JP2007188502A - パーティクルのレンダリング方法およびシステム - Google Patents
パーティクルのレンダリング方法およびシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007188502A JP2007188502A JP2007002126A JP2007002126A JP2007188502A JP 2007188502 A JP2007188502 A JP 2007188502A JP 2007002126 A JP2007002126 A JP 2007002126A JP 2007002126 A JP2007002126 A JP 2007002126A JP 2007188502 A JP2007188502 A JP 2007188502A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- particle
- particles
- shape
- rendering
- selection input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/60—3D [Three Dimensional] animation of natural phenomena, e.g. rain, snow, water or plants
-
- E—FIXED CONSTRUCTIONS
- E04—BUILDING
- E04B—GENERAL BUILDING CONSTRUCTIONS; WALLS, e.g. PARTITIONS; ROOFS; FLOORS; CEILINGS; INSULATION OR OTHER PROTECTION OF BUILDINGS
- E04B9/00—Ceilings; Construction of ceilings, e.g. false ceilings; Ceiling construction with regard to insulation
- E04B9/006—Ceilings; Construction of ceilings, e.g. false ceilings; Ceiling construction with regard to insulation with means for hanging lighting fixtures or other appliances to the framework of the ceiling
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A62—LIFE-SAVING; FIRE-FIGHTING
- A62C—FIRE-FIGHTING
- A62C35/00—Permanently-installed equipment
- A62C35/58—Pipe-line systems
- A62C35/68—Details, e.g. of pipes or valve systems
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Architecture (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Structural Engineering (AREA)
- Public Health (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Emergency Management (AREA)
- Civil Engineering (AREA)
- Electromagnetism (AREA)
- Image Generation (AREA)
Abstract
【解決手段】 本発明の一実施形態によってパーティクルをレンダリングして提供するシステムは、ユーザからパーティクルの形状または動きに対する選択入力を受信する受信モジュールと、形状情報モジュールから前記形状選択入力に対応する情報を呼び出したり、動き情報モジュールから前記動き選択入力に対応する情報を呼び出して前記形状または動きに該当する第1パーティクルを生成する第1パーティクル生成部とを含む。
【選択図】 図4
Description
1102 第1パーティクル生成部
1103 レディーパターンモジュール
1104 第2パーティクル生成部
1105 レンダグループ生成モジュール
1106 レンダリングモジュール
Claims (12)
- パーティクルをレンダリングして提供するシステムにおいて、
ユーザからパーティクルの形状または動きに対する選択入力を受信する受信モジュールと、
形状情報モジュールから前記形状選択入力に対応する情報を呼び出したり、動き情報モジュールから前記動き選択入力に対応する情報を呼び出して前記形状または動きに該当する第1パーティクルを生成する第1パーティクル生成部と、
を含むことを特徴とするパーティクルのレンダリングシステム。 - あらかじめ定義された複数のパーティクルパターン情報を格納するレディーパターンモジュール(前記パーティクルパターン情報は、パーティクルの形状および動き情報を含む)と、
前記レディーパターンモジュールからパーティクルパターン選択入力に対応するパーティクルパターン情報を呼び出し、前記呼び出しされたパーティクルパターン情報の形状または動きを前記形状選択入力の形状または前記動き選択入力の動きに変形して第2パーティクルを生成する第2パーティクル生成部とを更に含み、
前記受信モジュールは、前記ユーザから前記パーティクルパターン選択入力を受信することを特徴とする請求項1に記載のパーティクルのレンダリングシステム。 - 前記生成された第1パーティクルまたは前記第2パーティクルを格納する所定の格納手段と、
前記格納手段または前記レディーパターンモジュールに格納されたパーティクルを所定のカテゴリ別にグルーピングしてレンダグループを生成するレンダグループ生成モジュールと、
前記レンダグループに対するレンダリング選択入力を受信すると、前記レンダグループに含まれるパーティクルを呼び出してレンダリング処理するレンダリングモジュールと、
を含むことを特徴とする請求項2に記載のパーティクルのレンダリングシステム。 - 前記カテゴリは、前記パーティクルのテクスチャ(texture)、不透明度(opacity)、マテリアル(material)のいずれか一つ以上に対する情報であることを特徴とする請求項3に記載のパーティクルのレンダリングシステム。
- 前記レンダグループ生成モジュールは、
前記格納手段または前記レディーパターンモジュールに格納された複数のパーティクルを含むパーティクルセットを生成し、前記パーティクルセットを前記カテゴリ別にソーティングしてレンダグループを生成することを特徴とする請求項3に記載のパーティクルのレンダリングシステム。 - 前記レンダリングモジュールは、
前記レンダグループに含まれるパーティクルセットを基準時点からの距離順序によってソーティングしてメッシュを生成し、前記メッシュを呼び出してレンダリング処理することを特徴とする請求項5に記載のパーティクルのレンダリングシステム。 - 前記形状選択入力は、前記パーティクルの種類、回転角度、外形、色相、透明度のいずれか一つ以上に対する選択入力であり、
前記動き選択入力は、前記パーティクルの持続時間、位置、速度、加速度のいずれか一つ以上に対する選択入力であることを特徴とする請求項1に記載のパーティクルのレンダリングシステム。 - パーティクルをレンダリングして提供する方法において、
ユーザからパーティクルの形状または動きに対する選択入力を受信する段階と、
形状情報モジュールから前記形状選択入力に対応する情報を呼び出したり、動き情報モジュールから前記動き選択入力に対応する情報を呼び出して前記形状または動きに該当する第1パーティクルを生成する段階と、
を含むことを特徴とするレンダリング方法。 - あらかじめ定義された複数のパーティクルパターン情報を格納するレディーパターンモジュールを維持する段階(前記パーティクルパターン情報は、パーティクルの形状および動き情報を含む)と、
前記ユーザから前記パーティクルパターン選択入力および前記パーティクルの形状または動きに対する選択入力を受信する段階と、
前記レディーパターンモジュールから前記パーティクルパターン選択入力に対応するパーティクルパターン情報を呼び出し、前記呼び出されたパーティクルパターン情報の形状または動き情報を前記選択入力の形状または動きに変形して第2パーティクルを生成する段階と、
を更に含むことを特徴とする請求項8に記載のレンダリング方法。 - 前記生成された第1パーティクルまたは前記第2パーティクルを所定の格納手段に格納する段階と、
前記格納手段または前記レディーパターンモジュールに格納されたパーティクルを所定のカテゴリ別にソーティングしてレンダグループを生成する段階と、
前記レンダグループに対するレンダリング選択入力を受信すると、前記レンダグループに含まれるパーティクルを呼び出してレンダリング処理する段階と、
を含むことを特徴とする請求項9に記載のレンダリング方法。 - 前記格納手段または前記レディーパターンモジュールに格納されたパーティクルを所定のカテゴリ別にソーティングしてレンダグループを生成する前記段階は、
前記格納手段または前記レディーパターンモジュールに格納された複数のパーティクルを含むパーティクルセットを生成する段階と、
前記パーティクルセットを前記カテゴリ別にソーティングしてレンダグループを生成する段階と、
を含むことを特徴とする請求項10に記載のレンダリング方法。 - 請求項8ないし11のいずれか一項の方法を実行するためのプログラムが記録されていることを特徴とするコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020060003045A KR100724136B1 (ko) | 2006-01-11 | 2006-01-11 | 파티클 렌더링 방법 및 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007188502A true JP2007188502A (ja) | 2007-07-26 |
Family
ID=38232145
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007002126A Pending JP2007188502A (ja) | 2006-01-11 | 2007-01-10 | パーティクルのレンダリング方法およびシステム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070159049A1 (ja) |
JP (1) | JP2007188502A (ja) |
KR (1) | KR100724136B1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012524327A (ja) * | 2009-04-17 | 2012-10-11 | トラップコード・アーベー | コンピュータグラフィックスでオブジェクトにシャドウを付ける方法 |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8698809B2 (en) * | 2006-03-03 | 2014-04-15 | Donya Labs Ab | Creation and rendering of hierarchical digital multimedia data |
KR100974915B1 (ko) | 2009-10-09 | 2010-08-09 | 주식회사비주얼샤워 | 하이라키 구조의 그래픽 리소스의 가공 방법 |
CN110084872B (zh) * | 2019-03-25 | 2020-12-25 | 中国科学院计算技术研究所 | 一种数据驱动的烟雾动画合成方法及系统 |
CN115994962A (zh) * | 2021-10-18 | 2023-04-21 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 通过粒子模拟物体运动的方法及设备 |
CN114782605A (zh) * | 2022-05-06 | 2022-07-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 毛发虚拟模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001126083A (ja) * | 1999-10-26 | 2001-05-11 | Sega Corp | 画像処理装置 |
JP2001276418A (ja) * | 2000-03-29 | 2001-10-09 | Namco Ltd | ゲーム装置、及び情報記憶媒体 |
JP2002216155A (ja) * | 2001-01-12 | 2002-08-02 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6421053B1 (en) * | 1999-05-24 | 2002-07-16 | International Business Machines Corporation | Block rendering method for a graphics subsystem |
JP3643727B2 (ja) * | 1999-06-18 | 2005-04-27 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像描画方法、画像描画装置及び記録媒体 |
US6995765B2 (en) * | 2001-07-13 | 2006-02-07 | Vicarious Visions, Inc. | System, method, and computer program product for optimization of a scene graph |
-
2006
- 2006-01-11 KR KR1020060003045A patent/KR100724136B1/ko not_active IP Right Cessation
-
2007
- 2007-01-10 JP JP2007002126A patent/JP2007188502A/ja active Pending
- 2007-01-11 US US11/652,051 patent/US20070159049A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001126083A (ja) * | 1999-10-26 | 2001-05-11 | Sega Corp | 画像処理装置 |
JP2001276418A (ja) * | 2000-03-29 | 2001-10-09 | Namco Ltd | ゲーム装置、及び情報記憶媒体 |
JP2002216155A (ja) * | 2001-01-12 | 2002-08-02 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012524327A (ja) * | 2009-04-17 | 2012-10-11 | トラップコード・アーベー | コンピュータグラフィックスでオブジェクトにシャドウを付ける方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20070159049A1 (en) | 2007-07-12 |
KR100724136B1 (ko) | 2007-06-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10134179B2 (en) | Visual music synthesizer | |
CN106445460B (zh) | 控制方法及装置 | |
JP2007188502A (ja) | パーティクルのレンダリング方法およびシステム | |
JP2008234683A (ja) | アニメーションデータから3dアニメーションを作成する方法 | |
CN113721905A (zh) | 一种三维数字化软件开发的无码化编程系统及编程方法 | |
US10013059B2 (en) | Haptic authoring tool for animated haptic media production | |
US9704290B2 (en) | Deep image identifiers | |
US8363055B1 (en) | Multiple time scales in computer graphics | |
US11625900B2 (en) | Broker for instancing | |
Pape et al. | XP: An authoring system for immersive art exhibitions | |
US9396574B2 (en) | Choreography of animated crowds | |
US8237719B1 (en) | Pose-structured animation interface | |
Wakefield et al. | COSM: A toolkit for composing immersive audio-visual worlds of agency and autonomy. | |
US6889374B1 (en) | Using context prefixes that correspond to user input modes to control execution of scripting language | |
Magnenat-Thalmann et al. | Three-Dimensional Computer Animation: More an Evolution Than a Motion Problem. | |
KR101572206B1 (ko) | 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 cmf 및 mot 파일 에디팅 방법 | |
CN114708372A (zh) | 一种三维数字孪生场景的生成方法及相关装置 | |
CN103295181B (zh) | 一种粒子文件与视频的叠加方法和装置 | |
Yuan et al. | Virtual reality platform based on open sourced graphics toolkit openscenegraph | |
US8077183B1 (en) | Stepmode animation visualization | |
Naef et al. | blue-c api: A multimedia and 3d video enhanced toolkit for collaborative vr and telepresence | |
KR102158676B1 (ko) | 분기가 있는 시나리오를 위한 시나리오 플레이어 시스템 | |
CN115861582B (zh) | 基于多智能体的虚拟现实引擎系统及实现方法 | |
KR102385381B1 (ko) | 카메라 이펙트를 위한 스크립트 생성 방법 및 시스템 | |
JP2002092639A (ja) | パーティクルの挙動を表示するアニメーション生成方法および装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090915 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091201 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100202 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100406 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100601 |