JP2007111364A - Game machine - Google Patents

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JP2007111364A
JP2007111364A JP2005307731A JP2005307731A JP2007111364A JP 2007111364 A JP2007111364 A JP 2007111364A JP 2005307731 A JP2005307731 A JP 2005307731A JP 2005307731 A JP2005307731 A JP 2005307731A JP 2007111364 A JP2007111364 A JP 2007111364A
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game
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combination
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Tadashi Ueda
匡 上田
Koji Toyoshima
耕治 豊島
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a player to prepare his favorite music without complicating operations. <P>SOLUTION: The game machine has an operating means (bet switch 40 or the like) which the player operates in advancing a game, an image display device 23 capable of displaying images, a musical element storage means 72a to store rhythms, chords and other musical elements forming music, a musical element selection means 72b to pictorially displays musical elements by the image display device 23 and makes the player select musical elements by operating the operating means, a score preparation data storage means 72c to store data to prepare a score, a score preparation means 72d to prepare a score by using data stored in the score preparation data storage means 72c on the basis of musical elements selected in the musical element selection means 72b and a music output means 72e to output music in accordance with the score prepared by the score preparation means 72d. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、作曲機能を搭載した遊技機(例えばスロットマシン)に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine (for example, a slot machine) equipped with a composition function.

従来より、遊技機、例えばスロットマシンにおいて、BB遊技(BB遊技中の一般遊技)中に出力するBGM(サウンド)として、サウンドA又はサウンドBのいずれを出力するかを抽選によって決定し、その決定されたサウンドをBB遊技中に出力する技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−74062号公報
Conventionally, in a gaming machine, for example, a slot machine, it is determined by lottery whether to output sound A or sound B as BGM (sound) to be output during BB game (general game during BB game). There is known a technique for outputting the sound generated during the BB game (for example, see Patent Document 1).
JP 2005-74062 A

しかし、前述の特許文献1の技術では、遊技者の意図(希望)とは無関係にBGMが選択されてしまう(予め用意されたBGMからいずれか1つが選択されるにとどまる)ので、その選択されたBGMが必ずしも遊技者の好みのBGMであるとはいえなかった。   However, in the technique of the above-mentioned Patent Document 1, BGM is selected regardless of the player's intention (hope) (only one is selected from BGM prepared in advance). BGM was not necessarily the player's favorite BGM.

一方、遊技者がBGMを作成できるようにした場合には、ある程度のレベルの音楽の知識が必要となるので、全ての遊技者に、BGMを円滑に作成させることは困難である。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技機において、操作を複雑にすることなく、遊技者が好むBGM(曲)を作成できるようにすることである。
On the other hand, when a player can create a BGM, a certain level of music knowledge is required, so it is difficult for all players to create a BGM smoothly.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to make it possible to create a BGM (song) that the player likes without complicating the operation in the gaming machine.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、画像を表示可能な画像表示手段と、曲を構成するリズム、コードその他の曲要素を記憶した曲要素記憶手段と、曲要素を前記画像表示手段によって画像表示するとともに、遊技者に前記操作手段の操作によっていずれかの曲要素を選択させる曲要素選択手段と、楽譜を作成するためのデータを記憶した楽譜作成データ記憶手段と、前記曲要素選択手段で選択された曲要素に基づいて、前記楽譜作成データ記憶手段に記憶されたデータを用いて、楽譜を作成する楽譜作成手段と、前記楽譜作成手段で作成した楽譜に従って、曲を出力する曲出力手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
According to the first aspect of the present invention, there is provided a music element storage means for storing an operation means operated by a player in progressing a game, an image display means capable of displaying an image, and a rhythm, a chord and other music elements constituting the music. And a music element display means for displaying a music element by the image display means, and a music element selection means for allowing a player to select one of the music elements by operating the operation means, and a musical score creation storing data for creating a musical score Based on the data storage means, the music element selected by the music element selection means, the score creation means for creating a score using the data stored in the score creation data storage means, and the score creation means And music output means for outputting music according to the score.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技機は、スロットマシンであり、前記操作手段として、貯留された遊技媒体を投入するためのベットスイッチ、リールを回転させるためのスタートスイッチ、及びリールの回転を停止させるためのストップスイッチを有し、前記曲要素選択手段は、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチのうちの少なくとも1つによって、曲要素を選択させることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the gaming machine is a slot machine, and as the operation means, a bet switch for inserting a stored gaming medium and a reel are rotated. A start switch and a stop switch for stopping the rotation of the reel, and the music element selection means selects the music element by at least one of the bet switch, the start switch, and the stop switch. It is characterized by making it.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記曲出力手段は、遊技中に所定の条件を満たしたときに、曲を出力することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the music output means outputs a music when a predetermined condition is satisfied during the game.

請求項4の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させ、前記曲出力手段は、前記特別遊技中において、曲を出力することを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a role lottery means for drawing a role including a special role, wherein the special role is won by the role lottery means, When the symbol combination corresponding to is stopped on the active line, the game is shifted to a special game that is advantageous to the player, and the music output means outputs a music during the special game.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の遊技機において、前記曲要素選択手段は、前記画像表示手段により複数種類の曲要素を画像表示するとともに、各曲要素間をカーソルが移動するようにし、前記操作手段が操作されたときのカーソルの位置する曲要素を選択させることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the music element selecting means displays a plurality of types of music elements by the image display means, The cursor is moved between the music elements, and the music element where the cursor is located when the operation means is operated is selected.

請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の遊技機において、前記曲要素選択手段は、ジャンルを選択するステップ、リズムを選択するステップ、コードを選択するステップ、及びメロディを選択するステップを有することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the music element selecting means selects a genre, a rhythm, and a chord. And a step of selecting a melody.

(作用)
上記発明においては、遊技者は、操作手段によって好みの曲要素を選択することができる。曲要素が遊技者によって選択されると、その曲要素に基づいて楽譜が作成される。そして、その楽譜に従って、作成された曲が出力される。
(Function)
In the above invention, the player can select a favorite music element by the operation means. When a song element is selected by the player, a score is created based on the song element. Then, the created music is output according to the score.

本発明によれば、曲要素を遊技者に選択させるとともに、選択された曲要素に従って楽譜が作成され、その楽譜に従って曲が出力されるので、音楽の初心者であっても、自分の好む曲要素を取り入れた曲を作成することができる。そして、遊技者自身が作成した曲が流れつつ遊技をすることで、遊技者に対して効果音をより良く提供することができる。   According to the present invention, the music element is selected by the player and the score is created according to the selected music element, and the music is output according to the music score. You can create songs that incorporate And, by playing the game while the song created by the player himself / herself flows, it is possible to provide the player with better sound effects.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10、携帯情報端末80、及びサーバー90の各制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10、携帯情報端末80、及びサーバー90によって、遊技システム1を形成している。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of each control of the slot machine 10, the portable information terminal 80, and the server 90 in the present embodiment. A gaming system 1 is formed by the slot machine 10, the portable information terminal 80, and the server 90.

(スロットマシン、遊技制御手段)
スロットマシン10は、本発明における遊技機に相当するものであり、メイン制御手段60a及びサブ制御手段60bを備える。
メイン制御手段60aは、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板(図示せず)上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
また、サブ制御手段60bは、演出の出力を制御するものであり、サブ制御基板(図示せず)上に実装されているCPU、ROM及びRAM等から構成されたものである。
メイン制御基板60aとサブ制御基板60bとは、電気的に接続されている。これにより、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bに対して演出実行指令等を送信するように形成されている。
(Slot machine, game control means)
The slot machine 10 corresponds to the gaming machine in the present invention, and includes a main control means 60a and a sub control means 60b.
The main control means 60a controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive control, and payout at the time of winning a prize. A CPU and a ROM mounted on a main control board (not shown) And a RAM or the like.
The sub control means 60b controls the output of the effect, and is composed of a CPU, ROM, RAM and the like mounted on a sub control board (not shown).
The main control board 60a and the sub control board 60b are electrically connected. Thus, the main control means 60a is configured to transmit an effect execution command or the like to the sub control means 60b.

(操作手段(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ))
図1に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインを設定するスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Operating means (start switch, stop switch, bet switch))
As shown in FIG. 1, operating means including a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 60a.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that sets an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
メイン制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結されている。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60a.
The motor 32 is for rotating the reel 31 and is connected to the center of rotation of the reel 31.
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When receiving this signal, the main control means 60a (specifically, a reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When the main control means 60a (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60a drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and stops the reel 31 related to the motor 32. I do.

(マイク、ICメモリ着脱部)
さらにまた、サブ制御手段60bの入力側には、以下に示すマイク51及びICメモリ着脱部52が接続されている。
マイク51は、詳細は後述するが、遊技者が作曲を行う場合に、音声を入力するためのものであり、音声が入力しやすいように、スロットマシン10の前面側に設けられている。
さらに、ICメモリ着脱部52は、遊技者が所有しているICメモリ(後述する携帯情報端末80に装着されているICメモリ)を抜き差しする部分であり、ICメモリ(集積回路)に記録(保存)されている情報を読み取る手段と、ICメモリに情報を記録する(書き込む)記録手段とを備えている。
(Microphone, IC memory attachment / detachment part)
Furthermore, a microphone 51 and an IC memory attaching / detaching section 52 described below are connected to the input side of the sub-control means 60b.
Although the details will be described later, the microphone 51 is for inputting voice when the player composes music, and is provided on the front side of the slot machine 10 so that the voice can be easily input.
Further, the IC memory attaching / detaching unit 52 is a part for inserting / removing an IC memory (an IC memory attached to a portable information terminal 80 described later) owned by the player, and is recorded (stored) in the IC memory (integrated circuit). ) And a recording means for recording (writing) information in the IC memory.

(演出出力手段(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、サブ制御手段60bの出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からなる演出出力手段が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
(Production output means (lamp, speaker, image display device))
In addition, the output side (right side in FIG. 1) of the sub-control unit 60b is electrically connected to the effect output unit including the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) fixed to the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置(画像表示手段)23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
Furthermore, the speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied so as to perform various effects during the game.
Further, the image display device (image display means) 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert medals and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line and the winning combination of the winning combination is made, a medal corresponding to the winning combination is paid out.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, an “invalid line” occurs when the number of inserted medals is other than three, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any combination is that line. Even if it stops, the profit is not given according to the combination (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   In this embodiment, the number of medals inserted in one game is one, two, or three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, upper and lower symbol combination lines (three in total) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. Is done. Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
本実施形態では、役として、特別役(BB及びRB)、小役、及びリプレイが設けられている。
(Role)
In the present embodiment, special combinations (BB and RB), small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技とは異なる役の抽選が行われる遊技であって、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技のさらに他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
The special role is shifted from a normal game to a special game (a game in which a lottery of a role different from the normal game is performed and a medal can be expected more than the normal game, which is advantageous to the player). It is a role. In the present embodiment, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special combinations.
Here, BB is a role that shifts to a BB game that is one of special games, and RB is a role that shifts to an RB game that is another one of special games.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、通常遊技中の小役として、複数種類が設けられており、BB遊技中及びRB遊技中の小役として、さらに別の小役が設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Further, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and in this embodiment, a plurality of types are provided as a small combination during a normal game, and during a BB game and an RB game Another small role is provided as a small role. The combination of symbols corresponding to the combination and the number of medals to be paid out are set differently according to the type of the combination.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

また、図示しないが、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。例えば、BBに対応する図柄の組合せは、「7」−「7」−「7」と定められている。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。   Although not shown, combinations of symbols of the reels 31 corresponding to the various roles described above are determined in advance. For example, the combination of symbols corresponding to BB is defined as “7”-“7”-“7”. When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

(役抽選手段)
役抽選手段61は、上記した役の抽選を行うものであり、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs the above-mentioned lottery drawing. For example, the lottery random number generating means (hardware random number, etc.) for the role lottery, the random number extracting means for extracting the random number generated by the random number generating means, And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination based on the random value extracted by the random number extracting means.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技中(非内部中/内部中)、BB遊技中及びRB遊技中)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (during normal game (non-internal / internal), BB game, and RB game).

先ず、通常遊技中の非内部中(後述)に用いられる役抽選テーブル62は、特別役(BB及びRB)、小役、リプレイ及び非当選の各領域を有し、その領域が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、通常遊技中の内部中(後述)の役抽選テーブル62は、通常遊技中の非内部中の役抽選テーブル62に対し、特別役の当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、BB遊技中及びRB遊技中の役抽選テーブル62は、リプレイの当選領域が存在しないとともに、小役が抽選されるように設定されたものである。
First, the combination lottery table 62 used for non-inside (to be described later) during normal games has special combinations (BB and RB), small combination, replay, and non-winning areas, and these areas are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to have a winning probability.
In addition, in the internal lottery table 62 (described later) in the normal game, the special area winning area is set as the non-winning area, compared to the non-internal internal lottery table 62 in the normal game.
Furthermore, the winning lottery table 62 during the BB game and the RB game is set so that a winning area for replay does not exist and a small role is lottery.

(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、上述した特別役(BB、及びRB)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
(Means to carry over special roles)
When the special combination winning means 63 wins the special combination (BB and RB) described above, until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the special combination wins) In the game, it is controlled to carry over the winning of the special role after the next game.

各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each winning combination, when a combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the active line in the winning game, the winning combination after the next game and the winning combination are determined.
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When the special combination is won, the game is controlled so that the special combination is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”.

以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but no role other than the special role is carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

また、本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに、特別役フラグ(BBフラグ、及びRBフラグ)を備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグがオンにされる。また、各フラグのオンの状態は、それぞれその特別役が入賞するまで維持され、その特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。   In the present embodiment, when a special combination is won, the special combination flag (BB flag and RB flag) is provided for each type of special combination in order to store the special combination. For example, when BB is won, the BB flag is turned on (from OFF), and when RB is won, the RB flag is turned on. Also, the on state of each flag is maintained until the special combination wins, and when the special combination wins, the flag is turned from on to off.

(リール制御手段)
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
(Reel control means)
First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines the stop position to be described later based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated, the timing when the stop switch 42 is operated, and the like. With reference to the table 65, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of symbols is set within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means the stop control time range of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, when the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

(停止位置決定テーブル65)
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65としては、BBテーブル、RBテーブル、小役テーブル、リプレイテーブル、及び非当選テーブルを備える。
(Stop position determination table 65)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes a BB table, an RB table, a small role table, a replay table, and a non-winning table.

BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても上記と同様である。
The BB table is used on the condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line.
The same applies to the RB table.

また、小役テーブルは、当該遊技で小役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイテーブルも同様である。
The small role table is used on the condition that the small role is won in the game, and the combination of symbols corresponding to the small role is stopped on the effective line within the range of stop control of the reel 31, and other than the small role The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop the symbol combination corresponding to the combination.
The same applies to the replay table.

さらにまた、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を停止制御する。
Furthermore, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the combination of symbols corresponding to any of the roles is not stopped at the active line when the reel 31 is stopped. This is a combination of symbols.
Using the stop position determination table 65 described above, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 within the range of stop control of the reel 31.

(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
(Stop symbol judging means)
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判断手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。   The stop symbol determining means 66 does not determine the symbol combination after the reels 31 actually stop, but the reels are determined by the stop position determination table 65 from the position of the reels 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine the combination of symbols on the active line when 31 stop positions are determined.

(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 67 is determined by the stop symbol determination means 66 that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the symbol combination corresponding to one of the combinations, and when the winning combination is won In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 68 starts the special game (BB game and RB game) (transition from the normal game to the special game), progress of the game during the special game, and end of the special game (from the special game to the normal game). Transition) and the like.

特別遊技制御手段68は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
The special game control means 68 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when the combination of specific symbols corresponding to RB stops on the active line, the game is shifted from the normal game to the RB game.
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.

BB遊技では、小役等の抽選が行われるとともに、払い出されたメダル枚数をカウントする。また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が上限値(465枚)を超えたと判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
In the BB game, a lottery such as a small role is performed and the number of medals paid out is counted. In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game exceeds the upper limit. Here, the upper limit value of the present embodiment is set to 465 sheets.
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts exceeds the upper limit (465), the special game control means 68 determines that the BB game end condition is satisfied, and returns to the normal game after the next game. Control.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちRBが入賞したことを条件として、RB遊技に移行するように制御する。RB遊技は、役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで、実行される遊技である。特別遊技制御手段68は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、通常遊技に移行する。   Furthermore, the special game control means 68 controls to shift to the RB game on condition that the combination of symbols corresponding to the RB has stopped on the active line, that is, the RB has won a prize. The RB game is a game that is executed until the number of winning combinations reaches 8 or until the number of games reaches 12. The special game control means 68 counts the number of winning combinations and the number of games during the RB game, and when either one is satisfied, the RB game is terminated and the normal game is started.

また、サブ制御手段60bでは、以下の演出制御手段71等を備える。
(演出制御手段)
演出制御手段71は、上述した演出出力手段(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段71は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
The sub control means 60b includes the following effect control means 71 and the like.
(Production control means)
The effect control means 71 controls the output of the effects from the effect output means (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23) described above.
The production control means 71 selects the production pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 71 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the winning lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、RB当選時、小役当選時、非当選時、非内部中又は内部中ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。   In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each of BB winning, RB winning, small role winning, non-winning, non-inside or inside.

演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段71は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 71 performs control so that the effect is output from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

(曲制御手段)
曲制御手段72は、遊技者に作曲させるとともに、作成した曲をスピーカ22から出力するように制御する手段である。曲制御手段72としては、曲要素記憶手段72a、曲要素選択手段72b、楽譜作成データ記憶手段72c、楽譜作成手段72d、曲出力手段72e、ICメモリ制御手段72f、二次元コード生成手段72gを備える。
なお、作曲は、BB遊技中に行われる。BB遊技に移行すると、例えば第1遊技目ではモードを選択し、第2遊技目ではジャンルを選択する等、複数遊技で曲要素を選択していき、曲を完成させる。そして、完成した曲は、そのBB遊技中でのサウンド(BGM)として出力される。
(Music control means)
The song control means 72 is a means for controlling the player to compose a song and to output the created song from the speaker 22. The music control means 72 includes music element storage means 72a, music element selection means 72b, score creation data storage means 72c, score creation means 72d, song output means 72e, IC memory control means 72f, and two-dimensional code generation means 72g. .
Composition is performed during BB game. When shifting to the BB game, for example, a mode is selected in the first game, and a genre is selected in the second game, so that music elements are selected in a plurality of games to complete the music. The completed song is output as a sound (BGM) during the BB game.

図2(a)は、BB遊技中における作曲の流れを概略で示すフローチャートである。
先ず、ステップS1でBB遊技が開始されると、BB遊技の最初の遊技(第1遊技目)で、作曲に係るモードを遊技者に選択させる。本実施形態のモードとしては、主として遊技者が曲を作成する「自作モード」と、主としてスロットマシン10側で曲を作成する「自動モード」とが設けられている。そして、画像表示装置23に、「自作モード」と「自動モード」とを画像表示するとともに、カーソルが「自作モード」及び「自動モード」上を交互に移動するとともに、スタートスイッチ41を遊技者に操作させる。そして、スタートスイッチ41の操作によりモードを選択させるようにする。すなわち、スタートスイッチ41が操作されたときにカーソルが位置するモードを選択されたモードとする。
FIG. 2A is a flowchart schematically showing a composition flow during the BB game.
First, when a BB game is started in step S1, the player is made to select a mode related to composition in the first game (first game) of the BB game. As modes of the present embodiment, a “self-made mode” in which a player mainly creates a song and an “automatic mode” in which a song is created mainly on the slot machine 10 side are provided. The image display device 23 displays an image of “self-made mode” and “automatic mode”, and the cursor moves alternately between “self-made mode” and “automatic mode”, and the start switch 41 is given to the player. Operate. Then, the mode is selected by operating the start switch 41. That is, the mode in which the cursor is positioned when the start switch 41 is operated is set as the selected mode.

以上のようにして、曲制御手段72は、図2(a)のフローチャート中、ステップS2で自作モードが選択されたか否かを判別し、自作モードが選択されたと判別したときはステップS3に進み、自作モードの作曲処理を行う。そして、ステップS5に進み、作成された曲を出力する。一方、ステップS2で、自作モードが選択されなかったと判別したときは、ステップS4に進み、自動モードでの作曲処理を行う。そして、上記と同様にステップS5に進み、作成した曲を出力する。   As described above, the music control means 72 determines whether or not the homebrew mode is selected in step S2 in the flowchart of FIG. 2A, and if it is determined that the homebrew mode is selected, the process proceeds to step S3. Then, compose the music in your own mode. And it progresses to step S5 and the produced music is output. On the other hand, if it is determined in step S2 that the self-made mode has not been selected, the process proceeds to step S4 to perform composition processing in the automatic mode. Then, the process proceeds to step S5 in the same manner as described above, and the created song is output.

図2(b)は、自作モードでの処理の流れを示すフローチャートであり、曲要素選択手段72b及び楽譜作成手段72dでの処理を示すものである。図2(b)に示すように、ステップS11の自作モードに進むと、ステップS12〜ステップS16までの各処理を行う。   FIG. 2B is a flowchart showing the flow of processing in the home-made mode, and shows processing in the music element selection means 72b and the score creation means 72d. As shown in FIG. 2B, when the process proceeds to the homebrew mode in step S11, each process from step S12 to step S16 is performed.

(曲要素記憶手段)
曲要素記憶手段72aは、曲を構成する曲要素、特に本実施形態ではジャンル、リズム、コード、メロディの各曲要素を、データとして記憶しているものであり、例えばROMが用いられる。
なお、本発明では、「曲を構成するリズム、コードその他の曲要素」と表現しているが、ここでの「リズム」や「コード」は、単なる例示であって、あとに続く一層意味内容の広い「曲要素」(楽曲を構成する要素)の例に過ぎないものである。したがって、「リズム」や「コード」により、「曲要素」の意味が制約されることはなく、「曲要素」に「リズム」や「コード」を含むことが条件になるものではない。また、「リズム」や「コード」は勿論のこと、本実施形態で示した「ジャンル」や「メロディ」等も「曲要素」に該当する。さらには、「調子(例えば音調、音律、長調、短調等)」、「音階(例えば長音階、短音階、全音階、半音階等)、「拍子(例えば三拍子、四拍子等)」、「旋律(例えば音調、階調、曲調、音律等)」、「声域(例えばバス、ソプラノ、アルト等)」も、本発明における「曲要素」に含まれるものである。
(Music element storage means)
The song element storage means 72a stores song elements constituting a song, in particular, each song element of genre, rhythm, chord, and melody in this embodiment as data. For example, a ROM is used.
In the present invention, it is expressed as “a rhythm, chord or other music element constituting a song”, but the “rhythm” or “chord” here is merely an example, and further meaning content that follows. It is just an example of a wide “music element” (element constituting music). Therefore, the meaning of “music element” is not restricted by “rhythm” or “chord”, and it is not a condition that “rhythm element” or “chord” is included in “music element”. In addition to “rhythm” and “chord”, “genre” and “melody” shown in the present embodiment also correspond to “song elements”. Furthermore, “tone (for example, tone, temperament, major, minor, etc.)”, “scale (for example, major scale, minor scale, whole scale, chromatic scale, etc.),“ time signature (for example, triad, quadruple, etc.) ”,“ melody (for example, "Tone, gradation, music tone, temperament, etc." and "voice range (for example, bass, soprano, alto, etc.)" are also included in the "music element" in the present invention.

(曲要素選択手段)
曲要素選択手段72bは、ジャンル、リズム、コード、メロディからなる各曲要素の種類を画像表示装置23によって画像表示するとともに、遊技者に、操作手段(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42のうち、少なくとも1つ)の操作によっていずれかの曲要素を選択させるものである。曲要素選択手段72bは、ジャンルを選択するステップ(ステップS12)、リズムを選択するステップ(ステップS13)、コードを選択するステップ(ステップS14)、及びメロディを選択するステップ(ステップS15及びステップS16)を有する。
(Music element selection means)
The music element selection means 72b displays the type of each music element consisting of genre, rhythm, chord, and melody on the image display device 23 and also gives the player operating means (bet switch 40, start switch 41, and stop switch). One of the music elements is selected by the operation of at least one of 42. The music element selection means 72b selects a genre (step S12), selects a rhythm (step S13), selects a chord (step S14), and selects a melody (steps S15 and S16). Have

曲要素選択手段72bは、例えばジャンルの曲要素を選択させるとき(BB遊技の第2遊技目)は、画像表示装置23により複数種類のジャンルを画像表示するとともに、各ジャンル間をカーソルが移動するようにし、スタートスイッチ41が操作されたときのカーソルの位置するジャンルを選択させるように制御する。   For example, when the song element selection unit 72b selects a song element of a genre (second game of the BB game), the image display device 23 displays an image of a plurality of types of genres and the cursor moves between the genres. Thus, control is performed so that the genre where the cursor is positioned when the start switch 41 is operated is selected.

本実施形態では、作成する曲は、8小節からなり、8小節をループさせた曲を出力する。先ず、ステップS12でのジャンル決定は、ロック、ポップス、テクノ、サンバ、ジャズの5つの中から遊技者に選択させる。選択方法としては、モードの選択と同様に、5つのジャンル全てを画像表示するとともに、各ジャンル間をカーソルが移動するように制御する。そして、スタートスイッチ41によってジャンルを選択する。すなわち、スタートスイッチ41が操作されたときのカーソルが位置するジャンルを、遊技者が選択したジャンルとする。   In the present embodiment, a song to be created is composed of eight bars, and a song in which eight bars are looped is output. First, in step S12, the genre is determined by the player to select from five among rock, pop, techno, samba, and jazz. As a selection method, as in the mode selection, all five genres are displayed as images, and the cursor is controlled to move between the genres. Then, the genre is selected by the start switch 41. That is, the genre where the cursor is located when the start switch 41 is operated is the genre selected by the player.

次のステップS13(第3遊技目)では、リズムを決定する。本実施形態では、各ジャンルごとに複数種類のリズムデータをROM等に記憶しており、例えばAからEまでの5種類のリズムデータを記憶している。
そして、リズムA、リズムB、・・の順にスピーカ22からリズムを出力するとともに、画像表示装置23には、リズムAからリズムEまでを画像表示し、リズムAを出力しているときは、リズムA上にカーソルが位置するように画像表示装置23によって画像表示する。このように、カーソルの移動とスピーカ22から出力されるサウンドは、リンクしている。つまり、リズムAのサウンドを終了し、次のリズムBのサウンドの出力となったときは、カーソルは、リズムB上に位置するようにする。
そして、スタートスイッチ41が操作されたときの画像表示かつスピーカ22から出力されているリズムが、遊技者によって選択されたリズムとする。
In the next step S13 (third game), the rhythm is determined. In the present embodiment, a plurality of types of rhythm data are stored in a ROM or the like for each genre, and for example, five types of rhythm data from A to E are stored.
Then, the rhythm is output from the speaker 22 in the order of rhythm A, rhythm B,..., And the image display device 23 displays images from rhythm A to rhythm E and outputs rhythm A. The image display device 23 displays an image so that the cursor is positioned on A. Thus, the movement of the cursor and the sound output from the speaker 22 are linked. That is, when the rhythm A sound is finished and the next rhythm B sound is output, the cursor is positioned on the rhythm B.
The rhythm that is displayed when the start switch 41 is operated and that is output from the speaker 22 is the rhythm selected by the player.

次のステップS14(第4遊技目)では、コードを決定する。コードとしては、本実施形態では、8小節で最大16個(1小節あたりコード2個)設定可能であり、遊技者が決定する。図3は、8小節で16個のコードを示す図である。なお、図3において、1小節で1つのコードのみを示しているものは、1小節で同一コードが割り与えられていることを意味する。   In the next step S14 (fourth game), a code is determined. In this embodiment, a maximum of 16 codes (2 codes per bar) can be set in this embodiment, and the player determines them. FIG. 3 is a diagram showing 16 codes in 8 bars. In FIG. 3, the fact that only one chord is shown in one measure means that the same chord is assigned in one measure.

また、本実施形態では、コードは、全部で108種類(コード群12種類×コード9種類)有し、1つのコードを、コード群(種別)及びコードの2段階で選択する。先ず、コード群を選択し、次にコードを決定する。これらの選択は、操作手段(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42)を用いて行われる。例えば、上述したジャンルの選択と同様に、画像表示装置23に、コード群及びコードを画像表示するとともに、カーソルを移動表示し、操作スイッチを操作することで選択させる。   In the present embodiment, there are 108 types of codes (12 types of code groups × 9 types of codes) in total, and one code is selected in two stages: code group (type) and code. First, a code group is selected, and then a code is determined. These selections are made using operation means (a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42). For example, similarly to the above-described genre selection, the image display device 23 displays the code group and the code as an image, moves and displays the cursor, and operates the operation switch to select it.

ここで、コード群及びコードについて説明する。図4は、コード群と音階の関係を説明する図である。また、図5は、Cコード群における9種類のコードを示す図である。
図4において、コード群としては、ルート音が「ト゛」、「ド♯レ♭」、「レ」、「レ♯ミ♭」、「ミ」、「ファ」、「ファ♯ソ♭」、「ソ」、「ソ♯ラ♭」、「ラ」、「ラ♯シ♭」、及び「シ」の各音階で始まる12種類を有している(Cコード群、Dコード群、・・)。
Here, the code group and the code will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the relationship between chord groups and scales. FIG. 5 is a diagram showing nine types of codes in the C code group.
In FIG. 4, as the chord group, the root sounds are "do", "do #re", "re", "re #mi", "mi", "fa", "fa #so", " There are 12 types starting with each scale of “So”, “So # ra”, “La”, “La # S”, and “S” (C code group, D code group,...).

まず、これらの12種類のいずれかのコード群を選択する。
次に、いずれかのコード群が決定したら、そのコード群でのコードを決定する。図5は、Cコード群に属する9種類のコードを示す図である。なお、図5では、Cコード群の9種類のコードのみを示しているが、Dコード群、Eコード群、・・についても同様に、それぞれ9種類のコードが設けられている。
First, one of these 12 types of code groups is selected.
Next, when one of the code groups is determined, the code in that code group is determined. FIG. 5 is a diagram showing nine types of codes belonging to the C code group. In FIG. 5, only nine types of codes in the C code group are shown, but nine types of codes are similarly provided for the D code group, E code group,.

図5中、(1)は、「ドミソ」の和音の1つであるメジャーコードC(シーメジャー)である。図4に示すように、コードの元となるC(ド)をルート音とすると、このルート音から全音2つ分離れた音がE(ミ)で、3音半離れた音がG(ソ)である。そして、これら3つの音により、メジャーコードCが形成されている。なお、他のメジャーコードも同じであり、ルート音+2音目の音+3度半目の音という関係は変わらない。図4に示すように、例えばD(Dメジャー)コードは、1度はD(レ)、3度はF♯(ファ♯ソ♭)、5度はA(ラ)となる。   In FIG. 5, (1) is a major chord C (sea major) which is one of the chords of “Domiso”. As shown in FIG. 4, if C (do) that is the source of the chord is the root sound, the sound that is separated from the root sound by two sounds is E (mi), and the sound that is three and a half tones away is G (soft). ). A major chord C is formed by these three sounds. The other major chords are the same, and the relationship of root sound + second sound + third-degree half sound is not changed. As shown in FIG. 4, for example, the D (D major) code is D (re) for the first time, F # (f #) for the third time, and A (la) for the fifth time.

図5(2)は、マイナーコード(短三和音)のCm(シーマイナー)コードであり、メジャーコードの3度を半音下げた、1度・短3度・5度という構成となるコードである。ここで、短3度とは、3度に半音満たないという意味である。なお、Dm(Dマイナー)コードであれば、1度はD(レ)、短3度はF(ファ)、5度はA(ラ)となる。   FIG. 5 (2) is a Cm (sea minor) code of a minor chord (short triad), and is a chord having a configuration of 1 degree, 3rd degree, and 5 degree, which is obtained by lowering the major chord by 3 semitones. . Here, the minor third means that the semitone is less than 3 degrees. In the case of a Dm (D minor) code, 1 degree is D (re), 3rd degree is F (fa), and 5 degrees is A (la).

また、図5(3)〜(5)は、4ボイスコード(四和音)である。
先ず、図5(3)は、シーセブンスコードである。C7は、Cコードに7度のB(シ)を半音下げた音(短7音)を足したコードである。
図5(4)は、シーメジャーセブンスコードであり、メジャーコードの7度の音(C7ならBの音)を半音下げないでそのまま足したコードである。
図5(5)は、シックススコードであり、メジャー又はマイナーコードの3和音に6度(Cコードの場合はA)を足したコードである。
5 (3) to (5) are four voice codes (four chords).
First, FIG. 5 (3) shows a 7th code. C7 is a chord obtained by adding a sound (seven short sounds) obtained by lowering B degree by 7 semitones to the C chord.
FIG. 5 (4) is a sea major seventh chord, which is a chord obtained by adding the seventh sound of the major chord (the sound of B if C7) without adding a semitone.
FIG. 5 (5) is a six chord, which is a chord obtained by adding 6 degrees (A in the case of C chord) to the major or minor chord.

図5(6)は、サスフォーコードであり、メジャーコードの3度の音の代わりに半音上の4度を使用したコードである。
図5(7)は、オーギュメントコードであり、1度・3度・増5度という構成で、メジャーコードの5度が半音上がったコードである。
図5(8)は、ディミニッシュるコードであり、1度・短3度・減5度・減7度(実質的に6度)という構成で、マイナーコードの5度が半音下がったコードに減7度(6度)を加えたコードである。
図5(9)は、マイナーセブンス・フラットファイブ/ハーフディミニッシュというコードであり、m7の5度が半音下がった(減5度)コードである。
FIG. 5 (6) is a Susfor chord, which is a chord using 4 degrees on the semitone instead of the 3rd sound of the major chord.
FIG. 5 (7) is an augment chord, which is a chord in which the major chord is raised by a semitone in a configuration of 1 degree, 3 degrees, and an increase of 5 degrees.
Fig. 5 (8) shows a diminished chord, which is composed of 1 degree, 3 degrees short, 5 degrees reduced, 7 degrees reduced (substantially 6 degrees), and 5 degrees of minor chords are reduced to a semitone-down chord. It is a code with 7 degrees (6 degrees) added.
FIG. 5 (9) is a code of minor seventh flat five / half diminished, which is a chord in which 5 degrees of m7 is lowered by a semitone (decrease of 5 degrees).

以上のようにして、ステップS14でのコードを決定すると、次のステップS15に進み(第5遊技目で)、メロディを決定する。なお、ステップS15でのメロディの決定は、第1段階のメロディの決定であり、楽器を選択するステップである。楽器の種類としては、例えばトランペット、ギター、エレキギター、ピアノ、ドラム等からなり、この中から、例えば3種類以内を選択する。なお、楽器の選択は、ジャンルによって選択可能な楽器が異なる。また、楽器の選択は、上述したジャンルの選択と同様に、画像表示装置23に楽器を画像表示するとともに、カーソルを移動表示し、スタートスイッチ41を操作することで選択させる。   When the chord in step S14 is determined as described above, the process proceeds to the next step S15 (in the fifth game), and the melody is determined. Note that the determination of the melody in step S15 is the first stage determination of the melody, which is a step of selecting an instrument. For example, a trumpet, a guitar, an electric guitar, a piano, a drum, or the like is selected as the type of musical instrument. The selection of musical instruments differs depending on the genre. In addition, the selection of the musical instrument is performed by displaying the musical instrument as an image on the image display device 23, moving and displaying the cursor, and operating the start switch 41 in the same manner as the selection of the genre described above.

(楽譜作成データ記憶手段、楽譜作成手段)
以上のようにして曲要素が設定されたら、次のステップS16(第6遊技目以降)に進み、楽譜作成手段72dは、曲要素選択手段72bで選択された各曲要素に基づくとともに、楽譜データ記憶手段72cに記憶されたデータを用いて、楽譜(音符を配列した楽譜であって、コンピュータによって記憶媒体に読取り及び書込み等の処理が可能な楽譜データ)を作成する。
ここで、楽譜作成データ記憶手段72cは、楽譜を作成するときに必要なデータ、例えば音符データを記憶するものであり、ROM等が用いられる。
(Score creation data storage means, score creation means)
When song elements are set as described above, the process proceeds to the next step S16 (from the sixth game), and the score creating means 72d is based on each song element selected by the song element selecting means 72b and score data. Using the data stored in the storage unit 72c, a score (score data in which notes are arranged and which can be read and written into a storage medium by a computer) is created.
Here, the score creation data storage means 72c stores data necessary for creating a score, for example, note data, and a ROM or the like is used.

また、楽譜を作成する方法としては、以下の2通りから遊技者が選択できるようになっている。
先ず、第1の方法としては、選択されている「ジャンル」、「リズム」、「コード」、「楽器」に基づき、画像表示装置23によって音符を画像表示するとともに、カーソルを移動表示し、遊技者にベットスイッチ40、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42を操作させることで、音符を選択していく。選択回数は、選択されている「ジャンル」、「リズム」、「コード」、「楽器」により変化する。
また、第2の方法としては、遊技者がマイク51から音声(又は歌)を入力することで、その周波数から楽譜(音符)を作成する(楽譜(音符)作成手段)。マイク51から音声を入力することで足りるので、遊技者は、操作手段を操作することを要せず、効率良くメロディを決定することができる。
In addition, as a method of creating a score, the player can select from the following two methods.
First, as a first method, based on the selected “genre”, “rhythm”, “chord”, and “musical instrument”, the image display device 23 displays an image of a note and moves and displays a cursor. The user selects a note by operating the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42. The number of selections varies depending on the selected “genre”, “rhythm”, “chord”, and “instrument”.
As a second method, the player inputs a voice (or song) from the microphone 51 to create a score (note) from the frequency (score (note) creation means). Since it is sufficient to input voice from the microphone 51, the player can efficiently determine the melody without having to operate the operation means.

さらにまた、楽譜作成手段72dは、楽譜の少なくとも一部を自動で作成する場合がある。
上述した曲要素選択手段72bは、曲要素の一部を遊技者に選択させるとともに、残りの一部を自動で選択する選択肢を設けている。例えば、本実施形態では、図2(a)中、ステップS2で自動モードが選択されると、ステップS4に進み、図2(c)に示すフローチャートに移行する。
Furthermore, the score creating means 72d may automatically create at least a part of the score.
The music element selection means 72b described above provides an option for allowing the player to select a part of the music element and automatically selecting the remaining part. For example, in this embodiment, when the automatic mode is selected in step S2 in FIG. 2A, the process proceeds to step S4, and the process proceeds to the flowchart shown in FIG.

先ず、ステップS22では、ジャンルを遊技者に選択させる。ジャンルの選択は、上述した自作モードと同じである。次に、ステップS23に進み、選択されたジャンルについて、楽曲を(自動で)決定する。すなわち、自動モードでは、図2(b)中、ステップS13のリズムの決定、ステップS14のコードの決定、ステップS15及びステップS16のメロディの決定を、CPUが自動で行う。以上のようにして、少なくとも一部を自動化することで、遊技者は必要最小限の曲要素を決定させれば良く、遊技者の負担を減らすことができる。   First, in step S22, the player is made to select a genre. The selection of the genre is the same as the self-made mode described above. Next, the process proceeds to step S23, and the music is determined (automatically) for the selected genre. That is, in the automatic mode, in FIG. 2B, the CPU automatically determines the rhythm in step S13, the chord in step S14, and the melody in steps S15 and S16. As described above, by automating at least a part, the player only needs to determine the minimum necessary music elements, and the burden on the player can be reduced.

図6は、以上のようにして作成された楽譜を示す図である。図6に示すように、8小節にそれぞれ音符が配列されている。また、図6では、「メロディ」、「コード」、「ベース」及び「ドラム」に対してそれぞれ音符が配列された例を示している。なお、ステップS13でのリズムが決定されると、図6中、ドラムが決定し、ステップS14でのコードが決定されると、図6中、コードが決定する。また、リズムとコードとから、図6中、ベースが決まる。そして、ステップS16の処理によって、図6中、メロディ(音符配列)が決定する。   FIG. 6 is a diagram showing the score created as described above. As shown in FIG. 6, notes are arranged in 8 bars. FIG. 6 shows an example in which notes are arranged for “melody”, “chord”, “bass” and “drum”, respectively. When the rhythm in step S13 is determined, the drum is determined in FIG. 6, and when the chord in step S14 is determined, the chord is determined in FIG. Also, the bass is determined in FIG. 6 from the rhythm and chord. Then, the melody (note arrangement) in FIG. 6 is determined by the process of step S16.

(曲出力手段)
曲出力手段72eは、楽譜作成手段72dで作成した曲を出力するものであって、例えば音源ICとパワーアンプとから構成されるものである。
音源ICは、楽器に応じて実際に出力する音を合成(生成)するものであり、音声信号をパワーアンプに出力するものである。例えば、本実施形態では、楽器を選択可能であるが、全ての楽器(トランペット、ギター、エレキギター、ピアノ、ドラム)の音を合成可能に形成されている。
そして、出力すべき音データをパワーアンプに送信し、そのパワーアンプを介してスピーカ22から音が出力される。
なお、本実施形態では、上述したように、曲出力手段72eは、BB遊技中において、曲を出力するように制御する。
(Music output means)
The song output means 72e outputs the song created by the score creation means 72d, and comprises, for example, a sound source IC and a power amplifier.
The sound source IC synthesizes (generates) the sound that is actually output according to the musical instrument, and outputs an audio signal to the power amplifier. For example, in this embodiment, a musical instrument can be selected, but the sound of all musical instruments (trumpet, guitar, electric guitar, piano, drum) can be synthesized.
The sound data to be output is transmitted to the power amplifier, and the sound is output from the speaker 22 via the power amplifier.
In the present embodiment, as described above, the song output means 72e controls to output a song during the BB game.

(ICメモリ制御手段)
ICメモリ制御手段72fは、ICメモリ着脱部52に装着されたICメモリに、楽譜作成手段72dにより作成された楽譜を保存可能であるとともに、装着されたICメモリから保存された楽譜を読取り可能なものである。
そして、曲出力手段72eは、読み取られた楽譜に従って曲を出力することができる。
(IC memory control means)
The IC memory control means 72f can store the score created by the score creation means 72d in the IC memory attached to the IC memory attaching / detaching unit 52, and can read the score saved from the attached IC memory. Is.
And the music output means 72e can output a music according to the read score.

特に本実施形態では、遊技者が有する携帯情報端末80に装着可能なICメモリを(携帯情報端末80から取り外して)用いる。
そして、自作モード又は自動モードで曲が作成されると、その楽譜をICメモリに保存して(書き込んで)、ICメモリ着脱部52からそのICメモリを排出することができる。これにより、遊技者は、作成した曲を保有することができる。
In particular, in this embodiment, an IC memory that can be attached to the portable information terminal 80 possessed by the player is used (detached from the portable information terminal 80).
When the song is created in the self-made mode or the automatic mode, the score can be stored (written) in the IC memory, and the IC memory can be discharged from the IC memory attaching / detaching unit 52. Thereby, the player can possess the created music.

遊技者は、楽譜が保存されたICメモリをICメモリ着脱部52に挿入すれば、ICメモリ制御手段72fにより楽譜が読み取られ、そのスロットマシン10のスピーカ22からその曲を出力可能になっている。これにより、遊技者は、一旦曲を作成してしまえば、別のスロットマシン10に移った場合でも、そのICメモリを挿入することで、作成した曲を(別のスロットマシン10で)出力可能である。   When the player inserts the IC memory storing the score into the IC memory attaching / detaching section 52, the score is read by the IC memory control means 72f, and the song can be output from the speaker 22 of the slot machine 10. . As a result, once the player has created a song, even if the player moves to another slot machine 10, the player can output the created song (by another slot machine 10) by inserting the IC memory. It is.

(二次元コード生成手段)
二次元コード生成手段72gは、曲要素選択手段72bで選択された曲要素(自動で曲が決定された場合にあっては、自動で選択された曲要素を含む)を特定するための情報を記述した二次元コードを生成するものである。そして、生成した二次元コードを画像表示装置23によって画像表示する。
(Two-dimensional code generation means)
The two-dimensional code generation means 72g provides information for specifying the music element selected by the music element selection means 72b (including the music element automatically selected when the music is automatically determined). The described two-dimensional code is generated. The generated two-dimensional code is displayed as an image by the image display device 23.

(携帯情報端末(撮像手段、二次元コード情報送信手段、曲出力手段、スピーカ及びICメモリ着脱部))
携帯情報端末80は、撮像手段81、二次元コード情報送信手段82、楽譜受信手段83、曲出力手段84、スピーカ85及びICメモリ着脱部86を備える。
撮像手段81は、二次元コード生成手段72fによって生成され、画像表示装置23によって画像表示された二次元コードを読み取るためのものであり、例えばCCDセンサーからなるものである。
(Portable information terminal (imaging means, two-dimensional code information transmission means, music output means, speaker and IC memory attaching / detaching portion))
The portable information terminal 80 includes an imaging unit 81, a two-dimensional code information transmission unit 82, a score receiving unit 83, a music output unit 84, a speaker 85, and an IC memory attaching / detaching unit 86.
The imaging means 81 is for reading the two-dimensional code generated by the two-dimensional code generation means 72f and displayed by the image display device 23, and is composed of, for example, a CCD sensor.

また、二次元コード情報送信手段82は、撮像手段81で読み取った二次元コードの情報を、サーバー90に送信するものである。
さらにまた、楽譜受信手段83は、後述するサーバー90の楽譜送信手段94によって送信されてきた楽譜(データ)を受信し、後述するICメモリ着脱部86に装着されたICメモリに記憶するものである。
さらに、曲出力手段84は、受信した楽譜に従って、曲を出力(再生)可能なものである。曲出力手段84は、上述した曲出力手段72eと同様に、音源ICとパワーアンプとから構成されている。そして、音を、スピーカ85から出力する。
スピーカ85は、携帯情報端末80に実装されているものであり、その機能としては、スピーカ22と同様である。
また、ICメモリ着脱部86は、上述したICメモリ着脱部52と同様のものであり、携帯情報端末80側に設けられたものである。したがって、ICメモリに音楽(曲)が記録されている場合には、そのICメモリをICメモリ着脱部86に装着すれば、スピーカ85から出力可能となっている。
The two-dimensional code information transmission unit 82 transmits the information of the two-dimensional code read by the imaging unit 81 to the server 90.
Further, the score receiving means 83 receives a score (data) transmitted by a score transmitting means 94 of the server 90 described later and stores it in an IC memory attached to an IC memory attaching / detaching portion 86 described later. .
Further, the music output means 84 can output (play) music according to the received score. The music output means 84 is composed of a sound source IC and a power amplifier, like the music output means 72e described above. Then, the sound is output from the speaker 85.
The speaker 85 is mounted on the portable information terminal 80 and has the same function as the speaker 22.
The IC memory attaching / detaching portion 86 is the same as the IC memory attaching / detaching portion 52 described above, and is provided on the portable information terminal 80 side. Therefore, when music (song) is recorded in the IC memory, if the IC memory is attached to the IC memory attaching / detaching portion 86, it can be output from the speaker 85.

(サーバー(二次元コード情報受信手段、楽譜作成データ記憶手段、楽譜作成手段、楽譜送信手段94))
また、サーバー90は、二次元コード情報受信手段91、楽譜作成データ記憶手段92、楽譜作成手段93、及び楽譜送信手段94とを備える。
二次元コード情報受信手段91は、携帯情報端末80から送信されてきた二次元コードの情報を受信するものであり、例えばRAM等が用いられる。
(Server (two-dimensional code information receiving means, score creation data storage means, score creation means, score transmission means 94))
The server 90 includes a two-dimensional code information receiving unit 91, a score creation data storage unit 92, a score creation unit 93, and a score transmission unit 94.
The two-dimensional code information receiving unit 91 receives information of the two-dimensional code transmitted from the portable information terminal 80, and for example, a RAM or the like is used.

楽譜作成データ記憶手段92は、上述した楽譜作成データ記憶手段72cと同様に、楽譜を作成するときに必要なデータを記憶するものであり、ROM等が用いられる。
また、楽譜作成手段93は、二次元コード情報受信手段91で受信した二次元コードの情報に基づいて、携帯情報端末80で曲を出力するための楽譜を作成するものである。上述したように、二次元コードは、曲要素を特定可能な情報である。したがって、二次元コードの情報を受信すれば、楽譜を作成するために必要な曲要素を特定できる。そして、受信した二次元コードから曲要素を特定し、その曲要素に従って、楽譜を作成する。なお、楽譜の作成は、上述した楽譜作成手段72dと同様である。
The score creation data storage means 92 stores data necessary for creating a score, like the score creation data storage means 72c described above, and a ROM or the like is used.
Further, the score creating means 93 creates a score for outputting music by the portable information terminal 80 based on the two-dimensional code information received by the two-dimensional code information receiving means 91. As described above, the two-dimensional code is information that can specify a music element. Therefore, if the information of the two-dimensional code is received, the music element necessary for creating the score can be specified. Then, a music element is specified from the received two-dimensional code, and a score is created according to the music element. Note that the score creation is the same as the score creation means 72d described above.

楽譜送信手段94は、作成した楽譜(データ)を、携帯情報端末80に送信するものである。
そして、携帯情報端末80では、楽譜受信手段83がその楽譜(データ)を受信するとともに、曲出力手段84は、受信した楽譜に従ってスピーカ85から曲を出力する。
The score transmitting means 94 transmits the created score (data) to the portable information terminal 80.
In the portable information terminal 80, the score receiving means 83 receives the score (data), and the song output means 84 outputs a song from the speaker 85 according to the received score.

以上のようなスロットマシン10においては、遊技者は、曲要素を指定することで、曲が作成されるので、遊技者に負担をかけることなく曲を作成することができる。
また、遊技システム1によって、スロットマシン10で作成した曲を、携帯情報端末80で再生可能となる。
In the slot machine 10 as described above, a player can create a song without imposing a burden on the player because a song is created by designating a song element.
In addition, the game system 1 makes it possible to reproduce the music created by the slot machine 10 on the portable information terminal 80.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)また、スロットマシン10以外の遊技機、例えば弾球遊技機に対しても適用することができる。この場合、弾球遊技機には、本発明の操作手段を設ければ良い。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, For example, the following various deformation | transformation is possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media, but the present invention can be applied to slot machines using game media other than medals, such as slot machines (parrots) using game balls. .
(2) The present invention can also be applied to gaming machines other than the slot machine 10, such as a ball game machine. In this case, the operation device of the present invention may be provided in the ball game machine.

(3)自動モードでは、ジャンルを遊技者に選択させたが、ジャンルについてもスロットマシン10側で決定するようにしても良い。あるいは、リズムのみ、コードのみ、又はジャンルとリズムのみ、等を遊技者に選択させることも可能である。すなわち、自動モードは、全てを自動で決定しても良いが、1又は2以上の曲要素を遊技者に選択させるもの(少なくとも1つを自動で決定するもの)であれば良い。   (3) In the automatic mode, the player selects a genre, but the genre may be determined on the slot machine 10 side. Alternatively, the player can select only the rhythm, only the chord, only the genre and the rhythm, or the like. That is, in the automatic mode, all may be automatically determined, but any mode may be used as long as it allows the player to select one or more music elements (at least one is determined automatically).

(4)本実施形態では、二次元コードを携帯情報端末80で読み取り、それをサーバー90に送信し、サーバー90から楽譜が携帯情報端末80に送信されるようにした。しかし、これに限らず、(サーバー90を経由しないで)楽譜(データ)をICメモリ着脱部52に装着したICメモリに書込み、そのICメモリを携帯情報端末80のICメモリ着脱部86に装着することで、携帯情報端末80でその曲を出力できるようにしても良い。   (4) In the present embodiment, the two-dimensional code is read by the portable information terminal 80 and transmitted to the server 90 so that the score is transmitted from the server 90 to the portable information terminal 80. However, the present invention is not limited to this, and the score (data) is written into the IC memory attached to the IC memory attaching / detaching unit 52 (without passing through the server 90), and the IC memory is attached to the IC memory attaching / detaching unit 86 of the portable information terminal 80. Thus, the music may be output by the portable information terminal 80.

(5)本実施形態では、スタートスイッチ41により曲要素を選択させたが、それ以外の操作手段であるベットスイッチ40、又はストップスイッチ42を用いるようにしても良い。   (5) In this embodiment, the music element is selected by the start switch 41. However, the bet switch 40 or the stop switch 42 which is other operation means may be used.

(6)本実施形態では、BB遊技中に曲を作成可能とし、かつ作成した曲を出力したが、これに限らず、遊技者が希望する場合には、無条件で、曲の作成や曲の出力を行うようにしても良い。また、所定の条件を満たしたとき(例えば遊技回数が所定回数以上となったとき)に、作曲やその曲を出力可能としても良い。   (6) In this embodiment, a song can be created during the BB game and the created song is output. However, the present invention is not limited to this. May be output. Further, when a predetermined condition is satisfied (for example, when the number of games reaches a predetermined number or more), the composition or the music may be output.

(7)本実施形態では、各曲要素間をカーソルが移動するようにしたが、例えば1つの曲要素を3択とする場合には、左、中、及び右に選択対象となる曲要素を画像表示し、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ42及び、右ストップスイッチ42の操作によって、選択するようにしても良い。   (7) In this embodiment, the cursor is moved between the music elements. However, for example, when one music element is selected from three, music elements to be selected are displayed on the left, middle, and right. An image may be displayed and selected by operating the left stop switch 42, the middle stop switch 42, and the right stop switch 42.

(8)本実施形態では、曲要素選択手段72bとして、ジャンルを選択するステップ、リズムを選択するステップ、コードを選択するステップ、及びメロディを選択するステップを設けた。しかし、これに限ることなく、これより少ない曲要素、又はこれより多い曲要素を選択させるようにしても良い。   (8) In this embodiment, the music element selection means 72b includes a step of selecting a genre, a step of selecting a rhythm, a step of selecting a chord, and a step of selecting a melody. However, the present invention is not limited to this, and fewer music elements or more music elements may be selected.

本実施形態における遊技システムの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the game system in this embodiment. (a)は、BB遊技中における作曲の流れを概略で示すフローチャートであり、(b)は、自作モードでの処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は、自動作モードでの処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart schematically showing the flow of composition during the BB game, (b) is a flowchart showing the flow of processing in the self-made mode, and (c) is a flow of processing in the automatic mode. It is a flowchart which shows a flow. 8小節で16個のコードを示す図である。It is a figure which shows 16 codes | cords with 8 measures. コード群と音階の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a chord group and a musical scale. Cコード群における9種類のコードを示す図である。It is a figure which shows nine types of codes in C code group. 作成された楽譜を示す図である。It is a figure which shows the produced score.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技システム
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置(画像表示手段)
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ(操作手段)
41 スタートスイッチ(操作手段)
42 ストップスイッチ(操作手段)
51 マイク
52 ICメモリ着脱部
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
71 演出制御手段
72 曲制御手段
72a 曲要素記憶手段
72b 曲要素選択手段
72c 楽譜作成データ記憶手段
72d 楽譜作成手段
72e 曲出力手段
72f ICメモリ制御手段
72g 二次元コード生成手段
80 携帯情報端末
81 撮像手段
82 二次元コード情報送信手段
83 楽譜受信手段
84 曲出力手段
85 スピーカ
90 サーバー
91 二次元コード情報受信手段
92 楽譜作成データ記憶手段
93 楽譜作成手段
94 楽譜送信手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus (image display means)
31 reel 32 motor 40 bet switch (operation means)
41 Start switch (operating means)
42 Stop switch (operating means)
51 Microphone 52 IC memory attaching / detaching portion 60a Main control means 60b Sub control means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Special role selection carryover means 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control Means 71 Production control means 72 Music control means 72a Music element storage means 72b Music element selection means 72c Music score creation data storage means 72d Music score creation means 72e Music output means 72f IC memory control means 72g Two-dimensional code generation means 80 Portable information terminal 81 Imaging Means 82 Two-dimensional code information transmission means 83 Music score reception means 84 Music output means 85 Speaker 90 Server 91 Two-dimensional code information reception means 92 Music score creation data storage means 93 Music score creation means 94 Music score transmission means

Claims (6)

遊技者が遊技を進行する上で操作する操作手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
曲を構成するリズム、コードその他の曲要素を記憶した曲要素記憶手段と、
曲要素を前記画像表示手段によって画像表示するとともに、遊技者に前記操作手段の操作によっていずれかの曲要素を選択させる曲要素選択手段と、
楽譜を作成するためのデータを記憶した楽譜作成データ記憶手段と、
前記曲要素選択手段で選択された曲要素に基づいて、前記楽譜作成データ記憶手段に記憶されたデータを用いて、楽譜を作成する楽譜作成手段と、
前記楽譜作成手段で作成した楽譜に従って、曲を出力する曲出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Operation means for the player to operate in progressing the game;
Image display means capable of displaying an image;
Song element storage means for storing rhythms, chords and other song elements constituting the song;
A music element selection means for causing a player to select one of the music elements by operating the operation means, while displaying an image of the music element by the image display means,
Musical score creation data storage means for storing data for creating a musical score;
Based on the song element selected by the song element selection means, using the data stored in the score creation data storage means, a score creation means for creating a score;
A game machine comprising: music output means for outputting music in accordance with the music score created by the music score creating means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技機は、スロットマシンであり、
前記操作手段として、貯留された遊技媒体を投入するためのベットスイッチ、リールを回転させるためのスタートスイッチ、及びリールの回転を停止させるためのストップスイッチを有し、
前記曲要素選択手段は、前記ベットスイッチ、前記スタートスイッチ、及び前記ストップスイッチのうちの少なくとも1つによって、曲要素を選択させる
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is a slot machine,
As the operation means, it has a bet switch for throwing in the stored game media, a start switch for rotating the reel, and a stop switch for stopping the rotation of the reel,
The game element selecting means causes a music element to be selected by at least one of the bet switch, the start switch, and the stop switch.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記曲出力手段は、遊技中に所定の条件を満たしたときに、曲を出力する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The game machine is characterized in that the music output means outputs music when a predetermined condition is satisfied during the game.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
特別役を含めて役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させ、
前記曲出力手段は、前記特別遊技中において、曲を出力する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
It has a role lottery means to draw a role including special roles,
When a special combination is won by the combination lottery means, and a combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line, a transition is made to a special game that is advantageous to the player,
The game machine, wherein the music output means outputs music during the special game.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の遊技機において、
前記曲要素選択手段は、前記画像表示手段により複数種類の曲要素を画像表示するとともに、各曲要素間をカーソルが移動するようにし、前記操作手段が操作されたときのカーソルの位置する曲要素を選択させる
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The music element selection means displays a plurality of types of music elements as images by the image display means, and moves the cursor between the music elements so that the music element at which the cursor is positioned when the operation means is operated. A gaming machine characterized by having a selection.
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の遊技機において、
前記曲要素選択手段は、ジャンルを選択するステップ、リズムを選択するステップ、コードを選択するステップ、及びメロディを選択するステップを有する
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The music element selection means includes a step of selecting a genre, a step of selecting a rhythm, a step of selecting a chord, and a step of selecting a melody.
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