以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25bが設けられている。支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具26a,26bが設けられている。そして、各支軸25a,25bの上方に支持金具26a,26bを配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具26a,26bの挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、前面扉12の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられている。キーシリンダ20は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
前面扉12の右端側、すなわち前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの表示窓31L,31M,31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
図3に示すように、筐体11は仕切り板40によりその内部が上下2分割されており、仕切り板40の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット41が取り付けられている。リールユニット41は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを備えている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがステッピングモータ61L,61M,61Rに連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール42L,42M,42Rは同様の構成をしているため、ここでは左リール42Lを例に挙げて図6に基づいて説明する。なお、図6は左リール42Lの組立斜視図である。
左リール42Lは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ61Lの駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール42Lが円環状のリール面に沿って周回するようになっている。
左リール用ステッピングモータ61Lは、リールユニット41(図3)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール42Lと一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール42Lが1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール42Lの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
ステッピングモータ61Lは例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ61Lの回転位置、すなわち左リール42Lの回転位置が制御される。
各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
ここで、各リール42L,42M,42Rに付される図柄について説明する。図7には、左リール42L,中リール42M,右リール42Rのそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。また、各リール42L,42M,42Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置131が表示窓から視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「BAR」図柄(例えば、左ベルト16番目)、「白7」図柄(例えば、左ベルト10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト7番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト4番目)、「赤7」図柄(例えば、左ベルト2番目)がある。そして、図7に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル数の払出処理や、特別遊技状態たるBBゲーム等のボーナスゲームへの移行処理などが実行される。
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に払い出されるメダル払出枚数とが示されている。
メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「赤7」、「赤7」、「赤7」と並んで停止した場合、有効ライン上に左から「白7」、「白7」、「白7」と並んで停止した場合、又は有効ライン上に左から「BAR」、「BAR」、「BAR」と並んで停止した場合には、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、有効ライン上にこれら図柄の組合せが停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「赤7」図柄の組合せ、「白7」図柄、又は「BAR」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「赤7」図柄、「白7」図柄及び「BAR」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
加えて、遊技状態がRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「赤7」図柄の組合せ、「白7」図柄の組合せ又は「BAR」図柄の組合せである。
遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。スタートレバー71は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ72が操作された場合には左リール42Lの回転が停止し、中ストップスイッチ73が操作された場合には中リール42Mの回転が停止し、右ストップスイッチ74が操作された場合には右リール42Rの回転が停止する。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ72,73,74には、ストップランプ72b,73b,74bがそれぞれ内蔵されている。これらストップランプ72b,73b,74bは、対応するストップスイッチ72,73,74の停止操作が有効である場合に点灯表示され、有効な停止操作がなされた場合に消灯表示されるようになっている。
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
メダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ84によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ84にはメダル通路切替ソレノイド83が設けられ、そのメダル通路切替ソレノイド83の非励磁時には排出用通路82側とされ、励磁時には貯留用通路81側に切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17からメダル受け皿18へと導かれ、遊技者に返還される。
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ84内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ84が機械的に連動して動作され、当該セレクタ84内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状のスイッチとして、第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
スタートレバー71の左側には、ボタン状の精算スイッチ80が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状態で精算スイッチ80が押下操作されることで、仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。
なお、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを仮想メダルとして貯留記憶するように設定された「クレジットモード」と、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」とを切換可能としたスロットマシンの場合には、前記精算スイッチ80に、モード切換のための切換スイッチとしての機能を付加してもよい。この場合、精算スイッチ(切換スイッチ)80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるように構成される。そして、精算スイッチ80がオン状態のときにはクレジットモードとされ、精算スイッチ80がオフ状態のときにはダイレクトモードとされる。クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際に仮想メダルがある場合には、その分の仮想メダルが現実のメダルとして払い出される。これにより、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることで自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる精算スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31R下方には、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部35と、BBゲームが終了するまでに獲得できる残りのメダル数を表示する残獲得枚数表示部36と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、スロットマシン内部に貯蓄されると共にクレジット表示部35の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ84により貯留用通路81から排出用通路82への切替がなされ、メダル排出口17からメダル受け皿18へと余剰メダルが返却される。
また、クレジット表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が1つ減算され、第1有効ライン表示部32が点灯して中ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が2つ減算され、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととしてクレジット表示部35に表示されている数値が3つ減算され、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えばクレジット表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、クレジット表示部35の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、上部ランプ13及びスピーカ14の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
筐体11の内部においてホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ123は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ123は、エラー状態をリセットする場合のほか、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源ボックス121の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a、各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してCPU151へ出力されるようになっている。
なお、投入メダル検出センサ75aは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ及び第3センサが近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置131は第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161に設けられた停電監視回路161bが接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、上述した停電監視回路161bなどが搭載されている。
停電監視回路161bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、CPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61(61L,61M,61R)、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、ストップスイッチ72〜74に内蔵されたストップランプ72b〜74b、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、各リール42L,42M,42Rを停止させる処理を行う際に使用するための当選番号格納エリア153a,スベリテーブル格納エリア153b,変更図柄格納エリア153c等の格納エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図12参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
続いて、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図10〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
図10はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置161の停電監視回路161bでは停電信号が生成され、主制御装置131に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。
NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153内に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
図11は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
ここで、停電時処理について図12を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。
ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、詳細な説明は省略するが、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合には後述するメイン処理に移行する。
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。
すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を行う。
ステップS210では、各種コマンドを表示制御装置111へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36及び獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS212では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS213では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS214では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
図13は電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。
これらの初期化処理が終了すると、ステップS402では設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否か、より詳しくは設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。設定キーのON操作がなされている場合にはステップS403に進み、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。続くステップS404では当選確率設定処理を行う。
ここで、当選確率設定処理について図14を用いて説明する。スロットマシン10には、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、当選確率設定処理とは、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
ステップS501では設定キーが挿入されてON操作されているか否かを判定し、ON操作されていない場合にはそのまま本処理を終了する。ON操作されている場合には、ステップS502にて次回のタイマ割込みを許可する。その後、ステップS503にて現在の設定値を読み込むと共に、ステップS504では現在の設定値をクレジット表示部35に表示する。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。
ステップS505ではスタートレバー71が操作されたか否かを判定し、操作されていない場合にはステップS506〜ステップS507に示す設定更新処理を行う。ステップS506では、リセットスイッチ123が操作されたか否かを判定する。リセットスイッチ123が操作されていない場合にはそのままステップS504に戻り、操作された場合にはステップS507にて設定値を1更新した後にステップS504に戻る。つまり、設定更新処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。
ステップS505にてスタートレバー71が操作された場合には、ステップS508にて設定キーのON操作が継続してなされているか否かを判定する。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し、ON操作が終了された場合にはステップS509にて次回のタイマ割込みを禁止する。その後、ステップS510にて設定値を保存し、ステップS511にてRAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして本処理を終了する。
メイン処理の説明に戻り、ステップS404にて当選確率設定処理を行った後には、ステップS405にて遊技に関わる主要な制御を行う通常処理を実行する。
一方、ステップS402にて設定キーが挿入されていない場合には、ステップS406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
そこで、ステップS406では設定値が正常か否かを判定する。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判定し、0又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、ステップS407にて停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされている場合には、さらにステップS408にてRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS409に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS410において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信する。その後、ステップS411にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を行い、ステップS412にてスタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS413にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行されることとなる。
一方、ステップS406〜ステップS408のいずれかがNO、すなわち、設定値が異常である、電源遮断時にセットされる筈の停電フラグがセットされていない、又はRAM判定値が異常である場合には、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、ステップS414〜ステップS416に示す動作禁止処理を行う。動作禁止処理として、先ずステップS414にて次回のタイマ割込み処理を禁止し、ステップS415では入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ステップS416にてホール管理者等にエラーの発生を報知するエラー報知処理を行う。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。なお、以下では、3枚のメダルがベットされて遊技が行われた場合について説明することとする。
先ずステップS601では、メダルがベットされているか否かを判定する。メダルがベットされているときには、続いてステップS602にてスタートレバー71が操作されたか否かを判定する。ステップS601,ステップS602が共にYESの場合には、ステップS603の抽選処理、ステップS604のリール制御処理、ステップS605のメダル払出処理、ステップS606のボーナスゲーム処理を順に実行し、ステップS601に戻る。一方、ステップS601にてメダルがベットされていない、またはステップS602にてスタートレバー71が操作されていない場合には、ステップS601に戻る。
次に、ステップS603の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。
ステップS701では、スロットマシン10の現在の設定状態やベットされたメダルの枚数等に基づき、当否決定用の抽選テーブルを選択する。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。また、ベットされるメダルの枚数は1〜3枚のいずれかであり、ベット枚数が多いほど役の当選確率が高くなるような抽選テーブルが選択される。例えば3枚ベットされたときの役の当選確率は、1枚ベットされたときの役の当選確率と比して3倍よりも高い確率となっている。ここで、抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で3枚ベットされた場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図8参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されており、ベット枚数が多いほど各ポイント値PVが大きく設定されている。
ステップS702ではインデックス値IVを1とし、続くステップS703では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、スタートレバー71が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。ここで、乱数カウンタについて簡単に説明すると、本スロットマシン10では、8ビットのシフトレジスタを2つ用いて0〜65535の乱数を生成している。各シフトレジスタは定期的(例えば100ns毎)に1ずつ更新され、各シフトレジスタの上位ビットと下位ビットを入れ替えた値がCPU151に入力され、スタートレバー71が操作されたとき(すなわちスタート検出センサ71aのON信号を受信したとき)に入力されている値が乱数値としてラッチされる。これは初回の判定値設定処理にて用いられる乱数値を不規則なものとするための工夫であり、例えば各シフトレジスタのビットをランダムに入れ替えた値が乱数値としてラッチされる構成であってもよい。
その後、ステップS704ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には、ステップS705にてそのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了時にリセットされる。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。
ステップS704にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS706にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS707ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき役がある場合にはステップS703に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS703では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS704では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。
ステップS705にて当選フラグをセットした後、又はステップS707にて当否判定すべき役がないと判定された場合には、ステップS708にてリール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。
本実施の形態では、スベリテーブルに関するデータ構成に特徴を有するので、その点について説明する。
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
このような停止態様に関する停止データは、左リール42Lに5種類(滑りなし、1コマ滑り、2コマ滑り、3コマ滑り、4コマ滑り)、中リール42Mに5種類、右リール42Rに5種類必要である。この場合、各リール42L,42M,42Rに関する停止データをビット単位で割り振る構成とすると、各リール42L,42M,42Rに3ビットの停止データが必要となり、1バイトに納めることができなくなる。
この点、本実施の形態では、各5種類の停止データが必要であるから、各停止データをまとめて6進数と仮定して圧縮データを作成している。即ち、停止データを「(左リール42Lのデータ)×36+(中リール42Mのデータ)×6+(右リール42Rのデータ)」からなる構成とする。この場合、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備できる数は各々最大6種類であり、停止データ全体としては6×6×6=216の組合せパターンが存在するが、これは1バイトで表現できる最大値である256以内となる。その結果、各リール42L,42M,42Rに5種類も停止データが存在するにもかかわらず、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。また、各リール42L,42M,42Rには21個の図柄が付されていることから、1つのスベリテーブルを21バイトで構成することができ、主制御装置131の記憶容量を削減することが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、21バイトからなるスベリテーブルが約60種類予めROM152に記憶されている。
また、各停止データを圧縮データとして記憶する本スロットマシン10では、各停止データを使用するにあたって所定の解凍処理を行う。具体的には、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「36」(=6×6)で除算し、得られた商を左リール42Lの停止データとして把握する。さらに、その除算して得られた余りを「6」で除算し、得られた商を中リール42Mの停止データとして把握すると共に、その余りを右リール42Rの停止データとして把握する。
上述した処理を経て、CPU151は各リール42L,42M,42Rの停止データを解凍データとして把握することができる。なお、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる構成であればよく、例えば各停止データをまとめて5進数と仮定して圧縮データを作成してもよい。停止データが1バイト内におさまる条件としては、各リール42L,42M,42Rの停止データとして準備可能な最大数を乗算したときに得られる値が256以下であればよい。従って、各リール42L,42M,42Rにおいて、準備可能な停止データの最大数が同一である必要もない。例えば、左リール42Lに6種類、中リール42Mに8種類、右リール42Rに4種類の停止データを準備可能とした場合であっても、停止データ全体の組合せパターンは6×8×4=192通りとなり、1バイトで表現できる最大値256以下となるため、全てのリール42L,42M,42Rについての停止データを1バイト内に収めることができる。ちなみに、かかる場合には、圧縮データを「(右リール42Rのデータ)×48+(中リール42Mのデータ)×6+(左リール42Lのデータ)」とし、解凍処理では、到達図柄の図柄番号と対応する圧縮データを「48」で除算して得られた商を右リール42Rの停止データとし、その除算して得られた余りを「6」で除算して得られた商を中リール42Mの停止データとし、更にその余りを左リール42Lの停止データとして把握することとなる。
図18に示すように、スベリテーブル設定処理では、先ずステップS801にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定する。BB当選フラグがセットされていない場合にはステップS802に進み、当選フラグと一義的に対応する第1当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。当選番号とはスベリテーブルをセットする際に用いるための番号であり、第1当選番号がセットされている場合には、当選フラグがセットされていない又は当選フラグが1つだけセットされていることを意味する。続くステップS803では、第1当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。また、当選フラグがセットされていない外れの場合には、いずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットする。
図19は、スイカ当選フラグがセットされている場合に、第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄である。例えば、左リール42Lの4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止して4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止し、13図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは滑ることなくそのまま停止して15番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、左リール42Lは1図柄分だけ滑り、4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。すなわち、滑り数が0でない番号の図柄が下ライン上に到達している際にストップスイッチが押された場合の事象として、対応するリールは滑り数が0の図柄が下ライン上に到達するまで滑った後に停止する。なお、左リール42Lの20番図柄たる「ベル」図柄の滑り数の欄には(0)が記されている。これは、16番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、4図柄分だけ滑り20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止するという事象を説明するために便宜上記したものである。また、20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押されると、3図柄分だけ滑り2番図柄たる「赤7」図柄が下ライン上に停止し、4番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。つまり、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左ストップスイッチ72が操作されると、左リール72の「スイカ」図柄は上ライン又は下ライン上のいずれかに停止し得る。
また、中リール42Mについては、例えば中リール42Mの17番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して18番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止し、中リール42Mの2番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは2図柄分だけ滑り、4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止し5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。つまり、スイカ当選フラグがセットされている状況下で中ストップスイッチ73が操作されると、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上に停止し得る。
右リール42Rは、スイカ当選フラグがセットされている状況下で右ストップスイッチ74が操作されると、中リール42Mと同様に、「スイカ」図柄が中ライン上に停止し得る。例えば、右リール42Rの10番図柄たる「白7」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止して11番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止し、右リール42Rの19番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン状に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは1図柄分だけ滑り、20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し0番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。
また、かかるスベリテーブルが最初にセットされた場合であっても、ストップスイッチの押されたタイミングによっては「スイカ」図柄が有効ライン上に停止せず、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することもある。これは、滑らせることのできる範囲をストップスイッチの押されたタイミングから190msec以内(最大4図柄分)と予め決めており、下ライン上に到達した「スイカ」図柄から次に下ライン上に到達する「スイカ」図柄までの間隔が5図柄分以上離れている区間を設定しているためである。例えば左リール42Lでは、4番の「スイカ」図柄から15番の「スイカ」図柄までは10図柄分離れ、15番の「スイカ」図柄から4番の「スイカ」図柄までは9図柄分離れている。このため、例えば左リール42Lの7番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が押された場合、仮に左リール42Lを4図柄分滑らせても「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。
上記のように、スベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rに付された図柄が下ライン上に到達したタイミングでストップスイッチ72〜74を押された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。そして、例えば図柄番号0における左滑り数2、中滑り数4、右滑り数3の停止データが1バイトの圧縮データとされ、各図柄番号についての圧縮データすなわち21バイトの圧縮データから1つのスベリテーブルが構成されている。
スベリテーブル設定処理の説明に戻り、ステップS801にてBB当選フラグがセットされていると判定した場合には、さらにステップS804にて他の当選フラグがセットされているか否かを判定する。他の当選フラグがセットされていない場合にはBB当選フラグのみがセットされていることを意味するため、上述したステップS802〜ステップS803の処理を行い、本処理を終了する。一方、他の当選フラグがセットされている場合には、BB当選フラグを持ち越した状態で小役又は再遊技に当選したことを意味する。かかる場合にはステップS805に進み、セットされている当選フラグと一義的に対応する第2当選番号をRAM153の当選番号格納エリア153aにセットする。第2当選番号がセットされている場合には、BB当選フラグと、小役当選フラグ又は再遊技当選フラグの2つがセットされていることを意味する。続くステップS806では、第2当選番号の値から一義的に定まるスベリテーブルをRAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットし、本処理を終了する。このとき、本スロットマシン10では、BB当選フラグと他の当選フラグの少なくとも一方と対応する図柄が有効ライン上のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。具体的に説明すると、他の当選フラグが再遊技当選フラグである場合、BB図柄より「リプレイ」図柄が優先して有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。一方、他の当選フラグが小役当選フラグである場合、BB図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つBB図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
次に、ステップS604のリール制御処理について、図20のフローチャートに基づき説明する。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図7の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
リール制御処理では、先ずステップS901において各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、当該時間が経過するまで待機するウエイト処理を行った後に各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる。このため、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。続くステップS902では、全リール42L,42M,42Rが回転中か否かを判定する。全リール42L,42M,42Rが回転中である場合、ステップS903に進み、左ストップランプ72bを点灯させる。より詳細には、全リール42L,42M,42Rの回転速度が定速となった後に、左ストップランプ72bを点灯させる。この左ストップランプ72bの点灯により、左ストップスイッチ72の操作が有効とされることが報知される。
ステップS903にて左ストップランプ72bを点灯させると、続くステップS904では、左ストップスイッチ72が操作されて左リール42Lの停止指令(以下、左停止指令という)が発生したか否か、より具体的には左ストップ検出センサ72aからのON信号を受信したか否かを判定し、左停止指令が発生していない場合には左停止指令が発生するまで待機する。つまり、左ストップスイッチ72の操作ではなく、中,右ストップスイッチ73,74が操作された場合にはステップS904を否定判定して待機する。したがって、全リール42L,42M,42Rが定速回転している状況下では、左ストップスイッチ72の操作のみが有効とされる。
ステップS904にて左停止指令が発生すると、ステップS905に進み、ステップS903にて点灯させた左ストップランプ72bを消灯する。そして、続くステップS906では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS907では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS908にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS909では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS910にて左リール42Lの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、続くステップS911にてスベリテーブル変更処理を行う。スベリテーブル変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。
スベリテーブル変更処理では、図21のフローチャートに示すように、ステップS1001では、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1002では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1003にて現在停止しているリールの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1004では、停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号と一致しているか否かを判定し、一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。停止図柄の図柄番号と変更図柄の図柄番号が一致している場合にはステップS1005に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。但し、チェリー当選フラグがセットされており、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合では、ステップS1005にてライン変更用スベリテーブルに変更することなく本処理を終了する。また、当選フラグがセットされていない外れの場合では、ステップS1005にてライン変更用スベリテーブルに変更することなく本処理を終了する。本スロットマシン10では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルと同様、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置を複数設定されたスベリテーブルが、中リール42M及び右リール42Rについてもそれぞれ用意されている。そして、左停止指令に基づいて停止させた左リール42Lの停止図柄に応じて、当選フラグと対応する図柄の停止可能な位置が回転中の他のリール(中リール42Mと右リール42R)について複数設定されたスベリテーブルに変更する。これは、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)が単調化することを抑制するためと、取りこぼしの発生頻度を低減させるための工夫である。
図18のスベリテーブル設定処理において、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ラインのいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされる。ところが、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく上ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。同様に、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。つまり、スイカ当選フラグがセットされた際に最初にセットされる図19に示すスベリテーブルに基づいて左リール42Lと中リール42Mを停止させる構成とした場合、中リール42Mの停止出目が過剰に制約を受けることとなり、取りこぼしの発生頻度が高まることとなる。そこで本スロットマシン10では、左リール42Lの停止図柄を確認し、確認結果に応じたライン変更用スベリテーブルに変更することとしている。したがって、左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合、上ライン又は中ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するように設定されたスベリテーブルに変更し、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中ライン又は下ライン上に中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、この変更されるスベリテーブルは、上ライン又は下ライン上に右リール42Rの「スイカ」図柄が停止するように設定されている。例えば左リール42Lの4番の「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合には、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン又は下ライン上に停止するように、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。また、例えば左リール42Lの13番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止して15番の「スイカ」図柄が上ライン上に停止した場合には、中リール42Mの「スイカ」図柄が上ライン又は中ライン上に停止するように、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。このように、図19に示すスベリテーブルでは、左リール42Lの2番の「赤7」図柄、4番の「スイカ」図柄、13番の「リプレイ」図柄及び15番の「スイカ」図柄が変更図柄として設定されている。
一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1006では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1003〜ステップS1005の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1007にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。
第2当選番号時処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS1101にてチェリー入賞か否か、すなわち左停止指令により停止した左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止したか否かを判定する。左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。チェリー入賞は左リール42Lのみの停止出目で成立するからである。
チェリー入賞でない場合にはステップS1102に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否か、すなわち左停止指令により停止した左リール42LのBB図柄が有効ライン上に停止しているか否かを判定する。有効ライン上にBB図柄が停止している場合にはステップS1103に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、BB図柄が有効ライン上に停止するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1102にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104において、当選小役がチェリー以外、つまりベル又はスイカである場合、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、小役図柄が有効ライン上に停止するように設定された小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、このステップS1104では、当選小役がチェリーであり、かつ左停止指令により左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しなかった場合、つまりチェリーの取りこぼしが発生した場合には、ステップS1104ではスベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。
以上のように、左停止指令に基づいて左リール42Lを停止させると、ステップS902に戻り、このステップS902を否定判定してステップS912に進む。ステップS912では、リールが1つだけ停止しているか否かを判定する。上記のように左リール42Lだけが停止されており、中,右リール42M,42Rは回転中である。したがって、ステップS913に進み、中,右ストップランプ73b,74bを点灯させる。この中,右ストップランプ73b,74bの点灯により、中,右ストップスイッチ73,74の操作が有効とされることが報知される。したがって、本実施の形態では、左リール42Lを停止した後でないと中,右リール42M,42Rを停止することが不可能であり、故にストップスイッチ73〜74の操作は順押し操作(左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73→右ストップスイッチ74)、又は挟み押し操作(左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74→中ストップスイッチ73)のいずれかになる。
ステップS914では、中ストップスイッチ73が操作されて中リール42Mの停止指令(以下、中停止指令という)が発生したか否か、より具体的には中ストップ検出センサ73aからのON信号を受信したか否かを判定する。中停止指令が発生していない場合、ステップS915に進み、右ストップスイッチ74が操作されて右リール42Rの停止指令(以下、右停止指令という)が発生したか否か、より具体的には右ストップ検出センサ74aからのON信号を受信したか否かを判定する。中停止指令及び右停止指令が発生していない場合(ステップS914及びステップS915が共にNOの場合)は、どちらかの停止指令が発生するまで待機する。
中停止指令が発生した場合(ステップS914がYES)、又は右停止指令が発生した場合(ステップS914がNOかつステップS915がYES)には、ステップS905〜ステップ911の処理を行う。ステップS905では、ステップS913にて点灯させた中ストップランプ73b及び右ストップランプ74bのうち、操作されたストップスイッチに対応したストップランプを消灯する。そして、続くステップS906では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS907では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bに現在セットされているスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS908にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS909では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS910にて停止指令に対応したリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。そして、続くステップS911にてスベリテーブル変更処理を行う。
ここで、スベリテーブル変更処理について図21のフローチャートを用いて説明する。
スベリテーブル変更処理では、ステップS1001では、RAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1002では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1003にて現在停止している2つのリール(左リール42Lと中リール42M、又は左リール42Lと右リール42R)の下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1004では、各停止図柄の図柄番号が、現在セットされているスベリテーブルから一義的に導かれる変更図柄の図柄番号とそれぞれ一致しているか否かを判定し、少なくとも一方が一致していない場合にはスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。各停止図柄の図柄番号と各変更図柄の図柄番号が共に一致した場合にはステップS1005に進み、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルを、ライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左ストップスイッチ72→中ストップスイッチ73と操作されて左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止した場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。また、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左ストップスイッチ72→右ストップスイッチ74と操作されて左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止するスベリテーブルに変更する。
一方、ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわち確認した当選番号が第2当選番号であった場合、ステップS1006では、BB以外の当選が再遊技か否かを判定し、再遊技であった場合には上述したステップS1003〜ステップS1005の処理を行い、本処理を終了する。また、BB以外の当選が小役当選である場合には、ステップS1007にて第2当選番号時処理を行い、本処理を終了する。
第2当選番号時処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップ1101にてチェリー入賞か否かを判定する。チェリー入賞か否かは、今回の停止指令(中停止指令、又は右停止指令)の前の停止指令である左停止指令により停止された左リール42Lの停止出目により判定される。左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止している場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。
チェリー入賞でない場合にはステップS1102に進み、BB入賞の成立する可能性があるか否かを判定する。すなわち、左停止指令→中停止指令の順で停止指令が発生した場合では、左リール42L及び中リール42Mの停止出目から有効ライン上にBB図柄が並んで停止(「赤7」図柄及び「赤7」図柄が並んで停止、「白7」図柄及び「白7」図柄が並んで停止、又は「BAR」図柄及び「BAR」図柄が並んで停止)しているか否かを判定し、左停止指令→右停止指令の順で停止指令が発生した場合では、左リール42L及び右リール42Rの停止出目から有効ライン上に「BB」入賞となる図柄の組合せ(「赤7」図柄の組合せ、「白7」図柄の組合せ、「BAR」図柄の組合せ)となり得るか否かを判定する。有効ライン上にBB図柄が並んで停止している場合、又は有効ライン上に「BB」入賞となる図柄の組合せとなり得る場合にはステップS1105に進み、BB入賞が成立するように設定されたBB入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、ステップS1102にてBB入賞の成立する可能性がないと判定した場合には、ステップS1104に進む。ステップS1104において、当選小役がチェリー以外、つまりベル又はスイカである場合には、小役入賞用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。また、このステップS1104では、当選小役がチェリーであり、かつ左リール42Lの停止出目より「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していない場合、つまりチェリーの取りこぼしが発生している場合には、ステップS1104ではスベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。
以上のように、左リール42Lが停止している状況下で中停止指令、又は右停止指令に基づいて中リール42M、又は右リール42Rを停止させると、ステップS902に戻り、このステップ902と、続くステップS912とを否定判定してステップS916に進む。ステップS916では、回転中である残り1のリールに対して停止操作があったか否かを判定する。つまり、中停止指令、又は右停止指令(以下、最終停止指令という)があったか否かを判定し、停止指令がない場合は待機する。最終停止指令があると、ステップS917に進み、その最終停止されたストップスイッチ(中ストップスイッチ73、又は右ストップスイッチ74)のストップランプを消灯する。そして、続くステップS918では、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS919では、RAM153のスベリテーブル格納エリア153bにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し、ステップS920にて下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS921では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS922にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS923にて払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、小役入賞が有効ライン上に成立しているか否かを判定し、小役入賞が有効ライン上に成立していないときには小役当選フラグをリセットすると共にRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットする。小役入賞が有効ライン上に成立しているときには、その小役入賞が小役当選フラグと対応する図柄の組合せか否かを判定し、一致していないときには上部ランプ13等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには小役当選フラグをリセットすると共に、RAM153の払出予定数格納エリアに成立した役と対応する払出数をセットする。また、再遊技入賞が有効ライン上に成立した場合には、再遊技当選フラグをリセットすると共に払出予定数格納エリアに0をセットし、再遊技を可能とする再遊技処理を行う。再遊技処理では、かかるゲームのベット数を確認し、確認結果と同数のベット数を再度設定する処理を行う。従って、再遊技入賞が成立すると、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。
次に、ステップS605のメダル払出処理について、図23のフローチャートに基づき説明する。
メダル払出処理では、先ずステップS1201にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを判定する。上限に達していないときには、ステップS1203,S1205にてクレジットカウンタのカウント値及び払出数をそれぞれ1加算する。その後、ステップS1206では、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を行う。
一方、ステップS1202にてクレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには、ステップS1204にてメダル払出用回転板を駆動してメダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。続くステップS1205ではホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算する。その後、ステップS1206にて獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行う。ステップS1206にて表示部変更処理を行った後、再びステップS1201に戻る。ステップS1201で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1207にて現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲームでない場合にはステップS1209に進み、払出終了処理を行った後に本処理を終了する。払出終了処理では、払出予定数格納エリアや払出数カウンタの値を0にリセットする。なお、獲得枚数表示部37の値は、次ゲームを開始すべくメダルがベットされたときにリセットされる。また、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には、ステップS1208にて後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行う。その後、ステップS1209にて払出終了処理を行い、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、ステップS1206の表示部変更処理にて行ってもよい。
次に、ステップS606のボーナスゲーム処理について、図24のフローチャートに基づき説明する。
ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、JAC図柄の組合せ(本実施の形態では、「リプレイ」図柄の組合せで代用)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。
さて、ボーナスゲーム処理では、先ずステップS1301にて遊技状態がボーナスゲームか否かを判定する。ボーナスゲーム中でないときにはステップS1302〜ステップS1305に示すボーナス図柄判定処理を行う。
このボーナス図柄判定処理では、先ずステップS1302にてBB当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていないときにはそのまま本処理を終了する。BB当選フラグがセットされているときにはステップS1303に進み、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したか否かを判定し、BB図柄の組合せが停止していないときにはそのまま本処理を終了する。一方、今回有効ライン上にBB図柄の組合せが停止したときには、ステップS1304においてBB開始処理を行う。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。続くステップS1305ではRB開始処理を行い、その後本処理を終了する。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。
ステップS1301で遊技状態がボーナスゲーム中のときには、ステップS1306に進み、JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止したときには、ステップS1307にて残JAC入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS1306にてJAC図柄の組合せが有効ライン上に停止しなかったときには、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS1308にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS1309では残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1310にて残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を行う。続くステップS1311では、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS1312に進み、先述したRB開始処理を行った後、本処理を終了する。
また、ステップS1309において残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS1313に進み、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1314〜ステップS1315に示す特別遊技状態終了処理を行う。特別遊技状態終了処理では、先ずステップS1314において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS1315にてBB設定フラグや各種カウンタなどを適宜リセットしたりエンディング処理を行ったりするBB終了処理を行い、本処理を終了する。また、前記ステップS1311にて残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、ステップS1315にてBB終了処理を行い、本処理を終了する。
ここで、各リール42L,42M,42Rに付された各図柄の配列に関する詳細を、図7の左リール42Lを参照しながら説明する。
小役入賞となる図柄の組合せを形成する「ベル」図柄と、再遊技入賞となる図柄の組合せを形成する「リプレイ」図柄は、下ライン上に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間が4図柄以下となるように配置されている。「ベル」図柄に関して例えば、12番の「ベル」図柄と17番の「ベル」図柄との間は4図柄離れるようにして、17番の「ベル」図柄と20番の「ベル」図柄との間は2図柄離れるようにして配置されている。また、「リプレイ」図柄に関して例えば、1番の「リプレイ」図柄と6番の「リプレイ」図柄との間は4図柄離れるようにして配置されている。このように、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。左リール42Lは、左ストップスイッチ72の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、かかる図柄配列とすることにより、左ストップスイッチ72が如何なるタイミングで操作された場合であっても、ベル当選フラグ又はリプレイ当選フラグがセットされていれば「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄を有効ライン上に停止させることができる。具体的には、例えばベル当選フラグがセットされている状況下で6番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミング、すなわち5番の「ベル」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングでストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lを3図柄分滑らせることにより、9番の「ベル」図柄を下ライン上に停止させることができる。
一方、小役入賞となる図柄の組合せを形成する「スイカ」図柄は、4番と15番の2カ所に配置されている。従って、4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから15番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが11図柄分回転する必要があり、15番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが10図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「スイカ」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、5番の「ベル」図柄から14番の「BAR」図柄までの間と、16番の「BAR」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって3番の「ベル」図柄までの間とに、「スイカ」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「スイカ」図柄を有効ライン上に停止させるためには、19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから4番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は9番の「ベル」図柄が下ライン上に到達してから15番の「スイカ」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある(図19に示すスイカ当選フラグ時にセットされるスベリテーブル参照)。
「チェリー」図柄は、7番と19番の2カ所に配置されている。従って、7番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが12図柄分回転する必要がある。同様に、19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達してから次に7番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでには、左リール42Lが9図柄分回転する必要がある。但し、左リール42Lは最大4図柄分までしか滑らせることができないため、「チェリー」図柄が下ライン上を通過した後のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。換言すれば、所定のタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合に限って「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができるよう、8番の「リプレイ」図柄から18番の「リプレイ」図柄までの間と、20番の「ベル」図柄から左リール42Lの回転する側に向かって6番の「リプレイ」図柄までの間に、「チェリー」図柄が配置されない非配置区間を形成したとも言える。ちなみに、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させるためには、1番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから7番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間、又は13番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達してから19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達するまでの間に左ストップスイッチ72を操作する必要がある。
ここで、図7に示す各リール42L,42M,42Rの図柄配列が用いられ、各リール42L,42M,42Rを任意の順序で停止させることが可能なスロットマシンについて考える。
ベル当選フラグがセットされている状況下で第1停止操作及び第2停止操作として中ストップスイッチ73及び右ストップスイッチ74が操作された場合、例えば中リール42Mの「ベル」図柄と右リール42Rの「ベル」図柄が中ライン上に並んで停止することが考えられる。この場合、左リール42Lの「ベル」図柄が中ライン上に停止するとベル入賞が成立し、遊技者にメダルが払い出されることとなる。具体的には、左ストップスイッチ72を左リール42Lの11番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に到達するタイミングで操作すると、11番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し中ライン上に12番図柄たる「ベル」図柄が停止してベル入賞が成立する。また、各リール42L,42M,42Rは最大4図柄分滑らせた後に停止させることができるため、7番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合であっても、左リール42Lは4図柄分滑って11番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、12番図柄たる「ベル」図柄が中ライン上に停止してベル入賞が成立する。ところが、左リール42Lの17番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ42Lが操作された場合、2図柄分滑らせて20番図柄たる「ベル」図柄を中ライン上に停止させようとすると、19番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止することとなり、ベル入賞とチェリー入賞が同時に成立する役の複合が発生してしまう。これは、左リール42Lの19番と20番の位置に「チェリー」図柄と「ベル」図柄が異なる有効ラインにそれぞれ停止する同時停止区間を設けたことによるものであり、換言すると、「チェリー」図柄と「ベル」図柄を表示窓32Lから同時に視認可能となるよう配置したことによるものである。しかしながら、役の抽選においてベル役とチェリー役にともに当選することはない。故に、20番図柄たる「ベル」図柄を中ライン上に停止させた場合、役の抽選結果と各リール42L,42M,42Rの停止結果に矛盾が生じることとなる。かかる矛盾を回避するためには「チェリー」図柄が有効ライン上に停止しないよう左リール42Lを滑らせた後に停止させる必要がある一方、次の「ベル」図柄を中ライン上に停止させるためには6図柄分滑らせる必要がある。左リール42Lは最大4図柄分しか滑らせることができないため、17番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、役の複合を回避した結果としてベルの取りこぼしが発生する。
この点、本実施の形態では、左ストップスイッチ72が第1停止操作となるよう構成されている。つまり、チェリー入賞の成立し得る左リール42Lが最初に停止される。このため、ベル当選フラグがセットされている状況下で仮に左リール42Lの17番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合であっても、3コマ滑って20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止する。その後、中,右ストップスイッチ73,74が操作されることにより、下ライン上、又は右上がりライン上でベル入賞が成立する。この結果、上記のような取りこぼしの発生を防ぐこととなる。
左リール42Lにおいて、BB図柄(状態移行図柄)として「赤7」図柄は2番の位置に、「白7」図柄は10番の位置に、「BAR」図柄は14番及び16番の位置にそれぞれ配置されている。したがって、左リール42Lは最大4図柄分まで滑らすことができるため、BB当選フラグがセットされている状況下において、0番図柄たる「リプレイ」図柄から2番図柄たる「赤7」図柄までの間と、4番図柄たる「スイカ」から20番図柄たる「ベル」図柄までの間に左ストップスイッチ72が操作されることにより、「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄のいずれかが有効ライン上に停止する。つまり、BB当選フラグがセットされた状況下で例えば左リール42Lの4番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、4図柄分滑ることで8番図柄たる「リプレイ」図柄が下ライン上に停止し、10番図柄たる「白7」図柄が上ライン上に停止する。但し、BB当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの3番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達するタイミングで左ストップスイッチ72が操作された場合、4図柄分滑っても有効ライン上にBB図柄(具体的には10番図柄たる「白7」図柄)を停止することができない。
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
本実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、左ストップスイッチ72の操作のみが有効とされ、その他のストップスイッチ73,74の操作は無効とされる。つまり、各ストップスイッチ72〜74が、順押し操作(左→中→右)、又は挟み押し操作(左→右→中)といった順序で操作された場合に各ストップスイッチ72〜74の操作が有効となる。これにより、各リール42L,42M,42Rを停止させる順序を規制することが可能となる。ここで、各リール42L,42M,42Rを如何なる順序でも停止させることが可能な構成を考える。かかる構成では、例えば、取りこぼしの発生頻度を低減させるために、各リール42L,42M,42Rを停止させる順序を考慮して種々のスベリテーブルを用意しておく必要が生じる。このため、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量が増加する。この点、本構成は、各リール42L,42M,42Rを停止させる順序が規制されるため、如何なる順序でも各リール42L,42M,42Rを停止させることが可能な構成と比して、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。したがって、記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
左リール42Lが最初に停止されることを考慮したスベリテーブルをセットすると共に左ストップスイッチ72が最初に操作されるよう各ストップスイッチ72〜74の順序を規制することにより、左ストップスイッチ72の操作時にスベリテーブルを変更する必要がない。例えば、如何なる順序でも各リール42L,42M,42Rを停止させることが可能な構成においては、各リール42L,42M,42Rのいずれかを停止させるべく各ストップスイッチ72〜74が操作されることを考慮した複数のスベリテーブルを予め主制御装置131のROMに記憶させておく必要が生じる。一方、本実施の形態では、左ストップスイッチ72の操作時にスベリテーブルの変更がないため、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量が増加することを抑制することが可能となる。さらに、左ストップスイッチ72の操作時にスベリテーブルを変更することがないため、リールの停止制御に関する処理負荷の低減を図ることが可能となる。
最初に左リール42Lを停止させることにより、例えば、遊技回ごとに最初に停止させるリールが選択される構成と比して、選択パターンを減らすことが可能となる。これにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関する停止データが増加することを抑制することが可能となると共に、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関わる処理負荷の軽減を図ることが可能となる。
本実施の形態では、当選役としてチェリー役を設定しており、チェリー当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、遊技者に特典(メダルの払出)が付与される。この左リール42Lは、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に最初に停止される。これにより、チェリー当選フラグがセットされている状況下では、中,右リール42M,42Rの停止制御を左リール42Lの停止制御に用いたスベリテーブルから変更することなく行うことができる。この結果、左リール42Lの停止に基づいて変更するスベリテーブルを予め用意する必要がなく、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量の増加を抑制することが可能となる。
本実施の形態では、左リール42Lに、有効ライン上に同一図柄の組合せが停止することで入賞成立となる小役図柄としての「ベル」図柄と、その図柄単独で入賞成立となる「チェリー」図柄が、異なる有効ラインに同時に停止する同時停止区間を設けた。これにより、左リール42Lにおける図柄の配列は、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が異なる有効ラインにそれぞれ停止し得る配列、つまり「ベル」図柄の組合せと「チェリー」図柄とにより役の複合が発生し得る配列となっている。ここで、左リール42Lを最後に停止させることが可能な従来のスロットマシンにおいて、チェリーに当選した場合について考える。かかる構成においては、中,右リール42M,42Rが停止した場合に、中,右リール42M,42Rの「ベル」図柄が中ライン上に停止することが考えられる。この状況下で左リール42Lの19番の「チェリー」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が操作されると、チェリー入賞とベル入賞が同時成立する役の複合が発生することを回避するために「チェリー」図柄が下ライン上に停止しない。これにより、チェリーに当選したにも関わらずチェリー入賞が成立せず、遊技者に不利益を被らせることとなる。また、ベルに当選し、中,右リール42M,42Rの「ベル」図柄が中ライン上に停止した状況下で左リール42Lの17番の「ベル」図柄又は18番の「リプレイ」図柄が下ライン上に到達しているタイミングで左ストップスイッチ72が操作されると、役の複合が発生することを回避するために「ベル」図柄が中ライン上に停止しない。これにより、ベルに当選したにも関わらずベル入賞が成立せず、遊技者に不利益を被らせることとなる。以上の結果、遊技者の有利性を保てなくなることが懸念される。そこで、前記問題を解消すべく左リール42Lの図柄配置に工夫することが考えられる。例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄の上下に特典と無関係な無特典図柄を配置する工夫や、左リール42Lの0番の「リプレイ」図柄を「ベル」図柄とする工夫である。これにより、チェリーやベルの取りこぼしの発生を抑制でき、遊技者の有利性を保つことが可能となる。ところが、左リール42Lの図柄配置によって遊技者の有利性を保つ構成とすると、左リール42Lの図柄配置の自由度を損なうといった新たな問題が生じるおそれがある。そこで、本実施の形態では、チェリー入賞の成立し得る左リール42Lを最初に停止させる構成とした。かかる構成において、例えば役の抽選結果がチェリー当選であって、左リール42Lの「チェリー」図柄と「ベル」図柄が異なる有効ラインに同時に停止した場合を考える。この場合、左リール42Lは最初に停止されるため、ベル入賞が成立しないよう中,右リール42M,42Rを停止させることが可能となる。これにより、役の複合が発生することを回避した結果としてチェリーの取りこぼしが発生することを抑制することが可能となる。また、左リール42Lが最初に停止されるため、例えば役の抽選結果がベル当選である場合には、左リール42Lの「ベル」図柄が有効ラインに停止するように、且つ「チェリー」図柄が有効ラインに停止しないように左リール42Lを停止させることが可能となる。これにより、役の複合が発生することを回避した結果としてベルの取りこぼしが発生することを抑制することが可能となる。以上により、左リール42Lを最初に停止させるように各リール42L,42M,42Rの停止順序を規制することにより、遊技者の有利性を保つことができると共に左リール42Lの図柄配列の自由度を確保することができる。
本実施の形態では、役の抽選に基づくことなく、左リール42Lを毎回最初に停止させる構成とした。ここで、役の抽選に基づいて最初に停止させるリールを選択する構成とした場合を考える。この場合、例えばスイカ当選とチェリー当選の場合は左リール42Lを最初に停止させ、その他の役当選の場合は右リール42Rを最初に停止させるといった役の抽選結果と最初に停止させるリールとの対応付けを主制御装置131のROM152に予め記憶させておく必要が生じる。この結果、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量が増加することが懸念される。この点、本構成では、役の抽選に基づくことなく左リール42Lを最初に停止させるため、上述した役の抽選結果と最初に停止させるリールとの対応付けをROM152に記憶させておく必要がなく、データ量の増加を抑制することが可能となる。さらに、役の抽選に基づいて最初に停止させるリールを選択する処理が不要であるため、各リール42L,42M,42Rの停止順序を規制する処理を簡易なものとすることが可能となる。また、毎遊技回順序を規制することにより、スベリテーブルを変更する機会を低減することが可能となる。つまり、スベリテーブル設定処理にて最初に停止させるリールの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットして順序を規制すれば、リールを停止させる前にスベリテーブルを変更する必要がないからである。このようにスベリテーブルの変更機会を低減させることにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関する処理負荷を低減させることが可能となる。さらに、毎遊技回最初に停止させるリールが左リール42Lであるため、中リール42Mや右リール42Rを最初に停止させることを想定したスベリテーブルを予め用意しておく必要がない。これにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量の増加を抑制することが可能となり、記憶容量が増大化することを抑制することが可能となる。
本実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、左ストップランプ72bのみが点灯される構成とした。これにより、遊技者に次に操作が有効となるストップスイッチを知らせることができる。
次に、第2の実施の形態について説明する。但し、第2の実施の形態は、上述した第1実施の形態の基本構成と概ね同じであるため、第1実施の形態からの変更点を説明する。
第1実施の形態では、スベリテーブル設定処理にて、左リール42Lの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42M及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が中ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットしたが、本第2の実施の形態では、スベリテーブル設定処理にてセットするスベリテーブルが異なっている。本第2の実施の形態のスベリテーブル設定処理では、左リール42L及び右リール42Rの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42Mの当選フラグと対応する図柄が上ライン又は中ライン上のいずれかに停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。
図25は、スイカ当選フラグがセットされている場合に、第1当選番号に基づいてセットされるスベリテーブルの一例である。第1実施の形態と同様に、滑り数が0である番号の図柄は、下ライン上に実際に停止する図柄であり、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。左リール42Lについては、第1実施の形態と同様の滑り数となっており、「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されている。
中リール42Mについては、例えば中リール42Mの17番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して18番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止し、4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して5番図柄たる「スイカ」図柄が中ライン上に停止する。また、中リール42Mの16番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して18番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止し、3番図柄たる「赤7」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、中リール42Mは滑ることなくそのまま停止して5番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。さらに、中リール42Mの12番図柄たる「チェリー」図柄から15番図柄たる「リプレイ」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、各位置に設定された滑り数分だけ滑って16番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に停止し、17番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、中リール42Mの20番図柄たる「ベル」図柄から2番図柄たる「ベル」図柄までのいずれかの図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、各位置に設定された滑り数分だけ滑って3番図柄たる「赤7」図柄が下ライン上に停止し、5番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。以上のように、中リール42Mについては、「スイカ」図柄が上ライン又は中ライン上に停止するように設定されている。かかる構成において、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止する場合は、4番図柄たる「チェリー」図柄又は17番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合に限られる。これに対して、中リール42Mの「スイカ」図柄が上ライン上に停止する場合は、20番図柄たる「ベル」図柄から3番図柄たる「赤7」図柄までの各図柄、又は12番図柄たる「チェリー」図柄から16番図柄たる「ベル」図柄までの各図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合となっている。したがって、スイカ当選フラグがセットされている状況下では、中リール42Mの「スイカ」図柄は中ラインよりも上ライン上に停止する頻度が高くなっている。さらにいうと、中リール42Mの13番図柄たる「ベル」図柄から16番図柄たる「ベル」図柄までの各図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が押された場合、18番図柄たる「スイカ」図柄を中ライン上に停止させるようにスベリテーブルを設定することも可能である。ところが、実際のスベリテーブルは、中リール42Mの18番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止するように設定されている。したがって、かかるスベリテーブルでは、中ライン上より上ライン上に優先して中リール42Mの「スイカ」図柄が停止するように設定されているともいえる。
右リール42Rについては、例えば右リール42Rの11番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止して11番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止し、19番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは滑ることなくそのまま停止して0番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止する。また、例えば右リール42Rの7番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは2図柄分だけ滑り、9番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に停止して11番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止し、20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が押された場合、右リール42Rは1図柄分だけ滑り、0番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に停止する。以上のように、右リール42Rについては、「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されている。
なお、左リール42Lにおいて、例えば0番図柄たる「リプレイ」図柄から2番図柄たる「赤7」図柄までの各図柄が下ライン上に到達している際に左ストップスイッチ72が押された場合、4番図柄たる「スイカ」図柄を下ライン上に停止させるようにスベリテーブルを設定することも可能である。ところが、実際のスベリテーブルは、左リール42Lの4番図柄たる「スイカ」図柄が上ライン上に停止するように設定されている。したがって、かかるスベリテーブルでは、下ライン上より上ライン上に優先して左リール42Lの「スイカ」図柄が停止するように設定されているともいえる。また右リール42Rについても同様に、下ライン上よりも上ライン上に優先して「スイカ」図柄が停止するようにスベリテーブルが設定されているともいえる。以上により、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルでは、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が上ライン上に優先して停止するように設定されていることとなり、故に入賞が上ライン上に優先して成立することとなる。
本第2の実施の形態においても、各ストップスイッチ72〜74の操作は、第1実施の形態と同様、順押し操作又は挟み押し操作に規制される。但し、本第2の実施の形態のリール制御処理にて行われるスベリテーブル変更処理が第1実施の形態のスベリテーブル変更処理と一部異なるため、本第2の実施の形態におけるスベリテーブル変更処理について図26のフローチャートに基づいて説明する。
先ず、第1停止指令に基づいて左リール42Lを停止させた後のスベリテーブル変更処理では、ステップS1401にてRAM153の当選番号格納エリア153aにセットされた当選番号を確認する。続くステップS1402では確認した当選番号が第2当選番号か否かを判定し、第2当選番号でないと判定した場合にはステップS1403にて左リール42Lの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1404では、有効ラインのいずれかに左リール42Lの当選役と対応する図柄(以下、当選役図柄という)が停止しているか否かを判定する。各スベリテーブルには、当選役図柄が有効ライン上に停止した際に下ライン上に停止する図柄の図柄番号が、変更図柄の図柄番号として予め設定されている。例えば図25に示すスベリテーブルでは、左リール42Lの2番の「赤7」図柄、4番の「スイカ」図柄、13番の「リプレイ」図柄及び15番の「スイカ」図柄が変更図柄として設定されている。そして、ステップS1404では、停止図柄の図柄番号と変更図柄のいずれかの図柄番号が一致している場合には有効ライン上のいずれかに左リール42Lの当選役図柄が停止していると判定し、一致していない場合には有効ライン上のいずれにも左リール42Lの当選役図柄が停止していないと判定する。左リール42Lの当選役図柄が有効ライン上のいずれかに停止している場合には、ステップS1405にて、その当選役図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定する。例えばスイカ当選フラグがセットされている状況下では、左リール42Lの停止図柄の図柄番号が変更図柄の4番(「スイカ」図柄)又は15番(「スイカ」図柄)のいずれかと一致しているか否かを判定する。左リール42Lの当選役図柄が下ライン上に停止している場合には、ステップS1406に進みライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ラインではなく下ライン上に停止してもスイカ入賞の成立する余地が残る。ところが、左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止している状況下で図25に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させる構成とした場合、スイカ入賞の成立する有効ラインが右上がりラインのみとなりスイカの取りこぼしが発生する頻度が高くなる。これは、図25に示すスベリテーブルに基づいて中リール42Mを停止させる構成とした場合、「スイカ」図柄を下ライン上に停止させることができないし、中ライン上よりも上ライン上に優先して「スイカ」図柄が停止するからである。
そこで本第2の実施の形態では、左リール42Lの停止図柄を確認し、左リール42Lの当選役図柄が下ライン上に停止している場合、ライン変更用スベリテーブルに変更することとしている(ステップS1406)。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止した場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン又は下ライン上に停止するように、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルに変更する。
ステップS1405にて当選役図柄が下ライン上に停止していないと判定した場合、例えばスイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの停止図柄の図柄番号が2番又は13番であった場合、ステップS1407に進む。左リール42Lの2番の「赤7」図柄又は13番の「リプレイ」図柄が下ライン上に停止している場合には、4番又は15番の「スイカ」図柄が上ライン上に停止していることを意味する。ステップS1407では、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため、ステップS1407を肯定判定しそのまま本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン上に停止している場合、上ライン又は右下がりライン上でスイカ入賞の成立する可能性がある。上述した通り、スベリテーブル設定処理では、中リール42Mの当選役図柄が上ライン又は中ライン上に停止するように、右リール42Rの当選役図柄が上ライン又は下ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。これにより、スベリテーブルを変更せずとも上ライン又は右下がりライン上でスイカ入賞を成立させることが可能である。このため、左リール42Lの当選役図柄が上ライン上に停止した場合には、左リール42Lの当選役図柄が下ライン上に停止した場合と異なり、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。
ステップS1404にて、左リール42Lの当選役図柄が有効ライン上(上ライン又は下ライン上)に停止していないと判定すると、ステップS1410に進み、外れスベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が上ライン又は下ライン上に停止していないことは、スイカの取りこぼしを意味する。このため、ステップS1410では、いずれの入賞態様も成立しない外れスベリテーブルに変更する。また、当選フラグがセットされていない外れの場合にはステップS1404を否定判定してステップS1410に進むが、スベリテーブル設定処理にて外れスベリテーブルがセットされているため、ステップS1410ではスベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。
また、ステップS1402にて、当選番号が第2当選番号である場合には、ステップS1411に進み、再遊技当選か否かを判定し、再遊技当選である場合には、S1403〜S1407の処理を行う。一方、再遊技当選でない場合には、ステップS1412に進み、第2当選番号時処理を行って本処理を終了する。第2実施の形態の第2当選番号時処理では、先ずチェリー入賞が成立しているか否かを判定し、成立している場合にはそのまま本処理を終了する。一方、チェリー入賞が成立していない場合には、BB入賞の可能性があるか否かを判定する。ここで、BB当選フラグと小役当選フラグがセットされた状況下でスベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルは、BB図柄が優先して有効ライン上に停止するように、且つBB図柄を有効ライン上に停止させられない場合は小役当選フラグと対応する図柄が有効ライン上に停止するように設定されている。具体的には、例えばBB当選の他の小役当選がスイカ当選である場合には、左リール42L及び右リール42RのBB図柄が「スイカ」図柄よりも優先して上ライン又は下ライン上に停止するように、中リール42MのBB図柄が「スイカ」図柄よりも優先して上ライン又は中ライン上に停止するように設定されている。したがって、左リール42LのBB図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止しているか否かを判定し、停止している場合には上述したステップS1405〜S1409と同様の処理を行う。但し、この場合のステップS1405〜S1409の処理では当選役図柄をBB図柄に読み替える。一方、BB入賞の可能性がない場合は小役当選図柄(例えば、「スイカ」図柄)が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止しているか否かを判定し、停止している場合には上述したステップS1405〜S1409と同様の処理を行う。但し、この場合には上述したステップS1405〜S1409の処理では当選役図柄を小役当選役図柄と読み替える。また、BB図柄及び小役当選図柄が有効ライン上に停止していない場合は、外れスベリテーブルに変更して本処理を終了する。
なお、チェリー当選フラグがセットされている状況下でステップS1404にて左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していると判定した場合には、ステップS1405の判定処理及びステップS1406の変更処理を行うことなく、本処理を終了する。
次に、左ストップスイッチ72が操作された後、中ストップスイッチ73又は右ストップスイッチ74のいずれかが操作された場合のスベリテーブル変更処理について図26に基づいて説明する。
ステップS1401,S1402にて行われる処理は上記と同様である。ステップS1403では、現在停止している2つのリール(左リール42Lと中リール42M、又は左リール42Lと右リール42R)の下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号を確認する。ステップS1404では、有効ラインのいずれかに左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄、又は左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が停止しているか否かを判定する。左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄、又は左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が有効ライン上に停止している場合には、ステップS1405に進む。ここで、ステップS1405からの処理を、左ストップスイッチ72の操作後に中ストップスイッチ73が操作された場合と、左ストップスイッチ72の操作後に右ストップスイッチ74が操作された場合とのそれぞれについて説明する。
先ず、左ストップスイッチ72の操作後に中ストップスイッチ73が操作された場合について説明する。ステップS1405では、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定する。左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止している場合、ステップS1406に進み、右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これにより、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄及び中リール42Mの「スイカ」図柄が下ライン上に停止している場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に到達し得るタイミングで右ストップスイッチ74が操作されれば、下ライン上でスイカ入賞が成立する。一方、ステップS1405にて、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止していない場合、ステップS1407に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は、第2停止指令(左リール42Lが停止している状況下での中ストップスイッチ73の操作)であるため、ステップS1407を否定判定し、ステップS1408に進む。ステップS1408では、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が上ライン上に停止しているか否かを判定する。左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が有効ライン上のいずれかに停止しており、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止していない場合として、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が右上がりライン上に停止している場合、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が上ライン上に停止している場合、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が右下がりライン上に停止している場合の3パターンある。
ここで、上記3パターンについて説明する。まず、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が上ライン上に停止している場合には、ステップS1408を肯定判定してそのまま本処理を終了する。上述した通り、スベリテーブル設定処理では、右リール42Rの当選役図柄が下ライン上より上ライン上に優先して停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。これにより、スベリテーブルを変更せずとも上ライン上で入賞を成立させることができる。このため、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が上ライン上に停止した場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。また、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で右リール42Rの「スイカ」図柄は下ライン上にも停止することがある。具体的には、右リール42Rの20番図柄たる「ベル」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が操作された場合や、11番図柄たる「スイカ」図柄が下ライン上に到達している際に右ストップスイッチ74が操作された場合に「スイカ」図柄が下ライン上に停止する(図25参照)。かかる場合にはスイカの取りこぼしが発生するが、このスイカの取りこぼしは、左リール42Lの「スイカ」図柄及び中リール42Mの「スイカ」図柄が上ライン上に停止しているにも関わらず、右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン上を通過した後に右ストップスイッチ74が操作されたことによるものである。
左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が右上がりライン上に停止している場合はステップS1408を否定判定し、ステップS1409にて、右リール42Rの当選役図柄が上ライン上にのみ停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。このライン変更用スベリテーブルでは、右リール42Rの当選役図柄は下ライン上に停止しない。これは、例えばスイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄が下ライン上に停止すると共に中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に停止すると、左リール42L及び中リール42Mの「リプレイ」図柄が上ライン上に並んで停止する場合がある。仮に、右リール42Rの「スイカ」図柄を上ライン上に加えて下ライン上にも停止するようにライン変更用スベリテーブルを設定すると、スイカ当選フラグがセットされているにも関わらず上ライン上でリプレイ入賞が成立する場合がある。これは当選役と成立する入賞に矛盾が生じることとなる。したがって、右リール42Rの当選役図柄が上ライン上にのみ停止するように設定されたスベリテーブルに変更することにより、前記矛盾を回避することができる。
左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄が右下がりライン上に停止している場合はステップS1408を否定判定し、ステップS1409にて、右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これにより、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄及び中リール42Mの「スイカ」図柄が右下がりライン上に停止している場合、右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に到達し得るタイミングで右ストップスイッチ74が操作されれば、右下がりライン上でスイカ入賞が成立する。
次に、左ストップスイッチ72の操作後に右ストップスイッチ74が操作された場合について説明する。ステップS1405では、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止しているか否かを判定する。左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止している場合、ステップS1406に進み、中リール42Mの当選役図柄が下ライン上に停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これにより、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄及び右リール42Rの「スイカ」図柄が下ライン上に停止している場合、中リール42Mの「スイカ」図柄が下ライン上に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ73が操作されれば、下ライン上でスイカ入賞が成立する。一方、ステップS1405にて、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止していない場合、ステップS1407に進み、今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は、第2停止指令(左リール42Lが停止している状況下での右ストップスイッチ74の操作)であるため、ステップS1407を否定判定し、ステップS1408に進む。ステップS1408では、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン上に停止しているか否かを判定する。左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が有効ライン上のいずれかに停止しており、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が下ライン上に停止していない場合として、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が右上がりライン上に停止している場合、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン上に停止している場合、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が右下がりライン上に停止している場合の3パターンある。
ここで、上記3パターンについて説明する。まず、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン上に停止している場合には、ステップS1408を肯定判定してそのまま本処理を終了する。上述した通り、スベリテーブル設定処理では、中リール42Mの当選役図柄が中ライン上より上ライン上に優先して停止するように設定されたスベリテーブルをセットする。これにより、スベリテーブルを変更せずとも上ライン上で入賞を成立させることができる。このため、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン上に停止した場合には、スベリテーブルを変更することなく本処理を終了する。また、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で中リール42Mの「スイカ」図柄は中ライン上にも停止することがある。具体的には、中リール42Mの17番図柄たる「BAR」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が操作された場合や、4番図柄たる「チェリー」図柄が下ライン上に到達している際に中ストップスイッチ73が操作された場合に「スイカ」図柄が中ライン上に停止する(図25参照)。かかる場合にはスイカの取りこぼしが発生するが、このスイカの取りこぼしは、左リール42Lの「スイカ」図柄及び右リール42Rの「スイカ」図柄が上ライン上に停止しているにも関わらず、中リール42Mの「スイカ」図柄が上ライン上を通過した後に中ストップスイッチ73が操作されたことによるものである。
左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が右上がりライン上に停止している場合、或いは左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が右下がりライン上に停止している場合はステップS1408を否定判定し、ステップS1409にて、中リール42Mの当選役図柄が中ライン上に停止するように設定されたライン変更用スベリテーブルに変更して本処理を終了する。これにより、例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄及び右リール42Rの「スイカ」図柄が右上がりライン上に停止している場合、或いは左リール42Lの「スイカ」図柄及び右リール42Rの「スイカ」図柄が右下がりライン上に停止している場合に、中リール42Mの「スイカ」図柄が中ライン上に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ73が操作されれば、右上がりライン上、或いは右下がりライン上でスイカ入賞が成立する。
ステップS1404にて、左リール42L及び中リール42Mの当選役図柄、又は左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が有効ライン上に停止していないと判定すると、ステップS1410に進み、外れスベリテーブルに変更して本処理を終了する。例えば、スイカ当選フラグがセットされている状況下で左リール42Lの「スイカ」図柄は有効ライン上に停止しているが、中リール42Mの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止していない等の場合はスイカの取りこぼしであるため、ステップS1410では、いずれの入賞態様も成立しない外れスベリテーブルに変更する。また、当選フラグがセットされていない外れの場合にはステップS1404を否定判定してステップS1410に進むが、スベリテーブル設定処理にて外れスベリテーブルがセットされているため、ステップS1410にて変更することなくそのまま本処理を終了する。
また、ステップS1402にて、当選番号が第2当選番号である場合には、ステップS1411に進み、再遊技当選か否かを判定し、再遊技当選である場合には、S1403〜S1407の処理を行う。一方、再遊技当選でない場合には、ステップS1412に進み、第2当選番号時処理を行って本処理を終了する。第2実施の形態の第2当選番号時処理では、先ずチェリー入賞が成立しているか否かを判定し、成立している場合にはそのまま本処理を終了する。一方、チェリー入賞が成立していない場合には、BB入賞の可能性があるか否かを判定する。左リール42LのBB図柄及び中リール42MのBB図柄、又は左リール42LのBB図柄及び右リール42RのBB図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止しているか否かを判定し、停止している場合には上述したステップS1405〜S1409と同様の処理を行う。但し、この場合のステップS1405〜S1409の処理では当選役図柄をBB図柄に読み替える。一方、BB入賞の可能性がない場合は小役当選図柄(例えば、「スイカ」図柄)が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止しているか否かを判定し、停止している場合には上述したステップS1405〜S1409と同様の処理を行う。但し、この場合には上述したステップS1405〜S1409の処理では当選役図柄を小役当選役図柄と読み替える。また、BB図柄及び小役当選図柄が有効ライン上に停止していない場合は、外れスベリテーブルに変更して本処理を終了する。
なお、チェリー当選フラグがセットされている状況下でステップS1404にて左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止していると判定した場合には、ステップS1405の判定処理及びステップS1406の変更処理を行うことなく、本処理を終了する。
第2の実施の形態では、第1実施の形態の効果に加え、次のような効果を奏する。
第2の実施の形態では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42Mの当選役図柄が上ライン又は中ライン上のいずれかに停止するように設定した。つまり、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が複数の有効ライン上に停止するように設定した。これにより、第1停止指令に基づいて左リール42Lを停止させた後のスベリテーブル変更処理や、第2停止指令に基づいて中リール42M又は右リール42Rを停止させた後のスベリテーブル変更処理で、スベリテーブルを変更せずとも有効ライン上で入賞が成立する可能性を高めることができる。この結果、スベリテーブル変更処理で変更するために予め用意しておくライン変更用スベリテーブルを第1実施の形態よりも低減することが可能となり、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関するデータ量の増加を一層抑制することが可能となる。さらに、スベリテーブルを変更する機会を第1実施の形態よりも低減することが可能となる。これにより、各リール42L,42M,42Rの停止制御に関する処理負荷の低減を一層図ることが可能となる。
また、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が1の有効ライン上に他の有効ライン上よりも優先して停止するように設定した。具体的には、例えば左リール42Lの当選役図柄が下ライン上よりも上ライン上に優先して停止するようにスベリテーブルを設定した。これにより、スベリテーブルを変更せずとも上ライン上で入賞が成立する可能性をより高めることができる。この結果、上記効果を好適に奏することができる。
さらに、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が1の有効ライン上に並ぶよう該有効ライン上に優先して停止するように設定した。具体的には、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄を上ライン上に優先して停止させることにより、入賞が上ライン上で優先して成立するようにスベリテーブルを設定した。これにより、1の有効ライン上で入賞が成立するよう各リール42L,42M,42Rの当選役図柄の停止位置に優先度を設定していない構成と比して、スベリテーブルを変更せずとも上ライン上で入賞が成立する可能性を一層高めることが可能となる。この結果、上記効果を一層好適に奏することができる。
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(a)上記各実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして常に左リール42Lが選択される構成としたが、左リール42Lに限定されるものでなく、最初に停止させるリールとして常に中リール42Mが選択される構成であっても良いし、常に右リール42Rが選択される構成であっても良い。これら構成に変更しても、各リール42L,42M,42Rが停止される順序を規制することが可能となり、スベリテーブルが増加することを抑制することが可能となる。但し、上記実施の形態のように、左リール42Lに付された「チェリー」図柄とその他の小役図柄とによる役の複合を好適に回避することを考慮すると、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、左リール42Lを最初に停止させるリールとすることが望ましい。
また、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールを予め定めた1のリールに限定されない。例えば、最初に停止させるリールを左リール42L又は右リール42Rとしても良い。この場合、役の抽選に基づくことなく左リール42Lと右リール42Rを毎遊技回に交互に選択する構成とする。これにより、中リール42Mが最初に停止されることがないため、各リール42L,42M,42Rが停止される順序を規制することが可能となる。この結果、スベリテーブルの増加を抑制することが可能となる。
(b)上記各実施の形態では、複数のリールが回転している場合に、次に停止させるリールだけが選択される構成とした。具体的には、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして左リール42Lが選択され、中,右リール42M,42Rの停止順序は任意とした。これを変更し、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして左リール42Lが選択され、左リールの停止後、次に停止させるリールとして中リール42Mが選択される構成であっても良い。つまり、ストップスイッチ72〜74の操作順序が順押し操作順序のみとなる。これにより、ストップスイッチ72〜74の操作順序が1通りのみとなるため、スベリテーブルが増加することを抑制することができる。また、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして左リール42Lが選択され、左リール42Lの停止後、次に停止させるリールを右リール42Rが選択される構成であっても良い。つまり、ストップスイッチ72〜74の操作順序が挟み押し操作順序のみとなる。この場合も、スベリテーブルの増加を抑制することが可能となる。
また、各ストップスイッチ72〜74を、右ストップスイッチ74→中ストップスイッチ73→左ストップスイッチ72といった順序で操作される構成であっても良い。要はストップスイッチ72〜74の操作順序が規制されれば、スベリテーブルの増加を抑制することが可能となる。但し、上記実施の形態のように、左リール42Lに付された「チェリー」図柄とその他の小役図柄とによる役の複合を好適に回避することを考慮すると、複数のリールが回転している場合に、左リール42Lを次に停止させるリールとすることが望ましい。
(c)上記各実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールが選択される構成としたが、これを変更し、最初に任意のリールが停止された後に停止させるリールが選択される構成であっても良い。つまり、2番目に停止させるリールが選択される構成である。この場合、役の複合を回避した結果として取りこぼしが発生することを抑制するためには、2番目に停止させるリールとして左リール42Lが選択される構成とすることが好ましい。最初に中リール42M又は右リール42Rが停止され、左リール42Lが次に停止させるリールとして選択されている場合の主制御装置131にて実行されるリール制御処理では、先ず全リール42L,42M,42Rが回転している状況下で全ストップランプ72b,73b,74bを点灯させる。そして、第1停止指令として左ストップスイッチ72が操作された場合には、上記各実施の形態と同様のリール制御処理を行う。一方、第1停止指令として中ストップスイッチ73又は右ストップスイッチ74が操作された場合には、それと対応するリールを停止させる。そして、中リール42M又は右リール42Rの停止後にスベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、次に停止させるリールとして左リール42Lが選択されていることを考慮したスベリテーブルに変更する。その後、左ストップランプ72bのみを点灯させる。かかる構成であっても、チェリー入賞が成立し得る左リール42Lが最初又は2番目に停止されるため、役の複合を回避した結果として取りこぼしが発生することを抑制することが可能となる。これにより、遊技者の有利性を保つことが可能となる。また、この別構成では、上記各実施の形態と同様に各リール42L,42M,42Rの停止順序を規制して遊技者の有利性を保つ構成となっている。これにより、左リール42Lの図柄配列の自由度を確保することが可能となる。
(d)上記各実施の形態では、役の抽選に基づくことなく最初に停止させるリールを選択したが、これを変更し、役の抽選結果と最初に停止させるリールとを対応付けして主制御装置131のROM152に予め記憶させておく構成であっても良い。例えば、チェリー当選フラグがセットされている状況下では左リール42Lを最初に停止させ、スイカ当選フラグがセットされている状況下では右リール42Rを最初に停止させる構成とする。かかる構成であっても、最初に停止させるリールが規制されるため、最初に停止させるリールを考慮してスベリテーブルをセットすることが可能となる。これにより、スベリテーブルが増加することを抑制することが可能となる。
(e)上記各実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、左ストップランプ72bのみを点灯させ、遊技者に左ストップスイッチ72のみの操作が有効であることを報知したが、これを変更しても良い。例えば、左リール42Lのバックライトを点灯、点滅させても良い。この場合であっても、遊技者に左ストップスイッチ72の操作が有効であることを報知することが可能となる。また、停止させるリールを音声装置や表示装置等により遊技者に報知する構成であっても良い。
(f)上記各実施の形態では、チェリー当選フラグがセットされている場合に、左リール42Lに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に、遊技者に特典を付与する構成としたが、左リール42Lに限定されるものではなく、チェリー当選フラグがセットされている場合に、中リール42Mに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に、遊技者に特典を付与する構成でも良い。この場合、全リール42L,42M,42Rが回転している場合に、最初に停止させるリールとして中リール42Mが選択されることが望ましい。これにより、上記各実施の形態と同様に、スベリテーブルが増加することを抑制することが可能となると共に、役の複合を回避した結果として取りこぼしが発生することを抑制することが可能となる。また、チェリー当選フラグがセットされている場合に、右リール42Rに付された「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合に、遊技者に特典を付与する構成も同様に、最初に停止させるリールとして右リール42Rが選択されることが望ましい。
(g)上記各実施の形態では、主制御装置131のRAM153に形成されたスベリテーブル格納エリアにスベリテーブルをセットする構成としたが、参照すべきスベリテーブルを導出し得るアドレス情報等を記憶させる構成としても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(h)上記各実施の形態では、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、下ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としたが、ストップスイッチ72〜74が操作された際に下ライン上に到達している図柄と、上ライン上に実際に停止させる図柄との関係が定められたスベリテーブルを備える構成としてもよい。かかる構成にあっても、上ライン上に実際に停止する図柄から下ライン上に停止する図柄を一義的に導くことが可能だからである。つまり、スベリテーブルは、ストップスイッチ72〜74が操作された際に基点位置に到達している図柄と、前記基点位置に実際に停止する図柄との関係を定めることが可能な構成であればよい。
(i)上記各実施の形態では、当選フラグがセットされていない場合、スベリテーブル設定処理にていずれの入賞態様も成立しないスベリテーブルをセットし、このセットされたスベリテーブルを変更することなく各リール42L,42M,42Rを停止させる構成としたが、当選フラグがセットされていない場合でも各リール42L,42M,42Rが停止される毎にスベリテーブルを変更しても良い。これにより、当選フラグがセットされていない場合の停止出目を多様化することが可能となる。
(j)上記各実施の形態では、タイマ割込み処理のセンサ監視処理で各ストップスイッチ72〜74と対応するストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を読み込む構成としたが、この読み込み処理を例えばリール制御処理といった別の処理で行っても良い。
(k)上記各実施の形態では、全リール42L,42M,42Rが回転している状況下で左ストップ検出センサ72aからON信号を受信したか否かのみを判定することにより左停止指令のみを有効とする構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ON信号を受信したか否かを各ストップ検出センサ72a〜74aについて判定し、左ストップ検出センサ72aからON信号を受信した場合には左リール42Lを停止させ、他のストップ検出センサ73a,74aからON信号を受信した場合には対応するリール42M,42Rを停止させることなく左ストップ検出センサ72aからON信号を受信するまで待機する。或いは、ストップ検出センサ72a〜74aのいずれかからON信号を受信した場合に対応する操作フラグをセットする構成とし、セットした操作フラグが左操作フラグである場合には左リール42Lを停止させ、左操作フラグでない場合には対応するリール42M,42Rを停止させることなく操作フラグをクリアする。これら構成であっても各リール42L,42M,42Rを停止させる順序を規制することが可能であるため、上記各実施の形態と同様の効果を奏することが可能となる。
(l)上記第2実施の形態では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、各リール42L,42M,42Rの当選役図柄が上ライン上に優先して停止するように設定した。つまり、上ライン上で入賞が優先して成立するようにスベリテーブルを設定したが、入賞が優先して成立する有効ラインを上ラインから変更しても良い。例えば、当選役図柄の停止位置が上記第2実施の形態のスベリテーブルと同様のスベリテーブルを、入賞が右下がりライン上で優先して成立するように、或いは入賞が右上がりライン上で優先して成立するように設定しても良い。かかるスベリテーブルであっても、上記第2実施の形態と同様の効果を奏することが可能となる。
また、上記第2実施の形態では、スベリテーブル設定処理にてセットされるスベリテーブルを、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42Mの当選役図柄が上ライン又は中ライン上のいずれかに停止するように設定したが、当選役図柄の停止位置を次のように変更しても良い。例えば、左リール42L及び右リール42Rの当選役図柄が上ライン又は下ライン上のいずれかに停止するように、中リール42Mの当選役図柄が中ライン又は下ライン上のいずれかに停止するようにしても良い。そして、このように当選役図柄の停止位置を変更したスベリテーブルを、入賞が下ライン上で優先して成立するように、入賞が右上がりライン上で優先して成立するように、或いは入賞が右下がりライン上で優先して成立するように設定することにより、上記第2実施の形態と同様の効果を奏することが可能となる。
(m)上記各実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
(n)上記各実施の形態では、円筒骨格部材50の外周面に、図柄が印刷されたベルトを貼付する構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。
(o)上記各実施の形態では、状態移行図柄としての「7」図柄が有効ライン上に揃った場合にメダル払出を行わない構成としたが、メダル払出を行う構成としてもよい。
(p)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。
(q)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。
(r)各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
(s)上記各実施の形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
(t)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
10…遊技機としてのスロットマシン、11…遊技機本体の一部を構成する筐体、12…遊技機本体の一部又は遊技機本体の開閉部材を構成する前面扉、42…周回体としてのリール、61…駆動手段としてのステッピングモータ、71…始動操作手段としてのスタートレバー、72〜74…停止操作手段としてのストップスイッチ、131…周回体決定手段や判断手段等を構成する主制御装置、152…停止情報群記憶手段としてのROM、153b…停止情報群格納手段としてのスベリテーブル格納エリア。