JP2007190156A - Game machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Junichi Tsutsumi
順一 堤
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to feel no suspicion for the variable display and the specified game state on a variable display part. <P>SOLUTION: After the start of the display performance corresponding to the variable display of identifying information on a first special pattern display device 8a or a first variable display part 9a on a background figure display part 9c, the variable display is started to show how the jackpot pattern is presented as the result of the identifying information on the second special pattern display device 8b and the second variable display part 9b. When the result of the display is derived and displayed on the special pattern display device 8a or the first variable display part 9a within a specified time from the moment of the derivation and display of the jackpot pattern as the result of the display on the second special pattern display device 8b and the second variable display part 9b, a microcomputer for performance control displays the specified performance result corresponding to the jackpot pattern on the background figure display part 9c at the end of the variable display of the identifying information on the first special pattern display device 8a and the first variable display part 9a. Totaled reservation memory counts as the total of the first and second reservation memory counts are displayed so as to be easier to visually recognize. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention starts the variable display of the first identification information based on the satisfaction of the first start condition of the variable display after the first execution condition of the variable display is satisfied, and the first variable for deriving and displaying the display result. The second variable for starting the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition for the variable display after the display unit and the second execution condition for the variable display are satisfied, and deriving and displaying the display result The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit and shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a plurality of variable display portions capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) are provided, and a game is displayed when the display result of the variable information identification display is a specific display result in any of the variable display portions. Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the player.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous to a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。   In such a gaming machine, the fact that the display result in the variable display unit that displays the special symbol as identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is called “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in a V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is configured to end. Sometimes.

また、そのような遊技機には、2つの可変表示部と1つの報知図柄表示部(以下、背景図柄表示部という。)とを備え、背景図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するものがある(例えば、特許文献1参照。)。そのような遊技機では、背景図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示に対応した報知図柄(以下、背景図柄という。)の可変表示が実行され、背景図柄の可変表示の演出によって、遊技者に、可変表示部で実行されている可変表示の進行状況を報知する。   In addition, such a gaming machine includes two variable display units and one notification symbol display unit (hereinafter referred to as a background symbol display unit), which is executed by one of the variable display units in the background symbol display unit. In some cases, the player is informed of the progress of variable display (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, in the background symbol display unit, variable display of a notification symbol (hereinafter referred to as background symbol) corresponding to the variable display executed in any of the variable display units is executed, and the background symbol is variable. By the display effect, the player is notified of the progress of the variable display being executed by the variable display unit.

特開2005−185353号公報(段落0121−0124、図3)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-185353 (paragraph 0121-0124, FIG. 3)

特許文献1に記載された遊技機では、2つの可変表示部に対して1つの背景図柄表示部が設けられているので、背景図柄表示部において、同時に2つの可変表示部で実行されている可変表示に対応した演出を実行することはできない。すると、一方の可変表示部における停止識別情報が特定表示結果になるにも関わらず、背景図柄表示部では他方の可変表示部で実行されている可変表示に対応した演出を実行することがある。例えば、他方の可変表示部(可変表示部Bとする。)における可変表示に対応した背景図柄の可変表示が開始された後に、一方の可変表示部(可変表示部Aとする。)における可変表示が開始され、可変表示部Bにおける可変表示に対応した背景図柄の可変表示が終了する前に、可変表示部Aにおける可変表示が終了するような場合には、可変表示部Aにおける可変表示に対応した背景図柄の可変表示は実行されない。その場合、可変表示部Aにおける停止識別情報が特定表示結果になったときには、大当り遊技が開始される。すると、可変表示部Aにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されることになり、遊技者が不審感を抱くおそれがある。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, since one background symbol display unit is provided for two variable display units, the variable display unit is simultaneously executing the variable display unit in two variable display units. An effect corresponding to the display cannot be executed. Then, although the stop identification information in one variable display part becomes a specific display result, the background symbol display part may execute an effect corresponding to the variable display executed in the other variable display part. For example, after the variable display of the background symbol corresponding to the variable display in the other variable display portion (referred to as variable display portion B) is started, the variable display in one variable display portion (referred to as variable display portion A) is started. When the variable display on the variable display portion A is finished before the variable display of the background symbol corresponding to the variable display on the variable display portion B is finished, the variable display on the variable display portion A is supported. The variable display of the background pattern is not executed. In that case, when the stop identification information in the variable display part A becomes a specific display result, the big hit game is started. Then, the big hit game is suddenly started before the player is notified about the variable display in the variable display portion A, and the player may have a suspicious feeling.

そこで、本発明は、複数の可変表示部で識別情報の可変表示を行い、1つの背景図柄表示部でいずれかの可変表示部における可変表示の進行を報知するように構成された遊技機において、遊技者に、可変表示部における可変表示、特定遊技状態および実行条件の合計成立数に対して不審感を抱かせないようにすることを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine configured to variably display identification information on a plurality of variable display units, and to notify the progress of variable display on one of the variable display units with one background symbol display unit. It is an object to prevent a player from feeling suspicious about the total number of established variable displays, specific game states, and execution conditions in a variable display section.

本発明による遊技機は、可変表示の第1の実行条件(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞)が成立した後に可変表示の第1の開始条件(例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄の最終停止後であって、第1保留記憶数が0でないこと)の成立にもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8aや第1可変表示部9a)と、可変表示の第2の実行条件(例えば、第2始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後に可変表示の第2の開始条件(例えば、第2特別図柄および第2飾り図柄の最終停止後であって、第2保留記憶数が0でないこと)の成立にもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄および第2飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8bや第2可変表示部9b)とを備え、第1の可変表示部と第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1の可変表示部および第2の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第3の可変表示部(例えば、背景図柄表示部9c)と、第1の開始条件の成立にもとづく第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS61,S62,S63の処理を実行する部分)と、第2の開始条件の成立にもとづく第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS61,S62,S63の処理と同様の処理を実行する部分)と、第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第1変動パターン設定処理でステップS103,S104の処理を実行する部分)と、第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2変動パターン設定処理でステップS103,S104の処理に相当する処理を実行する部分)と、第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS114〜S115、ステップS121〜S126の処理と、第1はずれ図柄停止処理および第1大当り図柄停止処理とを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS843、S844、S821〜S833の処理と、第1飾り図柄停止処理とを実行する部分)と、第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS114〜S115、ステップS121〜S126の処理と、第1はずれ図柄停止処理および第1大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ100において第2飾り図柄プロセス処理でステップS843、S844、S821〜S833の処理と、第1飾り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分)と、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されているとき、および第2可変表示実行手段により第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が実行されているときに、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応した第3識別情報(例えば、背景図柄)の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS902〜S905の処理を実行する部分)と、第1の開始条件が成立していない第1の実行条件の成立数を第1の上限数まで計数する第1計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS321,S322の処理を実行する部分)と、第2の開始条件が成立していない第2の実行条件の成立数を第2の上限数まで計数する第2計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において第2特別図柄プロセス処理でステップS321,S322の処理に相当する処理を実行する部分)と、第1計数手段により計数された成立数と第2計数手段により計数された成立数とを合算した合算成立数(例えば、合算保留記憶数)を演算する合算成立数演算手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS856の処理を実行する部分)と、第1計数手段により計数された成立数が第1の上限数(例えば4)であるときに第1の実行条件が成立したか否かを判定する無効成立判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS321の処理を実行する部分)と、合算成立数演算手段が演算した合算成立数を特定可能な表示を行う合算成立数表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS866の処理を実行する部分)とを備え、第1事前決定手段は、第2事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第2可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS60の処理を実行する部分。すなわち、第2大当りフラグがセットされている状態では、ステップS61〜S63の処理を実行しない。)を含み、第3可変表示実行手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示が開始された後に、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が開始され、かつ、第2可変表示実行手段が第2の可変表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点から特定時間(例えば、ステップS971,S634の判定処理における所定時間)内に、第1可変表示実行手段が第1の可変表示部に表示結果を導出表示する特定条件が成立するか否かを判定する特定条件判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS958,S966,S970,S620,S631,S633の処理を実行する部分、およびステップS971,S634の処理を実行する部分)と、特定条件判定手段が特定条件が成立すると判定したことを条件に、第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を終了するときに(例えば、ステップS612で「Y」となったとき)、特定表示結果に対応する特定演出結果(例えば、背景図柄の大当り図柄)を第3の可変表示部に表示する制御を実行する特定演出結果表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS972,S635,S651,S652の処理を実行する部分)とを含み、合算成立数演算手段は、第3可変表示実行手段により第3識別情報の可変表示が開始されるときに合算成立数を減算する合算成立数更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS912,916の処理を実行する部分)を含み、合算成立数表示手段は、無効成立判定手段によって第1計数手段により計数された成立数が第1の上限数であるときに第1の実行条件が成立したと判定されたときに、合算成立数演算手段の演算した合算成立数が所定の合算上限数(例えば、8)まで達していないことを条件に、合算成立数を特定可能な表示を加算更新する特別表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS862〜S864の処理を実行する部分)を含むことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a variable display first start condition (for example, a first special symbol) after a variable display first execution condition (for example, a winning of a game ball to the first start winning opening 13) is established. And after the final stop of the first decorative symbol, the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol and the first decorative symbol) is started based on the establishment of the first reserved memory number is not 0) The first variable display unit (for example, the first special symbol display 8a or the first variable display unit 9a) for deriving and displaying the display result, and the second execution condition for the variable display (for example, the second start winning opening) The second start condition of variable display after the winning of the game ball to 14) is established (for example, after the second stop of the second special symbol and the second decorative symbol, the second reserved memory number is not 0) Second identification information (for example, the second special symbol and the A second variable display unit (for example, a second special symbol display unit 8b or a second variable display unit 9b) that starts variable display of the second decorative symbol) and derives and displays the display result; A gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to a player when a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed on either the display unit or the second variable display unit A third variable display section (for example, background symbol display section 9c) that makes it easier to visually recognize display contents than the first variable display section and the second variable display section, and the first start condition First predetermining means for determining whether or not the display result of the variable display of the first identification information is to be the specific display result when starting the variable display of the first identification information of the first variable display unit based on the establishment (For example, a game control microcomputer 56 In step S61, S62, and S63), and when starting variable display of the second identification information on the second variable display unit based on the establishment of the second start condition, Second pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result (for example, in the game control microcomputer 560, the second special symbol process processing is the same as the processing of steps S61, S62, S63 The first variable display time determination means (for example, in the game control microcomputer 560 in the first variation pattern setting process) for determining the variable display time of the first identification information of the first variable display unit. And a second variable display time determination for determining a variable display time of the second identification information of the second variable display unit). Based on the determination means (for example, the part that executes the processing corresponding to the processing of steps S103 and S104 in the second variation pattern setting processing in the game control microcomputer 560) and the determination result of the first prior determination means, the first The variable display unit performs variable display of the first identification information, and the display result is derived and displayed on the first variable display unit when the variable display time determined by the first variable display time determination unit has elapsed. Variable display execution means (for example, a part for executing the processes of steps S114 to S115 and steps S121 to S126, the first off symbol stop process and the first big hit symbol stop process in the game control microcomputer 560, the effect control micro In the computer 100, the processes of steps S843, S844, S821 to S833, and the first decoration diagram And the second variable display unit performs variable display of the second identification information on the basis of the determination result of the second pre-determining means, and is determined by the second variable display time determining means. Second variable display execution means for deriving and displaying the display result on the second variable display section when the variable display time has elapsed (for example, steps S114 to S115 in the second special symbol process in the game control microcomputer 560, A part that executes the processing of steps S121 to S126 and the same processing as the first off symbol stop processing and the first big hit symbol stop processing. To S833, a part for executing the same process as the first decorative symbol stop process), and the first variable display execution. When the variable display of the first identification information is executed on the first variable display section by the stage, and the variable display of the second identification information is executed on the second variable display section by the second variable display execution means. Sometimes, the variable display of the third identification information (for example, the background symbol) corresponding to the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the first identification information or Third variable display execution means for deriving and displaying an effect result corresponding to the display result of the variable display of the second identification information on the third variable display unit (for example, the processing of steps S902 to S905 is executed in the effect control microcomputer 100) And a first counting means (for example, in the game control microcomputer 560) that counts the number of established first execution conditions that do not satisfy the first start condition to the first upper limit number. And a second counting means (for example, a game) that counts the number of established second execution conditions that do not satisfy the second start condition to the second upper limit number. The control microcomputer 560 performs a process corresponding to the processes of steps S321 and S322 in the second special symbol process, and the number of formations counted by the first counting unit and the number of formations counted by the second counting unit. By means of a first counting means, a summed number calculation means (for example, a part for executing the processing of step S856 in the production control microcomputer 100) that calculates a total number of establishments (for example, a total number of pending storages) summed with the number. Invalid establishment determination means for determining whether or not the first execution condition is established when the counted establishment number is a first upper limit number (for example, 4) ( For example, in the game control microcomputer 560, the portion that executes the process of step S321) and the total establishment number display means (for example, the production control microcomputer) that displays the total establishment number calculated by the addition establishment number calculation means. The computer 100 includes a portion for executing the process of step S866), and the first predetermination means determines that the second predetermination means determines that the display result of variable display is the specific display result. (2) Forced non-specific display result determination for determining that the variable display display result of the identification information of the first variable display unit is not set as the specific display result in the specific period until the display result is derived and displayed by the variable display execution means. Means (for example, a part for executing the processing of step S60 in the game control microcomputer 560). That is, in the state where the second big hit flag is set, the processing of steps S61 to S63 is not executed. ), And the third variable display execution means starts the variable display of the first identification information on the first variable display section by the first variable display execution means, and then the second variable display execution means The variable display unit starts variable display of the second identification information, and the second variable display execution means derives and displays the specific display result as the display result on the second variable display unit for a specific time (for example, step S971). , A predetermined condition determination unit for determining whether or not a specific condition for deriving and displaying the display result on the first variable display unit is satisfied within a predetermined time in the determination process of S634 (for example, The effect control microcomputer 100 executes the steps S958, S966, S970, S620, S631, and S633, and the steps S971 and S634. And when the variable display of the first identification information on the first variable display unit ends (for example, “Y” in step S612). ”), A specific effect result display means (for example, for effect control) that executes control to display a specific effect result (for example, a big hit symbol of the background symbol) corresponding to the specific display result on the third variable display unit. When the variable display of the third identification information is started by the third variable display execution means, the microcomputer 100 performs the processing of steps S972, S635, S651, and S652). Total establishment number update means for subtracting the total establishment number (for example, the part that executes the processing of steps S912 and 916 in the production control microcomputer 100) ), And the total establishment number display means determines that the first execution condition is established when the establishment count counted by the first counting means is the first upper limit number by the invalid establishment judgment means Special display means for adding and updating a display that can specify the total number of established totals (for example, 8), on the condition that the total number of established totals calculated by the total number of established number calculating means has not reached a predetermined total upper limit number (for example, 8). The production control microcomputer 100 includes a portion for executing the processing of steps S862 to S864).

第2可変表示実行手段により第2の可変表示部に表示結果として特定表示結果が導出表示された後に特定遊技状態を開始する特定遊技状態移行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS181,S185,S189の処理および第1大入賞口開放処理を実行する部分)を備え、特定時間は、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されてから特定遊技状態移行制御手段により特定遊技状態が開始されるまでの時間(例えば、ステップS124で設定される第1大当り図柄表示時間およびステップS184で設定される第1大当り表示時間)よりも短く設定されていてもよい。   Specific game state transition control means for starting the specific game state after the specific display result is derived and displayed on the second variable display section by the second variable display execution means (for example, step S181 in the game control microcomputer 560) , S185, S189 and the first grand prize opening process), and the specific time is specified by the specific game state transition control means after the specific display result is derived and displayed on the second variable display section. It may be set shorter than the time until the gaming state is started (for example, the first jackpot symbol display time set in step S124 and the first jackpot display time set in step S184).

第3可変表示実行手段は、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示が開始された後に、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が開始され、かつ、第2可変表示実行手段が第2の可変表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点から特定時間を越えて、第1可変表示実行手段が第1の可変表示部に表示結果を導出表示する特別条件が成立するか否かを判定する特別条件判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS958,S966,S970,S620,S631,S633の処理を実行する部分、およびステップS971,S634の処理を実行する部分)と、特別条件判定手段が特別条件が成立すると判定したことを条件に、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示される時点において(例えば、ステップS615で「Y」となったときに)、特定表示結果に対応する特定演出結果を第3の可変表示部に表示する制御を実行する特別結果表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS973,S636,S652の処理を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。   The third variable display execution means starts the variable display of the first identification information on the first variable display section by the first variable display execution means and then starts the second variable display execution means on the second variable display section. When the variable display of the second identification information is started and the second variable display execution means derives and displays the specific display result as the display result on the second variable display unit, the first variable display is executed after a specific time. Special condition determining means for determining whether or not a special condition for deriving and displaying the display result on the first variable display section is satisfied (for example, in the production control microcomputer 100, steps S958, S966, S970, S620, S631). , S633, and parts S 711 and S 634), and the special condition determination means determines that the special condition is satisfied. In addition, at the time when the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit (for example, when “Y” in step S615), the specific effect result corresponding to the specific display result is displayed in the third variable display. Special result display means (for example, a portion for executing the processing of steps S973, S636, and S652 in the production control microcomputer 100) that executes control to be displayed on the section may be included.

可変表示実行手段が実行する第3識別情報の可変表示は、第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する前の第3識別情報の可変表示を開始してから所定時間経過後の特定時点において第3識別情報の可変表示を仮停止表示し、第3識別情報の可変表示を再度開始する特殊態様(例えば、図20に示された態様。すなわち、背景図柄の仮停止を含む態様)を含み、特別表示手段が合算成立数を特定可能な表示を加算更新しているときに、第3の可変表示部において実行する第3識別情報の可変表示の態様として特殊態様を選択する可変表示態様選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS921,S922の処理を実行する部分)を備え、合算成立数表示手段は、可変表示態様選択手段により特殊態様が選択されたときは、第3識別情報が仮停止表示され可変表示を再度開始するときに、特別表示手段により加算更新された表示を減算更新する特殊時特別表示更新手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100においてステップS948の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   The variable display of the third identification information executed by the variable display execution means is performed before the display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information is derived and displayed on the third variable display unit. A special mode (for example, FIG. 5) that temporarily displays the variable display of the third identification information at a specific time after the start of the variable display of the third identification information, and starts the variable display of the third identification information again. 20 is executed in the third variable display section when the special display means is adding and updating the display that can identify the total number of established totals (including the aspect including the temporary stop of the background symbol). Variable display mode selection means for selecting a special mode as a mode of variable display of the third identification information to be performed (for example, a part for performing the processing of steps S921 and S922 in the production control microcomputer 100), When the special mode is selected by the variable display mode selection unit, the calculated number display unit displays the display updated and added by the special display unit when the third identification information is temporarily stopped and variable display is started again. Special time special display updating means for performing subtraction updating (for example, a portion for executing the processing of step S948 in the production control microcomputer 100) may be included.

所定の有利遊技状態移行条件(例えば、遊技状態を確変状態に移行させるための条件)が成立すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態)に移行可能な遊技機であって、遊技媒体が入賞することによって第1の実行条件を成立させる第1始動入賞装置(例えば、第1始動入賞口13を有する入賞装置)と、遊技媒体が入賞することによって第2の実行条件を成立させ、通常遊技状態では遊技媒体が入賞し難く有利遊技状態では遊技媒体が入賞し易い状態に変化可能な第2始動入賞装置(例えば、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15)と、有利遊技状態では通常遊技状態よりも合算上限数を増加させる合算上限数設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において確変状態指定コマンドを受信したら合算保留記憶数の上限値を8にする処理を実行する部分。第2の実施の形態参照。)とを備えていてもよい。   When a predetermined advantageous gaming state transition condition (for example, a condition for shifting the gaming state to the probable change state) is satisfied, the advantageous gaming state (for example, the normal symbol display 10 is stopped in favor of the player over the normal gaming state). The probability that the symbol becomes a winning symbol is increased from the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are increased from the normal state, which is more advantageous for the player). A first start winning device (for example, a winning device having a first start winning port 13) that is a transferable gaming machine that establishes a first execution condition by winning a game medium, and a game medium wins Thus, the second execution condition is established, and it is difficult to win the game medium in the normal game state, and the second changeable state can be changed to the state in which the game medium is easy to win in the advantageous game state. A dynamic winning device (for example, a variable winning ball device 15 having a second start winning port 14) and a combined upper limit setting means (for example, an effect control microcomputer) that increases the combined upper limit in the advantageous gaming state than in the normal gaming state. 100, when a certain change state designation command is received, a part for executing a process for setting the upper limit value of the total number of pending storages to 8 (see the second embodiment) may be provided.

第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに開始された特定遊技状態において第1の開始条件の成立を禁止する第1開始条件成立禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314の処理を実行する部分。すなわち、ステップS314において「Y」と判定された場合には、第1保留記憶数が0でないかどうか判定する処理を含むステップS300の処理の実行が禁止される)を備えていてもよい。   First start condition establishment prohibiting means (for example, a game control microcomputer 560 for prohibiting establishment of the first start condition in the specific game state started when the specific display result is derived and displayed on the second variable display section. In step S314, the process of step S314 is executed, that is, if “Y” is determined in step S314, the execution of the process of step S300 including the process of determining whether or not the first reserved storage number is not 0 is prohibited. May be provided.

可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS121,S122の処理を実行する部分)を備え、可変表示時間計測手段は、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されているときに、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示された第1の時点で第1の可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314の処理を実行する部分。特に「Y」となってステップS303の処理の実行を禁止する部分)と、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第2の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS314の処理を実行する部分。特に「N」となってステップS303の処理の実行を許可する部分)とを含むように構成されていてもよい。   Variable display time measuring means for measuring the variable display time (for example, a part for executing the processing of steps S121 and S122 in the game control microcomputer 560) is provided, and the variable display time measuring means is specified as the second variable display section. The first time point when the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit when the display result is derived and displayed and the variable display of the first identification information is being performed on the first variable display unit The interruption means for interrupting the measurement of the variable display time in the first variable display unit (for example, the part for executing the process of step S314 in the game control microcomputer 560. In particular, the process of step S303 is executed as "Y". And a variable at the second time point when the specific gaming state is ended based on the specific display result being derived and displayed on the second variable display unit. Resuming means for resuming the measurement of the indicated time (for example, a part for executing the process of step S314 in the game control microcomputer 560, particularly a part that becomes “N” and permits the execution of the process of step S303). It may be configured.

第1事前決定手段は、抽選処理により第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段(例えば、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS62の処理を実行する部分)を含み、強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止することにより第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてステップS60の処理を実行する部分)を含むように構成されていてもよい。   The first pre-determining means determines whether or not to change the display result of the variable display of the identification information of the first variable display section to the specific display result by the lottery process (for example, the game control microcomputer 560, for example). The forced non-specific display result determination means includes the first identification information of the first variable display section by prohibiting the execution of the lottery process by the lottery means during the specific period. It may be configured to include a lottery process prohibition unit (for example, a part that executes the process of step S60 in the game control microcomputer 560) that determines that the display result of the variable display is not the specific display result.

請求項1記載の発明では、第3可変表示実行手段が、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示が開始された後に、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が開始され、かつ、第2可変表示実行手段が第2の可変表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点から特定時間内に、第1可変表示実行手段が第1の可変表示部に表示結果を導出表示する特定条件が成立するか否かを判定する特定条件判定手段と、特定条件判定手段が特定条件が成立すると判定したことを条件に、第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を終了するときに、特定表示結果に対応する特定演出結果を第3の可変表示部に表示する制御を実行する特定演出結果表示手段とを含むように構成されているので、第2の可変表示部における可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができる。また、第3可変表示実行手段は、第1可変表示実行手段により開始された第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示に対応した表示演出を開始した後、第3の可変表示部における表示演出の期間等を変更することなく、表示演出を終了するときに特定演出結果を第3の可変表示部に表示するように制御すればよく、第3可変表示実行手段の制御負担を増加させないようにすることができる。また、合算成立数表示手段が、無効成立判定手段によって第1計数手段により計数された成立数が第1の上限数であるときに第1の実行条件が成立したと判定されたときに、合算成立数演算手段の演算した合算成立数が所定の合算上限数まで達していないことを条件に、合算成立数を特定可能な表示を加算更新する特別表示手段を含むので、第1の実行条件が成立したにもかかわらず表示される合算成立数が変化しないという状況が発生することを減らすことができ、遊技者に違和感を抱かせないようにすることができる。さらに、第1事前決定手段が、第2事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第2可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含んでいるので、第1の可変表示部における識別情報の可変表示と第2の可変表示部における識別情報の可変表示とが同時に実行可能であるように構成しても、第1の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができ、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。   According to the first aspect of the present invention, the third variable display executing means is configured to perform the second variable display executing means after the first variable display executing means starts the variable display of the first identification information on the first variable display section. Due to this, the variable display of the second identification information is started on the second variable display section, and the second variable display execution means derives and displays the specific display result as the display result on the second variable display section within the specific time. In addition, the first variable display execution means determines whether or not a specific condition for deriving and displaying the display result on the first variable display section is satisfied, and the specific condition determination means determines that the specific condition is satisfied On the condition that the variable display of the first identification information on the first variable display unit is terminated, control for displaying a specific effect result corresponding to the specific display result on the third variable display unit is executed. To include specific production result display means As a result, it is prevented that a big hit game is suddenly started before the player is informed about the variable display in the second variable display section, and the player is suspicious. Can not be. The third variable display executing means starts the display effect corresponding to the variable display of the first identification information on the first variable display section started by the first variable display executing means, and then performs the third variable display. It is sufficient to control the display of the specific effect result on the third variable display unit when the display effect is finished without changing the period of the display effect in the unit, and the control burden of the third variable display execution means is reduced. It can be prevented from increasing. Further, when the total establishment number display means determines that the first execution condition is established when the establishment number counted by the first counting means by the invalid establishment judgment means is the first upper limit number, Since the total number of formations calculated by the number-of-establishment number calculation means does not reach the predetermined maximum number of additions, special display means for adding and updating a display capable of specifying the total number of formations is included. It is possible to reduce the occurrence of a situation in which the total number of establishments that are displayed does not change despite the establishment, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Further, based on the fact that the first pre-determining unit has decided that the second pre-determining unit uses the display result of the variable display as the specific display result, until the display result is derived and displayed by the second variable display executing unit. In the first specific display period, forcibly non-specific display result determination means for determining that the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result is included. Even if the variable display of the identification information and the variable display of the identification information in the second variable display unit can be performed simultaneously, the specific display result is derived and displayed in the first variable display unit; It is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed on the second variable display unit, and to display the display result that is not the specific display result on the variable display unit. It can be difficult to be recognized by the skill person.

請求項2記載の発明では、特定時間が、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されてから特定遊技状態移行制御手段により特定遊技状態が開始されるまでの時間よりも短く設定されているので、遊技状態が特定遊技状態に移行される前に特定表示結果が導出表示されることが保証され、特定表示結果が導出表示される前に特定遊技状態が開始されることは生じない。   In the invention according to claim 2, the specific time is set shorter than the time from when the specific display result is derived and displayed on the second variable display section until the specific game state is started by the specific game state transition control means. Therefore, it is guaranteed that the specific display result is derived and displayed before the gaming state is shifted to the specific gaming state, and the specific gaming state is not started before the specific display result is derived and displayed. .

請求項3記載の発明では、第3可変表示実行手段が、第1可変表示実行手段により第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示が開始された後に、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が開始され、かつ、第2可変表示実行手段が第2の可変表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点から特定時間を越えて、第1可変表示実行手段が第1の可変表示部に表示結果を導出表示する特別条件が成立するか否かを判定する特別条件判定手段と、特別条件判定手段が特別条件が成立すると判定したことを条件に、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示される時点において、特定表示結果に対応する特定演出結果を第3の可変表示部に表示する制御を実行する特別結果表示手段とを含むように構成されているので、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示される時点から第3の可変表示部における表示演出の終了時点までの時間が長い場合でも、特定表示結果が導出表示された後に特定遊技状態が開始されるので、遊技者が不審感を抱くことが防止される。   According to the third aspect of the present invention, the third variable display executing means is configured to perform the second variable display executing means after the first variable display executing means starts the variable display of the first identification information on the first variable display section. Thus, the second variable display unit starts variable display of the second identification information, and the second variable display execution means derives a specific time from the time point when the specific display result is derived and displayed as the display result on the second variable display unit. Exceeding the special condition determining means for determining whether or not the special condition for the first variable display executing means to derive and display the display result on the first variable display section is satisfied, and the special condition determining means is satisfied. On the condition that the determination is made, at the time when the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit, the special result for executing the control to display the specific effect result corresponding to the specific display result on the third variable display unit Including display means Therefore, even when the time from the time when the specific display result is derived and displayed on the second variable display section to the end of the display effect on the third variable display section is long, the specific display result is derived and displayed. Since the specific gaming state is started afterwards, the player is prevented from feeling suspicious.

請求項4記載の発明では、特別表示手段が合算成立数を特定可能な表示を加算更新しているときに、第3の可変表示部において実行する第3識別情報の可変表示の態様として特殊態様を選択する可変表示態様選択手段を備え、合算成立数表示手段は、可変表示態様選択手段により特殊態様が選択されたときは、第3識別情報が仮停止表示され可変表示を再度開始するときに、特別表示手段により加算更新された表示を減算更新する特殊時特別表示更新手段を含むので、遊技者に極力違和感を与えないようにして、合算成立数を真の値に戻すことができる。   In the invention according to claim 4, when the special display means is adding and updating the display capable of specifying the total number of establishment, a special mode is provided as a mode of variable display of the third identification information executed in the third variable display unit. When the special display mode is selected by the variable display mode selection unit, the combined identification number display unit is configured to temporarily stop and display the third identification information when the variable display mode selection unit selects the special mode. Since the special-time special display update means for subtracting and updating the display updated by the special display means is included, it is possible to return the total number of establishments to a true value so as not to give the player a sense of discomfort as much as possible.

請求項5記載の発明では、有利遊技状態では通常遊技状態よりも合算上限数を増加させる合算上限数設定手段を備えているので、遊技者に合算成立数が増えたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the invention according to claim 5, since it is provided with a combined upper limit number setting means for increasing the combined upper limit number in the advantageous gaming state than in the normal gaming state, it is possible to make the player feel as if the total establishment number has increased. , You can improve the fun of the game.

請求項6記載の発明では、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに開始された特定遊技状態において第1の開始条件の成立を禁止する第1開始条件成立禁止手段を備えているので、特定遊技状態中に第1の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを確実に防止できる。   In the invention described in claim 6, the first start condition establishment prohibiting means for prohibiting establishment of the first start condition in the specific gaming state started when the specific display result is derived and displayed on the second variable display section. Since it is provided, it is possible to reliably prevent the specific display result from being derived and displayed on the first variable display section during the specific gaming state.

請求項7記載の発明では、可変表示時間計測手段が、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されているときに、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示された第1の時点で第1の可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段と、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第2の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段とを含むので、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第1の可変表示部における可変表示を継続でき、第1の時点以前に第1の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第1の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。   According to the seventh aspect of the present invention, the variable display time measuring means displays the specific display result on the second variable display unit, and the variable display of the first identification information is executed on the first variable display unit. When the second variable display unit is interrupted, the interruption means for interrupting the measurement of the variable display time in the first variable display unit at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit, and the second variable display unit Means for restarting the measurement of the variable display time at the second time point when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed is included, so that the specific display result is derived and displayed in the second variable display unit. The variable display on the first variable display unit can be continued until the first variable display unit is suspended, and the variable display on the first variable display unit is earlier than when the variable display on the first variable display unit is interrupted before the first time point. The display can be terminatedTherefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by prolonging the time until the end of the variable display.

請求項8記載の発明では、強制非特定表示結果決定手段が、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止することにより第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段を含むので、第1事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。   In the invention according to claim 8, the forced non-specific display result determination means prohibits execution of the lottery process by the lottery means during the specific period, thereby displaying the variable identification display result of the first variable display section. Since the lottery process prohibiting means for determining that the specific display result is not to be included is included, the lottery process prohibiting means can be realized simply by skipping the lottery process program when the first predetermining means is realized by software. And the program capacity can be prevented from increasing.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Note that a pachinko gaming machine is shown here as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9の表示画面には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第1飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第1可変表示部9aという。)と、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄(第2飾り図柄)を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域(以下、第2可変表示部9bという。)と、第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域(以下、背景図柄表示部9cという。)とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部9aおよび第2の可変表示部9bにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部9cには、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(以下、背景図柄ともいう。)が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。この実施の形態では、2つの可変表示部(第1の可変表示部9aおよび第2の可変表示部9b)に対して1つの背景図柄演出部9cが設けられ、背景図柄演出部9cにおいて、2つの可変表示部において可変表示される飾り図柄(第1飾り図柄および第2飾り図柄)のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況(例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か)を把握しづらくする。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. The display screen of the variable display device 9 has a plurality of types that can be identified based on the establishment of the first start condition which is the first execution condition (for example, that the hit ball has won the first start winning opening 13). A display area (hereinafter, referred to as a first variable display portion 9a) for variably displaying an effect decoration pattern (first decoration pattern) and displaying a display result, and establishment of a second start condition that is a second execution condition A display area for variably displaying a plurality of types of decorative designs (second decorative symbols) that can be distinguished from each other based on (for example, that the hit ball has won the second start winning opening 14) and deriving and displaying the display result (Hereinafter referred to as the second variable display portion 9b) and a display area (hereinafter referred to as background pattern) that allows the player to visually recognize the display contents more easily than the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b. Display unit 9c). Note that easy to visually recognize the display content is, for example, that the size of the display area is large, or that the display content in the variable display portion 9a and the second variable display portion 9b is always monochromatic. The display color may change. In this embodiment, the background symbol effect unit 9c controls the display of identification information (hereinafter also referred to as a background symbol) in the three display areas of left, middle, and right. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation). In this embodiment, one background symbol effect part 9c is provided for two variable display parts (first variable display part 9a and second variable display part 9b). Since an effect corresponding to one of the decorative symbols (first decorative symbol and second decorative symbol) variably displayed on the two variable display portions is executed, the decorative symbol status (for example, whether the big hit symbol is derived and displayed) It is difficult to grasp whether or not.

可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第1特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2特別図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   A first special symbol display (special symbol display device) 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols as identification information are provided on the upper portion of the variable display device 9. In this embodiment, each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. Has been. The first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b are provided with a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult to grasp whether the stop symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. It may be configured to variably display. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 8a may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 8b may be referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Some of them may be different. As an example, the first special symbol type includes numbers 0 to 5 and non-numeric characters, and the second special symbol type is a character other than numbers 0 to 5 and the first special symbol. It is also possible to include characters that are different from the characters.

第1特別図柄表示器8aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄表示器8bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   In the vicinity of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the number of the first reserved memory (the stored memory is also referred to as the start memory or the start winning memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. Also, in the vicinity of the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the number of reserved memories. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第1可変表示部9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第1飾り図柄の種類と第2飾り図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第1飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第2飾り図柄の種類は、0〜5の数字と数字以外のキャラクタであって第1飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。   The first variable display section 9a performs variable display of the decorative symbol as a decorative symbol (for production) during the variable symbol display time of the special symbol by the first special symbol indicator 8a. In addition, the second variable display unit 9b performs variable display of decorative symbols as decorative symbols during the special symbol variable display time by the second special symbol display 8b. The first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that perform variable display of decorative symbols are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display portion 9a is sometimes referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display portion 9b is sometimes referred to as a second decorative symbol. In addition, the first decorative design and the second decorative design may be collectively referred to as a decorative design. Note that the type of the first decorative design and the type of the second decorative design may be the same (for example, both 0 to 9), or the types may be different. If the types are different, some may be different. As an example, the type of the first decorative design includes numbers 0 to 5 and characters other than numbers, and the type of the second decorative design is a character other than numbers 0 to 5 and the first decorative design. It is also possible to include characters that are different from the characters.

可変表示装置9の表示画面には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数と、可変入賞球装置15が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、図柄保留記憶表示部18cという。)がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置15が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置15が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部18cにおいて表示することによって、遊技者に、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bは、それぞれ、図柄保留記憶表示部18cよりも小型のランプやLEDのような4つの表示器で構成されているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bをそれぞれ1個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。   The display screen of the variable display device 9 is formed with the number of effective winning balls entered into the first start winning opening 13, that is, the first reserved storage number, and the variable winning ball device 15 in a state in which the game balls can be easily received. 2 There is an area (hereinafter referred to as a symbol hold storage display unit 18c) that displays the total number (total number of hold storages) that is the sum of the number of effective winning balls entered into the start winning opening 14, that is, the second hold storage number. In this embodiment, the state in which the variable winning ball device 15 is easy to accept the game ball is when the variable winning ball device 15 is in the open state. Thus, in this embodiment, by displaying the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol hold memory display unit 18c that is relatively easy to be visually recognized by the player, It is difficult to grasp each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. In this embodiment, the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b are four indicators such as lamps and LEDs smaller than the symbol hold memory display unit 18c, respectively. Although configured, in order to make it more difficult to grasp the first reserved memory number and the second reserved memory number, a display of another aspect may be used. As an example, each of the first special symbol reserved memory display 18a and the second special symbol reserved memory display 18b is composed of one display, and the display color is different according to the number of reserved memories or the display density is different. I will let you.

この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は8である。図柄保留記憶表示部18cは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を1減らす。または、図柄保留記憶表示部18cにおける8つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を1減らす。なお、この実施の形態では、図柄保留記憶表示部18cには上限値に応じた数の表示領域が設けられているが、図柄保留記憶表示部18cに1つの表示領域を設け、その表示領域内で例えば数字で合算保留記憶数を表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the total pending storage number that can be displayed, that is, the total pending storage number is 8. The symbol holding storage display unit 18c increases the number of display areas to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of display areas to be lit is reduced by one. Or among the eight display areas in the symbol hold storage display unit 18c, the number of areas displayed in a color determined in advance as the effective start winning is increased by one. Each time the variable display of the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of areas displayed in the color determined as the effective start prize is reduced by one. In this embodiment, the number of display areas corresponding to the upper limit value is provided in the symbol hold storage display unit 18c. However, one display area is provided in the symbol hold storage display unit 18c, and the display area For example, the total pending storage number may be displayed as a number.

また、この実施の形態では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にする。従って、第1保留記憶数が4である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第1保留記憶数が4未満である場合に第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときには、その入賞は第1始動条件を成立させる有効始動入賞(第1有効始動入賞)になる。同様に、第2保留記憶数が4である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第2保留記憶数が4未満である場合に第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには、その入賞は第2始動条件を成立させる有効始動入賞(第2有効始動入賞)になる。なお、この例では、第1保留記憶数の上限値を4にし、第2保留記憶数の上限値を4にし、合算保留記憶数の上限値を8にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   In this embodiment, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4. Therefore, when the first reserved memory number is 4, and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the first start condition. When the first reserved memory number is less than 4 and a game ball wins the first start winning opening 13, the win becomes an effective start win (first effective start win) that satisfies the first start condition. Similarly, when the second reserved memory number is 4, when a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an invalid start win that does not satisfy the second start condition. When the second reserved memory number is less than 4, when a game ball wins the second start winning opening 14, the win becomes an effective start win (second effective start win) that satisfies the second start condition. In this example, the upper limit value of the first reserved memory number is set to 4, the upper limit value of the second reserved memory number is set to 4, and the upper limit value of the combined reserved memory number is set to 8, but these values are only examples. . Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

この実施の形態では、第1始動入賞口13を有する入賞装置が、可変表示装置9の下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   In this embodiment, a winning device having a first start winning opening 13 is provided below the variable display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口13の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below the first starting winning port 13. The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening 14 (easy to start winning), which is advantageous to the player.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only at the lower portion of the second starting winning opening 14 is provided. The configuration may be such that a variable winning ball apparatus that opens and closes is provided at any lower portion of the start winning opening 14.

可変入賞球装置15の下方には、第1特別図柄表示部8aまたは第2特別図柄表示部8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Below the variable winning ball device 15, a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b. Is provided with a special variable winning ball apparatus which is opened by a solenoid 21. The special variable winning ball apparatus includes an opening / closing plate 20 and forms a large winning opening. The game ball that has entered the big prize opening is detected by the count switch 23.

可変表示装置9の下方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided below the variable display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing to the gate 32, the normal symbol hold memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

なお、この実施の形態では、1つの普通図柄表示器10と1つの可変入賞球装置15が設けられているが、2つの可変入賞球装置を設けた場合に、2つの普通図柄表示器を設けてもよい。   In this embodiment, one ordinary symbol display 10 and one variable winning ball device 15 are provided. However, when two variable winning ball devices are provided, two normal symbol displays are provided. May be.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。また、左枠ランプ28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示部8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄は第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、この実施の形態では、第1保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数を1増やす。ただし、その増加分は、あくまで無効始動入賞に対応したものである。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the big hit game ends or the previous variable display ends) The first start condition is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display unit 8a, and the variable display of the first decorative symbol is displayed in the variable display unit 9a. Be started. In other words, the first special symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the total reserved memory number (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c Increase by one. However, in this embodiment, even if the first reserved memory number has reached the upper limit value, if the total reserved memory number has not reached the upper limit value, the total reserved memory number displayed on the symbol reserved memory display unit 18c is calculated. Increase by one. However, the increased amount corresponds only to the invalid start prize.

また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示部8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄は第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される合算保留記憶数(合計数)を1増やす。ただし、第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。   Further, when the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) Is completed and the second start condition is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display unit 8b, and the second decorative symbol is displayed in the second variable display unit 9b. The variable display starts. In other words, the second special symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the total number of reserved memory (total number) displayed on the symbol reserved memory display unit 18c on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit. Increase by one. However, even if the second reserved memory number has reached the upper limit value, if the combined reserved memory number has not reached the upper limit value, the total number displayed on the symbol reserved memory display portion 18c is increased by one.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、大入賞口にV入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がV入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus (large winning opening) is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening. One round in the big hit gaming state is a period until a certain period of time has passed after the big winning opening is opened or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins the big winning opening. When a predetermined number of game balls have won the big winning opening, or when a certain period has passed since the opening of the big winning opening, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that a V winning area may be provided in the grand prize opening, and the continuation right may be generated on condition that the hit ball has won the V winning area while the big prize opening is open.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態(通常遊技状態ともいう。)および時短状態(特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例)よりも高い確変状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When it is decided to change the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a to a jackpot symbol with probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, “7”, etc.) Is the normal state (also referred to as a normal gaming state) and the short-time state (a time-shortening state in which the variation time of special symbols and decorative symbols is shortened, a gaming state advantageous to the player) This is an even more advantageous state for the player, which is a higher probability change state (an example of a special gaming state advantageous to the player). In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state, that is, when the probability variation state is entered, the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes the big hit symbol. Not only will the probability increase, but the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b will be a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。   The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state.

第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When the second special symbol display unit 8b decides to change the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates to a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol such as “7”). Is controlled to a special gaming state in which the probability of the next big hit is higher than the probability in the normal state and the short time state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a probable change state. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the special gaming state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.

特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。   In the probability variation state as the special game state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are jackpot symbols ( The probability of becoming a specific display result (for example, an odd number of 0 to 9) is increased from the normal state. Further, in the normal symbol display 10, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is increased from the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 are increased from the normal state. This is a more advantageous state for the player.

なお、確変状態において、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第2始動入賞口14への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示回数が増加して第2特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置15の開放回数多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。   In the probability variation state, the variable display time (variation time) of the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is made shorter than the normal state. Also good. In such a case, variable display of special symbols is frequently executed, which also increases the possibility of occurrence of jackpots per predetermined time. Further, in the probability variation state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display 10 may be made shorter than that in the normal state. In that case, the start winning to the second start winning opening 14 is more likely to occur, the number of variable display times of the second special symbol on the second special symbol display 8b within a predetermined period is increased, and the second special symbol is increased. Is more likely to be a big hit symbol than in the normal state, making it more advantageous for the player. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol may be increased, or the number of times the variable winning ball device 15 is released may be increased or the opening time may be lengthened.

第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態(大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)にするようにして、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。   There may be a difference between the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. For example, the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol is changed to a probable state, and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probabilistic symbol is set to a short time state (a big hit occurs) (The game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), but when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol, the stop symbol of the second special symbol You may comprise so that it may become a more advantageous state for a player than when it becomes a probable variation symbol. By configuring as such, the interest given to the player can be further improved.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて大当り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて大当り図柄が停止表示される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is synchronized with the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b. Here, the synchronization means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the big hit symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the jackpot symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9bにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」)が停止表示される。   Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, a decorative symbol (for example, “7”) that reminds the probability variable symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a. When the probability variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, a special decorative symbol (for example, “7”) that recalls the probability variable symbol is stopped and displayed on the second variable display portion 9b.

また、背景図柄表示部9cでは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示されているときに、第1特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部9cにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される(3つの表示領域において背景図柄が最終停止される。)。第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った状態の3つの背景図柄)になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。   In the background symbol display unit 9c, when the first special symbol is variably displayed on the first special symbol indicator 8a, an effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c. When performing a reach effect, for example, the left and right background symbols are stopped and displayed during variable display. Although there are exceptions as will be described later, basically when the stop symbol of the first special symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the stop symbol of the background symbol is derived on the background symbol display unit 9c. Displayed (background symbols are finally stopped in the three display areas). If the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the background symbol is a background symbol that reminds the player that the stop symbol of the first special symbol is a jackpot symbol (for example, left Three background symbols with the middle right aligned). Hereinafter, such background symbols are also referred to as jackpot symbols.

第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときに、第2特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部9cにおける3つの表示領域において背景図柄が可変表示される。   When the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, an effect corresponding to the variable display of the second special symbol is executed. For example, the background symbols are variably displayed in three display areas in the background symbol display unit 9c.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄が可変表示され、同時に第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄が可変表示されているときには、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。   When the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 8a and at the same time the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 8b, the first special symbol and the second special symbol are displayed. An effect corresponding to any one of the variable displays is executed.

そして、第1特別図柄または第2特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が終了し第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第1特別図柄および第2特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。   When the first special symbol or the second special symbol is variably displayed alone, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished, and the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol is finished. When the symbol is derived and displayed, the variable display of the background symbol ends, and the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, specifically, when there is a period in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time, it is delayed. When the special symbol for which variable display ends is stopped and displayed, variable display of the background symbol ends. However, in this embodiment, exceptionally, when the special symbol whose variable display ends earlier is stopped and displayed, the variable display of the background symbol may end.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、3つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for a background symbol that has not stopped yet when the stopped background symbol constitutes part of the jackpot symbol among the three background symbols. ) And all or some of the background symbols are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、背景図柄表示部9cにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, a decorative symbol (for example, “7”) that becomes a part of the jackpot symbol is stopped and displayed in the left and right display regions of the left, middle, and right display regions in the background symbol display unit 9c. The display area in the middle is still being displayed in a variable manner, and all or some of the symbols in the display area are changing and displaying synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the background) The variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the symbol display unit 9c, and the variable display is always performed in a state where the same symbols are aligned.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部9cにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景図柄表示部9cの背景(図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など)の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the background symbol display unit 9c are called reach effects. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from the background symbol) is displayed, or the background of the background symbol display unit 9c (a ground color or pattern different from the symbol and the character) Etc.) may be changed (for example, color).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。なお、主基板31には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路(図示せず)も設けられている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 and is variable. An output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the special variable winning ball apparatus in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31 for game control when the power is turned on. A system reset circuit (not shown) for resetting the microcomputer 560 and an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer. Are mounted on the main board 31. The main board 31 is also provided with a test signal output circuit (not shown) for outputting a test signal to the outside of the gaming machine.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部9cと、図柄保留記憶表示部18cとの表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control is performed on the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b that receive and variably display the decorative symbol, the background symbol display unit 9c that variably displays the background symbol, and the symbol hold storage display unit 18c.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、可変表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用CPU101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are communicated between the effect control CPU 101, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 in such a way that a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side. Communication).

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄、背景図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including a decorative design and a background design). It is for keeping. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9.

なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置9を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して中継基板77を介して直接コマンドを送信していたが、他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など)を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70やランプドライバ基板35にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。また、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板との2つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出に関するコマンドは第2の演出制御基板に対して送信され、第2の演出制御基板から第1の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工(例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択)した後に送信されるように構成してもよい。   In this embodiment, an effect control board 80, an audio output board 70, and a lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 is mounted, and a second circuit on which other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with this production control board. In this embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100 via the relay board 77, but other boards (for example, as shown in FIG. 3). It may be transmitted to the production control microcomputer 100 in the production control board 80 via the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the like. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70 or the lamp driver board 35, and the control means receives the command. Control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is transmitted to the production control microcomputer 100 that controls the variable display device 9 as it is or, for example, by changing it to a simplified command. May be. In addition, when two boards, the first effect control board and the second effect control board, are provided, a command related to the effect from the game control microcomputer 560 is transmitted to the second effect control board, A command is transmitted as it is from the second effect control board to the first effect control board, or is transmitted after processing (for example, changing the command form or contents, simplifying, or selecting only necessary commands). You may comprise.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which a reset signal is input becomes high level, the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) determines whether the contents of the program are valid. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行う(ステップS4)。なお、割込みモード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Is the mode shown.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port only once (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS8)。ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S8). In step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド(電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド)が送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and in accordance with the contents, the control command (power) indicating that the power supply has been restored to the effect control board 80. Control is performed such that a recovery command as an initialization command at the time of supply recovery is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game device such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination is one round (a random number generation counter for jackpot determination, etc.) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken, the initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(3)ランダム3: 特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: A special symbol that generates a big hit is determined (for determining a big hit symbol)
(3) Random 3: Determine the special symbol's off symbol (for determining off symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、(3)のはずれ図柄決定用乱数および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(7)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses (1) a big hit determination random number, (2) a big hit symbol determination random number, and (3) an off symbol determination random number. And the counter for generating the random number for determination per ordinary symbol of (5) is counted up (1 addition). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (7) are also used.

さらに、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8aや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器8bや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、第2特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, the CPU 56 performs a first special symbol process (step S26A). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag during each process according to the gaming state. Next, the CPU 56 performs a second special symbol process (step S26B). In the second special symbol process, corresponding processing is executed according to a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 8b and the special variable winning ball apparatus in a predetermined order according to the gaming state. The CPU 56 updates the value of the second special symbol process flag during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to display control of the first variable display unit 9a and the second variable display unit 9b and an effect control command related to the number of reserved memories (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 provides the output port with contents relating to solenoid on / off in the RAM area of the output port. Output (step S31: output processing).

また、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 sets the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol in the output buffer for setting the first special symbol display control data according to the value of the first special symbol process flag. In addition, the special symbol display for setting the second special symbol display control data for effect display of the second special symbol according to the value of the second special symbol process flag in the output buffer for setting the second special symbol display control data A control process is performed (step S32). For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the CPU 56 increments the value of the display control data set in the output buffer by 1 every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby variably displaying the special symbols on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. Execute.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, if the normal symbol fluctuation speed is such that the display state (“◯” and “×”) is switched every 0.2 seconds, the CPU 56 sets the output buffer every 0.2 seconds. The display control data value to be switched (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “×”) is switched. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. It may be executed in step (b).

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されるが、CPU56は、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。   In this embodiment, the first special symbol display unit 8a and the second special symbol display unit 8b perform the variable display of the first special symbol and the second special symbol, but the CPU 56 Control is performed so that a big hit does not occur simultaneously in the two displays.

図7は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。CPU56は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、CPU56は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図7における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図7における右欄に記載されている数値とを比較する。図7における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてROM54に設定され、図7における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてROM54に設定されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the jackpot determination random number and the jackpot determination value. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the big hit determination random number at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random value. If it matches the judgment value, it is determined to be a big hit. In the normal state, the CPU 56 compares the jackpot determination random number value with the numerical value described in the left column in FIG. 7, and in the probability variation state, the jackpot determination random number value is described in the right column in FIG. 7. Compare with the number you have. The numerical value described in the left column in FIG. 7 is set in the ROM 54 as a normal big hit determination value, and the numerical value described in the right column in FIG. 7 is set in the ROM 54 as a probability change big hit determination value.

図8は、図柄保留記憶表示部18cの表示の仕方を説明するための説明図である。図8(A)に示すように、図柄保留記憶表示部18cには、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計として8つの合計数まで表示可能である。そして、第1始動条件が成立したときに、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される保留記憶数(合計数)が1増やされる。また、第2始動条件が成立したときに、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部18cに表示される保留記憶数(合計数)が1増やされる(図8(B)参照)。   FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining how to display the symbol hold storage display unit 18c. As shown in FIG. 8A, up to eight total numbers can be displayed as a total of the first reserved memory number and the second reserved memory number on the symbol reserved memory display unit 18c. When the first start condition is established, if the variable display of the first special symbol is not in a state that can be started, the symbol reserved storage display unit 18c is provided on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value. Is increased by one. In addition, when the second start condition is satisfied, if the variable display of the second special symbol cannot be started, the symbol reserved storage display unit 18c is provided on the condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value. Is increased by one (see FIG. 8B).

しかし、図8(C)に例示するように、この実施の形態では、第1保留記憶数が上限値に達していても、合計数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やす。ただし、上述したように、その増加分は、あくまで無効始動入賞に対応したものである。   However, as illustrated in FIG. 8C, in this embodiment, even if the first reserved memory number has reached the upper limit value, if the total number has not reached the upper limit value, the symbol reserved memory display unit 18c. Increase the total number displayed in. However, as described above, the increment corresponds only to the invalid start prize.

図9は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. EXT shown in FIG. 9 is second byte data of an effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図9に示す例では、第1特別図柄および第1飾り図柄についての第1変動パターン#1〜#8の8種類と、第2特別図柄および第2飾り図柄についての第2変動パターン#1〜#8の8種類とが用いられる。なお、第1変動パターン#1〜#8のそれぞれは、第2変動パターン#1〜#8のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図9において別個に示されている。以下、例えば変動パターン#n(n=1〜8)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。   In the example shown in FIG. 9, eight types of first variation patterns # 1 to # 8 for the first special symbol and the first decorative symbol, and second variation patterns # 1 to # 2 for the second special symbol and the second decorative symbol. Eight types of # 8 are used. Note that each of the first variation patterns # 1 to # 8 is the same as each of the second variation patterns # 1 to # 8, but is separately shown in FIG. Yes. Hereinafter, for example, the variation pattern #n (n = 1 to 8) means both the first variation pattern #n and the second variation pattern #n.

図9に示すように、通常状態および確変状態において変動パターン#1〜#4が用いられ、時短状態において変動パターン#5〜#8が用いられる。すなわち、通常時と確変時とで、変動時間は同じである。なお、通常状態のときである通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動(停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動)時の変動時間を短くしてもよい。   As shown in FIG. 9, the variation patterns # 1 to # 4 are used in the normal state and the probability variation state, and the variation patterns # 5 to # 8 are used in the time reduction state. That is, the fluctuation time is the same between the normal time and the probability change time. It should be noted that, compared to the normal state, which is the normal state, in the probability variation state, the fluctuation time at the time of a deviation variation (a variation in which the stop symbol does not become a big hit symbol and does not reach) may be shortened.

図10は、背景図柄の変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、19種類(No.1、No.2、No.4、No.6、No.9、No.2*〜No.8*およびNo.10*〜No.16*)の変動パターンが用いられる。ただし、図10および下記記述には、No.3*、No.5*、No.7*、No.8*、No.10*〜No.16*の変動パターンの変動時間および変動態様(仮停止の有無)を示す等の理由で、実際には使用されないNo.3、No.5、No.7、No.8、No.10〜No.16も記載されている。No.1〜No.8の変動時間は、No.9〜No.16の変動時間と同じである。ただし、No.9〜No.16の変動パターンでは、変動パターン中に仮停止の状態がある。仮停止の回数は、1回に限られず、変動パターン中に複数回の仮停止がなされることがある。なお、仮停止とは、背景図柄が一旦停止表示された後に再度可変表示が実行されるような場合の停止のことをいう。また、仮停止しているときに、例えば、上下方向に繰り返し微小に変動(揺れ変動)してもよい。また、No.2*〜No.8*の変動時間は、No.2〜No.8の変動時間と同じであるが、No.2*〜No.8*の背景図柄変動パターンは、一例として最初の5秒間において高速変動(例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動)し、5秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部9cにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。No.10*〜No.16*の変動時間は、No.10〜No.16の変動時間と同じであるが、やはり仮停止の状態を含むNo.10*〜No.16*の背景図柄変動パターンは、一例として最初の5秒間において高速変動(例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動)し、5秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部9cにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。なお、No.2〜No.8の背景図柄変動パターンを用いる場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、No.1の背景図柄変動パターンが終了したときに、例えば左右の背景図柄を揃って停止させる。また、No.2〜No.8の背景図柄変動パターンは、例えばNo.1の背景図柄変動パターンが終了して左右の背景図柄が揃って停止している状態で中図柄の変動等によるリーチ演出が行われるような変動パターンである。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing the types of background pattern variation patterns (variation times). In this embodiment, 19 types (No. 1, No. 2, No. 4, No. 6, No. 9, No. 2 * to No. 8 * and No. 10 * in the normal state and the probability change state) To No. 16 *) are used. However, in FIG. 3 *, no. 5 *, No. 7 *, no. 8 *, no. 10 * -No. No. 16 * which is not actually used for reasons such as showing the fluctuation time and fluctuation mode (presence or absence of temporary stop) of the fluctuation pattern of 16 *. 3, no. 5, no. 7, no. 8, no. 10-No. 16 is also described. No. 1-No. The variation time of 8 is No. 9-No. It is the same as 16 variation times. However, no. 9-No. In the 16 variation patterns, there is a temporary stop state in the variation pattern. The number of temporary stops is not limited to one, and a plurality of temporary stops may be made during the variation pattern. The temporary stop refers to a stop when variable display is executed again after the background symbol is temporarily stopped. In addition, when temporarily stopped, for example, it may be fluctuated minutely (swing fluctuation) repeatedly in the vertical direction. No. 2 * -No. The variation time of 8 * is No. 2-No. 8 is the same as the fluctuation time, but no. 2 * -No. As an example, the background pattern fluctuation pattern of 8 * is high-speed fluctuation in the first 5 seconds (for example, the left, middle and right background patterns are high-speed fluctuation respectively), and after 5 seconds, for example, the left and right background symbols are aligned and stopped. The variation pattern is such that a reach effect is performed in the background symbol display unit 9c. No. 10 * -No. The fluctuation time of 16 * is No. 10-No. No. 16 which is the same as the fluctuating time of 16 but also includes a temporary stop state. 10 * -No. As an example, the background pattern fluctuation pattern of 16 * is high-speed fluctuation in the first 5 seconds (for example, the left, middle and right background patterns are high-speed fluctuation respectively), and after 5 seconds, for example, the left and right background symbols are aligned and stopped. The variation pattern is such that a reach effect is performed in the background symbol display unit 9c. In addition, No. 2-No. When the background pattern variation pattern of No. 8 is used, the production control microcomputer 100 is No. When one background symbol variation pattern ends, for example, the left and right background symbols are aligned and stopped. No. 2-No. For example, the background design variation pattern of No. This is a variation pattern in which a reach effect due to a variation of the middle symbol or the like is performed in a state where the background symbol variation pattern of 1 ends and the left and right background symbols are all stopped.

なお、背景図柄変動パターンNo.1およびNo.9は、例えば背景図柄が高速変動(表示される背景図柄が短時間で変わるような変動)する変動パターンである。また、「リーチ変動」になっている変動パターンは、変動時間が経過する前に、リーチ態様を表示するような変動パターンである。具体的には、背景図柄変動パターン名に「*」が付されていない背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動が開始されるときに選択される背景図柄変動パターン(ステップS922,S923の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.1およびNo.9)、後述する背景図柄の変動の切替が行われないときに切替タイミングにおいて選択される背景図柄変動パターン(ステップS969,S959の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.2、No.4、No.6)、および背景図柄の変動の切替は行われるが切替後の変動時間(変動開始から変動終了までの全体の変動時間)が10秒であるときに選択される背景図柄変動パターン(ステップS641,S642の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.1およびNo.9)である。背景図柄変動パターン名に「*」が付されている背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動の切替が行われるときに切替後の背景図柄変動パターンとして選択される背景図柄変動パターン(ステップS983の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.2*〜No.7*、ステップS982の処理で選択される背景図柄変動パターンNo.10*〜No.15*、およびステップS642の処理で選択されるNo.4*、No.6*、No.8*と、ステップS641の処理で選択されるNo.12*、No.14*、No.16*)として使用される。   The background symbol variation pattern No. 1 and no. For example, 9 is a fluctuation pattern in which the background symbol fluctuates at high speed (variation in which the displayed background symbol changes in a short time). In addition, the variation pattern that is “reach variation” is a variation pattern that displays the reach mode before the variation time elapses. Specifically, a background symbol variation pattern in which “*” is not added to the background symbol variation pattern name is a background symbol variation pattern selected when the variation of the background symbol is started (in the processes of steps S922 and S923). The selected background symbol variation patterns No. 1 and No. 9) and the background symbol variation pattern selected at the switching timing when the background symbol variation to be described later is not switched (selected in the processes of steps S969 and S959). The background symbol variation pattern No. 2, No. 4, No. 6) and the background symbol variation are switched, but the variation time after the switching (the overall variation time from the variation start to the variation end) is 10 seconds. The background symbol variation pattern selected when the background symbol variation pattern is selected (the background symbol variation patterns No. 1 and No. ) It is. The background symbol variation pattern with “*” added to the background symbol variation pattern name is selected as the background symbol variation pattern after the switching when the background symbol variation is switched (in step S983). The background symbol variation patterns No. 2 * to No. 7 * selected in the processing, the background symbol variation patterns No. 10 * to No. 15 * selected in the processing in Step S982, and the processing in Step S642. No. 4 *, No. 6 *, No. 8 * and No. 12 *, No. 14 *, No. 16 * selected in the process of step S641).

図10に示す可変表示時間(変動時間)の種類は、図9に示す変動時間の種類とは異なっている。このように異なっているのは、原則として背景図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期(可変表示時間が同じことを意味する。)するのであるが、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが一部重複した場合には、背景図柄の変動時間は、第1特別図柄の変動時間にも一致しないし、第2特別図柄の変動時間にも一致しないからである。例えば、第1特別図柄の変動時間が10秒であり、第2特別図柄の変動時間が20秒であり、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが5秒間重複した場合には、背景図柄の可変表示と特別図柄の可変表示とを同期させると、背景図柄の変動時間は25秒になる。   The type of variable display time (fluctuation time) shown in FIG. 10 is different from the type of fluctuation time shown in FIG. The difference is that, in principle, the variable display of the background symbol is synchronized with the variable display of the special symbol (meaning that the variable display time is the same), but the variable display period of the first special symbol is When the variable display period of the second special symbol partially overlaps, the background symbol variation time does not match the first special symbol variation time nor the second special symbol variation time. It is. For example, the variation time of the first special symbol is 10 seconds, the variation time of the second special symbol is 20 seconds, and the variable display period of the first special symbol overlaps the variable display period of the second special symbol for 5 seconds. In this case, when the background symbol variable display and the special symbol variable display are synchronized, the background symbol variation time becomes 25 seconds.

なお、第1特別図柄の可変表示期間と第2特別図柄の可変表示期間とが重複しない場合には、特別図柄の変動パターンに対応する背景図柄の変動パターンは、図10に示された背景図柄変動パターンのうちの2つの組み合わせ(一方は、No.1またはNo.9。ただし、特別図柄が通常変動するときにはNo.1またはNo.9のみ)で実現される。例えば、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が20秒である場合には、背景図柄の変動パターンとしてNo.1およびNo.2が用いられる。   If the variable display period of the first special symbol and the variable display period of the second special symbol do not overlap, the background symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol is the background symbol shown in FIG. It is realized by a combination of two of the variation patterns (one is No. 1 or No. 9, but only No. 1 or No. 9 when the special symbol usually varies). For example, when the variation time (variable display time) of the special symbol is 20 seconds, No. 1 and no. 2 is used.

図11〜図15は、特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示(変動)との関係の一例を模式的に示す説明図である。図11は、第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示期間と第2特別図柄および第2飾り図柄の可変表示期間とが重複しない場合の例を示す。その場合には、背景図柄は、第1特別図柄および第1飾り図柄、または第2特別図柄および第2飾り図柄に同期して変動する。   FIGS. 11-15 is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display (fluctuation) of a background symbol. FIG. 11 shows an example where the variable display period of the first special symbol and the first decorative symbol does not overlap with the variable display period of the second special symbol and the second decorative symbol. In this case, the background symbol varies in synchronization with the first special symbol and the first decorative symbol, or the second special symbol and the second decorative symbol.

図12は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合の例を示す。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い場合を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。ただし、この実施の形態では、後述するように、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に直ちに背景図柄の変動の態様が切り替わるのではなく、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過したときに切り替わるように制御される。そのような制御が実行されることによって、背景図柄の変動開始後に直ぐに変動の態様が変化してしまって遊技者に違和感を与えることが防止される。また、この実施の形態では、例外はあるが、第1特別図柄と第1飾り図柄の可変表示が実行されているとき、または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示が実行されているときに、第1特別図柄と第1飾り図柄または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示が実行され、所定の可変表示時間が経過したときに、第1特別図柄と第1飾り図柄、または第2特別図柄と第2飾り図柄の可変表示の表示結果に対応する演出結果が背景図柄表示部9cに導出表示される。従って、特別図柄および飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動とは、例えば、特別図柄および飾り図柄の変動が通常変動(この実施の形態では、変動時間が10秒の変動)である場合のリーチ演出(例えば、変動途中で左右図柄が揃った状態で停止)を含まず、停止図柄がはずれ図柄となる態様の変動であり、特別図柄および飾り図柄の変動が、停止図柄が大当り図柄となる変動である場合のリーチ演出を含み、停止図柄が大当り図柄となる態様の変動である。また、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過した時点を、以下、切替ポイントという。   FIG. 12 shows an example in which, after the change of the first special symbol and the first decorative symbol is started, the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started before the change is finished. And the case where the variation time of a 2nd special symbol and a 2nd decoration symbol is longer than the remaining time of the variation time of a 1st special symbol and a 1st decoration symbol is shown. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change. When the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol start. When the second special symbol and the second decorative symbol change, the background symbol also ends. However, in this embodiment, as will be described later, the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is not immediately switched when the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is started. It is controlled to switch when a certain time has elapsed from the start. By executing such control, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the change of the change pattern immediately after the start of the change of the background symbol. In this embodiment, although there are exceptions, when the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol is executed, or the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is executed. When the variable display of the background symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol or the second special symbol and the second decorative symbol is executed and a predetermined variable display time has passed, The effect result corresponding to the display result of the variable display of the special symbol and the first decorative symbol or the second special symbol and the second decorative symbol is derived and displayed on the background symbol display unit 9c. Therefore, the fluctuation of the background symbol corresponding to the variation of the special symbol and the decorative symbol is, for example, the case where the variation of the special symbol and the decorative symbol is a normal variation (in this embodiment, the variation time is a variation of 10 seconds). It does not include reach effects (for example, it stops when the left and right symbols are aligned in the middle of the change), and the stop symbol is a variation in the form of a disjoint symbol. This is a variation of the aspect in which the stop symbol becomes a big hit symbol, including the reach effect in the case of variation. In addition, hereinafter, a point in time when a certain amount of time has elapsed from the start of fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol is referred to as a switching point.

図13は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、かつ、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。   FIG. 13 shows that after the first special symbol and the first decorative symbol have started to change, the second special symbol and the second decorative symbol have started to change before the change has ended. And the example in case the fluctuation | variation of a 2nd decoration symbol is complete | finished is shown. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change. When the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol start. The change of the background symbol is also terminated at the end of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol without switching to the variation corresponding to the variation of.

図14は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動(停止図柄ははずれ図柄)が開始された後、その変動が終了しないうちに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、かつ、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動終了時から所定時間以内の手前の時点で第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了するが、背景図柄表示部9cには、大当り図柄が停止表示される。   FIG. 14 shows that after the first special symbol and the first decorative symbol change (stopped off-design) are started, the second special symbol and the second decorative symbol change are started before the change ends. And the example in the case where the fluctuation | variation of a 2nd special symbol and a 2nd decoration symbol is complete | finished in the time before the predetermined time within the end of the fluctuation | variation of a 1st special symbol and a 1st decoration symbol is shown. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change. When the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol start. The change of the background symbol also ends at the end of the change of the first special symbol and the first decorative symbol without changing to the change corresponding to the change of the first symbol, but the jackpot symbol is stopped and displayed on the background symbol display portion 9c.

図15は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動(停止図柄ははずれ図柄)が開始された後、その変動が終了しないうちに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、かつ、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動終了時から所定時間を越える手前の時点で第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらないが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了し、背景図柄表示部9cには、大当り図柄が停止表示される。   FIG. 15 shows that after the first special symbol and the first decorative symbol change (stopped off-design) are started, the second special symbol and the second decorative symbol change are started before the change ends. In addition, an example is shown in which the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is completed at a time point before the predetermined time has elapsed since the end of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol. In that case, when the first special symbol and the first decorative symbol start to change, the background symbol starts to change, and when the second special symbol and the second decorative symbol start to change, the second special symbol and the second decorative symbol However, at the end of the change of the second special symbol and the second decorative symbol, the change of the background symbol is also ended, and the jackpot symbol is stopped and displayed on the background symbol display portion 9c.

以下、切替ポイントおよび合算保留記憶数について図16〜図20の説明図を参照して説明する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時から10秒後を切替ポイントとする。ただし、10秒は単なる一例である。また、図16〜図20では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動よりも早く開始された場合を例にするが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が第1特別図柄および第1飾り図柄の変動よりも早く開始された場合には、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動の変動開始時から10秒後が切替ポイントである。   Hereinafter, the switching points and the total number of pending storages will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. In this embodiment, the switching point is 10 seconds after the start of fluctuation of the first special symbol and the first decorative symbol. However, 10 seconds is just an example. Also, in FIGS. 16 to 20, the first special symbol and the first decorative symbol are changed faster than the second special symbol and the second decorative symbol, for example. When the variation of the second special symbol and the first decorative symbol starts earlier than the variation of the first special symbol and the first decorative symbol, the change is made after 10 seconds from the start of the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. It is a point.

図16は、切替ポイントになる前に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間が25秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.1の態様から背景図柄変動パターンNo.5*の変動の態様(図10参照)に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンNo.1の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当し、背景図柄変動パターンNo.5*の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。なお、この実施の形態では、背景図柄の変動が開始されるときには、常に、高速変動である背景図柄変動パターンNo.1またはNo.9の態様が用いられる。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a case where the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is started before the switching point is reached. At the switching point, the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol. And the case where the remaining time of the variation time of a 2nd special symbol and a 2nd decoration symbol is 25 second is illustrated. In that case, the production control microcomputer 100 displays the background symbol variation pattern No. as the background symbol variation pattern at the switching point. No. 1 background pattern variation pattern No. Control is performed so as to switch to a 5 * variation mode (see FIG. 10). In this example, the background symbol variation pattern No. The change of 1 corresponds to the change of the background symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the first decorative symbol. The variation of 5 * corresponds to the variation of the background symbol corresponding to the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. In this embodiment, when the background symbol variation is started, the background symbol variation pattern No. 1 or No. Nine aspects are used.

また、第1保留記憶数は第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に1減算され、第2保留記憶数は第2特別図柄および第2飾り図柄の変動開始時に1減算される。合算保留記憶数は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始時に1減算されるとともに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に切り替わったときすなわち切替ポイントにおいて1減算される。   The first reserved memory number is decremented by 1 when the first special symbol and the first decorative symbol start changing, and the second reserved memory number is decremented by 1 when the second special symbol and the second decorative symbol start changing. The total reserved memory number is decremented by 1 when the first special symbol and the first decorative symbol start to be changed, and when the background symbol changes corresponding to the second special symbol and the second decorative symbol, that is, the switching point. 1 is subtracted.

図17は、切替ポイントになる前に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合の他の例を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間が20秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.1の態様から背景図柄変動パターンNo.4の変動の態様(図10参照)に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンNo.1の変動および背景図柄変動パターンNo.4の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。なお、第1特別図柄は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御されるが、第1飾り図柄は演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1変動パターン#3を示す演出制御コマンドを受信すると図17に示すような第1飾り図柄の変動が行われるように制御し、第1飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動を、背景図柄変動パターンNo.1の変動および背景図柄変動パターンNo.4で実現する。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing another example of the case where the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is started before becoming the switching point. At the switching point, the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol. And the case where the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is 20 seconds is illustrated. In that case, the production control microcomputer 100 displays the background symbol variation pattern No. as the background symbol variation pattern at the switching point. No. 1 background pattern variation pattern No. Control is performed so as to switch to a mode of variation of 4 (see FIG. 10). In this example, the background symbol variation pattern No. 1 fluctuation and background pattern fluctuation pattern No. 1 The variation of 4 corresponds to the variation of the background symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the first decorative symbol. The first special symbol is controlled by the game control microcomputer 560, while the first decorative symbol is controlled by the effect control microcomputer 100. Then, when the production control microcomputer 100 receives the production control command indicating the first variation pattern # 3, the production control microcomputer 100 controls the variation of the first decorative symbol as shown in FIG. The background symbol variation corresponding to the background symbol variation pattern No. 1 fluctuation and background pattern fluctuation pattern No. 1 4 to achieve.

なお、図17に例示したような場合、すなわち切替ポイントにおいて第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応した態様から第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応した態様に切り替えない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて合算保留記憶数を減算しない。   In the case illustrated in FIG. 17, that is, at the switching point, the mode corresponding to the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is not switched to the mode corresponding to the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. In this case, the production control microcomputer 100 does not subtract the total pending storage number at the switching point.

図18は、切替ポイントになった後に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の方が、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間が30秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その時点において、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンNo.4の態様から背景図柄変動パターンNo.6*の変動の態様(図10参照)に切り替えるように制御する。また、合算保留記憶数を1減算する。なお、切替ポイントでは第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間である20秒に対応する背景図柄変動パターンNo.4を選択している。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a case where the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started after becoming the switching point. At that time, the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol. And the case where the variation time of a 2nd special design and a 2nd decoration design is 30 seconds is illustrated. In that case, the production control microcomputer 100 indicates the background symbol variation mode at the time as the background symbol variation pattern No. 4 from the background design variation pattern No. Control is performed so as to switch to a 6 * variation mode (see FIG. 10). Also, 1 is subtracted from the total pending storage number. Since the change of the second special symbol and the second decorative symbol has not started at the switching point, the production control microcomputer 100 causes the remaining fluctuation time of the first special symbol and the first decorative symbol at the switching point. The background symbol variation pattern No. corresponding to 20 seconds, which is the time. 4 is selected.

図19は、切替ポイントになった後に第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の方が、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄の変動の態様を切り替えない。なお、切替ポイントでは第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、切替ポイントにおいて、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間である30秒に対応する背景図柄変動パターンNo.6を選択している。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a case where the change of the second special symbol and the second decorative symbol is started after becoming the switching point. At that time, the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol is longer than the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol. In this case, the effect control microcomputer 100 does not switch the background pattern variation mode. Since the change of the second special symbol and the second decorative symbol has not started at the switching point, the production control microcomputer 100 causes the remaining fluctuation time of the first special symbol and the first decorative symbol at the switching point. The background symbol variation pattern No. 6 is selected.

上述したように、合算保留記憶数は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数であるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数または第2保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ合算保留記憶数を1増やす。ただし、その増加分は無効始動入賞に対応したものである。また、合算保留記憶数は、特別図柄および飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動が開始されるときに−1されるのであるが、後述するように、特別図柄および飾り図柄の変動開始時期よりもそれに対応した背景図柄の変動開始時期が遅くなる場合がある。従って、図柄保留記憶表示部18cに表示されている合算保留記憶数(合計数)が、真の合計数よりも多くなっている場合がある。よって、何らかの方法で、合算保留記憶数におけるダミー保留記憶を減少させる必要がある。以下、第1保留記憶数と第2保留記憶数との真の合計と、合算保留記憶数との差(合算保留記憶数における第1保留記憶数と第2保留記憶数との真の合計よりも多い分)を、ダミー増加数という。また、合算保留記憶においてダミー増加数に相当する分がダミー保留記憶である。   As described above, the total reserved memory number is a total number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. However, the production control microcomputer 100 may include the first reserved memory number or the second reserved memory number. Even if the storage number has reached the upper limit value, the total pending storage number is incremented by 1 if the total pending storage number has not reached the upper limit value. However, the increase corresponds to the invalid start prize. In addition, the total number of reserved memories is decremented by 1 when the background symbol change corresponding to the change of the special symbol and the decorative symbol is started. As will be described later, the change start time of the special symbol and the decorative symbol. In some cases, the start time of the background symbol change corresponding to this is delayed. Therefore, the total number of reserved storage (total number) displayed on the symbol reserved storage display unit 18c may be larger than the true total number. Therefore, it is necessary to reduce the dummy reserved memory in the total number of reserved memories by some method. Hereinafter, the difference between the true total of the first reserved memory number and the second reserved memory number and the combined reserved memory number (from the true total of the first reserved memory number and the second reserved memory number in the combined reserved memory number) Is also called dummy increase. In addition, the amount corresponding to the number of dummy increases in the total hold storage is dummy hold storage.

この実施の形態では、ダミー保留記憶を減少させる方法の一つとして、背景図柄変動パターンとして仮停止(例えば、0.5秒や1秒間停止)の態様を含む背景図柄変動パターン(図10参照)を用いる。そして、図20の説明図に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景図柄を仮停止させたときに、合算保留記憶数を1減算する。   In this embodiment, as one of the methods for reducing the dummy reserved memory, the background symbol variation pattern including a temporary stop (for example, 0.5 second or one second pause) mode as the background symbol variation pattern (see FIG. 10). Is used. Then, as shown in the explanatory diagram of FIG. 20, the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the total number of pending storages when the background symbol is temporarily stopped.

よって、背景図柄が仮停止したときに合算保留記憶数を1減算するので、遊技者に、あたかも、仮停止後の背景図柄の再変動に伴って合算保留記憶数が1減算されたように感じさせることができる。つまり、実際には1つの保留記憶にもとづく1回の背景図柄の変動が実行されているのであるが、1つの仮停止と次の仮停止との間に相当する複数回の変動が行われ、それぞれについて合算保留記憶数が1減算されたように感じさせることができ、遊技者にできるだけ違和感を与えないようにすることができる。   Therefore, when the background symbol is temporarily stopped, 1 is added to the total reserved memory number, so that the player feels as if the total reserved memory number has been subtracted by 1 due to the re-variation of the background symbol after the temporary stop. Can be made. In other words, one background symbol variation based on one hold storage is actually executed, but a plurality of variations corresponding to one temporary stop and the next temporary stop are performed. It is possible to make each player feel as if the sum of the number of pending storages has been subtracted, and to prevent the player from feeling as uncomfortable as possible.

なお、図11〜図20の説明図では、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動のみが、または第1特別図柄および第1飾り図柄の変動が第2特別図柄および第2飾り図柄の変動よりも先に開始される場合を示したが、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動のみが、または第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が第1特別図柄および第1飾り図柄の変動よりも先に開始される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図11〜図20に例示した場合と同様の制御を行う。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図11〜図20の説明図において「第1」を「第2」と読み替え、かつ「第2」を「第1」と読み替えた場合の制御も実行する。   In the explanatory diagrams of FIGS. 11 to 20, only the variation of the first special symbol and the first decorative symbol, or the variation of the first special symbol and the first decorative symbol is the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. In the case of starting earlier, only the variation of the second special symbol and the second decorative symbol, or the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is the same as that of the first special symbol and the first decorative symbol. Even when it starts before the change, the production control microcomputer 100 performs the same control as in the case illustrated in FIGS. In other words, the production control microcomputer 100 also executes control when “first” is read as “second” and “second” is read as “first” in the explanatory diagrams of FIGS. .

図21は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図21に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。さらに、奇数の図柄のうち「7」である場合には、遊技状態が通常状態から確変状態に変化する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。また、遊技状態が通常状態から確変状態に変化するような図柄を確変図柄という。また、確変図柄ではない大当り図柄を非確変図柄または非確変大当り図柄という。この実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄を決定することによって大当り遊技状態終了後に確変状態(特別遊技状態)と通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが決定される。なお、確変図柄と非確変図柄とを区別せず、単に、大当り図柄とはずれ図柄とに分けてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、抽選によって決定した図柄に応じて確変状態に移行させるか否か決定するのではなく、乱数等を用いて確変状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後(例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時)に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。また、第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bにおいて可変表示および停止表示される第1飾り図柄および第2飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating an example of a relationship between a special symbol stop symbol and a gaming state controlled thereafter. In the example shown in FIG. 21, when the stop symbol is an even symbol, the game is out of the game. When the stop symbol is an odd symbol, the game is a big hit. Furthermore, in the case of “7” in the odd number of symbols, the gaming state changes from the normal state to the probability changing state. A symbol that shifts to a jackpot gaming state after the end of a special symbol change is called a jackpot symbol. In addition, a symbol whose gaming state changes from a normal state to a certain probability state is called a certain probability variation symbol. A jackpot symbol that is not a probability variation symbol is called a non-probability variation symbol or a non-probability variation jackpot symbol. In this embodiment, by determining the jackpot symbol of the first special symbol, it is determined whether the game state is to be controlled between the probable change state (special game state) and the normal state after the jackpot game state ends. Note that the probability variation symbol and the non-probability variation symbol may not be distinguished, but may be simply divided into a jackpot symbol and an off symbol symbol. In that case, the game control microcomputer 560 does not determine whether or not to shift to the probability variation state according to the symbol determined by the lottery, but determines whether or not to transition to the probability variation state using a random number or the like. I do. Also, the production control microcomputer 100 uses electrical components provided in the gaming machine after the big hit game is started (for example, during the big hit game or at the end of the big hit game) when the probability variation big hit occurs. Announcement of probable big hit. In such a configuration, the player can no longer grasp the change in the game state from the stop symbol, and the change in the game state can be grasped for the first time by notification, so that the interest of the game is improved. The first decorative symbol and the second decorative symbol variably displayed and stopped on the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b are numerals, alphabets, character-shaped symbols, and character-shaped display objects. Any other symbol may be used.

図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS26A)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S26A) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a and the special variable winning ball apparatus is executed. The program for the second special symbol process (step S26B) is similarly configured. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.

なお、上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bの2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。   As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. . In this embodiment, control is performed so that the big hit based on the fact that the big win symbol is derived and displayed on the two displays is not generated at the same time.

また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態および時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、3つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン/オフ(セット/リセット)にもとづいて行われる。   Further, in this embodiment, there are a normal state, a probable change state, and a short time state as the gaming state. Then, when a predetermined transition condition is satisfied, control is performed so as to shift to any one of the three gaming states. Control relating to the transition of the gaming state is performed based on ON / OFF (set / reset) of the probability change flag and the time reduction flag.

CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS312)。   When the CPU 56 performs the first special symbol process, the first start opening switch 13a for detecting that a game ball has won the first start winning opening 13 provided in the game board 6 is turned on. In other words, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 13 has occurred (step S311), a first start opening switch passing process is executed (step S312).

また、第2特別図柄プロセスフラグの値が、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には(ステップS314)、ステップS315,S316の処理を実行した後、第1特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップS317,S318の処理を実行した後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第2大当り図柄停止処理〜第2大当り終了処理に応じた値は連続する値(例えば、5〜9)である。よって、CPU56のステップS314の判定処理を簡易な処理にすることができる。   When the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to any one of the second big hit symbol stop process to the second big hit end process (step S314), the processes of steps S315 and S316 are executed. Thereafter, the first special symbol process is terminated. Otherwise, after executing the processes of steps S317 and S318, any one of steps S300 to S309 is performed according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag). Do. In this embodiment, the values corresponding to the second jackpot symbol stop process to the second jackpot end process are continuous values (for example, 5 to 9). Therefore, the determination process of step S314 of the CPU 56 can be simplified.

ステップS315では、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第1中断指定コマンドを送信している場合(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合)には処理を終了するが、変動中であり、まだ第1中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する(ステップS316)。また、ステップS317では、CPU56は、第1中断指定コマンドを送信した後(例えば、第1中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき)にステップS317の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1再開指定コマンドを送信した後に、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。なお、CPU56は、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であるか否かを、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS303の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第2大当り遊技が実行中であるか否かを、第2特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第2特別図柄プロセス処理で扱われる第2特別図柄プロセスフラグの値が、ステップS305〜S309に相当する値である場合に、第2大当り遊技が実行中であると判定する。   In step S315, the CPU 56 confirms whether or not the first decorative design and the first special design are changing, and the first interrupt designation command has not been transmitted to the effect control microcomputer 100. If it is not changing, or if it is already changing and the first interrupt designation command has already been transmitted (for example, when the first interrupt designation command is transmitted, the transmitted flag is set and the transmitted flag is set) If it has been changed), the process ends, but if the first interruption designation command has not been transmitted yet, the first interruption designation command has been transmitted to the production control microcomputer 100. The process is terminated later (step S316). In step S317, the CPU 56 transmits the first interruption designation command (for example, when the transmission completion flag is set by setting the transmission completion flag when the first interruption designation command is transmitted). When the process of step S317 is executed, after the first restart designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100, any one of steps S300 to S309 is performed. Note that the CPU 56 can determine whether or not the first decorative symbol and the first special symbol are changing depending on whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the processing in step S303. Further, whether or not the second big hit game is being executed can be determined by the second special symbol process flag. That is, when the value of the second special symbol process flag handled in the second special symbol process is a value corresponding to steps S305 to S309, it is determined that the second big hit game is being executed.

演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101は、第1中断指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動(可変表示)を中断する。また、第1再開指定コマンドを受信すると、第1飾り図柄の変動を再開する。   When receiving the first interrupt designation command, the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100 interrupts the variation (variable display) of the first decorative symbol. Further, when the first resumption designation command is received, the variation of the first decorative symbol is resumed.

ステップS300〜S309の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S309 are as follows.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、第1保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。   First special symbol normal process (step S300): executed when the value of the first special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the first special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the first reserved memory number buffer (the number of reserved memories). The number of numerical data stored in the first reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the first reserved memory number counter. If the count value of the first reserved memory number counter is not 0, it is checked whether or not the gaming state is a probable change state. If the count value of the first reserved memory number counter is not 0, the internal state (first The special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S301 (1 in this example).

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。また、可変表示後の第1特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。なお、第1大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   First special symbol stop symbol setting process (step S301): executed when the value of the first special symbol process flag is 1. As a result of the variable display of the first special symbol, it is determined whether or not to make a big hit (whether or not to make a specific display result). In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Further, the stop symbol of the first special symbol after the variable display is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) according to step S302. The first big hit flag is reset when the big hit game ends.

第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値(この例では3)に更新する。   First variation pattern setting process (step S302): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 2. A variable pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to the variable time here), a plurality of types predetermined according to the value of a random number for determining a variation pattern (one of display random numbers) extracted at the time of start winning. Select from among the fluctuation patterns. Further, information (variation pattern command, that is, variable display pattern command) for instructing a variation pattern is transmitted to the production control microcomputer 100. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) according to step S303.

第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第1特別図柄プロセスタイマの値が0になる)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304(この例では4)またはステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップS305に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップS304に応じた値(この例では4)に更新する。   First special symbol changing process (step S303): executed when the value of the first special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out, that is, the value of the first special symbol process timer becomes 0), the internal state The (first special symbol process flag) is updated to step S304 (4 in this example) or a value corresponding to step S305 (5 in this example). If it is determined that the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the value is updated according to step S305. If it is determined that the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, step S304 is performed. Is updated to a value corresponding to (4 in this example).

第1はずれ図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を送信する制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   First off symbol stop process (step S304): executed when the value of the first special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit to the production control microcomputer 100 on the production control board 80 an production control command (first decoration design stop designation command) indicating stop of the variation of the first design. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

第1大当り図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止コマンド)を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する第1飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)を受信すると第1可変表示部9aにおいて第1飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第1飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。   First big hit symbol stop process (step S305): executed when the value of the first special symbol process flag is 5. The variable display on the first special symbol display 8a is stopped and the stop symbol is displayed. In addition, control is performed to transmit an effect control command (first decorative symbol stop command) indicating the stop of the variation of the first decorative symbol to the microcomputer 100 for the effect control. When a predetermined jackpot symbol display period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) according to step S306. When the presentation control microcomputer 100 receives the presentation control command (first decoration symbol stop designation command) indicating the stop of the variation of the first decoration symbol transmitted from the game control microcomputer 560, the first variable display portion 9a. The first decorative design is controlled so as to be stopped. However, the variable display of the first decorative design may be independently stopped when the variation time elapses. Further, the production control microcomputer 100 displays the jackpot symbol as the background symbol during the jackpot symbol display period.

第1大当り表示処理(ステップS306):第1特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間において、背景図柄表示部9cに、大当りの発生を報知するための表示を行う。   First jackpot display process (step S306): This process is executed when the value of the first special symbol process flag is 6. The predetermined period is measured, and when the predetermined period elapses, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) according to step S307. In addition, the production control microcomputer 100 performs display for notifying the occurrence of the big hit on the background symbol display unit 9c in a predetermined period.

第1大入賞口開放前処理(ステップS307):第1特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。第1大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値(この例では8)に更新する。なお、第1大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、第1大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、第2の可変表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。   First big winning opening opening pre-process (step S307): This is executed when the value of the first special symbol process flag is 7. In the first grand prize opening opening pre-processing, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special variable winning ball apparatus to open the big prize opening. To do. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) according to step S308. The first big winning opening release pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the first big winning opening opening pre-processing is also a process for starting a big hit game. In other words, the game control microcomputer 560 realizes the specific game state transition control means by executing the first grand prize opening pre-processing. The specific game state transition control means may be defined to be realized by the game control microcomputer 560 executing the first jackpot display process. That is, the time point when the specific gaming state is started may be the time point when the effect for notifying the occurrence of the big hit is started. In this case, the specific time from the time point when the specific display result is derived and displayed as the display result on the second variable display portion corresponds to a period during which the jackpot symbol is displayed.

第1大入賞口開放中処理(ステップS308):第1特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。   First big prize opening opening process (step S308): executed when the value of the first special symbol process flag is 8. A control for sending a presentation control command for a round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S307. When all the rounds are finished, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) according to step S309.

第1大当り終了処理(ステップS309):第1特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。   First big hit end process (step S309): executed when the value of the first special symbol process flag is 9. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) according to step S300.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図23は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図23に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 23, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 using eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図24に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。   As shown in FIG. 24, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 100, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the capture of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図24に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 100 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. Note that the effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図25は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図25に示す例において、コマンド8000(H)〜8018(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜8018(H)のいずれかを受信すると、第1可変表示部9aまたは第2可変表示部9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第1変動パターン#1〜#8指定のコマンド(第1変動パターンコマンド)を、8001(H)〜8008(H)とし、第2変動パターン#1〜#8指定のコマンド(第2変動パターンコマンド)を、8011(H)〜8018(H)とする。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control microcomputer 100. In the example shown in FIG. 25, commands 8000 (H) to 8018 (H) change the decorative symbols variably displayed on the first variable display portion 9a or the second variable display portion 9b in response to the variable symbol special display. This is an effect control command (variation pattern command) for designating a pattern. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the production control microcomputer 100 receives any of the commands 8000 (H) to 8018 (H), the first variable display section 9a or the second variable display section 9b starts variable display of the decorative symbols. To control. The first variation pattern # 1 to # 8 designation commands (first variation pattern commands) are 8001 (H) to 8008 (H), and the second variation patterns # 1 to # 8 designation commands (second variation patterns). Pattern command) is set to 8011 (H) to 8018 (H).

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の可変表示の表示結果を確変図柄とすることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を非確変大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。以下、確変大当り指定コマンド、通常大当り指定コマンドおよびはずれ指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は変動パターンコマンドの直前に表示結果コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第1飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第2飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定できるので、表示結果コマンドを第1飾り図柄と第2飾り図柄とについて兼用できるが、第1飾り図柄についての表示結果コマンドと第2飾り図柄についての表示結果コマンドとを別にしてもよい。   Command 9000 (H) is an effect control command (probability change jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of the decorative design (first decorative design or second decorative design) specified by the variation pattern command is to be a probabilistic design. It is. Command 9001 (H) is an effect control command (usually a jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is an uncertain variable jackpot symbol. The command 9002 (H) is an effect control command (outgoing designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is to be a missing design. Hereinafter, the probable jackpot designation command, the normal jackpot designation command, and the loss designation command are sometimes referred to as display result commands. In this embodiment, since the game control microcomputer 560 transmits the display result command immediately before the variation pattern command, the display result command received by the game control microcomputer 560 immediately before the first variation pattern command is Since it can be determined that the display result command is for the first decorative pattern, and the display result command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be the display result command for the second decorative pattern, the display result command is Although one decorative symbol and the second decorative symbol can be used together, the display result command for the first decorative symbol may be different from the display result command for the second decorative symbol.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が表示結果コマンドを送信するのではなく、確変大当り/通常大当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, the game control microcomputer 560 does not transmit the display result command, but determines a variation pattern command corresponding to each of probability variation big hit / normal big hit / displacement, and the effect control microcomputer 100 receives the received variation pattern. You may make it determine the stop symbol of a decoration symbol based on a command.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(第2飾り図柄停止指定コマンド)である。   Command A000 (H) is an effect control command (first decorative symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second decoration symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of the second decoration symbol.

コマンドA100(H)は、第1可変表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第1中断指定コマンド)であり、コマンドA101(H)は、第1可変表示部9aにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第1再開指定コマンド)である。   The command A100 (H) is an effect control command (first interruption designation command) for instructing to interrupt the variable display of decorative symbols on the first variable display section 9a, and the command A101 (H) is the first variable display section 9a. Is an effect control command (first restart designation command) for instructing to resume the variable display of decorative symbols.

コマンドA200(H)は、第2可変表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド(第2中断指定コマンド)であり、コマンドA201(H)は、第2可変表示部9bにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド(第2再開指定コマンド)である。   The command A200 (H) is an effect control command (second interruption designation command) for instructing interruption of variable display of decorative symbols in the second variable display portion 9b, and the command A201 (H) is specified in the second variable display portion 9b. Is an effect control command (second resume designation command) for instructing to resume the variable display of decorative symbols.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、第1大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第1大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、第1大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第1大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。B002(H)は、第2大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(第2大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。B003(H)は、第2大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(第2大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。   Command BXXX (H) (X = any hexadecimal number) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Among them, B000 (H) is an effect control command (first big hit start designation command: first fanfare designation command) for designating the start of the first big hit game. B001 (H) is an effect control command (first jackpot end designation command: first ending designation command) that designates the end of the first jackpot game. B002 (H) is an effect control command (second jackpot start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of the second jackpot game. B003 (H) is an effect control command (second jackpot end designation command: second ending designation command) that designates the end of the second jackpot game.

B1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放を示す演出制御コマンド(大入賞口開放時表示コマンド)である。B2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。   B1XX (H) is an effect control command (display command when the big winning opening is opened) indicating the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) indicating the closing of the big prize opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が4である状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したこと、または第2保留記憶数が4である状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(無効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。   The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has not reached four. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that a game ball has won the second start winning opening 14 in a state where the second reserved memory number has not reached four. The command C100 (H) indicates that a game ball has won the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number is 4, or a second start winning opening 14 in the state where the second reserved memory number is 4. Is an effect control command (invalid start winning designation command) indicating that the game ball has won. In this embodiment, a command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning specified command. The first valid start winning designation command and the second valid start winning designation command are commands indicating that there has been a start winning.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

コマンドE000(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)に移行したときに送信される演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が時短状態に移行したときに送信される演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が通常状態(確変状態でもなく時短状態でもない状態)に移行したときに送信される演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。   Command E000 (H) is an effect control command (probability change state designation command) transmitted when the gaming state shifts to a probability change state (high probability state). Command E001 (H) is an effect control command (time reduction state designation command) transmitted when the gaming state shifts to the time reduction state. Command E002 (H) is an effect control command (normal state designation command) transmitted when the gaming state shifts to a normal state (a state that is neither a probability change state nor a short time state).

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図25に示された内容に応じて第1可変表示部9aおよび第2可変表示部9bの表示状態や背景図柄表示部9cの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図25に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b and the display state of the background symbol display portion 9c are changed according to the contents shown in FIG. The sound number data is output to the output board 70. Note that effect control commands other than the effect control command shown in FIG. 25 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game and a presentation control command indicating a gaming state (for example, a presentation control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図26は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値である4になっているか否か確認する(ステップS321)。第1保留記憶数が4になっている場合には、無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS325)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   FIG. 26 is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. In the first start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step S321). If the first reserved memory number is 4, control is performed to transmit an invalid start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S325). When transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, specifically, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

第1保留記憶数が4になっていない場合には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS322)。また、ソフトウェア乱数(大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等)を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS323)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第1保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。なお、ステップS322では、ランダム1〜4(図6参照)の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、第1有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS324)。   If the first reserved memory number is not 4, the value of the first reserved memory number counter indicating the first reserved memory number is incremented by 1 (step S322). Also, software random numbers (counter values for generating jackpot determination random numbers, etc.) are extracted, and the extracted random numbers are stored in the storage area in the reserved storage buffer corresponding to the value of the first reserved memory number counter. The storing process is executed (step S323). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the first reserved storage number are secured. Further, a counter for generating a jackpot determining random number and the like and a holding storage buffer are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM. In step S322, random values 1 to 4 (see FIG. 6) are extracted and stored in the storage area. Further, control is performed to transmit the first effective start winning command to the effect control microcomputer 100 (step S324).

図27は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第1大当り遊技(大入賞口を所定回開放)中でもない場合である。   FIG. 27 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 is a state in which the first special symbol indicator 8a does not display the variation of the first special symbol, and This is a case where the first big hit game is not in progress (the big prize opening is opened a predetermined number of times).

第1特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。   In the first special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the first reserved memory number (step S51). Specifically, the count value of the first reserved memory number counter is confirmed.

第1保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS52)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS54)。   If the first reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. (Step S52) The value of the first reserved memory number is reduced by 1 (the count value of the first reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (Step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55 is expressed as the first reserved memory number = n−. 1 is stored in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers are extracted always coincides with the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It is like that. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S301) (step S54).

図28は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS60)。第2大当りフラグがセットされていれば、ステップS64に移行する。つまり、第2特別図柄および第2飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、第1表示結果決定手段による抽選処理(ステップS62の処理)の実行が禁止される。なお、第2大当りフラグは、第2特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第2大当りフラグは、例えば、第2大当り遊技が終了した場合にリセットされる。すなわち、第2大当りフラグがセットされているということは、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第2大当りフラグがセットされているということは、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bで第2特別図柄および第2飾り図柄の変動(第2大当り変動)が実行されているか、または実行されることに決定されていることを意味する。   FIG. 28 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the second big hit flag is set (step S60). If the second big hit flag is set, the process proceeds to step S64. That is, the lottery process (step S62) by the first display result determining means after the display result of the second special symbol and the second decorative symbol is determined to be a jackpot symbol, at least in a specific period until the display result is derived and displayed. ) Is prohibited. Note that the second big hit flag is set when it is determined to be a big hit in the second special symbol process. Further, the second big hit flag is reset when the second big hit game is ended, for example. That is, the fact that the second jackpot flag is set means that it has been determined that the display results of the second special symbol display 8b and the second variable display portion 9b are to be the jackpot symbol. Therefore, the fact that the second jackpot flag is set means that the second special symbol indicator 8b is based on the fact that the display result of the second special symbol indicator 8b and the second variable display portion 9b is decided to be a jackpot symbol. The second variable display portion 9b means that the variation of the second special symbol and the second decorative symbol (the second big hit variation) is being executed or has been decided to be executed.

第2大当りフラグがセットされていない場合には、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図7参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS81に移行する。なお、ステップS63では、CPU56は、具体的には、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。通常状態または時短状態では、大当り判定用乱数値と図7における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図7における右欄に記載されている数値とを比較する。また、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aおよび第1可変表示部9aにおいて停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   If the second jackpot flag is not set, the jackpot determination random number is read from the random number buffer area (step S61), and the jackpot determination module is executed (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 7) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. If it is determined to be a big hit (step S63), the process proceeds to step S81. In step S63, specifically, the CPU 56 determines that the jackpot is to be made when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value shown in FIG. In the normal state or the short time state, the big hit determination random number value is compared with the numerical value described in the left column in FIG. 7, and in the probabilistic state, the big hit determination random number value and the numerical value described in the right column in FIG. And compare. In addition, determining whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but in the first special symbol display 8a and the first variable display portion 9a, the stop symbol is a big hit. It also means determining whether or not to use a symbol.

大当りとしないことに決定した場合には、CPU56は、乱数バッファ領域からはずれ図柄決定用乱数を読み出し(ステップS64)、はずれ図柄決定用乱数にもとづいてはずれ図柄(この例では偶数図柄)を決定する(ステップS65)。そして、ステップS84に移行する。   If it is decided not to win the game, the CPU 56 reads out the random symbol for determining the out-of-sequence from the random number buffer area (step S64), and determines the out-of-sequence (even number in this example) based on the out-of-sequence determining random number. (Step S65). Then, control goes to a step S84.

ステップS81では、CPU56は、第1大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS82)、大当り図柄決定用乱数にもとづいて大当り図柄(この例では奇数図柄)を決定する(ステップS83)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS84)。   In step S81, the CPU 56 sets a first big hit flag. Then, the big hit symbol determining random number is read from the random number buffer area (step S82), and the big hit symbol (odd symbol in this example) is determined based on the big hit symbol determining random number (step S83). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S302) (step S84).

図30は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、CPU56は、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS101)。そして、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には(ステップS102)、時短変動パターンテーブルから変動パターンを選択する(ステップS103)。時短フラグがセットされていない場合には、確変/通常変動パターンテーブルから変動パターンを選択する(ステップS104)。   FIG. 30 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the CPU 56 reads the variation pattern determination random number from the random number buffer area (step S101). Then, when the time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state is set (step S102), a variation pattern is selected from the time variation variation table (step S103). If the time reduction flag is not set, a variation pattern is selected from the probability variation / normal variation pattern table (step S104).

時短変動パターンテーブルとは、図9に示す第1変動パターン#5〜#8を示すデータが、変動パターン決定用乱数と比較される1つ以上の数値とともに設定されたテーブルである。CPU56は、ステップS103では、変動パターン決定用乱数と一致する数値に対応するデータを時短変動パターンテーブルから抽出し、そのデータが示す変動パターンを選択する。なお、時短変動パターンテーブルを、大当り時時短変動パターンテーブルとはずれ時時短変動パターンテーブルとに分け、これから開始される第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることを示す第1大当りフラグがセットされているときには大当り時時短変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、第1大当りフラグがセットされていないときにははずれ時時短変動パターンテーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。その場合、大当り時時短変動パターンテーブルには、第1変動パターン#5を示すデータは設定されない。   The short-time variation pattern table is a table in which data representing the first variation patterns # 5 to # 8 shown in FIG. 9 is set together with one or more numerical values to be compared with variation pattern determination random numbers. In step S103, the CPU 56 extracts data corresponding to the numerical value that matches the random number for determining the variation pattern from the time variation pattern table, and selects the variation pattern indicated by the data. The time variation pattern table is divided into a big hit time short variation pattern table and a non-hit hour short variation pattern table, and a first big hit flag is set to indicate that the stop symbol of the first special symbol to be started is a big hit symbol. When it is set, the fluctuation pattern may be selected from the big hit hour short fluctuation pattern table, and when the first big hit flag is not set, the fluctuation pattern may be selected from the off time short fluctuation pattern table. In this case, data indicating the first variation pattern # 5 is not set in the big hit hour short variation pattern table.

確変/通常変動パターンテーブルとは、図9に示す第1変動パターン#1〜#4を示すデータが、変動パターン決定用乱数と比較される1つ以上の数値とともに設定されたテーブルである。CPU56は、ステップS104では、変動パターン決定用乱数と一致する数値に対応するデータを確変/通常変動パターンテーブルから抽出し、そのデータが示す変動パターンを選択する。なお、確変/通常変動パターンテーブルを、大当り時確変/通常変動パターンテーブルとはずれ時確変/通常変動パターンテーブルとに分け、これから開始される第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることを示す第1大当りフラグがセットされているときには大当り時確変/通常変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、第1大当りフラグがセットされていないときにははずれ時確変/通常変動パターンテーブルから変動パターンを選択するようにしてもよい。その場合、大当り時確変/通常変動パターンテーブルには、第1変動パターン#1を示すデータは設定されない。   The probability variation / normal variation pattern table is a table in which data representing the first variation patterns # 1 to # 4 shown in FIG. 9 is set together with one or more numerical values to be compared with variation pattern determination random numbers. In step S104, the CPU 56 extracts data corresponding to a numerical value that matches the random number for determining the variation pattern from the probability variation / normal variation pattern table, and selects the variation pattern indicated by the data. The probability variation / normal variation pattern table is divided into the jackpot probability variation / normal variation pattern table and the time variation / normal variation pattern table, and the stop symbol of the first special symbol starting from now is used as the jackpot symbol. When the first big hit flag is set, the variation pattern is selected from the big hit probability variation / normal variation pattern table, and when the first big hit flag is not set, the variation pattern is selected from the deviation probability variation / normal variation pattern table. It may be. In this case, data indicating the first variation pattern # 1 is not set in the big hit probability variation / normal variation pattern table.

さらに、大当り時確変/通常変動パターンテーブルとはずれ時確変/通常変動パターンテーブルとのそれぞれを、確変状態において使用されるテーブルと、非確変状態において使用されるテーブルとに分けてもよい。その場合、確変状態において使用されるテーブルにおける変動パターンを示す各データに対応する数値の数を、非確変状態において使用されるテーブルにおける変動パターンを示す各データに対応する数値の数と変えることによって、確変状態と非確変状態とで、変動パターンの振り分けを変えることができる。   Further, each of the probability variation / normal variation pattern table out of the big hit time variation / normal variation pattern table may be divided into a table used in the probability variation state and a table used in the non-probability variation state. In that case, by changing the number of numerical values corresponding to each data indicating the variation pattern in the table used in the probability variation state with the number of numerical values corresponding to each data indicating the variation pattern in the table used in the non-probability variation state. The distribution of the variation pattern can be changed between the probability variation state and the non-probability variation state.

さらに、ステップS62の処理で大当りとしないことに決定された場合に用いられる変動パターンと、ステップS60で「Y」と判定されステップS62の処理が実行されなかった場合すなわち強制はずれにされた場合に用いられる変動パターンとを別にしてもよい。そのように構成する場合には、例えば、はずれ時確変/通常変動パターンテーブルとは別に、強制はずれ時確変/通常変動パターンテーブルとをROM54に格納しておく。強制はずれ時確変/通常変動パターンテーブルには、はずれ時確変/通常変動パターンテーブルに設定されている変動パターンを示すデータとは異なる変動パターンを示すデータが設定される(一部共通していてもよい。)。なお、ステップS62の処理で大当りとしないことに決定された場合に用いられる変動パターンと、ステップS60で「Y」と判定されステップS62の処理が実行されなかった場合すなわち強制はずれにされた場合に用いられる変動パターンとを別にしてもよいことは、時短変動パターンテーブルについても同様である。   Furthermore, the fluctuation pattern used when it is decided not to make a big hit in the process of step S62, and the case where it is determined as “Y” in step S60 and the process of step S62 is not executed, that is, when it is out of force. The variation pattern used may be different. In the case of such a configuration, for example, the forced deviation variation / normal variation pattern table is stored in the ROM 54 separately from the deviation variation / normal variation pattern table. In the forced deviation deviation / normal fluctuation pattern table, data indicating a fluctuation pattern different from the fluctuation pattern data set in the deviation deviation normal deviation / normal fluctuation pattern table is set (even if some are common). Good.) It should be noted that the fluctuation pattern used when it is determined not to be a big hit in the process of step S62, and the case where it is determined as “Y” in step S60 and the process of step S62 is not executed, that is, when it is out of force. The same applies to the time-varying variation pattern table.

次いで、CPU56は、確変大当りとすることに決定されている場合には確変大当り指定の演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を送信し、非確変大当りとすることに決定されている場合には通常大当り指定の演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を送信し、大当りとすることに決定されていない場合にははずれ指定の演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を送信するように制御する(ステップS111)。なお、確変大当りとすることに決定されている場合とは、ステップS83において停止図柄として確変図柄が決定された場合であるが、確変大当りとするか否かを、例えば大当り図柄決定用乱数とは異なるソフトウェア乱数(確変決定用乱数)を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 transmits an effect control command (probability variable jackpot designation command) designated with a probability variation jackpot if it is determined to be a probability variation jackpot, and is normal when it is determined to be a non-probability variation jackpot. A big hit designating effect control command (usually a big jackpot designation command) is transmitted, and if it is not determined to be a big hit, control is performed so as to send an outlier designated production control command (outage designation command) (step S111). . Note that the case where it is determined to be a probable big hit is the case where the probable change symbol is determined as a stop symbol in step S83. It may be determined by lottery using different software random numbers (random numbers for probability variation determination).

次いで、CPU56は、ステップS103またはステップS104で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS112)。また、第1特別図柄の変動を開始する(ステップS113)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている第1変動時間タイマに、変動パターンの変動時間に応じた値を設定する(ステップS114)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS115)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command corresponding to the variation pattern selected in step S103 or step S104 to the effect control microcomputer 100 (step S112). Moreover, the variation of the first special symbol is started (step S113). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S32 is set. Further, a value corresponding to the variation time of the variation pattern is set in the first variation time timer formed in the RAM 55 (step S114). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol changing process (step S303) (step S115).

図31は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)の処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、CPU56は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し(ステップS123,S124)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS125)。第1大当りフラグがセットされていない場合には第1特別図柄プロセスフラグの値を第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS126)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the process of the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation processing, the CPU 56 subtracts 1 from the first variation time timer (step S121), and when the first variation time timer times out (step S122), the first big hit flag is set. Sets a value corresponding to the display time of the jackpot symbol in the first jackpot symbol display time timer (steps S123 and S124), and the value of the first special symbol process flag corresponds to the first jackpot symbol stop process (step S305). The updated value is updated (step S125). If the first big hit flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first off symbol stop process (step S304) (step S126). If the first variable time timer has not timed out, the process is terminated as it is.

図32は、第1特別図柄プロセス処理における第1はずれ図柄停止処理(ステップS304)の処理を示すフローチャートである。第1はずれ図柄停止処理において、CPU56は、例えばステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第1特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aにはずれ図柄を導出表示する制御を行う(ステップS161)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。   FIG. 32 is a flowchart showing the process of the first off symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first off symbol stop process, the CPU 56 sets, for example, an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the first special symbol, and the first special symbol display 8a has a shift symbol. Is controlled to be derived and displayed (step S161). In addition, control for transmitting the first design symbol stop designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S162).

また、確変フラグがセットされている場合には、確変回数カウンタの値を−1する(ステップS163,S164)。そして、確変回数カウンタの値が0になったか否か確認し(ステップS165)、確変回数カウンタの値が0になっていない場合にはステップS170に移行する。確変回数カウンタの値が0になっている場合には、確変フラグをリセットし(ステップS166)、時短フラグをセットする(ステップS167)。また、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS168)。さらに、時短回数カウンタに50をセットする(ステップS169)。そして、ステップS170に移行する。   If the probability variation flag is set, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (steps S163 and S164). Then, it is confirmed whether or not the value of the probability variation counter is 0 (step S165). If the value of the probability variation counter is not 0, the process proceeds to step S170. If the value of the probability variation counter is 0, the probability variation flag is reset (step S166) and the time reduction flag is set (step S167). Further, control is performed to transmit a time-short state designation command to the production control microcomputer 100 (step S168). Further, 50 is set in the hourly number counter (step S169). Then, the process proceeds to step S170.

確変フラグがセットされていない場合には、時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS171)。時短フラグがセットされていない場合には、ステップS170に移行する。時短フラグがセットされている場合には、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS172)。そして、時短回数カウンタの値が0になったか否か確認し(ステップS173)、時短回数カウンタの値が0になっていない場合にはステップS170に移行する。時短回数カウンタの値が0になっている場合には、時短フラグをリセットし(ステップS174)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS175)。そして、ステップS170に移行する。   If the probability variation flag is not set, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (step S171). If the time reduction flag is not set, the process proceeds to step S170. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S172). Then, it is confirmed whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step S173). If the value of the time reduction counter is not 0, the process proceeds to step S170. If the value of the time reduction counter is 0, the time reduction flag is reset (step S174), and control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S175). Then, the process proceeds to step S170.

ステップS170では、CPU56は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する。   In step S170, the CPU 56 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300).

以上のような処理によって、確変状態において大当りとなることなく100回の特別図柄の可変表示が実行されると、遊技状態は時短状態に制御され、時短状態において50回の可変表示を実行可能になる。時短状態において大当りとなることなく50回の特別図柄の可変表示が実行されると、遊技状態は通常状態に制御される。   When the variable display of 100 special symbols is executed without a big hit in the probability change state by the processing as described above, the gaming state is controlled to the short time state, and 50 variable display can be executed in the short time state. Become. If the special symbol variable display is executed 50 times without a big hit in the short time state, the gaming state is controlled to the normal state.

図33は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り図柄停止処理(ステップS305)の処理を示すフローチャートである。第1大当り図柄停止処理において、CPU56は、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第1大当り図柄表示時間タイマを−1し、第1大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト(=0)しているときには、ステップS183に移行する(ステップS180A,S180B,S180C)。第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には(ステップS180A)、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第1特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄を導出表示する制御を行う(ステップS181)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS182)。そして、ステップS180Bに移行する。   FIG. 33 is a flowchart showing the first big hit symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first big hit symbol stop process, if the CPU 56 has already executed the control to transmit the first decorative symbol stop designation command, the CPU 1 decrements the first big hit symbol display time timer and sets the first big hit symbol display time. When the timer has timed out (= 0), the process proceeds to step S183 (steps S180A, S180B, S180C). When the control for transmitting the first design symbol stop designation command is not executed (step S180A), the end flag referred to in the special symbol display control process of step S32 is set to end the variation of the first special symbol. Then, control for deriving and displaying the big hit symbol on the first special symbol indicator 8a is performed (step S181). Further, control for transmitting the first decorative symbol stop designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S182). Then, the process proceeds to step S180B.

ステップS183では、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う。そして、第1大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば背景図柄表示部9cにおいて報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS184)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS306)に対応した値に更新する(ステップS185)。   In step S183, the CPU 56 performs control to transmit a first jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100. Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of jackpot in the background symbol display section 9c, for example) is set in the first jackpot display time timer (step S184), and the value of the first special symbol process flag is set. Is updated to a value corresponding to the first big hit display process (step S306) (step S185).

図34は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り表示処理(ステップS306)の処理を示すフローチャートである。第1大当り表示処理において、CPU56は、第1大当り表示時間タイマを−1し(ステップS187)、第1大当り表示時間タイマの値が0になったら(ステップS188)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS307)に対応した値に更新する(ステップS189)。   FIG. 34 is a flowchart showing the first big hit display process (step S306) in the first special symbol process. In the first jackpot display process, the CPU 56 decrements the first jackpot display time timer (step S187), and when the value of the first jackpot display time timer becomes 0 (step S188), the first special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the first big prize opening pre-processing (step S307) (step S189).

以上のような第1大当り表示処理によって、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1大当り表示処理に応じた値になっている時間が、ステップS184で設定された値に応じた所定時間(例えば、1.0秒)継続する。また、第2特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2大当り表示処理に応じた値になっている時間が、所定時間(例えば、1.0秒)継続する。   The time when the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first jackpot display processing by the first jackpot display processing as described above is a predetermined time according to the value set in step S184 (for example, 1.0 second). Also, when the second special symbol process is executed, the time during which the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second jackpot display processing is a predetermined time (for example, 1.0 second). )continue.

図35は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS309)の処理を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、CPU56は、第1大当りフラグをリセットし(ステップS190)、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、第1大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS191)。そして、確変大当りであったか否か確認し(ステップS192)、確変大当りであった場合には、確変回数カウンタに100をセットするとともに(ステップS193)、確変フラグをセットする(ステップS194)。また、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS195)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS196)。   FIG. 35 is a flowchart showing the first big hit end process (step S309) in the first special symbol process. In the first jackpot end process, the CPU 56 resets the first jackpot flag (step S190), and performs control to transmit a first jackpot end designation command to the effect control microcomputer 100 (step S191). Then, it is confirmed whether or not it is a probable big hit (step S192). If it is a probable big hit, 100 is set in the probability variation counter (step S193) and a probable variation flag is set (step S194). Further, control is performed to transmit the probability changing state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S195). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S196).

確変大当りでなかった場合には、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS197)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS198)。そして、ステップS196に移行する。   If it is not the probability variation big hit, the probability variation flag and the time reduction flag are reset (step S197), and a control for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S198). Then, control goes to a step S196.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図36は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 36 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705A)。第1飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部9aの表示制御を実行する。また、第2飾り図柄プロセス処理を行う(ステップS705B)。第2飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9bの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部9cの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する(ステップS706)。また、図柄保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the production control CPU 101 performs the first decorative symbol process (step S705A). In the first decorative symbol process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display portion 9a is executed. . Further, the second decorative symbol process is performed (step S705B). In the second decorative symbol process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display unit 9b is executed. . Further, background symbol process processing for controlling the display state of the background symbol display unit 9c is executed (step S706). In addition, a hold storage display control process for controlling the display state of the symbol hold storage display unit 18c is executed (step S707). Further, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a notice determination random number is executed (step S708). Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図25参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 25) the effect control command stored in the buffer area is.

図37は、図36に示されたメイン処理における第1飾り図柄プロセス処理(ステップS705A)を示すフローチャートである。第1飾り図柄プロセス処理では、演出制御用CPU101は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S803のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第2飾り図柄プロセス処理(ステップS705B)も、制御対象が第2可変表示部9bであるという違いはあるが、第1飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。   FIG. 37 is a flowchart showing the first decorative symbol process (step S705A) in the main process shown in FIG. In the first decorative symbol process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S803 in accordance with the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed. Note that the second decorative symbol process (step S705B) is configured in the same manner as the first decorative symbol process, although the control target is the second variable display unit 9b.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって第1変動パターン指定の演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)が受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第1変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、演出制御用CPU101が実行するコマンド解析処理で第1変動パターン#1〜#8指定のいずれか(8001(H)〜8008(H)のいずれか)の第1変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第1変動パターンコマンドを受信した場合には、第1飾り図柄の変動態様(変動期間中の飾り図柄の変動速度など)を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ1種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する。   First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not it has been confirmed that an effect control command (first variation pattern command) designated by the first variation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first fluctuation pattern reception flag) indicating that the first fluctuation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is a first variation of any one of the first variation patterns # 1 to # 8 (any of 8001 (H) to 8008 (H)) specified in the command analysis processing executed by the effect control CPU 101. Set when it is confirmed that a pattern command has been received. When the first variation pattern command is received, the variation pattern of the first decorative pattern (such as the variation speed of the decorative symbol during the variation period) is selected from a plurality of types determined in advance according to each variation pattern. select. In addition, when one type of variation mode is determined in advance for each variation pattern, it is determined to use the variation mode according to the received variation pattern. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S801).

第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S802).

第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第1飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   First decorative symbol variation processing (step S802): The end of the variation time determined in accordance with the variation pattern is monitored. Further, stop control of the first decorative symbol is performed. When the variation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803).

第1飾り図柄停止処理(ステップS803):第1飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   First decorative symbol stop process (step S803): Control is performed to finally stop the variation of the first decorative symbol and derive and display the stopped symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800).

図38は、第1飾り図柄プロセス処理における第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドを受信したか否か確認し(ステップS831)、受信している場合には、第1飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する(ステップS832)。そして、受信している表示結果コマンドにもとづいて第1飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS833)。ステップS833では、表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄を確変大当りを想起させるような大当り図柄(例えば「7」)に決定する。通常大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄を通常大当り図柄(例えば「7」以外の奇数図柄)に決定する。はずれ指定コマンドを受信している場合には、停止図柄をはずれを想起させるような図柄(例えば偶数)に決定する。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS834)。   FIG. 38 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (step S800) in the first decorative symbol process. In the first variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first variation pattern command has been received (step S831), and if it has been received, the variation pattern of the first decorative pattern is displayed. Then, a selection is made from a plurality of types determined in advance according to the variation pattern (step S832). Then, the stop symbol of the first decorative symbol is determined based on the received display result command (step S833). In step S833, when the probability variation jackpot designation command is received as the display result command, the stop symbol is determined to be a jackpot symbol (for example, “7”) that recalls the probability variation jackpot. When the normal jackpot designation command is received, the stop symbol is determined to be a normal jackpot symbol (for example, an odd symbol other than “7”). When a miss designation command is received, the stop symbol is determined to be a symbol (for example, even number) that reminds of a miss. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S801) (step S834).

図39は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第1始動入賞数カウンタの値を−1する(ステップS841)。また、第1飾り図柄の変動を開始するように制御する(ステップS842)。例えば、VDP109に第1飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定する(ステップS843)。すなわち、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)に応じた値に更新する(ステップS844)。   FIG. 39 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S801) in the first decorative symbol process. In the first decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 decrements the value of the first start winning prize counter by -1 (step S841). Further, control is performed so as to start the variation of the first decorative design (step S842). For example, the VDP 109 is instructed to start changing the first decorative symbol. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the variation pattern command received from the game control microcomputer 560 is set in the variation time timer (step S843). That is, the variable time timer is started. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation process (step S802) (step S844).

図40は、第1飾り図柄プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において演出制御用CPU101は、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS821)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1中断指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS822)。第1中断指定コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(ステップS823)、第1可変表示部9aにはずれ図柄を停止表示する(ステップS824)。   FIG. 40 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S802) in the first decorative symbol process. In the first decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first variation interruption flag is set (step S821). If the first variation interruption flag is not set, the first interruption designation command is issued. It is confirmed whether it has been received (step S822). If the first interruption designation command has been received, the first fluctuation interruption flag is set (step S823), and the shifted symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 9a (step S824).

また、ステップS821で第1変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用CPU101は、第1再開指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS831)。第1再開指定コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(ステップS832)、第1可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の変動を再開させる(ステップS833)。第1再開指定コマンドを受信していなければ第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in step S821 that the first variation interruption flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not a first resumption designation command has been received (step S831). If the first restart designation command has been received, the first variation interruption flag is reset (step S832), and the variation of the first decorative symbol is resumed in the first variable display portion 9a (step S833). If the first restart designation command has not been received, the first decorative symbol variation process is terminated.

ステップS822で第1中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用CPU101は、変動時間タイマを1減算する(ステップS826)。そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS827)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS828)。   If it is confirmed in step S822 that the first interruption designation command has not been received, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the variable time timer (step S826). If the variable time timer has timed out (step S827), the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S803) (step S828).

以上のような制御によって、演出制御用CPU101は、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560から第1中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第1変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップS826〜S827の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。   Through the control as described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b and the second variable display portion 9b and the effect control CPU 101 enters the big hit gaming state, the game control microcomputer 560 performs the first control. Based on the reception of the 1 interruption designation command, the first fluctuation interruption flag is set and the fluctuation interruption process is performed. Then, control is performed so that the processing in steps S826 to S827 is not executed until a restart designation command is received. That is, control is performed so as not to change the first decorative design.

図41は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、保留記憶表示制御処理において、第1有効始動入賞指定コマンドを受信したか否か確認し(ステップS851)、第1有効始動入賞指定コマンドを受信していたら、第1始動入賞数カウンタの値を+1する(ステップS852)。そして、差数カウンタの値が0であれば(ステップS853)、合算保留記憶数を示す合算保留記憶表示カウンタすなわち合算保留記憶数をカウントする合算保留記憶表示カウンタの値を+1する(ステップS856)。   FIG. 41 is a flowchart showing the hold storage display control process. The effect control CPU 101 confirms whether or not the first effective start winning designation command is received in the hold memory display control process (step S851), and if the first effective start winning designation command is received, the first start winning prize is received. The value of the number counter is incremented by 1 (step S852). If the value of the difference counter is 0 (step S853), the value of the total pending storage display counter indicating the total pending storage number, that is, the total pending storage display counter for counting the total pending storage number is incremented by 1 (step S856). .

差数カウンタの値が0でない場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である8に達していなければ(ステップS854)、ステップS856に移行する。合算保留記憶表示カウンタの値が8に達していれば、差数カウンタの値を−1し(ステップS855)、ステップS862に移行する。   If the value of the difference counter is not 0, the value of the total pending storage display counter is confirmed, and if the value of the total pending storage display counter has not reached the upper limit of 8 (step S854), the process proceeds to step S856. To do. If the value of the summation pending storage display counter reaches 8, the value of the difference counter is decremented by 1 (step S855), and the process proceeds to step S862.

また、第2有効始動入賞指定コマンドを受信していたら(ステップS857)、第2始動入賞数カウンタの値を+1する(ステップS858)。そして、差数カウンタの値が0であれば(ステップS859)、ステップS856に移行する。   If the second valid start winning designation command has been received (step S857), the value of the second start winning number counter is incremented by 1 (step S858). If the value of the difference counter is 0 (step S859), the process proceeds to step S856.

差数カウンタの値が0でない場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である8に達していなければ(ステップS860)、ステップS856に移行する。合算保留記憶表示カウンタの値が8に達していれば、差数カウンタの値を−1し(ステップS861)、ステップS862に移行する。   If the value of the difference counter is not 0, the value of the total pending storage display counter is checked. If the value of the total pending storage display counter has not reached the upper limit value of 8 (step S860), the process proceeds to step S856. To do. If the value of the summation pending storage display counter has reached 8, the value of the difference counter is decremented by 1 (step S861), and the process proceeds to step S862.

ステップS862では、演出制御用CPU101は、無効始動入賞指定コマンドを受信したか否か確認する。無効始動入賞指定コマンドを受信していなければステップS866に移行する。無効始動入賞指定コマンドを受信している場合には、合算保留記憶表示カウンタの値が8に達していなければ(ステップS863)、合算保留記憶表示カウンタの値を+1し(ステップS864)、差数カウンタの値を+1する(ステップS865)。そして、ステップS866に移行する。   In step S862, the effect control CPU 101 confirms whether or not an invalid start winning designation command has been received. If the invalid start winning designation command has not been received, the process proceeds to step S866. When the invalid start winning designation command is received, if the value of the total pending storage display counter has not reached 8 (step S863), the value of the total pending storage display counter is incremented by 1 (step S864), and the difference number The counter value is incremented by 1 (step S865). Then, control goes to a step S866.

ステップS866では、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたか否か確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されている場合には、図柄保留記憶表示部18cの表示状態を、変更後の値に応じた状態にする。すなわち、図柄保留記憶表示部18cに表示されている合計数(合算保留記憶数)を変更後の値に応じた数にする。なお、演出制御用CPU101が合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたか否か確認するには、RAMに更新前合算保留記憶表示カウンタを形成し、合算保留記憶表示カウンタの値と更新前合算保留記憶表示カウンタの値とを比較し、一致していなければ、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたと判定すればよい。そして、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたと判定した場合には、変更後の合算保留記憶表示カウンタの値を更新前合算保留記憶表示カウンタにセットする。また、合算保留記憶表示カウンタの値を変更する処理は、ステップS856,S864の処理の他に、後述するステップS912,S916等の処理がある。   In step S866, it is confirmed whether or not the value of the summed hold storage display counter has been changed. If the value of the summed hold storage display counter has been changed, the display state of the symbol hold storage display unit 18c is changed to the changed state. Set the state according to the value. That is, the total number (total number of pending storages) displayed on the symbol hold storage display unit 18c is set to a number according to the changed value. In order to confirm whether or not the value of the summation pending storage display counter has been changed, the effect control CPU 101 forms a pre-update summation pending storage display counter in the RAM, and adds the value of the summation pending storage display counter and the summation pending pre-update. The values of the storage display counter are compared, and if they do not match, it may be determined that the value of the summation pending storage display counter has been changed. Then, when it is determined that the value of the summation pending storage display counter has been changed, the effect control CPU 101 sets the changed summation pending storage display counter value in the pre-update summation pending storage display counter. In addition to the processes in steps S856 and S864, the process for changing the value of the summation pending storage display counter includes processes in steps S912 and S916 described later.

合算保留記憶表示カウンタは、図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を示すカウンタである。差数カウンタは、ダミー増加数を示すカウンタである。第1始動入賞数カウンタの値は、演出制御用CPU101が認識している第1保留記憶数を示す。第2始動入賞数カウンタの値は、演出制御用CPU101が認識している第2保留記憶数を示す。   The total suspension storage display counter is a counter indicating the total number displayed on the symbol suspension storage display unit 18c. The difference number counter is a counter indicating the number of dummy increases. The value of the first start winning number counter indicates the first reserved memory number recognized by the effect control CPU 101. The value of the second start winning number counter indicates the second reserved memory number recognized by the effect control CPU 101.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数が上限値である4に達している状態で第1始動入賞口13に遊技球が入賞したとき、または第2保留記憶数が上限値である4に達している状態で第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときに、無効始動入賞指定コマンドを送信する。すなわち、無効始動入賞が生じたときに無効始動入賞指定コマンドを送信する。演出制御用CPU101は、ステップS862〜S865の処理によって、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である8に達していない限り、無効始動入賞が生じたときに図柄保留記憶表示部18cに表示される合計数を1増やすことになる。すなわち、ダミー増加数を1増やす。   In the game control microcomputer 560, when a game ball wins the first start winning opening 13 in a state where the first reserved memory number has reached the upper limit of 4, or the second reserved memory number is the upper limit value. When the game ball has won the second start winning opening 14 in a state where the number has reached 4, an invalid start winning designation command is transmitted. That is, an invalid start winning designation command is transmitted when an invalid start winning occurs. The CPU 101 for effect control is displayed on the symbol hold storage display unit 18c when the invalid start winning is generated unless the value of the total hold storage display counter reaches the upper limit value of 8 by the processing of steps S862 to S865. The total number is increased by 1. That is, the dummy increase number is increased by one.

また、演出制御用CPU101は、ステップS853〜S855の処理によって、ダミー増加数が1以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値に達しているときに第1始動入賞が生じた場合には、ダミー増加数を1減らしてダミー保留記憶を消化する。すなわち、ダミー保留記憶を減らす。また、ステップS859〜S861の処理によって、ダミー増加数が1以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値に達しているときに第2始動入賞が生じた場合には、ダミー増加数を1減らしてダミー保留記憶を消化する。なお、ダミー増加数が1以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である8に達している場合には、第1保留記憶数が上限値である4に達した状態で第1始動入賞口13に無効始動入賞が生じたためにダミー保留記憶が生じたか、第2保留記憶数が上限値である4に達した状態で第2始動入賞口14に無効始動入賞が生じたためにダミー保留記憶が生じたことを意味している。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数が上限値である4に達した状態で第1有効始動入賞指定コマンドを送信することはなく、また、第2保留記憶数が上限値である4に達した状態で第2有効始動入賞指定コマンドを送信することはない(図26参照)。従って、例えば、差数カウンタの値が0でなく、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である8に達しているときに、第1有効始動入賞指定コマンドを受信したということは、第2保留記憶数が上限値である4に達していて、かつ、第2始動入賞口14に無効始動入賞が生じ、ダミー保留記憶数が増やされたことを意味する。そのような状況で第1有効始動入賞指定コマンドを受信した場合には、合算保留記憶におけるダミー保留記憶に応じた分が、真の合算保留記憶(この例では、第1有効始動入賞にもとづく保留記憶)に変更されることになる。   In addition, the CPU 101 for effect control has received the first start prize when the number of dummy increases is 1 or more and the value of the total pending storage display counter reaches the upper limit value by the processing of steps S853 to S855. In this case, the dummy increase is digested by decreasing the dummy increase number by one. That is, the dummy pending storage is reduced. In addition, if the number of dummy increases is 1 or more and the value of the total pending storage display counter has reached the upper limit value by the processing of steps S859 to S861, the second increase in winning occurs. Decrease the number by 1 and digest the dummy reserved memory. When the dummy increase number is 1 or more and the value of the total pending storage display counter has reached the upper limit value of 8, the first reserved storage number has reached the upper limit value of 4 Either a dummy hold storage has occurred because an invalid start prize has occurred at the first start prize opening 13, or an invalid start prize has occurred at the second start prize opening 14 with the second reserved memory number reaching the upper limit of 4. This means that a dummy pending storage has occurred. In addition, the game control microcomputer 560 does not transmit the first effective start winning designation command in a state where the first reserved memory number reaches 4 which is the upper limit value, and the second reserved memory number is the upper limit value. The second effective start winning designation command is not transmitted in a state where 4 is reached (see FIG. 26). Therefore, for example, when the value of the difference counter is not 0 and the value of the total pending storage display counter has reached the upper limit of 8, the first valid start winning designation command is received. This means that the second reserved memory number has reached the upper limit of 4, and an invalid start winning has occurred at the second start winning port 14, and the dummy reserved memory number has been increased. In such a situation, when the first valid start winning designation command is received, the amount corresponding to the dummy hold storage in the sum hold storage is the true sum hold memory (in this example, the hold based on the first valid start win) Memory).

なお、ダミー保留記憶を減らす方法の一つとして、背景図柄変動パターンとして仮停止(例えば、0.5秒や1秒間停止)の態様を含む背景図柄変動パターン(図10参照)を用い、演出制御用CPU101が、背景図柄を仮停止させたときに、合算保留記憶数を1減算する方法を既に例示したが、ステップS853〜S855の処理およびステップS859〜S861の処理も、ダミー保留記憶を減らす方法の一つである。   As one of the methods for reducing the dummy reserved memory, the background symbol variation pattern (see FIG. 10) including a temporary stop (for example, 0.5 second or 1 second pause) mode is used as the background symbol variation pattern. The CPU 101 has already exemplified the method of subtracting 1 from the total number of reserved storage when the background symbol is temporarily stopped. one of.

図42は、図36に示す背景図柄プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップS900〜S908のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 42 is a flowchart showing the background symbol process (step S706) shown in FIG. The effect control CPU 101 performs one of steps S900 to S908 according to the value of the background symbol process flag. In each process, the following process is executed.

背景図柄変動待ち処理(ステップS900):背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部9cにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第1変動パターン#1〜#8指定のいずれか(8001(H)〜8008(H)のいずれか)または第2変動パターン#1〜#8指定のいずれか(8011(H)〜8018(H)のいずれか)の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、予告選択処理(ステップS901)に応じた値に更新する。   Background symbol variation waiting process (step S900): It is determined whether or not the background symbol variation start condition is satisfied. If the background symbol variation start condition is satisfied, the background symbol display unit 9c starts the variation. To control. The background symbol fluctuation start condition is specified by any one of first fluctuation patterns # 1 to # 8 (any of 8001 (H) to 8008 (H)) or second fluctuation patterns # 1 to # 8 in command analysis processing. This is established when it is confirmed that any one of the production control commands (8011 (H) to 8018 (H)) has been received. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the notice selection process (step S901).

予告選択処理(ステップS901):予告演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理(ステップS902)に対応した値に更新する。なお、予告選択処理において、演出制御用CPU101は、例えば可変表示装置9においてキャラクタ画像を用いた予告演出(連続予告以外の予告演出、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出)を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。例えば、第1変動パターンコマンドを受信したことに応じて背景図柄の変動が開始され、表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを受信している場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、100%の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する/しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。   Preliminary notice selection process (step S901): It is determined whether or not a notice effect is to be executed and an effect mode in the case of executing the notice effect. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start process (step S902). In the advance notice selection process, the effect control CPU 101, for example, uses the character image on the variable display device 9 to produce a notice effect (a notice effect other than continuous notice, a special symbol stop symbol becomes a big hit symbol, or reach occurs. Whether or not to perform an effect for notifying in advance) and the type of the notice effect when it is performed. For example, when the background symbol variation starts in response to the reception of the first variation pattern command and the probability variation jackpot designation command or the normal jackpot designation command is received as the display result command, the announcement effect is performed. decide. At that time, instead of executing the announcement effect with a probability of 100%, it may be determined by lottery using a random number whether or not the announcement effect is performed.

背景図柄変動開始処理(ステップS902):左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として10秒を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)に対応した値に更新する。   Background symbol variation start processing (step S902): Control is performed so that the variation of the left middle right background symbol is started. Also, the background symbol stop symbol is determined according to the received display result command, and the background symbol variation time is set to 10 seconds. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (first half) process (step S903).

背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903):背景図柄の変動時間(この場合には、常に10秒)の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)または背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に対応した値に更新する。なお、飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の変動時間が10秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が10秒を越える時間であれば、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に対応した値に更新する。背景図柄変動中(後半)処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間(例えば、飾り図柄の変動時間が20秒であれば、残り時間は10秒)を設定する。また、背景図柄変動中(前半)処理が完了する時点(変動開始から10秒が経過した時点)は、上述した切替ポイントに相当する。   Background symbol changing (first half) process (step S903): The end of the background symbol changing time (in this case, always 10 seconds) is monitored. When the variation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905) or the background symbol variation (second half) process (step S904). If the variation time of the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol) is 10 seconds, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905), and the decorative symbol is updated. If the fluctuation time exceeds 10 seconds, it is updated to a value corresponding to the background symbol changing (second half) process (step S904). When updating to a value corresponding to the background symbol variation (second half) process, the remaining time of the decorative symbol variation time (for example, if the ornament symbol variation time is 20 seconds) is left as the background symbol variation time. Time is set to 10 seconds). Further, the time when the background symbol variation (first half) processing is completed (when 10 seconds have elapsed from the start of variation) corresponds to the switching point described above.

背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904):背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理(ステップS905)に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中(後半)処理において、演出制御用CPU101は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第1変動パターン#1〜#8指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中(後半)処理中に、第2変動パターン#1〜#8指定のいずれかを受信したような場合である。   Background symbol changing (second half) processing (step S904): The end of the background symbol changing time is monitored. When the fluctuation time ends, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905). In the background symbol changing (second half) processing, the effect control CPU 101 may extend the background symbol changing time. For example, in response to reception of any one of the first variation patterns # 1 to # 8, background symbol variation is started, and during the background symbol variation (second half) processing, the second variation patterns # 1 to # 8 are started. This is the case when one of the designations is received.

背景図柄停止処理(ステップS905):背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)または大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する場合には、第1大当り開始指定コマンドまたは第2大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理(ステップS906)に対応した値に更新する。基本的には、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り図柄停止処理または第2大当り図柄停止処理が実行されている期間と同じであるが、後述するように、背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの期間が短い場合がある(例えば、図47におけるステップS971や図54におけるステップS634参照)。その場合には、背景図柄停止処理が実行される期間が遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り図柄停止処理または第2大当り図柄停止処理が実行されている期間に比べて短いことがある。   Background symbol stop process (step S905): Control is performed to finally stop the change of the background symbol and display the stop symbol. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start waiting process (step S900) or the jackpot display process (step S906). When updating to a value corresponding to the jackpot display process (step S906), the jackpot display process (step S906) is performed on the condition that the first jackpot start designation command or the second jackpot start designation command is received. Update to a value corresponding to. Basically, the period in which the background symbol stop process is executed is the same as the period in which the first big hit symbol stop process or the second big hit symbol stop process is executed by the game control microcomputer 560, but will be described later. In addition, there is a case where the period from when the jackpot symbol is derived and displayed as the stop symbol of the background symbol to when the jackpot game is started is short (see, for example, step S971 in FIG. 47 and step S634 in FIG. 54). In that case, the period during which the background symbol stop process is executed may be shorter than the period during which the first big hit symbol stop process or the second big hit symbol stop process is being executed by the game control microcomputer 560.

大当り表示処理(ステップS906):大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口開放時表示コマンド(第1ラウンドに関する大入賞口開放時表示コマンド)を受信したら背景図柄プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS907)に対応した値に更新する。なお、基本的には、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り表示処理または第2大当り表示処理が実行されている期間と同じであるが、背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの期間が短い場合(例えば、図47におけるステップS971や図54におけるステップS634参照)、特に、その期間が遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り表示処理または第2大当り表示処理が実行されている期間よりも短い場合、大当り表示処理が実行される期間が遊技制御用マイクロコンピュータ560によって第1大当り図柄停止処理または第2大当り図柄停止処理が実行されている期間に比べて短いことがある。   Big hit display process (step S906): Control of the big hit display is performed. Then, when a display command at the time of opening of the big winning opening (display command at the opening of the big winning opening relating to the first round) is received, which indicates that the big winning game has actually started, the value of the background symbol process flag is processed during the big winning game Update to a value corresponding to (step S907). Basically, the period in which the jackpot display process is executed is the same as the period in which the first jackpot display process or the second jackpot display process is executed by the game control microcomputer 560, but the background symbols are stopped. In the case where the period from when the jackpot symbol is derived and displayed as a symbol until the jackpot game is started is short (see, for example, step S971 in FIG. 47 or step S634 in FIG. 54), in particular, the period is the game control microcomputer 560. Is shorter than the period during which the first jackpot display process or the second jackpot display process is executed, the period during which the jackpot display process is executed is executed by the game control microcomputer 560 by the first jackpot symbol stop process or the second jackpot symbol. It may be shorter than the period during which the stop process is executed.

大当り遊技中処理(ステップS907):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、可変表示装置9に、ラウンド数を表示させる制御等を行う。第1大当り終了指定コマンドを受信したら、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS908)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S907): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving an effect control command for display before opening the big winning opening or displaying when the big winning opening is opened, the variable display device 9 is controlled to display the number of rounds. When the first jackpot end designation command is received, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S908).

大当り終了処理(ステップS908):可変表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する。   Big hit end processing (step S908): In the variable display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation waiting process (step S900).

図43は、背景図柄変動開始処理(ステップS900)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信したか否か確認する(ステップS911)。第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信した場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を−1する(ステップS912)。そして、背景図柄プロセスフラグを、予告選択処理(ステップS901)に応じた値に更新する(ステップS913)。   FIG. 43 is a flowchart showing the background symbol variation start process (step S900). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the first variation pattern command or the second variation pattern command has been received (step S911). When the first variation pattern command or the second variation pattern command is received, the value of the total pending storage display counter is decremented by 1 (step S912). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the notice selection process (step S901) (step S913).

第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドを受信していない場合には、第1始動入賞数カウンタおよび第2始動入賞数カウンタの値が0であって、差数カウンタの値が0でない値になっているか否か確認する(ステップS915)。   When the first variation pattern command or the second variation pattern command has not been received, the values of the first starting winning number counter and the second starting winning number counter are 0, and the value of the difference counter is not 0 It is confirmed whether or not (step S915).

第1始動入賞数カウンタおよび第2始動入賞数カウンタの値が0であって差数カウンタの値が0でない値になっているということは、合算保留記憶表示カウンタの値が0ではないが、合算保留記憶が全てダミー保留記憶であることを意味する。そのような場合には、演出制御用CPU101は、第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動を開始しないが、背景図柄の変動を行うように制御する。そして、合算保留記憶を消化させる。   The value of the first starting winning number counter and the second starting winning number counter is 0 and the value of the difference counter is a non-zero value. It means that the total pending storage is all dummy pending storage. In such a case, the effect control CPU 101 does not start the change of the first decorative symbol and the second decorative symbol, but controls to change the background symbol. Then, the total pending memory is digested.

第1始動入賞数カウンタおよび第2始動入賞数カウンタの値が0であって差数カウンタの値が0でない値になっている場合に、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示カウンタの値を−1し(ステップS916)、差数カウンタの値を−1する(ステップS917)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理(ステップS902)に応じた値に更新する(ステップS918)。   When the values of the first start winning number counter and the second starting winning number counter are 0 and the value of the difference number counter is not 0, the effect control CPU 101 sets the value of the total pending storage display counter. -1 (step S916), and the difference counter value is decremented by 1 (step S917). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol variation start process (step S902) (step S918).

図44は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部9cの制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 44 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which data to be referred to when the effect control CPU 101 executes background symbol control is set. That is, the effect control CPU 101 controls the background symbol display unit 9c in accordance with the data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data describes each variation mode constituting a variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the background symbol. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for variably displaying the background symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用CPU101は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部9cの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ27は、背景図柄表示部9cの制御に同期して制御される。   In addition, the effect control CPU 101 synchronizes with the control of the background symbol display unit 9c based on the display control execution data, and changes the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data for the time set in the process timer set value. And output the sound number data to the sound output board 70. That is, the various lamps and the speaker 27 are controlled in synchronization with the control of the background symbol display unit 9c.

図44に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用CPU101は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。   The process table shown in FIG. 44 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern. Furthermore, different process tables are prepared according to differences in the production mode when the announcement production is executed. That is, in this embodiment, the effect mode of the notice effect is realized based on the process data set in the selected process table. In other words, the effect control CPU 101 performs effect control according to the contents of the process table corresponding to the effect mode of the notice effect when executing the notice effect.

以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値になる。また、背景図柄変動開始待ち処理において第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合を例にする。   Hereinafter, processing such as background symbol variation start processing in the background symbol process will be described. In the following description, a case where the gaming state is a probability change state or a normal state is taken as an example. When the gaming state is the short time state, the time set for each timer is a value corresponding to half the time in the following description. Also, in the background symbol variation start waiting process, the control for starting the variation of the background symbol is started based on the reception of the first variation pattern command, and the background symbol of the background symbol variation is started based on the reception of the second variation pattern command. Although the control for starting the fluctuation may be started, the following description will be given by taking as an example the case of starting the control for starting the fluctuation of the background symbol based on the reception of the first fluctuation pattern command.

図45は、背景図柄変動開始処理(ステップS902)を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、背景図柄の停止図柄を決定する(ステップS920)。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が10秒のものを受信している場合には、停止図柄として、左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が10秒を越えるものを受信している場合には、停止図柄として、左右図柄が一致し中図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄(例えば、左中右が揃った背景図柄の通常大当り図柄)を決定する。そして、差数カウンタの値が0であるか否か確認する(ステップS921)。   FIG. 45 is a flowchart showing the background symbol variation start process (step S902). In the background symbol variation start process, the effect control CPU 101 determines a background symbol stop symbol (step S920). When a display designation command is received as a display result command and a variation pattern command having a variation time of 10 seconds is received, a background symbol in which the left middle right symbol does not match is determined as a stop symbol. If a display designation command is received as a display result command and a variation pattern command having a variation time exceeding 10 seconds is received, a background symbol in which the left and right symbols match and the middle symbol does not match is determined as the stop symbol To do. When a probability change jackpot designation command or a normal jackpot designation command is received as a display result command, a background symbol reminiscent of a jackpot as a stop symbol (for example, a normal jackpot symbol of a background symbol with left, middle and right aligned) decide. Then, it is confirmed whether or not the value of the difference counter is 0 (step S921).

差数カウンタの値が0でない場合には、演出制御用CPU101は、10秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンNo.1およびNo.9(図10参照)のうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンNo.9を選択する(ステップS922)。差数カウンタの値が0である場合には、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンNo.1を選択する(ステップS923)。   When the value of the difference counter is not 0, the effect control CPU 101 uses the background symbol variation pattern No. 1 having a variation time of 10 seconds. 1 and no. 9 (see FIG. 10), the background symbol variation pattern No. 9 is selected (step S922). When the value of the difference counter is 0, the background symbol variation pattern No. 1 is selected (step S923).

差数カウンタの値が0でないということは、消化されないダミー保留記憶がまだ存在することを意味する。その場合、変動パターン中に仮停止の状態がある背景図柄変動パターンNo.9の変動パターンを用いる。後述するように、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを1減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が2以上である場合には、変動パターン中に複数回(例えば2回)の仮停止がなされる背景図柄変動パターンNo.9の変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。   The fact that the value of the difference counter is not 0 means that there is still a dummy pending storage that cannot be digested. In that case, the background symbol variation pattern No. with a temporary stop state in the variation pattern. Nine variation patterns are used. As will be described later, when temporarily stopping, the value of the summation pending storage display counter and the value of the difference counter are decremented by 1 to digest the dummy pending storage. When the value of the difference counter is 2 or more, the background symbol variation pattern No. 1 in which the temporary stop is performed a plurality of times (for example, twice) in the variation pattern. Nine variation patterns are used. In this case, a plurality of values of the summation pending storage display counter and the difference counter are subtracted before the fluctuation time ends.

また、背景図柄の仮停止に伴って図柄保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数が1減らされるので、遊技者は、仮停止後の背景図柄の再変動に伴って合算保留記憶数が1減らされたと感ずる。よって、合算保留記憶数に対して違和感を感じない。また、背景図柄の仮停止に伴ってダミー保留記憶を消化するということは、仮停止後の背景図柄の再変動を1回の可変表示(変動)と捉えれば、可変表示の開始条件の成立にもとづいて、複数回の背景図柄の変動を行うということになる。   In addition, since the total number of reserved memories in the symbol hold storage display unit 18c is reduced by 1 with the temporary stop of the background symbols, the player decreases the total number of reserved memories by 1 with the re-variation of the background symbols after the temporary stop. I feel I was done. Therefore, there is no sense of incongruity with the total number of reserved storage. Also, digesting the dummy hold memory with the temporary stop of the background symbol means that if the re-variation of the background symbol after the temporary stop is regarded as one variable display (variation), the start condition of the variable display is satisfied. Based on this, the background pattern is changed a plurality of times.

演出制御用CPU101は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS924)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS925)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS926)。例えば、背景図柄表示部9cにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプの点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、変動時間(この例では10秒)に応じた値を背景図柄変動時間タイマAに設定して背景図柄変動時間タイマAをスタートさせ(ステップS927)、全体時間タイマに飾り図柄(第1変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第1飾り図柄、第2変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第2飾り図柄)の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる(ステップS928)。なお、飾り図柄の変動時間が10秒である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップS927で背景図柄変動時間タイマAに設定される値と同じである。また、ダミー保留記憶にもとづいて背景図柄の変動を行う場合(ステップS915で「Y」の場合)には、ステップS928で全体変動時間タイマに10秒に相当する値を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)に応じた値に更新する(ステップS929)。   The effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the variation pattern of the background symbol to be used (step S924). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S925). Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S926). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP 109 in order to display an image corresponding to the variation pattern in the background symbol display unit 9c. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Then, a value corresponding to the variation time (10 seconds in this example) is set in the background symbol variation time timer A and the background symbol variation time timer A is started (step S927), and the decorative symbol (first variation is set in the overall time timer). If the background symbol changes based on receiving the pattern command, the first decorative symbol, and if the background symbol changes based on receiving the second variable pattern command, the second decorative symbol) A value corresponding to the variation time is set and the entire variation time timer is started (step S928). When the decorative symbol variation time is 10 seconds, the value set in the overall variation time timer is the same as the value set in the background symbol variation time timer A in step S927. Further, when the background symbol is changed based on the dummy pending storage (“Y” in step S915), a value corresponding to 10 seconds is set in the total change time timer in step S928. Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (first half) process (step S903) (step S929).

図46〜図48は、背景図柄変動中(前半)処理(ステップS903)を示すフローチャートである。背景図柄変動中(前半)処理において、演出制御用CPU101は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマAの値を−1する(ステップS941,S942)。なお、全体変動時間タイマの値が0になっているときには全体変動時間タイマの値を−1する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマAの値が0になっているときには背景図柄変動時間タイマAの値を−1する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマBが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマBの値を−1する(ステップS943)。なお、背景図柄変動時間タイマBとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマBには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間に応じた値が設定される。   46 to 48 are flowcharts showing the background symbol variation (first half) processing (step S903). In the background symbol variation (first half) processing, the effect control CPU 101 decrements the value of the overall variation time timer and the value of the background symbol variation time timer A by 1 (steps S941 and S942). When the value of the total variation time timer is 0, the process of decrementing the value of the total variation time timer by -1 is not executed, and when the value of the background symbol variation time timer A is 0, the background symbol variation time is The process of decrementing the value of timer A by -1 is not executed. If the background symbol variation time timer B is set, the value of the background symbol variation time timer B is decremented by 1 (step S943). The background symbol variation time timer B is a timer that is set when a new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) is received after the variation of the background symbol is started. In addition, the background symbol variation time timer B is set to a value corresponding to the variation time of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the newly received variation pattern command.

次いで、演出制御用CPU101は、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマAの値が0になったか否か確認する(ステップS944)。背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしている場合にはステップS953に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−1する(ステップS945)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、プロセスデータの切替を行う(ステップS946,S947)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(可変表示装置9等)に対する制御状態を変更する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the background symbol variation time timer A has timed out, that is, whether or not the value of the background symbol variation time timer A has become 0 (step S944). If the background symbol fluctuation time timer A has timed out, the process proceeds to step S953. If not timed out, the process timer value is decremented by 1 (step S945). When the process timer times out (when the value becomes 0), the process data is switched (steps S946 and S947). That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer, and the rendering device (variable) is set based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. The control state for the display device 9 or the like is changed.

また、切替後のプロセスデータが仮停止を示すデータであった場合には、合算保留記憶カウンタの値および差数カウンタの値を−1する(ステップS948)。すなわち、ダミー保留記憶を消化する。   If the process data after switching is data indicating temporary stop, the value of the summation pending storage counter and the value of the difference counter are decremented by 1 (step S948). That is, the dummy reserved memory is digested.

また、演出制御用CPU101は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したか否か確認し(ステップS949)、受信していたら、背景図柄B変動要求フラグをセットし(ステップS950)、背景図柄変動時間タイマBに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動時間に応じた値を設定する(ステップS951)。背景図柄B変動要求フラグとは、切替ポイントになる前に新たな変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。背景図柄Bとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not a new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) has been received (step S949), and if received, sets the background symbol B variation request flag. In step S950, the background symbol variation time timer B is set to a value corresponding to the variation time of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the newly received variation pattern command (step S951). The background symbol B fluctuation request flag is a flag indicating that a new fluctuation pattern command has been received before becoming a switching point. The background symbol B is a background symbol that starts to change when it is assumed that it has started based on reception of a new variation pattern command. However, the background pattern B is not changed at the time of the switching point.

演出制御用CPU101は、ステップS944で背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたと判定したら、背景図柄B変動決定フラグがセットされているか否か確認し(ステップS953)、セットされていたら、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い(ステップS956)、背景図柄B変動決定フラグをリセットする(ステップS957)。そして、ステップS976に移行する。なお、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる場合には所定の仮停止期間だけ仮停止状態を維持する制御を行うが、そのような制御は、プロセステーブルに、仮停止を示すデータを仮停止期間を示すデータと対応付けて設定しておくことによって実現される。   If it is determined in step S944 that the background symbol variation time timer A has timed out, the effect control CPU 101 checks whether the background symbol B variation determination flag is set (step S953). Control to temporarily stop the off symbol is performed (step S956), and the background symbol B variation determination flag is reset (step S957). Then, control goes to a step S976. Note that when the background symbol is temporarily stopped, the temporary stop state is maintained only for a predetermined temporary stop period. However, such control includes data indicating the temporary stop in the temporary stop period. This is realized by setting in association with the data indicating.

なお、背景図柄B変動決定フラグとは、背景図柄の変動開始時から10秒を経過したときに、以後の背景図柄の変動は新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応したものに切り替えることに決定されたが、切替後の変動時間が図10に示す変動時間のいずれにも一致しない場合にセットされる。例えば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間が20秒であるが、背景図柄の変動開始時から10秒を経過したときに既に3秒間の変動がなされていた(背景図柄の変動開始時から7秒を経過したときに新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動が開始された)場合には、切替後の変動時間は17秒である。その場合、図10に示す変動時間のいずれにも一致しない。   Note that the background symbol B variation determination flag is to switch the background symbol variation corresponding to the variation of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command after 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the background symbol. This is set when the change time after switching does not coincide with any of the change times shown in FIG. For example, the variation time of the decorative pattern indicated by the new variation pattern command is 20 seconds. However, when 10 seconds have elapsed from the start of the variation of the background symbol, the variation has already been made for 3 seconds (the variation variation start of the background symbol). In the case where the decoration pattern indicated by the new variation pattern command is started when 7 seconds have elapsed from the time), the variation time after switching is 17 seconds. In that case, it does not coincide with any of the fluctuation times shown in FIG.

この実施の形態では、そのような状況が生じたときには、図10に示す背景図柄の変動時間のいずれかを用いれば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを移動させるように制御する。上の例では、15秒の背景図柄の変動時間を用いれば飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを2秒ずらす。すなわち、背景図柄の変動開始時から12秒後が変更後の切替ポイントになる。   In this embodiment, when such a situation arises, if any of the background symbol variation times shown in FIG. 10 is used, the end point of the variation of the decorative symbol indicated by the new variation pattern command is the background symbol. Control is performed so that the switching point is moved so that the fluctuation time elapses. In the above example, if the variation time of the background symbol of 15 seconds is used, the switching point is shifted by 2 seconds so that the end point of the variation of the decorative symbol becomes the time when the variation time of the background symbol elapses. That is, 12 seconds after the start of the change of the background symbol becomes the changed switching point.

ステップS953で背景図柄B変動決定フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用CPU101は、全体変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS954A)。全体変動時間タイマがタイムアウトしていたら、背景図柄B変動要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS954B)。背景図柄B変動要求フラグがセットされている場合には、背景図柄B変動要求フラグをリセットし(ステップS954C)、ステップS976に移行する。背景図柄B変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS905)に応じた値に更新する(ステップS955)。全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS958に移行する。   If it is confirmed in step S953 that the background symbol B variation determination flag is not set, the production control CPU 101 confirms whether or not the entire variation time timer has timed out (step S954A). If the total variation time timer has timed out, it is confirmed whether or not the background symbol B variation request flag is set (step S954B). If the background symbol B fluctuation request flag is set, the background symbol B fluctuation request flag is reset (step S954C), and the process proceeds to step S976. If the background symbol B fluctuation request flag is not set, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905) (step S955). If the total variation time timer has not timed out, the process proceeds to step S958.

なお、全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに背景図柄B変動要求フラグがセットされていないいうことは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動時間が10秒であって、変動時間中に新たな変動パターンコマンドを受信しなかったことを意味する。また、全体変動時間タイマがタイムアウトしていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動時間が10秒を越えることを意味する。   The fact that the background symbol B variation request flag is not set when the total variation time timer times out means that the variation time of the decorative symbol corresponding to the variation in the background symbol (in this example, the first decorative symbol) is 10 This means that a new variation pattern command has not been received during the variation time. The fact that the total variation time timer has not timed out means that the variation time of the decorative symbol (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol exceeds 10 seconds.

ステップS958では、演出制御用CPU101は、背景図柄B変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄B変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から10秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、全体変動時間タイマの値(飾り図柄の変動時間から10秒を差し引いた時間に相当)に応じた背景図柄変動パターン(図10参照)を選択する(ステップS959)。そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS960)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS961)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS962)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS963)。   In step S958, the effect control CPU 101 checks whether or not the background symbol B fluctuation request flag is set. If the background symbol B variation request flag is not set, that is, if a new variation pattern command is not received before 10 seconds have elapsed since the beginning of variation of the background symbol, the value of the total variation time timer (decoration A background symbol variation pattern (see FIG. 10) corresponding to the symbol variation time (corresponding to a time obtained by subtracting 10 seconds) is selected (step S959). Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S960). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S961). Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S962). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (second half) process (step S904) (step S963).

背景図柄B変動要求フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、背景図柄B変動要求フラグをリセットする(ステップS965)。そして、背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄(この例では、第1飾り図柄。また、背景図柄Aの変動は第1特別図柄の変動にも対応。)の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する(ステップS965B)。大当り図柄に決定されている場合には、ステップS968に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値(飾り図柄の変動時間から10秒を差し引いた時間に相当)と背景図柄変動時間タイマBの値(新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当)とを比較する(ステップS966)。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップS968に移行する。   When the background symbol B fluctuation request flag is set, the effect control CPU 101 resets the background symbol B fluctuation request flag (step S965). Then, the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol A (in this example, the first decorative symbol. The variation of the background symbol A also corresponds to the variation of the first special symbol) is determined as the big hit symbol. (Step S965B). If the big hit symbol is determined, the process proceeds to step S968. When the jackpot symbol is not determined, the value of the total variation time timer (corresponding to the time obtained by subtracting 10 seconds from the variation time of the decorative symbol) and the value of the background symbol variation time timer B (the new variation pattern command indicates) It is compared with the variation time of the decorative pattern (corresponding to the time obtained by subtracting the time from the start of the variation to the switching point) (step S966). When the value of the total variation time timer is larger, the process proceeds to step S968.

背景図柄変動時間タイマBの値の方が大きい場合には、演出制御用CPU101は、背景図柄変動時間タイマBの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターン(図10参照)があるか否か判定する(ステップS975)。そのような背景図柄変動パターンがある場合には、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い(ステップS975B)、背景図柄変動時間タイマBの値を全体変動時間タイマに設定し(ステップS976)、合算保留記憶表示カウンタの値を−1して(ステップS977)、ステップS981に移行する。   When the value of the background symbol variation time timer B is greater, the effect control CPU 101 determines whether there is a background symbol variation pattern (see FIG. 10) having a variation time that matches the value of the background symbol variation time timer B. (Step S975). If there is such a background symbol variation pattern, control is performed to temporarily stop the background symbol deviation symbol (step S975B), and the value of the background symbol variation time timer B is set to the overall variation time timer (step S976). Then, the value of the summation pending storage display counter is decremented by -1 (step S977), and the process proceeds to step S981.

また、背景図柄変動時間タイマBの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターンがない場合には、背景図柄変動時間タイマBの値よりも小さい変動時間(図10参照)のうち最大の値から背景図柄変動時間タイマBの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマAに設定し(ステップS978)、背景図柄変動決定フラグをセットする(ステップS979)。例えば、背景図柄変動時間タイマBの値が17秒に相当する値であった場合には、背景図柄変動時間タイマBの値よりも小さい変動時間(図10参照)のうち最大の値は15秒であるから、背景図柄変動時間タイマAに2秒に相当する値が設定される。なお、この実施の形態では、背景図柄Aの変動時間を調整するが、背景図柄Bの方の変動時間を調整するようにしてもよい。例えば、背景図柄Bの最初に実行される高速変動の時間を調整するようにしてもよい。   When there is no background symbol variation pattern having a variation time that matches the value of the background symbol variation time timer B, the maximum value among the variation times smaller than the value of the background symbol variation time timer B (see FIG. 10). A value obtained by subtracting the value of the background symbol variation time timer B from the background symbol variation time timer A is set (step S978), and the background symbol variation determination flag is set (step S979). For example, when the value of the background symbol variation time timer B is a value corresponding to 17 seconds, the maximum value among the variation times (see FIG. 10) smaller than the value of the background symbol variation time timer B is 15 seconds. Therefore, a value corresponding to 2 seconds is set in the background symbol fluctuation time timer A. In this embodiment, the fluctuation time of the background symbol A is adjusted, but the fluctuation time of the background symbol B may be adjusted. For example, you may make it adjust the time of the high-speed fluctuation | variation performed for the background symbol B first.

ステップS978,S979の処理は、切替ポイントを変更するための処理である。ステップS978,S979の処理が実行された後、背景図柄変動中(前半)処理が実行されると、ステップS942〜S944の処理が実行され、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトとすると、変更後の切替ポイントが到来したことになり、ステップS953の処理が実行される。   The processing in steps S978 and S979 is processing for changing the switching point. After the processing of steps S978 and S979 is executed, when the background symbol variation (first half) processing is executed, the processing of steps S942 to S944 is executed, and when the background symbol variation time timer A times out, Since the switching point has arrived, the process of step S953 is executed.

ステップS968では、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値を+1する。この実施の形態では、切替ポイントにおいて背景図柄の変動を背景図柄Bの変動に切り替えない場合(すなわち、ステップS965の判定で「全体変動時間タイマ」となった場合)には合算保留記憶数を−1せず、また、第2保留記憶数は第2飾り図柄プロセス処理において−1されているので、実質的にダミー保留記憶が1増えるからである。   In step S968, the effect control CPU 101 increments the value of the difference counter by +1. In this embodiment, when the change of the background symbol is not switched to the variation of the background symbol B at the switching point (that is, when the “total variation time timer” is determined in step S965), the total pending storage number is − This is because the number of the second reserved memory is decremented by -1 in the second decorative symbol process, so that the dummy reserved memory is substantially increased by one.

ステップS965Bの処理によって、背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、その背景図柄の変動が継続されることになる。この場合、背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の変動終了時よりも、背景図柄Bの変動に対応した飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Aの変動が終了すると、可変表示装置9において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Bの変動に対応した飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、背景図柄Bの変動に対応した飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動が再開される。しかし、例えば第2飾り図柄の変動が再開されても、第2飾り図柄の変動に対応する背景図柄Bの変動は再開されない。なお、そのような場合には、ステップS968の処理で差数カウンタが+1されるので、あらためてステップS915の判定にもとづいて背景図柄の変動が開始される。しかし、背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の停止図柄が大当り図柄であることに対応して実行される大当り遊技の終了後に、背景図柄Bの変動を再開するようにしてもよい。   If the stop symbol of the decorative symbol (in this example, the first decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol A is determined as the big hit symbol by the process of step S965B, the variation of the background symbol is continued. It will be. In this case, the decorative pattern corresponding to the variation of the background symbol B (in this example, the second decorative symbol) is more than the end of the variation of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol A (in this example, the first decorative symbol). It may be later at the end of the fluctuation. In this embodiment, in such a case, when the variation of the background symbol A is finished, the variable display device 9 performs an effect related to the big hit game. Then, while the big hit game is being executed, the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol B is interrupted. Thereafter, when the big hit game ends, the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol B is resumed. However, for example, even if the variation of the second decorative symbol is resumed, the variation of the background symbol B corresponding to the variation of the second decorative symbol is not resumed. In such a case, since the difference counter is incremented by 1 in the process of step S968, the background symbol change is started again based on the determination of step S915. However, after the big hit game executed in response to the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol A (in this example, the first decorative symbol) being the big hit symbol, the variation of the background symbol B is changed. You may make it resume.

次いで、演出制御用CPU101は、背景図柄変動中処理(後半)で用いる背景図柄変動パターンを決定する。具体的には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する(ステップS969)。   Next, the effect control CPU 101 determines the background symbol variation pattern used in the background symbol variation in-process (second half). Specifically, a background symbol variation pattern that does not include a temporary stop mode is selected from the background symbol variation patterns having a variation time corresponding to the value of the overall variation time timer (step S969).

なお、ここでも、差数カウンタの値が0でない場合には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。ただし、ステップS968の処理で差数カウンタの値が1増やされるので、必ず仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンが選択されることになる。仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択した場合には、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを1減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が2以上である場合には、変動パターン中に複数回(例えば2回)の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。   Here again, when the value of the difference counter is not 0, the background symbol variation pattern including the temporary stop mode is selected from the background symbol variation patterns having the variation time corresponding to the value of the overall variation time timer. You may do it. However, since the value of the difference counter is incremented by 1 in the process of step S968, the background symbol fluctuation pattern including the temporary stop mode is always selected. When the background symbol variation pattern including the temporary stop mode is selected, the value of the total pending storage display counter and the value of the difference counter are subtracted by 1 when the temporary stop is performed, and the dummy pending storage is digested. When the value of the difference counter is 2 or more, a background symbol variation pattern in which a temporary stop is performed a plurality of times (for example, twice) in the variation pattern is used. In this case, a plurality of values of the summation pending storage display counter and the difference counter are subtracted before the fluctuation time ends.

そして、演出制御用CPU101は、ステップS949で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する(ステップS970)。大当り図柄でない場合にはステップS960に移行する。大当り図柄である場合には、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄A(現在変動中の背景図柄すなわち全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに停止される背景図柄)の変動終了時に対して所定時間以内であるか否か確認する(ステップS971)。所定時間以内であれば、背景図柄大当り表示フラグをセットし(ステップS972)、所定時間を越えていれば、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS973)。そして、ステップS960に移行する。なお、ステップS966の処理で全体変動時間タイマの方が長いと判定され、ステップS970の判定で「N」となった場合に、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。   Then, the effect control CPU 101 determines whether or not the stop symbol of the decorative symbol change indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) determined in step S949 is a big hit symbol (step S970). If it is not a big hit symbol, the process proceeds to step S960. In the case of a big hit symbol, at the end of the variation of the decorative symbol, a predetermined time with respect to the end of the variation of the background symbol A (the background symbol that is currently fluctuating, ie, the background symbol that is stopped when the total variation time timer times out) It is confirmed whether it is within (step S971). If it is within the predetermined time, a background symbol jackpot display flag is set (step S972), and if it exceeds the predetermined time, a background symbol stop request flag is set (step S973). Then, control goes to a step S960. If it is determined in step S966 that the total variation time timer is longer and the determination in step S970 is "N", a background symbol variation pattern including a temporary stop mode may be selected. Good.

なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計(図31に示す第1特別図柄変動中処理におけるステップS124で設定される第1大当り図柄表示時間タイマの値と図33に示す第1大当り図柄停止処理におけるステップS184で設定される第1大当り表示時間タイマの値との和に相当、第2大当り図柄停止処理については、ステップS124の処理に相当する処理で設定される第2大当り図柄表示時間タイマの値とステップS184の処理に相当する処理で設定される第2大当り表示時間タイマの値との和に相当)である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。   In this embodiment, the predetermined time is the sum of the jackpot symbol display time and the jackpot display time (the first jackpot symbol display time timer set in step S124 in the first special symbol variation processing shown in FIG. 31). 33 and the value of the first big hit display time timer set in step S184 in the first big hit symbol stop process shown in FIG. 33, and the second big hit symbol stop process corresponds to the process in step S124. The value of the second jackpot symbol display time timer set in the process and the value of the second jackpot display time timer set in the process corresponding to the process of step S184). That is, it is the time from when the big hit symbol is derived and displayed until the big hit game is started.

また、演出制御用CPU101は、例えば第2変動パターンコマンドの受信の直前に受信した表示結果コマンドが確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドである場合にフラグをセットし、そのフラグがセットされているか否かによって、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定することができる。また、その飾り図柄の変動終了時を、背景図柄変動時間タイマBの値によって確認することができる。   The effect control CPU 101 sets a flag when, for example, the display result command received immediately before the reception of the second variation pattern command is the probability variation jackpot designation command or the normal jackpot designation command, and is the flag set? Depending on whether or not, it can be determined whether or not the stop symbol of the decorative symbol variation indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) is a big hit symbol. In addition, the end of the variation of the decorative symbol can be confirmed by the value of the background symbol variation time timer B.

また、第1特別図柄の変動と第1飾り図柄の変動とは同期し、第2特別図柄の変動と第2飾り図柄の変動とは同期しているので、また、この例では背景図柄Aは第1飾り図柄の変動に対応しているので、背景図柄Aの変動終了時と第1飾り図柄の変動終了時は同じ時点であり、ステップS970〜S973の処理は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動開始後変動終了時までに、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始され、さらに、その変動の停止図柄が大当り図柄である場合に、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が終了時点が第1特別図柄および第1飾り図柄の変動終了時に対して所定時間以内であることを条件に背景図柄大当り表示フラグをセットし(ステップS972)、所定時間を越えていることを条件に、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS973)ことになる。   In addition, since the variation of the first special symbol and the variation of the first decorative symbol are synchronized and the variation of the second special symbol and the variation of the second decorative symbol are synchronized, in this example, the background symbol A is Since it corresponds to the variation of the first decorative symbol, the end of the variation of the background symbol A and the end of the variation of the first decorative symbol are the same time point, and the processes in steps S970 to S973 are the same as the first special symbol and the first special symbol. When the variation of the second special symbol and the second decorative symbol is started by the end of the variation after the start of the variation of the decorative symbol, and the stop symbol of the variation is a jackpot symbol, the second special symbol and the second ornament The background symbol jackpot display flag is set on the condition that the end point of the symbol variation is within a predetermined time with respect to the end of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol (step S972), and exceeds the predetermined time. On the condition that the background Set the handle stop flag becomes (step S973) that.

ステップS981では、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値を確認する。差数カウンタの値が0でない場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択する(ステップS982)。差数カウンタの値が0である場合には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する(ステップS983)。ステップS983の処理で選択される背景図柄変動パターンは、ステップS975の判定が「Y」であったときには、No.3*、No.5*またはNo.7*(変動時間が、15秒、25秒または35秒。ステップS949の処理で新たな変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときにステップS951の処理で背景図柄変動時間タイマBに変動時間に相当する値(10秒、20秒、30秒または40秒に相当する値)が設定されるが、その後、切替ポイントについてのステップS944の判定が行われる前に必ず背景図柄変動時間タイマBの値は減算されるので(ステップS943参照)、ステップS975の判定で「Y」になる場合には、ステップS983の処理で変動時間が10秒、20秒、30秒または40秒の背景図柄変動パターンが選択されることはない。なお、ステップS951の処理で背景図柄変動時間タイマBに10秒に相当する値が設定され、ステップS975の判断で「N」と判定されたときには、背景図柄変動時間タイマBの値(10秒に相当する値よりも小さい)よりも小さい変動時間は図10において定義していないので、その場合には、ステップS955に移行するようにしてもよい。ステップS975の判定が「Y」であったときには、ステップS982の処理で選択される背景図柄変動パターンは、No.11*、No.13*またはNo.15*(変動時間が、15秒、25秒または35秒)である。また、ステップS953の判定が「Y」であったときには、ステップS983の処理でNo.2*〜No.7*のうちのいずれか(変動時間が、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒または35秒)の背景図柄変動パターンが選択される。ステップS982の処理ではNo.10*〜No.15*のうちのいずれか(変動時間が、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒または35秒)の背景図柄変動パターンが選択される。   In step S981, the effect control CPU 101 checks the value of the difference counter. If the value of the difference counter is not 0, the background symbol variation pattern including the temporary stop mode is selected from the background symbol variation patterns having the variation time corresponding to the value in the overall variation time timer (step S982). When the value of the difference counter is 0, a background symbol variation pattern that does not include a temporary stop mode is selected from the background symbol variation patterns having variation times corresponding to the value of the overall variation time timer (step S983). ). The background symbol variation pattern selected in the process of step S983 is No. when the determination in step S975 is “Y”. 3 *, no. 5 * or No. 7 * (variation time is 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds. When it is determined that a new variation pattern command has been received in step S949, the background symbol variation time timer B sets the variation time in step S951. A corresponding value (a value corresponding to 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, or 40 seconds) is set, but after that, the value of the background symbol fluctuation time timer B must be set before the determination of step S944 for the switching point is performed. Is subtracted (see step S943), and if the determination in step S975 is “Y”, the background symbol variation pattern with a variation time of 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, or 40 seconds is obtained in step S983. In step S951, the background symbol fluctuation time timer B is set to a value corresponding to 10 seconds, and in step S975. If it is determined as “N”, the fluctuation time smaller than the value of the background symbol fluctuation time timer B (smaller than the value corresponding to 10 seconds) is not defined in FIG. You may make it transfer to step S955.When determination of step S975 is "Y", the background symbol fluctuation | variation pattern selected by the process of step S982 is No.11 *, No.13 *, or No.2. 15 * (variation time is 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds) Also, when the determination in step S953 is “Y”, in the process of step S983, No. 2 * to No. 7 * A background symbol variation pattern with a variation time of 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, 30 seconds or 35 seconds is selected in the process of step S982. No.15 * (fluctuation time, 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds, 30 seconds or 35 seconds) any one of the background symbol variation pattern is selected.

なお、ステップS982,S983の処理が実行されるのはステップS966の判定で背景図柄変動時間タイマBの方が大きいと判断された場合である(ステップS954AおよびS954Bの判定でともに「Y」となった場合を除く。)。その場合、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間が10秒以上であって、かつ、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が20秒、30秒または40秒であった場合である(図10参照)。すなわち、ステップS982,S983の処理が実行される場合に、背景図柄Bに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が10秒であったということはない。また、後述するように、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを1減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が2以上である場合には、変動パターン中に複数回(例えば2回)の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。   The processing of steps S982 and S983 is executed when it is determined in step S966 that the background symbol fluctuation time timer B is larger (both “Y” is determined in steps S954A and S954B). Except in the case of In that case, the remaining time of the variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is 10 seconds or more, and the total variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is 20 seconds. This is the case of 30 seconds or 40 seconds (see FIG. 10). That is, when the processes of steps S982 and S983 are executed, the entire variation time of the special symbol and the decorative symbol corresponding to the background symbol B is not 10 seconds. Further, as will be described later, when temporarily stopping, the value of the total pending storage display counter and the value of the difference counter are decremented by 1 to digest the dummy pending storage. When the value of the difference counter is 2 or more, a background symbol variation pattern in which a temporary stop is performed a plurality of times (for example, twice) in the variation pattern is used. In this case, a plurality of values of the summation pending storage display counter and the difference counter are subtracted before the fluctuation time ends.

そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS984)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS985)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS986)。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)に応じた値に更新する(ステップS987)。   Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S984). Then, the process timer set value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer and the process timer is started (step S985). Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S986). Then, the background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol changing (second half) process (step S904) (step S987).

図49〜図52は、演出制御用CPU101による背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。図49は、切替ポイントが到来する前に、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)を受信したことに応じて第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の変動が開始されたことを示している。なお、第2特別図柄表示器8bでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御によって第2特別図柄の変動が開始されている。   49 to 52 are explanatory diagrams illustrating an example of background symbol variation caused by the background symbol variation starting process and the background symbol variation during (first half) process by the effect control CPU 101. FIG. FIG. 49 shows that the variation of the second decorative pattern starts in the second variable display portion 9b in response to receiving a new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) before the switching point arrives. It has been shown. In the second special symbol display 8b, the variation of the second special symbol is started under the control of the game control microcomputer 560.

そして、図49には、切替ポイントにおいて、背景図柄Aの変動時間の残り時間(第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)よりも、背景図柄B(上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。また、その変動時間は第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間と同じ)の変動時間の残り時間(第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)の方が長い場合の例が示されている。さらに、背景図柄Bの変動時間の残り時間が28秒であったとする。   In FIG. 49, at the switching point, the background symbol B (as described above) is more than the remaining time of the variation time of the background symbol A (same as the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol). The change of the background pattern when it is assumed that it is started based on the reception of a new change pattern command, the change of the background pattern B is not made at the time of the switching point, and the change time is the second special pattern and the second change An example is shown in which the remaining time of the variation time (same as the variation time of the decorative symbol) (same as the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol) is longer. Furthermore, it is assumed that the remaining time of the fluctuation time of the background symbol B is 28 seconds.

その場合には、演出制御用CPU101は、最初に切替ポイントになった時点(図46におけるステップS944参照)で、ステップS950でセットされた背景図柄B変動要求フラグを確認し(図47におけるステップS958参照)、背景図柄変動時間タイマAに3秒に相当する値をセットし(ステップS978参照)、背景図柄B変動決定フラグをセットする(ステップS979参照)。   In that case, the production control CPU 101 confirms the background symbol B fluctuation request flag set in step S950 at the time when it becomes the switching point for the first time (see step S944 in FIG. 46) (step S958 in FIG. 47). (Refer to step S978), and a background symbol B variation determination flag is set (see step S979).

そして、背景図柄変動時間タイマAがタイムアウトしたら、すなわち変更された切替ポイントの時点になったら(図46におけるステップS944参照)、背景図柄B変動決定フラグがセットされていることを確認し(ステップS953参照)、全体変動時間タイマに背景変動時間タイマBの値(背景図柄Bの変動時間の残り時間に相当。この例では25秒に相当。)を設定した後、背景図柄変動パターンを選択し(図48におけるステップS982,S983参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応したものになる。この実施の形態では、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間の残り時間が10秒よりも長い場合には、リーチ演出を伴う背景図柄の可変表示を行うことができる。そこで、図49に例示する場合には、背景図柄の変動開始から13秒が経過したときに、リーチ演出を伴うNo.5*の背景図柄変動パターン(図10参照)を用いることができる。リーチ演出を伴う背景図柄変動パターンを用いた場合には、その背景図柄変動パターンに応じたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて、演出制御用CPU101は、例えば最初の5秒間は左中右の背景図柄が高速変動し、5秒が経過したら左右の背景図柄を揃った状態で停止表示し、その後、背景図柄表示部9cにおいてリーチ演出が実行されるように制御する。なお、演出制御用CPU101は、揃った状態で停止表示される左右の背景図柄の種類を、背景図柄変動パターンによる変動が開始される時点、左右の背景図柄を揃った状態で停止表示する時点、またはそれ以前の時点において、例えば乱数を用いた抽選によって決定することができる。また、図49に例示されているように背景図柄の変動の切替(例えば、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応した背景図柄の変動から、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応した背景図柄の変動への切替)が行われる場合には、背景図柄の停止図柄を導出表示するときに決定してもよいが、背景図柄の変動の切替が行われる時点において、対応する飾り図柄に関連して受信されている表示結果コマンドに応じた停止図柄を決定するようにしてもよい。   When the background symbol fluctuation time timer A times out, that is, when the time point of the changed switching point is reached (see step S944 in FIG. 46), it is confirmed that the background symbol B fluctuation determination flag is set (step S953). After setting the value of the background variation time timer B (corresponding to the remaining time of the variation time of the background symbol B. In this example, corresponding to 25 seconds) to the total variation time timer, the background symbol variation pattern is selected ( 48 (see steps S982 and S983 in FIG. 48), the background pattern variation is continued. The continued background symbol variation corresponds to the variation of the second special symbol and the second decorative symbol. In this embodiment, when the remaining time of the variation time of the second special symbol and the second decorative symbol is longer than 10 seconds, the variable display of the background symbol accompanied by the reach effect can be performed. Therefore, in the case illustrated in FIG. 49, when 13 seconds have elapsed from the start of the change of the background symbol, No. with a reach effect is obtained. A 5 * background symbol variation pattern (see FIG. 10) can be used. When using a background symbol variation pattern with a reach effect, the effect control CPU 101, for example, in the middle of the left for the first 5 seconds, based on the process data set in the process table corresponding to the background symbol variation pattern. When the right background symbol fluctuates at a high speed and 5 seconds have elapsed, the left and right background symbols are stopped and displayed in a state of being aligned, and thereafter, the background symbol display unit 9c is controlled to execute the reach effect. The production control CPU 101 displays the types of the left and right background symbols that are stopped and displayed in the aligned state when the variation due to the background symbol variation pattern is started, when the left and right background symbols are aligned and stopped, Alternatively, it can be determined by a lottery using a random number, for example, at an earlier time point. In addition, as illustrated in FIG. 49, the change of the background symbol change (for example, from the change of the background symbol corresponding to the first special symbol and the first ornament symbol, corresponding to the second special symbol and the second ornament symbol) When the background symbol change is performed), it may be determined when the stop symbol of the background symbol is derived and displayed. However, at the time when the change of the background symbol is changed, the corresponding decorative symbol is displayed. You may make it determine the stop symbol according to the display result command received related.

図50には、切替ポイントにおいて、背景図柄Aの変動時間の残り時間の方が、背景図柄Bの変動時間の残り時間よりも長い場合の例が示されている。また、背景図柄Aの変動時間の残り時間が20秒であったとする。さらに、第1始動入賞数カウンタおよび第2始動入賞数カウンタの値が0であって、差数カウンタの値が0でない値になっている場合の例が示されている。   FIG. 50 shows an example in which the remaining time of the variation time of the background symbol A is longer than the remaining time of the variation time of the background symbol B at the switching point. Further, it is assumed that the remaining time of the fluctuation time of the background pattern A is 20 seconds. Further, an example is shown in which the values of the first start winning number counter and the second starting winning number counter are 0 and the value of the difference counter is a non-zero value.

その場合には、切替ポイントになった時点(図46におけるステップS944参照)で、全体変動時間タイマの値(背景図柄Aの変動時間の残り時間に相当)の方が背景図柄変動時間タイマBの値(背景図柄Bの変動時間の残り時間に相当)よりも大きいことを確認し(図47におけるステップS966参照)、背景図柄変動パターンを選択し(ステップS969参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応したものである。なお、この実施の形態では、継続される背景図柄の変動が第1特別図柄および第1飾り図柄の変動に対応したものである場合には、すなわち背景図柄Bの変動に切り替えない場合には、切替ポイントにおいて合算保留記憶数を減算しない。   In that case, the value of the total variation time timer (corresponding to the remaining time of the variation time of the background symbol A) is the value of the background symbol variation time timer B when it becomes the switching point (see step S944 in FIG. Confirm that the value is larger than the value (corresponding to the remaining time of the fluctuation time of the background symbol B) (see step S966 in FIG. 47), select the background symbol variation pattern (see step S969), and continue the variation of the background symbol . The continued background symbol variation corresponds to the first special symbol variation and the first decorative symbol variation. In this embodiment, when the variation of the background symbol that is continued corresponds to the variation of the first special symbol and the first decorative symbol, that is, when switching to the variation of the background symbol B is not performed, Do not subtract the total number of pending storage at the switching point.

さらに、背景図柄の変動が終了したときに第1始動入賞数カウンタおよび第2始動入賞数カウンタの値が0であって差数カウンタの値が0でない値になっている場合には、再び背景図柄の変動が開始される(図43のステップS915参照)。このようにして、ダミー保留記憶が消化される。   Further, if the values of the first start winning number counter and the second starting winning number counter are 0 and the value of the difference counter is not 0 when the change of the background symbol is completed, the background is again displayed. The change of the symbol is started (see step S915 in FIG. 43). In this way, the dummy pending storage is digested.

図51は、ステップS949で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Aの変動終了時に対して所定時間以内である場合を示す説明図である。なお、第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第2特別図柄の停止図柄も大当り図柄になる。   In FIG. 51, the stop symbol of the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variable pattern command) determined in step S949 is a jackpot symbol. It is explanatory drawing which shows the case where it is within predetermined time with respect to the time of the end of the change of the background design A at the time of the end of the change of the decoration design. If the stop symbol of the second decorative symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the second special symbol is also a jackpot symbol.

その場合には、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて背景図柄Aの変動を継続するように制御するが(図47におけるステップS966,S969参照)、ステップS972の処理で、背景図柄大当り表示フラグをセットする。そして、演出制御用CPU101は、背景図柄停止処理において、背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄および第1飾り図柄の表示結果(停止図柄)を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は開始されない。また、第2特別図柄および第2飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第1特別図柄および第1飾り図柄の変動は開始されない。従って、停止図柄を大当り図柄にする第1特別図柄および第1飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、停止図柄を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始されたということは、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動の停止図柄ははずれ図柄である。   In that case, the effect control CPU 101 performs control so that the fluctuation of the background symbol A is continued at the switching point (see steps S966 and S969 in FIG. 47), but the background symbol jackpot display flag is set in step S972. set. Then, in the background symbol stop process, the effect control CPU 101 changes the background symbol stop symbol to the jackpot symbol when the background symbol jackpot display flag is set. In this embodiment, after the display result (stop symbol) of the first special symbol and the first decorative symbol is determined to be a jackpot symbol, at least in a specific period until the display result is derived and displayed. Variations in the second special symbol and the second decorative symbol that make the jackpot symbol are not started. In addition, after determining that the display result of the second special symbol and the second decorative symbol is a jackpot symbol, at least in a specific period until the display result is derived and displayed, the first special symbol that makes the display result a jackpot symbol and The variation of the first decorative pattern is not started. Therefore, the change of the first special symbol and the first decorative symbol that makes the stop symbol a big hit symbol and the change of the second special symbol and the second decorative symbol that makes the stop symbol a big hit symbol are not executed at the same time. The fact that the variation of the second special symbol and the second decorative symbol, which makes the symbol a big hit symbol, has started, is a deviating symbol from the stop of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol.

図51に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第1飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第2特別図柄および第2飾り図柄の停止時から所定時間(この実施の形態では、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間。例えば1秒。)をおいて大当り遊技が開始されることになるが、遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄がはずれ図柄になってしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図51に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。   In the example shown in FIG. 51, the change of the background symbol executed past the switching point corresponds to the change of the first decorative symbol. Therefore, the background symbol should be changed from the stop symbol to the background symbol, but if controlled in this way, the second special symbol and the second decorative symbol are stopped for a predetermined time (in this embodiment, the big hit symbol). The time until the jackpot game is started after being displayed and displayed (for example, 1 second), the jackpot game is started, but the stop symbol of the background symbol that is easy to be visually recognized by the player is out of the design. And the player may feel suspicious. However, such a possibility can be eliminated by controlling as illustrated in FIG.

図52は、ステップS949で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Aの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。   In FIG. 52, the stop symbol of the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variable pattern command) determined in step S949 is a jackpot symbol. It is explanatory drawing which shows the case where predetermined time is exceeded with respect to the time of the end of the fluctuation | variation of the background design A at the time of the end of the change of the decoration design.

その場合には、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて背景図柄Aの変動を継続するように制御するが(図47におけるステップS966,S969参照)、ステップS973の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用CPU101は、背景図柄停止処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第2飾り図変動の停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。   In that case, the effect control CPU 101 performs control so that the fluctuation of the background symbol A is continued at the switching point (see steps S966 and S969 in FIG. 47), but the background symbol stop request flag is set in step S973. set. When the background symbol stop request flag is set in the background symbol stop process, the effect control CPU 101 stops the background symbol variation when the second decorative symbol variation stops, and displays the background symbol stop symbol. Change to jackpot symbol.

図52に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第1飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、停止図柄の変動は第1飾り図柄に停止図柄が導出表示されるときに終了し、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第2特別図柄および第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であることに対応して大当り遊技が開始されることになるが、大当り遊技中に遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が導出表示されてしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図52に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。   In the example shown in FIG. 52, the change in the background symbol executed past the switching point corresponds to the change in the first decorative symbol. Therefore, the change of the stop symbol should be ended when the stop symbol is derived and displayed on the first decorative symbol, and the stop symbol of the background symbol should be changed to the off symbol. The jackpot game will start in response to the stop symbol of the special symbol and the second decorative symbol being a jackpot symbol, but the stop symbol of the background symbol that is easily visible to the player during the jackpot game There is a possibility that the player will have a suspicious feeling. However, such a possibility can be eliminated by controlling as illustrated in FIG.

図53,図54は、背景図柄変動中(後半)処理(ステップS904)を示すフローチャートである。背景図柄変動中(後半)処理において、演出制御用CPU101は、全体変動時間タイマの値を−1する(ステップS611)。そして、全体変動時間タイマがタイムアウトしている(全体変動時間タイマの値が0になった)か否か確認し(ステップS612)、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS905)に応じた値に更新する(ステップS613)。   53 and 54 are flowcharts showing the background symbol changing (second half) processing (step S904). In the background symbol variation (second half) processing, the effect control CPU 101 decrements the value of the total variation time timer by -1 (step S611). Then, it is checked whether or not the total variation time timer has timed out (the value of the total variation time timer has become 0) (step S612). If the total variation time timer has timed out, the background symbol process The flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S905) (step S613).

全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、背景図柄停止要求フラグ(ステップS973およびステップS636参照)がセットされているか否か確認し、セットされていなければ、ステップS616に移行する。背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド、ステップS620および図46におけるステップS949参照)を受信したことにもとづく飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動が終了したか否か確認する(ステップS615)。なお、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了したか否かは、例えば、第2飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第2飾り図柄プロセスフラグの値が第2飾り図柄停止処理に応じた値に変化したことによって判定される。   If the total variation time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the background symbol stop request flag (see step S973 and step S636) is set. If not, the process proceeds to step S616. If the background symbol stop request flag is set, the decorative symbol (this is the second variation pattern command in this example, see step S620 in FIG. 46 and step S949 in FIG. 46) is received. In the example, it is confirmed whether or not the variation of the second decorative symbols has been completed (step S615). It should be noted that whether or not the decorative symbol variation based on the reception of the new variation pattern command has ended is, for example, that the second decorative symbol stop designation command has been received or the value of the second decorative symbol process flag is Judgment is made by changing to a value corresponding to the two decoration symbol stop process.

新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了した場合には、演出制御用CPU101は、背景図柄の変動を停止して、背景図柄停止要求フラグをリセットし(ステップS626)、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理(ステップS906)に応じた値に更新する(ステップS627)。   When the decoration symbol variation based on the reception of the new variation pattern command is completed, the effect control CPU 101 stops the variation of the background symbol and resets the background symbol stop request flag (step S626). The background symbol process flag is updated to a value corresponding to the background symbol stop process (step S906) (step S627).

ステップS616では、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を−1する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(値が0になったら)、プロセスデータの切替を行う(ステップS617,S618)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(可変表示装置9等)に対する制御状態を変更する。   In step S616, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by -1. When the process timer times out (when the value reaches 0), the process data is switched (steps S617 and S618). That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer, and the rendering device (variable) is set based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. The control state for the display device 9 or the like is changed.

また、切替後のプロセスデータが仮停止を示すデータであった場合には、合算保留記憶カウンタの値および差数カウンタの値を−1する(ステップS619)。すなわち、ダミー保留記憶を消化する。   If the process data after switching is data indicating temporary stop, the value of the summation pending storage counter and the value of the difference counter are decremented by 1 (step S619). That is, the dummy reserved memory is digested.

また、演出制御用CPU101は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第2変動パターンコマンド、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第1変動パターンコマンド)を受信したか否か確認し(ステップS620)、受信していたら、ステップS630に移行する。   In addition, the CPU 101 for effect control uses a new variation pattern command (in this example, when the variation of the background symbol corresponding to the first special symbol and the first decorative symbol is performed, the second variation pattern command, the second If the background symbol corresponding to the special symbol and the second decorative symbol has been changed, it is confirmed whether or not the first changing pattern command) has been received (step S620), and if received, the process proceeds to step S630. To do.

ステップS630では、演出制御用CPU101は、背景図柄(第1特別図柄および第1飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄A、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄B)の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、ステップS632に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値(背景図柄の変動時間の残り時間に相当)と新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間とを比較する。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップS632に移行する。新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が大きい(長い)場合には、ステップS637に移行する。   In step S630, the CPU 101 for effect control controls the background symbol (if the background symbol corresponding to the first special symbol and the first decorative symbol is changed, the background symbol A, the second special symbol, and the second decorative symbol). If the background symbol corresponding to is changed, it is confirmed whether the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol B) is determined as the big hit symbol. If the big hit symbol is determined, the process proceeds to step S632. If the jackpot symbol has not been determined, the value of the total variation time timer (corresponding to the remaining time of the variation time of the background symbol) is compared with the variation time of the variation pattern of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command. To do. If the value of the total variation time timer is larger, the process proceeds to step S632. When the variation time of the decorative pattern variation pattern indicated by the newly received variation pattern command is longer (longer), the process proceeds to step S637.

ステップS630の処理によって、既に実行されている背景図柄(例えば、背景図柄Aとする。)の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、背景図柄Aの変動が継続されることになる。この場合、既に実行されている背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄の変動終了時よりも、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Aの変動が終了すると、可変表示装置9において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Bの変動に対応した飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、背景図柄Bの変動に対応した飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動が再開される。しかし、例えば第2飾り図柄の変動が再開されても、第2飾り図柄の変動に対応する背景図柄Bの変動は再開されない。なお、そのような場合には、ステップS632の処理で差数カウンタが+1されるので、あらためてステップS915の判定にもとづいて背景図柄の変動が開始される。しかし、背景図柄Aの変動に対応した飾り図柄(この例では、第1飾り図柄)の停止図柄が大当り図柄であることに対応して実行される大当り遊技の終了後に、背景図柄Bの変動を再開するようにしてもよい。   When the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol (for example, background symbol A) already executed is determined as the big hit symbol by the process of step S630, the variation of the background symbol A Will be continued. In this case, there is a case where the decoration pattern indicated by the newly received variation pattern command is later at the end of variation than the decoration pattern corresponding to the variation of the background pattern A that has been executed. In this embodiment, in such a case, when the variation of the background symbol A is finished, the variable display device 9 performs an effect related to the big hit game. Then, while the big hit game is being executed, the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol B is interrupted. Thereafter, when the big hit game ends, the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) corresponding to the variation of the background symbol B is resumed. However, for example, even if the variation of the second decorative symbol is resumed, the variation of the background symbol B corresponding to the variation of the second decorative symbol is not resumed. In such a case, the difference counter is incremented by 1 in the process of step S632, so that the background symbol change is started again based on the determination of step S915. However, after the big hit game executed in response to the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol A (in this example, the first decorative symbol) being the big hit symbol, the variation of the background symbol B is changed. You may make it resume.

ステップS637以降の処理では、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、背景図柄の変動を、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応する変動(背景図柄Bの変動)に切り替えるための制御を行う。具体的には、まず、背景図柄を仮停止し(ステップS637)、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間を全体変動時間タイマに設定し(ステップS638)、合算保留記憶表示カウンタの値を−1する(ステップS639)。   In the processing after step S637, when the variation time of the variation pattern of the decorative pattern indicated by the newly received variation pattern command is longer, the variation of the background symbol is changed to that of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command. Control for switching to a variation corresponding to the variation (variation of background symbol B) is performed. Specifically, first, the background symbol is temporarily stopped (step S637), the variation time of the variation pattern of the decorative symbol indicated by the newly received variation pattern command is set in the total variation time timer (step S638), and the summation is suspended. The value of the storage display counter is decremented by 1 (step S639).

そして、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値を確認する(ステップS640)。差数カウンタの値が0でない場合には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択する(ステップS641)。差数カウンタの値が0である場合には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する(ステップS642)。ステップS642の処理で選択される背景図柄変動パターンは、No.1(通常変動の場合)、No.4*(変動時間が20秒の場合)、No.6*(変動パターンが30秒の場合)、またはNo.8*(変動時間が40秒の場合)である。ステップS641の処理で選択される背景図柄変動パターンは、No.9(通常変動の場合)、No.12*(変動時間が20秒の場合)、No.14*(変動パターンが30秒の場合)、またはNo.16*(変動時間が40秒の場合)である。なお、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを1減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が2以上である場合には、変動パターン中に複数回(例えば2回)の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。また、この実施の形態では、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信すると直ちに背景図柄の変動を切り替えるか否か判定し、新たな変動パターンコマンドが示す変動時間の方が長いときには背景図柄の変動を切り替えるが、切替ポイントでのみ背景図柄の変動の切替が可能であるように制御してもよい。そのように制御することにより、背景図柄の切替をより自然に行うことができる。また、その場合には、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信したときには、変動中の背景図柄の変動が終了した後に差数カウンタの値が0でないことにもとづいて新たな変動パターンに対応する背景図柄の変動を開始するようにしてもよい。また、あらかじめ切替ポイントを複数設け、変動時間が長い背景図柄の変動が行われている場合には、新たな変動パターンコマンドを受信したときには、まだ経過していない切替ポイントのうちいずれかの切替ポイントで背景図柄を切り替えるようにしてもよい。   Then, the effect control CPU 101 confirms the value of the difference counter (step S640). When the value of the difference counter is not 0, the background symbol variation pattern including the temporary stop mode is selected from the background symbol variation patterns having the variation time corresponding to the value of the overall variation time timer (step S641). If the value of the difference counter is 0, a background symbol variation pattern that does not include a temporary stop mode is selected from the background symbol variation patterns having a variation time corresponding to the value of the total variation time timer (step S642). ). The background symbol variation pattern selected in the process of step S642 is No. 1 (in the case of normal fluctuation), No. 1 4 * (when the fluctuation time is 20 seconds), No. 6 * (when the variation pattern is 30 seconds) or No. 8 * (when the variation time is 40 seconds). The background symbol variation pattern selected in the process of step S641 is No. 9 (in the case of normal fluctuation), No. 12 * (when the fluctuation time is 20 seconds), No. 14 * (when the fluctuation pattern is 30 seconds) or No. 16 * (when the variation time is 40 seconds). When temporarily stopping, the value of the sum hold storage display counter and the value of the difference counter are decremented by 1 to digest the dummy hold storage. When the value of the difference counter is 2 or more, a background symbol variation pattern in which a temporary stop is performed a plurality of times (for example, twice) in the variation pattern is used. In this case, a plurality of values of the summation pending storage display counter and the difference counter are subtracted before the fluctuation time ends. In this embodiment, when a new variation pattern command is received after the switching point, it is determined whether or not the background symbol variation is switched immediately. When the variation time indicated by the new variation pattern command is longer, the background Although the change of the symbol is switched, the control may be performed so that the change of the background symbol can be switched only at the switching point. By performing such control, the background symbol can be switched more naturally. In this case, when a new variation pattern command is received after the switching point, a new variation pattern is generated based on the fact that the value of the difference counter is not 0 after the variation of the changing background symbol is completed. You may make it start the fluctuation | variation of the background symbol corresponding to. In addition, when a plurality of switching points are provided in advance and the background symbol has a long variation time, when any new variation pattern command is received, one of the switching points that have not yet elapsed The background design may be switched with.

そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS643)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS644)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS645)。   Then, a process table corresponding to the background pattern variation pattern to be used is selected (step S643). Then, the process timer setting value of the process data 1 in the selected process table is set in the process timer, and the process timer is started (step S644). Next, the effect control CPU 101 executes control of the effect device (variable display device 9, various lamps, speaker 27) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). (Step S645).

ステップS632では、演出制御用CPU101は、差数カウンタの値を+1する。この実施の形態では、背景図柄の変動を背景図柄Bの変動に切り替えない場合(すなわち、ステップS631の判定で「全体変動時間タイマ」となった場合)には合算保留記憶数を−1せず、また第2保留記憶数は第2飾り図柄プロセス処理において−1されているので、実質的にダミー保留記憶が1増えるからである。   In step S632, the production control CPU 101 increments the value of the difference counter by +1. In this embodiment, when the change of the background symbol is not switched to the variation of the background symbol B (that is, when it becomes “total variation time timer” in the determination of step S631), the total pending storage number is not decreased by −1. Moreover, since the second reserved memory number is decremented by −1 in the second decorative symbol process, the dummy reserved memory is substantially increased by one.

次いで、ステップS620で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する(ステップS633)。大当り図柄でない場合には処理を終了する。大当り図柄である場合には、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄A(現在変動中の背景図柄すなわち全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに停止される背景図柄)の変動終了時に対して所定時間以内であるか否か確認する(ステップS634)。所定時間以内であれば、背景図柄大当り表示フラグをセットし(ステップS635)、所定時間を越えていれば、背景図柄停止要求フラグをセットする(ステップS636)。なお、ステップS631の処理で全体変動時間タイマの方が長いと判定され、ステップS633の判定で「N」となった場合に、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。   Next, it is determined whether or not the stop symbol of the decoration symbol indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) determined in step S620 is a big hit symbol (step S633). If it is not a big hit symbol, the process ends. In the case of a big hit symbol, at the end of the variation of the decorative symbol, a predetermined time with respect to the end of the variation of the background symbol A (the background symbol that is currently fluctuating, ie, the background symbol that is stopped when the total variation time timer times out) It is confirmed whether it is within (step S634). If it is within the predetermined time, the background symbol jackpot display flag is set (step S635), and if it exceeds the predetermined time, the background symbol stop request flag is set (step S636). If it is determined in step S631 that the total variation time timer is longer and the determination in step S633 is “N”, a background symbol variation pattern including a temporary stop mode may be selected. Good.

なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計(図31に示す第1特別図柄変動中処理におけるステップS124で設定される第1大当り図柄表示時間タイマの値と図33に示す第1大当り図柄停止処理におけるステップS184で設定される第1大当り表示時間タイマの値との和に相当、第2大当り図柄停止処理については、ステップS124の処理に相当する処理で設定される第2大当り図柄表示時間タイマの値とステップS184の処理に相当する処理で設定される第2大当り表示時間タイマの値との和に相当)である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。   In this embodiment, the predetermined time is the sum of the jackpot symbol display time and the jackpot display time (the first jackpot symbol display time timer set in step S124 in the first special symbol variation processing shown in FIG. 31). 33 and the value of the first big hit display time timer set in step S184 in the first big hit symbol stop process shown in FIG. 33, and the second big hit symbol stop process corresponds to the process in step S124. The value of the second jackpot symbol display time timer set in the process and the value of the second jackpot display time timer set in the process corresponding to the process of step S184). That is, it is the time from when the big hit symbol is derived and displayed until the big hit game is started.

図55〜図57は、演出制御用CPU101による背景図柄変動中(後半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。   FIG. 55 to FIG. 57 are explanatory diagrams showing examples of background symbol fluctuations caused by the background symbol fluctuation (second half) processing by the effect control CPU 101.

そして、図55には、新たな変動パターンコマンドを受信したときに、背景図柄Aの変動時間の残り時間(第1特別図柄および第1飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ)よりも、背景図柄B(上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Bの変動はなされていない。)の変動時間(第2特別図柄および第2飾り図柄の変動時間と同じ)の方が長い場合の例が示されている。   FIG. 55 shows that when a new variation pattern command is received, the remaining time of the variation time of the background symbol A (same as the remaining time of the variation time of the first special symbol and the first decorative symbol) is displayed. Variation in background symbol B (when the background symbol B is assumed to have started based on reception of a new variation pattern command as described above. Background symbol B is not varied at the time of the switching point). An example in which the two special symbols and the second decorative symbol are the same) is longer.

その場合には、演出制御用CPU101は、切替ポイントにおいて背景図柄Aの変動を継続し、新たな変動パターンコマンドを受信したときに合算保留記憶数を−1し、背景図柄変動パターンを選択し(図54におけるステップS641,S642参照)、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第2特別図柄および第2飾り図柄の変動に対応したものである。   In that case, the CPU 101 for effect control continues to change the background symbol A at the switching point, and when receiving a new variation pattern command, decrements the total pending storage number by 1 and selects the background symbol variation pattern ( 54 (see steps S641 and S642 in FIG. 54), the background pattern variation is continued. The continued background symbol variation corresponds to the variation of the second special symbol and the second decorative symbol.

図56は、新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Aの変動終了時に対して所定時間以内である場合を示す説明図である。なお、第2飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第2特別図柄の停止図柄も大当り図柄になる。   FIG. 56 shows that the stop symbol of the decoration symbol (in this example, the second ornament symbol) indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variation pattern command) is the jackpot symbol, and the variation of the ornament symbol It is explanatory drawing which shows the case where it is within predetermined time with respect to the time of the end of the fluctuation | variation of the background symbol A at the time of completion | finish. If the stop symbol of the second decorative symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the second special symbol is also a jackpot symbol.

その場合には、演出制御用CPU101は、新たな変動パターンコマンドを受信しても背景図柄Aの変動を継続するように制御するが(図54におけるステップS631の判定結果が「全体変動時間タイマ」になったときには背景図柄変動パターンをあらためて選択することをしない)、ステップS635の処理で、背景図柄大当り表示フラグをセットする。そして、演出制御用CPU101は、背景図柄停止処理において、背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄および第1飾り図柄の表示結果(停止図柄)を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動は開始されない。また、第2特別図柄および第2飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第1特別図柄および第1飾り図柄の変動は開始されない。従って、停止図柄を大当り図柄にする第1特別図柄および第1飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、停止図柄を大当り図柄にする第2特別図柄および第2飾り図柄の変動が開始されたということは、第1特別図柄および第1飾り図柄の変動の停止図柄ははずれ図柄である。   In that case, the effect control CPU 101 controls to continue the fluctuation of the background symbol A even when a new fluctuation pattern command is received (the determination result in step S631 in FIG. 54 is “total fluctuation time timer”). When the background symbol variation is reached, the background symbol variation pattern is not selected again), and the background symbol jackpot display flag is set in step S635. Then, in the background symbol stop process, the effect control CPU 101 changes the background symbol stop symbol to the jackpot symbol when the background symbol jackpot display flag is set. In this embodiment, after the display result (stop symbol) of the first special symbol and the first decorative symbol is determined to be a jackpot symbol, at least in a specific period until the display result is derived and displayed. Variations in the second special symbol and the second decorative symbol that make the jackpot symbol are not started. In addition, after determining that the display result of the second special symbol and the second decorative symbol is a jackpot symbol, at least in a specific period until the display result is derived and displayed, the first special symbol that makes the display result a jackpot symbol and The variation of the first decorative pattern is not started. Therefore, the change of the first special symbol and the first decorative symbol that makes the stop symbol a big hit symbol and the change of the second special symbol and the second decorative symbol that makes the stop symbol a big hit symbol are not executed at the same time. The fact that the variation of the second special symbol and the second decorative symbol, which makes the symbol a big hit symbol, has started, is a deviating symbol from the stop of the variation of the first special symbol and the first decorative symbol.

図57は、ステップS620で判定した新たな変動パターンコマンド(この例では、第2変動パターンコマンド)が示す飾り図柄(この例では、第2飾り図柄)の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Aの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。   In FIG. 57, the stop symbol of the variation of the decorative symbol (in this example, the second decorative symbol) indicated by the new variation pattern command (in this example, the second variable pattern command) determined in step S620 is a jackpot symbol. It is explanatory drawing which shows the case where predetermined time is exceeded with respect to the time of the end of the fluctuation | variation of the background design A at the time of the end of the change of the decoration design.

その場合には、演出制御用CPU101は、背景図柄Aの変動を継続するように制御するが、ステップS636の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用CPU101は、背景図柄変動中(後半)処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第2飾り図柄の変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する(図60におけるステップS652参照)。   In that case, the effect control CPU 101 controls to continue the fluctuation of the background symbol A, but sets the background symbol stop request flag in the process of step S636. When the background symbol stop request flag is set in the background symbol variation (second half) processing, the effect control CPU 101 stops the variation of the background symbol when the second ornament symbol variation stops. The background symbol stop symbol is changed to a jackpot symbol (see step S652 in FIG. 60).

図58および図59は、可変表示装置9における背景図柄表示部9cでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第1可変表示部9aと第2可変表示部9bとの2つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図58および図59において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図58および図59において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図58および図59に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   58 and 59 are explanatory diagrams showing an example of variable display of the background symbols on the background symbol display unit 9c in the variable display device 9. FIG. In this embodiment, it is possible to display the decorative symbols in parallel on the two variable display parts, the first variable display part 9a and the second variable display part 9b. 58 and 59, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). In FIGS. 58 and 59, the arrows as the decorative symbols and the background symbols indicate that the decorative symbols and the background symbols are changing. As described above, the display effects as exemplified in FIGS. 58 and 59 are executed by the effect control microcomputer 100 based on the effect control command sent from the game control microcomputer 560.

図58において、(1)の時点では、第1可変表示部9aと第2可変表示部9bの双方において第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部9cでは、第1飾り図柄と第2飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。(2)に示すように、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示(変動)が第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。第1可変表示部9aにおいて第1飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、CPU56は、次の可変表示についての大当り判定を行う(ステップS62)。大当り判定の結果が大当りであったとする。   In FIG. 58, at the time of (1), the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is executed in parallel on both the first variable display portion 9a and the second variable display portion 9b. In addition, the background symbol display unit 9c performs variable display of the background symbol corresponding to either the first decorative symbol or the second decorative symbol. As shown in (2), the variable display (fluctuation) of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a ends before the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b and stops ( Outlier symbol) is derived and displayed. When the stop symbol of the first decorative symbol is derived and displayed on the first variable display portion 9a, the variable display of the first decorative symbol can be started, so the CPU 56 performs a big hit determination for the next variable display ( Step S62). Assume that the result of the jackpot determination is a jackpot.

その後、第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている((3),(4))。この実施の形態では、(4)の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、(8)の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。   Thereafter, an example is shown in which the variable display of the second decorative symbol in the second variable display portion 9b is terminated, a stop symbol is derived, and a new variable display is started ((3), (4)). In this embodiment, the variable display started from the time point (4) is determined to be out of force. Note that the variable display started from the time point (8) is also determined to be out of force.

また、(9)の時点で、第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示が終了し、第1可変表示部9aおよび背景図柄表示部9cにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部9cにおいて、大当りを報知するための表示がなされる((10)参照)。そのとき、第2可変表示部9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、(9)に示すように第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示は中断される。そして、第2可変表示部9bにはずれ図柄が停止表示される(図40におけるステップS822,S823,S824(ただし、ステップS822,S823において「第2」を「第1」と読み替え、「第1」を「第2」と読み替える。)参照)。その後、大当り遊技が実行されていることが示されている((11)〜(12))。また、図59には、大当り遊技が終了すると、第2飾り図柄の可変表示が再開される例が示されている((13)参照、図40におけるステップS831,S832,S833(ただし、ステップS831,S832において「第2」を「第1」と読み替え、「第1」を「第2」と読み替える。)参照)。   At the time of (9), the variable display of the first decorative symbol on the first variable display portion 9a is finished, and the big hit symbol is derived and displayed on the first variable display portion 9a and the background symbol display portion 9c. Then, the background symbol display unit 9c performs a display for notifying the big hit (see (10)). At that time, if the variable display of the second decorative symbol is performed on the second variable display portion 9b, the variable display of the second decorative symbol on the second variable display portion 9b is interrupted as shown in (9). The Then, the shifted symbols are stopped and displayed on the second variable display portion 9b (steps S822, S823, and S824 in FIG. 40 (however, “second” is replaced with “first” in steps S822 and S823, and “first” Is read as “second”.)). Thereafter, it is shown that the jackpot game is being executed ((11) to (12)). FIG. 59 shows an example in which the variable display of the second decorative symbol is resumed when the big hit game is finished (see (13), steps S831, S832, and S833 in FIG. 40 (however, step S831). , S832, “second” is read as “first”, and “first” is read as “second”).

図60は、背景図柄停止処理(ステップS905)を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用CPU101は、背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されているか否か確認する。既に導出表示されている場合には、ステップS653に移行する。背景図柄の大当り図柄が導出表示されていない場合には、背景図柄大当り表示フラグ(図47におけるステップS972、図54におけるステップS635参照)がセットされているか否か確認する(ステップS651)。背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄大当り表示フラグをリセットし(ステップS651B)、背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する(ステップS652)。なお、ステップS652では、演出制御用CPU101は、背景図柄の変動の切替が行われなかった場合には、ステップS920で決定された停止図柄を導出表示するが、背景図柄の変動切替が行われた場合には、ステップS920で決定された停止図柄ではなく、切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果(はずれ図柄または大当り図柄)に応じた背景図柄の停止図柄を導出表示するように制御する。背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップS920では、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が決定されている。この実施の形態では、表示結果が大当り図柄になる第1特別図柄および第1飾り図柄の変動と、表示結果が大当り図柄になる第2特別図柄および第2飾り図柄の変動とが同時に実行されないように制御されるからである。よって、背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップS920で決定された背景図柄の停止図柄(はずれ図柄)が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになる。また、ステップS920で決定された背景図柄の停止図柄(はずれ図柄)が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになるのは、背景図柄の変動の切替は行われなかったが、背景図柄大当り表示フラグがセットされる場合(ステップS972,S635参照)も同様である。   FIG. 60 is a flowchart showing the background symbol stop process (step S905). In the background symbol stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not the jackpot symbol of the background symbol has already been derived and displayed. If it is already derived and displayed, the process proceeds to step S653. If the background symbol jackpot symbol is not derived and displayed, it is checked whether or not the background symbol jackpot display flag (see step S972 in FIG. 47, step S635 in FIG. 54) is set (step S651). If the background symbol jackpot display flag is set, the background symbol jackpot display flag is reset (step S651B), and the jackpot symbol is derived and displayed on the background symbol display unit 9c (step S652). In step S652, the effect control CPU 101 derives and displays the stop symbol determined in step S920 when the background symbol variation is not switched, but the background symbol variation is switched. In this case, instead of the stop symbol determined in step S920, a stop symbol of the background symbol corresponding to the result of the variation of the decorative symbol corresponding to the change of the background symbol after the switching (outlier symbol or jackpot symbol) is derived and displayed. To control. When the background symbol variation switching is performed, if the decoration symbol variation corresponding to the background symbol variation after the switching is a jackpot symbol, in step S920, the off symbol is determined as the background symbol stop symbol. Has been. In this embodiment, the first special symbol and the first decorative symbol whose display result is a big hit symbol and the second special symbol and the second decorative symbol whose display result is a big hit symbol are not simultaneously executed. It is because it is controlled by. Therefore, when the background symbol variation is switched and the result of the variation of the decorative symbol corresponding to the variation of the background symbol after the switching is the jackpot symbol, the background symbol stop symbol (determined in step S920) The missed symbol) is replaced with the jackpot symbol and displayed. In addition, the background symbol stop symbol (out-of-order symbol) determined in step S920 is replaced with the jackpot symbol and is displayed for display, although the background symbol variation is not switched. The same applies when the big hit display flag is set (see steps S972 and S635).

背景図柄大当り表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、変動を行っていた背景図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する(ステップS655)。例えば、第1飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動を行っていた場合、第1飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときには、背景図柄の停止図柄も大当り図柄である。背景図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合には、ステップS652に移行する。背景図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、背景図柄表示部9cにはずれ図柄を導出表示し(ステップS656)、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理(ステップS900)に応じた値に更新する(ステップS657)。   When the background symbol jackpot display flag is not set, the CPU 101 for effect control determines whether or not the stopped symbol of the background symbol that has been changed is used as the jackpot symbol (step S655). For example, when the background symbol is changed corresponding to the change of the first decorative symbol, when the stop symbol of the first decorative symbol is a big hit symbol, the stop symbol of the background symbol is also a big hit symbol. When the stop symbol of the background symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to step S652. When the stop symbol of the background symbol is not a jackpot symbol, the background symbol display unit 9c derives and displays the shifted symbol (step S656), and the background symbol process flag is set according to the background symbol variation start waiting process (step S900). The value is updated (step S657).

ステップS653では、大当り開始指定コマンド(第1特別図柄および第1飾り図柄に対応した背景図柄の変動の結果大当り図柄を導出表示した場合には第1大当り指定コマンド、第2特別図柄および第2飾り図柄に対応した背景図柄の変動の結果大当り図柄を導出表示した場合には第2大当り指定コマンド)を受信したか否か確認し、受信している場合には、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理(ステップS906)に応じた値に更新する(ステップS654)。なお、特定時間(例えば、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間)はあらかじめ決められているが、第1特別図柄および第1飾り図柄に対応した背景図柄の変動が停止する時点と大当り遊技状態が開始される時点とが接近している場合には、背景図柄の大当り図柄が停止表示されている期間(ステップS652参照)が短くなる。その場合には、強制的に大当り図柄が停止表示されている期間を長くする(例えば0.5秒以上にする。その分、ステップS907の大当り遊技中処理が実行される時間を短くする。)ことが好ましい。そのような制御を実現するには、演出制御用CPU101は、例えば、背景図柄停止処理が実行開始されるときに0.5秒を計測するタイマを設定し、タイマがタイムアウトする前に大当り開始指定コマンド(または、第1ラウンドについての大入賞口開放時表示コマンド)を受信したら、大当り図柄が停止表示されている期間を長くすればよい。なお、特定時間を、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間よりも短くしてもよい。そのようにしたときには、例えばステップS971の処理において「N」と判定される場合が多くなるが、「Y」と判定された場合には、大当り図柄を停止表示している時間が、特定時間を短縮した分だけ長くなる。   In step S653, a big hit start designation command (if the big hit symbol is derived and displayed as a result of the change of the background symbol corresponding to the first special symbol and the first decorative symbol, the first big hit designation command, the second special symbol, and the second ornament is displayed. If the jackpot symbol is derived and displayed as a result of the fluctuation of the background symbol corresponding to the symbol, it is confirmed whether or not the second jackpot designation command is received, and if received, the background symbol process flag is displayed as a jackpot The value is updated according to the process (step S906) (step S654). The specific time (for example, the time from when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b until the big hit gaming state is started) is predetermined, but the first special symbol and the first decoration When the time when the background symbol variation corresponding to the symbol stops and the time when the jackpot gaming state is started are close, the period during which the background symbol jackpot symbol is stopped (see step S652) is short. Become. In that case, the period during which the jackpot symbol is forcibly stopped is lengthened (for example, 0.5 seconds or longer. The time during which the big hit game process in step S907 is executed is shortened accordingly). It is preferable. In order to realize such control, the effect control CPU 101 sets, for example, a timer that measures 0.5 seconds when the background symbol stop process is started, and designates a big hit start before the timer times out. When the command (or the display command for opening the big winning opening for the first round) is received, the period during which the big hit symbol is stopped and displayed may be lengthened. The specific time may be shorter than the time from when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b until the big hit gaming state is started. In such a case, for example, it is often determined as “N” in the process of step S971. However, when it is determined as “Y”, the time during which the big hit symbol is stopped and displayed is a specific time. It becomes longer by the shortened amount.

以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄表示部9cにおける表示演出を開始した後に、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示が開始され、かつ、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bに表示結果として大当り図柄を導出表示する時点から所定時間内に背景図柄表示部9cにおける表示演出を終了する場合には、背景図柄の変動時間が経過したときに背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する。よって、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができる。   As described above, in this embodiment, the effect control CPU 101 performs variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 9a. After starting the display effect on the corresponding background symbol display unit 9c, variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b and variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b are started, and When the display effect on the background symbol display unit 9c is terminated within a predetermined time from the time when the big hit symbol is derived and displayed as a display result on the second special symbol display unit 8b and the second variable display unit 9b, the background symbol changes. When time elapses, the jackpot symbol is derived and displayed on the background symbol display unit 9c. Therefore, it is possible to prevent the big hit game from being suddenly started before the player is informed at all about the variable display in the second special symbol display 8b and the second variable display portion 9b. It can prevent suspicious feeling.

また、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部9aにおける第1飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄表示部9cにおける表示演出を開始した後に、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9bにおける第2飾り図柄の可変表示が開始され、かつ、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bに表示結果として大当り図柄を導出表示する時点から所定時間を越えた後に背景図柄表示部9cにおける表示演出を終了する場合には、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bに大当り図柄が導出表示される時点で、背景図柄表示部9cに大当り図柄を導出表示する。よって、第2特別図柄表示器8bおよび第2可変表示部9bにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができる。   In addition, after starting the display effect in the background symbol display unit 9c corresponding to the variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol in the first variable display unit 9a, The variable display of the second special symbol on the special symbol display unit 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9b are started and displayed on the second special symbol display unit 8b and the second variable display unit 9b. As a result, when the display effect on the background symbol display unit 9c is terminated after a predetermined time has elapsed from the time point when the jackpot symbol is derived and displayed, the jackpot symbol is derived to the second special symbol display unit 8b and the second variable display unit 9b. At the time of display, the jackpot symbol is derived and displayed on the background symbol display unit 9c. Therefore, it is possible to prevent the big hit game from being suddenly started before the player is informed at all about the variable display in the second special symbol display 8b and the second variable display portion 9b. It can prevent suspicious feeling.

実施の形態2.
上記の実施の形態では、図柄保留記憶表示部18cに8つの表示領域があり、合算保留記憶数の上限値は所定値(上記の実施の形態では8)に固定されていたが、合算保留記憶数の上限値を遊技状態によって変更するようにしてもよい。図61は、合算保留記憶数の上限値が変更される場合の図柄保留記憶表示部18cの表示例を示す説明図である。
Embodiment 2. FIG.
In the above embodiment, the symbol hold storage display unit 18c has eight display areas, and the upper limit value of the combined hold storage number is fixed to a predetermined value (8 in the above embodiment). You may make it change the upper limit of a number with a game state. FIG. 61 is an explanatory diagram of a display example of the symbol hold storage display unit 18c when the upper limit value of the combined hold storage number is changed.

この実施の形態では、確変状態では、図61(A)に示すように、合算保留記憶数の上限値を8にして、図柄保留記憶表示部18cに8つの表示領域を表示する。すなわち、第1の実施の形態と同様の制御を行う。しかし、通常状態(時短状態を含む)では、図61(B)に示すように、合算保留記憶数の上限値を4にして、図柄保留記憶表示部18cに4つの表示領域を表示する。   In this embodiment, in the probability variation state, as shown in FIG. 61 (A), the upper limit value of the total reserved storage number is set to 8, and eight display areas are displayed on the symbol reserved storage display unit 18c. That is, the same control as in the first embodiment is performed. However, in the normal state (including the short time state), as shown in FIG. 61 (B), the upper limit value of the total number of reserved storage is set to 4, and four display areas are displayed on the symbol reserved storage display unit 18c.

上述したように、確変状態では、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。すなわち、確変状態では、第2始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性が高くなる。そこで、確変状態では、合算保留記憶数の上限値を多くする。そのような制御を実行することによって、遊技者に合計数が増えたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the probability variation state, the normal symbol display 10 has a higher probability that the stop symbol becomes a winning symbol than the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15. Is raised from the normal state, which is more advantageous for the player. That is, in the probability variation state, there is a high possibility that a game ball will win the second start winning opening 14. Therefore, in the probability variation state, the upper limit value of the total pending storage number is increased. By executing such control, it is possible to make the player feel as if the total number has increased, and to improve the interest of the game.

そのような制御を実現するには、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から確変状態指定コマンドを受信して遊技状態が確変状態であることを確認した後には、合算保留記憶数の上限値を例えば8にする。また、電力供給開始時から最初に確変状態指定コマンドを受信するまで、および時短状態指定コマンドまたは通常状態指定コマンドを受信した後には、すなわち通常状態(時短状態を含む)では、合算保留記憶数の上限値を例えば4にする。従って、通常状態では、例えば図41に示すステップS854,S860,S863の判定を、合算保留記憶表示カウンタの値が4以上であるか否かの判定に変更する。   In order to realize such control, the effect control microcomputer 100 receives the probability change state designation command from the game control microcomputer 560 and confirms that the game state is the probability change state. The upper limit of the number is set to 8, for example. In addition, from the start of power supply until the first probability change state designation command is received, and after receiving the short time state designation command or normal state designation command, that is, in the normal state (including the short time state), The upper limit is set to 4, for example. Accordingly, in the normal state, for example, the determinations in steps S854, S860, and S863 shown in FIG. 41 are changed to determination whether or not the value of the total pending storage display counter is 4 or more.

なお、この実施の形態では、普通図柄表示器10において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められる遊技状態(すなわち、この実施の形態での確変状態)において合算保留記憶数の上限値を増やすが、普通図柄表示器10において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められている状態のみが生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。また、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められている状態のみが生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。さらに、遊技者にとって有利になっているその他の遊技状態(例えば、時短状態、時短状態かつ普通図柄表示器10において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められている状態、時短状態かつ可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められている状態)が生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。   In this embodiment, the probability that the stop symbol is a winning symbol in the normal symbol display 10 is higher than the normal state, and one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball device 15 are normal. In the gaming state that is higher than the state (that is, the probability variation state in this embodiment), the upper limit value of the total pending storage number is increased. The upper limit value of the total number of pending storages may be increased in such a state. Further, control is performed so that only a state in which one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 is higher than the normal state is generated, and in such a state, the upper limit of the total number of pending storages The value may be increased. Further, other game states that are advantageous to the player (for example, a state where the time-short state, the time-short state, and the normal symbol display 10 have a higher probability that the stop symbol is a hit symbol than the normal state, In such a state that one or both of the opening time and the number of times of opening in the variable winning ball apparatus 15 is higher than the normal state). You may make it increase.

合算保留記憶数の上限値を変更するように制御する場合でも、第1始動入賞口13への有効始動入賞数に相当する第1保留記憶数および第2始動入賞口14への有効始動入賞数に相当する第2保留記憶数の上限値は、それぞれ4である。しかし、合算保留記憶数の上限値が4になっているときには、すなわち確変状態でないときには、第2始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性は低いので(第2保留記憶数はさほど増えないので)、合算保留記憶数の上限値を4にしても、合算保留記憶数は、ほぼ第1保留記憶数に一致する。ただし、第2保留記憶数が1以上になることもあるが、その場合には、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として第2保留記憶に対応した背景図柄の可変表示を実行する。しかし、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計(真の合計)が4を越えている場合には、背景図柄の可変表示を実行しない。   Even when control is performed to change the upper limit value of the total reserved memory number, the first reserved memory number corresponding to the effective start winning number for the first start winning port 13 and the effective start winning number for the second starting winning port 14 The upper limit value of the second reserved storage number corresponding to is 4 respectively. However, when the upper limit value of the total number of reserved memories is 4, that is, when the probability variation state is not established, there is a low possibility that a game ball will win the second start winning opening 14 (the second reserved memory number does not increase so much). Therefore, even if the upper limit value of the total pending storage number is 4, the total pending storage number substantially matches the first pending storage number. However, the second reserved memory number may be 1 or more. In this case, the variable display of the background symbol corresponding to the second reserved memory is provided on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value. Execute. However, when the total (true total) of the first reserved memory number and the second reserved memory number exceeds 4, the background symbol variable display is not executed.

なお、第2の実施の形態において、主基板31その他の基板のハードウェア構成は、第1の実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。   In the second embodiment, the hardware configuration of the main board 31 and other boards is the same as the hardware configuration in the first embodiment.

実施の形態3.
上記の実施の形態では背景図柄を図柄(具体的には数字)にし、背景図柄による表示演出として図柄の変動を示したが、背景図柄による表示演出は、図柄やキャラクタの変動に限定されない。例えば、可変表示装置9において、キャラクタが動作するような表示演出を行うことによって、背景図柄による表示演出を実現してもよい。
Embodiment 3 FIG.
In the above embodiment, the background symbol is a symbol (specifically, a number) and the variation of the symbol is shown as the display effect by the background symbol. However, the display effect by the background symbol is not limited to the variation of the symbol or character. For example, in the variable display device 9, a display effect with a background symbol may be realized by performing a display effect that the character moves.

図62および図63は、可変表示装置9において、キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。なお、図62および図63には、第1飾り図柄および第2飾り図柄としてそれぞれ左中右の3つの図柄が可変表示される例が示されている。   62 and 63 are explanatory diagrams illustrating an example of display effects in which the character moves in the variable display device 9. 62 and 63 show an example in which three symbols on the left, middle, and right are variably displayed as the first decorative symbol and the second decorative symbol, respectively.

図62および図63に示す例では、演出制御用CPU101は、背景図柄表示部9cに、格闘技の選手のような2つのキャラクタが格闘を行う表示がなされるように制御する(図62(A)から(D)参照)。そして、リーチ演出として一方の選手が他方の選手を押さえ込んだような表示演出を行う(図63(E)参照)。さらに、飾り図柄として大当り図柄が導出表示されるときに、一方の選手が他方の選手を所定時間押さえ込んで勝利したかのような表示演出を行う(図63(F)参照)。   In the example shown in FIG. 62 and FIG. 63, the effect control CPU 101 controls the background symbol display unit 9c so that two characters such as martial arts players are fighting (FIG. 62A). To (D)). Then, as a reach effect, a display effect in which one player holds down the other player is performed (see FIG. 63E). Further, when the big hit symbol is derived and displayed as a decorative symbol, a display effect is given as if one player has defeated the other player for a predetermined time and won (see FIG. 63 (F)).

また、飾り図柄として大当り図柄が導出表示されるときに、他方の選手がギブアップしたかのような表示演出を行ってもよいし(図63(G)参照)、一方の選手が直ちに勝利したかのような表示演出を行ってもよい(図63(H)参照)。   In addition, when the jackpot symbol is derived and displayed as a decorative symbol, it may be displayed as if the other player gave up (see FIG. 63 (G)), or whether one player won immediately. A display effect like this may be performed (see FIG. 63H).

このような表示演出を行っても、飾り図柄の変動に対応した背景図柄による表示演出を実現することができる。   Even if such a display effect is performed, it is possible to realize a display effect with a background symbol corresponding to the variation of the decorative symbol.

なお、第3の実施の形態において、主基板31その他の基板のハードウェア構成は、第1の実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。   In the third embodiment, the hardware configuration of the main board 31 and other boards is the same as the hardware configuration in the first embodiment.

また、上記の各実施の形態では、背景図柄変動中(前半)処理および背景図柄変動中(後半)処理において、背景図柄の変動の切替に関連して合算保留記憶表示カウンタの値を−1して合算保留記憶数を減らしたが(ステップS977、S639参照)、演出制御用CPU101は、図64に例示するように、背景図柄の変動以外の表示演出を行って合算保留記憶数を減らすようにしてもよい。図64に示す例では、背景図柄の変動が実行され((A),(B)参照)、切替後に背景図柄の変動を実行することに代えて、演出制御用CPU101は、背景図柄の変動以外の表示演出((C)〜(F)参照)を実行し、その際に合算保留記憶数を減らす。なお、図64には、次の背景図柄の変動開始時に、さらに合算保留記憶数を減らすことも示されている((G)参照)。   Further, in each of the above-described embodiments, the value of the total pending storage display counter is decremented by 1 in relation to the switching of the background symbol variation in the background symbol variation (first half) processing and the background symbol variation (second half) processing. However, the effect control CPU 101 performs display effects other than the background symbol variation to reduce the total pending storage number as illustrated in FIG. 64. May be. In the example shown in FIG. 64, the background symbol variation is executed (see (A) and (B)), and instead of executing the background symbol variation after switching, the effect control CPU 101 performs other than the background symbol variation. Display effects (see (C) to (F)) are executed, and the total number of pending storage is reduced. FIG. 64 also shows that the total number of pending storage is further reduced at the start of the next background symbol change (see (G)).

また、上記の各実施の形態では、大当りの判定をスキップすることによって(図28におけるステップS60参照)、第2特別図柄表示器8bで表示結果が大当り図柄になる第2特別図柄の可変表示が実行されているときには第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないように制御したが、第1特別図柄表示器8aの第1特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、CPU56は、特別図柄の変動開始時に大当りとするか否かの判定を常に行い、第2大当りフラグがセットされ、かつ、第2特別図柄が大当り変動(停止図柄を大当り図柄とする変動)中であるときには、判定結果が大当りである場合には判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、CPU56は、第2大当りフラグがセットされ、かつ、第2特別図柄が変動中であるときには、大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, by skipping the jackpot determination (see step S60 in FIG. 28), the variable display of the second special symbol in which the display result is the jackpot symbol on the second special symbol display 8b. When it is being executed, the display result of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is controlled so as not to be a jackpot symbol, but the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a The means for preventing the display result from being a big hit symbol is not limited to such. For example, the CPU 56 always determines whether or not to make a big hit at the start of the variation of the special symbol, the second big hit flag is set, and the second special symbol is a big hit variation (a variation in which the stop symbol is a big hit symbol). When the determination is in the middle, if the determination result is a big hit, the determination result may be changed to an outlier. Further, when the second jackpot flag is set and the second special symbol is changing, the CPU 56 determines the value of the jackpot determination random number stored in the random number buffer before executing the jackpot determination process. The value may be changed to a value corresponding to the deviation.

また、上記の各実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ移行されるように構成されているが、そのような構成に限られず、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄(時短図柄)を定め、時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。また、大当り図柄の全てを時短図柄(すなわち、「1」「2」「5」「7」「9」の全ての図柄を時短図柄)にしてもよい。さらに、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。   Further, in each of the above embodiments, the time reduction state is configured to be transferred only after the end of the probability variation state, but is not limited to such a configuration. (Time-shortening symbol) may be determined, and it may be configured to be controlled to the time-shortening state after the big hit symbol that becomes the time-shortening state and the big hit symbol. Also, all of the jackpot symbols may be time-shortened symbols (that is, all symbols “1”, “2”, “5”, “7”, “9” are time-shortened symbols). Further, the probability variation symbol and the time-short symbol may be distinguished or overlapped. When the probability variation symbol and the short time symbol overlap, if such a symbol is a big hit, the probability variation state and the short time state are controlled.

また、上記の各実施の形態では、確変フラグや時短フラグがセットされる時点および確変フラグや時短フラグがリセットされる時点は、特別図柄の停止図柄が導出表示されたときや大当り遊技の終了時であったが、特別図柄の変動開始時に、確変フラグや時短フラグのセット/リセットを行うようにしてもよい。特別遊技状態(確変状態または時短状態)への移行条件が成立した場合に、特別図柄の変動開始時に、確変フラグや時短フラグのセット/リセットを行わない場合(例えば、特別図柄の可変表示が終了してから確変フラグや時短フラグのセット/リセットを行う場合)には、遊技者に与えられる利益が異なってしまう可能性がある。例えば、確変状態または時短状態において確変状態の終了条件または時短状態の終了条件が成立することになる第1特別図柄の変動(可変表示)が開始された直後に、第2特別図柄の変動の開始条件が成立したときには、特別図柄の変動が終了してから確変フラグまたは時短フラグがリセットされるように構成した場合には、第2特別図柄の変動が開始されるときには、遊技状態は確変状態または時短状態であり変動時間が確変状態または時短状態において選択されうる時間になる(確変状態については、特に、通常状態において選択されうる変動時間と異なるようにした場合)。一方、第1特別図柄の変動が開始されてから変動が終了するまで第2特別図柄の変動の開始条件が成立しない場合には、確変状態または時短状態において第2特別図柄の変動は開始されない。すなわち、第2特別図柄の変動の開始条件が成立する場合としない場合とで、確変状態または時短状態における変動の回数が異なってくる(特に、確変状態または時短状態における変動可能回数が設定されている場合)。ところが、特別図柄の変動を開始するときに確変フラグまたは時短フラグをリセットすれば、そのような異なりは生じない。   Further, in each of the above embodiments, the time when the probability variation flag or the hourly flag is set and the time when the probability variation flag or the hourly flag is reset are when the special symbol stop symbol is derived and displayed or when the big hit game ends. However, the probability variation flag and the time reduction flag may be set / reset at the start of the variation of the special symbol. When the transition condition to the special game state (probability change state or short time state) is satisfied, when the change of the special symbol is not started, the probability change flag or the short time flag is not set / reset (for example, the special symbol variable display ends) In the case of setting / resetting the probability variation flag or the time reduction flag after that, there is a possibility that the profit given to the player will be different. For example, the start of the variation of the second special symbol immediately after the start of the variation of the first special symbol (variable display) in which the termination condition of the probability variation state or the termination condition of the time shortening state is satisfied in the probability variation state or the time shortening state When the condition is satisfied, when the variation of the special symbol is completed and the probability variation flag or the hourly flag is reset, when the variation of the second special symbol is started, the gaming state is the probability variation state or It is a short-time state, and the variation time becomes a time that can be selected in the probability variation state or the short-time state (the probability variation state is particularly when different from the variation time that can be selected in the normal state). On the other hand, if the start condition for the variation of the second special symbol is not satisfied from the start of the variation of the first special symbol to the end of the variation, the variation of the second special symbol is not started in the probability variation state or the short time state. That is, the number of fluctuations in the probability variation state or the short-time state differs depending on whether the second special symbol variation start condition is satisfied or not (particularly, the number of possible fluctuations in the probability variation state or the short-time state is set). If you have). However, such a difference does not occur if the probability variation flag or the time reduction flag is reset when the variation of the special symbol is started.

また、上記の各実施の形態では、第1飾り図柄および第1特別図柄の変動中であって、かつ、第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第2大当り遊技の実行中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信して、第1飾り図柄の変動時間の計測を中断したが、他の時点においても、第1飾り図柄の変動時間の計測を中断するようにしてもよい。例えば、いわゆるパンク抽選(確変状態において、確変状態を終了させるか否かを抽選によって決定するように構成された場合のその抽選)によって確変状態を終了させることに決定されたときに、その旨を遊技者に報知するために、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して第1中断指定コマンドを送信して、第1飾り図柄の変動時間の計測を中断させるようにしてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the second big hit game is executed based on the fact that the first decorative symbol and the first special symbol are changing and the stop symbol of the second special symbol is the big hit symbol. When the medium is in the middle, the first interruption designating command is transmitted to the production control microcomputer 100, and the measurement of the variation time of the first decorative pattern is interrupted. The measurement of the fluctuation time may be interrupted. For example, when it is decided to end the probability variation state by so-called punk lottery (the lottery in the case where the probability variation state is configured to determine whether or not to terminate the probability variation state). In order to notify the player, a first interruption designation command may be transmitted to the effect control microcomputer 100 to interrupt the measurement of the variation time of the first decorative symbol.

また、第1可変表示実行手段は、第1の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段と、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含むので、第2の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第1の可変表示部における可変表示を継続でき、第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることが決定されたときに第1の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第1の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。   Further, the first variable display executing means is a measuring means for measuring variable display time during which variable display of identification information is executed in the first variable display section, and a specific display result is derived and displayed in the second variable display section. Measurement interrupting means for interrupting the measurement of the measuring means at the time, the variable display in the first variable display unit can be continued until the specific display result is derived and displayed in the second variable display unit, The variable display in the first variable display unit is earlier than when the variable display in the first variable display unit is interrupted when it is determined that the specific display result is derived and displayed on the two variable display units. Can be terminated. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by prolonging the time until the end of the variable display.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、2つの可変表示部と1つの報知図柄表示部とを備え、報知図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するように構成された遊技機に好適に適用できる。   The present invention is applicable to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and particularly includes two variable display units and one notification symbol display unit, and is executed by any one of the variable display units in the notification symbol display unit. The present invention can be suitably applied to a gaming machine configured to notify the player of the progress of the variable display.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the random number for jackpot determination, and a jackpot determination value. 図柄保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display method of a symbol reservation memory | storage display part. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 背景図柄の変動パターン(変動時間)の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of variation pattern (variation time) of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically an example of the relationship between the variable display of a special symbol and a decoration symbol, and the variable display of a background symbol. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a switching point and the total number of pending storage. 特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between the stop symbol of a special symbol, and the game state controlled after that. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 演出制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol change process. 第1はずれ図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st deviation symbol stop process. 第1大当り図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit symbol stop process. 第1大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit display process. 第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st big hit end process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. 第1飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st design process process. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design change start process. 第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration design change process. 保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding memory | storage display control process. 背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol process process. 背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start waiting process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change start process. 背景図柄変動中(前半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (first half) process. 背景図柄変動中(前半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (first half) process. 背景図柄変動中(前半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (first half) process. 背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by a background symbol variation start process and a background symbol variation (first half) process. 背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by a background symbol variation start process and a background symbol variation (first half) process. 背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by a background symbol variation start process and a background symbol variation (first half) process. 背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中(前半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by a background symbol variation start process and a background symbol variation (first half) process. 背景図柄変動中(後半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (second half) process. 背景図柄変動中(後半)処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol change (second half) process. 背景図柄変動中(後半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by the background symbol variation (second half) process. 背景図柄変動中(後半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by the background symbol variation (second half) process. 背景図柄変動中(後半)処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the background symbol by the background symbol variation (second half) process. 背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display of the background symbol in a background symbol display part. 背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variable display of the background symbol in a background symbol display part. 背景図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background symbol stop process. 合算保留記憶数の上限値が変更される場合の図柄保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the symbol reservation memory | storage display part when the upper limit of the total number of reservation memory | storage is changed. キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display effect which a character moves. キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display effect which a character moves. 合算保留記憶数を減らすための表示演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display effect for reducing the total number of pending storage.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 可変表示装置
9a 第1可変表示部
9b 第2可変表示部
9c 背景図柄表示部
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
18c 図柄保留記憶表示部
31 主基板
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Variable display device 9a 1st variable display part 9b 2nd variable display part 9c Background symbol display part 13 1st starting winning a prize 14 2nd starting winning a prize Mouth 15 Variable winning ball device 18c Symbol hold memory display unit 31 Main board 56 CPU
80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
560 Microcomputer for game control

Claims (8)

可変表示の第1の実行条件が成立した後に可変表示の第1の開始条件の成立にもとづいて第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部と、可変表示の第2の実行条件が成立した後に可変表示の第2の開始条件の成立にもとづいて第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示部とを備え、前記第1の可変表示部と前記第2の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第1の可変表示部および前記第2の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第3の可変表示部と、
前記第1の開始条件の成立にもとづく前記第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示を開始するときに、第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第1事前決定手段と、
前記第2の開始条件の成立にもとづく前記第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示を開始するときに、第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第2事前決定手段と、
前記第1の可変表示部の第1識別情報の可変表示時間を決定する第1可変表示時間決定手段と、
前記第2の可変表示部の第2識別情報の可変表示時間を決定する第2可変表示時間決定手段と、
前記第1事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示を実行し、前記第1可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示する第1可変表示実行手段と、
前記第2事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示を実行し、前記第2可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに前記第2の可変表示部に表示結果を導出表示する第2可変表示実行手段と、
前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部で第1識別情報の可変表示が実行されているとき、および前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が実行されているときに、第1識別情報または第2識別情報の可変表示に対応した第3識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を前記第3の可変表示部に導出表示する第3可変表示実行手段と、
前記第1の開始条件が成立していない前記第1の実行条件の成立数を第1の上限数まで計数する第1計数手段と、
前記第2の開始条件が成立していない前記第2の実行条件の成立数を第2の上限数まで計数する第2計数手段と、
前記第1計数手段により計数された成立数と前記第2計数手段により計数された成立数とを合算した合算成立数を演算する合算成立数演算手段と、
前記第1計数手段により計数された成立数が前記第1の上限数であるときに前記第1の実行条件が成立したか否かを判定する無効成立判定手段と、
前記合算成立数演算手段が演算した合算成立数を特定可能な表示を行う合算成立数表示手段とを備え、
前記第1事前決定手段は、前記第2事前決定手段が可変表示の表示結果を前記特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、前記第2可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、前記第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する強制非特定表示結果決定手段を含み、
前記第3可変表示実行手段は、
前記第1可変表示実行手段により前記第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示が開始された後に、前記第2可変表示実行手段により前記第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が開始され、かつ、前記第2可変表示実行手段が前記第2の可変表示部に表示結果として前記特定表示結果を導出表示する時点から特定時間内に、前記第1可変表示実行手段が前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示する特定条件が成立するか否かを判定する特定条件判定手段と、
前記特定条件判定手段が前記特定条件が成立すると判定したことを条件に、前記第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示を終了するときに、前記特定表示結果に対応する特定演出結果を前記第3の可変表示部に表示する制御を実行する特定演出結果表示手段とを含み、
前記合算成立数演算手段は、前記第3可変表示実行手段により第3識別情報の可変表示が開始されるときに前記合算成立数を減算する合算成立数更新手段を含み、
前記合算成立数表示手段は、前記無効成立判定手段によって前記第1計数手段により計数された成立数が前記第1の上限数であるときに前記第1の実行条件が成立したと判定されたときに、前記合算成立数演算手段の演算した合算成立数が所定の合算上限数まで達していないことを条件に、前記合算成立数を特定可能な表示を加算更新する特別表示手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display unit that starts variable display of the first identification information based on the satisfaction of the first start condition of variable display after the first execution condition of variable display is satisfied; A second variable display unit for starting the variable display of the second identification information based on the satisfaction of the second start condition of the variable display after the second execution condition of the variable display is satisfied, and for deriving and displaying the display result; A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on either the first variable display unit or the second variable display unit,
A third variable display unit that makes it easier to visually recognize display contents than the first variable display unit and the second variable display unit;
Whether or not to make the display result of the variable display of the first identification information the specific display result when starting the variable display of the first identification information of the first variable display unit based on the establishment of the first start condition First predetermining means for determining
Whether or not to make the display result of the variable display of the second identification information the specific display result when starting the variable display of the second identification information of the second variable display unit based on the establishment of the second start condition Second pre-determining means for determining
First variable display time determining means for determining a variable display time of the first identification information of the first variable display unit;
Second variable display time determining means for determining a variable display time of the second identification information of the second variable display unit;
Based on the determination result of the first predetermining means, variable display of the first identification information is executed by the first variable display section, and the variable display time determined by the first variable display time determining means has elapsed. A first variable display executing means for deriving and displaying a display result on the first variable display section,
Based on the determination result of the second predetermining means, variable display of the second identification information is executed by the second variable display section, and the variable display time determined by the second variable display time determining means has elapsed. A second variable display executing means for sometimes deriving and displaying a display result on the second variable display section;
When the variable display of the first identification information is executed on the first variable display unit by the first variable display execution unit, and the second identification is performed on the second variable display unit by the second variable display execution unit. When the variable display of information is executed, the variable display of the third identification information corresponding to the variable display of the first identification information or the second identification information is executed, and the first is displayed when a predetermined variable display time has elapsed. Third variable display execution means for deriving and displaying an effect result corresponding to a display result of variable display of identification information or second identification information on the third variable display unit;
First counting means for counting the number of established first execution conditions not established to the first upper limit number to the first upper limit number;
Second counting means for counting the number of established second execution conditions not established to the second upper limit to the second upper limit number;
A combined establishment number calculating means for calculating a combined establishment number obtained by adding up the establishment number counted by the first counting means and the establishment number counted by the second counting means;
Invalid establishment determination means for determining whether or not the first execution condition is satisfied when the establishment number counted by the first counting means is the first upper limit number;
A total establishment number display means for performing a display capable of specifying the total establishment number calculated by the total establishment number calculation means;
The first pre-determining unit derives and displays the display result by the second variable display executing unit based on the fact that the second pre-determining unit has determined that the display result of variable display is the specific display result. Including a forced non-specific display result determination means for determining that the display result of variable display of the identification information of the first variable display unit is not the specific display result in a specific period until
The third variable display execution means includes
After the first variable display executing means starts variable display of the first identification information on the first variable display section, the second variable display executing means causes the second variable display section to execute the second identification information. The first variable display executing means within a specific time from the time when the second variable display executing means derives and displays the specific display result as the display result on the second variable display section. Specific condition determination means for determining whether or not a specific condition for deriving and displaying a display result on the first variable display unit is satisfied;
A specific effect corresponding to the specific display result when the variable display of the first identification information on the first variable display unit is terminated on the condition that the specific condition determination unit determines that the specific condition is satisfied. Specific effect result display means for executing control to display the result on the third variable display unit,
The combined establishment number calculating means includes a combined establishment number updating means for subtracting the combined establishment number when variable display of the third identification information is started by the third variable display executing means,
The combined establishment number display means determines that the first execution condition is established when the establishment number counted by the first counting means is the first upper limit number by the invalid establishment determination means. In addition, special display means for adding and updating a display capable of specifying the total number of formations is provided on the condition that the total number of formations calculated by the total number of formations calculation means does not reach a predetermined maximum number of additions. A gaming machine.
第2可変表示実行手段により第2の可変表示部に表示結果として特定表示結果が導出表示された後に特定遊技状態を開始する特定遊技状態移行制御手段を備え、
特定時間は、前記第2の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されてから前記特定遊技状態移行制御手段により前記特定遊技状態が開始されるまでの時間よりも短く設定されている
請求項1記載の遊技機。
Specific game state transition control means for starting the specific game state after the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit by the second variable display execution means,
The specific time is set to be shorter than a time from when the specific display result is derived and displayed on the second variable display section until the specific game state is started by the specific game state transition control means. 1. The gaming machine according to 1.
第3可変表示実行手段は、
第1可変表示実行手段により第1の可変表示部での第1識別情報の可変表示が開始された後に、第2可変表示実行手段により第2の可変表示部で第2識別情報の可変表示が開始され、かつ、前記第2可変表示実行手段が前記第2の可変表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点から特定時間を越えて、前記第1可変表示実行手段が前記第1の可変表示部に表示結果を導出表示する特別条件が成立するか否かを判定する特別条件判定手段と、
前記特別条件判定手段が前記特別条件が成立すると判定したことを条件に、前記第2の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示される時点において、前記特定表示結果に対応する特定演出結果を第3の可変表示部に表示する制御を実行する特別結果表示手段とを含む
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The third variable display execution means
After the first variable display execution means starts the variable display of the first identification information on the first variable display section, the second variable display execution means displays the second identification information on the second variable display section. The first variable display execution means starts the first variable display execution means beyond the specific time from the time when the second variable display execution means derives and displays the specific display result as the display result on the second variable display section. Special condition determination means for determining whether or not a special condition for deriving and displaying the display result is satisfied in the variable display section,
On the condition that the special condition determination means determines that the special condition is satisfied, a specific effect result corresponding to the specific display result is obtained at a time when the specific display result is derived and displayed on the second variable display unit. The gaming machine according to claim 1, further comprising special result display means for executing control to be displayed on the third variable display section.
可変表示実行手段が実行する第3識別情報の可変表示は、第1識別情報または第2識別情報の可変表示の表示結果に対応付けた表示結果を第3の可変表示部に導出表示する前の第3識別情報の可変表示を開始してから所定時間経過後の特定時点において第3識別情報の可変表示を仮停止表示し、第3識別情報の可変表示を再度開始する特殊態様を含み、
特別表示手段が合算成立数を特定可能な表示を加算更新しているときに、前記第3の可変表示部において実行する第3識別情報の可変表示の態様として前記特殊態様を選択する可変表示態様選択手段を備え、
合算成立数表示手段は、前記可変表示態様選択手段により前記特殊態様が選択されたときは、第3識別情報が仮停止表示され可変表示を再度開始するときに、前記特別表示手段により加算更新された表示を減算更新する特殊時特別表示更新手段を含む
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
The variable display of the third identification information executed by the variable display execution means is performed before the display result associated with the display result of the variable display of the first identification information or the second identification information is derived and displayed on the third variable display unit. Including a special mode in which the variable display of the third identification information is temporarily stopped and displayed at a specific time after the predetermined time has elapsed since the start of the variable display of the third identification information, and the variable display of the third identification information is restarted.
A variable display mode in which the special mode is selected as the mode of variable display of the third identification information executed in the third variable display unit when the special display means is adding and updating the display capable of specifying the total number of establishments. A selection means,
When the special mode is selected by the variable display mode selection unit, the total establishment number display unit is added and updated by the special display unit when the third identification information is temporarily stopped and variable display is started again. The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising special time special display updating means for subtracting and updating the display.
所定の有利状態移行条件が成立すると、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞することによって第1の実行条件を成立させる第1始動入賞装置と、
遊技媒体が入賞することによって第2の実行条件を成立させ、前記通常遊技状態では遊技媒体が入賞し難く前記有利遊技状態では遊技媒体が入賞し易い状態に変化可能な第2始動入賞装置と、
前記有利遊技状態では前記通常遊技状態よりも合算上限数を増加させる合算上限数設定手段とを備えた
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
A gaming machine capable of shifting to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when a predetermined advantageous state transition condition is established,
A first start prize-winning device that establishes a first execution condition by winning a game medium;
A second start winning device that can establish a second execution condition by winning a game medium, the game medium is difficult to win in the normal game state, and can be changed to a state in which the game medium is easy to win in the advantageous game state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a combined upper limit number setting unit that increases the combined upper limit number in the advantageous gaming state than in the normal gaming state.
第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに開始された特定遊技状態において第1の開始条件の成立を禁止する第1開始条件成立禁止手段を備えた
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The first start condition establishment prohibiting means for prohibiting establishment of the first start condition in the specific gaming state started when the specific display result is derived and displayed on the second variable display section. 5. The gaming machine according to any one of 5.
可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段を備え、
前記可変表示時間計測手段は、
第2の可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第1の可変表示部で識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第2の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第1の可変表示部における可変表示時間の計測を中断する中断手段と、
前記第2の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第2の時点で可変表示時間の計測を再開する再開手段とを含む
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
Provided with a variable display time measuring means for measuring the variable display time,
The variable display time measuring means includes
When the specific display result is derived and displayed on the second variable display section and the variable display of the identification information is executed on the first variable display section, the specific display result is displayed on the second variable display section. Interruption means for interrupting the measurement of the variable display time in the first variable display section at the first time point derived and displayed;
The restarting means which restarts the measurement of variable display time at the 2nd time when the specific game state based on the said specific display result being derived | led-out displayed on the said 2nd variable display part was included. 6. The gaming machine according to any one of 6.
第1事前決定手段は、抽選処理により第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段を含み、
強制非特定表示結果決定手段は、特定期間において、前記抽選手段による抽選処理の実行を禁止することにより前記第1の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことに決定する抽選処理禁止手段を含む
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
The first pre-determining means includes lottery means for determining whether or not to make the display result of the variable display of the identification information of the first variable display unit a specific display result by lottery processing,
The compulsory non-specific display result determining means does not make the display result of the variable display of the identification information of the first variable display section the specific display result by prohibiting the execution of the lottery process by the lottery means during the specific period. The game machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a lottery process prohibiting unit that determines the number.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015202280A (en) * 2014-04-15 2015-11-16 株式会社ニューギン Game machine

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