧フラグは、第1停電復旧表示指定コマンドを受信したときにセットされる(ステップS622,S623参照)。ステップS615a〜S615cの制御によって、第1停電復旧表示指定コマンドを受信した後、最初に第1変動パターンコマンドを受信したときに、第1初期出目の表示がなされる。 The first decorative symbol restoration flag is set when the first power failure restoration display designation command is received (see steps S622 and S623). Under the control of steps S615a to S615c, when the first fluctuation pattern command is received for the first time after receiving the first power failure recovery display designation command, the first initial appearance is displayed.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第1特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第1始動入賞記憶が保存されていたこと(第1始動入賞記憶数が0でない場合)を条件として、第1特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに、保存されていた第1始動入賞記憶にもとづいて第1変動パターンコマンドを送信してくる(例えば、第1特別図柄変動中処理で可変表示の残り時間を消化した後に例えば第1はずれ図柄停止処理を実行してから、第1始動入賞記憶にもとづいて開始された第1変動パターン設定処理。特に、ステップS92の処理)。そのような場合に、ステップS615a〜S615cの制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドを受信したときに第1初期出目の表示を行う。
When the power supply is restored, the
また、受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS617)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S616), the
さらに、第2飾り図柄復旧フラグがセットされている場合には(ステップS617a)、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS617b)、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS617c)。なお、第2初期出目表示計測タイマとして、演出制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するタイマが用いられる。従って、演出制御用CPU101は、第2初期出目表示計測タイマの値を減算するような処理を行わない。ただし、第2初期出目表示計測タイマとしてソフトウェアタイマ(演出制御用CPU101による減算処理によって時間が計時されることになるタイマ)を用いてもよい。
Further, when the second decorative symbol restoration flag is set (step S617a), the second initial appearance is displayed on the
「第2初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置9bに表示される第2飾り図柄(いわゆる朝一出目)を意味する。また、「第2初期出目表示計測タイマ」は、第2初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。
The “second initial appearance” means a second decorative pattern (so-called first appearance in the morning) that is initially displayed on the
受信した演出制御コマンドが第1表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS618)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第1飾り図柄格納領域に格納する(ステップS619)。すなわち、第1飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。
If the received effect control command is an effect control command for designating the first display result (step S618), the
受信した演出制御コマンドが第2表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS620)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第2飾り図柄格納領域に格納する(ステップS621)。すなわち、第2飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second display result (step S620), the
受信した演出制御コマンドが第1停電復旧表示指定コマンドであれば(ステップS622)、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aに、停電復旧中であることを示す第1停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、第1飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS623)。第1飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置9aの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板80に搭載されているRAM領域に格納される。
If the received effect control command is the first power failure recovery display designation command (step S622), the
受信した演出制御コマンドが第2停電復旧表示指定コマンドであれば(ステップS624)、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bに、停電復旧中であることを示す第2停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、第2飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS625)。第2飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置9bの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板80に搭載されているRAM領域に格納される。
If the received effect control command is the second power failure recovery display designation command (step S624), the
受信した演出制御コマンドが第1客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS626)、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する(ステップS627)。すなわち、可変表示装置9aの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第1飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第1飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には(ステップS628)、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS629)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS630)。
If the received effect control command is the first customer waiting demonstration display designation command (step S626), the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第1特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第1始動入賞記憶数として0が保存されていたことを条件として、第1特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに第1客待ち表示コマンドを送信してくる(図20に示されたステップS131,S136の処理)。そのような場合に、ステップS626,S629,S630の制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1客待ち表示コマンドを受信したときに第1初期出目の表示を行う。
When the power supply is restored, the
ステップS628でセーブされている第1飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aにセーブされている大当り図柄を表示する(ステップS631)。
When the display result of the first decorative symbol saved in step S628 is a big hit symbol, the
また、ステップS627の処理で第1飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aに第1デモンストレーション画面を表示する(ステップS632)。すなわち、復旧時でないときに第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときには、演出制御用CPU101は、第1初期出目を表示することなく直ちに第1デモンストレーション画面を表示する。
If the first decorative symbol restoration flag is not set in the process of step S627, the
受信した演出制御コマンドが第2客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する(ステップS634)。すなわち、可変表示装置9bの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第2飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第2飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には(ステップS635)、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636)、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637)。
If the received effect control command is the second customer waiting demonstration display designation command (step S633), the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第2特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第2始動入賞記憶数として0が保存されていたことを条件として、第2特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに第2客待ち表示コマンドを送信してくる(図20に示されたステップS131,S136の処理に対応する第2特別図柄プロセス書における処理)。そのような場合に、ステップS633,S636,S637の制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2客待ち表示コマンドを受信したときに第2初期出目の表示を行う。
When the power supply is restored, the
ステップS635でセーブされている第2飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bにセーブされている大当り図柄を表示する(ステップS638)。
When the display result of the second decorative symbol saved in step S635 is a big hit symbol, the
また、ステップS634の処理での処理で第2飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bに第2デモンストレーション画面を表示する(ステップS639)。すなわち、復旧時でないときに第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときには、演出制御用CPU101は、第2初期出目を表示することなく直ちに第2デモンストレーション画面を表示する。
If the second decorative symbol restoration flag is not set in the process of step S634, the
演出制御用CPU101は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する(ステップS640)。
The
図33は、図29に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、縁当り出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)も、制御対象が可変表示装置9bであるという違いはあるが、第1演出制御プロセス処理と同様に構成される。
FIG. 33 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, the edge
第1飾り図柄通常処理(ステップS800):第2飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置9bにおいて大当り遊技演出(第2大当り遊技演出)が実行されているか否か確認する。具体的には、後述する第2大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する。第2大当り中演出フラグがセットされていない状態で、かつ、第1変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)に対応した値に更新する。
First decoration symbol normal process (step S800): It is confirmed whether or not the big hit game effect (second big hit game effect) is being executed in the
第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):第1変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 First decorative symbol variation pattern determination process (step S801): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on information stored in the first variation pattern data storage area. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S802).
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 First decorative symbol variation start process (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S803).
第1飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS804)に対応した値に更新する。 First decorative symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S804).
第1飾り図柄停止処理(ステップS804):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信してたら、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)または第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動時間が終了し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを条件に第1飾り図柄の停止図柄を導出表示するが、変動時間が終了したら、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かの判定を行うことなく、停止図柄を導出表示するようにしてもよい。
First decorative symbol stop process (step S804): Upon receiving an effect control command (first decorative symbol stop effect control command) for instructing all symbols to stop, the first decorative symbol change is stopped and a stopped symbol is derived. Control the display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) or the first decorative symbol normal process (step S800). In this embodiment, the
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS806)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the control of the probability change big hit display, the time short big hit display, the probability change short big hit display, or the normal big hit display is controlled. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S806).
大当り遊技中処理(ステップS806):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第1大当り中演出フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (step S806): Control during the first big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed. When the final round display control or the like ends, the first big hit effect flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol normal process (step S800).
図34は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9a,9bにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを1つのROMに格納することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データにしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。
In this way, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of effect means (
図34に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図11に示された各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process data shown in FIG. 34 is stored in the ROM of the
図35は、図33に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄通常処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1飾り図柄通常処理において、演出制御用CPU101は、第2大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する(ステップS811)。第2大当り中演出フラグは、演出制御用CPU101によって、可変表示装置9bにおいて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ(第1大当り中演出フラグがセットされるステップS856の処理に対応する処理でセットされる)、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる(第1大当り中演出フラグがリセットされるステップS806で最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理でリセットされる)フラグである。
FIG. 35 is a flowchart showing the first decorative symbol normal process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the first decorative symbol normal process, the
第2大当り中演出フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS812)。第1変動パターンコマンド受信フラグは、ステップS614でYと判定されたとき、すなわち、第1変動パターンコマンドを受信したときにセットされる。
If the second big hit effect flag is not set, the
第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、第1初期出目表示計測タイマをリセットする(ステップS813)。すなわち、第1初期出目表示計測タイマが第1初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測を中途終了させる。また、第1飾り復旧フラグがセットされていれば、その第1飾り復旧フラグをリセットする(ステップS814)。そして、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に更新する(ステップS815)。
If the first variation pattern command reception flag is set, the
第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS816)。すなわち、第1初期出目表示計測タイマが第1初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測時間が経過したか否かを確認する。第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aに第1デモンストレーション画面を表示し(第1デモ表示:ステップS817)、第1飾り復旧フラグをリセットする(ステップS818)。
If the first variation pattern command reception flag is not set, the
図36は、図33に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用CPU101は、第1変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、第1飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果であるか否か確認する(ステップS820)。大当り表示結果である場合には、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aにおいて大当り表示結果になる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS821)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告演出に関わる決定(実行の有無、演出内容)を行うときにのみ第1大当り変動中フラグが使用される場合には、この実施の形態では遊技制御用マイクロコンピュータ560が予告演出に関わる決定を行い、第1大当り変動中フラグが使用されないので、ステップS821を実行しない(第1大当り変動中フラグをセットしない)ようにしてもよい。一方、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告演出に関わる決定を行うように構成する場合には、ステップS821の処理で第1大当り変動中フラグをセットする処理を実行するようにすればよい。
FIG. 36 is a flowchart showing a first decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation pattern determination process, the
次いで、演出制御用CPU101は、第1変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用CPU101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
Next, the
ステップS822で飾り図柄の変動パターンを決定するときには、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル)とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。 When determining the decorative pattern variation pattern in step S822, for example, when the gaming state is the normal state, the variation pattern table (normal state decorative symbol variation pattern table) and the gaming state is the probability variation state The variation pattern table (decorative state variation pattern variation pattern table) used for the game and the variation pattern table (decrease state variation symbol variation pattern table) used when the gaming state is the short-time state are used. In each decorative pattern variation pattern table, a plurality of types of decorative pattern variation patterns are set. Note that when the gaming state is a short state during the probability change time, a decorative pattern variation pattern table for the probability change state is used.
なお、演出制御用CPU101が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板31からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用CPU101は、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
When the
具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、ステップS822の処理で、第2大当り変動中フラグ(可変表示装置9bにおいて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ)がセットされているか否か確認し、セットされていれば、第1飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除いて、予告演出を行う変動パターンにすることに決定するようにすればよい。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき(第2大当り変動中フラグがセットされているとき)に、可変表示装置9aにおいて予告演出を行うことに決定する。なお、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出(いわゆるガセ予告)を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するのではなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様にして、演出制御用CPU101が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様のタイミングで、実行データを初期化するようにすればよい。
Specifically, the
また、受信している第1変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドに応じて第1飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS823)。はずれ指定コマンドを受信し、リーチ演出を伴わない第1変動パターンコマンドを受信している場合には、左中右の図柄が不一致の組み合わせを停止図柄として決定する。はずれ指定コマンドを受信し、リーチ演出を伴う第1変動パターンコマンドを受信している場合には、左右の図柄が一致した組み合わせを停止図柄として決定する。通常大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変大当りや時短大当りを想起させない図柄の組み合わせを停止図柄として決定する。時短大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって時短大当りを想起させる図柄の組み合わせ(例えば「9」「9」「9」)を停止図柄として決定する。確変大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変大当りを想起させる図柄の組み合わせ(例えば「5」「5」「5」)を停止図柄として決定する。確変時短大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変時短大当りを想起させる図柄の組み合わせ(例えば「7」「7」「7」)を停止図柄として決定する。 Further, the stop symbol of the first decorative symbol is determined according to the received first variation pattern command and display result designation command (step S823). When a miss designation command is received and a first variation pattern command without a reach effect is received, a combination in which the left, middle and right symbols do not match is determined as a stop symbol. When a miss designation command is received and a first variation pattern command accompanied by a reach effect is received, a combination in which the left and right symbols match is determined as a stop symbol. When a normal jackpot designation command has been received, a combination of symbols in which the left, middle and right symbols match and does not evoke a probable big hit or a short time big hit is determined as a stop symbol. When a time / short jackpot designation command is received, a combination of symbols in which the left / right / right symbols match and reminiscent of a time / jackpot (for example, “9”, “9”, “9”) is determined as a stop symbol. To do. When a probability variable jackpot designation command is received, a combination of symbols in which the left, middle and right symbols match and which recalls a probability variation big hit (for example, “5”, “5”, “5”) is determined as a stop symbol To do. When a probability change short hit bonus command is received, a combination of symbols in which the left, middle and right symbols match, and a combination of symbols reminiscent of the probability change short hit (for example, “7” “7” “7”) is stopped. Determine as.
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグを第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。
Then, the
図37は、図33に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、第1飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9aに与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
FIG. 37 is a flowchart showing a first decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process shown in FIG. In the first decorative symbol variation start process, the
また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the
その後、第1変動時間タイマ(第1飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。 Thereafter, a first variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the first decorative symbol) is started (step S836), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol variation process. (Step S837).
図38は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS841)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1変動中断指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS842)。第1変動中断指定コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(ステップS843)、可変表示装置9aにはずれ図柄を停止表示する(ステップS844)。また、変動が中断されている(継続している)ことを示す報知も表示する(ステップS845)。なお、遊技者に可変表示が継続していることを報知するための表示は、例えば、飾り図柄を通常とは異なる態様(例えば、表示領域が小さくなっている態様)で可変表示を継続することによって。可変表示が継続していることを報知するようにしてもよい。また、ステップS844の処理で飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用CPU101は、飾り図柄を完全に停止させるのではなく、飾り図柄をゆれ変動(例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること)させるようにしてもよい。
FIG. 38 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the first decorative symbol variation process, the
また、ステップS841で第1変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用CPU101は、第1再開指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS848)。第1再開指定コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(ステップS849)、可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の変動を再開させる(ステップS850)。そして、ステップS851に移行する。第1再開指定コマンドを受信していなければ第1飾り図柄変動中処理を終了する。
If it is confirmed in step S841 that the first variation interruption flag is set, the
ステップS842で第1中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS851)、変動時間タイマを1減算する(ステップS852)。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS853,S854)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。
If it is confirmed in step S842 that the first interruption designation command has not been received, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS855)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動停止処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。 If the variation time timer has timed out (step S855), the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation stop process (step S804) (step S856).
以上のように、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第1変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、第1再開指定コマンドを受信するまでステップS851〜S855の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動を中断する制御がなされる。
As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the
図39は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第1飾り図柄停止処理において、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS862)。第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、ステップS823で決定した第1飾り図柄の停止図柄(確定図柄)を可変表示装置9aにおいて停止させる制御を行う(ステップS863)。
FIG. 39 is a flowchart showing the first decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the first decorative symbol stop process, the
そして、ステップS863の処理で大当り図柄を表示した場合には(ステップS864のY)、演出制御用CPU101は、第1大当り変動中フラグをリセットするとともに(ステップS865)、第1大当り中演出フラグをセットし(ステップS866)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS867)。
When the big hit symbol is displayed in the process of step S863 (Y in step S864), the
ステップS853の処理で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS868)。
When the jackpot symbol is not displayed in the process of step S853 (when the off-line symbol is displayed), the
次に、特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について説明する。ここでは、第1特別図柄表示器8aと可変表示装置9aの図柄変動状態の関係について説明するが、第2特別図柄表示器8bと可変表示装置9bの図柄変動状態の関係についても同様である。
Next, the relationship between the variation state of the special symbol and the decorative symbol will be described. Here, the relationship between the symbol variation states of the first special symbol display 8a and the
図40は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して2回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の一例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13aへの2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく第1特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
FIG. 40 is a timing chart showing an example of a variation state of the first special symbol and the first decorative symbol when the start winning at the
始動入賞Aが発生すると、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理(図15参照)を実行する。そして、CPU56は、第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS66〜S68, S75〜S77, S90参照)を行い、その結果にもとづいて、背景指定コマンドと、例えば10秒の変動時間であることを示す第1変動パターンコマンドと、はずれになることを指定する第1表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91,S92,S93参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS95参照)。なお、背景指定コマンドは、事前判定の結果にもとづいているわけではない。
When the start winning A is generated, the
演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンド)を受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれになる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command (first variation pattern command) based on the start winning prize A, the
また、CPU56は、始動入賞Bが発生したときに、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了せず、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示は保留される。
Further, the
その後、CPU56は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS132参照)、特図変動Aを終了する(ステップS133参照)。演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマがタイムアウトして第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する(ステップS855,S856,S862,S863参照)。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation A arrives, the
次いで、CPU56は、特図変動Aが終了して第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS66〜S68, S75〜S77, S90参照)を行い、その結果にもとづいて、背景指定コマンドと、例えば15秒の変動時間であることを示す第1変動パターンコマンドと、はずれになることを指定する第1表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91,S92,S93参照)。また、CPU56は、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する(ステップS95参照)。
Next, when the special figure variation A ends and the variable display of the first special symbol is possible, the
演出制御用CPU101は、始動入賞Bにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。
When the
その後、CPU56は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS132参照)、特図変動Bを終了する(ステップS133参照)。演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマがタイムアウトして第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する(ステップS855,S856,S862,S863参照)。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation B comes, the
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動開始時に第1変動パターンコマンドおよび第1表示結果指定コマンドを送信し、変動停止時に第1飾り図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
As described above, in the present embodiment, the
次に、電源断状態になった後、遊技機への電力供給が再開されたときの可変表示装置9a,9b等の表示制御について説明する。図41は、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9bの表示状態等の一例を示すタイミング図である。図42は、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態の一例を示す説明図である。
Next, display control of the
この例では、始動入賞Aにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Aおよび飾り変動Aの実行中であり、また、始動入賞Bにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Bおよび飾り変動Bの実行中ときに電源断状態になり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときに第1始動入賞記憶は0でなく、第2始動入賞記憶は0であるとする。 In this example, the special figure variation A and the decoration variation A in which the display result based on the start winning prize A is out of execution are being executed, and the special figure variation B and the decoration variation B in which the display result based on the start winning prize B is out of execution. An example will be described in which the power supply is cut off during the execution of the power supply and the power supply is restored thereafter. In this example, it is assumed that the first start prize memory is not 0 and the second start prize memory is 0 when the power is cut off.
第2始動入賞記憶がないときに始動入賞口13bへの始動入賞(始動入賞B)が発生すると、CPU56は、図41に示すように、始動入賞Bにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS67(正確には、ステップS67の処理に相当する処理を実行する第2特別図柄通常処理)で始動入賞Bにもとづく表示結果がはずれであると判定されたことにもとづいて、ステップS90(正確には、ステップS90の処理に相当する処理を実行する第2変動パターン設定処理)で複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果がはずれになる可変表示の変動パターンが選択される。
When a start winning (start winning B) to the start winning
CPU56は、事前判定(ステップS66〜S68,S75〜S77,S90参照。正確にはそれらの処理に相当する第2特別図柄通常処理、第2特別図柄停止図柄設定処理および第2変動パターン設定処理)を実行した後、背景指定コマンドと、始動入賞Bにもとづく変動パターンを示す第2変動パターンコマンド(変動パターンコマンドB)と、表示結果がはずれとなることを指定する第2表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91,S92,S93参照。正確にはそれらの処理に相当する第2変動パターン設定処理で)。また、CPU56は、始動入賞Bに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する。なお、図41には、第2変動パターンコマンド(変動パターンコマンドB)のみが示され、背景指定コマンドと表示結果指定コマンドとは記載省略されている。
The
また、第1始動入賞記憶がないときに始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生すると、CPU56は、図41に示すように、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS67で始動入賞Aにもとづく表示結果がはずれであると判定されたことにもとづいて、ステップS90で複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果がはずれになる可変表示の変動パターンが選択される。
Further, when a start winning (start winning A) occurs in the
CPU56は、事前判定(ステップS66〜S68,S75〜S77,S90参照)を実行した後、背景指定コマンドと、始動入賞Aにもとづく変動パターンを示す第1変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを指定する第1表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91,S92,S93参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。なお、図41には、第1変動パターンコマンドのみが示され、背景指定コマンドと表示結果指定コマンドとは記載省略されている。
After executing the preliminary determination (see steps S66 to S68, S75 to S77, and S90), the
演出制御用CPU101は、始動入賞Bにもとづく第2変動パターンコマンドおよび第2表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照。正確にはステップS822の処理に相当する処理実行する第2飾り図柄変動パターン決定処理で)、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。
When the
また、演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドおよび第1表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
Further, when receiving the first variation pattern command and the first display result designation command based on the start winning prize A, the
この例では、第1特別図柄表示器8aにおいて特図変動Aの実行中であり、可変表示装置9aにおいて飾り変動Aの実行中であり(図42(A)参照)、かつ、第2特別図柄表示器8bにおいて特図変動Bの実行中であり、可変表示装置9bにおいて飾り変動Bの実行中であるとき(図42(A)参照)に、電源断が発生して電力供給停止時処理(図26、図27参照)が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理(図28参照)が実行されるとする。
In this example, the special symbol variation A is being executed in the first special symbol display 8a, the decoration variation A is being performed in the
電力供給が復旧すると、CPU56は、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたことを確認した場合には(ステップS7,S8参照)、遊技状態復旧処理によって第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを送信する(ステップS201参照)。また、バックアップRAMの記憶内容が保存されているので、RAMに形成されている第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(図19参照)を実行する状態になる。また、RAMに形成されている第1変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第1特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する(ステップS121参照)。さらに、RAMに形成されている第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動中処理(図19に示す第1特別図柄変動中処理に相当する処理)を実行する状態になる。また、RAMに形成されている第2変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第2特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する(ステップS121参照。正確には、ステップS121の処理に相当する第2特別図柄変動中処理における処理)。
When the power supply is restored, when the
演出制御用CPU101は、第1停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図42(C)参照)、第1飾り復旧フラグをセットする(ステップS623参照)。また、演出制御用CPU101は、第2停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置9bに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示するとともに(図42(D)参照)、第2飾り復旧フラグをセットする(ステップS625参照)。
When receiving the first power failure recovery display designation command, the
次いで、CPU56は、電源断時に第1特別図柄および第2特別図柄の変動中であったことを確認し(ステップS202参照)、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドを再度送信するとともに(ステップS205,S206参照)、第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS207参照)。演出制御用CPU101は、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドを受信すると、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドが示す第1飾り図柄および第2飾り図柄の表示結果をセーブする(ステップS618,S619,S620,S621参照)。
Next, the
また、CPU56は、復旧した第1特別図柄の変動時間が終了したときに(ステップS122の判定がYになったときに)第1はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第1はずれ図柄停止処理において、第2変動中復旧フラグがセットされていないので第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信しない(ステップS131参照)。
Further, the
そして、第1特別図柄通常処理に移行し、第1始動入賞記憶数が0でないので、第1特別図柄停止図柄設定処理(図17参照)に移行し、さらに、第1変動パターン設定処理(図18参照)に移行し、第1変動パターン設定処理において、第1変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS92)。 Then, the process proceeds to the first special symbol normal process, and since the first start winning memory number is not 0, the process proceeds to the first special symbol stop symbol setting process (see FIG. 17), and further the first variation pattern setting process (see FIG. 18), in the first variation pattern setting process, the first variation pattern command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S92).
演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信すると(ステップS614参照)、第1飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS614,S615a,S615b、図42(G)参照)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS615c参照)。第1初期出目は、第2初期出目と同じ「1,2,3」であるとする。なお、第1初期出目は、第2初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用CPU101は、所定期間(例えばt秒)が経過して第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると(ステップS816参照)、第1デモンストレーション画面を可変表示装置9aに表示する(図42(J)参照)。すなわち、可変表示装置9aに、第1初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第1デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the first variation pattern command (see step S614), the
所定期間が経過すると、第1飾り図柄通常処理でステップS812、S814、S815と処理が進み、第2飾り図柄の可変表示が開始される(図42(I)参照)。 When the predetermined period has elapsed, the process proceeds to steps S812, S814, and S815 in the first decorative symbol normal process, and the variable display of the second decorative symbol is started (see FIG. 42I).
また、CPU56は、復旧した第2特別図柄の変動時間が終了したときに(ステップS122の判定がYになったときに、正確には、ステップS122の処理に相当する処理を実行する第2特別図柄変動中処理で)、第2はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第2はずれ図柄停止処理において、第1変動中復旧フラグがセットされているので第2客待ちデモ表示指定コマンドを送信する(ステップS131参照。正確には、ステップS131の処理に相当する処理を実行する第2はずれ図柄停止処理で)。
In addition, the
演出制御用CPU101は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信すると(ステップS633参照)、第2飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636、図42(F参照))、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637参照)。ここでは、第2初期出目は、「1,2,3」であるとする。そして、演出制御用CPU101は、所定期間(例えばt秒)が経過して第2初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第2デモンストレーション画面を可変表示装置9bに表示する(ステップS816、S817の処理に対応した第1演出制御プロセス制御における処理。図42(H)参照)。すなわち、可変表示装置9bに、第2初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第2デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the second customer waiting demonstration display designation command (see step S633), the
以上に説明したように、複数の可変表示装置9a,9bを備えた遊技機において、可変表示装置9a,9bの双方において可変表示が実行されているときに電源断が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄における左中右それぞれの停止図柄を指定する3つのコマンドを送信するのではなく、表示結果を示す表示結果指定コマンドを1つ送信するので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄を電力供給が復旧したあとに停止させる図柄停止コマンドと、電力供給が復旧したあとに保留記憶がない状態が所定期間継続したときにデモンストレーション画面を表示させるための客待ちデモ表示コマンドとをそれぞれ送信するのではなく、復旧した可変表示の停止を指示するときに客待ちデモ表示コマンドを送信し、客待ちデモ表示コマンドの受信に応じて可変表示を停止させ、所定期間が停止しても始動入賞がないときにデモンストレーション画面を表示させるようにし、客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信するようにしたので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。
As described above, in a gaming machine having a plurality of
実施の形態2.
第1の実施の形態では、遊技状態復旧処理で、複数の可変表示装置9a,9bに対応した2つの停電復旧表示指定コマンド(第1停電復旧表示指定コマンド、第2停電復旧表示指定コマンド)を送信するようにしていたが、複数の可変表示装置9a,9bに共通の停電復旧表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。
In the first embodiment, in the game state recovery process, two power failure recovery display designation commands (first power failure recovery display designation command and second power failure recovery display designation command) corresponding to the plurality of
図43は、第2の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14に示された例では第1停電復旧表示指定コマンドと第2停電復旧表示指定コマンドとが別個に存在していたが、図43に示す例では、可変表示装置9a,9bにおける停電復旧中画面の表示を指定する1つの演出制御コマンド(停電復旧表示指定コマンド)のみが存在する。その他の演出制御コマンドは、第1の実施の形態における演出制御コマンドと同じである。
FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment. In the example shown in FIG. 14, the first power failure recovery display designation command and the second power failure restoration display designation command exist separately, but in the example shown in FIG. 43, the power failure recovery in the
図44は、第2の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す遊技状態復旧処理において、CPU56は、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための停電復旧表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS201B)。遊技状態復旧処理におけるその他の制御は、第1の実施の形態における制御と同じである。
FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process according to the second embodiment. In the gaming state restoration process shown in FIG. 44, the
図45は、第2の実施の形態におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが停電復旧表示指定コマンドであれば(ステップS622B)、可変表示装置9aに、停電復旧中であることを示す第1停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、第1飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS623)。また、可変表示装置9bに、停電復旧中であることを示す第2停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、第2飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS625)。コマンド解析処理におけるその他の制御は、第1の実施の形態における制御と同じである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による遊技状態復旧処理およびコマンド解析処理以外の制御は、第1の実施の形態における制御と同じである。
FIG. 45 is a flowchart illustrating a part of command analysis processing according to the second embodiment. In the command analysis processing, if the received effect control command is a power failure recovery display designation command (step S622B), the
図46は、第2の実施の形態において、電力供給が復旧したときに共通の停電復旧表示指定コマンドが送信される場合における可変表示装置9a,9b等の表示状態の例を示すタイミング図である。なお、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態は図42に示した例と同様であるから、以下、図42を参照して説明する。
FIG. 46 is a timing chart showing an example of the display state of the
第1の実施の形態の場合と同様に、第1特別図柄表示器8aにおいて特図変動Aの実行中であり、可変表示装置9aにおいて飾り変動Aの実行中であり(図42(A)参照)、かつ、第2特別図柄表示器8bにおいて特図変動Bの実行中であり、可変表示装置9bにおいて飾り変動Bの実行中であるとき(図42(A)参照)に、電源断が発生して電力供給停止時処理(図26、図27参照)が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理(図28参照)が実行されるとする。なお、この例でも、電源断が発生したときに第1始動入賞記憶は0でなく、第2始動入賞記憶は0であるとする。
As in the case of the first embodiment, the special symbol variation A is being executed in the first special symbol display 8a, and the decoration variation A is being performed in the
電力供給が復旧すると、CPU56は、複数の可変表示装置9a,9bに対して共通に用いられる停電復旧表示指定コマンドを送信する(ステップS201B参照)。
When the power supply is restored, the
演出制御用CPU101は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図42(C)参照)、可変表示装置9bに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示する(図42(D)参照)。また、第1飾り復旧フラグをセットし(ステップS623参照)、第2飾り復旧フラグをセットする(ステップS625参照)。また、バックアップRAMの記憶内容が保存されているので、RAMに形成されている第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(図19参照)を実行する状態になる。また、RAMに形成されている第1変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第1特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する(ステップS121参照)。さらに、RAMに形成されている第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動中処理(図19に示す第1特別図柄変動中処理に相当する処理)を実行する状態になる。また、RAMに形成されている第2変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第2特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する(ステップS121参照。正確には、ステップS121の処理に相当する第2特別図柄変動中処理における処理)。
Upon receiving the power failure recovery display designation command, the
演出制御用CPU101は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図42(C)参照)、第1飾り復旧フラグをセットする(ステップS623参照)。また、可変表示装置9bに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示するとともに(図42(D)参照)、第2飾り復旧フラグをセットする(ステップS625参照)。
Upon receiving the power failure recovery display designation command, the
次いで、CPU56は、電源断時に第1特別図柄および第2特別図柄の変動中であったことを確認し(ステップS202参照)、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドを再度送信するとともに(ステップS205,S206参照)、第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS207参照)。演出制御用CPU101は、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドを受信すると、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドが示す第1飾り図柄および第2飾り図柄の表示結果をセーブする(ステップS618,S619,S620,S621参照)。
Next, the
また、CPU56は、復旧した第1特別図柄の変動時間が終了したときに(ステップS122の判定がYになったときに)第1はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第1はずれ図柄停止処理において、第2変動中復旧フラグがセットされていないので第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信しない(ステップS131参照)。
Further, the
そして、第1特別図柄通常処理に移行し、第1始動入賞記憶数が0でないので、第1特別図柄停止図柄設定処理(図17参照)に移行し、さらに、第1変動パターン設定処理(図18参照)に移行し、第1変動パターン設定処理において、第1変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS92)。 Then, the process proceeds to the first special symbol normal process, and since the first start winning memory number is not 0, the process proceeds to the first special symbol stop symbol setting process (see FIG. 17), and further the first variation pattern setting process (see FIG. 18), in the first variation pattern setting process, the first variation pattern command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S92).
演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信すると(ステップS614参照)、第1飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS614,S615a,S615b、図42(G)参照)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS615c参照)。第1初期出目は、第2初期出目と同じ「1,2,3」であるとする。なお、第1初期出目は、第2初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用CPU101は、所定期間(例えばt秒)が経過して第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると(ステップS816参照)、第1デモンストレーション画面を可変表示装置9aに表示する(図42(J)参照)。すなわち、可変表示装置9aに、第1初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第1デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the first variation pattern command (see step S614), the
所定期間が経過すると、第1飾り図柄通常処理でステップS812、S814、S815と処理が進み、第2飾り図柄の可変表示が開始される(図42(I)参照)。 When the predetermined period has elapsed, the process proceeds to steps S812, S814, and S815 in the first decorative symbol normal process, and the variable display of the second decorative symbol is started (see FIG. 42I).
また、CPU56は、復旧した第2特別図柄の変動時間が終了したときに(ステップS122の判定がYになったときに、正確には、ステップS122の処理に相当する処理を実行する第2特別図柄変動中処理で)、第2はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第2はずれ図柄停止処理において、第1変動中復旧フラグがセットされているので第2客待ちデモ表示指定コマンドを送信する(ステップS131参照。正確には、ステップS131の処理に相当する処理を実行する第2はずれ図柄停止処理で)。
In addition, the
演出制御用CPU101は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信すると(ステップS633参照)、第2飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636、図42(F参照))、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637参照)。ここでは、第2初期出目は、「1,2,3」であるとする。そして、演出制御用CPU101は、所定期間(例えばt秒)が経過して第2初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第2デモンストレーション画面を可変表示装置9bに表示する(ステップS816、S817の処理に対応した第1演出制御プロセス制御における処理。図42(H)参照)。すなわち、可変表示装置9bに、第2初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第2デモンストレーション画面が表示される。
When receiving the second customer waiting demonstration display designation command (see step S633), the
この実施の形態では、第1の実施の形態の効果に加えて、複数の可変表示装置9a,9bに共通の停電復旧表示指定コマンドを送信すれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第1停電復旧表示指定コマンドと第2停電復旧表示指定コマンドとを別個に送信することなく、機能を共通化した停電復旧表示指定コマンドを1つ送信するだけでよくすることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができるという効果を得ることができる。
In this embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, if a common power failure recovery display designation command is transmitted to a plurality of
図51および図52は、可変表示装置9aと可変表示装置9bとにおける飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。上記の各実施の形態では、可変表示装置9aと可変表示装置9bとの2つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図51および図52において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図51および図52において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。
51 and 52 are explanatory diagrams showing an example of variable display of decorative symbols on the
図51において、(1)の時点では、2つの可変表示装置9a,9bにおいて第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。(2)に示すように、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示(変動)が可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、CPU56は、次の可変表示についての大当り判定を行う(ステップS67)。大当り判定の結果が大当りであったとする。
In FIG. 51, at the time of (1), the
その後、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示が終了し、新たな可変表示が開始される例が示されている((3),(4))。また、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示中に、予告演出が実行される例が示されている((5))。
Thereafter, an example is shown in which the variable display of the second decorative symbol on the
また、(9)の時点で、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示が終了し、大当り図柄が導出表示されている。そのとき、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示は中断される(図38におけるステップS841〜S844参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示時間の経過の計測を中断し(図10におけるステップS314〜S316参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の可変表示時間の経過の計測を中断する(図38におけるステップS841〜S844参照。つまり、ステップS852の処理を実行しない)。可変表示の中断は、第1大当り遊技が終了するまで継続する((9)〜(12))。第1大当り遊技が終了すると、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示が再開される(図10におけるステップS317,S318、および図38におけるステップS848〜S850参照)。また、第2飾り図柄の可変表示が中断されているときに、可変表示装置9bには、はずれ図柄が停止表示され、可変表示(変動)が中断しているだけであって停止図柄が導出表示されている訳ではないことを示す報知表示がなされている((10)〜(12)、ステップS844,S845参照)。
At the time of (9), the variable display of the first decorative symbol on the
このように、複数の表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a,8b、または可変表示装置9a,9b)を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)で大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置(例えば第2特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における変動表示の実行期間の計測が中断されるように構成されている。すなわち、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理において第2大当り遊技が実行されている状態では、ステップS300〜S309の処理を実行しないようにして、結果として、第1変動時間タイマの値が更新されないように制御するとともに、第1中断指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS314〜S316参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信したことに応じて、変動時間タイマの値が更新されないようにする(ステップS841〜S845)。
As described above, when the variable display of the identification information is performed using a plurality of display devices (for example, the first special symbol indicators 8a and 8b or the
そのような制御を行うことによって、一方の表示装置で大当りになる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置で大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By performing such control, even if the variable display that is a big hit is executed on one display device, the variable display on the other display device can be started without delay. Therefore, it is possible to prevent the player from predicting that the display result of the other display device can be predicted by deriving and displaying the jackpot display result on one display device, and to improve the interest of the game. Can do.
また、一方の表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)において特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば第2特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で特定表示結果以外の表示態様(例えばはずれ図柄)で識別情報を停止表示するように構成されているので、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
Also, while the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on one display device (for example, the first special symbol display device 8a, the
また、上記の各実施の形態では、一方の特別図柄表示器(例えば第1特別図柄表示器8a)に大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器(例えば第2特別図柄表示器8b)における特別図柄の可変表示を中断するように構成されているので、複数の特別図柄表示器において同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。 In each of the above embodiments, when the jackpot display result is derived and displayed on one special symbol display (for example, the first special symbol display 8a), the other special symbol display (for example, the second special symbol) is displayed. Since the variable display of the special symbol on the display unit 8b) is interrupted, the jackpot display result is derived and displayed at the same time on a plurality of special symbol displays, and the jackpot is generated at a plurality of locations. Can be prevented.
なお、上記の各実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、飾り図柄の可変表示は中断されている(例えば、はずれ図柄が停止表示されている)が、特別図柄の可変表示は続行している(ステップS314〜S316の処理を実行するだけでは特別図柄の変動は中断しない。)。しかし、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、特別図柄の可変表示も中断するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, when the measurement of the variable display time for the special symbol and the decorative symbol is interrupted, the variable display of the decorative symbol is interrupted (for example, the off symbol is stopped and displayed). However, the variable display of the special symbol is continued (the change of the special symbol is not interrupted only by executing the processing of steps S314 to S316). However, when the variable display time measurement of the special symbol and the decorative symbol is interrupted, the variable symbol variable display may also be interrupted.
逆に、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、飾り図柄の可変表示を続行するようにしてもよい。その場合には、第1飾り図柄変動中処理(図38参照)において、ステップS844およびステップS850の処理を実行しなければよい。 On the contrary, when the measurement of the variable display time for the special symbol and the decorative symbol is interrupted, the variable display of the decorative symbol may be continued. In that case, in the first decorative symbol variation processing (see FIG. 38), the processing in steps S844 and S850 may not be executed.
また、上記の各実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2第1特別図柄保留記憶表示器18bはCPU56によって制御されているが、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2第1特別図柄保留記憶表示器18bを演出制御用CPU101が制御するように構成されてもよい。
In each of the above-described embodiments, the first special symbol
図53は、可変表示装置9aの画面の一部に第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている例を示す説明図である。なお、可変表示装置9bの画面の一部に第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている
FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example in which the first special symbol
図54は、図29に示された演出制御用CPU101が実行するメイン処理における始動入賞記憶表示制御処理(ステップS708)を示すフローチャートである。始動入賞記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、第1始動入賞記憶指定コマンドを受信すると(ステップS901)、そのコマンドのEXTデータで示される第1始動入賞記憶数を表す情報を、可変表示装置9aの画面の一部として設けられている第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示する(ステップS902)。また、第2始動入賞記憶指定コマンドを受信すると(ステップS903)、そのコマンドのEXTデータで示される第2始動入賞記憶数を表す情報を、可変表示装置9bの画面の一部として設けられている第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示する(ステップS904)。
FIG. 54 is a flowchart showing the start winning memory display control process (step S708) in the main process executed by the
そのような制御を実行することによって、停電復旧表示がなされているときに保留記憶数も表示することができ、始動入賞記憶が失われていないとの安心感を遊技者に与えることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2第1特別図柄保留記憶表示器18bをCPU56が制御する場合にも、電力供給が再開されたときに、始動入賞記憶数を表示するようにしてもよい。
By executing such control, the number of reserved memories can be displayed when the power failure recovery display is being made, and the player can be given a sense of security that the start winning memory has not been lost. Even when the
また、上記の各実施の形態では、複数の第1特別図柄表示器8a,8bを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置9a,9bを演出制御手段が制御し、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させるように構成したので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる。
In each of the above embodiments, the game control means controls the plurality of first special symbol indicators 8a, 8b, and the effect control means controls the plurality of
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動態様の全体を決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減される。 Specifically, the game control means does not need to determine the whole variation pattern of the decorative symbol, and does not need to be involved in all the variation states such as the stop timing of the decorative symbol. For this reason, the control burden of the game control means relating to the decorative display variation display is reduced.
また、遊技制御手段が、飾り図柄の変動態様の全体を決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点から、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能にするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定できるので、多くのバリエーションの演出を行うことができる。
In addition, since the game control means does not determine the overall decoration pattern variation mode, various data (tables, programs, etc.) used to determine the decoration pattern variation pattern are stored in the storage medium of the
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行したが、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行うように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第2特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用しても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, the big hit determination random number update process is executed between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. You may comprise so that a 1st special symbol process process and a 2nd special symbol process process may be alternately performed by each timer interruption process. In other words, the timer interrupt process that executes only the first special symbol process and the timer interrupt process that executes only the second special symbol process are alternately performed each time a timer interrupt occurs. May be. If comprised as mentioned above, it can prevent that the random number determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process. It is possible to prevent the extracted values from being synchronized between the first special symbol process and the second special symbol process. Therefore, even if the first special symbol process process and the second special symbol process process use a random counter for generating one big hit determination random number in common, it is possible to prevent synchronization. Can ensure fairness.
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄は2つの可変表示装置9a,9bのそれぞれにおいて可変表示されていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う2つの表示エリアを有する1つの可変表示装置を設けてもよい。
In each embodiment described above, the decorative symbols are variably displayed on each of the two
また、上記の各実施の形態では、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ560から、可変表示装置9a,9bの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80に演出制御コマンドを送信したが、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ560から、発光体や音発生手段の制御を行うマイクロコンピュータが搭載された基板に演出制御コマンドを送信し、そのマイクロコンピュータから、可変表示装置9a,9bの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80に演出制御コマンドを送信するように構成されていてもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置9a,9bに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments has a predetermined game value mainly when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機であって、電力供給開始時に、電力供給が停止したときの制御状態を復旧するように構成された遊技機に適用できる。 The present invention is applicable to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, a gaming machine provided with a plurality of display devices so as to restore a control state when power supply is stopped when power supply is started. It can be applied to configured gaming machines.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9a,9b 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF
56 CPU
560
Claims (6)
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第1の可変表示部を制御する第1表示制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第2の可変表示部を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記第1の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第1保留データ、および前記第2の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第2保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンドと前記事前決定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを有し、
前記第1表示制御手段は、前記第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第1復旧コマンドと、前記第1の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンドと、前記第2の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第2復旧コマンドと、前記第2の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンドとを送信し、
電力供給が開始された後、前記保留記憶手段に第1保留データが記憶され、かつ前記保留記憶手段に第2保留データ記憶されていないときに、前記第1の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、前記可変表示時間指定コマンドを送信し、前記第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第2の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第1表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記第1復旧コマンドが送信されたときに、前記第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、
電力供給が開始された後に送信された前記第1表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記可変表示時間指定コマンドが送信されたときに前記第1の可変表示部にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段とを有し、
前記第2表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記第2復旧コマンドが送信されたときに、前記第2の可変表示部に前記復旧表示を行う第2復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、前記第2の可変表示部にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて前記第2表示制御実行手段によって前記第2の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。 A first variable display unit for starting variable display of a plurality of types of identification information based on satisfaction of a variable display start condition after deriving a predetermined variable display execution condition, and deriving and displaying a display result; A specific game state having a second variable display unit, which is advantageous for the player based on the specific display result being derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit. A gaming machine to be transferred,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display section and the second variable display section;
First display control means for controlling the first variable display section to variably display the identification information based on a command transmitted by the game control means;
Second display control means for controlling the second variable display section to variably display the identification information based on a command transmitted by the game control means;
The game control means includes
Backup storage means capable of holding stored contents for a predetermined period even after power supply to the gaming machine is stopped;
The variable storage first hold data, which is included in the backup storage means, the variable display execution condition in the first variable display section is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied, and the second Hold storage means for storing the second hold data of variable display in which the variable display execution condition in the variable display unit is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied;
Pre-determining means for determining display results of the first variable display section and the second variable display section before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of the variable display of the identification information in the first variable display unit and the second variable display unit until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
A variable display time designation command that can specify the variable display time determined by the variable display time determination means and a display result that can specify the display result determined by the prior determination means when the variable display start condition is satisfied Command transmission means for transmitting the result command,
The first display control means displays a display result specified by a display result command based on the fact that the variable display time has elapsed after starting the variable display of the identification information in the first variable display unit. 1st display control execution means which carries out derivation display on 1 variable display part,
The second display control means displays the display result specified by the display result command based on the elapse of the variable display time after starting the variable display of the identification information in the second variable display unit. Second display control execution means for derivation and display on the two variable display units,
The command transmission means includes
When the variable display of the identification information is being executed on the first variable display unit and the second variable display unit, the power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is started. A first recovery command for displaying on the first variable display section that the power supply has been restored to the state when the power supply is stopped based on the establishment of a predetermined recovery condition; The first display result command that can specify the display result of the variable display executed when the power supply is stopped in the variable display unit, and the state when the power supply is stopped to the second variable display unit is restored. A second recovery command for displaying the information, and a second display result command capable of specifying the display result of the variable display that was executed when the power supply was stopped in the second variable display unit,
After the power supply is started, when the first hold data is stored in the hold storage means and the second hold data is not stored in the hold storage means, the variable display variable in the first variable display section The variable display time designation command is transmitted on the condition that the display time has passed, and the variable display time is changed over a predetermined period on the condition that the variable display time of the variable display in the second variable display unit has passed. Transmitting a demonstration display designation command for displaying the demonstration display displayed when the execution condition is not satisfied on the second variable display section;
The first display control execution means includes
First recovery display execution means for performing a recovery display to restore the state when power supply to the first variable display unit is stopped when the first recovery command is transmitted by the command transmission means;
If the first display result command transmitted after power supply is started does not indicate a specific display result, the first variable display unit is predetermined when the variable display time designation command is transmitted. First initial display executing means for performing the first initial display,
The second display control execution means includes
Second recovery display executing means for performing the recovery display on the second variable display section when the second recovery command is transmitted by the command transmitting means;
A second initial display executing means for performing a second initial display predetermined in the second variable display section when power supply is started and the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting means;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting means;
When a predetermined time is measured by the elapsed time measuring means, a demonstration display executing means for performing a demonstration display,
Until the display result is derived and displayed on the second variable display section by the second display control execution means based on the fact that the pre-deciding means decides that the display result of the variable display is the specific display result And a forced non-specific display result determining means for determining that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result during the specific period.
第1の可変表示部および第2の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1復旧コマンドと第2復旧コマンドとを送信する
請求項1記載の遊技機。 Command sending means
When the power supply to the gaming machine is stopped when the variable display of the identification information is executed in the first variable display unit and the second variable display, and then the power supply to the gaming machine is started 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first recovery command and the second recovery command are transmitted based on a predetermined recovery condition being satisfied.
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第1の可変表示部を制御する第1表示制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第2の可変表示部を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記第1の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第1保留データ、および前記第2の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第2保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンドと前記事前決定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを有し、
前記第1表示制御手段は、前記第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドと、前記第1の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンドと、前記第2の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンドとを送信し、
電力供給が開始された後、前記保留記憶手段に第1保留データが記憶され、かつ前記保留記憶手段に第2保留データ記憶されていないときに、前記第1の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、前記可変表示時間指定コマンドを送信し、前記第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第2の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第1表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記復旧コマンドが送信されたときに、前記第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、
電力供給が開始された後に送信された前記第1表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記可変表示時間指定コマンドが送信されたときに前記第1の可変表示部にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段とを有し、
前記第2表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記復旧コマンドが送信されたときに、前記第2の可変表示部に前記復旧表示を行う第2復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、前記第2の可変表示部にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて前記第2表示制御実行手段によって前記第2の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。 The first variable display for starting the variable display of a plurality of types of identification information based on the satisfaction of the variable display start condition and deriving and displaying the display result after the predetermined variable display execution condition is satisfied. Specific game advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit. A gaming machine that is brought into a state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display section and the second variable display section;
First display control means for controlling the first variable display section to variably display the identification information based on a command transmitted by the game control means;
Second display control means for controlling the second variable display section to variably display the identification information based on a command transmitted by the game control means;
The game control means includes
Backup storage means capable of holding stored contents for a predetermined period even after power supply to the gaming machine is stopped;
The variable storage first hold data, which is included in the backup storage means, the variable display execution condition in the first variable display section is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied, and the second Hold storage means for storing the second hold data of variable display in which the variable display execution condition in the variable display unit is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied;
Pre-determining means for determining display results of the first variable display section and the second variable display section before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of the variable display of the identification information in the first variable display unit and the second variable display unit until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
A variable display time designation command that can specify the variable display time determined by the variable display time determination means and a display result that can specify the display result determined by the prior determination means when the variable display start condition is satisfied Command transmission means for transmitting the result command,
The first display control means displays a display result specified by a display result command based on the fact that the variable display time has elapsed after starting the variable display of the identification information in the first variable display unit. 1st display control execution means which carries out derivation display on 1 variable display part,
The second display control means displays the display result specified by the display result command based on the elapse of the variable display time after starting the variable display of the identification information in the second variable display unit. Second display control execution means for derivation and display on the two variable display units,
The command transmission means includes
When the variable display of the identification information is being executed on the first variable display unit and the second variable display unit, the power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is started. Recovery for displaying that the first variable display unit and the second variable display unit are restored to the state when power supply is stopped based on the fact that a predetermined recovery condition has been established. A command, a first display result command capable of specifying a display result of variable display executed when power supply is stopped in the first variable display section, and power supply stop in the second variable display section A second display result command that can identify the display result of the variable display that was being executed
After the power supply is started, when the first hold data is stored in the hold storage means and the second hold data is not stored in the hold storage means, the variable display variable in the first variable display section The variable display time designation command is transmitted on the condition that the display time has passed, and the variable display time is changed over a predetermined period on the condition that the variable display time of the variable display in the second variable display unit has passed. Transmitting a demonstration display designation command for displaying the demonstration display displayed when the execution condition is not satisfied on the second variable display section;
The first display control execution means includes
A first recovery display executing means for performing a recovery display to restore the state when power supply is stopped to the first variable display section when the recovery command is transmitted by the command transmitting means;
If the first display result command transmitted after power supply is started does not indicate a specific display result, the first variable display unit is predetermined when the variable display time designation command is transmitted. First initial display executing means for performing the first initial display,
The second display control execution means includes
Second recovery display executing means for performing the recovery display on the second variable display section when the recovery command is transmitted by the command transmitting means;
A second initial display executing means for performing a second initial display predetermined in the second variable display section when power supply is started and the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting means;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting means;
When a predetermined time is measured by the elapsed time measuring means, a demonstration display executing means for performing a demonstration display,
Until the display result is derived and displayed on the second variable display section by the second display control execution means based on the fact that the pre-deciding means decides that the display result of the variable display is the specific display result And a forced non-specific display result determining means for determining that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result during the specific period.
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第1表示制御手段による前記第1の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2表示制御手段によって前記第2の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段とを備え、
第1表示制御実行手段は、前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the identification information in the first variable display unit;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means;
During execution of variable display of identification information on the first variable display unit by the first display control unit, a specific display result is derived and displayed on the second variable display unit by the second display control unit. Sometimes, variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measurement means,
The first display control execution means continues the variable display of the identification information in the first variable display section when the variable display time measurement means interrupts the variable display time measurement by the variable display time measurement interruption means. The game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第1表示制御手段による前記第1の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2表示制御手段によって前記第2の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段とを備え、
第1表示制御実行手段は、前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。 Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the identification information in the first variable display unit;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means;
During execution of variable display of identification information on the first variable display unit by the first display control unit, a specific display result is derived and displayed on the second variable display unit by the second display control unit. Sometimes, variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measurement means,
When the variable display time measurement means interrupts the variable display time measurement by the variable display time measurement interruption means, the first display control execution means displays a display mode other than the specific display result in the first variable display section. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information is stopped and displayed.
第1表示制御実行手段は、前記コマンド送信手段により前記保留記憶数指定コマンドが送信されたことに応じて第1の可変表示部に前記保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す情報を表示をする
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 If the command transmission means stores the variable display hold data for the first variable display section in the hold storage means when the power supply to the gaming machine is started, the number of the hold storage indicating the number of the hold data Send the specified command,
The first display control execution means has information indicating the number of pending data indicated by the pending storage number designation command on the first variable display section in response to the pending transmission number designation command being transmitted by the command transmission means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein display is performed.
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