JP2007259979A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the display mode on the other special pattern display device from predicting how the result of the specified display is derived and displayed on one special pattern display device while reducing burden on control pertaining to the transmission or reception of a command at the restart of the power supply. <P>SOLUTION: Upon the return of the power supply, a game control means transmits the first and second power failure restoration display designation commands and transmits the first display result designation commands transmitted at the moment of starting the variable display executed once at the shutdown of the power source. The game control means transmits the first variation pattern command when the variation time of the first special figures returned is ended and it also transmits the second guest standby demonstration display command when the variation time of the second special figures returned is ended. A performance control means carries out the display of an initial combination responding to the reception of the first variation pattern command and the second guest standby demonstration display command after the display of an on-going return screen. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部および第2の可変表示部を有し、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   According to the first aspect of the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display of a plurality of types of identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition, and a display result is derived and displayed. A specific game having a variable display section and a second variable display section, which is advantageous for the player based on the specific display result being derived and displayed on either the first variable display section or the second variable display section The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine to be shifted to a state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display section capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display section is in a predetermined specific display mode. is there.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。   In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) is in a specific display mode determined in advance is usually called “hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

このような遊技機において、特別図柄の可変表示中に停電が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技の進行を制御する遊技制御手段が、停電復旧の表示を指定するための表示制御コマンドと、可変表示中の左中右それぞれの特別図柄の停止図柄を指定するための表示制御コマンドと、特別図柄の停止を指示する図柄停止コマンドとを、可変表示部での図柄表示制御を行う表示制御手段に送信するものがある(例えば特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, when a power failure occurs during the variable display of the special symbol and then the power supply is restored, a display for the game control means for controlling the progress of the game to designate the power failure restoration display. The control command, the display control command for designating the special symbol stop symbol for each of the left, middle and right during variable display, and the symbol stop command for instructing the special symbol to stop are displayed on the variable display section. There is what is transmitted to the display control means to perform (see, for example, Patent Document 1).

また、このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が2つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある(例えば特許文献2参照。)。   In addition, in such a gaming machine, two special symbol indicators that variably display special symbols are provided, and when a specific display result is derived and displayed on any of the special symbol indicators, the big hit gaming state is achieved. There is a thing to shift (for example, refer to Patent Document 2).

特許文献2に記載された遊技機では、複数の特別図柄表示器で同時に特定表示結果が導出表示されることを防止するために、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延される。   In the gaming machine described in Patent Document 2, when a specific display result is derived and displayed on one special symbol display, in order to prevent the specific display result from being derived and displayed simultaneously on a plurality of special symbol displays In addition, the start of variable display of the special symbol on the other special symbol display is delayed.

特開2002−35360号公報JP 2002-35360 A 特開2001−62080号公報JP 2001-62080 A

特許文献1に記載された遊技機と特許文献2に記載された遊技機とを組み合わせると、停電が発生したあと電力供給が復旧したときには、遊技制御手段が多くの種類の表示制御コマンドを送信しなければならなくなるため、電力供給の再開時に取り扱うコマンドデータのデータ容量が増加し、コマンドの送受に関わる制御負担が増加してしまうという課題があった。   When the gaming machine described in Patent Document 1 and the gaming machine described in Patent Document 2 are combined, when the power supply is restored after a power failure occurs, the game control means transmits many types of display control commands. Therefore, there is a problem in that the data capacity of command data to be handled when the power supply is resumed increases, and the control burden related to command transmission / reception increases.

また、特許文献2に記載された遊技機では、上述したように、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、その開始の遅延によって、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが遊技者に分かってしまうおそれがあり、遊技の興趣が低下してしまう可能性があるという課題があった。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, as described above, when the specific display result is derived and displayed on one special symbol display, the variable symbol on the other special symbol display starts to be displayed. Therefore, the delay in the start may cause the player to know that the specific display result is derived and displayed on one of the special symbol displays, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was.

そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、電力供給再開時のコマンド送受に関わる制御負担を軽減し、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention reduces the control burden associated with command transmission / reception when resuming power supply in a gaming machine having a plurality of special symbol displays, and the specific display result is derived and displayed on one special symbol display. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent prediction by the display mode of the other special symbol display and improve the interest of the game.

本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄、特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば可変表示装置9a、第1特別図柄表示器8a)および第2の可変表示部(例えば可変表示装置9b、第2特別図柄表示器8b)を有し、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第1の可変表示部を制御する第1表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS705の処理を実行する部分)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第2の可変表示部を制御する第2表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS706の処理を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、電源バックアップされているRAM55)と、バックアップ記憶手段に含まれ、第1の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第1保留データ(例えば、第1保留記憶数カウンタ)、および第2の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第2保留データ(例えば、第2保留記憶数カウンタ)を記憶する保留記憶手段(例えば、RAM55における第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタを格納している領域)と、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS66〜S68,S76,S77の処理を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS90の処理を実行する部分)と、可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と事前判定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS92,S93の処理を実行する部分)とを有し、第1表示制御手段は、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS823,S863の処理を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、第2の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS823,S863の処理に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)を有し、コマンド送信手段は、第1の可変表示部および第2の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには(ステップS202参照)、所定の復旧条件(例えば、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたこと。)が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第1復旧コマンド(例えば、第1停電復旧表示指定コマンド)と、第1の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンド(上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。)と、第2の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第2復旧コマンド(例えば、第2停電復旧表示指定コマンド)と、第2の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンド(上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。)とを送信し(例えば、ステップS201,S205,S206)、電力供給が開始された後、保留記憶手段に第1保留データが記憶され、かつ保留記憶手段に第2保留データ記憶されていないときに、第1の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、可変表示時間指定コマンドを送信し(例えば、遊技状態復旧後に実行される第1特別図柄変動中処理および第1はずれ図柄停止処理の後に、第1始動入賞記憶にもとづいて実行される第1特別図柄通常処理および第1特別図柄停止図柄設定処理の終了後に実行される第1変動パターン設定処理におけるステップS92の処理)、第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第2の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンド(例えば、第2客待ちデモ表示コマンド)を送信し(例えば、遊技状態復旧後に実行される第2特別図柄変動中処理の終了後に実行される第2はずれ図柄停止処理におけるステップS136の処理に相当する処理)、第1表示制御実行手段は、コマンド送信手段により第1復旧コマンドが送信されたたときに、第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS623の処理を実行する部分)と、電力供給が開始された後に送信された第1表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、可変表示時間指定コマンドが送信されたときに第1の可変表示部にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS615b,S615cの処理を実行する部分)とを有し、第2表示制御実行手段は、コマンド送信手段により第2復旧コマンドが送信されたときに、第2の可変表示部に復旧表示を行う第2復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS625の処理を実行する部分)と、電力供給が開始されコマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、第2の可変表示部にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS636の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS637にてスタートされた第2初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS816,S817の処理に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)とを有し、事前決定手段は、可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて第2表示制御実行手段によって第2の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間(例えば、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始から変動終了までの期間。なお、特定期間は一定の期間ではなく、変動パターンに応じて変化する。)において、第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS65の処理を実行する部分。すなわち、ステップS66〜S68の処理を禁止する部分)を備えたことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball is won in the start winning opening 13a, 13b), a variable display start condition is satisfied (for example, the previous variable First variable display unit (for example, variable display device 9a, first special display) that starts variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols, special symbols) based on the end of display) and derives and displays the display result It has a symbol display unit 8a) and a second variable display unit (for example, a variable display device 9b, a second special symbol display unit 8b), and is specifically displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit. A gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player based on the result (for example, the jackpot symbol) being derived and displayed, and controls the progress of the game, and the first variable display Based on the game control means (for example, the game control microcomputer 560) for transmitting a command (for example, the effect control command) for controlling the second variable display section, and the command transmitted by the game control means, the identification information Based on the first display control means for controlling the first variable display section for variably displaying the game (for example, the part for executing the processing of step S705 in the production control microcomputer 100) and the command transmitted by the game control means. And a second display control means for controlling the second variable display section in order to variably display the identification information (for example, a part for executing the processing of step S706 in the production control microcomputer 100), and a game control means. Is a backup that can retain the stored contents for a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped. Storage means (for example, RAM 55 that is backed up by power supply) and backup storage means, the variable display execution condition in the first variable display section is satisfied, but the variable display start condition is not yet satisfied. The variable display first hold data (for example, the first hold storage number counter) and the variable display execution condition in the second variable display unit are satisfied, but the variable display start condition is not yet satisfied. Reservation storage means (for example, an area storing the first reservation storage number counter and the second reservation storage number counter in the RAM 55) for storing second reservation data (for example, a second reservation storage number counter), a first Prior determination means for determining display results of the variable display section and the second variable display section before the derivation display (for example, step in the game control microcomputer 560) The portion for executing the processing of S66 to S68, S76, and S77) and the variable information display on the first variable display portion and the second variable display portion are started based on the determination result by the prior determination means. Variable display time determination means for determining a variable display time until the display result is derived and displayed (for example, a part for executing the processing of step S90 in the game control microcomputer 560) and when a variable display start condition is satisfied , A variable display time designation command (for example, a variation pattern command) that can specify the variable display time determined by the variable display time determination means, and a display result command (for example, a first display result command that can specify the display result determined by the prior determination means Command transmission means for transmitting one display result designation command and a second display result designation command (for example, idle The control microcomputer 560 executes the processing of steps S92 and S93), and the first display control means starts variable display of the identification information on the first variable display section, and then performs variable display time. First display control execution means for deriving and displaying the display result specified by the display result command on the first variable display unit (for example, the processing of steps S823 and S863 in the production control microcomputer 100) The second display control means specifies the display result command based on the fact that the variable display time has elapsed after starting the variable display of the identification information in the second variable display unit. Second display control execution means for deriving and displaying the display result to be displayed on the second variable display section (for example, the step in the effect control microcomputer 100). The command transmission means executes variable display of the identification information on the first variable display unit and the second variable display unit. The command transmission unit executes the process related to the second special symbol corresponding to the process of S823 and S863. When the power supply to the gaming machine is stopped while the power supply to the gaming machine is started after that (see step S202), a predetermined recovery condition (for example, the stored contents of the backup RAM is stored) Was it. ) Is established, a first recovery command (for example, a first power failure recovery display designation command) for displaying that the first variable display unit is restored to the state when the power supply is stopped, A first display result command (which may be the same command as the display result command described above or a different command) that can specify the display result of the variable display that was executed when power supply was stopped in the first variable display unit And a second recovery command (for example, a second power failure recovery display designation command) for displaying on the second variable display section that the power supply has been restored to the state when it is stopped. A second display result command (which is the same command as the above display result command) that can specify the display result of the variable display that was executed when the power supply was stopped in the second variable display section. (For example, steps S201, S205, S206), and after the power supply is started, the first hold data is stored in the hold storage means, and the hold is made. When the second holding data is not stored in the storage means, a variable display time designation command is transmitted on the condition that the variable display time of the variable display in the first variable display unit has elapsed (for example, after the game state is restored) Executed after the first special symbol normal processing and the first special symbol stop symbol setting processing are executed based on the first start winning memory after the first special symbol variation processing and the first off-set symbol stop processing to be executed. On the condition that the variable display time of the variable display in the second variable display unit has elapsed, the predetermined period of time A demonstration display designation command (for example, a second customer waiting demonstration display command) for displaying the demonstration display displayed when the variable display execution condition is not satisfied over the second variable display section is transmitted (for example, The process corresponding to the process of step S136 in the second off symbol stop process executed after the end of the second special symbol changing process executed after the game state is restored), the first display control execution means is a command transmission means. When a restoration command is transmitted, first restoration display execution means (for example, the production control microcomputer 100 for performing restoration display to restore the state when power supply is stopped to the first variable display section) And the first display result frame transmitted after the power supply is started). If the command does not indicate a specific display result, first initial display execution means (for example, effect control) that performs a predetermined first initial display on the first variable display unit when a variable display time designation command is transmitted. And the second display control execution means, when the second recovery command is transmitted by the command transmission means, the second variable display section. The second restoration display executing means for performing the restoration display (for example, the part for executing the processing of step S625 in the production control microcomputer 100), and when the demonstration display designation command is transmitted by the command transmission means. In addition, a second initial display for performing a predetermined second initial display on the second variable display section And an elapsed time measuring unit (for example, a part for executing the processing of step S636 in the production control microcomputer 100) and an elapsed time measuring unit (for example, measuring the elapsed time from when the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting unit) When the predetermined time is measured by the elapsed time measuring means, the demonstration display is displayed when the production control microcomputer 100 executes the process of advancing the second initial appearance display measurement timer started in step S637. Demonstration display execution means for performing (for example, a portion for executing processing related to the second special symbol corresponding to the processing of steps S816 and S817 in the production control microcomputer 100), and the predetermination means displays the display result of variable display Specific A specific period until the display result is derived and displayed on the second variable display unit by the second display control execution means based on the decision to obtain the display result (for example, the second special symbol and the second decorative symbol) The period from the start of change to the end of change. Note that the specific period is not a fixed period but changes according to the variation pattern. ), A forced non-specific display result determination means for determining that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result (for example, the processing of step S65 in the production control microcomputer 100 is performed). A portion to be executed, that is, a portion for prohibiting the processing of steps S66 to S68).

コマンド送信手段は、第1の可変表示部および第2の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1復旧コマンドと第2復旧コマンドとを送信する(ステップS201の処理を実行する前にステップS202の判定処理と同様の処理を実行する変形例)ことが好ましい。   The command transmission means stops the power supply to the gaming machine when the variable display of the identification information is executed in the first variable display section and the second variable display, and thereafter the power supply to the gaming machine is stopped. Only when it is started, the first recovery command and the second recovery command are transmitted based on the fact that the predetermined recovery condition is satisfied (similar to the determination processing in step S202 before executing the processing in step S201) It is preferable that the modification is executed.

本発明による他の態様の遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄、特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば可変表示装置9a、第1特別図柄表示器8a)および第2の可変表示部(例えば可変表示装置9b、第2特別図柄表示器8b)を有し、第1の可変表示部または第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御し、第1の可変表示部および第2の可変表示部を制御させるためのコマンド(例えば演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第1の可変表示部を制御する第1表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS705の処理を実行する部分)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、識別情報を可変表示させるために第2の可変表示部を制御する第2表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS706の処理を実行する部分)とを備え、遊技制御手段は、遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段(例えば、電源バックアップされているRAM55)と、バックアップ記憶手段に含まれ、第1の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第1保留データ(例えば、第1保留記憶数カウンタ)、および第2の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第2保留データ(例えば、第2保留記憶数カウンタ)を記憶する保留記憶手段(例えば、RAM55における第1保留記憶数カウンタおよび第2保留記憶数カウンタを格納している領域)と、第1の可変表示部および第2の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS66〜S68,S76,S77の処理を実行する部分)と、事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS90の処理を実行する部分)と、可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンド(例えば、変動パターンコマンド)と事前判定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンド)とを送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS92,S93の処理を実行する部分)とを有し、第1表示制御手段は、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第1の可変表示部に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS823,S863の処理を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、第2の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を第2の可変表示部に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS823,S863の処理に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)を有し、コマンド送信手段は、第1の可変表示部および第2の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには(ステップS202参照)、所定の復旧条件(例えば、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたこと。)が成立したことにもとづいて、第1の可変表示部および第2の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンド(例えば、停電復旧表示指定コマンド)と、第1の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンド(上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。)と、第2の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な表示結果コマンド(上記の表示結果コマンドと同じコマンドであってもよいし、異なるコマンドであってもよい。)とを送信し(例えば、ステップS201B,S205,S206)、電力供給が開始された後、保留記憶手段に第1保留データが記憶され、かつ保留記憶手段に第2保留データ記憶されていないときに、第1の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、可変表示時間指定コマンドを送信し(例えば、遊技状態復旧後に実行される第1特別図柄変動中処理および第1はずれ図柄停止処理の後に、第1始動入賞記憶にもとづいて実行される第1特別図柄通常処理および第1特別図柄停止図柄設定処理の終了後に実行される第1変動パターン設定処理におけるステップS92の処理)、第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を第2の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンド(例えば、第2客待ちデモ表示コマンド)を送信し(例えば、遊技状態復旧後に実行される第2特別図柄変動中処理の終了後に実行される第2はずれ図柄停止処理におけるステップS136の処理に相当する処理)、第1表示制御実行手段は、コマンド送信手段により復旧コマンドが送信されたたときに、第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS623の処理を実行する部分)と、電力供給が開始された後に送信された第1表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、可変表示時間指定コマンドが送信されたときに第1の可変表示部にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS615b,S615cの処理を実行する部分)とを有し、第2表示制御実行手段は、コマンド送信手段により復旧コマンドが送信されたときに、第2の可変表示部に復旧表示を行う第2復旧表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS625の処理を実行する部分)と、電力供給が開始されコマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、第2の可変表示部にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS636の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段によりデモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS637にてスタートされた第2初期出目表示計測タイマを進行させる処理を実行する部分)と、経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS816,S817の処理に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)とを有し、事前決定手段は、可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて第2表示制御実行手段によって第2の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間(例えば、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始から変動終了までの期間。なお、特定期間は一定の期間ではなく、変動パターンに応じて変化する。)において、第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS65の処理を実行する部分。すなわち、ステップS66〜S68の処理を禁止する部分)を備えたことを特徴とする。   In the gaming machine according to another aspect of the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball is awarded to the start winning opening 13a, 13b), a variable display start condition is satisfied (for example, The first variable display unit (for example, the variable display device 9a) that starts variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols, special symbols) based on the end of the previous variable display) and derives and displays the display result. , A first special symbol display unit 8a) and a second variable display unit (for example, a variable display device 9b, a second special symbol display unit 8b), and either the first variable display unit or the second variable display unit A game machine that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player based on the fact that the specific display result (for example, the big hit symbol) is derived and displayed, and controls the progress of the game, First Based on a game control means (for example, a game control microcomputer 560) for transmitting a command (for example, an effect control command) for controlling the variable display section and the second variable display section, and a command transmitted by the game control means. The first display control means for controlling the first variable display section in order to variably display the identification information (for example, the part that executes the processing of step S705 in the production control microcomputer 100) and the game control means transmitted. A second display control means for controlling the second variable display section to variably display the identification information based on the command (for example, a portion for executing the processing of step S706 in the production control microcomputer 100); The game control means can retain the stored contents for a predetermined period even after the power supply to the gaming machine is stopped Included in the backup storage means (for example, the power-backed RAM 55) and the backup storage means, the variable display execution condition in the first variable display section is satisfied, but the variable display start condition is not yet satisfied. The variable display first hold data (for example, the first hold storage number counter) and the variable display execution condition in the second variable display unit are satisfied, but the variable display start condition is not yet satisfied. Reservation storage means (for example, an area storing the first reservation storage number counter and the second reservation storage number counter in the RAM 55) for storing second reservation data (for example, a second reservation storage number counter), a first Prior determination means for determining display results of the variable display section and the second variable display section before the derivation display (for example, in the game control microcomputer 560) And the variable display of the identification information in the first variable display unit and the second variable display unit is started based on the determination result by the prior determination means. Variable display time determination means (for example, a part for executing the processing of step S90 in the game control microcomputer 560) and a variable display start condition are established. Sometimes, a variable display time designation command (for example, a variation pattern command) that can specify the variable display time determined by the variable display time determination means and a display result command (for example, that can specify the display result determined by the prior determination means) , Command transmission means for transmitting a first display result designation command and a second display result designation command) For example, the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S92 and S93), and the first display control means starts the variable display of the identification information on the first variable display unit, First display control execution means for deriving and displaying the display result specified by the display result command on the first variable display unit based on the elapse of the variable display time (for example, step S823 in the production control microcomputer 100). And the second display control means displays the display result based on the fact that the variable display time has elapsed after starting the variable display of the identification information in the second variable display unit. Second display control execution means for deriving and displaying the display result specified by the command on the second variable display section (for example, in the production control microcomputer 100). And a command transmission means for variably displaying the identification information on the first variable display section and the second variable display section. When the power supply to the gaming machine is stopped while the power is being executed, and then the power supply to the gaming machine is started (see step S202), a predetermined recovery condition (for example, the stored content of the backup RAM is saved) That had been done. ) Is established, a recovery command (for example, a power failure recovery display designation command) is displayed on the first variable display portion and the second variable display portion to indicate that the power supply is restored to the state when power supply is stopped. ) And a first display result command (which may be the same command as the above display result command) that can specify the display result of the variable display that was executed when the power supply was stopped in the first variable display unit Different display commands), and a display result command that can specify the display result of the variable display that was executed when the power supply was stopped in the second variable display unit (same as the above display result command) Command (may be a different command or a different command)) (for example, steps S201B, S205, and S206) and after power supply is started Variable on condition that the variable display time of variable display in the first variable display section has elapsed when the first hold data is stored in the hold storage means and the second hold data is not stored in the hold storage means. The display time designation command is transmitted (for example, after the first special symbol changing process and the first off symbol stopping process which are executed after the game state is restored, the first special symbol which is executed on the basis of the first start winning memory) Processing and the process of step S92 in the first variation pattern setting process executed after the end of the first special symbol stop symbol setting process), on the condition that the variable display time of the variable display in the second variable display unit has elapsed. A demonstration display for displaying a demonstration display on the second variable display section when a variable display execution condition is not satisfied for a predetermined period. A step display designation command (for example, a second customer waiting demonstration display command) is transmitted (for example, step S136 in the second off-set symbol stop process executed after the end of the second special symbol changing process executed after the game state is restored). The first display control execution means restores to the state when the power supply to the first variable display section is stopped when the restoration command is transmitted by the command transmission means. First recovery display execution means for performing recovery display (for example, the part of step S623 in the effect control microcomputer 100 that executes the process of step S623) and the first display result command transmitted after the power supply is started are specified display results. If the variable display time designation command is transmitted, the first initial table predetermined in the first variable display unit when the variable display time designation command is transmitted. A first initial display executing means (for example, a portion for executing the processing of steps S615b and S615c in the production control microcomputer 100), and the second display control executing means transmits a restoration command by the command transmitting means. When this is done, second recovery display execution means for performing recovery display on the second variable display section (for example, the part that executes the processing of step S625 in the production control microcomputer 100), and the power supply is started and the command is transmitted. When a demonstration display designation command is transmitted by the means, second initial display executing means for performing a predetermined second initial display on the second variable display section (for example, the processing of step S636 in the production control microcomputer 100) And the command transmission means The elapsed time measuring means for measuring the elapsed time from when the transmission display designation command is transmitted (for example, the process of advancing the second initial appearance display measurement timer started in step S637 in the production control microcomputer 100) A demonstration display executing means for displaying a demonstration when the predetermined time is measured by the elapsed time measuring means (for example, the second special corresponding to the processing of steps S816 and S817 in the production control microcomputer 100). And a second variable display unit by the second display control execution unit based on the fact that the display result of the variable display is determined to be the specific display result. Specific period until the display result is derived and displayed in , The period of up to change the end from changes in the start of the second special symbol and the second decoration design. Note that the specific period is not a fixed period but changes according to the variation pattern. ), A forced non-specific display result determination means for determining that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result (for example, the processing of step S65 in the production control microcomputer 100 is performed). A portion to be executed, that is, a portion for prohibiting the processing of steps S66 to S68).

第1の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS121の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS852の処理を実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS122の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS855の処理を実行する部分)と、第1表示制御手段による第1の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314〜S316の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS841〜S844の処理を実行する部分)とを備え、第1表示制御実行手段は、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314〜S316の処理を実行するだけで第1特別図柄の変動を中断する処理を行わない。また、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS844の処理を実行しない変形例)ように構成されていてもよい。   Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the identification information in the first variable display section (for example, the part that executes the process of step S121 in the game control microcomputer 560, and the step S852 in the effect control microcomputer 100) And a variable display time determination unit that determines whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement unit has reached the variable display time determined by the variable display time determination unit (for example, Identification in the first variable display section by the first display control means) and the part that executes the process of step S122 in the game control microcomputer 560 and the part that executes the process of step S855 in the production control microcomputer 100) Second display during variable display of information Variable display time measurement interrupting means (for example, a game control microcomputer) for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means when the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit by the control means. 560 includes a part for executing the processes of steps S314 to S316 and a part for executing the processes of steps S841 to S844 in the production control microcomputer 100), and the first display control executing means is a variable display time measurement interrupting means. When the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means is interrupted, the variable display of the identification information is continuously executed by the first variable display unit (for example, the step in the game control microcomputer 560). By simply executing the processing of S314 to S316, the change in the first special symbol Does not perform the process of. Also, modification does not execute the processing of step S844 in the performance control microcomputer 100) may be configured so.

第1の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS121の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS852の処理を実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS122の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS855の処理を実行する部分)と、第1表示制御手段による第1の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314〜S316の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS841〜S844の処理を実行する部分)とを備え、第1表示制御実行手段は、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS844の処理を実行する)ように構成されていてもよい。   Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the identification information in the first variable display section (for example, the part that executes the process of step S121 in the game control microcomputer 560, and the step S852 in the effect control microcomputer 100) And a variable display time determination unit that determines whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement unit has reached the variable display time determined by the variable display time determination unit (for example, Identification in the first variable display section by the first display control means) and the part that executes the process of step S122 in the game control microcomputer 560 and the part that executes the process of step S855 in the production control microcomputer 100) Second display during variable display of information Variable display time measurement interrupting means (for example, a game control microcomputer) for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means when the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit by the control means. 560 includes a part for executing the processes of steps S314 to S316 and a part for executing the processes of steps S841 to S844 in the production control microcomputer 100), and the first display control executing means is a variable display time measurement interrupting means. When the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means is interrupted, the identification information is stopped and displayed in a display mode other than the specific display result on the first variable display unit (for example, a microcomputer for effect control) 100, the process of step S844 is executed) There.

コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、保留記憶手段に第1の可変表示部に対する可変表示の保留データが記憶されていれば、保留データの数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し(例えば、ステップS215〜S218の処理を実行)、第1表示制御実行手段は、コマンド送信手段により保留記憶数指定コマンドが送信されたことに応じて第1の可変表示部に保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す情報を表示をする(例えば、ステップS901〜S904の処理を実行。図49参照)ように構成されていてもよい。   If the command transmission means stores variable display hold data for the first variable display section in the hold storage means when power supply to the gaming machine is started, the number of hold storages indicating the number of hold data The designation command is transmitted (for example, the processing of steps S215 to S218 is executed), and the first display control execution means is sent to the first variable display section in response to the pending storage number designation command being transmitted by the command transmission means. Information indicating the number of reserved data indicated by the reserved memory number designation command may be displayed (for example, the processing of steps S901 to S904 is executed, see FIG. 49).

請求項1記載の発明によれば、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から可変表示部の表示制御を行う制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the type of command transmitted from the game control unit to the control unit that performs display control of the variable display unit when the power supply is restored. This can reduce the control burden on the game control means. Further, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display unit and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display unit at the same time. Interest can be improved.

請求項2記載の発明によれば、コマンド送信手段が、第1の可変表示部および第2の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1復旧コマンドと第2復旧コマンドとを送信するように構成されているので、遊技者に復旧条件が成立したことを報知することがより好ましい場合にのみ第1復旧コマンドと第2復旧コマンドとを送信し、可変表示部の表示制御を行う制御手段に送信されるコマンドの送信頻度を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担をより軽減させることができる。   According to the invention described in claim 2, when the command transmission means is executing variable display of identification information in the first variable display section and the second variable display, the power supply to the gaming machine is stopped. Since it is configured to transmit the first recovery command and the second recovery command based on the fact that the predetermined recovery condition is satisfied only when power supply to the gaming machine is started thereafter, Only when it is more preferable to notify the player that the recovery condition has been established, the first recovery command and the second recovery command are transmitted, and the command transmitted to the control means for controlling the display of the variable display unit is transmitted. The frequency can be reduced, and the control burden on the game control means can be further reduced.

請求項3記載の発明では、複数の可変表示部を有する遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによってさらに減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In a third aspect of the invention, in a gaming machine having a plurality of variable display units, the command type transmitted from the game control means to the display control means when the power supply is restored is made common to the commands as much as possible. This can be further reduced, and the control burden on the game control means can be reduced. Further, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display unit and the specific display result from being derived and displayed on the second variable display unit at the same time. Interest can be improved.

請求項4記載の発明では、第1表示制御実行手段が、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行するように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第1の可変表示部で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。   In the invention according to claim 4, when the first display control execution means is interrupted by the variable display time measurement interruption means by the variable display time measurement means, the variable display time measurement means interrupts the first display control execution means. Since the variable display of the identification information is continuously executed, the display result of the identification information is derived and displayed on the first variable display unit while the measurement of the variable display time is interrupted. Therefore, the variable display can be matched.

請求項5記載の発明では、第1表示制御実行手段が、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示するように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第1の可変表示部で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the first display control execution unit is configured to use the first variable display unit when the variable display time measurement unit interrupts the variable display time measurement unit by the variable display time measurement unit. Since the identification information is stopped and displayed in a display mode other than the specific display result, the specific display result is stopped and displayed on the first variable display section while the measurement of the variable display time is interrupted. Can be prevented, and the variable display can be matched, and misunderstanding of the player can be prevented.

請求項6記載の発明では、コマンド送信手段が、遊技機への電力供給が開始されたときに、保留記憶手段に第1の可変表示部に対する可変表示の保留データが記憶されていれば、保留データの数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し、第1表示制御実行手段が、コマンド送信手段により保留記憶数指定コマンドが送信されたたことに応じて第1の可変表示部に保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す表示をするように構成されているので、遊技機への電力供給が開始されたときに保留データの数を表示することができ、保留データが失われていないとの安心感を遊技者に与えるようにすることができる。   In the invention according to claim 6, if the command transmission means stores variable display hold data for the first variable display section in the hold storage means when power supply to the gaming machine is started, the command transmission means holds A pending storage number designation command indicating the number of data is transmitted, and the first display control execution means sends the pending storage number designation command to the first variable display unit in response to the pending transmission number designation command being transmitted by the command transmission means. Since it is configured to display the number of pending data indicated by the specified command, the number of pending data can be displayed when power supply to the gaming machine is started, and the pending data is lost. It is possible to give the player a sense of security that there is not.

実施の形態1.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is not limited to a slot machine or a slot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての所定の図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示領域を含む2つの可変表示装置(可変表示部)9a,9b(第1可変表示装置および第2可変表示装置)が設けられている。可変表示装置9a,9bには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示領域(図柄表示エリア)がある。以下、可変表示装置9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、可変表示装置9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄という。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。   Two variable display devices (variable display units) 9a and 9b (first display units) each including a plurality of variable display areas that variably display (variably display) a predetermined symbol as identification information on the left and right sides near the center of the game area 7 1 variable display device and 2nd variable display device) are provided. Each of the variable display devices 9a and 9b has, for example, three variable display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. Hereinafter, the identification information variably displayed on the variable display device 9a is referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the variable display device 9b is referred to as a second decorative symbol. In addition, the first decorative design and the second decorative design may be collectively referred to as a decorative design.

可変表示装置9a,9bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)が設けられている。第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、それぞれ、例えば、1つの7セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置9aは、第1特別図柄表示器8aに対応して設けられ、可変表示装置9bは、第2特別図柄表示器8bに対応して設けられている。   Two special symbol indicators (a first special symbol indicator 8a and a second special symbol indicator 8b) each including a variable indicator for variably displaying a special symbol as identification information are provided above the variable display devices 9a and 9b. ) Is provided. Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is constituted by, for example, one 7-segment display. The variable display device 9a is provided corresponding to the first special symbol display 8a, and the variable display device 9b is provided corresponding to the second special symbol display 8b.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器において「0」〜「9」、「−」を順番に変更して表示されることによって行われる。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて、可変表示が終了したときの停止図柄が「0」〜「9」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)で同一確率である。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄という。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a 7-segment display and performs segment display. The variable display of the special symbol is performed by changing and displaying “0” to “9” and “−” in order on the 7-segment display. In the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, when the stop symbol when the variable display is completed is “0” to “9”, it means a big hit, and when it is “−”, it is off. means. In the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the probability that the display result of variable display is a big hit is, for example, 2/630 (= 1/315), which is the same probability. The first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are provided with a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a is referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b is referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Some of them may be different. As an example, the first special symbol type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second special symbol type is a character other than numbers 0 to 5 and the first special symbol. It is also possible to include characters that are different from the characters.

可変表示装置9aの下方には、始動入賞口13aが設けられている。始動入賞口13aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。   A start winning port 13a is provided below the variable display device 9a. The winning ball that has entered the start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a.

また、可変表示装置9bの下方には、始動入賞口13bが設けられている。そして、始動入賞口13bの下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされたり閉状態とされたりする。始動入賞口13bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14bによって検出される。   A start winning opening 13b is provided below the variable display device 9b. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 13b. The variable winning ball device 15 is opened or closed by a solenoid 16. The winning ball that has entered the start winning opening 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14b.

上記のように、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器のそれぞれに対応してそれぞれの始動入賞口13a,13bが設けられている。そして、一方の始動入賞口13bの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、両方の始動入賞口13a,13bの下部のいずれにおいても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられていてもよい。また、いずれの始動入賞口13a,13bの下部にも可変入賞球装置が設けられない構成にしてもよい。また、この実施の形態では、2つの始動入賞口13a,13bが設けられているが、1つの始動入賞口のみが設けられ、入賞した遊技球を2つの始動口スイッチ14a,14bのいずれかで検出するように構成してもよい。   As described above, in this embodiment, the start winning ports 13a and 13b are provided corresponding to the two special symbol indicators, respectively. The variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only at the lower portion of one of the starting winning holes 13b is provided. However, the variable winning ball apparatus that opens and closes at both lower portions of both of the starting winning holes 13a and 13b. May be provided. Further, a configuration may be adopted in which no variable winning ball device is provided below the start winning ports 13a, 13b. Further, in this embodiment, two start winning ports 13a and 13b are provided, but only one start winning port is provided, and a winning game ball is placed in one of the two start port switches 14a and 14b. You may comprise so that it may detect.

また、2つの始動入賞口13a,13bのそれぞれに入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出するように構成してもよい。さらに、1つの始動入賞口と1つの始動口スイッチとが設けられた構成にしてもよい。1つの始動口スイッチのみが設けられている場合には、始動口スイッチで検出された入賞を、第1特別図柄表示器8aに対応する入賞にするのか、第2特別図柄表示器8bに対応する入賞にするかを、乱数などによる抽選によって決定すればよい。   Moreover, you may comprise so that the game ball won to each of the two start winning opening 13a, 13b may be detected with one start opening switch. Furthermore, a configuration may be provided in which one start winning opening and one start opening switch are provided. When only one start port switch is provided, the winning detected by the start port switch is set to a winning corresponding to the first special symbol display 8a or corresponding to the second special symbol display 8b. Whether to win or not is determined by a lottery such as random numbers.

可変表示装置9aと第1特別図柄表示器8aとの間には、始動入賞口13aに遊技球が入った有効入賞球数すなわち第1始動入賞記憶数を表示する4つのLEDから成る第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、始動入賞口13aに有効始動入賞(可変表示の実行条件を成立させる始動入賞)がある毎に、点灯状態になるLEDの数を1増やす。そして、第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1特別図柄表示器8aで可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。また、可変表示装置9bと第2特別図柄表示器8bとの間には、始動入賞口13bに遊技球が入った有効入賞球数すなわち第2始動入賞記憶数を表示する4つのLEDから成る第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、始動入賞口13bに有効始動入賞がある毎に、点灯状態になるLEDの数を1増やす。そして、第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2特別図柄表示器8bで可変表示が開始される毎に、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。   Between the variable display device 9a and the first special symbol display 8a, a first special LED comprising four LEDs for displaying the number of effective winning balls in which a game ball has entered the starting winning opening 13a, that is, the first starting winning memory number. A symbol hold storage indicator 18a is provided. The first special symbol storage memory display 18a increases the number of LEDs that are turned on by one each time there is an effective start winning (start winning that establishes the variable display execution condition) at the start winning opening 13a. Then, each time the variable display is started on the first special symbol display 8a, the first special symbol storage memory display 18a decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, turns off one LED). In addition, between the variable display device 9b and the second special symbol display 8b, there are four LEDs comprising four LEDs for displaying the number of effective winning balls containing game balls in the starting winning opening 13b, that is, the second starting winning memory number. Two special symbol hold storage indicators 18b are provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of LEDs to be turned on by 1 every time there is an effective start winning in the start winning opening 13b. Then, each time the second special symbol display unit 8b starts variable display, the second special symbol storage memory display unit 18b reduces the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, turns off one LED).

なお、この例では、始動入賞口13a,13bそれぞれへの入賞による始動入賞記憶数に上限数(それぞれ4個まで)が設けられているが、上限数が設定されていなくてもよい。   In this example, although the upper limit number (up to 4 each) is provided for the number of start winning memories by winning in each of the start winning ports 13a and 13b, the upper limit number may not be set.

また、この例では、第1特別図柄保留記憶表示器18aと第2特別図柄保留記憶表示器18bとが別個に設けられているが、第1始動入賞記憶数と第2始動入賞記憶数との和を表示する1つの特別図柄保留記憶表示器が設けられていてもよい。その場合、第1始動入賞記憶に対応する表示の色と第2始動入賞記憶に対応する表示の色とを変えて、遊技者が、第1始動入賞記憶数と第2始動入賞記憶数とを把握しやすいようにしてもよい。   In this example, the first special symbol hold memory indicator 18a and the second special symbol hold memory indicator 18b are provided separately, but the first start winning memory number and the second start winning memory number are different from each other. One special symbol storage memory display for displaying the sum may be provided. In that case, the player changes the display color corresponding to the first start prize memory and the display color corresponding to the second start prize memory, and the player sets the first start prize memory number and the second start prize memory number. You may make it easy to grasp.

始動入賞口13aおよび可変入賞球装置15の下部には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21a,21bによって開状態とされる開閉板20a,20bが設けられている。開閉板20a,20bは、それぞれ、大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20aへの入賞球はカウントスイッチ23aで検出される。同様に、開閉板20bへの入賞球はカウントスイッチ23bで検出される。   Opening and closing plates 20a and 20b that are opened by solenoids 21a and 21b in a specific gaming state (big hit state) are provided at the lower portion of the start winning opening 13a and the variable winning ball apparatus 15, respectively. The opening / closing plates 20a and 20b are means for opening and closing a large winning opening (variable winning ball apparatus), respectively. The winning ball to the opening / closing plate 20a is detected by the count switch 23a. Similarly, a winning ball to the opening / closing plate 20b is detected by the count switch 23b.

この実施の形態では、同一形状の大入賞口が第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bのそれぞれに対応して2個設けられているが、大入賞口は1個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が2個設けられていてもよい。   In this embodiment, two large winning openings having the same shape are provided corresponding to each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, but there is only one large winning opening. May be. Moreover, two large winning openings having different shapes may be provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, the left lamp (○ lamp) is lit at the end of variable display. If the right lamp (X lamp) is lit, it is off. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol: ◯), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. Note that the probability of hitting a normal symbol is, for example, 12/13. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize for the gate 32, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bと、普通図柄保留記憶表示器41とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10がランプによって構成され、2つの可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されている。   In this embodiment, the first special symbol reserved memory display 18a, the second special symbol reserved memory display 18b, and the normal symbol reserved memory display 41 are constituted by LEDs. Further, the normal symbol display 10 is constituted by a lamp, and the two variable display devices 9a and 9b are constituted by an LCD.

遊技領域7の左右周辺には、ランプの点灯や点滅などによって演出を行うための装飾ランプ25が設けられている。遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   Around the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 for performing effects by lighting or flashing the lamps. In the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。また、パチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball cut LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. It has been. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with lamps and LEDs as light emitters at various places. Further, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

遊技者によって打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   A game ball launched from a ball striking device by a player enters the game area 7 through the ball striking rail, and then descends the game area 7.

打球が始動入賞口13aに入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄表示器8aにおいて特別図柄(第1特別図柄)が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9aにおいて飾り図柄(第1飾り図柄)が可変表示を始める。   If the hit ball enters the start winning opening 13a and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol (first special symbol) is variably displayed on the first special symbol display 8a if the variable display of the symbol can be started. At the same time, the decorative display (first decorative design) starts variable display on the variable display device 9a.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9aにおいて大当りを想起させるような飾り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variable display of the first decorative symbol on the variable display device 9a. Here, the synchronization means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the decorative symbol reminiscent of the big hit is stopped and displayed on the variable display device 9a.

図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1始動入賞記憶数が上限値になっていないことを条件に、第1特別図柄表示器8aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である第1始動入賞記憶数を1増やす。   Unless the variable display of the symbol can be started, the variable display of the special symbol (first special symbol) on the first special symbol display unit 8a on the condition that the first start winning memorized number is not the upper limit value. The first start winning memorized number which is the reserved memory is increased by one.

また、打球が始動入賞口13bに入り始動口スイッチ14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄(第2特別図柄)が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9bにおいて飾り図柄(第2飾り図柄)が可変表示を始める。   Further, when the hit ball enters the start winning opening 13b and is detected by the start opening switch 14b, the special symbol (second special symbol) is variable in the second special symbol display 8b if the variable symbol display can be started. At the same time as the display is started, the decorative pattern (second decorative pattern) starts variable display on the variable display device 9b.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、可変表示装置9bにおいて大当りを想起させるような飾り図柄が停止表示される。   The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the variable display device 9b. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the decorative symbol that reminds of the big hit is stopped and displayed on the variable display device 9b.

図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2始動入賞記憶数が上限値になっていないことを条件に、第2特別図柄表示器8bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である第1始動入賞記憶数を1増やす。   Unless the variable display of the symbol can be started, the variable display of the special symbol (second special symbol) on the second special symbol display unit 8b on the condition that the second start winning memorized number is not the upper limit value. The first start winning memorized number which is the reserved memory is increased by one.

また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板20a,20bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、最終ラウンド以外では継続権が発生し、開閉板20a,20bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   Further, the variable display of the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the corresponding opening / closing plates 20a and 20b are opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. Then, a continuation right is generated except for the final round, and the opening / closing plates 20a and 20b are opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

なお、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権(次ラウンドに進む権利)が発生するが、大入賞口内にV入賞領域を設け、V入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に継続権を発生させるようにしてもよい。   In rounds other than the final round, a continuation right (the right to proceed to the next round) is always generated. It may be generated.

第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態(特定有利状態:識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。   If the special symbol at the time of stoppage in either the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next big hit is high. . In other words, the player is more likely to have a probability variation state (specific advantageous state: a state in which the probability that the display result of variable display of identification information is a specific display result is improved as compared with the normal state and the special advantageous state). It becomes an advantageous state. In the probability variation state, for example, the probability of the next big hit is about 2/630 (1/315) in the normal state that is not the probability variation state, but about 10/630 (1/63: normal) (About 5 times the state).

この実施の形態では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで(例えば例えば次に大当りが発生したときまで)継続する。   In this embodiment, when a big hit is made, the probability of a probability variation big hit (probability variation entry rate) is halved. The probability variation state continues until a predetermined probability variation termination condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs).

なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなるようにしてもよい(すなわち、非確変大当りが存在しない)。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、特別図柄の可変表示を実行する毎に例えば乱数を用いた抽選を行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。   It should be noted that a probabilistic big hit may always be made when a big hit is made (that is, there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Further, each time the variable symbol special display is executed, for example, a lottery using a random number may be performed, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.

また、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄)である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態になる。すなわち、時短状態(特別有利状態:特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮された状態になる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態になる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。   In addition, when the special symbol at the time of stopping in either the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is a big hit symbol with a short time (short time symbol), the probability of the next big hit is increased. It will be in the state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a short time state (a special advantageous state: a state in which the variable display period of the variable display of the identification information a predetermined number of times is shortened compared to the normal state different from the specific gaming state). In the short time state, for example, compared to the normal state that is not in the short time state, the number of start winnings per unit time is increased and the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened. . Therefore, in the short-time state, compared to the normal state, the number of times that the special symbol variation display is executed per unit time is increased, and as a result, the probability of occurrence of a big hit per unit time is increased. It becomes a state. In order to increase the number of times that a start winning is generated per unit time, for example, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 is increased compared to the normal state in the short time state. Alternatively, the fluctuation time in the normal symbol display 10 may be shortened.

時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、この実施の形態では、所定の時短終了条件が成立するまで(例えば所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで)、時短状態が継続する。   In this embodiment, after the jackpot gaming state based on the fact that the short-time symbol has been reached, in this embodiment, a special symbol is variably displayed for a predetermined number of times (for example, 100 times) until a predetermined short-time termination condition is satisfied. ), The short-time state continues.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state and the short time state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図2では図示せず)に至る。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided on the top of the mechanism plate in the outer frame 2A, and the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. A game ball is supplied to the ball storage tank 38 from above. The game balls in the ball storage tank 38 reach the ball payout device 97 (not shown in FIG. 2) covered with the prize ball case 40A through the guide rod 39.

また、遊技機裏面側には、可変表示装置9a,9bを制御する演出制御用マイクロコンピュータ100(図5参照)等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ560(図4参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。さらに、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。   Further, on the back side of the gaming machine, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 (see FIG. 5) for controlling the variable display devices 9a and 9b is mounted, and a game control A game control board (main board) 31 on which a microcomputer 560 (see FIG. 4) and the like are mounted is installed. Further, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed.

可変表示装置9a,9bの可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図5参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声出力基板70とが設置されている。   Display control means for performing variable display control of the variable display devices 9a and 9b is realized by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80, the VDP (video display processor) 109 (see FIG. 5), or the like. . Further, the gaming machine has a lamp driver board 35 on which circuits for driving a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, a right frame lamp 28c, and the like provided on the frame side are mounted, and a circuit for driving the speaker 27. And an audio output board 70 on which is mounted.

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。   Further, a power supply board 910 and other boards (not shown) on which power supply circuits for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided.

なお、電気部品制御基板(払出制御基板、演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段、演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9a,9b等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、ランプドライバ基板35および音声出力基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下。ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。   Note that electrical component control means (payout control means, effect control means) including an electric component control microcomputer are mounted on the electric component control boards (payout control board, effect control board). The payout control means and the effect control means control electrical components (game device: ball payout device 97, variable display devices 9a, 9b, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) from the game control means. To do. In addition, light components such as lamps and LEDs provided on the frame side and electrical components such as the speaker 27 are circuit components mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 in accordance with control signals from the effect control means. Driven by. Furthermore, game machines include a board on which a switch is mounted and a board on which a light emitting body such as a lamp or LED (hereinafter also referred to as a lamp / LED) is mounted.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various types of information to the outside of the gaming machine and connected to the payout control board 37 is provided above. Near the center, an information terminal board (information output board) 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed. This terminal board 160 is connected to a management computer or the like outside the gaming machine and used for collecting data related to the gaming machine.

球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide rod 39 and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 40A through the curve bag 39. On the upper part of the ball payout device 97, a ball break switch as a game medium break detection means is provided. When the ball break switch detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device 97 is stopped. The ball break switch is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rod 39 (close to the storage tank 38). Part). When this ball break detection switch detects the shortage of game balls, the game balls are replenished to the gaming machines from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

次に、電源基板910の構成を図3のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)が、過電圧保護回路としてのバリスタ918を介して、整流回路912に印加される状態になる。すなわち、遊技機に電力供給がなされる状態になる。   Next, the configuration of the power supply substrate 910 will be described with reference to the block diagram of FIG. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for executing or shutting off power supply to each electrical component control board and mechanism component in the gaming machine. Note that the power switch 914 may be provided outside the power supply board 910 in the gaming machine. When the power switch 914 is in a closed state (on state), AC power (AC 24 V) is applied to the rectifier circuit 912 via the varistor 918 as an overvoltage protection circuit. In other words, power is supplied to the gaming machine.

電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31および払出制御基板37等)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。   The power supply board 910 is installed independently of the electric component control board (the main board 31 and the payout control board 37 and the like), and generates a voltage used by each board and mechanism component in the gaming machine. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V) are generated. Further, a capacitor 916 serving as a storage holding means for holding the stored contents in the backup power supply (VBB), that is, the backup RAM, is charged from DC + 5V (VCC), that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Further, a backflow preventing diode 917 is inserted between the +5 V line and the backup +5 V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC 24 V with a rectifying element in the rectifying and smoothing circuit 915. VSL is a solenoid driving power source. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying AC24V with a rectifier in the rectifier circuit 912.

電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図3では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。   The DC-DC converter 913 serving as a power supply voltage generating means has one or a plurality of regulator ICs (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 3), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input sides of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltages such as VSL, VDD, VCC, etc., decrease relatively slowly.

図3に示すように、AC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。   As shown in FIG. 3, AC24V is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to connectors 922A, 922B and 922C.

コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板35に接続される。なお、演出制御基板80および音声出力基板70には、ランプドライバ基板35を経由して各電圧が供給される。また、コネクタ922CにはVBBは供給されない。よって、演出制御基板80に搭載されているRAMは電源バックアップされない。   The cable connected to the connector 922A is connected to the main board 31. The cable connected to the connector 922B is connected to the payout control board 37. Therefore, VBB is also supplied to the connectors 922A and 922B. The cable connected to the connector 922C is connected to the lamp driver board 35. Each voltage is supplied to the effect control board 80 and the audio output board 70 via the lamp driver board 35. Further, VBB is not supplied to the connector 922C. Therefore, the RAM mounted on the effect control board 80 is not backed up.

また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Bを介して払出制御基板37に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、例えば払出制御基板37などの電源基板910以外の基板やその他の場所に設けられていてもよい。   In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. When the clear switch 921 is pressed, a clear switch signal at a low level (on state) is output and transmitted to the payout control board 37 via the connector 922B. If the clear switch 921 is not pressed, a high level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, the clear switch 921 may be provided on a board other than the power supply board 910 such as the payout control board 37 or other places in the gaming machine.

さらに、電源基板910には、それぞれの電気部品制御基板に搭載されている各マイクロコンピュータに対するシステムリセット信号(リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を禁止し、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする信号)を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370に対するシステムリセット信号は主基板31と払出制御基板37に直接伝達されるが、演出制御用マイクロコンピュータ100に対するシステムリセット信号はランプドライバ基板35を経由して演出制御基板80に伝達される。しかし、電源基板910から、演出制御基板80に直接伝達されるようにしてもよい。   Further, the power supply board 910 has a system reset signal for each microcomputer mounted on each electric component control board (the microcomputer operation is prohibited at the reset level, and the microcomputer can be operated when the non-reset level is reached). Power supply monitoring circuit 920 that outputs a power-off signal, and a reset signal from the power-supply monitoring circuit 920 are amplified and output to the connectors 922A, 922B, and 922C, and the power-off signal is amplified. An output driver circuit 925 for outputting to the connector 922B is mounted. The system reset signal for the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is directly transmitted to the main board 31 and the payout control board 37, but the system reset signal for the effect control microcomputer 100 is the lamp driver board 35. To the effect control board 80. However, it may be directly transmitted from the power supply board 910 to the effect control board 80.

電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+17V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。   The power supply monitoring circuit 920 is a circuit that realizes power supply monitoring means for outputting a power-off signal and reset signal generation means for generating a system reset signal. As the power supply monitoring circuit 920, a commercially available power failure monitoring reset module IC is used. be able to. The power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal when a period during which a predetermined voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine becomes equal to or lower than a predetermined value (for example, + 17V) continues for a predetermined time (for example, 56 ms). . Specifically, the power-off signal is turned on (low level). Further, the power supply monitoring circuit 920 enters a state in which the system reset signal can be set to a low level when, for example, VCC becomes +4.5 V or less.

電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したときに、システムリセット信号をローレベルにすることになる。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。   When the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply monitoring circuit 920 sets the system reset signal to a low level when a predetermined period has elapsed after the power-off signal is output (set to a low level). Become. In addition, when the power supply to the gaming machine is started and VCC exceeds +4.5 V, for example, the system reset signal is set to high level. In this case, after the power-off signal is not output (set to high level). From the condition that the predetermined period has elapsed, the system reset signal is set to the high level.

電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板37において、入力ポートを介して払出制御用CPUに入力される。従って、払出制御用CPUは、入力ポートの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   The power-off signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the payout control CPU on the payout control board 37 via the input port. Therefore, the payout control CPU can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port.

なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。   In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) However, the detection condition is not limited to this, and other conditions can be used as long as it is possible to detect that power from the outside has been cut off. The following conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition.

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bを遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59とが搭載されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, and signals from the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, and the count switches 23a and 23b are transmitted to the game control microcomputer 560. And an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15 and the solenoids 21a, 21b for opening / closing the opening / closing plates 20a, 20b in accordance with instructions from the game control microcomputer 560. It is installed.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。   The switches such as the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, and the count switches 23a and 23b may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switches 14a and 14b and the count switches 23a and 23b for performing the winning detection is also a winning detection means. Note that the winning detection means may be configured to collectively detect the respective game balls that have won separately a plurality of winning openings. In addition, even if a passing gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball entering the passing gate becomes a win, and a switch ( For example, the gate switch 32a) serves as a winning detection means.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56、およびI/Oポート部57を含む。CPU56は、遊技制御用マイクロコンピュータ560のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置(ROM54やRAM55などの記憶手段、I/Oポート部57などを除いた部分)を意味する。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。また、I/Oポート部57は、1チップマイクロコンピュータに内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 560 is controlled according to a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. A CPU 56 for performing the operation and an I / O port unit 57 are included. The CPU 56 means a central processing unit (a part excluding storage means such as the ROM 54 and RAM 55, the I / O port 57, etc.) of the game control microcomputer 560 that operates according to a program. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. The I / O port unit 57 is built in a one-chip microcomputer. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)またはCPU56が実行するということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) or the CPU 56 executes. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 560.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータとを未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state is defined as the data indicating the number of unpaid prize balls and the data indicating the game progress state. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータ等のリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560や払出制御用マイクロコンピュータ等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560や払出制御用マイクロコンピュータ等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560や払出制御用マイクロコンピュータ等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560や払出制御用マイクロコンピュータ等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset signal from the power supply board 910 is also input to a reset terminal such as a payout control microcomputer. When the reset signal goes high, the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer, etc. become operable, and when the reset signal goes low, the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer, etc. The operation stops. Therefore, during the period when the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer, etc. is output, and the period during which the reset signal is at a low level. The operation stop signal for stopping the operation of the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer, or the like is output. The reset circuit may be mounted on each electrical component control board (a board on which a microcomputer for controlling electrical parts is mounted), or may be mounted on one or a plurality of electrical component control boards. A reset circuit may be mounted and a reset signal may be supplied from the reset circuit to another electrical component control board.

図5は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9a,9bの表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and outputs a strobe signal (effect) from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the control INT signal, an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display devices 9a and 9b using the LCD based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the lamp driver board 35, and the audio output board 70, such that a response signal is transmitted from the signal reception side to the transmission side. Communication).

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、キャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including decorative designs) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control of the variable display device 9 based on the data input from the effect control CPU 101.

この実施の形態では、可変表示装置9a,9bの表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用CPU101とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display devices 9 a and 9 b is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent from the CPU 101 for effect control, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート108を介して昇格/予告ボタン120からの信号を入力する。演出制御用CPU101は、昇格/予告ボタン120からの信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9a,9b、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the promotion / notice button 120 via the input port 108. The effect control CPU 101 executes control of a plurality of types of effect devices (variable display devices 9a and 9b, various lamps, and a speaker 27) in response to a signal from the promotion / notice button 120.

次に遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。また、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown. Further, the RAM is set to an accessible state (step S6).

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS14)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of a clear switch (not shown) input via the input port only once (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S8). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、遊技状態復旧処理を実行し(ステップS43)、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 executes a game state restoration process (step S43), and proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S14)が完了し、タイマ割込の設定が行われると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行を終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りにするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When execution of the initialization process (steps S10 to S14) is completed and the timer interrupt is set, the CPU 56 performs a display random number update process (step S17) and an initial value random number update process (steps) in the main process. S18) is repeatedly executed. The CPU 56 sets the interrupt disabled state when executing the display random number update process and the initial value random number update process (step S16), and interrupts upon completion of the display random number update process and the initial value random number update process. The permission state is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination is one round (a random number generation counter for jackpot determination, etc.) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、電源基板910に搭載されている電源監視回路920が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、CPU56は、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when the power monitoring circuit 920 mounted on the power board 910 detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the CPU 56 inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, and the count switches 23a and 23b via the input driver circuit 58, and performs the state determination (switch process: step). S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、並びに普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS32,S33の処理で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。   Next, the CPU 56 executes a display control process for performing display control of the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). ). In the display control process, control for outputting a drive signal to each display is executed in accordance with the contents of the output buffer set in the processes of steps S32 and S33.

次に、CPU56は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。   Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number used for game control (step S23).

次に、CPU56は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。   Next, the CPU 56 performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S24 and S25).

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄(例えば左右図柄が異なる図柄)を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターン(具体的には変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(8)ランダム8:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Decide special symbols (for example, symbols with different left and right symbols) (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (specifically, the variation time) (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
(8) Random 8: Decide whether or not to end the probability variation state (for lottery determination).

図7に示された遊技制御処理におけるステップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 7, the CPU 56 generates a jackpot determination random number (1), a jackpot determination random number (3), and a normal determination random number (5). Counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (8) are also used.

次いで、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Next, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state.

また、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed according to the first special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state.

また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を選び出して実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs normal symbol process processing (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the decorative design in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ(始動口スイッチ14a,14bなどの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signal of the prize opening switch (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on whether any of the winning opening switches (switches such as the start opening switches 14a and 14b) is turned on. To do. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS31)。さらに、所定の条件が成立したときに出力回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態にするために、出力回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21bを駆動する。   And CPU56 performs the test terminal process which is a process which outputs the test signal for enabling the control state of a gaming machine to be confirmed outside a gaming machine (step S31). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the output circuit 59 (step S31). The output circuit 59 drives the solenoids 16, 21a, 21b in response to the drive command in order to open the variable winning ball device 15 or the opening / closing plates 20a, 20b.

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22の処理で駆動信号が出力され、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bでの特別図柄の演出表示が実行される。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S32). Here, according to the display control data set in the output buffer, a drive signal is output in the process of step S22, and the special symbol effect display on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22の処理で駆動信号が出力され、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). Here, in accordance with the display control data set in the output buffer, a drive signal is output in the process of step S22, and the normal symbol display on the normal symbol display 10 is executed.

その後、割込許可状態に設定する(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄表示器(第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)によって、第1特別図柄の変動表示が実行されるとともに第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。複数の特別図柄表示器(この例では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8b)を備えてそれぞれの特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生するおそれがある。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol is executed and the second special symbol display is performed by the two special symbol indicators (the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b). Symbol variation display is executed. Then, when the specific display result is derived and displayed on either the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, control for shifting to the big hit gaming state is executed. In game machines that have a plurality of special symbol indicators (in this example, the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b) and display special symbols on each special symbol indicator, a big hit is made simultaneously. May occur. Note that the derivation display is to stop and display a symbol (excluding so-called stop before re-variation).

しかし、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの特別図柄表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   However, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. The two special symbol displays are controlled so that no big hit occurs at the same time.

図9は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り/はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図9に示す例では、特別図柄が「1」または「5」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、「9」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、「3」または「7」で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態(確変時短状態)に移行する。つまり、確変時短状態とは、確変状態でもあり時短状態でもある遊技状態である。また、確変時短状態における確変状態終了条件が成立すると、時短回数カウンタの値が0になっていないことを条件として、遊技状態は時短状態に移行される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the stop symbol of the special symbol used in this embodiment, whether it is a big hit / loss, and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 9, when the special symbol is stopped at “1” or “5”, the gaming state (the control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state after the big hit game is over. When the game stops at “9”, the gaming state shifts to the time-saving state after the big hit game is over. Then, when the game stops at “3” or “7”, the game state shifts to a probability change state and a time-short state (probability change time-short state) after the big hit game ends. That is, the probability change short state is a gaming state that is both a probability change state and a time short state. Further, when the probability variation state end condition in the probability variation time-short state is satisfied, the gaming state is shifted to the time-short state on condition that the value of the time-count counter is not zero.

また、特別図柄が「0」、「2」、「4」、「6」または「8」で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態になる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。   Further, when the special symbol is stopped at “0”, “2”, “4”, “6” or “8”, the big hit game is executed, but the game state after the big hit game is ended becomes a normal state. Further, when the special symbol is stopped at “−”, the game state is maintained without executing the big hit game.

確変状態では、特別図柄の表示結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が5倍に高められているとする。   In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol (final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared with a state that is not a probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased five times in the probability variation state.

また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態(時短状態)に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回(例えば100回)の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Further, when the probability variation state ends, the special symbol variation time shortening state (time shortening state) may be controlled. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The time-short state continues until the change of the special symbol for a predetermined number of times (for example, 100 times) ends or until a big hit occurs. The predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, the variation time of the special symbol is shortened, so the variation of the special symbol is started more frequently (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases.

なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。   The advantageous state includes a probability change state (specific advantageous state) and a short time state (special advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not in an advantageous state is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.

図10は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus is executed. The program for the second special symbol process (step S26B) is similarly configured. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.

なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。   As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. . In this embodiment, control is performed so that the big hit based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on the two displays is not generated at the same time.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。   When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start opening switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning opening 13 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (step S311), a first start opening switch passing process is executed (step S312).

また、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、5〜9)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。   When the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process (step S314), the processes of steps S315 and S316 are executed. Thereafter, the first special symbol process is terminated. Otherwise, after executing the processes of steps S317 and S318, any one of steps S300 to S309 is performed according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag). Do. In this embodiment, the values corresponding to the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process are continuous values (for example, 5 to 9). Therefore, the determination process of step S314 of the CPU 56 can be simplified.

ステップS315では、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。また、ステップS317では、CPU56は、第1中断指定コマンドを送信した後(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS317の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1再開指定コマンドを送信した後に(ステップS318)、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS303の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS305〜S309に相当する値である場合に、第2大当り遊技が実行中であると判定する。   In step S315, the CPU 56 confirms whether or not the first decorative symbol and the first special symbol are being changed and the first interruption designation command has not been transmitted to the effect control microcomputer 100. If it is not changing, or if it is already changing and the first interrupt designation command has already been transmitted (for example, the transmitted flag is set by setting the transmitted flag when the first interrupt designation command is transmitted) If it has been changed), the process ends, but if the first interruption designation command has not been transmitted yet, the first interruption designation command has been transmitted to the production control microcomputer 100. The process is terminated later (step S316). In step S317, the CPU 56 transmits the first interruption designation command (for example, when the transmission completion flag is set by setting the transmission completion flag when the first interruption designation command is transmitted). When the process of step S317 is executed, after the first restart designation command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S318), any one of steps S300 to S309 is performed. Note that the CPU 56 can determine whether or not the first decorative symbol and the first special symbol are changing depending on whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the processing in step S303. Moreover, it can be determined by the second special symbol process flag whether or not the second big hit game is being executed. That is, when the value of the second special symbol process flag handled in the second special symbol process is a value corresponding to steps S305 to S309, it is determined that the second big hit game is being executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動を再開する。   When receiving the first interrupt designation command, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 interrupts the variation (variable display) of the first decorative symbol. Further, when the first resumption designation command is received, the variation of the first decorative symbol is resumed.

ステップS300〜S309の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S309 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(第1始動入賞記憶数)を確認する。第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の結果、大当りにするか否か(特定表示結果にするか否か)を決定する。大当りにする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。   First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the first special symbol can be started, the number of numerical data stored in the first reserved storage number buffer (first start winning storage number) is confirmed. The number of numerical data stored in the first reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the first reserved memory number counter. Further, if the count value of the first reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not to make a big hit (whether to make a specific display result) as a result of variable display of the first special symbol. When the big hit is made, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301.

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行され、可変表示後の第1特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol stop symbol setting process (step S301): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 1, and determines the stop symbol of the first special symbol after variable display. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値(この例では3)に更新する。   First variation pattern setting process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. A variable pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to the variable time here), a plurality of types determined in advance according to the value of the random number for determining the variation pattern (one of the random numbers for display) extracted at the time of start winning. Select from among the fluctuation patterns. In addition, information (variation pattern command, that is, variable display pattern command) for instructing a variation pattern is transmitted to the production control microcomputer 100. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) according to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第1変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304(この例では4)またはステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄にすることに決定している場合にステップS305に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップS304に応じた値(この例では4)に更新する。   First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out, that is, the value of the first variation time timer becomes 0), the internal state ( The first special symbol process flag) is updated to step S304 (4 in this example) or a value corresponding to step S305 (5 in this example). If it is determined that the display result of the special symbol is to be a jackpot symbol, the value is updated according to step S305, and if it is determined that the display result of the special symbol is not to be a jackpot symbol, step S304 is performed. Is updated to a value corresponding to (4 in this example).

第1はずれ図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   First off symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit to the production control microcomputer 100 on the production control board 80 an production control command (first decoration design stop designation command) indicating stop of the variation of the first design. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

第1大当り図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を受信すると可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第1飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。   First big hit symbol stop process (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit an effect control command (first decorative symbol stop command) indicating the stop of the variation of the first decorative symbol to the microcomputer 100 for the effect control. When a predetermined jackpot symbol display period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) according to step S306. When the presentation control microcomputer 100 receives the presentation control command (first decoration symbol stop designation command) indicating the stoppage of the variation of the first decoration symbol transmitted from the game control microcomputer 560, the variable display device 9a receives the first control. Although the control is performed so that one decorative symbol is stopped, the variable display of the first decorative symbol may be independently stopped when the variation time elapses. Further, the production control microcomputer 100 displays the jackpot symbol as the background symbol during the jackpot symbol display period.

第1大当り表示処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間において、背景図柄表示部9cに、大当りの発生を報知するための表示を行う。   First jackpot display process (step S306): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The predetermined period is measured, and when the predetermined period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) according to step S307. In addition, the production control microcomputer 100 performs display for notifying the occurrence of the big hit on the background symbol display unit 9c in a predetermined period.

第1大入賞口開放前処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御を実現している。また、特定遊技状態移行制御は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置9bに表示結果として特定表示結果(大当り図柄)を導出表示する時点からの所定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。   First big winning opening opening pre-process (step S307): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 7. In the first grand prize opening pre-processing, control for opening the special prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the big prize opening. To do. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) according to step S308. The first big winning opening opening pre-processing is executed for each round. However, when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process of starting a big hit game. That is, the game control microcomputer 560 realizes the specific game state transition control by executing the first big prize opening pre-processing. The specific game state transition control may be defined as being realized by the game control microcomputer 560 executing the first jackpot display process. That is, the time point when the specific gaming state is started may be the time point when the effect for notifying the occurrence of the big hit is started. In this case, the predetermined time from the time point when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the display result on the variable display device 9b corresponds to the period during which the big hit symbol is displayed.

第1大入賞口開放中処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。   First big prize opening opening process (step S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. A control for sending a presentation control command for a round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S307. When all the rounds are finished, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) according to step S309.

第1大当り終了処理(ステップS309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   First big hit end process (step S309): executed when the value of the first special symbol process flag is 9. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

図11は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)の一例を示す説明図である。図11において、「EXT」とは、2バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。第1飾り図柄の変動パターンであるか第2飾り図柄の変動パターンであるかは2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別される。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. In FIG. 11, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command for designating a variation pattern of a decorative pattern of two bytes. “Time” indicates the variation time (variable display period of identification information) of the special symbol and the decorative symbol. Whether it is the variation pattern of the first decorative design or the variation pattern of the second decorative design is distinguished by the MODE data of the first byte in the effect control command having a 2-byte configuration.

この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、確変大当りにするか否か、非確変大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動にするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9a,9bを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御用マイクロコンピュータ100が決定するようにしてもよい。   In this example, as a variation pattern of special symbols and decorative symbols, whether to make a deviation, whether to make a probable big hit, whether to make a non-probable big hit, whether to reach, whether to reach A plurality of types are prepared according to the difference in various production modes, such as the reach mode, whether to perform the trailer production, the production mode in the case of performing the trailer production, and whether to use shortened fluctuations. In this embodiment, the reach effect and the notice effect are performed using the variable display devices 9a and 9b that display the decorative symbols in a variable manner. In addition, the effect control microcomputer 100 may determine the effect mode when the notice effect is performed. In this case, the effect control microcomputer 100 may determine whether or not to give a notice effect.

なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。   The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.

また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図11では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。   Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. Note that “normal reach”, “reach A”, and “reach B” may or may not be a big hit. In FIG. 11, “normal reach” is clearly shown only when it is not a big hit.

また、「予告1」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、簡単のため、予告演出態様を示す変動パターンを1種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態になるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン11は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチA」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン12は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。   “Notice 1” is a variation pattern having a predetermined notice effect mode. For simplicity, one type of variation pattern indicating the notice effect mode is illustrated, but actually, a plurality of types of variation patterns are set. Furthermore, the “shortening fluctuation” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the identification information is extremely short. The “short reach variation” is a variation pattern in which the display result is in a reach state, but the reach time of the identification information is extremely short without performing the reach effect. Note that the fluctuation pattern 11 is a fluctuation pattern that is a big hit after performing a shortening fluctuation until reach is established and performing the effect of “reach A”. Further, the fluctuation pattern 12 is a fluctuation pattern that becomes a time-short hit after performing a short reach fluctuation.

なお、図11には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図11には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。   Although not shown in FIG. 11, in addition to the reach effect, a change pattern including the presence or absence of execution of another specific effect such as the presence or absence of a re-change effect may be included. FIG. 11 illustrates a part of the variation pattern, but actually, various combinations of variation patterns such as reach modes and display results are prepared.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図12は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by using eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図13に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。   As shown in FIG. 13, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図13に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図14は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにおいて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド、第1変動パターンコマンド)である。コマンド8100(H)〜8158(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにおいて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド)である。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In the example shown in FIG. 14, commands 8000 (H) to 8058 (H) are effect control commands (designating a variation pattern of the first decorative symbol variably displayed on the variable display device 9a corresponding to the first special symbol ( Variation pattern command, first variation pattern command). Commands 8100 (H) to 8158 (H) are effect control commands (variation pattern command, second variation) for designating a variation pattern of the second decorative symbol variably displayed on the variable display device 9b corresponding to the second special symbol. Pattern command).

コマンド8501(H)〜8505(H)は第1飾り図柄に関する演出制御コマンドである。コマンド8501(H)は、はずれにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1はずれ指定コマンド)である。コマンド8502(H)は、通常大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1通常大当り指定コマンド)である。コマンド8503(H)は、時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1時短大当り指定コマンド)である。コマンド8504(H)は、確変大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1確変大当り指定コマンド)である。コマンド8505(H)は、確変時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第1確変時短大当り指定コマンド)である。   Commands 8501 (H) to 8505 (H) are effect control commands relating to the first decorative symbols. The command 8501 (H) is an effect control command (first deviation designation command) indicating that it is determined in advance to be a deviation. Command 8502 (H) is an effect control command (first normal jackpot designation command) indicating that it is determined in advance to be a normal jackpot. Command 8503 (H) is an effect control command (first time and jackpot designation command) indicating that it is determined in advance to be a jackpot. Command 8504 (H) is an effect control command (first probability variation jackpot designation command) indicating that the probability variation jackpot is predetermined. Command 8505 (H) is an effect control command (first probability change time big hit designation command) indicating that it is determined in advance that the probability change time big hit will be made.

コマンド8601(H)〜8605(H)は第2飾り図柄に関する演出制御コマンドである。コマンド8601(H)は、はずれにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2はずれ指定コマンド)である。コマンド8602(H)は、通常大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2通常大当り指定コマンド)である。コマンド8603(H)は、時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2時短大当り指定コマンド)である。コマンド8604(H)は、確変大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2確変大当り指定コマンド)である。コマンド8605(H)は、確変時短大当りにすることに事前決定されていることを示す演出制御コマンド(第2確変時短大当り指定コマンド)である。   Commands 8601 (H) to 8605 (H) are effect control commands relating to the second decorative symbol. The command 8601 (H) is an effect control command (second deviation designation command) indicating that it is determined in advance to be off. Command 8602 (H) is an effect control command (second normal jackpot designation command) indicating that it is determined in advance that a normal jackpot will be made. Command 8603 (H) is an effect control command (second time jackpot designation command) indicating that it is determined in advance to make a jackpot. Command 8604 (H) is an effect control command (second probability variation jackpot designation command) indicating that the probability variation jackpot is predetermined. Command 8605 (H) is an effect control command (second certainty change time big hit designation command) indicating that it has been determined in advance that the probability change time big hit will be made.

コマンド8501(H)〜8505(H)を、第1表示結果指定コマンドという。また、コマンド8601(H)〜8605(H)を、第2表示結果指定コマンドという。第1表示結果指定コマンドと第2表示結果指定コマンドを、表示結果指定コマンドと総称することがある。   Commands 8501 (H) to 8505 (H) are referred to as first display result designation commands. The commands 8601 (H) to 8605 (H) are referred to as second display result designation commands. The first display result specifying command and the second display result specifying command may be collectively referred to as a display result specifying command.

なお、この実施の形態では、表示結果コマンドは、確変大当り、通常大当り(非確変大当り)、はずれの等を特定可能な演出制御コマンドである。よって、演出制御用マイクロコンピュータ100が、受信した表示結果指定コマンドに応じて、飾り図柄の停止図柄を、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。しかし、表示結果指定コマンドとして、飾り図柄の停止図柄を指定するような演出制御コマンドを用いてもよい。すなわち、表示結果コマンドは、表示結果コマンドを受信する演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した表示結果コマンドにもとづいて表示結果を決定できるものであれば、直接に表示結果(飾り図柄の停止図柄)を指定するコマンドであってもよいし、はずれまたは大当りの種類を指定するコマンドであってもよい。はずれまたは大当りの種類を指定する表示結果コマンドを用いる場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれと大当りの種類とのそれぞれに応じてあらかじめ決められている複数種類(1つでもよい)の飾り図柄の停止図柄の中から、例えば乱数を用いた抽選によって表示結果を選択する。   In this embodiment, the display result command is an effect control command that can specify a probability big hit, a normal big hit (non-probable big hit), a loss or the like. Therefore, the production control microcomputer 100 determines the stop symbol of the decorative symbol by, for example, lottery using a random number in accordance with the received display result designation command. However, an effect control command for designating a stop symbol of a decorative symbol may be used as the display result designation command. In other words, if the display result command can determine the display result based on the display result command received by the production control microcomputer 100 that receives the display result command, the display result (the decorative design stop pattern) is directly displayed. It may be a command to specify, or a command to specify the type of loss or jackpot. In the case of using a display result command for designating the type of loss or jackpot, the production control microcomputer 100 has a plurality of types (or one) determined in advance according to each of the type of loss and jackpot. For example, a display result is selected by lottery using random numbers from the decorative symbols.

コマンド9000(H)は、可変表示装置9aにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド(第1停電復旧表示指定コマンド)である。コマンド9100(H)は、可変表示装置9bにおける停電復旧中画面の表示を指定する演出制御コマンド(第2停電復旧表示指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (first power failure recovery display designation command) for designating display of a power failure recovery screen on variable display device 9a. The command 9100 (H) is an effect control command (second power failure recovery display designation command) for designating display of the power failure recovery screen on the variable display device 9b.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)である。コマンドA100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command (first decoration symbol stop command) for instructing stop of variable display of the first decoration symbol. Command A100 (H) is an effect control command (second ornament symbol stop command) for instructing stop of variable display of the second ornament symbol.

コマンドA200(H)は、可変表示装置9aにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)であり、コマンドA201(H)は、可変表示装置における飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。   The command A200 (H) is an effect control command (first interruption designation command) for instructing to interrupt the variable display of the decorative design in the variable display device 9a, and the command A201 (H) is a variable of the decorative design in the variable display device. This is an effect control command (first restart designation command) for instructing to resume display.

コマンドA300(H)は、可変表示装置9bにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)であり、コマンドA301(H)は、可変表示装置9bにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。   The command A300 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for instructing to interrupt the variable display of the decorative symbol on the variable display device 9b, and the command A301 (H) is a decorative symbol on the variable display device 9b. This is an effect control command (second resume designation command) for instructing to resume variable display.

コマンドB1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放を示す演出制御コマンド(大入賞口開放時表示コマンド)である。コマンドB2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。コマンドB200(H)は、大当り遊技の開始を示す演出制御コマンド(大当り表示開始時コマンド)である。コマンドB500(H)は、非特定大当り遊技の終了を示す演出制御コマンド(非特定大当り終了表示コマンド)である。コマンドB501(H)は、特定大当り遊技の終了を示す演出制御コマンド(特定大当り終了表示コマンド)である。   The command B1XX (H) is an effect control command (display command when the special winning opening is opened) indicating opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) indicating the closing of the big prize opening for the number of times (round) indicated by XX. Command B200 (H) is an effect control command (a command for starting a big hit display) indicating the start of the big hit game. Command B500 (H) is an effect control command (non-specific big hit end display command) indicating the end of the non-specific big hit game. Command B501 (H) is an effect control command (specific jackpot end display command) indicating the end of the specific jackpot game.

コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の第1始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞記憶数指定コマンド)であり、コマンドC1XX(H)は、XXで示される数の第2始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(第2始動入賞記憶数指定コマンド)である。   The command C0XX (H) is an effect control command (first start winning memory number designation command) for designating the number of first starting winning memory numbers indicated by XX, and the command C1XX (H) is a number indicated by XX. Is an effect control command (second start prize memory number designation command) for designating the second start prize memory number.

コマンドD000(H)は、可変表示装置9aにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD100(H)は、可変表示装置9bにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。   Command D000 (H) is an effect control command (first customer waiting demonstration display designation command) for designating a customer waiting demonstration in the variable display device 9a. Command D100 (H) is an effect control command (second customer waiting demonstration display designation command) for designating a customer waiting demonstration in the variable display device 9b.

また、コマンドE400(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常背景表示コマンド)であり、コマンドE401(H)は、遊技状態が高確率状態(確変状態、確変時短状態を含む)であるときに送信される演出制御コマンド(高確率背景表示コマンド)である。コマンドE402(H)は、遊技状態が時短状態(確変時短状態を含まない)であるときに送信される演出制御コマンド(時短背景表示コマンド)である。以下、E400(H)〜E402(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置9a,9bに表示する背景の種類を選択する。なお、この実施の形態では、遊技状態を、変動パターンコマンドのEXTデータによって認識することができるので、コマンドE400(H)、コマンドE401(H)およびE402(H)を使用しないようにしてもよい。   The command E400 (H) is an effect control command (normal background display command) transmitted when the gaming state is the normal state, and the command E401 (H) is a gaming state having a high probability state (probability change state, This is an effect control command (high-probability background display command) transmitted when the probability change time is short). The command E402 (H) is an effect control command (short time background display command) transmitted when the gaming state is the short time state (not including the short time state with certainty change). Hereinafter, the effect control commands E400 (H) to E402 (H) are referred to as background designation commands. The effect control microcomputer 100 selects the type of background to be displayed on the variable display devices 9a and 9b in accordance with the received background designation command. In this embodiment, since the gaming state can be recognized by the EXT data of the variation pattern command, the commands E400 (H), E401 (H), and E402 (H) may not be used. .

演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図14に示された内容に応じて可変表示装置9a,9bの表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図14に示されたコマンド以外の演出制御コマンドも遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも送信される。   When the production control microcomputer 100 of the production control board 80 receives the production control command described above from the game control microcomputer 560 of the main board 31, the display of the variable display devices 9 a and 9 b is performed according to the contents shown in FIG. 14. While changing the state, the lamp / LED display state is changed, and if necessary, the sound number data is output to the sound output board 70. It should be noted that effect control commands other than the commands shown in FIG. 14 are also transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. For example, a more detailed presentation control command related to the jackpot game is also transmitted.

図15は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動入賞記憶数が上限値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。第1始動入賞記憶数が4になっている場合には、処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first start winning memorized number has reached the upper limit of 4 (step S111). If the first start winning memory number is 4, the process is terminated.

第1始動入賞記憶数が4になっていない場合には、第1始動入賞記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS112)。また、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS113)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図8に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム4,ランダム8が抽出される。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1始動入賞記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS323では、ランダム1〜4(図6参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。   If the first start winning memorized number is not 4, the value of the first reserved memorized number counter indicating the first starting winning memorized number is increased by 1 (step S112). Also, software random numbers (such as the value of a counter for generating a jackpot determination random number) are extracted and stored in the first reserved memory buffer corresponding to the value of the first reserved memory number counter as the extracted random number value. Processing to store in the area is executed (step S113). Extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S113, random 1 to random 4 and random 8 are extracted from the random numbers shown in FIG. In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first start winning storage number is secured. Further, a counter for generating a jackpot determining random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. In step S323, random values 1 to 4 (see FIG. 6) are extracted and stored in the storage area.

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第1始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、第1始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。第1始動入賞記憶カウンタは、RAM55の所定の領域に保存されている。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the first start winning memorized number (step S51). Specifically, the count value of the first start winning memory counter is confirmed. The first start winning memory counter is stored in a predetermined area of the RAM 55.

第1始動入賞記憶数が0であれば、CPU56は、第1デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS72)。第1デモ表示フラグがセットされていなければ、CPU56は、第1デモ表示フラグをセットするとともに(ステップS73)、第1デモコマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS74)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   If the first start winning memory number is 0, the CPU 56 checks whether or not the first demonstration display flag is set (step S72). If the first demonstration display flag is not set, the CPU 56 sets the first demonstration display flag (step S73), and sends the first demonstration command (first customer waiting demonstration display designation command) to the effect control microcomputer 100. Is transmitted to (step S74). When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, specifically, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

第1デモ表示フラグは、第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信するか否かを判定するためのフラグであり、遊技機への電力供給の開始時(初期状態)ではリセット状態である。   The first demonstration display flag is a flag for determining whether or not to transmit a first customer waiting demonstration display designation command, and is in a reset state at the start of power supply to the gaming machine (initial state).

第1始動入賞記憶数が0でなければ、CPU56は、第1デモ表示フラグをリセットするとともに(ステップS52)、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。この実施の形態では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトするので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the first start winning memory number is not 0, the CPU 56 resets the first demonstration display flag (step S52), and each random value stored in the storage area corresponding to the first starting winning memory number = 1. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S53), the value of the first start winning memorized number is decreased by 1, and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the first starting winning memory number = n−1. Store. Therefore, the order in which the random values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first start winning memory numbers are extracted is always the order of the first starting winning memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match. In this embodiment, each time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified.

次いで、CPU56は、遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55)、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップS57に移行する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態になったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。   Next, when the gaming state is the probability change time reduction state (step S55), the CPU 56 subtracts 1 if the time reduction number counter is not 0 (step S56). If the gaming state is not the probability change time short state, the process proceeds to step S57. Whether or not the probability change time short state is set is determined by the state of the probability change time short flag that is set when the probability change time short state is reached and reset when the probability change time short state ends.

また、CPU56は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS66,S67の大当り判定を実行する前に、確変状態を終了させるか否かの判定を抽選によって行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS65に移行する。確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。   Further, when the gaming state is the probability variation state or the probability variation time short state (step S57), the CPU 56 determines whether or not to end the probability variation state by lottery before executing the big hit determination of steps S66 and S67. Performed (steps S58 to S59). If the gaming state is not the probability variation state, the process proceeds to step S65. Whether or not the state is the probability variation state is determined by the state of the probability variation flag that is set when the probability variation state or the probability variation time short state is reached and is reset when neither the probability variation state nor the probability variation time short state disappears.

確変状態を終了させるか否かの判定において、CPU56は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム8)を乱数バッファ領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム8の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)。   In determining whether or not to end the probability change state, the CPU 56 reads a random number for lottery determination (random number for probability change end determination: random 8) from the random number buffer area (step S58), and the value of the read random 8 is It is determined whether or not it coincides with the end value (step S59). If they coincide, the gaming state is changed to the non-probability changing state, and the probability changing state (including the probability changing short time state) is ended (step S60).

そして、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS62)、ステップS65に移行する。また、時短回数カウンタが0である場合には、時短フラグがセットされていれば時短フラグをリセットする(ステップS64)。   If the time-count counter is not 0 (step S62), the process proceeds to step S65. If the hour / hour counter is 0, the hour / hour flag is reset if the hour / hour flag is set (step S64).

ステップS58の処理で読み出されたランダム8の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、ステップS65に移行する。   If the random 8 value read in the process of step S58 does not match the probability variation end value (step S59), the process proceeds to step S65.

ステップS65では、CPU56は、表示結果を大当り図柄にする第2特別図柄の可変表示が実行されていること(実行されることに決定されている時点を含む。)を示す第2大当り変動中フラグがセットされているか否か確認する。セットされている場合には、ステップS71に移行する。セットされていない場合には、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS66)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS67)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りにすることに決定するプログラムである。大当りにすることに決定した場合には(ステップS68)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(ステップS69)。また、表示結果を大当り図柄にする第1特別図柄の可変表示が実行されていること(実行されることに決定されている時点を含む。)を示す第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS70)。   In step S65, the CPU 56 displays a second big hit changing flag indicating that the variable display of the second special symbol which makes the display result a big hit symbol is being executed (including a time point when it is determined to be executed). Check if is set. If it is set, the process proceeds to step S71. If not set, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number buffer area (step S66) and executes the jackpot determination module (step S67). The jackpot determination module is a program that determines to win if the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is decided to make a big hit (step S68), the CPU 56 sets a first big hit flag (step S69). In addition, a first big hit variation flag indicating that the variable display of the first special symbol which makes the display result a big hit symbol is being executed (including the time point when it is decided to be executed) is set (step S70).

そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS71)。   Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S71).

なお、ステップS67では、遊技状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。   In step S67, whether or not the gaming state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. In other words, whether or not the gaming state is a probability variation state is confirmed by a probability variation flag, and if the probability variation state is determined by the jackpot probability at the time of probability variation, if the probability variation state is determined by the jackpot probability at the time of the non-probability variation .

また、この実施の形態では、確変終了にするか否かの判定を抽選によって行うが、確変終了にするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S64を実行しないようにすればよい。   In this embodiment, whether or not to end probability variation is determined by lottery. However, it is not necessary to determine whether or not to end probability variation. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S64 may not be executed in the first special symbol normal process described above.

また、この実施の形態では、表示結果を大当り図柄にする第2特別図柄の可変表示が実行されていること(実行されることに決定されている時点を含む。)を示す第2大当り変動中フラグがセットされている場合には、CPU56は、ステップS66〜S70の処理を実行しない。すなわち、表示結果を大当り図柄にする第2特別図柄の可変表示が実行されている場合には(実行されることに決定されている時点を含む。)、第1特別図柄の可変表示に関する大当り判定(ステップS67)を実行せず、大当りにするか否かの判定結果を強制的にはずれにする。よって、可変表示装置9aにおいて特定表示結果が導出表示されることと、可変表示装置9bにおいて特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示装置に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。   Further, in this embodiment, the second big hit variation indicating that the variable display of the second special symbol which makes the display result the big hit symbol is being executed (including the time point when it is decided to be executed). When the flag is set, the CPU 56 does not execute the processes of steps S66 to S70. That is, when the variable display of the second special symbol that makes the display result a big hit symbol is being executed (including the time point when it is determined to be executed), the big hit determination regarding the variable display of the first special symbol is performed. (Step S67) is not executed, and the determination result as to whether or not to make a big hit is forcibly set off. Therefore, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the variable display device 9a and the specific display result from being derived and displayed on the variable display device 9b, so that the display is not a specific display result. It can be made difficult for the player to recognize that the result is derived and displayed on the variable display device.

図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りの有無の決定結果に応じて、第1特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS67の処理で大当りにすることに決定されている場合には(ステップS75のY)、乱数バッファ領域に格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って、第1特別図柄の停止図柄として大当り図柄を決定する(ステップS76)。また、ステップS67の処理で、はずれにすることに決定されている場合には(ステップS75のN)、乱数バッファ領域に格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従って、第1特別図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS77)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS78)。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 determines the stop symbol of the first special symbol according to the determination result of whether or not the big hit. Specifically, when it is determined to win the jackpot in the process of step S67 (Y of step S75), according to the value of the jackpot symbol determining random number (random 3) stored in the random number buffer area, A jackpot symbol is determined as a stop symbol of the first special symbol (step S76). Also, if it is determined in step S67 to be out of step (N in step S75), the first value is determined according to the value of the off symbol determining random number (random 2) stored in the random number buffer area. A special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol (step S77). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S78).

この実施の形態では、大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。しかし、通常大当り、確変大当り、時短大当りまたは確変時短大当りにするか否かを、大当り図柄決定用乱数とは異なる乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。   In this embodiment, by determining the big hit symbol, it is determined whether it is a normal big hit, a probability variable big hit, a time-short big hit, or a short-term big hit when the probability change. However, it may be determined by lottery using a random number different from the big hit symbol determination random number as to whether or not to make a normal big hit, a probable change big hit, a time change big hit or a probable change short hit big hit.

図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、時短フラグ(時短状態および確変時短状態においてセットされている。)がセットされ、かつ、確変時短フラグがセットされていなければ(ステップS81)、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS82)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS83)、時短フラグをリセットする(ステップS84)。なお、確変時短フラグがセットされている場合には、ステップS56で、既に時短回数カウンタの値は−1されている。   FIG. 18 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the CPU 56 sets the time reduction flag (set in the time reduction state and the probability change time reduction state), and if the probability change time reduction flag is not set (step S81), the time reduction counter The value of -1 is decremented (step S82). When the value of the time reduction counter becomes 0 (step S83), the time reduction flag is reset (step S84). If the probability change time reduction flag is set, the value of the time reduction counter is already set to -1 in step S56.

次いで、CPU56は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば(ステップS85)、ステップS76の処理によって通常大当り(非確変かつ非時短大当り:確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り)にすることが決定された場合には(ステップS86)、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする(ステップS87)。   Next, if the probability variation flag, the time reduction flag, or the probability variation time reduction flag is set (step S85), the CPU 56 performs a normal big hit (non-probable and non-time-short-hit: end condition of the probability change state or the time reduction state by the processing of step S76. When it is determined to make a big hit that will be satisfied (step S86), all the set flags of the probability change flag, the time reduction flag, and the probability change time reduction flag are reset (step S87).

また、CPU56は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に(ステップS85)、ステップS76の処理によって時短大当り(非確変かつ時短大当り:確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り)にすることに決定された場合には(ステップS88)、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする(ステップS89)。このように、この実施の形態では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。   In addition, when the probability variation flag, the time reduction flag, or the probability variation time reduction flag is set (step S85), the CPU 56 determines the end condition if the time variation is large (non-probabilistic and time variation large: probability variation state) by the process of step S76. If it is decided to change to the short state when the time is short and the control state is maintained if the time is short (step S88), the short time flag is set and the short time counter is set. Is set to an initial value (for example, “100”), and further resets if the probability variation flag and the probability variation time short flag are set (step S89). As described above, in this embodiment, when the time and big hit occurs in the probability variation state, the gaming state is changed from the probability variation state to the time reduction state before the variable display in which the display result becomes the time and big hit symbol is started. And the initial value is set in the time-count counter. In addition, if the time and big hit occurs when the probability change time short state, the game state is changed from the probability change state to the time short state before the variable display that the display result becomes the time and big hit symbol is started, An initial value is set in the number counter. In addition, if a time and big hit occurs in the time saving state, the initial value is set in the hour and hour number counter without changing the gaming state before the variable display that the display result becomes the time and big hit symbol is started. Is done.

次に、CPU56は、ステップS67の処理による大当りの有無の決定結果と、そのときの遊技状態と、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)とにもとづいて、変動パターンを、図11に示された変動パターンのいずれにするのかを決定する(ステップS90)。変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定した後、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 is based on the determination result of the presence / absence of the big hit by the process of step S67, the gaming state at that time, and the random number for random pattern determination (random 4) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the variation patterns shown in FIG. 11 is used as the variation pattern (step S90). By determining the variation pattern, the variation time of the first special symbol is determined. Note that after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

この実施の形態では、ステップS90では、第2大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除いて、予告演出を行う変動パターンにすることに決定する。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、使用する変動パターンを選択する(例えば、複数種類の予告演出用の変動パターンが設定された変動パターン決定用テーブルを用いて選択する)。   In this embodiment, in step S90, it is confirmed whether or not the second big hit variation flag is set, and if it is set, unless the variation display result of the current first special symbol is a big hit, It is decided to use a variation pattern for performing a notice effect. Then, a variation pattern to be used is selected from a plurality of types of variation patterns for the notification effect prepared in advance (for example, using a variation pattern determination table in which a plurality of types of variation patterns for the notification effect are set). To select).

そして、CPU56は、遊技状態(確変状態か否か)に応じた背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS91)。また、ステップS90で決定した変動パターンに対応した第1変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS92)。さらに、ステップS67の処理による大当りの有無の決定結果とステップS76の処理で決定された第1特別図柄の表示結果とにもとづく第1表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS93)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command corresponding to the gaming state (whether or not it is in the probability variation state) to the effect control microcomputer 100 (step S91). Further, control is performed to transmit the first variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in step S90 to the production control microcomputer 100 (step S92). Further, control is performed to transmit a first display result designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of whether or not the jackpot is obtained by the process of step S67 and the display result of the first special symbol determined by the process of step S76. This is performed (step S93).

なお、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するときに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドの順に演出制御コマンドが送信されるが、それらの送信順は任意である。   In this embodiment, when the variation of the special symbol and the decorative symbol is started, the effect control command is transmitted in the order of the background designation command, the variation pattern command, and the display result designation command. It is.

また、CPU56は、ステップS90で決定した変動時間に応じた値を第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS94)、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS95)。そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄中変動処理に対応した値に更新する(ステップS96)。   Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time determined in step S90 in the first variation time timer to start measurement of the variation time (step S94), and also performs the first special symbol display 8a on the first. The special symbol variation display is started (step S95). Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol mid-variation process (step S96).

図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し(ステップS123,S124)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS125)。第1大当りフラグがセットされていない場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS126)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the first variation time timer (step S121), and when the first variation time timer times out (step S122), the first jackpot flag is set. Sets a value corresponding to the display time of the jackpot symbol in the first jackpot symbol display time timer (steps S123 and S124), and the value of the first special symbol process flag corresponds to the first jackpot symbol stop process (step S305). The updated value is updated (step S125). If the first big hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first off symbol stop process (step S304) (step S126). If the first variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1はずれ図柄停止処理において、CPU56は、第2変動中復旧フラグがセットされていれば(ステップS131)、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに(ステップS137)、第1デモ表示フラグをセットし(ステップS138)、復旧した第1特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する(ステップS139)。そして、ステップS134に移行する。なお、第1変動中復旧フラグがセットされているということは、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第1特別図柄の変動時間が終了したことを意味する。   FIG. 20 is a flowchart showing the first off symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first missed symbol stop process, the CPU 56 performs control for transmitting the first customer waiting demonstration display designation command to the effect control microcomputer 100 if the second recovery flag during change is set (step S131). (Step S137), the first demonstration display flag is set (Step S138), and the variable display stop symbol of the restored first special symbol is displayed (Step S139). Then, the process proceeds to step S134. It should be noted that the fact that the first fluctuation recovery flag is set means that the fluctuation time of the first special symbol in which the power supply to the gaming machine has been resumed and the measurement has been resumed has ended.

第2変動中復旧フラグは、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動中であり、第1特別図柄および第1飾り図柄も変動中であり、かつ、第1始動入賞記憶数が0であって第2始動入賞記憶数が0でなかったときに電力供給が停止し、その後、電力供給が復旧した場合に、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたことを条件にセットされるフラグである。第2変動中復旧フラグがセットされる場合には、電力供給復旧後、電力供給が停止したときの第1特別図柄および第1飾り図柄の変動残り時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1客待ちデモ表示コマンドを送信する。また、電力供給復旧後、電力供給が停止したときの第2特別図柄および第2飾り図柄の変動残り時間が経過したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第2始動入賞記憶数にもとづく第1変動パターンコマンドを送信することになる。   The second changing recovery flag is in the change of the second special symbol and the second decorative symbol, the first special symbol and the first decorative symbol are also changing, and the first start winning memory number is 0. This flag is set on condition that the stored contents of the backup RAM have been saved when the power supply is stopped when the second start winning memory number is not 0 and then the power supply is restored. . When the second recovery flag is set, the game control microcomputer is used when the remaining time of the change of the first special symbol and the first decorative symbol when the power supply is stopped after the power supply is restored. 560 transmits a first customer waiting demonstration display command to the production control microcomputer 100. Further, after the power supply is restored, when the remaining variation time of the second special symbol and the second decorative symbol when the power supply is stopped has elapsed, the game control microcomputer 560 causes the effect control microcomputer 100 to The first variation pattern command based on the 2 start winning memorized number is transmitted.

なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うときに、あらためて第1始動入賞記憶数が0であったことを確認し、0であった場合に、第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。   When the control for transmitting the first customer waiting demonstration display designation command to the production control microcomputer 100 is performed, it is confirmed again that the first start winning memory number is 0. A first customer waiting demo display designation command may be transmitted.

第2変動中復旧フラグがセットされていなければ、CPU56は、第1飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う(ステップS132)。また、CPU56は、決定されている第1特別図柄の停止図柄を導出表示する(ステップS132)。   If the second variation recovery flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (first decoration symbol stop command) indicating the first decoration symbol stop (step S132). Further, the CPU 56 derives and displays the determined stop symbol of the first special symbol (step S132).

そして、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値をステップS300に対応した値に更新する(ステップS134)。   Then, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to step S300 (step S134).

なお、ここでは、第2変動中復旧フラグの状態を判定し、第2変動中復旧フラグがセットされていれば第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したが、第2変動中復旧フラグを用いないようにしてもよい。すなわち、ステップS131,S136,S137の処理を実行しないようにしてもよい。この場合、第2変動中復旧フラグをセットするための後述するステップS211の処理も実行しないようにすればよい。そのように構成しても、遊技機への電力供給が再開されて計測が再開された第1特別図柄の変動時間が終了したときに、その後に実行される上述したステップS72〜ステップS74の処理によって第1客待ちデモ表示指定コマンドが送信されることになる。   Here, the state of the second variable recovery flag is determined, and if the second variable recovery flag is set, the first customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the production control microcomputer 100. You may make it not use a 2 change recovery flag. That is, the processing in steps S131, S136, and S137 may not be executed. In this case, the processing in step S211 to be described later for setting the second fluctuation recovery flag may not be executed. Even in such a configuration, when the power supply to the gaming machine is resumed and the variation time of the first special symbol at which the measurement is resumed is completed, the processing of the above-described steps S72 to S74 that is executed thereafter The first customer waiting demonstration display designation command is transmitted.

図21は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り図柄停止処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1大当り図柄停止処理において、CPU56は、第1大当り変動中フラグをリセットする(ステップS170)。次いで、第2変動中復旧フラグがセットされていれば(ステップS171)、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに(ステップS172)、復旧した第1特別図柄の可変表示の停止図柄を表示する(ステップS173)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS174)。   FIG. 21 is a flowchart showing the first big hit symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first big hit symbol stop process, the CPU 56 resets the first big hit changing flag (step S170). Next, if the second variable recovery flag is set (step S171), the first customer waiting demonstration display designation command is controlled to be transmitted to the production control microcomputer 100 (step S172), and the recovered first A special symbol variable display stop symbol is displayed (step S173). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S174).

第2変動中復旧フラグがセットされていなければ、CPU56は、第1飾り図柄停止コマンドを送信する制御を行う(ステップS176)。また、事前決定されている第1特別図柄の大当り図柄を第1特別図柄表示器8aに導出表示する制御を行う(ステップS177)。そして、大当り表示開始時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS178)、第1大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば可変表示装置9aにおいて報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS179)、大当り表示開始時コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS179)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS180)。   If the second fluctuation recovery flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit the first decorative symbol stop command (step S176). Further, control is performed to derive and display the jackpot symbol of the first special symbol determined in advance on the first special symbol display 8a (step S177). Then, control for transmitting a jackpot display start command to the production control microcomputer 100 is performed (step S178), and the first jackpot display time timer is notified by the variable display device 9a, for example, that the jackpot display time has occurred. A value corresponding to (time) is set (step S179), and a control for transmitting a jackpot display start command to the production control microcomputer 100 is performed (step S179), and the value of the first special symbol process flag is displayed. The value is updated to a value corresponding to the process (step S306) (step S180).

図22は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り表示処理(ステップS306)を示すフローチャートである。第1大当り表示処理において、CPU56は、第1大当り表示時間タイマを−1し(ステップS187)、第1大当り表示時間タイマの値が0になったら(ステップS188)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS189)。   FIG. 22 is a flowchart showing the first big hit display process (step S306) in the first special symbol process. In the first jackpot display process, the CPU 56 decrements the first jackpot display time timer (step S187), and when the value of the first jackpot display time timer becomes 0 (step S188), the first special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the first big prize opening pre-processing (step S307) (step S189).

図23は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、第1大当りフラグをリセットする(ステップS150)。そして、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS151)。確変時短図柄であった場合には、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグをセットするとともに(ステップS152)、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS153)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。また、CPU56は、演出制御基板80に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示コマンドを送信する処理を行う(ステップS155)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS156)。   FIG. 23 is a flowchart showing a jackpot end process (step S309) executed when the jackpot game is ended. In the big hit end process, the CPU 56 resets the first big hit flag (step S150). Then, it is confirmed whether or not the special symbol stop symbol (which is a big hit symbol) that caused the big hit game was a short symbol at the time of probability change (step S151). If it is a probability variation time-short symbol, a probability variation flag, a time-shortage flag, and a probability variation time-shortness flag are set (step S152), and a predetermined value is set in a time-shortening counter (step S153). In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter. Further, the CPU 56 performs a process of transmitting a specific jackpot end display command to notify the effect control board 80 of the end of the jackpot gaming state and the transition to the special gaming state (probability change state or time saving state) ( Step S155). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S156).

第1特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS157)。確変図柄であった場合には、確変フラグをセットする(ステップS158)。そして、ステップS155に移行する。   When the stop symbol of the first special symbol is not a short symbol at the time of probability change, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a probability change symbol (step S157). If it is a probability variation symbol, a probability variation flag is set (step S158). Then, the process proceeds to step S155.

第1特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS160)。時短図柄であった場合には、時短フラグをセットし(ステップS161)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップ162)。そして、ステップS155に移行する。   If the stop symbol of the first special symbol is not a probability variable symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a time-short symbol (step S160). If it is a time-short symbol, a time-short flag is set (step S161), and a predetermined value is set in the time-short count counter (step 162). Then, the process proceeds to step S155.

第1特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示コマンドを送信する処理を行う(ステップS164)。そして、ステップS156に移行する。   If the stop symbol of the first special symbol is not a time-short symbol, a process of transmitting a non-specific jackpot end display command is performed in order to notify the end of the jackpot gaming state (step S164). Then, the process proceeds to step S156.

なお、この実施の形態では、ステップS153,S162で時短回数カウンタに100がセットされるように構成されているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)であってもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択されるように構成されていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップS153,S162で時短回数カウンタに設定される。その場合、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって、抽選による選択が行われる。   In this embodiment, the time reduction counter is set to 100 in steps S153 and S162. However, the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). . Moreover, it may be configured such that the number of time reductions is selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, 100 times). In this case, the number of times selected by lottery is determined in steps S153 and S162. Is set to the hourly number counter. In this case, for example, a process of extracting a random number for determining the number of times of shortening and selecting the number of times associated with the extracted value of the random number using a table for determining the number of times of shortening that is associated with the extracted value and the number of times By performing the above, selection by lottery is performed.

図24は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、CPU56は、まず、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、および普通図柄保留記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。   FIG. 24 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the CPU 56 first stops driving signals for the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22a). .

次いで、CPU56は、第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第1特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、第1特別図柄表示器8aに対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。   Next, the CPU 56 sends a drive signal to the first special symbol display 8a in accordance with the display control data set in the output buffer for setting the first special symbol display control data (first special symbol output buffer). Output (step S22b).

具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、第1特別図柄表示器8aに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、第1特別図柄表示器8aの表示状態を点滅状態にするための駆動信号を出力する。   Specifically, if a stop symbol designation value is set as the display control data, the variable symbol for the current variable display or the symbol for the previous variable display is displayed on the first special symbol indicator 8a according to the content. A drive signal for displaying is output. Further, if the change state designation value is set as the display control data, a drive signal for turning on the display state of the first special symbol display 8a is output.

次いで、CPU56は、ステップS22bの処理と同様に、第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第2特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、第2特別図柄表示器8bに対して駆動信号を出力する(ステップS22c)。   Next, the CPU 56 displays the second special symbol display in accordance with the display control data set in the output buffer for setting the second special symbol display control data (second special symbol output buffer), similarly to the process of step S22b. A drive signal is output to the device 8b (step S22c).

また、CPU56は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。   Further, the CPU 56 outputs a drive signal to the normal symbol display 10 in accordance with the display control data set in the normal symbol display control data setting output buffer (normal symbol output buffer) (step S22d). .

具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値(普通図柄プロセス処理で設定される。)が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値(普通図柄プロセス処理で設定される。)が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。   Specifically, if a stop symbol designation value (set by the normal symbol process) is set as the display control data, the variable symbol is stopped on the normal symbol display 10 according to the content. A drive signal for displaying the symbol or the previous variable display stop symbol is output. Further, if a change state designation value (set by the normal symbol process) is set as the display control data, a drive signal for alternately lighting the left and right lamps in the display state of the normal symbol display 10 is provided. Output.

次いで、CPU56は、第1始動入賞記憶数および第2始動入賞記憶数に応じて、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bに対して、始動入賞記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。   Next, the CPU 56 sets the start winning memory number for the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b in accordance with the first start win memory number and the second start win memory number. A drive signal for display is output (step S22e).

そして、CPU56は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データ(普通図柄プロセス処理で設定される。)に応じて、普通図柄保留記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。   Then, the CPU 56 responds to the normal symbol reserved memory number data (set by the normal symbol process processing) set in the output buffer for setting the normal symbol reserved memory number data (ordinary symbol start winning memory number buffer). Then, a drive signal for displaying the number of reserved memories of the current normal symbol is output to the normal symbol reserved memory display 41 (step S22f).

図25は、第1特別図柄表示制御処理(ステップS32の特別図柄表示制御処理のうち第1特別図柄に関する処理)を示すフローチャートである。なお、ステップS32の特別図柄表示制御処理には、第1特別図柄表示制御処理と同様に処理される第2特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。CPU56は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、第1特別図柄表示器8aに表示すべき第1特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第1特別図柄用出力バッファにセットする処理を実行する。ここで第1特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、ステップS22bの処理で駆動信号が出力される。   FIG. 25 is a flowchart showing a first special symbol display control process (a process related to the first special symbol in the special symbol display control process of step S32). The special symbol display control process in step S32 includes a second special symbol display control process that is processed in the same manner as the first special symbol display control process, but the description thereof is omitted here. In the first special symbol display control process, the CPU 56 sets a specified value for specifying the display content of the first special symbol to be displayed on the first special symbol display 8a according to the value indicated by the first special symbol process flag. A process of setting the first special symbol output buffer is executed. Here, according to the designated value set in the first special symbol output buffer, a drive signal is output in the process of step S22b.

第1特別図柄表示制御処理において、CPU56は、まず、第1特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。読み出した第1特別図柄プロセスフラグがステップS303(第1特別図柄変動中処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、CPU56は、変動状態指定値を選択し(ステップS35c)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、第1特別図柄の変動期間に応じて選択され、この実施の形態では、ステップS35cの処理で変動表示における変動状態で表示される図柄を示す指定値が選択される。   In the first special symbol display control process, the CPU 56 first reads a first special symbol process flag (step S35a). If the read first special symbol process flag is a value indicating step S303 (first special symbol variation processing) (Y in step S35b), the CPU 56 selects the variation state designation value (step S35c) and selects it. The fluctuation state designation value is set in the special symbol output buffer (step S35e). The variation state designation value is selected according to the variation period of the first special symbol, and in this embodiment, the designation value indicating the symbol displayed in the variation state in the variation display is selected in the process of step S35c. .

ステップS35aの処理で読み出した第1特別図柄プロセスフラグが示す値が、第1特別図柄変動中処理に応じた値でなければ、CPU56は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35e)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35f)。   If the value indicated by the first special symbol process flag read in the process of step S35a is not a value corresponding to the first special symbol changing process, the CPU 56 selects a stop symbol designation value (step S35e) and selects it. The stop symbol designation value is set in the special symbol output buffer (step S35f).

なお、停止図柄指定値は、第1特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35eで、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第1特別図柄プロセスフラグがステップS304またはS305に応じた値であれば、ステップS35eで、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第1特別図柄プロセスフラグがステップS302に応じた値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。   The stop symbol designation value is selected according to the state of the first special symbol process flag. Specifically, if the first special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the previous display result of the variable display is determined in step S35e. Selected. On the other hand, if the first special symbol process flag is a value corresponding to step S304 or S305, a stop symbol designation value indicating a stop symbol which is a display result of the current variation display is selected in step S35e. When the first special symbol process flag is a value corresponding to step S302, the stop symbol designation value indicating the jackpot symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display. In such a case, the stop symbol designation value indicating the off symbol may be replaced.

図26および図27は、ステップS20の電源断処理を示すフローチャートである。電源断処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。   26 and 27 are flowcharts showing the power-off process in step S20. In the power-off process, the CPU 56 first checks whether or not a power-off signal is output (whether it is in an on state) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is cleared to 0 (step S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is incremented by 1 (step S452). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S453), the power supply stop processing after step S454, that is, the preparation processing for power supply stop is executed. That is, the state shifts from the state in which the progress of the game is controlled to the state in which the power supply stop process for saving the game state is executed.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS14では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is stored by the backup power source for a predetermined period even if the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S14 in the main process, it can be confirmed that the process result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.

電力供給停止時処理において、CPU56は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。   In the power supply stop process, the CPU 56 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (step S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area in which the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (Step S455). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。   Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the value of the pointer is incremented by 1 (step S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).

チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the built-in RAM 55 cannot be accessed.

さらに、CPU56は、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the CPU 56 sets the head address of the port clear setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.

CPU56は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止(禁止)し(ステップS481)、ループ処理に入る。   The CPU 56 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, the address of the output port) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S474. If the number of processes is 0, that is, if all output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (prohibited) (step S481), and the loop process is started.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (address in step S1) is set as a return address and a return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (a concept including both controlling by itself and sending a command signal to cause another microcomputer to control). Return.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process in steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop process has been executed (specified value with backup and checksum) Is stored in the backup RAM, the RAM access is disabled, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is disabled.

この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。従って、ステップS452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。   In this embodiment, the entire area of the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped). Therefore, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off signal is output is stored in the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processing in steps S452 to S479. When the power supply is restored within a predetermined period after the power supply to the gaming machine is stopped, the game control means stores the data stored in the RAM 55 (the game in the control state by the game control means immediately before the power supply is stopped). Return the gaming state to the state just before the power supply stopped according to the data indicating the state (for example, including the state of the process flag, the state of the big hit flag, the state of the probability change flag, the output state of the output port). Can do. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S10 to S14 is executed. The

以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、RAM55の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。   As described above, the power supply stop process (preparation process for stopping the power supply) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply stopped is the fluctuation data storage means (in this example) Stored in the entire area of the RAM 55). Therefore, even if a power failure occurs due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. The entire area of the RAM 55 may not be backed up by power, but only the area for storing data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped may be backed up.

また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS41〜S43処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。   If the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, steps S41 to S43 are executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.

図28は、遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す遊技状態復旧処理は、表示制御用マイクロコンピュータ100に停電復旧表示指定コマンド等を送信する処理である。遊技状態復旧処理において、CPU56は、まず、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS201)。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process. The gaming state recovery process shown in FIG. 28 is a process of transmitting a power failure recovery display designation command or the like to the display control microcomputer 100. In the game state restoration process, the CPU 56 first outputs a first power failure recovery display designation command and a second power failure restoration display designation command for notifying that the game state is restored to the state when the power is turned off. Control to transmit to 100 is performed (step S201).

なお、この実施の形態では、遊技状態復旧処理において常に第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを送信するが、第1特別図柄および第2特別図柄が可変表示の実行中であったことを条件として第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、ステップS201の処理を実行する前にステップS202の判定処理と同様の処理を実行し、第1特別図柄と第2特別図柄とがともに可変表示中であった場合に第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを送信する。そのように構成した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技者に復旧条件が成立したことを報知することがより好ましい場合にのみ第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドとを送信し、可変表示装置9a,9bの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの送信頻度を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担をより軽減させることができる。   In this embodiment, the first power failure recovery display designation command and the second power failure recovery display designation command are always transmitted in the gaming state restoration process, but the first special symbol and the second special symbol are being displayed in variable display. The first power failure recovery display designation command and the second power failure recovery display designation command may be transmitted on the condition that there is a situation. For example, before executing the process of step S201, the same process as the determination process of step S202 is executed, and if both the first special symbol and the second special symbol are variably displayed, the first power failure recovery display designation The command and the second power failure recovery display designation command are transmitted. In such a configuration, the game control microcomputer 560 only notifies the player that the recovery condition has been established, and only when the first power failure recovery display designation command and the second power failure restoration display designation are designated. It is possible to reduce the transmission frequency of the command transmitted to the effect control microcomputer 100 that transmits the command and controls the variable display devices 9a and 9b, thereby further reducing the control burden of the game control means.

次いで、CPU56は、電源断時に第1特別図柄および第2特別図柄が可変表示の実行中であったか否かを確認する(ステップS202)。例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄変動中処理に応じた値であるか否か、および第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄変動中処理に応じた値であるか否か確認する。   Next, the CPU 56 checks whether or not variable display is being executed for the first special symbol and the second special symbol when the power is turned off (step S202). For example, whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol changing process, and the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol changing process. Check if it exists.

第1特別図柄と第2特別図柄とがともに可変表示中であった場合には、第1始動入賞記憶数が0でなく第2始動入賞記憶数が0であったときには(ステップS204)、実行中の可変表示の表示結果を通知するために、電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の開始時に送信した第1表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS205)。また、電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の開始時に送信した第2表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS206)。そして、第1特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS207)。その後、ステップS215に移行する。   If both the first special symbol and the second special symbol are being variably displayed, if the first start winning memory number is not 0 and the second starting winning memory number is 0 (step S204), the process is executed. In order to notify the display result of the variable display in the middle, the first display result designation command transmitted at the start of variable display of the first special symbol interrupted due to the power-off is transmitted to the effect control microcomputer 100 ( Step S205). Also, the second display result designation command transmitted at the start of variable display of the second special symbol interrupted by the power interruption is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S206). Then, the first variable recovery flag is set to indicate that the variable display period of the first special symbol, which has been interrupted due to the power interruption, is restored to the state in which the variable display of the first special symbol is being executed and has not ended yet. (Step S207). Thereafter, the process proceeds to step S215.

第1始動入賞記憶数が0で第2始動入賞記憶数が0でなかったときには(ステップS208)、電源断によって中断した第1特別図柄の可変表示の開始時に送信した第1表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS209)。また、電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の開始時に送信した第2表示結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する(ステップS210)。そして、第2特別図柄の可変表示の実行中の状態に復旧し電源断によって中断した第2特別図柄の可変表示の変動期間が未だ終了していないことを示す第2変動中復旧フラグをセットする(ステップS211)。その後、ステップS215に移行する。   When the first start winning memorization number is 0 and the second starting win memorizing number is not 0 (step S208), the first display result designation command transmitted at the start of variable display of the first special symbol interrupted by the power-off is sent. Then, it is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S209). Also, the second display result designation command transmitted at the start of variable display of the second special symbol interrupted due to the power-off is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S210). Then, the second special symbol recovery flag is set to indicate that the variable special symbol variable display period, which has been interrupted due to the power interruption, is restored to the state in which the second special symbol variable display is being executed, and has not yet ended. (Step S211). Thereafter, the process proceeds to step S215.

なお、ステップS202において、第1特別図柄と第2特別図柄とがともに変動中でない場合、および第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかのみが変動中であった場合には、ステップS204〜S211の処理を実行することなく、ステップS215に移行する。   In step S202, when both the first special symbol and the second special symbol are not changing, and when only one of the first special symbol and the second special symbol is changing, The process proceeds to step S215 without executing the processes of steps S204 to S211.

なお、遊技状態復旧処理で演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドは、上記のコマンドに限られず、例えば、確変状態であることを通知するための演出制御コマンドなどの他のコマンドが含まれていてもよい。   The effect control command transmitted to the effect control microcomputer 100 in the game state restoration process is not limited to the above-described command, and other commands such as an effect control command for notifying that the state is a probable change state, for example. It may be included.

ステップS215〜S218では、第1始動入賞記憶数と第2始動入賞記憶数との少なくとも一方が0でない場合には、第1始動入賞記憶数が0でないときには第1始動入賞記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い(ステップS215,S216)、第2始動入賞記憶数が0でないときには第2始動入賞記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS217,S218)。   In steps S215 to S218, if at least one of the first start prize memory number and the second start prize memory number is not 0, if the first start prize memory number is not 0, the first start prize memory number designation command is produced. Control to transmit to the control microcomputer 100 is performed (steps S215 and S216), and control is performed to transmit a second start prize memory number designation command to the effect control microcomputer 100 when the second start prize memory number is not zero (step S215, S216). Steps S217 and S218).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図29は、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a main process executed by the production control microcomputer 100. In the main process, an initialization process is first performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining the start interval of effect control (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、演出制御用CPU101は、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9bの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS707)。また、可変表示装置9a,9bに始動入賞記憶数を表示するための始動入賞記憶数表示制御処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に戻る。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs a first effect control process (step S705). In the first effect control process, a process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9a is executed. In addition, the effect control CPU 101 performs the second effect control process (step S706). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9b is executed. And the process which updates a random number counter is performed (step S707). Further, the start winning memory number display control process for displaying the starting winning memory number on the variable display devices 9a and 9b is executed (step S708). Thereafter, the process returns to step S702.

次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図30は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成にしてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式にしてもよい。   Next, an effect control command reception process from the main board 31 will be described. FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other variation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format.

主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。   An INT signal for effect control from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the CPU 101 for effect control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the production control CPU 101 is interrupted. Then, the effect control CPU 101 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the reception process of the effect control command, the effect control CPU 101 stores the received effect control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter.

図31,図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   31 and 32 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく(ステップS613)。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by 1 (step S613).

受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。   If the received effect control command is an effect control command for designating the first variation pattern (step S614), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the first variation pattern data storage area (step S615).

さらに、第1飾り図柄復旧フラグがセットされている場合には(ステップS615a)、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS615b)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS615c)。なお、第1初期出目表示計測タイマとして、演出制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するタイマが用いられる。従って、演出制御用CPU101は、第1初期出目表示計測タイマの値を減算するような処理を行わない。ただし、第1初期出目表示計測タイマとしてソフトウェアタイマ(演出制御用CPU101による減算処理によって時間が計時されることになるタイマ)を用いてもよい。   Further, when the first decorative symbol restoration flag is set (step S615a), the first initial appearance is displayed on the variable display device 9a (step S615b), and the first initial appearance display measurement timer is started. (Step S615c). As the first initial appearance display measurement timer, a timer built in the production control microcomputer 100 is used. Therefore, the effect control CPU 101 does not perform a process of subtracting the value of the first initial appearance display measurement timer. However, a software timer (a timer whose time is counted by the subtraction processing by the effect control CPU 101) may be used as the first initial appearance display measurement timer.

「第1初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置9aに表示される第1飾り図柄(いわゆる朝一出目)を意味する。また、「第1初期出目表示計測タイマ」は、第1初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。   The “first initial appearance” means a first decorative pattern (so-called first appearance in the morning) that is initially displayed on the variable display device 9a as an initial display when the gaming machine is turned on. The “first initial appearance display measurement timer” is a timer for measuring the display time of the first initial appearance.

第1飾り図柄復旧フラグは、第1停電復旧表示指定コマンドを受信したときにセットされる(ステップS622,S623参照)。ステップS615a〜S615cの制御によって、第1停電復旧表示指定コマンドを受信した後、最初に第1変動パターンコマンドを受信したときに、第1初期出目の表示がなされる。   The first decorative symbol restoration flag is set when the first power failure restoration display designation command is received (see steps S622 and S623). Under the control of steps S615a to S615c, when the first fluctuation pattern command is received for the first time after receiving the first power failure recovery display designation command, the first initial appearance is displayed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第1特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第1始動入賞記憶が保存されていたこと(第1始動入賞記憶数が0でない場合)を条件として、第1特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに、保存されていた第1始動入賞記憶にもとづいて第1変動パターンコマンドを送信してくる(例えば、第1特別図柄変動中処理で可変表示の残り時間を消化した後に例えば第1はずれ図柄停止処理を実行してから、第1始動入賞記憶にもとづいて開始された第1変動パターン設定処理。特に、ステップS92の処理)。そのような場合に、ステップS615a〜S615cの制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターンコマンドを受信したときに第1初期出目の表示を行う。   When the power supply is restored, the game control microcomputer 560 stores data indicating that the variable display of the first special symbol is being executed when the power supply is stopped, and the first start winning memory is stored. Is stored (when the first start winning memorization number is not 0), when the remaining time of variable display of the first special symbol has elapsed, based on the stored first start winning memorization The first variation pattern command is transmitted (for example, after the remaining time of variable display is digested in the first special symbol variation processing, for example, after the first off symbol stop processing is executed, based on the first start winning memory) The first variation pattern setting process started in particular, particularly the process of step S92). In such a case, by the control of steps S615a to S615c, the production control microcomputer 100 displays the first initial appearance when the first variation pattern command is received.

また、受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS617)。   If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S616), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the second variation pattern data storage area (step S617). ).

さらに、第2飾り図柄復旧フラグがセットされている場合には(ステップS617a)、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS617b)、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS617c)。なお、第2初期出目表示計測タイマとして、演出制御用マイクロコンピュータ100が内蔵するタイマが用いられる。従って、演出制御用CPU101は、第2初期出目表示計測タイマの値を減算するような処理を行わない。ただし、第2初期出目表示計測タイマとしてソフトウェアタイマ(演出制御用CPU101による減算処理によって時間が計時されることになるタイマ)を用いてもよい。   Further, when the second decorative symbol restoration flag is set (step S617a), the second initial appearance is displayed on the variable display device 9b (step S617b), and the second initial appearance display measurement timer is started. (Step S617c). As the second initial appearance display measurement timer, a timer built in the production control microcomputer 100 is used. Therefore, the effect control CPU 101 does not perform a process of subtracting the value of the second initial appearance display measurement timer. However, a software timer (a timer whose time is counted by the subtraction processing by the effect control CPU 101) may be used as the second initial appearance display measurement timer.

「第2初期出目」とは、遊技機への電源投入がなされたときに、初期表示として最初に可変表示装置9bに表示される第2飾り図柄(いわゆる朝一出目)を意味する。また、「第2初期出目表示計測タイマ」は、第2初期出目の表示時間を計測するためのタイマである。   The “second initial appearance” means a second decorative pattern (so-called first appearance in the morning) that is initially displayed on the variable display device 9b as an initial display when the gaming machine is turned on. The “second initial appearance display measurement timer” is a timer for measuring the display time of the second initial appearance.

受信した演出制御コマンドが第1表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS618)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第1飾り図柄格納領域に格納する(ステップS619)。すなわち、第1飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。   If the received effect control command is an effect control command for designating the first display result (step S618), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the first decorative symbol storage area (step S619). That is, data indicating the display result of the first decorative symbol is saved.

受信した演出制御コマンドが第2表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS620)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを第2飾り図柄格納領域に格納する(ステップS621)。すなわち、第2飾り図柄の表示結果を示すデータをセーブする。   If the received effect control command is an effect control command for designating the second display result (step S620), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the second decorative symbol storage area (step S621). That is, data indicating the display result of the second decorative design is saved.

受信した演出制御コマンドが第1停電復旧表示指定コマンドであれば(ステップS622)、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aに、停電復旧中であることを示す第1停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、第1飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS623)。第1飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置9aの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板80に搭載されているRAM領域に格納される。   If the received effect control command is the first power failure recovery display designation command (step S622), the effect control CPU 101 causes the variable display device 9a to display a first power failure recovery in progress screen indicating that the power failure is being recovered (for example, "Display of power failure recovering !!") is displayed, and the first decorative symbol recovery flag is set (step S623). The first decorative symbol restoration flag is a flag for determining whether or not the processing for restoration relating to the display of the variable display device 9a is being executed. For example, in the RAM area mounted on the effect control board 80 Stored.

受信した演出制御コマンドが第2停電復旧表示指定コマンドであれば(ステップS624)、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bに、停電復旧中であることを示す第2停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、第2飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS625)。第2飾り図柄復旧フラグは、可変表示装置9bの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを判定するためのフラグであり、例えば演出制御基板80に搭載されているRAM領域に格納される。   If the received effect control command is the second power failure recovery display designation command (step S624), the effect control CPU 101 causes the variable display device 9b to display a second power failure recovery in-progress screen indicating that the power failure is being recovered (for example, "Display of power outage recovering !!") is displayed, and a second decorative symbol recovery flag is set (step S625). The second decorative symbol recovery flag is a flag for determining whether or not the processing for recovery related to the display of the variable display device 9b is being executed. For example, in the RAM area mounted on the effect control board 80 Stored.

受信した演出制御コマンドが第1客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS626)、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する(ステップS627)。すなわち、可変表示装置9aの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第1飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第1飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には(ステップS628)、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS629)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS630)。   If the received effect control command is the first customer waiting demonstration display designation command (step S626), the effect control CPU 101 checks whether or not the first decorative symbol restoration flag is set (step S627). That is, it is confirmed whether or not a process for recovery related to the display of the variable display device 9a is being executed. If the first decorative symbol restoration flag is set, the effect control CPU 101 has not saved the display result of the first decorative symbol, or the display result of the saved first decorative symbol is not a symbol. In the case (step S628), the first initial appearance is displayed on the variable display device 9a (step S629), and the first initial appearance display measurement timer is started (step S630).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第1特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第1始動入賞記憶数として0が保存されていたことを条件として、第1特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに第1客待ち表示コマンドを送信してくる(図20に示されたステップS131,S136の処理)。そのような場合に、ステップS626,S629,S630の制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1客待ち表示コマンドを受信したときに第1初期出目の表示を行う。   When the power supply is restored, the game control microcomputer 560 stores data indicating that the variable display of the first special symbol is being executed when the power supply is stopped, and the first start winning memory is stored. On the condition that 0 is stored as the number, the first customer waiting display command is transmitted when the remaining time of variable display of the first special symbol has passed (steps S131 and S136 shown in FIG. 20). Processing). In such a case, by the control of steps S626, S629, and S630, the production control microcomputer 100 displays the first initial appearance when the first customer waiting display command is received.

ステップS628でセーブされている第1飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aにセーブされている大当り図柄を表示する(ステップS631)。   When the display result of the first decorative symbol saved in step S628 is a big hit symbol, the effect control CPU 101 displays the big hit symbol saved in the variable display device 9a (step S631).

また、ステップS627の処理で第1飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aに第1デモンストレーション画面を表示する(ステップS632)。すなわち、復旧時でないときに第1客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときには、演出制御用CPU101は、第1初期出目を表示することなく直ちに第1デモンストレーション画面を表示する。   If the first decorative symbol restoration flag is not set in the process of step S627, the effect control CPU 101 displays the first demonstration screen on the variable display device 9a (step S632). That is, when the first customer waiting demonstration display designation command is received when it is not at the time of recovery, the effect control CPU 101 immediately displays the first demonstration screen without displaying the first initial outcome.

受信した演出制御コマンドが第2客待ちデモ表示指定コマンドであれば(ステップS633)、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄復旧フラグがセットされているか否か確認する(ステップS634)。すなわち、可変表示装置9bの表示に関する復旧のための処理の実行中であるか否かを確認する。第2飾り図柄復旧フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、第2飾り図柄の表示結果がセーブされていないか、またはセーブされている第2飾り図柄の表示結果がはずれ図柄であった場合には(ステップS635)、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636)、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637)。   If the received effect control command is the second customer waiting demonstration display designation command (step S633), the effect control CPU 101 confirms whether or not the second decorative symbol restoration flag is set (step S634). That is, it is confirmed whether or not a process for recovery related to the display of the variable display device 9b is being executed. If the second decorative symbol restoration flag is set, the effect control CPU 101 has not saved the display result of the second decorative symbol, or the displayed result of the second decorative symbol is out of the design. In the case (step S635), the second initial appearance is displayed on the variable display device 9b (step S636), and the second initial appearance display measurement timer is started (step S637).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電力供給が復旧したときに、電力供給が停止したときに第2特別図柄の可変表示の実行中であることを示すデータが保存され、かつ、第2始動入賞記憶数として0が保存されていたことを条件として、第2特別図柄の可変表示の残り時間が経過したときに第2客待ち表示コマンドを送信してくる(図20に示されたステップS131,S136の処理に対応する第2特別図柄プロセス書における処理)。そのような場合に、ステップS633,S636,S637の制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2客待ち表示コマンドを受信したときに第2初期出目の表示を行う。   When the power supply is restored, the game control microcomputer 560 stores data indicating that the variable display of the second special symbol is being executed when the power supply is stopped, and the second start winning memory On the condition that 0 is stored as the number, a second customer waiting display command is transmitted when the remaining time of variable display of the second special symbol has elapsed (steps S131 and S136 shown in FIG. 20). In the second special symbol process book corresponding to the process of No.). In such a case, under the control of steps S633, S636, and S637, the production control microcomputer 100 displays the second initial appearance when the second customer waiting display command is received.

ステップS635でセーブされている第2飾り図柄の表示結果が大当り図柄であった場合には、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bにセーブされている大当り図柄を表示する(ステップS638)。   When the display result of the second decorative symbol saved in step S635 is a big hit symbol, the effect control CPU 101 displays the big hit symbol saved in the variable display device 9b (step S638).

また、ステップS634の処理での処理で第2飾り図柄復旧フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bに第2デモンストレーション画面を表示する(ステップS639)。すなわち、復旧時でないときに第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信したときには、演出制御用CPU101は、第2初期出目を表示することなく直ちに第2デモンストレーション画面を表示する。   If the second decorative symbol restoration flag is not set in the process of step S634, the effect control CPU 101 displays the second demonstration screen on the variable display device 9b (step S639). That is, when the second customer waiting demonstration display designation command is received when it is not at the time of recovery, the effect control CPU 101 immediately displays the second demonstration screen without displaying the second initial outcome.

演出制御用CPU101は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する(ステップS640)。   The effect control CPU 101 sets a command reception flag corresponding to the received command when the received command read in step S612 is another effect control command, and stores the received command if necessary (step S640). .

図33は、図29に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、縁当り出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)も、制御対象が可変表示装置9bであるという違いはあるが、第1演出制御プロセス処理と同様に構成される。   FIG. 33 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, the edge contact control CPU 101 performs one of steps S800 to S806 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed. The second effect control process (step S706) is configured in the same manner as the first effect control process, although there is a difference that the control target is the variable display device 9b.

第1飾り図柄通常処理(ステップS800):第2飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置9bにおいて大当り遊技演出(第2大当り遊技演出)が実行されているか否か確認する。具体的には、後述する第2大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する。第2大当り中演出フラグがセットされていない状態で、かつ、第1変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   First decoration symbol normal process (step S800): It is confirmed whether or not the big hit game effect (second big hit game effect) is being executed in the variable display device 9b that performs variable display or the like of the second decorative symbol. Specifically, it is confirmed whether or not a second big hit effect flag, which will be described later, is set. If the second big hit effect flag is not set and the first variation pattern command is received, the effect control CPU 101 determines the value of the first effect control process flag as the first decorative symbol variation pattern. Change to a value corresponding to the process. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation pattern determination process (step S801).

第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):第1変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation pattern determination process (step S801): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on information stored in the first variation pattern data storage area. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S802).

第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation start process (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S803).

第1飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS804)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S804).

第1飾り図柄停止処理(ステップS804):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信してたら、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)または第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動時間が終了し、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを条件に第1飾り図柄の停止図柄を導出表示するが、変動時間が終了したら、第1飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かの判定を行うことなく、停止図柄を導出表示するようにしてもよい。   First decorative symbol stop process (step S804): Upon receiving an effect control command (first decorative symbol stop effect control command) for instructing all symbols to stop, the first decorative symbol change is stopped and a stopped symbol is derived. Control the display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) or the first decorative symbol normal process (step S800). In this embodiment, the effect control CPU 101 derives and displays the stop symbol of the first decorative symbol on the condition that the variable time ends and the first decorative symbol stop designation command is received. When the process ends, the stop symbol may be derived and displayed without determining whether or not the first decorative symbol stop designation command has been received.

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the control of the probability change big hit display, the time short big hit display, the probability change short big hit display, or the normal big hit display is controlled. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S806).

大当り遊技中処理(ステップS806):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第1大当り中演出フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S806): Control during the first big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed. When the final round display control or the like ends, the first big hit effect flag is reset. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol normal process (step S800).

図34は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9a,9bにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the variable display devices 9a and 9b during the decorative symbol variation period is set. For example, in the display control execution data 1, data indicating the display state of the variable display devices 9a and 9b at the start of variable display is set. The lamp control execution data is set with data indicating the lamp / LED display state during the decorative symbol variation period. For example, in the lamp control execution data 1, data indicating the lamp / LED display state at the start of variable display is set. When the timing for switching the display state (for example, the timing when a new character appears in the variable display devices 9a and 9b, the timing when the lamp / LED is switched from the lit state to the unlit state) arrives during the decorative symbol variation period. The control means controls the display states of the variable display devices 9a and 9b and the lamp / LED according to the next effect control execution data in the process data. In the process timer set value, a time corresponding to the switching timing is set.

このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを1つのROMに格納することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データにしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。   In this way, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of effect means (variable display devices 9a and 9b and lamps / LEDs in this embodiment). A program related to the control is stored in the ROM mounted on the effect control board 80. These programs can be stored in one ROM. Therefore, the number of parts can be reduced. Of the process data stored in the ROM, the process timer set value is shared. Therefore, the ROM capacity of the effect control means can be saved. Note that the effect control execution data may be one effect control execution data as long as the display control execution data and the lamp control execution data can be shared. As described above, in this embodiment, at least a part of data related to the control of a plurality of rendering means (in this embodiment, data excluding data stored in the audio data ROM 704) is stored in the same ROM. can do.

図34に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図11に示された各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。   The process data shown in FIG. 34 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, process data is prepared according to each of the decorative pattern variation patterns. Note that the decorative pattern variation pattern is different from the special symbol variation pattern. However, the variation pattern of the decorative design includes at least a variation pattern corresponding to each variation pattern shown in FIG.

図35は、図33に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄通常処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1飾り図柄通常処理において、演出制御用CPU101は、第2大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する(ステップS811)。第2大当り中演出フラグは、演出制御用CPU101によって、可変表示装置9bにおいて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ(第1大当り中演出フラグがセットされるステップS856の処理に対応する処理でセットされる)、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる(第1大当り中演出フラグがリセットされるステップS806で最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理でリセットされる)フラグである。   FIG. 35 is a flowchart showing the first decorative symbol normal process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the first decorative symbol normal process, the effect control CPU 101 checks whether or not the second big hit effect flag is set (step S811). The second big hit effect flag is set when the big hit game effect is started in the variable display device 9b by the effect control CPU 101 (a process corresponding to the process of step S856 in which the first big hit effect flag is set). Is reset when the jackpot game effect is ended (the process corresponding to the process after the display control and the like of the last round is ended in step S806 in which the first jackpot effect flag is reset). Flag).

第2大当り中演出フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS812)。第1変動パターンコマンド受信フラグは、ステップS614でYと判定されたとき、すなわち、第1変動パターンコマンドを受信したときにセットされる。   If the second big hit effect flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the first variation pattern command reception flag is set (step S812). The first variation pattern command reception flag is set when it is determined as Y in step S614, that is, when the first variation pattern command is received.

第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンド受信フラグをリセットし、第1初期出目表示計測タイマをリセットする(ステップS813)。すなわち、第1初期出目表示計測タイマが第1初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測を中途終了させる。また、第1飾り復旧フラグがセットされていれば、その第1飾り復旧フラグをリセットする(ステップS814)。そして、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に更新する(ステップS815)。   If the first variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the first variation pattern command reception flag and resets the first initial appearance display measurement timer (step S813). That is, if the first initial appearance display measurement timer is measuring the display time of the first initial appearance, the measurement is terminated halfway. If the first decoration restoration flag is set, the first decoration restoration flag is reset (step S814). Then, the effect control CPU 101 updates the value of the first effect control process flag to a value corresponding to the first decorative symbol variation pattern determination process (step S815).

第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS816)。すなわち、第1初期出目表示計測タイマが第1初期出目の表示時間の計測中であれば、その計測時間が経過したか否かを確認する。第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aに第1デモンストレーション画面を表示し(第1デモ表示:ステップS817)、第1飾り復旧フラグをリセットする(ステップS818)。   If the first variation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 101 checks whether or not the first initial appearance display measurement timer has timed out (step S816). That is, if the first initial appearance display measurement timer is measuring the display time of the first initial appearance, it is confirmed whether or not the measurement time has elapsed. If the first initial appearance display measurement timer has timed out, the production control CPU 101 displays the first demonstration screen on the variable display device 9a (first demonstration display: step S817), and resets the first decoration restoration flag. (Step S818).

図36は、図33に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用CPU101は、第1変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、第1飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果であるか否か確認する(ステップS820)。大当り表示結果である場合には、演出制御用CPU101は、可変表示装置9aにおいて大当り表示結果になる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS821)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告演出に関わる決定(実行の有無、演出内容)を行うときにのみ第1大当り変動中フラグが使用される場合には、この実施の形態では遊技制御用マイクロコンピュータ560が予告演出に関わる決定を行い、第1大当り変動中フラグが使用されないので、ステップS821を実行しない(第1大当り変動中フラグをセットしない)ようにしてもよい。一方、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告演出に関わる決定を行うように構成する場合には、ステップS821の処理で第1大当り変動中フラグをセットする処理を実行するようにすればよい。   FIG. 36 is a flowchart showing a first decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation pattern determination process, the effect control CPU 101 confirms whether the display result of the variable display of the first decorative symbol is the jackpot display result based on the storage information in the first variation pattern data storage area ( Step S820). In the case of the big hit display result, the CPU 101 for effect control sets a first big hit changing flag used for checking whether or not the variable display that is the big hit display result is executed in the variable display device 9a (step S1). S821). If the first big hit changing flag is used only when the production control microcomputer 100 makes a decision (presence / absence of execution, production content) related to the notice production, in this embodiment, the game control microcomputer is used. Since the computer 560 makes a decision regarding the notice effect and the first big hit changing flag is not used, step S821 may not be executed (the first big hit changing flag is not set). On the other hand, when the production control microcomputer 100 is configured to make a determination related to the notice production, the process of setting the first big hit changing flag may be executed in the process of step S821.

次いで、演出制御用CPU101は、第1変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用CPU101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。   Next, the effect control CPU 101 determines the variation pattern of the decorative symbol in accordance with the EXT data stored in the first variation pattern data storage area (step S822). In this embodiment, the effect control CPU 101 uniquely determines at least a part of the decorative pattern variation pattern. For example, the variation time specified by EXT data and the result of prior judgment among the variation patterns of multiple types of decorative symbols prepared in advance (probability change short hit, probability change big hit, time change big hit, short time big hit, normal big hit, outage, reach, notice, etc.) A variation pattern to be executed is selected from a plurality of types of variation patterns of decorative designs that match the above. As described above, the effect control CPU 101, for example, of the decorative pattern variation mode, such as the decorative content of the decorative design (for example, which character to use), the presence / absence of execution of the preview effect, the content of the rendering, etc. At least a part is decided independently.

ステップS822で飾り図柄の変動パターンを決定するときには、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル)とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。   When determining the decorative pattern variation pattern in step S822, for example, when the gaming state is the normal state, the variation pattern table (normal state decorative symbol variation pattern table) and the gaming state is the probability variation state The variation pattern table (decorative state variation pattern variation pattern table) used for the game and the variation pattern table (decrease state variation symbol variation pattern table) used when the gaming state is the short-time state are used. In each decorative pattern variation pattern table, a plurality of types of decorative pattern variation patterns are set. Note that when the gaming state is a short state during the probability change time, a decorative pattern variation pattern table for the probability change state is used.

なお、演出制御用CPU101が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板31からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用CPU101は、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。   When the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the notice effect and the contents of the effect of the notice effect, the fluctuation pattern command from the main board 31 includes information about the presence or absence of the notice effect and the contents of the effect. Is not included. In this case, the CPU 101 for effect control determines whether or not to execute the notice effect and the contents of the effect of the notice effect based on the change time and the change result indicated by the change pattern command from the main board 31.

具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、ステップS822の処理で、第2大当り変動中フラグ(可変表示装置9bにおいて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ)がセットされているか否か確認し、セットされていれば、第1飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除いて、予告演出を行う変動パターンにすることに決定するようにすればよい。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき(第2大当り変動中フラグがセットされているとき)に、可変表示装置9aにおいて予告演出を行うことに決定する。なお、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出(いわゆるガセ予告)を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するのではなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様にして、演出制御用CPU101が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様のタイミングで、実行データを初期化するようにすればよい。   Specifically, the CPU 101 for effect control has, for example, a second big hit variation flag (a flag indicating whether or not variable display that is a big hit display result is being executed in the variable display device 9b) in the process of step S822. Whether it is set or not is set, and if it is set, it may be determined that the change pattern for performing the notice effect is made unless the change display result of the first decorative symbol is a big hit. Then, a variation pattern that matches the variation time indicated by the variation pattern command from the main board 31 may be selected from among a plurality of types of variation patterns for the notice effect prepared in advance. . In this way, for example, when the variable display in which the variable display result becomes the big hit display result by the second decorative symbol is executed (when the second big hit big change flag is set), the variable display device 9a Decided to perform a notice effect. In addition, when the variable display in which the variable display result becomes the jackpot display result is executed by the second decorative design, it may be determined whether or not the notice effect is performed at random by random number lottery. Further, when the variable display in which the variable display result becomes the jackpot display result is not executed by the second decorative symbol, for example, it is determined whether or not a notice effect (so-called gusset notice) is performed by random number lottery, and the gusset notice is given You may do it. Furthermore, instead of notifying the display result of the other decorative design as a result of the change display effect of one decorative design as described above, it is also possible to execute a notice effect that notifies the display result of its own decorative design. Similarly to the case where the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect are determined on the main board 31 side, the effect control CPU 101 stores the execution data indicating the contents of the effect of the notice effect to be executed, and stores it until the previous time. Based on the executed data, the contents of the presentation effect for the current notice may be determined. In this case, the execution data may be initialized at the same timing as when the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect are determined on the main board 31 side.

また、受信している第1変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドに応じて第1飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS823)。はずれ指定コマンドを受信し、リーチ演出を伴わない第1変動パターンコマンドを受信している場合には、左中右の図柄が不一致の組み合わせを停止図柄として決定する。はずれ指定コマンドを受信し、リーチ演出を伴う第1変動パターンコマンドを受信している場合には、左右の図柄が一致した組み合わせを停止図柄として決定する。通常大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変大当りや時短大当りを想起させない図柄の組み合わせを停止図柄として決定する。時短大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって時短大当りを想起させる図柄の組み合わせ(例えば「9」「9」「9」)を停止図柄として決定する。確変大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変大当りを想起させる図柄の組み合わせ(例えば「5」「5」「5」)を停止図柄として決定する。確変時短大当り指定コマンドを受信している場合には、左中右の図柄が一致した組み合わせであって確変時短大当りを想起させる図柄の組み合わせ(例えば「7」「7」「7」)を停止図柄として決定する。   Further, the stop symbol of the first decorative symbol is determined according to the received first variation pattern command and display result designation command (step S823). When a miss designation command is received and a first variation pattern command without a reach effect is received, a combination in which the left, middle and right symbols do not match is determined as a stop symbol. When a miss designation command is received and a first variation pattern command accompanied by a reach effect is received, a combination in which the left and right symbols match is determined as a stop symbol. When a normal jackpot designation command has been received, a combination of symbols in which the left, middle and right symbols match and does not evoke a probable big hit or a short time big hit is determined as a stop symbol. When a time / short jackpot designation command is received, a combination of symbols in which the left / right / right symbols match and reminiscent of a time / jackpot (for example, “9”, “9”, “9”) is determined as a stop symbol. To do. When a probability variable jackpot designation command is received, a combination of symbols in which the left, middle and right symbols match and which recalls a probability variation big hit (for example, “5”, “5”, “5”) is determined as a stop symbol To do. When a probability change short hit bonus command is received, a combination of symbols in which the left, middle and right symbols match, and a combination of symbols reminiscent of the probability change short hit (for example, “7” “7” “7”) is stopped. Determine as.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグを第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。   Then, the effect control CPU 101 updates the effect control process flag to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S802) (step S824).

図37は、図33に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、第1飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9aに与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。   FIG. 37 is a flowchart showing a first decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process shown in FIG. In the first decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 first selects process data corresponding to the variable pattern of the variable display of the first decorative symbol (step S831). Then, a process timer corresponding to the effect execution data 1 in the selected process data is started (step S832). Further, LCD control is performed based on the display control execution data 1 in the process data (step S833). For example, a signal corresponding to the content of the display control execution data 1 is given to the variable display device 9a using an LCD. Note that a ROM address may be set in the display control execution data, and more detailed control data may be stored in an area starting from the address, and LCD control may be performed according to the control data. Further, lamp / LED control is performed based on the lamp control execution data 1 in the process data (step S834). For example, a signal corresponding to the content of the lamp control execution data 1 is given to each lamp / LED. Note that the ROM address is set in the lamp control execution data, and more detailed control data is stored in an area starting from the address, and the lamp / LED control is performed according to the control data. Good.

また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the voice output board 70, the voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

その後、第1変動時間タイマ(第1飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。   Thereafter, a first variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the first decorative symbol) is started (step S836), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol variation process. (Step S837).

図38は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS841)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1変動中断指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS842)。第1変動中断指定コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(ステップS843)、可変表示装置9aにはずれ図柄を停止表示する(ステップS844)。また、変動が中断されている(継続している)ことを示す報知も表示する(ステップS845)。なお、遊技者に可変表示が継続していることを報知するための表示は、例えば、飾り図柄を通常とは異なる態様(例えば、表示領域が小さくなっている態様)で可変表示を継続することによって。可変表示が継続していることを報知するようにしてもよい。また、ステップS844の処理で飾り図柄を停止表示させる場合に、演出制御用CPU101は、飾り図柄を完全に停止させるのではなく、飾り図柄をゆれ変動(例えば、上下方向に移動したり戻ったりするような変動が繰り返されること)させるようにしてもよい。   FIG. 38 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the first decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 checks whether or not the first variation interruption flag is set (step S841). If the first variation interruption flag is not set, the first variation interruption designation is performed. It is confirmed whether a command has been received (step S842). If the first fluctuation interruption designation command has been received, the first fluctuation interruption flag is set (step S843), and the shift symbol is stopped and displayed on the variable display device 9a (step S844). Further, a notification indicating that the fluctuation is interrupted (continues) is also displayed (step S845). In addition, the display for informing the player that the variable display is continued, for example, the variable display is continued in a different form (for example, a form in which the display area is smaller) from the normal pattern. By. You may make it alert | report that variable display is continuing. Also, when the decorative design is stopped and displayed in the process of step S844, the effect control CPU 101 does not stop the decorative design completely, but changes the decorative design (eg, moves up and down or returns). Such variation may be repeated).

また、ステップS841で第1変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用CPU101は、第1再開指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS848)。第1再開指定コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(ステップS849)、可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の変動を再開させる(ステップS850)。そして、ステップS851に移行する。第1再開指定コマンドを受信していなければ第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in step S841 that the first variation interruption flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not a first restart designation command has been received (step S848). If the first restart designation command has been received, the first variation interruption flag is reset (step S849), and the variation of the first decorative symbol is resumed in the variable display device 9a (step S850). Then, control goes to a step S851. If the first restart designation command has not been received, the first decorative symbol variation process is terminated.

ステップS842で第1中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用CPU101は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS851)、変動時間タイマを1減算する(ステップS852)。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS853,S854)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する。   If it is confirmed in step S842 that the first interruption designation command has not been received, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the process timer (step S851) and subtracts 1 from the variable time timer (step S852). When the process timer expires, the process data is switched (steps S853 and S854). That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer, and the control for the effect device is performed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. Change state.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS855)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動停止処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If the variation time timer has timed out (step S855), the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation stop process (step S804) (step S856).

以上のように、演出制御用CPU101は、可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第1変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、第1再開指定コマンドを受信するまでステップS851〜S855の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動を中断する制御がなされる。   As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the variable display device 9b and the big hit gaming state is set, the effect control CPU 101 sets the first variable interruption flag based on the reception of the first interruption designation command. And change interruption processing. And it controls so that the process of step S851-S855 is not performed until the 1st restart designation | designated command is received. That is, control for interrupting the variation of the first decorative design is performed.

図39は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第1飾り図柄停止処理において、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS862)。第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、ステップS823で決定した第1飾り図柄の停止図柄(確定図柄)を可変表示装置9aにおいて停止させる制御を行う(ステップS863)。   FIG. 39 is a flowchart showing the first decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the first decorative symbol stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not an effect control command (first decorative symbol stop effect control command) for instructing the first decorative symbol stop is received (step S862). If an effect control command for instructing stop of the first decorative symbol is received, control is performed to stop the stop symbol (determined symbol) of the first decorative symbol determined in step S823 in the variable display device 9a (step S863).

そして、ステップS863の処理で大当り図柄を表示した場合には(ステップS864のY)、演出制御用CPU101は、第1大当り変動中フラグをリセットするとともに(ステップS865)、第1大当り中演出フラグをセットし(ステップS866)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS867)。   When the big hit symbol is displayed in the process of step S863 (Y in step S864), the effect control CPU 101 resets the first big hit changing flag (step S865) and sets the first big hit hit effect flag. It is set (step S866), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) (step S867).

ステップS853の処理で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS868)。   When the jackpot symbol is not displayed in the process of step S853 (when the off-line symbol is displayed), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the first decorative symbol normal process (step S800). Setting is made (step S868).

次に、特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について説明する。ここでは、第1特別図柄表示器8aと可変表示装置9aの図柄変動状態の関係について説明するが、第2特別図柄表示器8bと可変表示装置9bの図柄変動状態の関係についても同様である。   Next, the relationship between the variation state of the special symbol and the decorative symbol will be described. Here, the relationship between the symbol variation states of the first special symbol display 8a and the variable display device 9a will be described, but the relationship between the symbol variation states of the second special symbol display 8b and the variable display device 9b is the same.

図40は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して2回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の一例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13aへの2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく第1特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。   FIG. 40 is a timing chart showing an example of a variation state of the first special symbol and the first decorative symbol when the start winning at the start winning port 13a is continuously twice. Here, an example will be described in which the variable display of the first special symbol is executed based on two start winnings (starting winnings A to B) to the starting winning port 13a.

始動入賞Aが発生すると、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理(図15参照)を実行する。そして、CPU56は、第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS66〜S68, S75〜S77, S90参照)を行い、その結果にもとづいて、背景指定コマンドと、例えば10秒の変動時間であることを示す第1変動パターンコマンドと、はずれになることを指定する第1表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91,S92,S93参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS95参照)。なお、背景指定コマンドは、事前判定の結果にもとづいているわけではない。   When the start winning A is generated, the CPU 56 executes a first start port switch passing process (see FIG. 15). If the CPU 56 is in a state where variable display of the first special symbol is possible, the CPU 56 makes a prior determination (see steps S66 to S68, S75 to S77, S90), and specifies the background based on the result. A command, a first variation pattern command indicating that the variation time is, for example, 10 seconds, and a first display result designation command that designates a deviation are transmitted (see steps S91, S92, and S93). In addition, the CPU 56 starts the first special symbol variation display (special diagram variation A) according to the start winning prize A (see step S95). Note that the background designation command is not based on the result of the prior determination.

演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンド)を受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれになる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。   When receiving the variation pattern command (first variation pattern command) based on the start winning prize A, the effect control CPU 101 receives the variation pattern command based on the received variation pattern command. Is determined (see step S822), and the first decorative symbol variation display (decorative variation A) is executed in accordance with the determined variation pattern.

また、CPU56は、始動入賞Bが発生したときに、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了せず、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示は保留される。   Further, the CPU 56 executes the first start port switch passing process when the start winning prize B is generated. However, since the special symbol variation A has not yet ended and it is not possible to execute the variable display of the first special symbol based on the start winning B, the variable display of the first special symbol based on the start winning B is suspended.

その後、CPU56は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS132参照)、特図変動Aを終了する(ステップS133参照)。演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマがタイムアウトして第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する(ステップS855,S856,S862,S863参照)。   Thereafter, when the end timing of the special figure variation A arrives, the CPU 56 transmits a first decorative symbol stop command to the effect control board 80 (see step S132) and ends the special figure variation A (step S133). reference). When the first variation time timer times out and the first decoration symbol stop command is received, the effect control CPU 101 ends the decoration variation A (see steps S855, S856, S862, and S863).

次いで、CPU56は、特図変動Aが終了して第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS66〜S68, S75〜S77, S90参照)を行い、その結果にもとづいて、背景指定コマンドと、例えば15秒の変動時間であることを示す第1変動パターンコマンドと、はずれになることを指定する第1表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91,S92,S93参照)。また、CPU56は、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する(ステップS95参照)。   Next, when the special figure variation A ends and the variable display of the first special symbol is possible, the CPU 56 makes a preliminary determination based on the start winning prize B (steps S66 to S68, S75 to S77, S90). Based on the result, a background designation command, for example, a first variation pattern command indicating that the variation time is 15 seconds, and a first display result designation command for designating that they are out of sync are transmitted. (Refer to Steps S91, S92, and S93). In addition, the CPU 56 starts the first special symbol variation display (special diagram variation B) according to the start winning prize B (see step S95).

演出制御用CPU101は、始動入賞Bにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。   When the CPU 101 for effect control receives the first variation pattern command based on the start winning prize B, based on the received first variation pattern command, the variation pattern of the first decorative pattern in which the display result is lost in the variation time of 15 seconds. Is determined (see step S822), and the variation display (decoration variation B) of the first decorative symbol is executed according to the determined variation pattern.

その後、CPU56は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS132参照)、特図変動Bを終了する(ステップS133参照)。演出制御用CPU101は、第1変動時間タイマがタイムアウトして第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する(ステップS855,S856,S862,S863参照)。   Thereafter, when the end timing of the special figure variation B comes, the CPU 56 transmits a first decorative symbol stop command to the effect control board 80 (see step S132), and ends the special figure variation B (step S133). reference). When the first variation time timer times out and the first decoration symbol stop command is received, the effect control CPU 101 ends the decoration variation B (see steps S855, S856, S862, and S863).

上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動開始時に第1変動パターンコマンドおよび第1表示結果指定コマンドを送信し、変動停止時に第1飾り図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。   As described above, in the present embodiment, the game control microcomputer 560 transmits the first variation pattern command and the first display result designation command when the variation of the special symbol is started, and the first decoration symbol stop command when the variation is stopped. Send. Therefore, the synchronization between the special design and the decorative design can be ensured.

次に、電源断状態になった後、遊技機への電力供給が再開されたときの可変表示装置9a,9b等の表示制御について説明する。図41は、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9bの表示状態等の一例を示すタイミング図である。図42は、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態の一例を示す説明図である。   Next, display control of the variable display devices 9a and 9b when the power supply to the gaming machine is resumed after the power is turned off will be described. FIG. 41 is a timing chart showing an example of the display state of the variable display devices 9a and 9b when the power supply is restored. FIG. 42 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of the variable display devices 9a and 9b when the power supply is restored.

この例では、始動入賞Aにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Aおよび飾り変動Aの実行中であり、また、始動入賞Bにもとづく表示結果がはずれとなる特図変動Bおよび飾り変動Bの実行中ときに電源断状態になり、その後に電力供給が復旧したときを例に説明する。なお、この例では、電源断が発生したときに第1始動入賞記憶は0でなく、第2始動入賞記憶は0であるとする。   In this example, the special figure variation A and the decoration variation A in which the display result based on the start winning prize A is out of execution are being executed, and the special figure variation B and the decoration variation B in which the display result based on the start winning prize B is out of execution. An example will be described in which the power supply is cut off during the execution of the power supply and the power supply is restored thereafter. In this example, it is assumed that the first start prize memory is not 0 and the second start prize memory is 0 when the power is cut off.

第2始動入賞記憶がないときに始動入賞口13bへの始動入賞(始動入賞B)が発生すると、CPU56は、図41に示すように、始動入賞Bにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS67(正確には、ステップS67の処理に相当する処理を実行する第2特別図柄通常処理)で始動入賞Bにもとづく表示結果がはずれであると判定されたことにもとづいて、ステップS90(正確には、ステップS90の処理に相当する処理を実行する第2変動パターン設定処理)で複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果がはずれになる可変表示の変動パターンが選択される。   When a start winning (start winning B) to the start winning port 13b occurs when there is no second start winning memory, the CPU 56 is ready to start a variable display based on the start winning B as shown in FIG. Sometimes, the step S67 (more precisely, the second special symbol normal process for executing the process corresponding to the process of the step S67) determines that the display result based on the start winning prize B is out of order. A variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns in S90 (more precisely, a second variation pattern setting process that executes a process corresponding to the process of step S90). Here, a variable display variation pattern in which the display result is out of sync is selected.

CPU56は、事前判定(ステップS66〜S68,S75〜S77,S90参照。正確にはそれらの処理に相当する第2特別図柄通常処理、第2特別図柄停止図柄設定処理および第2変動パターン設定処理)を実行した後、背景指定コマンドと、始動入賞Bにもとづく変動パターンを示す第2変動パターンコマンド(変動パターンコマンドB)と、表示結果がはずれとなることを指定する第2表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91,S92,S93参照。正確にはそれらの処理に相当する第2変動パターン設定処理で)。また、CPU56は、始動入賞Bに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する。なお、図41には、第2変動パターンコマンド(変動パターンコマンドB)のみが示され、背景指定コマンドと表示結果指定コマンドとは記載省略されている。   The CPU 56 determines in advance (see steps S66 to S68, S75 to S77, and S90. To be exact, the second special symbol normal process, the second special symbol stop symbol setting process, and the second variation pattern setting process corresponding to those processes) After executing the above, a background designation command, a second fluctuation pattern command (fluctuation pattern command B) indicating a fluctuation pattern based on the start winning prize B, and a second display result designation command for designating that the display result is out of sync. (See steps S91, S92, and S93. To be precise, in the second variation pattern setting process corresponding to these processes). In addition, the CPU 56 starts the second special symbol fluctuation display (special figure fluctuation B) according to the start winning prize B. In FIG. 41, only the second variation pattern command (variation pattern command B) is shown, and the background designation command and the display result designation command are omitted.

また、第1始動入賞記憶がないときに始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生すると、CPU56は、図41に示すように、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS67で始動入賞Aにもとづく表示結果がはずれであると判定されたことにもとづいて、ステップS90で複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果がはずれになる可変表示の変動パターンが選択される。   Further, when a start winning (start winning A) occurs in the start winning opening 13a when there is no first start winning memory, the CPU 56 can start a variable display based on the start winning A as shown in FIG. Then, based on the determination that the display result based on the start winning prize A is out of place in step S67, a variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns in step S90. Here, a variable display variation pattern in which the display result is out of sync is selected.

CPU56は、事前判定(ステップS66〜S68,S75〜S77,S90参照)を実行した後、背景指定コマンドと、始動入賞Aにもとづく変動パターンを示す第1変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを指定する第1表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91,S92,S93参照)。また、CPU56は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。なお、図41には、第1変動パターンコマンドのみが示され、背景指定コマンドと表示結果指定コマンドとは記載省略されている。   After executing the preliminary determination (see steps S66 to S68, S75 to S77, and S90), the CPU 56 displays different results from the background designation command and the first variation pattern command indicating the variation pattern based on the start winning prize A. A first display result designation command designating this is transmitted (see steps S91, S92, S93). Further, the CPU 56 starts the first special symbol variation display (special variation A) according to the start winning prize A. In FIG. 41, only the first variation pattern command is shown, and the background designation command and the display result designation command are omitted.

演出制御用CPU101は、始動入賞Bにもとづく第2変動パターンコマンドおよび第2表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照。正確にはステップS822の処理に相当する処理実行する第2飾り図柄変動パターン決定処理で)、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。   When the CPU 101 for effect control receives the second variation pattern command and the second display result designation command based on the start winning prize B, the variation of the second decorative pattern that causes the display result to deviate based on the received second variation pattern command. A pattern is determined (refer to step S822. To be exact, the second decorative pattern variation pattern determining process is executed to perform the process corresponding to the process of step S822), and the second decorative pattern variation display (decorative variation B) is performed according to the determined variation pattern. Execute.

また、演出制御用CPU101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドおよび第1表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。   Further, when receiving the first variation pattern command and the first display result designation command based on the start winning prize A, the effect control CPU 101 receives the first variation pattern command based on the received first variation pattern command. Is determined (see step S822), and the first decorative symbol variation display (decorative variation A) is executed in accordance with the determined variation pattern.

この例では、第1特別図柄表示器8aにおいて特図変動Aの実行中であり、可変表示装置9aにおいて飾り変動Aの実行中であり(図42(A)参照)、かつ、第2特別図柄表示器8bにおいて特図変動Bの実行中であり、可変表示装置9bにおいて飾り変動Bの実行中であるとき(図42(A)参照)に、電源断が発生して電力供給停止時処理(図26、図27参照)が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理(図28参照)が実行されるとする。   In this example, the special symbol variation A is being executed in the first special symbol display 8a, the decoration variation A is being performed in the variable display device 9a (see FIG. 42A), and the second special symbol is being performed. When the special display variation B is being executed in the display 8b and the decoration variation B is being executed in the variable display device 9b (see FIG. 42A), the power supply interruption occurs and the power supply stop processing ( 26, FIG. 27) are executed, and thereafter, the power supply to the gaming machine is restored and the gaming state restoration process (see FIG. 28) is executed.

電力供給が復旧すると、CPU56は、バックアップRAMの記憶内容が保存されていたことを確認した場合には(ステップS7,S8参照)、遊技状態復旧処理によって第1停電復旧表示指定コマンドおよび第2停電復旧表示指定コマンドを送信する(ステップS201参照)。また、バックアップRAMの記憶内容が保存されているので、RAMに形成されている第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(図19参照)を実行する状態になる。また、RAMに形成されている第1変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第1特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する(ステップS121参照)。さらに、RAMに形成されている第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動中処理(図19に示す第1特別図柄変動中処理に相当する処理)を実行する状態になる。また、RAMに形成されている第2変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第2特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する(ステップS121参照。正確には、ステップS121の処理に相当する第2特別図柄変動中処理における処理)。   When the power supply is restored, when the CPU 56 confirms that the stored contents of the backup RAM have been saved (see steps S7 and S8), the first power failure recovery display designation command and the second power failure are performed by the gaming state recovery process. A recovery display designation command is transmitted (see step S201). In addition, since the storage contents of the backup RAM are saved, the first special symbol changing process in the first special symbol process is performed according to the value of the first special symbol process flag formed in the RAM (see FIG. 19). ) Is executed. Also, since the value of the first variation time timer formed in the RAM should have been stored, measurement of the variation time is continued in the first special symbol variation processing (see step S121). Further, in accordance with the value of the second special symbol process flag formed in the RAM, the second special symbol variation processing in the second special symbol process (the processing corresponding to the first special symbol variation processing shown in FIG. 19). ) Is executed. Also, since the value of the second variation time timer formed in the RAM should have been stored, the measurement of the variation time is continued in the second special symbol variation process (see step S121. To be precise, step Process in the second special symbol changing process corresponding to the process of S121).

演出制御用CPU101は、第1停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図42(C)参照)、第1飾り復旧フラグをセットする(ステップS623参照)。また、演出制御用CPU101は、第2停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置9bに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示するとともに(図42(D)参照)、第2飾り復旧フラグをセットする(ステップS625参照)。   When receiving the first power failure recovery display designation command, the effect control CPU 101 displays a power failure recovery screen (first recovery screen) indicating that the power failure has been recovered on the variable display device 9a (FIG. 42C). )), The first decoration restoration flag is set (see step S623). Further, when receiving the second power failure recovery display designation command, the effect control CPU 101 displays on the variable display device 9b a power failure recovery in-progress screen (second recovery in-progress screen) indicating that the power failure has been recovered (FIG. 42). (See (D)), the second decoration restoration flag is set (see step S625).

次いで、CPU56は、電源断時に第1特別図柄および第2特別図柄の変動中であったことを確認し(ステップS202参照)、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドを再度送信するとともに(ステップS205,S206参照)、第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS207参照)。演出制御用CPU101は、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドを受信すると、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドが示す第1飾り図柄および第2飾り図柄の表示結果をセーブする(ステップS618,S619,S620,S621参照)。   Next, the CPU 56 confirms that the first special symbol and the second special symbol are changing when the power is turned off (see step S202), and transmits the first display that was transmitted when the variable display that was executed when the power was turned off was started. The first display result designation command and the second display result designation command are transmitted again (see steps S205 and S206), and the first changing recovery flag is set (see step S207). When receiving the first display result designation command and the second display result designation command, the effect control CPU 101 displays the display results of the first decorative symbol and the second decorative symbol indicated by the first display result designation command and the second display result designation command. (See steps S618, S619, S620, S621).

また、CPU56は、復旧した第1特別図柄の変動時間が終了したときに(ステップS122の判定がYになったときに)第1はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第1はずれ図柄停止処理において、第2変動中復旧フラグがセットされていないので第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信しない(ステップS131参照)。   Further, the CPU 56 shifts to a state in which the first off symbol stop processing is executed when the fluctuation time of the restored first special symbol has ended (when the determination in step S122 becomes Y), and the first off symbol design is executed. In the stop process, since the second fluctuation recovery flag is not set, the first customer waiting demonstration display designation command is not transmitted (see step S131).

そして、第1特別図柄通常処理に移行し、第1始動入賞記憶数が0でないので、第1特別図柄停止図柄設定処理(図17参照)に移行し、さらに、第1変動パターン設定処理(図18参照)に移行し、第1変動パターン設定処理において、第1変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS92)。   Then, the process proceeds to the first special symbol normal process, and since the first start winning memory number is not 0, the process proceeds to the first special symbol stop symbol setting process (see FIG. 17), and further the first variation pattern setting process (see FIG. 18), in the first variation pattern setting process, the first variation pattern command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S92).

演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信すると(ステップS614参照)、第1飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS614,S615a,S615b、図42(G)参照)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS615c参照)。第1初期出目は、第2初期出目と同じ「1,2,3」であるとする。なお、第1初期出目は、第2初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用CPU101は、所定期間(例えばt秒)が経過して第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると(ステップS816参照)、第1デモンストレーション画面を可変表示装置9aに表示する(図42(J)参照)。すなわち、可変表示装置9aに、第1初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第1デモンストレーション画面が表示される。   When receiving the first variation pattern command (see step S614), the effect control CPU 101 displays the first initial appearance on the variable display device 9a because the first decoration restoration flag is set (step S614). S615a, S615b, see FIG. 42G), the first initial appearance display measurement timer is started (see step S615c). The first initial appearance is assumed to be the same “1, 2, 3” as the second initial appearance. The first initial appearance may be a different pattern from the second initial appearance. Then, when a predetermined period (for example, t seconds) elapses and the first initial appearance display measurement timer times out (see step S816), the effect control CPU 101 displays the first demonstration screen on the variable display device 9a (see FIG. 42 (J)). That is, after the first initial appearance is displayed on the variable display device 9a for a predetermined period (for example, t seconds), the first demonstration screen is displayed.

所定期間が経過すると、第1飾り図柄通常処理でステップS812、S814、S815と処理が進み、第2飾り図柄の可変表示が開始される(図42(I)参照)。   When the predetermined period has elapsed, the process proceeds to steps S812, S814, and S815 in the first decorative symbol normal process, and the variable display of the second decorative symbol is started (see FIG. 42I).

また、CPU56は、復旧した第2特別図柄の変動時間が終了したときに(ステップS122の判定がYになったときに、正確には、ステップS122の処理に相当する処理を実行する第2特別図柄変動中処理で)、第2はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第2はずれ図柄停止処理において、第1変動中復旧フラグがセットされているので第2客待ちデモ表示指定コマンドを送信する(ステップS131参照。正確には、ステップS131の処理に相当する処理を実行する第2はずれ図柄停止処理で)。   In addition, the CPU 56 executes the second special symbol for executing the process corresponding to the process of step S122, when the fluctuation time of the restored second special symbol is completed (when the determination in step S122 is Y). In the process of changing symbols), the state shifts to the state of executing the second off symbol stop process. In the second off symbol stopping process, the first in-fluctuation recovery flag is set. (Refer to step S131. To be exact, in the second off-set symbol stop process for executing the process corresponding to the process of step S131).

演出制御用CPU101は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信すると(ステップS633参照)、第2飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636、図42(F参照))、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637参照)。ここでは、第2初期出目は、「1,2,3」であるとする。そして、演出制御用CPU101は、所定期間(例えばt秒)が経過して第2初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第2デモンストレーション画面を可変表示装置9bに表示する(ステップS816、S817の処理に対応した第1演出制御プロセス制御における処理。図42(H)参照)。すなわち、可変表示装置9bに、第2初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第2デモンストレーション画面が表示される。   When receiving the second customer waiting demonstration display designation command (see step S633), the effect control CPU 101 displays the second initial appearance on the variable display device 9b because the second decoration restoration flag is set ( Step S636, FIG. 42 (see F)), the second initial appearance display measurement timer is started (see step S637). Here, it is assumed that the second initial appearance is “1, 2, 3”. Then, the CPU 101 for effect control displays the second demonstration screen on the variable display device 9b when the second initial appearance display measurement timer times out after a lapse of a predetermined period (for example, t seconds) (processing in steps S816 and S817). In the first effect control process control corresponding to (see FIG. 42H). That is, after the second initial appearance is displayed on the variable display device 9b for a predetermined period (for example, t seconds), the second demonstration screen is displayed.

以上に説明したように、複数の可変表示装置9a,9bを備えた遊技機において、可変表示装置9a,9bの双方において可変表示が実行されているときに電源断が発生し、その後に電力供給が復旧したときに、遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄における左中右それぞれの停止図柄を指定する3つのコマンドを送信するのではなく、表示結果を示す表示結果指定コマンドを1つ送信するので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。また、電源断が発生したときに可変表示中であった飾り図柄を電力供給が復旧したあとに停止させる図柄停止コマンドと、電力供給が復旧したあとに保留記憶がない状態が所定期間継続したときにデモンストレーション画面を表示させるための客待ちデモ表示コマンドとをそれぞれ送信するのではなく、復旧した可変表示の停止を指示するときに客待ちデモ表示コマンドを送信し、客待ちデモ表示コマンドの受信に応じて可変表示を停止させ、所定期間が停止しても始動入賞がないときにデモンストレーション画面を表示させるようにし、客待ちデモ表示指定コマンドのみを送信するようにしたので、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。   As described above, in a gaming machine having a plurality of variable display devices 9a and 9b, a power interruption occurs when variable display is being executed in both the variable display devices 9a and 9b, and then power is supplied. When the game is restored, the types of commands transmitted from the game control means to the display control means can be reduced, and the control burden on the game control means can be reduced. That is, instead of transmitting three commands for designating the left, middle, and right stop symbols of the decorative symbol that was variably displayed when the power interruption occurred, one display result designation command indicating the display result is transmitted. Therefore, the control burden of the game control means can be reduced. In addition, when the power supply is restored, the symbol stop command that stops the decorative symbol that was variably displayed when the power failure occurs, and when there is no pending storage after the power supply is restored continue for a specified period of time. Rather than sending a customer waiting demo display command to display the demonstration screen to each other, send a customer waiting demo display command when instructing to stop the restored variable display and receive the customer waiting demo display command. In response to this, the variable display is stopped, the demonstration screen is displayed when there is no start prize even if the predetermined period is stopped, and only the customer waiting demonstration display designation command is transmitted, so the control burden of the game control means Can be reduced.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、遊技状態復旧処理で、複数の可変表示装置9a,9bに対応した2つの停電復旧表示指定コマンド(第1停電復旧表示指定コマンド、第2停電復旧表示指定コマンド)を送信するようにしていたが、複数の可変表示装置9a,9bに共通の停電復旧表示指定コマンドを送信するようにしてもよい。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, in the game state recovery process, two power failure recovery display designation commands (first power failure recovery display designation command and second power failure recovery display designation command) corresponding to the plurality of variable display devices 9a and 9b are issued. However, a common power failure recovery display designation command may be transmitted to the plurality of variable display devices 9a and 9b.

図43は、第2の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14に示された例では第1停電復旧表示指定コマンドと第2停電復旧表示指定コマンドとが別個に存在していたが、図43に示す例では、可変表示装置9a,9bにおける停電復旧中画面の表示を指定する1つの演出制御コマンド(停電復旧表示指定コマンド)のみが存在する。その他の演出制御コマンドは、第1の実施の形態における演出制御コマンドと同じである。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment. In the example shown in FIG. 14, the first power failure recovery display designation command and the second power failure restoration display designation command exist separately, but in the example shown in FIG. 43, the power failure recovery in the variable display devices 9 a and 9 b is in progress. There is only one effect control command (power failure recovery display designation command) that designates display of the screen. The other effect control commands are the same as the effect control commands in the first embodiment.

図44は、第2の実施の形態における遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す遊技状態復旧処理において、CPU56は、遊技状態を電源断時の状態に復旧させることを通知するための停電復旧表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS201B)。遊技状態復旧処理におけるその他の制御は、第1の実施の形態における制御と同じである。   FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of the game state restoration process according to the second embodiment. In the gaming state restoration process shown in FIG. 44, the CPU 56 performs control to transmit a power failure restoration display designation command for notifying that the gaming state is restored to the power-off state to the effect control microcomputer 100. (Step S201B). Other controls in the game state restoration process are the same as the controls in the first embodiment.

図45は、第2の実施の形態におけるコマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドが停電復旧表示指定コマンドであれば(ステップS622B)、可変表示装置9aに、停電復旧中であることを示す第1停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、第1飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS623)。また、可変表示装置9bに、停電復旧中であることを示す第2停電復旧中画面(例えば、「停電復旧中!!」の表示)を表示するとともに、第2飾り図柄復旧フラグをセットする(ステップS625)。コマンド解析処理におけるその他の制御は、第1の実施の形態における制御と同じである。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100による遊技状態復旧処理およびコマンド解析処理以外の制御は、第1の実施の形態における制御と同じである。   FIG. 45 is a flowchart illustrating a part of command analysis processing according to the second embodiment. In the command analysis processing, if the received effect control command is a power failure recovery display designation command (step S622B), the effect control CPU 101 displays on the variable display device 9a the first power failure recovery screen indicating that the power failure is being recovered. (For example, “displaying power failure recovery!”) Is displayed, and the first decorative symbol recovery flag is set (step S623). In addition, the variable display device 9b displays a second power failure recovery screen indicating that the power failure is being recovered (for example, “display of power failure recovery!”), And sets a second decorative symbol recovery flag ( Step S625). Other controls in the command analysis process are the same as those in the first embodiment. Controls other than the game state restoration process and the command analysis process by the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 are the same as those in the first embodiment.

図46は、第2の実施の形態において、電力供給が復旧したときに共通の停電復旧表示指定コマンドが送信される場合における可変表示装置9a,9b等の表示状態の例を示すタイミング図である。なお、電力供給が復旧したときの可変表示装置9a,9b等の表示状態は図42に示した例と同様であるから、以下、図42を参照して説明する。   FIG. 46 is a timing chart showing an example of the display state of the variable display devices 9a, 9b and the like when a common power failure recovery display designation command is transmitted when power supply is recovered in the second embodiment. . The display state of the variable display devices 9a, 9b and the like when the power supply is restored is the same as the example shown in FIG. 42, and will be described below with reference to FIG.

第1の実施の形態の場合と同様に、第1特別図柄表示器8aにおいて特図変動Aの実行中であり、可変表示装置9aにおいて飾り変動Aの実行中であり(図42(A)参照)、かつ、第2特別図柄表示器8bにおいて特図変動Bの実行中であり、可変表示装置9bにおいて飾り変動Bの実行中であるとき(図42(A)参照)に、電源断が発生して電力供給停止時処理(図26、図27参照)が実行され、その後に遊技機への電力供給が復旧して遊技状態復旧処理(図28参照)が実行されるとする。なお、この例でも、電源断が発生したときに第1始動入賞記憶は0でなく、第2始動入賞記憶は0であるとする。   As in the case of the first embodiment, the special symbol variation A is being executed in the first special symbol display 8a, and the decoration variation A is being performed in the variable display device 9a (see FIG. 42A). ), And when the special symbol variation B is being executed in the second special symbol display device 8b and the decorative variation B is being executed in the variable display device 9b (see FIG. 42A), a power interruption occurs. Then, it is assumed that the power supply stop process (see FIGS. 26 and 27) is executed, and thereafter the power supply to the gaming machine is restored and the game state restoration process (see FIG. 28) is executed. In this example as well, it is assumed that the first start winning memory is not 0 and the second start winning memory is 0 when a power failure occurs.

電力供給が復旧すると、CPU56は、複数の可変表示装置9a,9bに対して共通に用いられる停電復旧表示指定コマンドを送信する(ステップS201B参照)。   When the power supply is restored, the CPU 56 transmits a power failure restoration display designation command used in common to the plurality of variable display devices 9a, 9b (see step S201B).

演出制御用CPU101は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図42(C)参照)、可変表示装置9bに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示する(図42(D)参照)。また、第1飾り復旧フラグをセットし(ステップS623参照)、第2飾り復旧フラグをセットする(ステップS625参照)。また、バックアップRAMの記憶内容が保存されているので、RAMに形成されている第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(図19参照)を実行する状態になる。また、RAMに形成されている第1変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第1特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する(ステップS121参照)。さらに、RAMに形成されている第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動中処理(図19に示す第1特別図柄変動中処理に相当する処理)を実行する状態になる。また、RAMに形成されている第2変動時間タイマの値も保存されていたはずであるから、第2特別図柄変動中処理において変動時間の計測を続行する(ステップS121参照。正確には、ステップS121の処理に相当する第2特別図柄変動中処理における処理)。   Upon receiving the power failure recovery display designation command, the effect control CPU 101 displays a power failure recovery in-progress screen (first recovery screen) indicating that the power failure has been recovered on the variable display device 9a (see FIG. 42C). ), A power failure recovery screen (second recovery screen) indicating that the power failure is recovered is displayed on the variable display device 9b (see FIG. 42D). Further, the first decoration restoration flag is set (see step S623), and the second decoration restoration flag is set (see step S625). In addition, since the storage contents of the backup RAM are saved, the first special symbol changing process in the first special symbol process is performed according to the value of the first special symbol process flag formed in the RAM (see FIG. 19). ) Is executed. Also, since the value of the first variation time timer formed in the RAM should have been stored, measurement of the variation time is continued in the first special symbol variation processing (see step S121). Further, in accordance with the value of the second special symbol process flag formed in the RAM, the second special symbol variation processing in the second special symbol process (the processing corresponding to the first special symbol variation processing shown in FIG. 19). ) Is executed. Also, since the value of the second variation time timer formed in the RAM should have been stored, the measurement of the variation time is continued in the second special symbol variation process (see step S121. To be precise, step Process in the second special symbol changing process corresponding to the process of S121).

演出制御用CPU101は、停電復旧表示指定コマンドを受信すると、可変表示装置9aに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第1復旧中画面)を表示するとともに(図42(C)参照)、第1飾り復旧フラグをセットする(ステップS623参照)。また、可変表示装置9bに停電復旧していることを示す停電復旧中画面(第2復旧中画面)を表示するとともに(図42(D)参照)、第2飾り復旧フラグをセットする(ステップS625参照)。   Upon receiving the power failure recovery display designation command, the effect control CPU 101 displays a power failure recovery in-progress screen (first recovery screen) indicating that the power failure has been recovered on the variable display device 9a (see FIG. 42C). ), The first decoration restoration flag is set (see step S623). Further, a power failure recovery screen (second recovery screen) indicating that the power failure is recovered is displayed on the variable display device 9b (see FIG. 42D), and a second decoration recovery flag is set (step S625). reference).

次いで、CPU56は、電源断時に第1特別図柄および第2特別図柄の変動中であったことを確認し(ステップS202参照)、電源断時に実行されていた可変表示を開始する際に送信した第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドを再度送信するとともに(ステップS205,S206参照)、第1変動中復旧フラグをセットする(ステップS207参照)。演出制御用CPU101は、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドを受信すると、第1表示結果指定コマンドおよび第2表示結果指定コマンドが示す第1飾り図柄および第2飾り図柄の表示結果をセーブする(ステップS618,S619,S620,S621参照)。   Next, the CPU 56 confirms that the first special symbol and the second special symbol are changing when the power is turned off (see step S202), and transmits the first display that was transmitted when the variable display that was executed when the power was turned off was started. The first display result designation command and the second display result designation command are transmitted again (see steps S205 and S206), and the first changing recovery flag is set (see step S207). When receiving the first display result designation command and the second display result designation command, the effect control CPU 101 displays the display results of the first decorative symbol and the second decorative symbol indicated by the first display result designation command and the second display result designation command. (See steps S618, S619, S620, S621).

また、CPU56は、復旧した第1特別図柄の変動時間が終了したときに(ステップS122の判定がYになったときに)第1はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第1はずれ図柄停止処理において、第2変動中復旧フラグがセットされていないので第1客待ちデモ表示指定コマンドを送信しない(ステップS131参照)。   Further, the CPU 56 shifts to a state in which the first off symbol stop processing is executed when the fluctuation time of the restored first special symbol has ended (when the determination in step S122 becomes Y), and the first off symbol design is executed. In the stop process, since the second fluctuation recovery flag is not set, the first customer waiting demonstration display designation command is not transmitted (see step S131).

そして、第1特別図柄通常処理に移行し、第1始動入賞記憶数が0でないので、第1特別図柄停止図柄設定処理(図17参照)に移行し、さらに、第1変動パターン設定処理(図18参照)に移行し、第1変動パターン設定処理において、第1変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS92)。   Then, the process proceeds to the first special symbol normal process, and since the first start winning memory number is not 0, the process proceeds to the first special symbol stop symbol setting process (see FIG. 17), and further the first variation pattern setting process (see FIG. 18), in the first variation pattern setting process, the first variation pattern command is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S92).

演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信すると(ステップS614参照)、第1飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置9aに第1初期出目を表示するとともに(ステップS614,S615a,S615b、図42(G)参照)、第1初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS615c参照)。第1初期出目は、第2初期出目と同じ「1,2,3」であるとする。なお、第1初期出目は、第2初期出目と異なる図柄であってもよい。そして、演出制御用CPU101は、所定期間(例えばt秒)が経過して第1初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると(ステップS816参照)、第1デモンストレーション画面を可変表示装置9aに表示する(図42(J)参照)。すなわち、可変表示装置9aに、第1初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第1デモンストレーション画面が表示される。   When receiving the first variation pattern command (see step S614), the effect control CPU 101 displays the first initial appearance on the variable display device 9a because the first decoration restoration flag is set (step S614). S615a, S615b, see FIG. 42G), the first initial appearance display measurement timer is started (see step S615c). The first initial appearance is assumed to be the same “1, 2, 3” as the second initial appearance. The first initial appearance may be a different pattern from the second initial appearance. Then, when a predetermined period (for example, t seconds) elapses and the first initial appearance display measurement timer times out (see step S816), the effect control CPU 101 displays the first demonstration screen on the variable display device 9a (see FIG. 42 (J)). That is, after the first initial appearance is displayed on the variable display device 9a for a predetermined period (for example, t seconds), the first demonstration screen is displayed.

所定期間が経過すると、第1飾り図柄通常処理でステップS812、S814、S815と処理が進み、第2飾り図柄の可変表示が開始される(図42(I)参照)。   When the predetermined period has elapsed, the process proceeds to steps S812, S814, and S815 in the first decorative symbol normal process, and the variable display of the second decorative symbol is started (see FIG. 42I).

また、CPU56は、復旧した第2特別図柄の変動時間が終了したときに(ステップS122の判定がYになったときに、正確には、ステップS122の処理に相当する処理を実行する第2特別図柄変動中処理で)、第2はずれ図柄停止処理を実行する状態に移行し、第2はずれ図柄停止処理において、第1変動中復旧フラグがセットされているので第2客待ちデモ表示指定コマンドを送信する(ステップS131参照。正確には、ステップS131の処理に相当する処理を実行する第2はずれ図柄停止処理で)。   In addition, the CPU 56 executes the second special symbol for executing the process corresponding to the process of step S122, when the fluctuation time of the restored second special symbol is completed (when the determination in step S122 is Y). In the process of changing symbols), the state shifts to the state of executing the second off symbol stop process. In the second off symbol stopping process, the first in-fluctuation recovery flag is set. (Refer to step S131. To be exact, in the second off-set symbol stop process for executing the process corresponding to the process of step S131).

演出制御用CPU101は、第2客待ちデモ表示指定コマンドを受信すると(ステップS633参照)、第2飾り復旧フラグがセットされているので、可変表示装置9bに第2初期出目を表示するとともに(ステップS636、図42(F参照))、第2初期出目表示計測タイマをスタートする(ステップS637参照)。ここでは、第2初期出目は、「1,2,3」であるとする。そして、演出制御用CPU101は、所定期間(例えばt秒)が経過して第2初期出目表示計測タイマがタイムアウトすると、第2デモンストレーション画面を可変表示装置9bに表示する(ステップS816、S817の処理に対応した第1演出制御プロセス制御における処理。図42(H)参照)。すなわち、可変表示装置9bに、第2初期出目が所定期間(例えばt秒)表示されたあと、第2デモンストレーション画面が表示される。   When receiving the second customer waiting demonstration display designation command (see step S633), the effect control CPU 101 displays the second initial appearance on the variable display device 9b because the second decoration restoration flag is set ( Step S636, FIG. 42 (see F)), the second initial appearance display measurement timer is started (see step S637). Here, it is assumed that the second initial appearance is “1, 2, 3”. Then, the CPU 101 for effect control displays the second demonstration screen on the variable display device 9b when the second initial appearance display measurement timer times out after a lapse of a predetermined period (for example, t seconds) (processing in steps S816 and S817). In the first effect control process control corresponding to (see FIG. 42H). That is, after the second initial appearance is displayed on the variable display device 9b for a predetermined period (for example, t seconds), the second demonstration screen is displayed.

この実施の形態では、第1の実施の形態の効果に加えて、複数の可変表示装置9a,9bに共通の停電復旧表示指定コマンドを送信すれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、電力供給が復旧したときに遊技制御手段から表示制御手段に送信されるコマンドの種類を、コマンドを極力共通化することによって減らすことができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができる。すなわち、第1停電復旧表示指定コマンドと第2停電復旧表示指定コマンドとを別個に送信することなく、機能を共通化した停電復旧表示指定コマンドを1つ送信するだけでよくすることができ、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができるという効果を得ることができる。   In this embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, if a common power failure recovery display designation command is transmitted to a plurality of variable display devices 9a, 9b, in a gaming machine equipped with a plurality of variable display devices The types of commands transmitted from the game control means to the display control means when the power supply is restored can be reduced by sharing the commands as much as possible, and the control burden on the game control means can be reduced. That is, it is only necessary to transmit one power failure recovery display designation command with a common function without separately transmitting the first power failure recovery display designation command and the second power failure recovery display designation command. The effect that the control burden of a control means can be reduced can be acquired.

図51および図52は、可変表示装置9aと可変表示装置9bとにおける飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。上記の各実施の形態では、可変表示装置9aと可変表示装置9bとの2つの可変表示装置において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図51および図52において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図51および図52において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。   51 and 52 are explanatory diagrams showing an example of variable display of decorative symbols on the variable display device 9a and the variable display device 9b. In each of the above-described embodiments, it is possible to display the decorative symbols in parallel on the two variable display devices, the variable display device 9a and the variable display device 9b. In FIG. 51 and FIG. 52, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). In FIGS. 51 and 52, an arrow as a decorative design indicates that the decorative design is changing.

図51において、(1)の時点では、2つの可変表示装置9a,9bにおいて第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。(2)に示すように、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示(変動)が可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、CPU56は、次の可変表示についての大当り判定を行う(ステップS67)。大当り判定の結果が大当りであったとする。   In FIG. 51, at the time of (1), the variable display devices 9a and 9b are executing the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol in parallel. As shown in (2), the variable display (fluctuation) of the first decorative symbol on the variable display device 9a ends before the variable display of the second decorative symbol on the variable display device 9b, and a stop symbol (out of symbol) is generated. Derived and displayed. When the stop symbol of the first decorative symbol is derived and displayed on the variable display device 9a, the variable display of the first decorative symbol can be started, so the CPU 56 performs a big hit determination for the next variable display (step S67). ). Assume that the result of the jackpot determination is a jackpot.

その後、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示が終了し、新たな可変表示が開始される例が示されている((3),(4))。また、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示中に、予告演出が実行される例が示されている((5))。   Thereafter, an example is shown in which the variable display of the second decorative symbol on the variable display device 9b is finished and a new variable display is started ((3), (4)). In addition, an example in which a notice effect is executed during variable display of the second decorative symbol on the variable display device 9b is shown ((5)).

また、(9)の時点で、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示が終了し、大当り図柄が導出表示されている。そのとき、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示は中断される(図38におけるステップS841〜S844参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示時間の経過の計測を中断し(図10におけるステップS314〜S316参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の可変表示時間の経過の計測を中断する(図38におけるステップS841〜S844参照。つまり、ステップS852の処理を実行しない)。可変表示の中断は、第1大当り遊技が終了するまで継続する((9)〜(12))。第1大当り遊技が終了すると、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示が再開される(図10におけるステップS317,S318、および図38におけるステップS848〜S850参照)。また、第2飾り図柄の可変表示が中断されているときに、可変表示装置9bには、はずれ図柄が停止表示され、可変表示(変動)が中断しているだけであって停止図柄が導出表示されている訳ではないことを示す報知表示がなされている((10)〜(12)、ステップS844,S845参照)。   At the time of (9), the variable display of the first decorative symbol on the variable display device 9a is completed, and the big hit symbol is derived and displayed. At that time, the variable display of the second decorative symbols on the variable display device 9b is interrupted (see steps S841 to S844 in FIG. 38). In addition, the game control microcomputer 560 interrupts the measurement of the passage of the special symbol variable display time (see steps S314 to S316 in FIG. 10), and the effect control microcomputer 100 passes the decoration symbol variable display time. (See steps S841 to S844 in FIG. 38. That is, the process of step S852 is not executed). The interruption of the variable display continues until the first big hit game ends ((9) to (12)). When the first big hit game ends, the variable display of the second decorative symbol on the variable display device 9b is resumed (see steps S317 and S318 in FIG. 10 and steps S848 to S850 in FIG. 38). Further, when the variable display of the second decorative symbol is interrupted, the variable display device 9b displays the stop symbol, and the variable symbol (fluctuation) is only interrupted, and the stop symbol is derived and displayed. The notification display indicating that it is not necessarily performed is made (see (10) to (12), steps S844 and S845).

このように、複数の表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a,8b、または可変表示装置9a,9b)を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)で大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置(例えば第2特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における変動表示の実行期間の計測が中断されるように構成されている。すなわち、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理において第2大当り遊技が実行されている状態では、ステップS300〜S309の処理を実行しないようにして、結果として、第1変動時間タイマの値が更新されないように制御するとともに、第1中断指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS314〜S316参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1中断指定コマンドを受信したことに応じて、変動時間タイマの値が更新されないようにする(ステップS841〜S845)。   As described above, when the variable display of the identification information is performed using a plurality of display devices (for example, the first special symbol indicators 8a and 8b or the variable display devices 9a and 9b), one of the display devices (for example, the first special symbol display device 8a and 8b). When the big hit game effect is being executed on the symbol display 8a, the variable display device 9a), the execution period of the variable display on the other display device (for example, the second special symbol display 8b, the variable display device 9b) is measured. It is configured to be interrupted. That is, when the second big hit game is being executed in the first special symbol process, the CPU 56 does not execute the processes of steps S300 to S309, and as a result, the value of the first variation time timer is not updated. The first interruption designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (see steps S314 to S316). Further, the production control microcomputer 100 prevents the value of the variable time timer from being updated in response to receiving the first interruption designation command (steps S841 to S845).

そのような制御を行うことによって、一方の表示装置で大当りになる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置で大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By performing such control, even if the variable display that is a big hit is executed on one display device, the variable display on the other display device can be started without delay. Therefore, it is possible to prevent the player from predicting that the display result of the other display device can be predicted by deriving and displaying the jackpot display result on one display device, and to improve the interest of the game. Can do.

また、一方の表示装置(例えば第1特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)において特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば第2特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で特定表示結果以外の表示態様(例えばはずれ図柄)で識別情報を停止表示するように構成されているので、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。   Also, while the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on one display device (for example, the first special symbol display device 8a, the variable display device 9a), the other display device (for example, the first display device) 2 Special symbol display 8b and variable display device 9b) are configured to stop and display the identification information in a display mode other than the specific display result (for example, out of symbol), so that the specific gaming state continues. It is possible to prevent the specific display result from being stopped and displayed on the other display device, to match the variable display, and to prevent misunderstanding of the player.

また、上記の各実施の形態では、一方の特別図柄表示器(例えば第1特別図柄表示器8a)に大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器(例えば第2特別図柄表示器8b)における特別図柄の可変表示を中断するように構成されているので、複数の特別図柄表示器において同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。   In each of the above embodiments, when the jackpot display result is derived and displayed on one special symbol display (for example, the first special symbol display 8a), the other special symbol display (for example, the second special symbol) is displayed. Since the variable display of the special symbol on the display unit 8b) is interrupted, the jackpot display result is derived and displayed at the same time on a plurality of special symbol displays, and the jackpot is generated at a plurality of locations. Can be prevented.

なお、上記の各実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、飾り図柄の可変表示は中断されている(例えば、はずれ図柄が停止表示されている)が、特別図柄の可変表示は続行している(ステップS314〜S316の処理を実行するだけでは特別図柄の変動は中断しない。)。しかし、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、特別図柄の可変表示も中断するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, when the measurement of the variable display time for the special symbol and the decorative symbol is interrupted, the variable display of the decorative symbol is interrupted (for example, the off symbol is stopped and displayed). However, the variable display of the special symbol is continued (the change of the special symbol is not interrupted only by executing the processing of steps S314 to S316). However, when the variable display time measurement of the special symbol and the decorative symbol is interrupted, the variable symbol variable display may also be interrupted.

逆に、特別図柄および飾り図柄の可変表示時間の計測が中断されているときに、飾り図柄の可変表示を続行するようにしてもよい。その場合には、第1飾り図柄変動中処理(図38参照)において、ステップS844およびステップS850の処理を実行しなければよい。   On the contrary, when the measurement of the variable display time for the special symbol and the decorative symbol is interrupted, the variable display of the decorative symbol may be continued. In that case, in the first decorative symbol variation processing (see FIG. 38), the processing in steps S844 and S850 may not be executed.

また、上記の各実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2第1特別図柄保留記憶表示器18bはCPU56によって制御されているが、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2第1特別図柄保留記憶表示器18bを演出制御用CPU101が制御するように構成されてもよい。   In each of the above-described embodiments, the first special symbol reservation storage indicator 18a and the second first special symbol reservation storage indicator 18b are controlled by the CPU 56, but the first special symbol reservation storage indicator 18a and You may comprise so that the CPU 101 for presentation control may control the 2nd 1st special symbol reservation memory | storage display 18b.

図53は、可変表示装置9aの画面の一部に第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている例を示す説明図である。なお、可変表示装置9bの画面の一部に第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている   FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example in which the first special symbol storage memory display 18a is provided on a part of the screen of the variable display device 9a. In addition, the 2nd special symbol reservation memory | storage display 18b is provided in a part of screen of the variable display apparatus 9b.

図54は、図29に示された演出制御用CPU101が実行するメイン処理における始動入賞記憶表示制御処理(ステップS708)を示すフローチャートである。始動入賞記憶表示制御処理において、演出制御用CPU101は、第1始動入賞記憶指定コマンドを受信すると(ステップS901)、そのコマンドのEXTデータで示される第1始動入賞記憶数を表す情報を、可変表示装置9aの画面の一部として設けられている第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示する(ステップS902)。また、第2始動入賞記憶指定コマンドを受信すると(ステップS903)、そのコマンドのEXTデータで示される第2始動入賞記憶数を表す情報を、可変表示装置9bの画面の一部として設けられている第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示する(ステップS904)。   FIG. 54 is a flowchart showing the start winning memory display control process (step S708) in the main process executed by the effect control CPU 101 shown in FIG. In the start winning memory display control process, the effect control CPU 101, when receiving the first start winning memory designation command (step S901), variably displays information representing the first start winning memory number indicated by the EXT data of the command. It displays on the 1st special symbol reservation memory | storage display 18a provided as a part of screen of the apparatus 9a (step S902). When the second start winning memory designation command is received (step S903), information representing the second starting winning memory number indicated by the EXT data of the command is provided as a part of the screen of the variable display device 9b. It displays on the 2nd special symbol reservation memory indicator 18b (step S904).

そのような制御を実行することによって、停電復旧表示がなされているときに保留記憶数も表示することができ、始動入賞記憶が失われていないとの安心感を遊技者に与えることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2第1特別図柄保留記憶表示器18bをCPU56が制御する場合にも、電力供給が再開されたときに、始動入賞記憶数を表示するようにしてもよい。   By executing such control, the number of reserved memories can be displayed when the power failure recovery display is being made, and the player can be given a sense of security that the start winning memory has not been lost. Even when the CPU 56 controls the first special symbol hold memory indicator 18a and the second first special symbol hold memory indicator 18b, the start winning memory number is displayed when the power supply is resumed. May be.

また、上記の各実施の形態では、複数の第1特別図柄表示器8a,8bを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置9a,9bを演出制御手段が制御し、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させるように構成したので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができる。   In each of the above embodiments, the game control means controls the plurality of first special symbol indicators 8a, 8b, and the effect control means controls the plurality of variable display devices 9a, 9b, and the game control means In addition to transmitting a variation pattern command and a display result designation command indicating a determination result of prior determination such as whether or not a big hit, to the presentation control means, the presentation control means decorates based on the received variation pattern command and the display result designation command. Since the design variation pattern is determined and the decorative design is sequentially displayed in accordance with the determined variation pattern, a plurality of display devices are provided for each of the special design and the decorative design without increasing the control load of the game control means. The variable display used can be performed, and many variations can be produced.

具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動態様の全体を決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減される。   Specifically, the game control means does not need to determine the whole variation pattern of the decorative symbol, and does not need to be involved in all the variation states such as the stop timing of the decorative symbol. For this reason, the control burden of the game control means relating to the decorative display variation display is reduced.

また、遊技制御手段が、飾り図柄の変動態様の全体を決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点から、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能にするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定できるので、多くのバリエーションの演出を行うことができる。   In addition, since the game control means does not determine the overall decoration pattern variation mode, various data (tables, programs, etc.) used to determine the decoration pattern variation pattern are stored in the storage medium of the main board 31. There is no need. In pachinko gaming machines, from the viewpoint of fraud prevention, a microcomputer that determines a big hit has a limited storage capacity so that rewriting of a program can be easily discriminated. On the other hand, the production control board 80 has no such limitation. For this reason, the decoration control pattern can be determined by the effect control means, so that many variations of effects can be performed.

また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行したが、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行うように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第2特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用しても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。   In each of the above-described embodiments, the big hit determination random number update process is executed between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. You may comprise so that a 1st special symbol process process and a 2nd special symbol process process may be alternately performed by each timer interruption process. In other words, the timer interrupt process that executes only the first special symbol process and the timer interrupt process that executes only the second special symbol process are alternately performed each time a timer interrupt occurs. May be. If comprised as mentioned above, it can prevent that the random number determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process. It is possible to prevent the extracted values from being synchronized between the first special symbol process and the second special symbol process. Therefore, even if the first special symbol process process and the second special symbol process process use a random counter for generating one big hit determination random number in common, it is possible to prevent synchronization. Can ensure fairness.

なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄は2つの可変表示装置9a,9bのそれぞれにおいて可変表示されていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う2つの表示エリアを有する1つの可変表示装置を設けてもよい。   In each embodiment described above, the decorative symbols are variably displayed on each of the two variable display devices 9a and 9b. However, each variable display has two display areas for performing variable display of the decorative symbols. An apparatus may be provided.

また、上記の各実施の形態では、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ560から、可変表示装置9a,9bの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80に演出制御コマンドを送信したが、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ560から、発光体や音発生手段の制御を行うマイクロコンピュータが搭載された基板に演出制御コマンドを送信し、そのマイクロコンピュータから、可変表示装置9a,9bの制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80に演出制御コマンドを送信するように構成されていてもよい。   In each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is changed from the game control microcomputer 100 mounted with the effect control microcomputer 100 for controlling the variable display devices 9a and 9b. Although the effect control command is transmitted, the effect control command is transmitted from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 to the board on which the microcomputer for controlling the light emitter and the sound generating means is mounted. An effect control command may be transmitted from the computer to the effect control board 80 on which the effect control microcomputer 100 that controls the variable display devices 9a and 9b is mounted.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置9a,9bに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments has a predetermined game value mainly when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the variable display devices 9a and 9b based on a start winning combination is a combination of a predetermined symbol. Although it was a pachinko gaming machine that can be given to a player, it is predetermined if there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the symbol of the symbol that is variably displayed based on the start winning combination becomes a combination of the predetermined symbols The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which the right is generated or continued.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機であって、電力供給開始時に、電力供給が停止したときの制御状態を復旧するように構成された遊技機に適用できる。   The present invention is applicable to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, a gaming machine provided with a plurality of display devices so as to restore a control state when power supply is stopped when power supply is started. It can be applied to configured gaming machines.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 電源基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a power supply board. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and a game state. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1はずれ図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st deviation symbol stop process. 第1大当り図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit symbol stop process. 第1大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit display process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 第1特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol display control process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state restoration process. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect control process process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 第1飾り図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design normal process. 第1飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design variation pattern determination process. 第1飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design change start process. 第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration design change process. 第1飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration symbol stop process. 特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variable display timing of a special symbol and a decoration symbol. 電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of a display state of a variable display apparatus etc. when electric power supply is recovered | restored. 電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display state of a variable display apparatus etc. when electric power supply is recovered | restored. 演出制御コマンドの内容の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the content of an effect control command. 遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state restoration process. コマンド解析処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of command analysis process. 電力供給が復旧したときの可変表示装置等の表示状態の他の例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the other example of display states, such as a variable display apparatus, when electric power supply is recovered | restored. 可変表示装置における飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display of the decoration symbol in a variable display apparatus. 可変表示装置における飾り図柄の可変表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display of the decoration symbol in a variable display apparatus. 可変表示装置の画面の一部に第1特別図柄保留記憶表示器が設けられている例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example by which the 1st special symbol reservation memory | storage display is provided in a part of screen of the variable display apparatus. 始動入賞記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning memory | storage display control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9a,9b 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9a, 9b Variable display device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU

Claims (6)

あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部および第2の可変表示部を有し、前記第1の可変表示部または前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第1の可変表示部を制御する第1表示制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第2の可変表示部を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記第1の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第1保留データ、および前記第2の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第2保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンドと前記事前決定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを有し、
前記第1表示制御手段は、前記第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第1復旧コマンドと、前記第1の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンドと、前記第2の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧することを表示させるための第2復旧コマンドと、前記第2の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンドとを送信し、
電力供給が開始された後、前記保留記憶手段に第1保留データが記憶され、かつ前記保留記憶手段に第2保留データ記憶されていないときに、前記第1の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、前記可変表示時間指定コマンドを送信し、前記第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第2の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第1表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記第1復旧コマンドが送信されたときに、前記第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、
電力供給が開始された後に送信された前記第1表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記可変表示時間指定コマンドが送信されたときに前記第1の可変表示部にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段とを有し、
前記第2表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記第2復旧コマンドが送信されたときに、前記第2の可変表示部に前記復旧表示を行う第2復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、前記第2の可変表示部にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて前記第2表示制御実行手段によって前記第2の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit for starting variable display of a plurality of types of identification information based on satisfaction of a variable display start condition after deriving a predetermined variable display execution condition, and deriving and displaying a display result; A specific game state having a second variable display unit, which is advantageous for the player based on the specific display result being derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit. A gaming machine to be transferred,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display section and the second variable display section;
First display control means for controlling the first variable display section to variably display the identification information based on a command transmitted by the game control means;
Second display control means for controlling the second variable display section to variably display the identification information based on a command transmitted by the game control means;
The game control means includes
Backup storage means capable of holding stored contents for a predetermined period even after power supply to the gaming machine is stopped;
The variable storage first hold data, which is included in the backup storage means, the variable display execution condition in the first variable display section is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied, and the second Hold storage means for storing the second hold data of variable display in which the variable display execution condition in the variable display unit is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied;
Pre-determining means for determining display results of the first variable display section and the second variable display section before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of the variable display of the identification information in the first variable display unit and the second variable display unit until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
A variable display time designation command that can specify the variable display time determined by the variable display time determination means and a display result that can specify the display result determined by the prior determination means when the variable display start condition is satisfied Command transmission means for transmitting the result command,
The first display control means displays a display result specified by a display result command based on the fact that the variable display time has elapsed after starting the variable display of the identification information in the first variable display unit. 1st display control execution means which carries out derivation display on 1 variable display part,
The second display control means displays the display result specified by the display result command based on the elapse of the variable display time after starting the variable display of the identification information in the second variable display unit. Second display control execution means for derivation and display on the two variable display units,
The command transmission means includes
When the variable display of the identification information is being executed on the first variable display unit and the second variable display unit, the power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is started. A first recovery command for displaying on the first variable display section that the power supply has been restored to the state when the power supply is stopped based on the establishment of a predetermined recovery condition; The first display result command that can specify the display result of the variable display executed when the power supply is stopped in the variable display unit, and the state when the power supply is stopped to the second variable display unit is restored. A second recovery command for displaying the information, and a second display result command capable of specifying the display result of the variable display that was executed when the power supply was stopped in the second variable display unit,
After the power supply is started, when the first hold data is stored in the hold storage means and the second hold data is not stored in the hold storage means, the variable display variable in the first variable display section The variable display time designation command is transmitted on the condition that the display time has passed, and the variable display time is changed over a predetermined period on the condition that the variable display time of the variable display in the second variable display unit has passed. Transmitting a demonstration display designation command for displaying the demonstration display displayed when the execution condition is not satisfied on the second variable display section;
The first display control execution means includes
First recovery display execution means for performing a recovery display to restore the state when power supply to the first variable display unit is stopped when the first recovery command is transmitted by the command transmission means;
If the first display result command transmitted after power supply is started does not indicate a specific display result, the first variable display unit is predetermined when the variable display time designation command is transmitted. First initial display executing means for performing the first initial display,
The second display control execution means includes
Second recovery display executing means for performing the recovery display on the second variable display section when the second recovery command is transmitted by the command transmitting means;
A second initial display executing means for performing a second initial display predetermined in the second variable display section when power supply is started and the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting means;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting means;
When a predetermined time is measured by the elapsed time measuring means, a demonstration display executing means for performing a demonstration display,
Until the display result is derived and displayed on the second variable display section by the second display control execution means based on the fact that the pre-deciding means decides that the display result of the variable display is the specific display result And a forced non-specific display result determining means for determining that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result during the specific period.
コマンド送信手段は、
第1の可変表示部および第2の可変表示にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときにのみ、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、第1復旧コマンドと第2復旧コマンドとを送信する
請求項1記載の遊技機。
Command sending means
When the power supply to the gaming machine is stopped when the variable display of the identification information is executed in the first variable display unit and the second variable display, and then the power supply to the gaming machine is started 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first recovery command and the second recovery command are transmitted based on a predetermined recovery condition being satisfied.
らかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部および第2の可変表示部を有し、前記第1の可変表示部または前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部を制御させるためのコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第1の可変表示部を制御する第1表示制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて、前記識別情報を可変表示させるために前記第2の可変表示部を制御する第2表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後も所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記バックアップ記憶手段に含まれ、前記第1の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第1保留データ、および前記第2の可変表示部での可変表示の実行条件は成立したが未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示の第2保留データを記憶する保留記憶手段と、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
可変表示の開始条件が成立したときに、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示時間指定コマンドと前記事前決定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンドとを送信するコマンド送信手段とを有し、
前記第1表示制御手段は、前記第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第1の可変表示部に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記第2の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始した後、可変表示時間が経過したことにもとづいて、表示結果コマンドで特定される表示結果を前記第2の可変表示部に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記コマンド送信手段は、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているときに遊技機への電力供給が停止し、その後に遊技機への電力供給が開始されたときには、所定の復旧条件が成立したことにもとづいて、前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部に電力供給が停止されたときの状態に復旧することを表示させるための復旧コマンドと、前記第1の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第1表示結果コマンドと、前記第2の可変表示部において電力供給が停止したときに実行されていた可変表示の表示結果を特定可能な第2表示結果コマンドとを送信し、
電力供給が開始された後、前記保留記憶手段に第1保留データが記憶され、かつ前記保留記憶手段に第2保留データ記憶されていないときに、前記第1の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、前記可変表示時間指定コマンドを送信し、前記第2の可変表示部における可変表示の可変表示時間が経過したことを条件に、所定期間に亘って可変表示の実行条件が成立しないときに表示されるデモンストレーション表示を前記第2の可変表示部に表示させるためのデモンストレーション表示指定コマンドを送信し、
前記第1表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記復旧コマンドが送信されたときに、前記第1の可変表示部に電力供給が停止したときの状態に復旧する旨の復旧表示を行う第1復旧表示実行手段と、
電力供給が開始された後に送信された前記第1表示結果コマンドが特定表示結果を示すものでなければ、前記可変表示時間指定コマンドが送信されたときに前記第1の可変表示部にあらかじめ定められた第1初期表示を行う第1初期表示実行手段とを有し、
前記第2表示制御実行手段は、
前記コマンド送信手段により前記復旧コマンドが送信されたときに、前記第2の可変表示部に前記復旧表示を行う第2復旧表示実行手段と、
電力供給が開始され前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときに、前記第2の可変表示部にあらかじめ定められた第2初期表示を行う第2初期表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により前記デモンストレーション表示指定コマンドが送信されたときからの経過時間を計測する経過時間計測手段と、
前記経過時間計測手段により所定時間が計測されたときに、デモンストレーション表示を行うデモンストレーション表示実行手段とを有し、
前記事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて前記第2表示制御実行手段によって前記第2の可変表示部に表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
The first variable display for starting the variable display of a plurality of types of identification information based on the satisfaction of the variable display start condition and deriving and displaying the display result after the predetermined variable display execution condition is satisfied. Specific game advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit. A gaming machine that is brought into a state,
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command for controlling the first variable display section and the second variable display section;
First display control means for controlling the first variable display section to variably display the identification information based on a command transmitted by the game control means;
Second display control means for controlling the second variable display section to variably display the identification information based on a command transmitted by the game control means;
The game control means includes
Backup storage means capable of holding stored contents for a predetermined period even after power supply to the gaming machine is stopped;
The variable storage first hold data, which is included in the backup storage means, the variable display execution condition in the first variable display section is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied, and the second Hold storage means for storing the second hold data of variable display in which the variable display execution condition in the variable display unit is satisfied but the variable display start condition is not yet satisfied;
Pre-determining means for determining display results of the first variable display section and the second variable display section before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of the variable display of the identification information in the first variable display unit and the second variable display unit until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
A variable display time designation command that can specify the variable display time determined by the variable display time determination means and a display result that can specify the display result determined by the prior determination means when the variable display start condition is satisfied Command transmission means for transmitting the result command,
The first display control means displays a display result specified by a display result command based on the fact that the variable display time has elapsed after starting the variable display of the identification information in the first variable display unit. 1st display control execution means which carries out derivation display on 1 variable display part,
The second display control means displays the display result specified by the display result command based on the elapse of the variable display time after starting the variable display of the identification information in the second variable display unit. Second display control execution means for derivation and display on the two variable display units,
The command transmission means includes
When the variable display of the identification information is being executed on the first variable display unit and the second variable display unit, the power supply to the gaming machine is stopped, and then the power supply to the gaming machine is started. Recovery for displaying that the first variable display unit and the second variable display unit are restored to the state when power supply is stopped based on the fact that a predetermined recovery condition has been established. A command, a first display result command capable of specifying a display result of variable display executed when power supply is stopped in the first variable display section, and power supply stop in the second variable display section A second display result command that can identify the display result of the variable display that was being executed
After the power supply is started, when the first hold data is stored in the hold storage means and the second hold data is not stored in the hold storage means, the variable display variable in the first variable display section The variable display time designation command is transmitted on the condition that the display time has passed, and the variable display time is changed over a predetermined period on the condition that the variable display time of the variable display in the second variable display unit has passed. Transmitting a demonstration display designation command for displaying the demonstration display displayed when the execution condition is not satisfied on the second variable display section;
The first display control execution means includes
A first recovery display executing means for performing a recovery display to restore the state when power supply is stopped to the first variable display section when the recovery command is transmitted by the command transmitting means;
If the first display result command transmitted after power supply is started does not indicate a specific display result, the first variable display unit is predetermined when the variable display time designation command is transmitted. First initial display executing means for performing the first initial display,
The second display control execution means includes
Second recovery display executing means for performing the recovery display on the second variable display section when the recovery command is transmitted by the command transmitting means;
A second initial display executing means for performing a second initial display predetermined in the second variable display section when power supply is started and the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting means;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from when the demonstration display designation command is transmitted by the command transmitting means;
When a predetermined time is measured by the elapsed time measuring means, a demonstration display executing means for performing a demonstration display,
Until the display result is derived and displayed on the second variable display section by the second display control execution means based on the fact that the pre-deciding means decides that the display result of the variable display is the specific display result And a forced non-specific display result determining means for determining that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result during the specific period.
第1の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第1表示制御手段による前記第1の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2表示制御手段によって前記第2の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段とを備え、
第1表示制御実行手段は、前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて識別情報の可変表示を継続して実行する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the identification information in the first variable display unit;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means;
During execution of variable display of identification information on the first variable display unit by the first display control unit, a specific display result is derived and displayed on the second variable display unit by the second display control unit. Sometimes, variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measurement means,
The first display control execution means continues the variable display of the identification information in the first variable display section when the variable display time measurement means interrupts the variable display time measurement by the variable display time measurement interruption means. The game machine according to any one of claims 1 to 3.
第1の可変表示部における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、
前記第1表示制御手段による前記第1の可変表示部での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2表示制御手段によって前記第2の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段とを備え、
第1表示制御実行手段は、前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示部にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
Variable display time measuring means for measuring the variable display time of the identification information in the first variable display unit;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means;
During execution of variable display of identification information on the first variable display unit by the first display control unit, a specific display result is derived and displayed on the second variable display unit by the second display control unit. Sometimes, variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of the variable display time by the variable display time measurement means,
When the variable display time measurement means interrupts the variable display time measurement by the variable display time measurement interruption means, the first display control execution means displays a display mode other than the specific display result in the first variable display section. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information is stopped and displayed.
コマンド送信手段は、遊技機への電力供給が開始されたときに、保留記憶手段に第1の可変表示部に対する可変表示の保留データが記憶されていれば、保留データの数を示す保留記憶数指定コマンドを送信し、
第1表示制御実行手段は、前記コマンド送信手段により前記保留記憶数指定コマンドが送信されたことに応じて第1の可変表示部に前記保留記憶数指定コマンドが示す保留データの数を示す情報を表示をする
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
If the command transmission means stores the variable display hold data for the first variable display section in the hold storage means when the power supply to the gaming machine is started, the number of the hold storage indicating the number of the hold data Send the specified command,
The first display control execution means has information indicating the number of pending data indicated by the pending storage number designation command on the first variable display section in response to the pending transmission number designation command being transmitted by the command transmission means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein display is performed.
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