JP2007179445A - Input confirmation support device, input confirmation support method, and input confirmation support program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、入力されたパスワードなどの重要情報を確認するための入力確認支援装置、入力確認支援方法及び入力確認支援プログラムに関する。 The present invention relates to an input confirmation support apparatus, an input confirmation support method, and an input confirmation support program for confirming important information such as an input password.
パスワードなどの重要情報は第三者に漏れると悪用される恐れがある。このため、入力欄への重要情報の入力時には、重要情報として入力された文字列の個々の文字を特定の記号(例えば「●」等)に置き換えて表示しているのが一般的である。 Important information such as passwords can be misused if leaked to a third party. For this reason, when inputting important information in the input field, each character of the character string input as important information is generally replaced with a specific symbol (for example, “●”) and displayed.
しかし、入力欄への重要情報の入力時に、重要情報として入力された文字列の個々の文字を特定の記号に置き換えて表示する方式は、重要情報の漏洩を防止する効果は高いものの、入力した文字列を入力者自身が確認することができないので、文字列の入力誤りに気付きにくいという問題点がある。 However, when inputting important information in the input field, the method of replacing each character of the character string input as important information with a specific symbol is highly effective in preventing leakage of important information. There is a problem in that it is difficult for the input person to confirm the character string, so that it is difficult to notice an input error of the character string.
また、悪意を持った第三者によって文字列が繰り返し入力された場合に、入力された文字列が正規の文字列と偶然一致してしまうことを回避するため、重要情報としての文字列の入力時には、正規の文字列と異なる文字列が所定回以上入力された場合に、入力された文字列の受け付けを拒否し、処理を停止する装置も知られている。 In addition, when a character string is repeatedly input by a malicious third party, the input of the character string as important information is avoided in order to avoid accidentally matching the input character string with the normal character string. In some cases, when a character string different from a regular character string is input a predetermined number of times or more, an apparatus that rejects acceptance of the input character string and stops processing is also known.
そのため、正規の文字列を認識しているユーザであっても、重要情報として入力された文字を特定の記号に置き換えて表示する方式では、前述のように文字入力の誤りに気付きにくいため、誤った入力を繰り返してしまうことがあり、文字列の受け付けが拒否されて処理が停止されてしまう事態に陥ることがあった。 For this reason, even if a user recognizes a regular character string, it is difficult to notice an error in the character input as described above in the method of displaying characters input as important information by replacing them with specific symbols. The input may be repeated, and the acceptance of the character string may be refused, resulting in a situation where the processing is stopped.
これを解決するために、入力を誤ったと思われる文字を指定させて、その文字を表示させたり、文字列の一部分を自動で表示させることにより、重要情報全体を把握させることなく、入力に誤りがあるかを確認させるシステムが知られている(特許文献1参照)。
しかしながら、特許文献1では、ディスプレイに文字列の一部分が完全に表示されてしまうため、ディスプレイを覗き見ている第三者にも重要情報の一部が明らかになってしまう。そのため、悪意を持った第三者によりこの重要情報を構成する文字列が繰り返し入力される場合には、入力された文字列が正規の文字列と偶然一致してしまう可能性が上がってしまう。 However, in Patent Document 1, since a part of the character string is completely displayed on the display, a part of important information is also revealed to a third party who looks into the display. Therefore, when a character string constituting this important information is repeatedly input by a malicious third party, the possibility that the input character string coincides with a regular character string increases.
また、重要情報に推測しやすい文字列を用いている場合、特許文献1の技術を数回使用することによって、重要情報全体を推測しやすくなるという問題がある。 In addition, when a character string that is easy to guess is used for important information, there is a problem that it becomes easy to guess the entire important information by using the technique of Patent Document 1 several times.
さらに、特許文献1では重要情報の一部分の文字を表示した後で、その表示を戻す行為をしなければ、表示されたままになるという問題がある。 Further, Patent Document 1 has a problem that, after displaying a part of characters of important information, if the action of returning the display is not performed, the characters remain displayed.
本発明の目的は、上記点に鑑みなされたものであり、高いセキュリティを確保して重要情報を容易に確認することができる入力確認支援装置、入力確認支援方法及び入力確認支援プログラムを提供することにある。 An object of the present invention is made in view of the above points, and provides an input confirmation support apparatus, an input confirmation support method, and an input confirmation support program capable of ensuring high security and easily confirming important information. It is in.
上記目的を達成するため、請求項1の入力確認支援装置は、入力画面に文字列を入力する文字列入力手段と、前記文字列入力手段により入力された文字列を別の記号に変換して前記入力画面に表示させる第1表示情報制御手段と、前記変換された記号をスクラッチするスクラッチ手段と、前記スクラッチ手段によりスクラッチされた部分を透過する透過手段と、前記透過された部分に対応する前記文字列入力手段により入力された文字を前記入力画面に表示させる第2表示情報制御手段とを備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the input confirmation support apparatus according to claim 1 converts a character string input means for inputting a character string into an input screen, and a character string input by the character string input means into another symbol. First display information control means to be displayed on the input screen, scratch means for scratching the converted symbol, transmission means for transmitting a portion scratched by the scratch means, and the transmission information corresponding to the transmitted portion And a second display information control means for displaying characters input by the character string input means on the input screen.
請求項11の入力確認支援方法及び請求項12の入力確認支援プログラムは、請求項1の入力確認支援装置と同様の動作をコンピュータに実行させることを特徴とする。 An input confirmation support method according to an eleventh aspect and an input confirmation support program according to a twelfth aspect are characterized by causing a computer to execute an operation similar to that of the input confirmation support apparatus according to the first aspect.
本願発明によれば、入力された文字列が別の記号に変換され、当該変換された記号がスクラッチされときにスクラッチされた部分が透過され、当該透過された部分に対応する入力された文字が入力画面に表示される。このように、重要情報を入力した本人のみが入力内容確認ができるところまでしか表示が行わないため、第三者に見られても問題のない範囲での重要情報の確認ができる。従って、高いセキュリティを確保して重要情報を容易に確認することができる。 According to the present invention, the input character string is converted into another symbol, and when the converted symbol is scratched, the scratched portion is transmitted, and the input character corresponding to the transmitted portion is transmitted. Displayed on the input screen. In this way, since only the person who entered the important information can display the input content, the important information can be confirmed within a range that is not problematic even if viewed by a third party. Accordingly, it is possible to easily confirm important information while ensuring high security.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態に係る入力確認支援装置としての情報処理装置の構成を示すブロック図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an information processing apparatus as an input confirmation support apparatus according to the first embodiment of the present invention.
図1の情報処理装置100は、CPU101と、ROM102と、RAM103と、外部メモリ104と、入力装置105と、表示装置106と、通信インターフェース107とを備えている。これらはシステムバス108を介して互いに接続されている。
The
CPU101は、ROM102内のプログラム用ROMに記憶されたプログラムに基づいて各デバイスを制御し、情報処理装置100全体を統括制御する。また、ROM102は、フォントデータ等を記憶するフォント用ROM領域と、各種データを記憶するデータ用ROMとを備えている。RAM103は、CPU101の主メモリ、ワークエリア等として機能する。外部メモリ104は、例えば、ハードディスク(HD)やフレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、DVD−ROM等を含むものとする。
The
入力装置105は、IDやパスワードの入力ができるキーボードや画面上をポインティングデバイスを使ってドラッグすることができるマウスなどである。106は表示装置で、認証画面やその他の各種表示を行うことができる。107は通信インターフェースで、所定のプロトコルを用いてLANを介して、ネットワークの他の情報処理装置との通信を制御する。
The
図2は、図1の情報処理装置を含むネットワークの概略構成図である。 FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a network including the information processing apparatus of FIG.
情報処理装置100は、通信ネットワーク300を介してサーバ装置200と通信可能に接続される。
The
なお、サーバ装置200も図1の情報処理装置100と同様の構成であり、CPU201と、ROM202と、RAM203と、外部メモリ204と、入力装置205と、表示装置206と、通信インターフェース207とを備えている。これらはシステムバス208を介して互いに接続されている。外部メモリ204は、後記する認証動作のためのIDとパスワードとを記憶するデータベース(DB)を備えており、また、認証動作を行うプログラムを備えている。なお、このサーバ装置の認証動作のためのDBや認証動作を行うためのプログラムは情報処理装置100の外部メモリ104に備えておいても良いことは言うまでもない。
The
図3は、図1の情報処理装置100で実行される認証処理を示すフローチャートである。図1に示したCPU101によりROM102に格納されるプログラムに基づいて実行されるパスワード入力に対応する。
FIG. 3 is a flowchart showing authentication processing executed by the
まず、ステップS301で、図4のような認証画面を表示装置106上に表示する。このフローチャートでは図示しないが、図4のID入力欄401には「m_kan」のようにユーザによってユーザIDが入力されるものとする。
First, in step S301, an authentication screen as shown in FIG. 4 is displayed on the display device. Although not shown in this flowchart, it is assumed that the user ID is input by the user in the
次いで、ステップS302でパスワードに該当する入力文字を取得する。この取得方法は、ユーザからのキーボードを使った入力でも良いし、Web上で使われるCookieのような一時記憶されたデータを入力しても良い。 Next, in step S302, an input character corresponding to the password is acquired. This acquisition method may be input from the user using a keyboard, or may be input temporarily stored data such as Cookie used on the Web.
入力された文字は図4のパスワード入力欄402に示すように特殊記号(図4の場合●)で表示される(ステップS303)。なお、図4の認証画面では、ID入力欄401とパスワード入力欄402とが表示されているが、いずれか一方の入力欄のみが表示されるようにしてもよい。この場合、表示される入力欄に対応するステップのみが実行される。
The input characters are displayed as special symbols (in the case of FIG. 4, ●) as shown in the
ステップS303においてパスワード入力欄402に特殊記号が表示された後、入力装置105を介して図4の認証画面で、OKボタン403が押下されたか、キャンセルボタン404が押下されたか、又はOKボタン403及びキャンセルボタン404の押下以外のマウス操作が行われたか否かを判別する(ステップS304)。
After a special symbol is displayed in the
ステップS304において、OKボタン403及びキャンセルボタン404の押下以外のマウス操作が行われた場合は、ステップS305に進む。
If a mouse operation other than pressing the
ステップS305において、被スクラッチ領域上でマウスポインタがドラッグされたか又はマウスがクリックされたか否かを判別する。被スクラッチ領域とは、パスワード入力欄402に表示される特殊記号(図4の場合●)に対応する領域である。
In step S305, it is determined whether or not the mouse pointer has been dragged or clicked on the scratched area. The scratched area is an area corresponding to a special symbol (in the case of FIG. 4) displayed in the
マウスポインタがドラッグされていない又はマウスがクリックされていない場合には、ステップS304に戻る。一方、マウスポインタがドラッグされた又はマウスがクリックされた場合には、デジタルスクラッチ処理を実行し(ステップS306)、ステップS304に戻る。尚、デジタルスクラッチとは、パスワード入力欄402に表示される特殊記号(図4の場合●)上をマウスポインタが通過したときに、通過した軌跡を透過させて、特殊記号の下に隠れた入力文字を表示する処理であり、その詳細は後述する。また、上記ドラッグは、マウスの左右のいずれかのボタンを押下しつつマウスポインタをムーブ(移動)させる場合の他、マウスの左右のいずれのボタンも押下せずにマウスポインタをムーブ(移動)させる場合も含む。 If the mouse pointer has not been dragged or the mouse has not been clicked, the process returns to step S304. On the other hand, if the mouse pointer is dragged or the mouse is clicked, digital scratch processing is executed (step S306), and the process returns to step S304. The digital scratch is an input hidden through the special symbol when the mouse pointer passes over the special symbol displayed in the password input field 402 (in the case of FIG. 4), and the trajectory is passed. This is a process of displaying characters, the details of which will be described later. In addition to the above drag, the mouse pointer is moved (moved) while the left and right buttons of the mouse are pressed, and the mouse pointer is moved (moved) without pressing the left and right buttons of the mouse. Including cases.
上記ステップS304において、キャンセルボタン404が押下された場合は、認証処理を中止する(ステップS307)。
If the cancel
上記ステップS304において、OKボタン403が押下された場合には、認証動作を行う(ステップS308)。この認証動作では、サーバ装置200のDB又は情報処理装置100のDBに登録されているID及びパスワードと、ステップS301,S302で入力されたID及びパスワードとが一致するか否かを判断する。サーバ装置200のDBに登録されているID及びパスワードと認証する場合には、CPU201は、通信インターフェース107から出力されたID及びパスワードをサーバ装置200の通信インターフェース207を介して受信し、この受信されたID及びパスワードが外部メモリ204のDBに登録されているID及びパスワードと一致するか否かを判別し、その結果を通信インターフェース207を介して情報処理装置100に送信する。
If the
ステップS309において、認証結果がOKであるか否かを判別する。認証結果がOKである場合には、本処理を終了し、結果がOKでない場合にはステップS302に戻る。 In step S309, it is determined whether or not the authentication result is OK. If the authentication result is OK, this process is terminated, and if the result is not OK, the process returns to step S302.
図5は、図3のステップS306のデジタルスクラッチ処理を示すフローチャートである。図1に示したCPU101によりROM102に格納されているデジタルスクラッチ処理プログラムに基づいて実行されるデジタルスクラッチ処理動作に対応する。
FIG. 5 is a flowchart showing the digital scratch process in step S306 of FIG. This corresponds to the digital scratch processing operation executed by the
まず、ステップS501において、マウスポインタをドラッグした範囲(即ち、スクラッチされた部分)及びマウスポインタのドラッグ速度(即ち、スクラッチの速度)を測定する。 First, in step S501, the range in which the mouse pointer is dragged (that is, the scratched portion) and the mouse pointer drag speed (that is, the scratch speed) are measured.
図6は、スクラッチ幅と被スクラッチ領域を示した模式図である。図6の601は被スクラッチ領域(特殊記号(●))を示す。以後、この被スクラッチ領域601上をマウスポインタまたは指で移動、またはドラッグすること、もしくは被スクラッチ領域上でクリックすることをスクラッチと呼ぶ。602は図示しないマウスポインタが被スクラッチ領域601上を通過した軌跡(スクラッチの軌跡)を示す。軌跡602の周辺の白い部分603は被スクラッチ領域601上の透過幅(スクラッチ幅)を示す。つまり、スクラッチを実行すると、この透過幅603の下に隠れた入力文字が透けて見える。スクラッチは、マウスポインタのドラッグ速度に対応してその幅やその透過率が変化する。スクラッチの幅及び透過率と、マウスポインタのドラッグ速度(即ち、スクラッチの速度)との関係を図7(A)に示す。なお、マウスポインタのドラッグ速度の情報はOSから取得する。また、マウスポインタのドラッグ速度によってスクラッチの幅や透過率のいずれか一方を変更するようにしてもよく、両方を変更させてもよく、両方を変更させてなくてもよい。
FIG. 6 is a schematic diagram showing the scratch width and the scratched area.
次に、図5のステップS502において、ステップS501で測定した結果に基づいて、被スクラッチ領域の透過の範囲又は透過率を決定する。具体的には、マウスポインタのドラッグ速度が遅いほど透過率を高く、又は透過の範囲を大きくして見易くする。 Next, in step S502 of FIG. 5, the transmission range or transmittance of the scratched area is determined based on the result measured in step S501. More specifically, the slower the drag speed of the mouse pointer is, the higher the transmittance is or the larger the range of transparency is made easier to see.
例えば、図8(A)に示すマウスポインタ801を図6の602のような軌跡ですばやくドラッグした場合は、図8(A)に示すように被スクラッチ領域802の透過率を低くし、より見難く設定する。一方、図8(B)に示すマウスポインタ801をゆっくりドラッグした場合は、図8(B)に示すように被スクラッチ領域802の透過率を高くし、図8(A)の被スクラッチ領域802に比べて、より見易く設定する。
For example, when the
また、例えば、図9(A)に示すマウスポインタ801を図6の602のような軌跡ですばやくドラッグした場合は、被スクラッチ領域802の透過の範囲を小さくし(スクラッチの幅を細くする)、より見難く設定する。一方、図9(B)に示すマウスポインタ801をゆっくりドラッグした場合は、図9(B)に示すように被スクラッチ領域802の透過の範囲を大きくし、図9(A)の被スクラッチ領域802に比べて、より見易く設定する。
Further, for example, when the
次に、図5のステップS503において、マウスポインタがドラッグされた被スクラッチ領域を透過率分だけ透過し、ステップS302で得た入力文字を表示する。 Next, in step S503 of FIG. 5, the scratched area to which the mouse pointer is dragged is transmitted by the transmittance, and the input character obtained in step S302 is displayed.
ステップS504において、スクラッチタイマーで時間カウントを開始する。スクラッチタイマーは、CPU101によりROM102に格納されるOSのシステム時間に基づいて実現される。ステップS505でスクラッチタイマーが所定時間(例えば15秒間)に達しているか否かを判別する。この所定時間はCPU101で設定できる。
In step S504, time counting is started by the scratch timer. The scratch timer is realized based on the OS system time stored in the
スクラッチタイマーが所定時間に達していない場合は、当該判別を繰り返す一方、スクラッチタイマーが所定時間に達した場合には、ステップS503で透過させていた被スクラッチ領域の透過を解除して、元の被スクラッチ領域の表示(透過していない特殊記号(●)の表示)に戻して(ステップS506)、本処理を終了する。 If the scratch timer has not reached the predetermined time, the determination is repeated. On the other hand, if the scratch timer has reached the predetermined time, the transmission of the scratched area that was transmitted in step S503 is canceled, and the original target is recovered. The display is returned to the display of the scratch area (display of the special symbol (●) that is not transmitted) (step S506), and this process ends.
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、入力されたパスワードが特殊記号(●)に変換され、当該変換された特殊記号(●)をスクラッチしたときに、スクラッチされた部分が透過されて、当該透過された部分に対応するパスワードが入力画面に表示される。このように、パスワードなどの重要情報を入力した本人のみが入力内容を確認ができるところまでしか画面表示が行われないため、第三者に見られても問題のない範囲で重要情報の確認ができる。従って、高いセキュリティを確保して重要情報を容易に確認することができる。 As described above in detail, according to the present embodiment, when the input password is converted into a special symbol (●) and the converted special symbol (●) is scratched, the scratched portion is The password is transmitted and the password corresponding to the transmitted portion is displayed on the input screen. In this way, only the person who entered important information such as a password can display the screen only to the point where the input content can be confirmed, so it is possible to confirm important information within a range that is not problematic even if seen by a third party. it can. Accordingly, it is possible to easily confirm important information while ensuring high security.
また、スクラッチされた部分の透過時間を設定できるので、いつまでも不要に透過された部分に対応するパスワードが入力画面に表示されることはなく、高いセキュリティを確保することができる。 Further, since the transmission time of the scratched portion can be set, a password corresponding to the portion that has been transmitted unnecessarily forever is not displayed on the input screen, and high security can be ensured.
さらに、マウスポインタのドラッグ速度(即ち、スクラッチの速度)に応じてスクラッチの幅又は透過率が変更されるので、パスワードなどの重要情報を入力した本人が、確認したい状況に応じてスクラッチの幅又は透過率を調整することができる。 Furthermore, since the scratch width or transmittance is changed according to the drag speed of the mouse pointer (that is, the scratch speed), the person who has input important information such as a password can change the scratch width or The transmittance can be adjusted.
なお、スクラッチ操作が続いている間(例えば、マウスポインタが停止せずに移動し続けている場合やマウスのクリックボタンが継続して押下されている場合)は、ステップS504のスクラッチタイマーで時間カウントを開始せずに、スクラッチ操作が終わった時点(例えば、マウスポインタが停止した時点やマウスのクリックボタンが離された時点)で、スクラッチタイマーで時間カウントを開始するようにしてもよい。これにより、ユーザがパスワードを確認したい間は、被スクラッチ領域の透過は継続されるので、よりユーザの使い勝手が向上する。
(第2の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、マウスポインタのドラッグ速度に応じてスクラッチの幅や透過率が決定されたが、本実施の形態では、マウスの軌跡が被スクラッチ領域に入って出てくる回数(スクラッチ回数)に応じてスクラッチの幅や透過率が決定される。
While the scratch operation continues (for example, when the mouse pointer continues to move without stopping or when the mouse click button is continuously pressed), the time is counted by the scratch timer in step S504. The time count may be started by the scratch timer at the time when the scratch operation is finished (for example, when the mouse pointer stops or when the mouse click button is released) without starting. Thereby, while the user wants to confirm the password, the permeation of the scratched area is continued, so that the user's usability is further improved.
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the scratch width and transmittance are determined according to the drag speed of the mouse pointer, but in this embodiment, the number of times the mouse trajectory enters the scratched area ( The scratch width and transmittance are determined according to the number of scratches).
以下、第2の実施の形態について図10〜図12を参照しつつ説明する。 Hereinafter, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
本実施の形態に係る情報処理装置は、第1の実施の形態に係る情報処理装置100の構成と同一であるため、その説明は省略する。また、認証処理も同様なので、説明は省略する。
Since the information processing apparatus according to the present embodiment is the same as the configuration of the
図10は、本発明の第2の実施の形態に係る情報処理装置100で実行されるデジタルスクラッチ処理を示すフローチャートである。図1に示したCPU101によりROM102に格納されているデジタルスクラッチ処理プログラムに基づいて実行されるデジタルスクラッチ処理動作に対応する。このデジタルスクラッチ処理は図3のステップS305の処理に該当する。
FIG. 10 is a flowchart showing digital scratch processing executed by the
図10のステップS1003〜S1006は、図5のステップS503〜S506と同じステップなので、説明は省略する。 Steps S1003 to S1006 in FIG. 10 are the same as steps S503 to S506 in FIG.
まず、ステップS1001において、マウスポインタをドラッグされた被スクラッチ領域のスクラッチ回数、マウスポインタをドラッグした範囲及びマウスポインタのドラッグ速度を測定する。スクラッチ回数とは、マウスの軌跡が被スクラッチ領域に入って出てくる回数のことを意味する。 First, in step S1001, the number of scratches in the scratched area where the mouse pointer is dragged, the range where the mouse pointer is dragged, and the drag speed of the mouse pointer are measured. The number of scratches means the number of times that the mouse trajectory enters and exits the scratched area.
図11は、スクラッチ回数と被スクラッチ領域との関係を示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the number of scratches and the scratched area.
図11の1101は被スクラッチ領域(特殊記号(●))を示す。以後、このスクラッチ領域上をドラッグすることをスクラッチと呼ぶ。
1102は図示しないマウスポインタが被スクラッチ領域を通過した軌跡を示す。図11の場合、スクラッチ回数は4回である。軌跡1102と被スクラッチ領域1101とが重なる白い部分1103は被スクラッチ領域1101上の透過幅(スクラッチ幅)を示す。このスクラッチは、第1の実施の形態と同様に、スクラッチ回数に対応してその幅やその透過率が変化する。スクラッチの幅及び透過率と、スクラッチ回数との関係は図7(B)に示す。
ステップS1102において、ステップS1101で測定した結果に基づいて、被スクラッチ領域の透過の範囲又は透過率を決定する。具体的には、スクラッチ回数が多いほど透過率を高く、又は透過の範囲を大きくして見易くする。 In step S1102, the transmission range or transmittance of the scratched area is determined based on the result measured in step S1101. Specifically, the greater the number of scratches, the higher the transmittance, or the range of transmission is made easier to see.
例えば、図12(A)に示すマウスポインタ801を軌跡804のように4回だけスクラッチした場合は、図8(A)に示すように被スクラッチ領域802の透過率を低くし、より見難く設定する。一方、図12(B)に示すマウスポインタ801を軌跡805のように4回のスクラッチを2セット実行した場合、図8(B)に示すように被スクラッチ領域803の透過率を高くし、図8(A)の被スクラッチ領域802に比べて、より見易く設定する。この場合、軌跡805の2セットのスクラッチは説明の便宜上、重ねて表示していないが、実際には、重ねてスクラッチされているものとする。
For example, when the
また、例えば、図12(A)に示すマウスポインタ801を軌跡804のように4回だけスクラッチした場合は、図9(A)に示すように被スクラッチ領域802の透過の範囲を小さくし(スクラッチの幅を細くする)、より見難く設定する。一方、図12(B)に示すマウスポインタ801を軌跡805のように4回のスクラッチを2セット実行した場合、図9(B)に示すように被スクラッチ領域803の透過の範囲を大きくし、図9(A)の被スクラッチ領域802に比べて、より見易く設定する。
Also, for example, when the
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態と同様の効果を奏することができる。 As described above in detail, according to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
また、スクラッチの回数に応じてスクラッチの幅又は透過率が変更されるので、パスワードなどの重要情報を入力した本人が、確認したい状況に応じてスクラッチの幅又は透過率を調整することができる。 Further, since the width or transmittance of the scratch is changed according to the number of scratches, the person who has input important information such as a password can adjust the width or transmittance of the scratch according to the situation to be confirmed.
(第3の実施の形態)
上記第1の実施の形態では、スクラッチタイマーが一定時間に達した場合に、透過させていた被スクラッチ領域の透過を解除していたが(ステップS506)、本実施の形態では、透過させていた被スクラッチ領域の透過率をスクラッチした順番に順次減らしていく。すなわち、透過させていた被スクラッチ領域の表示を時間経過に応じて、順番に元の被スクラッチ領域の表示(透過していない特殊記号(●)の表示)に戻す。
(Third embodiment)
In the first embodiment, when the scratch timer reaches a certain time, the permeation of the scratched area that has been permeated is canceled (step S506), but in the present embodiment, the permeation is permeated. The transmittance of the scratched area is sequentially decreased in the order of scratching. That is, the display of the scratched area that has been transmitted is returned to the original display of the scratched area (display of the special symbol (●) that is not transmitted) in order as time elapses.
以下、第3の実施の形態について図13〜図16を参照しつつ説明する。 Hereinafter, a third embodiment will be described with reference to FIGS.
本実施の形態に係る情報処理装置は、第1の実施の形態に係る情報処理装置100の構成と同一であるため、その説明は省略する。また、認証処理も同様なので、説明は省略する。
Since the information processing apparatus according to the present embodiment is the same as the configuration of the
図13は、第3の実施の形態に係る情報処理装置100で実行されるデジタルスクラッチ処理を示すフローチャートである。図1に示したCPU101によりROM102に格納されているデジタルスクラッチ処理プログラムに基づいて実行されるデジタルスクラッチ処理動作に対応する。このデジタルスクラッチ処理は図3のステップS305の処理に該当する。
FIG. 13 is a flowchart illustrating digital scratch processing executed by the
まず、ステップS1301において、スクラッチが開始されたことを確認し、ステップS1302においてスクラッチされた被スクラッチ領域に関するデータをRAM103のワークエリアに一時記憶し、その領域の透過率を一定値(例えば、24%)だけ増加させる。これにより、その領域に隠れた入力文字が表示される。
First, in step S1301, it is confirmed that scratching has started, and data relating to the scratched area scratched in step S1302 is temporarily stored in the work area of the
ここで、上記RAM103のワークエリアに一時記憶されるデータについて図14に基づいて説明する。
Here, data temporarily stored in the work area of the
図14は画面の座標、経過時間及び透過率の関係を模式的に示した図である。 FIG. 14 is a diagram schematically showing the relationship between screen coordinates, elapsed time, and transmittance.
図14のX座標1401、Y座標1402はスクラッチされた被スクラッチ領域の表示画面における座標を示し、経過時間1403はスクラッチが開始されてからの経過時間を示し、透過率1604は対応する座標での透過率を示す。図14のデータは、RAM103のワークエリアに一時的に記憶される。
In FIG. 14, the X coordinate 1401 and the Y coordinate 1402 indicate the coordinates on the display screen of the scratched area to be scratched, the elapsed
図14では、座標(X,Y)が(102,101)→(101,101)→(100,102)→(100,103)→(101,102)→(102,102)→(102,101)の順番でスクラッチされた場合を示している。 In FIG. 14, the coordinates (X, Y) are (102, 101) → (101,101) → (100,102) → (100,103) → (101,102) → (102,102) → (102, 101) shows the case of scratching in the order.
図15は、被スクラッチ領域の表示画面における座標と透過率との関係を模式的に示した図である。 FIG. 15 is a diagram schematically showing the relationship between coordinates and transmittance on the display screen of the scratched area.
列番号1503は被スクラッチ領域の表示画面におけるX座標を示し、行番号1504は被スクラッチ領域の表示画面におけるY座標を示す。図15中の%表示の数値は、マウスポインタ1501をライン1502に沿って動かした際の透過率を示す。図15のマウスポインタ1501の動きは、図14の一時記憶されるデータに対応する。
図13に戻り、ステップS1303において、スクラッチされた被スクラッチ領域の透過率が0%であるか否かを判別する。 Returning to FIG. 13, in step S1303, it is determined whether or not the transmittance of the scratched area to be scratched is 0%.
ステップS1303において、スクラッチされた被スクラッチ領域の透過率が0%である場合は、ステップS1305に進む。 If the transmittance of the scratched scratched area is 0% in step S1303, the process proceeds to step S1305.
ステップS1303において、スクラッチされた被スクラッチ領域の透過率が0%でない場合は、一定時間毎に一定率(例えば4%)だけ透過率を減らす(ステップS1304)。図14は、1秒毎に透過率を4%減らした場合を示す。 In step S1303, when the transmittance of the scratched scratched area is not 0%, the transmittance is decreased by a constant rate (for example, 4%) every predetermined time (step S1304). FIG. 14 shows a case where the transmittance is reduced by 4% every second.
次に、ステップS1305において、スクラッチが終了しているか否かを判別する。スクラッチが終了しているか否かは、例えば、マウスポインタが所定時間停止したか又はマウスのクリックボタンが離されたか否かなどで判断する。 Next, in step S1305, it is determined whether or not the scratch has ended. Whether or not the scratch has ended is determined, for example, by whether or not the mouse pointer has stopped for a predetermined time or the mouse click button has been released.
ステップS1305において、スクラッチが終了している場合には、全てのスクラッチ領域の透過率を0%にして、即ち元の被スクラッチ領域の表示(透過していない特殊記号(●)の表示)に戻して、本処理を終了する。 In step S1305, if the scratch has been completed, the transmittance of all the scratch areas is set to 0%, that is, the display of the original scratched area is displayed (display of the special symbol (●) that is not transmitted). Then, this process ends.
ステップS1305において、スクラッチが終了していない場合には、スクラッチされた全ての被スクラッチ領域で透過率のチェックが終わったか否かを判別する(ステップS1307)。 If it is determined in step S1305 that scratching has not ended, it is determined whether or not the transmittance check has been completed for all scratched areas that have been scratched (step S1307).
ステップS1307において、スクラッチされた全ての被スクラッチ領域で透過率のチェックが終わった場合には、ステップS1302に戻る。一方、スクラッチされた全ての被スクラッチ領域で透過率のチェックが終わってない場合には、ステップS1303に戻る。 If it is determined in step S1307 that the transmittance has been checked in all scratched areas that have been scratched, the process returns to step S1302. On the other hand, if the transmittance check has not been completed in all scratched areas that have been scratched, the process returns to step S1303.
なお、ステップS1306ではスクラッチが終了した時点で全てのスクラッチ領域の透過率を0%にしているが、ステップS605においてスクラッチ終了如何に関わらず、透過率が0%になるまで、ステップS603,S604の工程を実行しても良い。 In step S1306, the transmittance of all the scratch areas is set to 0% when the scratch is completed. However, in step S605, the transmittance of steps S603 and S604 is increased until the transmittance becomes 0% regardless of the end of the scratch. You may perform a process.
図16は、スクラッチを開始して一定時間を経過したときの認証画面の一例を示す図である。 FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an authentication screen when a predetermined time has elapsed since the scratch was started.
マウスポインタ1601が軌跡1602のように動いた場合、スクラッチされた被スクラッチ領域の各部分は一定割合だけ透過する。
When the
また、スクラッチされた被スクラッチ領域の透過された各部分は、一定時間が経過したとき一定量ずつ透過率を減らす。その結果、図16の1603のように透過度の異なる部分が発生し、時間が経つと見難くなるようにしている。 In addition, each transmitted portion of the scratched scratched area reduces the transmittance by a certain amount when a certain time has elapsed. As a result, a portion having a different transmissivity occurs as shown by 1603 in FIG. 16, and it becomes difficult to see over time.
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態と同様の効果を奏することができる。 As described above in detail, according to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
また、スクラッチが開始されてからの経過時間に応じて、スクラッチされた部分の透過率が減少するので、いつまでも不要に透過された部分に対応するパスワードが入力画面に表示されることはなく、高いセキュリティを確保することができる。 Also, since the transmittance of the scratched portion decreases according to the elapsed time from the start of scratching, the password corresponding to the portion that has been transmitted unnecessarily will not be displayed on the input screen, and is high Security can be ensured.
(第4の実施の形態)
上記第1から第3の実施の形態では、スクラッチされた被スクラッチ領域に対して、スクラッチされた範囲の被スクラッチ領域が全て透過するように設定していたが、本実施の形態では、正規のパスワードと入力したパスワードが異なる部分のみを透過するようにする。
(Fourth embodiment)
In the first to third embodiments, the scratched area in the scratched range is set to pass through the scratched area that has been scratched. Only pass the part where the password and the entered password are different.
本実施の形態に係る情報処理装置は、第1の実施の形態に係る情報処理装置100の構成と同一であるため、その説明は省略する。また、認証処理も同様なので、説明は省略する。
Since the information processing apparatus according to the present embodiment is the same as the configuration of the
図17は、第4の実施の形態に係る情報処理装置100で実行されるデジタルスクラッチ処理を示すフローチャートである。図1に示したCPU101によりROM102に格納されているデジタルスクラッチ処理プログラムに基づいて実行されるデジタルスクラッチ処理動作に対応する。このデジタルスクラッチ処理は図3のステップS305の処理に該当する。
FIG. 17 is a flowchart illustrating digital scratch processing executed by the
ステップS1701において、スクラッチが開始されたことを確認し、ステップS1702において、正規のパスワードを通信ネットワーク300を介してサーバ装置200から受信する。なお、情報処理装置100の外部メモリ104内に記憶されている図示しないDBに正規のパスワードが登録されている場合には、正規のパスワードをDBから読み出す。
In step S1701, it is confirmed that scratching has started, and in step S1702, a regular password is received from the
ステップS1703において、入力されたパスワードと正規パスワードとの異なる文字数が閾値(全パスワードの文字数の1割以下又は1文字など)以下であるか否かを判別する。 In step S1703, it is determined whether or not the number of characters different between the input password and the regular password is equal to or less than a threshold value (10% or less of the number of characters of all passwords or one character).
上記ステップS1703において、入力されたパスワードと正規パスワードとの異なる文字数が閾値より多い場合は、不正なアクセスと判断し、本デジタルスクラッチ処理を終了する。 If the number of characters different between the input password and the regular password is greater than the threshold value in step S1703, it is determined that the access is unauthorized and the digital scratch process is terminated.
上記ステップS1703において、入力されたパスワードと正規パスワードとの異なる文字数が閾値以下である場合は、ステップS1704において、受信したパスワードと入力されたパスワードとの異なる文字位置をRAM103のワークエリアに一時記憶する。
If the number of characters different between the input password and the regular password is equal to or smaller than the threshold value in step S1703, the character position different between the received password and the input password is temporarily stored in the work area of the
次に、ステップS1705において、スクラッチが終了しているか否かを判別する。スクラッチが終了しているか否かは、例えば、マウスポインタが所定時間停止したか又はマウスのクリックボタンが離されたか否かなどで判断する。 Next, in step S1705, it is determined whether or not the scratch has ended. Whether or not the scratch has ended is determined, for example, by whether or not the mouse pointer has stopped for a predetermined time or the mouse click button has been released.
上記ステップS1705において、スクラッチが終了している場合には、ステップS1708に進み、透過させていた被スクラッチ領域の透過を解除して、元の被スクラッチ領域の表示(透過していない特殊記号(●)の表示)に戻して(ステップS1708)、本処理を終了する。 If the scratch has ended in step S1705, the process advances to step S1708 to cancel the transmission of the scratched area that has been transmitted, and display the original scratched area display (a special symbol that is not transmitted (● ) Display) (step S1708), and the process is terminated.
上記ステップS1705において、スクラッチが終了していない場合には、ステップS1706において、スクラッチがステップS1704で記憶された文字位置に対応する被スクラッチ領域で行われたか否かを判別する。 If it is determined in step S1705 that the scratch has not ended, it is determined in step S1706 whether the scratch has been performed in the scratched area corresponding to the character position stored in step S1704.
上記ステップS1706において、スクラッチがステップS1704で記憶された文字位置に対応する被スクラッチ領域で行われなかった場合は、上記ステップS1705に戻る。 In step S1706, if the scratch is not performed in the scratched area corresponding to the character position stored in step S1704, the process returns to step S1705.
上記ステップS1706において、スクラッチがステップS1704で記憶された文字位置に対応する被スクラッチ領域で行われた場合は、ステップS1707において、スクラッチした範囲のうち、ステップS1704で記憶された文字位置に対応する被スクラッチ領域のみを透過して、ステップS1705に戻る。 In step S1706, when the scratch is performed in the scratched area corresponding to the character position stored in step S1704, in step S1707, out of the scratched range, the object corresponding to the character position stored in step S1704. Only the scratch area is transmitted, and the process returns to step S1705.
図18(A)は、情報処理装置100における認証画面の一例を示す図であり、図18(B)は、情報処理装置100における認証画面の他の例を示す図である。
18A is a diagram illustrating an example of an authentication screen in the
なお、サーバ200のDBには正確なパスワード(図18(A),(B)の場合は、「minako」)が記憶されており、情報処理装置100はそのパスワードを受信済みとする。
Note that an accurate password (in the case of FIGS. 18A and 18B, “minako”) is stored in the DB of the
図18(A),(B)は、ユーザが「minako」と入力しなければならない場合に、誤って「mimako」と入力した場合を示す。ユーザは一度認証をして認証できなかった場合に、図18(A)のようにマウスポインタ1801を軌跡1802のように被スクラッチ領域の全体を舐めるように動かす。その結果、被スクラッチ領域1803のように、一文字だけ、誤っている文字の一部分が出てきて、その文字のみを修正すれば、認証可能になる。この場合、入力が誤っている文字が1文字か全文字の2割以下の場合のみ表示するようにしても良い。
FIGS. 18A and 18B show a case where the user erroneously inputs “mimako” when the user has to input “minako”. When the user once authenticates and cannot authenticate, the user moves the
一方、図18(B)において、ユーザは一度認証をして認証できなかった場合に、入力装置105の図示しないボタンの押下によりデジタルスクラッチ処理へ移行する。図18(B)では、認証画面に線上の露出領域1804が示される。入力装置105のカーソルキーの左右キー(不図示)などを使い、線上の露出領域1804を左右に移動させ、露出領域を変えて、パスワードを表示させる。この場合も、線上の露出領域1805のように、正規パスワードと異なる文字のみを表示するようにしても良い。
On the other hand, in FIG. 18B, when the user cannot authenticate once, the process proceeds to digital scratch processing by pressing a button (not shown) of the
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態と同様の効果を奏することができる。 As described above in detail, according to the present embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
また、正規パスワードと異なる文字のみが表示されるので、より高いセキュリティを確保して重要情報を容易に確認することができる。 Moreover, since only characters different from the regular password are displayed, higher security can be secured and important information can be easily confirmed.
第1〜第4の実施の形態では、デジタルスクラッチ処理としてマウスポインタのドラッグでスクラッチを行っているが、クリック操作でデジタルスクラッチ処理を実現してもよい。例えば、図19(A)のように、マウスポインタ1901で被スクラッチ領域1902をクリックすることで、CPU101は、図19(B)のようにクリックされた被スクラッチ領域1902を透過させる。この場合、CPU101は、1クリック毎に透過率を4%ずつ上昇させるなど、クリック数に応じてクリックされた被スクラッチ領域の透過度を変えても良い。
In the first to fourth embodiments, the scratch is performed by dragging the mouse pointer as the digital scratch process, but the digital scratch process may be realized by a click operation. For example, as shown in FIG. 19A, when the scratched
また、マウスポインタでクリックしたとき、圧力感応式デバイス上を指などでクリックしたとき又は何かのボタンを押下したときに、入力した文字とパスワードとが異なる場合には、パスワードと異なる文字の全体を一瞬表示させても良い(例えば、2秒のみ透過率が100%)。その際はパスワードの一致している文字数がある閾値以上である方が望ましい。 In addition, when the mouse pointer is clicked, when the pressure sensitive device is clicked with a finger or when any button is pressed, if the entered character is different from the password, the entire character different from the password May be displayed for a moment (for example, the transmittance is 100% only for 2 seconds). In that case, it is desirable that the number of matching characters in the password is greater than a certain threshold.
入力装置105が圧力感応式デバイスである場合には、ユーザに押下される圧力に応じて被スクラッチ領域の透過の範囲又は透過率を変化させても良い。
When the
第1〜第4の実施の形態において、CPU101は、被スクラッチ領域の透過の範囲又は透過率を設定することができる。特に、上記第1〜第4の実施の形態では、スクラッチする処理について説明しているが、スクラッチされた被スクラッチ領域を元に戻すために透過の範囲又は透過率を設定することができる。例えば、Ctrlキーを押下しながらスクラッチされた被スクラッチ領域をドラッグすることで、ドラッグ1回ごとに4%透過率を下げるなどの設定もできる。
In the first to fourth embodiments, the
また、CPU101は、パスワードを入力したときから時間カウントを開始し、一定時間を経過したらスクラッチできなくする又はスクラッチしにくくする(例えば、1回のスクラッチ毎に透過率4%の設定を透過率1%に変更する)等の設定を行うことも可能である。また、CPU101は、パスワードやID等の重要情報に重要度をつけ、その重要度に応じてスクラッチできなくする又はスクラッチしにくくする(例えば、1回のスクラッチ毎に透過率4%の設定を透過率1%に変更する)等の設定を行うことも可能である。さらに、CPU101は、ユーザが重要情報を入力する回数をカウントし、そのカウント数に応じてスクラッチできなくする又はスクラッチしにくくする(例えば、1回のスクラッチ毎に透過率4%の設定を透過率1%に変更する)等の設定を行うことも可能である。加えて、CPU101は、被スクラッチ領域のスクラッチ可能箇所の設定を行うことも可能である。
Further, the
上記実施の形態において、スクラッチは、マウスポインタのドラッグ速度やスクラッチ回数に対応してスクラッチの幅や透過率が変化したが、マウスポインタのドラッグの長さに対応してスクラッチの幅や透過率が変化してもよい。 In the above embodiment, the scratch width and transmittance change according to the drag speed and the number of scratches of the mouse pointer, but the scratch width and transmittance correspond to the drag length of the mouse pointer. It may change.
また、本発明の目的は、前述した各実施の形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記憶した記憶媒体を、システム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU等)が記憶媒体に格納されたプログラムコードを読み出し実行することによっても達成される。 Another object of the present invention is to supply a storage medium storing software program codes for realizing the functions of the above-described embodiments to a system or apparatus, and the computer of the system or apparatus (or CPU, MPU, or the like). Is also achieved by reading and executing the program code stored in the storage medium.
この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した各実施の形態の機能を実現することになり、そのプログラムコード及び該プログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。 In this case, the program code itself read from the storage medium realizes the functions of the above-described embodiments, and the program code and the storage medium storing the program code constitute the present invention. .
また、プログラムコードを供給するための記憶媒体としては、例えば、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD−RAM、DVD−RW、DVD+RW等の光ディスク、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ROM等を用いることができる。または、プログラムコードをネットワークを介してダウンロードしてもよい。 Examples of the storage medium for supplying the program code include a floppy (registered trademark) disk, a hard disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a DVD-ROM, a DVD-RAM, and a DVD. An optical disc such as RW or DVD + RW, a magnetic tape, a nonvolatile memory card, a ROM, or the like can be used. Alternatively, the program code may be downloaded via a network.
また、コンピュータが読み出したプログラムコードを実行することにより、前述した各実施の形態の機能が実現されるだけではなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼動しているOS(オペレーティングシステム)等が実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した各実施の形態の機能が実現される場合も含まれる。 Further, by executing the program code read by the computer, not only the functions of the above-described embodiments are realized, but also an OS (Operating System) running on the computer based on the instruction of the program code Includes a case where the functions of the above-described embodiments are realized by performing part or all of the actual processing.
さらに、記憶媒体から読み出されたプログラムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書き込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その拡張機能を拡張ボードや拡張ユニットに備わるCPU等が実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した各実施の形態の機能が実現される場合も含まれる。 Furthermore, after the program code read from the storage medium is written to a memory provided in a function expansion board inserted into the computer or a function expansion unit connected to the computer, the expanded function is based on the instruction of the program code. This includes a case where a CPU or the like provided on the expansion board or the expansion unit performs part or all of the actual processing and the functions of the above-described embodiments are realized by the processing.
100 情報処理装置
101、201 CPU
102、202 ROM
103、203 RAM
104、204 外部メモリ
105、205 入力装置
106、206 表示装置
107、207 通信インターフェース
108、208 システムバス
200 サーバ装置
300 通信ネットワーク
100
102, 202 ROM
103, 203 RAM
104, 204
Claims (12)
前記文字列入力手段により入力された文字列を別の記号に変換して前記入力画面に表示させる第1表示情報制御手段と、
前記変換された記号をスクラッチするスクラッチ手段と、
前記スクラッチ手段によりスクラッチされた部分を透過する透過手段と、
前記透過された部分に対応する前記文字列入力手段により入力された文字を前記入力画面に表示させる第2表示情報制御手段と
を備えることを特徴とする入力確認支援装置。 A character string input means for inputting a character string on the input screen;
First display information control means for converting the character string input by the character string input means into another symbol and displaying it on the input screen;
Scratching means for scratching the transformed symbol;
Transmission means for transmitting the part scratched by the scratch means;
An input confirmation support apparatus comprising: second display information control means for displaying characters input by the character string input means corresponding to the transparent portion on the input screen.
前記文字列入力工程により入力された文字列を別の記号に変換して前記入力画面に表示させる第1表示情報制御工程と、
前記変換された記号をスクラッチするスクラッチ工程と、
前記スクラッチ工程によりスクラッチされた部分を透過する透過工程と、
前記透過された部分に対応する前記文字列入力工程により入力された文字を前記入力画面に表示させる第2表示情報制御工程と
を備えることを特徴とする入力確認支援方法。 A character string input process for inputting a character string on the input screen;
A first display information control step of converting the character string input in the character string input step into another symbol and displaying it on the input screen;
A scratching step of scratching the transformed symbol;
A permeation step for passing through the scratched portion by the scratch step;
And a second display information control step of displaying on the input screen the character input by the character string input step corresponding to the transparent portion.
前記文字列入力手段により入力された文字列を別の記号に変換して前記入力画面に表示させる第1表示情報制御手段と、
前記変換された記号をスクラッチするスクラッチ手段と、
前記スクラッチ手段によりスクラッチされた部分を透過する透過手段と、
前記透過された部分に対応する前記文字列入力手段により入力された文字を前記入力画面に表示させる第2表示情報制御手段と
して機能させることを特徴とする入力確認支援プログラム。 A character string input means for inputting a character string on a computer input screen;
First display information control means for converting the character string input by the character string input means into another symbol and displaying it on the input screen;
Scratching means for scratching the transformed symbol;
Transmission means for transmitting the part scratched by the scratch means;
An input confirmation support program for causing a character input by the character string input means corresponding to the transparent portion to function as second display information control means for displaying on the input screen.
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JP4773204B2 (en) | 2011-09-14 |
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