JP2007104703A - Reproduction bit stream processing - Google Patents

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アラン シユルツ,マーク
Donald Henry Willis
ヘンリー ウイリス,ドナルド
Jianlei Xie
ジー,ジヤンレイ
Steven Anthony Barron
アンソニー バロン,ステイーブン
Barth Alan Canfield
アラン キヤンフイールド,バース
John Alan Hague
アラン ヘイグ,ジヨン
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus with which a bit stream signal is reproduced from a disk and that bit stream is controlled so as to guarantee only requested bit stream data to be coupled for MPEG decoding. <P>SOLUTION: Before completion of preceding MPEG picture decoding, a transducer is rearranged to obtain requested bit stream data. The bit stream data are read out before buffer storage so as to select data required for storage and to exclude unnecessary data. The buffer storage is reallocated for trick reproducing operation and randomly accessed for facilitating the selection of a trick reproduction picture. MPEG picture decoding and storage is controlled to facilitate frame decoding within one field term and a plurality of decoded pictures are substantially simultaneously stored and read out within one field term. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ディジタル符号化された信号を媒体から再生することに関し、特に多重化フォーマットの再生データの識別および処理に関する。   The present invention relates to the reproduction of digitally encoded signals from a medium, and more particularly to the identification and processing of multiplexed format reproduction data.

例えばMPEG圧縮プロトコルを用いてディジタル圧縮されたオーディオおよびビデオ信号で記録されたディスクの導入により、消費者に対して元のマテリアル(material:素材)と実際上区別のつかない音声および画像(ピクチャ)の品質が提供されるようになる。しかし、消費者ユーザは、そのようなディジタル・ビデオ・ディスクすなわち(Digital Video Disc:)DVDに対してもアナログ・ビデオ・カセット・レコーダすなわちVCRの機能と同様な機能を与えてくれることを期待するであろう。例えばVCRは記録された速度と異なる速度で順方向または逆方向の何れにも再生することできる。そのような非標準速度の再生機能はトリック再生(trick play)モードとしても知られている。   Audio and pictures (pictures) that are practically indistinguishable from the original material for consumers, for example by the introduction of discs recorded with audio and video signals digitally compressed using the MPEG compression protocol Quality will be provided. However, consumer users expect that such digital video discs or (Digital Video Disc :) DVDs will also provide functions similar to those of analog video cassette recorders or VCRs. Will. For example, a VCR can be played in either the forward or reverse direction at a different speed than the recorded speed. Such a non-standard speed playback function is also known as a trick play mode.

複数のピクチャ(画像、画面)を、変化する圧縮度を有するグループに形成する圧縮の階層的(hierarchical:ハイアラキカル)な性質のために、MPEG符号化されたビデオ信号に対してトリック再生機能を実行することは容易でない。このようなグループはグループ・オブ・ピクチャすなわちGOP(Group of Picture)と称され、順次の復号を必要とする。MPEG2標準の詳細な説明書はISO/IEC標準13818−2として公表されている。しかし、簡単に云えば、MPEG2信号ストリームは変化する内容圧縮度を有する3つのタイプのピクチャを含んでいる。イントラ符号化(intra−coded、フレーム内符号化)フレームすなわちIフレームは3つのタイプのうちの最小圧縮を有し、他の何れのフレームをも参照することなく復号される。予測フレーム(predicted frame)すなわちPフレームは先行するIまたはPフレームを参照して圧縮され、イントラ符号化フレームより大きな圧縮度を達成する。双方向性符号化(bi−directionally coded)すなわちBフレームと称されるMPEGフレームの第3のタイプは先行および/または後続するフレームからの予測に基づいて圧縮される。双方向性符号化フレームは最大の圧縮度を有する。   Due to the hierarchical nature of compression that forms multiple pictures (images, screens) into groups with varying degrees of compression, a trick play function is provided for MPEG encoded video signals. It is not easy to implement. Such a group is called a group of pictures or GOP (Group of Pictures) and requires sequential decoding. Detailed instructions for the MPEG2 standard are published as ISO / IEC standard 13818-2. However, simply put, an MPEG2 signal stream contains three types of pictures with varying content compression. Intra-coded frames, i.e. I-frames, have the least compression of the three types and are decoded without reference to any other frame. A predicted frame or P frame is compressed with reference to a preceding I or P frame to achieve a greater degree of compression than an intra-coded frame. A third type of MPEG frame, called bi-directionally coded or B-frame, is compressed based on predictions from previous and / or subsequent frames. Bidirectional encoded frames have the greatest degree of compression.

MPEGフレームの3つのタイプはグループ・オブ・ピクチャすなわちGOPの形式で配列されている。GOPは例えば図1Aに示すように配列された12フレームを含んでいる。イントラ符号化フレームのみが他のフレームを参照することなく復号可能であるので、各GOPはIフレームの復号に後続してのみ復号できる。最初の予測フレームすなわちPフレームは、記憶された先行するIフレームの変更(modification)に基づいて復号され、記憶される。後続のPフレームは記憶された先行するPフレームから予測される。Pフレームの予測は図1Aに矢印のある湾曲した実線で示されている。最後に双方向性符号化すなわちBフレームは、先行するおよび/または後続のフレーム、例えば記憶されたIおよびPフレームからの予測によって復号される。隣接する記憶されたフレームからの予測によるBフレームの復号は図1Aに矢印のある湾曲した破線で示されている。
欧州特許出願第EP−A−0696798号(特許文献1)の明細書中にはデータの記録方法および記録装置、データ媒体、データを再生する方法および装置が開示されている。欧州特許出願第EP−A−0696798号には各種の形式のディスク媒体上にMPEG信号を記録することが示されており、さらに記録された媒体の各セクタにサブコードとしてデータとは別に記録された付加情報をもった記録フォーマットが開示されている。これらのサブコードは各セクタ中のペイロード・データに関する情報、例えばピクチャ形式を与え、また再生期間中にデータの再生を制御するために使用することができる。米国特許第5,535,008号には、例えばCD−ROMを使用したMPEG記録データの“ジャンプ・モード”再生が開示されている。米国特許第5,535,008号(特許文献2)には予め設定された間隔で配列された複数のデータの再生について示されており、次に再生すべきこれらのデータは“第1の固定値を予め設定された間隔の整数フォールド(integer fold)から減算する”ことによって位置決定される。米国特許第5、535、008号では、急速横断(traverse)あるいは急速逆方向再生を行なうためにトランデューサをアドレスするためにIフレーム相互間の平均距離を使用している。欧州特許出願A−737975号(特許文献3)には光ディスク用のMPEG記録法が開示されている。記録されたフォーマットは、管理(management)領域、およびプログラムデータが階層的(ハイアラーキカル)構造をもつプログラム領域を含んでいる。開示されたフォーマットはディジタル・バーサティル・ディスク(digital versatile disk)すなわちDVD用に採用されたフォーマットとある類似点をもっている。ディジタル処理された写真ピクチャを再生するためのディジタル再生装置が米国特許第5,543,925号明細書(特許文献4)に開示されている。ディジタル化されたピクチャは予め記録されたシーケンスまたはユーザが指定した表現の何れかを表わす記憶されたデータに従ってスクリーン上に上映するために光コンパクトディスク上に書込まれる。米国特許第5,543,925号には、記憶されたすべてのディジタル化されたピクチャに対して、ピクチャのファイルは複数のサブピクチャを含み、このサブファイルは異なる解像度をもった同じ走査されたピクチャを指定する。同じピクチャについてのこれらの多数の解像度のバージョンはピクチャの表示に要する待ち時間を短縮することができるという利点があると云われている。欧州特許出願第EPO−A−0651391号明細書(特許文献5)にはディジタル符号化されたピクチャの高速再生について開示されている。特に、第EPO−A−0651391号明細書には、“フレーム・リターン再生”期間中に使用するために、多数のGOPを記憶する2および3フレーム・メモリの両方を使用することが開示されている。出力信号の選択は復号されたピクチャのメモリ間で交番する。メモリの選択および出力ピクチャの保持時間は、復号されたピクチャの有用性および次に必要なピクチャの検索時間に応答する。
The three types of MPEG frames are arranged in the form of group of pictures or GOPs. The GOP includes, for example, 12 frames arranged as shown in FIG. 1A. Since only intra-coded frames can be decoded without referring to other frames, each GOP can only be decoded following the decoding of an I frame. The first predicted frame or P frame is decoded and stored based on the modification of the stored previous I frame. Subsequent P frames are predicted from the stored previous P frames. The prediction of the P frame is shown in FIG. 1A by a curved solid line with an arrow. Finally, bi-directional coding or B frames are decoded by prediction from previous and / or subsequent frames, eg, stored I and P frames. Decoding B frames by prediction from adjacent stored frames is shown in FIG. 1A by a curved dashed line with arrows.
In the specification of European Patent Application No. EP-A-0669798 (Patent Document 1), a data recording method and apparatus, a data medium, and a method and apparatus for reproducing data are disclosed. European Patent Application No. EP-A-0669798 indicates that MPEG signals are recorded on various types of disk media, and further recorded as subcodes in each sector of the recorded media. A recording format having additional information is disclosed. These subcodes provide information about the payload data in each sector, eg picture format, and can be used to control the playback of data during the playback period. US Pat. No. 5,535,008 discloses “jump mode” reproduction of MPEG recorded data using, for example, a CD-ROM. US Pat. No. 5,535,008 (Patent Document 2) shows the reproduction of a plurality of data arranged at preset intervals, and these data to be reproduced next are “first fixed”. The position is determined by subtracting the value from an integer fold at a preset interval. U.S. Pat. No. 5,535,008 uses the average distance between I-frames to address a transducer to perform rapid traverse or rapid reverse playback. European Patent Application A-737975 (Patent Document 3) discloses an MPEG recording method for optical disks. The recorded format includes a management area and a program area in which program data has a hierarchical (hierarchical) structure. The disclosed format has some similarities to the format adopted for digital versatile disk or DVD. A digital reproduction apparatus for reproducing a digitally processed photographic picture is disclosed in US Pat. No. 5,543,925 (Patent Document 4). The digitized picture is written on an optical compact disc for screening on a screen according to stored data representing either a pre-recorded sequence or a user specified representation. In US Pat. No. 5,543,925, for every digitized picture stored, the picture file contains a plurality of sub-pictures, which were scanned the same with different resolutions. Specify a picture. These multiple resolution versions for the same picture are said to have the advantage of reducing the latency required to display the picture. European Patent Application No. EPO-A-0665191 (Patent Document 5) discloses high-speed reproduction of digitally encoded pictures. In particular, EPO-A-0651391 discloses the use of both 2 and 3 frame memories that store multiple GOPs for use during "frame return playback". Yes. The selection of the output signal alternates between the decoded picture memories. Memory selection and output picture retention time is responsive to the usefulness of the decoded picture and the next required picture search time.

MPEGグループ・オブ・ピクチャを構成する符号化されたフレームの階層的な性質により、各GOPのIおよびPフレームは順方向に復号されることを必要とする。従って、逆方向モードの機能は、実際には前のまたは先行するIフレームにジャンプして戻り、次いでGOPを通過して順方向に復号することにより実現される。所望の逆方向プログラム・シーケンスを実現するために、復号されたフレームは後の逆方向の読み出しのためにフレーム・バッファメモリに格納される。図1Bは標準の速度(normal speed)の順方向再生を示し、時点t0の前の時点で逆方向の3倍速モードのトリック再生モードが選択される。トリック再生モードはIフレームのI(25)が復号され表示される時点t0で開始される。   Due to the hierarchical nature of the encoded frames that make up the MPEG group of pictures, the I and P frames of each GOP need to be decoded in the forward direction. Thus, the reverse mode function is actually realized by jumping back to the previous or previous I frame and then decoding forward through the GOP. In order to achieve the desired reverse program sequence, the decoded frame is stored in a frame buffer memory for later reverse reading. FIG. 1B shows normal speed forward playback, with the trick play mode in reverse 3x mode selected at time before time t0. The trick playback mode starts at time t0 when I (25) of the I frame is decoded and displayed.

復号に必要な次のフレームはIフレームのI(13)であり、従ってトランスデューサはフレームI(13)を捕捉するために矢印J1によって示されるように再配置される。IフレームI(13)が復元(取り出)されて復号されると、トランスデューサは、フレームP(16)を捕捉して復号するために矢印J12によって示すような経過を辿る。この処理は矢印J3、J4によって示すように繰り返される。フレームP(22)の捕捉および復号に続いて、トランスデューサは、フレームI(1)を復元するために矢印Jnによって示すように移動させられる。シーン(場面)の動きを滑らかに描くためにはI、P、およびおそらくBフレームの復号および表示を必要とする。先行するGOPに対してジャンプおよび再生処理が繰り返され、それによってビデオ出力に逆方向シーケンスでプログラム・マテリアル(program material:番組素材)を滑らかに描かせながらレコード中を順次にもたつきながら後ろへ戻る。
欧州特許出願公開第696798号明細書 米国特許第5535008号明細書 欧州特許出願公開第737975号明細書 米国特許第5543925号明細書 欧州特許出願公開第651391号明細書
The next frame required for decoding is I (13) of the I frame, so the transducer is repositioned as indicated by arrow J1 to capture frame I (13). When I frame I (13) is recovered (retrieved) and decoded, the transducer follows the course shown by arrow J12 to capture and decode frame P (16). This process is repeated as indicated by arrows J3 and J4. Following capture and decoding of frame P (22), the transducer is moved as indicated by arrow Jn to recover frame I (1). Smooth drawing of the scene motion requires decoding and display of I, P, and possibly B frames. The jump and playback process is repeated for the preceding GOP, thereby returning to the back while sequentially struggling through the record while smoothly drawing program material (program material) in reverse sequence on the video output.
European Patent Application No. 696798 US Pat. No. 5,535,008 European Patent Application Publication No. 737975 US Pat. No. 5,543,925 European Patent Application No. 651391

トリック・モード再生期間中に視覚的に滑らかな再生を行わせるためには、タイムリな(適時な)ディスクの検索とメモリ中の特定のピクチャへのアクセスとを必要とする。各ディジタル・ディスクは、各ビデオ・オブジェクト・ユニット内のピクチャ・アクセス点を与えるナビゲーション・データを用いて符号化されているが、その数には限りがあるので、内在的性質上、一時的にエイリアスされた(aliased:処理により人為的に不所望な状態が導入された)画像(イメージ)の動きを生じさせる可能性がある。順方向および逆方向に複数の速度で時間的に滑らかなトリック・モード再生を実現するためには、すべての符号化されたピクチャに対してアクセスし復号する必要がある。このような機能は記憶容量に犠牲を払って実現することが可能であるが、ビットストリームの解析およびバッファ記憶の選択によって、効率的メモリの利用により改善されたトリック・モード再生の機会を与えることができる。   In order to achieve visually smooth playback during trick mode playback, a timely (timely) search of the disc and access to a particular picture in memory is required. Each digital disc is encoded with navigation data that provides picture access points within each video object unit, but because of its limited number, There is the possibility of causing motion of images (images) that have been aliased. In order to achieve temporally smooth trick mode playback at multiple speeds in the forward and reverse directions, it is necessary to access and decode all encoded pictures. Such functions can be realized at the expense of storage capacity, but the opportunity to improve trick mode playback through efficient memory utilization through bitstream analysis and buffer storage selection. Can do.

装置がディスクからビットストリーム信号を再生する。そのビットストリームは、要求されたビットストリーム・データのみがMPEG復号のために結合されることを保証するように制御される。先行するMPEGピクチャ復号の完了前に、要求されたビットストリーム・データを得るようにトランスデューサが再配置される。記憶するための所望のデータを選択し、不所望のデータを排除するように、そのビットストリーム・データがバッファ記憶の前に読み出される。バッファ記憶はトリック再生動作のために再割り当てされ、またトリック再生ピクチャの選択を容易にするためにランダムにアクセスされる。MPEGピクチャ復号および記憶は、1フィールド期間内のフレーム復号を容易にするよう制御される。復号された複数のピクチャは1フィールド期間内に実質的に同時に記憶されて読み出される。   The device plays a bitstream signal from the disc. The bitstream is controlled to ensure that only the requested bitstream data is combined for MPEG decoding. Prior to completion of preceding MPEG picture decoding, the transducer is repositioned to obtain the requested bitstream data. The bitstream data is read prior to buffer storage so as to select the desired data for storage and eliminate unwanted data. The buffer store is reallocated for trick play operations and is randomly accessed to facilitate the selection of trick play pictures. MPEG picture decoding and storage is controlled to facilitate frame decoding within one field period. The decoded pictures are stored and read out substantially simultaneously within one field period.

本発明の構成において、装置はディジタル符号化された信号を媒体から再生する。その装置はディジタル符号化された信号を変換してそれからビットストリームを発生するトランスデューサを含んでいる。プロセッサがビットストリームを受け取ってそのビットストリームを可制御的(制御可能)に処理するように結合されている。メモリが、プロセッサに結合されていて、処理されたビットストリーム情報を記憶する。コントローラが、ビットストリーム内の情報の識別を制御するためにメモリおよびプロセッサを制御するように結合されている。コントローラはプロセッサを制御してビットストリーム中の特定のセクタ・タイプを識別し、コントローラは、その特定のセクタの識別に応答して、識別された特定のセクタを記憶するようメモリを制御する。   In the arrangement of the present invention, the device reproduces a digitally encoded signal from the medium. The apparatus includes a transducer that converts the digitally encoded signal and then generates a bitstream. A processor is coupled to receive the bitstream and process the bitstream in a controllable manner. A memory is coupled to the processor and stores processed bitstream information. A controller is coupled to control the memory and processor to control identification of information in the bitstream. The controller controls the processor to identify a particular sector type in the bitstream, and in response to the identification of that particular sector, the controller controls the memory to store the identified particular sector.

本発明の方法において、ディジタル・ディスク装置による再生の期間において変換された複数のセクタの形式に配列されたデータストリーム中の複数のスタートコード(start code)から1つのスタートコードが捕捉される。この方法は、データストリームをサーチして複数のセクタにおける特定のセクタ・タイプの位置を求めるステップを含んでいる。特定のセクタ・タイプがサーチされて複数のスタートコードの中から1つのスタートコードの位置が求められる。スタートコードは、それが不完全であるどうかを判定するためにテスト(test)される。データストリームをサーチして複数のセクタにおける特定のセクタ・タイプの第2のセクタの位置を求める。特定のセクタ・タイプの第2のセクタをサーチして複数のスタートコードの中からスタートコード・タイプの第2のスタートコードの位置を求める。この第2のスタートコードが不完全なスタートコードの残りであるかどうかを判定する。不完全なスタートコード値と残りのスタートコード値とを組み合わせて完全なスタートコードを形成する。   In the method of the present invention, one start code is captured from a plurality of start codes in a data stream arranged in the form of a plurality of sectors converted during playback by a digital disk device. The method includes searching the data stream for the location of a particular sector type in the plurality of sectors. A particular sector type is searched to determine the position of one start code from among a plurality of start codes. The start code is tested to determine if it is incomplete. The data stream is searched to determine the position of the second sector of a particular sector type in the plurality of sectors. The second sector of the specific sector type is searched to determine the position of the second start code of the start code type from the plurality of start codes. It is determined whether this second start code is the remainder of an incomplete start code. The incomplete start code value and the remaining start code values are combined to form a complete start code.

ディジタル符号化された信号を媒体から再生する本発明の別の装置は、ディジタル符号化された信号を変換してそれからビットストリームを発生するトランスデューサを含んでいる。第1のメモリが、ビットストリームを記憶するようにトランスデューサに結合されている。第2のメモリは第1のメモリから可制御的(制御可能)に結合されたデータを記憶する。コントローラがビットストリーム内の情報の識別を制御するために第1および第2のメモリを制御するよう結合されている。コントローラは第1のメモリを制御して、メモリ中の特定のセクタ・アドレスからビットストリームを出力し、またコントローラは第2のメモリを制御して特定のセクタ・アドレスからのビットストリーム出力の第1の部分を記憶させる。   Another apparatus of the present invention for reproducing a digitally encoded signal from a medium includes a transducer that converts the digitally encoded signal and generates a bitstream therefrom. A first memory is coupled to the transducer to store the bitstream. The second memory stores data that is controllably (controllable) coupled from the first memory. A controller is coupled to control the first and second memories to control identification of information in the bitstream. The controller controls the first memory to output a bitstream from a specific sector address in the memory, and the controller controls the second memory to output a first bitstream output from the specific sector address. The part of is memorized.

本発明の他の装置において、ディジタル符号化された信号が媒体から再生される。この装置はディジタル符号化された信号を変換してそれからビットストリームを発生するトランスデューサを含んでいる。メモリが、ビットストリームを記憶するためにトランスデューサに結合されている。プロセッサがメモリに結合されていて、そこに含まれるMPEGスタートコードを識別するために記憶されたビットストリームを処理する。プロセッサは記憶されたビットストリームをサーチして記憶されたビットストリーム中のMPEGスタートコードを識別し、そのプロセッサは、MPEGスタートコードの識別に応答しその識別を指示(表示)し、識別されたMPEGスタートコードのセクタ・アドレスを記憶させる。   In another apparatus of the present invention, a digitally encoded signal is reproduced from the medium. The apparatus includes a transducer that converts a digitally encoded signal and then generates a bitstream. A memory is coupled to the transducer for storing the bitstream. A processor is coupled to the memory and processes the stored bitstream to identify the MPEG start code contained therein. The processor searches the stored bitstream to identify the MPEG start code in the stored bitstream, and the processor responds to the identification of the MPEG start code and indicates (displays) the identification, and the identified MPEG Store the sector address of the start code.

ディジタル・ディスクからの再生装置においてピクチャを復号して表示させるさらに別の方法は、ディスクからのディジタル符号化された信号を変換するステップを含んでいる。ディジタル符号化された信号を第1のメモリに記憶させる。ピクチャを生成するためにディジタル符号化された信号を復号する。ピクチャを第2のメモリに記憶させる。第2のメモリからのそのピクチャを表示のために結合する。第2のメモリにおける記憶と表示のための結合とを、実質的に同時に生じるように制御する。   Yet another method of decoding and displaying a picture on a playback device from a digital disc includes converting a digitally encoded signal from the disc. The digitally encoded signal is stored in the first memory. The digitally encoded signal is decoded to generate a picture. The picture is stored in the second memory. Combine that picture from the second memory for display. The storage in the second memory and the coupling for display are controlled to occur substantially simultaneously.

本発明のさらに別の方法において、ピクチャの1つのフィールドが第2のメモリの第1フィールドに記憶され、前のピクチャが上記第2のメモリの第2フィールドから表示のために結合される。   In yet another method of the invention, one field of a picture is stored in a first field of a second memory and a previous picture is combined for display from the second field of the second memory.

本発明のさらに別の方法において、ピクチャの1つのフィールドが上記第2のメモリの第1フィールドに記憶され、前のピクチャが第2のメモリの第1フィールドから表示のために結合される。上記第2のメモリの上記第1フィールドにおける記憶と表示のための結合とは、1フィールド期間中に順次に生じるように制御される。   In yet another method of the invention, one field of a picture is stored in the first field of the second memory, and the previous picture is combined for display from the first field of the second memory. The storage and display combination in the first field of the second memory are controlled to occur sequentially during one field period.

本発明の別の構成において、ディジタル符号化された信号をディスク媒体から再生する装置は、ディジタル符号化された信号を変換するトランスデューサを含んでいる。メモリが、ディジタル符号化された信号を記憶するためにトランスデューサに結合されている。復号器がディジタル符号化された信号に応答してそれからピクチャを復号する。メモリ用のコントローラが設けられており、第1の動作モードでは、コントローラは第1のシーケンスに応答してメモリから記憶されたディジタル符号化された信号を読み出すようメモリを制御し、第2の動作モードでは、コントローラは第2のシーケンスでメモリから記憶されたディジタル符号化された信号を読み出すようにメモリを制御する。   In another configuration of the present invention, an apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a disk medium includes a transducer that converts the digitally encoded signal. A memory is coupled to the transducer for storing the digitally encoded signal. A decoder is responsive to the digitally encoded signal and then decodes the picture. A controller for the memory is provided, and in the first operation mode, the controller controls the memory to read the digitally encoded signal stored from the memory in response to the first sequence, and the second operation In mode, the controller controls the memory to read the digitally encoded signal stored from the memory in the second sequence.

本発明のさらに別の構成において、装置は、ディジタル符号化された信号をディスク媒体から再生し、またディジタル符号化された信号を表すビットストリームの供給源(ソース)を含んでいる。プロセッサがビットストリームを処理するためにビットストリームに結合されており、その中に存在する少なくとも第1と第2のタイプのデータを取り出す。メモリがプロセッサに制御可能に結合されていて第1および第2のタイプのデータの一方を記憶する。コントローラがメモリの割り当てを制御するために結合されている。第1の再生モードではコントローラはメモリを第1のタイプのデータを記憶するように割り当て、第2の再生モードではコントローラはメモリを第2のタイプのデータを記憶するように割り当てる。   In yet another configuration of the present invention, the apparatus reproduces a digitally encoded signal from a disk medium and includes a source of bitstream representing the digitally encoded signal. A processor is coupled to the bitstream for processing the bitstream and retrieves at least first and second types of data present therein. A memory is controllably coupled to the processor and stores one of the first and second types of data. A controller is coupled to control memory allocation. In the first playback mode, the controller allocates memory to store the first type of data, and in the second playback mode, the controller allocates memory to store the second type of data.

本発明のさらに別の構成において、ディジタル符号化された信号をディスク媒体から再生する装置は、ディジタル符号化された信号を変換するトランスデューサを含んでいる。プロセッサがディジタル符号化された信号を受け取ってそれからピクチャを処理して発生するように結合されている。メモリが、ピクチャを記憶するためにプロセッサ結合されている。コントローラがメモリおよびプロセッサを制御するよう結合されている。第1のモードでは、ピクチャはメモリに記憶され、第2のモードでは、ピクチャはサブサンプルされてメモリに記憶される。   In yet another configuration of the present invention, an apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a disk medium includes a transducer for converting the digitally encoded signal. A processor is coupled to receive the digitally encoded signal and then process and generate the picture. A memory is processor coupled to store the picture. A controller is coupled to control the memory and the processor. In the first mode, the picture is stored in memory, and in the second mode, the picture is subsampled and stored in memory.

本発明のさらに別の構成において、不所望のセクタ・データの不必要な処理が回避される。光学的読み出しを採用したディスク・プレーヤによってセクタの形態で再生されたデータを制御するこの方法は、処理に必要なセクタと処理に必要でないセクタとを含むセクタのグループを変換するステップを含んでいる。必要でないセクタを除いて必要のあるセクタを、処理のためにデータ・プロセッサに供給し、必要のあるデータ・セクタを処理してその中のビデオ情報を表すデータを抽出する。   In yet another configuration of the invention, unnecessary processing of unwanted sector data is avoided. This method of controlling data reproduced in the form of sectors by a disk player employing optical readout includes the step of converting a group of sectors including sectors required for processing and sectors not required for processing. . Necessary sectors, excluding those that are not needed, are provided to the data processor for processing, and the necessary data sectors are processed to extract data representing video information therein.

本発明のさらに別の構成において、変換されたビットストリームのパス(path:経路)中の遅延が、トランスデューサの位置を制御するプロセスから実質的に除去される。ディジタル・ディスク装置における再生の期間において、本発明の方法は再生されたアドレスに応答してトランスデューサの位置を制御するための第1および第2のトランスデューサ・アドレスを受け取るステップを含んでいる。再生されたアドレスと第1のトランスデューサ・アドレスと比較して、両アドレス間の等価性(equality)を検出する。検出された等価性に応答して、トランスデューサを第2のトランスデューサ・アドレスによって決定された新しい位置に移動させる。   In yet another configuration of the invention, delays in the path of the converted bitstream are substantially eliminated from the process of controlling the transducer position. During playback on a digital disk device, the method of the present invention includes receiving first and second transducer addresses for controlling the position of the transducer in response to the played address. Compare the reconstructed address with the first transducer address to detect equality between the two addresses. In response to the detected equivalence, the transducer is moved to a new position determined by the second transducer address.

図2は、ディジタル・ディスク・プレーヤの典型的なブロック図を示している。ブロック10には、モータ12によって回転するディジタル記録されたディスク14を収容するデッキが示されている。ディジタル信号は、それぞれの信号データ・ビットに応答して8/16変調符号化法によって決定されたそれぞれのピット長を有するピット(pit)を含んでいるスパイラル・トラックとして、ディスク14に記録される。ディスク14上の記録(レコード)は、レーザからの反射された光(イルミネーション)を集めるピックアップ15によって読み取られる。反射されたレーザ光は光検出器または光ピックアップ装置によって集められる。トランスデューサ・ピックアップ15の一部を構成する結像(イメージング)装置、例えばレンズまたはミラーは、記録トラックを辿るようモータ11によってサーボ制御および駆動される。記録の相異なる部分は、結像装置を速く再配置することによってアクセスすればよい。サーボ制御されるモータ11および12は、集積回路の駆動増幅器20によって駆動される。ピックアップ15は光前置増幅器(プリアンプ)、ブロック30に結合される。光前置増幅器30は、レーザ照射器用の駆動回路と、光ピックアップ装置からの反射された信号出力に対して増幅および等化を行う前置増幅器とを含んでいる。光前置増幅器30からの増幅され、等化された再生信号はチャネル・プロセッサ・ブロック40に接続され、ブロック40において、再生信号を用いて位相ロック・ループ(PLL)を同期させ、位相ロックループを用いて記録に用いられた8:16変調を復調する   FIG. 2 shows a typical block diagram of a digital disc player. Block 10 shows a deck containing a digitally recorded disc 14 that is rotated by a motor 12. The digital signal is recorded on the disk 14 as a spiral track containing pits having respective pit lengths determined by the 8/16 modulation and coding method in response to respective signal data bits. . The record on the disk 14 is read by a pickup 15 that collects the reflected light (illumination) from the laser. The reflected laser light is collected by a photodetector or an optical pickup device. An imaging device, for example, a lens or a mirror, constituting a part of the transducer pickup 15 is servo-controlled and driven by the motor 11 so as to follow the recording track. Different parts of the recording may be accessed by quickly repositioning the imaging device. The servo-controlled motors 11 and 12 are driven by an integrated circuit drive amplifier 20. The pickup 15 is coupled to an optical preamplifier (preamplifier), block 30. The optical preamplifier 30 includes a drive circuit for the laser irradiator and a preamplifier that amplifies and equalizes the reflected signal output from the optical pickup device. The amplified and equalized regenerative signal from optical preamplifier 30 is connected to channel processor block 40, where the regenerative signal is used to synchronize a phase locked loop (PLL) and a phase locked loop. Is used to demodulate the 8:16 modulation used for recording

MPEG符号化されたビットストリームは、16セクタからなる各ブロックに適用されるリード・ソロモン・プロダクト(Reed Solomon product)符号化によって、エラー検出および訂正用の符号化が行われる。各セクタが2048バイトのペイロード・データを含んでいる。従って、8:16復調の後、再生データストリームは、デインタリーブ(de−interleave:逆インタリーブ)またはアンシャッフル(unshuffle:逆シャッフル)され、図4のECCバッファメモリ45および46において実行されるリード・ソロモン・プロダクト訂正によってエラー訂正が行われる。各バッファは、デインタリーブを容易にし、所要の行および列のプロダクト処理を可能にするためにアレイとして配列された16セクタの再生データストリームを格納するカスケード接続されたECCバッファメモリは、約(2×16×1.4)ミリ秒(ms)の再生シリアル(直列)ビットストリームに遅延を与える。ここで、2は1対のECCバッファを表し、16は訂正が適用されるセクタ数を表し、1.4ミリ秒は1×(1倍)回転速度における1セクタ周期(期間)を表す。従って、再生シリアル・ビットストリームは最低約45ミリ秒だけ遅延される。   The MPEG-encoded bitstream is subjected to error detection and correction encoding by Reed Solomon product encoding applied to each block of 16 sectors. Each sector contains 2048 bytes of payload data. Thus, after 8:16 demodulation, the reconstructed data stream is de-interleaved (de-interleaved) or unshuffled (unshuffled) and executed in the ECC buffer memories 45 and 46 of FIG. Error correction is performed by the Solomon product correction. Each buffer facilitates de-interleaving and cascaded ECC buffer memory that stores a 16-sector playback data stream arranged as an array to allow required row and column product processing is approximately (2 * 16 * 1.4) Gives a delay to a regenerated serial bit stream of milliseconds (ms). Here, 2 represents a pair of ECC buffers, 16 represents the number of sectors to which correction is applied, and 1.4 milliseconds represents one sector period (period) at 1 × (1 ×) rotation speed. Thus, the playback serial bitstream is delayed by a minimum of about 45 milliseconds.

エラー訂正された信号ビットストリーム41はリンク・プロセッサを介してビットストリームまたは機械的/トラック・バッファメモリ60Aに結合される。このトラック・バッファは、DRAMメモリ・タイプからなり、トランスデューサまたはピックアップ15の再配置(リポジション)の期間におけるデータ欠落(ロス)が復号時に結果として可視的欠陥を生じさせないような再生データの量を格納するのに用いられる。従って、最終的出力画像ストリームは視聴者にとって連続的なまたは継ぎ目のないものとして現れる。ビットストリーム・バッファメモリ60Aは典型的な16メガビット(Mbit)のDRAMメモリの一部である。別の典型的な16メガビット(Mbit)のSRAMメモリ・ブロックはフレーム・バッファ60Cおよび60Dを構成するように分割(パーティション)される。このフレーム・バッファは、少なくとも2つの復号画像フレームの記憶、復号前のバッファ60Bにおける圧縮ビデオ・ビットストリーム記憶、オーディオ・ビットストリーム・バッファ60E、およびバッファ60F、GおよびHにおけるその他の記憶を実現する。また、チャネル・プロセッサ40は、リンク505によるビットストリーム・バッファ60Aへの書き込みを制御するタイミング制御回路をも含んでいる。再生トラック・アドレスの変化の結果として、例えば、“ディレクタ・カット(director cut)”、親権者の(教育的)ガイダンス選択、またはユーザによって選択可能な代替ショット・アングルのような、ユーザが決定した再生ビデオ・コンテンツ(内容)の結果として、データはビットストリーム・バッファに間欠的に書き込まれてもよい。記録信号のより速いアクセスおよび復元(取り出し)を容易にするために、ディスク14は増大された速度で回転してもよく、その結果、より高いビットレートを有する変換(トランスデュースされた)ビットストリームが得られ、間欠的生成(delivery:デリバリ)も可能である。   The error corrected signal bitstream 41 is coupled to the bitstream or mechanical / track buffer memory 60A via a link processor. This track buffer is of the DRAM memory type, and the amount of data to be reproduced is such that data loss (loss) during the repositioning of the transducer or pickup 15 does not result in visible defects during decoding. Used to store. Thus, the final output image stream appears to the viewer as continuous or seamless. Bitstream buffer memory 60A is part of a typical 16 megabit (Mbit) DRAM memory. Another typical 16 megabit (Mbit) SRAM memory block is partitioned to form frame buffers 60C and 60D. This frame buffer provides storage of at least two decoded image frames, compressed video bitstream storage in buffer 60B prior to decoding, audio bitstream buffer 60E, and other storage in buffers 60F, G and H. . The channel processor 40 also includes a timing control circuit that controls writing to the bitstream buffer 60A by the link 505. As a result of a change in the playback track address, the user determined, for example, “director cut”, parental (educational) guidance selection, or alternative shot angle selectable by the user As a result of the playback video content, the data may be intermittently written to the bitstream buffer. In order to facilitate faster access and recovery (retrieval) of the recorded signal, the disk 14 may rotate at an increased speed so that a transformed (transduced) bitstream having a higher bit rate. And intermittent generation (delivery) is also possible.

上述のように、記録されたデータストリームは16セクタの各ECCブロックに配列される。各セクタは、エラー訂正ビットを用いて保護される固有の(一意的な)セクタ識別アドレスを有する。このエラー訂正ビットは図4のECCブロック47によって処理される。しかし、セクタ・アドレスは短くてセクタに固有のものなので、エラー訂正処理ブロック47から得られるセクタ・アドレス信号42に対するいかなる遅延も取るに足らないもの(僅か)である。セクタ・アドレス信号42はサーボ制御集積回路50に位置情報を供給するように結合されている。集積回路50はサーボ・モータ11および12に対する駆動信号および制御信号を供給する。モータ12は、ディスク14を回転させ、複数の速度のサーボ制御された回転を与える。光ピックアップまたはトランスデューサ15は、セクタ・アドレス信号42に応答してモータ11によって配置(位置決め、ポジション)されおよびサーボ制御され、さらに、セクタ・アドレス要求に応答してディスク面上の別のセクタ・アドレスまたは位置に速く再配置されまたはジャンプするよう制御されればよい。そのセクタ・アドレス要求は、IC制御バス514によって送られ、図4の構成要素(素子)54を介して結合されるものである。 As described above, the recorded data stream is arranged in each ECC block of 16 sectors. Each sector has a unique (unique) sector identification address that is protected using error correction bits. This error correction bit is processed by the ECC block 47 of FIG. However, since the sector address is short and specific to the sector, any delay to the sector address signal 42 obtained from the error correction processing block 47 is negligible (slight). The sector address signal 42 is coupled to provide position information to the servo control integrated circuit 50. Integrated circuit 50 provides drive and control signals for servo motors 11 and 12. The motor 12 rotates the disk 14 and provides a plurality of speed servo controlled rotations. The optical pick-up or transducer 15 is positioned (positioned, position) and servo controlled by the motor 11 in response to the sector address signal 42, and another sector address on the disk surface in response to the sector address request. Or it may be controlled to quickly reposition or jump to a position. The sector address request is sent by the I 2 C control bus 514 and is coupled via the component 54 of FIG.

ディジタル・ビデオ・ディスク・プレーヤは、中央処理装置すなわちCPU、ブロック500の構成要素510によって制御され、中央処理装置は、チャネルIC40から再生ビットストリームおよびエラー・フラグを受け取り、サーボIC50に制御命令を供給する。さらに、CPU510は、ユーザ・インタフェース90からユーザ制御指令(コマンド)を受け取り、ブロック500のMPEG復号器(デコーダ)構成要素530からMPEG復号器制御機能を受け取る。システム・バッファメモリ80は、CPU510によってアドレスされ、CPU510にデータを供給する。例えば、バッファ80は、RAMおよびPROMのメモリ位置を具えている。このRAMを用いて、CPU510によってビットストリーム41から抽出された種々のデータを格納することができる。このようなデータには、例えば、デスクランブルまたは暗号解読情報、ビットストリームおよびフレーム・バッファメモリ管理データ、およびナビゲーション・データが含まれていてもよい。PROMは、例えば、順方向および逆方向の選択された各速度でのトリック・モード動作を容易にする有利なトランスデューサ・ジャンプ・アルゴリズムを含んでいてもよい。   The digital video disc player is controlled by a central processing unit or CPU, component 510 of block 500, which receives the playback bitstream and error flags from the channel IC 40 and provides control instructions to the servo IC 50. To do. In addition, the CPU 510 receives user control commands (commands) from the user interface 90 and receives MPEG decoder control functions from the MPEG decoder (decoder) component 530 of the block 500. The system buffer memory 80 is addressed by the CPU 510 and supplies data to the CPU 510. For example, the buffer 80 comprises RAM and PROM memory locations. Various data extracted from the bit stream 41 by the CPU 510 can be stored using this RAM. Such data may include, for example, descrambling or decryption information, bitstream and frame buffer memory management data, and navigation data. The PROM may, for example, include an advantageous transducer jump algorithm that facilitates trick mode operation at each selected speed in the forward and reverse directions.

MPEG符号化されたビットストリームは図3におけるリンク・プロセッサ505に結合され、リンク・プロセッサ505は、DVDフォーマット化されたビットストリームから、MPEG符号化されたオーディオ、ビデオおよび制御情報を分離するためのハードウェア・デマルチプレクサ(分離器)として機能してもよい。その代替構成として、ビットストリーム分離は、図3のCPU510からの、バッファ60Aの直接メモリ・アクセス即ちDMAのソフトウェア制御によって実現してもよい。トラック・バッファ60Aの前のまたはトラック・バッファ60A内の符号化されたビットストリームは、マイクロコントローラ510によってサーチ(検索)されて、ヘッダの位置が求められてヘッダが読み出され、ナビゲーション・データが抽出される。図6を参照して有利なビットストリーム・サーチについて説明する。   The MPEG encoded bitstream is coupled to the link processor 505 in FIG. 3, which is for separating MPEG encoded audio, video and control information from the DVD formatted bitstream. It may function as a hardware demultiplexer (separator). As an alternative, bitstream separation may be achieved by direct memory access of buffer 60A, ie, DMA software control, from CPU 510 of FIG. The encoded bitstream before or in the track buffer 60A is searched by the microcontroller 510 to determine the header position, the header is read, and the navigation data is read. Extracted. An advantageous bitstream search will be described with reference to FIG.

マイクロコントローラ510はIC制御バス信号514を介してフロントエンドに結合されて、トリック再生(プレイ)シーケンスに必要な次のセクタを捕捉するようトランスデューサの再配置動作を制御しまたは要求する。トランスデューサ配置は、各ビデオ・オブジェクト・ユニット(Video Object Unit)即ちVOBUに含まれるナビゲーション・パック・データから読み出された再生されたセクタ・アドレスおよびGOPセクタ・アドレスを参照してインデックスされた有利な記憶されたシーケンスまたはジャンプ再生パターンによって制御してもよい。典型的なセクタ・アドレスおよびVOBUナビゲーション・パックが図5Aに示されている。しかし、トランスデューサの再配置の後、フロントエンドから最初に取り出(検索)された各セクタは、典型的なマイクロコントローラ510によって、ジャンプ命令によって要求されたセクタではないと識別(確認)されるかもしれない。従って、マイクロコントローラ510は、有利な形態でトラック・バッファ60Aにおける不所望の(不要な)データに上書き(オーバライト)して、バッファ中に要求されたデータだけが存在することを保証する。 Microcontroller 510 is coupled to the front end via an I 2 C control bus signal 514 to control or request the transducer relocation operation to capture the next sector required for the trick play sequence. The transducer arrangement is advantageously indexed with reference to the reconstructed sector address and GOP sector address read from the navigation pack data contained in each Video Object Unit or VOBU. You may control by the memorize | stored sequence or jump reproduction | regeneration pattern. A typical sector address and VOBU navigation pack is shown in FIG. 5A. However, after the transducer relocation, each sector first retrieved (searched) from the front end may be identified (confirmed) by the typical microcontroller 510 as not being the sector requested by the jump instruction. unknown. Accordingly, the microcontroller 510 advantageously overwrites (overwrites) unwanted (unnecessary) data in the track buffer 60A to ensure that only the requested data is present in the buffer.

セックタ・アドレスまたはヘッダを識別した後、マイクロコントローラ510はバッファ60Aの直接メモリ・アクセスを制御し、それによって、MPEGデータが、そのバッファに格納されたその他のDVDフォーマット化データから効果的に分離される。従って、ビデオDMA515は圧縮されたビデオ・ビットを分離し、そのビットは典型的なビデオ・ビット・バッファ60Bに格納されるよう結合される。同様に、圧縮されたオーディオ・ビットはバッファ60Aから読み出されてオーディオ・バッファ60Eに格納される。サブピクチャ・データもDMAによってトラック・バッファ60Aから取り出(検索)されてバッファ60Fに格納される。   After identifying the sector address or header, microcontroller 510 controls direct memory access of buffer 60A, thereby effectively separating MPEG data from other DVD formatted data stored in that buffer. The Thus, video DMA 515 separates the compressed video bits, which are combined for storage in a typical video bit buffer 60B. Similarly, compressed audio bits are read from buffer 60A and stored in audio buffer 60E. The sub-picture data is also retrieved (searched) from the track buffer 60A by the DMA and stored in the buffer 60F.

ビデオ・ビット・バッファ60B中の圧縮されたビデオ・ビットストリームがサーチされて、スタートコード検出器520によってピクチャまたはより高レベルのスタートコードの位置が求められる。検出されたスタートコード信号512はマイクロコントローラ510に結合され、次いでマイクロコントローラ510は信号511を介してMPEG復号器530と交信して、次のピクチャ・タイプ、等化器の設定を示し、復号を開始する。復号器状態(ステータス)信号513は、マイクロコントローラ510に結合されて、復号の完了と、ピクチャ・データが表示または記憶に利用可能であることとを示す。圧縮ビデオ・ビット・バッファ60BはFIFOまたは循環バッファとして機能すると考えてもよく、そこに格納されたビットストリームは順次アクセスされてMPEG復号が行われるが、トリック・モード動作は、後で説明するようにバッファ60Bのランダム・アクセスによって有利な形態で容易に行われる。   The compressed video bitstream in video bit buffer 60B is searched and a start code detector 520 determines the location of the picture or higher level start code. The detected start code signal 512 is coupled to the microcontroller 510, which then communicates with the MPEG decoder 530 via signal 511 to indicate the next picture type, equalizer settings, and decode. Start. Decoder status signal 513 is coupled to microcontroller 510 to indicate completion of decoding and that picture data is available for display or storage. The compressed video bit buffer 60B may be considered to function as a FIFO or circular buffer, and the bitstream stored therein is accessed sequentially for MPEG decoding, but trick mode operation will be described later. This is easily done in an advantageous manner by random access of the buffer 60B.

MPEG復号器530内において、ビデオ・ビットストリームは可変長復号器531によって処理され、可変長復号器531はビットストリームをサーチしてスライスおよびマクロブロックのスタートコードの位置を求める。各GOPからの或る復号されたピクチャは、GOPのその他のピクチャ、例えばPおよびBピクチャを取り出して組み立てるときに予測器として後で使用されるフレーム・バッファ60Cおよび60Dに書き込まれる。フレーム・バッファ60Cおよび60Dは、少なくとも2つのビデオ・フレームの記憶容量を有する。分離されたオーディオ・パケットはオーディオ・ビット・バッファ60Eに格納され、それが読み出されてブロック110においてオーディオ復号を行うように結合される。MPEGまたはAC3オーディオ復号の後、結果として得られたディジタル化オーディオ信号が、オーディオ・ポスト・プロセッサ130に結合されて、ディジタル−アナログ変換されて種々のベースバンド・オーディオ信号出力が生成される。ディジタル・ビデオ出力信号は、参照フレーム・バッファ60C/Dから読み出された復号ブロックから、表示バッファ580によってラスタ走査フォーマットへと変換される。しかし、トリック・モード動作の期間において、出力信号源は、トリック・モード動作の期間に使用されないメモリから有利な形態で再構成されたフィールド・メモリであってもよい。従って、表示バッファ580内でのブロックからラスタ走査への変換は、トリック・モード動作に応答して有利な形態で制御される。その表示バッファは符号化器590に結合され、符号化器590は、ディジタル−アナログ信号変換を行い、ベースバンド・ビデオ成分(コンポーネント)および符号化ビデオ信号を発生する。   Within the MPEG decoder 530, the video bitstream is processed by a variable length decoder 531, which searches the bitstream to determine the position of the start code for slices and macroblocks. One decoded picture from each GOP is written to frame buffers 60C and 60D that are later used as predictors when other pictures of the GOP, eg, P and B pictures are retrieved and assembled. Frame buffers 60C and 60D have a storage capacity of at least two video frames. The separated audio packet is stored in the audio bit buffer 60E and is read and combined to perform audio decoding at block 110. After MPEG or AC3 audio decoding, the resulting digitized audio signal is coupled to the audio post processor 130 and digital-to-analog converted to produce various baseband audio signal outputs. The digital video output signal is converted from the decoded block read from the reference frame buffer 60C / D into a raster scan format by the display buffer 580. However, during trick mode operation, the output signal source may be a field memory that is advantageously reconfigured from memory that is not used during trick mode operation. Thus, block to raster scan conversion in display buffer 580 is controlled in an advantageous manner in response to trick mode operation. The display buffer is coupled to an encoder 590, which performs digital-to-analog signal conversion and generates a baseband video component (component) and an encoded video signal.

図2に示された典型的なビデオ・プレーヤの動作は、順方向再生および逆方向トリック再生のシーケンスを示す図1Bを参照して考えればよい。前に説明したように、各GOP内に存在する符号化された関係は、GOP(グループ・オブ・ピクチャ)がIフレームまたはピクチャから始まって順方向に復号されることを必要とする。従って、逆方向モード機能は、前のまたは先行するIピクチャを変換するように効果的にジャンプして次いでそのGOP全体を順方向に復号することによって得られればよい。その復号されたピクチャはフレーム・バッファメモリに格納されて、その後、逆の順序で読み出される。しかし、Bピクチャを含んだシーケンスには次に説明する別の有利な機能を用いてもよい。図1Bにおいて、時点(時間)t0より前の或る時点において、例えばIピクチャI(1)において、典型的なビデオ・プレーヤがユーザ指令に応答して順方向再生条件を与えたと仮定する。各GOPは図1AにI、BおよびPフレームを連結する矢印の付いた線で示されているように順方向に復号される。時点t0より前の時点において、3倍の再生速度(3倍速)の逆方向トリック・モードが、選択されて、IピクチャI(25)が復号され表示される時点t0において開始される。前に説明したように、逆方向トリック再生復号に必要な次のピクチャはIピクチャI(13)であり、従ってトランスデューサは矢印J1によって示されているように動かされてピクチャI(13)が得られる。次いで、信号復元(取り出し)および復号は、図1Bに矢印J1によって示された再生シーケンスを辿って、I(13)を捕捉し、矢印J2を辿ってP(16)を捕捉し、矢印J3を辿ってP(19)を捕捉し、矢印J4を辿ってP(22)を捕捉し、・・・矢印Jnを辿る。図1Bに示された間に位置する(挟まれた)Bピクチャは、変換されるが、各トリック再生モードに特有な要求に応じて、例えば上書きによってまたは復号器抑止によってそのバッファ内で、破棄され(捨てられ)てもよい。前に説明したような追加的な逆方向モード・ビデオ・バッファリングの必要性をなくすために、MPEG復号器、バッファメモリ制御および割り当てを行うための種々の有利な方法が用いられる。   The operation of the exemplary video player shown in FIG. 2 may be considered with reference to FIG. 1B, which shows a forward playback and reverse trick playback sequence. As explained previously, the encoded relationship that exists within each GOP requires that the GOP (Group of Pictures) be decoded forward starting from an I frame or picture. Therefore, the reverse mode function may be obtained by effectively jumping to transform the previous or preceding I picture and then decoding the entire GOP in the forward direction. The decoded picture is stored in the frame buffer memory and then read out in reverse order. However, another advantageous function described below may be used for a sequence including a B picture. In FIG. 1B, assume that at some point in time prior to time (time) t0, for example, in I picture I (1), a typical video player provided a forward playback condition in response to a user command. Each GOP is decoded in the forward direction as shown in FIG. 1A by a line with arrows connecting I, B and P frames. At a time point before time point t0, the reverse trick mode of 3 × playback speed (3 × speed) is selected and begins at time point t0 when I picture I (25) is decoded and displayed. As explained previously, the next picture required for reverse trick play decoding is I picture I (13), so the transducer is moved as shown by arrow J1 to obtain picture I (13). It is done. Signal recovery (retrieval) and decoding then follows the playback sequence indicated by arrow J1 in FIG. 1B to capture I (13), follow arrow J2 to capture P (16), and arrow J3 Trace P (19), trace arrow J4, capture P (22), ... trace arrow Jn. The B picture located (between) shown in FIG. 1B is transformed, but discarded in its buffer, eg by overwriting or by decoder suppression, depending on the requirements specific to each trick play mode May be (thrown away). To eliminate the need for additional reverse mode video buffering as previously described, various advantageous methods for MPEG decoder, buffer memory control and allocation are used.

ピクチャ・データの判定は、ビットストリーム41またはトラック・バッファ60Aにおいて参照されたセクタの単位(ユニット)で実行される。しかし、MPEGピクチャ・スタートコードはDVDデータ・フォーマット内に埋め込まれセクタ境界と一致して開始するようには制約されていないので、結果として得られるセクタ単位のピクチャ・スタートコードの位置は、先行する場合によっては非ビデオのセクタのフラグメント(断片)を不可避的に含むことがある。図5Aは、オーディオ・ビデオおよびサブピクチャ・データ・セクタを含んだビデオ・オブジェクト・ユニットを含んでいる典型的なビットストリーム41の一部を示している。各セクタは、セクタ境界に陰影を付けて示されたセクタ・アドレスを有する2048個のペイロード・バイトを含んでいる。図5Bにおいて、ビデオ・ピクチャAはセクタ54で終了するように示されており、その直後にビデオ・ピクチャB用のスタートコードが続く。しかし、ビデオ・ピクチャBのスタートコードの残りはセクタ65において発生し、サブピクチャおよびオーディオ・データを含んでいるセクタ55〜64がその間に存在する。セクタ単位のピクチャ・データ/ビデオ・セクタの判定および位置決めが、図5Cに示されている。図5Cにおいて、典型的なピクチャA用のスタートコードがセクタ2に示されており、次のピクチャBのスタートコードはセクタ9において発生する。式1は、セクタ計数値(カウント)によるピクチャ・データ位置を示し、ピクチャAはセクタ2で開始してセクタ9で終了するので、ピクチャAは8セクタ分の持続時間を有する。不所望データ・フラグメントが図5Cに示されており、図5Cにおいて、ビデオ・データは(ビデオ)セクタ番号を参照して示されている。しかし、そのようなビデオ・セクタ番号は、再生されたビットストリームにおけるセクタ番号またはアドレスに直接関係付けられていてもよい。図5Cにおいて、ビデオ・ビットストリームは、ビデオ・セクタ2のバイト1000において開始されるピクチャ・スタートコードとともに示された典型的なピクチャAを有するように示されている。明らかに、セクタ2の先行する999個のバイトは先行するピクチャからのデータに対応する。ピクチャ・データがバイト単位で位置決めされるより詳細な処理を用いることもできる。バイト精度の処理は、セクタ・レベルの精度を要求する場合より複雑なメモリ制御を必要とするかもしれない。しかし、バイト精度の処理が用いられる場合は、完全なピクチャ・データだけがビデオ・ビット・バッファに格納され、従って、フラグメントがなくなり、MPEG復号器530のハングアップ(hang up:停止)が回避される。典型的なピクチャAに対するバイト精度のピクチャの判定が図5Cに示されている。図5Cにおいて、ピクチャ・スタートコードがビデオ・セクタ2のバイト1000で開始し、ピクチャBのスタートコードがセクタ9のバイト500において開始する。従って、ピクチャAのサイズは、式2を用いて、例えば13,835バイトと計算される。従って、バイト精度のピクチャ・アドレスによってマイクロプロセッサ510は、図3の可変長復号器VDL531が復号を開始すべき典型的なビデオ・ビット・バッファ60Bにおける特定のバイトを指すことができる。   The determination of picture data is executed in units of sectors referred to in the bit stream 41 or the track buffer 60A. However, since the MPEG picture start code is embedded in the DVD data format and is not constrained to start at the sector boundary, the resulting sector-by-sector picture start code position precedes In some cases, fragments of non-video sectors are inevitably included. FIG. 5A shows a portion of a typical bitstream 41 that includes a video object unit that includes audio video and sub-picture data sectors. Each sector contains 2048 payload bytes with sector addresses shown shaded on the sector boundaries. In FIG. 5B, video picture A is shown to end at sector 54, immediately followed by a start code for video picture B. However, the rest of the start code for video picture B occurs in sector 65, with sectors 55-64 containing subpictures and audio data in between. The determination and positioning of picture data / video sectors on a sector basis is illustrated in FIG. 5C. In FIG. 5C, a typical picture A start code is shown in sector 2 and the next picture B start code occurs in sector 9. Equation 1 shows the picture data position according to the sector count value (count). Since picture A starts at sector 2 and ends at sector 9, picture A has a duration of 8 sectors. Undesired data fragments are shown in FIG. 5C, in which the video data is shown with reference to (video) sector numbers. However, such a video sector number may be directly related to the sector number or address in the reproduced bitstream. In FIG. 5C, the video bitstream is shown having a typical picture A shown with a picture start code starting in byte 1000 of video sector 2. Clearly, the preceding 999 bytes in sector 2 correspond to data from the preceding picture. More detailed processing where the picture data is positioned in bytes can also be used. Byte precision processing may require more complex memory control than when sector level precision is required. However, if byte-accurate processing is used, only complete picture data is stored in the video bit buffer, thus eliminating fragments and avoiding MPEG decoder 530 hang up. The The byte-accurate picture determination for a typical picture A is shown in FIG. 5C. In FIG. 5C, the picture start code starts at byte 1000 of video sector 2 and the start code of picture B starts at byte 500 of sector 9. Therefore, the size of the picture A is calculated to be 13,835 bytes, for example, using Equation 2. Thus, the byte-accurate picture address allows the microprocessor 510 to point to a particular byte in the typical video bit buffer 60B where the variable length decoder VDL 531 of FIG. 3 should begin decoding.

ピクチャ・データがセクタ単位で判定される場合には、ビデオ・ビット・バッファからピクチャを読み出すMPEG復号器は、破棄されたピクチャのフラグメントが不所望のピクチャの復号の前または後に発生することによって生じるハングアップ(停止)から保護されなければならない。そのようなピクチャ・フラグメントが図5Dの典型的なビデオ・ビット・バッファに示されており、図5Dは、前のまたは後続のピクチャからの不所望のデータが斜線の陰影を用いて示されたPおよびBピクチャを含んだ複数のセクタを示している。各ビデオ・オブジェクト・ブロック・ユニット即ちVOBUは、VOBUの第1のGOPにおける第1(最初)のIピクチャの終わりの(エンド)セクタ・アドレス、および後続の2つの参照またはPピクチャの最後の(ラスト)セクタ・アドレスを識別するナビゲーション・データを含んでいる。さらに、ナビゲーション・データは、先行するおよび後続の各VOBUにおけるIピクチャのセクタ・アドレスを含んでおり、従って、Iピクチャだけのトリック・モードが直ぐに供給できる。しかし、不所望のピクチャの終わりの(エンド)バイトが識別できる場合は、ピクチャ・フラグメントから生じる問題は回避され得る。マイクロプロセッサ510/A、例えばタイプST20は、ハードウェア・サーチ・エンジンとして有利な形態で構成され、そのハードウェア・サーチ・エンジンは、トラック・バッファに格納されたデータをサーチして、バッファ60Aに格納された終わりのセクタ内のIピクチャの終わりのバイトの位置を求める。従って、Iピクチャを識別することによって、Iピクチャだけがビデオ・ビット・バッファ60Bにロードされてもよく、従って復号器ロックアップの問題を生じさせるかもしれない部分的ピクチャの記憶が回避される。ナビゲーション・データから終わりのセクタが分かるので、典型的なマイクロプロセッサ510/Aを用いてIピクチャ・オンリ(単独)モードにおけるスタートコードを見つけてもよい。しかし、P、Bまたは複数のIピクチャに対して、典型的なマイクロプロセッサは実際的解決法を提供しないかもしれない。その理由は、ビットストリームにおける各データ・バイトに対してテストを実行しなければならず、それはマイクロプロセッサ510を動作上集中的に使用することを意味するからである。   When picture data is determined on a sector basis, an MPEG decoder that reads a picture from a video bit buffer results from a discarded picture fragment occurring before or after the decoding of the unwanted picture Must be protected from hangups (stops). Such a picture fragment is shown in the exemplary video bit buffer of FIG. 5D, which shows unwanted data from previous or subsequent pictures using shaded shading. A plurality of sectors including P and B pictures are shown. Each video object block unit or VOBU has an end (end) sector address of the first (first) I picture in the first GOP of the VOBU, and the last ( Contains navigation data that identifies the (last) sector address. Furthermore, the navigation data includes the sector address of the I picture in each preceding and succeeding VOBU, so that the trick mode for just the I picture can be supplied immediately. However, problems arising from picture fragments can be avoided if the end byte of the unwanted picture can be identified. Microprocessor 510 / A, for example type ST20, is configured in an advantageous form as a hardware search engine, which searches the data stored in the track buffer and places it in buffer 60A. Determine the position of the last byte of the I picture in the last sector stored. Thus, by identifying an I picture, only the I picture may be loaded into the video bit buffer 60B, thus avoiding the storage of partial pictures that may cause decoder lockup problems. Since the end sector is known from the navigation data, a typical microprocessor 510 / A may be used to find the start code in the I picture only mode. However, for P, B or multiple I pictures, a typical microprocessor may not provide a practical solution. The reason is that a test must be performed on each data byte in the bitstream, which means that the microprocessor 510 is operatively used.

復号前のスタートコードの位置決めおよび判定は、図3のリンク・インタフェース・ブロック505を用いる構成によって容易に行われて、トラック・バッファ60Aの前のビットストリーム中のスタートコードを求めてサーチが行われる。リンク・インタフェース505をそのように用いることによって、マイクロプロセッサ510に信号として送られ得るピクチャおよび/またはオーディオ・ヘッダに対して早期の予備処理またはパース(parse:構文解析)が有利な形態で行われる。従って、トラック・バッファの前の入来ビットストリーム中のヘッダを識別して、特定のトリック・モードによって要求されるピクチャおよびオーディオを典型的なトラック・バッファ60Aに格納し、そのバッファにおいて不所望のピクチャおよびその他のデータを上書きによって削除してもよい。   Positioning and determination of the start code before decoding is easily performed by the configuration using the link interface block 505 of FIG. 3, and a search is performed for the start code in the bit stream before the track buffer 60A. . By using the link interface 505 in such a manner, early preprocessing or parsing is advantageously performed on pictures and / or audio headers that can be signaled to the microprocessor 510. . Thus, the header in the incoming bitstream before the track buffer is identified and the pictures and audio required by the particular trick mode are stored in the typical track buffer 60A, which is undesired in that buffer. Pictures and other data may be deleted by overwriting.

第1の構成において、スタートコードは、機械的/トラック・バッファ60Aまたはビデオ・ビット・バッファ60Bの何れかにおけるビットストリームをサーチするスタートコード検出器520を用いて位置決めさる。この方法は、MPEGスタートコード検出器の設計が分かっているという点で有利であるが、しかし、その検出器は連続的データを要求する。従って、DVDおよびトランスポート・データ構成が解除された(外された)ビデオ・ビット・バッファ中のデータだけをサーチすればよい。従って、機械的/トラック・バッファ内のMPEGデータのサーチを容易に行うことは難しいかもしれず、そのサーチはメモリを最適な形式では使用しないかもしれず、典型的なマイクロプロセッサ510は大きい割り込み負荷をかけられ、従って、第2のマイクロプロセッサ、例えば特にスタートコード検出の実行のために510Aを追加する必要がある。   In the first configuration, the start code is located using a start code detector 520 that searches the bitstream in either the mechanical / track buffer 60A or the video bit buffer 60B. This method is advantageous in that the design of the MPEG start code detector is known, but the detector requires continuous data. Therefore, only the data in the DVD and the video bit buffer whose transport data structure has been released (removed) need be searched. Thus, it may be difficult to easily search for MPEG data in the mechanical / track buffer, and the search may not use the memory in an optimal format, and the typical microprocessor 510 is heavily interrupted. Therefore, it is necessary to add a second microprocessor, for example 510A specifically for performing start code detection.

有利な構成においては、トラック・バッファ60Aの前またはトラック・バッファ60A内においてMPEGスタートコードを求めてビットストリームを排他的にサーチするスタートコード検出器によって、スタートコード検出が容易に行われる。従って、有利な形態でビットストリーム内のMPEGビデオ・ヘッダについて先にパースを行うことによって、トリック再生ピクチャ要求に対して前もって準備(先行、anticipate)することができ、トリック再生動作に特有のメモリ操作(処理)が実行されればよい。トリック・モード動作期間におけるビデオ・ビット・バッファの前のビデオ・パケットストリームに対して、その同じ有利なパースを適用してもよい。例えば、逆方向再生モードにおいて、そのような処理によって、復号のためにバッファリング(緩衝)すべきピクチャと、格納前に破棄すべき不所望のピクチャとの間でのトリック再生に特有な選択が可能になる。そのようなピクチャ選択、例えばBフレームの破棄(数)は、トリック再生動作の期間において典型的なビデオ・ビット・バッファ60Bに格納されるIおよびPピクチャの数の約2倍かもしれない。従って、不所望のデータから所望の(必要な)データを識別することは、ビデオ・ビット・バッファ60Bが所望のまたはトリック再生に特有のピクチャだけを格納することを可能にするバッファ記憶の前の予備処理またはパースによって得られる直接的な結果である。従って、より多くのトリック再生に特有なビデオ・オブジェクト・ユニット即ちVOBUを格納することができ、スムーズな(滑らかな)トリック再生の動きの表現(上映)が容易になる。   In an advantageous configuration, the start code detection is facilitated by a start code detector that exclusively searches the bitstream for the MPEG start code in front of or within the track buffer 60A. Thus, by first parsing the MPEG video header in the bitstream in an advantageous manner, the trick play picture request can be prepared in advance and memory operations specific to trick play operations. (Processing) may be executed. The same advantageous parsing may be applied to the video packet stream prior to the video bit buffer during trick mode operation. For example, in the reverse playback mode, such a process provides a unique choice for trick playback between a picture that should be buffered for decoding and an unwanted picture that should be discarded before storage. It becomes possible. Such picture selection, eg discarding (number) of B frames, may be about twice the number of I and P pictures stored in a typical video bit buffer 60B during the trick play operation. Thus, identifying desired (necessary) data from undesired data allows the video bit buffer 60B to store only the desired or trick-play specific pictures prior to buffer storage. It is a direct result obtained by pretreatment or parsing. Accordingly, more video object units or VOBUs specific to trick playback can be stored, and smooth (smooth) trick playback motion expression (screening) is facilitated.

有利な構成において、トラック・バッファ60Aおよびビデオ・ビット・バッファ60Bの記憶容量は、トリック再生モードの期間において、後で使用される記憶データを選択するだけで増大される。例えば、典型的なトリック再生モードにおいて、Bフレームは復号されず、従ってトラック・バッファまたはビデオ・ビット・バッファに格納する必要がない。従って、必要なピクチャだけが格納され、不所望のピクチャまたはその他のデータは破棄される。所望のピクチャと不所望のピクチャの間のその有利な選択を容易にするためには、ビットストリームまたはビデオ・パケットストリームを予備(前)処理、パースまたはサーチして、格納の前にシーケンス・ヘッダ(sequence_header)、GOPヘッダ(グループ・オブ・ピクチャ・ヘッダ、group_of_picture_header)またはピクチャ・ヘッダ(picture_header)の位置を求める必要がある。従って、圧縮されたビットストリームをパースしまたは予備処理することによって、各グループ・オブ・ピクチャ即ちGOPに対して例えばタイム・コード(time_code)、クローズドGOP(closed_gop)およびブロークン・リンク(broken_link)のデータのようなMPEGパラメータの判定が可能になる。さらに、パケットストリームを予備処理することによって、ピクチャ・スタートコード(picture_start_code)の位置が求められ、従って、ピクチャ・ヘッダ(picture_header)の処理が可能になり、それによって、例えばテンポラル・レファレンス(temporal_reference)、ピクチャ・コーディング・タイプ(picture_coding_type)(I、PおよびB)等の判定が可能になる。しかし、説明したように、MPEG形のデータを2048バイトの各セクタにDVD分割することになるので、そのような有利なMPEGパースを行うことは困難である。さらに、MPEGスタートコード(4バイト)はセクタ整列していないので、典型的なピクチャ・スタートコードはセクタ境界を横切って(across、覆って)分布していることがある。図5Bは、トラック・バッファ60Aの前のビットストリームを示しており、そのストリームにおいてビデオ・ピクチャAはセクタ54で終了し、その直後にビデオ・ピクチャB用のスタートコードが続く。しかし、ビデオ・ピクチャBのスタートコードの残りがセクタ65に発生し、その間のセクタ55〜64はサブピクチャおよびオーディオ・データを含んでいる。図5Cは、ビデオ・ビット・バッファ60Bの前のデマルチプレクス(分離)されたビデオ・セクタ・ビットストリームを示しており、そのビットストリームにおいて、典型的なピクチャA用のスタートコードがセクタ2に示されており、次のピクチャBのスタートコードがセクタ9において発生する。セクタ12のバイト2046において始まりセクタ13中まで連続するピクチャC用の配置された(分布した)スタートコードが発生する。従って、スタートコードの一部は1つのビデオ・セクタに存在し、その残りは次のビデオ・セクタに存在する。   In an advantageous configuration, the storage capacity of the track buffer 60A and the video bit buffer 60B is increased simply by selecting the stored data to be used later during the trick play mode. For example, in a typical trick play mode, B frames are not decoded and therefore do not need to be stored in a track buffer or video bit buffer. Thus, only the necessary pictures are stored and unwanted pictures or other data are discarded. To facilitate its advantageous selection between desired and undesired pictures, the bit stream or video packet stream is pre-processed, parsed or searched and sequence headers prior to storage It is necessary to determine the position of (sequence_header), GOP header (group of picture header, group_of_picture_header) or picture header (picture_header). Thus, for example, time code (time_code), closed GOP (closed_gop) and broken link (broken_link) data for each group of pictures or GOPs by parsing or preprocessing the compressed bitstream MPEG parameters such as In addition, by pre-processing the packet stream, the position of the picture start code (picture_start_code) is determined, thus enabling processing of the picture header (picture_header), for example, temporal reference (temporal_reference), The picture coding type (picture_coding_type) (I, P and B) can be determined. However, as explained, since MPEG data is divided into 2048-byte sectors on a DVD, it is difficult to perform such advantageous MPEG parsing. In addition, since the MPEG start code (4 bytes) is not sector aligned, typical picture start codes may be distributed across sector boundaries. FIG. 5B shows the previous bitstream of the track buffer 60A, where video picture A ends at sector 54, followed immediately by the start code for video picture B. However, the remainder of the start code of video picture B occurs in sector 65, while sectors 55-64 in the meantime contain subpictures and audio data. FIG. 5C shows a demultiplexed video sector bitstream before the video bit buffer 60B, in which the start code for a typical picture A is in sector 2 As shown, the start code of the next picture B occurs in sector 9. An arranged (distributed) start code for picture C starting at byte 2046 of sector 12 and continuing through sector 13 is generated. Thus, part of the start code is present in one video sector and the rest is present in the next video sector.

図6には、分散配置されたスタートコードを有するビットストリームをパースできるようにするための本発明の典型的な方法が示されている。この典型的な方法は、セクタ・タイプおよびアドレスを識別してセーブ(save:保存)し、さらに不所望のスタートコードを識別してセーブする。分散配置されたまたは部分的なスタートコードは、その発生を示す本発明の部分的(partial:パーシャル)スタートコード・フラグを用いて識別されセーブされる。次のビデオ・セクタにおいて発生するスタートコードの残りが識別されて復元(recover:取り出)されてスタートコードが完全になる。図6の本発明の方法は、トラック・バッファリングの前にビットストリーム41に対して適用されるサーチおよびMPEGパースを示している。所望のセクタ、例えばビデオ・セクタを求めてビットストリームがサーチされ、次いで分散配置されたスタートコードを求めてそのビットストリームがサーチされる。分散配置されたスタートコードは、例えばオーディオ、サブピクチャ、ナビゲーション・データ、等を含んだその他の非ビデオ・セクタによって分離されていてもよい。従って、ビットストリームがサーチされ、後続のビデオ・セクタが識別されて処理され、一方、間にある現在必要でない非ビデオ・セクタは、例えば特定のトリック・モードの期間においては処理されず、典型的なトラック・バッファ60Aに格納される前に破棄されまたはそれに上書きされてもよい。従って、次のビデオ・セクタを識別した後、パケット・データをサーチして次のスタートコードの位置を求める。しかし、部分的スタートコード・フラグがセット(set:設定)されるので、部分的スタートコードの残りを求めてサーチが行われ、その発生とともにその残りが先のビデオ・セクタの部分的スタートコードと結合(combine:組み合わ)されてスタートコードが完全にされる。   FIG. 6 illustrates an exemplary method of the present invention for enabling parsing of bitstreams having distributed start codes. This exemplary method identifies and saves the sector type and address, and further identifies and saves the unwanted start code. A distributed or partial start code is identified and saved using the partial start code flag of the present invention indicating its occurrence. The remainder of the start code occurring in the next video sector is identified and recovered (recovered) to complete the start code. The inventive method of FIG. 6 illustrates the search and MPEG parsing applied to the bitstream 41 prior to track buffering. The bitstream is searched for a desired sector, eg, a video sector, and then the bitstream is searched for a distributed start code. The distributed start codes may be separated by other non-video sectors including, for example, audio, sub-pictures, navigation data, etc. Thus, the bitstream is searched and subsequent video sectors are identified and processed, while intervening currently non-necessary non-video sectors are not processed, for example during certain trick modes, typically May be discarded or overwritten before being stored in the new track buffer 60A. Therefore, after identifying the next video sector, the packet data is searched to determine the position of the next start code. However, since the partial start code flag is set (set), a search is performed for the remainder of the partial start code. The start code is completed by combining.

図6における典型的なチャートは、ビットストリーム・サーチを行って所望のセクタ・アドレス、ピクチャ・タイプおよびアドレスを識別するために、および分散配置されたスタートコードを検出して再組み立てするために用いられる本発明による方法を示している。その方法は、ステップ10で開始し、ステップ10において、エラー訂正されたビットストリームがサーチされてナビゲーション、オーディオ・ビデオ・セクタ、サブピクチャ・データ・セクタを含んだ複数のセクタの中から特定の所望のセクタの位置が求められる。ステップ100において、ビデオ・セクタが検出され、NO(否定)の場合は、ビットストリーム・サーチを継続するループを形成する。同様に、ステップ105において、オーディオ・セクタが検出され、それに従ってそのセクタ・アドレスが記憶される。ステップ100をテストして結果がYES(肯定)である場合には、ビデオ・セクタが検出され、ステップ101においてセクタ・アドレスが記憶される。検出されたビデオ・セクタはステップ200において別のテストを開始してビデオ・セクタ内のスタートコードを検出する。ステップ200は、ピクチャ・スタートコードを示しているが、種々のスタートコードが存在し、例えばシーケンス・ヘッダ、GOPヘッダまたはピクチャ・ヘッダが全てビデオ・セクタ内に存在し、従って、何れもセクタ境界をまたいで分布することになるかもしれない。ステップ200におけるNO(否定)はビデオ・セクタ内のスタートコードを求めてサーチを継続するループを形成する。ステップ200におけるYES(肯定)は、ステップ250において部分的スタートコードを検出するための別のテストを開始するスタートコードの検出を示している。ステップ200および250に示された部分的スタートコードと完全なスタートコードの間の判定は、同時に且つ順次生じると考えられる。その理由は、任意のスタートコードは、図5Bおよび5Cに示されているように、セクタ境界およびセクタ・アドレスの発生によって割り込まれたときに部分的または不完全になるからである。ステップ250におけるNO(否定)は部分的スタートコードの発生を待つためのループを形成する。さらに、ステップ250におけるNO(否定)も、スタートコード(S.C.)が所望のタイプであるかどうかを判定するためのステップ255においてテストされる完全なスタートコードの検出を示している。ステップ255において不所望のスタートコードをテストして結果がYES(肯定)である場合は、ステップ260においてそのタイプおよびセクタ・アドレス内のバイト位置が記憶される。   The exemplary chart in FIG. 6 is used to perform a bitstream search to identify the desired sector address, picture type and address, and to detect and reassemble the distributed start code. Figure 2 shows a method according to the present invention. The method begins at step 10 where an error-corrected bitstream is searched for a particular desired among a plurality of sectors including navigation, audio video sector, sub-picture data sector. The position of the sector is determined. In step 100, if a video sector is detected and NO (No), a loop is formed to continue the bitstream search. Similarly, in step 105, an audio sector is detected and the sector address is stored accordingly. If step 100 is tested and the result is yes (positive), the video sector is detected and in step 101 the sector address is stored. The detected video sector starts another test in step 200 to detect the start code in the video sector. Step 200 shows a picture start code, but there are various start codes, for example, a sequence header, GOP header or picture header are all present in the video sector, and therefore all have sector boundaries. It may be distributed again. NO (No) in step 200 forms a loop that continues the search for the start code in the video sector. YES in step 200 indicates detection of a start code that initiates another test in step 250 to detect a partial start code. The determination between the partial start code and the complete start code shown in steps 200 and 250 is considered to occur simultaneously and sequentially. The reason is that any start code becomes partially or incomplete when interrupted by the generation of sector boundaries and sector addresses, as shown in FIGS. 5B and 5C. NO (No) in step 250 forms a loop to wait for the occurrence of a partial start code. Further, NO (No) in step 250 also indicates detection of a complete start code that is tested in step 255 to determine if the start code (SC) is of the desired type. If in step 255 the undesired start code is tested and the result is YES, then in step 260 the type and byte position within the sector address are stored.

部分的スタートコードの検出の結果、ステップ250でYES(肯定)が生じ、それによってシーケンスは、ステップ100にループバックする(戻る)ことによって次のビデオ・セクタの位置を求めるためにビットストリームのサーチを再開する。ステップ250におけるYES(肯定)は、ステップ300におけるテストをも開始させて、部分的スタートコード・フラグがセットされたかどうかを判定する。部分的スタートコード・フラグは、第1(最初)の分散配置されたまたは部分的なスタートコードが検出されるまでセットされない。従って、ステップ300におけるNO(否定)によって、ステップ350で部分的スタートコード・フラグがセットされ、さらにステップ400で部分的スタートコードの値が記憶される。従って、ステップ300におけるYES(肯定)は、分散配置されたスタートコードの残りまたは残余の検出を示し、その結果ステップ500において部分的スタートコード・フラグがリセットされる。ステップ300におけるYES(肯定)の結果、ステップ450において、検出されたスタートコードの残りが記憶される。ステップ550において、ステップ400からの部分的スタートコードの値とステップ450からのその残りの値とが結合されて、分散配置されていたスタートコードが再構成(reform:リフォーム)される。最後に、ステップ577において、その再構成されたスタートコードのタイプ、バイトおよびセクタ・アドレスが記憶される。従って、上述の本発明の方法は、特定のセクタ・タイプおよびアドレスを識別して記憶し、スタートコード・タイプおよびセクタ内のバイト・アドレスを識別して記憶し、分散配置されたスタートコード・フラグメントを識別して再組み立てする。従って、DVDフォーマットのビットストリームはパースされて、バッファ記憶の前に例えば特定のMPEG符号化されたピクチャ・タイプが判定される。   As a result of the detection of the partial start code, a YES occurs in step 250, so that the sequence searches the bitstream to determine the position of the next video sector by looping back to step 100. To resume. A YES at step 250 also initiates the test at step 300 to determine if the partial start code flag has been set. The partial start code flag is not set until the first (first) distributed or partial start code is detected. Accordingly, a NO (No) at step 300 sets a partial start code flag at step 350 and a partial start code value is stored at step 400. Accordingly, YES in step 300 indicates the detection of the remaining or residual start code that is distributed, so that in step 500 the partial start code flag is reset. As a result of YES in step 300, the remainder of the detected start code is stored in step 450. In step 550, the value of the partial start code from step 400 and the remaining value from step 450 are combined to reconstruct the distributed start code. Finally, in step 577, the reconstructed start code type, byte and sector address are stored. Thus, the above-described method of the present invention identifies and stores a particular sector type and address, identifies and stores a start code type and byte address within a sector, and has a distributed start code fragment. Identify and reassemble. Thus, the DVD format bitstream is parsed to determine, for example, a particular MPEG encoded picture type prior to buffer storage.

ビデオ・ビット・バッファのどこでピクチャが開始し停止するかに関する知識(knowledge:情報)に基づいてMPEGピクチャの復号順序を制御すると有利である。従って、例えば図5Cに示したようなまたは図6のビットストリーム・サーチによって判定されるようなビデオ・ビット・バッファ60Bにおけるピクチャ位置の知識によって、スタートコード検出器520および可変長検出器531におけるメモリ・スタート・ポインタが、有利な形態で、例えばトリック・モード動作の期間に要求に応じて各ピクチャにランダムにアクセスするように、指示される。再生速度での逆方向再生および/またはスローモーション再生の動作にはBフレームの再生が必要である。そのような逆方向モード動作は、バッファメモリ要求に関して、隣接するBピクチャが復号される順序を逆にすることによって有利な形態で簡易化してもよい。この復号順序を逆にすることは、トリック・モードに必要なピクチャの復号を可能にするメモリ・スタート・ポインタをセットすることによって有利な形態で実現される。さらに、バッファメモリのサイズおよび制御は、トリック再生動作の期間において、特定のトリック再生アルゴリズムの要求に応じてビデオ・ビット・バッファにおいてピクチャを有利な形態でスキップしまたは読み出さないことによって、簡単化してもよい。メモリのサイズおよび制御は、トリック再生バッファの期間に、直ぐにまたはトリック再生アルゴリズムによる特有の要求に応じて複数のピクチャの多重復号を有利な形態でイネーブルすることによってさらに最適化してもよい。これらの有利な機能を実現するには、書き込み(ライト)/読み出し(リード)機能とその両者間の同期を注意深く制御する必要がある。   It is advantageous to control the decoding order of MPEG pictures based on knowledge about where the picture starts and stops in the video bit buffer. Thus, the memory in start code detector 520 and variable length detector 531 by knowledge of picture location in video bit buffer 60B as shown for example in FIG. 5C or as determined by the bitstream search of FIG. The start pointer is instructed to access each picture randomly on demand, for example during trick mode operation. B frame playback is required for reverse playback and / or slow motion playback at playback speed. Such reverse mode operation may be simplified in an advantageous manner by reversing the order in which adjacent B pictures are decoded with respect to buffer memory requirements. This reversal of the decoding order is realized in an advantageous manner by setting a memory start pointer that enables the decoding of pictures required for trick mode. In addition, the size and control of the buffer memory can be simplified by not skipping or reading out pictures in the video bit buffer in an advantageous manner during the trick play operation as required by the particular trick play algorithm. Also good. Memory size and control may be further optimized by advantageously enabling multiple decoding of multiple pictures during the trick play buffer, either immediately or as required by trick play algorithms. In order to realize these advantageous functions, it is necessary to carefully control the write / read function and the synchronization between them.

トリック・モードの期間において、および特に逆方向の再生速度動作の期間において、逆の順序で読み出されるGOP(グループ・オブ・ピクチャ)を格納するためにはピクチャ・バッファ容量を最大化する必要がある。そのようなトリック・モードの期間において、或るプレーヤ機能または特徴は必要でないかもしれず、役立たずまたは利用できないかもしれない。そのような機能または特徴には、オーディオ、多言語、サブピクチャおよびオンスクリーン表示が含まれ、その全てがバッファメモリ容量を使用するものである。従って、それらの機能または特徴によって使用されていないバッファメモリ容量は、トリック・モード動作の期間において、別のピクチャ記憶を行うよう再割り当てしてもよい。しかし、或るトリック・モードの期間において、例えば高速再生モードの期間において、付随するオーディオを高速で再生しシーン(場面)位置をアシスト(支援)するようピッチ補正することを求める有益な要求が存在するかもしれない。さらに、トリック再生速度および方向を示すための限定されたオンスクリーン表示が要求されるかもしれない。従って、圧縮されたピクチャ、復号されたフレーム予測器およびビデオ表示フィールドに対するトリック・モード・バッファリングを有利な形態で容易にするよう、不使用のバッファメモリ容量を動的に再構成すればよい。   The picture buffer capacity needs to be maximized to store GOPs (groups of pictures) that are read out in reverse order during trick mode and especially during reverse playback speed operation. . During such trick modes, certain player functions or features may not be needed, may be useless or unavailable. Such functions or features include audio, multilingual, sub-picture and on-screen display, all of which use buffer memory capacity. Accordingly, buffer memory capacity not used by those functions or features may be reallocated to perform another picture store during trick mode operation. However, there is a beneficial demand for pitch correction to play back the accompanying audio at high speed and assist the scene (scene) position in a certain trick mode period, for example, in the high speed playback mode period. Might do. In addition, a limited on-screen display may be required to indicate trick play speed and direction. Thus, unused buffer memory capacity may be dynamically reconfigured to facilitate trick mode buffering for compressed pictures, decoded frame predictors and video display fields in an advantageous manner.

本発明の構成において、SDRAMバッファメモリ60E〜Hは、順方向動作モードとトリック再生モードの間での機能的に再割り当てされる。順方向再生モードの期間においてオーディオ60E、サブピクチャ60Gに再割り当てされるメモリ容量は、トリック再生の期間において追加的な圧縮されたピクチャ記憶を行い、ビデオ・ビット・バッファ60Bを拡張し(augment)、復号用の追加的な予測器のフレームを形成するのに使用してもよい。同様に、例えば、余分な圧縮ピクチャの記憶を必要としないような或るトリック再生モードに対して、バッファメモリを再割り当てしてもよく、従って、不使用のまたは要求されないバッファメモリ容量を再構成して、図3における60Hとして示したような出力表示バッファメモリを形成してもよい。出力表示バッファメモリは表示用の1フレームまたは1フィールドのビデオ・データを格納するものであればよい。この動的に割り当てられたメモリは、出力ピクチャの取り出しを容易にし、予測器としては使用されず、従って、トリック・モード動作の期間においてメモリ管理が単純化される。そのメモリの再割り当てはユーザの選択によって開始すればよいが、その動的割り当ては、有利な記憶されたトリック再生シーケンス要求によって決定し、および/または上述した圧縮ピクチャ・タイプのビットストリームのパースによる識別から得られる有利なピクチャの準備を用いることによって決定すればよい。   In the configuration of the present invention, the SDRAM buffer memories 60E-H are functionally reallocated between the forward operation mode and the trick play mode. The memory capacity reallocated to the audio 60E and sub-picture 60G during the forward playback mode provides additional compressed picture storage during the trick playback period and augments the video bit buffer 60B. , May be used to form additional predictor frames for decoding. Similarly, buffer memory may be reallocated, eg, for certain trick playback modes that do not require storage of extra compressed pictures, thus reconfiguring unused or undesired buffer memory capacity. Then, an output display buffer memory as shown as 60H in FIG. 3 may be formed. The output display buffer memory only needs to store one frame or one field of video data for display. This dynamically allocated memory facilitates output picture retrieval and is not used as a predictor, thus simplifying memory management during trick mode operation. The memory reallocation may be initiated by user selection, but the dynamic allocation is determined by advantageous stored trick play sequence requirements and / or by parsing a compressed picture type bitstream as described above. This may be determined by using the advantageous picture preparation obtained from the identification.

別の有利な構成において、フレーム・バッファメモリ容量は、トリック再生動作の期間において、バッファ記憶の前の復号ピクチャ・データを水平方向にサブサンプルすることによって、実効的に2倍にしてもよい。水平サブサンプリングは、例えば典型的なブロック62によって実行されるもので、コントローラ(制御器)510からのトリック・モード制御命令に応答して水平方向に互いに隣接する1対のピクセルの各値を平均化する。図3において、信号S1は、サブサンプラ62に結合される帯域幅一杯のデータを表し、サブサンプルされた出力データが信号S2で表されている。従って、サブサンプルされたピクチャは、元のピクセルの約1/2(半分)を含んでおり、従ってそのメモリ容量の半分が必要になって、1フィールドの容量に1つのピクチャまたはビデオ・フレームを格納することが可能になる。従って、トリック再生動作の期間における水平方向のサブサンプリングによって、トリック再生アルゴリズムによる要求に応じて追加的フレーム・バッファ記憶が利用可能となる。トリック・モード・メモリ容量を増大させることに加えて、本発明によるサブサンプリングの利用によれば、トリック・モード・メモリ・アクセスの期間におけるメモリ・マネージャ(管理手段)によるデータおよびアドレス・バス制御が減少するという点で有益である。例えば、そのデータの半分だけが半分の時間で交信(転送)され、従ってメモリ制御および管理が単純化される。   In another advantageous configuration, the frame buffer memory capacity may be effectively doubled by sub-sampling the decoded picture data before buffer storage in the horizontal direction during trick play operations. Horizontal subsampling is performed, for example, by the exemplary block 62 and averages the values of a pair of pixels that are adjacent to each other in the horizontal direction in response to a trick mode control command from a controller 510. Turn into. In FIG. 3, signal S1 represents the full bandwidth data coupled to subsampler 62, and the subsampled output data is represented by signal S2. Thus, a subsampled picture contains about 1/2 (half) of the original pixel, thus requiring half of its memory capacity, one picture or video frame for one field capacity. It becomes possible to store. Therefore, horizontal subsampling during the trick play operation makes additional frame buffer storage available as required by the trick play algorithm. In addition to increasing trick mode memory capacity, the use of sub-sampling in accordance with the present invention allows data and address bus control by the memory manager during the trick mode memory access. This is beneficial in terms of reduction. For example, only half of the data is communicated (transferred) in half the time, thus simplifying memory control and management.

水平方向にサブサンプルされたピクチャは、メモリ、例えば60C、Dまたは本発明によって再割り当てされたバッファHから読み出されて、サブサンプラ62によって復元される。図3において、信号S3は、ピクセル計数値(カウント)の復元のためにメモリから読み出されたサブサンプルされた参照(基準)ピクチャ・データを表している。サブサンプラ62は、サブサンプルされた各メモリ位置を2回アドレスしてもよいが、その動作は、記憶のプロセスの期間において有益な形態で減少したデータおよびアドレス・バスの使用を2倍にする。従って、サブサンプルされたピクチャは、MPEG復号の前にMPEG復号器530に直接結合される信号S4としての各ピクセル値および出力を複写(コピー)することによって、復元される。この方法では、バッファ容量を2倍にし、データおよびアドレス・バス使用を減少させ、水平空間解像度が減少する。しかし、この水平解像度の減少はトリック再生の期間に発生し、増大された画像動きレート(速度)によって、人の心理的視覚作用によりその解像度の減少は知覚できないかもしれない。   The horizontally subsampled picture is read from a memory, for example 60C, D or a buffer H reallocated according to the invention, and restored by the subsampler 62. In FIG. 3, signal S3 represents the subsampled reference (reference) picture data read from memory for pixel count (count) restoration. The subsampler 62 may address each subsampled memory location twice, but its operation doubles the use of data and address buses in a beneficial manner during the storage process. Thus, the subsampled picture is recovered by copying each pixel value and output as signal S4 directly coupled to MPEG decoder 530 prior to MPEG decoding. This method doubles the buffer capacity, reduces data and address bus usage, and reduces horizontal spatial resolution. However, this reduction in horizontal resolution occurs during trick playback, and with the increased image motion rate (speed), the reduction in resolution may not be perceivable by human psychological visual effects.

図4のブロック図は図2に示されたのと同じ機能および構成要素の番号を示している。しかし、図4は次に説明する別の本発明の構成をさらに含んでいる。   The block diagram of FIG. 4 shows the same functions and component numbers as shown in FIG. However, FIG. 4 further includes another configuration of the present invention described below.

図2、図3および図4に示された典型的なディジタル・ビデオ・ディスク・プレーヤは、2つの部分、即ちフロントエンドおよびバックエンドからなると考えてもよい。フロントエンドはディスクおよびトランスデューサを制御し、バックエンドはMPEG復号および全体の制御を行う。そのような機能分割は一貫性のある静的状態のMPEG復号に対する明らかな解決法を表す。しかし、バックエンドにおける処理および制御のそのような分割によって、マイクロコントローラは、例えばトリック・モード動作の期間においておよび特に逆方向での再生時に、過負荷状態となるかもしれない。   The typical digital video disc player shown in FIGS. 2, 3 and 4 may be considered to consist of two parts: a front end and a back end. The front end controls the disks and transducers, and the back end provides MPEG decoding and overall control. Such functional partitioning represents an obvious solution to consistent and static MPEG decoding. However, such division of processing and control at the back end may cause the microcontroller to become overloaded, for example during trick mode operation and especially during playback in the reverse direction.

上述したように、マイクロコントローラ510は、フロントエンドから受け取った入来ビットストリーム41を管理し不所望のデータから所望のデータを識別することが要求される。第1の有利な構成において、ビットストリーム41はフロントエンドとバックエンドの間に制御可能な形態で結合される。図2の典型的なプレーヤにおいて、光ピックアップまたはトランスデューサ15は上述のように再配置される。バックエンドにおいて取り出されたセクタ・アドレスはIC制御バス514を介してフロントエンド・サーボ・システム50に送られて、トランスデューサ15を再配置させる。しかし、光ピックアップまたはトランスデューサ15は、最下位ディジット(桁)を除去するように切り捨てられたセクタ・アドレスに応答してサーボ制御される。このアドレスの切り捨てによって、16セクタからなる各グループまたは各ブロックにおける各セクタの捕捉を可能にする。そのグループ化は、記録の期間における16セクタにわたって適用されるリード・ソロモン・プロダクト符号化およびペイロード・データ・インタリーブによって、エラー訂正(ECC)を容易にするのに必要である。従って、情報は16セクタのECCグループの形式でディスクから捕捉(取得)され、一般的に所望のセクタ・アドレスを含んでいる取り出されたデータはバックエンド処理によって要求されるそのアドレスの前に位置しまたはそのアドレスの先行アドレスである。さらに、トランスデューサは、回転するディスクに対して半径方向または接線方向(tangential)の動きによって移動して、1つまたは複数の所望のセクタ・アドレスが含まれている複数のセクタのECCブロックを含んでいるトラックを捕捉する。従って、再配置の後、トランスデューサは焦点を当てて、ディスクが要求されたまたは所望のセクタ・アドレスを含んだECCセクタ・ブロックに向かって回転するに従ってセクタが変換される。従って、トランスデューサおよび所望のセクタ・アドレスの最悪の場合の再配置を考えると、何百もの不所望のセクタが変換され得る。ディスク半径が増大するに従ってセクタ数が増大するので、再生される不所望のセクタの数も増大する。さらに、前のまたは先行するアドレスを捕捉するには、ディスクを完全に1回転させる必要がある可能性もあり、その結果、不所望のセクタが再生される。従って、所望のセクタ・アドレスの発生前に非常に多くの不所望のデータが再生される。そのビットストリームは、図4に信号44として示されており、ECCブロック45および46においてエラー訂正されるように結合される所望のデータと不所望のデータの双方を含んでいる。エラー訂正されたビットストリームはECC処理から信号41として出力され、信号41はバックエンドに結合され、そのバックエンドにおいてマイクロコントローラ510は不所望のデータから所望のデータを識別する。 As described above, the microcontroller 510 is required to manage the incoming bitstream 41 received from the front end and identify desired data from undesired data. In a first advantageous configuration, the bitstream 41 is coupled in a controllable manner between the front end and the back end. In the exemplary player of FIG. 2, the optical pickup or transducer 15 is repositioned as described above. The sector address retrieved at the back end is sent to the front end servo system 50 via the I 2 C control bus 514 to relocate the transducer 15. However, the optical pickup or transducer 15 is servo controlled in response to a sector address that has been truncated to remove the least significant digit. This address truncation enables each sector in each group or block of 16 sectors to be captured. The grouping is necessary to facilitate error correction (ECC) with Reed-Solomon product coding and payload data interleaving applied over 16 sectors during the recording. Thus, information is captured (retrieved) from the disk in the form of a 16-sector ECC group, and the retrieved data containing the desired sector address is typically located before that address required by the backend process. Or the address preceding the address. In addition, the transducer includes a multi-sector ECC block that moves by radial or tangential motion relative to the rotating disk and includes one or more desired sector addresses. Capture the track that is on. Thus, after relocation, the transducer focuses and the sectors are converted as the disk rotates towards the ECC sector block containing the requested or desired sector address. Thus, given the worst case relocation of transducers and desired sector addresses, hundreds of undesired sectors can be converted. Since the number of sectors increases as the disk radius increases, the number of unwanted sectors to be reproduced also increases. In addition, capturing the previous or preceding address may require a complete revolution of the disk, resulting in the reproduction of undesired sectors. Therefore, a great deal of undesired data is reproduced before the generation of the desired sector address. The bitstream is shown as signal 44 in FIG. 4 and includes both desired and unwanted data that are combined to be error corrected in ECC blocks 45 and 46. The error-corrected bit stream is output from the ECC process as signal 41, which is coupled to the back end, at which the microcontroller 510 identifies the desired data from the unwanted data.

図4には本発明の構成が示されており、この図において、データ信号44が、8:16コード復調器から出力され、例えばトランスミッション・ゲートまたは論理機能のような制御要素45Aを介してリード・ソロモン・エラー訂正ブロック45および46に結合される。制御要素45Aを制御する構成要素43は、ブロック47においてエラー訂正されアドレス信号42として出力された復元済みの現在の再生セクタ・アドレスと、例えばピクチャ・タイプのような次の所望のデータを表していてバックエンドから取り出されたセクタ・アドレス53Aとを比較する。その比較は比較器または論理機能によって容易に行うことができる。従って、再生セクタ・アドレス42がバックエンドによって要求されるアドレス53Aと等しいときは、復調されたデータ出力が、エラー訂正バッファ・ブロックECC45および46に結合するための信号43Aによってイネーブル(enable)される。エラー訂正は16セクタの各グループに適用されるので、要求されたアドレスと実際のアドレスとの比較は、所望のセクタを含んだセクタのECCブロックがリード・ソロモン訂正のためにイネーブルされるように行われる。例えば、セクタ・アドレス比較は最下位ビットが切り捨てられたアドレスを用いて容易に行われる。   FIG. 4 shows an arrangement of the present invention in which a data signal 44 is output from an 8:16 code demodulator and read through a control element 45A, such as a transmission gate or logic function. • Coupled to Solomon error correction blocks 45 and 46. The component 43 that controls the control element 45A represents the restored current playback sector address that has been error corrected in block 47 and output as the address signal 42, and the next desired data, eg, picture type. Then, the sector address 53A taken out from the back end is compared. The comparison can be easily performed by a comparator or logic function. Thus, when the playback sector address 42 is equal to the address 53A required by the back end, the demodulated data output is enabled by the signal 43A for coupling to the error correction buffer blocks ECC 45 and 46. . Since error correction is applied to each group of 16 sectors, a comparison between the requested address and the actual address is made so that the ECC block of the sector containing the desired sector is enabled for Reed-Solomon correction. Done. For example, sector address comparison is easily performed using addresses with the least significant bit truncated.

例えば、BタイプのMPEGピクチャが3つのセクタを占め、IタイプのMPEGピクチャが30セクタまたはそれより多くのセクタを要求するかもしれないので、要求されたセクタ・アドレスは所望のピクチャ・タイプの初期データ・セクタを表す。さらに、所望のセクタ・アドレスと再生セクタ・アドレスとが実質的に等しいことを表す信号43Aは、所望のアドレスが変化するまで、即ち別のトランスデューサ・ジャンプが要求されるまで、その論理状態が維持されるラッチ機能を表すと考えてもよい。新しいセクタ・アドレスを受け取ると信号43Aの状態が変化し、それによって、新しい所望のアドレスが再生信号中に発生して比較器43によって検出されるまで、再生されたデータが抑止される。換言すれば、信号44がエラー訂正のためにイネーブルされた状態を維持し、ECCブロック45および46がイネーブルされ、出力信号41が維持され、または簡単に云うと、ディスクは異なるトランスデューサ位置が要求されるまで再生し続ける。   For example, a B type MPEG picture may occupy three sectors and an I type MPEG picture may require 30 sectors or more, so the requested sector address is the initial of the desired picture type. Represents a data sector. Further, signal 43A, which indicates that the desired sector address and the playback sector address are substantially equal, remains in its logic state until the desired address changes, i.e., another transducer jump is required. It may be considered to represent a latch function to be performed. Upon receipt of a new sector address, the state of signal 43A changes so that the regenerated data is suppressed until a new desired address is generated in the replay signal and detected by comparator 43. In other words, the signal 44 remains enabled for error correction, the ECC blocks 45 and 46 are enabled, the output signal 41 is maintained, or simply, the disk requires a different transducer position. Continue to play until

エラー訂正バッファ45および46がRS訂正に必要なセクタ数で満たされることを保証するために、所望のセクタの検出による再生の発生は、切り捨てられたセクタ・アドレスと比較することによって行えばよい。別の実施形態において、同じ検出による再生の発生を用いて、信号45Bを用いてエラー訂正バッファメモリ45および46の動作を制御または可能にしてもよい。代替的な本発明の構成において、要求されたセクタだけが出力制御要素46Aを介して可能にされる。要素46Aによる選択は要素45Aおよび45Bによって行われる制御とは異なる。インタリーブ形式またはシャッフル形式(shuffled)のデータ・フォーマットであるので、要素45Aおよび45Bによって、要求されたセクタを含んだECCブロックがイネーブル(enable)される。所望の再生セクタの検出は、実際の再生セクタ・アドレスと要求されたまたは所望のアドレスとを比較することによって行えばよい。しかし、この制御機能がバッファメモリを用いるエラー訂正およびデシャッフル(deshuffle)の基本的に後で実行されるので、その結果の出力信号41は少なくとも1つのECCブロック期間だけ遅延される。従って、エラー訂正された出力データは、ECCバッファ入力に存在するものとして識別される所望のデータ(アドレス)の前に変換されたセクタのグループに対応する。明らかに、そのバッファ遅延は既知のものなので、信号43Aを要素46Aに結合する制御において、例えばtとして表された遅延方法を用いることによって補償してもよい。制御要素46Aは、バックエンドに対するビットストリーム供給をイネーブル(enable)またはディセーブル(disable)することができる直列スイッチ要素として示されている。従って、信号43Aは、処理およびバッファ遅延を補償するように適正に時間調整され、処理ブロック500に送信するビットストリーム41のデインタリーブを選択的にイネーブルするように供給される。先の本発明の実施形態を用いることによって、要求されたセクタからの変換されたデータだけを格納および復号のためにバックエンドに結合させることができ、従ってマイクロコントローラ510の作業(処理)負荷が減少する。   In order to ensure that the error correction buffers 45 and 46 are filled with the number of sectors necessary for RS correction, the occurrence of reproduction by detection of the desired sector may be performed by comparison with the truncated sector address. In another embodiment, the occurrence of playback with the same detection may be used to control or enable operation of error correction buffer memories 45 and 46 using signal 45B. In an alternative inventive configuration, only the requested sector is enabled via the output control element 46A. Selection by element 46A differs from the control performed by elements 45A and 45B. Since it is an interleaved or shuffled data format, elements 45A and 45B enable the ECC block containing the requested sector. The desired reproduction sector may be detected by comparing the actual reproduction sector address with the requested or desired address. However, since this control function is performed essentially after error correction and deshuffling using the buffer memory, the resulting output signal 41 is delayed by at least one ECC block period. Thus, the error-corrected output data corresponds to a group of sectors converted before the desired data (address) identified as being present at the ECC buffer input. Obviously, the buffer delay is known and may be compensated for in the control coupling signal 43A to element 46A, for example by using a delay method represented as t. Control element 46A is shown as a series switch element that can enable or disable bitstream delivery to the backend. Accordingly, the signal 43A is timed appropriately to compensate for processing and buffer delays and is provided to selectively enable deinterleaving of the bitstream 41 for transmission to the processing block 500. By using the previous embodiment of the present invention, only the transformed data from the requested sector can be coupled to the back end for storage and decoding, thus reducing the workload of the microcontroller 510. Decrease.

上述したように、変換された信号31はブロック40において復調され、8:16変調が解除(復調)され、出力信号44および44Aが生成される。信号44はデインタリーブおよびエラー訂正のために結合され、信号44Aは別にエラー訂正されて再生セクタ・アドレスが生成される。デインタリーブおよびエラー訂正は、図4のECCバッファメモリ45および46において実行される。各バッファは、1つのアレイとして配列された16セクタの再生データストリームを格納して、デインタリーブを容易にし、要求される行および列のプロダクトの処理を可能にする。カスケード接続されたECCバッファメモリは再生されたシリアル・ビットストリームに遅延を与え、1×回転速度ではそれは(2×16×1.4)ミリ秒(ms)と近似すればよい。ここで、2はECCバッファ45および46を表し、16は訂正が適用されるセクタ数を表し、1.4は1×回転速度の1セクタの時間(期間)を表す。従って、再生されたビットストリームは最低約45ミリ秒だけ遅延される。   As described above, the converted signal 31 is demodulated at block 40 and the 8:16 modulation is demodulated (demodulated) to produce output signals 44 and 44A. Signal 44 is combined for deinterleaving and error correction, and signal 44A is separately error corrected to generate a playback sector address. Deinterleaving and error correction are performed in the ECC buffer memories 45 and 46 of FIG. Each buffer stores a 16-sector playback data stream arranged as an array to facilitate de-interleaving and allow processing of required row and column products. The cascaded ECC buffer memory delays the regenerated serial bitstream, and at 1 × rotational speed it may approximate (2 × 16 × 1.4) milliseconds (ms). Here, 2 represents the ECC buffers 45 and 46, 16 represents the number of sectors to which correction is applied, and 1.4 represents the time (period) of one sector at 1 × rotational speed. Thus, the regenerated bitstream is delayed by a minimum of about 45 milliseconds.

ビットストリーム44AはECCブロック47で処理されてセクタ識別アドレスがエラー訂正される。しかし、そのセクタ・アドレスが短くてセクタに特有なので、エラー訂正ブロック47は再生セクタ・アドレス信号42に取るに足らない(僅かな)遅延を与える。   The bit stream 44A is processed by the ECC block 47, and the sector identification address is error-corrected. However, since the sector address is short and sector specific, the error correction block 47 provides a negligible (slight) delay in the playback sector address signal 42.

既に説明したように、エラー訂正されたビットストリームはエラー訂正遅延を受ける。ビットストリーム41はバックエンドで受け取られて、そこでDVDデータから種々のMPEGパケットが分離される。ビデオ・パケットはMPEG復号器530によって復号するために典型的なバッファ60Bに格納される。前述のように復号器530はコントローラ510に信号513を送って、復号された各ピクチャの完了を示し、その結果、復号すべき次のピクチャの捕捉が生じる。従って、特定のピクチャの終わり、例えば図5AにおけるAとマークされたビデオ・セクタに含まれるピクチャの終わりにおいて、信号513が復号器によって生成される。復号のための典型的な次の所望のピクチャはディスクから取り出さ(復元し)なければならず、従って、トランスデューサ15を所望のピクチャを含んだセクタ・アドレスに再配置しなければならない。図5Aは、バッファ60Aに結合される、複数のセクタで構成されたビデオ・オブジェクト・ユニットを含んでいるビットストリーム41の一部を示している。各セクタは、ビデオ、オーディオ、サブピクチャおよびナビゲーション・データを含んでいる。セクタAの終わりは、トラック・バッファ60A内でまたはその前に、次のセクタ・アドレスの発生によって、または信号513で示したようなMPEG復号の後で、有利な形態で決定されてもよい。従って、図5AにおけるNEXTが付された矢印は、マイクロコントローラ510からフロントエンドへの次のセクタ・アドレス要求の近似的な時間調整された発生を示している。このアドレスおよびジャンプ要求はIC制御バスによって送られ、その制御バスは割り込み優先度に応じて所望のセクタ要求の発生を遅延させる。 As already explained, the error-corrected bitstream undergoes an error correction delay. The bitstream 41 is received at the back end where the various MPEG packets are separated from the DVD data. The video packets are stored in a typical buffer 60B for decoding by MPEG decoder 530. As described above, the decoder 530 sends a signal 513 to the controller 510 to indicate the completion of each decoded picture, resulting in the capture of the next picture to be decoded. Thus, at the end of a particular picture, for example the end of a picture contained in a video sector marked A in FIG. 5A, a signal 513 is generated by the decoder. A typical next desired picture for decoding must be retrieved (restored) from disk, and therefore transducer 15 must be relocated to the sector address containing the desired picture. FIG. 5A shows a portion of a bitstream 41 that includes a video object unit composed of a plurality of sectors coupled to a buffer 60A. Each sector contains video, audio, subpicture and navigation data. The end of sector A may be determined in an advantageous manner in or before track buffer 60A, by generation of the next sector address, or after MPEG decoding as indicated by signal 513. Accordingly, the arrow labeled NEXT in FIG. 5A indicates the approximate timed occurrence of the next sector address request from the microcontroller 510 to the front end. This address and jump request is sent by the I 2 C control bus, which delays the generation of the desired sector request depending on the interrupt priority.

別の有利な構成において、マイクロコントローラ510割り込みの割り込み優先度は各動作モード間で再調整される。例えば、順方向モードにおけるメモリ・アドレスおよび制御要求は、トリック・モードにおける動作、特に再生速度での逆方向の再生動作の期間における動作に必要なもの(メモリ・アドレスおよび制御要求)とは異なる。トリック・モード動作の期間において、或る機能、および従ってそのメモリおよびMPEG復号器制御は要求されない。例えば、トリック・モード動作の期間においてオーディオ復号およびサブピクチャ処理は要求されず、従って、アドレス、データおよび制御バス割り込みの優先度にはより低い優先度が割り当てられ、トラックおよびビデオ・ビット・バッファからのピクチャ・アクセスにはより高い優先度が割り当てられる。   In another advantageous configuration, the interrupt priority of the microcontroller 510 interrupt is readjusted between each operating mode. For example, memory addresses and control requests in the forward mode are different from those required for operations in trick mode, particularly during reverse playback operations at playback speed (memory addresses and control requests). During trick mode operation, certain functions, and therefore their memory and MPEG decoder controls, are not required. For example, audio decoding and sub-picture processing is not required during trick mode operation, so lower priority is assigned to address, data and control bus interrupt priorities from track and video bit buffers. A higher priority is assigned to the current picture access.

要求されたセクタの適正タイミングでの(タイムリな、適時的な)捕捉は、トリック・モード動作の期間において特に重要である。しかし、バックエンド処理に応答して所望のセクタ捕捉を実行することによって、上述したように複数の遅延要素を有する制御ループが形成される。図4に示されている本発明の構成によれば、セクタ捕捉における遅延が減少し、簡単に云うと、最後の所望のセクタの検出された再生の発生によって、前に受け取った新しいセクタ・アドレスへのトランスデューサの移動を開始することが可能になる。図5Aは、再生されたビットストリーム41またはトラック・バッファ60Aと、サーボに対する本発明の次の/終わりのセクタ・アドレスの発生との間の近似的な時間関係を示すように配置された矢印Bを示している。図5Aにおいて、矢印Bは、陰影を付けたナビゲーション・パックがビットストリームから読み出された後で直ぐに発生するように示されている。ピクチャAにおいて、矢印NEXTは、約7セクタ後の(復号完了後)信号513の発生を示すように示されている。しかし、実際は、IおよびPタイプのピクチャは図5Aに示されているセクタよりかなり多いセクタを含んでおり、従って矢印NEXTは、アドレスおよびジャンプ要求の発生に対応して、図示されているより相当後で発生する。従って、本発明の次の/終わりのセクタ・アドレスは、マイクロコントローラ510によって、ナビゲーション・パック捕捉および/または有利なピクチャ/セクタ・アドレス判定およびテーブル組立の後で発生される。次の/終わりのセクタ・アドレスを用いることによって、所望のセクタ・アドレスがトランスデューサへのジャンプ命令から時間的に離れているかもしれないことが分かる。次の/終わりのセクタ・アドレスはトランスデューサ・サーボ・システムにおいて効果的に予備(予め)ロードされ、最初(第1)の不所望のセクタ・アドレスの再生に応答してトランスデューサのジャンプが実行される。セクタ・アドレスはビットストリーム41の長いECC遅延を受けないので、ECCブロック45および46から最後の所望のセクタが現れる前にトランスデューサは動かされる。   Acquisition of the required sector at the right time (timely and timely) is particularly important during trick mode operation. However, by performing the desired sector acquisition in response to backend processing, a control loop with multiple delay elements is formed as described above. The arrangement of the present invention shown in FIG. 4 reduces the delay in sector acquisition and, in short, a new sector address previously received by the occurrence of a detected playback of the last desired sector. It is possible to start moving the transducer to FIG. 5A shows an arrow B arranged to show the approximate time relationship between the regenerated bitstream 41 or track buffer 60A and the generation of the next / end sector address of the present invention for the servo. Is shown. In FIG. 5A, arrow B is shown to occur immediately after the shaded navigation pack is read from the bitstream. In picture A, the arrow NEXT is shown to indicate the generation of signal 513 after about 7 sectors (after decoding is complete). In practice, however, I and P type pictures contain significantly more sectors than those shown in FIG. 5A, so the arrow NEXT corresponds to the generation of an address and jump request, much more than shown. It happens later. Accordingly, the next / end sector address of the present invention is generated by microcontroller 510 after navigation pack capture and / or advantageous picture / sector address determination and table assembly. By using the next / end sector address, it can be seen that the desired sector address may be separated in time from the jump instruction to the transducer. The next / end sector address is effectively pre-loaded in the transducer servo system and a transducer jump is performed in response to the reproduction of the first (first) undesired sector address. . Since the sector address is not subject to the long ECC delay of the bitstream 41, the transducer is moved before the last desired sector from ECC blocks 45 and 46 appears.

図4において、制御データはICバス514によって送られ、その制御バスは次の所望の再生セクタ・アドレスをサーボ制御システム50に伝送(交信)する。次の所望の再生セクタ・アドレスは、記憶されたトリック再生、速度に特有のシーケンス、再生され記憶されたナビゲーション・データから、または有利な形態で判定された再生ピクチャ・データから生じたアドレス・データを処理するマイクロコントローラ510によって生成される。次のアドレスはICバスから読み出され、構成要素53に格納される。そのICデータは、本発明による終わり/最後の(エンド/ラスト)セクタ・アドレス、または不所望のセクタ・アドレスをも含んでいる。その終わり/最後のセクタ・アドレスは、復元され記憶されたナビゲーション・データから得てもよいが、それによって、限られた数の所定のピクチャ・アドレスだけが得られ、従ってトリック・モードに対して有利な形態で決定されたピクチャ・セクタ・アドレスの終わり(エンド)が用いられる。その終わり/最後のセクタ・アドレスはICバスから読み出され、構成要素52に格納される。その最後のセクタ・アドレスはバス伝送の前にまたは受け取ったときに変えられ(変形され)て、所望のセクタの欠落が防止され、例えばセクタ・アドレスに1つのユニット・カウント(1単位計数)が加えられ、従って最初(第1)の不所望のセクタのアドレス動作および検出が保証される。その最後のセクタ・アドレスまたは変えられたアドレス52Aは、典型的な比較器51において再生セクタ・アドレス信号42と比較するように結合される。従って、再生セクタ・アドレス42がアドレス52Aと等しいときは、最初の不所望のセクタが変換されそうになり、比較器51は制御信号51Aを発生する。制御信号51Aは、例えば、記憶されたアドレス・データをサーボにロードしまたはシフトすることによって、または次のセクタ・アドレスをサーボ・システムに結合してトランスデューサ15の再配置を開始する典型的な選択器スイッチ54によって、構成要素53からの結合をイネーブルする。説明したように、トランスデューサは次の所望のピクチャを含んだトラックに移動され、所望のピクチャが再生されたときにデータ出力信号41は有利な形態で構成要素43によってイネーブルされる。 In FIG. 4, control data is sent via an I 2 C bus 514 that transmits (communications) the next desired playback sector address to the servo control system 50. The next desired playback sector address is address data resulting from stored trick playback, speed specific sequences, playback and stored navigation data, or playback picture data determined in an advantageous manner Generated by a microcontroller 510 that processes The next address is read from the I 2 C bus and stored in component 53. The I 2 C data also includes end / last sector addresses according to the present invention, or undesired sector addresses. Its end / last sector address may be obtained from the recovered and stored navigation data, but only a limited number of predetermined picture addresses are thus obtained, so for trick mode The end of the picture sector address determined in an advantageous manner is used. The end / last sector address is read from the I 2 C bus and stored in component 52. Its last sector address is changed (transformed) before bus transmission or when it is received to prevent the missing of the desired sector, eg one unit count (1 unit count) is added to the sector address. In addition, addressing and detection of the first (first) undesired sector is thus guaranteed. That last sector address or changed address 52A is combined in a typical comparator 51 for comparison with the playback sector address signal 42. Thus, when the playback sector address 42 is equal to the address 52A, the first undesired sector is likely to be converted and the comparator 51 generates the control signal 51A. The control signal 51A is a typical choice that initiates relocation of the transducer 15 by, for example, loading or shifting stored address data into the servo or coupling the next sector address to the servo system. Unit switch 54 enables coupling from component 53. As explained, the transducer is moved to the track containing the next desired picture and the data output signal 41 is enabled by the component 43 in an advantageous manner when the desired picture is played back.

トランスデューサは、トラックを辿って、バックエンドによって処理される所望のセクタを再生し続ける。そのセクタから復元されたデータに応答して、次のセクタ・アドレスと終わりのセクタ・アドレスの新しい1対が発生されてICバスを介して伝送される。その新しいアドレスは前と同様に構成要素52および53に受け取られて格納される。しかし、新しい終わりのセクタ・アドレス54が再生されて構成要素51によって検出される前にトランスデューサのジャンプが開始するのを回避するために、典型的な選択器54はリセットされ開放されて、新しいセクタ・アドレスの未達成の開始および捕捉が防止(阻止)される。 The transducer follows the track and continues to play the desired sector to be processed by the back end. In response to the data recovered from that sector, a new pair of next sector address and end sector address is generated and transmitted over the I 2 C bus. The new address is received and stored in components 52 and 53 as before. However, to avoid starting a transducer jump before the new ending sector address 54 is regenerated and detected by component 51, the exemplary selector 54 is reset and released so that the new sector -Unattained start and capture of addresses are prevented (blocked).

上述の本発明によるトランスデューサ制御シーケンスは、基本的に遅延されていない再生セクタ・アドレスと予めロードされた所望のセクタ・アドレスとを比較することによって、トランスデューサの移動(動作)を開始し、新しい再生ビットストリームの捕捉における遅延が不要になって、改善(増強)されたトリック・モード動作が容易に行われる。   The above-described transducer control sequence according to the present invention starts a transducer movement (operation) by comparing the playback sector address, which is essentially undelayed, with the desired sector address previously loaded, and a new playback. Delays in bitstream acquisition are not required, and improved (enhanced) trick mode operation is facilitated.

MPEGピクチャ復号の順序は、周知のように、符号化ピクチャ階層(ハイアラキ)によって決定され、従ってその復号シーケンスに従って順方向モード動作が行われる。しかし、トリック再生動作は、所定のトリック再生アルゴリズムによって要求されるピクチャ・シーケンスと、ビデオ・ビット・バッファ中でピクチャがどこで開始し停止するかに関する知識とに基づいてMPEGピクチャ復号順序を制御することによって有利な形態で容易に行うことができる。従って、例えば図5Cにおいて計算したようなまたは図6のビットストリーム・サーチによって決定されるようなビデオ・ビット・バッファ60Bにおけるピクチャ位置の知識(情報)によって、スタートコード検出器520および可変長検出器531におけるメモリ・スタート・ポインタが、有利な形態で、例えばトリック・モード動作の期間に要求に応じてピクチャにランダムにアクセスするように指示される。図5Dには前述のピクチャ・フラグメントを含んだ典型的なビデオ・ビット・バッファが示されている。スタートコード検出器メモリ・ポインタが矢印SCDで示されており、それによって典型的なビデオ・ビット・バッファがサーチされてMPEGスタートコードの位置が求められる。しかし、最初のPピクチャの第3のセクタにおいて、スタートコード検出器メモリ・ポインタSCD1は、次の不所望なピクチャからのスタートコードの検出を示している。従って、スタートコード・メモリ・ポインタを、既知のバイト精度のメモリ位置に有利な形態で指示することによって、図5Dの矢印SCD2によって示されるように、不所望のピクチャおよび不所望の復号器ハングアップ(停止)が回避される。   As is well known, the order of MPEG picture decoding is determined by the encoded picture hierarchy (hierarchy), and therefore the forward mode operation is performed according to the decoding sequence. However, trick play operations control the MPEG picture decoding order based on the picture sequence required by a given trick play algorithm and knowledge about where the picture starts and stops in the video bit buffer. Can easily be carried out in an advantageous manner. Thus, the start code detector 520 and the variable length detector by knowledge of the picture position in the video bit buffer 60B as calculated in FIG. 5C or as determined by the bitstream search of FIG. The memory start pointer at 531 is instructed in an advantageous manner, for example to randomly access the picture on demand during the trick mode operation. FIG. 5D shows a typical video bit buffer containing the aforementioned picture fragments. The start code detector memory pointer is indicated by arrow SCD, whereby a typical video bit buffer is searched to determine the location of the MPEG start code. However, in the third sector of the first P picture, the start code detector memory pointer SCD1 indicates the detection of the start code from the next unwanted picture. Thus, by pointing the start code memory pointer in an advantageous manner to a known byte-accurate memory location, undesired pictures and undesired decoder hangs, as indicated by arrow SCD2 in FIG. 5D. (Stop) is avoided.

別の有利なトリック・モード構成において、前のピクチャからの不所望のデータは、スタートコード検出器(SCD)520および可変長復号器(VLD)531における入力および出力FIFO、ファーストイン・ファーストアウト(先入れ先出し)レジスタにおいてクリアされる。図3に示された信号521/532は、それぞれのFIFOをクリアしまたはリセットして、前の復号動作からの残留しているデータを除去する。FIFOのそのようなクリアまたはフラッシュ(flush)動作によって、SCDおよびVLDは、典型的なビット・バッファ60Bからの新しいデータに対して次の復号動作を開始し、従って残った前のデータから復号器の誤動作を生じさせる別の原因(源)が除去される。   In another advantageous trick mode configuration, undesired data from the previous picture is input and output FIFO, first-in first-out (first in first out ( Cleared in first-in first-out register. Signals 521/532 shown in FIG. 3 clear or reset the respective FIFO to remove residual data from previous decoding operations. With such a clear or flush operation of the FIFO, the SCD and VLD begin the next decoding operation on new data from the typical bit buffer 60B, and thus the decoder from the remaining previous data. Another cause (source) that causes the malfunction is removed.

再生速度での逆方向再生動作にはBフレームの再生が必要であり、別のトリック・モード最適化においては、逆方向モード動作が、バッファメモリ要求について、隣接のBピクチャの復号の順序を逆にすることによって有利な形態で単純化される。この有利な復号順序の逆転は、そのトリック・モードによって要求される特定のピクチャの復号をイネーブルするようメモリ・スタート・ポインタをセットして制御することによって行われる。別のトリック・モード最適化においては、バッファメモリのサイズおよび制御は、トリック再生動作の期間において、特定のトリック再生アルゴリズムによる要求に応じたアドレス操作によってビデオ・ビット・バッファにおけるピクチャを有利な形態でスキップしまたは読み出さないことによって単純化してもよい。メモリのサイズおよび制御は、さらに、トリック再生の期間において、直ぐにまたはトリック再生アルゴリズムによる特定の要求に応じて複数のピクチャの多重復号を有利な形態でイネーブルすることによって最適化してもよい。それらの有利な機能を実現するには、書き込み(ライト)/読み出し(リード)機能とその両者間の同期を注意深く制御する必要がある。   Reverse playback operation at playback speed requires B frame playback, and in another trick mode optimization, reverse mode operation reverses the decoding order of adjacent B pictures for buffer memory requirements. Is simplified in an advantageous form. This advantageous decoding order reversal is accomplished by setting and controlling the memory start pointer to enable the decoding of the specific picture required by the trick mode. In another trick mode optimization, the size and control of the buffer memory is advantageous in that the pictures in the video bit buffer are manipulated by address manipulation as required by a particular trick playback algorithm during the trick playback operation. It may be simplified by skipping or not reading. Memory size and control may be further optimized by advantageously enabling multiple decoding of multiple pictures during trick playback, either immediately or upon specific requirements by trick playback algorithms. In order to realize these advantageous functions, it is necessary to carefully control the write / read function and the synchronization between them.

さらに別のトリック・モード最適化においては、ピクチャ復号をスキップすることによってオーディオ・ビデオ同期またはリップ(lip)同期を容易にする復号器制御機能が制御範囲(レンジ)について有利な形態で増大(拡張)され、その機能をトリック・モード動作の期間に用いることによって、2と少なくとも6の間の選択可能な数のピクチャをスキップすることができまたは復号しないようにできる。そのようなピクチャ操作によって、各GOP内のBピクチャをスキップすることによって6倍の再生速度(6倍速)でのトリック再生動作が有利な形態で容易になる。   In yet another trick mode optimization, a decoder control function that facilitates audio-video synchronization or lip synchronization by skipping picture decoding is augmented (extended) in terms of control range. And using that function during trick mode operation, a selectable number of pictures between 2 and at least 6 can be skipped or not decoded. Such picture manipulation facilitates trick playback at an advantageous playback speed of 6 times (six times speed) by skipping B pictures in each GOP.

トリック・モード動作に対するメモリ制御および割り当て要求に加えて、MPEG復号を、例えばIまたはPピクチャの復号とフィールド期間内の表示および/またはメモリ記憶のための復号結果の書き込みとを基本的に同時に行う動作によって、最適化してもよい。バッファメモリを用いずにBタイプのピクチャを復号する能力が用いられる。そのようなBタイプ・ピクチャ復号はBフレーム・オン・ザ・フライ(BOF、B frames−on−the−fly)として知られている。さらに、トリック再生動作は、復号されたフィールドをメモリに書き込み、それと同時に同じメモリ内のインタレースされた位置から表示フィールドを読み出すことによって有利な形態で、改善(増強)してもよい。表示フィールドは時間的に分離したピクチャからのものであってもよい。そのような仮想的に同時的な読み出し書き込み動作は表示フィールド期間内で実行してもよい。しかし、復号されたフィールドに上書きしたり、または復号されたフィールドが表示フィールド読み出しを妨害したりしてはいけない。バッファ記憶せずに復号する能力の関係から、このインタレース形の読み出し書き込み動作はBピクチャについは要求されない。   In addition to memory control and allocation requests for trick mode operation, MPEG decoding is performed essentially simultaneously, for example, decoding I or P picture and writing decoding results for display and / or memory storage within a field period. You may optimize by operation | movement. The ability to decode B-type pictures without using buffer memory is used. Such B-type picture decoding is known as B-frame-on-the-fly (BOF). Furthermore, the trick play operation may be improved (enhanced) in an advantageous manner by writing the decoded field to the memory and simultaneously reading the display field from the interlaced location in the same memory. The display field may be from a temporally separated picture. Such a virtually simultaneous read / write operation may be performed within the display field period. However, the decoded field must not be overwritten or the decoded field should not interfere with display field reading. Due to the ability to decode without buffer storage, this interlaced read / write operation is not required for B pictures.

逆方向トリック再生復号を行う典型的なプレーヤにおいて、ビットストリームまたはトラック・バッファ60Aを用いてその媒体から取り出(復元)された圧縮MPEGビデオ・ビットストリームが格納される。トラック・バッファ60Aまたは圧縮ビデオ・ビット・バッファ60Bを用いて、個々のMPEGピクチャへの多重アクセスが容易に行われる。復号トリック再生出力信号は、通常のテレビジョン受像機による表示を可能にするテレビジョン(TV)信号標準に準拠しなければならない。次の例はDVDプレーヤにおけるMPEG復号に対する本発明の制御シーケンスを示している。図7は、ビデオ・プレーヤにおいて3倍(3×)の再生速度(3倍速)での逆方向のトリック再生モードのための本発明の構成を示すチャートである。この典型的なチャートは、GOPまたはグループ・オブ・ピクチャA、B、CおよびDを構成しているMPEG符号化されたIピクチャおよびPピクチャを表す列を有する。各GOPは、フィルム源から取り出されたものではない12個のピクチャを含んでいる。   In a typical player that performs reverse trick playback decoding, a compressed MPEG video bitstream that is extracted (restored) from the medium using a bitstream or track buffer 60A is stored. Multiple accesses to individual MPEG pictures are facilitated using the track buffer 60A or the compressed video bit buffer 60B. The decoded trick play output signal must conform to a television (TV) signal standard that allows display by a normal television receiver. The following example shows the control sequence of the present invention for MPEG decoding in a DVD player. FIG. 7 is a chart showing the configuration of the present invention for the reverse trick playback mode at 3 × (3 ×) playback speed (3 × speed) in a video player. This exemplary chart has columns representing MPEG encoded I and P pictures that make up a GOP or group of pictures A, B, C and D. Each GOP contains twelve pictures that are not taken from a film source.

この典型的なトリック再生シーケンスにおいては、逆方向の復号は、復号とその復号されたビデオの逆の順序での表示とを実現するMPEG復号器および2つのフレーム・バッファの有利な構成を用いて容易に行うことができる。この例においては、IピクチャおよびPピクチャだけが復号され、従って、それらだけがチャート(図表化)されている。図7は37個の符号化ピクチャのシーケンスを示し、そのピクチャ番号が括弧内に示されている。右端の列は、“出力フィールド#”(番号)と付されており、フィールド期間における増分(インクリメント)された時間軸を表している。その第1のフィールド、出力フィールド#1は、トリック再生の開始をマークするものである。そのチャートの各行は、そのそれぞれのフィールド期間内に発生する本発明の処理を示している。次のような略記が図7において用いられている。フレーム・バッファには1および2の番号が付けられている。大文字“D”は特定の列の最も上に示されたピクチャ/フレームの復号を意味する。ピクチャの復号およびその結果の記憶のプロセスは“D>1”で示されており、その番号は宛先フレーム・バッファ番号、即ち1を示している。小文字“d”はその列に特有のフレームからのフィールドの表示を示している。出力フィールドは出力信号インタレース・シーケンスを保持するように選択すればよい。連続的出力フィールド・シーケンスを実現するには、明らかに、各チャート行に1つのフィールド表示命令“d”が含まれている必要がある。   In this typical trick play sequence, reverse decoding uses an advantageous arrangement of an MPEG decoder and two frame buffers that provide decoding and display of the decoded video in the reverse order. It can be done easily. In this example, only I and P pictures are decoded, so only they are charted. FIG. 7 shows a sequence of 37 coded pictures, whose picture numbers are shown in parentheses. The rightmost column is labeled “output field #” (number) and represents an incremented time axis in the field period. The first field, output field # 1, marks the start of trick play. Each row of the chart shows the processing of the present invention that occurs within that respective field period. The following abbreviations are used in FIG. Frame buffers are numbered 1 and 2. Capital letter “D” means decoding the picture / frame shown at the top of a particular column. The process of decoding the picture and storing the result is indicated by “D> 1”, the number indicating the destination frame buffer number, ie 1. The lower case “d” indicates the display of the field from the frame specific to that column. The output field may be selected to hold the output signal interlace sequence. Obviously, to implement a continuous output field sequence, each chart row must contain one field display instruction “d”.

図7に示されたシーケンスは出力フィールド#1において開始し、そこでIピクチャI(37)が復号されてフレーム・バッファ1、60Cに格納される。そのIピクチャ(37)の復号と同時に、1つのフィールド、例えばIフレーム(37)の上側のフィールドが表示される。有利な復号器530を用いて、復号とその復号されたビデオ信号の表示とが同時に容易に行われる。出力フィールド#2の期間において、MPEGピクチャI(25)がビットストリーム・バッファ60Bから取り出され、復号され、フレーム・バッファ2、60Dに格納される。それと同時に、別のフィールド、例えばI(37)の下側のフィールドが、フレーム・バッファ1、60Cから読み出されて表示される。   The sequence shown in FIG. 7 starts in output field # 1, where I picture I (37) is decoded and stored in frame buffer 1, 60C. Simultaneously with the decoding of the I picture (37), one field, for example, the upper field of the I frame (37) is displayed. With the advantageous decoder 530, the decoding and the display of the decoded video signal are easily performed simultaneously. In the period of the output field # 2, the MPEG picture I (25) is extracted from the bit stream buffer 60B, decoded, and stored in the frame buffers 2 and 60D. At the same time, another field, for example the lower field of I (37), is read from the frame buffer 1, 60C and displayed.

出力フィールド#3の期間において、本発明の特徴を表す動作が生じる。フィールド#3の期間において、I(37)の典型的な上側のフィールドは、フレーム・バッファ1、60Cからの読み出しによって繰り返される。I(37)の繰り返される上側のフィールドのその読み出しと同時に、I(25)を参照して予測形ピクチャP(28)が復号されてフレーム・バッファ1、60Cに格納される。正確な同期したタイミングで、復号されたフレームP(28)がフレーム・バッファ1、60Cに書き込まれる。この同時的動作は、ピクチャI(37)の表示フィールドの読み出しに続いて1ライン毎に順次にピクチャP(28)を復号することによって実行される。フレーム・バッファ1のその順次の読み出しおよび書き込みは、さらにこの典型的な復号器およびメモリ管理システムによって与えられる有利な機能である。   In the period of the output field # 3, an operation representing the feature of the present invention occurs. During field # 3, the typical upper field of I (37) is repeated by reading from frame buffer 1, 60C. Simultaneously with the reading of the repeated upper field of I (37), the predicted picture P (28) is decoded with reference to I (25) and stored in the frame buffers 1 and 60C. The decoded frame P (28) is written into the frame buffer 1 and 60C at the exact synchronized timing. This simultaneous operation is executed by sequentially decoding the picture P (28) line by line following the reading of the display field of the picture I (37). Its sequential reading and writing of the frame buffer 1 is also an advantageous function provided by this exemplary decoder and memory management system.

出力フィールド#3の終わりにおいて、GOP CのピクチャI(25)およびP(28)がフレーム・バッファ1(60C)および2(60D)にそれぞれ格納される。しかし、これらのフレームは、時間的により早いイベントを表し、後で発生するフレーム、例えばフレームP(31)およびP(34)の復号をイネーブル(可能に)するのに必要である。メモリ2(60D)中に存在するイントラ(I)符号化されたピクチャI(25)は、フレームP(28)を復号するのに用いられたもので、同時には必要とされない。従って、出力フィールド#4の表示を行うためには、フレーム・メモリ2にフレームI(37)が上書きされ、再び読み出され、ビデオ・バッファ60Bから復号される。出力のインタレースされたフィールド・シーケンスを維持するために、表示用のフレーム・バッファ2からフレームI(37)の適当なフィールドにアクセスされる。出力フィールド#5において、フィールド#3において実行される有利な同時的処理が繰り返される。出力フィールド#5は、フレーム・バッファ2からピクチャI(32)の1つのフィールドを読み出すことによって取り出される。それと同時に、ピクチャP(31)が、ピクチャP(28)を参照してフレーム・メモリ1から復号され、その復号結果がバッファ2に格納される。従って、この典型的な3倍の逆方向の再生の最初の5つの出力フィールドはIピクチャ(37)の静止画像または固定画像を形成する。しかし、出力フィールド#5の終わりには、フレーム・バッファ1および2にそれぞれ格納されたピクチャI(28)およびP(31)とともに、トリック再生出力信号の発生が開始される。   At the end of output field # 3, GOP C pictures I (25) and P (28) are stored in frame buffers 1 (60C) and 2 (60D), respectively. However, these frames represent earlier events in time and are necessary to enable decoding of later occurring frames, eg, frames P (31) and P (34). Intra (I) encoded picture I (25) present in memory 2 (60D) was used to decode frame P (28) and is not required at the same time. Therefore, in order to display the output field # 4, the frame I (37) is overwritten in the frame memory 2, read out again, and decoded from the video buffer 60B. To maintain the output interlaced field sequence, the appropriate field of frame I (37) is accessed from the frame buffer 2 for display. In output field # 5, the advantageous simultaneous processing performed in field # 3 is repeated. Output field # 5 is retrieved by reading one field of picture I (32) from frame buffer 2. At the same time, the picture P (31) is decoded from the frame memory 1 with reference to the picture P (28), and the decoding result is stored in the buffer 2. Thus, the first five output fields of this typical 3x reverse playback form a still or fixed image of the I picture (37). However, at the end of the output field # 5, generation of a trick reproduction output signal is started together with the pictures I (28) and P (31) stored in the frame buffers 1 and 2, respectively.

出力フィールド#6において、予測形ピクチャP(34)はビットストリーム・バッファ60Aまたはビデオ・ビット・バッファ60Bから読み出され、復号され、記憶されることなく適当な1つのフィールドとして表示される。従って、フィールド#6は3倍速の逆方向の動きの表示を開始する。出力フィールド#7において、ピクチャP(34)が再び取り出され、復号され、他方のフィールドが選択されて表示される。前に復号されフレーム・バッファ2に格納されたピクチャP(31)が、読み出され、出力フィールド#8および#9を形成する。   In output field # 6, predicted picture P (34) is read from bitstream buffer 60A or video bit buffer 60B, decoded and displayed as a suitable field without being stored. Accordingly, the field # 6 starts displaying the reverse motion at the triple speed. In the output field # 7, the picture P (34) is taken out again and decoded, and the other field is selected and displayed. The picture P (31) previously decoded and stored in the frame buffer 2 is read out to form output fields # 8 and # 9.

出力フィールド#9の終わりにおいてはピクチャP(31)を記憶させる要求はもはや存在せず、従って、次の先行GOP Bのイントラ符号化されたピクチャI(13)が取得され、復号され、フレーム・バッファ2に格納される。出力フィールド#10および#11は、予測形ピクチャP(28)を含んでいるフレーム・バッファ1から読み出される。フィールド#11の読み出しと同時に、予測形ピクチャP(16)がビットストリーム・バッファ60Bから取得され、復号され、フレーム・バッファ1に順次格納される。両フレーム・バッファは次の先行GOP Bのアンカー(anchor)フレームを含んでいるので、出力フィールド#12および#13は出力フィールド#6および#7と同様の形態で取り出される。予測形ピクチャP(25)はビットストリーム・バッファ60Bから読み出され、復号され、その適当なフィールドが格納されずに表示される。   There is no longer a request to store picture P (31) at the end of output field # 9, so the next preceding GOP B intra-coded picture I (13) is obtained, decoded, Stored in buffer 2. Output fields # 10 and # 11 are read from the frame buffer 1 containing the predicted picture P (28). Simultaneously with the reading of the field # 11, the predicted picture P (16) is acquired from the bitstream buffer 60B, decoded, and sequentially stored in the frame buffer 1. Since both frame buffers contain the next preceding GOP B anchor frame, output fields # 12 and # 13 are retrieved in the same manner as output fields # 6 and # 7. The predicted picture P (25) is read from the bitstream buffer 60B, decoded, and displayed without storing its appropriate fields.

このようにして、ピクチャI(13)、P(16)、P(19)およびP(22)を含んでいる次の先行GOP Bが、GOP Cについて説明したのと同様に処理される。   In this way, the next preceding GOP B containing pictures I (13), P (16), P (19) and P (22) is processed in the same way as described for GOP C.

図1Aは、MPEG2のGOPを示している。 図1Bは、3倍速での再生および逆方向トリック再生を行っている期間における記録されたGOPを示している。FIG. 1A shows an MPEG2 GOP. FIG. 1B shows a recorded GOP during a period of 3 × speed playback and reverse trick playback. 図2は、本発明の構成を含む典型的なディジタル・ディスク・プレーヤのブロック図を示している。FIG. 2 shows a block diagram of a typical digital disc player including the arrangement of the present invention. 図3は、本発明の種々の構成を表す図2の一部のより詳細な構成を示している。FIG. 3 shows a more detailed configuration of a portion of FIG. 2 representing various configurations of the present invention. 図4は、図2の構成に他の有利な構成を加えた図2のディジタル・ディスク・プレーヤを示している。FIG. 4 shows the digital disc player of FIG. 2 with another advantageous configuration added to the configuration of FIG. 図5のAおよびBは、トラック・バッファリングの前の典型的なビットストリームを示している。図5のCおよびDは、バッファメモリ中の典型的なデータを示している。FIGS. 5A and 5B show a typical bitstream prior to track buffering. C and D in FIG. 5 show typical data in the buffer memory. 図6は、セクタ境界を横切るように配置されたスタートコードを復元するための本発明の構成を示すフローチャートを示している。FIG. 6 shows a flow chart illustrating the configuration of the present invention for restoring a start code arranged across a sector boundary. 図7は、3倍(3×)の再生速度の逆方向トリック再生のための本発明のシーケンスを示すチャートを示している。FIG. 7 shows a chart illustrating the sequence of the present invention for reverse trick playback at 3 × (3 ×) playback speed.

符号の説明Explanation of symbols

14 ディスク
15 ピックアップ
20 増幅器
30 増幅器
40 IC
50 IC
60A〜60D バッファ
80 バッファ
90 ユーザ・インタフェース
110 復号器
130 プロセッサ
510 CPU
520 スタートコード検出器
530 復号器
580 表示バッファ
590 符号化器
14 Disc 15 Pickup 20 Amplifier 30 Amplifier 40 IC
50 IC
60A-60D buffer 80 buffer 90 user interface 110 decoder 130 processor 510 CPU
520 Start code detector 530 Decoder 580 Display buffer 590 Encoder

Claims (41)

ディジタル符号化された信号を媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を変換して、それからビットストリームを発生するトランスデューサと、
前記ビットストリームを受け取るように結合されていて、前記ビットストリームを制御可能な形式で処理するプロセッサと、
前記プロセッサに結合されていて、処理されたビットストリーム情報を記憶するメモリと、
前記ビットストリーム内の情報の識別を制御するために、前記メモリおよび前記プロセッサを制御するよう結合されたコントローラと、を具え、
前記コントローラは、前記プロセッサを制御して、前記ビットストリーム中の特定のセクタ・タイプを識別し、前記コントローラは、さらに、前記特定のセクタ識別に応答して、前記識別された特定のセクタを記憶させるよう前記メモリを制御する、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a medium,
A transducer that converts a digitally encoded signal and then generates a bitstream;
A processor coupled to receive the bitstream and processing the bitstream in a controllable manner;
A memory coupled to the processor for storing processed bitstream information;
A controller coupled to control the memory and the processor to control identification of information in the bitstream;
The controller controls the processor to identify a specific sector type in the bitstream, and the controller further stores the identified specific sector in response to the specific sector identification An apparatus for reproducing a digitally encoded signal that controls the memory to cause
ディジタル符号化された信号を媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を変換して、それからビットストリームを発生するトランスデューサと、
前記トランスデューサに結合されていて、前記ビットストリームを記憶する第1のメモリと、
前記第1のメモリから制御可能な形式で結合されるデータを記憶する第2のメモリと、
前記ビットストリーム内の情報の識別を制御するために、前記第1および第2のメモリを制御するように結合されたコントローラと、を具え、
前記コントローラは前記第1のメモリを制御して、そのメモリ中の特定のセクタ・アドレスから前記ビットストリームを出力し、前記コントローラは、さらに、前記第2のメモリを制御して、前記特定のセクタ・アドレスからの前記ビットストリーム出力の第1の部分を記憶させる、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a medium,
A transducer that converts a digitally encoded signal and then generates a bitstream;
A first memory coupled to the transducer for storing the bitstream;
A second memory for storing data combined in a controllable form from the first memory;
A controller coupled to control the first and second memories to control identification of information in the bitstream;
The controller controls the first memory and outputs the bitstream from a specific sector address in the memory, and the controller further controls the second memory to control the specific sector. An apparatus for reproducing a digitally encoded signal storing a first part of the bitstream output from an address;
ディジタル符号化された信号を媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を変換して、それからビットストリームを発生するトランスデューサと、
前記トランスデューサに結合されていて、前記ビットストリームを記憶するメモリと、
前記メモリに結合されていて、そこに含まれるMPEGスタートコードを識別するために、前記記憶されたビットストリームを処理するプロセッサと、を具え、
前記プロセッサは、前記記憶されたビットストリームをサーチして前記MPEGスタートコードを識別し、前記プロセッサは、さらに、前記MPEGスタートコードの識別に応答して、前記識別を指示し、前記識別されたMPEGスタートコードのセクタ・アドレスを記憶させる、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a medium,
A transducer that converts a digitally encoded signal and then generates a bitstream;
A memory coupled to the transducer for storing the bitstream;
A processor coupled to the memory for processing the stored bitstream to identify an MPEG start code contained therein;
The processor searches the stored bitstream to identify the MPEG start code, and the processor further directs the identification in response to the identification of the MPEG start code, and identifies the identified MPEG A device that reproduces a digitally encoded signal that stores the sector address of the start code.
ディジタル・ディスク装置における再生の期間においてトランスデューサの位置を制御する方法であって、
再生されたアドレスに応答して、トランスデューサの位置を制御するために第1および第2のトランスデューサ・アドレスを受け取るステップと、
前記再生されたアドレスと前記第1のトランスデューサのアドレスとを比較して両者間の等価性を検出するステップと、
前記検出された等価性に応答して、前記トランスデューサを、前記第2のトランスデューサ・アドレスによって決定される新しい位置に移動させるステップと、
を含む、トランスデューサの位置を制御する方法。
A method for controlling the position of a transducer during playback on a digital disk device, comprising:
Responsive to the regenerated address, receiving first and second transducer addresses to control the position of the transducer;
Comparing the regenerated address with the address of the first transducer to detect equivalence between them;
Responsive to the detected equivalence, moving the transducer to a new position determined by the second transducer address;
A method for controlling the position of a transducer comprising:
ディジタル符号化された信号を媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を変換するために、位置的に制御されるトランスデューサと、
前記トランスデューサに結合されていて、前記ディジタル符号化された信号とそれに結合されたアドレスとに応答して、前記トランスデューサの位置を制御するコントローラと、を含み、
前記コントローラは、前記ディジタル符号化された信号と、実質的に等しい前記アドレスとに応答して、前記トランスデューサを、第2のアドレスによって決定された第2の位置に制御する、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a medium,
A positionally controlled transducer to convert the digitally encoded signal;
A controller coupled to the transducer and responsive to the digitally encoded signal and an address coupled thereto for controlling the position of the transducer;
The controller is responsive to the digitally encoded signal and the substantially equal address to control the transducer to a second position determined by a second address. A device that reproduces a signal.
ディジタル符号化された信号を媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を変換するために、位置的に制御されるトランスデューサと、
前記トランスデューサに結合されていて、前記ディジタル符号化された信号とそれに結合されたアドレスとに応答して、前記トランスデューサの位置を制御する第1のコントローラと、
前記ディジタル符号化された信号と第1のアドレスとを比較し、前記トランスデューサの位置を変化させるように前記コントローラに結合された比較器と、を具え、
前記比較器は、前記ディジタル符号化された信号と、等しい第1のアドレスとに応答して、前記トランスデューサを第2のアドレスによって決定された第2の位置に変化させる、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a medium,
A positionally controlled transducer to convert the digitally encoded signal;
A first controller coupled to the transducer and responsive to the digitally encoded signal and an address coupled thereto for controlling a position of the transducer;
A comparator coupled to the controller to compare the digitally encoded signal to a first address and to change the position of the transducer;
The comparator is responsive to the digitally encoded signal and an equal first address to change the transducer to a second position determined by a second address. Device to play.
光学的読み出しを採用したディスク・プレーヤによってセクタの形式で再生されるデータを制御する方法であって、
処理に必要なセクタと処理に必要でないセクタとを含むセクタのグループを変換するステップと、
前記必要でないセクタを除いて前記必要なセクタを、処理するためにデータ・プロセッサに供給するステップと、
前記必要なセクタを処理して、その中のビデオ情報を表すデータを抽出するステップと、
を含む、データを制御する方法。
A method for controlling data reproduced in the form of sectors by a disk player employing optical readout,
Converting a group of sectors including sectors required for processing and sectors not required for processing;
Providing the required sectors to the data processor for processing, excluding the unnecessary sectors;
Processing the necessary sectors to extract data representing video information therein;
A method for controlling data, including:
セクタの形式で再生されたMPEGコンパチブル・データを制御する方法であって、
処理に必要なMPEGコンパチブル・データを有する要求されたセクタと、処理に必要でないMPEGコンパチブル・データを有する要求されていないセクタとを含むセクタのグループを変換するステップと、
前記要求されていないセクタを除く前記要求されたセクタを、処理するためにデータ・プロセッサに転送するステップと、
前記要求されたセクタを処理して、ビデオ情報を表す前記要求されたMPEGコンパチブル・データを抽出するステップと、
を含む、MPEGコンパチブル・データを制御する方法。
A method for controlling MPEG compatible data reproduced in the form of a sector, comprising:
Converting a group of sectors including a requested sector having MPEG compatible data required for processing and an unrequested sector having MPEG compatible data not required for processing;
Transferring the requested sectors excluding the unrequested sectors to a data processor for processing;
Processing the requested sector to extract the requested MPEG compatible data representing video information;
A method for controlling MPEG compatible data, comprising:
MPEGコンパチブル・データを含むセクタを再生するディジタル・ディスク・プレーヤであって、
処理に必要なMPEGコンパチブル・データを有する要求されたセクタと、処理に必要でないMPEGコンパチブル・データを有する要求されていないセクタとを含むディスクのセクタのグループから変換するトランスデューサと、
前記処理に必要でないMPEGコンパチブル・データを有する前記要求されていないセクタを除くMPEGコンパチブル・データを有する前記要求されたセクタを処理して結合するように、前記トランスデューサに結合された第1のデータ・プロセッサと、
前記第1のプロセッサに結合されていて、前記要求されたデータ・セクタを受け取って、ビデオ情報を表す前記要求されたMPEGコンパチブル・データを抽出する第2のプロセッサと、
を具える、セクタを再生するディジタル・ディスク・プレーヤ。
A digital disk player for reproducing sectors containing MPEG compatible data,
A transducer for converting from a group of sectors on the disk including requested sectors having MPEG-compatible data required for processing and unrequested sectors having MPEG-compatible data not required for processing;
A first data coupled to the transducer to process and combine the requested sectors with MPEG compatible data excluding the unrequested sectors with MPEG compatible data not needed for the processing. A processor;
A second processor coupled to the first processor for receiving the requested data sector and extracting the requested MPEG compatible data representing video information;
A digital disk player for playing sectors.
ディジタル符号化された信号をディスクから光学的に再生する装置であって、
アドレスとその他のデータとを有するディジタル符号化された信号を変換するために位置的に制御されるトランスデューサと、
前記トランスデューサに結合されていて、前記アドレスと、結合された要求されたアドレスとに応答して、前記トランスデューサの位置を制御するコントローラと、
前記トランスデューサから前記ディジタル符号化された信号を受け取るように結合され、且つ前記符号化された信号の処理を制御するように前記コントローラに制御可能な形式で結合されたプロセッサと、を具え、
前記アドレスと、実質的に等しい前記要求されたアドレスとに応答して、前記コントローラは前記処理を可能にする、ディジタル符号化された信号を光学的に再生する装置。
An apparatus for optically reproducing a digitally encoded signal from a disk,
A positionally controlled transducer for converting a digitally encoded signal having an address and other data;
A controller coupled to the transducer for controlling the position of the transducer in response to the address and the coupled requested address;
A processor coupled to receive the digitally encoded signal from the transducer and controllably coupled to the controller to control processing of the encoded signal;
In response to the address and the requested address being substantially equal, the controller optically reproduces a digitally encoded signal that enables the processing.
ディジタル符号化された信号をディスクから光学的に再生する装置であって、
アドレスとその他のデータとを有するディジタル符号化された信号を変換する、位置的に制御されるトランスデューサと、
前記トランスデューサに結合されていて、前記アドレスと、結合された要求されたアドレスとに応答して、前記トランスデューサの位置を制御するコントローラと、
前記トランスデューサから前記ディジタル符号化された信号を受け取るように結合され、且つ前記符号化された信号の処理を制御するように前記コントローラに制御可能な形式で結合されたプロセッサと、を具え、
前記コントローラは、要求されたアドレスの受け取りに応答して、前記アドレスおよび前記要求されたアドレスとが実質的に等しくなるまで前記符号化された信号の処理をディセーブルする、ディジタル符号化された信号を光学的に再生する装置。
An apparatus for optically reproducing a digitally encoded signal from a disk,
A positionally controlled transducer that converts a digitally encoded signal having an address and other data;
A controller coupled to the transducer for controlling the position of the transducer in response to the address and the coupled requested address;
A processor coupled to receive the digitally encoded signal from the transducer and controllably coupled to the controller to control processing of the encoded signal;
The controller is responsive to receipt of the requested address to disable the processing of the encoded signal until the address and the requested address are substantially equal; A device for optically reproducing images.
ディジタル符号化された信号をディスク媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を表すビットストリームの供給源と、
前記ビットストリームが結合されて、前記ビットストリームを処理してその中に存在する少なくとも第1と第2のタイプのデータを抽出するプロセッサと、
前記プロセッサに制御可能な形式で結合されていて、前記第1および第2のタイプのデータの一方を記憶するメモリと、
前記メモリの割り当てを制御するために結合されたコントローラと、を具え、
第1の再生モードでは、前記コントローラは前記メモリを前記第1のタイプのデータを記憶するように割り当て、
第2の再生モードでは、前記コントローラは前記メモリを前記第2のタイプのデータを記憶するように割り当てる、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a disk medium,
A source of bitstreams representing a digitally encoded signal;
A processor that combines the bitstreams to process the bitstream and extract at least first and second types of data present therein;
A memory coupled in a controllable manner to the processor and storing one of the first and second types of data;
A controller coupled to control the allocation of the memory,
In a first playback mode, the controller allocates the memory to store the first type of data;
In a second playback mode, the controller allocates the memory to store the second type of data and plays back a digitally encoded signal.
ディジタル符号化された信号をディスク媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を変換するトランスデューサと、
前記ディジタル符号化された信号を受け取るように結合されていて、それからピクチャを処理して発生させるプロセッサと、
前記プロセッサに結合されていて、前記ピクチャを記憶するメモリと、
前記メモリおよび前記プロセッサを制御するように結合されたコントローラと、を具え、
第1のモードでは、前記ピクチャは前記メモリに記憶され、
第2のモードでは、前記ピクチャはサブサンプルされて前記メモリに記憶される、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a disk medium,
A transducer for converting a digitally encoded signal;
A processor coupled to receive the digitally encoded signal and then processing and generating a picture;
A memory coupled to the processor for storing the picture;
A controller coupled to control the memory and the processor;
In a first mode, the picture is stored in the memory;
In a second mode, an apparatus for reproducing a digitally encoded signal in which the picture is subsampled and stored in the memory.
ディジタル符号化された信号をディスク媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を表すビットストリームの供給源と、
前記ビットストリームが結合されて、前記ビットストリームを処理してその中に存在する第1と第2のタイプのデータを抽出するプロセッサと、
前記供給源と前記プロセッサとに制御可能な形式で結合されていて、前記ビットストリームおよび前記第1および第2のタイプのデータを記憶するメモリと、
前記メモリの割り当てを制御するように結合されたコントローラと、を具え、
第1の再生モードでは、前記コントローラは前記メモリを前記ビットストリームと前記第1および第2のタイプのデータを記憶するように割り当て、
第2の再生モードでは、前記コントローラは前記メモリを前記ビットストリームおよび前記第1のタイプのデータを記憶するように割り当てる、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a disk medium,
A source of bitstreams representing a digitally encoded signal;
A processor that combines the bitstreams to process the bitstream and extract first and second types of data present therein;
A memory coupled in a controllable manner to the source and the processor to store the bitstream and the first and second types of data;
A controller coupled to control the allocation of the memory,
In a first playback mode, the controller allocates the memory to store the bitstream and the first and second types of data;
In a second playback mode, the controller plays back a digitally encoded signal, wherein the controller allocates the memory to store the bitstream and the first type of data.
ディジタル符号化された信号をディスク媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を変換するトランスデューサと、
前記トランスデューサに結合されていて、前記ディジタル符号化された信号を記憶するメモリと、
前記ディジタル符号化された信号に応答して、それからピクチャを復号する復号器と、
前記復号器用のコントローラと、からなり、
第1の動作モードでは、前記コントローラは第1のシーケンスに応答して、前記メモリから前記記憶されたディジタル符号化された信号を読み出すよう前記復号器を制御し、
第2の動作モードでは、前記コントローラは第2のシーケンスで前記メモリから前記記憶されたディジタル符号化された信号を読み出すよう前記復号器を制御する、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a disk medium,
A transducer for converting a digitally encoded signal;
A memory coupled to the transducer for storing the digitally encoded signal;
A decoder responsive to the digitally encoded signal and for decoding pictures therefrom;
A controller for the decoder,
In a first mode of operation, the controller controls the decoder to read the stored digitally encoded signal from the memory in response to a first sequence;
In a second mode of operation, the controller controls the decoder to read the stored digitally encoded signal from the memory in a second sequence, the apparatus for regenerating a digitally encoded signal.
ディジタル符号化された信号をディスク媒体から再生する装置であって、
ディジタル符号化された信号を変換するトランスデューサと、
前記トランスデューサに結合されていて、前記ディジタル符号化された信号を記憶するメモリと、
前記ディジタル符号化された信号に応答して、それからピクチャを復号する復号器と、
前記メモリ用のコントローラと、を具え、
第1の動作モードでは、前記コントローラは第1のシーケンスに応答して、前記メモリから前記記憶されたディジタル符号化された信号を読み出すよう前記メモリを制御し、
第2の動作モードでは、前記コントローラは第2のシーケンスで前記メモリから前記記憶されたディジタル符号化された信号を読み出すよう前記メモリを制御する、ディジタル符号化された信号を再生する装置。
An apparatus for reproducing a digitally encoded signal from a disk medium,
A transducer for converting a digitally encoded signal;
A memory coupled to the transducer for storing the digitally encoded signal;
A decoder responsive to the digitally encoded signal and for decoding pictures therefrom;
A controller for the memory,
In a first mode of operation, the controller controls the memory to read the stored digitally encoded signal from the memory in response to a first sequence;
In a second mode of operation, the controller controls the memory to read the stored digitally encoded signal from the memory in a second sequence and reproduces the digitally encoded signal.
ディジタル記録されたディスクからピクチャを再生する方法であって、
ディジタル符号化された信号を前記ディスクから変換するステップと、
前記変換された信号を第1の位置に記憶させるステップと、
前記記憶された信号を復号してピクチャを生成するステップと、
前記ピクチャを第2の位置に記憶させるステップと、
表示のために前記第2の位置から前記ピクチャを取り出すステップと、
第1の動作モードでは、前記記憶された信号を復号する前記ステップと、前記ピクチャを前記第2の位置に記憶させる前記ステップとを所定のフィールド期間内に実行し、前記ピクチャを取り出す前記ステップを後続のフィールド期間において実行することによって選択的に動作するステップと、
第2のモードでは、前記記憶された信号を復号する前記ステップと、前記ピクチャを前記第2の位置に記憶させる前記ステップと、前に記憶されたピクチャを前記第2の位置から取り出す前記ステップとを実質的に同時に、且つ前記所定のフィールド期間内に実行することによって選択的に動作するステップと、
を含む、ピクチャを再生する方法。
A method of playing a picture from a digitally recorded disc, comprising:
Converting a digitally encoded signal from the disk;
Storing the converted signal in a first position;
Decoding the stored signal to generate a picture;
Storing the picture in a second position;
Retrieving the picture from the second position for display;
In the first operation mode, the step of decoding the stored signal and the step of storing the picture in the second position are performed within a predetermined field period, and the step of retrieving the picture is performed. Selectively operating by performing in subsequent field periods;
In a second mode, the step of decoding the stored signal, the step of storing the picture in the second position, and the step of retrieving a previously stored picture from the second position; Selectively operating by executing substantially simultaneously and within the predetermined field period;
A method of playing a picture, including:
ディジタル記録されたディスクからピクチャを再生する方法であって、
ディジタル符号化された信号を前記ディスクから変換するステップと、
前記変換された信号を第1の位置に記憶させるステップと、
前記記憶された信号を復号してピクチャを生成するステップと、
前記ピクチャのすべてを第2の位置に記憶させるステップと、
表示のために前記第2の位置から前記ピクチャのフィールドを取り出すステップと、
前記ピクチャのすべてを前記第2の位置に記憶させる前記ステップと、前記フィールドを前記第2の位置から取り出す前記ステップとを、所定のフィールド期間内に実質的に同時に実行するステップと、
を含む、ピクチャを再生する方法。
A method of playing a picture from a digitally recorded disc, comprising:
Converting a digitally encoded signal from the disk;
Storing the converted signal in a first position;
Decoding the stored signal to generate a picture;
Storing all of the pictures in a second location;
Retrieving the field of the picture from the second position for display;
Performing the steps of storing all of the pictures at the second location and the step of retrieving the field from the second location substantially simultaneously within a predetermined field period;
A method of playing a picture, including:
ディジタル記録されたディスクからピクチャを再生する装置であって、
前記ディスクからの信号をディジタル符号化するトランスデューサと、
前記変換された信号を記憶するための第1のメモリ位置と、
前記記憶された信号を復号してピクチャを生成する手段と、
前記ピクチャを記憶するための第2のメモリ位置と、
表示のために前記ピクチャを前記第2のメモリ位置から取り出す手段と、
第1および第2の動作モードの一方を実行する手段と、を含み、
前記第1の動作モードでは、所定のフィールド期間内に、前記記憶された信号が復号され、前記ピクチャが前記第2のメモリ位置に記憶され、後続のフィールド期間において前記ピクチャの1つのフィールドが取り出され、
前記第2の動作モードでは、前記所定のフィールド期間内に、前記記憶された信号が復号され、前記ピクチャが前記第2のメモリ位置に記憶され、前記ピクチャの1つのフィールドが取り出される、ピクチャを再生する装置。
An apparatus for reproducing a picture from a digitally recorded disc,
A transducer for digitally encoding the signal from the disk;
A first memory location for storing the converted signal;
Means for decoding the stored signal to generate a picture;
A second memory location for storing the picture;
Means for retrieving the picture from the second memory location for display;
Means for executing one of the first and second operating modes,
In the first mode of operation, the stored signal is decoded within a predetermined field period, the picture is stored in the second memory location, and one field of the picture is retrieved in a subsequent field period. And
In the second mode of operation, within the predetermined field period, the stored signal is decoded, the picture is stored in the second memory location, and one field of the picture is retrieved. A device to play.
光ディスク上に記憶されたディジタル・データからトリック再生モードのビデオ画像を再生するプレーヤであって、
処理のために実質的に一定のデータ率を与える速度で前記ディスクを回転させる回転手段と、
前記ディジタル・データを前記ディスクから前記データ率で光学的に読出す手段と、
前記トリック再生モードの期間に前記ディジタル・データを表示のための前記ビデオ画像へと処理する手段と、を含み、
前記回転手段によって与えられる前記データレートは1倍の回転速度で生成されるデータレートよりも大である、ビデオ画像を再生するプレーヤ。
A player for playing trick play mode video images from digital data stored on an optical disc,
Rotating means for rotating the disk at a speed that provides a substantially constant data rate for processing;
Means for optically reading the digital data from the disk at the data rate;
Means for processing the digital data into the video image for display during the trick play mode;
A player for playing back a video image, wherein the data rate provided by the rotating means is greater than the data rate generated at a single rotational speed.
前記1倍の回転速度は、実質的に、毎秒11,080,000ビットの基準速度でユーザ・データビットレートを発生する、請求項20に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   21. A player for playing video images according to claim 20, wherein the 1 × rotation speed substantially generates a user data bit rate at a reference speed of 11,080,000 bits per second. 前記回転手段によって与えられる前記データレートは、通常再生モードおよび前記トリック再生モードに対して実質的に同じデータレートである、請求項20に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   21. A player for playing back video images as claimed in claim 20, wherein the data rate provided by the rotating means is substantially the same data rate for the normal play mode and the trick play mode. 前記回転手段によって与えられる前記データレートは、通常再生モードと前記トリック再生モードで異なるデータレートである、請求項20に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   21. A player for playing back video images according to claim 20, wherein the data rate provided by the rotating means is a data rate different between a normal playback mode and the trick playback mode. 前記回転手段は、前記通常再生モードと前記トリック再生モードとの間で前記光ディスクの回転速度を変化させて異なるデータレートを与える手段を含む、請求項23に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   24. A player for reproducing a video image according to claim 23, wherein the rotation means includes means for changing the rotation speed of the optical disc between the normal reproduction mode and the trick reproduction mode to give different data rates. 前記光ディスクから読み出された前記ディジタル・データはMPEG符号化信号を表わす、請求項20に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   21. A player for playing back video images according to claim 20, wherein the digital data read from the optical disc represents an MPEG encoded signal. 前記光ディスクから読み出された前記ディジタル・データはビデオ・オブジェクト・ユニット(VOBU)を表わす、請求項20に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   21. A player for playing back video images according to claim 20, wherein the digital data read from the optical disk represents a video object unit (VOBU). 出力表示画像がイントラ符号化(I)および予測符号化(P)データから形成されるように、前記トリック再生モードの期間に前記ディジタル・データが復号される、請求項25に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   26. The video image of claim 25, wherein the digital data is decoded during the trick play mode such that an output display image is formed from intra-coded (I) and predictive-coded (P) data. A player to play. 前記出力表示画像は、実質的に等しい時間的間隔が保たれたイントラ符号化(I)および予測符号化(P)データから形成される、請求項27に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   28. A player for playing a video image according to claim 27, wherein the output display image is formed from intra-coded (I) and predictive-coded (P) data with substantially equal time intervals. 前記ディジタル・データは、順方向の通常再生速度モードで処理される画像に対して、逆の順序で表示画像を生成する処理を行なうために選択される、請求項20に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   21. The video image of claim 20, wherein the digital data is selected to perform a process of generating a display image in reverse order on an image processed in a forward normal playback speed mode. Player to play. 前記逆の順序をもった前記表示画像は、通常再生速度で生じ、順方向再生速度モードの期間に表示されるすべての画像を含む、請求項29に記載のビデオ画像を再生するプレーヤ。   30. A player for playing back a video image according to claim 29, wherein the display image having the reverse order includes all images that occur at a normal playback speed and are displayed during a forward playback speed mode. 光ディスク上に記憶されたディジタル・データからトリック再生モードのビデオ画像の再生を容易に行なう方法であって、
実質的に一定のデータレートを与える回転速度で前記光ディスクを回転させるステップと、
光学的ピックアップを用いて、前記光ディスクから前記データレートで前記ディジタル・データを読み出すステップと、
前記光学的ピックアップによって読み出された前記ディジタル・データをプロセッサに転送するステップと、
選択されたディジタル・データを処理して、前記トリック再生モードの期間に出力ビデオ画像を生成する処理ステップと、を含み、
前記回転させるステップで与えられる前記データレートは1倍の回転速度で生成されるデータレートよりも大である、ビデオ画像の再生を容易に行なう方法。
A method for easily reproducing a video image in trick playback mode from digital data stored on an optical disk,
Rotating the optical disc at a rotational speed that provides a substantially constant data rate;
Reading the digital data from the optical disc at the data rate using an optical pickup;
Transferring the digital data read by the optical pickup to a processor;
Processing the selected digital data to generate an output video image during the trick play mode; and
A method of easily reproducing a video image, wherein the data rate provided in the rotating step is greater than a data rate generated at a single rotation speed.
前記1倍の回転速度は、実質的に、毎秒11,080,000ビットの基準速度でユーザ・データビットレートを発生する、請求項31に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   32. The method of claim 31, wherein the 1 × rotation speed generates a user data bit rate substantially at a reference speed of 11,080,000 bits per second. 前記回転させるステップによって与えられる前記データレートは、通常再生モードおよび前記トリック再生モードに対して実質的に同じ前記データレートである、請求項31に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   32. The method of claim 31, wherein the data rate provided by the rotating step is substantially the same data rate for a normal playback mode and the trick playback mode. 前記回転させるステップによって与えられる前記データレートは、通常再生モードと前記トリック再生モードで異なるデータレートである、請求項31に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   32. The method of claim 31, wherein the data rate provided by the rotating step is a different data rate between a normal playback mode and the trick playback mode. 前記回転させるステップは、前記通常再生モードと前記トリック再生モードとの間で前記光ディスクの回転速度を変化させて前記異なるデータレートを与えるステップを含む、請求項34に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   35. The video image reproduction of claim 34, wherein the rotating step includes the step of changing the rotational speed of the optical disc between the normal playback mode and the trick playback mode to provide the different data rates. How to do. 前記光ディスクから読み出された前記ディジタル・データは、MPEG符号化信号を表わす、請求項31に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   32. The method of claim 31, wherein the digital data read from the optical disc represents an MPEG encoded signal. 前記光ディスクから読み出された前記ディジタル・データは、ビデオ・オブジェクト・ユニット(VOBU)を表わす、請求項31に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   32. The method of claim 31, wherein the digital data read from the optical disc represents a video object unit (VOBU). 出力表示画像がイントラ符号化(I)および予測符号化(P)データから形成されるように、前記ディジタル・データは前記トリック再生モードの期間に前記処理ステップによって復号される、請求項36に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   37. The digital data is decoded by the processing step during the trick play mode so that an output display image is formed from intra-coded (I) and predictive coded (P) data. To play video images easily. 前記出力表示画像は、実質的に等しい時間的間隔が保たれたイントラ符号化(I)および予測符号化(P)データから形成される、請求項38に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   39. The video image reproduction of claim 38, wherein the output display image is formed from intra-coded (I) and predictive-coded (P) data maintained at substantially equal time intervals. Method. 前記ディジタル・データは、順方向の通常再生速度モードで処理される画像に対して逆の順序で表示画像を生成する処理を行なうために選択される、請求項31に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   32. The playback of a video image according to claim 31, wherein the digital data is selected to perform a process of generating a display image in a reverse order relative to an image processed in a forward normal playback speed mode. Easy way to do it. 前記逆の順序をもった前記表示画像は、通常再生速度で生じ、順方向再生速度モードの期間に表示されるすべての画像を含む、請求項40に記載のビデオ画像の再生を容易に行なう方法。   41. The method of claim 40, wherein the display image having the reverse order includes all images that occur at a normal playback speed and are displayed during a forward playback speed mode. .
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