JP2007219794A - Stylus figure recognition method - Google Patents
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Description
本発明は、スタイラスペンなどの入力手段で入力された図形,文字,符号(これらを「図形等」という)の形状を認識するスタイラス図形認識方式、さらに詳しくいえば、各種魔法などを示す図形の入力操作を認識してその認識した魔法を発動するゲーム機に好適に用いることができるスタイラス図形認識方式に関する。 The present invention relates to a stylus graphic recognition method for recognizing the shape of a figure, a character, or a code (these are referred to as “figure etc.”) input by an input means such as a stylus pen. The present invention relates to a stylus figure recognition method that can be suitably used for a game machine that recognizes an input operation and activates the recognized magic.
従来の図形認識はペンのストロークからその特徴を抽出し、該当する図形等への変換を行うものであった。しかし、認識する図形等の候補が多いと、意図せぬ図形等に誤認識されてしまうことがあるため、従来のペン入力による図形等の認識装置は認識する図形等の種別を利用者が予め指定する方式や、図面の種類に応じて認識の候補を絞る方式によって、候補自体を予め絞り込む手法がとられていた。 Conventional graphic recognition extracts the feature from the stroke of the pen and converts it to the corresponding graphic or the like. However, if there are many candidates for the figure to be recognized, it may be erroneously recognized as an unintended figure, etc., so that a conventional recognition device for a figure or the like by pen input determines the type of figure to be recognized by the user in advance. A method of narrowing down candidates in advance by a method of specifying or a method of narrowing down recognition candidates according to the type of drawing has been taken.
特許文献1は、図面の種類に応じて認識の候補を絞る方式を提案するものである。
これは、利用者が認識切替ボタン操作により、認識パラメータテーブルに図面種類別に用意された図形認識特性パラメータ中から、その認識切替ボタンに対応した図形認識特性パラメータを選択しておき、この状態で利用者がスタイラスペンを用いて位置入力装置の座標面に図形を筆記するものである。筆記された座標値の系列が、入力制御部で取得されて位置データバッファに格納させ、このバッファに1ストローク分が入力されたところで、認識処理部がバッファ内の座標値系列を図形認識特性パラメータにしたがって解析し、座標値系列の表す図形を認識するものである。
This is because the user selects the figure recognition characteristic parameter corresponding to the recognition switching button from the figure recognition characteristic parameters prepared for each drawing type in the recognition parameter table by operating the recognition switching button, and uses it in this state. A person writes a figure on the coordinate plane of the position input device using a stylus pen. The written coordinate value series is acquired by the input control unit and stored in the position data buffer. When one stroke is input to this buffer, the recognition processing unit converts the coordinate value series in the buffer to the graphic recognition characteristic parameter. And the figure represented by the coordinate value series is recognized.
上記従来技術は、利用者が予め図形種を指定したり、図面の種類を選択したりするボタン操作が必要であり、作業効率の低下を招くものであった。
本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、プレイヤが最初にペンで触れた位置によって、認識する図形等の数を絞り込み、入力操作の効率化を図るとともに誤認識を減少させることができるスタイラス図形認識方式を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to narrow down the number of figures and the like to be recognized according to the position where the player first touched with the pen, thereby improving the efficiency of the input operation and reducing misrecognition. It is to provide a stylus figure recognition method capable of
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ペンまたは指などの入力手段でタブレット画面に接触し図形,文字または符号である図形等を描くことにより入力操作を行うスタイラス図形認識方式において、前記タブレット画面を複数の領域に分割し、分割されたタブレット画面のどの分割領域に前記入力手段が接触したかを検出する接触位置検出手段と、前記入力手段が前記タブレット画面の分割領域のどの位置に最初に接触させて描くかによって図形等を分類し、分類した図形等を分類領域に別けて記憶するテーブルと、前記テーブル中の認識された図形等について該図形等対応の処理を実行する処理実行手段とを有し、前記入力手段の、前記タブレット画面上の描き始め位置により、描き始めた図形等を、前記テーブル中の分類された領域の1つに絞り込み、絞り込まれた領域の中で図形等を認識することを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記分割されるダブレット画面は左上側領域,右上側領域および下側領域の3つに分割されることを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記スタイラス図形認識方式はゲーム機に適用され、前記テーブルは、多数の図形等を、ゲーム中でそれぞれの効果を発動する各種魔法に対応付けた魔法認識テーブルであることを特徴とする。
In order to achieve the above object,
According to a second aspect of the present invention, the divided doublet screen according to the first aspect of the present invention is divided into an upper left area, an upper right area, and a lower area.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the stylus graphic recognition method is applied to a game machine, and the table is used for various magics that activate a large number of figures and the like in the game. It is a magic recognition table associated with.
上記構成によれば、認識させたい図形等の候補を絞るプロセスを図形等を描く動作に含めることにより、利用者に要求される入力のためのアクションが1段階少なくなり、入力操作の簡素化を実現できる。
また、入力が簡単で、誤動作が少ないため、素早いコマンド入力が求められるアクションゲームではその効果は大きなものとなる。
According to the above configuration, by including the process of narrowing down candidates for a figure to be recognized in the operation of drawing the figure, the action for input required by the user is reduced by one step, and the input operation is simplified. realizable.
Also, since the input is simple and there are few malfunctions, the effect is significant in an action game that requires quick command input.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるスタイラス図形認識方式を適用したゲーム機の外観を示す概略図である。
ゲーム機1は上面にタブレット画面である液晶タッチスクリーン2を有し、液晶タッチスクリーン2にゲーム画面が表示されるとともにスタイラスペン6で図形等を入力することができる。プレイヤがスタイラスペン6で図形,文字,符号などを描くことにより、該図形,文字,符号が認識処理部で認識されてゲーム機1に対し入力操作を行うことができる。入力はスタイラスペンの他に指などによって行うこともできる。
液晶タッチスクリーン2の両側には十字キー3とボタン部4が設けられ、キーボタンによる入力も可能である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing an appearance of a game machine to which a stylus graphic recognition system according to the present invention is applied.
The
A
図2は、本発明によるスタイラス図形認識方式を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
この実施の形態は、本発明に直接関連する部分のみを記載したものである。
CPU10には画像処理部14,入力処理部16を介して液晶タッチスクリーン15が接続され、さらに入力処理部16に十字キー3およびボタン部4を含むキー操作部17が接続されている。また、サウンド処理部12,スピーカ13が接続され、ゲーム実行に際し、背景音や音声が出力される。画像処理部14はCPU10から送られてくるゲーム画像データを所定の表示形式に変換し、該ゲーム画像を液晶タッチスクリーン15に表示する。
入力処理部16は液晶タッチスクリーン15のタッチスクリーンを構成するセンサによりスタイラスペンの入力位置を検出し、その情報を認識処理部10cに送出する。また、キー操作部17からの入力信号が入力処理部16を介してCPU10に送られる。
FIG. 2 is a circuit diagram showing an embodiment of a circuit of a game machine to which the stylus graphic recognition system according to the present invention is applied.
This embodiment describes only the part directly related to the present invention.
A liquid
The
メモリ部11は制御プログラム,各ゲームプログラム,プレイヤデータ,魔法認識テーブル11a,文字認識用データおよび画像データを格納している。
制御プログラムはゲーム機全体の制御を司るものであり、ゲームプログラムは例えば主人公がある目的を持って旅をし、敵キャラクタに遭遇した場合に戦いなどを行ってゲームを進めるロールプレイングゲーム等である。プレイヤデータは各ゲームで現在までクリアした内容を記述したゲームに関する途中情報などである。
魔法認識テーブル11aはスタイラスペンで描かれる図形等のデータが分類されて格納されている。魔法の種類を表す図形等は描き始めの位置によって分類され、例えば、図6に示すように左上位置から描き始める図形は分類Aに、下位置から描き始める図形は分類Bに、右上位置から描き始める図形は分類Cにそれぞれ分けて格納されている。
画像データはゲームに登場するキャラクタや背景画,アイテムのイメージデータなどである。図形等認識用データは認識処理部10cで用いられる比較用のデータである。
The memory unit 11 stores a control program, each game program, player data, a magic recognition table 11a, character recognition data, and image data.
The control program controls the entire game machine, and the game program is, for example, a role playing game in which the hero travels for a certain purpose and advances the game by fighting when encountering enemy characters. . The player data is information about the game that describes the contents cleared up to the present in each game.
In the magic recognition table 11a, data such as graphics drawn with a stylus pen are classified and stored. For example, as shown in FIG. 6, the figure that starts drawing from the upper left position is drawn in the category A, the figure that starts drawing from the lower position is drawn in the classification B, and the figure that starts drawing from the upper right position. The graphic to be started is stored separately for each category C.
The image data includes characters, background pictures and item image data appearing in the game. The figure recognition data is comparison data used in the
CPU10は制御プログラムを読み出しゲーム機全体を制御する機能の他にゲームプログラムを読み出しゲームを実行するゲーム実行部10aの機能を備えている。また、接触位置検出部10bおよび認識処理部10cの各機能を備えている。
接触位置検出部10bは液晶タッチスクリーン15を左上領域,右上領域および下側領域の3の領域に分け、スタイラスペンで魔法の種類を指定する図形等を最初に上記領域のどの領域から描き始めるか、その接触位置を検出するものである。タッチスクリーンからのタッチ入力信号を入力処理部16を介して取り入れ、タッチ入力信号が画面上のどの座標位置かを判断することにより、分類領域を検出することができる。
認識処理部10cは、所定の入力ボタンが押された状態で、スタイラスペンがタッチスクリーンに触れた場合、接触位置検出部10bからの検出信号により魔法認識テーブル中の例えば分類A,BおよびCのうちの1つに絞り込み、絞り込んだ領域に含まれる魔法の種類を指定する多数の図形等の中から、図形等認識用データを参照して1つの図形等を認識するものである。
The
The contact
When the stylus pen touches the touch screen in a state where a predetermined input button is pressed, the
図3は、通常ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
電源スイッチ5の投入(ステップ(以下「S」という)301)によりCPU10はゲームを選択するための画面を表示する。プレイヤがタイトルを指定してゲームを選択する(S302)と、CPU10はボタン部4のスタートボタンが押されたか否かを監視する(S303)。スタートボタンが押された場合には、ゲーム実行部10aはゲームを開始し(S304)、プレイヤの操作に対応して処理を実行する(S305)。ゲーム続行中は主人公が生きているか否かの判断を繰り返し行っている(S306)。主人公が無事の場合は、プレイヤの操作に対応してゲームの処理を続行する。主人公がダメージを受けて体力0になった場合にはゲームオーバとなり(S307)、タイトルを指定するS302に戻る。
FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the normal game process.
When the
図4は、ゲーム処理においてスタイラスペンによる入力操作の処理を説明するためのフローチャートであり、魔法の種類を指定する図形等を描き、描いた魔法を発動するまでの例である。
通常ゲーム処理において、CPU10はプレイヤがボタン部4の入力ボタンを押すか否かを監視している(S401)。入力ボタンが押された場合にはスタイラスペン入力ルーチンが起動し、以後の入力処理はタッチペン入力が可能となる。プレイヤはスタイラスペン6により予め決められている戦闘・治癒などを指定するための図形等を入力することができる。接触位置検出部10bは、スタイラスペン6によって液晶タッチスクリーン15に接触したか否かを監視し、接触した場合には図7に示す画面中の左上領域のA群か、中央下領域のB群か、右上領域のC群のいずれの位置かを検出する(S402)。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the input operation process with the stylus pen in the game process, and is an example of drawing a figure or the like specifying a magic type and activating the drawn magic.
In the normal game process, the
図8にA群,B群およびC群に分類される魔法の種類を指定する図形の例を示す。
A群に属する魔法の種類を指定する図形の描き始めはすべて左上である。B群に属する魔法の種類を指定する図形の描き始めはすべて中央下である。C群に属する魔法の種類を指定する図形の描き始めはすべて右上である。
例えば、描き始めが左上である場合には、図8(b)に示すようにメモリ部11の魔法認識テーブル内の、A群に属する図形のみを対象として認識する(S403)。そのためスタイラスペンを接触させた時点で、候補となる図形の数を少なくすることができる。
CPU10は、プレイヤが図形を描き始めると、液晶タッチスクリーン2からスタイラスペン6を離したか否かを監視し(S404)、スタイラスペン6を離した場合には、描かれた図形について図形認識のステップに移行する。
CPU10は認識処理部10cに制御を渡し、認識処理部10cはA群,B群またはC群のいずれかの領域の図形の候補を対象に描かれた図形の認識を行う(S405)。CPU10は認識処理部10cで図形の認識ができない場合には、通常ゲームの処理に進み、図形認識ができた場合には描かれた図形対応の魔法について指定方式により指定された位置と範囲に、その魔法の効果を発動することとなる(S406)。
FIG. 8 shows an example of a graphic designating the type of magic classified into A group, B group and C group.
The start of drawing a graphic designating the type of magic belonging to group A is all at the top left. The start of drawing a graphic designating the type of magic belonging to group B is all in the lower center. The start of drawing a graphic designating the type of magic belonging to group C is all on the upper right.
For example, when the start of drawing is at the upper left, as shown in FIG. 8B, only the figures belonging to the group A in the magic recognition table of the memory unit 11 are recognized as targets (S403). Therefore, when the stylus pen is brought into contact, the number of candidate figures can be reduced.
When the player starts drawing a graphic, the
The
図5(a)は魔法の発動の1例を説明するためフローチャートである。
CPU10は図4のS405で図形認識ができた場合、認識された魔法が例えば火を放つ魔法であれば、方向を指示することが必要であることを画面により確認する(S501)。プレイヤは攻撃したい敵をスタイラスペン6でタッチすることとなる。CPU10は、攻撃目標に対しスタイラスペン6が接触したか否かを監視する(S502)。敵のキャラクタにスタイラスペン6が接触したことを検知した場合は、つぎにスタイラスペン6が離れたか否かを監視する(S503)。CPU10はスタイラスペン6が敵のキャラクタから離れたとき、そのタイミングで敵キャラクタに向けて火の魔法を飛ばす制御を行い(S504)、通常ゲームの処理に戻る。
図5(b)はスタイラスペンで攻撃すべき敵に接触している状態を示す例を、図5(c)はその敵に対し火の魔法を飛ばしている例をそれぞれ示している。
なお、認識された図形対応の魔法の発動は、魔法の種類によって指定の方法や範囲などが異なる。
FIG. 5A is a flowchart for explaining an example of the magic activation.
If the figure is recognized in S405 of FIG. 4, if the recognized magic is, for example, a magic that ignites fire, the
FIG. 5 (b) shows an example in which a stylus pen is in contact with an enemy to be attacked, and FIG. 5 (c) shows an example in which fire magic is blown against the enemy.
It should be noted that the activation method of the recognized graphic-corresponding magic differs depending on the type of magic.
以上の実施の形態は、スタイラス図形認識方式としてゲーム機に適用した例を示したが、ゲーム機以外のスタイラスペンで図形等を入力し認識する機能を搭載する装置であれば、同様に適用できるものである。また、ゲーム機で実際に認識する図形として魔法を発動するための図形例を示したが、図形等はこの他に種々の形のものが考えられる。
また、図形等を書き始める領域としてタブレット画面を3分割した例を示したが、書き始める領域をさらに細分化してそれぞれの分類領域に対応付けられる図形等の数を極力少なくし、認識にかかる処理速度をさらに上げることもできる。
Although the above embodiment has shown an example applied to a game machine as a stylus figure recognition method, any apparatus that has a function of inputting and recognizing a figure etc. with a stylus pen other than the game machine can be similarly applied. Is. Moreover, although the example of a figure for invoking magic was shown as the figure actually recognized with a game machine, the thing of a various form other than this can be considered.
Moreover, although the example which divided the tablet screen into three as an area | region which starts writing a figure etc. was shown, the area | region which starts writing is further subdivided, the number of figures etc. matched with each classification area | region is reduced as much as possible, and the process concerning recognition The speed can be further increased.
各種魔法などを示す図形の入力操作を認識し、その認識した魔法を発動するゲーム機など、スタイラス図形を認識する入力機能を有する装置である。 It is an apparatus having an input function for recognizing a stylus graphic, such as a game machine that recognizes an input operation of a graphic indicating various magics and activates the recognized magic.
1 ゲーム機
2,15 液晶タッチスクリーン(タブレット画面)
3 十字キー
4 ボタン部
10 CPU
11 メモリ部
12 サウンド処理部
13 スピーカ
14 画像処理部
16 入力処理部
1
3 Four-way controller
4
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11
Claims (3)
前記タブレット画面を複数の領域に分割し、分割されたタブレット画面のどの分割領域に前記入力手段が接触したかを検出する接触位置検出手段と、
前記タブレット画面のどの分割領域に前記入力手段を最初に接触させて描くかによって図形等を分類し、分類した図形等をそれぞれの分類領域に別けて記憶するテーブルと、
前記テーブル中の認識された図形等について該図形等対応の処理を実行する処理実行手段とを有し、
前記入力手段の、前記タブレット画面上の描き始め位置により、描き始めた図形等を、前記テーブル中の分類された領域の1つに絞り込み、絞り込まれた領域の中で図形等を認識することを特徴とするスタイラス図形認識方式。 In a stylus figure recognition method that performs an input operation by drawing a figure, a figure that is a character or a sign by touching the tablet screen with an input means such as a pen or a finger,
A contact position detecting means for dividing the tablet screen into a plurality of areas and detecting which divided area of the divided tablet screen is in contact with the input means;
A table for classifying graphics etc. according to which divided area of the tablet screen is drawn by first contacting the input means, and storing the classified graphics etc. separately for each classification area;
Processing execution means for executing processing corresponding to the figure etc. for the recognized figure etc. in the table,
Depending on the drawing start position on the tablet screen of the input means, the figure or the like that has started to be drawn is narrowed down to one of the classified areas in the table, and the figure or the like is recognized in the narrowed down area. Characteristic stylus recognition method.
前記テーブルは、多数の図形等を、ゲーム中でそれぞれの効果を発動する各種魔法に対応付けた魔法認識テーブルであることを特徴とする請求項1または2記載のスタイラス図形認識方式。 The stylus figure recognition method is applied to a game machine,
3. The stylus graphic recognition system according to claim 1, wherein the table is a magic recognition table in which a large number of figures and the like are associated with various magics that activate respective effects in a game.
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